Problematica, conflitto principale e sistema di immagini (giocando A. in

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Problematica, conflitto principale e sistema di immagini (giocando A. in

Scritto nel 1968, descriviamo il suo breve contenuto. "Duck Hunting" è un'opera, l'azione dei quali si svolge in una delle città provinciali.

Zilov Victor Alexandrovich si sveglia da una telefonata. Non porta a malapena il telefono. Tuttavia, c'è solo il silenzio. Zilov si alza lentamente, quindi apre la finestra. Tempo su Rainy Street. Victor Aleksandrovich beve birra e inizia un congelatore con una bottiglia nelle sue mani. Di nuovo la telefonata e di nuovo silenzio. Quindi inizia il gioco di Vampilova "Duck Hunting". La foto del suo autore è presentata di seguito.

Conversazione con il cameriere

Zilov decide di chiamare se stesso. Seleziona il numero del cameriere di Dima, con il quale ha accettato di andare a caccia, e molto sorpreso quando gli chiede se lui sarebbe andato. Viktor Aleksandrovich è interessato ai dettagli dello scandalo, suddiviso ieri. Il suo Dima ha imparato nel caffè. Zilov ricorda molto vagamente i dettagli. È particolarmente preoccupato per chi lo ha colpito ieri.

Corona di lutto

Non appena finisce una conversazione telefonica, viene ascoltato un colpo sulla porta. Include un ragazzo che tiene una grande corona di lutto. Su di esso, l'iscrizione in cui questo è ciò che la corona è di amici ed è destinata a Zylov, bruciata in modo prematuro al lavoro. Zilov un simile scherzo cupo è infastidito. Si siede sul Takhta e viene preso per rappresentare nell'immaginazione, poiché tutto potrebbe accadere se è morto in realtà. Poi gli ultimi giorni della vita passano davanti ai suoi occhi.

Ricordi della celebrazione dei Novoseli

Primi ricordi. Nel posto preferito di Zilova, nella caffetteria "Non dimenticare-non", "lui, insieme a Sayapin, il suo amico, incontra Kushak, capo del lavoro, per celebrare un evento importante - ottenere un nuovo appartamento. All'improvviso, arriva la fede, la sua amante. Zilov chiede alle sue relazioni di non pubblicizzare, tutti i sedili il tavolo e Dima porta kebab e vino. Zilov ricorda a Kushakov che la celebrazione della ciotola è prevista per la sera. Egli è d'accordo, in qualche modo coesistante. Zilov è costretto a invitare sia la fede che vuole davvero venire. Capo che ha recentemente tenuto la moglie a sud, la rappresenta come un compagno di classe. Con il suo comportamento relativo, la fede ispira alcune speranze a Kushak.

Continuiamo a descrivere un riassunto. "Duck Hunting" è un gioco, i seguenti eventi di cui sono i seguenti. Gli amici Zilov stanno andando alla Casalinga la sera. Sua moglie, Galina, in previsione degli ospiti, sogna il fatto che tra loro tutto è di nuovo come, come all'inizio, quando i coniugi si sono amati. Tra le attrezzature da caccia dei regali portate: patrontento, coltello e diversi uccelli in legno, che sono usati per una spazzata di caccia alle anatra. Questa lezione è la più grande passione di Viktor Aleksandrovich, ad eccezione delle donne. Tuttavia, non poteva nemmeno uccidere nessuna anatra. La cosa principale per lui, come dice Galina, - conversazioni e tasse. Zilov non presta attenzione alla presa in giro.

Lipa sulla modernizzazione della produzione, conoscenza con Irina

Seconda memoria. Zilov con Syapin al lavoro urgente dovrebbe urgentemente preparare le informazioni relative alla modernizzazione della produzione. Zilov lo offre a presentare un progetto fatto per una fabbrica di porcellana già implementata. Decidono per molto tempo, fallo o no. E sebbene Sayapin abbia paura dell'esposizione possibile, la "Lipa" si sta ancora preparando. Zilov legge anche una lettera dal suo vecchio padre che vive in un'altra città. Non l'aveva visto per 4 anni. Scrive di ciò che è malato e voglio vedere. Tuttavia, è indifferente a Zilov, l'eroe del gioco "Duck Hunting". Analizzando la sua reazione, possiamo dire che non crede a suo padre. Inoltre, non ha ancora tempo per questo, mentre sta andando in vacanza per la caccia alle anatre. Lui non vuole e non può perderla. Un imprevisto appare nella stanza, una ragazza sconosciuta, confusa con l'editore del giornale il loro ufficio. Zilov lo ha giocato, dando se stesso per un dipendente del giornale. Questo scherzo espone finalmente il capo. Zilova con Irina, il romanzo è legato, che segna Vampilov.

"Duck Hunt": Contenuto di una scena sposata

Terzi ricordi. Zilov torna a casa la mattina. Sua moglie non dorme. Zilov ("Duck Hunt") si lamenta che un sacco di lavoro, dice che è stato inviato inaspettatamente in un viaggio d'affari. Tuttavia, Galina parla dritto che non ci crede, dal momento che lo vide la scorsa notte nella città di Negotka. Zilov sta cercando di incolpare sua moglie in sospetto inutile, ma non agisce su di lei. Ha sofferto troppo a lungo e non poteva più sopportare il suo marito. Galina suggerisce che il medico aveva un aborto. Il coniuge ritrae indignazione. La rimprovera per il fatto che la moglie non lo ha consultato. Zilov sta cercando di ammorbidire il suo coniuge, ricordando la sera quando divennero prima vicino. È successo sei anni fa. All'inizio, le proteste di Galina, ma allora è suscettibile di affascinare questo ricordo - fino a quando il coniuge può ricordare alcune parole, molto importante per lei. Lei piange, cadendo in una sedia.

Zilova, incontro in "Dimentichimi" con sua moglie

I prossimi ricordi del personaggio principale. Nella stanza Sayapina e Zilova alla fine della giornata lavorativa, appare il kushak. È in rabbia e richiede di spiegare la brochure contenente informazioni sulla presunta ricostruzione nella fabbrica di porcellana. Spogliarello Sayapina, come dovrebbe prendere un appartamento presto, tutta la responsabilità assume Zilov. Solo la moglie di Solyapina, apparso improvvisamente, riesce a pagare la tempesta. Ha portato a solenne un addolcimento di Chuusha. Zilov a questo punto arriva il telegramma, che parla della morte del Padre. Decide di volare immediatamente per poter arrivare al funerale. La moglie di Zilova vuole andare d'accordo con lui, ma si rifiuta. Zilov prima di partire viene a bere nella "Nontiscordardime", ". Inoltre, ha nominato qui da Irina. Galina diventa accidentalmente una testimonianza del loro incontro. La moglie di Zilova è venuta qui per portare il suo coniuge una valigetta e una corda per un viaggio. Zilov è costretto a informare la sua amante che è sposato. Posterà la sua partenza domani e ordina la cena.

