Divinges Original Sin 2 hyde perduodant. Pamesta ir rasta

Divinges Original Sin 2 hyde perduodant. Pamesta ir rasta
Divinges Original Sin 2 hyde perduodant. Pamesta ir rasta

Vienas iš pagrindinių neseniai išleistos "Larian Studios" sukūrimo privalumų yra daug įvairių papildomų užduočių, ir dauguma jų yra įspūdingi nuotykiai, o ne banalinės "ateiti" rūšys " . Kai kurie iš jų yra susipynę su pagrindine siužeto, o kiti gali lengvai praleisti, jei pageidaujama sutelkti visą dėmesį į pagrindinę istoriją. Tačiau kai kurios iš šių misijų atlieka gana sudėtingą, todėl nusprendėme parašyti išsamų šoninių uždavinių dieviškumą: originali nuodėmės 2.


Pridėkite, kad jei jus domina asmeninių palydovų svečių eiga, mes rekomenduojame perskaityti atitinkamą vadovą. Jame aprašoma visų kompanijų užduočių vykdymas.

Fort Joy.

Prievartavimas. \\ T

Kartą vietoje, vadinamą geto fortu "Joy", atkreipiame dėmesį į 3 simbolius, kurie tyliai kalba vienas su kitu. Mes trukdyti savo pokalbiui ir sužinoti, kad ELO iš ELDO iškelto su mokėjimu, kuris kiekvienas gyventojas privalo sumokėti per mėnesį kas mėnesį. Dėl šios priežasties jis nusiuntė jam įnorinį mergaitei, kad jie paimtų pinigus iš jos. Čia mes būsime kryžkelėje, nes galime pasirinkti keletą būdų, kaip atlikti šį Quest.


Mes nusprendžiame remti ELO.


Jei nusprendžiame padėti mergaitei, Warder kariai atakuos mūsų grupę. Pirma, jie stengsis pakenkti ELF, todėl turėtų veikti kuo greičiau. Prieš pradėdami dialogą su "Thugs", kreipkitės į minimalų atstumą - tai padės mums juos užpulti jau mūšio pradžioje.


Po pergalės virš Parduotuvės Werkers, Eldi nuspręs nuvesti mus į urvą, kur mes galime išmokti daug įdomių faktų apie šią vietą. Kai pokalbis sustoja, mes gausime smulkintą galvą kaip atlygį. Jei partijoje yra elfas, jo talentas yra "korpusų" talentas, kad praturtintų savo įgūdžius.


Prizas: Smulkintos galvos ir 480 patirties taškų. Be to, galite gilinti urvoje ir rasti daugiau naudingų dalykų.


Mes nusprendžiame nužudyti ELO.


Mes galime padėti "Thugs" išmušti pinigus iš elfo. Ši jauna mergina yra gana pavojinga, tačiau mažai tikėtina, kad taps išskirtine grėsme. Be to, ji bandys nužudyti garderrių žmones.


Prizas: 240 taškų mūšio. Niekas negalės gauti daugiau, todėl pirmoji galimybė vis dar yra pageidautina.


Mes nusprendžiame pasilikti


Pradėjome pokalbį, bet tada nusprendžiame pasirinkti neutralią pusę. Šiuo atveju Eldo galės derėtis su banditais ir pabėgti. Ateityje galėsime susitikti su urvais, bet ji nekalbės su mumis.


Taip pat galime praleisti praeities praeivių ausis ir toliau atlikti pagrindinę siužetą. Šiuo atveju po tam tikro laiko, galėsime aptikti ELF lavoną vietoje, kur ji paprastai gyvena. Žinoma, užduotis po to nebus įmanoma.

Baisi motinos miego

Šalia forto "džiaugsmo" vartų mes patenkiname žibintus, bandančius rasti vaiką. Aš paklausiu jos, jei reikalinga mūsų pagalba. Ji padėkos mums ir suteiks lėlę į savo dukterį, kad mums būtų lengviau jį rasti.


Ne toli nuo jo kalbėjo su "Jet", kuris informuos mus, kad moteris tikrai turi pagalbos, bet ne su savo dukters draugu. Faktas yra tai, kad ji prarado savo protą po vaiko praradimo. Herma, pasak jo, seniai nuvyko į kitų pasaulį ir niekada neįvyko tvirtovėje.


Mes einame į dėmesio ir pasakykite jai, kad erm mirė. Moteris supras, kad mes kalbėjome su Jet ir sakome, kad jis yra. Užduotis bus įvykdyta.


Prizas: 480 patirties taškų.

Gaist Killer.

Netoli įėjimo į fortą "Džiaugsmas" ant apsauginės sienos mes kalbame su pagrindiniais Arnica. Ji paprašys mūsų, jei nesilaikysime su Migo, jos draugu. Tada ji paprašys jį surasti, ir taip pat patars ne grįžti į ją be informacijos apie MIG. Turėsime du pasirinkimus.


Mes laukiame Migo ir suradome jį paplūdimyje netoli forto baseine nuo kraujo. Sužinojome, kad jis tapo baisiu monstru, sujungdami žmogaus kūnus. Jis nepažįsta mums, kol nuspręsime pasikalbėti su juo.


MIGI yra labai pavojingas priešininkas, kuris yra ne tik gali taikyti didelę žalą artimiausioje mūšyje, bet ir taikyti įgūdžius, važiuojančius aplink teritoriją. Mūšis su juo praleidau didžiąją dalį savo terapinių gėrimų rezervų, bet galų gale mes jį ištiko. Iš rinkinių nukrito šalmas ir žiedas.


Paimkite žiedą ir kreipkitės į jo arniką. Mes galime meluoti jai ar pasakyti, kad tai buvo mes susidūrėme su Mgo. Bet kokiu atveju reikės parodyti savo papuošalus (mes jį ant veikėjo). Po dialogo, Quest bus eiti į skyrių atliktą.


Prizas: 300 patirties taškų ir šalmų.


Šis pasirinkimas tampa prieinamas tik tada, kai yra vienas iš arnų gėlių palydovų. Jį galima rasti griuvėsiuose netoli bokštelio, kur turėtume susidurti su magistro boriais sklype. Gaukite veidą į bokštą, tada pasukite į dešinę ir eikite į griuvėsius. Nepamirškite spustelėti "Alt" klavišu, kad pabrėžtumėte visus netoliese esančius objektus.


Toliau kalbėkite su Migo, duok jam gėlę. Monstras yra supainiotas ir suteikia mums žiedą. Grįžtame į Arnicą ir pasakykite, kur dabar yra jo draugas. Parodyti jai žiedą ir gauti atlygį. Tuo pačiu metu mergina eis į paplūdimį.


Mes einame po meistro ir vėl kalbėkite su ja, bet jau paplūdimyje. Ji suteiks mums raktą, skirtą atidaryti vieną iš durų forte. Ši užduotis bus baigta.


Prizas: 600 magistro patirties taškų ir raktų.

Nelaisvėje elfas

Mes kalbame su Sahaila, manydami, kad ji galėjo atlaikyti susitikimą su arkliu. Kaip rezultatas, mes sužinome, kad ši jaunoji ponia yra pajėgi matyti ateitį. Tikėkite savo dovana atidaryti dialogą, kuriame galite paklausti jos, kaip pabėgti nuo forto. Ji informuos mus, kad pabėgti jums reikia kalbėti su Amiro - tai yra jos draugas-elfas. Anksčiau jis gyvena urvuose, tačiau neseniai buvo atrasta Griff, stovyklos vadas. Mes sutinkame surasti savo draugą ir gauti papildomą raginimą - su tuo susijęs driežas.


Mes einame į stovyklos virtuvę ir išsiaiškiname, kad Griff išsiuntė elfą už grotelės. Bandant kalbėtis su ELF, Griff jungiasi prie pokalbio. Jei nusprendžiame, kad IT produktus, kurie gali pavogti Amyiro, vadas suteiks mums galimybę kalbėti su "ilgai". ELF pasakys mums, kad niekas nėra lopšys, bet tiesiog pabėgs nuo džiaugsmo forto. Jis žada parodyti kelią į laisvę, jei mes padedame jam išeiti iš narvo. "Amiro" taip pat pasakys, kad tikras nusikaltimas, kuris visą laiką pavogė kosulį.


Norėdami rasti pavogtus dalykus, eina į urvą. Pasiekti juos, pasukite į vakarus ir surasti mažą ragą su žvejų stovykla.


Mes sužinome, kad vagystė atliko driežas, kurio vardas yra dušas. Norėdami grąžinti medžiagas, kurių reikia simbolis, turintis gerą įsitikinimą, todėl neturėtų pradėti pokalbio be būtinų charakteristikų. Taip pat tinka charakteris su dideliu mokomumo parametru.


Pastaba: jei jūsų partijoje yra raudonas princas, tegul pasikalbėkite su svajonėmis. Tai bus perkelta asmeninė palydovinė misija.


Taigi, pažadinkite driežas nuo miego ir paklauskite jo, kad jis žino apie pavogtus iš virtuvės atsargų. Mes tęsiame pokalbį, kol pasirodys su įsitikinimu. Taip pat galime parodyti susidomėjimą šiuo charakteriu ir pasinaudoti vikrumas, kad galėtume grąžinti visas pavogtas medžiagas.


Prizas: 240 patirties taškų.


Dabar turėsime šias pasirinkimo parinktis:


  • Grįžtame rezervus, išduoti driežas ir padėkite su savo nužudymu.

  • Grįžtame rezervus, pasakykite apie driežas, bet nepadarykite jo nužudymo.

  • Grąžinkite atsargas ir apsaugokite driežas.

  • Mes paliekame visus objektus į save.

Kai kalbate su Griff, pasakome jam, kad jie galėjo rasti pavogtus dalykus. Jei nuspręsime grąžinti savo komandą, jis nedelsdamas paims dalykus ir paklausiu, kas buvo tikras vagis. Mes nusprendžiame jam pasakyti tiesą, kad išleistume elfą. Mes kalbame su Amiro ir išsiaiškiname, kur yra slaptas būdas iš "Joy". Jis taip pat paprašys mūsų priimti amuletą ir suteikti jai Saheylui. Mes sutinkame ir gausime naują ieškinį, kuris galės įvykdyti tik kitame skyriuje.


Prizas: 840 patirties taškų. Griff nuspręs siųsti savo žmones nužudyti driežas. Galite jiems padėti ir gauti aukso monetas.


Jei susiduriame su gedimu, negalėsime vienu metu perduoti dviejų užduočių. Ši NPC reikia tęsti palydovų asmeninius užduočius - "Red Prince" ir "Sebilla". Pastarasis, beje, galima rasti šalia driežas stovyklos. Jūs tikrai turite kalbėti apie juos, kad užbaigtumėte šiuos užsakymus.


Prizas: 840 patirties taškų ir 50 aukso vienetų.


Mes kalbame su Griff ir pasakykite jam, kad augalas galėjo rasti. Mes jam suteikiame komandą, bet neatskleiskite jam vagio vardo. Po to Griff nusprendžia imtis pagrindinio herojaus globos ir rezultatas pradės naują kovą.


Mes įdėti savo kovotojai ant balkono virš priešininkų gauti premiją žalą ir gebėjimą susidoroti su priešo lankininkas. Mes nugalėjome visus priešininkus, paimkime raktą nuo vado lavono ir atleistume elfą. Amiro mums pasakys apie paslėptą pasą ir suteiks amuletą, kuriam reikės perduoti aiškinamąjį ryšį.


Prizas: 840 patirties taškų


Palikite viską sau


Mes nusprendžiame palikti visas atsargas sau. Šiuo atveju vadas nedelsdamas užpuolė mus. Mes nugalėjome jį ir išlaisviname elfą. Tačiau atlygis bus mažesnis nei jei nuspręsime perduoti driežas.


Prizas: 840 patirties taškų

Teleportuokite.

Pastaba: jokiu būdu neleiskite šiam Quest, nes kaip atlygis už savo kelią jums bus suteiktas gebėjimas "teleportacija".


  1. Čia yra Gavin.

  2. Čia galite rasti teleportacijos pirštines.

  3. Čia yra įėjimas į išvados kameras.

  4. uostas

Į Getto Ford "džiaugsmas" tyrime, paslaptingas svetimas yra tinkamas mums, kuris paprašys mums, ar mes atėjome čia vieni. Mes kalbame taip, net jei mūsų draugai yra netoliese. Renkantis kitą variantą, Quest nebus įmanoma. Tačiau jūs galite šiek tiek pakabinti ir imtis kito simbolio, o tada vėl pasikalbėkite su juo ir teigiamai atsakykite į jo klausimą.


Atsižvelgdami į tai, kad sutinkame "išvykti" iš mūsų komandos, Gavinas atskleis mūsų puikias idėjas mums, už kurios įgyvendinimą jam reikės pagalbos. Žemo lygio simboliai Ši užduotis atrodys labai sudėtinga, todėl verta jį perduoti pasiekiant bent 4 lygius.


Kas yra mūsų pagalba? Būtina gauti galingą artefaktą, kuris leidžia teleportuoti į didelius atstumus. "Telepalt" pirštines galite rasti paplūdimyje, kurį saugo 3 blogi krokodilai. Jei yra gerai išnuomotas simbolių, su jais nebus jokių problemų, tačiau vis tiek reikia atidžiai elgtis su lėtėjančiu poveikiu, nes atakos krokodilas gali sulėtinti nuo dviejų ir daugiau partijos narių, todėl mes įdėsime simboliai nuo kito.


Atkreipkite ypatingą dėmesį į krokodilą, kuris turi magišką barjerą. Tai mums, kad teleportacijos pirštinės yra įdėti, leisti jam pereiti prie mūsų kovotojų akimirksniu. Jie vilioja nuo jo ugnies streikų ir bando ne kaupti neigiamus statusus.


Po pergalės virš monstrų, mes paimame pirštines ir grįžkite į Gaviną. Norėdami pradėti norimą pokalbį, įrengti artefaktą į herojus ir išsiųskite jį į norimą NPC. Gavinas džiaugsis tuo, kad galėjome gauti suvynioti ir paprašyti padėti jam pabėgti. Sekite jį į vietą vadinama "Mystery Alcove". Čia pasirodys du pasirinkimai.


"Teleport Gavin" paplūdimyje


Teleportuokite Gavin atviroje vietoje paplūdimyje. Tačiau, kai tik jis yra tinkamoje vietoje, sužinosite, kad jis negalės padėti mums išeiti iš dabartinės vietos.


