Staffetta autunnale per i bambini delle scuole elementari. Corse a staffetta su strada in estate

Staffetta autunnale per i bambini delle scuole elementari.  Corse a staffetta su strada in estate
Staffetta autunnale per i bambini delle scuole elementari. Corse a staffetta su strada in estate
vacanza sportiva
"Divertimento autunnale!"

per gli studenti di quinta elementare

Obiettivo e compiti: formazione di condizioni di vita sane, sviluppo delle qualità fisiche attraverso gare a staffetta, instillazione dell'amore per esercizi fisici sistematici, sviluppo della forza di volontà, capacità creative.
Le squadre devono avere: forma, nome, motto, emblema.


La squadra deve essere composta da 10 persone

Giuria: Kashkova O.G. dirigente scolastico per il lavoro educativo

Logvin E.D. insegnante - organizzatore

Lukyanenko I.V. insegnante-organizzatore
I concorrenti entrano nella sala sotto la marcia sportiva.
Primo: Buon pomeriggio, ragazze rosse e bravi ragazzi!

Ascolta e guarda!

Non dire che non hai sentito

E non hanno visto il panorama!


Invitiamo tutti alla festa dello sport: “Divertimento autunnale!”

Primo: La vittoria è sulle spalle dei coraggiosi,

In attesa di quel grande successo

Chi, senza battere ciglio, se necessario,

Andrà in battaglia uno per tutti.


Lascia alla giuria l'intero corso della battaglia

Traccia senza intoppi.

Chi sarà più amichevole

Vincerà in battaglia.
Il moderatore presenta i membri della giuria.

Prima staffetta: "Compiti a casa" i comandi rappresentano il nome, il motto.


Seconda staffetta: "Riscaldamento" i partecipanti, su un segnale, correndo intorno agli scaffali, passano la bandiera al partecipante successivo. Vince la squadra che completa per prima l'attività.
Rafforzeremo i muscoli delle gambe,

Corriamo per la sala con una bandiera.


Terza staffetta: "Palla sopra la testa"


Le mani devono essere allungate

Alzati sopra la testa.

Passa la palla alla fine -

Dopo aver ricevuto, corri avanti.

Concorso per i fan
"Fai una parola" i ragazzi devono ricavare altre parole (sostantivi) dalla parola SPORTLAND senza aggiungere altre lettere.
La giuria riassume i risultati di tre concorsi.
Quarta staffetta: "Salto con la borsa"
Che miracolo - lope sì lope!

Guarda, la borsa sta saltando!

EHI! Prendilo, prendilo!

Prendi la borsa!


Gara di capitani
Ogni capitano ha un pallone legato alla cintura sul retro. Su un segnale, i capitani cercano di far scoppiare la palla dell'avversario. Il vincitore è il capitano il cui pallone non scoppia o scoppia per ultimo.
Quinta staffetta: Palla in buca" il compito dei partecipanti in 2 minuti è lanciare più palline nelle buche degli avversari.
Sesta staffetta: "Caricamento verdure" i membri del team stanno in fila; accanto al primo partecipante ci sono le verdure (palline), accanto all'ultimo partecipante c'è un sacchetto in cui mettere le verdure; su un segnale, i ragazzi passano le palle fino alla fine della linea; l'ultimo membro della squadra, dopo aver messo tutte le verdure in un sacchetto, correndo intorno a tutti i ragazzi in catena, deve correre verso il traguardo con un sacchetto in spalla; vince la squadra che termina per prima la staffetta.
Pausa musicale (esibizione del trio Leanovich Ekaterina, Rogozhkina Olga, Kolbasina Victoria)
La giuria riassume i risultati delle passate gare a staffetta.
Settima staffetta: "Crossing (correre in un cerchio)"

Incrocio - incrocio.

Riva sinistra, riva destra...

Ma il traghetto è il traghettatore...


Ottava staffetta: "Tiro alla fune"
Sia ragazzi che ragazze

Chiamiamo la corda.

10 a sinistra, 10 a destra

Solo i muscoli scricchiolano.


Nona staffetta: "Camminatori veloci"
Tutto è chiaro senza dubbio

Tutte le domande avanti

corsa a staffetta

Uscite velocisti!


Decima staffetta: "Relè combinato" ogni membro della squadra deve superare la posizione eretta, strisciare lungo la panca ginnica, fare una capriola in avanti, correre intorno alla bandiera e tornare alla squadra, passare il testimone. Vince la squadra che completa la staffetta per prima e senza errori.

Pausa musicale

Primo : Le vacanze sono un duro lavoro

Possa la fortuna accompagnarti.

Se tutto è pronto

Lascia parlare la giuria


Riassumendo.

Parola di giuria : Ci siamo riposati bene.

Hanno tutti giustamente vinto.

Lode degna e premi

E siamo felici di darti medaglie!

Premi di squadra.
Primo : Abbiamo organizzato gare

E ti salutiamo:

Rafforzare la salute di tutti

I muscoli sono più forti da pompare.

Abbiamo organizzato gare

E ti salutiamo:

Rafforzare la salute di tutti

I muscoli sono più forti da pompare.


Non guardare la TV

Suda di più con i kettlebell.

Non sdraiarti sul divano

Corri, salta e salta!
La musica suona. Le squadre lasciano la stanza.

"Inizia l'autunno"

per i bambini in età prescolare più grandi

Compiti: Crea un buon umore per i bambini in età prescolare; Migliorare le competenze e le abilità acquisite nelle lezioni di educazione fisica; Consolidare la conoscenza delle stagioni, segni dell'autunno; Instillare nei bambini un senso di collettivismo, assistenza reciproca.

Attrezzatura: coni - punti di riferimento; manichini di mele, funghi, cerchi - 2 pezzi, palline piccole per il numero di bambini, ombrelli - 2 pezzi, palline - fitball - 2 pezzi, registrazioni audio su argomenti autunnali.

Progresso dell'intrattenimento sportivo

Suona musica sul tema autunnale. I bambini entrano nella sala e formano un cerchio.

Primo: Ciao! Ciao! Ascolta la poesia e dì a cosa dedicheremo le nostre competizioni.

L'autunno cammina lungo il sentiero
Bagnare i suoi piedi nelle pozzanghere.
Piove
E non c'è luce
Perso da qualche parte estate.
Passeggiate autunnali, passeggiate autunnali,
Il vento ha spazzato via le foglie dall'acero.
Nuova moquette sotto i piedi
Acero giallo-rosa.
(V.Avdienko)

Primo: Esatto ragazzi, oggi abbiamo una vacanza d'autunno. Avremo diversi test, ma per superare tutti i test dobbiamo fare un riscaldamento.

Riscaldamento "Punto colpevole"

Primo: Abbiamo fatto il riscaldamento, è ora di iniziare le staffette. Per ogni vittoria nella staffetta, la squadra riceve un sole.

