Effetto di massa: Andromeda - Ark perduto. Descrizione Passaggio Mission Lealtà Corn Harper Effetto di massa Andromeda

Effetto di massa: Andromeda - Ark perduto. Descrizione Passaggio Mission Lealtà Corn Harper Effetto di massa Andromeda
Effetto di massa: Andromeda - Ark perduto. Descrizione Passaggio Mission Lealtà Corn Harper Effetto di massa Andromeda

BREVE DESCRIZIONE DEL TASTO

Missione per aumentare la lealtà per Korah Harper. Disponibile dopo che un personaggio si unisce alla tua squadra. Per ottenere questo personaggio, dovrai stabilire un OPPOST su EOSE, e per questo è necessario visitare tre pianeti.
Il passaggio complessivo della ricerca non richiederà molto tempo, si consiglia di ottenere 20 livelli prima di iniziare il passaggio della ricerca, altrimenti ci saranno difficoltà.
Azari Ark.

La ricerca inizia con le lettere dalla corteccia. Leggiamo il messaggio, poi parliamo la corteccia.

1. Accendiamo la corteccia nel distacco e andiamo sugli EOS. Se non lo fai, il personaggio anche durante la ricerca sarà incluso nel distacco e il compito è semplicemente non inizierà, quindi non dimenticare di aggiungerlo prima di cadere nel gruppo. Troviamo Hidaria al secondo piano di un edificio, che è vicino al posto del nostro atterraggio. Parliamo con il NPS, dopo di che andiamo al volo.

2. Volamo alla lama, dove è necessario tenere traccia della nave "Perfon" che appartiene ad Azari.

3. Seguiamo il segnale della nave Azari, e quando trovi la sua fonte, apparirà un altro compito - il comunicatore dovrà anche trovare. Alcuni marcatori appariranno sulla mappa, dove potrebbe esserci un comunicatore, andiamo in giro per tutto, dopo di che otteniamo l'articolo di cui hai bisogno. Quando raggiungi l'ultimo marker, troverai un gruppo di Kett ostile.

4. Sconfiggando tutti i nemici, ispeziona il veicolo dei vasi. Tornare alla tempesta e parla con la corteccia. Dopodiché, non darà un altro compito, non è un bug.

5. Affinché la missione della fedeltà della corteccia continui, è necessario attendere un po '. Completa diverse altre missioni e aspetta un nuovo avviso da esso.


Continuando la ricerca, il compito "Duty limits"

Quando otteniamo una nuova lettera, parlando con la corteccia a bordo "Storm", che offrirà un nuovo compito.

1. Vai al sistema Valai. Nell'angolo in alto a destra del sistema, lo scanner rileva un'anomalia, deve essere studiato per trovare l'arca "Lessinia".

2. Trascorri un molo con l'arca, vai alla sua tavola, quindi dirigersi verso il pennarello. Andare in monorotaia.

3. Dopo il viaggio su Monorels, troverete una squadra di Azari e vicino a loro la console di gestione delle porte dell'hangar. Accendi la console e preparati per la battaglia. I nemici - un gruppo di ket, sparalo fino a quando le porte dell'hangar si apriranno completamente.

5. Completerà Ketty, sparali, quindi accendi il sistema antincendio. Per trovare i cavi, accendere lo scanner e andare al sentiero.

6. Di nuovo, parla con un mazzo, scansiona il dispositivo ricevuto.
Disconnettere i cavi di alimentazione. Non appena il cablaggio è disabilitato, appariranno Ketts, distruggerli.

7. Passa al mazzo di osservazione, scomparire con il nemico e scollegare il sistema. Vai a 12 mazzo e leggerlo.

8. Ancora una volta, inizierà la battaglia con il gruppo Kett, solo questa volta si unirà all'unità del coraggioso con armatura energetica. Mentre non rimuovi la protezione, è invulnerabile per la maggior parte degli attacchi. I meccanici di combattimento sono semplici - scattano in aree intorno ad esso, che consentiranno di rimuovere la protezione dell'alimentazione, dopo di che attaccano con tutti i coraggiosi indifesi.

9. Una volta con Ketty, dovrai decidere cosa fare con il pioniere di Azari. La decisione dell'eroe influenzerà solo ciò che Azari parteciperà alla missione finale della trama e infatti indipendentemente da ciò che un altro non influisce, quindi scegliamo l'opzione che ti piace.

La parte principale della ricerca è completata, dopo di ciò, la Cora Harper diventa fedele e accessibile a compiti aggiuntivi.

Call del debito

Giocare per Scott Ridea. All'arrivo alla tempesta riceverai una lettera dalla corteccia che chiederà di guardarlo quando hai un minuto libero. Questo è l'inizio del romanzo con lei. Per lo sviluppo del ramo romantico, a volte comunicare con esso e utilizzare le opzioni per il dialogo contrassegnato con un cuore.
Se hai scelto Sarah Rider.La lettera sarà grata.
Un compito aggiuntivo è estremamente semplice, avendo ricevuto una lettera dalla corteccia e parlando con lei dopo che vai al Eos e non dimenticare di accenderlo sul distacco. Basta seguire i marcatori.

