Divinità originale Sin 2 Quest offerta generosa. Altri edifici in città

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Divinità originale Sin 2 Quest offerta generosa. Altri edifici in città

Nella divinità del gioco: il peccato originale 2 ci sono momenti che mettono in una statue di parto sociale che aprono gli interruttori della porta e simili. Questa nota apparirà un consiglio al loro passaggio ...

In questa parte su quelle località interessanti dove è possibile ottenere una specie di preziosa. Per questo, la verità dovrà risolvere un puzzle semplice, o combattere con diversi avversari.

Isola di gioia

La prima isola, dove il personaggio risulta, dopo che il naufragio è l'isola della gioia. Non ci sono gioia da questo, perché gli obiettivi del personaggio come Falcon. Vestito avrà a lungo e accuratamente. In conformità con la direzione di sviluppo selezionata - migliorare le abilità fisiche (e, di conseguenza, lo scudo fisico), le competenze della proprietà dell'arco o della balestra (che per grande la stessa cosa) o abilità magiche (e lo scudo magico). La principale fonte di esperienza è le missioni di trama, ma nel gioco e molti segreti aggiuntivi, dove puoi anche ottenere punti esperienza.

Caverna misteriosa - Misteriosa grotta

Quest è la trama. Pertanto, dovrai visitare la misteriosa grotta. La statua della caverna è un compito aggiuntivo. Non può essere fatto e azzremente bussare alla porta. Ma allora non avrai esperienze.

Questa grotta si trova sulla spiaggia dietro la femmina di Fiery Mobs. All'interno dovrà combattere il fantasma e le sue copie. In una delle sale incontrerà una statua di lingua. Tali statue sono caratteristiche del mondo di Rievelon. Quindi nelle risposte è necessario scegliere prima la prima opzione, quindi la seconda opzione. Puoi specificare le tue domande in una sequenza arbitraria. Come risultato di tutte queste azioni, si apriranno la porta ai casse.

Nella misteriosa grotta dall'ultima stanza, non dimenticare di prendere l'asta del fuoco, che distrugge le "grida" nelle rovine.

La statua in una misteriosa caverna, la grotta misteriosa comporterà due enigmi, e poi risponde a due domande ...

Altri materiali sulla Divinità: Sin originale 2

Salto storico di salvataggio (storico)

Questa ricerca non è richiesta per soddisfare.

In rovine non lontano dalla spiaggia dietro le porte chiuse, una certa creatura, abbracciata dal fuoco. Le porte ad esso sono bloccate. Un modo per penetrare all'interno è usare il teletrasporto (in generale, ci sono due tipi di tali abilità - si tollera qualsiasi membro del distacco, solo un altro del tuo personaggio; chiunque si adatterà). Inoltre, sarà richiesta la capacità di benedire e sanguinamento. Quindi, penetrare dentro, combatti con alcuni o da fantasmi o scheletri, e poi portò lo storico della creatura fuori e lanciare una pozzanghera accanto alle rovine. Quindi usa gli incantesimi e le benedizioni sanguinanti.

Per aprire la porta, è necessario agire insieme: uno sale sul pulsante, un altro Televalpal, il terzo porta il cranio. Ogni tacco cranio apre la porta. In ogni caso, senza teletrasporto non può fare!

Come gratitudine, la creatura calda dà accesso a un labirinto importante. Lì puoi prendere alcuni pollici. Bene, esperienza, naturalmente, ottieni la salvezza.

Rimuovere la maledizione dalla creatura bruciante con l'aiuto della benedizione.

Sala segreta nelle rovine del castello

Nelle rovine troverai un passaggio al dungeon. Qui i maestri cercarono di aprire la dannata porta, ma fallirono - tutti morti. Per andare a questo dungeon ha senso quando è studiata l'incantesimo di benedizione (benedica). Sul lato della banca con il liquido sorgente, ripristina i punti di azione per la benedizione.

Attivare lo strano meccanismo nelle rovine. E prendere il casco.

Devi benedire la leva. Nella stanza vedrai uno strano design, attiva la sua piattaforma sinistra. Per attivare il design, tuttavia, è necessario avere ancora una fonte. All'interno - casco e altre spazzatura.

Aiuta la statua

Nella grotta del mare, dove è andato il ladro di Orange salvato, c'è anche un piccolo puzzle. Lì giocando un paio di ragazzi che giocano. Puoi unirti al loro gioco. La prima volta per trovare semplicemente il nascosto - lui, infatti, è visibile sulla mappa come punto giallo. La seconda volta diventa invisibile. È necessario correre in direzione del muro roccioso, in un posto che è un foro stretto. Fresco, fallirà.

Il ragazzo porterà a una statua. Lei può aiutare ...

Tuttavia, non appena trovi un ragazzo, punterà la posizione del segreto Laza nel terreno. Prendilo e dentro ci sarà una grotta con una statua degli altoparlanti. Arma bloccata in essa, tirando fuori il quale qualcuno può essere abbastanza forte. Questa statua racconterà la necessità di distruggere la brocca della doccia. Questo compito è vedere sotto.

Nave

Controllo sulla nave

Quest è la trama. Eseguilo dovrà essere sicuro. In realtà, devi trovare un libro polveroso (è sul tavolo nella sala con un commerciante), in cui vengono registrate le parole di una certa canzone, e poi lo soddisfano vicino alla statua del drago sulla poppa della nave. Inoltre - per esperienza e denaro - puoi visitare l'ufficio di lavoro.

