Sprinto išdėstymo 6.0 makro biblioteka. Makrokomandos kūrimas

Sprinto išdėstymo 6.0 makro biblioteka. Makrokomandos kūrimas

Kažkaip staiga panorau aprašyti, ką dabar darau.

Taip jau atsitiko, kad savo (ir kitų) elektroniniams projektams daugiausia piešiu lentas „Sprint-Layout“ programoje. Jokios automatikos (na, beveik jokios - ta, kuri yra labai apgailėtina) - bet aš dar nepasiekiau tokio sudėtingumo schemų, kad prireiktų automatinių traserių. Nors taip, pagaliau reikėtų bent vieną iš jų įvaldyti. Bet tai yra pašalinus kliūtis darbe. Bet nukrypstu. Galų gale norėjau pakalbėti apie tai, kaip sukurti savo makrokomandą „Sprint-Layout 5.0“ ...

Kaip sukurti makrokomandą „Sprint-Layout 5.0“ pagal šabloną

Kartais nutinka taip, kad tarp didžiulės makrokomandų bibliotekos (kurią nepakenktų kruopščiai išretinti!) nėra reikalingo elemento. Bet niekas nesivargina pats piešti. Ir čia iškyla montavimo vietų dydžio problema. Kartais šiuos matmenis galima paimti duomenų lape, kartais tenka apsiginkluoti liniuote. Bet dabar norėjau pabandyti sukurti (kitaip tariant, nupiešti) Sprint-Layout makrokomandą naudojant grafinį šabloną.

Taigi, turime lizdą Micro SD atminties kortelei, kuriai reikia makrokomandos. Greičiausiai būtų galima rasti jo duomenų lapą. Tačiau yra keletas šių jungčių tipų, ir tada tai nesvarbu - jūs turite, žiūrėdami į duomenų lapą, nubrėžti visas svetaines rankiniu būdu. Todėl paimame šią jungtį, dedame ant skaitytuvo ir nuskaitome su raiška... pavyzdžiui, 600 dpi. Gauname šį paveikslėlį Redaguojame kažkokiu grafiniu redaktoriumi, kruopščiai sulyginame ir išsaugome bmp formatu. Dabar atidarykite „Sprint-Layout“, eikite į „Parinktys“, „Šablonas ...“. Paspaudžiame bet kuriame skirtuke esantį mygtuką „Atsisiųsti“ (galite dirbti su dviem šablonais vienu metu, dabar reikia tik vieno, braižome ne lentą, o detalę) ir įkeliame savo išsaugotą vaizdą. Įveskite 600 dpi skiriamąją gebą.

Dabar paimame liniuotę ir išmatuojame bet kokį mums patogų dydį. Pavyzdžiui, jungties plotis. Turiu apie 12 mm. Faktas yra tas, kad su įvestu 600 dpi vis tiek gausime netinkamą šablono dydį. Ir norėdami, kad matmenys atitiktų teisingus matmenis, turime sutelkti dėmesį į ką nors. Aukščiau esančioje ekrano kopijoje matote ploną žalią liniją, kurią jau nubrėžiau – jos ilgis tik 12 mm (norėdami nubrėžti, gali tekti išjungti tinklelį). Matyti, kad šablono jungties plotis yra didesnis nei būtina. Todėl didiname DPI, kol pasieksime tą patį šablono linijos ilgį ir jungties plotį.

Dabar galite pradėti piešti. Nupiešiame tvirtinimo trinkeles, prie kurių bus lituojamas jungties korpusas. Norėdami nupiešti kontaktinius blokelius, naudosime įrankį „Macro Creator“ (tame pačiame meniu punkte „Parinktys“). Bet prieš tai išmatuokime visos trinkelių grupės ilgį (kairėje įrankių juostoje esantis matuoklio įrankis). Kadangi turime 8 kontaktus, o tarpai tarp jų yra 7, tai atstumas tarp kontaktinių trinkelių gaunamas 7,22/7 = 1,03 mm (tiesą sakant, aš klydau - atstumas yra 7,7 mm, o tai reiškia, kad žingsnis yra 1,1 iš esmės patvirtino duomenų lapas). Dabar „Parinktys“ - „Makrokomandos kūrėjas“. Pasirenkame „Single-row SIP“, keičiame trinkelių tipą iš apvalių į stačiakampius, pasirenkame jų dydžius (tada galima bet kada keisti, pvz., 1,6 ir 0,8 mm), įrašome trinkelių skaičių (8) ir atstumas tarp jų 1,03 (ir 1,1 yra teisingas). Paspauskite OK ir gausime tvarkingą trinkelių eilę.
Įsitikiname, kad gavome tai, ko mums reikia (trinkelių žingsnis atitinka šabloną) ir nubrėžiame makrokomandą iki galo. Tuo pačiu primename, kad jungtį nuskaitėme tarsi iš „neteisingos“ pusės, todėl nepamirštame „veidrodiuoti“ naujai sukurtos makrokomandos („Sprint-Layout“ įprasta „matyti“ viską detalės - „iš viršaus“, o ne „iš apačios“).


Sprinto išdėstymas 6 LT

„Sprint-Layout“ yra paprasta naudoti programinė įranga, skirta kurti vienpusių, dvipusių ir daugiasluoksnių spausdintinių plokščių dizainus. Programa apima visas projektui sukurti reikalingas funkcijas. Įtrauktos net profesionalios funkcijos, pvz., Gerber failų eksportavimas ir frezavimo parinktys
Kuriant projektą nėra jokių apribojimų ir kliūčių. Kaip norite, galite dėti bloknotus, piešti takelius, keisti sluoksnius ir tt Jūs galite visiškai valdyti savo kuriamą projektą.
Kiekvienai darbo operacijai, pvz., kaiščių įdėjimui, takelių ar zonų braižymui, teksto pridėjimui ir pan., yra papildomų nustatymų. Pasirinkite tinkamą režimą ir nustatykite.
Svarbūs parametrai, tokie kaip vėžės plotis, padėklo dydis ar esamas tinklelio nustatymas, yra iš karto matomi ir gali būti bet kada pakeisti. Integruotą tinklelio lentelę galima išjungti. Laikydami nuspaudę klavišą CTRL, galite pakeisti tinklelio tarpus ir, jei reikia, įtraukti į lentelę.
Galite keisti ir redaguoti esamus projekto elementus. Pavyzdžiui, pasirinkite - track ir pakeiskite plotį. Visi pakeitimai iš karto matomi ekrane, todėl visada galite įvertinti atliekamus pakeitimus.
Yra tokios funkcijos kaip kopijavimas, perkėlimas, iškirpimas arba įklijavimas, taip pat pasukimo, atspindžio ir lygiavimo funkcijos.
„Sprint-Layout“ turi valdomus sluoksnius, „K1“ ir „K2“ yra vario sluoksniai, „B1“ ir „B2“ yra komponentų sluoksniai kiekvienai lentos pusei (viršuje ir apačioje). Yra papildomas sluoksnis "U" - kontūras, lentos planui, išpjovoms lentoje ir išoriniams lentos kontūrams. Jei reikia, daugiasluoksnei plokštei yra du papildomi vidiniai vario sluoksniai I1 ir I2. Galite rodyti arba paslėpti kiekvieną sluoksnį. Galite keisti sluoksnių spalvas.
Esamoje makrokomandų bibliotekoje jau yra daug standartinių komponentų, kuriuos galima įdėti į projektą naudojant vilkimo metodą. Jei trūksta norimo komponento, nėra jokių problemų sukurti šį komponentą ir išsaugoti jį makrokomandų bibliotekoje.
Norėdami sujungti atskiras nuorodas, galite naudoti integruotą automatinį maršruto parinktuvą. Tačiau „Sprint-Layout“ automatiškai neatlieka viso dizaino išdėstymo.
Nuotraukų peržiūros funkcija leidžia tarsi pamatyti sukurtą projektą. Ši funkcija leidžia rasti tipines klaidas, tokias kaip neteisingas teksto ar komponentų atspindys.
Plačios ir patogios spausdinimo funkcijos, leidžia spausdinti ant popieriaus ar plėvelės, lentos piešinio ar komponentų išdėstymo ant jo.
Galite eksportuoti projektą į BMP, GIF arba JPG formatą. Šiuos vaizdus galima naudoti kitose programose, pvz., Word, arba skelbti tinklalapiuose.
Sprint-Layout gali sukurti Gerber ir Excellon failus profesionaliam gamybos projektavimui.
Taip pat palaikomas frezavimas. Sprint-Layout gali sugeneruoti reikiamus duomenis ir eksportuoti juos į HPGL failą (plt). Šis failas gali būti naudojamas su CNC frezavimo programine įranga.
„Gerber Import“ funkcija leidžia įkelti esamus „Gerber“ failus ir konvertuoti juos į baigtą „Sprint-Layout“ projektą.

Kas naujo 6.0 versijoje „Sprint-Layout“.

Sprint-Layout grafika buvo žymiai patobulinta naudojant anti-aliasing technologiją.
„Sprint-Layout 6.0“ raiška ir tikslumas buvo padidintas dešimt kartų. Tai taip pat taikoma tinklelio parametrams ir didžiausiam padidinimui. Taigi nėra jokių problemų sukurti labai kokybišką projektą.
„Sprint-Layout“ leidžia valdyti komponentus ir rodyti jų duomenis, įskaitant pavadinimą ir nominalą. Dabar yra komponentų sąrašas.
„Sprint-Layout“ dabar gali generuoti ir eksportuoti komponentų duomenis į tekstinį failą arba rinkimo+vietos failą. Šie failai reikalingi automatiniam plokštės surinkimui su SMD komponentais.
„Gerber Import“ funkcija leidžia įkelti esamus „Gerber“ failus ir konvertuoti juos į baigtą „Sprint-Layout“ projektą.
Keli pasirinkimai – vienu metu redaguokite kelis elementus
Savybių skydelio pagalba dabar galima redaguoti daug elementų vienu metu.
Naujasis selektorius yra galingas įrankis. Naudodami šį įrankį galite rasti ir pasirinkti konkrečius projekto elementus ir juos visus vienu metu redaguoti naudodami naują kelių pasirinkimų funkciją. Pavyzdžiui, galite pasirinkti ir modifikuoti visas tam tikros formos arba skylutes turinčias trinkeles.
Šis naujas automatinio griebimo režimas leidžia lengvai prijungti padėklą ir takelį. Kai piešiate takelį ir žymeklis yra tiksliai trinkelės centre, smeigtukas bus užfiksuotas. Šiuo metu žymeklis bus paryškintas raudonu kryželiu, todėl galėsite tiksliai prisijungti. Tai naudinga, jei kai kurių trinkelių nėra tinklelyje.
Judant elementais, sujungtais takais, jie išlaiko savo jungtis, kurios tempiasi kaip tamprios.
Naujasis stačiakampio režimas leidžia lengvai piešti stačiakampius (kontūras arba užpildytas daugiakampis).
Klaviatūros klavišai 1...9 dabar yra spartieji klavišai, skirti greitai nustatyti tinklelio žingsnį. Vienu klavišo paspaudimu galite iš karto pakeisti tarpą tinklelyje.
Į kiekvieną veiksmą nuolat įtraukiamas naujas taiklys. Jis rodo papildomas 45 laipsnių linijas ir skaitines koordinates tiesiai ant kryželio.
Elementus tiksliai išdėstyti ratu sunku. Dabar Sprint-Layout tam turi specialų pagalbininką. Jums tereikia apibrėžti reikiamus parametrus, o rezultatą galite pamatyti prieš atlikdami veiksmą.
Jei naudojate vias kaip šilumos barjerą, dabar kiekvienam sluoksniui galite nustatyti šilumos barjerą atskirai.
Frezavimas, visiškai peržiūrėtas. Visi atskiri darbo etapai, tokie kaip bėgių frezavimas, gręžimas ir pjovimas, dabar bus įrašyti į vieną sklypo failą. Failų suderinamumo klaidos dabar pašalintos.
...ir kiti patobulinimai

Darbo lauko savybės

Pradedant nuo naujo projekto, pirmiausia reikia nustatyti darbo zonos matmenis. Pagrindiniame meniu pasirinkite komandą Failas | Nauja...

Jei norite sukurti projektą be jokio šablono, pasirinkite pirmąją parinktį Tuščia darbo vieta be lentos kontūro.

Kiti du variantai leidžia pasirinkti stačiakampį arba apvalų lentos kontūrą. Plokštės kontūras bus automatiškai sugeneruotas pagal jūsų parametrus kontūro sluoksniu (U).

Darbo laukas negali būti didesnis nei 500x500 mm. Šiuos nustatymus galite keisti kaip norite.

Pasirinkite komandą Naujas | Ypatybės... arba spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku, iškvieskite komandą iš skirtuko lenta (darbo srities apačioje).

Savybių skydelis pasirodys dešinėje.

Dabar galite pakeisti darbo lauko dydį arba projekto pavadinimą.

Daugiasluoksnė funkcija siūlo 2 papildomus vidinius sluoksnius I1 ir I2, kad būtų sukurtos daugiasluoksnės spausdintinės plokštės.

Tinklelio parinkčių nustatymas

Viena iš svarbiausių „Sprint-Layout“ funkcijų yra tinklelio parinktis. Tinklelis leidžia greitai ir tiksliai sudėti visus elementus. Tinklelis visada aktyvus ir rodomas ekrane. Jei pasirinkta mastelė per maža, kad ekrane būtų rodomas tinklelis, tinklelis nerodomas, tačiau net ir tada funkcija „Snap to grid“ vis dar yra aktyvi.

Galite pakeisti tinklelio dydį. Tinklelio dydžio keitimas neturės įtakos sukurtam projektui. Jei negalite pasiekti norimos elemento padėties lentoje, turite sumažinti tinklelio dydį.

Patarimas: tinklelio fiksavimą galite bet kada išjungti. Tiesiog perkeldami arba piešdami elementus paspauskite ir palaikykite klavišą CTRL.

Galite nustatyti bet kokią tinklelio dydžio reikšmę. Tačiau daugeliu atvejų tikslinga nustatyti numatytąjį tinklelio dydį į 2,54 mm (1/10 colio). Norėdami nustatyti tinklelio dydį, spustelėkite atitinkamą mygtuką kairėje šoninėje juostoje:

Pasirodys meniu, kuriame galėsite nustatyti tinklelio dydį.

Viršutiniai raudoni įrašai yra numatytieji coliais. Atidarykite metrinį tinklelį ir pasirinkite naują tinklelio dydį metriniu formatu. Atidarykite tinkintą tinklelį ir nustatykite savo tinklelio dydį, kurį galite įtraukti į sąrašą, arba pasirinkite tinklelio dydį iš sąrašo.

Spartieji klavišai...

1...9 klaviatūros klavišai yra specialaus dydžio tinklelio spartieji klavišai. Vienu iš šių klavišų spustelėjimu galite pakeisti tinklelio dydį. Čia galite nustatyti šių klavišų tinklelio dydį:

Antrinės funkcijos

Pagal numatytuosius nustatymus kas 5 tinklelio eilutė rodoma storesnė nei kitos. Tai dažnai praverčia orientuojantis. Šis submeniu leidžia nustatyti arba išjungti šią funkciją.

Rodyti tinklelį

Naudodami šią funkciją galite rodyti arba paslėpti tinklelį.

Pastaba: net jei paslėpsite tinklelį, prisijungimas prie tinklelio yra aktyvus.

Sluoksnio priskyrimas

„Sprint-Layout 6“ palaiko iki 7 skirtingų sluoksnių. Galite įsivaizduoti sluoksnį kaip skaidrią plėvelę. Galite perdengti kelis sluoksnius vieną ant kito ir peržiūrėti visus sluoksnius vienu metu.

Kiekvienas sluoksnis turi savo paskirtį:

K1= vario sluoksnio viršus.

1= sluoksnis su viršutiniais komponentais (montuojamas vario sluoksnio K1 šone).

K2= apatinis vario sluoksnis.

AT 2= sluoksnis su apatiniais komponentais (montuojamas K2 vario sluoksnio šone).

U= kontūro sluoksnis, skirtas spausdintinės plokštės kontūrui ir visų rūšių išpjovoms.

I1= varis - vidinis sluoksnis 1 (tik daugiasluoksnėms plokštėms).

I2= varis - vidinis sluoksnis 2 (tik daugiasluoksnėms plokštėms).

2 sluoksniai viršutinei ir apatinei lentos pusei. Vienas vario sluoksnis projektui braižyti (smeigtukai, pėdsakai, daugiakampiai ir kt.), ir vienas papildomas komponentų sluoksnis komponentų išdėstymui sukurti.

Galite naudoti U kontūro sluoksnį, norėdami pažymėti lentos kraštus (ribas), įvairius išpjovas lentoje ir pan. Tai gali būti paprastas stačiakampis arba sudėtinga forma su keliais išpjovomis. Tiesiog nubrėžkite plonų linijų kontūrus arba apskritimo segmentus ant U sluoksnio. Kontūrinis U sluoksnis gali būti naudojamas profesionaliai projektų gamybai.

Pradėdami piešti lentą, atkreipkite dėmesį į šiuos dalykus:

1 pusė yra lentos viršus.

2 pusė yra lentos APGALIS.

Visada projektuokite iš VIRŠUS ir žiūrėkite per visus sluoksnius taip, lyg lenta būtų skaidri.

Svarbu – kiekvienas tekstas ar komponentas APATINĖJE pusėje turi būti atspindėtas. („Sprint-Layout“ tai daro automatiškai).

Visi nauji piešimo elementai bus įterpti į dabartinį aktyvų sluoksnį.

Darbo lauko apačioje esančiame „Sprint-Layout“ lange (būsenos juostoje) galite peržiūrėti arba pakeisti aktyvųjį sluoksnį:

Aktyvaus sluoksnio pasirinkimo mygtukai.

Galite paslėpti sluoksnį – mygtukai K1, B1, K2, B2 ir U, virš apvalių mygtukų perjungia sluoksnio matomumą. Atminkite, kad aktyvus sluoksnis visada matomas. Paspaudę klavišą F9, galite perjungti aktyvavimą, tik sluoksnius K1 ir K2.

Su mygtuku ? galite pamatyti informaciją apie sluoksnius:

Šiame lange paaiškinama sluoksnių paskirtis ir jų spalvos.

Liniuotės ir koordinatės

„Sprint-Layout 6“ turi dvi svarbias funkcijas, padedančias geriau naršyti darbo vietoje:

Valdovai

Liniuotės yra viršutinėje ir kairėje darbo zonos kraštinėse. Dabartinė žymeklio padėtis ant jų pažymėta raudonomis linijomis, kad būtų geriau orientuota.

Liniuotės vienetus galite pakeisti iš milimetrų į mil (1 mil = 1/1000 colių). Norėdami pakeisti matavimo vienetus, spustelėkite mažą mygtuką, esantį liniuočių viršuje / kairėje. Dabartiniai vienetai visada rodomi ant šio mygtuko.

Koordinatės

Koordinatės rodomos kairėje būsenos juostos pusėje, apačioje:

Koordinačių vienetai atitinka valdovų vienetus.

Kilmė

Paprastai koordinačių pradžia yra apatinėje / kairėje darbo srities pusėje. Kartais reikia pakeisti šią poziciją. Svarbu – jei pasirinkote lentos kontūro šabloną, tada kilmė bus nustatyta apatinėje kairėje darbo lauko pusėje:

Žymeklis rodomas kaip kryželis. Paspauskite pelės mygtuką ir perkelkite žymeklį į naują vietą.

Užuomina:
Judant, žymeklis bus rodomas darbinio lauko tinklelyje ir yra pritvirtintas prie jo. Galite paspausti ir palaikyti CTRL klavišą, kad išjungtumėte tinklelį ir perkeltumėte žymeklį į vietą, esančią už tinklelio.

Darbas su keliomis darbo vietomis

„Sprint-Layout“ faile gali būti keli dizaino skyriai. Tai naudinga, kai reikia įrašyti projektą su keliomis plokštėmis į vieną failą. Tokiu atveju turite prieigą prie visų viename faile išsaugotų projekto skyrių.

Kiekviena sekcija turi savo skirtuką darbo srities apačioje:

Tiesiog spustelėkite skirtuką, pasirinkite projekto skyrių. Galite pakeisti šių lentų tvarką arba pridėti naujų lentų iš kitų „Sprint-Layout“ failų. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję skirtuką, galite iškviesti iššokantįjį meniu su šiomis funkcijomis:

(Šias funkcijas galite iškviesti pagrindiniame projekto meniu)

Nauja lenta (naujas projektas)... Ši funkcija prideda naują, tuščią darbo sritį projektui kurti.

Darbo zonos (plokštės) ypatybės Ši funkcija rodo darbo zonos ypatybių skydelį dešinėje pusėje. Čia galite redaguoti darbo srities dydį, projekto pavadinimą ir kt.

Kopijuoti lentą. Ši funkcija nukopijuoja šiuo metu pasirinktą skyrių ir prideda šią kopiją prie jūsų projekto.

Ištrinti lentą (darbo sritį)... Ši funkcija pašalina lentą iš projekto.

Skirtukų rūšiavimas. Yra 4 funkcijos, leidžiančios pakeisti projekto skyrių tvarką:

Nustatyti į dešinę – perkelia skirtuką į dešinįjį kraštą

Nustatyti kairę – perkelia skirtuką į kairįjį kraštą

Perkelti į dešinę – skirtukas perkeliamas vienu žingsniu į dešinę

Perkelti į kairę – perkelia skirtuką vienu žingsniu į kairę

Importuojamos lentos iš failo... Galite importuoti dizainą (plokštes) iš kitų Sprint-Layout failų. Šie dizainai (lentos) bus įtraukti į jūsų projektą kaip nauji. Norėdami importuoti plokštes iš kito Sprint-Layout failo, pagrindiniame meniu spustelėkite Project | Importuoti iš failo... Jei nenorite pridėti visų lentų iš kito failo, tiesiog pašalinkite nepageidaujamus skirtukus, kai juos importuosite.

Pagrindinės PCB piešimo funkcijos

Kiekvienai iš šių funkcijų yra piešimo režimas. Kairėje šoninėje juostoje galite pasirinkti piešimo režimą.

Perjunkite į redagavimo režimą, jei norite pasirinkti, redaguoti ar perkelti elementus.

Norėdami pereiti į redagavimo režimą, turite pasirinkti elementą ir pagrindiniame meniu spustelėkite Veiksmai. Norėdami išeiti iš režimo, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite darbo sritį arba paspauskite ESC klavišą.

Patarimas:
Galite greitai pereiti į redagavimo režimą, reikia uždėti žymeklį ant pasirinkto elemento, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite. Atsidariusiame lange galite greitai ir lengvai pasiekti dažnai naudojamas funkcijas.

Atranka ir atranka

Kai elementai bus sukurti, juos galima redaguoti. Šiuos elementus galite perkelti, ištrinti, kopijuoti ir redaguoti. Norėdami pakeisti elementą, pasirinkite jį. Tiesiog užveskite pelės žymeklį virš elemento, kurį norite redaguoti, ir spustelėkite pelės mygtuką. Elementas pakeis savo spalvą į rausvą. Ši spalva visada nurodo elementų pasirinkimą. Norėdami panaikinti žymėjimą ir paryškinti pasirinktus elementus, tiesiog perkelkite žymeklį ant tuščios vietos ir spustelėkite pelės mygtuką. Elementų pasirinkimas bus nedelsiant panaikintas.

Jei norite pasirinkti kelis elementus vienu metu, galite pasirinkti elementų grupę su stačiakampiu rėmeliu. Įsivaizduokite pasirenkamą elementų grupės sritį, perkelkite žymeklį ant tuščios vietos bet kuriame įsivaizduojamos srities kampe, paspauskite pelės mygtuką ir, laikydami mygtuką, perkelkite žymeklį, pažymėdami pasirinktą elementų grupę, atleiskite pelės mygtukas. Bus pasirinkti visi arba dalis elementų, esančių taškinio langelio viduje.

Jei norite pasirinkti kelis atskirus elementus, galite naudoti klavišą SHIFT. Paspauskite ir laikykite klavišą SHIFT, dabar galite pasirinkti vieną elementą po kito, neatšaukdami anksčiau pasirinktų elementų.

Patarimas:
Jei norite pasirinkti vieną elementą iš sugrupuoto komponento ar makrokomandos, paspauskite ir palaikykite klavišą ALT, užveskite pelės žymeklį virš norimo elemento, spustelėkite pelės mygtuką.