Altre guide e descrizioni che troverai sul nostro sito web. Inoltre, abbiamo molte altre informazioni interessanti, nonché una descrizione di bug, treni e trucchi.

Questa missione è una continuazione del compito "Cora Harper: Azari Ark". Hai trovato il transponder dell'arca sulle sedie, e la missione è stata sospesa, fino a quando la corteccia decodifica la testimonianza. La lettera ricevuta dalla corteccia avvia la continuazione della ricerca.

Leggi la lettera dalla corteccia

Tempesta

È ancora sconosciuto dove si trova l'Arca di Azari "Lessinia". Dato il collegamento della corteccia con Azari, è lei che prende il controllo del compito - per trovare "lessinia" e inviarlo a Nexus.

Parla con la corteccia su un foro

Tempesta

Non appena torni alla tempesta, leggi la lettera di Cortex sull'arca di Azari, e poi parla con lei nel comparto merci (1) . Ha aggiustato i dati del registratore di bordo con Sam, e ora hai le coordinate dell'ultima destinazione dell'Arca. Vai lungo queste coordinate quando sei pronto.

Trova l'Arca "Lessinia" nel sistema Valai

Prendi il corso sul sistema Valley e scansiona le anomalie. Esegui la sonda per rilevare l'arca "Lessinia". Inizia l'operazione di soccorso, assicurati solo che la corteccia andrà con te.

In una breve scena di gatto, imparerai che il nucleo ammira Sarissa, una guardia del corpo pioniere con la Lessinia. Per la corteccia di Sarisssa è una leggenda.

Dock con Ark "Lessinia"

"Lessinia": Docks

Inizi nel vano attracco (2) E il primo punto di navigazione ti manda alla fine del passaggio. Chiedi a Suvi se ci sono segni di vita sul comunicatore. Lei risponde che i sensori siano danneggiati. Passare attraverso la prima porta (3) . Puoi scansionare i detriti, ma non ci sono segni di vita. Andare alla porta accanto (4) che risulta essere bloccato.

Arrivare al ponte

Quando ti avvicini alla porta bloccata, le luci rosse si accendono e si sente come il capitano dell'Atrum minaccia di iniziare la decompressione. Lei ti porta per Kett. SAM invia i suoi codici di identificazione. Atlar ti invita al ponte.

Atrio

Passare attraverso un atrio (tutta l'arca è molto simile al design). Continua ad andare avanti attraverso un paio di porte fino a raggiungere il ponte (5) .

ponte

Qui incontri il capitano Atanda e Sarissa Teris, il bodyguard Azari, che è sorvegliato dalla corteccia. Imparerai che il pioniere con la Lessinia è morto, e ha reso Sarissa con un nuovo pioniere di Azari. Sarisssa ha rubato un modulo di Kett, contenente dati tattici che consentono all'Arca di muoversi attraverso l'azienda. Durante la conversazione, imparerai che i gruppi Kett sono ancora a bordo dell'Arca, e inoltre, il kernel FTL deve essere lanciato in modo che Levsini possa sviluppare velocità di superluminazione e raggiungere il Nexus.

Salire sulla monorotaia al controllo Angar

Monorotaia

Dopo l'incontro con Sarissa e Capitano, andare in monorotaia all'unità di controllo Angar. Il viaggio ti dà un tempo per parlare con la corteccia.

Trova i paracadutisti di Azari nell'unità di controllo Angar

Angar Control Knot.
Terzo livello

Lascia al terzo livello (6) . Scendi il corridoio, seguendo il punto di navigazione. Arrivare al nodo di gestione Angar (7) .

Secondo livello

Trova Damali Damary. (8) , Assistente di Sarissa. È molto felice di vederti. La corteccia chiede se SariSse può aiutare a ripristinare l'alimentazione del kernel FTL.

La Berecia dice che ha rintracciato la perdita di energia e crede che la chiusura della porta del comparto hangar risolverà il problema. Ketti Tenere le porte aperte e l'energia è persa perché il sistema di sicurezza sta cercando di chiuderli. Ti chiede di dare un'occhiata alla console.

Attivare l'unità di controllo della porta Hangar

Trova l'unità di controllo della porta Angara (9) . Attivalo. Sam dice che è iniziata la sequenza di chiudere il hangar. Ketti irrompì nella stanza.

Proteggi l'unità di controllo della porta hangar

Un indicatore di tenuta angara appare nell'angolo in alto a destra dello schermo. Quando questo misuratore è pieno, le porte si chiuderanno completamente. Devi trattenere gli attacchi Kett fino al completamento di questa procedura.

Se possibile, rimanere nella zona di furto con scasso dell'unità di controllo. Segui l'area al livello superiore (10) Dove proviene la maggior parte dei rinforzi di Kettov.

Elimina il restante Kett

L'accesso Kettam verrà tagliato non appena l'hangar è completamente chiuso. Ma devi affrontare i restanti nemici.