Galina va a parenti

Presentiamo alla vostra attenzione il seguente ricordo che vede il personaggio principale del lavoro della "caccia alle anatre". Il contenuto è il seguente.

Galina vuole andare in un'altra città a parenti. Non appena Zilov chiama Irina e la invita a lei. All'improvviso Galina ritorna e dice che lo lascia per sempre. Suo marito è scoraggiato, cercando di fermarla, ma Galina blocca la porta alla chiave. Zilov, essendo in occidente, applica la sua eloquenza per convincere sua moglie che era ancora la strada. Dice anche che la porterà a caccia. Tuttavia, la sua spiegazione non sente non Galina, e l'Irina incoraggiata, che ha detto tutto percepisce a proprie spese.

Discorsi ubriachi Zilova in "Nontiscordardime-Me-not

Ultimi ricordi. In previsione dell'inchiesta di invitato dall'occasione di morire di caccia e festività di amici zilov bevande in "dimenticare-me-". Quando i suoi compagni stanno andando, è già ubriaco abbastanza forte, comincia a parlare con loro da diversi mancati. Zilov happostato sempre di più con ogni minuto. Ciò porta al fatto che tutti fossero foglie, tra cui Irina, che inserisce anche indesideratamente. Zilov, rimanendo da solo, chiama la lacca del cameriere di Dima. Che colpisce la sua faccia. "Spegni", cadendo sul pavimento, Zilov, l'eroe del lavoro "Duck Hunting". Gli eroi del gioco, Sayapin e Kuzakov sono tornati dopo un po '. Sollevano Zilov e lo portano a casa.

Decisione di suicidarsi

Racconseremo del terribile atto, che ha deciso di commettere Zilov. Descrivere il prossimo episodio può essere solo breve, poiché facciamo un riassunto. "Duck Hunting" è un gioco in cui la terribile decisione Zilova è il culmine. Il fatto è che lui, ha ricordato tutto, decide di porre il suicidio della sua vita. Ora non gioca questo eroe del lavoro "Duck Hunting". L'analisi di questo episodio mostra che è abbastanza serio. Zilov scrive dopo di che addebita una pistola, rimuove le scarpe e torba il grilletto con un pollice.

Il lavoro della "caccia alle anatre" continua in quella chiamata telefonica improvvisamente sentita. Dopo di ciò, i cuzat e Sayapin appaiono impercettibilmente, che notano la preparazione del loro compagno e portano via la pistola attaccando a lui. Zilov li guida via, gridando che non credeva a nessuno. Tuttavia, non decidono ancora di lasciarlo da solo. Zilov finì è riuscito a espellere Kuzakov e Sayapina.

Zilov decide di andare per la caccia alle anatre

Cammina intorno alla stanza con una pistola. Dopodiché, Zilov si precipita a letto ed è incomprensibile, che si tratti di scarpe o ride. Si alza in due minuti e compone il numero DIMA. Lo informa che è pronta per andare a caccia.

Questo termina con un riassunto. "Duck Hunting", come tutte le commedie, è un pezzo, piccolo in volume. È possibile leggerlo nell'originale per circa 2 ore. Tutti i dettagli della cronologia descritta non rivelano un riassunto. "Duck Hunting" diventerà più chiaro e più vicino se decidi di leggere il testo del lavoro.

Caratteristiche del genere di pezzi A. Vampilova.

"Senior figlio" e "caccia anatra"

Creatività A.V. Vampilova prende un posto degno nella storia della letteratura russa. Pezzi A.V. Vampilov formano un fenomeno artistico distintivo, multiforme e luminoso, dai ricercatori nominati i ricercatori "Vampilov Theatre".

Presentato dai giochi di generi diversi, che vanno dalla commedia lirica e che finiscono con il dramma psicologico, il "Vampilov Theatre" ha l'impatto psicologico più profondo, costringe il pubblico e i lettori a ripensare il proprio essere e la base filosofica della vita.

Alexander Valentinovich Vampilov è andato via presto. Quasi non visto durante la sua vita, laurearsi dopo la morte, A. Vampilov divenne una delle figure misteriose nella storia della drammaturgia sovietica e russa. Ha avuto un impatto significativo sullo sviluppo del dramma moderno.

Il "teatro di Alexander Vampilova" è considerato come un fenomeno artistico in via di sviluppo in cui i problemi sociali e morali del loro tempo si stanno muovendo in un piano di "eternità eterna" universale dell'essere spirituale. Va notato il fatto che la maggior parte dei ricercatori di Dramaturgia A.V. Vampilov rende difficile determinare con precisione il genere dei suoi giochi, parlando solo del loro genere di originalità e di evidenziare la presenza di varie forme di genere, che conduce, a loro volta, all'emergere di tali termini come "polyugenns", "sintesi del genoma" , "Polyphonism genoma", "sincretismo del genere".

A.V. Vampilov già nelle prime ultime storie della fine degli anni '50 - i primi anni '60, mostra la peculiarità di genere del suo dramma, sperimentando i generi drammatici e creando un gioco innovativo basato sulle tradizioni del dramma lirico I.S. Turgenev, commedia satirica n.v. Gogol e dramma psicologico A.P. Chekhov, costruendo un'azione come esperimento psicologico.

Il suo vero drammaturgo di gloria del teatro è obbligato principalmente al gioco "Senior Son", che per diversi anni ha tenuto il posto principale nel suo repertorio.

La libertà di finzione artistica e poetica si distinguono per il gioco "Senior Son", il gioco è su forme non residenziali, fantasmagoriche e parabolanti che sono fuori dal quadro di un aneddot domestico. Il gioco "Senior Son" è completamente concreto e motivi di era riconoscibile. Il soggetto di parenti improvviso o falso acquisito, comune nella drammaturgia mondiale, riceve anche il suo storicamente dovuto alla popolarità durante questi anni.