  1. 1. Staffetta "Autunno piovoso"

Il primo partecipante con un ombrello in mano corre intorno ai coni con un serpente fino al punto di riferimento e torna in squadra, passa l'ombrello al partecipante successivo. Vince la squadra che termina per prima la staffetta.

Riassumendo

  1. 2. Relè "Prendi la mela dall'albero"

I modelli di mele sono legati al muro ginnico. Il primo membro della squadra corre verso le scale, vi sale, tocca la mela, scende e passa il comando al membro successivo. Vince la squadra che termina per prima la staffetta.

Riassumendo

  1. 3. Relè "Pozzanghere"

Il primo partecipante dalla linea di partenza salta sulle pozzanghere, spingendosi con entrambi i piedi, corre intorno al punto di riferimento e passa il testimone a quello successivo. Vince la squadra che finisce per prima e completa correttamente l'attività.

Riassumendo

Primo: Ci riposeremo un po'. Risolvi enigmi.

Lui cammina e noi corriamo
Comunque si riprenderà!
Ci affrettiamo a nasconderci in casa,
Busserà alla nostra finestra,
E sul tetto ton ton ton!
No, non ti faremo entrare, caro amico!

(piovere)

Cos'è questo invisibile
Sbatte il cancello del giardino,
Sfogliando un libro sul tavolo
Il fruscio spaventa il topo,
Ho strappato la sciarpa di mia nonna,
Ha cullato Dimka nel passeggino,
Giocato con il fogliame, credimi!
Certamente...

(vento)

La pioggia autunnale ha camminato per la città,
La pioggia ha perso il suo specchio.
Lo specchio giace sull'asfalto,
Il vento soffierà - tremerà

(pozzanghera)

Le foglie gialle stanno volando

Cadere, girare

E sotto i tuoi piedi proprio così

Come si stende il tappeto!

Cos'è la neve gialla?

È semplice …

(caduta delle foglie)

Accigliato, accigliato
Colpirà in lacrime -
Non rimarrà nulla.

(Nuvola)

Porto il raccolto
Semino di nuovo i campi
Invio di uccelli a sud
Spoglio gli alberi
Ma non tocco pini e abeti.
IO - ...
(Autunno)

È venuto senza colori
B senza pennello
E ridipinto tutte le foglie.
(Autunno)

Scusa per il freddo poverino:

A tutti i venti e le brezze

È l'ultima maglia

Ridotto a brandelli.

(bosco autunnale)

Primo: Ben fatto, tutti gli enigmi sono stati risolti. Dimmi, perché le persone vanno nella foresta? (risposte dei bambini). Esatto, raccogli funghi, bacche. Qui raccoglieremo i funghi.

  1. 4. Relè "Raccolta di funghi"

Il primo partecipante raccoglie funghi, il secondo organizza.

Riassumendo

  1. 5. Relè "Raccogli patate dall'orto"

Il primo partecipante corre al canestro con un secchio, prende una palla, la mette in un secchio e torna in squadra, passa il testimone a quella successiva.

Vince la squadra che termina per prima la staffetta.

Riassumendo

  1. 6. Relè "Buon serpente"

L'insegnante, insieme alla squadra, tenendosi per mano, corre intorno ai coni distanziati. Vince la squadra che arriva prima e non abbatte un solo punto di riferimento.

Riassumendo

  1. 7. Relè "Porta le patate nel seminterrato"

Il primo partecipante con un fitball ("borsa") dietro la schiena, corre intorno al punto di riferimento e passa la "borsa" al partecipante successivo.

Riassumendo

Moderatore: Ben fatto, hai affrontato tutti i compiti! Giochiamo con te adesso!

Gioco di volo degli uccelli

Riassumendo i risultati della competizione. Presentazione del premio: un cesto di mele.

I bambini lasciano la sala con musica allegra.

Marina Savelieva

Marina Savelieva

Giochi, staffette, concorsi durante le vacanze autunnali, tempo libero, intrattenimento.

Una vacanza è una parte importante della vita di un bambino, un evento gioioso che ti consente di dimostrare le capacità e le abilità acquisite dal bambino a seguito della formazione, far crescere la capacità di vivere in una squadra, mostrare la tua individualità e fornire un opportunità di ottenere un'enorme carica emotiva positiva. La brillantezza dell'azione, il suo carattere di massa, le emozioni, la disponibilità di ciò che sta accadendo sono necessarie per lo sviluppo di una personalità creativa. L'impatto educativo, cognitivo, estetico delle vacanze sul bambino è innegabile.

Giochi all'aperto, staffette, gare sono parte integrante delle vacanze, del tempo libero, dell'intrattenimento all'asilo.

Pertanto, nel mio lavoro sulla loro preparazione, cerco di non permettere formalismi e monotonia: includo costantemente nuovi giochi e staffette, realizzo da solo attributi e materiali per loro.

Questo materiale sarà utile a direttori musicali, educatori, istruttori di educazione fisica nell'organizzazione delle vacanze autunnali, delle serate autunnali di svago e intrattenimento per bambini in età prescolare di 5-7 anni.

Decorazione del music hall per il Festival d'Autunno.

Giochi all'aperto

"Appendi le foglie all'albero"

Attributi:

3 alberi: "pioppo tremulo", "betulla", "sorbo", 5 ganci sono fissati su ciascuno

15 foglie con elementi di fissaggio - mollette (5 pezzi ciascuno di arancione, giallo, bordeaux)

Avanzamento del gioco:

Scegliamo tre partecipanti al concorso. Stabiliamo su quale albero ognuno di loro appenderà le foglie.

A un'estremità della sala mettiamo gli alberi, all'altra estremità della sala, di fronte agli alberi, i bambini stendono le foglie sul pavimento in 3 pile in base al colore della chioma dell'albero.

Con l'inizio della musica, i partecipanti prendono una foglia alla volta, corrono verso l'albero, lo appendono a un gancio.


Vince chi per primo riattacca la quinta foglia.


"Raccogli i piselli in un baccello"


Attributi:

4 "baccelli"

24 "piselli" (palline di plastica della "piscina asciutta")

Avanzamento del gioco:

Al centro della sala mettiamo 2 grandi secchi con "piselli".

Scegli 8 partecipanti al gioco, dividili in coppie. Quattro bambini stanno negli angoli della sala, con in mano un "baccello". Quattro stanno accanto ai secchi, di fronte al loro compagno. Quando la musica inizia, i bambini prendono un pisello, corrono dal loro partner, mettono il pisello nel "baccello", tornano al secchio per il prossimo.


Vince la prima coppia che riempie il "baccello" (6 piselli).