Parlare con un urto

Segui il punto di navigazione lungo le scale e trova un dazio (11) . Dille che Sam ha scoperto i nodi elettrici difettosi. La Berecia conferma le informazioni e dice che non c'erano incendi che non lo erano. Assume che qualcosa consuma energia sul ponte inferiore.

La Doseria offre di dividere. Passare attraverso il livello inferiore, quindi apri la porta (14) Per accedere al locale residenziale.

Discendere sui ponti inferiori attraverso locali residenziali

Spazi viventi
Primo livello

Seguire il punto di navigazione verso il basso. Scansiona il relitto, controllare contenitori e blocchi di dati. Andare in una porta chiusa (15) . Inserisci la prossima ampia area - locali residenziali.

Primo corridoio a destra (16) . Nella prima stanza (17) Trova un contenitore e un santuario Matriarch Ishary.. Scansiona la stazione di primo soccorso per ottenere dati scientifici.

Nella stanza successiva (18) Scansiona l'armadietto sotto il grande monitor per ottenere dati scientifici. C'è un altro armadietto sul pavimento a sinistra tra letti a castello - alcuni dati più dati. Sul tavolo blocco dati e nelle vicinanze contenitore.

Nell'ultima stanza (19) A destra, alla fine del corridoio, c'è un terminale in cui è possibile leggere un paio di lettere, una delle quali è da Sarissa. Non dimenticare di scansionare tutti i soggetti non familiari e controllare il contenitore.

Esci dal corridoio per aprire lo spazio, qui un paio di fantasmi (bestie marziali di Kettov) si allontanano dal seguente corridoio (20) . Trova munizioni e moduli di primo soccorso nella stanza accanto (21) sulla destra. una porta (23) Attraverso il quale devi passare per continuare questa ricerca, è anche in questa stanza.

Se sei un duro "componizionista, quindi ispeziona la stanza (22) Ma preparati ad aprire il fuoco non appena apri la porta. Dentro i due Ketta Hid. Il premio è un grande contenitore sotto il monitor.

Protezione antincendio mostruosa

Punto di protezione antincendio
Livello B1.

Scendi le scale, evitando il fuoco e accedi ai vigili del fuoco (26) Dove si accogliamo il benvenuto Ketts ostili. Non funzionerà pacificamente.

Attivare il sistema di estinzione antincendio

Seguire il punto di navigazione per trovare e attivare il sistema di estinzione antincendio (27) . La violazione del sistema porta a un fallimento nel lavoro. Scansiona il filo nel pavimento e seguirlo in un'altra parte della stanza.

Utilizzo della scansione Trova un modo per ripristinare il sistema di estinzione antincendio

Filo conduce al pannello (28) sul muro. Scansiona questo nodo, quindi interagire con esso per reindirizzare l'alimentazione sul sistema di estinzione antincendio. Torna alla console (27) Sulla piattaforma e attivare il sistema di estinzione antincendio. Esci dalla stanza attraverso il corridoio (29) .

Incontrare un membro

Qui (30) Puoi ripristinare la salute. Nella stanza (31) Trova blocco dati, Attrezzature per la scansione e grande contenitore Con un'alta probabilità di contenuti in esso, la spada di Azari. C'è anche un terminale con evacuazione e messaggi di sicurezza.

Lascia questa zona e vai al sito di osservazione. (32) dove trovi come i dossi (33) Funziona su attrezzature interessanti. Parla con lei. Spiega che questo è un dispositivo di effetto di massa ed è la causa della perdita di energia.

Scansione modulo di campo effetto massa

Scansione modulo di campo effetto massa (33) In modo che Sam possa spegnerlo. Sam dice che ci vorranno due persone per risolvere questo compito: uno scollega i cavi e l'altro è il dispositivo stesso.

Disabilitare i cavi di potenza

Disconnetti tre cavi di alimentazione. Il numero di cavi di alimentazione si trovano vicino alle aperture della porta. (34) e (36) e terzo (35) Situato al livello superiore. L'onda di attacchi Kett si verifica ogni volta che si scollega il cavo di alimentazione e non è possibile interagire con il seguente cavo di alimentazione finché tutte le kette non sono sconfitte in questa onda.

Distruggi Kett sul ponte dall'aspetto

Disabilita il modulo di campo effetto massa

Dopo le ultime sconfitte Kett, vai al modulo del campo dell'effetto di massa (33) E scollegarlo. Dopodiché, il capitano Atera annuncia che il kernel FTL funziona di nuovo. Qualche minuto dopo l'arca sarà pronta per andare alla velocità di superluminazione. Chiedi se è possibile con un caso danneggiato. Sam ottiene l'accesso ai dati dell'Arca e ascolti la registrazione di Sarissa e la matriarca dell'ishary. Si scopre che SariSse ha lasciato un pioniere per morire per ottenere i dati di Kett per passare attraverso l'azienda. In questa fase, le interviste stanno iniziando, in cui sei invitato a scegliere, concordare o in disaccordo con Sarissa Solutions.