Nel secondo capitolo dovrai restituire il controllo sulla nave magica, che non nuota da nessuna parte. Per fare questo, dovrai soffocare tutte le catture. La cosa più importante è ottenere l'accesso al cabinet. La porta parlante non manca, ma può essere intrappolata con una password - recuperando con un pazzo e chiedere di ricordargli. Una password (accanto a lei ci sono due ugelli) non è abbastanza. Il secondo ingrediente è una cosa gentile che può essere presa dal prigioniero che dorme dietro le sbarre, cercato attentamente.

Per scoprire la password - questa è la fortezza - è necessario pompare il parametro di persuasione almeno fino a 4 livelli.

Dentro incontrerai un commerciante, così come un altro puzzle, può far fronte a cui puoi solo nel gruppo. Se non hai ancora raccolto un gruppo di nuovo (diciamo, dagli stessi personaggi che sono già stati con te), allora puoi aiutare con un nano. Qualcuno deve mettere sul pulsante del pavimento accanto alla scaffalatura e al letto e allo stesso tempo separato dal gruppo, in modo che non abbia funzionato dopo di te. E vai in ufficio da soli. All'interno del muro c'è un altro pulsante che apre questa porta inconcetta modellata.

Sulla nave, a proposito, due nemici abbastanza seri si incontreranno, che sono applicati danni fisici. Nella stanza con un prigioniero, qualcosa come una cantina sarà rivelato. Prima che la lotta dovrebbe prendersi cura delle quantità sufficienti.

A proposito, prima di farti parte con il nano, può essere ridicolizzato, e la cosa da segnare il commerciante.

Sopra la nave da sola non farà sapere - sarà richiesto l'aiutante.

Dopo aver cantato una canzone della statua del drago, inizierà il fallo. Ci sono molti mostri sufficientemente forti. Attaccano per la prima volta non tu - vedrai tutto. Il tuo compito è quello di resistere a poche mosse prima che funzioni per una potente stregoneria. Per fare questo, in ogni modo possibile, tu frewze, shock, teletrasportati i nemici. Se qualcuno deve uccidere - sarà in vantaggio, l'esperienza aggiungerà.

Un piccolo video ti aiuterà a superare questa parte del gioco.

La costa degli Zhnets

La seconda posizione grande, dove risulta il personaggio è un'altra isola, nota come la costa del serbatoio. Gli enigmi qui non sono meno che nel forte di gioia.

Fonte divina

SIVA è uno dei pochi nescript che ti addebiterà il tuo personaggio (così come altro nella festa) un'abilità molto utile: vedere e distruggere i fantasmi. Perché questo è il punto di origine per la benedizione. In precedenza, avevi bisogno di una canna speciale, ora diventerà la tua abilità di base.

Per ottenere questa abilità è molto semplice - devi spendere il rituale nel seminterrato di Siva. Per fare ciò, prendere gli ingredienti necessari dalla scatola, quindi utilizzare la lancetta, in modo che venga appare una goccia di sangue e posare nel contenitore rituale con una radice nera (combinando). La miscela risultante si trova sul bruciatore, accenderla e inalare il vapore.

Per il rituale, prendi gli oggetti dall'armadietto accanto alla lattina con una fonte. Raccogli te stesso e combinare tutti gli oggetti, come registrato nel libro.

Dopo di te, si svolge per il mondo dell'altro mondo, dove verrà rilasciata una nuova abilità. Guardando avanti, dirò, questa abilità aiuterà quando la grotta passa vicino alla segheria. Il percorso c'è il pianto solare. Tu e l'assistente (qualcuno del tuo gruppo - lui, Ahimè, morirà) Dovresti pulire la strada: Assistente distrae l'attenzione, stai lanciando un incantesimo estraendo la fonte.

Una nuova abilità nella Divinità: il peccato originale 2 viene dato dopo il rituale - ti permetterà di vedere le anime e gettarli fuori.

A proposito, successivamente il rituale deve essere ritenuto di nuovo. Per questo avrai tutti i 3 punti della fonte. Non dimenticare di reinformarli.

Shatter Thuming Chest.

Articoli di mobili socievoli - chip di marca di divinità. Di norma, hanno bisogno di dire una password da aprire. Prima con un compito simile - per aprire la porta sulla nave - hai già affrontato. Nuovo molto simile, ma ora è necessario aprire un petto in una delle stanze dell'hotel sulla seconda isola, dove si arriva sulla nave. Certo, si trova una spazzatura. Ma il processo di apertura stesso è molto interessante.

Quindi, all'inizio, non scrivere con ogni sorta di domande. Bruccia qualcosa in risposta, ma si addormenta immediatamente. Una volta completate tutte le repliche, "prova" il petto. Con lui, tuttavia, nulla accadrà alle opzioni iniziali per le risposte. Nessuno è adatto.

Come convincere il petto ad aprire? Non è facile.

Ancora una volta scateniamo dormire. E fargli una domanda sul petto. Ha risposto alla "parola magica" - questa è una password. Non riguardo alla "parola magica", ma solo "la parola".

La tomba di Joanna

La tomba si trova nella zona chiamata cimitero. Puoi andare qui dopo una seconda visita a Dio. Consegnerà il personaggio principale e gli oppitiani per vedere l'altro mondo - questa è una visione speaca. Risulta molti spiriti nonshaven che roaming intorno al terreno. Devono essere inviati a quella luce per sempre ...

La visione speagata ricevuta da Dio contribuirà a risolvere alcuni compiti ...