Quindi le coppie si scambiano i ruoli.


relè ety

"Raccolta"


Attributi:

10 sacchi di grano (5 pezzi di diversi colori)

2 camion giocattolo

Avanzamento del gioco:

Ci allineiamo in 2 squadre di 5 persone a un'estremità della sala. Ogni squadra ha davanti a sé 5 sacchi di grano.

Sul lato opposto della sala ci sono 2 grandi secchi - "fienile". Ma si trovano "dietro un profondo fossato", attraverso il quale dovranno gettare dei sacchi, cercando di entrare nella "stalla". ("Il fossato" può essere identificato da un nastro posto attraverso la sala a 1–1,5 metri dai "fienili").

Con l'inizio della musica, il primo membro di ogni squadra prende il sacco, corre al “fosso”, lancia il sacco con entrambe le mani, mirando al secchio. Indipendentemente dal fatto che il bambino abbia gettato o meno la borsa nel secchio, torna in squadra, passa il testimone al secondo partecipante, colpendolo sul braccio. (e così via, fino al quinto membro della squadra).

Vince la squadra che ha più sacchi di grano nella stalla.

"Piantiamo - raccogliamo patate"

Attributi:

2 secchi

2 cerchi

12 "patate"

2 cucchiai di legno

Avanzamento del gioco:

Ci allineiamo in 2 squadre di 5 persone a un'estremità della sala. Davanti a ogni squadra c'è una sedia, su di essa c'è un secchio con “patate” in base al numero dei partecipanti, un cucchiaio e una “mano del vincitore”.

Sul lato opposto della sala, di fronte a ciascuna squadra, ci sono 2 cerchi - "Letti".

Con l'inizio della musica, il primo partecipante prende un cucchiaio, ci mette dentro le patate, lo porta sul “letto”, “piante” - lo mette in un cerchio, corre dalla sua squadra, dà il cucchiaio al secondo partecipante e . eccetera.


Quest'ultimo, raggiunta la squadra, prende la "mano del vincitore", colpisce la sedia, la solleva.

La seconda parte della staffetta si svolge in ordine inverso: i partecipanti trasferiscono le "patate" dall'orto al secchio - raccolgono.


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Nella nostra scuola materna si è tenuta una matinée "L'autunno viene a trovarci", durante la quale sono venuti a trovarci vari personaggi (Riccio, Volpe,.

(un gruppo di bambini di 3-4 anni) Presento alla vostra attenzione un reportage fotografico delle vacanze autunnali che si sono svolte nel nostro giardino. Se le foglie sugli alberi ingialliscono,

Un riccio è venuto a visitare i bambini e ha portato con sé un cesto. E cosa c'è nel cesto è ancora un segreto. I bambini per il riccio cantano canzoni, ballano. In vacanza.

Giochi alle vacanze autunnali dei bambini MOTORE Coinvolge due squadre. Funghi finti sono disposti sul pavimento. Al segnale della squadra, i funghi corrono intorno al serpente lungo il “sentiero tortuoso”.

L'autunno è una serie di giorni di calendario festivi luminosi, attraenti e memorabili per i bambini. I mesi autunnali sono i doni di un'estate generosa. E, naturalmente, dentro

Staffette sportive

Palla sul ring

Le squadre sono allineate in colonna una alla volta davanti ai tabelloni a una distanza di 2-3 metri. Al segnale, il primo numero lancia la palla intorno all'anello, poi la mette giù, e anche il secondo giocatore prende la palla e la lancia nell'anello, e così via. Vince la squadra che sale di più sul ring.

Artisti

Al centro del cerchio o del palco ci sono due cavalletti con carta. Il facilitatore chiama due gruppi di cinque persone. Al segnale del leader, il primo del gruppo prende il carbone e pesca l'inizio dell'estrazione, al segnale passa il carbone al successivo. Il compito è che tutti e cinque i concorrenti disegnano un determinato disegno più velocemente dei loro avversari. Tutti dovrebbero essere coinvolti nel disegno. I compiti sono semplici: disegna una locomotiva a vapore, una bicicletta, un piroscafo, un camion, un tram, un aeroplano, ecc.

Correre con tre palle

Sulla linea di partenza, il primo prende 3 palloni in modo conveniente (calcio, pallavolo e basket). A un segnale, corre con loro verso la bandierina che gira e impila le palle vicino ad essa. Torna vuoto. Il partecipante successivo corre vuoto verso le palle sdraiate, le raccoglie, torna con esse alla squadra e, non raggiungendo 1 m, le mette a terra.
- invece di palline grandi, puoi prendere 6 palline da tennis,
- invece di correre - saltare. rapa

Ci sono due squadre di 6 bambini. Questo è un nonno, una nonna, un insetto, una nipote, un gatto e un topo. Ci sono 2 sedie sulla parete opposta della sala. Una rapa siede su ogni sedia: un bambino con un cappello con l'immagine di una rapa.

Il nonno inizia il gioco. A un segnale corre verso la rapa, le gira intorno e torna, la nonna si aggrappa a lui (lo prende per la vita), e continuano a correre insieme, girano di nuovo intorno alla rapa e corrono indietro, poi la nipote si unisce a loro , ecc. Alla fine del gioco una rapa si aggrappa a un topo. Vince la squadra che tira fuori la rapa più velocemente.

Relè con cerchi

Sul binario vengono tracciate due linee a una distanza di 20 - 25 m l'una dall'altra. Ogni giocatore deve far rotolare il cerchio dalla prima alla seconda linea, tornare indietro e passare il cerchio al suo amico. Vince la squadra che termina per prima la staffetta.

Staffetta con cerchio e corda

Le squadre sono costruite come se fossero in una staffetta. La guida del primo sottogruppo ha un cerchio da ginnastica e la guida del secondo sottogruppo ha una corda per saltare. Al segnale, il giocatore con il cerchio si precipita in avanti, saltando sopra il cerchio (come una corda per saltare). Non appena il giocatore con il cerchio attraversa la linea di partenza della colonna opposta, parte il giocatore con la corda, che avanza saltando la corda. Ogni partecipante, dopo aver completato l'attività, passa l'inventario al giocatore successivo nella colonna. Questo continua fino a quando i partecipanti completano l'attività e cambiano posto nelle colonne. Le corse sono vietate.

Facchini

4 giocatori (2 per ogni squadra) stanno sulla linea di partenza. Tutti ricevono 3 palle grandi. Devono essere portati alla destinazione finale e restituiti. È molto difficile tenere 3 palline tra le mani e non è nemmeno facile raccogliere una palla caduta senza assistenza. Pertanto, i facchini devono muoversi lentamente e con attenzione (la distanza non dovrebbe essere troppo grande). Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

Corsa con la palla sotto i piedi

I giocatori sono divisi in 2 squadre. Il primo giocatore rimanda la palla tra le gambe divaricate dei giocatori. L'ultimo giocatore di ogni squadra si china, prende la palla e corre in avanti lungo la colonna, si trova all'inizio della colonna e divarica di nuovo la palla tra le gambe, e così via. Vince la squadra che completa più velocemente la staffetta.

