Libreria macro per layout sprint 6.0. Creazione di una macro

Libreria macro per layout sprint 6.0. Creazione di una macro

In qualche modo improvvisamente volevo descrivere quello che sto facendo ora.

È successo così che disegno principalmente schede per i miei (e anche altri) progetti elettronici nel programma Sprint-Layout. Nessuna automazione (beh, quasi nessuna - quella che è, è molto miserabile) - ma non ho ancora raggiunto schemi di tale complessità che sarebbero necessari traccianti automatici. Anche se sì, sarebbe necessario, infine, padroneggiarne almeno uno. Ma questo è dopo l'eliminazione dei blocchi sul lavoro. Ma sto divagando. Dopotutto, volevo parlare di come creare la tua macro in Sprint-Layout 5.0 ...

Come creare la tua macro in Sprint-Layout 5.0 sulla base di un modello

A volte capita che tra l'ampia libreria di macro (che non farebbe male assottigliarsi completamente!) Non ci sia alcun elemento necessario. Ma nessuno si preoccupa di disegnarlo da solo. E qui arriva il problema delle dimensioni dei siti di montaggio. A volte queste dimensioni possono essere prese nella scheda tecnica, a volte devi armarti di righello. Ma ora ho voluto provare a creare (in altre parole disegnare) una macro di Sprint-Layout utilizzando un template grafico.

Quindi, abbiamo uno slot per una scheda di memoria Micro SD, per la quale abbiamo bisogno di una macro. Molto probabilmente sarebbe possibile trovare una scheda tecnica per questo. Ma ci sono diversi tipi di questi connettori, quindi non importa: devi, guardando il foglio dati, disegnare manualmente tutti i siti. Pertanto, prendiamo questo connettore, lo mettiamo sullo scanner ed eseguiamo la scansione con una risoluzione ... ad esempio 600 dpi. Otteniamo questa immagine Lo modifichiamo in una sorta di editor grafico, lo allineiamo con cura e lo salviamo in formato bmp. Ora apri Sprint-Layout, vai su "Opzioni", "Modello ...". Premiamo il pulsante "Download" su una qualsiasi delle schede (puoi lavorare con due modelli contemporaneamente, ora ne abbiamo bisogno solo uno, non stiamo disegnando una tavola, ma un dettaglio) e carichiamo la nostra immagine salvata. Immettere una risoluzione di 600 dpi.

Ora prendiamo un righello e misuriamo qualsiasi dimensione conveniente per noi. Ad esempio, la larghezza del connettore. Ho circa 12 mm. Il fatto è che con i 600 dpi inseriti, otterremo comunque la dimensione sbagliata del modello. E per adattare le dimensioni a quelle corrette, dobbiamo concentrarci su qualcosa. Nello screenshot qui sopra, puoi vedere la sottile linea verde che ho già disegnato - la sua lunghezza è di soli 12 mm (per disegnarla, potresti dover disattivare lo snap alla griglia). Si può vedere che la larghezza del connettore sul modello è più del necessario. Pertanto, aumentiamo il DPI finché non otteniamo la stessa lunghezza della linea e la stessa larghezza del connettore sul modello.

Ora puoi iniziare a disegnare. Disegniamo i pad di montaggio a cui verrà saldato il corpo del connettore. Per disegnare i pad di contatto, utilizzeremo lo strumento "Macro Creator" (nella stessa voce di menu "Opzioni"). Ma prima, misuriamo la lunghezza dell'intero gruppo di pad (lo strumento Meter sulla barra degli strumenti a sinistra). Poiché abbiamo 8 contatti e ci sono 7 spazi tra di loro, otteniamo la distanza tra i pad di contatto 7,22/7 = 1,03 mm (in effetti, mi sbagliavo: la distanza è 7,7 mm, il che significa che il passo è 1,1, che in linea di principio è stato confermato dalla scheda tecnica). Ora "Opzioni" - "Macro Creator". Seleziona "SIP a riga singola", cambia il tipo di pad da tondo a rettangolare, seleziona le loro dimensioni (poi puoi cambiarle in qualsiasi momento, ad esempio 1,6 e 0,8 mm), inserisci il numero di pad (8) e la distanza tra loro 1.03 (e 1.1 è corretto). Premi OK e otteniamo una fila ordinata di pad.
Ci assicuriamo di avere ciò di cui abbiamo bisogno (il tono dei pad corrisponde al modello) e disegniamo la macro fino alla fine. Allo stesso tempo, ricordiamo che abbiamo scansionato il connettore, per così dire, dal lato "sbagliato", quindi non dimentichiamo di "rispecchiare" la macro appena creata (in Sprint-Layout è consuetudine "vedere" tutto i dettagli - "dall'alto", non "dal basso").


Sprint Layout 6 IT

Sprint-Layout è un software di facile utilizzo per la creazione di progetti su circuiti stampati a singola faccia, doppia faccia e multistrato. Il programma include tutte le funzioni necessarie per creare un progetto. Sono incluse anche funzionalità professionali, come l'esportazione di file Gerber e le opzioni di fresatura
Non ci sono restrizioni e ostacoli per creare un progetto. Come desideri, puoi posizionare pad, disegnare tracce, cambiare layer, ecc. Hai il pieno controllo sul progetto che crei.
Per ogni operazione di lavoro, come posizionare spilli, tracciare tracce o zone, aggiungere testo, ecc., ci sono impostazioni aggiuntive. Selezionare la modalità appropriata e configurare.
Parametri importanti come la larghezza della traccia, la dimensione del pad o l'impostazione corrente della griglia sono immediatamente visibili e possono essere modificati in qualsiasi momento. La tabella della griglia integrata può essere disabilitata. Tenendo premuto il tasto CTRL, è possibile modificare la spaziatura della griglia e aggiungere alla tabella, se necessario.
È possibile modificare e modificare gli elementi del progetto esistenti. Ad esempio, seleziona - traccia e modifica la larghezza. Tutte le modifiche sono immediatamente visibili sullo schermo, quindi puoi sempre valutare le modifiche apportate.
Ci sono funzioni come copia, sposta, taglia o incolla, così come funzioni di rotazione, riflessione e allineamento.
Sprint-Layout ha strati gestiti, "K1" e "K2" sono strati di rame, "B1" e "B2" sono strati di componenti, per ciascun lato della scheda (superiore e inferiore). C'è un livello aggiuntivo "U" - contorno, per il piano della tavola, per i ritagli nella tavola e i contorni esterni della tavola. Se necessario, ci sono due strati di rame interni aggiuntivi, I1 e I2, per una scheda multistrato. Puoi mostrare o nascondere ogni livello. Puoi cambiare i colori dei livelli.
La libreria di macro esistente contiene già molti dei componenti standard che possono essere inseriti nel progetto utilizzando il metodo di trascinamento della selezione. Se manca il componente desiderato, non ci sono problemi a creare questo componente e memorizzarlo nella libreria delle macro.
È possibile utilizzare il router automatico integrato per connettere singoli collegamenti. Tuttavia, Sprint-Layout non esegue automaticamente il layout completo del progetto.
La funzione di visualizzazione delle foto ti consente di vedere, per così dire, il progetto creato. Questa funzione consente di trovare errori tipici, come il riflesso errato del testo o dei componenti.
Funzioni di stampa estese e convenienti, consentono di stampare su carta o pellicola, un disegno su tavola o un layout di componenti su di esso.
Puoi esportare il progetto in formato BMP, GIF o JPG. Queste immagini possono essere utilizzate in altri programmi come Word o per la pubblicazione su pagine web.
Sprint-Layout può creare file Gerber ed Excellon per la progettazione di produzione professionale.
È supportata anche la fresatura. Sprint-Layout è in grado di generare i dati necessari ed esportarli in un file HPGL (plt). Questo file può essere utilizzato con il software di fresatura CNC.
La funzione Gerber Import consente di caricare file Gerber esistenti e convertirli in un progetto finito per Sprint-Layout.

Novità di Sprint-Layout 6.0

La grafica di Sprint-Layout è stata notevolmente migliorata utilizzando la tecnologia anti-aliasing.
La risoluzione e la precisione di Sprint-Layout 6.0 sono state aumentate di dieci volte. Ciò vale anche per i parametri della griglia e l'ingrandimento massimo. Quindi non ci sono problemi a sviluppare un progetto di altissima qualità.
Sprint-Layout permette di gestire i componenti e di visualizzarne i dati, inclusi nome e denominazione. L'elenco dei componenti è ora disponibile.
Sprint-Layout può ora generare ed esportare i dati dei componenti in un file di testo o in un file pick+place. Questi file sono necessari per l'assemblaggio automatizzato della scheda con componenti SMD.
La funzione Gerber Import consente di caricare file Gerber esistenti e convertirli in un progetto Sprint-Layout finito.
Selezione multipla: modifica più elementi contemporaneamente
Con l'aiuto del pannello delle proprietà, ora è possibile modificare più elementi contemporaneamente.
Il nuovo selettore è uno strumento potente. Con questo strumento puoi trovare e selezionare elementi specifici del tuo progetto e modificarli tutti contemporaneamente utilizzando la nuova funzionalità di selezione multipla. Ad esempio, puoi selezionare e modificare tutti i pad con una forma o un foro specifici.
Questa nuova modalità di presa automatica semplifica il collegamento di pad e traccia. Quando disegni una traccia e il cursore si trova esattamente al centro del pad, il pin verrà catturato. A questo punto, il cursore verrà evidenziato con un mirino rosso, permettendoti di connetterti con precisione. Questo è utile se alcuni pad non sono sulla griglia.
Quando si spostano elementi collegati da percorsi, mantengono i loro collegamenti, che si allungano come elastici.
La nuova modalità Rettangolo semplifica il disegno di rettangoli (contorno o poligono pieno).
I tasti 1..9 sulla tastiera ora sono tasti di scelta rapida per impostare rapidamente il passo della griglia. È possibile modificare immediatamente la spaziatura della griglia con un solo tasto.
Un nuovo mirino è costantemente coinvolto in ogni azione. Visualizza ulteriori linee a 45 gradi e coordinate numeriche direttamente sul mirino.
Disporre gli elementi esattamente in cerchio è difficile. Ora Sprint-Layout ha un aiuto speciale per questo. Devi solo definire i parametri richiesti e puoi vedere il risultato prima di completare l'azione.
Se stai usando vias come barriera termica, ora puoi definire una barriera termica separatamente per ogni strato.
Fresatura, completamente rivista. Tutte le singole fasi di lavoro, come la fresatura dei binari, la perforazione e il taglio, verranno ora registrate in un unico file di tracciato. Gli errori di compatibilità dei file sono ora eliminati.
...e altri miglioramenti

Proprietà del campo di lavoro

Partendo da un nuovo progetto, il primo passo è determinare le dimensioni dell'area di lavoro. Selezionare dal menu principale il comando File | Nuovo...

