Scenario della vacanza "Giornata delle risate. Lo scenario del programma di gioco "April Day" per la scuola elementare Un evento per la giornata delle risate nel campo

Scenario della vacanza
Scenario della vacanza "Giornata delle risate. Lo scenario del programma di gioco "April Day" per la scuola elementare Un evento per la giornata delle risate nel campo

Sa benissimo che un raro giorno lì ha fatto a meno di concorsi, giochi di ruolo o spettacoli teatrali. Il tempo passa e il detto "vecchio è vecchio" a questo proposito non è più rilevante. Questo si può dire con sicurezza, perché per diverse generazioni di fila i bambini cresciuti nei paesi dello spazio sovietico e post-sovietico sono stati felici di giocare a giochi come "ladri cosacchi" e "guerra", e quando arrivano al campo, non vedono l'ora che arrivi, ovviamente, il primo di aprile.

Cos'è il primo di aprile?

Il primo di aprile nel campo è una sorta di antipodo di Halloween, una vacanza divertente e spaventosa di tutti i tipi di spaventapasseri. Le competizioni insolite, che valutano non tanto l'ingegnosità e la velocità quanto la capacità di sorridere in modo affascinante e ridere in modo contagioso, sono un programma obbligatorio, ma un tale obbligo non infastidisce nemmeno i ragazzi. The Day of Laughter in the camp è un gioco divertente che non solo si estende per l'intera giornata, ma coinvolge sorprendentemente anche consulenti ed educatori nel processo.

Benefici della risata

Uno degli eroi del racconto meraviglioso, ma leggermente spaventoso "Tim Thaler o Sold Laughter" una volta disse che delle varie esplosioni riconosce solo l'esplosione di risate sane per bambini. Dato che a scuola ea casa i bambini sentono solo "non agitarti" e "stai attento", il pesce d'aprile per i bambini, soprattutto nel bel mezzo delle vacanze estive, è diventato un vero regalo. Questa è una grande opportunità per distendersi e rilassarsi.

Come si trascorre solitamente il primo di aprile al campo?

Certo, dato che è improbabile che i bambini moderni siano interessati ai concorsi che un tempo si tenevano per i loro papà e le loro mamme, ogni volta viene inventato qualcosa di speciale. Ecco perché di solito è sviluppato individualmente da un team di consulenti) è consentito improvvisare, cosa che i partecipanti riconoscenti percepiscono con il botto.

Di norma, i ragazzi sono divisi in due squadre, ognuna delle quali prepara il proprio emblema. Recentemente, vista l'informatizzazione generale delle giovani generazioni, le emoticon hanno guadagnato un'incredibile popolarità, che sono diventate una sorta di simbolo di questo allegro e il Premio per aver vinto questo o quel concorso è piuttosto originale, non si tratta di disgustose barrette e dolci al cioccolato, ma canapa dipinta. Non sui volti, ovviamente, anche se alcuni nell'eccitazione riescono ad applicare la pittura di guerra "su se stessi e su un amico. I segni sono posti sull'emblema dell'emoticon. La cui emoticon è più lentigginosa, ha vinto.

Tra i concorsi vorrei citare quelli che hanno un elemento di psicoterapia di gruppo. Siamo stati tutti adolescenti una volta e ricordiamo quante lacrime ci hanno portato nasi, denti, orecchie o occhi "brutti". E quanti momenti spiacevoli ho dovuto sopportare in relazione al cognome "divertente" ... Ma i concorsi "Il cui naso è migliore" e "Corna e zoccoli" aiutano gli adolescenti a liberarsi dei complessi ea capire che non ci sono persone brutte, ma se tratti i tuoi difetti esterni reali e immaginari con una buona dose di sano umorismo, la vita diventa molto più bella.

In una parola, il primo di aprile nel campo offre ai bambini non solo l'opportunità tanto attesa di divertirsi, ma anche di guardarsi dall'esterno e vedere i propri compagni sotto una luce diversa.

Oksana Ostapenko
Sceneggiatura festiva per il primo di aprile "È meglio per noi scoppiare a ridere che morire di noia"

Soggetto: « Faremmo meglio a scoppiare a ridere che da la noia muore»

Obiettivi:

educativo: introdurre gli alunni alla storia Celebrazioni del primo di aprile in diversi paesi;

educativo: contribuire all'educazione di tratti positivi della personalità, creare buon umore nei bambini, evocare emozioni positive;

sviluppando: sviluppare le capacità di comunicazione, promuovere lo sviluppo dell'interesse cognitivo, dell'umorismo, promuovere lo sviluppo dell'attenzione.