Tre salti

I partecipanti sono divisi in due squadre. A una distanza di 8-10 m dalla linea di partenza, metti una corda e un cerchio. Dopo il segnale, il 1°, raggiunta la corda, la raccoglie, fa tre salti sul posto, la posa e corre indietro. Il secondo prende il cerchio e fa tre salti attraverso di esso e la corda e il cerchio si alternano. La cui squadra può farlo più velocemente, quella vincerà.

Movimento proibito

I giocatori, insieme al leader, stanno in cerchio. Il leader fa un passo avanti per essere più visibile. Se ci sono pochi giocatori, puoi metterli in fila e stare di fronte a loro tu stesso. Il leader invita i ragazzi a eseguire tutti i movimenti dietro di lui, ad eccezione di quelli proibiti, da lui prestabiliti. Ad esempio, è vietato eseguire il movimento "mani sulla cintura". Il leader inizia a fare movimenti diversi sulla musica, e tutti i giocatori li ripetono.Inaspettatamente, il leader esegue un movimento proibito. Il partecipante al gioco, ripetendolo, fa un passo avanti e poi continua a giocare.

corsa alla palla

I giocatori sono divisi in due, tre o quattro squadre e stanno in colonna uno alla volta. Quelli davanti hanno una pallavolo. Al segnale del leader, inizia il trasferimento delle palle indietro. Quando la palla raggiunge quello in piedi dietro, corre con la palla in testa alla colonna (tutti fanno un passo indietro), diventa il primo e inizia a restituire la palla, ecc. Il gioco continua fino a quando ciascuno dei giocatori della squadra non è Primo. È necessario assicurarsi che la palla passi con le braccia dritte con un'inclinazione all'indietro e la distanza nelle colonne sia di almeno un passo.

Passato - siediti!

I giocatori sono divisi in più squadre, 7-8 persone ciascuna, e si allineano dietro la linea di partenza comune in colonna uno alla volta. I capitani stanno di fronte a ciascuna colonna di fronte ad essa a una distanza di 5 - 6 m. I capitani ricevono una pallavolo. Al segnale, ogni capitano passa la palla al primo giocatore della sua colonna. Dopo aver preso la palla, questo giocatore la restituisce al capitano e si accovaccia. Il capitano lancia la palla al secondo, poi al terzo e ai successivi giocatori. Ognuno di loro, restituendo la palla al capitano, si accovaccia. Dopo aver ricevuto la palla dall'ultimo giocatore della sua colonna, il capitano la solleva e tutti i giocatori della sua squadra saltano in piedi. Vince la squadra con i giocatori più veloci a completare l'attività.

Cecchini

I bambini stanno in due colonne. Posiziona un cerchio a una distanza di 3 m davanti a ciascuna colonna. I bambini, a turno, lanciano sacchi di sabbia con la mano destra e sinistra, cercando di colpire il cerchio. Se il bambino colpisce, la sua squadra conta 1 punto. Risultato: chi ha più punti, quella squadra ha vinto.

cruna dell'ago

Ci sono 2 o 3 cerchi a terra lungo la linea di staffetta. Iniziando, il primo deve correre al primo cerchio, raccoglierlo e passarlo attraverso se stesso. Poi anche con i cerchi successivi. E così sulla via del ritorno.

staffetta con corda

I giocatori di ciascuna squadra sono costruiti dietro la linea di partenza comune in una colonna uno alla volta. Una piattaforma girevole è posizionata davanti a ciascuna colonna a una distanza di 10 - 12 m. Al segnale, la guida nella colonna esce da dietro la linea di partenza e si sposta in avanti, saltando sopra la corda. Al giradischi, piega la corda a metà e la intercetta con una mano. Si sposta indietro, saltando su due gambe e ruotando la corda orizzontalmente sotto i suoi piedi. Al traguardo, il partecipante passa la corda al giocatore successivo della sua squadra, e lui stesso si trova all'estremità della sua colonna. Vince la squadra i cui giocatori terminano la staffetta in modo più accurato e prima.

Relè contatore con sbarre

I bambini sono divisi in squadre di 6 - 8 persone ciascuna. I partecipanti sono costruiti in colonne in arrivo uno per uno a una distanza di 8-10 m l'uno dall'altro. Le guide delle colonne del primo gruppo ricevono 3 barre di legno, il cui spessore e larghezza sono almeno 10 cm, la lunghezza è di 25 cm Mettendo 2 barre (una sulla linea di partenza, l'altra davanti, a un passo dalla prima), ciascuno dei dirigenti sta sulle sbarre con entrambi i piedi, e tiene tra le mani la terza sbarra. Al segnale, il giocatore, senza lasciare le sbarre, mette davanti a sé la terza sbarra e vi trasferisce la gamba che era dietro di lui. Sposta in avanti la barra liberata e vi trasferisce la gamba. Quindi il giocatore si sposta nella colonna opposta. La guida della colonna opposta, dopo aver ricevuto le barre dietro la linea di partenza, fa lo stesso. Il vincitore è la squadra i cui giocatori cambiano rapidamente posto nelle colonne.

Staffetta animale

I giocatori sono divisi in 2 - 4 squadre uguali e si allineano in colonne una alla volta. I giocatori nelle squadre prendono i nomi degli animali. Quelli in piedi per primi sono chiamati "orsi", il secondo - "lupi", il terzo - "volpi", il quarto - "lepri". Una linea di partenza è tracciata davanti a quelli davanti. Al comando dell'educatore, i membri del team devono saltare in un determinato luogo allo stesso modo degli animali veri. La squadra di "lupi" corre come lupi, la squadra di "lepri" - come lepri, ecc.

Staffetta ritmica con bastoncini

La partita si gioca tra due o più squadre che si allineano in colonne davanti alla linea di partenza. I giocatori della prima squadra hanno in mano dei bastoncini da ginnastica. Al segnale del leader, i giocatori corrono con loro al bancone, situato a 15 m dalla linea di partenza, lo aggirano e tornano alle loro colonne. Tenendo un bastone per un'estremità, lo portano lungo la colonna sotto i piedi dei giocatori, che, senza muoversi dal loro posto, ci saltano sopra. Una volta alla fine della colonna, il giocatore passa il bastone al compagno che lo precede, a quello successivo e così via fino a quando il bastone raggiunge il giocatore che guida la colonna. Corre in avanti con un bastone, ripetendo il compito. Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno percorso il percorso.