La visione addominale aiuterà in questo compito. Applicalo nella prima stanza e tre interruttori appariranno sul muro. Nella stanza accanto al centro c'è un pulsante esterno. È necessario che qualcuno in piedi su di esso. La griglia quando qualcuno o qualcosa si chiude sul pulsante si chiude, ma può essere rotto in generale. Non c'è senso mettere il personaggio lì, una delle brocche può essere trasferita al pulsante (diversi pezzi si trovano lungo le pareti). E dopo che è necessario affrontare i pulsanti a parete. In quale sequenza fare clic sul diario, nel compito "Caso familiare" - è 2 - 3 - 1, cioè i pulsanti medi, destro e sinistro.

Il sarcofago nel centro della stanza si sposterà e il portello verrà scoperto sotto di esso. Ci sono statue qui e si trova l'artefatto desiderato. Le statue vengono naturalmente alla vita quando prendi artefatto. Dovrebbero essere uccisi prima di toccare l'artefatto.

L'isola di Bloody Moon

Arrivare all'isola della Bloody Moon non è facile. Questo può essere fatto solo in un unico posto - dove il ponte distrutto è lì (vicino al portale DRIFWOOD - campi). Una volta che ti stai avvicinando al ponte, sarà dissolto nell'aria. Ricorda la configurazione approssimativa da lontano.

Puoi superare il ponte dall'incantesimo del teletrasporto. Ci sono diverse specie. Il primo è la solita teletrasporto. Nel capitolo precedente, è diventato disponibile a spese dei guanti. Questi guanti possono essere trasmessi. E ottenendo così l'intero percorso fino alla fine del ponte. Il penultimo pilastro dovrà prendere una piccola passeggiata lungo il ponte invisibile per spostare la zona di teletrasporto e arrivare all'ultimo pilastro, e da esso all'isola della Bloody Moon.

Il secondo modo è il mantello e il pugnale. Questa abilità il personaggio si getta. Il terzo metodo è il cancello intermico. Si specifica il punto di partenza e il punto di uscita. Insieme con te dalle porte e altri opportunori escono.

Dei nel tempio sotterraneo

La punta su quale sequenza include le statue degli dei possono essere trovate nei libri. Tuttavia, se sei troppo pigro per cercare qualcosa e leggere - vedere il seguente schema. Questa sequenza non cambia dal gioco al gioco - lei è "cucita" strettamente.

Tutte queste manipolazioni con statue rimuoveranno il cubo protettivo e riceveranno uno schema di spit-affidabile. Questo schema può essere dato a coloro che desiderano e possono essere utilizzati indipendentemente cliccando sul sarcopagu. In quest'ultimo caso, preparati per una difficile battaglia. I cani progettati causano un danno fisico tangibile e un sacco di loro ...

Isola senza nome

L'isola è relativamente piccola - infatti è un vulcano. Ci sono diversi templi divini qui. Per entrare nel principale, dovrai sapere, la luna o il sole adorano gli dei. Dopo che è possibile stampare il tempio lunare.

Tempio Lunny.

Prima che il tempio sia le statue degli dei. I loro sette. Hanno bisogno di impostare la luna o il sole secondo uno schema specifico. Sfortunatamente, questo schema è fissato, in modo da poter accendere immediatamente il tempio, impostare questa sequenza, alimentare l'alimentazione utilizzando la batteria dal robot dalla grotta sulla riva e entrare nel tempio lunare.

Tempio Lunny dall'interno ...

  • Elf - Luna.
  • Dannazione - luna.
  • Gnomi - luna.
  • Orcs - Sun.
  • Wizards - Moon.
  • Lucertole - Sole.
  • Persone - Sole.

La leva deve essere tirata solo dopo che la sequenza corretta è impostata. Altrimenti, inizia a battere vari elementi.

Arks.

Arks è una posizione abbastanza grande. La città che troverai qui fai quasi la metà del territorio. Naturalmente ci sono molte cache.

Laz in caserma

In una delle cache, Bianco Magister Reymond si nasconde. Per fare questo, trova la caserma. In una delle stanze nell'angolo, molte scatole erano piene. Se si stanno cancellando, il portello verrà scoperto.

Solo così non si aprirà. Dovremo mostrare una miscela e rispondere correttamente per quattro domande. La sequenza di risposte è tale 1 3 2 4 (con l'opzione corretta, un clic è distribuito):

  • purezza dei pensieri
  • disciplina del telefono
  • ordine nella società
  • lealtà a Divine.

Probabilmente, questi sono maestri motti che non sono molto osservati. Nel seminterrato (discendente anche sotto) troverai Raymond. Con lui ei suoi servi dovranno combattere.

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"Per ottenere l'incantesimo" visione spirituale ". Avrai anche bisogno delle serrature, e la tua festa deve avere personaggi con gli attributi di pilotaggio" Power "," Theft "e" Mind ".

Visita Stonongard Cemetery.

Non appena arrivi alla costa del serbatoio, puoi iniziare la ricerca "famiglia". Inizia dall'ingresso settentrionale al cimitero di Stonongard e parlare con Tarkin al Cancello settentrionale. Ti dirà di visitare la tomba di Joanna Surrey sul lato sud del cimitero.

Per entrare nella tomba, dovrai rimuovere il castello sulla porta della tomba dell'ombra. Utilizzare il personaggio con il furto +4 o superiore e i lavaggi per rimuovere il blocco o utilizzare il carattere dei non morti. In alternativa, puoi prendere la chiave per la tomba ombra a Kwannu, in un'altra tomba del cimitero, ma è molto più complicato.