Galite derinti visas šias funkcijas, kad sukurtumėte sudėtingesnius pasirinkimus.

juda

Pasirinkite elementus, kuriuos norite perkelti. Tada perkelkite žymeklį ant vieno iš pasirinktų elementų ir laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką. Perkelkite elementus į norimą padėtį ir atleiskite pelės mygtuką, kad juos pritvirtintumėte. Taip pat galite naudoti klaviatūros rodyklių klavišus, kad perkeltumėte pasirinktus elementus.

Patarimas:
Jei reikia nustatyti elementą už tinklelio, t.y. neprisijungdami prie tinklelio, paspauskite ir palaikykite klaviatūros klavišą CTRL, kad išjungtumėte priskyrimą prie tinklelio. Perkelkite pasirinktus elementus, kaip aprašyta aukščiau.

Trasos ir linijos

Norėdami nubrėžti varinius takelius, kairėje šoninėje juostoje pasirinkite atitinkamą režimą:

Kai perkelsite žymeklį į darbo sritį ir spustelėsite pelės mygtuką, pamatysite papildomus takelio perkėlimo duomenis. Šis elementas apibrėžia naujo takelio pradžios tašką. Spustelėkite pelės mygtuką, kad patvirtintumėte pradžios tašką. Nustačius pradžios tašką, neatsižvelgiant į tai, ar brėžiate tiesią, ar trūkinę liniją, kiekvienas pelės mygtuko paspaudimas fiksuoja nubrėžto segmento pabaigos tašką ir nustato naujos atkarpos pradžią, o duomenų indikatorius iš naujo nustatomas į " 0".

Jei norite baigti piešti, tiesiog spustelėkite DEŠINĮ pelės mygtuką. Dabar galite pradėti piešti naują takelį. Jei norite išeiti iš Explorer režimo, tiesiog spustelėkite dar kartą DEŠINIU pelės mygtuku arba paspauskite klavišą .

lenkti
Piešdami takelį galite pakeisti piešimo režimą. Lenkdami galite nubrėžti takelį tiesia linija, bet kokiu kampu, bet galite tik stačiu kampu. Šis režimas pakeičiamas paspaudus mygtuką<ПРОБЕЛ>. Apskritai yra 5 režimai, o šie režimai perjungiami paspaudus mygtuką<ПРОБЕЛ>.

Patarimas:
klaviatūroje, kad išjungtumėte priskyrimą prie tinklelio, jei norite nubrėžti kelią nuo tinklelio.

Dabartinis vėžės plotis rodomas kairiajame skydelyje šalia pločio pasirinkimo mygtuko:

Čia galite pakeisti esamą vėžės plotį. Plotis „0“ visada rodomas kaip ploniausia linija ir yra palaikomas įrenginių (ekrano arba spausdintuvo). Yra dažniausiai naudojamų vėžių pločių sąrašas. Spustelėkite simbolį kairiojoje srityje:

Atsiras iššokantis sąrašas, kuriame vienu pelės mygtuko paspaudimu galėsite pasirinkti norimą plotį:

+ Ištrinti .

Norėdami pakeisti esamą plotį, pasirinkite takelį:

Kelio mazgai rodomi kaip apvalūs mėlyni taškai. Galite spustelėti mazgą ir vilkti jį į naują vietą. Virtualūs mazgai yra kiekvieno takelio segmento viduryje ir yra pavaizduoti mėlynu apskritu kontūru. Vilkite juos į naują vietą, kad sukurtumėte naujus mazgus. Tai supaprastina takelio redagavimą.

Jei dešiniuoju pelės klavišu spustelėsite mazgą, pasirodys iššokantis meniu, kuriame galėsite ištrinti mazgą, pritaikyti mazgą (-us) tinkleliui arba padalinti takelį į 2 atskirus takelius.

Kai pasirenkate takelį, vėžės plotis rodomas vėžės pločio laukelyje kairėje esančiame skydelyje:

Galite reguliuoti pasirinkto takelio (ir visų pasirinktų takelių) plotį. Pasirinkus takelį, plotis bus rodomas raudonai. Tai rodo dabartinį pasirinkto takelio plotį ir reiškia, kad dabar galimi bet kokie pasirinkto takelio pločio pakeitimai.

Kontaktinės trinkelės, adapterių kontaktai, skylės

Kairėje šoninėje juostoje pasirinkite tinkamą režimą:

„Sprint Layout“ siūlo keletą trinkelių formų. Pasirinkta forma bus rodoma ant mygtuko. Norėdami pasirinkti kitą formą, spustelėkite mygtuko dešinėje esančią rodyklę.

Pasirinkus parinktį METALIZUOTA, pagalvėlės automatiškai atsiras abiejose lentos pusėse (daugiasluoksnėse lentose jos atsiranda ir vidiniuose I1 ir I2 sluoksniuose). Šios trinkelės (su metalizavimu) pažymėtos kita spalva. Galite greitai pritaikyti / atšaukti parinktį „Metalizuotas“ paspausdami klavišą F12.

Perkelkite žymeklį ant darbo lauko. Kiekvienas pelės paspaudimas prideda prie projekto kilimėlį.

Režimas „Kontaktas“ gali būti nutrauktas paspaudus dešinįjį pelės mygtuką (arba paspaudus ). Kontaktinės trinkelės gali būti trijų tipų:

Pastaba:
Pagalvėlės su paprastomis skylutėmis neatsispindi ant kitų sluoksnių. Galite juos sujungti, bet skylė bus be apkalos.

Patarimas:
Laikykite nuspaudę klaviatūros klavišą CTRL, kad išjungtumėte priskyrimą prie tinklelio, jei norite nustatyti jį į ne tinklelio padėtį.

Dabartinis padėklo dydis ir skylės rodomi kairiajame skydelyje šalia režimo mygtuko:

Čia galite pakeisti esamas reikšmes. Pateikiamas dažniausiai naudojamų pagalvėlių dydžių sąrašas. Spustelėkite simbolį kairiojoje srityje:

Atsiras meniu, kuriame vienu pelės mygtuko paspaudimu galėsite pasirinkti norimą svetainės dydį:

Jei reikiamos reikšmės sąraše nėra, galite įtraukti ją į sąrašą naudodami parinktį " + ". Jei dabartinė reikšmė jau yra sąraše, tada ji bus pažymėta ir įrašo nebus. Nereikalingus įrašus galite ištrinti pasirinkę Ištrinti .

Dabartinis pasirinkto kaiščio dydis rodomas kairėje šoninėje juostoje. Forma taip pat bus rodoma režimo mygtuke:

Galite pasirinkti kitokios formos ar dydžio pagalvėlę ir skylę jame. Jei pasirenkami keli trinkelės, bus atlikti visų pasirinktų trinkelių pakeitimai.

Pasirinkus padėkliuką, dydis bus rodomas raudonai. Tai rodo esamą trinkelės dydį ir joje esančią skylę bei galimus pakeitimus.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję pasirinktą kontaktą, galite atverti meniu ir pasirinkti „Ypatybės“. Atsiras ypatybių skydelis ir galėsite jį redaguoti:

Išvalykite skylę.

Švari skylė, be vario žiedo. Šios skylės dažniausiai naudojamos sudedamųjų dalių korpusams pritvirtinti prie plokštės arba pačiai plokštei pritvirtinti. Nustatykite vidinį ir išorinį trinkelės skersmenį į tas pačias reikšmes, jei norite, kad skylė būtų be vario. Tokios skylės žymimos kryžiumi.

Pereinamasis kontaktas (su dengimu)

Abiejose lentos pusėse automatiškai atsiranda trumpiklis (taip pat vadinamas padengtu). Trasai abiejose lentos pusėse sujungti naudojamas trumpiklis. Pereinamasis kontaktas žymimas specialia spalva.

Norėdami įdėti kontaktą su dengimu, mygtuko Kontaktai iškylančiame meniu pasirinkite dengimo parinktį spustelėdami šalia mygtuko esančią rodyklę. Pereinamųjų kontaktų piešimas ir redagavimas, kaip ir su įprastomis trinkelėmis.

Galite pasirinkti esamas trinkeles ir jas modifikuoti nuėję į meniu ir pasirinkę Metallized arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami pasirinktą kaištį, iškylančiajame meniu pasirinkę "Ypatybės" ir ypatybių skydelyje pakeisdami smeigtuko reikšmes.

Patarimas:
Galite pakeisti paprastą kontaktą į dengimo kontaktą ir atvirkščiai. Pasirinkite kontaktus (-us) ir paspauskite klavišą .

Terminis kontaktas (šilumos barjeras)

Ši terminio kontakto parinktis galima, jei įjungta automatinio laisvų plokštės plotų užpildymo GND sluoksniu funkcija. Šiluminis kontaktas atrodo taip:

Šiluminis kontaktas yra jautresnis šilumai, nes jis nėra visiškai apsuptas vario. Papildomos termokontakto savybės:

Galite pakeisti mažų pėdsakų, jungiančių šiluminį kontaktą su žemės sluoksniu, plotį ir padėtį. Jei šiluminis kontaktas su dengimu, galima keisti mažų takelių padėtį kiekvienam sluoksniui atskirai. Norėdami tai padaryti, pasirinkite sluoksnį. Nustatymai galioja tik šiuo metu aktyviam sluoksniui. Taigi, keisdami sluoksnius, nustatome kiekvieno sluoksnio šiluminio kontakto parametrus.

SMD kontaktai

Kairiajame skydelyje pasirinkite SMD-Pin režimą:

Perkelkite pelės žymeklį į darbo sritį. Kiekvienas pelės paspaudimas prie projekto prideda SMD kaištį.

).

3 skirtingi SMD kontaktai

Patarimas:
Laikykite nuspaudę klavišą klaviatūroje, kad išjungtumėte tinklelio užfiksavimą, jei norite nustatyti kontaktą į ne tinklelio padėtį.

Dabartinis SMD kaiščio dydis rodomas kairiojo skydelio apačioje, šalia režimo mygtuko:

Spustelėkite mažą rodyklę ant redagavimo mygtuko, pasirodys iššokantis sąrašas su abiejų SMD trinkelių dydžių dydžiais. Pateikiamas galimų dydžių SMD trinkelių sąrašas. Spustelėkite simbolį kairiojoje srityje:

Atsiras meniu, kuriame vienu paspaudimu galėsite pasirinkti norimą dydį:

Jei reikiamos reikšmės sąraše nėra, galite įtraukti ją į sąrašą naudodami parinktį " + ". Jei dabartinė reikšmė jau yra sąraše, tada ji bus pažymėta ir įrašo nebus. Nereikalingus įrašus galite ištrinti pasirinkę Ištrinti .

Norėdami pakeisti esamą SMD kaištį, pasirinkite SMD kaištį. Kai pasirenkamas SMD kaištis, jo dydis rodomas laukelyje šalia redagavimo mygtuko kairiosios srities apačioje.

Galite reguliuoti SMD trinkelės dydį. Jei bus pasirinktas daugiau nei vienas kaištis, bus atlikti visų pasirinktų SMD kaiščių pakeitimai. Pasirinkus SMD padą, jo lauko dydis bus rodomas raudonai. Tai rodo dabartinę svetainės vertę ir reiškia, kad galimi bet kokie šių verčių pakeitimai.

Apskritimas / lankas

Norėdami nubrėžti apskritimą, kairėje šoninėje juostoje pasirinkite atitinkamą režimą:

Spustelėkite pelės mygtuką darbiniame lauke, kad nustatytumėte apskritimo centrą ir nubrėžtumėte norimo dydžio apskritimą laikydami pelės mygtuką. Apskritimo linijos plotis atitinka esamą vėžės pločio nustatymą.

Režimą galima nutraukti paspaudus dešinįjį pelės mygtuką (arba ).

Patarimas:
Laikykite nuspaudę klavišą išjungti tinklelio fiksavimą, jei reikia nustatyti apskritimo centrą į ne tinklelio padėtį.

Dabartinis apskritimo linijos plotis rodomas kairiajame skydelyje šalia linijos režimo mygtuko:

Galite pakeisti esamą apskritimo linijos plotį.

Plotis „0“ visada rodomas kaip ploniausia linija, kurią palaiko įrenginiai (ekranas arba spausdintuvas). Pasirinkto apskritimo linijos plotis rodomas laukelyje šalia linijos redagavimo mygtuko kairėje šoninėje juostoje:

Galite reguliuoti pasirinkto apskritimo (ir visų kitų pasirinktų apskritimų) linijos plotį. Pasirinkto apskritimo linijos plotis bus rodomas raudonai. Tai rodo esamą apskritimo linijos plotį ir reiškia, kad galimi pakeitimai.

Iš apskritimo galite palikti lanką (segmentą). Norėdami tai padaryti, apskritime yra du taškai, kurie apibrėžia lanko (segmento) pradžią ir pabaigą. Abu taškai yra sulygiuoti ir yra 3 valandos padėtyje (tai reiškia, kad 0 laipsnių). Šiuos taškus (rodomus kaip mėlyni taškai) galite perkelti į norimą padėtį. Galite pakeisti pasirinkto apskritimo skersmenį. Paspauskite ir palaikykite klavišą , užveskite žymeklį ant mėlyno taško „3 valanda“, ir neatleisdami mygtuko perkelkite žymeklį į norimą apskritimo skersmens dydį.

Apskritimą arba lanką fiksuotais skaičiais galima nustatyti ypatybių skydelyje. Pasirinkite ratą. Pasirinkite jį dešiniuoju pelės mygtuku. Iššokančiajame meniu pasirinkite „Ypatybės“ ir atsidariusiame lange redaguokite apskritimo ypatybes:

Stačiakampiai

Norėdami nupiešti stačiakampį, kairėje šoninėje juostoje pasirinkite atitinkamą režimą:

Spustelėkite pelės mygtuką darbo srityje, kad nustatytumėte stačiakampio pradžios tašką ir laikydami mygtuką nubrėžkite norimo dydžio stačiakampį. Stačiakampio linijos plotis atitinka nustatytą linijos plotį.

Režimą galima nutraukti paspaudus dešinįjį pelės mygtuką (arba ).

Patarimas:
Laikykite nuspaudę klavišą išjungti tinklelio fiksavimą, jei reikia nustatyti pradžios tašką į ne tinklelio padėtį.

Dabartinis stačiakampio linijos plotis rodomas kairiojoje srityje šalia linijos redagavimo mygtuko:

Galite pakeisti esamą stačiakampio linijos plotį. Plotis „0“ rodo ploniausią liniją, kurią palaiko įrenginiai (ekranas arba spausdintuvas).

Užpildyti stačiakampiai

Spustelėkite rodyklę dešinėje režimo mygtuko pusėje, kairėje šoninėje juostoje, ir pasirinkite Užpildyta.

Stačiakampis gali būti sukurtas kaip kontūras arba užpildytas (kaip daugiakampis).

Zonos / daugiakampiai

Užpildyti plotai vadinami daugiakampiais. Vario sluoksnio daugiakampiai, susiję su tam tikrais signalais, vadinami galios daugiakampiais (zona / galios daugiakampis, GND / žemės daugiakampis ir kt.). Zonos kontūras brėžiamas taip pat, kaip ir takai, uždarius kontūrą daugiakampiai užpildomi automatiškai.

Norėdami nubrėžti daugiakampį, kairėje šoninėje juostoje pasirinkite atitinkamą režimą:

Užveskite žymeklį ant darbinio lauko, pamatysite papildomą tašką, kurio dydis atitinka nustatytą vėžės plotį. Šis taškas apibrėžia zonos piešimo pradžią. Spustelėkite pelės mygtuką, kad patvirtintumėte pradžios tašką. Perkelkite žymeklį ir nubrėžkite zoną. Kiekvienas pelės paspaudimas palieka papildomą mazgą zonos kontūre, todėl daugiakampį redaguoti lengviau. Uždarykite kilpą.

Norėdami baigti piešti, spustelėkite DEŠINĮ pelės mygtuką. Dabar galite pradėti piešti naują kontūrą. Norėdami išeiti iš režimo, dar kartą spustelėkite DEŠINĮ pelės mygtuką arba paspauskite klavišą .

Uždarytas kontūras užpildomas automatiškai. Atkreipkite dėmesį, kad jums reikės mažiausiai trijų taškų vienoje zonoje. Priešingu atveju zona nebus sukurta.

Lenkimo režimas
Braižydami zonos kontūrą galite pakeisti linijos lenkimą paspausdami mygtuką<ПРОБЕЛ>. Yra 5 režimai, juos galima perjungti mygtuku<ПРОБЕЛ>.

Patarimas:
Laikykite nuspaudę klavišą Norėdami išjungti priskyrimą prie tinklelio, jei norite pasirinkti ne tinklelio zonos pradžios tašką ir kontūrą.

Dabartinis zonos kontūro linijos plotis rodomas kairiajame skydelyje, šalia linijos redagavimo mygtuko:

Galite pakeisti esamą zonos kontūro linijos plotį. Norėdami pakeisti esamą daugiakampį, pasirinkite jį:

Zonos mazgai bus rodomi kaip apvalūs mėlyni taškai. Galite spustelėti mazgą ir vilkti jį į naują vietą.

Virtualūs mazgai

Šie mazgai yra kiekvieno linijos segmento viduryje. Vilkite juos į naują vietą, kad sukurtumėte naujus mazgus.

Užveskite žymeklį ant mazgo ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, atsiras iššokantis meniu, kuriame galėsite atlikti įvairius veiksmus su mazgu.

Pasirinktos zonos takelio plotis rodomas linijos pločio laukelyje šalia redagavimo mygtuko kairėje šoninėje juostoje:

Galite reguliuoti pasirinktos zonos (ir visų kitų pasirinktų zonų) linijos plotį. Pasirinktos zonos kontūro linijos plotis bus rodomas raudonai. Tai rodo esamą linijos plotį ir reiškia, kad galimi pakeitimai.

Jei ypatybių skydelis įjungtas, galite atlikti keletą papildomų nustatymų:

Daugiakampiai gali būti vientisi arba tinkliniai. Pasirinkite parinktį su tinkleliu ir nustatykite tinklelio dydį.

Ypatingos formos

Galite sukurti įvairias geometrines figūras:

Daugiakampiai

išdėstymo forma

Daugiakampiai gali būti naudingi kuriant projektą. Pavyzdžiui, jei jums reikia komponento su 12 kaiščių, išdėstytų apskritimu, galite sukurti 12 pusių daugiakampį, kiekviename kampe įdėti padėkliuką, tada ištrinti daugiakampio kontūrą. Spiralės dažniausiai yra paklausios RF plokštėse. Norėdami sukurti specialią formą, kairėje šoninėje juostoje pasirinkite atitinkamą režimą:

Sukurti daugiakampį

Patvirtinkite paspausdami Gerai, daugiakampis bus patalpintas darbo srityje. Perkelkite žymeklį, kad pasirinktumėte daugiakampio vietą. Spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad patvirtintumėte ir pataisytumėte daugiakampį darbo srityje. Patvirtinus pasirinkimą spustelėjus Gerai ir darbiniame lauke pasirodė figūra, tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję šį veiksmą galite atšaukti. Galite išeiti iš režimo uždarydami režimo langą arba paspausdami mygtuką .

Sukurkite spiralę

Turite nustatyti reikiamus parametrus. Nustatyti parametrai visada matomi peržiūros lange.

Patvirtinkite mygtuku Gerai, spiralė bus dedama ant darbo vietos. Perkelkite žymeklį, kad pasirinktumėte spiralės vietą. Spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad patvirtintumėte ir pritvirtintumėte spiralę darbiniame lauke. Kai patvirtinote savo pasirinkimą spustelėdami Gerai ir figūra pasirodė darbo srityje, galite atšaukti šį veiksmą spustelėdami dešinįjį pelės mygtuką. Galite išeiti iš režimo uždarydami režimo langą arba paspausdami mygtuką .

Sukurti išdėstymo formą

Turite nustatyti reikiamus parametrus. Nustatyti parametrai visada matomi peržiūros lange.

Patvirtinkite paspausdami Gerai, forma bus patalpinta darbo srityje. Perkelkite žymeklį, kad pasirinktumėte formą, kurią norite įdėti. Spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad patvirtintumėte ir pataisytumėte formą darbo srityje. Kai patvirtinote savo pasirinkimą spustelėdami Gerai ir forma atsiras darbo srityje, šį veiksmą galite atšaukti spustelėdami dešinįjį pelės mygtuką. Galite išeiti iš režimo uždarydami režimo langą arba paspausdami mygtuką .

Patarimas:
Laikykite nuspaudę klavišą Norėdami išjungti tinklelio fiksavimą, jei norite pasirinkti padėtį už tinklelio.

Kairėje šoninėje juostoje pasirinkite tinkamą režimą:

Pasirodys šis dialogo langas:

Galite įvesti tekstą ir nustatyti papildomas parinktis, pvz., aukštį, stilių, orientaciją ir pan. Rusiškos raidės įvedant tekstą NEPAlaikomos!!!

Patvirtinus pasirinktas parinktis, perkelkite žymeklį ir įdėkite tekstą, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad užfiksuotumėte tekstą pasirinktoje vietoje. Teksto režimą galima nutraukti paspaudus DEŠINĮ pelės mygtuką (arba ).

Patarimas:
Laikykite nuspaudę klavišą Norėdami išjungti tinklelio fiksavimą, jei norite įdėti tekstą už tinklelio ribų.

2 tekstas viršuje ir apačioje. Apatiniuose sluoksniuose (K2 arba B2) esantis tekstas visada turi būti veidrodinis. Pažiūrėję į lentos nuotrauką, pamatysite veidrodinį teksto vaizdą. „Sprint-Layout“ atspindi automatiškai.

Automatiškai

Naudodami automatinę funkciją, galite kurti teksto etiketes su skaičiais iš eilės (pvz., R1, R2, R3, ...). Numeris bus automatiškai įtrauktas į tekstą. Įdėję pirmąjį tekstą, galite iš karto, greitai įdėti kitą tekstą su kitu numeriu. Automatinį režimą galite nutraukti paspausdami DEŠINĮ pelės mygtuką (arba ).

Norėdami pakeisti esamą tekstą, dukart spustelėkite pažymėtą tekstą kairiuoju pelės klavišu ir atsidariusiame lange galėsite pakeisti jo parametrus. Jei matomas ypatybių skydelis, galite redaguoti tekstą tiesiogiai jame:

Iškarpinės naudojimas

Iškarpinė yra labai naudingas įrankis beveik bet kurioje „Windows“ programoje. Iškarpinė yra tam tikras konteineris, kurį galima naudoti projekto elementams kopijuoti. Iškarpinėje naudojamos šios funkcijos:

Iškirpti

Kopijuoti

Įdėti

Pasikartoti

Šios komandos yra viršutiniame meniu. Kiekviena komanda turi mygtuką įrankių juostoje. Šios komandos taip pat pasiekiamos iššokančiuose languose.

Nukopijuoja pasirinktus projekto elementus į mainų sritį. Tada pasirinkti elementai bus pašalinti iš projekto.

Nukopijuoja pasirinktus elementus iš projekto į mainų sritį.

Nukopijuoja iškarpinės turinį į projektą.

Iškarpinės elementai bus tarsi „priklijuoti“ prie pelės žymeklio. Juos galite įdėti vienu pelės mygtuko paspaudimu.

Atlieka COPY ir PASTE vienu veiksmu.

Priartinimo funkcija yra labai svarbi „Sprint-Layout“ funkcija. Tik ši funkcija leidžia peržiūrėti visą projektą ir pasirinktą erdvę dideliu formatu. Pelės ratuko priartinimas yra lengviausias ir patogiausias būdas priartinti ir nutolinti.

Jei pelės žymeklis yra darbo srityje, galite priartinti arba nutolinti naudodami pelės ratuką. Galite laisvai perkelti žymeklį aplink darbinį lauką. Kai priartinamas, žymeklio padėtis yra priartinto projekto centras. Galite šiek tiek padidinti arba sumažinti.

Visos kitos didinimo galimybės yra pasenusios ir nėra racionalios, tačiau vis dėlto įmanomos:

priartinimo režimas

Norėdami nustatyti skalę, spustelėkite atitinkamą mygtuką kairėje šoninėje juostoje:

Pelės žymeklis pasikeis į padidinamąjį stiklą. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėjus priartinama, o dešiniuoju pelės mygtuku sumažinama. Pasirinktą sritį galite paryškinti taškiniu rėmeliu, kad ją padidintumėte.

Yra papildomų mastelio keitimo funkcijų, kurias galima naudoti įrankių juostoje:

Grįžta į ankstesnę skalę.