Da un lato, la commedia si distingue per la franca allegria. A. Vampilov utilizza tecniche commedie così famose per lo sviluppo della trama, come intercettando, emettendo una persona esistente per un altro, l'impostore, la convinzione sincera nel pareggio. Vampilov possiede magistralmente le tecniche per creare disposizioni e personaggi comici. Sa come introdurre il suo peculiare, non privato del carattere comico dell'eroe nelle situazioni assolute.

D'altra parte, il gioco "Senior Son" riproduce l'atmosfera della vita non saltta, i collegamenti familiari disintegrati così psicologicamente accuratamente e veri, come era caratteristico del dramma psicologico degli anni '60 del XX secolo.

A causa del fatto che nella commedia, simultaneamente diversi angoli morali-estetici dell'immagine della realtà, il "figlio maggiore" acquisisce le caratteristiche tragicommedie, che complica il genere della commedia lirica.

Il gioco è stato nutrito al giovane drammaturgo nella classica Trinità. E allo stesso tempo, non sente alcun predestinazione drammaturgia. Al contrario, è caratterizzato da una spontaneità assoluta, l'inintenziosità di ciò che sta accadendo: Browgin e Silva saranno effettivamente familiari dei nostri occhi, per non parlare della famiglia Sarafan, con la quale il pubblico e gli eroi si conoscono allo stesso tempo .

La commedia "Senior Son" è stata costruita su un duro strato paradossale, la trasformazione paradossale degli eventi derivanti dalla reazione "sbagliata", non canonica di eroi sulle circostanze.

Dietro il gioco "Duck Hunting" fin dall'inizio, la reputazione dei giochi più misteriosi e complessi di A.V. Vampilova, compreso a livello di determinazione del genere del lavoro. Nella "caccia alle anatra", la tonalità della narrazione e in generale il suono del gioco è serio. "Duck Hunting" è costruito come una catena dei ricordi di Zilov.

Costantemente forniti, ma gli episodi memorabili sparsi dall'ultima vita dell'eroe rappresentano non solo il lettore e lo spettatore, ma anche la storia stessa la storia della sua caduta morale. Grazie a questo, dal primo episodio, il gioco di fronte a noi svolge un vero dramma della vita umana costruita sull'inganno. Il dramma della vita di Zilova si sposta gradualmente in una tragedia di solitudine: indifferenza o partecipazione finta di amici, la perdita di sentimenti di figli di attaccamento, la doccia della sensazione sincero delle ragazze innamorata di sua moglie, la cura della moglie ... ovviamente il Segni di Tragicomedia nel gioco (la conversazione di Zilov con Galina al momento della sua partenza; amici; preparazione di zilova al suicidio).

Tuttavia, le principali tecniche per la costruzione di un gioco che creano il raffinato focus del lavoro sono tecniche di dramma psicologico. Ad esempio, l'eroe A.V. Vampilova è mostrato al momento di una crisi spirituale acuta, mostrata dall'interno, con tutte le sue esperienze e problemi, quasi spietatamente si voltò fuori, psicologicamente nudo. Il focus del drammaturgo è il contenuto del mondo morale del suo contemporaneo, mentre non c'è determinazione dell'eroe come un cattivo o buono, è complicato internamente, ambiguo. Final "Duck Hunting" complicato: il gioco potrebbe essere oltre la finale principale due volte: quando Zilov mise un fucile al petto o diviso la proprietà con Sayapin (allora sarebbe più adatto per i canoni di tragicommedia). Il finale principale del gioco è aperto e risolto nelle tradizioni del dramma psicologico.

Piez A.V. Vampilova "Duck Hunting" È consuetudine essere considerata come un dramma socio-psicologico (meno spesso come tragico con elementi dei conflitti di produzione, farse e inserimenti melodrammatici), in cui il drammaturgo rivesterà i problemi problematici dei suoi primi lavori.

In critica degli anni '70 - '90. C'era la tendenza a interpretare la "caccia anatra" prima di tutto come un dramma di perdite, perché i gradi del valore sono esposti nel gioco: l'eroe è consapevole, o rende visibile per la consapevolezza cosa potrebbe essere un supporto solido nella sua vita, Ma non diventa più. Eppure, "Duck Hunting", prima di tutto, il tragicomedy dell'esistenza e la consapevolezza autosudito: il suo conflitto è nato lì, dove la realtà, prendendo la forma di uno specchio oggettivo spietato, fornisce un eroe con l'opportunità di guardare a se stesso dal lato.

Con il costante impegno del drammaturgo al Genere Comedy in tutta la sua vita creativa del genere dominante, la sua creatività era ancora tragicommedia.

Facoltà d'arte

astratto

Sotto la disciplina "Storia della letteratura interna"

Sull'argomento: "Analisi delle opere A.V. Vampilova "

Eseguita:

Bukatkin Vladislav Dmitrievich.

Controllato:

(Professore del Dipartimento di Filosofia e Scienza Culturale SpbGup,

dottore di Scienze Phlological, Professore Professore Onorario)

Assunzione Anna Viktorovna.

San Pietroburgo 2014.

1. Introduzione

2. Analisi del lavoro "Duck Hunting"

3. Analisi del lavoro del "Senior Son"

4. Conclusione

5. Elenco di letteratura usata

introduzione

La critica letteraria è una delle più antiche industrie della conoscenza filologica. Questa è la scienza, ma la scienza di un tipo speciale, quasi inseparabile dalla parola art studiata da esso. In realtà, studi letterari, il quale è semplice, e il linguaggio è povero, non solo un vasto pubblico, ma anche gli specialisti non saranno interessati. E al contrario, è possibile portare molti esempi quando sembrerebbe, i problemi puramente letterari si preoccupano molti. Articoli e libri V. Belinsky, D. Pisareva, N. Doblinarubova, N. Chernyshevsky, A. Grigorieva, Yu. Tynyanova, D. Likhacheva, Y. Lottman è diventato oggetto di ampia attenzione al pubblico, a cui hanno contribuito alla profondità e Originalità del pensiero di questi autori, quindi la loro capacità di scrivere vivacemente e figurativamente.