Salto a strisce

Sul pavimento attraverso il sito ci sono strisce larghe 50 cm I giocatori della squadra stanno su un lato del sito. Al segnale, i primi giocatori iniziano a saltare da una striscia all'altra. I salti possono essere eseguiti da un piede all'altro, due contemporaneamente, ecc. - su istruzione dell'insegnante. Coloro che completano correttamente l'attività ricevono un punto. Vince la squadra con più punti. Ripetuto 2-3 volte.

scaricare l'auto

I bambini sono invitati a scaricare "macchine" con "verdure". Le auto sono poste contro un muro e due cesti sono posti di fronte a loro contro l'altro muro. Vicino ai canestri, un giocatore alla volta si alza e, a un segnale, corrono verso le macchine. Puoi portare le verdure una alla volta. Le verdure dovrebbero essere le stesse in tutte le macchine, sia in quantità che in volume.
Altri membri possono quindi "caricare" le macchine; In questo caso, i giocatori stanno alle macchine, corrono ai cestini su un segnale e trasferiscono le verdure alle macchine.
Le auto possono essere scatole, sedie; verdure - birilli, cubetti, ecc.

Relè con fermate

I giocatori di ogni squadra si alternano superando la distanza, in qualsiasi momento il leader può dare un segnale (fischio), i giocatori devono assumere la posizione sdraiata, come nelle flessioni. Quando il segnale viene ripetuto, il relè continua.

fardello pesante

I partecipanti sono divisi in squadre di due. Ogni coppia di giocatori riceve due bastoncini lunghi fino a 50 cm e una tavola lunga 70-75 cm, con attaccata una bandiera. In piedi fianco a fianco, i giocatori tengono i bastoncini rivolti in avanti. Una tavola è posta alle estremità dei bastoncini. In questa forma, con sforzi congiunti, devono portare il loro fardello in un luogo condizionato e tornare indietro. Se la tavola cade, i giocatori si fermano, la raccolgono e poi continuano per la loro strada. Chi completa l'attività più velocemente, quella coppia di giocatori è considerata il vincitore.

Il passaggio della palude

Ad ogni squadra vengono assegnati 2 cerchi. Con il loro aiuto è necessario superare la "palude". Gruppi di 3 persone. Al segnale, uno dei partecipanti del primo gruppo lancia il cerchio a terra, tutti e tre i giocatori ci saltano dentro. Lanciano il secondo cerchio a una distanza tale dal primo da poterci saltare dentro, quindi, senza lasciare lo spazio del secondo cerchio, allungano la mano verso il primo. Quindi, facendo salti e lanciando cerchi, il gruppo arriva al punto di svolta. Puoi tornare alla linea di partenza lungo il "ponte", cioè basta far rotolare i cerchi a terra. E sulla linea di partenza, i cerchi vengono passati ai tre successivi. È severamente vietato mettere il piede fuori dal cerchio: puoi "annegare".

Sfida i giocatori

I giocatori sono divisi in 2 squadre e stanno in colonna uno alla volta. I giocatori della squadra sono calcolati in ordine numerico. Il manager chiama il numero. Ad esempio: 1, poi 5, ecc. I giocatori chiamati corrono nel luogo prestabilito, corrono intorno al rack (oggetto) e tornano indietro. La squadra il cui giocatore è tornato per prima ottiene un punto. Vince la squadra che ottiene più punti.

Correre nei sacchi

I bambini sono costruiti su due colonne, la distanza tra le colonne è di 3 gradini. Tenendo le borse con le mani vicino alla cintura, saltano nel punto designato (bandiera, bastone o altro oggetto). Dopo averlo aggirato, i bambini tornano alle loro colonne, escono dai sacchi e li passano a quello successivo. Questo continua fino a quando tutti i bambini corrono nei sacchi. Vince la squadra i cui giocatori completano l'attività più velocemente.

Porta un pezzo di carta

Devi preparare 2 fogli di carta (puoi da un quaderno) I giocatori sono divisi in due squadre, che sono costruite parallelamente l'una all'altra. Il primo giocatore di ogni squadra viene posto sul palmo di un foglio di carta. Durante il gioco, il foglio dovrebbe trovarsi sul proprio palmo: è impossibile tenerlo. I primi giocatori di ogni squadra corrono verso la bandiera. Se una foglia cade improvvisamente a terra, devi raccoglierla, metterla nel palmo della mano e continuare per la tua strada. Raggiunta la sua squadra, il giocatore deve trasferire velocemente la foglia sul palmo destro del compagno successivo in fila, che corre subito in avanti. Nel frattempo, il primo è alla fine della riga. Questo continua fino a quando il turno raggiunge il primo. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

uovo testardo

Formare squadre di 6 persone ciascuna. Rompi le squadre in coppie. Il compito della coppia è portare l'uovo tra le loro fronti fino al segno indicato e ritorno. Successivamente, l'uovo viene passato alla coppia successiva. I concorrenti possono sostenere l'uovo solo con le mani fuori dalla linea di partenza. La caduta dell'uovo significa che la squadra è fuori combattimento. Vince la squadra che completa questo compito più velocemente.

Correre sulle nuvole

Per questo gioco avrai bisogno di cinque rappresentanti di ogni squadra. Allineare i partecipanti e legare due palloncini gonfiati alle gambe destra e sinistra di ciascun partecipante (4 palloncini per persona). A comando, i primi partecipanti sono partiti: il loro compito è correre fino al traguardo per la fine del percorso e tornare indietro, passando il testimone al prossimo membro della loro squadra. Ogni pallone che scoppia porta alla squadra un punto di penalità.

Maglioni

I bambini sono divisi in due squadre e allineati in colonne uno dopo l'altro. Al segnale del leader, i partecipanti di ciascuna squadra eseguono un salto, spingendosi con due gambe da un punto. Il primo salta, il secondo si ferma nel punto in cui è saltato il primo e salta oltre. Quando tutti i giocatori hanno saltato, il leader misura l'intera lunghezza dei salti della prima e della seconda squadra. Vince la squadra che salta più lontano.

Passa la palla

I bambini sono divisi in due squadre. I giocatori di ogni squadra sono costruiti uno dopo l'altro in una colonna. I primi partecipanti tengono la palla tra le mani. Al segnale del leader, il primo giocatore di ogni squadra passa la palla a chi è dietro, sopra la sua testa. L'ultimo della squadra, ricevuta la palla, corre all'inizio della colonna, si alza per primo e passa la palla al successivo dietro di lui, anche lui sopra la sua testa. E così via finché il primo non torna al suo posto. Vince la squadra che finisce per prima la partita.

Canguri d'aria

Dividi i partecipanti in squadre e chiedi ai partecipanti di stare uno dietro l'altro. Dai a ogni squadra un pallone. Il primo partecipante tiene il pallone tra le ginocchia e, come un canguro, salta con esso fino al marcatore per la fine della distanza. Tornando allo stesso modo, passa la palla al giocatore successivo e così via. Il vincitore è la squadra i cui giocatori finiscono per primi la staffetta.