Sureguliuoja skalę taip, kad lenta būtų rodoma visame ekrane.

Sureguliuoja mastelį taip, kad visi objektai tilptų darbo vietoje.

Sureguliuoja mastelį taip, kad visi pasirinkti objektai tilptų darbo srityje.

Papildoma mastelio funkcija

Be įprastos priartinimo funkcijos, galite naudoti funkciją „Rodyti priartinimą“. Šią funkciją galite įjungti arba išjungti bendrųjų nustatymų meniu. Sprinto išdėstymas. Jei funkcija įjungta, ji bus rodoma šoninėje juostoje kairėje:

Tamsiai žalia skydelio spalva simbolizuoja visą darbo zoną (ekraną), o šviesiai žalia skydelio spalva – žiūrimą sritį. Užveskite žymeklį ant šviesiai žalios juostos, paspauskite ir palaikykite kairįjį pelės mygtuką ir perkelkite žymeklį. Darbo lauke matysite, kaip juda peržiūros sritis. Taigi galite „keliauti“ ir peržiūrėti visą projektą.

Uždėję žymeklį ant šviesiai žalios spalvos skydelio, spustelėdami kairįjį arba dešinįjį pelės mygtuką, galite pakeisti mastelį:

Spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad padidintumėte projekto vaizdą darbo vietoje, o šviesiai žalias skydelis taps mažesnis

Spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką, kad sumažintumėte projekto vaizdą darbo vietoje, o šviesiai žalias skydelis taps didesnis

Šios funkcijos pasirinkti nebūtina. Kiekvienu atveju galite naudoti bet kurį priartinimo režimą atskirai.

Sukite, apverskite, sumaišykite

Galite pasukti, atspindėti ir lygiuoti bet kurį projekto elementą.

Naudotos funkcijos:

Pasukti (pasukti)

Veidrodinis horizontaliai

Veidrodinis vertikaliai

Sujungti

Pritvirtinkite prie tinklelio

Šias komandas galite rasti meniu Veiksmai. Kiekviena funkcija turi mygtuką įrankių juostoje. Šias komandas galite matyti iššokančiuose languose.

Pasukti (pasukti). Ši funkcija pasuka visus pasirinktus elementus pagal laikrodžio rodyklę nurodytu kampu. Spustelėkite mažą rodyklę, kad nustatytumėte norimą sukimosi kampą. Galite pasukti atskirus elementus ir pasirinktų elementų grupę.

Patarimas:
Jei paspausite klavišą SHIFT, pasirinktas elementas (-ai) suksis prieš laikrodžio rodyklę.

Šios funkcijos atspindi pasirinktus elementus tiek vertikaliai, tiek horizontaliai.

Ši funkcija sureguliuoja visus pasirinktus elementus. Galite lygiuoti viršuje arba apačioje. Sulygiuokite kairėje arba dešinėje, centre horizontaliai arba centre vertikaliai.

Ši funkcija tinkle užfiksuoja visų pasirinktų elementų pozicijas. Įspėjimas: tai gali pakeisti nesugrupuotų elementų tarpus. Sugrupuotų elementų padėtis nebus paveikta. Sugrupuotus elementus išstumia visa grupė.

Sugrupuoti ir išgrupuoti

Projekto elementus galima sujungti į grupes. Sujungti elementus į grupę paprasta – atliekama viena operacija. Sugrupuoti elementai yra apsaugoti nuo nepageidaujamų pakeitimų. Negalite ištrinti vieno elemento, priklausančio grupei. Norint sukurti grupę, reikia bent dviejų elementų. Grupėse gali būti bet kokių projekto elementų, netgi kitų pogrupių.

Norėdami ištrinti arba pakeisti atskirus grupės narius, pirmiausia turite padalinti grupę. Kai grupė yra padalinta, visi elementai ir kiti pogrupiai yra nepriklausomi. Pogrupiai lieka nesugrupuoti, bet galite pakartoti operaciją ir padalinti pogrupius.

Patarimas:
Galite pasirinkti vieną elementą iš grupės, paspauskite klavišą ALT ir spustelėkite elementą, kad jį pasirinktumėte.

Galite išgrupuoti arba sugrupuoti iš meniu Veiksmai arba naudodami atitinkamus mygtukus įrankių juostoje. Šios funkcijos taip pat pasiekiamos iš iškylančiųjų meniu (dešiniuoju pelės mygtuku).

„Sprint Layout 6“ automatiškai sugrupuoja elementus, jei jie įklijuojami iš mainų srities arba makrokomandų bibliotekos. Tai leidžia sudėti elementus kaip vieną. Galite atskirti šias grupes ir bet kokius kitus pogrupius.

Nuorodos (jungtys)

Galite prijungti projekto kaiščius arba SMD kaiščius. Tai gali būti naudinga nepamiršti nubrėžti kelio.

Nuorodos yra labai svarbios dirbant su integruotu Autorouting. Greitkelis naudoja šias nuorodas pėdsakams nubrėžti.

Nuorodos rodomos kaip plonos, nusistovėjusios linijos, o tai taip pat naudinga renkantis tinkamą komponento padėtį. Galite juos naudoti, kad išvengtumėte pėdsakų sankryžų, kai sudedami komponentai ant lentos.

Pasirinkite režimą „Ryšiai“ naudodami atitinkamą mygtuką kairėje šoninėje juostoje:

Vieną jungtį galima atlikti tik tarp 2 trinkelių arba SMD kaiščių. Perkelkite žymeklį į pirmą norimą prijungti kilimėlį ir spustelėkite pelės mygtuką. Po to perkelkite žymeklį į antrąją svetainę, prie kurios norite prisijungti, ir spustelėkite pelės mygtuką. Perkeliant žymeklį nuoroda rodoma kaip geltona punktyrinė linija, o užbaigus – kaip plona nurodytos spalvos linija. Padėklas yra paryškintas užvedus pelės žymeklį, kad būtų lengviau prisijungti.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad nutrauktumėte procesą.

Pavyzdys: 3 jungtys

Ištrinkite esamus ryšius

Norėdami ištrinti esamą ryšį, turite jį suaktyvinti. Perkelkite pelės žymeklį į esamą ryšį, kontaktų kilimėlis bus paryškintas rožine spalva, kairiuoju pelės klavišu spustelėkite pasirinktą kontaktą ir perkelkite žymeklį ant kito ryšio kontakto, jis taip pat bus paryškintas, spustelėkite jį. Nuoroda bus pašalinta.

„Sprint Layout“ turi kitą funkciją, skirtą nuorodoms pašalinti. Tai leidžia ištrinti ryšius automatiškai arba užvedus pelės žymeklį virš ryšio linijos, neperjungiant vieno kontakto prie kito. Funkciją Ištrinti virtualius ryšius galite iškviesti iš meniu Išplėstinė arba naudodami atitinkamą mygtuką įrankių juostoje.

Ši funkcija patikrina kiekvieną užmegztą ryšį ir jį ištrina. „Sprint Layout“ taip pat patikrina ir pašalina jungtis tarp skirtingų dvipusės plokštės sluoksnių. Funkcija jus informuos, kai ištrynimo procesas bus baigtas.

Automatinis sekimas

Automatinio maršruto nustatymo funkcija yra integruota į „Sprint-Layout“. Automatinis maršrutas gali sujungti du kaiščius projekte. Šie du kontaktai yra apibrėžti nuorodomis. Automatinis maršrutas nėra skirtas viso projekto kūrimui vienu metu. Paprastai tai neįmanoma. Norėdami sukurti tinkamą projektą, pirmiausia turite jį sukurti rankiniu būdu, nustatydami nuorodas, tada įgalinkite automatinio maršruto funkciją.

Projektą sukuria paprasčiausias autorouter. Negalima nustatyti sudėtingų parametrų ir jungčių.

Norėdami naudoti automatinį maršrutą, kairėje šoninėje juostoje pasirinkite atitinkamą mygtuką:

Šis mažas skydelis rodomas jūsų projekto viršuje:

Galite nustatyti takelio plotį, kuris bus naudojamas automatiniam maršrutui, ir nustatyti minimalų atstumą iki kitų projekto elementų, į kuriuos bus atsižvelgta tiesiant takelį.

Orientacija dabartiniame tinkle:

Ši papildoma automatinio maršruto parinktys naudoja tinklelio fiksavimą braižant kelius. Dabartinis automatinio maršruto tinklelis bus rodomas po šia parinktimi.

Automatinio maršruto nuorodos

Su pele pasirinkite norimą ryšį. Užvedus žymeklį ant nuorodos, ji bus paryškinta. Pelės paspaudimu galite automatiškai nukreipti šį ryšį.

Pavyzdys: 2 greitkeliai

Automatinis nukreipimas bus atliktas aktyviame sluoksnyje. Įsitikinkite, kad suaktyvintas norimas sluoksnis.

Automatinis maršrutizatorius ieško trumpiausio kelio takeliui nubrėžti. Tai atitinka nurodytą minimalų atstumą tarp elementų kelyje:

Elementai aktyviame sluoksnyje

skyles

Jei automatinis maršrutizatorius ras kelią, kelias bus nubrėžtas. Kitu atveju gaukite pranešimą sekimo skydelyje.

Greitkeliai pažymėti vidine eismo juosta. Galite atskirti greitkelius ir paprastus kelius.

Greitkelio panaikinimas

Galite grąžinti nukreiptą takelį atgal į nuorodą. Tiesiog spustelėkite greitkelį ir gaukite pradinį ryšį.

Redaguoti greitkelį

Galite redaguoti nukreiptą maršrutą kaip įprastą maršrutą. Galite reguliuoti plotį, keisti kreivumą ir pan.

Patarimai, kaip naudoti Autorouter

Jei maršrute yra daug jungčių, pradėkite automatinį maršrutą trumpiausiu ir paprasčiausiu ryšiu. Jei nustatoma, kad vienas automatinis maršrutas „blokuoja“ kai kuriuos kitus maršrutus kitiems ryšiams, atšaukite tą automatinį maršrutą ir pirmiausia išbandykite kitus ryšius. Pakeiskite jungčių seką, kad gautumėte geriausių rezultatų.

Automatinis maršrutizatorius gali greičiau rasti maršrutą, jei vėžės plotis nėra per didelis ir atstumas nėra per didelis. Pabandykite pakeisti šias reikšmes, jei automatinis maršrutizatorius neranda ryšio maršruto. Bet kokiu atveju, jei reikia, galite pakeisti automatinį maršrutą rankiniu būdu.

Funkcija – Testas

Tai labai naudinga funkcija tikrinant elektros jungtis projekte. Sprint-Layout gali rasti trinkelių su pėdsakais ryšį su kitais projekto elementais. Užveskite pelės žymeklį ant bandomojo elemento ir spustelėkite pelės mygtuką, visi elementai, susiję su bandomu elementu, bus paryškinti.

Įjunkite bandymo režimą naudodami atitinkamą mygtuką kairėje šoninėje juostoje:

Pelės žymeklis atrodys kaip rodyklė su kryželiu ir užrašu „testas“. Užveskite bandomąjį žymeklį ir spustelėkite bet kurį elementą, o „Sprint-Layout“ suras visus takelius, bloknotus ir kitus elementus, susijusius su tuo elementu. Galite išbandyti ryšius abiejose plokštės pusėse nekeisdami aktyvaus sluoksnio. Galite spustelėti mygtuką ant kito elemento arba atšaukti testavimo režimą DEŠINIU pelės mygtuku arba paspausdami klavišą .

Pastaba:
Atliekant bandymą taip pat bus nagrinėjamos jungtys, padarytos naudojant padengtas skylutes (adapterio kaiščius) priešingoje plokštės pusėje.

Mirksi bandymo režimas

Sujungti elementai gali būti rodomi mirksinčiu režimu. Tai padės nustatyti, ar elementai yra sujungti. Galite įjungti arba išjungti mirksintį režimą bendruosiuose „Sprint-Layout“ nustatymuose.

Peržiūrėkite visas jungtis bandymo režimu

Galite apibrėžti parinktį, kad visi ryšiai būtų svarstomi bandymo režimu, įskaitant ryšius (virtualiuosius ryšius). Tokiu atveju visi elementai, kurie yra sujungti saitais, taip pat bus pripažinti „sujungtais“. Šią parinktį galite nustatyti bendruosiuose „Sprint-Layout“ nustatymuose.

Režimas – matavimas

Naudodami šią funkciją galite išmatuoti atstumus ir kampus kuriamame projekte. Norėdami pasirinkti matavimo režimą, spustelėkite atitinkamą mygtuką kairėje šoninėje juostoje:

Perkelkite žymeklį ant darbo lauko, spustelėkite pelės mygtuką ir nubrėžkite rėmelį:

Žiūrėkite šias reikšmes:

X: X koordinatė

Y: Y koordinatė

dX: atstumas X kryptimi (horizontalus atstumas)

dY: atstumas Y kryptimi (vertikalus atstumas)

Dist: absoliutus atstumas (įstrižainės atstumas)

Kampas: nuokrypio kampas nuo horizontalės

Naudodami šias vertes galite tiksliai išmatuoti atstumą ir kampą savo projekte. Matavimai bus tikslesni priartinus.

Iš matavimo režimo galite išeiti paspausdami DEŠINĮ pelės mygtuką (arba paspausdami ).

Patarimas:
Laikykite nuspaudę klavišą klaviatūroje, kad išjungtumėte prisegimą prie tinklelio, jei reikia, išmatuokite padėtį, esančią už tinklelio.

Automatinis nustatymas "GND - žemė"

Ši funkcija automatiškai užpildo nepanaudotas vario sluoksnio vietas ant lentos. Tai pagreitina lentos ėsdinimo procesą ir taupo ėsdinimo tirpalą. Šią funkciją galite naudoti norėdami sukurti RF plokštės ekraną. Atminkite, kad funkcija sukuria erdvę, kuri NĖRA susieta su jokiu projekto signalu. Taigi, jei reikia, šias sritis prie GND (žemės) turėsite prijungti patys.

Kiekvienam plokštės vario sluoksniui yra „Auto ground“. Norėdami įjungti arba išjungti šią funkciją, spustelėkite atitinkamą mygtuką redaktoriaus skydelio apačioje:

Atsidarys langas:

„Auto Ground“ yra įjungtas aktyviam sluoksniui ir bus rodomas jūsų darbo lauke. Galite įjungti / išjungti šį langelį, kai tik norite, neprarasdami informacijos.

Galite reguliuoti atstumą tarp „žemės“ ir esamų takelių, žaidimų aikštelių ir kitų elementų. Atstumas koreguojamas kiekvienam projekto elementui įvesties lange, esančiame dešinėje nuo automatinio įžeminimo mygtuko (tik jei įžeminimo plokštuma suaktyvinta). Norėdami pakeisti esamo elemento tarpus, pasirinkite elementą ir pakeiskite atstumą tarp jo ir pagrindinio sluoksnio. Rezultatas iš karto matomas projekte.

Patarimas:
Jei nustatysite tarpą į „0“, elementas susilies su „žemės“ sluoksniu. Taigi prie žemės sluoksnio galima pritvirtinti trinkeles arba takelio kraštą, kurie yra sujungti su žeme.

Iškirpkite sritis

Galite sukurti iškirpimo sritis. Šiose vietose NEBUS apgyvendinta automatinio nusileidimo funkcija.

Norėdami sukurti iškirpimo sritį, perkelkite žymeklį ant vienos iš tamsesnių sričių, rodomų šalia mygtuko „automatinis įžeminimas“. Tamsintos sritys rodomos tiesiai po skaičių tarpo nustatymo langeliu. Kairioji forma skirta iškirpti stačiakampį plotą, dešinioji forma – daugiakampį plotą. Spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad pasirinktumėte pjaunamos srities formą. Perkelkite žymeklį į aktyvuotą „žemės“ sluoksnį, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką ir pradėkite piešti plotą, kurį norite iškirpti. Ant žemės sluoksnio galite sukurti vieną ar daugiau išpjovų. Galite redaguoti iškirptas sritis, pvz., įprastus stačiakampius ar zonas.

Dėmesio:

Priklausomai nuo atstumo tarp pėdsakų ir kaiščių, automatinis įžeminimo generavimas kai kuriose vietose gali lemti vario plonėjimą. Tokiu atveju šios vario dalys gali nukristi nuo plokštės ir nutrūkti jungtis. Arba siauros sritys negalės „išgyventi“ ofortavimo proceso, atsiras vadinamieji „undercuts“, dėl kurių taip pat nutrūks ryšys.

Paveikslas: siauros varinės zonos tarp takelių

Naudodami šią funkciją patikrinkite, ar projekte nėra tokių sričių. Norėdami išvengti siaurų varinių plotų, perkelkite pėdsakus į kitą vietą, pakeiskite atstumą iki „žemės“ arba naudokite kirpimo sritis.

Galite įkelti taškinę schemą kaip savo projekto foną. Ši taškinė schema gali būti nuskaityta kito projekto kopija. Galite naudoti šią taškinę schemą kaip originalą, kad sukurtumėte lentą.

Rastrinis vaizdas turi būti grafinio failo (BMP arba JPG) pavidalu. Skiriamoji geba turėtų būti nuo 300 iki 600 dpi. Rekomenduojama, bet neprivaloma, spalva B/W.

Įkelkite bitmap fonui

Išplėstinių meniu pasirinkite komandą Įkelti paveikslėlį... arba spustelėkite atitinkamą mygtuką įrankių juostoje:

1 lentos pusė (aukštyn) / 2 lentos pusė (apačioje)

Galite pasirinkti norimą taškinio žemėlapio pusę.

Įkelti piešinį...

Atidaro failo pasirinkimo dialogo langą, pasirinkite vaizdo failą. Vaizdo failas turi būti BMP arba JPG formatu.

Ištrinti paveikslėlį – galite ištrinti atsisiųstą fono paveikslėlį.

Originalus – ši parinktis rodo arba slepia atsisiųstą ekrano užsklandą.

Rezoliucija – „Sprint-Layout“ bando automatiškai atpažinti bitmap failo skiriamąją gebą. Tačiau, deja, kai kuriais atvejais ši reikšmė netinka programai atpažinti, o programa negali atpažinti ir tinkamai įkelti paveikslėlio. Jei bitmap nerodomas tikru mastu, turite pakeisti skiriamosios gebos reikšmes, kol vaizdas bus rodomas tikru mastu.

X/Y koordinatės – galima apibrėžti koordinates, kad vaizdas būtų išdėstytas lentoje. Sureguliuokite šias reikšmes, kad gautumėte teisingą padėtį dabartinio tinklelio atžvilgiu.

Galite bet kada iškviesti šį dialogo langą, kad pakeistumėte šiuos nustatymus.

Projektas iš originalo

Jei norite sukurti „Sprint-Layout“ failą iš nuskaitytos vaizdo kopijos, įkelkite vaizdo failą fone ir nubrėžkite vaizdą rankiniu būdu. Įsitikinkite, kad vaizdas rodomas tinkamu masteliu. Norint koreguoti X ir Y koordinates, rekomenduojama, kad tinklelio žingsnis nebūtų didelis, su nedideliu padalijimų skaičiumi pagrindiniame langelyje (pagal numatytuosius nustatymus nustatomi 2 arba 4 skyriai) ir didelis padidėjimas. Pabandykite perkelti vaizdą į vietą, kuri geriausiai tinka tinklelyje. Išbandykite skirtingus tinklelio tarpus ir padidinimą, kad nubrėžtumėte paveikslėlio detales, esančias už tinklelio. Jei objektai yra visiškai išjungti tinkleliu, galite naudoti CTRL klavišą, kad laikinai išjungtumėte tinklelio fiksavimą.

Kai fono vaizdas bus įkeltas ir matomas darbo srityje, redaktoriaus apačioje atsiras 2 papildomi mygtukai. Dėmesio! Nepamirškite aktyvuoti sluoksnio, ant kurio įkėlėte paveikslėlį (būsenos juostoje, apačioje).

Naudodami mygtuką Išskirtinis, galite pagerinti vaizdą. Mygtukas Slėpti gali būti naudojamas laikinai paslėpti vaizdą (kol bus nuspaustas mygtukas Slėpti). Ši parinktis kai kuriais atvejais padeda išlaikyti aiškumą.

Kaskados / Kaskados apskritime

Naudodami šią funkciją galite kopijuoti elementus ir sudėti juos į kaskadą tiek horizontaliai, tiek vertikaliai, taip pat ratu.

Pasirinkite norimą elementą, tada meniu pasirinkite „Veiksmai“ arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pasirinktą elementą ir pasirinkite komandą Kaskados / Kaskados apskritime.

Įveskite norimą horizontalių ir vertikalių kopijų skaičių bei atstumą tarp jų.

Įvesti parametrai visada matomi peržiūros lange.

Spustelėkite Gerai, veiksmas bus atliktas, o rezultatą pamatysite savo projekte.

Kaskada ratu

Kiekis

Bendras kopijų skaičius.

Kampas tarp atskirų kopijų..

Įsivaizduojamo apskritimo spindulys, skirtas kopijų vietai.

Sukti elementus

Ši parinktis nustato, ar nukopijuoti elementai patys turi suktis apskritimo centro atžvilgiu, išdėstydami savo ašį išilgai spindulio linijos.

Lanko pradžios taškas

Įsivaizduojamo lanko, kurio centras yra kopijuojamas elementas, pradžios taškas (0/0). Galite pakeisti šį tašką į kitą padėtį. Pradinį tašką galite nustatyti svetainės centre, t.y. grįžti į pradinę padėtį. Galite pasirinkti norimą elemento kopiją, pritvirtintą prie centro, naudodami 2 rodyklių mygtukus.

Įvedę pateiktus parametrus (skaičius, kampas, spindulys, lanko pradžios taškas arba centras), patvirtinkite spustelėdami Gerai. Sukurtos kopijos bus rodomos darbo srityje ir vis tiek bus pasirinktos. Galite juos keisti, redaguoti. Jei norite redaguoti, dar kartą iškvieskite komandą „Kaskados ratu“, vėl pasirodys šis langas, kuriame galėsite pakeisti parametrus, pasirinkti bet kurią iš esamų kopijų ir padaryti ją centrine (prisegti į centrą), pakeisti centro padėtį. palyginti su pasirinkta kopija.

Spustelėkite Gerai, veiksmas bus atliktas ir jūs gausite rezultatą savo projekte.

Nuotraukų rodinys leidžia pažvelgti į projektą taip, lyg jis jau būtų atliktas, su skylutėmis, komponentais ir pan.

Tai padės rasti įprastas klaidas, pvz., neteisingą komponentų ar teksto atspindėjimą.

Norėdami įjungti nuotraukų rodinį, spustelėkite atitinkamą mygtuką kairėje šoninėje juostoje:

Šis mažas skydelis rodomas darbo srities viršuje:

Į viršų K1/B1

Ši parinktis rodoma projekto viršuje. K1 ir B1 sluoksniai matomi projekto viršuje.

Apatinis K2 / B2 (veidrodis)

Ši parinktis rodoma dizaino apačioje, tarsi lenta būtų skaidri. K2 ir B2 sluoksniai matomi projekto apačioje.

Su komponentais

Naudodami šią parinktį galite rodyti arba slėpti projekto komponentus.

Permatomas

Pasirinkus šią parinktį, lenta tampa šiek tiek skaidri, kad būtų matoma kita pusė.

Čia galite pasirinkti iš anksto nustatytas lentos spalvas.

litavimo kaukė

Čia galite pasirinkti iš anksto nustatytas kaukės spalvas.

makro biblioteka

Galite rodyti arba slėpti „Sprint-Layout“ makrokomandų biblioteką.

Spustelėkite atitinkamą mygtuką įrankių juostoje, viršuje dešinėje:

Makrokomandų biblioteka bus rodoma dešinėje darbo srities pusėje:

Makro pasirinkimas

Lango viršuje yra struktūrinis visų makrokomandų medžio vaizdas. Galite išplėsti arba sutraukti kiekvieną grupę spustelėdami mygtuką [+] arba [-].

Išskleistoje grupėje galite matyti visas esančias makrokomandas arba pogrupius. Jei pasirinksite makrokomandą, galėsite ją pamatyti peržiūros lange makrokomandų bibliotekos lango apačioje.

Norėdami naudoti šią makrokomandą projekte, peržiūros lange spustelėkite makrokomandos vaizdą ir, laikydami nuspaudę pelės mygtuką, perkelkite makrokomandą į norimą darbo srities vietą.