È chiaro che il talento è una condizione necessaria per tutte le attività scientifiche: una sequenza logica del ragionamento e una chiara ed elegante formulazione di conclusioni caratterizzano ugualmente i lavori e i fisici eccezionali e i matematici e i biologi. Tuttavia, in critiche letterarie, il problema della forma è particolarmente importante. Il critico letterario è quasi il "coautore dell'artista, e dal talento del ricercatore, il suo gusto e il tatto dipendono in gran parte dalla divulgazione delle possibilità del capolavoro letterario. Un articolo o un libro scritto scuro e lento in cui stiamo parlando del lavoro di uno stylist brillante, non è in grado di interessare qualcuno.

Il dramma del 20 ° secolo cerca di liberarsi dalle catene delle solite categorie drammatiche, non solo dal dettato dell'unità del tempo, del luogo, delle azioni, ma anche da tali condizioni obbligatorie del vecchio dramma, come un tempo monocromatico , indivisibilità della persona umana. Negli anni Sessanta, la libertà, la discrepanza della forma drammatica è stata ispirata dal nuovo, dopo una pausa temporanea molto grande, la fiorente arte della regia, la ricerca della letteratura, la conoscenza del dramma straniero, l'influenza del cinema, che è preoccupata I suoi anni migliori, la sua libertà nel gestire il luogo e il tempo, la "realtà" e i "sogni", con la facilità con cui oggettiva sullo schermo dei sogni, dei ricordi, dei sogni. Per gli anni sessanta, quest'ultimo è stato uno dei metodi preferiti di narrazione: visioni della morte. Vampilov è stato uno dei primi a mostrare l'innovazione in questa direzione.

Analisi del lavoro "Duck Hunting"

"Duck Hunting" ha scritto nel 1965-1967. Questi anni erano estremamente importanti, saturi, luminosi e girando nella vita del drammaturgo. A questo punto, è successo la sua seconda nascita, non più come uno scrittore professionista, ma come artista, sentiva pienamente la sua forza poetica.

"Duck Hunting" è originariamente, difficile e indirettamente assorbito la ricerca della letteratura, del teatro e del cinema degli anni Sessanta. Il fatto che gli anni sessanta della letteratura sovietica fossero anni di testi fiorenti, è anche importante per l'essenza della "caccia alle anatre", come l'età dell'oro del romanzo russo per l'origine del dramma di Chekhov.

La struttura della "caccia alle anatre" con tutta la gola di salvataggio esterna del gioco è estremamente difficile e sofisticata. "Duck Hunting" è un gioco nei ricordi. Memorie come una forma speciale di narrazione drammatica: la reception è molto comune negli anni Sessanta. "Duck Hunting" è composto da tre strati: il serbatoio del presente, il serbatoio dei ricordi e, per così dire, il confine, lo strato intermedio della formazione delle visioni.

Plast Memories, dispiegarsi all'interno di questo telaio, sono abbondantemente da eventi, ma anche non trasportano un dramma speciale, anche se è intrecciato da diverse linee di trama altamente tesa: Zilov trasforma un immaginare con una bella ragazza, la ragazza si innamora di lui, moglie , trovando tradimento, sembrò via, ma quando, sembrerebbe, nulla avrebbe infastidito la felice riunione dell'eroe con un giovane amato, in mezzo a una festa, quasi il fidanzamento, Zilov è seriamente ubriaco, si adatta allo scandalo, insulta i figli e la ragazza.

In parallelo, l'altra trama è spiegata: l'eroe ottiene un nuovo appartamento e in gratitudine "conduce" la testa con la sua ex fidanzata, allo stesso tempo, questa ragazza è legata da un romanzo con un altro amico Zilov. All'eroe di guai al lavoro - ha fatto scivolare i capi del rapporto di calce, e il suo amico-collega lo ha tradito avviato dalla loro responsabilità congiunta per l'atto.

La trama dei ricordi è riccamente diversi dettagli quotidiani. L'eroe morì il Padre, che non vedeva da molto tempo, la moglie dell'eroe non ha un vero, non il romanzo immaginario con l'ex fellowship, infine, l'eroe sogna sempre sulla prossima vacanza, sulla caccia alle anatra, che non ricorda alcun ostacolo.

Il terzo serbatoio dell'azione è il serbatoio delle visioni di Zilov, fingendo di essere amici, colleghi, le amiche percepiranno la notizia della sua morte, all'inizio - immaginarie, alla fine, come sembra che lo sia - Questo livello è composto da due intermedi, il cui testo, escluso due o tre frasi, quasi completamente coincidono. Ma, in coincidenza verbalmente, sono assolutamente opposti da un segno emotivo: nel primo caso, la scena immaginaria indossa chiaramente un carattere comico e persino Jester, nel secondo - nel suo umore, non c'è ombra di sorriso nel tono. Ma la cosa principale in loro è che queste visioni si opporranno alla natura dei ricordi di Zilovsky. La visione della beffa e di Echidnae, i personaggi del gioco in loro malvagio e accuratamente affilato, e questo punto come se rimuova la natura soggettiva dei ricordi dell'eroe, lasciando loro il diritto a una specie di imparzialità artistica. Il dramma si svolge tra l'harteight del suicidio ispirato al dono "originale" di Solyapina e Kuzakov, e un tentativo di esercitare seriamente.

Dell'aspetto fondamentale di importanza del gioco è associato al suo carattere confessionale. "Duck Hunting" è costruito come una confessione che dura esattamente così tanto tempo come dura il gioco, rappresentando la vita dell'eroe in una sequenza retrospettiva - dalla profondità di un due mesi fa. L'aumento della tragedia va come l'eroe e la consapevolezza della loro consapevolezza che si avvicinano all'articolazione temporanea, indicando che il conflitto non è esterno qui, e l'interno - lirico, morale.

I ricordi di Zilova sono in un complesso, un quadro completo e completato della vita che i momenti che li hanno preparati sembrano, a prima vista, non sono molto importanti raschiatori di stampa, tuttavia, sono essenzialmente molto importanti. Nonostante la coerenza dei ricordi di Zilovsky, non vi è alcuna relazione causale in loro; Motiva il loro impulso esterno: il silenzio di colui che chiama e non può raggiungere Zylov: non si adatta alla fede, scene associate a lei; Silent Saypin e Kuzakov - Episodi sorgono con la loro partecipazione, l'alternativo dell'eroe è l'unico cameriere Dima, e questa è una caratteristica molto significativa nello sviluppo drammatico del gioco.

