როგორ შევქმნათ მულტფილმები კომპიუტერზე. როგორ შევქმნათ მულტფილმები ანდროიდზე

როგორ შევქმნათ მულტფილმები კომპიუტერზე.  როგორ შევქმნათ მულტფილმები
როგორ შევქმნათ მულტფილმები კომპიუტერზე. როგორ შევქმნათ მულტფილმები ანდროიდზე

თქვენ აღარ ხართ ბავშვი ან თუნდაც მოზარდი, მაგრამ საკმაოდ ზრდასრული და თუ არა სერიოზული ...? თუმცა ეს არც ისე მნიშვნელოვანია - მთავარია მაინც გიყვარდეს მულტფილმები, აღფრთოვანდე ლამაზი და ხარისხიანი ნახატით, იცინოდე პერსონაჟების მხიარულ ხმოვან თამაშზე და ყურებისას ცოტა ხნით რეალობიდან გამოვარდე. , ჩაძირვა ნათელ მულტფილმების სამყაროში. მას თავისი ხიბლი აქვს - ცოტა ბავშვად დარჩე მთელი ცხოვრება. ვინ იცის, შესაძლოა ეს ჰობი გადაიზარდოს უფრო მეტს, ვიდრე უბრალოდ მულტფილმების სიყვარულს. რა თქმა უნდა, ერთხელ მაინც გიფიქრიათ იმაზე, თუ როგორ იქმნება ეს ფერადი ისტორიები და რა სამუშაო გაკეთდა, სანამ დასრულებული ვიდეო თქვენი მონიტორის ეკრანზე მოხვდებოდა. ისე, დღეს შესაძლებლობა, თავად გამხდარიყო მხატვარი-რეჟისორი, გაჩნდა არა მხოლოდ ამ სფეროს პროფესიონალებს, არამედ უბრალო ადამიანებსაც. ახლა კი გეტყვით, კომპიუტერზე, სპეციალური განათლების გარეშე, მაგრამ დიდი სურვილით. წინ!

იმის შესახებ, თუ როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი

დღეს მულტფილმის გასაკეთებლად ვრცელი კომპიუტერული ტექნოლოგიები გამოიყენება ანიმაციის ნამდვილი შედევრების შესაქმნელად. ადრე ყველაფერი სხვანაირად იყო. მულტფილმების ისტორია კინოს გამოგონებამდე დიდი ხნით ადრე დაიწყო. პრიმიტიული ანიმაცია მე-19 საუკუნის დასაწყისში გამოჩნდა. გამოსახულების მოძრაობაში დასაყენებლად გამოიყენებოდა ფირები სურათებით და მბრუნავი დისკებით, სარკეებით და ა.შ. 1914 წელს ამერიკელმა ანიმატორი და კარიკატურისტი მაკკეი ფიქრობდა, როგორ გაეკეთებინა მულტფილმი, რომელიც ანიმაციას სრულიად ახალ დონეზე აიყვანდა. სწორედ მაშინ გაიყო ფონი. მაკკეიმ შექმნა პირველი რეალური მულტფილმის პერსონაჟი ხასიათის თვისებებითა და თვისებებით – ეს იყო დინოზავრი გერტი. მხატვრის ასისტენტი ეწეოდა თითოეული კადრის ფონის დახატვას.

კინოს გამოგონებით მასში ანიმაციამ მტკიცე ადგილი დაიკავა. მულტფილმების შესაქმნელად გამოიყენეს სპეციალური კინოკამერები და მულტფილმების აპარატები. 1928 წლამდე მულტფილმები უხმო და შავ-თეთრი იყო. ხელოვნების ამ ფორმაში გარღვევა მიაღწია უოლტ დისნეიმ, რომელმაც გადაიღო პირველი ჟღერადობის მულტფილმი - "Steamboat Willie". დღეს ტექნოლოგია იმდენად განვითარდა, რომ ყველას შეუძლია ისწავლოს მულტფილმების შექმნა კომპიუტერზე.

უშუალოდ პროცესის ტექნიკურ ნაწილზე გადასვლამდე აუცილებელია ბევრი შემოქმედებითი სამუშაოს შესრულება. თუ ჩვენ თვითონ ვქმნით მულტფილმებს თავიდან ბოლომდე, აუცილებელია შევიმუშავოთ გეგმა ჩვენთვის, რომელიც მოიცავს ქვემოთ აღწერილ ნაბიჯებს.