Papildomos funkcijos

Virš peržiūros lango yra mygtukai su svarbiomis funkcijomis.

Makro išdėstymo pusė

Šiuo mygtuku galite pasirinkti lentos šoną, į kurį norite įdėti makrokomandą. Makrokomandą galima įdėti lentos viršuje-TOP arba apačioje-BOT pusėje.

Metalizavimas

Paspaudus šį mygtuką, visos makrokomandos bus automatiškai pakeistos į metalizuotas.

Naudokite šį mygtuką makrokomandą pasukti 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę.

Šiuo mygtuku galite ištrinti pasirinktą makrokomandą.

kaip komponentas

Jei ši parinktis įjungta, visi pasirinkti elementai bus išsaugoti kaip komponentas.

Patarimas:
Galite pakeisti makrokomandų bibliotekos lango plotį. Perkelkite pelės žymeklį ant ribos tarp bibliotekos ir darbo srities. Pelės žymeklis pasikeis į dvigubą rodyklę. Tai reiškia, kad galite perkelti kraštinę tol, kol laikysite nuspaustą kairįjį pelės mygtuką.

Sukurti makrokomandą

Nėra skirtumo tarp makrokomandos brėžinio ir bet kokio kito sugrupuoto išdėstymo brėžinio. Naudokite vario sluoksnius (K1, K2) pagalvėlėms ir takeliams, o komponentų sluoksnius (B1, B2) – komponentų kontūrams.

Sukurkite makrokomandą paprastam 14 kontaktų DIP-IC.

(Tai tik pavyzdys. Žinoma, 14 kontaktų DIP-IC jau yra makrokomandų bibliotekoje).

1. Nupieškite makrokomandą

Ant tinklelio su nurodytu žingsniu dedame 14 kontaktų ant K2 sluoksnio (vario dugno). Galite pakeisti 1 kaiščio trinkelės formą, kad apibrėžtumėte ją kaip "Pin 1". Norėdami sukurti trinkeles, geriausia naudoti „Footprint Creator“ funkciją iš meniu „Advanced“.

Pakeiskite aktyvųjį sluoksnį į sluoksnį B1 (komponentų sluoksnį) ir nubrėžkite komponento kontūrą šalia kaiščių. Norėdami nubrėžti komponento korpuso kontūrą, naudokite stačiakampio režimą arba kitą formos režimą. Galite pažymėti nupieštą komponentą.

Makrokomandas paruoštas. Dabar jis turi būti pasirinktas, kad būtų išsaugotas ir įtrauktas į makrokomandų biblioteką.

2. Pasirinkite makrokomandos elementus

Pažymėkite visus sukurto piešinio elementus, paryškindami juos rėmeliu.

Bus pasirinkti visi piešimo elementai.

Taip pat galite spustelėti atitinkamą mygtuką makrokomandų bibliotekoje.

Atsiras dialogo langas. Šiame lange pasirinkite katalogo kelią bibliotekoje, atitinkantį pasirinktą komponentų kategoriją. Jei norite išsaugoti makrokomandą kitame aplanke, turite pakeisti kelio katalogą į šį aplanką (katalogas).

Įveskite galiojantį naujos makrokomandos failo pavadinimą. Priesaga „.lmk“ (tai yra numatytoji visų makrokomandų priesaga) bus pridėta automatiškai.

Sukurti komponentą

Komponentai, beveik tokie patys kaip makrokomandos. Juose yra elementų rinkinys, bet papildomai juose yra specialių duomenų rinkinys, leidžiantis Sprint-Layout valdyti komponentus. „Sprint-Layout“ gali sukurti komponentų sąrašus ir netgi sukurti „Pick+Place“ failą (automatiniam SMD komponentų išdėstymui).

Kiekvienai pasirinktai makrokomandai galima priskirti komponentų duomenis.

Norėdami priskirti duomenis makrokomandai kaip komponentui, DEŠINIU pelės mygtuku spustelėkite makrokomandą ir pasirinkite komandą Komponentas...

Kiekvienas komponentas turi 2 atskiras teksto etiketes Tipas (dar žinomas kaip ID identifikatorius), prie komponento tipo pridedame serijos numerį ir Nominal. Šias teksto etiketes galite redaguoti šioje redagavimo priemonėje. Duomenis reikia užrašyti taip, kaip jie naudojami kuriant komponentų lapą.

Tekstas bus rodomas pasirinktos makrokomandos komponento sluoksnyje, bet čia taip pat galite pakeisti sluoksnį.

Galite nustatyti šių teksto etikečių matomumą. Net jei tekstas nematomas, duomenys vis tiek pasiekiami, pavyzdžiui, komponentų sąrašo.

Automatinio teksto lygiavimo mygtukas automatiškai sulygiuoja 2 teksto etiketes, tipą (ID) ir nominalą, pagal numatytuosius nustatymus komponento viršuje / kairėje.

Patvirtinkite paspausdami Gerai ir bus sukurtas komponentas:

Makrokomandas tapo komponentu

Jei komponente yra įvesti „Pick+Place“ duomenys, tai bus pažymėta mažu kryželiu komponento centre.

Teksto etiketes Tipas ir Nominalas galite perkelti į kitas vietas. Spustelėkite vieną iš teksto etikečių ir perkelkite, o kita teksto etiketė ir komponentas liks savo vietoje. Norėdami pasirinkti ir perkelti kitą komponento etiketę, spustelėkite ją ir vilkite.

Galite paskambinti komponentų redaktoriui ir redaguoti jo duomenis. Norėdami iškviesti komponentų rengyklės langą, dukart spustelėkite komponentą arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite komponentą ir atsidariusiame meniu lange pasirinkite komandą Komponentas....

Suskaidykite komponentą

Galite išskaidyti komponentą į elementus. Komponentas tampa įprasta elementų grupe, tačiau prarandami visi komponento duomenys.

Norėdami suskaidyti komponentą, iškvieskite komponentų rengyklę ir spustelėkite mygtuką Redaguoti.

Modifikuoti / išskaidyti komponentą

Redaguoti esamą komponentą

Norėdami redaguoti komponentą, galite iškviesti langą „Redaktorius“. Perkelkite pelės žymeklį ant pasirinkto komponento ir dukart spustelėkite komponentą kairiuoju pelės mygtuku arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite komponentą ir iškylančiame meniu pasirinkite komandą Komponentas....

Patarimas:
Galite pasirinkti kelis komponentus ir keisti jų duomenis. Tokiu atveju kiekvienas pakeitimas dialogo lange bus pažymėtas mėlyna spalva. Šiuos pasirinktus pakeitimus galite priskirti visiems kitiems pasirinktiems komponentams, patvirtinę dialogo lange. Pavyzdžiui, galite pakeisti visų komponentų teksto dydį vienu metu.

Suskaidykite komponentą

Galite bet kada suskaidyti komponentą. Komponentas tampa įprasta elementų grupe ir prarandami visi komponento duomenys.

Norėdami išskleisti komponentą, atidarykite redaktoriaus langą ir spustelėkite mygtuką Redaguoti.

Makrobibliotekos komponentai

Pasirinkę makrokomandą bibliotekoje, galite nurodyti, kaip makrokomanda bus įterpta į projektą. Kaip įprastą makrokomandą arba kaip komponentą.

Jei norite įtraukti pasirinktas makrokomandas kaip komponentą, aktyvuokite makrokomandų bibliotekos lange, šią parinktį Kaip komponentą, makrokomandos bus įtrauktos į projektą kaip komponentas.

Kiekviena pasirinkta makrokomanda bus sukurta kaip komponentas. Įdėjus makrokomandą darbo srityje, automatiškai pasirodo dialogo langas „Redaktorius“ ir jūs galite keisti duomenis jau kaip komponentą:

Apibrėžkite makrokomandos, kaip ir komponento, duomenis tiesiogiai makrokomandų bibliotekoje

Galite redaguoti makrokomandos komponentų duomenis tiesiogiai bibliotekoje. Du kartus spustelėkite makrokomandą peržiūros lange, atsiras redaktoriaus dialogo langas. Dabar galite redaguoti pasirinktos makrokomandos, kaip ir komponento, duomenis tiesiai bibliotekoje. Kiekvieną kartą, kai naudosite šią makrokomandą, ji bus pateikta su šiais duomenimis jau kaip komponentas. Jei nenaudosite makrokomandos kaip komponento (parinktis išjungta), jos duomenų komponentas bus ignoruojamas. Skirtumas tarp paprastos makrokomandos ir komponento yra tas, kad makrokomandoje nėra duomenų ir jos negalima išsaugoti komponentų sąraše, kitaip nei komponentas. Bet jį galima pavadinti iškvietus iššokantįjį meniu, spustelėjus DEŠINĮ pelės mygtuką ant pasirinktos makrokomandos darbo srityje ir pasirinkus komandą „Vardas“. Šis pavadinimas bus rodomas, kai užvesite pelės žymeklį virš projekte įdiegtos makrokomandos.

Komponentų sąrašas

„Sprint-Layout“ gali sukurti ir valdyti projekte naudojamų komponentų sąrašą. Šis sąrašas vadinamas komponentų sąrašu.

Galite rodyti arba paslėpti komponentų lapą. Spustelėkite atitinkamą mygtuką įrankių juostoje:

Komponentų sąrašas bus rodomas darbo srities dešinėje:

Komponentų sąraše yra visi naudojami projekto komponentai, kurie buvo išvardyti anksčiau.

Pasirinkite komponentą iš šio sąrašo ir komponentas bus automatiškai įtrauktas į darbo sritį. Ir atvirkščiai, jei projekte pasirinksite komponentą, atitinkamas komponentų sąrašo įrašas bus pažymėtas.

Galite du kartus spustelėti įrašą komponentų lape, kad iškviestumėte komponentų rengyklę ir redaguotų komponento duomenis.

Komponentų lapo apačioje yra parinktys, kaip sąraše rodyti arba slėpti kai kuriuos komponentų duomenis.

Pažymėjus parinktis, spustelėkite horizontalią rodyklę, komponento lapo plotis bus koreguojamas automatiškai, priklausomai nuo pasirinktų parinkčių skaičiaus.

Patarimas:
Galite pakeisti komponentų lapo plotį. Perkelkite pelės žymeklį į ribinę liniją tarp komponento lapo ir darbo srities. Pelės žymeklis pasikeis į dvigubą rodyklę. Tai reiškia, kad galite perkelti kraštinę tol, kol laikysite nuspaustą kairįjį pelės mygtuką.

Pasirinkti + vietos duomenys

Komponente gali būti papildomų duomenų, reikalingų automatizuotam SMD komponentų išdėstymui. Šie duomenys vadinami „Pick+Place“ duomenimis.

Papildomų duomenų langas:

Pasukti komponentą

Komponentinis korpusas

Komponentų centras

Šiuos duomenis galite redaguoti papildomame lange. Jei paspausite mygtuką Pasirinkti + Vietos duomenis atidaryti, atsidarys papildomas langas:

Taikyti duomenis

Ši parinktis nurodo, ar komponentas turi turėti „Pick+Place“ duomenis. Paprastai „Pick+Place“ duomenys reikalingi tik SMD komponentams.

Jei komponentas naudoja „Pick+Place“ duomenis, komponento centre pamatysite mažą kryželį. Tai rodo, kad šiam komponentui naudojami „Pick+Place“ duomenys.

Pasukti

Galite nustatyti komponento orientaciją darbo srityje.

Sukimas nustato kampą, kurį nustatymo mašina naudoja dedant komponentą ant lentos.

Rotation-0 (nulis), komponentas yra vertikaliai išlygiuotas, o jo "pin1" ir "+" yra viršuje.

Jei komponentas yra kitoje padėtyje, sukimasis priklauso nuo to, kurioje plokštės pusėje komponentas yra sumontuotas. Viršutinėje pusėje esantys komponentai suksis prieš laikrodžio rodyklę, o komponentai apačioje – pagal laikrodžio rodyklę.

Bet kuriuo atveju, jei komponento sukimasis nustatytas teisingai, „Sprint-Layout“ automatiškai tvarkys komponento sukimosi duomenis, kad pasuktų komponentą.

Galite redaguoti komponento turinį. Pavyzdžiui, „SO-8“ arba „0805_MET“. Šie duomenys paprastai nėra būtini.

Centras apibrėžia padėtį, kurią įterpiklis naudoja, kai deda komponentą ant plokštės.

Paprastai centras yra tiksliai komponento viduryje,

Norėdami apibrėžti centrą, galite nustatyti šias parinktis:

Variniais kontaktais

„Sprint-Layout“ apibrėžia centrą kaip įsivaizduojamo stačiakampio aplink visas komponento SMD trinkeles centrą.

Pagal kūną

Sprint-Layout apibrėžia centrą kaip įsivaizduojamo stačiakampio aplink visus komponento korpuso kontūro elementus centrą.

Pagal komponentą

Sprint-Layout apibrėžia centrą kaip įsivaizduojamo stačiakampio aplink visas SMD trinkeles ir visus komponento korpuso kontūro elementus centrą.

X/Y koordinatės

Jei komponentas yra asimetriškas, norint nustatyti teisingą centrą, gali prireikti apibrėžti poslinkį. Mygtukas 0/0 iš naujo nustato šį poslinkį į nulį.

Duomenų eksportas

„Sprint-Layout“ gali eksportuoti komponentų duomenis į tekstinį failą. Galite sukurti komponentų sąrašą arba Pick+Place failą, reikalingą automatizuotam SMD komponentų išdėstymui.

Norėdami eksportuoti komponentų duomenis, spustelėkite mygtuką Eksportuoti... lango „Komponentų sąrašas“ apačioje:

Pasirodys dialogo langas:

Duomenų eksportas

Čia galite nustatyti eksportuojamus duomenis.

Taip pat galite nustatyti duomenų eiliškumą sąraše, dešiniajame lauke. Tiesiog vilkite ir numeskite šias reikšmes į norimą padėtį.

Skirstytuvas

Nurodomas simbolis, naudojamas duomenims atskirti eilutėje.

Teksto sluoksnis

Nurodo komponento duomenų pusę.

Pagal numatytuosius nustatymus tekstai dedami standartiniu būdu, kaip ir dedant komponentus viršuje ir apačioje. Standartinis mygtukas grąžina numatytąją teksto vietą.

X/Y – koordinatės

Nustatykite nurodyto centro diegimo vietą ir formatą.

Rotacija

Galima nustatyti, ar sukimosi duomenys bus eksportuojami su R priešdėliu, ar ne.

Galite pasirinkti, kuriuos komponentus naudoti eksportuojant.

Peržiūra

Galite pamatyti, kaip atrodys eksportuoti duomenys.

Eksportuoti...

Spustelėkite šį eksportavimo mygtuką, kad įrašytumėte duomenų komponentą į tekstinį failą.

Norėdami spausdinti projektą, iškvieskite komandą Spausdinti... iš meniu Failas arba spustelėkite atitinkamą mygtuką įrankių juostoje:

Atsidariusiame lange pamatysite spaudinio peržiūros laukelį ir spausdinimo parinkčių pasirinkimo parinktis.

Peržiūros lauke iš karto matosi, kokį poveikį turės ta ar kita pasirinkta parinktis.

Popierius atrodo kaip baltas puslapis. Raudonai taškuotas rėmelis nurodo spausdinimo sritį ant popieriaus. Šios zonos plotas priklauso nuo spausdintuvo.

Norėdami pakoreguoti spausdinimo padėtį puslapyje, perkelkite žymeklį ant lentos piešinio, paspauskite kairįjį pelės mygtuką ir perkelkite piešinį į norimą vietą. Ką matote, yra tai, ką jūs gaunate!

Kairėje peržiūros lango pusėje yra parinkčių:

Čia galite pasirinkti sluoksnius, kuriuos norite spausdinti. Kiekvienam sluoksniui galite nustatyti spalvą. Spustelėkite spalvos mygtuką, esantį kiekvieno sluoksnio dešinėje. Norėdami pasirinkti sluoksnį, pažymėkite langelį, jei šis langelis nepažymėtas, tada šio sluoksnio spaudinyje nebus.

Spausdinant puslapyje galite nustatyti perdangos sluoksnių seką – 4 mygtukai žemiau:

Sluoksniai dedami vienas ant kito, pradedant nuo apačios. Vienas lentos vaizdas. Tai naudinga rankiniu būdu keičiant mastelį, kad padidintame projekto spaudinyje matytumėte visą projekto informaciją. Nereikalingus sluoksnius galima išjungti (atžymėkite).

Spausdinimo (perdangos) sluoksnių seka: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Sluoksniai dedami vienas ant kito, pradedant nuo viršaus. Vienas lentos vaizdas. Nereikalingus sluoksnius galima išjungti (atžymėkite).

Spausdinimo (perdangos) sluoksnių seka: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Viename puslapyje spausdinami du lentos vaizdai, vienas po kitu. Viršuje spausdinamas lentos vaizdas su viršutiniais sluoksniais (perdengimo seka nurodyta žemiau), o apačioje antrasis lentos vaizdas, bet su apatiniais sluoksniais (perdengimo seka nurodyta žemiau). Nereikalingus sluoksnius galima išjungti (atžymėkite). Spausdinant dvi puses viename lape, būtinai aktyvuokite parinktį "Board Outline", kitaip atsiras labai didelis atstumas, o šoniniai brėžiniai gali netilpti į spausdinimo sritį. Tai taip pat priklauso nuo lentos formato.

Viršutinių sluoksnių (viršutinio vaizdo) spausdinimo (perdangos) seka: I1 - K1 - B1 - U

Apatinių sluoksnių (apatinio vaizdo) spausdinimo (perdangos) seka: I2 - K2 - B2 - U

Viename puslapyje spausdinami du lentos vaizdai, vienas šalia kito. Vaizdas su viršutiniais sluoksniais spausdinamas kairėje, o vaizdas su apatiniais sluoksniais spausdinamas dešinėje. Spausdinimo (perdengimo) sluoksnių seka parodyta žemiau. Nereikalingus sluoksnius galima išjungti (atžymėkite). Spausdinant dvi puses viename lape, būtinai aktyvuokite parinktį "Board Outline", kitaip atsiras labai didelis atstumas, o šoniniai brėžiniai gali netilpti į spausdinimo sritį. Tai taip pat priklauso nuo lentos formato.

Viršutinių sluoksnių spausdinimo (perdangos) seka (vaizdas kairėje): I1 - K1 - B1 - U

Apatinių sluoksnių spausdinimo seka (perdanga) (dešinysis vaizdas): I2 - K2 - B2 - U

Papildomai

Tai yra specialus sluoksnis. Čia galite apibrėžti litavimo kaukę ir skylių sąrašą.

litavimo kaukė
Litavimo kaukė sukuriama aplink pagalvėles arba SMD trinkeles. Kaukės skersmuo (dydis) yra tam tikra reikšme didesnis nei pagalvėlė. Kontaktinių trinkelių skylės užpildomos kauke. 1 kaukė skirta viršutiniam sluoksniui. 2 kaukė skirta apatiniam sluoksniui.
Naudodami mygtuką Nustatymai... galite apibrėžti litavimo kaukės savybes.

skyles
Ši parinktis skirta spausdinti visų skylių skersmenį ir vietas. Peržiūros lange prie kiekvienos skylės galite matyti tekstines etiketes – skylės skersmenį.
Naudodami mygtuką Nustatymai... galite nustatyti teksto aukštį.

Galimybės
Čia galite pasirinkti papildomas spausdinimo parinktis:

Visas juodas

Atspausdinama tik nespalvota. Visos spalvos bus ignoruojamos ir automatiškai pakeistos į juodą.

Veidrodinis
Lenta (projektas) bus atspausdinta veidrodiniu vaizdu. Tai būtina norint teisingai perkelti projektinį brėžinį į tikrą lentos ruošinį. Paprastai viršutiniai sluoksniai spausdinami kaip veidrodinis vaizdas.

Lentos kampai
Ši parinktis prideda 4 kryželius prie PCB kampų, kad būtų pažymėti PCB kampai.

Grandinė
Parinktis nubrėžia kraštą, kad parodytų lentos kontūrą.

fono paveikslėlis

Jei kaip projekto foną įkėlėte bitmap vaizdą, galite pasirinkti šią parinktį, kad atspausdintumėte šį vaizdą kartu su projektu.

Neigiamas
Atspausdina negatyvą. Jis naudojamas perkeliant raštą į fotorezistą.

Pagalbinis tinklelis
Rodo tinklelį peržiūros puslapyje. Tai padeda nustatyti spaudinio vietą ant popieriaus. Tinklelis nebus spausdinamas su projektu.

Info linija
Popieriaus lapo apačioje rodoma informacinė linija, atspausdinta kartu su atspausdintu raštu. Informacijos eilutėje yra: - viso projekto pavadinimas, projekto skirtuko pavadinimas, mastelis, data ir laikas.

Ši parinktis leidžia padidinti spaudinio mastelį nuo 10% iki 500%.
1:1 parinktis spausdinti tikro dydžio nuotrauką.

Orientacija

Popieriaus lapo orientacijos pasirinkimas – stačias / gulsčias.

Peržiūros viršuje yra papildomų funkcijų:

Automatiškai nustato paveikslėlio padėtį lapo centre.

Į mainų sritį

Tikrojo vaizdo kopijavimas, kaip taškinės schemos, į mainų sritį. Paveikslėlį galima įklijuoti į kitas programas.

Kelių lentos atspaudų išdėstymas viename lape tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Įveskite X-horizontali ir Y-vertikalios kopijų skaičių ir atstumą tarp kopijų.

Pataisymas

Kai kuriuos spausdintuvus reikia kalibruoti, kad būtų galima gauti tikslius spaudinius.

Pavyzdys: linija yra 200 mm ilgio, bet spausdintuvas spausdina 201 mm ilgio liniją. Šiuo atveju įveskite pataisos koeficientą, 200 mm / 201 mm = 0,995. Tada spausdintuvas spausdins tiksliai nurodytu masteliu.

Spausdintuvas
Norėdami pasirinkti ir nustatyti spausdintuvą. Pasirinktas spausdintuvas rodomas peržiūros dialogo lango pavadinime.

Antspaudas
PCB dizaino siuntimas į spausdintuvą spausdinimui.

Atšaukti
Uždaro peržiūros langą ir grįžta į darbo lauką be spausdinimo.

Eksportuoti į BMP formatą

Ši funkcija sukuria bitmap failą (*.bmp), kurį galima naudoti su kitomis programomis.

Taškinė schema sukuriama iš sluoksnių, kurie šiuo metu matomi scenoje.

Norėdami sukurti bitmap failą, iš meniu Failas iškvieskite komandą Eksportuoti -> Formatas (*.bmp).

Galite pasirinkti, ar taškinė schema turi būti spalvota, ar nespalvota.

Kokybė

Naudokite slankiklį, kad sureguliuotumėte bitmap skiriamąją gebą. Atminkite, kad didesnei raiškai (aukštai kokybei) reikia daugiau atminties išteklių nei mažesnei raiškai. Pabandykite kiek įmanoma sumažinti skiriamąją gebą ir naudokite priimtiną kokybę. Tai ypač svarbu spalviniam taškiniam žemėlapiui.

Eksportuoti į GIF formatą

Ši funkcija sukuria GIF failą (*.gif), kurį galima naudoti su kitomis programomis.

GIF failas sukuriamas iš sluoksnių, kurie šiuo metu matomi scenoje.

GIF formatas yra suspaustas formatas, todėl gautas failas yra daug mažesnis nei BMP failas.

Norėdami sukurti GIF failą, iš meniu Failas iškvieskite komandą Eksportuoti -> GIF (*.gif).

Kokybė

Naudokite slankiklį, kad sureguliuotumėte bitmap skiriamąją gebą. Atminkite, kad didesnei skyrai (aukštai kokybei) reikia daugiau atminties išteklių nei mažesnėms reikšmėms. Pabandykite kiek įmanoma sumažinti skiriamąją gebą ir naudokite priimtiną kokybę. Tai ypač svarbu spalviniam taškiniam žemėlapiui.

Norėdami išsaugoti bitmap failą, uždarykite dialogo langą spustelėdami mygtuką Gerai.

Eksportuoti į JPEG formatą

Ši funkcija sukuria JPEG (*.jpg) failą, kurį galima naudoti su kitomis programomis.

JPEG failas sukuriamas iš sluoksnių, kurie šiuo metu matomi scenoje.

JPEG yra failų glaudinimo formatas, todėl gautas failas yra daug mažesnis nei BMP failas.

Norėdami sukurti JPEG failą, iš meniu Failas iškvieskite komandą Eksportuoti -> JPG (*.jpg).