Get on Deck 12

Ketti vengono inviati alla piattaforma nell'alloggiamento "Lesini" sul ponte 12. Devi arrivarci il prima possibile. Attraversare la porta (37) . Ricarica munizioni e salute quando vai al mazzo 12 (38) .

Riflettere l'attacco Kett sul ponte 12

Prestare attenzione alla mancanza di gravità quando si entra nel mazzo 12. Scarpe magnetiche Tu e la tua squadra non ti permette di andare al free waging, a differenza di molti articoli in questa stanza. Puoi abilitare la gravità con la console (37) .

Portati da feroci attacchi di Kettov. Nella seconda onda per combattere, il rappresentante della casta più alta Kettov si unirà - ascendente. Dovresti prima dividerlo con una sfera rotante per abbattere lo scudo e causare danni a questo potente nemico.

Dare "Lessinia" in un luogo sicuro

Sarisssa e Cora hanno messo un potente scudo biotico per riflettere l'attacco a razzo della nave Kett. I conchiglie rimbalzano e distruggono una nave nemica. Il capitano prende l'arca dall'esplosione.

Alla fine della missione, racconti la crosta che ha bisogno di discutere con Sarissa Message Ishrai. La corteccia taglia la verità all'utero e indignato non appena Sarisssa si sta avvicinando a ringraziare la tua squadra. Sembra che Sarisssa sia sorpreso che i record siano sopravvissuti. Spiega che non poteva proteggere il suo pioniere, perché ha difeso tutta la sua vita sull'arca. L'unico problema è che non ha detto a nessuno della sua scelta. Durante le opzioni di conversazione, puoi sostenerlo, mantenendo tutto in segreto o dire che Azari dovrebbe conoscere la verità. In questo dialogo, questa non è infine la decisione. Ma dovrai fare una scelta: lasciare Sarissa Pioneer o no, dopo che il capitano di Atrand è adatto a te. Come ti senti per la soluzione Sarisa accettata?

Lascia Sarissa Pioneer?

Questa scelta non influisce sugli eventi futuri in effetto di massa: Andromeda. La presenza di tutti i pionieri nel meridiano determina se il capitano Dunn muore. Tuttavia, il pioniere di Azari può essere Sarisssa o Bumping; Se esegui questa missione, quindi in ogni caso nella battaglia finale riceverai aiuto dal pioniere di Azari. Tuttavia, teoricamente, questa scelta può essere riflessa nei seguenti giochi di massa.

Comfortiti la corteccia sulla via del ritorno al foro. È difficile per lei accettare il tradimento di Sarissa, che era ideale per la sua imitazione. Prendi il momento per utilizzare le opzioni romantiche per le risposte nella conversazione. Hai guadagnato la fedeltà della corteccia, e il suo livello del 6 ° livello è sbloccato.

La quarta parte dell'effetto di massa ha già sviluppato un BioWare completamente diverso, quindi il gioco è uscito un altro. Come in un buon senso, quindi, ahimè e male.

L'effetto di massa è morto, lungo effetto di massa dal vivo? Vorrei ... Dopo ambiguo (personalmente, lo considero un fallimento completo, ma sui gusti, come sai, non discutere) la fine della terza parte dello spazio Odyssea Bioware, lo studio potrebbe mettere il Attraversa la serie, o prova a fingere che nessun Shepard non fosse. Dal momento che nessuno uccide il pollo, trasportando uova d'oro, è stata scelta dalla seconda opzione, e qui il giocatore insieme ai gemelli e un altro paio di decine di migliaia di partecipanti l'iniziativa di Andromeda viene inviata a colonizzare i pianeti nella galassia del Lo stesso nome, dove dovrebbero già aspettarsi un nuovo centro di comando "Nexus", copia ridotta della cittadella. E l'arca con i coloni lasciano molto la Via Lattea in tempo, subito dopo gli eventi di Mass Effect 2 (e quindi, non sarai in grado di risparmiare dall'effetto di massa 3, non vi è alcun trasferimento di progressi dalle parti passate qui), In modo che l'invasione dei mietitori sia come i prossimi 600 anni, Azari, Turians e i salariaieri dormivano insieme ad Anabiosa. Ma i Krogans, che hanno anche trovato un posto sulle navi, trascorse questi secoli a tentare di superare il Genera e persino riuscì a aumentare leggermente la percentuale di sopravvivenza alle prole.





