Come fare il fumetto
Per fare un cartone animato, prima di tutto, devi avere tali qualità come fantasia, pazienza, efficienza. La capacità di disegnare, le abilità artistiche sono già, a mio avviso, secondario, perché la creazione di un cartone animato non è nemmeno molto grande, il processo di richiedere il tempo.
Al giorno d'oggi, ci sono programmi di massa che automatizzano e accelerano in modo significativo. Questi programmi hanno gravi carenze, il principale dei quali è alto costo e complessità per lo studio.
Se non sei un moltiplicatore professionale, è improbabile che acquisti e programmi di studio lunghi - Animazione dei mostri. Hanno certamente molte opportunità e il prodotto finale può essere ottenuto a livello più alto, ma in un paio di serate non le padroneggia e puoi solo respingere tutta la caccia per continuare.
Ecco perché ti suggerisco di prestare attenzione a un semplice programma per creare cartoni animati 2D, lo studio dei quali richiede 5 minuti, mentre si può sentire un vero moltiplicatore in una comprensione classica.
Il programma è chiamato matita, è gratuito e scaricato su questo sito - http://www.pencil-animation.org/.
In linea di principio, anche senza leadership e qualsiasi spiegazione, tutto è intuitivo lì, ma do ancora una breve descrizione degli elementi principali dell'interfaccia, oltre a creare un piccolo video sulla creazione di un breve cartone animato a matita.
Panoramica degli elementi principali dell'interfaccia del programma per la creazione di cartoni animati di matita
- Matita e pennello sono strumenti di disegno di base. Agisci lo stesso di tutti i principali programmi grafici (ad esempio Photoshop). Il pennello è diverso in quanto è possibile impostare la grandezza della sfocatura.
- Piuma e rotto - Servire per un disegno più levigato - così come sullo strato vettoriale che possono essere disegni.
- Carta elastica e accartocciata - per la cancellazione. Cancella elastica localmente - agisce come un pennello. Carta accartocciata cancella tutto su un foglio.
- Un secchio e pipetta - il secchio esegue il colore del casting del circuito chiuso, la pipetta assegna il colore del disegno in base al campione.
- Selezione e freccia - Selezione di un oggetto o parte di esso e spostare arbitrariamente la freccia selezionata.
- Mano e dita - mano spostando arbitrariamente tutta l'immagine su tutti i fotogrammi. Le dita modifica oggetti vettoriali tramite nodi.
- La dimensione e la sfocatura sono le dimensioni (diametro) del pennello (matita) e la grandezza della sfocatura ai bordi (solo per il pennello).
- Colore del disegno corrente.
- Questa opzione include / disabilita la dipendenza dalla forza dello spessore della corsa / saturazione per il pennello / matita, rispettivamente, funziona solo per.
- La tavolozza dei colori - serve per assegnare un colore specifico al colore del disegno corrente.
- Pannello di livello - serve a creare / rimuovere nuovi livelli indipendenti. I livelli sono 4 specie: raster, vettore, suono, strato - fotocamera.
- Scala temporale: visualizza fotogrammi e tempo. Pulsanti +/- Crea / Elimina nuovi fotogrammi chiave.
- Questi pulsanti sono resi visibili frame precedenti - cioè, includono il modello della traccia. Ciò consente di disegnare più accuratamente il seguente frame relativo a quello precedente.
- Elementi di gestione della riproduzione video. La freccia curva attiva / disattiva la riproduzione infinita del rullo.
- Il numero di fotogrammi al secondo per il tuo cartone animato.
Guarda qui sotto, vedi un piccolo video su come fare un cartone animato nel programma di matita.
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