Trova due pulsanti

Inserisci la tomba ed esplora la stanza. Sulla parete ci saranno due pulsanti: uno a destra dell'ingresso della tomba in una piccola nicchia, e l'altra a sinistra dell'ingresso, sul muro opposto. Interagire con ciascuno dei pulsanti per aprire la porta di pietra sigillata prima di entrare.

Risolvi il puzzle con la leva

La stanza accanto contiene sarcofago e cancelli chiusi. Lasciando il resto della tua festa nella stanza con un sarcofago, seleziona uno dei tuoi satelliti più potenti per andare in terza stanza e alzarsi sulla piastra di serraggio. Se vuoi posizionare oggetti ordinari sulla piastra, non funzionerà.

Ora usa la visione spirituale nella stanza del sarcofag per aprire tre leve sul muro. Ogni leva corrisponde a un effetto magico specifico. Interagire con la leva centrale fino a quando l'acqua appare nella stanza con una piastra di pressione. Non appena accade, tirare la leva sinistra fino a quando appare l'elettricità. Infine, tira la leva destra per creare un fuoco sacro.


Questo renderà la mossa del sarcofago, aprendo il portello nel pavimento. Vai giù per entrare nella stanza successiva. Innanzitutto, ispeziona i cumuli di oro e casse nella stanza, quindi sollevare il coperchio sul sarcofago al centro della stanza.

Ottenere un artefatto insolito

All'interno del sarcofago c'è un artefatto insolito che dovresti trovare per Tarkina. Tuttavia, non appena provi a lasciare la tomba con l'aiuto di questo argomento, i soldati di argilla saranno rianimati nella stanza, e dovrai combattere. Per evitare la battaglia, distruggere i soldati di argilla prima di aprire il sarcofago. Altre opzioni: combatti le statue o semplicemente fuggire.

Viaggiando all'isola di Bloody Moon

Esci dalla tomba, poi torna a Tarkin e dargli un artefatto insolito. Tarkin ti dirà che sull'isola della Bloody Moon puoi trovare un altro artefatto. Per arrivare all'isola, devi prima attraversare il ponte nascosto. Usa la "visione spirituale" per aprire il percorso, e poi la teletrasporto per passare attraverso il ponte.

Se non lo hai ancora fatto, apri il punto di viaggio sul lato sud dell'isola di Bloody Moon per più facile viaggiare sull'isola e dall'isola. Ora vai al lato nord-orientale dell'isola. C'è un portello, nascosto sotto l'argine - per aprirlo, avrai bisogno di un personaggio con un attributo "mente" piuttosto elevato. Puoi usare l'incantesimo "parte della mente" per aumentare temporaneamente le abilità mentali di +6.

Trova Luk.

Inserisci il portello per aprire il tesoro dei libri. Naturale una stanza, quindi ispezionare la parete posteriore per trovare una porta nascosta. Attraversa la porta e entra nella stanza nascosta, quindi prendi una lama insolita dall'altare dall'altra parte.

Torna a Tarkin sul cimitero e dargli un artefatto per finire la ricerca e ottenere il tuo premio. Se Tarkina non è sul cimitero, cercalo sulla nave, è la tua base flottante (Lady Vengeance).

Da numerose richieste (una) pubblico qui le tue domande frequenti

Quando passerà, il tag "scienziato" ti aiuterà molto, nello stesso driftwhere, almeno 7 missioni, alcuni di loro possono essere passati in alternativa, alcuni di loro.

Problemi generali:

    D: Cosa scaricare? Che tipo di festa da raccogliere?

    A: video dettagliata video di creazione video e video diviso (PIZ / MAG / Gybrid Party) https://www.youtube.com/watch?v\u003dz2m2qm_y_ua&t\u003d3180s.

    D: Dove trovare un passaggio dettagliato?

    A: Qui è scritto un passaggio piuttosto dettagliato di tutte le missioni:

    D: Il petto universale sarà dove è possibile aggiungere un habar, come nella prima parte?

    A: Sì, sulla nave (dopo 1 atto), puoi inviare cose PCM direttamente dall'inventario

    D: Cos'è un danno "rigging" e "bloccato"?

    A: Il danno a tagliere è un danno ignorando l'armatura e colpendo immediatamente la salute. Il bottino è un dannoso Ross-danning in un piccolo dall'obiettivo, ma non in piena forza, ma alla percentuale indicata. L'angolo del danno è di circa 150 gradi.

    D: Come graffiare "ItemName"

    D: Come posso aumentare il numero di punti di azione?

    A: Statistiche (come nella prima parte) - Solo incantesimi / baffi / talenti

    D: È possibile ripristinare i parametri?

    A: Sì, sulla nave alla fine di 1 atto

    D: Perché è costantemente sospeso maledizione / infortunio, ecc., Anche se non sono nemmeno in battaglia?

    A: Molto probabilmente, hai messo 1 fuori dalle cose del set di Tirana, non danno un debuff solo quando va bene

    D: Perché danneggiano quando uso le pozioni del trattamento?

    A: Stai giocando al non morto e qualsiasi trattamento "normale" provoca danni, ma gli incantesimi di necromance e tutti i veleni sono trattati per te. O non devi non non morto, ma hai un incantesimo "Rinnozio"

    D: È possibile avere più di una creatura progettata? Ad esempio, BESA, lupo e gatto.

    A: No, è impossibile. La seconda creatura sostituisce il primo.

    D: Come rimuovere lo stato "rubato" con le cose?