Ma quando la colonizzazione della nuova galassia ha avuto luogo senza una cagna senza uno Zadyrinka? Arrivando a destinazione, l'equipaggio dell'iperion, l'arca delle persone, scopre: una pericolosa anomalia spaziale, un nesso mezzo vuoto, la completa assenza di archi delle altre razze, alieni ostili di Kettov e pianeti inadatti. Non molto simile a ciò che l'iniziativa è stata scritta sul viale pubblicitario, ma cosa fare - le risorse sul risultato, in Crycapsule stanno aspettando il loro turno sul risveglio di mille persone, in modo che il pioniere-senior sia il pioniere ( Ricercatore, ambasciatore e comandante in una persona) raccoglie la squadra e va al pianeta più vicino per scoprire perché questa realtà è così bruscamente diversa dai risultati della ricerca preliminare. Sul pianeta,, naturalmente, muore eroicamente per un'ora, in esecuzione senza successo di un antico meccanismo antico (perché il dramma!), Ma mentre ha il tempo di trasmettere il peso del pioniere a uno dei gemelli.





Il nuovo pioniere, a quanto pare, è stato preparato per essere preparato meglio di un genitore famoso e rispettato - è riuscito non solo per far fronte a ketts aggressivi, colonizzare e terraraform un pianeta per un altro, stabilire relazioni diplomatiche con l'unica nuova razza alleata, ma non morire dalla noia durante l'esecuzione di compiti laterali monotoni. L'ultimo test è forse la cosa più difficile, perché le missioni fatch simili a MMO nell'effetto di massa: Andromeda è molto, proprio, proprio a causa loro il passaggio del gioco che puoi estendersi a novanta. Ma circa questo dopo.





Con tutti i sentimenti caldi che hanno causato la trilogia originale, ha avuto un grosso problema - nella seconda parte dell'effetto di massa in realtà ha perso la giusta quota di quello spirito di ricerca, che ha spostato il primo gioco. La Via Lattea, con tutti coloro che abitano le sue opinioni, cessarono di essere meravigliosi e sorprendenti. Le polveri su Mako sono state rimosse come inutile, perché esplorare, e grandi, non c'era nulla da studiare, ci stavamo preparando per la guerra. Andromeda In questo piano ritorna alle origini, qui il giocatore e i personaggi sono approssimativamente in termini uguali - niente è sconosciuto della nuova casa. C'è solo una piccola Phora quella della parte dei coloni che non aspettava l'arrivo delle Arche e, dopo un breve ribelle su Nexus, ha lasciato la stazione in cerca di indipendenza. Quindi, lo vuoi o no, dovrai abituarti al nomade di ND1, questo Mako analogico diventerà non solo la tua casa su ruote, ma anche asilo, perché, come abbiamo detto, l'ecologia dei pianeti nell'accumulo Di Elea foglie molto da desiderare: le radiazioni, poi un terribile freddo, quindi la tossicità dell'ambiente rotoli. Anche con una minaccia debole, il sistema di supporto della vita può far fronte a un tempo relativamente lungo, quindi devi esplorare i pianeti per la maggior parte sulle ruote. Tuttavia, sarebbe difficile andare in giro per essere problematico anche con un grande desiderio, la scala qui non è un paio di precedenti giochi.





È vero, la gioia dell'apertura di nuove terre sta gradualmente arrivando a no, non appena la realizzazione del fatto che il processo di colonizzazione si verifica su un modello. Arriviamo al pianeta, di solito qualcuno già intenso, sia che si tratti di alcuni coloni sopravvissuti della prima ondata, esilio con Nexus o Hangar locale, otteniamo compiti di partenza e andiamo su pane di congelamento. Tutti i principali luoghi di interesse sono già stati segnati sulla mappa, comprese le velocità di rapido movimento e posizione degli antichi monoliti. Monoliti, reliquie della civiltà perduta, svolgono un ruolo chiave nello sviluppo dei pianeti, in realtà questi sono dispositivi di terracorsa non funzionanti. Per riavviare i Terraformatori, il pilota deve prima attivare tutti i monoliti sul pianeta, e dopo discendente nel fattore di stoccaggio sotterraneo per avviare il meccanismo "pulizia". Tra il caso, è necessario affrontare numerosi distaccamenti di Kett, che hanno il loro interesse per i monoliti, sistemi di sicurezza robotizzati che sono stati ereditati dai precedenti proprietari e soddisfano il ruolo di un ragazzo sulla beatitudine per la popolazione locale.





Dopo aver completato le seconde decine di attività laterali, mi sono reso conto del motivo per cui il team di Nexus non poteva nemmeno chiedere ad una singola colonia finché l'arca non arriva con il cavaliere. Il fatto è che questi ragazzi i pantaloni indipendenti non possono tirare su, qual è lo sviluppo di una nuova galassia. È necessario impegnarsi in tutto, dallo stripping dei campi nemici, indagando l'omicidio e la salvezza che sono entrati in prigionia degli alieni prima di raccogliere minerali, scansione dei minerali, scansione dei corpi dei coloni morti, la scansione del relitto delle navi, la scansione di nuove forme di vita, la scansione dei moduli di vita Forme di vita, console di scansione e meccanismi ... Ho già parlato della scansione? Ma un altro uomo di aspetto alieno si lamenta di avere un lavoro da qualche parte nelle vicinanze, il rayer ha un minuto di controllo, qual è il problema? Caro, quindi qui è naturalmente questo bypass di montagna, se credi al marcatore sulla mappa. Troppo complicato? Bene, ora tornerò. Per tutte queste discende, anche una categoria separata nel diario è disponibile, qualcosa come le "attività opzionali" più opzionali, ma ricordiamo solo quale sia l'effetto sulla fine della fine della fine della partita, quindi devi fare tutto. Bene, nel caso in cui.





