შექმნა მულტფილმები, როგორც ანიმაციური მულტფილმი შექმნილია ეტაპობრივად

შექმნა მულტფილმები, როგორც ანიმაციური მულტფილმი შექმნილია ეტაპობრივად
შექმნა მულტფილმები, როგორც ანიმაციური მულტფილმი შექმნილია ეტაპობრივად

წარმოიდგინეთ, ოდესმე გგონიათ, როგორ იქმნება მულტფილმები?

ფანტასტიკური გამოსახულება და მისი გუნდი გააცნობს მულტფილმების შექმნის ეტაპებს, რომლებიც მოიცავს მულტფილმის შესაქმნელად, და რომელიც ალბათ მოკლე ფილმების მომავალი ჰოლივუდის შედევრი იქნება.

და თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ მულტფილმების შექმნის პროცესის მოძიებაში, ჩვენ ვურჩევ ამ სტატიის წაკითხვას ბოლომდე და აღმოაჩინეთ ფარდის პროდუქციის ციკლი, რომელიც ქმნის მულტფილმების შექმნას.

მულტფილმის შექმნის პროცესი სამ ნაწილად იყოფა, ამიტომ სამი სხვადასხვა ჯადოსნური კომპონენტისგან ლაპარაკობს, რომლის მეშვეობითაც თქვენ უნდა გაიაროთ პეპელამდე პეპელამდე: წინასწარი წარმოება (წინასწარი წარმოება), წარმოება (წარმოება), პოსტ-წარმოება (პოსტ-წარმოება)).

განვიხილოთ ჯადოსნური წინასწარი წარმოების პირველი მდგომარეობა

პირველი ეტაპი არის წინასწარ წარმოება, და ის იწყება ისტორია ისტორიის განვითარების თანმიმდევრობით, ჩვენს ენაზე ეს არის სკრიპტი, რომლის გარეშეც არაფერი შეიძლება შეიქმნას. სცენარი მზად არის, ჩვენ გადავდგათ Stori Bording, განთავსება დეკორაციები, პერსონაჟები და ცხოველი.

რა არის Stori bording?

Stori Bord (Storyboard) ეხმარება საბოლოო განვითარების ისტორიის მულტფილმი და არის განუყოფელი ნაწილი ანიმაციური პროცესი. Stori Borde მზადდება შედგენილი ნახატებისგან კომიქსებისგან, რომელიც საშუალებას გაძლევთ, ანიმაციის ვიზუალიზაცია და იდეის პოლონეთს ეხმარება. იგი აღწერს სცენებს დეტალურად, ჩანაწერები გამოიყენება როგორც სურათები და მათ ქვეშ აღწერს აქცია, მაგალითად, კამერა.

მაგრამ შენახვის საბჭო საჭიროა არა მარტო ამბავი ვიზუალური გაგებით, არამედ ის, როგორც გეგმავს, რომ დროთა განმავლობაში წარმოება შეიძლება დაინახოს და გახსოვდეს, რა მოხდება შემდეგი, რომელიც მომდევნო ჩარჩოში.

დეკორაციების განთავსება

როდესაც Stori Bord დამტკიცდა, იგი გადაეგზავნა დეპარტამენტს განთავსება და შექმნის დეკორაციები, პერსონაჟები და გარემოში. ახლა დირექტორი მუშაობს დიზაინერებთან ერთად, რომლებიც ქმნიან სიმბოლოებს და სიმბოლოებს. და როდესაც ეს ეტაპი დასრულებულია, ისინი სხვადასხვა სიმბოლოების შექმნისას მიდიან.

მოდელის სიები

მოდელის ფურცლები არიან ნახაზების ჯგუფი, რომლებიც აჩვენებენ ყველა სახის სახის გამონათქვამებს პირის სახეზე, რომელსაც შეუძლია ჩვენი გმირი და რა უთხრა მას შეუძლია გააკეთოს ჩარჩოში. ეს მოდელის ფურცლები სპეციალურად შექმნილია ისე, რომ მოგვიანებით ძირითადი გმირები სხვა ანიმატორების კოპირება სხვა ფარგლებში, ანუ, რომ ხასიათი რჩება ყველა ჩარჩოში "თავად".