Se desideri creare il tuo progetto senza alcun modello, seleziona la prima opzione Area di lavoro vuota senza contorno scheda..

Le altre due opzioni ti consentono di scegliere tra un bordo rettangolare o rotondo. Il contorno della scheda verrà generato automaticamente, secondo i tuoi parametri, da outline -layer (U).

Il campo di lavoro non può essere maggiore di 500x500 mm. Puoi modificare queste impostazioni come desideri.

Selezionare il comando Nuovo | Proprietà... oppure fai clic con il pulsante destro del mouse e richiama il comando dalla scheda Scheda (nella parte inferiore dell'area di lavoro).

Il pannello delle proprietà apparirà sulla destra.

Ora puoi modificare la dimensione del campo di lavoro o il nome del progetto.

La funzione Multistrato offre 2 strati interni aggiuntivi, I1 e I2, per creare circuiti stampati multistrato.

Impostazione delle opzioni della griglia

Una delle caratteristiche più importanti di Sprint-Layout è l'opzione griglia. La griglia consente di posizionare in modo rapido e preciso tutti gli elementi. La griglia è sempre attiva e visualizzata sullo schermo. Se la scala selezionata è troppo piccola per visualizzare la griglia sullo schermo, la griglia non viene visualizzata, ma anche in questo caso lo snap alla griglia è ancora attivo.

È possibile modificare la dimensione della griglia. Il ridimensionamento della griglia non influirà sul progetto generato. Se non riesci a raggiungere la posizione desiderata dell'elemento sul tabellone, devi ridurre le dimensioni della griglia.

Suggerimento: è possibile disattivare l'aggancio alla griglia in qualsiasi momento. Basta tenere premuto il tasto CTRL mentre si spostano o si disegnano elementi.

È possibile impostare qualsiasi valore di dimensione della griglia. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, ha senso impostare la dimensione predefinita della griglia su 2,54 mm (1/10 di pollice). Per impostare la dimensione della griglia, fare clic sul pulsante corrispondente nella barra laterale sinistra:

Apparirà un menu per impostare la dimensione della griglia.

Le voci in alto in rosso sono i valori predefiniti in pollici. Apri la griglia metrica e seleziona una nuova dimensione della griglia in formato metrico. Apri la griglia personalizzata e imposta la tua dimensione della griglia, che puoi aggiungere all'elenco o seleziona una dimensione della griglia dall'elenco.

Tasti di scelta rapida...

I tasti 1..9 sulla tastiera sono tasti di scelta rapida per dimensioni speciali della griglia. È possibile modificare le dimensioni della griglia con un solo clic su uno di questi tasti. Qui puoi definire la dimensione della griglia per queste chiavi:

Funzioni secondarie

Per impostazione predefinita, ogni quinta linea della griglia viene visualizzata più spessa delle altre. Questo è spesso utile per l'orientamento. Questo sottomenu consente di impostare o disabilitare questa funzione.

Mostra griglia

Con questa funzione è possibile mostrare o nascondere la griglia.

Nota: anche se nascondi la griglia, lo snap alla griglia è attivo.

Assegnazione dei livelli

Sprint-Layout 6 supporta fino a 7 livelli diversi. Puoi immaginare lo strato come una pellicola trasparente. Puoi sovrapporre più livelli, uno sopra l'altro, e visualizzare tutti i livelli contemporaneamente.

Ogni livello ha il suo scopo:

K1= strato superiore in rame.

IN 1= strato con componenti superiori (installato sul lato dello strato di rame K1).

K2= strato di rame inferiore.

ALLE 2= strato con componenti inferiori (installati sul lato dello strato di rame K2).

U= strato di contorno, per il contorno del circuito stampato e, tutti i tipi di ritagli.

I1= rame - strato interno 1 (solo per schede multistrato).

Io2= rame - strato interno 2 (solo per schede multistrato).

2 strati per il lato superiore e inferiore della tavola. Uno strato di rame per disegnare il progetto (pin, tracce, poligoni, ecc.) e un ulteriore strato di componenti per creare un layout di componenti.

È possibile utilizzare il livello contorno U per contrassegnare i bordi (bordi) della scheda, vari ritagli nella scheda, ecc. Può essere un semplice rettangolo o una forma complessa con diversi ritagli. Basta disegnare contorni di linee sottili o segmenti di cerchio sul livello U. Contour U-layer può essere utilizzato per la produzione di progetti professionali.

Si prega di prestare attenzione ai seguenti punti quando si inizia a disegnare la scacchiera:

Il lato 1 è la parte superiore del tabellone.

Il lato 2 è la PARTE INFERIORE del tabellone.

Disegna sempre dal lato SUPERIORE e guarda attraverso tutti gli strati come se la tavola fosse trasparente.

Importante: ogni testo o componente sul lato INFERIORE deve essere specchiato. (Sprint-Layout lo fa automaticamente).

Tutti i nuovi elementi di disegno verranno inseriti nel layer attivo corrente.

Nella parte inferiore del campo di lavoro, nella finestra Sprint-Layout (barra di stato), è possibile visualizzare o modificare il layer attivo:

Pulsanti per la selezione del layer attivo.

Puoi nascondere il livello - i pulsanti K1, B1, K2, B2 e U, sopra i pulsanti rotondi attivano o disattivano la visibilità del livello. Si noti che il livello attivo è sempre visibile. Premendo il tasto F9 è possibile commutare l'attivazione, solo i layer K1 e K2.

Con bottone ? puoi vedere le informazioni sui layer:

Questa finestra spiega lo scopo dei livelli ei loro colori.

Righelli e coordinate

Sprint-Layout 6 ha due caratteristiche importanti per aiutarti a navigare meglio nel tuo spazio di lavoro:

Governanti

I righelli si trovano sui bordi superiore e sinistro del campo di lavoro. La posizione corrente del cursore è contrassegnata su di essi con linee rosse per un migliore orientamento.

È possibile modificare le unità dei righelli da millimetri a mil (1 mil = 1/1000 pollici). Per cambiare unità di misura, fai clic sul piccolo pulsante in alto a sinistra dei righelli. Le unità correnti sono sempre visualizzate su questo pulsante.

Coordinate

Le coordinate sono visualizzate sul lato sinistro della barra di stato, in basso:

Le unità delle coordinate corrispondono alle unità dei righelli.

Origine

Di norma, l'origine delle coordinate si trova nella parte inferiore/sinistra dell'area di lavoro. A volte, è necessario cambiare questa posizione. Importante: se hai selezionato un modello di struttura della scheda, l'origine verrà impostata sul lato inferiore sinistro del campo di lavoro:

Il cursore viene visualizzato come un mirino. Premere il pulsante del mouse e spostare il cursore in una nuova posizione.

Traccia:
Durante lo spostamento, il cursore verrà visualizzato sulla griglia del campo di lavoro, ed è ancorato ad esso. È possibile tenere premuto il tasto CTRL per disabilitare lo snap alla griglia e spostare il cursore in una posizione fuori dalla griglia.

Lavorare con più aree di lavoro

Un file Sprint-Layout può contenere più sezioni di progettazione. Ciò è utile quando è necessario salvare un progetto con più schede in un unico file. In questo caso, hai accesso a tutte le sezioni del progetto salvate in un unico file.

Ogni sezione ha la propria scheda nella parte inferiore dell'area di lavoro:

Basta fare clic sulla scheda, selezionare la sezione del progetto. Puoi modificare l'ordine di queste bacheche o aggiungere nuove bacheche da altri file Sprint-Layout. Facendo clic con il tasto destro del mouse su una scheda, è possibile richiamare un menu a tendina con le seguenti funzioni:

(Puoi richiamare queste funzioni dal menu principale del Progetto)

Nuova bacheca (nuovo progetto)... Questa funzione aggiunge un nuovo spazio di lavoro vuoto per la creazione di un progetto.

Proprietà area di lavoro (scheda) Questa funzione mostra il pannello delle proprietà dell'area di lavoro sul lato destro. Qui puoi modificare le dimensioni dell'area di lavoro, il nome del progetto, ecc.

Scheda di copia. Questa funzione copia la sezione attualmente selezionata e aggiunge questa copia al tuo progetto.

Elimina scheda (area di lavoro)... Questa funzione rimuove la scheda dal progetto.

Ordinamento per schede. Ci sono 4 funzioni per cambiare l'ordine delle sezioni del progetto:

Imposta a destra: sposta la scheda sul bordo destro

Imposta a sinistra: sposta la scheda sul bordo sinistro

Sposta a destra: la scheda si sposta di un passo a destra

Sposta a sinistra: sposta la scheda di un passo a sinistra

Importazione tavole da file... Puoi importare disegni (tavole) da altri file Sprint-Layout. Questi disegni (schede) verranno aggiunti come nuovi al tuo progetto. Per importare tavole da un altro file Sprint-Layout, dal menu principale cliccare su Progetto | Importa da file... . Se non desideri aggiungere tutte le schede da un altro file, rimuovi semplicemente le schede indesiderate dopo averle importate.

Funzioni principali del disegno PCB

Per ciascuna di queste funzioni esiste una modalità di disegno. Puoi selezionare la modalità di disegno nella barra laterale sinistra.

Passa alla modalità di modifica se desideri selezionare, modificare o spostare gli elementi.

Per passare alla modalità di modifica, è necessario selezionare un elemento e, nel menu principale, fare clic su Azioni. Per uscire dalla modalità, è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area di lavoro o premere il tasto ESC.

Consiglio:
Puoi passare rapidamente alla modalità di modifica, devi posizionare il cursore sull'elemento selezionato, fare clic con il tasto destro. La finestra che si apre offre un accesso facile e veloce alle funzioni utilizzate di frequente.

Selezione e selezione

Una volta che gli elementi sono stati creati, possono essere modificati. Puoi spostare, eliminare, copiare e modificare questi elementi. Per modificare un elemento, selezionalo. Basta passare il mouse sopra l'elemento che si desidera modificare e fare clic con il pulsante del mouse. L'elemento cambierà colore in rosa. Questo colore identifica sempre la selezione degli elementi. Per deselezionare ed evidenziare gli elementi selezionati, è sufficiente spostare il cursore su uno spazio vuoto e fare clic con il pulsante del mouse. La selezione degli elementi verrà immediatamente deselezionata.

Se vuoi selezionare più elementi contemporaneamente, puoi selezionare un gruppo di elementi con una cornice rettangolare. Immagina un'area selezionabile di un gruppo di elementi, sposta il cursore su uno spazio vuoto in un angolo qualsiasi dell'area immaginaria, premi il pulsante del mouse e, tenendo premuto il pulsante, muovi il cursore, evidenziando il gruppo di elementi selezionato, rilascia il pulsante pulsante del mouse. Verranno selezionati tutti o parte degli elementi che si trovano all'interno del riquadro tratteggiato.