La noia di questa inutile runner diluta che è diventata molto più divertente di prima. A differenza di Shepard, il pilota imparato anche non solo per saltare, ma per salire con l'aiuto del costume da salto dei motori, questa maggiore mobilità ha un effetto positivo sulle dinamiche complessive della battaglia, e sebbene il sistema di rifugio svolga ancora un ruolo importante Effetto di massa: Andromeda ha cessato di assomigliare allo scambio di cortesie dall'angolo. Puoi ancora passare il vecchio modo, ma anche in amanti per rompere le file nemiche con un fucile, ci sarà una tale opportunità. Il sistema di ruolo riciclato è stato sorprendentemente flessibile, il giocatore è ondata in qualsiasi momento per passare da tutte le classi disponibili nel gioco e può contemporaneamente equipaggiare tre competenze da tre specializzazioni disponibili - Battle, Biotics and Technology. Ma cambiare l'attrezzatura per un motivo incomprensibile solo in luoghi appositamente designati che dannazione è scomodo. Hai da qualche parte nel mezzo della missione della trama l'arma migliore? Eccellente, lascia che la borsa si trovi nella borsa, torna alla nave o alla stazione avanzata più vicina, lì e cambia. Sebbene il pilota sia ancora fortunato, i membri della sua squadra e l'eccitazione non sono affatto disponibili.





A proposito, sulla squadra, si è scoperto molto bene. I partner sono solo sei, il set è piuttosto standard: due persone, Krogan, Azari, un hangar touring e principiante. I ragazzi si avvicinarono colorati e legati a loro abbastanza rapidamente, anche se su carismatici ai nostri fedeli compagni della trilogia originaria non stanno ancora raggiungendo, e non ci sono stress tra loro. Da un lato, è logico - la missione sopra la razziale o la mancanza di antipatia, ma a bordo delle tempeste sono tutte così perfettatamente amichevoli in relazione l'una con l'altra, che a volte riducono gli zigomi. Solo una volta è stato possibile catturare il giuramento di Liam e Jala, e poi questo passaggio, come si è scoperto, faceva parte di un esperimento sociale, in cui i membri dell'equipaggio cercarono di scoprire cosa potrebbe toccare il rappresentante di un'altra razza, a Cerca di evitare tali situazioni nella vita reale.





Puoi prendere due satelliti al compito con te, ma la loro presenza è piuttosto nominale. Possono solo dare due comandi - prendere una certa posizione o attaccare l'obiettivo. Di conseguenza, i ragazzi sembrano combattere con te fianco a fianco e persino uccidere qualcuno, ma sempre di più sullo sfondo. Anche la meccanica potenzialmente interessante delle combinazioni di abilità di squadra e il pilota si è rivelato non molto convincente. I conventi, naturalmente, avvertono in anticipo che ora useranno una certa abilità, in modo che il giocatore possa eseguire il suo prossimo, ma è lontano dal fatto che in questo momento la capacità del pilota non rimuoverà.





Effetto di massa: Andromeda Dragon Age: Inquisizione: questo è un gioco di grandi dimensioni e complessi che troverà sempre che prendere un giocatore, sia che si tratti di un sacco di buoni e non molto compiti, raccogliendo reagenti per creare armi o armature rare, invio Detachments Apex Forze speciali per svolgere compiti (ricordare immediatamente i guarnigioni e l'ottica della classe da World of Warcraft), una ricerca banale di articoli decorativi per la cabina del capitano su una bora o una cooperativa multiplayer, praticamente ripetendo ciò che abbiamo già visto nell'effetto di massa 3. Sembra buono. Su Frostbite, e in alcuni punti supera la trilogia - le battaglie qui sono più interessanti, le linee romantiche sono costruite non solo una prosperità banale di risposte, e loro stessi sono diventati un po 'più complicati, è possibile scegliere tra relazioni gravi e sesso per una notte. La mancanza del sistema Hero / Apostato ha causato paure, ma il meccanismo per la scelta del colore emotivo della replica nel dialogo non era un buon sostituto. E ad Andromeda, il tema dell'origine della simbiosi di biotiche e sintetici è notevole sull'esempio della coesistenza del pilota e dell'intelligenza artificiale di SAM. E allo stesso tempo, su un miracolo, il protagonista non sembra come se fosse immaginato con una ghirlanda di Natale. Ciao a tutti gli amanti dell'effetto di massa "verde finale" 3.