Il "Duck Hunt" è caratterizzato da un'atmosfera speciale generata dal rapporto tra lanci e dramma generici. Il gioco del gioco è notevolmente determinato dai composti della natura oggettiva del dramma, secondo cui tutto ciò che accade dovrebbe essere rivelato in azione, e l'essenza lirica speciale del conflitto principale costituito nel processo di ricordi.

Il dramma assume la corte dall'esterno, dai testi - consapevolezza dall'interno. La confessione lirica non consente basse auto-disabilità, un effetto drammatico richiede un conflitto che dovrebbe essere risolto a livello di qualsiasi sicurezza umana. Una frase poetica "e con disgusto che leggono la mia vita, tremo e maledizione" in alto. Tender ebraica, Golyadkin o Warravin, un argomento di testi elevati non può essere, più precisamente, ci impediamo di riconoscerli con questa giusta tradizione poetica del XIX secolo.

Il comportamento di Zilova e dei suoi dintorni, sembrerebbe, elimina la possibilità di qualsiasi auto-analisi, qualsiasi autocontrollo, ma tuttavia il drammaturgo rende questo eroe a guardare la sua vita e pensa a lei. Il divario tra la serietà del dramma zilovsky e l'ovvia difettista morale del serbatoio vitale stesso, da cui è stato alzato a noi la sua faccia, piena di lacrime "incomprensibili" ("gridò o rideva, non lo capiamo mai," era troppo grande e per la specifica esperienza storica dell'era, e per l'esperienza storica e letteraria artistica del dramma.

Questo spettacolo strano e complesso in cui il dramma principale è che, in sostanza, è impossibile giocare - sul processo di comprensione di ciò che sta accadendo, sul processo di consapevolezza dell'auto-consapevolezza, e la normale drammaturgia è ridotta al minimo. L'età degli eroi del gioco è di circa trent'anni, è stato commisurato o leggermente superiore a quello della metà degli anni Sessanta, metà degli anni Sessanta, generalmente accettata per i giovani fanatici. Un posto significativo nel gioco è l'attività di servizio degli eroi, e sebbene Vampilov abbia tutti gli sforzi dei personaggi volti principalmente a evitare, alcuni dei compiti di produzione urgenti di fronte a loro sono portati alla scena.

All'eroe centrale, due amici, uno dei quali è caduto, e l'altro è ingenuo e rigido. Il triangolo dell'amore del banner familiare è obbligatorio per questa situazione: l'eroe è una moglie severa, stanca, silenziosa, che inganna, e i giovani amati, su cui i suoi pensieri sono concentrati. Sulla periferia della trama, le figure secondarie ordinarie sono Loyd: un pazzo-capo, il coniuge di punzonatura di uno degli amici, una ragazza di lunga data dell'eroe, un cameriere familiare di un caffè vicino, un ragazzo vicino. Ma anche questo ragazzo non è uguale a se stesso, è venuto come promemoria del dramma di quegli anni in cui l'adolescente era la personificazione e il corriere della verità. "Ma il fatto è che, sulla base dei cliché delle scene che hanno familiarità Gli anni sessanta, Vampilov si mette a scopi completamente diversi. e compiti.

Il gioco non è presentato non il "dramma" dell'eroe "e il modo di vivere in cui il dramma non accade dallo scontro attivo dell'eroe con la realtà (come nel primo posto di Roshi, per esempio), ma , al contrario, dalla succulenza e dalla trasformazione della vita in un certo rituale dove mezzo amante, mezzo esterno, l'occupazione della professione (...) è costruita in una fila noiosa. " E pertanto, "Duck Hunting" si basa sui supporti del conflitto esterno, ma sui supporti di figurativo, quasi simbolico. E uno di loro è la caccia alle anatre.

Il gioco di Vampilova è estremamente familiare, rallenta letteralmente nelle realtà domestiche, e allo stesso tempo è libero dalla vita: "Nessun draywright trasporta con loro la stessa convention come questa, a prima vista, scrittore" famiglia ". E se lo dimentichiamo, ci alziamo per cercare solo un narratore e un essere vitale o anche "procuratore della vita provinciale e noia, non raggiungeremo nulla". Tuttavia, la vita di "Duck Hunting" è organizzata in modo completamente speciale.

Non c'è nemmeno piacere nel gioco nella Parola, l'elemento sfrenato dei testi, Hookhm, che di solito è caratteristica di Vampilovsky Plays. E come contemporanei contemporaneamente e finemente riflettenti Zilova - gli eroi degli anni Sessanta, che profondità dello spirito e paradossi morali furono aperti nella loro arrogante autoironia e buccia sottile. Non c'è nulla nel gioco, anche se Zylov è abbastanza ironico e intellettuale, e sono messi nella posizione dell'eroe riflettente e dell'autore, come mostrerà tempo, la trazione e il gusto alla vernice teatrale non ha perso.

Zilov e Galina si sono trasferiti a uno nuovo, il primo appartamento nella loro vita, ma la stanza non ha fretta di diventare la loro casa. L'argomento dell'appartamento nel gioco - se riesci a metterlo fuori - cartone e intonaco. Non c'è casa e l'alloggio non sta cercando di ottenere le sue caratteristiche. Panca da giardino portati alla Casa Housewear di Cuzakov, qui è come appropriato e benvenuto, come nella piazza. L'assenza di mobili è semplicemente disagio: niente da sedersi negli ospiti, ma in nessun modo sui capelli non è la mancanza di faccia a casa. Entrato in un appartamento vuoto e sconosciuto Saypin ricrea facilmente nella sua immaginazione tutto ciò che avrebbe dovuto essere qui: "Ci sarà una TV qui, c'è un divano, accanto al frigorifero. Nella birra del frigorifero e così via. Tutto per gli amici. " Tutto è noto, fino al frigorifero di fondo. Ma la conoscenza è generata non dall'immaginazione del carattere, ma licenziamenti assoluti, la standarietà dell'alloggiamento.

Una specie di distorta, il brutto promemoria della dogana è incluso nella fede. Invece di un gatto dal vivo - un simbolo di una messa a fuoco casalinga, che è accettata nella casa davanti ai proprietari, porta un gatto giocattolo, rendendo questa peluche gratness con una personificazione non è a casa (anche se qualcosa in questo spirito forse l'inconscio Si trova nel regalo) e dall'installa maschile: gatto chiama Alik.