Se si desidera selezionare più elementi singoli, è possibile utilizzare il tasto MAIUSC. Tieni premuto il tasto MAIUSC, ora puoi selezionare un elemento dopo l'altro senza deselezionare gli elementi selezionati in precedenza.

Consiglio:
Se si desidera selezionare un elemento da un componente raggruppato o da una macro, tenere premuto il tasto ALT e passare il mouse sopra l'elemento desiderato, quindi fare clic con il pulsante del mouse.

Puoi combinare tutte queste funzionalità per creare selezioni più complesse.

in movimento

Seleziona gli elementi che desideri spostare. Quindi sposta il cursore su uno degli elementi selezionati e tieni premuto il pulsante sinistro del mouse. Sposta gli elementi nella posizione desiderata e rilascia il pulsante del mouse per fissarli. Puoi anche utilizzare i tasti FRECCIA sulla tastiera per spostare gli elementi selezionati.

Consiglio:
Se è necessario impostare un elemento al di fuori della griglia, ad es. senza agganciarsi alla griglia, tenere premuto il tasto CTRL sulla tastiera per disattivare l'aggancio alla griglia. Sposta gli elementi selezionati come descritto sopra.

Tracce e linee

Per disegnare tracce di rame, seleziona la modalità appropriata dalla barra laterale di sinistra:

Quando sposti il ​​cursore nell'area di lavoro e fai clic con il pulsante del mouse, vedrai dati aggiuntivi per spostare la traccia. Questo elemento definisce il punto di partenza della nuova traccia. Fare clic con il pulsante del mouse per confermare il punto di partenza. Dopo aver determinato il punto di partenza, indipendentemente dal fatto che si disegni una linea retta o spezzata, ogni clic del pulsante del mouse fissa il punto finale del segmento disegnato e determina l'inizio di un nuovo segmento, mentre l'indicatore dei dati viene reimpostato su " 0".

Se vuoi finire di disegnare, fai clic con il pulsante DESTRO del mouse. Ora puoi iniziare a disegnare una nuova traccia. Se vuoi uscire dalla modalità Explorer, fai di nuovo clic con il tasto DESTRO del mouse, oppure premi il tasto .

curva
Mentre disegni una traccia, puoi cambiare la modalità di disegno. Quando pieghi, puoi disegnare una pista con una linea retta, con qualsiasi angolo, ma puoi solo ad angolo retto. Questa modalità viene modificata premendo il tasto<ПРОБЕЛ>. In generale, ci sono 5 modalità e la commutazione di queste modalità avviene premendo il tasto<ПРОБЕЛ>.

Consiglio:
sulla tastiera per disattivare lo snap alla griglia se si desidera tracciare un percorso fuori dalla griglia.

La larghezza corrente della traccia viene visualizzata nel pannello di sinistra accanto al pulsante di selezione della larghezza:

Qui puoi modificare la larghezza della traccia corrente. La larghezza "0" viene sempre visualizzata come la linea più sottile ed è supportata dai dispositivi (schermo o stampante). È disponibile un elenco per le larghezze delle tracce comunemente utilizzate. Fare clic sul simbolo nel riquadro a sinistra:

Apparirà un elenco pop-up in cui è possibile selezionare la larghezza desiderata con un clic del pulsante del mouse:

+ Eliminare .

Per modificare una larghezza esistente, seleziona una traccia:

I nodi traccia vengono visualizzati come punti blu rotondi. Puoi fare clic su un nodo e trascinarlo in una nuova posizione. I nodi virtuali si trovano al centro di ciascun segmento di traccia e sono rappresentati da un contorno circolare blu. Trascinali in una nuova posizione per creare nuovi nodi. Questo semplifica l'editing della traccia.

Se fai clic con il pulsante DESTRO su un nodo, verrà visualizzato un menu a comparsa che ti consente di eliminare il nodo, adattare i nodi alla griglia o dividere la traccia in 2 tracce separate.

Ogni volta che selezioni una traccia, la larghezza della traccia viene visualizzata nella casella Larghezza traccia, nel pannello a sinistra:

È possibile regolare la larghezza della traccia selezionata (e di tutte le tracce selezionate). Ogni volta che viene selezionata una traccia, la larghezza verrà visualizzata in rosso. Questo mostra la larghezza corrente della traccia selezionata e significa che qualsiasi modifica alla larghezza della traccia selezionata è ora disponibile.

Piastre di contatto, contatti dell'adattatore, fori

Seleziona la modalità appropriata nella barra laterale di sinistra:

Sprint Layout offre diverse forme di pad. Il modulo selezionato verrà visualizzato sul pulsante. Per selezionare un modulo diverso, fare clic sulla freccia a destra del pulsante.

Se è selezionata l'opzione METALLIZZATO, i pad appariranno automaticamente su entrambi i lati della scheda (su schede multistrato, appariranno anche sugli strati interni I1 e I2). Questi pad (con metallizzazione) sono contrassegnati con un colore diverso. Puoi applicare / annullare rapidamente l'opzione "Metalizzata" premendo il tasto F12.

Spostare il cursore sul campo di lavoro. Ogni clic del mouse aggiunge un pad al progetto.

La modalità "Contatto" può essere interrotta premendo il tasto destro del mouse (oppure premendo il ). Le piazzole di contatto possono essere di tre tipi:

Nota:
Le piazzole con fori semplici non si riflettono sugli altri layer. Puoi collegarli, ma il buco sarà senza placcatura.

Consiglio:
Tieni premuto il tasto CTRL sulla tastiera per disattivare lo snap-to-grid se desideri impostarlo su una posizione off-grid.

Le dimensioni e i fori correnti del pad vengono visualizzati nel pannello di sinistra accanto al pulsante della modalità:

Qui è possibile modificare i valori correnti. Per le dimensioni dei pad comunemente utilizzate, è disponibile un elenco. Fare clic sul simbolo nel riquadro a sinistra:

Apparirà un menu in cui è possibile selezionare la dimensione desiderata del sito, con un clic del pulsante del mouse:

Se il valore richiesto non è nell'elenco, puoi aggiungerlo all'elenco con l'opzione " + ". Se il valore corrente è già nell'elenco, verrà contrassegnato e non ci sarà alcuna voce. È possibile eliminare le voci non necessarie con l'opzione Eliminare .

La dimensione attuale del pin selezionato viene visualizzata nella barra laterale sinistra. Il modulo verrà visualizzato anche sul pulsante modalità:

Puoi scegliere una forma o una dimensione diversa per il pad e il foro in esso. Se sono selezionati più pad, le modifiche verranno apportate a tutti i pad selezionati.

Quando viene selezionato un pad, la dimensione verrà visualizzata in rosso. Indica la dimensione corrente del pad e il foro in esso e che sono disponibili modifiche.

Facendo clic con il pulsante destro del mouse sul contatto selezionato, puoi visualizzare un menu e selezionare "Proprietà". Apparirà il pannello Proprietà e potrai modificarlo:

Buco pulito.

Foro pulito, senza anello di rame. Questi fori vengono solitamente utilizzati per fissare le custodie dei componenti alla scheda o per fissare la scheda stessa. Impostare il diametro interno e il diametro esterno del tampone sugli stessi valori, per un foro senza rame. Tali fori sono designati come una croce.

Contatto di transizione (con placcatura)

Un contatto jumper (chiamato anche placcato) appare automaticamente su entrambi i lati della scheda. Un pin jumper viene utilizzato per collegare una traccia su entrambi i lati della scheda. Il contatto transitorio è indicato da un colore speciale.

Per posizionare un contatto con placcatura, selezionare l'opzione placcatura dal menu a comparsa del pulsante Contatto facendo clic sulla freccia accanto al pulsante. Disegno e modifica dei contatti di transizione, come con i pad convenzionali.

Puoi selezionare i pad esistenti e modificarli andando nel menu e selezionando Metallizzato, oppure facendo clic con il pulsante destro del mouse sul pin selezionato, selezionando "Proprietà" dal menu a comparsa e modificando i valori del pin nel pannello delle proprietà.

Consiglio:
È possibile modificare un contatto semplice in un contatto di placcatura e viceversa. Selezionare il/i contatto/i e premere il tasto .

Contatto termico (barriera termica)

Questa opzione di contatto termico è disponibile se è abilitata la funzione di riempimento automatico delle aree libere della scheda con il layer GND. Il contatto termico si presenta così:

Il contatto termico è più sensibile al calore perché non è completamente circondato dal rame. Ulteriori proprietà, a termocontatto:

È possibile modificare la larghezza e la posizione delle piccole tracce che collegano il contatto termico allo strato di terra. In caso di contatto termico con la placcatura, è possibile modificare separatamente la posizione delle piccole tracce per ogni strato. Per fare ciò, seleziona il livello. Le impostazioni sono valide solo per il layer attualmente attivo. Pertanto, cambiando strato, impostiamo i parametri di contatto termico per ogni strato.

Contatti SMD

Nel pannello di sinistra, seleziona la modalità SMD-Pin:

Spostare il cursore del mouse nell'area di lavoro. Ogni clic del mouse aggiunge un pin SMD al progetto.

).

3 diversi pin SMD

Consiglio:
Tieni premuto un tasto sulla tastiera per disattivare l'aggancio alla griglia se si desidera posizionare il contatto in una posizione fuori dalla griglia.

La dimensione del pin SMD corrente viene visualizzata nella parte inferiore del pannello di sinistra, accanto al pulsante della modalità:

Fare clic sulla piccola freccia sul pulsante di modifica, verrà visualizzato un elenco a comparsa con le dimensioni per entrambi i valori del pad SMD. Per le dimensioni dei pad SMD comunemente utilizzate, è disponibile un elenco delle dimensioni disponibili. Fare clic sul simbolo nel riquadro a sinistra:

Apparirà un menu in cui è possibile selezionare la dimensione desiderata con un clic:

Se il valore richiesto non è nell'elenco, puoi aggiungerlo all'elenco con l'opzione " + ". Se il valore corrente è già nell'elenco, verrà contrassegnato e non ci sarà alcuna voce. È possibile eliminare le voci non necessarie con l'opzione Eliminare .

Per modificare un pin SMD esistente, selezionare il pin SMD. Quando viene selezionato un pin SMD, la sua dimensione viene visualizzata nella casella accanto al pulsante di modifica nella parte inferiore del riquadro di sinistra.

È possibile regolare le dimensioni del pad SMD. Le modifiche verranno apportate a tutti i pin SMD selezionati se viene selezionato più di un pin. Quando viene selezionato un pad SMD, la sua dimensione del campo verrà visualizzata in rosso. Questo mostra il valore corrente del sito e significa che sono disponibili eventuali modifiche a questi valori.