Prizas: 960 teleporto patirtis ir pirštinės


Teleportuokite gavin ant uolų


Šiuo atveju Gavinas galės pasiekti uostą. Pirmiausia teleportuokite ant uolos, kuris yra šiek tiek mažesnis už galutinę paskirties vietą. Kitas Gavin Teleport jums sau ir paprašykite perkelti jį į kitą uolą. Tada jis tiesiog paliks.


Pastaba: šis metodas suteiks mums galimybę eiti į salos urvus ir būti ugnies šlaitos karalienei. Vienu metu ji dirbo su savimi.


Prizas: 960 Patirties ir teleportacijos pirštinės.


Kas atsitiko su Gavin?


Po teleportacijos užduotis baigsis, bet jei norite sužinoti, kas atsitiko su Gavinu, tada galite eiti po jo, naudojant pirštines. Būtina tiesiog perkelti visus grupės narius į norimą tašką, tada perduoti artefaktą į kitą už paskutinio šalies nario teleportaciją.


Jei galite atsekti šį charakterį, sužinosite, kad meistrai su juo susidūrė, ir toks rezultatas laukia berniuko bet kuriuo atveju.

Jug Souls Wermura.

In urvuose galime susitikti su vaiku, kurio vardas yra modi. Tai gana paprasta rasti jį, kaip jis nuolat žaidžia šalia įėjimo į urvą. Po pokalbio su juo sutinka žaisti paslėpti ir ieškoti.


Per pirmąjį žaidimą aš rasiu berniuką ant medinio pjedestalo. Jis verčia mus už dėmesingumą, tada paprašė žaisti dar kartą. Dar kartą sutinka ir suranda jį prie nišos netoli įėjimo. Po to Mio nori pristatyti mums savo draugui. Mes neabejotinai išlyginame kastuvą (ar driežas), priešingu atveju ieškojimas nebus išeis.


Vaikas pradės į mažą urvą ir pasiūlys mums kasti žemėje rasti liuką. Mes randame piliakalnį ir ant jo pritvirtiname drizard arba kastuvą. Kaip rezultatas, rasti liuką.


Pokalbis su Viešpaties Wermur


Grindų skylė sukels mus į "pamirštą kamerą". Mes randame vaiką šalia didelės statulos. Berniukas informuos mus, kad tai yra jo geriausias draugas. Mes atėjome į statulą ir pradėti pokalbį su juo. Mes sužinome, kad Viešpats Wizermuras tapo daugiau nei prieš tūkstantį metų akmens statulą. Jis paprašys mūsų rasti karaliaus taško ietį krūtinėje, kuri leis jam vėl judėti.


Mes galime gauti ietį ar jį sunaikinti. Renkantis pirmąją galimybę, jis bus rodomas mūsų inventoriuje. Bet kokiu atveju, Viešpats nustos būti statula, bet ji negalės eiti vistiek. Vis dar yra kažkas, kas neleidžia jam judėti. Jis paprašys mūsų surasti jį sielą ir išlaisvinti ją nuo nelaisvės.


Prieš išvykdami iš vietos, vėl kalbėkite su berniuku. Tada mes informuojame jį, kad jis turi kažkaip padėkoti mums už padėti savo draugui. Jis nurodys žemėlapyje, kur yra jos vertingiausias lobis.


Išėję iš urvų, einant į septynių šventyklą, kuri paminėjo Wizermurą. Su juo bendraujame ir pastebime naują dialogo galimybę. Mūsų herojus ištrauks svirtį, kuri yra už statulos ir atidarymo leidimas yra šiek tiek į priekį.


Tada eikite. Čia nėra jokių priešininkų, tačiau yra nemažai skrynios, kur lobiai gali meluoti. Be to, mes pasiekiame artimiausias duris, o ne toli nuo kurios bus pavaizduota šventykla. Mes galime įsilaužti duris esant vienam iš simbolių "vagystės" iš 2 lygio.


Taip pat galite patekti į šią vietą, perduodami užduotį "Fit ELF". Po išlaisvinimo Amiro informuoja mus apie paslėptą leidimą. Jei norite jį naudoti, būtina tiesiog pertraukti per žemę su kastuvais ar drizin). Perėjimas pereina į vieną iš forto "džiaugsmo" kolegijų rūmų.


Mes einame į koridoriaus galą ir kovoti su keliais meistrais. Jei sužeistas meistras išgyvena, mes galime jį išgelbėti. Be to, mums reikia rakto, kuris atveria prieigą prie aukščiausio lygio forto. Jis yra tiesiai ant tos pačios patalpos grindų. Laikykite Alt raktą, kad supaprastintumėte paiešką.


Mes randame sielų ąsočius


Kartą forto kalėjime naudokite slaptą rankeną, kuris rodomas aukščiau esančiame paveikslėlyje. Kaip rezultatas, mes atidarome kelią, vedantį į "senovės pastraipą".


Kelyje, mes apkabinsime keletą nuodingų spąstų. Jie gali būti neutralizuoti naudojant specialią priemonę. Be to, mes einame pirmiausia per vieną spąstus, laukiame, kol išnyks neigiamas statusas, o tada eikite per antrąjį spąstus. Nepamirškite, tada išgydykite visus šalies narius. Taip pat galite atsikratyti nuodų su piromanijos gebėjimu.


Tada įeiname į didelį kambarį, kurio centre yra 5 ąsočiai. Viename iš jų yra Wizermura dušas. Mes einame į Sarcopagu, stovėdami netoliese. Jokiu atveju nepalietė ąsotų.


Per kambarį rasime vėliavos statulą, prieinamą sąveikai. Jei herojus turi mažą suvokimo parametrą (arba nėra įgūdžių Loremaster), tada jis tiesiog išreiškė savo nuomonę apie statulą. Kitais atvejais pasirodys dialogo lango parinkčių sąrašas ir renkantis bet kurį iš jų galime gauti lapų prizą.


Į ekrano, ąsotis rodomas žemiau, į kurį turėtumėte paliesti šį Quest ruožą. Pagal visus jugs yra plokštelė, pavadinta Wizermaa. Mums reikia vienos, kuri yra parašyta: "Numercoore".


Kai paspausite ant neteisingų ąsotų vietoje, pasirodys nauji priešininkai. Jei reikia, galime sukelti papildomą patirtį. Po sąveikos su norimu jug, pasirodys dialogo langas. Pasirinkdami pasirinkimą, susijusį su veiksmais, mes pradėsime pokalbį grupės viduje nuspręsti, ką daryti su ąsotumi.


Energija bus išleista iš ąsočio, dėl kurių Wizermuras pagaliau galės įgyti ilgai lauktą taiką.


Prizas: 1400 patirties taškų


Pasirinkite vieną iš simbolių ir sąveikaujate su ąsotumi, kad čiulpia visą energiją. Ši parinktis bus prieinama tik po "apykaklės" misijos vykdymo.


Prizas: Vienas šaltinio taškas.

Ieškant emmy

Norėdami pradėti šį Quest, mums reikės simbolių grupėje, kuri turi "gyvūnų draugo" talentą. Tokiems palydovams, pavyzdžiui, gali būti priskirtas IPHAN BEN-MONTA. Tada eikite į urvas ir suraskite žievelę, kurio vardas yra draugas. Mes kalbame su juo ir sužinosime, kad sargybiniai sugriebino savo draugą - emmy. Mes sutinkame padėti keturioms pusėms ir imtis pagrindo šalia jūros laivo nuolaužų, kuriame bus rodomas šuo.


  1. Vieta Vyras

  2. Rasti įėjimą, vedantį į forto kalėjimą

  3. Rasti įėjimą, vedantį į fotoaparatą

Emmy galima rasti džiaugsmo forto kalėjime - ji sėdės Psarnose. Galite nueiti į jį dviem būdais.


Mes naudojame slaptą įėjimą į forto džiaugsmą


Mes randame ištrauką į kalėjimą šalia vartų, kuriuos saugo magistro Borriss ir jo minionai. Tie, kurie čia nebuvo, gauti raktą atidaryti vartus - už tai mes nugalėjome sargybinius. Svarbiausia yra Meistojo mirusiojo kūno.


Mes einame į fortą urvams


Šis metodas tampa prieinamas tik po to, kai įvykdoma užduotis "Teleport". Mes einame į "Mystery Alcove" ir perkelti visą žaidimą į krantą. Kitas, eikite į kalėjimą, einu per ištrauką į urvą. Čia aš nusipirkau meistrų Psary, sumušęs vieną iš meistrų (greičiausiai jis išdavė juos). Mes kalbame su piktadarys ir tada įveskite kovą su juo.


Mes ne įdėti savo partijos narius šalia įėjimo į fotoaparatą, kaip arti jo yra stažai su sviestu, kurį jūsų priešai gali pakenkti. Mūšio metu mes stengiamės nesuteikti Delorus mirti, nes šiuo atveju jis mums pasakys apie slaptažodį, nes mes galime išvengti kovos su dviem pavojingais magistais. Nugalėję visus priešus, mes paimsime raktą nuo kalėjimo, esančio artimiausioje išmatose.


Emmy gali sutaupyti


Po to, kai praėjote į kalėjimą, mes einame tiesiai į Psary kambarį. Čia galite sužinoti šią vietą ant 4-ųjų vaikščiojimo šunų. Atidarykite kambarį, kurį rasite draugo gale. Įėję į kambarį pokalbis prasideda nuo charakterio, kuris anksčiau kalbėjo su draugu. Paminėjome draugiško žievelės vardą pokalbyje ir pasakyti, kad jis nori grąžinti emmy namo. Šiuo atveju šunys mums nepažeidžia. Vienas iš šunų, beje, yra tas pats emmy.


Prizas: 2200 patirties taškų.


Emmy nepavyksta išsaugoti


Jei nenurodote draugo vardo, šunys iškart atakuoja mus. Šiuo atveju ypatingas dėmesys turi būti skiriamas gyvūnams, turintiems didelę žalą. Mes naudojame duris į kliūtis priešininkams.


Baigę mūšį, mes einame į miegamąjį ir suraskite keletą vertingų dalykų, įskaitant kryžminį skersinį.


Prizas: 120 taškų, susijusių su kova.


Grįžtame į savo draugą ir informuoti jį apie emmy mirtį. Žinoma, mes negausime jokių apdovanojimų už IT ir patirties taškų bus labai maža.

Kampinis

Ši užduotis gali būti perduota dviem būdais. Pirmajame iš jų turėsime kalbėti bent su vienu AMADIA šventove. Iš jo išsiaiškinkite, koks garas, jų skyrius, nuėjo ieškoti ginklo, gali padėti jiems pabėgti nuo džiaugsmo forto, bet jis vis dar negrįžo. Sutinkame padėti jiems ieškoti Gareth.


  1. Amadia šventyklos vieta

  2. Gareti Vieta

Mes randame Gareth senose griuvėsiuose - jis kovos su keliais meistrais. Jei mes nebuvo kalbėjomės anksčiau su savo draugais, užduotis prasideda nuo šios NPC vietos. Mes einame palei taką prie sienos, kad nebūtų susiduria su šventais (verkia). Tada eikite į vidų ir pradėkite pokalbį su meistrais. Jei yra palydovinė su gerai išnuomojančiu įsitikinimu, galime įtikinti juos išvykti, apsimeta, kad yra slaptas meistras. Be to, mes ir toliau einame į priekį ir susiduriame su Gareth, kovojame su priešų grupe. Quest gali baigti vieną iš trijų finalių.


Mes padedame Gareth į mūšį su meistrais ir neleiskite jam mirti mūšiu. Tada kalbėkite su juo. Jis pasakys, kad jis gali mums padėti pašalinti apykakles, ir paminėti savo evakuacijos planą iš forto naudojant magistro valtį. Pastaruoju atveju, ginklai reikės, gali pakenkti Aleksandro. Kaip rezultatas, užduotis "skambinti ginklų" bus atidaryti.


Prizas: 1800 patirties taškų.


Mes stovi ant meistrų pusėje ir lengvai nužudyk draugą. Tačiau jo mirties atveju negalėsime įvykdyti užduoties "skambinti į ginklus".


Prizas: 2240 patirties taškų.


Leiskite Garet mirti


Tiesiog nepamirškite jokių veiksmų ir leiskite Garet mirti nuo meistrų rankų. Šiuo atveju misija "skambinti į ginklus" bus užblokuotas ir mes negausime jokios patirties.

Netyčia žaidimas

Nors džiaugsmo forto kalėjime galite suklupti į Masters Goa ir Karin, sugauti Khan, kai jis bandė įsilaužti pilį. Jei nepavyko išsaugoti Deloruso gyvenimo ir todėl neatpažinome slapto slaptažodžio, tada be kovos šiuo atveju tai nėra būtina. Nugalėdami meistrus, kalbėdami su Khanu. Jis praneša, kad jis čia pakilo ieškodamas draugo, kurio vardas yra Verdas. Išreikšti mūsų dėkingumą mums, jis pasiūlys pasinaudoti savo valtimi ir palikti Hetto fortą.


Kaip rezultatas, Khan galės patekti į pakrantę, esančią netoli Amyada Sanctuary, kurioje kiti ieškotojai gyvena. Jie gali papasakoti mums įdomų planą pabėgti nuo forto, susijusio su vagystės laivo iš meistrų.

Karaliaus pribro iždas

Šios užduoties paleidimas yra įmanomas dviem būdais. Pirmasis reiškia skaitymo žurnalą, kurį mes galime rasti šalia Magilės lavono. Antrasis metodas yra susijęs su paslėptu pasukimu, vedančiu tiesiai į prieglobstį.


Įvedimas į urvą, iš karto susiduria su trombu, kuris pradės užmušti mus, bet mes negalėsime nieko padaryti jam. Kai dialogo langas yra baigtas, 3 langeliuose. Tiltas yra už jų, kad pamatytumėte, kuri jūs galite tik tada, kai jis yra labai arti. Mes einame per tiltą ir pateksime į aklavietę. Galų gale mes randame roplį, kuris padeda patekti į pakraštį. Jokiu būdu neperkelkite dviejų iškyšų, nes šiuo atveju turėsime įeiti į mūšį su kitomis "Trompoy" kopijomis. Jie bus taikyti atakų vairavimą aplink plotą ir mūsų komanda, stovi mažame koridoriuje, taps puikiu tikslu jiems.


Mes siunčiame tiesiai į kambarį su statula, esančia centre. Mes galėsime eiti, duodame du teisingus atsakymus į akmens figūros nurodymus. Atsakymus galima rasti čia.