Qui solo per le malattie inquisitorie, come le posizioni vuote e una sequenza ripetuta di azioni durante lo sviluppo dei pianeti, problemi tecnici e le più semplici lampade logiche, come le casse con cartucce per i fucili da caccia a terra in dungeon antichi abbandonati. Non ho sentito parlare degli orrori dell'animazione locale, forse, solo pigri, e sì, è davvero così terribile, soprattutto all'inizio del gioco - in futuro la situazione è un po 'corretta (alcuni personaggi per alcuni Motivo animato meglio di altri, ea volte la fotocamera durante la conversazione è semplicemente allontanata dall'interlocutore, è ovvio risparmiare un giocatore). Sì, e una buona voce che agisce in una certa misura salva la posizione. Ma l'animazione della curva può essere ignorata, non influisce in particolare sul gameplay, ma l'impossibilità di completare il compito dovuto al fatto che hai lasciato la zona della sua esecuzione in anticipo, e i trigger di non-apprendimento dell'inizio del Dialogo o inizio dell'evento di gioco è più difficile da sopravvivere, a volte devi riavviare ripetutamente la posizione e guidarlo più volte su un nomade in tentativi di capire - ancora qualcosa è rotto o hai perso qualche condizione che ti permette di iniziare o completare il ricerca. Vale la pena dire che così il giocatore è stanco dal backtraking del giocatore è in qualche modo ... tira fuori da se stesso. E dopotutto, è un peccato perché lo spirito del maggior numero di massa si sentiva davvero ad Andromeda, e i segreti della civiltà perduta non sono meno interessanti che cercare di capire i motivi di Kett. Tuttavia, se i problemi tecnici sono facili da sistemare con le patch, quindi con la delusione dalla mancanza di sviluppo degli insediamenti dopo la loro fondazione, solo una nuova razza amichevole e l'incapacità di personalizzare i partner non eliminerà.

Valutazione del sito

Professionisti: Bellissimi voli interstellari; combattimenti dinamici; Pianeti di paesaggi; scala

Minuss: Cattiva animazione facciale; Bug jasil; L'argomento dei cashposts non è divulgato

Produzione: Non è il miglior inizio per la nuova trama Arch of the Franchise, ma lo spirito di effetto di massa è stato in grado di salvare, e questa è la cosa principale

L'arca mancante è una missione importante per migliorare le relazioni con gli alleati. Lo scopo della ricerca è piuttosto semplice, è necessario ottenere informazioni su Arques mancanti di varie razze. In questo articolo imparerai come soddisfare l'effetto di massa di missione arca mancante Andromeda.

Come ottenere la missione "Manca ARK"

È possibile ottenere l'arca mancante della missione quando passa il primo compito di base. Trova i salariaisti Tanne nel centro della squadra di Nexus e parla con lui. Durante la conversazione, otterrai una missione per "accendersi su Nexus", così come il compito di cui hai bisogno quando si tratta di insediamento su Eose. Su richiesta di Tannom, è necessario ottenere informazioni che possono portare all'Arca scomparsa, quindi procedere al compito.

Missione "ark mancante"

Stiamo cercando ganci sulle tre arche: Turian, Salariaary e Azari. Scopri i dettagli di tutta l'arca, come segue:

  1. Azari Ark. Puoi conoscere l'Ark Azari scomparso quando si esegue una ricerca personale dalla crosta. Lo scopo della ricerca è trovare la nave "Perfon", che faceva parte dell'Arca. Avendo trovato la nave sulla lama, troverai anche sia l'arca, porterai a un transponder.
  2. Ark Turians. Come sapeva all'inizio del gioco, la Turisy Ark fu distrutta a causa di una collisione con un male. Per ottenere informazioni sull'Arca, inizia a superare il compito "Turisy Ark: Deathss nonostante", che può essere ottenuto da Avitus Rix. Quando il compito è fatto finché l'interrogazione del prigioniero in Cadar-Port, Avitus invierà un messaggio, sarà scritto in esso che gli spacchi hanno scoperto i resti dell'Arca su Eladen. L'arca turistica ha trovato!
  3. L'arca dei salaiari. L'ultima arca può essere trovata durante il passaggio del compito "Hunt for Archon". La scelta di chi salvare i salariaisti o i croogan non importa - l'arca è ancora trovata!

Riassunto

Ora sai come soddisfare l'effetto di massa di missione arca mancante Andromeda. Come ricompensa, miglioravi in \u200b\u200bmodo significativo le relazioni con il salario, e anche un po 'di esperienza. In bocca al lupo!

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Caratteristiche diverse razze di alieni precedentemente visualizzate nella serie. C'erano Sevel "Arks" lanciata per raggiungere Andromeda, portando le gare, Turian e Salarian e il Sembra che siano scomparsi, da nessuna parte da trovare. Una gran parte di In generale si comprende di cercare gli stessi archi e trovando una casa adatta per loro. Dall'esperienza personale - e secondo il Prima Giochi. Guida Ecco dove puoi trovare ogni arca.