მულტფილმის იდეა

მულტფილმის იდეის პოვნა და არჩევა ერთი შეხედვით მარტივი, მაგრამ რეალურად ძალიან მნიშვნელოვანი ნაწილია. უკვე ამ ეტაპზე, სასურველია გადაწყვიტოთ თქვენი მულტფილმის ხანგრძლივობის შესახებ - იქნება ეს მოკლე ანიმაციური ესკიზი ინტერნეტში გამოსატანად თუ სრულფასოვანი მულტფილმი, რომელიც გრძელდება ერთი საათის ან მეტი ხნის განმავლობაში. ან იქნებ ერთი და იგივე ისტორიის რამდენიმე ეპიზოდი იქნება? მულტფილმის ხანგრძლივობის ცოდნა, უფრო ადვილი იქნება მისი სიუჟეტის გადაწყვეტა.

ასევე, გადაწყვიტეთ თქვენი სამიზნე აუდიტორია იქნება ბავშვები, მოზარდები თუ მოზრდილები. იფიქრეთ იმაზე, თუ რა მესიჯი გსურთ გადასცეთ მაყურებელს. საკუთარ გამოცდილებაზე და გამოცდილ მოვლენებზე, ემოციებზე დაყრდნობით. ეს დაგეხმარებათ თემის უკეთ გამოვლენაში და აუდიტორიის მოზიდვაში.

სკრიპტთან მუშაობა

როგორც კი გადაწყვეტთ თემას და მთავარ იდეას, დაიწყეთ სცენარის წერა. ყურადღებით იფიქრეთ მთავარი გმირის იმიჯზე - მის ხასიათზე, კომუნიკაციის მანერაზე და ქცევაზე. ის მომხიბვლელი უნდა იყოს და მაყურებელში სიმპათიას (ან ანტიპათიას - სიუჟეტისა და დასახული მიზნებიდან გამომდინარე) აღძრას.

თუ დიალოგები დაგეგმილია მულტფილმში, მაშინ ყურადღებით ჩაწერეთ ისინი, აღნიშნეთ მნიშვნელოვანი პუნქტები, რომლებიც უნდა ახლდეს თითოეულ შენიშვნას. სამუშაოს გასამარტივებლად უმჯობესია გრძელი მულტფილმი სემანტიკურ ნაწილებად დავყოთ.

დახაზეთ თითოეული ჩარჩო ახალ ბარათზე, რათა საჭიროებისამებრ შეიცვალოს ან შეიცვალოს. ასახეთ პერსონაჟების პოზებისა და მოძრაობების ძირითადი ცვლილებები. ეს ძირითადი ელემენტები აუცილებელია სიუჟეტისთვის.

მულტფილმის დახატვის ხერხის არჩევა

ნაკვეთთან მუშაობის ტექნიკური ეტაპი, კერძოდ, მისი დახატვა, შეიძლება განხორციელდეს სხვადასხვა გზით: ვინმეს ურჩევნია ამის გაკეთება ხელით, ხოლო ვიღაც იყენებს სხვადასხვა კომპიუტერულ პროგრამებს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ის ვარიანტი, რომელიც თქვენთვის ყველაზე მოსახერხებელი და საინტერესო გეჩვენებათ. თუმცა, არ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ შექმნათ მულტფილმი, მაგალითად, Paint-ში. დღემდე, არსებობს უამრავი უფრო თანამედროვე და ფუნქციონალური პროგრამა. ისინი საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ მულტფილმი უფასოდ, მაგრამ ბევრად უფრო მაღალი ხარისხის.

თუ ახალი ხართ ანიმაციის ბიზნესში, მაშინ ერთ-ერთი Adobe ინსტრუმენტი იქნება თქვენთვის ყველაზე შესაფერისი გამოსავალი. ეს არის კარგად ცნობილი Photoshop, ასევე Flash ან After Light. ისინი საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ მულტფილმის შექმნის პროცესის სხვადასხვა ეტაპები - პერსონაჟების და ფონის ელემენტების დახატვიდან მათ მოძრაობამდე (ანიმაცია).