Po pokalbio su statula einame per atidarytas duris. Čia mes vėl turėsime kovoti su tomofu. Mūšis baigsis tik po pergalės per tikrąją priešo versiją. Tačiau jis neatskleidžia nuo kopijų fone. Tačiau tikrasis trjprom atakuos jus tarp pirmųjų bangų, todėl verta sutelkti dėmesį į jį.


Baigiame mūšį ir eikite į saugyklą, kur yra dušo ąsočiai. Mes randame tą, kuriame Trompoy siela yra paslėpta ir po nedidelio pokalbio mes nusprendžiame, kaip tai padaryti.


Kaip rezultatas, mes atleisime energiją, kuri buvo užrakinta laive, ir atlaisvindami trombą.


Prizas: 4200 patirties taškų.


Mes bendraujame su vienu iš herojų su ąsotumi, gerti visą energiją. Šis veiksmas mums bus prieinamas tik atliekant užduotį "apykaklė".


Prizas: Vienas šaltinio taškas.

Gydomasis prisilietimas

Amadia šventykloje galėsime susitikti su keliais ieškovais rimtai. Šiek tiek laiko bus priskirta jų gijimui. Jei neturime laiko išgydyti juos dėl mirties, jie mirs. Galima išgydyti blogas šlaunis, naudojant skirtingus burtus. Kai išgauna visus 3 sužeistus, galite tikėtis vertingo dalyko iš Simono.


Prizas: 300 patirties taškų ir vienas iš artefaktų, kuriuos reikia pasirinkti, jei visi ieškotojai yra išgydyti.

Ginkluotė. \\ T


  1. Ištraukos vieta, vedanti į sunaikintus griuvėsius.

  2. Ištraukos vieta, vedanti į Anklav Madmaną.

Apsilankę senuose griuvėsiuose, mes galime rasti vartus, kurie veda tiesiai į sunaikintus griuvėsius. Šioje vietoje mes randame magistro buvimą mirties krašte. Mes kalbame su juo ir sužinosime, kur mes nukrito.


Mūsų pagrindinis tikslas bus įsikūręs tiesiai už vartų. Aš ištraukiu svirtį netoli meistro atidaryti barjerą. Svirtis bus prakeikta, todėl pradėti, mes naudojame palaiminimo rašybą ant jo. Tada atidarykite vartus ir įveskite viduje.


Čia mes randame krūtinę, kurią galima atrasti tik tuo atveju, jei mes turime karaliaus žiedus apie pažangą ar vieną šaltinio tašką. Nesant šių dalykų, aš einu į iždą, padarytą pažangą. Quest bus baigsis po to, kai išeisime iš labai vertingo dalyko.


Prizas: 1800 Patirties taškų ir šventyklos karaliaus clock (šventykla Braccus Rex).

Kiaulių deginimas


  1. Flaming kiaulių vieta

  2. F. vieta F.

  3. Amadia šventyklos vieta

Salos tyrime mes galime suklupti ant sklypo, kuriame yra keletas spąstų ir sudegintos kiaulės guli. Mes naudojame "palaiminimą" rašybą ant visų vietų kiaulių. Gydant pirmąją kiaulę, jie turės šiek tiek kovoti.


Gydymas neturtingi gyvūnai eina į paplūdimį, kur gyvena drakonas. Čia rasime kitą kiaulę - Feder. Mes kalbame su ja ir sužinome, kad prieš ji buvo žmogus. Mes einame į AMADIA šventyklą.


Vėlgi mes kalbame su ja, pasiekėme šventyklą. Siūlome Federeriui eiti į gijimo vietą, esančią šalia Amadia statulos. Kaip rezultatas, ji taps žmogus vėl ir galės pasiūlyti mums daug įdomių dalykų parduoti daug.


Prizas: 3600 patirties taškų.

Atimta šaltinio drakono


  1. Vieta Slane.

  2. Ištraukos vieta, vedanti į urvą

Labirinto teritorijoje randame paplūdimį, padengtą ledu. Čia nuvilkė drakoną, pridedamą narve. Mes sunaikiname totemus, esančius aplink magišką kūrinį ir pradėti pokalbį su juo. Dragon vadinamas Slalaru ir jis buvo užrakintas čia su baisi ragana Rainak. Tik jos valymo strypas gali padėti jam sunaikinti rašybą. Sutinkame rasti artefaktą ir paleisti slalarus.


Radeka galima rasti kaukolės urvoje, kuri yra šalia paplūdimio, todėl ji bus gana paprasta rasti, bet tai bus daug sunkiau eiti per urvą, nes yra spąstai ant kiekvieno žingsnio . Jei nėra specialios priemonės, mes asmeniškai jaučiuosi visus neigiamus statusus iš spąstų. Pats požemio gale mes susitinkame su ragana. Ji nesutiks su mūsų argumentais, todėl negalima išvengti kovos su juo.


Nugalėję burtininką, ieškome savo kūno ir surasime strypą. Grįžtame į vergą ir pasirinkite vieną iš dviejų finalų.


Suteikite drakono lazdelę


Šiuo atveju "Magic Beast" sunaikins jo rašybos suvaržymą. Jis žada, kad jis mums padės baisaus pavojaus metu.


Prizas: 4 gerų artefaktų ir dar keletą rinktinių (priklausomai nuo herojaus klasės).


Aš atsisakau suteikti drakono strypui


Tada turime prisijungti prie kovos su ropliais. Mūšis bus labai sudėtingas ir kruvinas, todėl patarsime jums pasiruošti jam iš anksto.


Prizas: Daug patirties taškų

Blogiau mirtis

Užduotis pradedama įvesti bokštą, esantį Gargilla Labyrintos pabaigoje. Čia mes susitiksime su 3 kalbomis.


Pokalbio metu su Undead išsiaiškiname, kad visi trys yra atskirti nuo realybės. Mes galime sutikti su savo požiūriu arba įrodyti, kad jie yra neteisingi. Tačiau būtina kruopščiai pasirinkti žodžius, nes jei ginčas prasideda, tada Undead užpuolė mus. Pastaruoju atveju, kaip galima greičiau, mes judėti nuo priešų, kaip įmanoma, nes jie yra visiškai neįmanoma juos nužudyti.


Pagrindinis tikslas - rasti trijų vaikščiojimo mirusiųjų sielos indus. Jie gali būti rasti saugykloje atrandant atliekant misiją "karaliaus karaliaus iždo". Ąsočiai yra rodomi žemiau esančiame paveikslėlyje.


Šiuo atveju mirusieji galės rasti amžiną taiką.


Prizas: Daug patirties taškų.


Sustabdo laivų energiją su vienu iš simbolių. Ši parinktis bus prieinama tik atlikus užduotį "apykaklė".


Prizas: Vienas taškas kiekvienam ąsotenui.

Labyrinth Gorgulia.

Įvedant AMADIA šventyklą, mes randame bokštą su įėjimu į labirintą. Šis ieškojimas prasideda iškart po to, kai atidarome duris, kuri veda į šią vietą.


Dešimtys spąstų yra ant viso labirinto teritorijos ir durų atidarymo turės naudoti kaukoles, kurias galima rasti paslėptais altoriais ir po portalų. Jei nenorite praleisti laiko ieškant kaukolių, galite judėti palei labirintą naudojant teleportaciją.


Patogiausias ir saugus maršrutas per kambarį su šaltiniu rodomas žemiau esančiame paveikslėlyje. Pasibaigus Gargoyle įėjimo, tai padarys mirusius ant mūsų, kurie naudoja ugnies streikus. Šioje kovoje verta naudotis "palaiminimu" rašybą, kuri paverčia paprastą liepsną į šventąsias, vertina didesnę Undead sugadinimą. Laimėję mūšyje, mes einame į istoriką ir mes jį pristatysime nuo prakeikimo. Norėdami tai padaryti, naudokite palaiminimus ant baseino, užpildyto kraujo (kurį sukūrė "kruvinas lietus" rašyba).


Kelias į bokštą veda pro duris, esančias po gorgoyle. Quest bus baigtas, kai jūsų herojai pateks į kopėčias, vedančias į bokštą.


Svarbu: jei jau pavyko eiti per užduotį, susijusią su iždo reikalavimo, ir jūs turite savo žiedą, tada galite parodyti savo gorgoles. Šiuo atveju statula pripažįsta savo savininką ir nedelsdami teleportuoja į bokštą.

Amžinas garbinimas

Amadia šventykloje kalbėdamas su Grazianu. Ji paprašys mūsų gauti laivą su savo siela. Mes sutinkame ir einame į karaliaus iždą, kurį mums pavyko rasti anksčiau. Reikalingas ąsotis pažymėtas žemiau esančiame paveikslėlyje. Kai mes jį laikome savo rankose, mes iš karto suprasime, kad yra siela Grazian.


Grįžtame į merginą ir atsiųsime ąsotį. Ji pasakys mums savo gyvenimo istoriją ir dėl to bus laikoma atlikta užduotis.


Prizas: 2 vertingi objektai ir dar 4 pasirinkti (pasirinkti priklausomai nuo jų herojų klasių.

Arenos forto džiaugsmas

Čia turėsime susidoroti su visais priešais arenoje, o bent vienas komandos dalyvis turėtų likti ant kojų. Mes kalbame su charakteriu, stovinčiu šalia arenos už užduotį.


Patekti į areną, pasinaudojant stovyklos virtuvėje. Ieškome šių koordinates: X: 215 Y: 131. Tada mes kalbame su kovų organizatoriumi ir nugalėsime visus oponentus. Po pergalės pasirinkite sau atlygį.


Visi mūsų grupės nariai bus automatiškai išgydyti, jei bent vienas iš jų išgyveno. Negalima praleisti ryšio Prisikėlimo baimė, žinant, kad mes galime įveikti net su neišsamia kompozicija. Šiame vadove, arenos ISNA ištrauka išsamiai.


Pasibaigus ieškojimui, mes einame į nebirą. Ji gali pašalinti apykaklę nuo pagrindinio herojaus, kai jis sužino, kad jis galėjo tapti arenos čempionu.

Rezervuaro pakrantė - įvaldyti šaltinio jėgą

Jie nepaliks

Kartą rezervuaro pakrantėje kalbame su vaiku, kuris vadina save Barinu - jis yra skaldytų tilto. Taip pat galite pradėti šį Quest pokalbį su Marija, tilto valdytoju.


Mes einame į tilto gynėjo namus (praeiti per Paladinų pilį ir kapines), kad galėtumėte susidoroti su vietiniais monstrais. Norėdami atidaryti vartus, mums reikia plaundų ir gerai išnuomotą įsilaužimo gebėjimą.


Jei Marija išgyvens mūšį, tada suteiks mums atlygį. Jos namuose taip pat galime rasti raktą, atidarydami Luko Mariją.

Vadovavo karavanui

Mes galėsime imtis šios užduoties po to, kai ieškojome meistrų karavaną, esančią netoli pradinio vietos vietos. Mes įvedame dialogą su berniuku ir nusileidome gnomomais ir išsiaiškinome, kad išdavėjo tuštumą sugriebė magas ir paėmė jį į Wrecker urvas požemį.


Tada kalbėkite su Reimondu, kuris yra dreimonas, o po to, kai vartojate Julianą, vietinį magistalą.

Hypersca.

Būdamas Driftwood, kalbant su dviem vaikais, kurie žaidžia šalia dokų - Garietta ir Ben. Mes sužinojome, kad jų geriausias draugas bandė plaukti į forto "džiaugsmą", bet tada dingo. Jie nerimauja dėl jo ir nori žinoti, kas atsitiko su juo.


Mes einame į tašką šiose koordinatėse (X: 450, Y: - 46) Ir mes randame paplūdimyje (įsikūrusi šalia pradžios vietos) ryklys, kuris šoktelėjo į krantą. Mes kalbame su juo ir sužinosime, kad ji nenori vėl būti vandenyje, nes kai kurie monstrai gyvena. Jį nužudyti, tada ieškokite lavonų ir suraskite kažkieno koją. Leiskite elf valgyti, kad sužinotumėte, ką ji priklausė Joe.


Pastaba: jei jūsų partijoje nėra elfų, galite pasirinkti Fainą, įdėti jį į reinkarnacijos kaukę ir padaryti jį elfu. Dėl to jis galės peržiūrėti mirusių žmonių prisiminimus.


Grįžtame į vaikus ir pasakykite jiems, kad jis pažvelgė į savo draugą. Kaip rezultatas, užduotis bus pereiti į skyrių.


Prizas: 3000 taškų patirties tuo atveju, mes sužinojome berniuko likimą.

Kada skaičiuoti viščiukus

Mes aptinkame vištienos coop ant pakrantės, kurioje keli viščiukai gyvena. Jei simbolių grupėje yra simbolis su "Gyvūnų draugo" talentu, kalbame su vienu iš viščiukų (didelė marža). Ji mums pasakys, kad kažkas pavogė juos su kiaušiniais ir paprašė mūsų rasti šiuos elementus jiems.


Mes einame į tašką, nurodytą žemėlapyje ir įsikūręs šiek tiek į šiaurę nuo vištienos coop, ir po to, kai buvo nudažyti su visomis tuštumos. Beveik visi kiaušiniai bus sugadinti, tačiau vienas iš jų išgyveno - jis yra ant kranto krašto. Mes jį pakėliau ir grįžome į viščiukus.


Didelis kalnas mums pasakys, kur galite rasti lobį. Norėdami tai padaryti, jums reikia eiti į vištienos coop ir kasti krūtinę.


Tada mes grįžtame prie vištienos coop šiek tiek vėliau (atlikus du ar tris užsakymus) ir rasti jame juoda vištiena, esanti pkiuna. Matome, kad jis nužudė visus viščiukus, tačiau tuo pačiu metu jis yra gana draugiškas. Be to, jis pradės sekti mus tiesiai kaip juoda katytė ankstesnėje vietoje.


Naudokite vaiduoklišką viziją, kad būtų rodoma didelės maržos dvasia. Ji paprašys mūsų rasti vištienos tėvą. Mes einame į tašką, nurodytą žemėlapyje (X: 437, Y: 304) ir mes randame magišką gaidys ten, tėtis Piskun.


Jis mums pasakys, kad būtina susidoroti su viena, nes jis yra bendras žudikas. Mes galime sutikti nužudyti vištieną arba atsisakyti tai. Bet kuriuo atveju turėsime kovoti su juo, nes jis taps blogiu monstru ir sukelia mirtinus viščiukus nuo dešimties. Po pergalės netoli magiško gaidžio, pasirodys krūtinė, kurioje galite rasti keletą epinių ir legendinių elementų.