Kokybė

Naudokite slankiklį, kad sureguliuotumėte bitmap skiriamąją gebą. Atminkite, kad didesnei skyrai (aukštai kokybei) reikia daugiau atminties išteklių nei mažesnėms reikšmėms. Pabandykite kiek įmanoma sumažinti skiriamąją gebą ir naudokite priimtiną kokybę. Tai ypač svarbu spalviniam taškiniam žemėlapiui.

Uždarykite dialogo langą spustelėdami Gerai, kad išsaugotumėte bitmap failą.

Gerber-Export

Sprint Layout eksportuoja dizainą į RS274-X Gerber failus, naudojamus profesionaliam plokščių gamybai. Gerber failai yra įprasti (beveik) visiems gamintojams.

Gerber - faile bus visi duomenys apie kiekvieną atskirą sluoksnį (varis, komponentai, litavimo kaukės ir kt.).

Norėdami sukurti Gerber failą, iš meniu Failas iškvieskite Eksportuoti -> Gerber eksportuoti....

Kitame lange pateikiamos kelios Gerber formato kūrimo parinktys:

Galite pasirinkti sluoksnį, kurį norite eksportuoti. Kiekvienas sluoksnis bus eksportuotas kaip atskiras gerber failas.

Gerber failų pavadinimai

Kiekvieno sluoksnio gerber failo pavadinimas rodomas šalia sluoksnio pavadinimo. Gerber failo pavadinimą, kiekvienoje lentos pusėje, sudaro 2 dalys:

Failo pavadinimas + failo plėtinys -> Projekto pavadinimas_varis (sluoksnio pavadinimas)_apačia (plokštės pusė).gbr

Failo pavadinimas + failo plėtinys -> Projekto pavadinimas_komponentai (sluoksnio pavadinimas)_viršus (plokštės pusė).gbr

Šiame procese failo pavadinimas yra vienodas visiems sluoksniams, tačiau plėtinio failo pavadinimas skirsis visuose sluoksniuose.

Failo pavadinimas:

Galite įvesti bendrą Gerber failų pavadinimą. Visuose sluoksnių failuose projekto pavadinimas pasikeis automatiškai.

Failų plėtiniai...

Kiekvieno sluoksnio failų plėtiniai yra iš anksto nustatyti. Šiuos plėtinius galite pakeisti čia:

Galite redaguoti Gerber failų plėtinius.

Veidrodinis

Kontūrinio sluoksnio atspindys. Ši parinktis dažniausiai nereikalinga.

Veidrodinės lentos kontūrai (lentės dydis)

Ši parinktis prideda lentos dydžio parinktis.

Sverlovka

Parinktis nustato, kur reikia gręžti skyles. Paprastai šis parametras NĖRA reikalingas. Gręžimas bus atliktas bet kuriuo atveju. Ši parinktis gali būti naudinga, jei skyles gręžiate rankomis, tačiau kai kurie gamintojai susiduria su problemomis, jei pasirenkate šią parinktį.

Centravimas (0,15 mm)

Parinktis galima kartu su gręžimo parinktimi. Yra tik gręžimo (permušimo) skylių centro žymės, kurios palengvina gręžimą rankiniu būdu.

Litavimo kaukės tarpas

Parinktys bus prieinamos, jei bus pasirinktos litavimo kaukės. Galite atskirai reguliuoti įprasto arba SMD trinkelės tarpą. Galite pasirinkti eksportuoti litavimo kaukę, skirtą įprastam padėkliui ir (arba) SMD padui (taip pat kitiems elementams, jei jie yra įtraukti į litavimo kaukę).

Litavimo kaukė turi būti šiek tiek didesnė už vario elementą. Čia galite reguliuoti SMD trinkelės tarpą.

SMD kaukės tarpas

Ši parinktis bus galima, jei bus pasirinkta SMD kaukė. Čia galite reguliuoti SMD kaukės tarpą.

Galite pamatyti pasirinktą gerber failų katalogą.

Šį katalogą galite pakeisti dešinėje esančiu mygtuku Keisti....

Sukurti Gerber failą...

Spustelėkite mygtuką Sukurti Gerber failą..., Gerber failai bus sukurti ir įrašyti į kataloge nurodytą aplanką.

Žemiau esančiame sąraše galite pamatyti kiekvieno sugeneruoto gerber failo protokolą.

Patarimas:
Susisiekite su gamintoju, kad išsiaiškintumėte visas aplinkybes.
Daugelis gamintojų palaiko Sprint-Layout formatą (*.lay). Tokiu atveju jums nereikia patiems kurti Gerber failų. Pakanka pateikti gamintojui savo projekto failą.

Excellon-Export

„Excellon“ failas, kurį gamintojas naudoja profesionaliai gamindamas jūsų projekto plokštę. Jame yra visi skylių skersmenys ir padėtis.

Norėdami sukurti Excellon failą, meniu Failas skambinkite Eksportuoti -> Skylės duomenys...:

Galima ir atskirai, ir kartu pasirinkti kontaktines trinkeles, tiek su paprastomis angomis, tiek su dengtomis angomis.

Profesionaliam PCB gamybai kartais būtinas atskiras dengtų skylių pasirinkimas.

Koordinatės...

Pasirinkite, kuriai lentos pusei bus generuojamos koordinatės. Jei pasirinksite gręžti iš apačios, koordinatės bus atspindimos horizontaliai.

Parinktis Rūšiuoti pagal skersmenį surūšiuos skyles pagal skersmenį. Tai sumažins nereikalingus gręžimo preso maršrutus.

Vienetas

Pasirinkite koordinačių vienetus. Kai kurios mašinos gali dirbti tik su coliais.

Parinktį Pašalinti nulius mašinos paprastai priima be problemų. Jei kyla problemų dėl šios parinkties, galite panaikinti šios parinkties pasirinkimą.

Paprastai koordinatės eksportuojamos be kablelio. Šių koordinačių reikšmė priklauso nuo naudojamų vienetų. Kai kurios mašinos supranta koordinates tik su kableliu. Galite pasirinkti išvesties parinktį Su kableliu.

Specialios parinktys

Tai yra papildomos Excellon failo parinktys.

Malimas

Frezavimas yra spausdintinių plokščių gamybos funkcija, naudojant specialias CNC frezavimo stakles. Į lentos vario sluoksnį įpjaunami takeliai ir kaiščiai. Sprint-Layout palaiko frezavimo gamybos metodą. Frezavimo duomenys eksportuojami į sklypo failą HPGL formatu (*.plt). Sklypo failą naudoja CNC frezavimo staklės spausdintinėms plokštėms gaminti.

Norėdami sukurti brėžinio failą, iškvieskite komandą Eksportuoti -> Milliuoti duomenis. (HPGL, *.plt)... iš meniu Failas.

Dialogo langas, skirtas sukurti visą siužeto failą.

Malimas

Trasos plotis

Galite nurodyti malūno kelio plotį. Sprint-Layout naudoja šį plotį izoliacijos kanalų (takų) skaičiavimo korekcijos parametrui nustatyti.

„Sprint-Layout“ negali apibrėžti parametro iškirpti plačius, tvirtus izoliacinius kanalus tarp elementų. Frezavimo staklėms turi būti nurodytas minimalus atstumas tarp 2 elementų. Jei minimalus atstumas nenurodytas, izoliacijos kanalas nebus nupjautas, žiūrėkite paveikslėlį dešinėje:

Šiuo atveju galima sumažinti frezavimo tako plotį, tačiau atkreipkite dėmesį, kad visi kiti elementai bus šiek tiek mažesni, jei tikrasis frezavimo įrankis bus didesnis už nurodytą frezavimo plotį.

K1 – viršuje / K2 – apačioje

Galite pasirinkti frezuojamą pusę.

Paprastai viršutinė pusė nėra veidrodinė, o frezuojama, kaip parodyta brėžinyje.

Paprastai apatinė pusė turi būti veidrodinė, nes mašina tiekiama po viršutine. Priklausomai nuo eilės ir padėties (horizontaliai arba vertikaliai) lenta bus paduota frezavimui, būtina nustatyti veidrodinio vaizdo tipą.

Parinktis Mark Holes padeda pažymėti gręžiamų skylių centrus. Ši parinktis reikalinga norint užtikrinti veiksmingą CNC grąžto išlygiavimą gręžimo proceso metu ir sumažinti plonų ir lanksčių grąžtų lūžimo tikimybę esant dideliam CNC grąžto greičiui.

Tik ekspertams!

Pagal numatytuosius nustatymus frezavimo takelių skaičius = 1. Galite padidinti šį skaičių, kad gautumėte daugiau izoliacinių kanalų ir padidintumėte frezavimo plotį.

skyles

Galite nustatyti, nuo kurios pusės pradėti gręžti skyles.

Yra 3 gręžimo parinktys:

Išfrezuokite visas skyles (CI komanda)

Visos skylės padarytos tokio paties skersmens pjaustytuvu. Skylės, kurių skersmuo didesnis nei sumontuotos pjaustyklės skersmuo, taip pat bus daromos tuo pačiu įrankiu, tačiau bus išpjautos išilgai jo perimetro, pagal nurodytą skylės skersmenį. CNC frezavimo staklės nustato lentos skylės koordinates, o pjaustytuvas juda aplink apskritimą, išpjauna didelę skylę.

Priklausomai nuo sumontuotos frezos skersmens, skylės dydis gali būti šiek tiek mažesnis arba šiek tiek didesnis. Kad taip neatsitiktų, būtina pakoreguoti pjaustytuvo skersmenį. Pjovimo pločio parinktis nustato pjovimo linijos plotį ir koreguoja. Būtina pasirinkti pjaustytuvą, kuris tiksliai atitiktų mažą skylių skersmenį, bet ne daugiau.

Išgręžkite visas skyles vienu grąžtu (PD komanda)

Visos skylės gręžiamos tuo pačiu grąžtu. Didesnės skylės bus gręžiamos tik centre, t.y. pažymėtas jų centras. Komanda įdedama į plot-failą.

Sprint-Layout nepaisys kitų skersmens matmenų ir sukurs vieną užduotį visoms skylėms.

Gręžkite naują skersmenį naudodami naują grąžtą (PD komanda)

Komanda įrašoma į plot-failą kaip įprastai gręžiant, bet surūšiuojama pagal skersmenį.

„Sprint-Layout“ surūšiuos visas skyles pagal skersmenį ir įrašys kiekvieno skersmens dydžio užduotis į vieną failą.

Kontūrinis frezavimas

Galite nustatyti, ar norite frezuoti lentos kontūrą, ar ne. Taip pat pasirinkite pusę, kurioje norite frezuoti kontūrą.

Lentos kontūre yra visos linijos ir lankai, pažymėti U sluoksnyje.

Pastaba:

Kontūro frezavimo duomenys įrašomi į plot-failą pagal faktinį jos dydį. Priklausomai nuo sumontuotos frezos skersmens, kontūro dydis gali būti šiek tiek mažesnis arba šiek tiek didesnis. Kad taip neatsitiktų, turite pakoreguoti pjaustytuvo skersmenį arba numatyti koregavimą kurdami projektą „Sprint Layout“.

Duomenys tiksliam pririšimui prie lentos (padeda tiksliai koordinuoti lentą mašinoje)

Frezuojant dvipusę plokštę, plokštę reikia tiksliai suderinti. Būtina tiksliai apversti lentą, kad frezavimo metu būtų visiškai suderinta. Papildomos skylės įrašomos kaip duomenys tiksliam lentos koordinačių surišimui ir perduodamos į CNC mašiną. Galite nustatyti 2 arba 3 pagrindo skylutes plokštės išorėje. Šių skylių duomenys bus įrašyti į sklypo failą kaip gręžimo duomenys.

Norėdami pasirinkti papildomas skylutes, perkelkite pelės žymeklį į laukelį su raudonu stačiakampiu ir pilkais taškais, iškart po parinkties pavadinimu. Pasirinkite reikiamas skylutes (taškus), perkelkite žymeklį ant pasirinkto taško ir spustelėkite kairįjį pelės mygtuką. Pilkas taškas (skylė) pakeis spalvą į raudoną, skylė suaktyvinama ir bus įrašyta į failą. Dar kartą spustelėkite pelės mygtuką, kad panaikintumėte skylės pasirinkimą (jei reikia).

Taip pat reikia nustatyti skylės atstumą nuo lentos krašto. Nustatykite šį parametrą naudodami parinktį „Krašto atstumas“.

Tekstas gali būti kontūrinis arba vieno takelio.

Kontūrinis tekstas reiškia, kad aplink tekstą jis bus kontūruojamas nupjautu kontūru.

Vieno takelio tekstas reiškia, kad nupjautas takelis bus pritaikytas pačiam tekstui.

Jei tekstus reikia apdoroti atskirai, pirmiausia turite pasirinkti (paryškinti) reikiamą tekstą, o tada pasirinkti jo parametrą. Tokiu atveju galite nustatyti skirtingus pasirinktų ir pasyvių tekstų parametrus.

Frezuokite pasirinktus elementus

Jei pasirenkate kelis elementus, prieš iškviesdami langą Frezavimas, turite nurodyti, kad bus frezuoti tik šie pasirinkti elementai.

Gręžimas su minimaliu padavimu

Kai kurios CNC frezavimo staklės gali nepaisyti gręžimo duomenų, jei jos nustatytos gręžti su minimaliu grąžto pastūmu. Tokiu atveju turite suaktyvinti šią parinktį, o „Sprint-Layout“ parašys komandą, skirtą valdyti minimalų gręžimo padavimą.

Kai kuriose CNC frezavimo staklėse naudojami suapvalinti mastelio vienetai HPGL = 0,025 mm (vietoj HPGL = 0,0254 mm). Šiuo atveju šį mastelio vienetą galite pasirinkti čia.

Darbų rūšiavimas

Dešinėje rodomos visos užduotys pagal nurodytus nustatymus, reikalingus CNC frezavimo staklei. Sklypo faile bus visi šie darbai tokia tvarka, kokia jie yra darbo lape. „Sprint-Layout“ sutvarko užduotis tinkama seka, tačiau šias užduotis galite pertvarkyti taip, kaip norite. Perkelkite užduotis norima seka juos tiesiog vilkdami ir numesdami.

Sukurkite siužeto failą

Priklausomai nuo projekto sudėtingumo, generavimo procesas gali užtrukti.

Po to pamatysite kūrimo planą ir, kaip rezultatas, rezultatą, skirtą peržiūrėti projekte darbo lauke. Dabar galite patikrinti rezultatą.

Šiuo mygtuku galite pakeisti frezavimo kelio plotį. Rezultatas gali būti rodomas kaip plonos linijos arba kaip linija, kurios plotis įrašytas užduotyje.

Mygtukas Ištrinti kontūrus pašalina peržiūros rezultatą iš darbo srities.

Bendrieji nustatymai

Parinkčių meniu iškvieskite komandą Bendrieji nustatymai....

Galite pakeisti visus „Sprint-Layout“ nustatymus.

Bendrieji nustatymai

Pagrindiniai nustatymai

Šiame nustatymų bloke galite nustatyti „Sprint-Layout“ matavimo vienetą: mm arba mil (1 mil = 1/1000 colio).

Galite pakeisti matavimo vienetus spustelėdami viršutinį kairįjį mygtuką šiame nustatymų bloke.

skyles

Galite pritaikyti skylių išvaizdą. Galite pasirinkti fono spalvą (kad skylės atrodytų skaidrios), galite nustatyti, kad skylės būtų rodomos baltos spalvos (kad būtų geriau atpažinti).

Rodyti mastelio keitimo laukelį

Suaktyvina mažą žalią mastelio keitimo laukelį šoninėje juostoje kairėje, po įrankių mygtukais.

Tamsinti automatinį žemės sluoksnį

Automatinis įžeminimas atrodys šiek tiek tamsesnis, geriau atskirtas nuo likusio projekto.

Rodyti visus automatinio įžeminimo sluoksnius

Vienu metu galite matyti visus automatinio įžeminimo sluoksnius visuose vario sluoksniuose. Jei nepasirinksite šios parinkties, bus rodomas esamo sluoksnio automatinis įžeminimas. Gali būti naudinga rodyti visus automatinio įžeminimo sluoksnius vienu metu, tačiau ši parinktis sulėtina atvaizdavimo greitį, atsižvelgiant į projekto sudėtingumą.

Patikrinkite jungtis (elastingas) TEST režimu

Bus svarstomi visi elementai, kurie yra sujungti jungtimis (elastingi).

Mirksi TEST režimas

Testo rezultatas rodomas mirksinčiu režimu, galite geriau nustatyti elementų ryšį.

CTRL-Test- Užfiksuokite testo elemento duomenis

Kairiojoje įrankių juostoje galite peržiūrėti pasirinkto elemento savybes (pvz., takelio plotį arba kontakto dydį). Galite „užfiksuoti“ šias reikšmes pasirinkdami elementą paspausdami klavišą CTRL, šias reikšmes galite naudoti kitam piešiniui. Norėdami matyti šias reikšmes nuolat (net nepaspaudę CTRL), galite išjungti šią parinktį.

Riboti šrifto linijos storį (mažiausiai 0,15 mm)

Ši parinktis apriboja tekstą taip, kad šrifto linijos storis būtų bent 0,15 mm. Šis apribojimas yra naudingas, nes gaminant šilkografijos lentą negalima naudoti mažesnių verčių.

Teisingai rodyti žymes po elemento pasukimo

Komponento tekstinės etiketės TYPE ir Rating visada rodomos teisingai (kairėje ar apačioje), nesvarbu, ar komponentas bus pasuktas.

Automatiškai optimizuoti takelio mazgus

„Sprint-Layout“ automatiškai pašalina visus pasikartojančius takelio mazgus.

Originalus ženklas eksportuojant (Gerber/Excellon/HPGL)

Paprastai etiketė naudojama kiekvienam CAM eksportavimui. Jei išjungsite šią parinktį, etiketė bus nepaisoma.

Galite nustatyti savo spalvas.

Galima rinktis iš 4 skirtingų spalvų schemų:

Standartinis

Vartotojas 1

2 vartotojas

Vartotojas 3

Standartinė yra iš anksto nustatyta „Sprint-Layout“ spalvų schema ir jos negalima redaguoti.

Individualizuotos spalvų schemos 1...3 yra laisvai redaguojamos spalvų schemos, kurias galite keisti savo nuožiūra.

Norėdami pakeisti spalvų schemą, pasirinkite „Vartotojas...“ . Sluoksnio spalvą galite pakeisti spustelėdami spalvoto kvadrato mygtuką šalia sluoksnio simbolio.

Mygtukas Numatytasis iš naujo nustato visas pasirinktines spalvų schemas ir nustato numatytąją „Sprint-Layout“ spalvų schemą.

Failų katalogai

Galite nustatyti fiksuotus darbo aplankus įvairiems Sprint-Layout failams.

Pirmą kartą paleidus, „Sprint-Layout“ nustato numatytuosius įvairių failų katalogus.

Mygtuku "..." galite pasirinkti kitą aplanką.

Patarimas:
Palikite lauką tuščią, jei norite išlaikyti numatytąjį katalogą, apibrėžtą „Sprint-Layout“.

Naudodami parinktį Naudoti vieną aplanką visiems failams, Sprint-Layout naudos tik vieną darbinį aplanką visiems failams. Ši parinktis naudinga, jei norite išsaugoti failus, susietus su tuo pačiu projektu.

biblioteka

Tai katalogas, kuriame yra visos makrokomandos ir visi papildomi makrokomandų katalogai.

Mygtuku Keisti galite pasirinkti kitą katalogą arba kitą makrokomandų biblioteką, jei aplankas su makrokomandomis buvo perkeltas arba yra kita makrokomandų biblioteka, bet kitame aplanke.

Mygtukas Reset iš naujo nustato įdiegtą katalogą ir nustato numatytąjį makrokomandų bibliotekos katalogą.

Funkcija „Grįžti“ paprastai išsaugo iki 50 žingsnių, kuriuos prireikus galima anuliuoti. Funkcija „Grįžti“ įsimena 50 veiksmų, tačiau jei projektas didelis, gali tekti atsiminti daugiau veiksmų. Paprastai tai nėra problema, tačiau jei turite savo seną kompiuterį ir pastebėjote, kad sistema veikia lėtai, galite sumažinti atmintinių skaičių.

Didžiausia pasirinkta takelių srovė rodoma ypatybių srities lange.

Ši vertė yra apytikslė. Tikroji vertė priklauso nuo daugelio kitų veiksnių, tokių kaip aplinkos temperatūra, aušinimas ir kt.

Skaičiuojant maksimalią bėgių kelio srovę, yra 2 svarbūs parametrai: plokštės vario storis (vidutiniškai 35 µm) ir maksimali šildymo temperatūra (rekomenduojama vertė – 20 laipsnių). Galite pakeisti šiuos parametrus, kad pritaikytumėte faktinės dabartinės vertės skaičiavimą.

Galite apibrėžti naujus sparčiuosius klavišus Sprint-Layout piešimo įrankiams.

Iš sąrašo pasirinkite norimą piešimo įrankį ir spustelėkite rodyklę lauke Keisti, kad pasirinktumėte naują to režimo klavišą.

Galite atlikti keletą papildomų nustatymų, susijusių su kryželio išvaizda.

Konservavimas

Kurdami projektą galite padidinti saugumą. Galite nustatyti, kokiu laiko intervalu projektas bus automatiškai išsaugomas. Tai vyksta visiškai fone ir jūs to nepastebėsite. Periodiškai išsaugomas failas bus patalpintas į tą patį aplanką ir tuo pačiu pavadinimu kaip ir originalus failas, tik prie failo pavadinimo pridėtas plėtinys „.bak“, kad būtų galima atskirti jį nuo pradinio failo.

Savybių skydelis

Ypatybių skydelis suteikia galimybę redaguoti visas svarbias projekto ir elementų ypatybes, neiškviečiant specialių langų.

Norėdami iškviesti ypatybių skydelį, meniu Parinktys pasirinkite skydelį Ypatybės arba spustelėkite atitinkamą mygtuką įrankių juostoje:

Savybių skydelis bus rodomas dešinėje darbo srities pusėje.

Jei nepasirinkta jokių elementų, bus rodomos tik darbo srities ypatybės:

Ypatybių juosta reaguoja į dabartinį pasirinkimą darbo srityje.

Jei pasirinksite bent vieną elementą, pavyzdžiui, vieną kontaktą, jo savybes galite pakeisti tiesiogiai čia:

Taip pat galite redaguoti kitus elementus (takelius, teksto etiketes ir kt.).

Keli pasirinkimai

Jei pasirenkate kelis elementus arba grupę, galite redaguoti visų pasirinktų elementų ypatybes vienu metu.

Ypatybių skydelio viršuje pasirodo kelių pasirinkimų langas. Čia galite pasirinkti norimų redaguoti elementų tipą. Visi atlikti pakeitimai bus pritaikyti visiems pasirinktiems elementams.

Dizaino peržiūra (KDR)

Kuriant projektą gali atsirasti netikslumų. Kuriamam projektui yra tam tikrų leistinų nuokrypių ir apribojimų, šios vertės vadinamos „Dizaino taisyklėmis“. Norint nustatyti visus netikslumus ir patikrinti projektavimo taisykles, yra funkcija DRC - control (Design Rules Check). „Sprint-Layout“ gali patikrinti kai kurias svarbias dizaino taisykles, tokias kaip minimalus atstumas tarp 2 varinių takelių ir kt.

Norėdami patikrinti, turite atidaryti DRC skydelį.

Parinkčių meniu pasirinkite DRC skydelį arba spustelėkite atitinkamą mygtuką įrankių juostoje:

Dešinėje pasirodys DRC skydelis.

Galite konfigūruoti DRC parametrus. Galite pasirinkti bet kurią KDR parinktį arba panaikinti jos pasirinkimą, pažymėdami laukelį šalia pasirinktos parinkties arba panaikinkite jos žymėjimą.

Atstumai:

Tarp takelių:

Minimalus atstumas tarp varinių takelių.

Tarp skylių:

Mažiausias atstumas tarp 2 skylių.

Skylės skersmuo Min.:

Minimalus skylės skersmuo.

Maksimalus skylės skersmuo:

Didžiausias skylės skersmuo.

Kelio plotis Min.:

Mažiausias naudojamas vėžės plotis.

Išor. otver. Min.:

Mažiausias likęs varinis žiedas aplink skylę.

Komponento min.:

Mažiausias naudotinas komponento kontūro linijos storis.