Attrezzatura: presentazione multimediale, palloncini, oggetti di scena per giochi.

Modulo di condotta: divertente - programma di gioco.

Avanzamento dell'evento

Suoni di fanfara. SU i presentatori salgono sul palco.

(Diapositiva 1)

1 presentatore:

Tra il divertimento rumoroso

E la primavera sboccia

La vacanza delle risate è arrivata

Ci ha invitato a casa sua.

2 Presentatore:

Riuniti per divertimento

Questa sera, crescete tutti voi

Liberiamoci dalla noia con le risate

Bene gente, cominciamo allora?

1 presentatore:

Diciamo insieme barzellette: SÌ!

Il primo aprile

essenza questa vacanza è semplice

Trova e ridicolizza lo sciocco

2 Presentatore:

Iniziamo a sognare

Giochiamo alla magia

Da duecentocinquanta anni

Torniamo coraggiosamente indietro.

(Diapositiva 2)

1 presentatore:

Ciao, nostri cari ragazzi, oggi vi siete riuniti qui per celebrare il più interessante e il più divertente festa dell'anno - Pesce d'aprile!

2 Presentatore:

Lo sapevi che quando una persona ride, l'aria fuoriesce dai polmoni a una velocità di circa 100 km/h. Allo stesso tempo, 17 muscoli del suo viso lavorano. Se ridi solo 15 minuti al giorno, la tua vita durerà.

1 presentatore:

Le persone felici hanno un rischio inferiore del 40% di malattie cardiache. Un bambino all'età di 6 anni ride 300 volte al giorno, mentre gli adulti - solo 15, massimo 100 volte.

2 Presentatore:

(Diapositiva 3)

E ora un po' di storia. Il 1 aprile viene celebrato in modo diverso nei diversi paesi. In Francia, ad esempio, si chiama questo giorno degli inganni giocosi "Pesce d'Aprile". Nel 1564, il re Carlo VII emanò un decreto per posticipare l'inizio dell'anno dal 1 aprile al 1 gennaio, ma molti dei suoi sudditi, in segno di disaccordo con il massimo comando il 1 aprile, si scambiarono un tradizionale regalo di Capodanno - pescare. A poco a poco vennero a patti con il decreto del re, ma "Giornata del pesce d'aprile"è rimasta.

1 presentatore:

(Diapositiva 4)

E in Inghilterra si chiama il 1 aprile "giorno di tutti gli sciocchi". A Londra nel 1860, diverse centinaia di persone ricevettero inviti stampati in cui erano presenti tali parole: ". venite alla solenne cerimonia annuale del lavaggio dei leoni bianchi, che si terrà nella Torre alle ore 11 del 1° aprile. All'ora stabilita, folle di invitati assediarono i cancelli della Torre e solo dopo poco, non vedendo la promessa, si accorsero di essere stati giocati. Da allora, in Inghilterra, viene chiamato il 1 aprile "giorno di tutti gli sciocchi".

2 Presentatore:

(Diapositiva 5)

In Germania, il 1 aprile, anche adulti e bambini giocano a fare amicizia amico: inviato a negozi e farmacie con ordini impossibili, per acquistare, ad esempio, una lima per affilare i molari o per acquistare un barattolo di olio di zanzara.

1 presentatore:

(Diapositiva 6)

In Russia, le battute del pesce d'aprile sono apparse sotto Pietro I. Lui stesso amava fare brutti scherzi agli altri e non si offendeva quando scherzavano su di lui. E celebriamo ancora ufficiosamente il 1° aprile. Scherzi, scherzi divertenti, concorsi divertenti, divertimento spensierato, rumoroso risata- tutto è appropriato per questo giorno. Oggi terremo gare di fumetti per aumentare sorrisi e risate.

(Diapositiva 7)

2 Presentatore:

Ti piacciono i giochi divertenti?

Allora iniziamo a giocare! E il primo gioco è chiamato "Fai come dico".

Siamo bambini cattivi

Siamo ragazze e ragazzi!

Battiamo le mani

Battiamo i piedi

Gonfiamo le guance

Saltando sulle punte

E anche l'uno con l'altro

Mostriamo le lingue

Insieme saltiamo al soffitto,

Alziamo il dito alla tempia,

Tiriamo fuori le orecchie,

Maniglie - in alto,

La nostra bocca si apre di più

E ora sta sorridendo...