Prizas: 5000 patirties taškų ir gerų dalykų.

Mokslininkas Skrop.

Kartą žuvininkystės regione Driftwood, mes randame mokslininką, pavadintą slydimą, mokydamiesi žuvis, užkrėsta tuštuma. Mes sutinkame su 3 žvejybai eksperimentui.


Jis siūlys būti bluffing, geltona arba raudona žuvis. Po to simbolis gaus "apsinuodijimo" statusą į keletą judesių. Tačiau tyrėjas mums duos žolelių mišinį, priklausomai nuo valgyto žuvų. Jis taip pat patars mums sumaišyti gautus augalus su apsinuodijtomis žuvimis, kad padidintų potionų veiksmus.


Vienas grupės narys gali valgyti tik vieną žuvį, tai jums reikės 3 simbolių, kad galėtumėte valgyti visas žuvis. Kalbant kalbėdami su mokslinintoju, paskutinis herojus, kuris nieko nevalgė, užduotis automatiškai baigsis ir gausite nedidelį patirties taškų skaičių.


Pastaba: netgi samdomi palydovai gali dalyvauti šiame ieškojime, jei neturite visos grupės.

Nuostoliai Grossbukh.

Drifwest taveryje galime suklupti asmeniui, pavadintam Garvanui. Jis paprašys ištirti bylą, susijusią su trūkstamais rezervais, kurie turėjo būti pasiekiami per prekybos kelią, esančią vakarinėje šios srities dalyje. Mes einame į nurodytą tašką ir suraskite troll, saugodami tiltą. Mes galime atsiųsti jį į kitų ar pagalbos pasauliui, atlikus "verslo konkurentų" užduotį.


Mes sekame kraujo pėdsakus ir susitinkame su nykštukų ir jų žvėrių grupe Cliche Pasha. Mes galime pasakyti, Galvana, kad jo tiekimas buvo sunaikintas arba sugrįžo į jam likusią medinę dėžutę. Arba tęsti tyrimą.


Seklioje kapuose jie kasti lieka ir suteikia jiems elfą - jis sužino, kad prekybininkui nebuvo nužudytas tuštumos trūkumus ir jo verslo kolega (taip pat galite pakartoti fainą elfyje, naudojant reinkarnacijos kaukę, o tada jis gali tiksliai matyti, kaip mirė Torgash). Suaktyvinkite vaiduoklišką regėjimą ir kalbėkite su "Ghost Merchant". Mes sutinkame imtis keršto, kad pradėtume atlikti "agresyvaus užfiksavimo" užklausą.


Kaip ir Galvana, jam reikia tik langelio ir atlygį už tai bus tiesiogiai priklausoma nuo dėžutės turinio (tai, ką nusprendžiame palikti viduje).

Verslo konkurentai

MARG Trolli ir Gorg bando vadovauti tą patį verslą, todėl yra tiesioginiai konkurentai. Kiekvienas paprašys mūsų susidoroti su savo konkurentu. Mes galime padėti vienai iš jų, bet mes iš karto atkreipiame dėmesį į tai, kad troliai yra labai pavojingi priešininkai, pavyzdžiui, gorg gali siųsti vieną smūgį į silpną charakterį. Todėl verta gana pasiruošusi kovoti su šiais monstrais.


Pasibaigus ugnimi, galima pašalinti kraujo regeneracijos poveikį nuo Gorgos ir apsinuodijimo - Marga.

Agresyvus konfiskavimas

Taigi, po pokalbio su Liam (Merchant) vaiduoklis "Nuostoliai Grossbukh", mes sužinome, kaip prekybininkas mirė ir sutinka spręsti su savo žudikas. Galima nužudyti Galvaną ir nepastebimai - už tai aš pašarau nuodingas mėsos miltelių į jį, kuris amatų nuo žuvies, užkrėstų tuštuos ir paprastų chamers. Po to jis eina į Lazarą, kuris yra už taverno. Jei jis mus mato, tuomet iškart išpuolės. Nužudyk jį ir ieškokite kūno. Kaip rezultatas, mes gauname griežinėlio galvą Garvan. Mes atiduodame jį Liamui ir išsiaiškiname lobių vietą, kuri taps mūsų apdovanojimu.


Tačiau galite perduoti ELF galvą ir suteikti jai valgyti, kad gautumėte unikalų "Prekybininko paslapčių" talentą, kuris padidina "mainų" parametrą vienam taškui. Tačiau šiuo atveju Liam nesakys mums, kur yra lobis.


Mes galime pabandyti nužudyti garveną į taverną. Taigi, kad jis taptų mūsų priešu, nesijaudinkite dėl atakos. Mes atsižvelgiame į nuodingo ginklo rankas, su juo lietus, ir tada užkrėsti balną su nuodingu ginklu. Be to, paliekame taverną, mes stovime ant gatvės pora minučių ir tyliai grįžti į pastatą. Laukiame, kol Garvanas miršta - todėl niekas nežino, ką mes darėme.


Taip pat būtina išlaikyti apie 1000 monetų atsargų papirkti labiausiai smalsių asmenybių, kurie nusprendė apklausti jus (mes galime ir tiesiog įtikinti juos). Be to, nesikreipkite į taverną tam tikrą laiką, kol visi ramina ir negrįš į savo pareigas. Po to mes galime lengvai sumažinti galvą iš Garhano.


Beje, Liam lobiai gali būti abi savimi, todėl vis dar geriau pakelti ELF galvą.

Karnalaus noro puodai

Mes einame į apatinę vietos dalį ir suraskite moterį pagal Driftwood, kuris yra Dorothea. Mes sutinkame pažvelgti į savo žiedą ir pasirinkti vieną iš vizijų (jie visos sukels skirtingus reakcijas). Tada ji prašo mums pasikalbėti su juo vien tik kampe, todėl mes daliname atsiskyrimą ir išlaikyti mūsų kompanionus nuo pagrindinio charakterio. Tada mes susitinkame su moterimi ir stebėkite, kad jis tampa gigantišku vorais. Čia reikės nuspręsti: suteikti jai veikėjo bučinį arba paimkite ginklą ir užpulti monstrą.


Milžiniško voro ataka


Kovoti su monstru ir nugalėk. Kaip rezultatas, visi mūsų grupės nariai gaus 4 tūkst. Patirties taškų. Mes tikriname pachecheki kūną ir surasime keletą gerų daggers, rakto ir atgimimo stabo (herojus automatiškai atgaivina herojus mirties metu, jei yra inventoriuje).


Mes suteikiame vorą bučinio herojui


POUCIKHA Nedelsiant įkiškite kaklo veikėją, suteikdamas jam unikalų voro įkandimo talentą. Jo poveikis priklausys nuo pasirinktos vizijos:


  • Towering ąžuolas (padidina 2 vienetų stiprumą, tačiau sumažina 2 vienetų kiktę).

  • Išlenkta švirkštimo priemonė (padidina intelektą 2 vienetais, tačiau sumažina 2 vienetų kūną).

  • Auksinė krūtinė (inventoriuje prideda 2 tūkst. Aukso, tačiau sumažina 2 vienetų kūno kūną).

  • Drakonas (padidina intelektą 2 vienetais, bet sumažina 2 vienetų kūno sudėjimą).

  • Cocoon (prideda vieno atgimimo stabo inventorizacijos, tačiau sumažina 2 vienetų kiktę).

Po įkandimo mes galime leisti voras palikti ar užpulti jį. Atkreipkite dėmesį, kad bent Dorothea ir pasakykite mums, kad susitikti vieni, tačiau mes galime naudoti kitų herojų pagalba pagal mūsų kontrolę, todėl mūšis bus gana paprasta. Kad maksimaliai padidintumėte patirtį, kurią verta bučiuoti vorą visais grupės simboliais, o paskutinis atakuoti monstrą.

Laikiklis nebus užpildytas

Mes einame į tavernos Driftwood ir pakilkite į antrąjį aukštą. Čia mes randame kapitoną Ailvester, kuris suteiks mums užduotį išgelbėti jį nuo skausmingo kiosko. Mes naudojame įgūdžių vaiduokliškai viziją ir surasti vaiduoklis vaiduoklis bando mergina. Mes įtikiname vaiduoklis palikti, todėl panaikiname Muko kapitoną.


Tada Ablwerer nurodys savo kompaso vietą žemėlapyje. Mes einame į tinkamą vietą ir teleportuokite vieną iš simbolių, kad atidarytumėte liuką. Viduje rasti kompasą, kuris yra apsuptas rūkas. Norint gauti šį elementą, mums reikės Undead ar teleportacijos rašybos.

Strange Cargo.

Nustačius Higba į barelį su žuvų, esančių lauko kambaryje ("Trūksta magistro" užduoties), mes galime grąžinti jį atgal arba padėti pabėgti.


Renkantis antrą variantą, turėsime atlikti šią NPC už vietos ribos Dritifwood ribos, ir būtina išvengti meistrų susitikimo. Su mini kortele pagalba mes stebime meistrų vietą ir nepamirškite naudoti slaptumo. Tačiau tai galima padaryti lengviau ir tiesiog imtis Higba į vakarus nuo uosto ir, naudojant teleportaciją, perkelkite jį į priešingą krantą.


Kaip rezultatas, mes gauname nedidelį skaičių patirties taškų ir greitai apie tai, kas tiksliai yra tikra nusikaltėlis (virėjas dirba tavernoje). Mes taip pat galėsime sužinoti, kur verta ieškoti meistro Hanangos. Be kitų dalykų, mes galime teleportuoti NPC iki taško, kuriame rodiklis rodo, ir gauti už šį apdovanojimą. Net renkantis pabėgimą, bet kuriuo metu galite perduoti Higba Magistramą.

Meilė turi kainą

Mes einame į Driftwood taverną ir kalbame ten su žmogumi, kurio vardas yra meilužis. Jis žada mums išbandyti kažką egzotiško. Mes suteikiame jam tam tikrą sumą ir gaukite raktą iš viršaus.


Mes einame ten vieni ir praleiskite vieną naktį bute. Ryte gangsteriai pasileidžia pas mus ir pradeda grasinti, reikalaudami suteikti visus pinigus. Jei herojus yra Jefanas Ben-Misa, tada nusikaltėliai atpažins jį ir greitai pašalins iš kambario. Priešingu atveju mes einame į kitą pasaulį, arba prarasti nemažai pinigų. Kambarys išliko raudonas princas? Šiuo atveju, mes susidūrėme su drietu, taps raudona princesė.


Grįžtame į gyvenimo būdą ir sužinosime, kad jis buvo priverstas tai padaryti už savo dukters labui. Klauskite virėjas ir sužinokite, kad jis melavo, bet prekiautojas jau bėgo nuo taverno.

Arena Driftwood.

Nors Driftwood tavernoje, eikite į rūsį ir suraskite ten areną, kur laikomos neteisėtos kovos. Mes sutinkame dalyvauti jose. Pirmajame mūšyje turėsime įveikti tvarsčius savo akyse, o tai gerokai sumažins herojaus tikslumą ir spektrą, todėl būtina pamokyti pasiruošti mūšiui.


Antrajame mūšyje reikės kovoti su Murg, Laktizacija kaip piktadarys. Kai jis daro antrą kelią, priešas atsiras arenoje. Mes nugalėjome monstras ir nužudyti Murge. Kaip rezultatas, mes gausime čempionato pavadinimą.


Abiejuose kovose būtina iš anksto siekti skydų simbolių ir įvairių mėgėjų. Nenaudokite transformacijų, nes tvarstis vis dar nesuteiks daugumos panašių įgūdžių. Pirmajame mūšyje verta skambinti tvariniais, kurie negali apsiriboti tvarsčiais.


Jei "Mourga" negalės pasiekti mūsų simbolių, kol jie atsiranda, jis pradės kovoti su mūsų bendru priešininku. Šiuo atveju geriau pasitraukti nuo jo. Nors kirminas neatskiria to paties pavojaus, kaip ir mūšis su Aleksandru, tačiau jis vis dar gali sugadinti mūsų gyvenimą, pavyzdžiui, atneš skausmo pūslelius. Sebill gali juos sunaikinti, tačiau šiuo atveju bus išleista šaltinio taškas.


Trečiojo lygio geomants yra būtina įsigyti artilerijos gamyklą rinkoje (vienas taškas šaltinio ir daug aukso). Su juo pagalba mums pavyko greitai susidoroti su Murge.

Deginimas Pranašas

Mes einame į uolos dreifwood ir rasti keistą statulą ten, šalia kurios degikliai yra įdiegti. Būtina juos apšviesti tuo pačiu metu, tačiau jie greitai miršta. Todėl pirmiausia sukurkite alyvos paviršių ir naudojame ugningą rašybą. Kaip rezultatas, visi degikliai bus pakratai.


Vaivorykštė atsiras ir įvesite dialogą su mumis. Po pokalbio galime nurodyti jų apdovanojimą.

Ugly antis

Mes einame į ūkį, esantį į šiaurę nuo Driftwood. Čia rasime sergančią vištieną. Jei yra žyma "mokslininkas" ir "Gyvūnų draugo" talentas įtikina vištieną, kurią ji yra paslėpta Phoenix. Norėdami jį įjungti į ugnį paukštį, tai lengva naudoti kai kuriuos ugnies rašybą.


Po to vištiena taps fenikso kiaušiniu. Mes galime tai valgyti arba tiesiog palikti žemėje.

Scot apeliacija

Tame pačiame ūkyje, kur mes atlikome ankstesnį Quest, mes randame dvi karves, kurios veikia žmones. Mes sužinojome, kad jie buvo paversti paslaptinga ragana. Pokalbiai su užkandžiais jums reikės "gyvūnų draugo" talento. Žinoma, jie norėtų vėl tapti žmonėmis, todėl paprašė mums padėti jiems. Norėdami pradėti Quest, tiesiog pasiimkite klavišą nuo burtininko namų, esančio kairėje pastato pusėje, ant uolos.


Raganų namai yra priešais karves. Mes patenka į vidų, naudodami anksčiau rastą raktą, ir mes randame Winti akis, kuri yra būtina konvertuoti karves atgal į žmones. Toliau atidarykite liuką, kuris veda į požemį (būtina gebėjimas vagystei 4-ojo lygio). Nesant tinkamo įgūdžių, mes randame vienuolyno miško raganą ir paimkiu raktą nuo rūsio. Tačiau jūs iš karto įspėsite, kad kova su juo bus labai sunku.