Cerchio/Arco

Per disegnare un cerchio, seleziona la modalità appropriata nella barra laterale di sinistra:

Fare clic con il pulsante del mouse sul campo di lavoro per determinare il centro del cerchio e tracciare un cerchio della dimensione desiderata tenendo premuto il pulsante del mouse. La larghezza della linea del cerchio corrisponde all'impostazione corrente della larghezza della traccia.

La modalità può essere interrotta premendo il tasto destro del mouse (o il ).

Consiglio:
Tieni premuto un tasto per disattivare l'aggancio alla griglia se è necessario impostare il centro del cerchio in una posizione fuori griglia.

L'attuale larghezza della linea del cerchio viene visualizzata nel pannello di sinistra accanto al pulsante della modalità linea:

È possibile modificare l'attuale larghezza della linea del cerchio.

La larghezza "0" viene sempre visualizzata come la linea più sottile supportata dai dispositivi (schermo o stampante). Lo spessore della linea del cerchio selezionato viene visualizzato nella casella accanto al pulsante di modifica della linea nella barra laterale sinistra:

Puoi regolare la larghezza della linea per il cerchio selezionato (e per tutti gli altri cerchi selezionati). La larghezza della linea del cerchio selezionato verrà visualizzata in rosso. Questo mostra l'attuale larghezza della linea del cerchio e indica che sono disponibili modifiche.

Dal cerchio, puoi lasciare un arco (segmento). Per fare ciò, ci sono due punti sul cerchio che definiscono l'inizio e la fine dell'arco (segmento). Entrambi i punti sono allineati e si trovano nella posizione delle ore 3 (ovvero 0 gradi). È possibile spostare questi punti (visualizzati come punti blu) nella posizione desiderata. È possibile modificare il diametro del cerchio selezionato. Tieni premuto un tasto , posiziona il cursore sul punto blu "ore 3" e, senza rilasciare il pulsante, sposta il cursore sulla dimensione desiderata del diametro del cerchio.

L'impostazione di un cerchio o di un arco in numeri fissi può essere eseguita nel pannello Proprietà. Scegli un cerchio. Selezionalo con il tasto destro del mouse. Nel menu a comparsa, seleziona "Proprietà" e, nella finestra che si apre, modifica le proprietà del cerchio:

Rettangoli

Per disegnare un rettangolo, seleziona la modalità appropriata nella barra laterale di sinistra:

Fare clic con il pulsante del mouse sull'area di lavoro per determinare il punto iniziale del rettangolo e, tenendo premuto il pulsante, disegnare un rettangolo della dimensione desiderata. La larghezza della linea del rettangolo corrisponde alla larghezza della linea impostata.

La modalità può essere interrotta premendo il tasto destro del mouse (o il ).

Consiglio:
Tieni premuto un tasto per disattivare l'aggancio alla griglia se è necessario impostare il punto di partenza su una posizione fuori griglia.

La larghezza corrente della linea del rettangolo viene visualizzata nel riquadro di sinistra accanto al pulsante di modifica della linea:

È possibile modificare la larghezza corrente della linea del rettangolo. La larghezza "0" indica la linea più sottile supportata dai dispositivi (schermo o stampante).

Rettangoli pieni

Fai clic sulla freccia sul lato destro del pulsante della modalità, nella barra laterale sinistra, e seleziona Riempito.

Il rettangolo può essere creato come contorno o riempito (come poligono).

Zone / poligoni

Le aree piene sono chiamate poligoni. I poligoni sullo strato di rame associati a determinati segnali sono chiamati poligoni di potenza (Zona / poligono di potenza, GND / poligono di terra, ecc.). Il contorno della zona viene disegnato allo stesso modo dei percorsi, quando il contorno è chiuso, i poligoni vengono riempiti automaticamente.

Per disegnare un poligono, seleziona la modalità appropriata nella barra laterale di sinistra:

Posiziona il cursore sul campo di lavoro, vedrai un punto aggiuntivo della dimensione corrispondente alla carreggiata impostata. Questo punto definisce l'inizio del disegno della zona. Fare clic con il pulsante del mouse per confermare il punto di partenza. Muovi il cursore e disegna una zona. Ogni clic del mouse lascia un nodo aggiuntivo sul contorno della zona, che semplifica la modifica del poligono. Chiudi il ciclo.

Per terminare il disegno, fare clic con il pulsante DESTRO del mouse. Ora puoi iniziare a disegnare un nuovo contorno. Per uscire dalla modalità cliccare nuovamente con il tasto DESTRO del mouse, oppure premere il tasto .

Il contorno chiuso viene riempito automaticamente. Tieni presente che avrai bisogno di almeno tre punti per zona. In caso contrario, la zona non verrà creata.

Modalità piega
Mentre si disegna il contorno della zona, è possibile modificare la curvatura della linea premendo il tasto<ПРОБЕЛ>. Ci sono 5 modalità, possono essere cambiate con una chiave<ПРОБЕЛ>.

Consiglio:
Tieni premuto un tasto per disattivare l'aggancio alla griglia se si desidera selezionare il punto iniziale e il contorno di una zona fuori griglia.

L'attuale larghezza della linea del contorno della zona viene visualizzata nel pannello di sinistra, accanto al pulsante di modifica della linea:

È possibile modificare la larghezza corrente della linea del contorno della zona. Per modificare un poligono esistente, selezionalo:

I nodi di zona appariranno come punti blu rotondi. Puoi fare clic su un nodo e trascinarlo in una nuova posizione.

Nodi virtuali

Questi nodi si trovano nel mezzo di ogni segmento di linea. Trascinali in una nuova posizione per creare nuovi nodi.

Posiziona il cursore sul nodo e fai clic con il pulsante destro del mouse, verrà visualizzato un menu a comparsa che ti consente di eseguire varie azioni con il nodo.

La larghezza della traccia della zona selezionata viene visualizzata nella casella dello spessore della linea accanto al pulsante di modifica nella barra laterale sinistra:

È possibile regolare la larghezza della linea per la zona selezionata (e per tutte le altre zone selezionate). La larghezza della linea di contorno della zona selezionata verrà visualizzata in rosso. Mostra lo spessore corrente della linea e indica che sono disponibili modifiche.

Se il pannello delle proprietà è abilitato, puoi effettuare alcune impostazioni aggiuntive:

I poligoni possono essere solidi o mesh. Scegliere un'opzione con rete e impostare la dimensione della griglia.

Forme speciali

Puoi creare varie forme geometriche:

Poligoni

modulo di layout

I poligoni possono essere utili durante la creazione di un progetto. Ad esempio, se hai bisogno di un componente con 12 pin disposti in cerchio, puoi creare un poligono a 12 lati, posizionare un pad in ogni angolo, quindi eliminare il contorno del poligono. Le spirali sono principalmente richieste su schede RF. Per creare un modulo speciale, seleziona la modalità appropriata nella barra laterale di sinistra:

Crea poligono

Confermare con OK, il poligono verrà posizionato nell'area di lavoro. Spostare il cursore per selezionare una posizione in cui posizionare il poligono. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per confermare e fissare il poligono nell'area di lavoro. Dopo aver confermato la scelta facendo clic su OK e la figura è apparsa sul campo di lavoro, facendo clic con il pulsante destro del mouse è possibile annullare questa azione. È possibile uscire dalla modalità chiudendo la finestra della modalità o premendo il tasto .

Crea una spirale

È necessario impostare i parametri richiesti. I parametri impostati sono sempre visibili nella finestra di anteprima.

Confermare con OK, la spirale verrà posizionata sull'area di lavoro. Spostare il cursore per selezionare una posizione in cui posizionare la spirale. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per confermare e fissare la spirale sul campo di lavoro. Dopo aver confermato la scelta facendo clic su OK e la forma è apparsa nell'area di lavoro, è possibile annullare questa azione facendo clic con il pulsante destro del mouse. È possibile uscire dalla modalità chiudendo la finestra della modalità o premendo il tasto .

Crea modulo di layout

È necessario impostare i parametri richiesti. I parametri impostati sono sempre visibili nella finestra di anteprima.

Confermare con OK, il modulo verrà posizionato nell'area di lavoro. Spostare il cursore per selezionare una posizione in cui posizionare il modulo. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per confermare e fissare il modulo nell'area di lavoro. Dopo aver confermato la scelta facendo clic su OK e il modulo è apparso nell'area di lavoro, è possibile annullare questa azione facendo clic con il pulsante destro del mouse. È possibile uscire dalla modalità chiudendo la finestra della modalità o premendo il tasto .

Consiglio:
Tieni premuto un tasto per disattivare l'aggancio alla griglia se si desidera selezionare una posizione fuori griglia.

Seleziona la modalità appropriata nella barra laterale di sinistra:

Apparirà la seguente finestra di dialogo:

Puoi inserire testo e impostare opzioni aggiuntive come altezza, stile, orientamento e così via. Le lettere russe durante l'inserimento del testo NON sono supportate!!!

Dopo aver confermato le opzioni selezionate, spostare il cursore e posizionare il testo, fare clic con il pulsante sinistro del mouse per fissare il testo nella posizione selezionata. La modalità testo può essere interrotta premendo il tasto DESTRO del mouse (o il ).

Consiglio:
Tieni premuto un tasto per disattivare l'aggancio alla griglia se si desidera posizionare il testo all'esterno della griglia.

2 testo in alto e in basso. Il testo sui livelli inferiori (K2 o B2) deve essere sempre specchiato. Quando guardi la vista fotografica del tabellone, vedrai un'immagine speculare del testo. Sprint-Layout esegue automaticamente il mirroring.

Automaticamente

Con la funzione Automatico, puoi creare etichette di testo con numeri sequenziali (come R1, R2, R3, ...). Il numero verrà aggiunto automaticamente al testo. Dopo aver posizionato il primo testo, è possibile posizionare immediatamente e rapidamente il testo successivo con il numero successivo. È possibile interrompere la modalità automatica premendo il tasto DESTRO del mouse (o il ).

Per modificare un testo esistente, fai doppio clic sul testo selezionato con il tasto sinistro del mouse e, nella finestra che si apre, puoi modificarne i parametri. Se il pannello delle proprietà è visibile, puoi modificare il testo direttamente al suo interno:

Usando gli appunti

Gli appunti sono uno strumento molto utile in quasi tutte le applicazioni Windows. Gli appunti sono una sorta di contenitore che può essere utilizzato per copiare gli elementi del progetto. Gli appunti utilizzano le seguenti funzioni:

Taglio

copia

Inserire

Duplicare

Questi comandi si trovano nel menu in alto. Ogni comando ha un pulsante sulla barra degli strumenti. Questi comandi sono disponibili anche nelle finestre popup.