    A: Se un maestro cercato per te e ho trovato cose rubate, è più facile da avviare, ma ancora - lo stato è rubato che scompare, se si combina l'oggetto nella pila con cose "non prona" (fiera per le pozioni e altre " Stack "cose)

    D: È possibile modificare i tag dei caratteri durante il passaggio ("Mystic", "Scienziato", ecc.)

    A: Sì, ma solo 1 volta, 1 tag e 1 personaggio. Per fare questo, in 3 Atti eseguono la ricerca

    Beloliki, avendo rifilati la sua testa Alexander (non necessariamente parlare con il GH).

    Bug con un idolo di rinascita (se sai che non resisti e per te viozzerà il passaggio - non aprire lo spoiler)

    Nella sotterranea taverna Driftwood c'è Madame, pronto ad assegnarti solo 1 bacio. Tra i premi, c'è un idolo di rinascita (Phoenix), che può essere solo rubante, ma è meglio adempiere alla sua ricerca, avendo ricevuto una ricompensa (per ciascuno dei suoi oppiaiani separatamente. In realtà, il bug stesso è se L'idolo caricato stesso ha messo nell'inventario in uno zaino, poi quando innescato (in battaglia, di regola), "opak idolo di revival" viene aggiunto al vostro inventario, cioè scaricato, e l'addebito dallo zaino non scompare (cioè Duplica la verga e diventa immortale - almeno 20 volte di fila sarai ucciso, almeno l'henné.) Nel caso in cui - l'asta è piuttosto "legalmente" può essere caricata,

    combinando la rotella scarica e lo scorrimento della risurrezione.

1 atto:

    D: Per me, un gatto nero viene da me, perché è necessario?

    A: Se puoi ritirarlo dal forte (nelle paludi), lui

    sarà il tuo satellite con 2 abilità. (Compagno di quel personaggio, a chi è stato allegato)

    D: Ho completato la ricerca con arance o arena, ma la ricerca del diario non è completata

    A: Questo è un bug, corretto (attenzione, la ricerca con maiali che brucia è completata, solo ha una continuazione ovvia, analogamente alla ricerca del drago - finisce, solo se

    il suo grilletto sulla distruzione di yeggling

    Altrimenti, la ricerca sarà fallita)

    D: Come hai diviso una persona bruciante in un labirinto?

    Versare il sangue sotto di esso (sanguinosa pioggia, o danneggiati stessi) e benedica il sangue

    D: Come aprire le porte in Arma Brassis (dove leva)

    benedici la leva, e nella stanza successiva è necessario applicare il potere della fonte

    D: Dove trovare tutte le parti del set Tirana?

    A: 1) Pantaloni - Al primo piano del forte, accanto all'ingresso principale c'è un pulsante segreto che apre il portello segreto (in modo più dettagliato racconterà l'incantesimo di una lancia dalla caverna con gli elfi), dietro il segreto Hatch, oltre ai paracteria ci sono due statue, abbiamo bisogno di sinistra e percezione (wits) 15-16 (se non c'è abbastanza da essere Bumba in Pyfette, cibo e adozione temporanea dei satelliti sensibili in una festa)

    2) Stivali nella vecchia torre ferroviaria a nord del vento, c'è una nuvola di tuono

    3) Casco - nelle armi, i progressi, la stanza dietro la dannata leva

    (Utilizzare la forza della fonte da aprire. Il casco stesso dà la possibilità di tirare la fonte, che attraverso diverse applicazioni ti porta a te)

    4) Guanti - Clack castello

    (Dietro il labirinto con una persona bruciante c'è un ingresso al dungeon in cui si ottiene una ricerca per l'ingresso da tre negromantri in futuro attraverso la barriera di potenza è necessario passare, usando il potere della fonte in Onm dal sarcofago e giacciono i guanti)

    5) Kirase - Brack del tesoro (grotta sulla sponda orientale della posizione (dove Salamandres)

    lancia e anello tecnicamente non appartengono al set (anche se l'anello dà un debuttante quando indossa)

    D: Gli artefatti grafici appaiono sulla nave iniziale (nero e nero), cosa fare?

    D: Come ricostituire la magia della fonte? (1 ACT)

    A: 1) pozzanghere verdi

    2) Fonte senza fine nell'avvocato dell'arma (dove la dannata leva)

    3) Per scaricare i cadaveri (con l'aiuto di una canna, quando le barche terminano le accuse - rivolgersi alla sacerdotessa nel campo ribelle)

    4) reclamo

    D: È possibile quindi tornare a 1 atto?

    D: Dove trovare gli strumenti della lampada e la maschera di svolta per Faine?

    Cade liberatamente da un maestro in tiodicas (forte, 1 ° piano), una maschera con un mago dal rullo di partenza, una spiaggia di server sulle paludi? Un altro immovice ti incontrerà in 2 atti al 2 ° piano della taverna.

    D: Come aprire la porta sulla nave alla fine di 1 atto?

    oltre alla password, hai ancora bisogno di rubare una pietra dal sonno Alexander

    D: Come completare la ricerca con maiali ardenti?

    dopo averli archiviati dal potere della fonte, uno di loro ti incontrerà accanto all'habitat del drago (scendendo per lui sulla spiaggia) - offre di andare al Santuario per i partigiani, offrono di nuotare Nella fonte del santuario (deve essere già benedetto, per farlo, comunicare con la statua di questa fonte, lì, nel santuario), dopo che il maiale si trasforma in un commerciante molto ricco

Costa Znzez:

    D: Come passare la ricerca con uno scheletro-filosofo sul cimitero?