Sali attraverso i cerchi

Tutti i giocatori sono divisi in due squadre e allineati in colonne uno alla volta. A una distanza di 3 e 5 m, due cerchi si trovano uno dopo l'altro davanti a ciascuna colonna e una palla viene posizionata a una distanza di 7 m. Al segnale del leader, i primi giocatori di ogni squadra corrono al primo cerchio, si fermano davanti ad esso, lo prendono con entrambe le mani, lo sollevano sopra la testa, si mettono il cerchio su se stessi, si accovacciano, appoggiano il cerchio sul pavimento, corri al secondo cerchio, mettiti al centro di esso, prendilo con le mani , sollevato sopra la testa e abbassato a terra. Successivamente, i giocatori corrono intorno alla palla e tornano al loro posto. Il bambino successivo continua il gioco. Vince la squadra che completa per prima l'attività.

Attraverso le corde per saltare

I giocatori sono divisi in due squadre, ognuna delle quali è divisa in coppie. Le coppie di ogni squadra diventano colonne distanti 3-4 gradini e tengono delle corde corte per le estremità a una distanza di 50-60 cm dal pavimento. Al segnale del leader, la prima coppia posa velocemente la corda a terra ed entrambi i giocatori corrono (uno a sinistra, l'altro a destra) fino alla fine della loro colonna, per poi saltare successivamente sulle corde di tutti i coppie in piedi nella colonna. Raggiunti i loro posti, entrambi i giocatori si fermano e riprendono la corda per le estremità. Non appena la prima corda viene sollevata da terra, la seconda coppia posa la corda, salta sopra la prima corda, corre oltre la colonna fino alla sua estremità e salta sopra le corde fino al loro posto. Quindi entra in gioco la terza coppia e così via: vince la squadra i cui giocatori finiscono per prima la staffetta.

Baba Jaga

Gioco di staffetta. Un semplice secchio è usato come mortaio, un mocio è usato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene un secchio per il manico e con l'altra una scopa. In questa posizione è necessario percorrere tutta la distanza e passare la malta e la scopa a quella successiva.

Patate al cucchiaio

È necessario correre per una certa distanza, tenendo un cucchiaio con una grossa patata nella mano tesa. A turno corrono. Il tempo di esecuzione viene registrato. Se la patata cade, la rimettono a posto e continuano a correre. Non puoi correre senza patate! Vince quello con il miglior tempo. La competizione a squadre è ancora più eccitante.

stampa di mele

Dividi i giocatori in squadre uguali. Il primo membro della squadra prende una mela e con essa corre intorno al segnalino. Tornando, il giocatore senza mani passa la mela tra i denti al partecipante successivo. Corre anche intorno al marcatore con una mela e passa il testimone al partecipante successivo, ecc. Far cadere una mela o sostenerla con le mani porta un punto di penalità alla squadra. Vince la squadra che completa per prima l'attività.

Vai al carrello

I partecipanti sono divisi in due squadre. Due cestini sono posti a uguale distanza da loro. Ad ogni squadra viene data una grande palla. I partecipanti a turno iniziano a lanciare la palla nel canestro. Vince la squadra con il maggior numero di colpi nel canestro.

Ciclismo

La bicicletta in questa staffetta sarà sostituita da un bastone da ginnastica. Il bastone deve essere sellato da due partecipanti contemporaneamente. Sono ciclisti. Ogni coppia di bici, tenendo un bastone tra le gambe, dovrà arrivare al giro di boa e tornare indietro. La vittoria più veloce.

Cambiare posto con bastoncini da ginnastica

I giocatori di 2 squadre si allineano uno di fronte all'altro a una distanza di 2 m Ogni giocatore sostiene con la mano un bastone da ginnastica (coprendolo dall'alto con il palmo), posto verticalmente sul pavimento dietro la linea segnata. Su un segnale, i giocatori di ciascuna coppia (i partecipanti uno di fronte all'altro formano le coppie) devono cambiare posto. In questo caso, il giocatore deve raccogliere il bastone del suo partner in modo che non cada (ciascuno lascia il suo bastone al suo posto). Se il bastone di un giocatore cade, la sua squadra riceve un punto di penalità. Vince la squadra con il minor numero di punti di penalità.

Staffetta con bastoni e salti

I giocatori sono divisi in 2-3 squadre uguali, che si allineano in colonne una ad una a 3-4 passi l'una dall'altra. Stanno paralleli davanti alla linea e nelle mani del giocatore in piedi davanti c'è un bastone da ginnastica. Su un segnale, i primi numeri alla mazza (palla imbottita) installata a 12 - 15 m, gli corrono intorno e, tornando alle loro colonne, passano una delle estremità del bastoncino ai secondi numeri. Tenendosi alle estremità del bastone, entrambi i giocatori lo tengono sotto i piedi dei giocatori, spostandosi verso l'estremità della colonna. Tutti saltano su un bastone, spingendosi via con due gambe. Il primo giocatore rimane alla fine della sua colonna, e l'altro corre al bancone, gli gira intorno e porta il bastone sotto i piedi di chi gioca con il numero 3, ecc. Il gioco finisce quando tutti i partecipanti corrono con il bastone. Quando il primo giocatore è di nuovo il primo della colonna e gli viene portato un bastone, lo solleva.

Palle da gara sopra e sotto i piedi

I partecipanti al gioco sono costruiti in colonne uno alla volta. La distanza tra i giocatori è di 1 M. Le palline vengono distribuite ai primi numeri. Al segnale del leader, il primo giocatore passa la palla sopra la sua testa. Il giocatore che ha ricevuto la palla la passa ulteriormente, ma tra le gambe, il terzo - di nuovo attraverso la testa, il quarto - tra le gambe, ecc. L'ultimo giocatore corre con la palla all'inizio della colonna e la serve di nuovo la testa. Quindi ciascuno dei giocatori passa la palla una volta sopra la testa e una volta tra le gambe. Il giocatore in piedi per primo nella colonna passa sempre la palla sopra la sua testa. Vince la squadra il cui primo giocatore torna al proprio posto per primo.

Correre

Al segnale, il 1 ° partecipante corre verso la bandiera che gira e torna indietro, raggiunta la squadra, batte le mani del partecipante successivo - passa il testimone.

Kruzhilka

Questo gioco è una staffetta con una corda: prima della svolta, i giocatori saltano sopra la corda da un piede all'altro, e quando tornano indietro, prendono la corda piegata a metà in una mano e la fanno ruotare orizzontalmente sotto i loro piedi .

Rondella!