Copia gli elementi selezionati del tuo progetto negli appunti. Gli elementi selezionati verranno quindi rimossi dal progetto.

Copia gli elementi selezionati dal progetto negli appunti.

Copia il contenuto degli Appunti nel progetto.

Gli elementi degli appunti saranno, per così dire, "incollati" al cursore del mouse. Puoi metterli in un clic con il pulsante del mouse.

Esegue COPIA e INCOLLA in un solo passaggio.

La funzione di zoom è una caratteristica molto importante di Sprint-Layout. Solo questa funzione consente di visualizzare l'intero progetto, nonché lo spazio selezionato in un grande formato. Lo zoom della rotellina del mouse è il modo più semplice e conveniente per ingrandire e rimpicciolire.

Se il cursore del mouse si trova sull'area di lavoro, è possibile eseguire lo zoom avanti o indietro utilizzando la rotellina del mouse. È possibile spostare liberamente il cursore nel campo di lavoro. Quando si ingrandisce, la posizione del cursore è il centro del progetto ingrandito. Puoi aumentare o diminuire leggermente.

Tutte le altre possibilità di aumento sono obsolete e non razionali, ma, tuttavia, sono possibili:

modalità zoom

Per impostare la scala, fai clic sul pulsante corrispondente nella barra laterale di sinistra:

Il cursore del mouse si trasformerà in una lente di ingrandimento. Facendo clic con il pulsante sinistro si ingrandisce e facendo clic con il pulsante destro si riduce. È possibile evidenziare l'area selezionata con una cornice tratteggiata per ingrandirla.

Ci sono funzioni di zoom aggiuntive che possono essere utilizzate nella barra degli strumenti:

Ritorna alla scala precedente.

Regola la scala in modo che la scheda venga visualizzata a schermo intero.

Regola la scala in modo che tutti gli oggetti si adattino all'area di lavoro.

Regola la scala in modo che tutti gli oggetti selezionati si adattino all'area di lavoro.

Funzione di scala aggiuntiva

Oltre alla normale funzione di zoom, è possibile utilizzare la funzione "Mostra zoom". Puoi abilitare o disabilitare questa funzione nel menu delle impostazioni generali. Disposizione dello sprint. Se la funzione è abilitata, verrà visualizzata nella barra laterale a sinistra:

Il colore verde scuro del pannello simboleggia l'intera area di lavoro (schermo) e il colore verde chiaro del pannello simboleggia l'area visualizzata. Posizionare il cursore sulla barra verde chiaro, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e spostare il cursore. Sul campo di lavoro, vedrai come si muove il viewport. Quindi puoi "viaggiare" e visionare l'intero progetto.

Posizionando il cursore sul pannello verde chiaro, cliccando con il tasto sinistro o destro del mouse, è possibile modificare la scala:

Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per ingrandire l'immagine del progetto nell'area di lavoro, mentre il pannello verde chiaro si rimpicciolirà

Fare clic con il tasto destro del mouse per ridurre l'immagine del progetto nell'area di lavoro, mentre il pannello verde chiaro si ingrandirà

Non è necessario selezionare questa funzione. È possibile utilizzare qualsiasi modalità di zoom separatamente in ciascun caso.

Ruota, capovolgi, mescola

Puoi ruotare, specchiare e allineare qualsiasi elemento del tuo progetto.

Funzioni utilizzate:

Ruota (ruota)

Speculare orizzontalmente

Speculare verticalmente

Combina

Aggancia alla griglia

Puoi trovare questi comandi nel menu Azioni. Ogni funzione ha un pulsante sulla barra degli strumenti. Puoi vedere questi comandi nelle finestre pop-up.

Ruota (ruota). Questa funzione ruota tutti gli elementi selezionati in senso orario dell'angolo specificato. Fare clic sulla piccola freccia per determinare l'angolo di rotazione desiderato. Puoi ruotare sia singoli elementi che un gruppo di elementi selezionati.

Consiglio:
Se si preme il tasto MAIUSC, gli elementi selezionati ruoteranno in senso antiorario.

Queste funzioni rispecchiano gli elementi selezionati, sia verticalmente che orizzontalmente.

Questa funzione regola tutti gli elementi selezionati. Puoi allineare in alto o in basso. Allineare a sinistra oa destra, centrare orizzontalmente o centrare verticalmente.

Questa funzione aggancia alla griglia le posizioni di tutti gli elementi selezionati. Avvertenza: questo potrebbe modificare la spaziatura degli elementi che non sono raggruppati. La posizione degli elementi raggruppati non sarà influenzata. Gli elementi raggruppati vengono spostati dall'intero gruppo.

Raggruppa e separa

Gli elementi del progetto possono essere combinati in gruppi. Unire gli elementi in un gruppo è facile, con una sola operazione. Gli elementi raggruppati sono protetti da modifiche indesiderate. Non è possibile eliminare un singolo elemento che appartiene a un gruppo. Per creare un gruppo sono necessari almeno due elementi. I gruppi possono contenere qualsiasi elemento del progetto, anche altri sottogruppi.

Per eliminare o modificare singoli membri di un gruppo, devi prima dividere il gruppo. Quando un gruppo è diviso, tutti gli elementi e gli altri sottogruppi sono indipendenti. I sottogruppi rimangono separati, ma è possibile ripetere l'operazione e dividere i sottogruppi.

Consiglio:
È possibile selezionare un elemento da un gruppo, premere il tasto ALT e fare clic sull'elemento per selezionarlo.

Puoi separare o raggruppare dal menu Azioni o utilizzando i pulsanti corrispondenti sulla barra degli strumenti. Queste funzioni sono disponibili anche dai menu a comparsa (tasto destro del mouse).

Sprint Layout 6 raggruppa automaticamente gli elementi se vengono incollati dagli appunti o dalla libreria macro. Ciò consente di posizionare gli elementi come uno. Puoi separare questi gruppi così come qualsiasi altro sottogruppo.

Collegamenti (connessioni)

È possibile collegare pin di progetto o pin SMD. Questo può essere utile per ricordare di tracciare un percorso.

I collegamenti sono molto importanti per lavorare con l'Autorouting integrato. L'autostrada utilizza questi collegamenti per tracciare le tracce.

I collegamenti vengono visualizzati come linee sottili e di assestamento, il che è utile anche quando si sceglie la posizione appropriata per un componente. Puoi usarli per evitare incroci di traccia quando si posizionano i componenti sulla scheda.

Seleziona la modalità "Comunicazioni" utilizzando il pulsante corrispondente nella barra laterale di sinistra:

Una connessione può essere effettuata solo tra 2 pad o pin SMD. Spostare il cursore sul primo pad che si desidera collegare e fare clic con il pulsante del mouse. Successivamente, sposta il cursore sul secondo sito a cui desideri connetterti e fai clic con il pulsante del mouse. Durante lo spostamento del cursore, il collegamento viene visualizzato come una linea tratteggiata gialla e, una volta completato, come una linea sottile del colore specificato. Il pad è evidenziato al passaggio del mouse per facilitare la connessione.

Fare clic con il tasto destro per interrompere il processo.

Esempio: 3 collegamenti

Elimina le connessioni esistenti

Per eliminare una connessione esistente, è necessario attivare la connessione. Sposta il cursore del mouse su una connessione esistente, il pad del contatto verrà evidenziato in rosa, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul contatto selezionato e sposta il cursore su un altro contatto di comunicazione, anch'esso verrà evidenziato, fai clic su di esso. Il collegamento verrà rimosso.

Sprint Layout ha un'altra funzione per rimuovere i collegamenti. Ciò consente di eliminare automaticamente le connessioni o passando il mouse sopra la linea di comunicazione, senza passare da un contatto all'altro. È possibile richiamare la funzione Elimina connessioni virtuali dal menu Avanzate o utilizzando il pulsante corrispondente nella barra degli strumenti.

Questa funzione controlla ogni connessione stabilita e la elimina. Sprint Layout controlla e rimuove anche le connessioni tra i diversi strati di una scheda a doppia faccia. La funzione ti informerà quando il processo di cancellazione è completato.

Tracciamento automatico

La funzione di autorouting è integrata in Sprint-Layout. L'autorouting può collegare due pin in un progetto. Questi due contatti sono definiti da collegamenti. L'autorouting non ha lo scopo di creare un intero progetto in una volta. Di solito questo non è possibile. Per creare un progetto corretto, devi prima crearlo manualmente stabilendo i collegamenti, quindi abilitare la funzione di autorouting.

Il progetto è creato dal più semplice autorouter. Non è possibile impostare parametri e connessioni complessi.

Per utilizzare l'autorouting, seleziona il pulsante appropriato nella barra laterale di sinistra:

Questo piccolo pannello appare nella parte superiore del tuo progetto:

È possibile impostare la larghezza del binario da utilizzare per l'autorouting e definire la distanza minima da altri elementi del progetto che verranno presi in considerazione durante la posa del binario.

Orientamento sulla griglia corrente:

Questa opzione aggiuntiva di autorouting utilizza lo snap alla griglia durante il disegno dei percorsi. La mesh di autorouting corrente verrà visualizzata sotto questa opzione.

Collegamenti di autorouting

Selezionare la connessione desiderata con il mouse. Quando il cursore viene posizionato su un collegamento, verrà evidenziato. Con un clic del mouse, puoi instradare automaticamente questa connessione.

Esempio: 2 autostrade

L'autorouting verrà eseguito sul layer attivo. Assicurati che il livello desiderato sia attivato.

L'autorouter cerca il percorso più breve per tracciare la traccia. Rispetta la distanza minima data tra gli elementi lungo il percorso:

Elementi sul livello attivo

buchi

Se l'autorouter trova un percorso, il percorso verrà disegnato. Altrimenti, ricevi un messaggio nel pannello del tracciante.

Le autostrade sono contrassegnate da una corsia interna. Puoi distinguere tra autostrade e semplici sentieri.

Soppressione dell'autostrada

È possibile riportare la traccia instradata al collegamento. Basta fare clic sull'autostrada e ottenere la connessione originale.

Modifica autostrada

È possibile modificare una traccia indirizzata come una normale traccia. È possibile regolare la larghezza, modificare la curvatura, ecc.

Suggerimenti per l'utilizzo dell'Autorouter

Se ci sono molti collegamenti lungo il percorso, avvia l'autorouting con il collegamento più breve e più semplice. Se si scopre che un'autostrada sta "bloccando" altre rotte per altre connessioni, cancella quell'autostrada e prova prima le altre connessioni. Modificare la sequenza delle connessioni per ottenere i migliori risultati.