Ben fatto! Vuoi ancora giocare?

(Diapositiva 8)

1 presentatore: Per la prossima partita ho bisogno di 2 persone per ogni gruppo.

(Sul pavimento nell'ingresso ci sono emoticon tristi ritagliate dalla carta, diverse colori: 7 blu, 7 rosso.)

Che vergogna: le emoticon tristi sono ovunque! Non funzionerà così, non possiamo essere tristi oggi! Raccogliamoli.

(Sul conto - 1, 2, 3 - i bambini corrono e prendono un'emoticon. Successivamente, il leader divide i bambini in 2 balli rotondi in base al colore delle emoticon raccolte, ad es. il primo ballo tondo - bambini con faccine blu , il secondo ballo tondo - bambini con faccine rosse A uno dei bambini di ogni ballo tondo viene consegnata una borsa con abiti, a cui ci sono fiocchi, fasce divertenti con le corna, maschere, ecc.)

Il 1 aprile è noioso camminare con abiti normali, quindi ho preparato abiti divertenti per ognuno di voi. Ci vestiremo, balleremo allegramente.

In borse - abiti per te. Il tuo compito è che mentre la musica suona, devi ballare e passare la borsa l'un l'altro in cerchio. La musica si interrompe improvvisamente. La borsa sarà nelle mani di uno di voi. Quello che ha una borsa tra le mani tira fuori un vestito e se lo mette addosso. Quindi balleremo finché tutti non saranno vestiti.

(I bambini eseguono il compito con la musica).

Ecco alcuni dei nostri ragazzi meravigliosi e intelligenti!

(Diapositiva 9)

2 Presentatore: E ora stiamo aspettando un altro gioco! 1 persona del gruppo viene da me.

(Ci sono palle sul pavimento, dentro ci sono fogli con ruoli per un teatro improvvisato.)

Dentro queste palline ci sono pezzi di carta. Devo prenderli... scoppiare palloncini seduto su di loro. Chi è il più coraggioso?

Fai scoppiare la palla e, se trovi un volantino, dallo al tuo insegnante.

(La musica suona. I bambini fanno scoppiare palloncini, agli insegnanti vengono distribuiti volantini con ruoli: sole, 3 farfalle, 3 coniglietti.)

1 presentatore: Cari educatori, vi preghiamo di leggere quanto scritto sui fogli. Questi sono i tuoi ruoli in una produzione teatrale "Sole di primavera". E questi sono i tuoi costumi (fascia con un grande fiocco giallo per il sole; orecchie per coniglietti; antenne per farfalle)

Il tuo compito è fare ciò che dice la poesia.

2 Presentatore:

Sole primaverile.

Il sole splendente si è svegliato

Sbadigliato, allungato

Tira i raggi ai lati,

Luci cattive!

Le farfalle si svegliano

Si lavano con la rugiada,

sbattendo le ali,

Ballano sotto il sole.

Le lepri saltano nell'acqua

Gli spruzzi cadono ovunque.

Le lepri hanno visto il sole

Gli saltarono rapidamente addosso,

Le orecchie ondeggiavano

E abbracciati dalla gioia!

Le farfalle stanno svolazzando

Ali spiegate,

Lepri, il sole, tu ed io

Manda un bacio grande!

Lepri alle farfalle in risposta

Invio dei loro saluti!

Il sole sta oscillando

Sorridere di felicità!

(Diapositiva 10)

1 presentatore: Applausi fragorosi, i nostri insegnanti! Bene, continuiamo il nostro programma.

Quante facce buffe riuscite a fare? Cinque? Dieci? Venti? Per partecipare al concorso "Smorfia" tutti quelli a cui piace fare smorfie sono i benvenuti. Più facce buffe fai, più applausi avrai!

Tutti i concorrenti stanno in fila. "Accendere" musica divertente. Tutti fanno le facce.

(Diapositiva 11)

2 Presentatore:

Nonostante il nostro concorso abbia un nome serio - GAI, lo teniamo oggi per coloro che vogliono davvero divertirsi e mettere alla prova le proprie conoscenze nel campo del traffico

(uscita di 2 spettatori)

1 presentatore:

Devi superare una distanza molto difficile con la tua auto e affrontare un severo ispettore della polizia stradale.