Le leggi del comportamento più elementare sono dimenticate non solo dagli ospiti, ma anche dagli ospiti, ma anche dai padroni di casa, non solo da Zylov, ma anche a Galina, che non può resistere all'assalto di suo marito che non conosce la minima regola o limita i desideri momentanei. È particolarmente interessante e importante notare in confronto con il fatto che Zilov, che non sa che lui causale, non sapendo le regole e i divieti, non pensa nemmeno nemmeno all'ora prima di scoprire la stagione di caccia.

Appartamento, scarico al mondo domestico, o, più precisamente, per dire ogni giorno, la vita è contraria con un altro mondo - il mondo della caccia "caccia, il tema deittivi di caccia qui nel funzionamento di un certo polo morale, di fronte alla vita quotidiana. L'argomento non è solo dichiarato davvero nel titolo, non solo rilevato in Word, ma anche in modo invisibile sciolto nell'intera poetica del dramma.

Nelle osservazioni del gioco e nell'organizzazione di plastica del testo, due realtà sono ripetute persistentemente - una finestra e pioggia fuori dalla finestra (o sostituirla con il cielo blu). Finestra - Disegno sul retro, Dead, Airless, Spazio Namulente, Pioggia - Resistenza leggera e solida o gioco dell'attore. Inoltre, l'osservanza di queste osservazioni nella propulsione richiede il direttore e l'artista di trucchi considerevoli.

In tutte le situazioni stressanti, la faccia dell'eroe (a volte questa osservazione accompagna e il comportamento di Galina) si riferiva alla finestra. Se lo spettatore dovrebbe essere visto che sta andando fuori dalla finestra: la pioggia, nuvoloso, chiaramente - poi Zilov, girando verso la finestra, dovrebbe tornare all'auditorium, se il turno alla finestra coincide con il turno al progresso, La "biografia" del tempo per gli stessi spettatori scompare.

La guardia di frontiera della vita domestica e della vita internazionale nel gioco sporge la finestra a cui Zilova tira come magnete, specialmente nei momenti di intenso lavoro spirituale: tutte le transizioni dalla realtà momentanea ai ricordi sono accompagnate dall'approccio dell'eroe al finestra. La finestra è, per così dire, il suo habitat preferito, la sua sedia, il tavolo, la sedia; Quasi l'Ottta può resistere alla finestra (che è anche delle caratteristiche importanti del gioco, specialmente se si ricorda del divano oblomovsky). Di tutti gli eroi della "caccia alle anatre", solo Galina ha questo gesto immobiliare e inconscio - girando alla finestra al momento della tensione spirituale. La finestra è come un segno di un'altra realtà che non è presente sul palco, ma dato nel gioco, la realtà della caccia. La caccia è un'immagine ambivalente.

Da un lato, la caccia è una sorveglianza alla natura, così preziosa per una persona moderna, è la natura, una categoria domestica, opposta alla pace della famiglia. E allo stesso tempo, questa categoria è artisticamente e letteraria indiretta. D'altra parte, la caccia è uno dei simboli più mostruosi dell'omicidio. Questo è un omicidio, l'essenza della quale la cultura non tiene conto. Questo omicidio, legalizzato dalla civiltà, eretto nel rango di intrattenimento rispettabile, occupa un certo posto nella gerarchia dei prestigiosi valori della vita. È questa doppia essenza della pulizia della caccia, un'introduzione all'inizio eterno, puro naturale della vita e, l'omicidio è pienamente implementato nel gioco. Il tema della morte permea l'intera azione.

L'immagine di Zilova è stata costruita in modo tale che l'epigrafia della sua analisi possa essere presa l'ultima osservazione del gioco: "Vediamo la sua faccia calma. Gridò o riso - sul viso non capiremo. " Non dovrebbe essere pensato che Vampilov non si conosca, piangendo il suo eroe o ridere, - l'autore rende questa antitesi e la dualità del tema della ricerca.

Il dramma è molto più grande dei testi ed epici peculiari per gli schemi della storia. E lei ha un po 'diverso, piuttosto che in altre nascite letterarie, significato. La drammatica collisione è che c'è un cerchio di situazioni scelte dall'autore - già di per sé porta un certo problema. Il senso della collisione è una proprietà molto rara, a volte sviluppata debolmente anche con i drammaturghi più brillanti. Questa qualità è molto preziosa, ma non estenuante nello stesso modo in cui l'udienza assoluta non esaurisce le abilità del compositore. Vampilova, il senso di collisione è assolutamente, forse, è dotato della sua poetica e un appello così brillante, e un po 'enfatizzato tradizionale. Era in circolazione alla drammatica Kollisia che l'innovazione di Vampilov è particolarmente chiaramente visibile.

Zilov è indubbiamente soprattutto i personaggi intorno a lui. Il livello è dato e la posizione dell'eroe nella drammatica collisione del gioco (Zilov è un corriere della coscienza riflessiva) e l'identità dell'eroe stesso. Zilov è più significativo perché la libertà dei suoi desideri, l'irresponsabilità delle sue azioni, la sua pigrizia, le sue bugie e l'ubriachezza sono buone, ma perché altri personaggi sono tutti uguali, solo un pasto. Il loro interesse per la vita può essere cinicamente carnivoro, come un kushaka, o perfettamente sublime, come Kuzakov, ma nessuno di loro accetterà la colpa congiunta, non si innamorò, non svanirà la ragazza, come, tuttavia, e non penserà sulla sua vita. Sono privati \u200b\u200bdel fascino umano, che cercherebbero i loro difetti.

Il cameriere già nell'osservazione viene chiesto come una persona, estremamente simile a Zylov. Zylov "Circa trenta anni, è piuttosto alto, forte aggiunta, nella sua andatura, gesti, un modo per parlare molta libertà che proviene dalla fiducia nella sua utilità fisica". Il cameriere - "Il peer di Zilova, una forma di alta, sportiva, è sempre in un umore uniforme del business, Bodr, fiducioso in se stesso e mantiene con dignità esagerata." Il cameriere è l'unico carattere del gioco, nella cui descrizione, all'autore come se fosse respinto dal vestito del personaggio principale del gioco (il pari di Zilov), e nel loro aspetto, sembrerebbe che tutto coincide, Non corrisponde, per così dire, la natura che crea somiglianza.

Lui sa e sa come tutti, con l'eccezione di una sola cosa. Non sa che il mondo in tutto il mondo è vivo che c'è amore in esso, e non una lussuria che la caccia non è una bandiera con sparare un obiettivo che la vita non è solo l'esistenza di corpi proteici che c'è un inizio spirituale. Il cameriere è assolutamente immacolato e anche assolutamente inumano.