როდესაც გმირების განვითარება უკვე დასრულებულია, მაშინ ყველა მოვლენას ეგზავნება მოდელები, რომლებიც ქმნიან კომპიუტერულ გამოსახულებებს სამგანზომილებიანი სივრცეში. და თუ განვიხილოთ ორ განზომილებიანი მულტფილმი, მაშინ დიზაინერები და მხატვრები ქმნიან პერსონაჟების საბოლოო ფერის ნახატებს წარმოების შესახებ.

წასვლა animatika

გადაადგილებისა და დროის გასაგებად (რა არის დროის გრძნობა? ხასიათი უნდა გადავიდეს დაუყოვნებლივ და ნელა, ის უნდა გადავიდეს თავის დროზე და ითამაშოს თავისი უნიკალური როლი სცენარში) სიმბოლოების გამოყენება წინასწარმეტყველების ბლოკად და დაგროვილი მარტივი სიმბოლოები და მას უწოდებენ ანიმაციას. ანიმაცია ასევე გამოიყენება სცენების კომპლექსური ვიზუალური ეფექტების გადახედვისთვის. დეპარტამენტი, რომელიც storyboard- ის ვიზუალიზაციის პროცესშია ჩართული, მოკლედ - ანიმაცია.

წარმოება

Hurray, ჩვენ დასრულდა Stori Bord და იგი დამტკიცებულია. ახლა წასვლა საწარმოო ეტაპზე. მოსამზადებელი სამუშაოები დასრულებულია და ჩვენ მივმართავთ მოდელირებას, 3D ობიექტების განთავსებას სცენაზე, ტექსტურების, განათების და ანიმაციის დაწესება.

რა არის 3D ობიექტების განთავსება სცენაზე?

ასეთ შემთხვევებში, მარტივი "ბლანკები", რომელიც არ არის ძალიან ჩატვირთვა კომპიუტერის მიერ პოლიგონების მიერ გამოიყენება (ეს არის ის, რაც ყველა ობიექტი შედგება და ეს მოხდება, რომ საბოლოო ხასიათი შედგება რამდენიმე მილიონობით ასეთი ცალი, და ეს ძალიან ბევრია თანამედროვე ძლიერი კომპიუტერები და, შესაბამისად, რამდენიმე ასეული პოლიგონის გამარტივებული მოდელები), შემდეგ კი მათ ნაცვლად მაღალი პოლიგონალური ობიექტებია.

ამ ეტაპზე, დირექტორმა კამერის გადაადგილება, სიმკვეთრის სიღრმე ასევე განთავსებული ობიექტებისა და ტანსაცმლის ტანსაცმელში. როდესაც ეს ეტაპი დასრულდა, ეს მასალები მოცემულია მოდის დიზაინერებზე, რომლებიც უფრო დეტალურ ობიექტებს ააშენებენ სცენაში.

რა არის მოდელირება?

კომპიუტერული მხატვრების მოდელირების ეტაპზე ისინი იყოფა ორ დეპარტამენტში: ერთი არის ჩართული ორგანული ობიექტების შესაქმნელად (პერსონაჟები, ხეები, ცხოველები), ხოლო მეორე ბაზა, ეს არქიტექტურა, მანქანები და სხვადასხვა აღჭურვილობაა.

მუშაობა ხელოვნების დირექტორებთან, ვიზუალური ეფექტების ხელმძღვანელებთან და კვლევის ზედამხედველებს, მოდულებს 2D სურათებს უაღრესად დეტალურ 3D მოდელებში.

რა არის ryjing?

ამ ეტაპზე ანიმატორების ანიმატორების ანიმაციური იარაღები, რათა მათ შეეძლოთ მათთან ურთიერთქმედება, როგორც ჩვეულებრივი მარიონეტები თავიანთი მარიონეტებით.