Disegno "GAI"

(In questo sorteggio, l'ospite è un ispettore della polizia stradale, uno dei partecipanti lo è "delinquente". Prima del sorteggio, "corsa automobilistica". Per questo

il conduttore chiama 2 temerari e li invita a superare la distanza "palle di fuoco supermoderne". Ai partecipanti alla gara vengono consegnate bacinelle di plastica. Al comando del leader, i corridori si siedono nelle vasche e cercano di arrivare il più velocemente possibile al traguardo. La distanza è di circa 1,5 metri.

Al traguardo c'è "ispettore del traffico", che ferma il pilota più veloce e chiede patente e carta di circolazione (il partecipante risponde che non ha documenti con sé). Quindi l'ispettore suggerisce

respira in un tubo (il ruolo del tubo è assegnato a un palloncino, all'interno del quale viene versata la farina, l'ispettore fa "delinquente" respira fino a quando la palla è scoppierà). Successivamente, il partecipante è invitato ad andare lontano, poiché il tubo è ancora danneggiato. Per fare questo, il giocatore viene bendato e 4-5 bottiglie vuote vengono allineate sul pavimento davanti a lui,

tra cui "vittima" e devo andare. Dopo "vittima" Bendato, bottiglie rimosse. Sotto risate e consigli da parte degli spettatori"giusto per-

distruttore" si snoda sul pavimento. Al termine del sorteggio "ispettore del traffico" consegna "delinquente" "liquido per rinforzo" (premio).

In ogni caso, il premio deve essere abbastanza serio da consolare "vittima".

2 Presentatore:

Vivi nel mondo, non conoscendo il dolore,

Lascia che tutti invidino guardandoti.

Sii allegro, sii tu ... felice!

Mille, mille, mille volte!

1 presentatore:

Cerca un sorriso, apprezza un sorriso

Regala un sorriso ai tuoi amici.

Ama un sorriso, mantieni un sorriso -

Non possiamo vivere senza un sorriso!

(Diapositiva 12)

Tutti cantano una canzone di V. Shainsky "Sorriso".

2 Presentatore:

Quindi, cari amici! Durante il nostro vacanza abbiamo visto sorrisi smaglianti, è stato ascoltato risata: vivace, contagioso, gioioso.

1 presentatore:

conclusa vacanzaè giunta l'ora della separazione

2 Presentatore:

Hanno scherzato, giocato e ci hanno scaldato

1 presentatore:

Sorrisi e scintillio nei tuoi occhi.

2 Presentatore:

Ricorda questa giornata divertente risata

Insieme:

E non ci dimenticheremo di te.

Fino a quando ci incontriamo di nuovo!

Insegnante:

Siamo scimmie divertenti.

Suoniamo troppo forte.

Battiamo le mani

Battiamo i piedi.

Gonfiamo le guance.

Saltiamo in punta di piedi.

E anche l'uno con l'altro

Mostriamo le lingue!

Insieme saltiamo al soffitto.

Porta il dito alla tempia

Tiriamo fuori le orecchie

Coda -sopra la testa

Apriamo bene la bocca

Faremo tutte le smorfie.

Come dico il numero "tre",

Tutti con smorfie -congelare!

Uno due tre!

Insegnante:

Siamo scimmie divertenti.

Suoniamo troppo forte.

Battiamo le mani

Battiamo i piedi.

Gonfiamo le guance.

Saltiamo in punta di piedi.

E anche l'uno con l'altro

Mostriamo le lingue!

Insieme saltiamo al soffitto.

Porta il dito alla tempia

Tiriamo fuori le orecchie

Coda -sopra la testa

Apriamo bene la bocca

Faremo tutte le smorfie.

Come dico il numero "tre",

Tutti con smorfie -congelare!

Uno due tre!

Vince chi fa la faccia più buffa.

Insegnante:

Siamo scimmie divertenti.

Suoniamo troppo forte.

Battiamo le mani

Battiamo i piedi.

Gonfiamo le guance.

Saltiamo in punta di piedi.

E anche l'uno con l'altro

Mostriamo le lingue!

Insieme saltiamo al soffitto.

Porta il dito alla tempia

Tiriamo fuori le orecchie

Coda -sopra la testa

Apriamo bene la bocca

Faremo tutte le smorfie.

Come dico il numero "tre",

Tutti con smorfie -congelare!

Uno due tre!

Vince chi fa la faccia più buffa.

Insegnante:

Siamo scimmie divertenti.