L'autorouter potrebbe essere in grado di trovare il percorso più velocemente se la larghezza della traccia non è troppo grande e la distanza non è troppo grande. Prova a modificare questi valori se l'autorouter non trova il percorso di connessione. In ogni caso, è possibile modificare l'autostrada, se necessario, manualmente.

Test di funzionalita

Questa è una funzione molto utile per controllare i collegamenti elettrici in un progetto. Sprint-Layout può trovare la connessione di pad con tracce, con altri elementi del progetto. Passare il cursore del test sull'elemento sottoposto a test e fare clic con il pulsante del mouse, tutti gli elementi associati all'elemento sottoposto a test verranno evidenziati.

Abilita la modalità test utilizzando il pulsante corrispondente nella barra laterale sinistra:

Il cursore del mouse avrà l'aspetto di un puntatore con una croce e la scritta "test". Posiziona il cursore del test e fai clic su qualsiasi elemento e Sprint-Layout troverà tutte le tracce, i pad e altri elementi collegati a quell'elemento. Puoi testare le connessioni su entrambi i lati della scheda senza modificare il livello attivo. Puoi cliccare il pulsante su un altro elemento, oppure annullare la modalità test con il tasto DESTRO del mouse, oppure premendo il tasto .

Nota:
Il test esaminerà anche le connessioni realizzate utilizzando fori placcati (pin dell'adattatore) sul lato opposto della scheda.

Modalità test lampeggiante

Gli elementi collegati possono essere visualizzati in modalità lampeggiante. Questo aiuterà a determinare se gli elementi sono collegati. Puoi abilitare o disabilitare la modalità lampeggiante nelle impostazioni generali di Sprint-Layout.

Visualizza tutte le connessioni in modalità test

È possibile definire un'opzione in modo che tutte le connessioni vengano considerate nella modalità test, comprese le connessioni (connessioni virtuali). In questo caso, anche tutti gli elementi collegati tramite link verranno riconosciuti come "connessi". Puoi impostare questa opzione nelle impostazioni generali di Sprint-Layout.

Modalità - Misurazione

Con questa funzione è possibile misurare distanze e angoli nel progetto che si sta creando. Per selezionare una modalità di misurazione, fare clic sul pulsante corrispondente nella barra laterale sinistra:

Sposta il cursore sul campo di lavoro, fai clic con il pulsante del mouse e disegna una cornice:

Vedere i seguenti valori:

X: coordinata X

Y: coordinata Y

dX: Distanza in direzione X (distanza orizzontale)

dY: Distanza in direzione Y (distanza verticale)

Dist: distanza assoluta (distanza diagonale)

Angolo: Angolo di deviazione dall'orizzontale

Con questi valori, puoi misurare con precisione la distanza e l'angolo nel tuo progetto. Le misurazioni saranno più precise se ingrandite.

È possibile uscire dalla modalità di misurazione facendo clic con il pulsante DESTRO del mouse (o premendo il ).

Consiglio:
Tieni premuto un tasto sulla tastiera per disattivare lo snap alla griglia, se necessario, misurare una posizione situata all'esterno della griglia.

Autoset "GND - terra"

Questa funzione riempie automaticamente le aree inutilizzate dello strato di rame sulla scheda. Ciò accelera il processo di incisione della scheda e consente di risparmiare soluzione di incisione. È possibile utilizzare questa funzione per creare uno schermo per la scheda RF. Tieni presente che la funzione crea uno spazio che NON è associato ad alcun segnale di progetto. Quindi, se necessario, dovrai collegare tu stesso queste aree a GND (terra).

"Auto ground" è disponibile per ogni strato di rame della scheda. Per abilitare o disabilitare questa funzione, fai clic sul pulsante corrispondente nella parte inferiore del pannello dell'editor:

Si aprirà una finestra:

"Auto Ground" è abilitato per il livello attivo e verrà visualizzato sul tuo campo di lavoro. Puoi attivare/disattivare questa casella quando vuoi senza alcuna perdita di informazioni.

Puoi regolare la distanza tra il "terreno" e piste, campi da gioco e altri elementi esistenti. La distanza viene regolata per ciascun elemento del progetto nella finestra di immissione a destra del pulsante di messa a terra automatica (solo se il piano terra è attivato). Per modificare la spaziatura di un elemento esistente, selezionare l'elemento e quindi modificare il valore della distanza tra esso e lo strato del terreno. Il risultato è immediatamente visibile sul progetto.

Consiglio:
Se imposti lo spazio su "0", l'elemento sarà in contatto con il livello "terreno". Quindi è possibile fissare piazzole o il bordo di un binario allo strato di terreno, che sono collegati al terreno.

Ritaglia le aree

È possibile creare aree ritagliate. Queste aree NON saranno popolate dalla funzione di atterraggio automatico.

Per creare un'area ritagliata, sposta il cursore su una delle aree ombreggiate mostrate accanto al pulsante "terra automatica". Le aree ombreggiate vengono visualizzate appena sotto la casella di impostazione della distanza numerica. La forma a sinistra serve per tagliare un'area rettangolare, la forma a destra è per tagliare un'area poligonale. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionare la forma dell'area da tagliare. Spostare il cursore sul livello "terreno" attivato, fare clic con il pulsante sinistro del mouse e iniziare a disegnare l'area da ritagliare. È possibile creare uno o più ritagli sullo strato del terreno. Puoi modificare le aree ritagliate come rettangoli o zone regolari.

Attenzione:

A seconda della distanza tra tracce e pin, la generazione automatica del terreno può portare all'assottigliamento del rame in alcuni punti. In questo caso, queste sezioni di rame potrebbero staccarsi dalla scheda e causare l'interruzione del collegamento. Oppure aree ristrette non saranno in grado di "sopravvivere" al processo di incisione, ci saranno i cosiddetti "sottosquadri", che porteranno anche a una perdita di connessione.

Figura: aree di rame strette tra i binari

Controllare il progetto per tali aree quando si utilizza questa funzione. Per evitare aree di rame strette, sposta le tracce in una posizione diversa, modifica la distanza dal "suolo" o utilizza le aree di ritaglio.

Puoi caricare una bitmap come sfondo del tuo progetto. Questa bitmap potrebbe essere una copia digitalizzata di un altro progetto. Puoi usare questa bitmap come originale per creare una tavola.

Immagine raster, deve essere sotto forma di file grafico (BMP o JPG). La risoluzione dovrebbe essere compresa tra 300 e 600 dpi. Consigliato, ma non obbligatorio, colore B/N.

Carica bitmap per lo sfondo

Selezionare il comando Carica immagine... dal menu Avanzate, oppure fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti:

Lato scheda 1 (in alto) / Lato scheda 2 (in basso)

È possibile selezionare il lato desiderato per la bitmap.

Carica disegno...

Apre una finestra di selezione file, selezionare un file immagine. Il file immagine deve essere in formato BMP o JPG.

Elimina immagine - È possibile eliminare l'immagine di sfondo scaricata.

Originale: questa opzione mostra o nasconde lo sfondo scaricato.

Risoluzione - Sprint-Layout tenta di riconoscere automaticamente la risoluzione di un file bitmap. Ma, sfortunatamente, in alcuni casi questo valore non è adatto al riconoscimento da parte del programma e il programma non è in grado di riconoscere e caricare correttamente l'immagine. Se la bitmap non viene visualizzata in scala reale, è necessario modificare i valori di risoluzione finché l'immagine non viene visualizzata in scala reale.

Coordinate X/Y - Le coordinate possono essere definite per posizionare l'immagine sulla lavagna. Regola questi valori per ottenere la posizione corretta rispetto alla tua griglia attuale.

È possibile richiamare questa finestra di dialogo in qualsiasi momento per modificare queste impostazioni.

Progetto dall'originale

Se desideri creare un file Sprint-Layout da una copia digitalizzata di un'immagine, carica il file immagine sullo sfondo e poi disegna l'immagine manualmente. Assicurati che l'immagine sia visualizzata nella scala corretta. Per regolare le coordinate X e Y, si consiglia che il passo della griglia non sia grande, con un piccolo numero di divisioni nella cella principale (per impostazione predefinita, sono impostate 2 o 4 divisioni) e un grande aumento. Prova a spostare l'immagine in una posizione che si adatta meglio alla griglia. Prova una spaziatura e un ingrandimento della griglia diversi per disegnare i dettagli dell'immagine che sono al di fuori della griglia. Per gli oggetti completamente fuori dalla griglia, è possibile utilizzare il tasto CTRL per disattivare temporaneamente l'aggancio alla griglia.

Quando l'immagine di sfondo è caricata e visibile nell'area di lavoro, 2 pulsanti aggiuntivi appariranno nella parte inferiore dell'editor. Attenzione! Non dimenticare di attivare il layer su cui hai caricato l'immagine (nella barra di stato, in basso).

Con il pulsante Esclusivo, puoi migliorare l'immagine. Il pulsante Nascondi può essere utilizzato per nascondere temporaneamente l'immagine (per tutto il tempo in cui il pulsante Nascondi è premuto). Questa opzione aiuta a mantenere la chiarezza in alcuni casi.

Cascata / Cascata in cerchio

Con questa funzione è possibile copiare elementi e posizionarli in cascata, sia in orizzontale che in verticale, oltre che in cerchio.

Seleziona l'elemento desiderato, quindi seleziona "Azioni" dal menu, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento selezionato e seleziona il comando Cascata / Cascata in un cerchio.

Immettere il numero desiderato di copie orizzontali e verticali, nonché la distanza tra di esse.

I parametri inseriti sono sempre visibili nella finestra di anteprima.

Clicca su OK, l'azione verrà eseguita e vedrai il risultato nel tuo progetto.

Cascata in cerchio

Quantità

Il numero totale di copie.

Angolo tra le singole copie..

Il raggio di un cerchio immaginario, per la posizione delle copie.

Ruota elementi

Questa opzione determina se gli elementi copiati devono ruotare da soli, rispetto al centro del cerchio, posizionando il proprio asse lungo la linea del raggio.

Punto iniziale dell'arco

Punto iniziale dell'arco immaginario centrato sull'elemento da copiare (0/0). Puoi cambiare questo punto in un'altra posizione. Puoi impostare il punto di partenza al centro del sito, ad es. tornare alla posizione originale. È possibile selezionare la copia desiderata dell'elemento, ancorata al centro, utilizzando i 2 pulsanti freccia.

Dopo aver inserito i parametri dati (numero, angolo, raggio, punto iniziale dell'arco o centro), confermare cliccando su OK. Le copie create appariranno nell'area di lavoro e saranno comunque selezionate. Puoi cambiarli, modificarli. Per modificare, chiama nuovamente il comando "Cascata in un cerchio", apparirà di nuovo questa finestra, dove puoi modificare i parametri, selezionare una qualsiasi delle copie esistenti e renderla centrale (snap al centro), cambiare la posizione del centro relativo alla copia selezionata.