Cosa sta facendo qui, in questo gioco non è molto buona vita non molto buona, questo calcolo del bastardo freddo? Perché ogni volta con il suo aspetto nella "caccia anatra" nasce dolorosi, ansiosi, poco chiari e piercenti, come il suono di una corda in bundle, note - dopo tutto, non avrebbe alcun motivo per la sfera spirituale della vita? Tuttavia, nella struttura ideologica del gioco, il suo ruolo è cardinale, e non solo perché il tema della morte è collegato con lui - la misura del dramma zilovsky.

Per Zilova, c'è l'unico momento del suo respiro - caccia. La caccia è la capacità di scappare dalla vita, la vita quotidiana, il trambusto, bugie, la pigrizia, per superare il quale lui stesso non è più al potere. Questo è un mondo di sogni, ideale, non complicato e alto. In questo mondo, la sua anima spesa, cattiva e povera - beh, ci viene in vita e raddrizza, unendo con tutti vivi in \u200b\u200bun'unica e leggera armonia. Vampilov sta costruendo l'azione del gioco in modo che il cameriere stia diventando un compagno invariato, il cameriere, e questa terribile figura priva l'utopia del senso di Zilov, purezza, la sua alta poesia.

Nella "caccia anatra", la drammaturgia si avvicinava a strettamente la persona, aprì una persona, per così dire, dall'interno di una persona, cercava di penetrare nel corpo del corpo, per l'osso frontale, per rendere il processo di scelta, Decisioni, pensando drammaturgico. La drammaturgia degli anni ottanta con gioia; Raccolse questo interno cerebelling, ma non ancora molto ben arretrato: un rapporto, cosa fare con questa semplicità. Tuttavia, in una specie di confusione, il vampile era anche di fronte alla sua scoperta.

Vampilov è stato l'ultimo romantico del dramma sovietico. Come persona, si formò nella seconda metà degli anni Cinquanta, in quel momento in cui gli ideali, le aspirazioni, gli slogan e gli obiettivi della società, erano piuttosto umani, sembravano che inizino a connettersi con la vita reale, questo sta per Ottieni peso e significato in esso. (E a \u200b\u200bvolte sembrava già acquisito). Come artista, ha lavorato quando sono iniziati processi irreversibili dei valori proclamati deliberati e la vita reale è iniziata. Non era terribile in questo in questo modo il significato degli ideali è stato distrutto, ma nel fatto che il significato della moralità fu distrutto affatto. Vampilov era un figlio, e un bel figlio, il tempo che ha dato origine a: Aveva bisogno di sapere cosa è vivo l'uomo, dove dovrebbe andare, come vivere, aveva bisogno di rispondere a queste domande a se stesso, ed è stato il primo, In ogni caso, il primo del drammaturgo, ho scoperto che la vita è arrivata all'ultimo sorteggio, dietro il quale queste domande non hanno più una risposta familiare.

Analisi del gioco A.V. Vampilova "Duck Hunting"

Piez A.V. Vampilova "Duck Hunting", scritto nel 1970, incorpora il destino della generazione di "epoca della stagnazione". Già in commenti, la natura tipica degli eventi rappresentata è enfatizzata: tipico appartamento cittadino, mobili ordinari, disturbi domestici, testimoniando di sweersuries nella vita spirituale di Viktor Zilova, il carattere principale del lavoro.

La persona abbastanza giovane e fisicamente sana (nella trama di lui circa trent'anni) sente profonda affaticamento dalla vita. Non ci sono valori per lui. Dalla prima conversazione Zilov con un amico, si scopre che ieri ha organizzato un po 'di scandalo, l'essenza di cui già non ricorda. Si scopre che ha offeso qualcuno. Ma non importa molto. "Sopravvive, giusto?" - Dice l'amica di Dima.

All'improvviso, Zilov porta una corona funebre con un nastro, su cui toccando le parole ricordate: "Un indimenticabile intoccabile nel lavoro di Zylov Victor Alexandrovich da amici insoddisfatti".

Inizialmente, questo evento sembra uno scherzo non riuscito, ma nel processo di ulteriore sviluppo degli eventi, il lettore comprende che Zilov si è davvero sepolto vivo: beve, scandalite e fa tutto per causare il disgusto delle persone che sono state recentemente vicine e strade.

Nell'interno della stanza di Zilova c'è un importante dettaglio artistico - un grande gatto di peluche con un fiocco sul collo, un dono di fede. Questo è un tipo di simbolo di speranze non realizzate. Dopotutto, Zilova con Galina potrebbe avere una famiglia felice con bambini e un'accogliente vita consolidata. Non è a caso che dopo la nuova skid, Galina offre Zilov per avere un figlio, anche se capisce che non è necessario.

Il principio di base dei rapporti con le persone di Zilova è una menzogna sfrenata, lo scopo del quale è il desiderio di rimproverare se stesso e delineare gli altri. Quindi, ad esempio, invitando la sua testa della sua testa, che in tutto il primo non vuole andare a visitare senza sua moglie, Zilov riferisce Galina che Vera è invitata a lui, che presumibilmente innamorata. In effetti, Vera-Love è lo stesso Zilova. A sua volta, Victor spinge Kushak al corteggiamento per la fede: "Erunda. Agisci audacemente, non cerimonia. Questo è tutto fatto con la corsa. Prendi il toro per le corna. "

Espressivo nel gioco, l'immagine della moglie di Sayapina Valeria, il cui ideale è la felicità della maglia. Bond di famiglia Si identifica con i benefici materiali. "Lo scherzo, se dopo sei mesi non entriamo in un appartamento del genere, corro via da te, ti giuro da te" - dice a suo marito sulla casa della casa a Zylovy.

Metko delineato A.V. Vampilov e un'altra immagine femminile espressiva del gioco - l'immagine della fede, anche che, in sostanza, è infelice. Aveva a lungo soffiato per l'opportunità di trovare un satellite affidabile della vita e tutti gli uomini chiama lo stesso (allo stesso modo). Sulla casalinga, il Verochka sciocchi costantemente tutti con la sua associazione e un tentativo di rubare da Zilov sul tavolo. Una donna cerca di sembrare più ruvida e scatenata di quanto non sia in realtà. Ovviamente, la aiuta a annegare un desiderio di felicità veramente umana. È meglio capire il Cuzakov, che dice Zilov: "Sì, Vitya, mi sembra, non è affatto chi dà per chi".