Kontaktų žymos:

Parinktis patikrina, ar ant trinkelių ar SMD trinkelių nėra žymių, linijų, kontūrų.

Skylės ant SMD kaiščių:

Parinktis patikrina, ar SMD kaiščiuose nėra skylių.

Kaukės tikrinimas:

Parinktis patikrina, ar nėra kaiščių arba SMD kaiščių, kurie neįtraukti į litavimo kaukę (galima redaguoti rankiniu būdu).

Kaukės tarpo patikrinimas:

Parinktis patikrina atstumą aplink kaiščius ir SMD kaiščius. Galima redaguoti rankiniu būdu.

Pradėti DRC – valdymas

Pasirinkę testo parametrus, galite pradėti DRC - valdymą.

Kontrolė

KDR valdymas visam projektui.

Skirta

KDR kontroliuoja tik pasirinktą projekto dalį.

Jei atlikote nedidelius projekto pakeitimus, galite pasirinkti šią sritį su pakeitimais ir pažymėti tik pasirinktą sritį.

Bandymo rezultatas (DRS)

Po KDR valdymo visos rastos klaidos yra išvardytos toliau esančiame sąrašo laukelyje. Kiekviename įraše rodomas atitinkamas sluoksnis ir rasta klaida. Visos klaidos projekte bus pažymėtos baltu, nuspalvintu kvadratu.

Pavyzdys: 3 klaidos (minimalus atstumas)

Norėdami rodyti tik pavienes klaidas, pasirinkite jas iš sąrašo. Galite spustelėti mygtuką Pasirinkti viską, kad pasirinktumėte ir parodytumėte visas klaidas.

Patarimas:
Jei dukart spustelėsite pasirinktą klaidą sąraše, ji bus automatiškai padidinta darbiniame lauke. Kiekvieną klaidą galite greitai peržiūrėti padidintame rodinyje.

Rinkiklis

Selektorius yra galingas įrankis. Galima naudoti ieškant ir pasirenkant konkrečius projekto elementus. Galite ieškoti ir pasirinkti visus tam tikros formos ar dydžio kontaktus. Pasirinktus elementus galima keisti ypatybių skydelyje.

Atranka taip pat gali padėti analizuoti projektą. Pavyzdžiui, galite pasirinkti visus kontaktus sąraše Elements ir rūšiuoti juos pagal dydį. Tokie sąrašai gali padėti rasti nepageidaujamų daiktų.

Atidarykite langą naudodami komandą Selector iš meniu Parinktys arba spustelėkite atitinkamą mygtuką įrankių juostoje:

Parinkiklio skydelis, rodomas dešinėje:

Naudodami tris viršutinius mygtukus su išskleidžiamuoju meniu galite nustatyti elementų rūšiavimo tipą:

Elementai:

Pasirinkite elemento tipą, kurį norite analizuoti.

Rūšiuoti pagal:

Pasirinkite rūšiavimo tipą, kurį norite naudoti parinkikliu. Šio lango parinktys priklauso nuo pasirinkto elemento tipo.

Galite pasirinkti elementus pagal sluoksnį, kuriame jie yra.

Surūšiuoti elementai bus išvardyti kaip sąrašo laukelis po šiais mygtukais.

Jei sąraše pasirinksite grupę, visi šios grupės elementai bus paryškinti darbo srityje.

Jei išplėste grupę, visi tos grupės nariai bus išvardyti. Galite pasirinkti atskirą elementą, o ne grupę kaip visumą.

Kartu su parinkikliu ir ypatybių skydeliu galite pasirinktinai redaguoti projektą.

Pavyzdžiui, parinkiklyje galite pasirinkti grupę „kontaktai“. Visi šios grupės kontaktai bus pasirinkti ir paryškinti darbiniame lauke, ypatybių skydelyje galėsite atlikti reikiamus pakeitimus, vienu metu visoms kontaktų blokelėms.

Automatinis mastelio keitimas

Kiekvieną kartą pasirinkus įrašą parinkiklyje, elementai bus pasirinkti projekte, o „Sprint-Layout“ padidins pasirinktus elementus. Galite pakeisti mastelį perkeldami slankiklio žymeklį.

Pasirinktų elementų mirksintis režimas

Pasirinkti projekto elementai bus paryškinti mirksinčiu režimu. Tai padės atpažinti pasirinktus elementus. Mirksintį režimą galite išjungti bendruosiuose „Sprint-Layout“ nustatymuose.

Automatinis fiksavimas

Ši funkcija leidžia daug lengviau tiksliai prijungti pėdsaką prie kaiščio ar kito elemento. Kai tik perkelsite pelės žymeklį į pasirinktą tašką, tuo momentu žymeklis bus fiksuotas, o tikslus ryšys garantuotas. Ši funkcija naudinga, jei nuoroda ir kontaktas nėra toje pačioje tinklelio skalėje.

Kiekvieną kartą, kai užfiksuojama automatiškai, žymeklis paryškinamas raudonai:

Užfiksuotas kryžius

Automatinio fiksavimo režimą galima bet kada įjungti arba išjungti. Spustelėkite atitinkamą mygtuką būsenos juostos apačioje:

Įjungta Išjungta

Funkcija elastinė

Kai perkeliate elementus, kurie yra sujungti su kontaktais takeliais, ryšio nuorodos išsaugomos. Privalumas yra tas, kad ryšiai nenutrūksta, bet kaip taisyklė, po kiekvieno tokio judesio šias jungtis turėsite redaguoti.

Funkcijoje Elastic galite nustatyti vieną iš 3 lygių spustelėdami atitinkamą mygtuką būsenos juostos apačioje:

Didelis plotas Mažas plotas Neįgalus

Didelis plotas reiškia, kad takeliai gali būti ne tiksliai sujungti su kaiščiais, nei pasirinkus mažą plotą.

Mažas plotas reiškia, kad pėdsakas turi būti tiksliai prijungtas prie trinkelės centro, kad būtų atpažįstamas ryšys.

Galite išjungti funkciją arba pakeisti funkcijos režimą paspausdami Elastic mygtuką.

Svetainės vadovas (Pėdsakas)

Pad Wizard padės sukurti komponentines trinkeles.

Pasirinkite tipinį pinout ir nustatykite parinktis. Vedlys automatiškai sukurs blokelius.

Išplėstiniame meniu pasirinkite Footprint....

Galimi 5 skirtingi trinkelių tvirtinimo tipai:

Viena eilutė (SIP)

Dviguba eilutė (DIP)

Keturvietis (QUAD)

Apvalus

dvigubas apskritas

Kiekvienas trinkelių tipas turi tam tikrus parametrus. Šios parinktys rodomos Pad Wizard lange.

Iš sąrašo pasirinkite norimą kontakto tipą. Standartinis mygtukas nustato parametrus į pagrįstas reikšmes, galite pamatyti šių parametrų reikšmes.

Kontaktai

Galite pasirinkti trinkelės tipą (įprastą arba SMD) ir dydį.

Kontaktų skaičius

Galite įvesti kontaktų skaičių.

Galimybės

Galite nustatyti parametrus, kurių reikia pasirinktam trinkelės tipui.

Ne kiekvienas parametras naudojamas kiekvienam pagalvėlės tipui.

Kiekvieno parametro reikšmė rodoma atitinkamame lange, o rezultatą galima pamatyti peržiūros lange.

Jei spustelėsite Gerai, vedlys sukurs nurodyto tipo kontaktus ir įdės juos į darbo sritį.

Litavimo kaukės redagavimas

Paprastai litavimo kaukė automatiškai sukuriama naudojant „Sprint-Layout“.

„Sprint-Layout“ sukuria litavimo kaukę, pašalindama visus kaiščius ir SMD kaiščius po kauke, todėl šias sritis galima lituoti.

Kartais reikia pakeisti litavimo kaukę. Norėdami tai padaryti, turite jį redaguoti.

Spustelėkite Kaukė kairėje šoninėje juostoje, kad įjungtumėte litavimo kaukės redagavimo režimą:

Visi lituotini elementai bus rodomi balta spalva. Paprastai tai yra visi kontaktai ir SMD kontaktai.

Šiame režime galite pridėti papildomų elementų prie litavimo kaukės spustelėdami ją. Šis elementas bus pridėtas prie litavimo kaukės ir taip pat bus rodomas balta spalva.

Ir atvirkščiai, elementą galite neįtraukti iš litavimo kaukės. Spustelėkite baltą elementą, kad jį pašalintumėte. Elementas bus rodomas įprasta spalva.

Galite iš naujo nustatyti litavimo kaukę į numatytąsias vertes (visi kaiščiai ir SMD kaiščiai). Norėdami tai padaryti, meniu Išplėstinė pasirinkite Numatytoji kaukė....

Gerber importas

Gerber failai turi būti RS274-X. Senas gerber formatas su papildoma failo diafragma nepalaikomas.

Deja, projekto eksportavimas į gerber formatą ne visada yra tikslus, todėl importuotas gerber failas taip pat gali netiksliai parodyti projektą. Taip yra todėl, kad gerber failas yra optinė projekto kopija. Aiškus takelių, zonų ar kontaktų skirtumas neperduodamas. Be to, kiekviena programa, kurianti gerber failą, gali sukurti šį failą savaip. Yra daug galimybių, tačiau nėra konkrečių gerber failų kūrimo taisyklių. Bet kokiu atveju „Sprint-Layout“ visada stengsis interpretuoti gerber failus ir gauti geriausią bei optimalų rezultatą.

Norėdami sukurti projektą iš gerber failo, meniu Failas pasirinkite Gerber-Import....

Gerber failas (RS274-X)

Kiekvienam sluoksniui galite pasirinkti gerber failą.

Mygtuku "..." pasirinkite naują gerber failą. Atsiras dialogo langas, kuriame galėsite pasirinkti gerber failą.

Atkreipkite dėmesį, kad jei dialogo lange pasirinksite failą, tas failas bus interpretuojamas ir rezultatas bus rodomas pagrindinio lango peržiūros lange. Ši funkcija labai naudinga, nes gerber failai dažnai turi neaiškius pavadinimus, dėl kurių turinys tampa neatpažįstamas. Jei failas neatpažįstamas kaip gerber failas, peržiūros lange bus rodomas didelis kryžius X forma. Be to, pasirinkus tokį failą, failo pavadinimas bus rodomas pilka spalva, o tai reiškia, kad failas yra negaliojantis.

Skylės duomenys (Excellon)

Galite pasirinkti skylės duomenų failą. Šis failas turi būti Excellon formato.

„Sprint-Layout“ gali automatiškai atpažinti šiuos duomenis tik iš „Exellon“ formato failo.

Dialogo lange pasirinkę Exellon failą, peržiūros lange matysite skylės duomenis. Failas turi papildomų skaitmeninio formato parinkčių. „Sprint-Layout“ atpažįsta konkretų „Exellon“ skaitmeninio failo formatą ir neatpažįsta jokio kito skaitmeninio formato. Dialogo lange galite atlikti reikiamus skaitmeninio failo formato pakeitimus, jei nežinote, koks skaitmeninis formatas naudojamas faile. Galite išbandyti keletą variantų. Peržiūros lange visada bus rodomas rezultatas, jei visi nustatymai yra teisingi.

Sukurti projektą

Galite nustatyti, kur projektas turi būti sukurtas, naujame skirtuke (darbo srityje) arba dabartiniame skirtuke (darbo srityje).

Sukurkite metalizaciją automatiškai

„Sprint-Layout“ automatiškai atpažįsta kiauras, padengtas skyles. Galite išjungti šią funkciją, jei ją įjungus atsiranda nepageidaujamų rezultatų.

Optimizuokite jungiamuosius takelius

„Sprint-Layout“ atpažįsta vieno segmento jungties takelius iki sudėtingų kelių segmentų derinių ir juos optimizuoja.

Importuoti...

Spustelėkite Importuoti..., kad sukurtumėte projektą iš gerber failo.

Informacija apie projektą

Projekto informaciją galite atidaryti naudodami atitinkamą mygtuką įrankių juostoje:

Pasirodys projekto langas:

Galite įvesti projekto informaciją. Lauke Komentaras galite pridėti projekto anotaciją, pvz., kontaktinius duomenis, informacinę informaciją ir kt.

Projekto informacija bus automatiškai išsaugota kartu su projektu.

Valdymo klaviatūra

Daugelį „Sprint-Layout“ funkcijų galite valdyti naudodami klaviatūrą:

CTRL klavišas

Laikykite nuspaudę klaviatūros klavišą CTRL, kad išjungtumėte priskyrimą prie tinklelio, jei reikia, įdėkite elementą į vietą, esančią nuo tinklelio.

CURSOR klavišai

Naudokite CURSOR klavišus, kad perkeltumėte pasirinktus elementus išilgai esamo tinklelio tarpo. Jei paspausite pelės mygtuką ir klavišą CTRL, pasirinktus elementus galėsite perkelti 0,1 mm žingsniais.

Tarpo klavišas

Braižydami takelį ar zoną galite pakeisti kryptį „lenkimo“ režimu paspausdami mygtuką<ПРОБЕЛ>>. Yra 5 režimai, kuriuos galima perjungti mygtuku<ПРОБЕЛ>.

DEL raktas

Pašalina pasirinktus elementus iš projekto.

Alt klavišas

Jei norite pasirinkti vieną elementą iš grupės ar makrokomandos, paspauskite ir palaikykite klavišą ALT, tada spustelėkite norimą elementą.

SHIFT klavišas

Jei norite pasirinkti kelis atskirus elementus, laikykite nuspaudę klavišą SHIFT ir dabar galėsite pasirinkti vieną elementą po kito nepanaikindami pasirinktų elementų.

F1 klavišas

Iškviečia pagalbos programą, kurioje aprašomos programos funkcijos.

F9 klavišas

Suaktyvina sluoksnius. Tik K1 arba K2.

F12 klavišas

Automatiškai pakeičia pasirinktą paprastą kiauryminį kontaktą padengtu pereinamuoju kontaktu.

Spartieji režimų klavišai:

ESC standartas (numatytasis)

Z skalė

T takelis

P Susisiekite

S SMD kaištis

Q Stačiakampis

F zona (daugiakampis)

N Specialios formos

Automatinis sekimas

M Matavimas

V Nuotraukos vaizdas

O Litavimo kaukė

Šiuos sparčiuosius klavišus galite pakeisti bendruosiuose nustatymuose.

Raktai 1...9

Mygtukais 1...9 galite pasirinkti iš anksto nustatytas tinklelio reikšmes.

Spartusis klavišas:

Atšaukti

Pakartokite

Kopijuoti

Iškirpti

Įdėti

Pasikartoti

Pasirinkite visus

Veidrodinis horizontaliai

Veidrodinis vertikaliai

grupė

Išgrupuoti

Pakeiskite lentos pusę

Informacija!

Sprint Layout 6.0 RUS Programa rusifikuota – Men1. Pagalba programai, išversta ir sukompiliuota - Sub. Pagalbą testuojant rusifikuotą versiją suteikė forumo dalyviai: RadioKot.

Nėra esminio skirtumo tarp lentos ir makrokomandos kūrimo. Šiuo atveju kontaktiniams padėklams ir laidininkams naudojami tie patys vario sluoksniai (M1, M2), o komponento korpuso projekcijos linijoms pritaikyti šilkografijos sluoksniai (K1, K2). Kūno projekcija taikoma paprasčiausiais grafiniais elementais (linija, apskritimas ir kt.) šilkografijos sluoksnyje.

Pavyzdys:

Norite sukurti 14 kontaktų DIP paketo makrokomandą.

(Tai tik pavyzdys. Natūralu, kad toks korpusas bibliotekoje jau yra.)

Ant M2 sluoksnio (apatinė pusė) uždedama 14 kontaktinių trinkelių pagal nurodytą tinklelį (tinklelio atstumas atitinka atstumą tarp švino). Norint nustatyti pirmąjį išvestį, jo plotas gali būti kvadratinis.

Dabar turėtumėte sukurti aktyvųjį sluoksnį K1 (šilkografija, viršuje) ir nubrėžti kūno kontūrą naudodami piešimo komandas. Be to, galite pažymėti išpjovą ant kūno, kad būtų geriau matomas.

Taigi, makrokomandas beveik paruoštas.

Žymekliu pasirinkite tašką darbiniame lauke, paspauskite kairįjį pelės mygtuką ir, laikydami jį, pažymėkite pasirinkimo sritį. Tokiu atveju reikia pastebėti, kad į pasirinktą sritį patenka tik tie elementai, iš kurių sukurta makrokomanda.

Pasirinkti elementai taps rausva spalva.

3. Makrokomandos išsaugojimas

Norėdami išsaugoti makrokomandą, pasirinkiteIšsaugoti kaip makrokomandą.. . meniu Failas.

Ta pati komanda vykdoma, kai bibliotekos skydelyje spustelėsite išsaugojimo mygtuką.

Tai atvers dialogo langą. Jame esantis išsaugojimo katalogas atitinka esamą bibliotekos skyrių. Jei norite išsaugoti makrokomandą kitoje skiltyje, turite pasirinkti atitinkamą skyrių.

Makrokomandai turi būti suteiktas tinkamas pavadinimas. Makro failo plėtinys".lmk" (pagal numatytuosius nustatymus priskiriama visoms makrokomandoms) bus pridėta automatiškai.

Išsaugojus makrokomandą, ji bus įtraukta į pasirinktą bibliotekos skyrių.

Nepaisant šios programos paprastumo, manęs dažnai prašo parašyti apie ją straipsnį. Bet aš neturėjau laiko. Todėl kapitono Evidence vaidmuo perėmė viršų Buriuotojas. Baigęs šį titanišką darbą. Ką tik pataisiau ir pridėjau kai kurias detales.

Visi tikriausiai jau seniai žinojo spausdintinių plokščių gamybos programą Sprinto išdėstymas, šiuo metu naujausia versija išdidžiai vadinasi 5.0

Pati programa yra labai paprasta ir nereikalauja daug laiko įsisavinti, tačiau leidžia pagaminti pakankamai aukštos kokybės lentas.

Kaip jau sakiau, pati programa yra gana paprasta, tačiau joje yra daug mygtukų ir meniu, kurie mums padeda mūsų darbe. Todėl lentos piešimo pamoką padalinsime į kiek dalių.
Pirmoje dalyje susipažinsime su programa ir išsiaiškinsime, kur ir kas joje slypi. Antroje dalyje nupiešime paprastą plokštę, kurioje bus, pavyzdžiui, pora mikroschemų DIP paketuose (ir šias mikroschemas darysime nuo nulio), keli rezistoriai ir kondensatoriai, taip pat pamatysime tokią įdomią savybę programa kaip Makrokomandos kūrėjas ir naudokite jį lustų paketui gaminti, pavyzdžiui, TQFP-32.
Taip pat parodysiu, kaip iš paveikslėlio ar nuotraukos nupiešti lentą.

1 dalis: Ką ir kur slepiame ir kaip tai mums padeda piešiant spausdintinę plokštę.

Radę programą, atsisiuntę, išpakavus iš archyvo ir paleidus, matome tokį langą.

Pirmiausia pažiūrėkime, ką paslėpėme už užrašo Failas.

Spustelėkite šį užrašą ir iškart turime išskleidžiamąjį meniu.

  • Nauja,Atviras,Sutaupyti,Išsaugoti kaip, Spausdintuvo nustatymai..., Antspaudas…, Išeiti Su šiais broliais viskas aišku. Arbata nėra pirma diena, kai sėdime Windows.
  • Išsaugoti kaip makrokomandą...Ši parinktis leidžia išsaugoti pasirinktą grandinės fragmentą ar kitas detales kaip makrokomandą, kuri turi plėtinį .lmk, kad ateityje nekartotų veiksmų, kad juos būtų galima sukurti.
  • Automatinis išsaugojimas.. Pasirinkę šią parinktį, galite sukonfigūruoti automatinį mūsų failų išsaugojimą su plėtiniu .bak ir nustatyti reikiamą intervalą minutėmis.
  • Eksportuoti Pasirinkę šią parinktį galėsime eksportuoti į vieną iš formatų, t.y. išsaugoti savo šaliką kaip paveikslėlį, kaip gerberos failą tolimesniam perkėlimui į gamybą, išsaugoti kaip Excellon gręžimo failą ir taip pat išsaugoti kaip kontūro failus, kad vėliau būtų galima sukurti kaklaskarės naudojant CNC mašiną. Paprastai naudinga ruošiantis gamyklinei gamybai.
  • Katalogai…Šioje parinktyje galime sukonfigūruoti darbo su programa parametrus, pvz., sparčiuosius klavišus failų vietoms, makrokomandas, sluoksnių spalvas ir kt.

Eikite į kito elemento redaktorių

Kitas elementas yra veiksmas

Toliau sąraše turime parinktis.

Taigi, pirmas dalykas, turime sukonfigūruoti pagrindinius parametrus. Galime nurodyti ilgio vienetus mūsų atveju, mm, nurodyti skylės spalvą pagalvėlėje, mūsų atveju ji atitinka fono spalvą ir bus juoda, jei vėliau mūsų fonas raudonas, tai skylės spalva padėklas taip pat bus raudonas. Taip pat galite tiesiog nustatyti skylės spalvą į baltą ir ji bus balta, nesvarbu, kokį foną turime.
Antras mūsų turimas elementas yra virtualūs mazgai ir pėdsakai, šis elementas, jei jis yra pažymėtas, suteikia labai įdomią savybę programoje, jis uždeda laidininkui, kad nubraižome keletą virtualių mazgų.

Ir programa automatiškai pridės dar kelis virtualius mazgus skyriuose tarp tikrų mazgų ir mes turėsime galimybę toliau redaguoti savo takelį. Tai gali būti labai patogu, kai reikia vilkti, pavyzdžiui, trečią takelį tarp dviejų jau nutiestų.

Veidrodinės makrokomandos ir tekstas gale
Jei šis elementas suaktyvintas, įterpiant tekstą ar makrokomandą ant sluoksnio, pati programa atrodys, kad ji atspindės ar ne, kad vėliau dalys ar užrašai būtų tinkamai rodomi mūsų paruoštoje lentoje.

Kitas mūsų turimas elementas yra lentos žemėlapis, šis elementas turi vieną įdomų triuką, jei jis aktyvuotas, tada kairėje mūsų programos pusėje pasirodo mažas langas.

Tai tarsi mažesnė mūsų skarelės kopija, įtraukti ją ar ne, kiekvienas sprendžia už mane asmeniškai. RTS žanro gerbėjai tai taip pat įvertins :)

Iššokantieji langai iš esmės yra visokios užuominos programoje – aišku.

Apriboti šrifto aukštį (mažiausiai 0,15 mm)
Tai yra žymės langelis, kurio ieško daugelis pradedančiųjų ir ne tik šios programos naudotojų, jei tai verta, tada, kai darome užrašus ant lentos ar elementų, negalime raidės dydžio padaryti mažesnio nei 1,5 mm. Taigi, jei reikia įdėti tekstą kur nors mažesnį nei 1,5 mm, rekomenduoju jį pašalinti. Tačiau siunčiant į gamybą, reikia į tai atsižvelgti. Ne visur galima spausdinti tokios mažos raiškos šilkografiją.

Einame toliau ir matome dar vieną įdomią madą, būtent Ctrl + pelė, kad išsaugotumėte pasirinktų objektų parametrus, jei šis elementas aktyvuotas, tada pasirodo vienas įdomus dalykas. Pavyzdžiui, nubrėžėme du kontaktinius kilimėlius ir tarp jų nutiesėme takelį, tarkime, 0,6 mm pločio, tada padarėme dar ką nors ir galiausiai tiesiog pamiršome, koks yra šios takelio plotis, žinoma, galite tiesiog paspausti ant jo ir vėžės pločio nustatyme rodysime jo plotį

čia vietoj 0,55 mūsų plotis taps 0,60, bet tada pasukti slankiklį į dešinę nuo skaičiaus, norint pakoreguoti plotį 0,6, yra tingu, bet jei spustelėjame tą patį takelį paspaudę Ctrl mygtuką, tada mūsų reikšmė yra 0, 6 iš karto įsimenama šiame lange ir naujas takelis, nubraižysime jau 0,6 mm storio.

Naudojant žingsnį 0,3937, o ne 0,4.
Žinoma, vertėjas originale yra labai gremėzdiškas, ši pastraipa parašyta kaip HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 apskritai, ši pastraipa yra atsakinga už HPGL failo sukūrimą vėlesniam perkėlimui į koordinačių mašiną ir nurodo, ar naudoti vienas skaitmuo po kablelio arba, priklausomai nuo įrenginio, naudokite keturis simbolius po kablelio.