როდესაც მოდელები დამტკიცდება, ისინი მიდიან Ryarthig- ის ეტაპზე (ქმნიან ანიმატორს, რაც მას შეუძლია უბრალოდ მართოს ხასიათი) და ხატვის ტექსტურები და მოდელი, რომელიც ყველა ამ ეტაპზე გადაეცა ანიმაციას და საბოლოო ვიზუალიზაციას. ზოგიერთი მოდელი დაბრუნდა მოდელებზე შეცდომების გამოსასწორებლად, რომლებიც აშკარად ჩანს, როდესაც განათება და ანიმაციური.

რა არის ტექსტურა?

ეს ქმნილება მოდელებისა და სიმბოლოებისათვის (ანუ სიმბოლოებისა და ქსოვილებისთვის კანის წარმოება), ასევე ისინი ჩართულნი არიან ჩრდილში (ეს არის მატერიალური ქცევის ფიზიკური მოდელი), რაც რეალისტური გლუვი და სინათლის გადასვლები.

რა არის განათება?

ადამიანები, რომლებიც ჩართულია განათების და ქმნის სწორი განწყობის გამო მსუბუქი იარაღები და იძულებულია დააკავშიროს ყველა ობიექტი სცენა შევიდა ლამაზი სურათი, და დასრულების საბოლოო ვერსია, რათა შეამოწმოთ დირექტორი და ზედამხედველები.

წასვლა ანიმაცია თავად

ჩვენს თანამედროვე ქუთუთოებში 3D ანიმაციებში სუპერ მძლავრი კომპიუტერებით, იგივე პრინციპები გამოიყენება 2D ანიმაციებზე, რაც, როგორც Disney და სხვა მულტფილმებში. მაშინაც კი, თუ ჩვენ ვიყენებთ ციფრულ სარჩელებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ ინფორმაციაზე ადამიანის მოძრაობებზე (ისინი ჩაწერენ ხელების, ფეხების გადაადგილების კოორდინატებს და შემდეგ გადაეცემათ მათ სიმბოლოებს, ჩვენ ყველაფერს ზუსტად უნდა გაწმენდა ეს ქმედებები სხვადასხვა გადასვლისგან (მოძრაობის გადაღება შეცდომები) უფრო მეტიც, დაამატეთ დამატებითი ანიმაცია ხელში, თვალები და სახეზე.

ცალკეული სპეციალისტები ქმნიან ვიზუალურ ეფექტებს, რომლებიც მხოლოდ საბოლოო სურათის თავზე უბიძგებენ.

პოსტ-წარმოება

პოსტ-წარმოება მულტფილმის შესაქმნელად ბოლო ეტაპია და ამ ნაწილში შედის: ვიდეოს დამონტაჟება, ვიდეო მასალის რედაქტირება (ფერადი კორექცია, სფეროს სიღრმე და ა.შ.), ვიზუალური ეფექტებისა და სიმბოლოების კომბინაციით, მსახიობებთან მუშაობა ხმოვანი მსახიობები.

ძირითადად მესამე ეტაპი შედგება კომპოზიციური, ვიდეოსა და ხმათა შორის.

რა არის კომპოზიციური?

წინა ეტაპზე დამზადებულია ყველა 3D ობიექტი, რომელიც დაკავშირებულია კავკასიის ეკრანზე საბოლოო სურათის შესაქმნელად.

ჯანმრთელი

ვიდეო სამონტაჟო

უამრავი პერსონალის მყარი ფილმის შექმნა, რომლებიც სხვა დეპარტამენტების მიერ მომზადებულნი იყვნენ, ასევე სურათების დასასრულებლად და მცირე ვიზუალური ეფექტები დაემატება.

Ჩვენ ეს შევძელით!

ახლა ჩვენ საბოლოო სურათი მივიღეთ, ეს მულტიპლიკაციას მეგობრებთან და ოჯახის წევრებთან ერთად იწყება.

მულტფილმების შექმნის პროცესი მრავალ დეპარტამენტის კარგად კოორდინირებულ მუშაობას წარმოადგენს, როგორც ფორმულის ნამდვილი გუნდი, და ეს არის ზუსტი და სწრაფი.

ჩვენ გამოვლინდა ბევრი სასარგებლო შემთხვევა და საიდუმლოება, რომელიც დაგეხმარებათ თქვენი ბიზნესის ეფექტური რეკლამის მულტფილმების შექმნაში.