    A: Trova 3 libri nella casa di Raker, sul libro per ciascuna delle 3 domande dello scheletro. Alcune risposte non possono ricevere un libro, ma un tag di un personaggio ("mistico", ecc.). La destinazione può passare la ricerca senza trovare libri usando tag "non morti" "scienziato" "mistico"

    Q: Quest Midnight Oil, Accensione delle colonne:

    1.Amady 2.Tir - Cyndhelio 3. Dyun 4. Stress per lo stity 5.Zatters 6.vrogir 7.rik

    D: Come completare la ricerca con 4 caratteri Elven (estate, inverno, primavera, autunno)?

    In estate, il raggio laser, in inverno - "grandine distruttivo", sulla primavera "sanguinosa pioggia", sulla nuvola autunnale (in un modo o nell'altro)

    D: Come ottenere una ricerca con pozioni, strega e mucche?

    A: Nel seminterrato della capanna della strega inoltre, infatti, una delle pozioni,

    c'è una rana con cui la ricetta per la produzione cade, ma non tutti possono leggerlo (hai bisogno della conoscenza della lingua). Ecco una ricetta: "Witin Eye + Catalyst + Caesarsky Mushroom" (senza pallone)

    D: Come aprire un petto bruciante sul cimitero?

    A: Abbiamo bisogno di 2 cose: essere una lucertola e il talento della "conversazione con gli animali".

    Un personaggio che ha questo talento vestiamo la maschera di svolta e ne faccio una lucertola, vai a Salamandre Raiker (nella villa sul cimitero) e lei dice la password.

    D: È possibile completare tranquillamente l'incontro con

    Al 2 ° piano della villa Raicker?

    Nel dialogo, puoi essere d'accordo con lui che la porterai carne umana, abbastanza fette di 3 (4) (è possibile soddisfare altre varietà di carne, forse coloro che mangiano gli elfi per i ricordi non hanno controllato personalmente), è anche necessario per avere lo stato "bacio del ragno", (forse non è uno status obbligatorio) che può essere ottenuto nella taverna sotterranea in una deriva

    A volte un incontro al 2 ° piano inizia immediatamente dalla battaglia, senza conversazione, come lo capisco, dipende da quale voce lo entri in camera.

    D: Come entrare nella stanza senza un castello nel seminterrato di Raker?

    A: Leva accanto allo specchio nella sala principale

    D: Come passare la ricerca con le piastre di pressione?

    A: L'atteggiamento è che devi premere 5 piastre allo stesso tempo - puoi chiamare per l'evocazione, è possibile utilizzare i vasi. Posizione sotto lo spoiler:

    FAQ per le domande più frequenti

    FAQ per le domande più frequenti

    D: Come assemblare un sputo-delega (non anatema, non confondere)

    Ricetta nei kit su 2 isola, maniglia nella grotta di Belyoliki (3 isola), la lama del guardiano del Guardiano nel tempio, dove diventiamo Divine (3 isola)

    D: Cosa hai bisogno di una scroll "scambio di pesci vuoti"? (2 isola)

    A: A Arges, nella casa nera, oltre le tombe vanno giù in spiaggia, c'è un barile - buttiamo il "pesce, toccato dal vuoto" - e siamo incredibili. Ma c'è ancora un piccolo abupus - se lanci una piramide di teletrasporto lì, mangiando una rotolo e teletrasportata sulla piramide - ti ritroverai in prigione dal residente di questa casa)

    D: Come rimuovere lo stato dell'ossessione in una prigione sotterranea con un demone sotto l'isola di Bloody Moon?

    A: Il demone unito il demone, uccidi gli agenti opposti che il demone uscirà e cominciò a nuovo vulnerabile. Domenica allora domenica. Probabilmente.

    D: Come passare completamente la ricerca con lo zoom di Marjdza (pollo Coop sulla strada in Drifwood), 2 isola?

    A: Prendiamo la ricerca ai zeppors (tag che parla con gli animali), pulettiamo la dissezione del vuoto nel marker specificato, prendiamo l'unico uovo sopravvissuto, ci riferiamo indietro. Siamo un naso. Dopo un po 'di tempo ritorniamo, parliamo con lo spirito dei morti Marge, il pennarello giallo del "cazzo magico" appare sulla mappa, prendiamo la pulcino del vuoto e o prendiamo un petto con premi dal Gallo , o pulettiamo il gruppo di pulcini e le lampi di loro.

ARKS:


Domande non rispondenti attualmente (se conosci la risposta - scrivi nei commenti):

1 C'è qualche applicazione di ricerca (cioè, tranne che per "divore") l'uovo e il cuore della fenice? Suppongo che l'uovo possa essere attribuito al nasale di Marge in modo da sedersi, ma era già morta da quel momento.

2. Cosa fare con i semi di Maola (dà a Fort Joy)?

3. Cosa fare con un bambino ossessionato sulla tua nave? (Se decidi di inviarlo alla nave, alla fine della ricerca sull'isola della luna sanguinosa)

4. Nel seminterrato del Roshovist (Roshchistchka) in Arka ha trovato fiale di sangue con iscrizioni "Garran e Dorothea", dove sono queste sfortunate persone che possono darlo? E dove trovare il tuo sangue se ho preso un prestito? Nel laboratorio Queen of Dwarfs, puoi trovare 4 pozioni associate a questa ricerca.

5. Che cosa hai bisogno di combinare il guscio del pellegrino dall'isola della Bloody Moon? Ci sono 2-3 di loro per l'intero gioco, nelle liste "incvitanti" del mestiere, esauste dal gioco di questa ricetta no, forse intensa, o ricerca.