Suoniamo troppo forte.

Battiamo le mani

Battiamo i piedi.

Gonfiamo le guance.

Saltiamo in punta di piedi.

E anche l'uno con l'altro

Mostriamo le lingue!

Insieme saltiamo al soffitto.

Porta il dito alla tempia

Tiriamo fuori le orecchie

Coda -sopra la testa

Apriamo bene la bocca

Faremo tutte le smorfie.

Come dico il numero "tre",

Tutti con smorfie -congelare!

Uno due tre!

Vince chi fa la faccia più buffa.

Insegnante:

Siamo scimmie divertenti.

Suoniamo troppo forte.

Battiamo le mani

Battiamo i piedi.

Gonfiamo le guance.

Saltiamo in punta di piedi.

E anche l'uno con l'altro

Mostriamo le lingue!

Insieme saltiamo al soffitto.

Porta il dito alla tempia

Tiriamo fuori le orecchie

Coda -sopra la testa

Apriamo bene la bocca

Faremo tutte le smorfie.

Come dico il numero "tre",

Tutti con smorfie -congelare!

Uno due tre!

Vince chi fa la faccia più buffa.

Insegnante:

Siamo scimmie divertenti.

Suoniamo troppo forte.

Battiamo le mani

Battiamo i piedi.

Gonfiamo le guance.

Saltiamo in punta di piedi.

E anche l'uno con l'altro

Mostriamo le lingue!

Insieme saltiamo al soffitto.

Porta il dito alla tempia

Tiriamo fuori le orecchie

Coda -sopra la testa

Apriamo bene la bocca

Faremo tutte le smorfie.

Come dico il numero "tre",

Tutti con smorfie -congelare!

Uno due tre!

Vince chi fa la faccia più buffa.

Pesce d'aprile al campo estivo

Scopo: espandere la gamma di emozioni nei bambini attraverso la comprensione e l'esperienza di un senso di gioia; formare sentimenti ed emozioni positive attraverso un sorriso; impara a percepire emotivamente l'umore allegro delle persone.
Compiti:
1. Rivelare le capacità creative e artistiche degli studenti;
2. Sviluppare le qualità spirituali e morali dell'individuo.
3. Crea un'atmosfera festosa.
4. Attivazione di attività culturali e ricreative degli studenti.
5. Coltivare il senso dell'umorismo, la capacità di divertirsi.
Tipo di evento: programma di intrattenimento con giochi

Il corso della vacanza

Saluti

Educatore:

Sasha, Lena e Katyusha - fatti vedere!

Oli, Sveta - alzati!

Dima, Eli e Marina - sorridi!

Lera, Alyosha e Andryusha - inchinati!

Dasha, Vanya e Natasha - allunga!

Ksyusha, pettinati!

Cirillo, batti le mani!

Viki, vai!

Jenny, salta!

Sofia, agita la mano!

Quello il cui nome inizia con "I" - sbatti le braccia come ali!

Bene, quelli che non sono stati nominati,

Lascia che facciano quanto segue nella sala:

Le ragazze batteranno le mani

E i ragazzi battono forte i piedi!

Preparati! Iniziato!

( Il gioco si gioca due volte) Ancora!

Giochi

Caregiver : Ti piacciono i Dolci? Quindi rispondi ad alta voce "Sì" o "No".

Deliziose crostate?

Coperte e cuscini?

Righelli di legno?

E cantare canarini?

Scarpe e pantaloni?

Primer e libri?

Matite colorate?

Stendibiancheria?

Tutti i taccuini per argomento?

Quaderni di schizzi?

Fiammiferi per l'accensione?

Gomme?

E le scarpe di papà?

diario dello studente?

E un camion militare?

Corsa a staffetta

Caregiver : Ragazzi, vi piace disegnare? Quindi spenderemocorsa a staffetta « artista del salto »

Dal distaccamento - 4 persone ciascuno.

I partecipanti devono disegnare un uomo sorridente (occhi, naso, bocca). Perché rimbalzare? Perché il poster su cui disegnerai pesa molto. Devi saltare per ogni colpo.

Quiz sulle risate.

Educatore:

Quindi, invito tutti a partecipare a un concorso di fumetti per ingegno. Pronto?

Perché una gallina fa le uova?(Se li avesse lanciati, si sarebbero rotti.)

Perché i leoni mangiano carne cruda?(Non sanno cucinare.)