Il team è composto da 10 - 12 persone. Le squadre stanno in colonne una alla volta. Le guide hanno mazze da hockey in mano e un disco sul pavimento. Ogni squadra ha 1-2 post davanti a sé e ci sono cancelli dall'altra parte del sito. Al segnale, i primi giocatori corrono con il disco e il gioco inizia. Porta un pezzo di carta Devi preparare 2 fogli di carta. I giocatori sono divisi in due squadre. Il primo giocatore di ogni squadra viene posto sul palmo di un foglio di carta. Durante il gioco, il foglio dovrebbe giacere da solo nel palmo della tua mano: è impossibile tenerlo. I primi giocatori di ogni squadra corrono verso la bandiera. Se una foglia cade improvvisamente a terra, devi raccoglierla, metterla nel palmo della mano e continuare per la tua strada. Dopo aver raggiunto la sua squadra, il giocatore deve spostare rapidamente la foglia nel palmo del partecipante successivo. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

Gemelli siamesi

Due partecipanti stanno con le spalle l'uno all'altro e si aggrappano strettamente con le mani. Corrono di lato. Le schiene dei giocatori devono essere strettamente premute l'una contro l'altra.

Perfora la palla

Le squadre si allineano in colonne una alla volta. Davanti al primo giocatore di ogni squadra c'è una palla da pallavolo o una palla imbottita. I giocatori palleggiano la palla in avanti a terra con le mani. In questo caso, la palla può essere spinta a distanza di un braccio. Superato il giro di boa, anche i giocatori tornano nelle proprie squadre e passano la palla al giocatore successivo. Vince la squadra che completa l'attività.

Prendilo per ultimo

I giocatori delle due squadre si allineano in colonna uno ad uno dietro la linea di partenza comune. Davanti alle colonne, a una distanza di 20 metri, sono disposti in fila paesi, mazze, cubi, palline, ecc. Gli elementi sono 1 in meno rispetto al numero totale di partecipanti in entrambe le squadre. Su un segnale, le guide nelle colonne corrono verso gli oggetti e ne prendono uno dal bordo (uno prende da destra, l'altro da sinistra), tornano indietro, corrono intorno alle loro colonne da dietro e toccano il giocatore successivo nella loro colonna con la loro mano. Poi inizia e fa lo stesso. Vince la squadra il cui giocatore prende l'ultimo oggetto.

corsa irregolare

I giocatori sono divisi in squadre, i cui giocatori sono costruiti in colonne uno alla volta. Di fronte a ciascuna squadra dalla linea di partenza al traguardo a una distanza di 1 - 1,5 m l'una dall'altra, vengono disegnati cerchi con un diametro di 30 - 40 cm in linea retta o tortuosa. Al segnale del leader, i primi numeri con la bacchetta saltano di cerchio in cerchio, dopodiché tornano indietro nel modo più breve e passano la bacchetta al giocatore successivo che svolge lo stesso compito. Vince la squadra i cui giocatori terminano per primi la staffetta.

Prepararsi per il viaggio

La squadra si mette in fila, davanti al primo partecipante c'è uno zaino. I piatti si trovano a 15-20 gradini da entrambe le squadre. Ogni giocatore deve correre ai piatti, prendere un oggetto, tornare, metterlo in uno zaino e toccare con la mano il giocatore successivo - "passare" il testimone. Quindi corre il partecipante successivo. Alle squadre vengono assegnati tre punti per la rapidità e l'ordine nello zaino.

Coppia relè

Bersaglio: Sviluppo della velocità e della destrezza dei movimenti. Sviluppo della capacità di coordinare le azioni con le azioni di un partner.

Materiale: Due tazze identiche, quattro scatole di fiammiferi vuote.

Avanzamento del gioco: I giocatori sono divisi in due squadre, i giocatori di ciascuna squadra si schierano a coppie davanti alla linea. Per il gioco prendono due tazze identiche, le riempiono d'acqua e le mettono davanti alle prime coppie. A 10-15 m davanti alle squadre, viene disegnato un cerchio con un diametro di 1 m, in ogni cerchio vengono posizionate due scatole di fiammiferi.

Al comando del leader, i giocatori della prima coppia prendono insieme un boccale (con qualsiasi mezzo) e corrono in avanti, cercando di non rovesciare l'acqua. Dopo aver raggiunto il cerchio, posizionano con la stessa cura la tazza nel cerchio e prendono le scatole. La scatola viene posta sulla spalla, i due coniugi si prendono per mano, unendoli trasversalmente, e corrono verso la boa di partenza, portando le scatole sulle spalle. La seconda coppia fa tutto in ordine inverso e così via, finché tutti i partecipanti non hanno coperto la distanza.

Agili draghi

Bersaglio: Sviluppo della velocità e della destrezza dei movimenti. Sviluppo della capacità di coordinare le azioni con le azioni dei partner.

Avanzamento del gioco: I ragazzi si allineano su due colonne. Ciascuno tiene davanti a quello in piedi vicino alla cintura. Rappresentano draghi. La prima della colonna è la testa del drago, l'ultima è la coda, al comando del capo i draghi iniziano a muoversi. Il compito della testa è catturare la coda di un altro drago. E il compito della coda è scappare dalla testa del primo drago. Il corpo del drago non dovrebbe essere strappato, ad es. ai giocatori non è permesso sganciare le mani. Dopo aver catturato la coda di un altro drago, puoi scegliere una nuova testa e una nuova coda e continuare il gioco.

cancello dorato

Bersaglio: Sviluppo della destrezza dei movimenti. Sviluppo della capacità di coordinare le azioni con le azioni dei partner.

Avanzamento del gioco: I giocatori sono divisi in squadre uguali. Una squadra forma un cerchio, i suoi giocatori si prendono per mano e li sollevano. Ci deve essere una distanza sufficiente tra i giocatori in modo che una persona possa passare tra di loro, anche se piegata. L'altra squadra inizia a muoversi a turno attorno a ciascun giocatore della prima squadra e ogni volta attraversa il cancello formato dalle mani dei giocatori della prima squadra. I giocatori della seconda squadra si tengono per mano, che non possono essere disimpegnati! Quindi, la seconda squadra si trova nel cerchio, poi fuori. La prima squadra durante la partita dice:

cancello dorato
Non sempre mancano.
Il primo è consentito
La seconda volta è vietata
E per la terza volta
Non ci mancherai!

All'ultima parola, la squadra abbassa bruscamente le mani. Se qualcuno della seconda squadra è dentro, lascia la catena e si trova al centro del cerchio. Naturalmente, i secondi giocatori cercano di essere fuori dal cerchio sull'ultima parola, ma non è sempre possibile. Puoi complicare il gioco dal fatto che i giocatori della prima squadra dicono le loro parole con le proprie labbra, guardandosi attentamente l'un l'altro e abbassando improvvisamente le mani. Quando una persona rimane nella seconda squadra, ma viene riconosciuta come vincitrice e le squadre cambiano ruolo.