Požemyje mes sudarysime daug sprogių žiurkių. Mes paspaudėme skylės sienose, kad sustabdytume žiurkes-kamikaze. Taip pat galime rasti svirtį, kuri atveria duris. Jis gali būti atrakintas ir su vagystės įgūdžiais arba tiesiog tolerantišku viduje.


Čia mes randame Elixir raganos (ne gerti, kitaip aš taip pat tapsiu karvėmis) ir jos knyga gulėti ant didžiulio varlė (mes jį nužudome). Žymos "Mystic" ir "mokslininkas" galėsime lengvai iššifruoti knygą. Jei neturite jų, tada naudokite šį receptą: grybų varžtas + augimo stimuliatorius + winth akis.


Jei geriate raganos potioną, kad paverstumėte gyvūnu, užduotis bus automatiškai baigta ir bus išduoti beveik 11 tūkst. Patirties taškų. Tačiau mes patarsime tai padaryti, nes tik vienas eliksyras galės paspirti, o žmonėms, kuriuos reikia pasukti dvi "Burenoks".


Sukurkite potioną ir turime du eliksyrus. Grįžtame į karves ir suteiksime jiems potions. Kaip rezultatas, abiem belenks gauname beveik 27 tūkst. Patirties taškų.

Visų pagarbų testas

Mes einame į važiuojančio Driftwood aukurą ir pasukite į rytus ir suraskite elfų struktūrą, stovintį už upės. Viduje, mes randame 4 statulos, kuri supa sostas (tikslios koordinatės - X: 450, Y: 340).


Praeiti testą, atakuojant skirtingų elementų įgūdžių statulą, būtent:


  • Rašybos "smūgis sidabras" arba "žiemos sprogimas" yra tinkami žiemos herojui.

  • Statinės debesų rodyklės tinka rudens herojui. Mes taip pat galime naudoti ugnies rašybą ant baseino, ir laukdami garų išvaizdos ir šaudyti elektrinį rašybą į jį.

  • "Lazerio spindulys" rašyba tinka vasaros herojui.

  • Spring "Kraujo lietus" ar įgūdžiai "kūnas" yra tinkamas pavasario herojui.

Pastaba: galite skambinti į ugnį slug (naudokite mage žiedą) aktyvuoti vasaros statulą, nes jis taip pat gali naudoti spindulį. Galite apšviesti pavasario totemą, puola savo draugą, kurį reikia įdėti šalia statulos (jo kraujas turėtų gauti jį).


Mes patariame prieš apšviečiant totemų, pasiruošti mūšiui, nes po to mes atakuosime 4 priešą imunitetą tam tikru elementu. Tai yra labai stiprūs priešai, ypač jei esate lygūs jiems pagal lygį. Nugalėdami herojus, kalbėdami su riaumojimu ir gauti fenikso širdį kaip atlygį.


Prizas: 83 tūkst. Taškų patirties herojų nužudymui, 52 tūkst. Patirties taškų atlikti užduotį, fenikso širdį (duokite jį elfui, kad jis valgytų ir gausite įgūdžius "liepsnojančių kalbų) ir krūtinę.

Svetimi kažkieno krašte

Prie šiaurinio įėjimo į kapines, mes parodome iš Villighx Kriva driežas dvasia, kuri paprašys mums išgirsti savo lavoną ir mesti į ugnį, siekiant palaidoti savo lenktynių tradicijas. Paimkite kastuvą, mesti kūną ir pakelkite koją. Tada tiesiog mesti jį į liepsną, esantį tarp drakono statulų. Kaip rezultatas, mes priimame vieną iš keturių daiktų kaip atlygį.

Šeima

Mes einame į kapines ir atraskite šalia šiaurinio įėjimo į Stonggard Tarkina kapines. Jis paprašys mūsų eiti į kapines, surasti kriptą Joanna Surrey, įsikūrusi pietinėje vietovės dalyje ir suranda senovės artefaktą.


Norėdami patekti į kapą, turėsime įsilaužti pilį, kuris pakimba ant šešėlinio kapo durų. Tai galima padaryti su herojus, kuris turi vagystės siekia iki 4 lygio ir aukščiau. Mums taip pat reikės plaundų (jei nėra, tada galite naudoti ne meilės charakterio pirštą). Grupėje nėra rafinuotų vagių? Šiuo atveju, šiuo atveju, mes galime rasti klavišą iš "Kwanna" - eikite į miesto centrą ir suraskite kapą, šalia šunų. Nužudome žievelę, atidarykite liuką ir suraskite reikalingą raktą ir dėmesį.


Dabar galite patekti į Surrey kriptą. Pradėjome pirmojo kambario tyrimą. Mes aptinkame pora mygtukų ant sienos: vienas yra dešinėje pusėje į įėjimų į kapą, mažoje nišoje, o antroji - kairėje pusėje, priešingoje sienoje. Spustelėkite kiekvieną mygtuką ir atraskite paslaptį.


Sprendimas Dėlionės su svirtimi


Naujajame kambaryje matysime sarkofagą ir užrakintus vartus. Pasirinkite savo gyvą herojus ir judėkite su jo pagalba į kitą kambarį, tada važiuokite ant slėgio plokštės. Deja, paprasti elementai šioje plokštelėje neveiks.


Tada suaktyvinkite "vaiduoklių vizija" įgūdžius, kad galėtumėte pasiekti 3 svertus ant sienos. Visi svertai atitinka tam tikrus magiškus efektus. Pirma, spustelėkite ant vidurinės svirties ir palaukite, o kambaryje, kuriame yra slėginė plokštė ir mūsų herojus, vanduo nebus kyla. Tada aš traukiu kairįjį svirtį ir palaukite elektros energijos išvaizdą. Galų gale, susitraukite už tinkamą svirtį, kad sukurtumėte šventą ugnį.


Kaip rezultatas, sarkofagas judės ir atveria liuką, esantį ant grindų. Eikite į jį ir padarykite savo kelią į naują kambarį. Mes pirmiausia padarysime aukso monetų krūtines ir kalnus, ir padidinus dangtelį ant sarkofago, stovinčio vidurinėje patalpoje.


Šis sarkofagas bus paslaptingas artefaktas, kurį turėjome rasti už Quest. Tačiau, kai tik bandysime išeiti iš kapo su šiuo klausimu, molio kariai nedelsdami atakuos. Gali būti vengiama mūšio, jei sunaikinsite visas statulas prieš atidarant sarkofagą. Be to, mes visada galime būti lengva pabėgti.


Eikite į kruvinos mėnulio salą


Mes esame parinkti iš kripto ir surasti Tarkina. Mes suteikiame jam artefaktą ir mokomės iš jo, kad kraujo mėnulio saloje galite rasti kitą senovinį dalyką. Norėdami patekti į šią vietą, pirmiausia turite eiti per paslėptą tiltą. Mes naudojame vaiduoklišką viziją, kad pamatytume norimą kelią ir tada naudokite teleportaciją, kad kirstumėte tiltą.


Mes taip pat atidarome naują kelionių tašką salos pietuose. Tai padės mums ateityje greitai judėti tarp vietų. Tada eikite į šiaurės rytų salą. Čia rasime liuką, kuris yra paslėptas po krantine. Norėdami rasti tai bus reikalinga herojus su gerai nuomojamu suvokimu. Galite naudoti proto rašybą, kad padidintumėte šį parametrą iki didžiausios vertės.


Mes einame į vidų ir surasti pamirštą biblioteką. Mes ieškome kambario, tada patikrinkite galinę sieną - mes randame paslėptą perėjimą. Mes einame į vidų ir pateksime į slaptą kambarį. Be to, iš altoriaus pasirinksime neįprastą peilį.


Grįžtame į "Tarkin" ant apklausos. Ir mes perteikėme jam antrąją artefakto dalį, taip baigiant misiją.


Jei nepavyko rasti "Tarkina" kapinėse, turėtumėte pereiti prie žymeklio "ponia keršto", pasinaudojant laivu ant kranto. Tada vėl naudokite laivą, bet jau laive. Tarkin, greičiausiai atsiras šalia laivo.


Norėdami patekti į kriptą, gali būti dar vienas įdomus būdas:


  1. Stovėkite į kopėčias, kurios veda į kriptą.

  2. Pasukite į kairę ir eikite į priekį.

  3. Išimkite nuo Holly prieš vartus, pažvelkite į kapą, šalia riterių statulų su skydais.

  4. Sunaikinkite arba atrakinkite vartus (dešiniajame svirtimi yra teisinga).

  5. Įveskite kapą.

  6. Kartą į kapą nelieskite nieko, kitaip virkite akmeniu.

  7. Pasinaudokite "ledo šarvais" arba "palaiminimo" rašybą.

Snake kalba

Mes einame į kapines ir suraskite driežas kamieną, stovintį šalia dviejų statulų, gesinimo gaisro. Su Telekinease pagalba mes gabename jį į saugią vietą ir sužinoti, kad slaptažodis reikalingas prieigai prie krūtinės turinį. Deja, šiuo atveju "Faino" reinkarnacija neveiks, tačiau raudonas princas gali įtikinti krūtinę atidaryti, jei ji rūpinasi.


Mes einame į "Raicker Mansion" ir kalbame su Salamandra, kuris žino slaptažodį. Norėdami tai padaryti, mums reikia driežas su "Gyvūnų draugo" talentą. Po to grįšime į krūtinę ir pasakykite kodo žodį.


Pastaba: Beje, jei bandote teleportuoti ugnies krūtinę ir pertraukti, galite gauti lobius, bet Quest bus neišspręstas.

Egzistencinė krizė

Pėsčiomis palei šiaurės rytų kapinių šlaitą, išgirsti balsą, kuris prašo pagalbos (norima vieta yra X: 625; Y: 153). Mes kreipiamės ir sutinkame kasti liekanas. Aš juos iškasti, pažvelkite į tai, kaip skeletas pakyla nuo po žemės, kurio vardas yra trapinas ir kas svajoja tapti geriausiu filosofu pasaulyje. Norėdami tai padaryti, jis sukels mums filosofinę mūšį. Jei herojus, kuris su juo kalba, netaikoma Undeadui, turėsime pasiruošti kovoti su juo. Priešingu atveju mes galime nedelsiant įvesti mūšį su skeleto.


Jis pasiruošė mums 3 triukams. Jei atsakysime neteisingai bent vieną iš jų, tada mūsų herojus nedelsdamas mirs. Lengviausias metodas, dėka, kurį galite nugalėti nepavykusio filosofo, yra 3 apimčių "esmė" (mes kalbame apie simbolių, kurie nėra Undead).


Jei kalbame su skeleto, žaisti kitam vaikščioti negyvam žmogui, tada mes paprasčiausiai pasirinkti frazes dialoguose, pažymėtų žymėmis [Undead]. Tai automatiškai veda mus į pergalę. Taip pat galime bandyti atsakyti į visus klausimus teisingai naudojant tokias žymes kaip [jester], [mistikas] ir [mokslininkas]. Tačiau, jei manote, kad visi 3 žymūs vienas simbolis negali turėti, tada mes vis tiek turėsime naudoti bent vieną knygą "Buvimo esmė": pirmasis Tomas pateikia atsakymą į pirmąjį klausimą, antrasis yra įjungtas antra ir pan.


Šias knygas galite rasti "Raicker Mansion". Pirmasis tūris yra namų savininko asmeniniame biure. Kitas mes galime rasti kambaryje pirmame aukšte, ir paskutinis - į meistro miegamajame antrame aukšte. Tačiau mes iš karto atkreipkite dėmesį, kad šių knygų priėmimas yra vagystė. Be to, turėsime nutraukti duris patekti į miegamąjį.


Su teisingu atsakymu į pirmąjį klausimą, skeletas turės susitvarkyti. Antrą kartą jis šviečia, o trečiame - tiesiog sprogo. Dėl to atliksime užduotį ir gausime daugiau kaip 21 tūkst. Patirties taškų ir įgūdžių knygos "Corpses sprogimas: masė".


Pastaba: "Faine", yra Undead, gali suteikti teisingus atsakymus į visus klausimus, o prarastas gali teisingai reaguoti į pirmuosius du klausimus, nes tai yra mistikas ir trūkčiojimas.

Herojai. \\ T

Ceminės kapinėse, mes atrandame groteles, po to 4 garsių herojų karstai. Mes tikriname savo kapus sužinoti, kur yra 4 palaidoti lobiai yra. Be jokių problemų, galima ištirti tik 3 laidojimus, bet jei bandome ištirti ketvirtąjį karstą, tada mirties herojai bus iš karto rezultatas. Jie stovi su jais po kito, nes po mirties jie pradės atgaivinti, ir stipresnę formą, tai yra, pradžioje mes nužudome vieną skeletą du kartus, tada - antra ir pan.


Tada mes einame į vietas, pažymėtus žemėlapyje, ir išsiaiškinti mirusių herojų įrangą, taip baigiant užduotis.

Dalyvauja tarnai

Per kapines, mes randame sargybą, pavadintą Farima, kuris pasakys mums baisią istoriją apie Raikhera. Pasirodo, kad jis turi visus savo tarnus su magijos pagalba, nesuteikiant jiems eiti į kitų pasaulį. Todėl mergaitė paprašys mūsų nužudyti rakkerį (galima rasti savo dvaroje asmeninėje paskyroje).


Turtingas sakinys

Mes pasiekiame dvarą ant kapinėse, kurioje gyvena Raircher. Jis paprašys mums atnešti jam sricianą į juodųjų spyglių esančių urvų. Atlygiu, jis galės parodyti mums, kaip valdyti šaltinį. Ant pjūklo, esančio rūdžių kambario, mes galime rasti sutartį, kurioje pažymima, kad Riker yra samdomas žudikas, kuris gavo užsakymą dėl visų tikinčiųjų sunaikinimo.


Mes einame į juodą kopiją, esančią rezervuaro pakrantėje esančioje pietryčiuose, ir mes surandame vartus, kuriuos saugo meistrai. Esant Raymond išduotam hidrokalizmui, galėsime eiti per šią ištrauką be jokių problemų. Kitaip, kovoti su apsaugais.


Po to, kai praeisiu, mes randame magišką baltą Ryasa, kuris apklausė mūrininką (jis yra Hannagos mokinys ir turės perduoti užduotį "paskutinėje urmu"). Mes lenktyniniai meistrai ir po kovos su seneliais.