Effetto di massa: Andromeda Guida alla posizione di AsAs ARK

La tua prima caccia principale per l'Asari Ark coinvolgerà il tuo Cora da Shipmate. Sentirai da lei via e-mail dopo aver terminato la missione su EOS chiamata "un inizio migliore", quindi assicurati di controllare regolarmente i terminali. Nell'e-mail di Cora, chiede di parlare con te, quindi vai a trovarla sulla tempesta Per una rapida chat. Otterrai la missione "Cora Harper: Asari Ark Ark." Dopo aver iniziato la missione, torna a Eos e trova un AsAs Named Hydartia per aprire un'altra missione. Lei è andata avanti a Prodromos, l'avamposto ti ha aiutato a sollevare EOS.

Peebee, uno dei tuoi compagni di navigazione, è un asari. Tavole Keirah / BSN

Hydartia ha i dettagli sull'Arca Asari, il Periphona, che si riferisce a come una nave. È atterrato da qualche parte su Voeld, che sarete diretti a dopo aver lasciato EOS se si sceglie di andare lì per primo. Vai a Per Voeld e tracciare il segnale di Periphona, che ora dovresti essere in grado di tenere traccia di un diario e dei waypoint sulla mappa.

Quando un Assistant Sam noto che avresti bisogno di dirigersi alla parte più a nord della mappa per tracciarlo ulteriormente. Vai a quest'area, scansiona quello che vedi lì e poi tornere alla missione della storia chiamata ", come il tuo La missione originale sarà stata messa in attesa. Controlla un'altra email da Cora, che lancerà "Cora Harper: At Duty". " Questa è considerata la missione fedeltà di Cora, quindi vorresti sicuramente completarlo.

Quando si scambia fino al bordo "al dovere", "avrai bisogno di dirigersi verso il waypoint per questa missione, che ti porterà all'Arca. È stato invaso da Kett, quindi è necessario effettuare un breve lavoro di loro. Una volta che ti prendi tutto il Kett, chiacchierai con il resto degli Asari e saresti informato su ciò che è felice con la Pereiphona. Questo alla fine completerà la missione.

Effetto di massa: Andromeda Guida alla posizione di Ark Turian


Shipmate Vetra è un Turian. Imgur.

Non si sussurra "T è sussurra sull'Arca Turian fino a quando non arrivi al pianeta Havarl. Hai bisogno di accedervi dopo aver terminato la missione della storia" un inizio migliore ". Quando raggiungi Havarl, puoi cercare un gruppo di turiani sul pianeta, che ti darà un waypoint da seguire. Questa è la missione "Turian Ark: Non ancora morto". Dirigetevi verso il punto in cui i turiani sono e li assistono combattendo fuori dagli Angara intorno a loro.

Una volta che hai combattuto dagli emme, sarete in grado di parlare con il Turiano qui di nome Avitus Rix. Cercando l'Arca Turian, così puoi essere d'accordo per la sua ricerca. Accetto di farlo e poi la missione sarà messa in attesa. Avrei accesso al pianeta Elaaden, ma assicurati di continuare a controllare il tuo Email, molto simili con la precedente missione con l'Asari Ark.

Dovrai continuare a giocare e controllare periodicamente la tua e-mail del terminale, guardando una e-mail dal rix. Avrei ulteriori informazioni e vorrà incontrare la volontà. Quando arrivi lì, segui il waypoint per trovare alcuni baccelli critici che sono stati saccheggiati. Questo è un vicolo cieco. Torna alla tempesta e torna in contatto con il rix via email, che suggerirà invece un altro posto dove guardare.

Rix ti invierà alcune coordinate per il check-out, e ti porteranno all'Arca stessa, che da allora è stata abbandonata. Segui le indicazioni sul tuo navpoint fino a raggiungere un nodo Sam, dove tutto è rivelato per quanto riguarda l'arca turia. Noi Vinto "t rovinare la sorpresa qui, ma la tua curiosità dovrebbe essere satata.

Effetto di massa: Andromeda Guida alla posizione dell'Arca Salariana


Un salario della serie "Mass Effect" Follower ad effetto di massa.

La missione Ark Salarian è un po 'diversa dai due precedenti; Ha vinto "T richiesti di uscire e trovarlo o avere scambi di e-mail. Invece è una parte della principale campagna di storia.

Devi lavorare sulla missione "Cacciare l'Archon", che sarà disponibile per te molto più tardi nel gioco. Quando si viaggia verso il sistema del Tafeno e trova una nave Kett, eventualmente incontrarai l'arca del salaria anziché. Ottieni l'ARK per iniziare la tua missione per salvare i salariani dal Kett, che li hanno rapiti per i propri scopi nefuriosi. Una volta che hai completato la linea di ricerca dopo questa rivelazione, avrai il compito di liberare i salari dalla nave Kett.

La fine della missione ti offrirà una scelta. Puoi salvare il Salarian Pathfinder Raeka o salvare i krogani che sono stati detenuti catturati dall'archone. Non importa la tua scelta, l'ARK verrà ancora salvata. Potresti semplicemente imbattersi in alcune conseguenze della tua scelta più tardi, ma arriveremo a quell'altra volta.

La cosa importante qui è che hai recuperato tutte e tre le arche, il modo di andare.

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