შექმენით მულტფილმი Adobe ინსტრუმენტებით

Adobe სამუშაო სივრცეს აქვს ჩარჩო ფანჯრები, სადაც შეიქმნება თქვენი ამბავი. ასევე არსებობს თითოეული ცალკეული ობიექტის ახალ შრეზე და პანელის განთავსების შესაძლებლობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფენების მახასიათებლები დროებით სივრცეში - Time Line (ჩართულია Windows / Animation მენიუში). ყველა ძირითადი ფუნქციის გასაგებად, დიდი დრო არ დაგჭირდებათ - სერიოზული მიდგომით, დაახლოებით ერთი-ორი კვირა.

მარტივი ნაბიჯები ანიმაციაში

ვთქვათ, თქვენ მოათავსეთ იგი დროის ღერძის დასაწყისში (მდებარეობს ჰორიზონტალურად). ახლა, მისი პოზიციის პარამეტრების გვერდით, დააყენეთ Key Frame (საკვანძო ჩარჩო). ღერძის გასწვრივ, განათავსეთ სხვა საკვანძო კადრი (მაგალითად, ერთი წამის შემდეგ), მაგრამ შეცვალეთ მისი კოორდინატები (მაგალითად, ოდნავ აწიეთ იგი ზემოთ). შემდეგ აიღეთ მესამე ჩარჩო ერთი წამის შემდეგ და გადაიტანეთ პირველ ფენაზე. ამრიგად, დაკვრის ციკლით, თქვენ დარწმუნდებით, რომ გმირი დაიწყებს მოძრაობას - ის იწყებს გადახტომას და კვლავ ბრუნდება თავის ადგილზე. რაც უფრო მეტ განსხვავებულ ვარიანტს გააკეთებთ გმირის პოზების შეცვლისთვის (დროის ღერძის გასწვრივ), მით უფრო გლუვი და ბუნებრივი იქნება მისი მოძრაობა. ასე რომ, ეტაპობრივად, თქვენი მულტფილმი დაიწყებს სიცოცხლეს.

ციფრული იმპლემენტაციის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ვიზუალური სიუჟეტი ყოველი კადრის განთავსებით TimeLine ღერძზე. ამავე დროს, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ჩვეულებრივი ვიდეო გამოსახულება წამში, რომელთაგან თითოეული ივსება მოძრაობით. ეს საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ბუნებრივი ცვლილებების ეფექტი პოზებში, სახის გამონათქვამებში და დროის სხვა მომენტებში.

სიუჟეტის ხელით და კომპიუტერის გამოყენების შესახებ

კლასიკური გზით, ანუ, როდესაც თითოეული კადრი ხელით არის დახატული, სცენარი იკავებს მთელ კედელს ანიმატორის კაბინეტში. თითოეული ჩარჩო გამოსახულია ცალკე ფურცელზე ან ბარათზე. ეს საშუალებას გაძლევთ დაგეგმოთ ღონისძიების სცენების მთელი თანმიმდევრობა, ასევე განსაზღვროთ მათი სხვადასხვა მასშტაბის ჩვენების ვარიანტები (როდესაც ეს არის ახლო ხედვა და როდის არის ზოგადი და ა.შ.). ამასთან დაკავშირებით, სახელმძღვანელო სიუჟეტი კარგავს ციფრულ განხორციელებას, რადგან ბევრად უფრო მოსახერხებელია მულტფილმების შექმნა კომპიუტერზე (და მთელი სიუჟეტი მოთავსებულია თქვენი მონიტორის ეკრანზე).

მას შემდეგ, რაც ძირითადი ჩარჩოები განთავსდება დროის ღერძზე, თქვენ აგრძელებთ მუშაობას მათზე, მაგრამ უფრო დახვეწილი, ყურადღება მიაქციეთ დეტალებს. ეს არის ძლივს შესამჩნევი ჟესტები, სახის გამონათქვამები და ოდნავი ცვლილებები პოზაში, და ტანსაცმლის ნაკეცები და სხვა ნიუანსები, რომლებიც, მიუხედავად ამისა, არ შეიძლება უგულებელყო.