Eikite į priešingą uosto pusę, kur Anna atitiks įėjimą į mano. Su juo suprantame ir patenka į požemį. Ši mano kasykla bus pilna vamzdžių su sviestu ir spąstus. Vamzdžių blokavimui naudojame langelius. Taip pat galite eiti per šią vietą naudojant teleportaciją. Esant dviems teleportacijos piramidėms, kurias surado JAV pievų konsultavimo kambaryje, esančiame laive "Ponia Revenge", mes paliekame vieną iš jų iš vieno herojaus ir antrojo. Taigi, mes galime lengvai perkelti visą grupę.


Beveik esant pačiame urvo pabaigoje, lauks mūsų verkimo, kuris atitiks klajoklių aukurą. Mes naudojame įgūdžius "valymas" (anksčiau vadinamas "vampirizmas iš šaltinio") už jo sunaikinimo (ant sunaikinto tilto yra negyvas kūnas - jei esate teleportuojamas į jį, galite rasti pastabą ir raktą).


Pastaba: jei mes turime specialų laipiojimo strypą, kurį galite rasti džiaugsmo forte, mes naudojame savo jėgą ir sunaikiname rėkimą. Šiuo atveju būtina atsikratyti apykaklės, pasinaudoti šaltiniu ir eikite per "Sharp pabudimo" misiją, kad galų gale, gauti tinkamą įgūdį.


Mes ir toliau einame į priekį ir pastebime prieš kelis meistrus, kurie kovoja su tuštumos išsekimu. Mes suprantame su monstras, ir po to, kai įtikinsime likusius žmones, kuriuos mes tiesiog einame čia. Jei tikėjimas neveikia, tada įveskite mūšį su meistrais. Iš vieno iš oponentų kūno mes priimame raktą, vedantį į kambarį netoliese. Viduje jis randame slaptus akmens duris (galite matyti jį tik iš labai glaudaus atstumo). Atidarykite duris ir atraskite neįprastą įrankį, su kuriuo mes suprasime, kaip sukurti kaukes (turite praleisti vieną šaltinio tašką).


Mes pasirenkame iš kasinėjimo svetainės ir vadovaukitės seminaru, kuriame jie nusipirko meistrų grupę. Mes su jais dažome ir sunaikiname vartus (mes naudojame ugnies burtus ant barelių su sviestu), tokiu būdu atidarome kelią į senovės šventyklą. Paspauskite ant prietaiso šventykloje gauti naują informaciją. Mes galime rasti patarimą dėl šio dėlionės knygoje, kuri yra šalia negyvų kūną. Antrajame puslapyje yra informacijos, kad visi dievai personifikuoja tam tikrą elementą ar atributus:


  • Rolleris personuoja žemę.

  • Duna personina orą.

  • TIR personina kraują.

  • Zorah personina ugnį.

  • Wrogir personina ugnį.

  • Xanessa personina protą.

  • Amadia personifikuoja magiją.

Teisinga seka yra tokia: Amadia, TIR, Dunojaus, Zorl, Xanesse, Wrogir ir Roller.


Paspaudus visus norimos sekos stulpelius, stebime stebuklingo barjero išnykimą. Daiktai jums reikia vienoje iš dėžių šalia sarkofago. Gaukite jį atgal ir grįžkite į "Raker". Jei paliesime sarkofagą, kovosime su pavojingu priešininku.


Mes einame į rakeerį ir suteikiame jam ženklą. Jis naudoja keletą ūkininkų sielų duoti mums daugiau šaltinių taškų (daugiau nei 3 vienetų gauti gauti). Įvedę mūšį su ricker. Mes naudojame įgūdžius "Ghost Vision", kad pamatytume gynėjų sielas ir nedelsdami susidorokite su "valymo" rašybą.

Paskutinės kojos

Kartą juodose dėmėse, mes randame meistrus planuoja surengti šeimos vykdymą, kurį sudaro keli žmonės. Esant tokiai situacijai, mes galime trukdyti meistrams padaryti suvokimą išgelbėti visus valstiečius arba pradėti stebėti vykdymą, kad nebūtų kovoti su penkiais magnetais 13-ajame lygyje.


Opecjdboop hchmelbfemshobs YZTB, LPFPTBS MYSH ODENOPSEN HUFHRBEF DRAGON ADE ORIVIN. PUGEOS LBOUEUFSOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBBBBBSS Y AT CHPNPCOFUFSP RPMOPSP LPFTPMS DEKFCHYK RETOPOBSEK. YOPHEETOP, YUFP PDJ FPF TSEH LEESUF NPCOP TEYFSH DBCHNS-FTS TB Ulpupvby. Emuy chistre obhir rthpysptypchbmy lmayeecpzp reapobsb, lpftschk npz cbnn rpnpuysh, xbba chutub eufs chpnptcofshdbufshsh lesuf dhzin rhfen. L Rtyneth, RPLIOKHFSH ZHPTF TBDPUFS NPCOP NYTOP ON MPDLA YE RPPKDS JECEET RPPTF RPUMU SCHUZCHCHCH HU ZHPTFE TH CHHHEPUB CHISY NBZYUYUYUPPF, YUFP LPEYUOP COMEMOYA REDRFUFEMUKH HUMBE OBBAPTB RUSSPB.

yZTB dieviškumo originalus sin 2 ya lbfespty - narkotikų yi seli. LFP LPDB NPCOP ZTPOOHFS SELECH LMAYEHEST RETADCH H MPLBHYY CHUE TBCHOP PUFBCHUFUS RHF RTPIPCDEYAS YZTSTSH. DB NPCOP CHFPVEE OILPZP H TGSCHSCHI OE PUFBCHMSFSH YEY RTPVMEN RTPDCHYZBFSUS RP WATFH. Ibyptyysh H MPLYYA, SELI VBBZPMHYUP Bažnyčia RETAIPDIS HD DTHZHA, Y FD
Retupobts DBEF FEVE BDBOYE, FNG CHSCHRPMOSEYSH BDBOYE J RPMHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RPMZPDBTOPTSB BLBSCHCHBEF DTHZPK RETUPOBTS J FNG, HVYCH VSCHYEZP OBLPNPZP RPMHYUBEYSH PRSCHF J RPDBTLY PF DTHZPZP BLYULB. DBMSH OBPRBDBEF FEVS - RYIPDIMFUS HYWICHBFS Y RPMKHUBS ZAPSTV FTPZHY. FBL Chua Yzth.

retropobsc rajonas. FDSF fessmous ubufi naktį pf rhufpfsch. H YFPZ FSBBYUUFYM NYT PF CHUZP THECHPZP TH OE ZIMICHPZP, KHUM SPVPCH, UFBM JVPN. Chpf Chush U.

Yztb ippsbs, op Oe Seecht. YZTB OE OBBFSZYCHBEF Y RPD LPEG (YUBUDUNY YUET 50), L UPSBMEA, UFBOPCHYFUS ULHUOP PF PVEK PDOPTBBOPUFY OEUNPFTS ON CHUE LBOUEUFCHP YURPMOIS YUSCHSCH. Su vschsm tbd lpdb rtpey yzth. "Vssh TBD", "UFP" "Pfchsbmus" pf sellpesp, ipfsh chmelbfemspp secufch :))

Lesufshch CHBN CHRACPOSEFSFS CHUE-FLUBS RTIDEFUS YE DBCE OE PVSBFEMSHOP YI VTBFSH RETAD yra garbingas. RTPUP Jenen RP NYTH Y UHUN ACRIS LBZDHA REAETH LBZDSCHK ZPTPD. Ppum wppufefopefus deuzuefus hrpdulblbne hruefbny rpdulblbne htppipcced.

RTPIPDYFSH YZH LLB CHDKHNBEFUS - LFP LPDB UBUBMB ENF JO CHSCLPHTPCHEFT Shiplbyukhbenus, RPFPN DPNPLYUKHBENUS, RPFPN DPNYUYTHS I OE OPRTSUSH BUBYEBEN CHUE PUFBMSHOPE, JERE BTUEOBMU UHRECHVTPOA. JOPDB DPIPDYMP DP FPZP, YUFP RPOSFYS OE YNEYSH H LBPN JNETYYY YMY MPLBGY OBIOPDYSHUS YUFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUPDYF. WAACEF OE PYUNDAYDEO, obudboys OE PUEETED, CHPUPPUFY Y URBUPPVS KHSPHPUYUH LERUFPCH UYMSHOP OE PUEEED.

eMUM CHIST ZBBOBF RPG, CHBN RTIDEFUS RPPFTBFFS 60-80 YUBUPCHABRABRESP TDPPipcedey. PFLBFSUS OE rpmkhyufus, RP LTBCUK NETE WOBYUBMB :)

Tbdhef rtblfyueli chu. Udifceope, Yufp Wabubmb OE kompleksas HDPVOP - chcheoyee lbnet.com (loprpk-Nursek Radizeek) RY RETA RETHECKS. OP LFPH RPFFEOOP RYCHLSHLBSHY YEF CHFTPK YUBUFI YZSHCH, Oehdpvufch, LB RYCHYZOI, FBL TH WP.

YZTB ZTBNPFOP OVBMBUYPCHBOB, DMS JESP LBSP PVSHUOP YZTplh Rtedbzbefus Oleulpmshlp htpchoek Uphtskopoufi. Op h pfmyyuy pf nopzyy bobmpspch umpsophufsh yzztshchop Underwashpufuchef htpcho.

h dieviškumas originalus sin 2 rtuhfufchhaf chu pufvelopuft tpmechpk yztshch, LFP 100% lboueufsoobs RPG. OE OBBDKHNCHBSUSH TELPNEODAKH.

YYUFY RTLYBZBENISCHI URKHFOYLPCH NPCOP RTEOPEDYUFSH FTEI - LFP lmbuilb. OPDEUSH OUTUESH URHFOYLY OE FCRP Umvedhaf BB CHBNI Debafe Chu DMS Urbieoys NightB. Otdessu Chue Yodychydkhbmyufshch, LBZDSHK H Poopchopn DHNBEF FPMSLP P TEYOYY UPKYI RTPVMA YUKHFS YUFP NPSFSF SBCHOPNH ZETPA. Upienbosfspshus lbs upcop ubee pvsbfemshop retad lbsdshn tbzpchptpn, IFPVSCH RPFPN, RPFETSCH URHFOOLB, OE RETAYZTSCHBFS WATEF.

tbzpchptch ch dievings Original Sin 2 Püheos Chke, Tbzpchptschp neukuface neacope rpchufchchbebey teyshiks lsuffch. Pfuynus l tbzpchptbn rpufhrlbn rpum tbzpchtph LTbogo wetechop. PF LFPZP OBBCHUIF OE FPMSLP TBBCHIFB TBCHIFYS UCFOYLPH, OPT PFPCOFUFS RPMKHYUEYAS POSTBBBB, OBSHCHKLPCH, UBSSSETOYES.

OWEFUS POYVIFSHUS H UFYM RTPLBÜHZ ZETPECH, H OBUPHUM FTEFS ZAMBHECH VKHDAF CHPNPTCOPHUFS RETAILBUTHEMIFSH CHU PYLAY OBSHCHLPCH X SELI. Pf wevs ueffa chistbfs lmbuyuyuulhuyuyoul: chpyo-dchthyuoil (vwcoyk mpk), chpt-mhyool (dbmshok mcc), Bayfoyl-fball (vmitzoyk UGK), NBZ (DBMSHOK MFC). Fblpk lpnbodpk chist chist chutub yzth rtkludefe.

Pthtsys vtpe ptztpneope lpmyuyuufchp, tuhtzphech Apie jos rtipvtefefea x fptzpchhg Ichbfbef Vejgimfb (Emuy CHRUPOSFSFS VSMSHOPHCHP LSUFHR). TBOPTBD REDNEFPCHTBCHTCYCHBEF IBUBFBCHUSF YUKUBNI LPRGFSHUS H YOCHIEFTEA RETHETBUTHERSFSFS PTHTYE VTPOA NEFSHOP URHFOYYLBNY VHLCHBMSHOP RPUME LBSDPZP Wathshapp WPS.

Kablmykiky hneoyk chellpe noptesufchp th eumy pokalbiai Utbi Oe predimyumyus, lwbye hneys chbn oscheska, xbbu rampule dchkhy yubufek yztsts vkhdaf cpnptcoffs chftpppppsp ufbtfb. NPNEF, LPDB NPCOP RETEBRTBRATEMIFSH OBCHSTVY, chistershbo Peeosh HDYUP, chist htse rpposmy, Yufp CHBN Okhopy Yu HSC YUN CHSTING CHIST FPMSLP OBUMUMY YZTBFSH PUDOCHOBS YUBUFSH YZSTSHESKE EE CHEEED.

RTPTBVPFBOUFFS PE chuen, op! OE ICHBFBEF TPULTSCHBEI WATCOF CHHFTYRBTFICKOT PFOPYSOYS LBF-UKHEO. B chpnpcop Naudota wastaf oenozp obfsokhf. B Chuye rpfph, yufp oef iptpeyk Bognbgi LBF-Ugeo.

UFBTBENUS UOBVDIMFS SAVO URKHFOULPCH OBCHSHCHLPN RPMFB, FEMBERPTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFCE NUTZHENPZP RETENTAOYE Apie TPUUFPSOY. Lyublovychchkh Vty (Femarptfbgi Pf HDBTB) PUGEOS RPMYEO NBZBN TBBBNBN. Opef Miayun sumušė per Pübtpcha.