6. Cosa fare con 3 altari su 2 isola per chiudere la ricerca? Quest bannata, dopo ognuno di loro, non c'è sviluppo. C'è un'opinione che la ricerca è legata ai frutti nei campi, ma all'inizio è necessario aggirare tutti e 3 gli altari, e poi andare allo spaventapasseri.

7. Come completare la ricerca con il dannato anello di 1 atto (anello flag)?

8. Come completare la missione "uomo e suo cane"? Al momento, la ricerca è anche avvolta, il cane indica un monumento sul cimitero, non c'è ricerca della ricerca.

9. Che cosa fa l'asterisco blu davanti ai parametri sulle cose?

10. Dove prendere l'abilità Supportation http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com ... Se non è in vendita in commercianti e non cramons, ma alcuni giocatori cadono dai petti?

11. È possibile completare la ricerca con una principessa-slug (1 isola), che dare un invito al matrimonio?

12. Ci sono delle interazioni di missione con un cerchio Gnome e dannatamente vendi nei Dungeons Fort Joy?

Tante domande e così poche risposte.

Achievement "Anathema" (eng. Anatema) in Divinità: il peccato originale 2 si apre dopo aver trovato e ripristinato la spada leggendaria nel compito "Caso familiare", che inizia con un incontro con Tarkin al cancello del cimitero ad est di Driftwood (Coordinate: X: 550, Y: 179), dove il personaggio principale arriva dopo e. Tarkin. Racconta il tema del potere incredibile che una volta apparteneva all'antico clan di Surreyev. Per il ruolo di un cercatore di avventure, lo scienziato esce male, quindi chiederà di trovare e ottenere Anaphone dal pulitore di famiglia dei fondatori del cimitero. La tomba di Joanna Surrey Situato nella parte meridionale del tempo e segnato su una mappa bandiera gialla (coordinate: X: 550, Y: 100).

Se Tarkin non appare al cancello del cimitero sul cimitero, il gioco dovrebbe essere aggiornato. L'insetto è stato fissato nella terza patch principale.

Prima parte di Anathema

La porta della tomba è bloccata su una serratura complessa che può essere aperta con una chiave o un hack. Tumbler. Nella tomba di Joanna Surrey memorizzata Kwanya.. Tomba Ravider è in una cripta sul vicolo centrale sotto la protezione della PSA di Andras (coordinate: X: 552, Y: 138). Alla vista degli estranei, sarà disperatamente difeso dal territorio ospite. Dopo aver masturbato dietro la leva all'ingresso della cripta e scendere alla tomba. Noi robing nel Quanta Pietrificato o prima imponiamo una "benedizione" e in conversazione sono convinto di dare una nota e la chiave. La nota contiene una combinazione fedele per risolvere un puzzle con pannelli spettrali. Se la convinzione non funziona, allora tutto finirà nella lotta. Kwanna sa come chiamare gli scheletri infuocati e ha resistenza all'aria e al fuoco - 80%, terra - 60% e acqua - 20%. Avendo raggiunto il suo, andiamo nella tomba di Joanna Surrey, apri il castello e penetra nella tomba.

Nella prima stanza sul muro troviamo due pulsanti quadrati. Entrambi si trovano in diverse estremità della sala vicino ai cumuli dei teschi. Con alta "percezione", appaiono automaticamente vicini al distacco. Dopo l'attivazione, si aprirà una porta segreta del sartocopagu bianco nella seconda stanza. Andiamo immediatamente alla terza stanza, lasciamo un oggetto pesante sul pannello di pressione e torniamo alla seconda stanza. Quando il gas va, attiva "", sul muro clicca su tre pannelli Nel seguente ordine: 2 , 1 , 3 . Dopo aver inserito la corretta combinazione di sarcofago, vai via e rivela il portello. Scendere al tesoro. Ispezioniamo i cumuli d'oro, prendendo soldi e parlano con lo spirito di Joanna Surrey. L'anatema sarà rotto in due parti - maniglia e lama. Da sarcofaga prendere una maniglia E torniamo a Tarkina all'obiettivo principale del cimitero. Non ci sono importanti necessità di combattere con le guardie "giada" rianimate, puoi semplicemente scappare, salendo le scale.

Seconda parte di Anathema

Tarkin invierà la seconda parte dell'anatema L'isola di Bloody MoonSituato a nord di Driftwood. Una casella di controllo giallo con l'etichetta "Archivio" apparirà sulla mappa. Riceviamo il ponte invisibile, includiamo "Ghostly Vision", scegli un personaggio con la capacità della teletrasporto, ad esempio un guerriero può essere un "salto Phenix", al ladro dei rifiuti tattici. "Ghostly Vision" è valido per 10 mosse, il contatore del tempo è indicato accanto al ritratto del personaggio. Ci trasferiamo in un amico amico, all'ingresso, parla con un pellegrino fondamentale, che ti chiederà di visitare il tuo master (). Corriamo verso l'altare di muoversi nella parte orientale dell'isola di Bloody Moon. Usiamo movimento rapido e raccogliamo tutti i satelliti qui all'altare, in modo da non passare attraverso il ponte ogni personaggio. Ci avviciniamo alle rovine, ispezioniamo il terreno, per l'aspetto dell'ingresso dell'archivio, è necessario avere una "percezione" sviluppata di 22 unità. Aumentare la "percezione" di 2 unità aiuta in legno. Nell'archivio, che si trova nella casa a Mestra Siva in una deriva o nel cimitero. Ci avviciniamo all'arco nel muro per rilevare una mossa segreta. La porta sarà evidenziata con colore giallastro. Andiamo nella stanza e dal sarcofago prendiamo la seconda parte dell'anatema. Prendi la lama Tarkina sulla signora Revenge. Lo scienziato sta aspettando un regalo proprio alla barca dell'altare per un movimento rapido in luoghi. Verrà a trovare e iniziare immediatamente a lavorare. Tutte le domande sull'anatema che ignorerà fino a 4 atti del gioco.