Fai clic su OK, l'azione verrà eseguita e otterrai il risultato nel tuo progetto.

La visualizzazione delle foto permette di guardare il progetto come se fosse già stato fatto, con fori, componenti e così via.

Questo ti aiuterà a trovare errori comuni, come il mirroring errato di componenti o testo.

Per attivare la visualizzazione delle foto, fai clic sul pulsante corrispondente nella barra laterale di sinistra:

Questo piccolo pannello appare nella parte superiore dell'area di lavoro:

Superiore K1/B1

Questa opzione viene visualizzata nella parte superiore del progetto. I livelli K1 e B1 sono visibili nella parte superiore del progetto.

Inferiore K2 / B2 (specchio)

Questa opzione viene visualizzata nella parte inferiore del disegno, come se la tavola fosse trasparente. I livelli K2 e B2 sono visibili nella parte inferiore del progetto.

Con componenti

Con questa opzione puoi mostrare o nascondere i componenti nel progetto.

Traslucido

Con questa opzione, la scheda diventa un po' trasparente in modo che l'altro lato sia visibile.

Qui puoi selezionare i colori predefiniti per la lavagna.

maschera di saldatura

Qui puoi selezionare i colori predefiniti per la maschera.

libreria macro

Puoi mostrare o nascondere la Libreria Macro di Sprint-Layout.

Fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti, in alto a destra:

La libreria macro apparirà sul lato destro dell'area di lavoro:

Selezione macro

Nella parte superiore della finestra è presente una vista ad albero strutturata di tutte le macro. È possibile espandere o comprimere ciascun gruppo facendo clic sul pulsante [+] o [-].

Nel gruppo espanso, puoi vedere tutte le macro o i sottogruppi contenuti. Se selezioni una macro, puoi vederla nella finestra di anteprima nella parte inferiore della finestra della libreria delle macro.

Per utilizzare questa macro in un progetto, fare clic sull'immagine della macro nella finestra di anteprima e, tenendo premuto il pulsante del mouse, spostare la macro nella posizione desiderata nell'area di lavoro.

Funzioni aggiuntive

Sopra la finestra di anteprima ci sono pulsanti con funzioni importanti.

Lato Posizionamento Macro

Con questo pulsante è possibile selezionare il lato del tabellone su cui posizionare la macro. La macro può essere posizionata in alto-TOP o in basso-BOT del tabellone.

Metallizzazione

Se questo pulsante viene premuto, tutti i macro pad verranno automaticamente modificati in pad metallizzati.

Utilizzare questo pulsante per ruotare la macro di 90 gradi in senso orario.

Con questo pulsante è possibile eliminare la macro selezionata.

come componente

Se questa opzione è abilitata, tutti gli elementi selezionati verranno salvati come componente.

Consiglio:
È possibile modificare la larghezza della finestra della libreria macro. Spostare il cursore del mouse sulla linea di confine tra la libreria e l'area di lavoro. Il cursore del mouse si trasformerà in una doppia freccia. Ciò significa che puoi spostare il bordo finché tieni premuto il pulsante sinistro del mouse.

Crea macro

Non c'è differenza tra un disegno macro e qualsiasi altro disegno di layout raggruppato. Utilizzare strati di rame (K1, K2) per piazzole e tracce e strati di componenti (B1, B2) per i contorni dei componenti.

Crea una macro per un semplice DIP-IC a 14 pin.

(Questo è solo un esempio. Naturalmente, il DIP-IC a 14 pin è già incluso nella libreria delle macro).

1. Disegna una macro

Posizioniamo 14 contatti sullo strato K2 (rame-fondo) sulla griglia con un dato passo. È possibile modificare la forma del pad per il pin1 per definire quel pad come "Pin 1". Per creare pad, è meglio utilizzare la funzione "Footprint Creator" dal menu "Avanzate".

Cambia il livello attivo nel livello B1 (livello dei componenti) e disegna il contorno del componente vicino ai perni. Utilizzare la modalità Rettangolo o un'altra modalità forma per disegnare il contorno del corpo del componente. È possibile etichettare un componente disegnato.

La macro è pronta. Ora deve essere selezionato per salvare e aggiungere alla libreria macro.

2. Selezionare gli elementi per la macro

Seleziona tutti gli elementi del disegno creato evidenziandoli con una cornice.

Tutti gli elementi del disegno verranno selezionati.

È inoltre possibile fare clic sul pulsante corrispondente nella libreria delle macro.

Apparirà una finestra di dialogo. In questa finestra selezionare il percorso della directory nella libreria corrispondente alla categoria di componenti selezionata. Se si desidera salvare la macro in un'altra cartella, è necessario modificare la directory del percorso in questa cartella (directory).

Immettere un nome file valido per la nuova macro. Il suffisso ".lmk" (questo è il suffisso predefinito per tutte le macro) verrà aggiunto automaticamente.

Crea componente

Componenti, quasi la stessa di una macro. Contengono un insieme di elementi, ma in aggiunta contengono un insieme di dati speciali che permettono a Sprint-Layout di gestire i componenti. Sprint-Layout può creare elenchi di componenti e persino creare un file Pick+Place (per il posizionamento automatico dei componenti SMD).

Ad ogni macro selezionata possono essere assegnati i dati dei componenti.

Per assegnare dati ad una macro come componente, cliccare sulla macro con il tasto DESTRO del mouse e selezionare il comando Componente...

Ogni componente ha 2 etichette di testo separate Tipo (noto anche come identificatore ID), aggiungiamo un numero di serie al tipo di componente e Nominale. Puoi modificare queste etichette di testo in questo editor. È necessario prestare attenzione a trascrivere i dati poiché vengono utilizzati per creare la scheda del componente.

Il testo apparirà sul livello del componente per la macro selezionata, ma puoi anche cambiare il livello qui.

È possibile definire la visibilità di queste etichette di testo. Anche se il testo non è visibile, i dati sono comunque disponibili, ad esempio per un elenco di componenti.

Il pulsante Allineamento automatico del testo allinea automaticamente le 2 etichette di testo, Tipo (ID) e Denominazione, per impostazione predefinita, nella parte superiore/sinistra del componente.

Confermare con OK e il componente verrà creato:

La macro è diventata una componente

Se un componente ha i dati Pick+Place inseriti, questo sarà contrassegnato da una piccola croce al centro del componente.

È possibile spostare le etichette di testo Tipo e Denominazione in altre posizioni. Fare clic su una delle etichette di testo e spostarsi, mentre l'altra etichetta di testo e il componente rimarranno in posizione. Per selezionare e spostare un'altra etichetta di componente, fare clic su di essa e trascinarla.

Puoi chiamare l'editor dei componenti e modificarne i dati. Per richiamare la finestra dell'editor dei componenti, fare doppio clic sul componente oppure fare clic con il pulsante destro del mouse sul componente e selezionare il comando Componente... nella finestra del menu che si apre.

Scomponi un componente

Puoi scomporre un componente in elementi. Il componente diventa un normale gruppo di elementi, ma tutti i dati del componente vengono persi.

Per scomporre un componente, chiama l'editor dei componenti e fai clic sul pulsante Modifica.

Modifica / scomponi componente

Modifica un componente esistente

È possibile richiamare la finestra "Editor" per modificare il componente. Spostare il cursore del mouse sul componente selezionato e fare doppio clic sul componente con il pulsante sinistro del mouse, oppure fare clic con il pulsante destro del mouse sul componente e selezionare il comando Componente... dal menu a comparsa.

Consiglio:
È possibile selezionare più componenti e modificarne i dati. In questo caso, ogni modifica nella finestra di dialogo verrà contrassegnata in blu. È possibile assegnare queste modifiche selezionate a tutti gli altri componenti selezionati, dopo aver confermato nella finestra di dialogo. Quindi puoi, ad esempio, modificare la dimensione del testo per tutti i componenti contemporaneamente.

Scomponi un componente

Puoi scomporre un componente in qualsiasi momento. Il componente diventa un normale gruppo di elementi e tutti i dati del componente vengono persi.

Per aprire un componente, apri la finestra Editor e fai clic sul pulsante Modifica.

Componenti nella Libreria Macro

Quando una macro viene selezionata nella libreria, è possibile specificare come la macro verrà inserita nel progetto. Come una normale macro o come componente.

Se vuoi aggiungere le macro selezionate come componente, attiva nella finestra della libreria delle macro, questa opzione Come componente, la macro verrà aggiunta al progetto come componente.

Ogni macro selezionata verrà creata come componente. Dopo aver posizionato la macro nell'area di lavoro, viene visualizzata automaticamente la finestra di dialogo "Editor" e puoi modificare i dati, già come componente:

Definisci i dati per una macro, come per un componente, direttamente nella Libreria Macro

È possibile modificare i dati dei componenti per una macro direttamente nella libreria. Fare doppio clic sulla macro nella finestra di anteprima, verrà visualizzata la finestra di dialogo dell'editor. Ora puoi modificare i dati per la macro selezionata, come per un componente, direttamente nella libreria. Ogni volta che utilizzi questa macro, verrà presentata con questi dati già come componente. Se non si utilizza una macro come componente (l'opzione è disabilitata), il suo componente dati verrà ignorato. La differenza tra una semplice macro e un componente è che una macro non ha dati e non può essere salvata in un elenco di componenti, a differenza di un componente. Ma può essere nominato richiamando il menu a comparsa, facendo clic con il pulsante DESTRO del mouse sulla macro selezionata nell'area di lavoro e selezionando il comando "Nome". Questo nome verrà visualizzato quando passi con il mouse sopra una macro installata nel progetto.

Elenco dei componenti

Sprint-Layout può creare e gestire un elenco di componenti utilizzati in un progetto. Questo elenco è chiamato Elenco dei componenti.

Puoi mostrare o nascondere la scheda del componente. Fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti:

L'elenco dei componenti verrà visualizzato a destra dell'area di lavoro:

L'elenco dei componenti contiene tutti i componenti utilizzati del progetto precedentemente elencati.

Seleziona un componente da questo elenco e il componente verrà posizionato automaticamente nell'area di lavoro. Al contrario, se si seleziona un componente nel progetto, la voce corrispondente nell'elenco dei componenti verrà contrassegnata.

È possibile fare doppio clic su una voce nella scheda del componente per richiamare l'editor del componente e modificare i dati del componente.

Nella parte inferiore della scheda del componente sono presenti le opzioni per mostrare o nascondere nell'elenco alcuni dati del componente.

Quando le opzioni sono selezionate, fare clic sulla freccia orizzontale, la larghezza del foglio del componente verrà regolata automaticamente, a seconda del numero di opzioni selezionate.