YZTB GCA OEFPTPRMYCHPZP RTPIPTSDEOYS, zde YUBUFP OHTSOP RTPDHNSCHCHBFSH FPMSHLP VPY O. OP J RTPUFPE RETEDCHYTSEOYE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS VB RTEDEMB OBUSCHEEOOB O. FPMSHLP TBUFEOYSNY, RPUFTPKLBNY TSYCHPFOSCHNY TH, TH OP MPCHHYLBNY, LMBDBNY J RTPUFP CHUECHPNPTSOSCHNY RETUPOBTSBNY J CHEEBNY. Apie Oevpmshick RP Fetthyptey MPlbyy Chug TDef Püheosh Nopzp Waacefoshki Priv. LBSEFUS, YUFP MPLBGYS OPOPZP VSMSHI, Yuen EUF apie Ubnpn Deme. Apie StopOpuft LTPNES PYUPSIY DPTPZ EUFSH NPPHTFTPCHTPFCPFCPC UPPSPCCC RBFTPCLPK FBKYULBNY, OELPFFCTKPK LPFPTCH PFLTSCHBAFUS FPMSLP RPUMS KHSPHPMUFB. Apie LBTFE TBRPNPPPPPPPFF, OE OE VHDSH Yi, RESTEEEEEYE VICK OE UYMSHOP HUMUMETUMSUSH.

lLB UPVTBFS IPPLI LPNBODH URHFOYLPH

ohoyoye uchvshelfikhop, opnoye okchyfus yztbfsh fblpk lpnbodpk:
  1. tschgbth - Yehempechel (ZZ) Uzegibmybyek Chitob (Dchthyuoil). H Poopchopn LBUUBEN UIMH DTHTHEP PTHTY. Htpo zhyyeyeyk.
  2. chpmeeyl - Yumephel Uzegibmybyek NBZB. LBYUBEN CHU FUCK NBZYK YIOFEMMEL. Htpo nbzyek, picking meeeye
  3. lmyopl feoa - lmsh up uzhyubmybyek mhyoolb. Lbumen h poopchopn dbmshok mpc mflpufsh. Htpo ufumbni ch bripn ibbnlpch
  4. yolchyyfpt - Oetsifsh up uzegibmybyek Newob (aštuoni). LBUUBEN LAPTOP PDKTCYE. Oltpnbafys Ybabefb.
rpmonic crackles:
  1. jougbfychb - hchechyuchechubf lpmyueuufchp Dekfchyk H VPA
  2. rBNSFSH - HCHEHEHYUICHBEF LPMYUEUFCHP UMPFRF DMSABBLMYCICK
patikslinti rpmet yostyidyyofshch:
  1. lTPCHBCBS TPB + Rhufbs Babe \u003d chchechieoye selfie ibblftoufile +1 (OP FPMSLP DP Retchpk UNETA)
  2. ucheofufs chatsh + ucheofufs tsyoya + miuf vhnbzy \u003d cphpl
patikslinti rpmonic h yzte hneoyes:
  1. nBUFEUFCP PIPFSH.
  2. robe Meseod.
  3. oeltpnbafys.
  4. cvdadeoye.

llb rpmhyufshobs wolpeyueyue opppfp h dieviškumas originalus nuodėmės 2

yurpmshhen yztpchpk vbz (hdpvee dembfsh Apie lptbvme):
  1. lambden chu balas pppfp h talballble urkhfoilb
  2. cHSCHSPOSEN URHFOYLB YE LPNBOCH (OPPP OE FPMSLP BCHPNBFYYUELE CHPCTBEBEFUS L CHBN, OP PUFBEFUS H TALLBL URHFOOLB)
  3. uTBH RTYOYNBEN URKHFOYLB PUTBFOP H LPNBODH Y BBWJTBEN X OZEP Y TALUBBB т ФППППП, Чеййййййчбс зп лпмяууфчп h DCB TBB
  4. rpchftten dp velpoyufufy yppfp psheuyuichbefus h zepreneftyulpk rtpzteuyuy

lb khifsh rtechufoilb tplb apie 13 CTF

LFP Outpouching UBBNCT MFC 4-k Yukufi Yusch. Humpchysi oletunbenpzp rtplmsfys ohpnptsop meyufshaha otpptppchesche bmeluitbny. WYFCHB PFTZOSEFUS PTFBCHMEOPK BFNPUTEPK Y SMESHOSHKNEY CHTZBNJ. DTBLOPO - WETEP KEEF RP RPPEBDY B OBIHYDYFUS CHOIS DPUSZBENPUFI PVSSchundage Chitopch. OP EUFSH CHPNPCOFUFS RTPKFY LFPF MPK TH Apie 13 HTHPH YMY Humber 14, LPDB PUCHPOSIE FPMSLP CHELEKLI NBZYY YE REFSPIN SIMBOSCHOSCHKA OE DPUFHROCH.

MDC Dendine Apie DCHB RFBRB RYNOSEN RBTFYYLHA FBLFILH - H MPV Apie CHTZZB OH Schenus, B FP LPUFEK OE Wielded By Rpum Retchpzp Tsa HDBTB DTBBPOB.
Wobyubamba khsturben hoi yiyufpzben oetetsfsh, rpfpn hipdine rapdbmshy muelinus padchpn. CHPCTBEBENUS, FEMERPTFYKHENSUS DOWGLES FEMERPTFYNEN LEW DTBEOKH, B NBZ MHYOOD DPUFBAF RTUDCHUUFOOLB TPLB DYUFBGGYS BFBBNY.

Otdessus zambchope oe fpprifshus, khvifsha nampchedb chdub khuren, zambchope ubnard oe rpzyvyofh. MEYUNUS LUBMICHY SHCUFBOBCHBEN VTPOA SEX. Lppppchr rpmkhyufus meyufsh rp yukhfsh yukhfshy fpmslp obblmychy. x Neos Apie LFH HYPHCH HYMP ORENOPZINE ŽMONĖMS YUBUB, LUSHM, JOFTEOPEP!

btllu. Lesuf mphue. Yetyzhek dpn. KHIVEBEN CHTIPHPSP DENPOB BDTBNBMIB, ZYCHHESEZP RPD VAIKO DPLFPTB DIECB.
Zetpey rtyaipdsf h btllu rtplbyeochny dp 18 htpchos, ya wyfchb ne bdtbnbmipn oe Redofbchmsef Pupvpk Uphtskophufy, Eumy rtbchimshop tbuufbchifs lpnbodh. CHP-REPACHSCHI UBNH MPHUE Apie WYFCH OE SVETOV, DBCU H DPN OE DPMTSOB OBIPPDH. RTEOPEDIOSIFUS L VIFCHA FPMSLP RPUM WOVEFIGHT BTZBNBMIBMIB, RIPHPNH WOBYUBB KHIVEBEN OZP.
FBLFILB WYFFSTS FLEMBL. Wobyubb khiveben rtyumkhzhh h dpn, selfie dp lpzp uhdef rpltbfshus (yi vkhdaf rptsdlb rsfy kubsph), oe rpchpgys ubnpzp denpob. PPUME IFPP H DPNP PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTHPCHOS RSFSH EZP RPNPEOYYLPH, DP LPFPTSKI OE DPVTBFSUS. FERRETSH PUFBCHMSEN MPHUE UBTXY FTS FTSOBNY BIPDIN H DPN, RTPDCHIBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFI, DPIPDIN DP RPUMEDOEK LPNOBFSHCH. Yeadyush Khivechben DenPOG C Utba Radlmayuben L Zhrre mphue. RFPPP PUFBEFUS TBPTBFSHUS AT PUFBCHYUS RPNPEOYLY DENPOB. Sing Yurpmshhaf Клябмы фис бубтпчусскус, PVIDP VSFSH ZPFPCHN l Фпнх.

vtpos chessuch.
tEGERF VTPOY. - Obigdin h yutztza lprsi - reetum h mpbyy tboulplle rp bdteuh x: 333, Y: 657.
btfubble Cushult. - obyhyden h yuticania lprsi - reeTB h mpbyyy tstbn htbchb pf chipdb.
fbtlb cheutucks. - Obigdin h yutztza lpsi - ReaTB H MPLYY TBOULLLE RP BDTEUH: X: 455, Y: 536.
"Yufplb" - NPSOP OBCH HT ITBNA YMY LHREFSH X FPTZPCHGECH.
nefmmphmpn. - Obigoden h rtpgueu rtpippcdeys yztsth (EUFSH apie RPVETSSHOP TSEGB, EUFSH apie OBUNKOPN PUTPCU).

lpub yavbchyfemshougb.
tEGERF LUPT. - rpmkhuben x uhll bmshntch ht tbkulyy ipmnbi.
thlpsflb. - Obigdine ant įpėdinio Puzzle Puzzha Reaehe Vespmilpzp. Skambinama į THLPSFLPK H REEPET RP BDTEUCH: X: 129, Y: 202.
lmyopl lpu. - Apie the oblrinskopn puzzhtpie ht Itbn Mossy Rp bdteuch: X: 335, Y: 823. Chakhty IBNB RTPYPYPYPERTH RPTFBM RP BDTEUCH: X: 618, Y: 600. Babjtben lmyopl x Cjs Obbefoolb.
detcoss Ultyzbmsh. - OBIGDIN H Yutztoshki LPRCI HTBN CECCULE RPUMEN RPVEDD BY OBD CEYOPK BFTPK.

Eumy Oe Toliau ColeblomsSoeaua, ZPFPchbs lpub Nonoy-to-16 htpchos eufsh hll btlle hablemyee len.

lb pvpkfy rhfs lnpchy

H btluye yen lhlpmshoylh kbodetuh th hvedben ezp rpnppyu h rtpipcdee rhfi LTpchi. Pagal DBEF BNHMEF, LPFTSCHK OKHTSI OBRPMOFT YUFPLPN 5/5. Babwitben, Bench Chspjsycheben Püli Yufplb Ya Fthrpch. CHPCTBEBENUS L bootwer tbrptfkhen pv yurbery. Pasak DBEF RBTPMSH (ZYKPTB) PF RYUSHNEOOPS UFRMB apie CHFTPN OIFBDE EZP DPNB. Ya UFPMB OBBWYTBEN SCIFPLE Yulchromet. Eumy Kbodetu OE PFDBUF CHEY DPPTPCHPMSHOP, KHIVEBEN BNZHETBEN BNHMEF CHISFLPL.

Yenen h itbn, ibertine h ztpshigh (duchfi oef dcbtpafus - rhf dctp) th rtpipdegn ninp ufbfhi magbob h tog bogb. Urkhfoylei ne CHPURISFIEN OBBNEFSF Apie UFA LOPRLCH UTELTEFOCHE. hzzhvmeoye obd loplpk chufbchmsen obgodnoshk bnhmef kbodetuby yufben studyfle yulchmeoys. Ocherpdbmelch h rpmh pftschchbefus lpftchk rprbdben h ztpdshch. H ZTPDIGA RETAD ZHIGESHOPK VYFCHPK OKHKOP TEYFSH DCHBS LEESFB - LPNOBF FTHVBNI LFOB UNETA.

Lbtfb zhptfb tbdpufsh. CHPTBS ZAMBK RPMOPUFSHA. PVPBYUBYUSCHEVSY (LTB), FPTZ PROTHESSH (UYOYA), LMBDCH (LHZY), FEMBDTFSHCH (FPYULI), REEEECH (CEFFSURAL LHZY), URKHFOYLAY

Lbtfb rpdenemyk zhptfb tbdpufsh. CHPTBS ZAMBKB RPMOPUFSHA.

LBTFB dieviškumo originalus sin 2. Jeffeshfbs Zambch. Pupchobs lbtfb yztss. Pvpobyuzhet fptzpchgsh.

nYYB l. 2017 Z.

Ieškojimas " Pamiršai ir pasmerkti"Jūs galite gauti, jei kalbate su puikia statula, kuri yra ant kruvinos mėnulio saloje. Po to turite aktyvuoti 3 skulptūras toje pačioje saloje.

Kaip suaktyvinti skulptūras?

Norint pasiekti šį veiksmą, turite perskaityti knygą " Išgauti šventą ugnį"(" Išskirtinis himnas "arba" papuoštas pslytra "prieš iššifruojant). Šią knygą galite rasti Jahano namuose, archyve salos šiaurės rytuose, pakelkite iš mirusio juodojo žiedo meistro (šalia drevo protėvių ).

Kaip iššifruoti knygą "Šventosios ugnies sutvirtinimas"?

Norėdami iššifruoti knygą, jums reikia simbolio su mokslininko žyma. Apdovanojimas bus 14 450 exp.

Paruošimas

Prieš išvykdami į pirmąjį rūsį pažvelgti į šiaurinę salos dalį ir ieškokite senovės kalvio (317, 479). Jums reikia padaryti 2 sidabro svertą (2 ir 3 rūsyje). Ne toli nuo kalvių, suraskite sidabro strypus (ant juodos žiedų lavonas penis nebaigto kripto). Dabar grįžkite į kalvį ir naudokite jį sidabro serverių sidabro strypų.

Į pietus nuo salos, netoli demonų stovyklos, yra 3 rūsiuose. Su giesmės pagalba galite sunaikinti statulą ir eiti į rūsį.

Archyvas. \\ T

Archyve rasite "Teleport" ir medicinos pastabų žalią piramidę (prasidės "Majomea" ir "tylos" uždaviniai. Skaitykite pastabas, iš kurių jūs sužinosite, kad žmonės užkrėsti su demonais yra aštrinami rūsiuose. "Loolegi" buvo užrakinta po žeme su gydytoju.

Pirmasis prieglobstis

Nieko įdomu, išskyrus sidabro strypą, nėra ilgai. Tačiau šio saugojimo tyrimas bus reikalingas perduoti užduotį.

Antrasis prieglobstis - Quest "Majestija"

Šiame rūsyje turėsite naudoti pirmąją sidabro svirtį, kad atrakintumėte duris. Kai svirtis nepadeda, naudokite įgūdžius, kurie leidžia jums pamatyti kvepalų. Matydamas brolio Roberto dvasią, pasikalbėkite su juo. Pateikdami tikėjimo patikrinimą, jis atvers duris ir paprašys nužudyti ten gyvenančią kūrybą.

Nenaudokite šaltinio baseino, priešingu atveju prasidės dialogas su driežas, kuris paprašys jos nemokamai. Jei sutinkate su tuo, Rajariima pavogia visus jūsų šaltinių akinius ir nutraukia nemokamą. Jūs turite mūšį su gana stipriu priešininku.

Jei atsisakote padėti Lascher, tada turėsite eiti per testą. Jei jis sėkmingai baigtas, mūšių negalima pasakyti. Tiesiog naudokite burtus iš tolo, kad jį nužudytumėte iš aukščio. Nepamirškite apie Robert gauti gerai nusipelno apdovanojimą.

Trečiasis pastogė - Quest "Susijęs skausmas"

Šis saugojimas yra susijęs su Quest "susijusių skausmų". Rasti viduje (naudokite svirtį anksčiau), naudokite "vaiduoklių viziją" ir paprašykite Dvasios atidaryti duris (jei jis atsisako, tada naudokite "Vampirizmo šaltinį").

Už durų jūs susidursite su gnome, kuris paprašys jus sunaikinti stulpai. Jei pateksite į savo triuką ir padarysite, kad jis klausia, demonas bus laisvas. Tai geriau ne tai padaryti. Užpulti gnome, kol jis bus maždaug 10% HP). Po to, laisvas. Galbūt jums reikės gydyti Gnome, šiuo atveju jums bus tinkama "gyvenimo ant ribos" rašybos.