Baigėme pirmąjį tašką, o dabar pereisime prie antrojo lango taško, kuris vadinasi Spalvos ir pamatysime, kas ten slepiasi.

Čia taip pat nėra nieko ypatingo, tiesiog nurodome kelius, kur ir ką turime, šis nustatymas vyksta, jei įdiegiame programą iš platinimo rinkinio, atsisiųsto iš oficialios svetainės, bet kadangi programa mums puikiai veikia be jokio diegimo, tada nieko negalima pakeisti ir eiti toliau.

Čia taip pat viskas gana paprasta ir mes tiesiog nurodome skaičių, kiek programa galės mums atšaukti pakeitimus, jei piešdami mūsų lentą, aš nustatiau maksimalų skaičių iki 50.

Pereikime prie kito punkto ir jį vadiname maks Rodomi filmai 3D formatu

Jame matome tam tikrų operacijų sparčiuosius klavišus ir jei ką galime pakeisti, nors aš dėl to tikrai nesijaudinau ir palikau viską taip, kaip yra pagal nutylėjimą.

Su elementu „Nustatymai“ baigėme ir pažiūrėkime likusias parinktis išskleidžiamajame meniu Galimybės

Savybės
Jei pasirinksime šį elementą, tada dešinėje programoje atidarysime langą

Tai leis mums valdyti savo nupieštą nosinę, nustatyti ribinius tarpus ir pan. Archiconvenient ir archinuzhnaya dalykas. Ypač siunčiant lentas gamybai, o amatininkų sąlygomis tai praverčia. Esmė ta. Mes nustatome, pavyzdžiui, minimalų tarpą 0,3 mm ir minimalų takelį ne mažesnį nei 0,2 mm, o DRC patikrinimo metu programa suras visas vietas, kur šie standartai neatitinka. Ir jei jie nėra įvykdyti, lentos gamyboje gali būti staktų. Pavyzdžiui, takeliai sulimpa arba kokia kita problema. Taip pat tikrinamas skylių skersmuo ir kiti geometriniai parametrai.

biblioteka
Kai pasirinksite šį elementą, dešinėje programos pusėje pamatysime kitą langą.

Labai įdomus taškas, leidžiantis įdėti paveikslėlį kaip foną ant mūsų stalo programoje, kurioje piešiame šaliką. Nors smulkiai neaprašysiu, bet prie jo grįšiu.

Metalizavimas
Pasirinkus šią parinktį programa užpildo visą laisvą plotą variu, bet tuo pačiu palieka tarpus aplink nubrėžtus laidininkus.

Šie tarpeliai mums kartais gali labai praversti, o lenta su tokiu požiūriu pasirodo gražesnė ir estetiškesnė, kur reguliuoti tarpo plotį taip pat pasiliksiu plačiau, kai piešime skarelę.

Visas mokestis
Mes pasirenkame šią parinktį, mastelis ekrane sumažės ir pamatysime visą savo nosinę.

Visi komponentai
Panašus į viršutinį tašką, tačiau vienintelis skirtumas, kad jis sumažės priklausomai nuo to, kiek komponentų išsklaidėme ant skarelės.

Visi pasirinkti
Šis elementas padidins arba sumažins ekrano dydį, priklausomai nuo to, kuriuos komponentus šiuo metu pasirinkome.

ankstesnė skalė
Grįžkite į ankstesnę skalę, čia viskas paprasta.

Atnaujinti vaizdą
Paprasta parinktis tiesiog atnaujina vaizdą mūsų ekrane. Naudinga, jei ekrane yra kokių nors vaizdinių artefaktų. Kartais yra gedimas. Ypač kopijuojant įklijuojant dideles grandinės dalis.

Apie projektą…
Jei pasirinksite šią parinktį, galite parašyti ką nors apie patį projektą, o tada prisiminti, ypač po vakar, kad aš ten piešiau, jis atrodo taip.

Čia matome, kad reikia išgręžti 56 skylutes ir penkias iš jų reikia sutalpinti taip, kad vidinis taškas ant kontaktinės trinkelės būtų 0,6 mm.

Makrokomandos kūrėjas...
Labai, labai, labai naudingas programos elementas, leidžiantis per minutę ar dvi nupiešti sudėtingą kūną, pvz., SSOP, MLF, TQFP ar kitą. Kai spustelėsite šį elementą, atsidarys toks langas.

Čia galime pasirinkti ir pritaikyti savo korpuso brėžinį, žiūrėdami į tam tikros mikroschemos duomenų lapo duomenis. Pasirinkite svetainių tipą, atstumą tarp jų. Vietos tipas ir oi! Ant lentos yra paruoštas trinkelių rinkinys. Belieka tik juos išdėstyti šilkografijos sluoksnyje (pavyzdžiui, apjuosti jį rėmelyje) ir išsaugoti kaip makrokomandą. Viskas!

Šie elementai, tokie kaip registracija ir klaustukas, t.y. pagalbos neaprašysiu, nes juose visiškai nėra nieko, kas padėtų toliau piešti skaras, nors pagalba bus naudinga tiems, kurie draugauja su Vokiečių kalba.

Phew apibūdino madas išskleidžiamuose meniu, tačiau visi šie elementai turi savo piktogramas paveikslėlių pavidalu skydelyje šiek tiek žemiau, tai yra, visos darbui reikalingos parinktys yra ten, šiame skydelyje.

Per daug nesigilinsiu į tai, nes jis dubliuoja meniu elementus, bet toliau piešdamas tiesiog nurodysiu šias piktogramas, kad neapsunkinčiau suvokimo tokiomis frazėmis kaip, Pasirinkite meniu elementą Failas, Naujas.

Kaip ir sakiau, aprašysiu šias piktogramas, judėsiu iš kairės į dešinę ir paprasčiausiai jas išvardinsiu.Jeigu piktogramoje yra koks nors nustatymas, tai pagyvensiu plačiau.
Eikime iš kairės į dešinę Naujas, Atidaryti failą, Išsaugoti failą, Spausdinti failą, Atšaukti veiksmą, Atšaukti veiksmą, Iškirpti, Kopijuoti, Įklijuoti, Ištrinti, Kopijuoti, Pasukti ir čia sustosime pirmą kartą ir pažiūrėsime į šį elementą plačiau detalę, jei pasirinksite, kuris iš jų yra mūsų šaliko komponentas, ir spustelėsite mažą trikampį šalia sukimosi piktogramos, pamatysime tai.

Čia mes galėsime pasirinkti kokiu kampu turėtume pasukti savo dalį, kaip jau sakiau aukščiau, pagal nutylėjimą buvo 90 laipsnių, o čia buvo 45 ir 15 ir 5, ir netgi galime nustatyti savo pvz. , kaip aš nustatiau 0,5, t.y pusę laipsnio.
O dabar linksminkimės! Mes metame rinkinius ant lentos, apverčiame atsitiktinai, savavališkais kampais. Visa tai išauginame lenktomis linijomis ala Topor, o draugams giriamės akmenuotomis plokštėmis su psichodeliniais laidais :)

Prie šito irgi pasiliksiu plačiau.Esmė iš tikrųjų labai gera, padeda gražiai ir estetiškai atrodyti skarelei, kad ateityje galėtumėte parodyti draugams, kaip pas jus viskas tvarkinga ir gražu Pavyzdžiui, mes dedame SMD dalis į savo plokštę, ir visos jos yra atsitiktinai, nes jos priklijuojamos prie tinklelio, tada pasirenkame kelias detales ir pasirenkame išlygiavimą kairėje ir viskas pas mus atrodo tvarkingai.

Atnaujinimas, Šablonas, Ypatybės, Valdymas, Biblioteka, Apie ir Skaidrumas
Skaidrumas taip pat gana įdomus dalykas, kuris leidžia matyti sluoksnius, ypač praverčia darant dvipusę plokštę ir daug laidininkų ant kiekvieno sluoksnio, paspaudus šį mygtuką jis atrodys maždaug taip.

Žingsnis po žingsnio eikime iš viršaus į apačią.
ŽymeklisŠis elementas, kai jį spustelite, yra tiesiog žymeklis, leidžiantis pasirinkti tam tikrą elementą lentoje ir vilkti jį per lentą laikant kairįjį pelės mygtuką
Skalė Spustelėjus šią piktogramą, žymeklis pasikeis į objektyvą su pliuso ir minuso ženklu kraštuose ir atitinkamai paspaudus kairįjį pelės mygtuką vaizdas padidės, jei dešinysis – sumažės. . Iš esmės, piešiant šalikus, šio elemento pasirinkti negalima, tačiau atitinkamai slenkant pelės ratuku pirmyn arba atgal, skalė padidės į priekį ir sumažės atgal.
Dirigentas Pasirinkus šią piktogramą, žymeklis pakeičia savo išvaizdą į tašką su kryželiu ir leidžia nubrėžti takelį iš vienos trinkelės į kitą. Takelis nupieštas ant aktyvaus sluoksnio, kuris pasirenkamas apačioje.

Jei pasirinksite eilutę „su metalizavimu“, kontaktinės plokštės spalva pasikeis į melsvą, o viduje bus plonas raudonas apskritimas, tai reikš, kad šioje skylėje vyksta metalizacija ir kad ši skylė yra pereinamoji iš vienos lentos pusės. į kitą. Taip pat labai patogu tokius kontaktinius kilimėlius dėti ant dvipusių lentų, nes vėlesnio spausdinimo metu šios kontaktinės plokštelės bus atspausdintos abiejose mūsų būsimos plokštės pusėse.
SMD kontaktas Pasirinkus šią piktogramą, ant mūsų skarelės bus galima įdėti mažus smd kontaktus.
ArcŠi piktograma leidžia nubrėžti apskritimą arba lanką.

Tai ypač aktualu tiems, kurie nosines gamina naudodami LUT technologiją ir kurie spausdindami lazeriniu spausdintuvu didelių užpildytų plotų nepadaro idealiai juodos. Nustatymuose taip pat galite pasirinkti kraštinės storį, kad galėtumėte valdyti mūsų daugiakampio kampų apvalumą.
Paveikslas
Jei pasirinksite šią piktogramą, atsidarys langas, kuriame galėsite nupiešti figūrą arba siūlą arba pavaizduoti įmantrią spiralę.

Junginys
Pasirinkus šią piktogramą, žymeklis tampa mažas ir įjungiamas „oro“ ryšio režimas, tereikia spustelėti vieną kontaktų bloką, o tada kitą ir tarp jų atsiras tokia nuostabi žalia gija, kurią daugelis žmonių naudoja norėdami parodyti džemperiai ant lentos, kurių tada reikės litavimo. Tai tik džemperiai, aš jai nepatarčiau. Faktas yra tas, kad jie neteikia ryšio atliekant elektrinį patikrinimą. Geriausia daryti džemperius su vikšrais antrame sluoksnyje, jungiant juos per metalizuotas per skylutes. Tokiu atveju elektros bandymas parodys kontaktą. Taigi, IMHO, ryšys yra nenaudingas dalykas.

Dar vienas nenaudingas dalykas :) Tačiau gal kartais padės surasti kelią keblioje vietoje. Taip, ji vaikšto tinkleliu, todėl, jei norite, kad ji veiktų geriau, sumažinkite tinklelį.

Kontrolė
Elektrinis valdymas. Leidžia rasti visas uždaras grandines. Archipelaginis dalykas platinant. Ypač tada, kai jau daug visokių grandinių padarei ir akis atsisako suvokti šią netvarką. Taip ir bakstelėjo su testeriu – viskas nušvito. Grožis! Ypač naudingas įžeminimas ir galia apskaičiuoti. Kad nepamirštų ko nors paklausti. Svarbiausia padaryti megztinius ne per „jungtį“, o išilgai antrojo sluoksnio.

Nuotraukų peržiūra
Apskritai, šaunu pamatyti, kaip atrodys skarelė, jei ji bus pagaminta gamyboje, ar reikės kur nors forume ar svetainėje įdėti gražesnį piešinį. Taip pat gerai pažvelgti į ant jo esančią litavimo kaukę, kur ji yra, o kur jos nėra. Na, jūs galite grožėtis šilkografija. Apskritai, naudinga funkcija. Tai taip pat leidžia sugauti klaidas naudojant veidrodinį raidžių / komponentų vaizdą arba jei kažkas per klaidą įstrigo netinkamame sluoksnyje.

Šiuo režimu galite ištrinti arba atvirkščiai uždaryti dalis su kauke. Tiesiog kiša per laidus. Yra balta - tai reiškia atvirą.

Dabar pereikime prie mažų pakeitimų.
Pirmas dalykas, kurį turime, yra tinklelio žingsnio nustatymas, pirmieji septyni tinklelio žingsnio taškai yra užkimšti programos gamintojo ir jų niekaip negalite pakeisti, galite tik pasirinkti, bet galite pridėti ir savo dydžius tinklelio nustatymuose tiesiog spustelėkite „Pridėti tinklelio žingsnį...“ ir įveskite savo parametrus, kuriuos sukūriau pridėdamas 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm ir 0,01 mm tinklelio žingsnį.

Šiuo metu aktyvus tinklelio atstumas rodomas su varnele ir dabar yra 1 mm

Taip pat galite ištrinti pažymėtą tinklelio žingsnį arba visiškai išjungti tinklelio fiksavimą spustelėdami atitinkamą eilutę. Ir jei judate paspaudę klavišą Ctrl, tinklelio žingsnis bus ignoruojamas. Patogu, kai reikia ką nors perkelti ne ant tinklelio.

Šie trys konfigūruojami elementai:

  • Laido pločio nustatymas yra vieta, kur reguliuojame vielos plotį.
  • Nustatydami trinkelės dydį, čia reguliuojame išorinį ir vidinį skersmenį.
  • Ir paskutinis nustatymas – reguliuoti SMD trinkelės matmenis horizontaliai ir vertikaliai.

Taip pat galite susikurti savo linijų / bloknotų dydžius ir išsaugoti juos, kad vėliau galėtumėte pasirinkti iš sąrašo.

Dabar liko tik apatinis skydelis:

Čia viskas paprasta, kairėje turime kursoriaus padėtį ir 5 darbinius sluoksnius, aktyvus darbinis sluoksnis šiuo metu pažymėtas tašku.
Toliau turime mygtuką, laisvų lentos plotų metalizavimas, šis mygtukas padengia visą laisvą plokštės plotą variu ir padaro tarpus prie laidininkų, o šiame lange reguliuojamas reikiamo tarpo dydis . Reikėtų tik pažymėti, kad tarpas nustatomas kiekvienai eilutei atskirai! Tie. nenaudinga spustelėti šį skaitiklį. Būtina pasirinkti visą lentą (arba konkretų įrašą) ir tik tada derinti.

Po juo yra kita piktograma, tamsintas stačiakampis. Ji turi vieną įdomią savybę, jei spustelėsite ją, galėsime atlaisvinti sritį, kurią pasirenkame iš lentos užpildymo.

Čia tikrai yra vienas subtilumas. Faktas yra tas, kad jei bandysime prijungti savo užpildą laidais, nieko nebus. Nes užpildas paniškai išsibarstys į šonus. Tai išspręsta paprastai – metame nuo žemės taško iki užpildymo ir šiam laidininkui padarome tarpą lygų nuliui. Viskas!

Čia taip pat galite padaryti neigiamą užrašą ant užpildo. Tai taip pat daroma paprastai - uždedame užrašą ant užpildo (užpildas išsisklaido nuo užrašo įvairiomis kryptimis), o tada savybėse pažymime langelį „Nėra tarpo“. Viskas, užrašas tapo užpildo plyšių pavidalu.

Taip, pamiršau tokią mažą užuominą, kuri pasirodo paspaudus mažą klausimą.

Čia ir baigsime savo pirmąją pamoką, joje sužinojome, ką ir kur slepiame, kas yra ir kur sukonfigūruota.

2 dalis
Nupieškime paprastą šaliką, sukurkime kūną TQFP-32 ir išmokti nupiešti skarelę, rastą internete.

Paskutinėje dalyje susipažinome su programa, išsiaiškinome, kas, kur slepiasi, kas sukonfigūruota, o kas ne, sužinojome programoje esančius mažus lustus.
Dabar pabandykime, perskaitę pirmąją dalį, nupiešti paprastą lentą.

Kaip pavyzdį paimkime paprastą diagramą, aš ją iškasiau viename iš senų žurnalų, nesakysiu, kuriame, galbūt kuris iš svetainės lankytojų prisimins šį žurnalą.


Matome, kad senoji grandinė perėjo daug dalykų – ir pieštukų korekcijas, ir užpildymą alkoholio-kanifolijos srautu, bet mūsų tikslams ji idealiai tinka dėl savo paprastumo.
Prieš piešdami šaliką, išanalizuokime diagramą, ko mums reikia iš detalių.

  • Du lustai DIP pakuotėse su 14 kontaktų kiekvienam lustui.
  • šeši rezistoriai.
  • Vienas polinis kondensatorius ir du įprasti kondensatoriai.
  • Vienas diodas.
  • Vienas tranzistorius.
  • Trys šviesos diodai.

Pradėkime piešti savo detales ir pirmiausia nuspręsime, kaip atrodo ir kokios jos yra mūsų mikroschemos.

Taip atrodo šios mikroschemos DIP pakuotėse, kurių matmenys tarp kojelių yra 2,54 mm, o tarp kojelių eilių – 7,62 mm.

Dabar nupieškime šias mikroschemas ir išsaugokime jas kaip makrokomandą, kad ateityje daugiau nebepieštume ir turėsime paruoštą makrokomandą tolesniems projektams.

Pradedame savo programą ir nustatome aktyvųjį sluoksnį K2, kontaktinio ploto dydis lygus 1,3 mm, jo ​​forma pasirenkama „Suapvalinta vertikaliai“, laidininko plotis lygus 0,5 mm, nustatomas tinklelio žingsnis. iki 2,54 mm.
Dabar, pagal anksčiau pateiktus matmenis, nubrėžkime savo mikroschemą.

Viskas pavyko kaip planuota.

Tada taupykime savo būsimą mokestį. Spustelėkite diskelio piktogramą ir lauke įveskite failo pavadinimą.

Nubraižėme mikroschemos kojelių vietą, bet mūsų mikroschema atrodo kažkokia nebaigta ir atrodo vieniša, reikia jai suteikti tvarkingesnę išvaizdą. Būtina padaryti šilkografijos kontūrą.

Norėdami tai padaryti, perjunkite tinklelio žingsnį į 0,3175, nustatykite laidininko storį į 0,1 mm ir suaktyvinkite sluoksnį B1.

Šiuo trikampiu nurodysime, kur turėsime pirmąjį mikroschemos išvestį.

Kodėl taip piešiau?
Pagal numatytuosius nustatymus mūsų programoje viskas labai paprasta, penki sluoksniai yra sluoksniai K1, B1, K2, B2, U.
Sluoksnis K2 yra litavimo (apatinė) komponentų pusė, sluoksnis B1 yra komponentų žymėjimas, t.y. kur ką nors dėti arba šilkografijos sluoksnis, kurį vėliau galima uždėti ant priekinės plokštės pusės.
K1 sluoksnis yra viršutinė plokštės pusė, jei plokštę darome dvipusę, B2 sluoksnis yra viršutinės pusės žymėjimo arba šilkografijos sluoksnis, o atitinkamai U sluoksnis yra lentos kontūras.

Dabar mūsų mikroschema atrodo tvarkingesnė ir tvarkingesnė.

Kodėl aš tai darau taip? Taip, vien dėl to, kad padarytos lentos mane kažkaip slegia, o paskubomis būna, kad iš tinklo parsisiunčiate kokį nors siūlą prie šaliko, o ten tik kontaktiniai blokeliai ir nieko daugiau. Turite patikrinti kiekvieną ryšį pagal schemą, kas iš kur atėjo, kas kur turėtų eiti ...

Bet nukrypstu. Mes padarėme savo mikroschemą DIP-14 pakete, dabar turime ją išsaugoti kaip makrokomandą, kad vėliau nieko panašaus nenupieštume, o tiesiog paimtume iš bibliotekos ir perkeltume į plokštę. Beje, vargu ar rasite SL5 be makrokomandų. Kai kurie minimalūs standartinių atvejų rinkiniai jau yra makrokomandų aplanke. Ir ištisi makrokomandų rinkiniai eina per tinklą.

Dabar laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir pasirinkite viską, ką ką tik nupiešėme.

Ir visi trys mūsų objektai bus sugrupuoti į vieną

Čia yra M raidė ant lusto.
Pažiūrėkime makrokomandos lange mūsų naujai sukurtą makrokomandą

Puiku, bet nepakenktų apsispręsti, kokio dydžio bus mūsų lenta, sugalvojau, kaip jas apytiksliai išbarstyti pagal detalių matmenis ir paskaičiavus gavosi 51mm x 26mm dydis.
Perjungti į U sluoksnį – frezavimo sluoksnis arba lentos kraštinė. Gamykloje šis kontūras bus išfrezuojamas gamybos metu.

Tinklelio atstumą pasirenkame lygų 1 mm

Pastabus žmogus pasakys taip, kontūro pradžios taškas nėra tiesiai ties nuliu ir bus absoliučiai teisingas.Pavyzdžiui, kai piešiu lentas, visada atsitraukiu iš viršaus ir į kairę 1 mm. Taip yra dėl to, kad ateityje mokėjimas bus atliktas arba
naudojant LUT metodą arba naudojant fotorezistą, o pastarajame būtina, kad šablone būtų neigiami takeliai, t. y. balti takeliai tamsiame fone, o taikant tokį požiūrį į plokštės dizainą, tada lengviau iškirpti gatavą šabloną, padaryti kelios kopijos viename lape. Taip, ir pati lenta su tokiu požiūriu atrodo daug gražiau. Daugelis turbūt atsisiuntė lentas iš tinklo, o smagiausia būna tada, kai atidarai tokią lentą ir ten didžiulio lapo viduryje brėžinys ir kažkokie blynų kryžiai aplink kraštus.
Dabar pakeiskite tinklelio žingsnį į 0,635 mm.

Ir maždaug įdėkite mūsų mikroschemas

Ir uždėkite dvi kontaktines trinkeles 2,54 mm atstumu

Ant jo nubraižysime apytikslį savo kondensatoriaus spindulį, tam mums reikia lankinio įrankio.

Taigi mes gavome savo kondensatorių, žiūrime į grandinę ir matome, kad jis prijungtas prie mikroschemos 4.5 ir 1 kaiščių, todėl įjungsime jį maždaug ten.
Dabar nustatome 0,8 mm vėžės plotį ir pradedame jungti mikroschemos kojeles, sujungiame labai paprastai, pirmiausia kairiuoju mikroschemos mygtuku spustelėjome vieną mikroschemos koją, tada kitą ir po to dirigentą (takelį) į ten, kur norėjome, spaudžiame dešine, paspaudus dešiniuoju pelės klavišu takelis nebebus tęsiamas.


Dabar panašiu principu statome detales, dedame jas ant savo lentos, tarp jų traukiame laidininkus, draskyjame pakaušyje, kai negalime kur nors pakloti laidininko, galvojame, klodami laidus iš naujo ir kai kuriuose. vietose nepamirškite keisti laidininko pločio, taip palaipsniui statydami plokštę, taip pat klojant laidininkus paspauskite tarpo klavišą klaviatūroje, šis mygtukas keičia laidininko lenkimo kampus, rekomenduoju išbandyti šaunų dalyką. Atskirai noriu pasilikti ties objektų grupavimu, kelis objektus galima surinkti į vieną, spustelėjus kairįjį meškos mygtuką, paspaudus klavišą „Shift“ ir po to paspaudus grupavimą. Taigi, pieškite, pieškite, todėl gauname tai:

Dėl to lenta atrodo taip:

Dabar keli paaiškinimai apie veidrodinio / neveidrodinio vaizdo spausdinimą. Dažniausiai problema iškyla naudojant LUT, kai dėl nepatyrimo atspausdinate vaizdą netinkamame ekrane. Problema išspręsta tikrai paprastai.

Visose lentų maketavimo programose mums įprasta, kad tekstolitas yra „skaidrus“, todėl takelius braižome tarsi pro lentą. Paprasčiau ta prasme, kad mikroschemų kaiščių numeracija pasirodo natūrali, o ne veidrodinė, ir jūs nesupainiojate. Taigi. Apatinis sluoksnis jau yra veidrodis. Spausdiname tokį, koks yra.

