როგორ შევქმნათ მულტფილმი? ნაწილი ერთი: ზოგადი კონცეფცია

როგორ შევქმნათ მულტფილმი? ნაწილი ერთი: ზოგადი კონცეფცია
როგორ შევქმნათ მულტფილმი? ნაწილი ერთი: ზოგადი კონცეფცია

ბევრი გაინტერესებთ, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ მულტიპლიკაციური, რომელშიც პროგრამები მულტფილმები, რომლებიც მულტფილმები და ა.შ. კითხვები.

ამ სტატიაში მე რამდენიმე მათგანს ვუპასუხებ.

შესავალი

პირველ რიგში თქვენ უნდა განსაზღვროთ თქვენთვის პროექტის მიზანი, რომელიც გსურთ მივაღწიოთ ანიმაციური მულტფილმის შექმნას. სუსტი მოტივაციის გამო, ასეთი პროექტები მაქსიმუმამდე მაქსიმუმამდე ცხოვრობენ, ამიტომ სერიოზულად უნდა იყოს მოტივირებული.

მულტფილმის შექმნის მოსამზადებელი პროცესი.

ასე რომ, ნებისმიერი პროცესი იწყება იდეით. აზრი მოვიდა თქვენს თავზე: "და არ გამოგრჩეთ მულტფილმი. კარგად, რა არის ეს მოდური ახლა და ბევრი გავაკეთოთ "

მინიშნება (დამხმარე მასალები)

Შინაარსი

კონცეფციის კონცეფცია მოიცავს ისეთ საკითხებს - მულტფილმის სტილის ვიზუალიზაციის გეგმაში, მულტფილმის საერთო იდეა, სიმბოლოების რიცხვი და მათი გარეგნობა, ისევე როგორც ხასიათი, ტრენინგი ან გასართობი მულტფილმი, მრავალმხრივი ან ერთი სერია და ა.შ. ეს ყველაფერი უნდა იყოს disassembled, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება იყოს ხვრელები, რომ მოუწევს დაიშალა.


მულტფილმის კონცეფციის ცნობისა და განვითარების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ Script- ზე მუშაობა, წარმოების საქმის ქვედანაყოფების გათვალისწინებით. თუ თქვენ არასდროს არ ყოფილა ჩართული ანიმაცია, მე ვულოცავ, პირველად გაურკვეველი გეგმები და არასაჭირო სამუშაოები, მაგრამ ეს ჯერ კიდევ ძალიან სასარგებლოა ჩვენი საკუთარი განვითარებისთვის.

ესკიზები (ესკიზები)


მას შემდეგ, რაც სკრიპტის დაწერილი, დროა გავაკეთოთ ნახატების სიმბოლოები, ისევე როგორც მსოფლიო (ადგილებში, სადაც გმირები იქნება გათიშეთ out)

მულტფილმის შექმნის შემდეგ პუნქტში შემდეგნაირად არის storyboard.

ვიკიპედიიდან

- ფილმების, მულტფილმების, რეკლამების შექმნისას დამხმარე საშუალებების შესრულების თანმიმდევრობა. Walt Disney Studio- ში მიმდინარე ფორმაში შემუშავებული ტურისტების შექმნის პროცესი 1930-იან წლებში Walt Disney- ში და სხვა ანიმაციური სტუდიების მსგავსი აღჭურვილობის გამოყენების შემდეგ რამდენიმე წლის შემდეგ შეიქმნა.

Stripping ეხმარება, თუ როგორ გეგმები გამოიყურება ქაღალდზე.

ანიმაცია

Animatics ძალიან განსხვავებული, მარტივია იგი აგროვებს ერთი ვიდეო როგორც თანმიმდევრობით. კარგად, თუ არსებობს მზა ან მინიმუმ უხეში ხმა animatics, ისე, რომ იყო სამაგალითო დრო.

ანიმაციის შემდეგი დონე არის სიმბოლოების უხეში ანიმაცია.

უფრო მეტად მუშაობდა animator იღებს ანიმატორი, მით უკეთესი უფრო ზუსტი animator ხდის მისი სამუშაო.

კოპები

კომპოზიცია - ეს არის ანიმაციის ყველა ნაწილის შერევა და გეგმების მიხედვით ვიდეო და მულტფილმების სპეციალური ეფექტების შექმნა.

ამ ეტაპზე, ჩვენ დავამატებთ ფენებს Beggund- თან, დაამატეთ ხმის, მსუბუქი ეფექტები და მუშაობის ფერი. ზოგადად, ამ ეტაპზე კეთდება მულტფილმის სილამაზე და მომხიბლავი.

დაყენება

მინიმუმამდე ერთი პროექტის ერთი ფილმი. ჩვენ ვაგროვებთ ყველა გეგმებს და სცენებს, რომლებიც ადრე მოვიდნენ. ჩვენ ვამატებთ ხმის ეფექტებს ან შეცვლის მათ, თუ ისინი არ გაკეთებულა კომპოზიციის ეტაპზე.

საბოლოო მოცილება !!!

P.S. შემდეგ ნაწილში მე განიხილავს მულტფილმის წარმოებას 3D და 2D- ში. და ასევე მიდიან თითოეულ პუნქტსა და ქალბატონებს ინფორმაციას. გამოწერა განახლებები და წაიკითხეთ ჩემი ბლოგი. დასვით კითხვები, დაწერე, თუ როგორ გააკეთე შენი მულტფილმი.