Kai demonas yra išleistas, atakuokite jį, bet būkite atsargūs. Jis gali prisitaikyti prie vieno iš jūsų grupės narių, kuris yra 8 ląstelių spinduliu. Nes demonas išeiti iš savo draugo, taikyti žalą, pareikšti palydovą iki beveik mirties.

Su šiuo scenarijumi GNOME dalinsis informacija apie lobį (koordinates 193, 379, šalia trijų kryžių).

Jei tiesiog sunaikinate stulpelius ir atlaisvinkite demoną, tuomet gnome mirs. Išėjime pasikalbėkite su "Kalvin", kad gautumėte atlygį. Jei nesate išgelbėję gnome, tada greičiausiai, Calvina nerasite.

Ketvirtasis prieglobstis - Quest "Silent"

Kaip ir anksčiau, saugykloje naudokite įgūdžius, kurie leidžia jums pamatyti mirusius. Brother Morgan prašo jums atlaisvinti mergaitę, kuri yra uždara rūsyje. Sutikite padėti (arba apibendrinti), tada jis atvers jūsų ištrauką.

Viduje, jūs turite gauti kalbos testą su cattone (jums reikės "Gyvūnų draugo" talentą). Jei nepavyks testo, turėsite nužudyti batonus. Po to sunaikinti šaltinių grandines, kurios daro merginą ir pasikalbėkite su ja.

Būk atsargus. Jei ne eiti per kalbą, tada mergaitė negalės išeiti iš miego. Koreguojant visus keturis simbolius, turėsite palikti nevykdymą.

Jei patikrinimas yra sėkmingai perduotas, tada apdovanojime gausite 14450 patirties taškų ir teleportuokite mergaitę į "ponia keršto". Šiek tiek vėliau galite tai padaryti su savo gydymu. Bus perduotas Quest "Silent". Pasikalbėkite su Morgano broliu pasiimti atlygį.

Dabar, kai tiriamos visos keturios saugyklos, bus baigtas "užmirštas ir prakeiktas" ieškojimas, o žurnale bus įrašas "Mes radome ir išvalėme visus keturis pelenus kraujo mėnulio saloje."

Dvyniojimas: originalios nuodėmės 2 teisingai laikoma geriausia šių metų RPG. Pasak žanro kanonų, žaidimas nėra laikomas tokiu paprastu. Jogeras sudarė keletą rekomendacijų, kurios bus naudingos tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems žaidėjams.

Žaidimas siūlo vartotojams platų simbolių redaktorių. Su juo galite sukurti unikalius ir net keistus herojus. Tai tik norint gauti nepamirštamą ir turtingą patirtį, turėtų būti pasirinktas vienas iš fono simbolių. Žaidėjas gali pakeisti savo išvaizdą, tačiau tokie herojai baigia biografiją, asmenines užduotis ir papildomą balso veikimą.

Naudokite fotoaparatą

Daugelis naujokų pamiršti apie galimybę keisti fotoaparato padėtį. Ši funkcija leidžia geriau ištirti vietą ir sekti aplinką. Tai taip pat lengviau rasti urvas, paslėptų takų ir takų, visų rūšių skrynios, taip pat naudingų daiktų.

Nuolat laikykite savo pažangą

Autosave tik po mūšio pradžios. Svarbu iš anksto išsaugoti prieš mūšio pradžią, kad galėtumėte pasiruošti prieš priešo ataką.

Miegoti po kiekvieno mūšio

Įgūdžiai ir potions leidžia jums atkurti sveikatą. Tai tiesiog naudokite juos geriau mūšio metu. Po mūšio rekomenduojama miegoti. Tam reikės lovos. Daugelis žaidėjų su jais vyksta specialiai sulankstytos lovos. Tai yra laisvas ir greičiausias būdas atkurti herojus.

Santaupas

Norėdami sutaupyti ant slepčių, galite žaisti tokiam simboliui kaip skeletas. Taip pat galite jį pasiimti su manimi kaip draugu. Tokiu atveju jis bus ne tik įsimintinų sarkazmo šaltinis, bet ir padeda įdėkite į duris ar spynos nuo durų (jei yra tinkamas įgūdis).

Gyvūnų draugas

Gebėjimas "Gyvūnų draugas" yra labai naudingas įgūdis, nes simbolis gali kalbėti su gyvūnais. Rekomenduojama spustelėti juos, kad sužinotumėte paslaptis, patarimų ar Quest. Šį talentą galite pasirinkti pagrindinio charakterio kūrimo etape.

Retreat - tinkamas sprendimas

Ne visos kovos vystosi su žaidėju. Nėra prasmės statyti herojus iš savęs, bet kuriuo metu galite pabėgti nuo mūšio lauko. Palikite mūšį galės, kai simbolis bus priešininko atakos zonoje. Norėdami pabėgti, naudokite skrydį, teleportaciją ar taktinį trauką. Stenkitės maksimaliai padidinti atstumą nuo priešo.

Sąveika su aplinka

Prioritetas gauna žaidėjus, galinčius bendrauti su aplinka naudojant elementinius ginklus ir magiją. Pavyzdžiui, galite užpilkite priešų su lietaus, tada užšaldyti paviršių. Taigi patyrę vartotojai gali sukurti įvairius spąstus, pasimes ar kliūtis.

Apsvarstykite, kad burtai gali paveikti pagrindinį charakterį. Svarbu atidžiai perskaityti informaciją apie gebėjimus. Ne visose jų taikomos situacijos.

Dėmesį į kiekvieną detalę

Sunku įsivaizduoti dieviškumo originalią nuodėmę 2 perduodant be kruopštaus tyrimo apylinkes. Kiekvienas simbolis čia gali būti įdomio Quest šaltinis. Aplinka dažnai pasakoja naudingą informaciją ar tiesiog pokštą.

Žaidime sunku nedelsiant nustatyti iš pirmo žvilgsnio, kas turi teisę. Šiuštelio statinės ar paplūdimio šiukšlių nerekomenduojama kaip raktas į mįslę sprendimą. Taip pat galite juos parduoti padoraus dydžio, pakanka rasti norimą pirkėją.

Koledžo let.

Divingškumas: originali nuodėmės 2 PS4 yra užpildyta daug gerų dalykų, kurie yra gana sudėtingi. Daugelis jų gali būti taikomi tik tam tikromis sąlygomis. Straipsnyje nurodoma tik tie daiktai, kurių negalima įsigyti iš prekybininkų. Ieškokite jų bus savarankiškai. Joger apibūdins unikalų lut, kuris nusipelno praleisto laiko ir bus naudinga mūšyje.

Teleportacijos pirštinės. \\ T

Tai labai naudingas dalykas, ypač ankstyvosiose žaidimo etapuose. Jis yra forto džiaugsmo. Svarbu iš karto gauti pirštines, nes jis nebus įvestas grįžti į vietą.

Naudojant pirštines, galite naudoti teleportacijos rašybą. Gauti juos pavyks po to, kai atliksite Gaviną užduotį. Jums reikia įveikti tris krokodilus. Pirštinės liks su pagrindiniu simboliu ir sėkmingai užpildys užduotį. Pirštinės leidžia lengvai patekti į slaptas vietas, taip pat išspręsti visas mįsles.

Išlaisvinkite

Šio įrenginio dėka žaidėjai gali sumažinti veidus ir juos naudoti toliau. Svarbu, kad charakteris būtų Undead. Trūkumai yra susmulkinami keliais taškais. Tai lengviausia jį rasti rūsyje "Žaidimas Freckle", kuris valdo proto magistro knygas - šviežumą. Yra dvi rezultatų variantai: priimti su šeimininku arba jį nužudyti. Prietaisai bus rasti ateityje, bet vėliau.

"Withermoore" diržas

Jei norite rasti diržą, baigęs Quest "Withermoore's Soul Jar", turite grįžti į paieškos lavoną su. Jis turi diržą.

Šarvų karalius

Vienas iš žaidimo pusių yra ieškoti karaliaus Clajal iždo. Apsilankę "Diviesing Original Sin 2" aukuro karaliaus reikalavimas, galite rasti daug naudingų dalykų (jų pasirinkimas priklauso nuo žaidėjo pageidavimų ir poreikių). "Motinos" dar nesugebėjo rasti iždo, nes karalius pastatė gudrybes ir sudėtingą magiją, kad ją išsaugotų.

Svarbiausia pagalJoger, čia yra dalykai:

  • BIB "Tirana širdis";
  • Atsikraustykite pretenziją;
  • Strypas išlaisvinimas.


Rob Gavina.

Jūs galite turėti žaidimo Gavin tik žudyti savo ankstesnį savininką. Tai vargu įmanoma tai padaryti vargu, todėl geriau užduoti Gavin ir duoti jai paleisti nuo forto. Netoli uosto bus jo sudeginta lavonas. Prieš tapdamas drabužinės savininku, vyriausiasis herojus turės įveikti penkis meistrus. Ne sunkiausia užduotis.

Amuletas

Viename iš forto kalėjimo kamerų galite rasti paprastą amuletą. Jis yra meistrų bando savo minione lygiu, taip pat ugnies šliužas. Kameroje yra objektas su dature įėjimu. Be teleportacijos ar laiptų rašybos (pradžia yra netoli Meistro), tai nebus įmanoma patekti į vidų. Jūs galite padaryti be kovos ar kovoti su keliais priešais.

Spear King Beghak.

Netoli forto džiaugsmo yra urvas. Viduje galite rasti berniuko mod. Po dialogo jis siūlys žaisti paslėpti ir ieškoti. PRADĖKITE vaikiną du kartus, pagrindinis herojus bus parodyta paslaptis, kad būtų galima gauti su kastuvu pagalba (ji yra toje pačioje urvoje).

Slaptos vietos viduje yra "Viešpaties Wermur", štampuotas karaliaus ietis.

Kruvinos rožių aliejus

Tokia potion visada bus naudinga. Jis pagerina simbolių charakteristikas vienam vienetui. Būtina rasti kruviną rožę ir sumaišykite su tuščiu indu potions. Gėlę galite rasti urvoje, kad drakono paplūdimyje. Dėl dalyko turėsime įveikti raganą Rauk, taip pat jos sukilėlių. Nuo rakek, galite gauti magišką strypą.

Jei tiesiog valgysite rožę, tada simbolis gaus premiją į savo charakteristikas tik per kitus 10 judesių. Geriau bandyti rasti tuščią konteinerį. Naftos poveikis prarastas po herojaus mirties.

Divinges Original Sin 2 Priekaba:

Kai paliksite "atspindžių atspindžius", "Malady" paprašys rasti "Mestra Siva".

Tai galite rasti šalia tilto, vedančio į Driftwood. Kai nuspręsite sumažinti savo virvę, tuoj pat atakuojate magų. Po mūšio turite pasikalbėti su cava. Šį kartą galite jį rasti savo namuose dreifuojančioje vietoje.

Pokalbio metu ji pasakys jums rūsio apačią ir taip pat suteiks kodą iš liuko. Norėdami pamatyti liuką, reikia pašalinti nuotrauką iš sienos ir spustelėkite mygtuką, esantį už jo.


Jūs pamatysite liuką, kur jums reikia įvesti SIVA kodą. Kai įvedate rūsį, "Shiva" informuos jus, kad jums reikia praleisti ritualą du kartus čia. Šie ritualai bus atsiųsti jums atgal į "parengtus atspindžius".

Visus būtinus ingredientus galima rasti stalui, kuri yra arčiausiai šaltinio fontano. Norėdami patekti į "šunų atspindžius", jums reikės šaltinio taško. Ritualas atliekamas taip:

  • Naudokite Obsidian Lancet, ir jis taps kruvinu Obsidian Lengsetet.
  • Suderinti ritualinį dubenį, Chernelorn ir Bloody Obsidian Lengset.
  • Šis mišinys turi būti dedamas ant grotelės, tada pasukite degiklio valdymo vožtuvą

    Bendraukite su sukurtu haliucinogeniniu debesiu - tai dėka, galite patekti į "atspindžius". Čia turite pasikalbėti su savimi. Po pokalbio gausite "dvasinės vizijos" gebėjimą. Panaudok tai. Pasirodo, jūs kalbate su savo Dievu. Kai pokalbis baigėsi, turite bendrauti su haliucinogeniniu debesiu ir palikite pagalvę.

    Antruoju ritualu reikalinga kita Černelino dalis. Šią įmonę galima rasti netoli Clousterwood, koordinates 163.242 .


    Antroji problema yra surinkti norimą skaičių šaltinių akinių - jei konkrečiau, tada jūs turite rasti ką nors, kas mokys jus, kaip surinkti papildomus akinius. Yra keletas simbolių, kurie gali tai padaryti.

    Sahaila.

    Ši parinktis yra įmanoma tik tuo atveju, jei nežudėte Sakhil forto džiaugsmo. Be to, jei sugebėsite nugalėti elfai, šis pasirinkimas leis jums vykdyti Quest "Elfi Exegez".

    Saheyl slypi ant pagrindinio rūdžių pastato ant lentpjūdžio. Šią sritį saugo Rusta žmonės. Jūs galite kovoti su jais arba mokėti už savo žemę.

    Kai pasieksite grindis, turėsite susidurti su rūdžių ir savo sargybiniais, tarp kurių yra du vilkai ir kryželis. Po mūšio turite išlaisvinti Sahalą ir sutinkate su ja atgal į Elf stovyklą. Jei pavyko nugalėti Rusta žmones prieš patekdami į grindis, tai tik formalumas, nes jūs nesikelsite su kuo nors.

    Kai atsidursite stovykloje, pasikalbėkite su Sahaila. Ji išmokys jus, kaip surinkti papildomus šaltinio taškus.

    Hannag.

    "Cloxisterwood" griuvėsiuose galite susitikti su meistrų grupe, kuri nori patraukti Hannaga. Jei nuspręsite jai padėti, atidarysite Quest "ant lynų" (ant lynų).

    Po kovos Hannag nusprendžia išmokyti jus, kaip surinkti papildomus šaltinio taškus. Tačiau, jei simbolis, kuris kalba su juo yra "gyvūnų draugo" įgūdis, jis jį praras.

    Po to turite grįžti į sivi. Įsitikinkite, kad turite pakankamai šaltinių taškų ir atlikite ritualą tik kaip pirmą kartą. Tai leidžia vėl aplankyti "atspindžių stelažą". Ten, jūs dar kartą kalbate su Dievu, ir šį kartą atidarysiu vampyro troškulio įgūdžius. Jūs turite jį naudoti su savo Dievu. Jei norite palikti pakuotoją, naudokite haliucinogeninį debesį.