Cosa farà un corvo dopo aver vissuto per tre anni?(Il quarto vivrà.)

Cosa c'è di più caldo di una pelliccia?(Due mani.)

Come puoi portare l'acqua in un setaccio?(Congelare.)

Quando succede qualcosa in una tasca vuota?(Quando c'è un buco in esso.)

Qual è il momento migliore per un gatto nero per entrare in una casa?(Quando la porta è aperta.)

Su quale albero si posa un corvo quando piove?(Bagnare.)

Quali rocce non sono nel mare?(Asciutto.)

Quali scarpe si fanno nel fuoco e non si tolgono dai piedi?(Ferro di cavallo.)

Cosa puoi vedere con gli occhi chiusi?(Sogno.)

Chi parla tutte le lingue?(Eco.)

Chi indossava il cappello più grande nel Medioevo?(Quello con la testa più grande.)

Quante lettere ci sono nell'alfabeto?(La parola "alfabeto" ha 6 lettere.)

Qual è la prima cosa che fai al mattino?(Svegliati.)

Cosa si può cucinare ma non mangiare?(Lezioni.)

Il gioco "Siamo scimmie divertenti"

Educatore: Mostriamo i movimenti delle scimmie!

Siamo scimmie divertenti.

Suoniamo troppo forte.

Battiamo le mani

Battiamo i piedi.

Gonfiamo le guance.

Saltiamo in punta di piedi.

E anche l'uno con l'altro

Mostriamo le lingue!

Insieme saltiamo al soffitto,

Mettiamo un dito alla tempia.

Tiriamo fuori le orecchie,

Coda in cima.

Apriamo bene la bocca.

Faremo una smorfia.

Come dico la parola "tre",

Tutti con smorfie: congelati!

Uno due tre!

Un gioco

Educatore:

Invito da ogni distaccamento 1 persona a legare sciarpe su palloncini. Chi è più veloce? (Le palline sono appese a un filo)

Educatore:

E ora proviamocantare canzoni , ma non con le parole, ma come una specie di animale (Per il distaccamento scegliere un biglietto con il compito)

La melodia della canzone "Smile" - corteccia;

La melodia della canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta" - miao, cuculo;

La melodia della canzone "Lasciali correre goffamente" - mormora;

La melodia della canzone "Solar Circle" - gracchiare, squittire.

Compito

Educatore:

Ho un compito per te:

“Lyusik aveva 10 fighe. Grugnì metà dei fuzzies. Il resto era incasinato. 4 fighe si sono sbarazzate della dybyra e hanno abbaiato. Quante fighe sono rimaste ad agitarsi sulla dybyra? (1)

Gioco "Rapa"

Educatore:

Ragazzi, come si chiamava la fiaba in cui la famiglia lavorava insieme in giardino? Ora tireremo anche la rapa.

Partecipano squadre di 7 persone.

Il nonno inizia il gioco. A un segnale corre alla rapa, le gira intorno e torna, la nonna si aggrappa a lui (lo prende per la vita), e continuano a correre insieme, girano di nuovo intorno alla rapa e corrono indietro. Poi la nipote si unisce a loro, e così via. Alla fine del gioco, una rapa si aggrappa al topo. Vince la squadra che tira fuori la rapa più velocemente.

Gioco "Confusione".

Educatore:

- Ora giocheremo a "Confusione". Ti confonderò e devi rispondere correttamente. Concordato?

Ghirlande di tarassaco in primavera

Tessitura, ovviamente, solo ...

Bulloni, viti, ingranaggi

Trovato nella tua tasca...

I pattini sul ghiaccio disegnavano frecce -

Giocare a hockey la mattina...

Chiacchierato per un'ora senza sosta

Con abiti colorati...

Con tutti a misurare la forza,

Certo, amano solo...

I codardi hanno paura del buio

Tutti come uno, loro...

Seta, pizzo e dita in anelli -

Andando a fare una passeggiata…

Educatore:

E ora portiamo alla tua attenzione battute su materiale scolastico e personaggi delle fiabe.

    Macchina da scrivere per studenti.(Penna.)

    Macchina da falegname.(Temperamatite.)

    tasto "cancella".(Gomma per cancellare.)

    Deposito di conoscenza.(Manuale.)

    Libro dei reclami.(Diario.)

    Quale degli eroi del racconto popolare russo era un prodotto da forno?(Colobok.)

    Gli eroi di quale racconto letterario erano i prodotti agricoli?(D. Rodari "Le avventure di Chippollino".)