Tačiau viršutinė dalis turi būti atspindėta. Taigi, kai darai dvipusę lentą (nors nepatariu, daugumą lentų galima atskirti iš vienos pusės), tuomet spausdinant jos viršutinę pusę reikės atspindėti.

Čia nupiešėme paprastą šaliką, liko tik keli smulkmenos.
Sumažinkite bendrą darbo zonos dydį ir spausdinkite. Tačiau galite tiesiog spausdinti tokį, koks yra.

Padėkime keletą kopijų, niekada nežinai, jei staiga sugessime:

Visa tai, aišku, gerai, bet nepakenktų ir patį šaliką pabaigti, privesti į galvą ir įdėti į archyvą, staiga, kai pravers, arba teks išsiųsti kažkam vėliau, bet mes net neturime pasirašytų elementų, kas ir kur yra, iš principo tai įmanoma ir taip viską prisimename, bet kitas žmogus, kuriam tai duosime, prisieks ilgai, tikrindamas pagal schema. Padarykime paskutinį prisilietimą, nurodykime elementų pavadinimus ir jų pavadinimą.
Pirmiausia pereikime prie B1 sluoksnio.

Sudėję visus elementų žymėjimus, galime juos išlyginti, kad atrodytų tvarkingiau, po visų šių veiksmų mūsų šalikas atrodo taip:

O lauke pagal schemą įrašome savo rezistoriaus R1 vertę, turime 1,5K
Mes parašėme, spustelėkite Gerai ir tada, jei nukreipsime žymeklį į rezistorių R1, pamatysime jo reikšmę.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite užrašą ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite Nauja lenta. Po to, kai į klausimą atsakysime teigiamai, atversime naujojo šaliko savybes ir pavadinsime jį TQFP-32.

Dabar atidarome mikroschemos, kurią ketiname nupiešti, duomenų lapą, pavyzdžiui, žiūrėdami į ATmega-8 duomenų lapą.

Mes žiūrime į mikroschemos duomenų lapą ir matome kvadratą su blynu kiekvienoje kojos pusėje, na, nesvarbu, tiesiog pasirinkite kitą vietą viršutiniame išskleidžiamajame meniu, būtent Keturių pusių ir spustelėkite SMD kontaktas. Tai viskas dabar, žiūrint į duomenų lapą, ir šiame lange žiūrime, kur kokį parametrą įvesti, todėl užpildome visus laukus ir gauname tokį rezultatą:

Dabar mums liko labai mažas prisilietimas, kad padidintume vaizdą pasukant pelės ratuką nuo mūsų, perjungtume į B2 sluoksnį ir nubrėžtume mikroschemos kontūrą bei nurodytume, kur turėsime pirmąją atkarpą.


Tai viskas, mūsų dėklas TQFP-32 lustui buvo sukurtas, dabar, jei galite ką nors atspausdinti, pritvirtinkite lustą prie popieriaus lapo ir, jei jo nėra, šiek tiek pakoreguokite parametrus ir išsaugokite jį kaip makrokomandą, kad ateityje nebraižytumėte tokio atvejo.

Paveikslo piešimas
Ir paskutinis mūsų pamokos žingsnis papasakosiu, kaip iš žurnale ar internete rastos lentos atvaizdo pasidaryti skarelę.

Norėdami tai padaryti, sukurkite šį skirtuką ir pavadinkite jį internetu.
Kad ilgai neieškotume, eikime į internetą ir į paieškos sistemą įveskime "Spausdintinė plokštė", paieškos sistema išmes krūvą nuorodų ir paveikslėlių, ką nors iš jų taip ir išsirinksime.

Nubraižę paimame savo paveikslėlį ir grafiniu redaktoriumi pašaliname viską, ką turime kairėje pusėje, mums iš esmės to nereikia, o dešinę pusę išsaugome faile su plėtiniu .BMP. Jeigu skarelę skenuojame iš kokio žurnalo, tai geriau nuskenuoti 600 dip raiška ir įrašyti į failą.Išsaugoję programoje eikite į K2 sluoksnį, spauskite piktogramą TEMPLATE.

Spustelėkite mygtuką Įkelti... ir pasirinkite mūsų failą. Po to ekranas atrodys taip

Tai viskas, dabar tik apibūdinkite šio paveikslėlio detales. Visai galimi atvejai, kai detalės gali nenukristi nuo 100% iki to, kas nupiešta paveikslėlyje, tai nėra baisu.Svarbiausia, kad ant fono sluoksnio būtų paveikslėlis ir fiksuoto dydžio makrokomandų rinkinys, ir tai yra svarbiausia. „Sprint-Layout“ programa turi puikų makrokomandų rinkinį ir palaipsniui, nubraižant naujas detales, jis taip pat bus papildytas savomis.

Jei spustelėsite viršutinį, kol jį laikysime, mūsų pėdsakai taps nematomi, o jei paspausite apatinį, tada, kol laikysim, mūsų paveikslėlis, kurį uždėjome kaip foną, taps nematomas.

Tai iš esmės viskas apie Sprint-Layout programą, manau, kad pradedantiesiems ją įsisavinti, yra daug informacijos ir, žinoma, reikia prisiminti viską, ką ir kur spausti, kaip ir ką daryti. Pamokos apie programą „Sprint-Layout“ pabaigoje galite atsisiųsti patį failą su šiomis plokštėmis, ant kurių vyko šios programos kūrimas.

Linksmo lentos kūrimo!

Susipažinome su programos sąsaja. Antrąją kurso dalį pradėkime nuo to, kokias funkcijas teikia grandinių plokščių braižymo programa.

Visi elementai yra skydelyje kairėje.

Apsvarstykime juos.

Karštasis klavišas "Esc".

Numatytasis įrankis. Naudojamas darbo srities elementams pasirinkti. Bet kurio įrankio atstatymas į "žymeklį" atliekamas paspaudus dešinįjį pelės mygtuką.

Karštasis klavišas "Z".

Žymeklis pasikeičia į padidinamąjį stiklą. Paspaudus kairįjį pelės mygtuką ant darbinio lauko, lentos mastelis padidinamas, paspaudus dešinįjį – sumažinamas.

Be to, paspaudę kairįjį pelės mygtuką, galite pasirinkti lentos dalį, kurią norite padidinti.

Karštasis klavišas "L".

Įrankis tam tikro pločio takeliui braižyti. Pločio reikšmė (mm) nustatoma prieš piešimą specialiame toliau pateiktame lauke:

Kairėje esantis mygtukas atveria dažnai naudojamų, vadinamųjų „mėgstamiausių“ vėžių pločių submeniu. Galite pridėti naują vertę arba pašalinti esamą:

Pastaba. Naujos vertės įtraukimo elementas tampa aktyvus tik tada, jei sąraše nėra dabartinės vėžės pločio vertės.

Nustačius plotį, pasirinkus įrankį „Kelias“, galite pereiti tiesiai prie kelio braižymo. Norėdami tai padaryti, darbo lauke pasirinkite tašką, nuo kurio linija prasidės, spustelėkite kairįjį pelės klavišą ir nubrėžkite liniją iki taško, kur ji turėtų baigtis.

Bėgių lenkimo tipas pasirenkamas paspaudus „Space“ klavišą. Galimi penki variantai:

Kai paspausite klavišą „tarpas“, laikydami nuspaudę klavišą „Shift“, iteracija atliekama atvirkštine tvarka.

Piešimo procese, jei reikia, galite pataisyti liniją paspausdami kairįjį pelės mygtuką, taip suformuodami reikiamą takelio formą.

Rodoma paskutinių neįpareigotų segmentų ilgio reikšmė.

Laikydami nuspaudę klavišą „Shift“, galite laikinai sumažinti tinklelio žingsnį du kartus, o laikydami nuspaudę klavišą „Ctrl“ galite išjungti žymeklio prilipimą prie tinklelio.

Užfiksavę paskutinį takelio tašką, galite baigti braižyti takelį paspaudę dešinįjį pelės mygtuką. Takelis baigiasi ir žymeklis yra paruoštas piešti kitą takelį.

Kai pasirenkate nubrėžtą liniją, ji paryškinama rožine spalva, o ypatybių skydelis keičia savo išvaizdą, rodydamas takelio parametrus:

Šiame skydelyje galite keisti linijos pločio reikšmę, peržiūrėti jos ilgį, mazgų skaičių ir apskaičiuotą didžiausią leistiną srovę.

Pastaba - Skaičiavimo parametrai (vario sluoksnio storis ir temperatūra) konfigūruojami pagrindinių programos nustatymų skiltyje "I max" (žr. ).

Mėlyni apskritimai žymi takelio mazgus. O kiekvieno takelio segmento viduryje matomi mėlyni apskritimai – vadinamieji virtualūs mazgai. Vilkdami juos pelės žymekliu, galite paversti juos visaverčiu mazgu. Atminkite, kad redaguojant vienas segmentas paryškinamas žaliai, o kitas – raudonai. Žalia spalva rodo, kad segmentas yra horizontalus, vertikalus arba 45° kampu.

Pagal numatytuosius nustatymus takelių galai yra apvalūs, tačiau ypatybių juostoje yra du mygtukai, kurie juos paverčia stačiakampiais (atkreipkite dėmesį į kairįjį takelio galą).

Jei vienas pėdsakas lentoje yra pavaizduotas dviem atskirais pėdsakais ir jų galiniai mazgai yra tame pačiame taške, tada pėdsakus galima sujungti.

Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite galutinį mazgą ir kontekstiniame meniu pasirinkite "Connect Line". Trasa taps vientisa.

Žymimasis laukelis „Neigiamas“ sudaro „Auto-Earth“ daugiakampio išpjovą iš takelio:

kontaktas

Karštasis klavišas "P".

Įrankis komponentų kaiščių pagalvėlėms kurti. Paspaudus kairėje esantį mažą trikampį, atsidaro kontaktų meniu, kuriame galima pasirinkti reikiamą kontaktinę formą:

Elementas "Metalizuotas" padaro kontaktinį padą ant visų vario sluoksnių, o skylė yra metalizuota. Tuo pačiu metu kontakto su padengta anga spalva skiriasi nuo nedengtų (atkreipkite dėmesį į apvalų mėlyną kontaktą). Spartusis klavišas F12 įjungia / išjungia bet kurio pasirinkto kontakto dengimą.

Kontaktinių trinkelių formos šiuo sąrašu neapsiriboja – jos gali būti bet kokios formos. Norėdami tai padaryti, uždėkite įprastą kontaktą (1) ir aplink jį nubrėžkite norimos formos platformą (2). Ir jūs neturėtumėte pamiršti apie kaukę - turite rankiniu būdu atidaryti visą kontaktą (3) nuo jos (kaukę žr. žemiau).

Kaip ir įrankis Path, šis įrankis turi savo nustatymus toliau:

Viršutiniame lauke nurodomas trinkelės skersmuo, apatiniame – skylės skersmuo. Kairėje esantis mygtukas atveria dažniausiai naudojamų kontaktų dydžių submeniu. Galite pridėti naują vertę arba pašalinti esamą:

Nustatę reikiamas reikšmes, pasirinkite įrankį „Kontaktas“ ir spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kad kontaktas būtų įdėtas į pageidaujamą darbo lauko tašką.

Bet kurio pasirinkto kontakto (arba kontaktų grupės) parametrus visada galima keisti ypatybių skydelyje:

Paskutinis elementas su varnele įjungia šilumos barjerą prie kontakto. Kitoje kurso dalyje apžvelgsime šią savybę plačiau.

Jei kontaktinis padas neturi garantinio diržo, t.y. skylės skersmuo yra lygus trinkelės skersmeniui, tada jis rodomas taip:

SMD kontaktas

Karštasis klavišas "S".

Įrankis, skirtas sukurti stačiakampius paviršių montuojamų komponentų kontaktus. Nustatymai:

Dešinėje yra laukai, skirti įvesti kontakto pločio ir aukščio vertes. Po jais yra mygtukas, skirtas pakeisti šių dviejų laukų reikšmes. Kairėje esantis mygtukas atveria dažniausiai naudojamų kontaktų dydžių submeniu.

Nustačius reikiamus matmenis ir pasirinkus šį įrankį, kontaktas gali būti dedamas į darbo lauką:

SMD kontaktui šilumos barjero funkcija taip pat yra savybių skydelyje, tačiau vienintelis skirtumas yra tas, kad ji sukonfigūruota tik viename sluoksnyje.

Apskritimas / lankas

Karštasis klavišas "R".

Primityvai – apskritimas, apskritimas, lankas.

Pasirinkite išdėstymo tašką ir laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir perkelkite žymeklį į šoną, taip nustatydami apskritimo skersmenį.

Atkreipkite dėmesį, kad ypatybių skydelyje piešimo proceso metu yra informacija apie kuriamą apskritimą. Atleidus kairįjį pelės mygtuką, ratas užbaigiamas. Pasirinkę jį įrankiu „Žymeklis“, ypatybių skydelyje galime redaguoti apskritimo ypatybes – ypač nustatyti centro koordinates, linijos plotį ir skersmenį, taip pat pradžios ir pabaigos taškų kampus, jei norime apskritimą paversti lanku.

Taip pat galite paversti apskritimą lanku, vilkdami vienintelį apskritimo mazgą žymekliu:

Žymimasis laukelis „Užpildytas“ sudaro apskritimą, užpildantį vidinę sritį, o „Neigiamas“ pagal analogiją su keliu paverčia elementą išpjova Auto-Earth daugiakampyje.

Poligonas

Karštasis klavišas "F".

Įrankis bet kokios formos sklypams kurti. Piešimas vyksta naudojant tam tikro pločio kelią:

Užbaigus daugiakampis rodomas užpildytas, o pasirinkus mazgus galima redaguoti (taip pat, kaip ir įrankyje Path):

Savybių skydelyje yra daugiau nustatymų:

Galite pakeisti kontūro linijos plotį, pamatyti mazgų skaičių, iškirpti daugiakampį automatinio žemės užpildymo lange (žymimasis laukelis „Neigiamas“), taip pat pakeisti daugiakampio užpildymo tipą iš vientiso į tinklinį.

Tinklelio linijų storis gali būti paliktas kaip daugiakampio kontūro storis arba galite nustatyti savo vertę.

Tekstas

Karštasis klavišas "T".

Teksto etikečių kūrimo įrankis. Pasirinkus, atidaromas nustatymų langas:

  • Tekstas- laukelis reikalingam tekstui įvesti;
  • Aukštis- teksto eilutės aukštis;
  • Storis- trijų skirtingų tipų teksto storis;
  • Stilius- teksto stilius;
  • įjungti- pasukti tekstą tam tikru kampu;
  • Veidrodis prie- apversti tekstą vertikaliai arba horizontaliai;
  • Automatiškai- papildomai po teksto pridėkite skaičių, pradedant nuo tam tikros reikšmės.

Trijų tipų teksto storis ir trys stiliaus tipai suteikia devynis stilius (nors kai kurie yra vienodi):

Pastaba. Pagal numatytuosius nustatymus minimalus galimas teksto storis ribojamas iki 0,15 mm. Jei storis per mažas, teksto aukštis automatiškai padidinamas. Šį apribojimą galima išjungti programos nustatymų meniu (žr. ).

Stačiakampis

Karštasis klavišas "Q".

Stačiakampio kontūro arba stačiakampio daugiakampio kūrimo įrankis. Norėdami piešti, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką darbiniame lauke ir neatleisdami perkelkite žymeklį į šoną, nustatydami stačiakampio formą.

Stačiakampio kūrimas bus baigtas atleidus mygtuką.

Kaip jau sakiau, yra dviejų tipų stačiakampiai - takelių kontūro ir su užpildu.

Be to, kontūro formos stačiakampis yra ne kas kita, kaip įprastas kelias, nutiestas stačiakampio pavidalu, o stačiakampis su užpildu yra daugiakampis. Tie. Sukūrus juos galima atitinkamai redaguoti kaip takelį ir daugiakampį.

Paveikslas

Karštasis klavišas "N".

Įrankis specialioms formoms kurti.

Pirmasis figūros tipas - taisyklingas daugiakampis:

Galimi bisektoriaus nustatymai – atstumas nuo centro iki viršūnių, vėžės plotis, viršūnių skaičius, sukimosi kampas.

Žymimasis langelis „Vertex“ sujungia priešingas viršūnes viena su kita (vidurinis paveikslėlis), „Užpildymas“ – piešia vidinę figūros erdvę (dešinėje paveikslėlyje):

Reikėtų pažymėti, kad dėl to gaunami elementai, susidedantys iš takelių ir daugiakampio. Todėl jie atitinkamai redaguojami.

Antrasis figūros tipas - spiralė:

Nustatydami parametrus galite sukurti apvalią arba kvadratinę spiralę:

Apvali spiralė susideda iš įvairaus skersmens apskritimų ketvirčių, o stačiakampė spiralė yra takelis.

Trečiasis figūros tipas - forma:

Nustatymai leidžia nustatyti eilučių ir stulpelių skaičių, numeracijos tipą, jo vietą ir bendrą formos dydį. Rezultatas:

Forma taip pat susideda iš paprastesnių primityvų – kelio ir teksto.

Kaukė

Karštasis klavišas "O".

Litavimo kaukės įrankis. Ją naudojant lenta keičia spalvas:

Balta elementų spalva reiškia, kad sritis bus atvira nuo kaukės. Pagal numatytuosius nustatymus nuo kaukės atidaromi tik kontaktiniai kilimėliai. Bet spustelėjus kairiuoju pelės mygtuku ant bet kurio dabartinio vario sluoksnio elemento, jis atidaromas iš kaukės (paveiksle paveikslėlio centre atidariau kelią nuo kaukės). Paspaudus dar kartą, uždaroma.

Jungtys

Karštasis klavišas "C".

Įrankis leidžia užmegzti virtualų ryšį, kuris nenutrūksta judant ar sukant komponentus tarp bet kokių lentos kaiščių.

Norėdami ištrinti ryšį, spustelėkite jį kairiuoju pelės mygtuku, kai įrankis „Nuoroda“ yra aktyvus.

greitkelis

Karštasis klavišas "A".

Primityvus autorouteris. Leidžia atsekti patalpintus „Ryšiai“.

Norėdami tai padaryti, nustatykite sekimo parametrus (takelio plotį ir tarpą) ir užveskite pelės žymeklį virš nuorodos (ji bus paryškinta), spustelėkite kairįjį pelės mygtuką. Jei įmanoma nutiesti maršrutą su nurodytais parametrais, jis bus nutiestas:

Tokiu atveju automatiškai nutiestas takelis bus rodomas su pilka linija takelio centre. Tai leidžia juos atskirti nuo rankiniu būdu nutiestų maršrutų.

Dar kartą spustelėjus kairįjį pelės klavišą, kai greitkelio įrankis aktyvus automatiškai nukreiptame kelyje, jis ištrinamas ir grąžinamas kontaktinis ryšys.

Kontrolė

Karštasis klavišas "X".

Įrankis leidžia matyti visą nukreiptą tinklą jį paryškinant:

Pastaba – pirmoje kurso dalyje aprašiau šio foninio apšvietimo tipo nustatymą: mirksi / nemirksi Testo režimas.

Metras

Karštasis klavišas "M".

Stačiakampis plotas pasirenkamas laikant kairįjį pelės mygtuką, o specialiame lange rodomos esamos žymeklio koordinatės, koordinačių pokytis išilgai dviejų ašių ir atstumas tarp pasirinkimo pradžios ir pabaigos taškų, kampo nuolydžio kampas. pasirinkimo stačiakampio įstrižainė.

Nuotraukų peržiūra

Karštasis klavišas "V".

Patogus įrankis, leidžiantis pamatyti, kaip plokštė atrodys po pagaminimo:

Viršutinis / apatinis jungiklis pakeičia rodomą lentos pusę.

Pastaba – apatinis sluoksnis rodomas veidrodyje, o ne atsekamas. Įrankis „Nuotraukų peržiūra“ veikia taip pat, lyg susuktumėte gatavą lentą rankose.

Žymimasis langelis „Su komponentais“ leidžia rodyti žymėjimo sluoksnį, o žymimasis langelis „Pusiau permatomas“ padaro plokštę pusiau permatomą – per ją šviečia apatinis sluoksnis:

Du išskleidžiamieji meniu – „Board“ ir „Solder mask“ keičia kaukės spalvą ir kontaktų, kurių nedengia kaukė, spalvą:

Pastaba – elementas „---“ rodo kontaktus kaip užmaskuotą.

Makrokomandos

Makrokomandas yra išsaugota sritis lenta, paruošta tolesniam pakartotiniam naudojimui. Sprinto išdėstyme makrokomandų pavidalu organizuojama komponentų pėdsakų biblioteka.

Paleidus programą, pagal numatytuosius nustatymus makrokomandų skydelis yra atidarytas dešinėje. Šio skydelio atidarymas/uždarymas valdomas mygtuku įrankių juostoje dešinėje lango dalyje:

Kol kas ši biblioteka tuščia.

Norėdami prijungti atsisiųstą makrokomandų rinkinį, tiesiog išpakuokite jį ir įdėkite į SL6 nustatymuose nurodytą aplanką (žr.):

Po to programa, nuskaitusi šį aplanką kito paleidimo metu, skydelyje parodys makrokomandas:

Norėdami ištrinti makrokomandą iš bibliotekos, tiesiog pasirinkite ją bibliotekos medyje ir spustelėkite šiukšliadėžės piktogramą šalia išsaugojimo mygtuko.

Norėdami redaguoti makrokomandą, turite nuvilkti ją į darbo lauką, atlikti reikiamus pakeitimus ir, pasirinkę reikiamus elementus, spustelėti mygtuką „Išsaugoti“ ir išsaugoti kaip naują makrokomandą, suteikdami jai pavadinimą (arba pakeisdami esamą vienas).

IPC-7251 ir IPC-7351

Norėčiau pasakyti keletą žodžių apie jūsų makrokomandų pavadinimų suteikimą. Yra užsienio standartai IPC-7251 ir IPC-7351, kurie apibrėžia įvairių standartinių paketų trinkelių dydžius ir sėdynių tipus. Bet mūsų atveju iš ten reikės rekomendacijų dėl sėdynių pavadinimo.

Apsvarstykite EPCOS B32922 serijos 100 nF kondensatoriaus pavyzdį:

Pagal IPC-7251 standartą jo pėdsako pavadinimas bus suformuotas taip:

CAPRR+ Atstumas nuo laido iki kaiščio + W Kaiščio storis+ L Kūno ilgis + T Korpuso storis+ H Kūno aukštis

Todėl pagal duomenų lapą turime:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Kondensatorius (CAP), nepolinis, su radialiniais laidais (R), stačiakampis (R)
1500 – Atstumas tarp kaiščių = 15,00 mm
W80– Kaiščių storis = 0,80 mm
1800 Lt– Korpuso ilgis = 18,00 mm
T500- Korpuso storis = 5,00 mm

Šis parametras yra neprivalomas – „Sprint Layout“ nesvarbu:

H1050– Korpuso aukštis = 10,50 mm

Taigi, tokio tipo įvardijimas, pripratus, leis sužinoti informaciją apie pėdsaką pagal makrokomandos pavadinimą ir išvengti painiavos bibliotekoje.

Prie straipsnio pridėjau standartų ištraukas:

  • Pėdsakų įvardijimo konvencija. Paviršinis tvirtinimas – SMD komponentams.
  • Pėdsakų įvardijimo konvencija. Perforuota - išvesties komponentams.

Makrokomandų kūrimas

Kaip iliustruojantį pavyzdį išsirinkime schemą, kuriai kursime makro biblioteką. Tebūnie tai paprastas TDA1524A lusto tonų valdymas:

Pažvelkime atidžiau į diagramą ir sudarykime komponentų, kuriems reikia makrokomandų, sąrašą:

  1. Lustas TDA1524A.
  2. Fiksuotas rezistorius, kurio galia 0,25 W.
  3. Kintamasis rezistorius.
  4. elektrolitiniai kondensatoriai.
  5. plėveliniai kondensatoriai.
  6. Jungtys maitinimo šaltiniui, taip pat signalo šaltiniui ir apkrovai prijungti.
  7. Mini jungiklis.

Makrokomandos kūrimo procesas susideda iš kelių žingsnių:

  1. Kontaktų derinimas.
  2. Žymėjimo sluoksnio piešimo grafika.
  3. Makrokomandos išsaugojimas atskirame faile diske.

Žemiau esančiame vaizdo įraše dviem būdais parodysiu pasirinktos grandinės elementų makrokomandų kūrimo procesą.