Oksana Karavaeva
Intrattenimento sportivo per il gruppo preparatorio "Staffetta d'autunno"

Compiti:

Migliorare le capacità motorie, la coordinazione dei movimenti nello spazio, la destrezza;

Consolidare i principali tipi di movimenti nei giochi all'aperto;

Causare una risposta positiva ed emotiva agli esercizi e ai giochi all'aperto;

Coltiva l'amore per l'esercizio.

Attrezzatura: alberi, foglie (acero e betulla, 2 ceste, 2 paia di galosce, 2 ombrelli, anelli piatti, 2 scatole con oggetti (cappelli, impermeabili, guanti, sciarpe, ombrelli, musica, patate.

Progresso dell'intrattenimento.

I bambini entrano nella sala al ritmo della musica.

1 Custode:

Al Parco autunno per una passeggiata

Ti invito ad andare.

avventure interessanti,

Noi ragazzi possiamo trovarlo lì.

Tutti sono felici e in salute

E pronto per partire!

E cosa portiamo con noi in viaggio?

Dovremmo andare lì?

2 Educatore: Inizio partita Attenzione:

Rispondi molto rapidamente

Ma guarda, non sbadigliare!

Nomino l'oggetto

Si adatta o no?

Se "SÌ"- batti le mani

Se "NO"- pesta il piede

Basta non fallire il pavimento.

Tutto chiaro?

Uno due tre!

1 Custode

Pentola, ferro, pettine,

Aspirapolvere, rete e capezzolo,

ATV, binocoli, spiriti,

E mezza anguria

fazzoletto, cuscino,

2 Educatore

Pinne, palla, pattini e club,

Martello, corda, coltello.

Bene, porterai il sale con te?

Fiammiferi, chiodi, marmellata.

Ecco la nostra squadra!

1 Custode

E ora, alzatevi uno dopo l'altro!

Radunati lungo il sentiero.

(I bambini camminano per la sala al ritmo della musica.)

Eccoci arrivati Parco d'autunno. Guarda come regna la regina qui Autunno. autunno nel parco puoi giocare, scherzare, divertirti.

E, soprattutto, competere. Sei pronto?

Bambini: SÌ (I partecipanti sono divisi in due squadre)

2 Educatore:

"Ciao autunno! Ciao autunno!

È un bene che tu sia venuto.

Ma tu sei bellissima autunno,

Ha portato molte docce

Chi viene sorpreso dalla pioggia

Adesso andrà a casa.

1 Corsa a staffetta"Raccogli un ombrello".

(Vicino a ogni squadra c'è una parte dell'ombrello. Ciascuno dei partecipanti prende una parte, corre al cono, lo posa, torna di corsa alla squadra, passa bacchetta con il tocco di una mano.)

1 Custode:

Non c'è brutto tempo -

Ogni tempo è una benedizione.

Pioggia o neve - in questo periodo dell'anno

Devi solo portare un ombrello con te ...

E il prossimo corsa a staffetta chi correrà più veloce sotto l'ombrellone tra le pozzanghere.

2 Corsa a staffetta"Serpente che corre con un ombrello".

(Bambini con un ombrello in mano, corrono come un serpente tra le pozzanghere, corrono subito indietro, passano l'ombrello al partecipante successivo. Vince la squadra che completa per prima l'attività)

2 Educatore:

Foglie d'oro, cadono, volano,

Foglie dorate ricoprono il parco.

Ci sono molte foglie d'oro sui sentieri,

Ne faremo un bel bouquet.

Autunno Ho mescolato tutte le foglie. Troviamo le foglie di ogni albero.

3 Corsa a staffetta"Raccogli le foglie".

(I bambini si sono messi in fila in squadre, corrono a turno, prendono un volantino che è dal loro albero e, tornando alla squadra, incollano la foglia sull'albero. Vince la squadra che completa per prima l'attività).

1 Custode:

In autunno abbiamo bisogno:

Maglione, pantaloni caldi,

Sciarpa, cappotto, sandali,

Berretto, camicetta...

Oh, ma io...

Sono confuso, amici!

Ragazzi, cosa indossate? per una passeggiata in autunno?

4 Corsa a staffetta"SU passeggiata autunnale» .

(Vicino a ogni squadra c'è un bambino stoffa: giacca, pantaloni, maglione, cappello, sciarpa, guanti. Ogni squadra ha la sua divisa. Ciascuno dei partecipanti indossa una cosa, torna di corsa alla squadra, passa bacchetta con il tocco di una mano.)

2 Educatore:

La terra e le persone hanno bisogno della pioggia.

La pioggia è passata e ci sono pozzanghere ovunque.

Per evitare che i tuoi piedi si bagnino

Indossiamo le galosce

5 Corsa a staffetta"Correre in galosce"

(I bambini indossano le galosce, corrono intorno ai coni e tornano alla squadra, le tolgono e le consegnano al partecipante successivo. Vince la squadra che completa per prima l'attività).

1 Custode:

Qui indossiamo le galosce

Divertiamoci a giocare

Attraverso le pozzanghere saltiamo.

6 Corsa a staffetta"Attraverso le pozzanghere"

(I bambini saltano attraverso le pozzanghere su due gambe, corrono intorno al cono, tornano alla squadra saltando attraverso le pozzanghere. Vince la squadra che completa per prima l'attività).

2 Educatore: Autunno ricco di frutta e verdura.

Andremo tutti in campo

Prenderemo tutte le patate.

7 Corsa a staffetta"Porta la patata con un cucchiaio".

(Un partecipante con un cucchiaio in mano corre verso un cesto di patate, prende una patata con un cucchiaio e torna di corsa dalla squadra, mette le patate in un secchio e passa il cucchiaio al giocatore successivo.)

1 Custode:

E ora dobbiamo selezionare la frutta per una squadra e la verdura per l'altra.

8 Corsa a staffetta"Trasporta i regali autunno» .

(Il partecipante corre con una carriola verso un cesto di frutta e verdura, prende ciò di cui ha bisogno la sua squadra, lo mette in una carriola e ritorna alla squadra. Scarica il contenuto nel cesto. Vince la squadra che completa per prima l'attività.)

2 Educatore:

Bravo a autunno foresta per giocare e divertirsi.

Ma è giunto il momento per noi di farlo il gruppo tornerà

1 Custode

Tutti oggi sono audaci, tutti sono fantastici oggi,

Tutti hanno gareggiato con entusiasmo,

Lascia che non tutti diventino vincitori.

Hai combattuto insieme ovunque,

La tua amicizia ha vinto.

Nostro divertimento dedicato autunno. Cantiamo una canzone su di lei. (Esecuzione di qualsiasi canzone su o

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