    Quale degli eroi delle fiabe è nato a causa della distruzione degli alberi?(Pinocchio.)

    Che tipo di pollame ha portato ai proprietari un pezzo di metallo prezioso?(Gallina Ryaba.)

    Quale racconto popolare russo glorifica i pigri?("Per magia".)

Educatore: Ascoltare"Cattivo consiglio" Grigory Oster

(Ai bambini cattivi, ai bambini obbedienti è vietato ascoltare)

Se sei in fondo al corridoio
Guida la tua bici
E incontrarti dal bagno
Papà è uscito a fare una passeggiata
Non entrare in cucina
C'è un solido frigorifero in cucina.
Frena meglio in papà.
Papà è tenero. Perdonerà.

Se a papà o mamma
È venuta una zia adulta
E conduce alcuni importanti
E una conversazione seria
Necessario dietro inosservato
avvicinarsi di soppiatto a lei e poi
Grida forte nel tuo orecchio:
- Fermare! Abbandonare! Mani in alto!
E quando dalla sedia zia
Cade con uno spavento
E versalo sul tuo vestito
Tè, composta o gelatina,
Deve essere molto rumoroso
La mamma riderà
Ed essere orgoglioso di tuo figlio,
Papà ti stringerà la mano.
Papà ti prenderà per le spalle
E portare da qualche parte.
Probabilmente è lì da molto tempo.
Papà ti loderà.

Se sei rimasto a casa
Solo senza genitori
posso offrirti
Un gioco interessante.
Chiamato "Chef coraggioso"
O "cuoco coraggioso".
L'essenza del gioco in preparazione
Tutti i tipi di cibo delizioso.
Suggerisco di iniziare
Ecco una ricetta così semplice:
Bisogno nei panni di papà
Versa il profumo della mamma
E poi queste scarpe
Applica la crema da barba
E versali con olio di pesce
Con inchiostro nero a metà,
Getta nella zuppa quella mamma
Preparato al mattino.
E cuocere con il coperchio chiuso
Circa settanta minuti.
Cosa succede, lo sai
Quando arrivano gli adulti.

Non lavarti mai le mani
Collo, orecchie e viso.
Questa è una faccenda stupida
Non porta a niente.
Di nuovo le mani sporche
Collo, orecchie e viso.
Allora perché sprecare energia
Tempo da perdere.
Anche la rasatura è inutile
Non ha senso.
Alla vecchiaia da sola
Testa calva.

Se tua madre ti ha comprato
C'è solo una palla nel negozio
E non vuole il resto
Tutto ciò che vede, compra,
Stai dritto, i talloni uniti
Allarga le braccia ai lati
Spalanca la bocca
E grida la lettera: - A!
E quando, lasciando cadere le borse,
Con un grido: - Cittadini! Ansia!
Gli acquirenti si precipiteranno
Con una commessa in testa,
Il direttore del negozio è qui
Vieni a dire alla mamma:
- Prendi tutto gratis,
Lascialo non urlare!

gara di danza

I distaccamenti ballano sulle istruzioni di balli famosi. (Attività ticket)

Conclusione.

Quindi la nostra vacanza è giunta al termine.

Viviamo al meglio

Perché con noi - risate!

Non ci separeremo mai da lui.

Ovunque siamo, ridiamo!

Guardiamo fuori dalla finestra domattina

Piove a dirotto, ma per noi è divertente.

Se la strada per la scuola si trova -

Le risate ci corrono intorno.

Se andiamo a fare escursioni

Le risate non sono molto lontane da noi!

È con noi in ogni partita.

A casa, a scuola, in cortile,

Sul fiume, nella foresta e nel campo,

In pista e al calcio.

Ovunque con noi il nostro amico

La risata è uno scherzo! La risata è una risata!

Risate giovani e vivaci!

Non è peccato ridere? (Asen Bosev.)

-- Ti auguro il meglio!

Applicazione

La melodia della canzone "Smile" - corteccia

La melodia della canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta" - miao

La melodia della canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta" - cuculo

La melodia della canzone "Lasciali correre goffamente" - mormora

La melodia della canzone "Solar Circle" - gracchiare

La melodia della canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta" - squittio.

Danza "Lambada"

Danza di anatre

Plyasovaya

Danza "Lezginka"

Danza "zingara"

Danza "Orso Gummi Bear"

Frenata

Rock n roll