Anathema restaurato

A Arksa, raggiungiamo il Maestro del Maestro, in cucina per scatole che troviamo Hatch. Il fedelico cifratore dal castello è indicato sul piatto nella caserma. Se l'abilità è ben sviluppata, il castello può essere solo hackerato. Andiamo al portello, nel corridoio sul lato sinistro delle pareti troviamo un pulsante (è richiesta una "percezione" elevata "), quindi riattiviamo il secondo portello e cadiamo nella Biblioteca Masters. A livello inferiore, selezioniamo una nota e impara il segreto di Tarkina (coordinate: X: 150, Y: 50). Quando si incontra nel compito "Revival del re", il mago darà anafé. Dovresti prenderti cura dell'arma a due mani più potente nella battaglia con il medico e il finale, da allora considera l'anafeme rotto.

Nella ricerca chiamato " Shadow Over Drifwood."Devi chiedere a Lojara di cercare la Casa Mordus abbandonata. In questa guida e considera il passaggio di questa ricerca. Per andare alla periferia del Driftwood.

Casa e laboratorio di Mordus

House Mordda. (2) Chi ti ha chiesto di essere visto Lohar. (1) Situato non lontano dalla taverna. Passare dalla gnomomia, al seminterrato, dille che Lohlar ti ha mandato. Nel seminterrato stesso, guardi intorno alla leva sulla colonna (aprirà la porta di pietra). Prima di indagare sul laboratorio del Mordo, parla con i nani che sono stati intrappolati.

Per non poter sentire, lasciare uno dei personaggi vicino alla leva, come puoi prendere una trappola che chiude la porta.

Se la porta chiusa dopo tutto, usa il pulsante sull'altare della dune. Tuttavia, vale la pena considerare che il dialogo sul pulsante apparirà solo a condizione che tu abbia un personaggio con un'elevata percezione. Approfitta della "calma dello spirito" per alzarlo.

Una volta in laboratorio, rimuovere le scatole che nascondono lo scaffale con i libri. Leggi e prendi nota in cui si dice che il Mordus ha ordinato di uccidere Lojara.

Esplorando il seminterrato, molto probabilmente inizierà un altro compito chiamato "Gusto della libertà". Vai sul link per conoscere meglio il compito.

Quando torni a Lohar, ti istruirà a uccidere Lojara. Sulle sue ricerche, vai a Grotta di naufragio (3).

Lì, nella grotta, troverai il sopravvissuto. Per continuare l'avventura, vai al limite della scogliera. Ci sono quattro fanghi fanghi gelidi. Crescineranno i tuoi personaggi in posti diversi.

Stai attento. I cursori potrebbero non verificarsi immediatamente. E se sei modellato con loro prima che vengano portati via, teletrasportati ai livelli di seguito.

Profondità di caverne di carrozza

Ai livelli inferiori della caverna puoi trovare lettere e dichiarazione merci della nave. Dice che il dispositivo di consegna della foga della morte viene rapito.

Il personaggio principale sarà bloccato in un luogo in cui non ci sono nemici, quindi vai a esplorare il terreno. Troverete alcune lettere per la ricerca attuale "Shadow sopra DRIFWOOD" e per la ricerca "Ordine di legge". Parla con il nano di fronte a un dispositivo insolito per promuovere la ricerca personale di Ifana Ben-Monta. Per unire i satelliti, hackerare le porte.

Un altro satellite sarà in camera da letto. Devi combattere con diversi nemici per prendere possesso della chiave. Oltre a cercare la chiave, è possibile trovare un foro (ha bisogno di una pala o una lucertola). Ti trasferirà all'ingresso della grotta. Non dimenticare la visione sperazia per vedere gli spiriti e parlare con loro.

Un altro collega sarà in una grotta piena di esaurimento. Per aiutarlo, è meglio usare altri satelliti.

Tutti i personaggi vengono salvati e assemblati - uccidi o mancano di ricambio?

Ora che la tua squadra è in atto, vai per la prossima posizione, attraverso le scale, che si trova nel relitto della nave. Guardando il mordo lì. Naturalmente, ti attaccherà con i suoi minion. Dopo la battaglia, avrai una scelta per risparmiare o uccidere il Mordus.

Quando la scelta è fatta, vai oltre la ricompensa a Loharu. Ti darà la chiave dal petto che al 2 ° piano dell'edificio dei Maestri (vicino alla taverna).

  • Puoi parlare dal maglia vicino all'ingresso del dungeon (solo per personaggi con il tag "criminale"), allora ti mancherà subito.
  • Entrare nella caverna di navali può essere sia in un altro modo, attraverso Bay Zhnets. (quattro). Approfitta della teletrasporto per ottenere. In questo caso, ti piacciono immediatamente il Mordus.

Fine e conseguenze

Uccidi il mordo o no? Lohara uccide? Formazione a Mordus e una lettera per Hannag - puoi vedere le risposte a queste domande in struttura del compitoDove vengono descritte tutte le opzioni di sviluppo di eventi.