Nella fase di gambo, viene utilizzata una mossa composita importante. Tutti gli ospiti danno regali di Zilov. Valeria tormenta il proprietario della casa per molto tempo prima di fare un regalo e chiede di amare di più. Questa scena svolge un ruolo importante per la divulgazione dell'immagine di Zilova. Galina in esso confessa che è stato da tempo non si sente più come un marito. Ha un atteggiamento dei consumatori nei suoi confronti.

Fede, con un sorriso che chiede della sua padrona, capisce anche che Victor è indifferente a lei e la sua visita non gli dà piacere speciale. Durante la conversazione, risulta che il suo lavoro di Zilov Engineer non si lamenta, anche se può ancora aggiustare la sua reputazione aziendale. Ciò è evidenziato dalla replica di Kushak: "Non sono abbastanza residenti di affari, è giusto, ma è un ragazzo capace ...", Solyapins danno a Zilov l'attrezzatura per la caccia, quale eroe vuole così tanto. L'immagine della caccia alle anatre nel lavoro è senza dubbio simbolica. Può essere considera come un sogno di un caso permanente su cui Zilov risulta semplicemente non è possibile. Non è una coincidenza che Galina, che conosce il suo personaggio più profondo del resto, nota che lo stato principale e le conversazioni per lui.

Un test peculiare per Zilov è una lettera del Padre, che gli chiede di venire da lui per vedere. Si scopre che Victor non è stato ai genitori per molto tempo ed è molto cinico sulle lacrime di un vecchio padre-uomo: "C'è un modo di lettere a tutte le estremità e bugie, il cane sta aspettando. Rodney, pazzo, corre, oh, oh, e si è soddisfatto. Faccetti, passaggi, quindi, sembri, rosa, - vivo, sano e vodka prende. " Allo stesso tempo, il figlio non sa nemmeno quanto il padre degli anni (ricorda i settanta). Zilova ha una scelta: andare a settembre in vacanza a tuo padre o realizzare un sogno di lunga data di una caccia dignitaria. Sceglie il secondo. Di conseguenza, lo sfortunato vecchio morirà, non vedrà suo figlio.

Nei nostri occhi, Zilov distrugge le ultime speranze di Galina per la felicità personale. Si riferisce indifferentemente alla sua gravidanza, e una donna che vede questo, liberarsi del bambino. Stanco di infiniti bugie, lascia suo marito ad un amico dell'infanzia, che la ama ancora.

I problemi sono condensati e al lavoro: Zilov ha superato il capo dell'articolo con informazioni false e ha anche costretto la sua amica Sayapina per firmarlo. L'eroe minaccia il licenziamento. Ma non mi preoccupa davvero.

In un bar con il nome sentimentale "Non dimenticare-non, Zilov appare spesso con nuove donne. È lì che invita giovane Irina, che si innamora sinceramente innamorata di lui. Nel caffè di lui con una ragazza si prende cura della moglie.

Avendo appreso del desiderio di Galina per lasciarlo, Zilov cerca di tenerlo e persino promette di prenderla caccia con lui, ma vedendo che Irina venne da lui, cambia rapidamente. Tuttavia, altre donne, che una volta hanno attratto false promesse, alla fine lascela. La fede si sposerà Kuzakov, che la appartiene seriamente. Non è una coincidenza che inizi a chiamarlo per nome, non da Alik, come il resto degli uomini.

Solo alla fine del gioco, lo spettatore impara che Zilov ha organizzato per lo scandalo: ha raccolto i suoi amici lì, invitò Irina e ha iniziato a insultare tutti a loro volta, piuttosto violare le regole della decenza.

Alla fine, offende e in nessun irlina infelice. E quando il cameriere Dima, con cui l'eroe, sta andando alla tanto attesa caccia di anatra, si unisce alla ragazza, lo insinta, chiamandolo una mancata.

Dopo tutta questa disgustoso storia di Zilov, cerca effettivamente di suicidarsi. È salvato da Kuzakov e Sayapin. Saypin economico, sognando il suo appartamento, sta cercando di distrarre zilov almeno qualcosa. Dice che è ora di riparare i pavimenti. Victor in risposta gli dà le chiavi dell'appartamento. Il cameriere Dima, nonostante il reato, lo invita ad andare alla caccia alle anatre. Gli consente di prendere una barca. Poi guida le persone che almeno in qualche modo cercano di combattere per la sua vita. Nella finale dei giochi Zilov si precipita sul letto e piangendo o ride. E molto probabilmente piangere e ride. Quindi calma ancora e chiama Dima, accettando di andare a caccia.

Qual è l'ulteriore destino dell'eroe? È abbastanza ovvio che ha bisogno di ripensare al suo atteggiamento verso la vita in generale, alle persone con cui è collegato con la comunicazione. Forse Zilov sarà ancora in grado di superare la crisi mentale e tornare alla vita normale. Ma molto probabilmente l'eroe è condannato a trovare la sua morte in velocità, poiché non può superare il proprio egoismo e non vede l'obiettivo per il quale vale la pena continuare. La perdita di supporti spirituali e morali è una linea di generazione tipica del periodo di ristagno. Per secoli, la vita delle persone era subordinata alle norme della moralità religiosa. All'inizioXx. Un pensiero pubblico di un secolo stava muovendo l'idea di creare un futuro luminoso, un dispositivo governativo socialmente equo. Durante la grande guerra patriottica, il compito principale era proteggere la sua terra natia dagli invasori, quindi - costruzione del dopoguerra. Negli anni Sessanta - gli anni settanta dei problemi socio-politici di questa scala non hanno sopportato. È possibile che una generazione di persone formasse per la quale è caratterizzata la perdita di collegamenti correlati e il significato di relazioni amichevoli. L'influenza della Chiesa sulla vita spirituale di una persona a quel punto è stata persa. Le regole della moralità religiosa non sono state rispettate. E nell'idea di costruire un futuro luminoso, poche persone già credevano. La causa della crisi spirituale Zilova è la consapevolezza di un'immediatezza della sua vita, la mancanza di un vero obiettivo, dal momento che la cosiddetta caccia alle anatre, che sogna costantemente, è piuttosto un tentativo di sfuggire ai problemi di vita rispetto al caso reale , per chi puoi fare tutto il resto.