მოდით გადავიდეთ ფონზე

არ დაგავიწყდეთ ფონის სურათიც. იქნება ეს სტატიკური თუ ანიმაციური ელემენტებით, როგორ შეიცვლება ფერები და ობიექტები დროთა განმავლობაში მთავარი მოქმედების ფონზე - ეს ყველაფერი უნდა იყოს გააზრებული და შემდეგ თანდათან განხორციელდეს მრავალი ფენის და TimeLine / Frame ფუნქციების გამოყენებით. Adobe პროგრამებს აქვთ სხვადასხვა ხელსაწყოები, რომლებიც დაგეხმარებათ იმუშაოთ ფონის სურათზე - ფერების ბალანსი, სიმკვეთრე, გამჭვირვალობა და ა.შ.

და მხოლოდ მაშინ, როდესაც ცალკეულ ფენებზე ყველა სიმბოლო და ობიექტი განთავსდება ვადებში, შეგიძლიათ გააგრძელოთ ფონის მიმაგრება.

მულტფილმის ხმები: ფონური ხმაური და ხმები

მულტფილმის შექმნის ბოლო ეტაპი არის მისი ხმის მოქმედება და შესაბამისი ხმების დაწესება. ეს არის სამუშაოს ისეთივე მნიშვნელოვანი ნაწილი, რომელსაც განსაკუთრებული ყურადღება სჭირდება. თქვენ შეგიძლიათ ჩაწეროთ პერსონაჟების ხმები მიკროფონის გამოყენებით - დარწმუნდებით, რომ პერსონაჟების პირის მოძრაობები ემთხვევა მეტყველებას.

სხვათა შორის, ხმაურის დანერგვა და ჩაწერა თავადაც შეგიძლიათ. მაგალითად, მდუღარე წყლის ხმის შესაქმნელად, ჩაასხით სითხე ჭიქაში, ჩაუშვით მილი და ააფეთქეთ მასში. ან ცეცხლის ხმა - ეს დაგეხმარებათ ხელახლა შექმნათ ჩვეულებრივი პლასტმასის ჩანთა, რომელიც თქვენ უბრალოდ უნდა დაიჭყლიტოთ ხელში. ეს იდეები მოგცემთ უფრო საინტერესოს და შემოქმედებითს.

მულტფილმზე მუშაობა ანიმაციურ სერიალზე ხმის გამოსახულების დაწესებით სრულდება. არსებობს ბევრი უფასო, მაგრამ კარგი პროგრამა, რომელიც ამის საშუალებას გაძლევთ. ახლა თქვენი შემოქმედება მზადაა პირველი მაყურებლისა და კრიტიკოსებისთვის წარსადგენად.

გადაიტანეთ პატარადან დიდზე და რთულზე

რა თქმა უნდა, კომპიუტერზე მულტფილმების შექმნის სხვა გზებიც არსებობს. კერძოდ, სხვადასხვა პროგრამები 3D ანიმაციისთვის (მაგალითად, 3D Studio Max). თუმცა დამწყებთათვის მათი დაუფლება გაცილებით რთული იქნება და მეტი დრო დასჭირდება. უმჯობესია დაიწყოთ 2D და პროგრამებით, როგორიცაა Adobe Flash და After Light, შემდეგ კი გადახვიდეთ უფრო მოწინავე ინსტრუმენტებზე, რომლებიც უფრო მეტ ადგილს მოგცემთ კრეატიული და ტექნიკური განხორციელებისთვის.

მულტფილმების დამზადება ანდროიდზე

დღეს გამოჩნდა ინსტრუმენტები, რომლებიც შესაძლებელს ხდის მულტფილმების შექმნას ანდროიდის პლატფორმაზე. ბუნებრივია, ისინი უფრო მარტივი აღმოჩნდებიან როგორც რეპროდუქციის ტექნოლოგიის, ასევე ნახატის თვალსაზრისით. მაგრამ, როგორც ჰობი, ისინი შეიძლება იყოს საკმაოდ საინტერესო. ამისთვის შემუშავებულია მრავალი ადვილად შესასწავლი პროგრამა, როგორიცაა Animating Touch ან Stick Fighter. მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სახალისო და გაურთულებელი ისტორიები.