Consiglio:
È possibile modificare la larghezza del foglio del componente. Spostare il cursore del mouse sulla linea di confine tra il foglio del componente e l'area di lavoro. Il cursore del mouse si trasformerà in una doppia freccia. Ciò significa che puoi spostare il bordo finché tieni premuto il pulsante sinistro del mouse.

Pick+Place dati

Il componente può contenere dati aggiuntivi necessari per il posizionamento automatico dei componenti SMD. Questi dati sono chiamati dati Pick+Place.

Finestra dati aggiuntiva:

Ruota componente

Alloggiamento dei componenti

Centro componenti

Puoi modificare questi dati in una finestra aggiuntiva. Se si fa clic sul pulsante Pick+Place Data Open, si apre un'ulteriore finestra:

Applicare i dati

Questa opzione specifica se il componente deve avere dati Pick+Place. In genere, i dati Pick+Place sono richiesti solo per i componenti SMD.

Se il componente utilizza i dati Pick+Place, vedrai una piccola croce al centro del componente. Indica l'utilizzo dei dati Pick+Place per questo componente.

Girare

È possibile impostare l'orientamento del componente nell'area di lavoro.

La rotazione determina l'angolo utilizzato dalla macchina di posa quando si posiziona il componente sulla scheda.

Rotazione-0 (zero), il componente è allineato verticalmente e il suo "pin1" e "+" sono in alto.

Se il componente si trova in una posizione diversa, la rotazione dipende dal lato della scheda su cui è montato il componente. I componenti sul lato superiore ruoteranno in senso antiorario e i componenti sul lato inferiore ruoteranno in senso orario.

In entrambi i casi, se la rotazione del componente è impostata correttamente, Sprint-Layout gestirà automaticamente i dati di rotazione del componente per ruotare il componente.

È possibile modificare il corpo del componente. Ad esempio "SO-8" o "0805_MET". Questi dati generalmente non sono necessari.

Il centro definisce la posizione che l'inseritore utilizza quando posiziona il componente sulla scheda.

Tipicamente, il centro è esattamente al centro del componente,

È possibile impostare le seguenti opzioni per definire il centro:

Con contatti in rame

Sprint-Layout definisce il centro come il centro di un rettangolo immaginario attorno a tutti i pad SMD del componente.

A corpo

Sprint-Layout definisce il centro come il centro di un rettangolo immaginario attorno a tutti gli elementi del contorno del corpo del componente.

Per componente

Sprint-Layout definisce il centro come il centro di un rettangolo immaginario attorno a tutti i pad SMD ea tutti gli elementi di contorno del corpo del componente.

Coordinate X/Y

Se il componente è asimmetrico, potrebbe essere necessario definire un offset per determinare il centro corretto. Il pulsante 0/0 azzera questo offset.

Esportazione dati

Sprint-Layout può esportare i dati dei componenti in un file di testo. È possibile creare un elenco di componenti o un file Pick+Place, necessario per il posizionamento automatico dei componenti SMD.

Per esportare i dati dei componenti, fare clic sul pulsante Esporta... nella parte inferiore della finestra "Elenco componenti":

Apparirà una finestra di dialogo:

Esportazione dati

Qui è possibile definire i dati da esportare.

È inoltre possibile definire l'ordine dei dati nell'elenco, nel campo a destra. Basta trascinare e rilasciare questi valori nella posizione desiderata.

Delimitatore

Specifica il carattere da utilizzare per separare i dati in una stringa.

Strato di testo

Specifica il lato per i dati del componente.

Per impostazione predefinita, i testi vengono posizionati in modo standard, come quando si posizionano i componenti sul lato superiore e inferiore. Il pulsante Standard restituisce la posizione predefinita del testo.

X/Y - Coordinate

Determinare la posizione di installazione e il formato del centro specificato.

Rotazione

È possibile definire se i dati di rotazione verranno esportati con il prefisso R o meno.

È possibile selezionare i componenti da utilizzare per l'esportazione.

Anteprima

Puoi vedere come appariranno i dati esportati.

Esportare...

Fare clic su questo pulsante di esportazione per scrivere il componente dati in un file di testo.

Per stampare un progetto, richiamare il comando Stampa... dal menu File, oppure fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti:

Nella finestra che si apre, vedrai una casella di anteprima di stampa e le opzioni per la selezione delle opzioni di stampa.

Nel campo di anteprima, puoi immediatamente vedere quale effetto avrà per la stampa questa o quell'opzione selezionata.

La carta appare come una pagina bianca. La cornice tratteggiata rossa indica l'area stampabile sulla carta. L'area di questa zona dipende dalla stampante.

Per regolare la posizione di stampa sulla pagina, spostare il cursore sul disegno della lavagna, premere il pulsante sinistro del mouse e spostare il disegno nella posizione desiderata. Quello che vedi è quello che ottieni!

Sul lato sinistro della finestra di anteprima, ci sono opzioni:

Qui puoi selezionare i livelli da stampare. È possibile definire un colore per ogni livello. Fare clic sul pulsante del colore, a destra di ogni livello. Per selezionare un livello, seleziona la casella, se la casella non è selezionata, questo livello non sarà sulla stampa.

È possibile definire la sequenza dei livelli di sovrapposizione durante la stampa su una pagina - 4 pulsanti sotto:

I livelli sono sovrapposti uno sopra l'altro, partendo dal basso. Un'immagine del tabellone. Questo è utile durante il ridimensionamento manuale, in modo da poter vedere tutti i dettagli del progetto su una stampa ingrandita del progetto. I livelli non necessari possono essere disabilitati (deselezionare).

La sequenza degli strati di stampa (sovrapposizione): K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

I livelli sono sovrapposti uno sull'altro, a partire dall'alto. Un'immagine del tabellone. I livelli non necessari possono essere disabilitati (deselezionare).

La sequenza degli strati di stampa (sovrapposizione): K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Stampa due immagini della scheda su una pagina, una sotto l'altra. In alto viene stampata un'immagine del cartone con gli strati superiori (la sequenza di sovrapposizione è indicata sotto), e sotto viene stampata la seconda immagine del cartone, ma con gli strati inferiori (la sequenza di sovrapposizione è indicata sotto). I livelli non necessari possono essere disabilitati (deselezionare). Quando si stampano due lati su un foglio, assicurarsi di attivare l'opzione "Board Outline", altrimenti ci sarà una spaziatura molto ampia e i disegni laterali potrebbero non rientrare nell'area stampabile. Dipende anche dal formato della scheda.

La sequenza di stampa (sovrapposizione) degli strati superiori (immagine in alto): I1 - K1 - B1 - U

La sequenza di stampa (sovrapposizione) degli strati inferiori (immagine inferiore): I2 - K2 - B2 - U

Stampa due immagini della scheda su una pagina, una accanto all'altra. L'immagine con i livelli superiori viene stampata a sinistra e l'immagine con i livelli inferiori viene stampata a destra. Di seguito è mostrata la sequenza dei livelli di stampa (sovrapposizione). I livelli non necessari possono essere disabilitati (deselezionare). Quando si stampano due lati su un foglio, assicurarsi di attivare l'opzione "Board Outline", altrimenti ci sarà una spaziatura molto ampia e i disegni laterali potrebbero non rientrare nell'area stampabile. Dipende anche dal formato della scheda.

La sequenza di stampa (sovrapposizione) degli strati superiori (immagine a sinistra): I1 - K1 - B1 - U

La sequenza di stampa (sovrapposizione) degli strati inferiori (immagine a destra): I2 - K2 - B2 - U

Inoltre

Questo è uno strato speciale. Qui puoi definire una maschera di saldatura e un elenco di fori.

maschera di saldatura
La maschera di saldatura viene creata attorno ai pad o ai pad SMD. Il diametro (dimensione) della maschera è maggiore del pad di un certo valore. I fori dei cuscinetti di contatto sono riempiti con una maschera. La maschera 1 è per il livello superiore. La maschera 2 è per il livello inferiore.
Utilizzando il pulsante Impostazioni..., è possibile definire le proprietà della maschera di saldatura.

buchi
Questa opzione consente di stampare il diametro e le posizioni di tutti i fori. Nella finestra di anteprima, puoi vedere le etichette di testo accanto a ciascun foro: il diametro del foro.
Usando il pulsante Impostazioni..., puoi definire l'altezza del testo.

Opzioni
Qui è possibile selezionare opzioni aggiuntive per la stampa:

Tutto nero

Viene prodotta solo la stampa in bianco e nero. Tutti i colori verranno ignorati e cambiati automaticamente in nero.

Rispecchiato
La scheda (progetto) verrà stampata in un'immagine speculare. Ciò è necessario per il corretto trasferimento del disegno di progettazione al grezzo reale della scheda. Di norma, gli strati superiori vengono stampati come un'immagine speculare.

Angoli della tavola
Questa opzione aggiunge 4 croci agli angoli del PCB per contrassegnare gli angoli del PCB.

Circuito
L'opzione disegna un bordo per mostrare il contorno del tabellone.

immagine di sfondo

Se hai caricato un'immagine bitmap come sfondo del tuo progetto, puoi selezionare questa opzione per stampare questa immagine insieme al tuo progetto.

Negativo
Produce una stampa negativa. Viene utilizzato durante il trasferimento di un motivo su un fotoresist.

Griglia ausiliaria
Mostra la griglia nella pagina di anteprima. Questo aiuta a posizionare la stampa sulla carta. La mesh non verrà stampata con il progetto.

Linea informativa
Mostra una riga informativa nella parte inferiore di un foglio di carta, stampata insieme al motivo stampato. La riga delle informazioni include: - il nome del progetto nel suo insieme, il nome della scheda nel progetto, la scala, la data e l'ora.

Questa opzione consente di ridimensionare la stampa dal 10% al 500%.
Opzione 1:1 per stampare un'immagine a grandezza naturale.

Orientamento

Selezione dell'orientamento del foglio di carta - Verticale / Orizzontale.

Nella parte superiore dell'anteprima, ci sono funzionalità aggiuntive:

Posiziona automaticamente l'immagine al centro del foglio.

Negli appunti

Copia dell'immagine effettiva, come bitmap, negli appunti. L'immagine può essere incollata in altri programmi.

La disposizione di più tavole stampate su un foglio, sia in orizzontale che in verticale. Immettere il numero di copie per X-orizzontale e Y-verticale e la distanza tra le copie.

Correzione

Alcune stampanti richiedono la calibrazione per produrre stampe accurate.

Esempio: la linea è lunga 200 mm, ma la stampante stampa una linea lunga 201 mm. In questo caso, inserire un fattore di correzione, 200 mm / 201 mm = 0,995. Quindi la stampante stamperà esattamente alla scala specificata.

Stampante
Per selezionare e configurare una stampante. La stampante selezionata viene visualizzata nel titolo della finestra di dialogo di anteprima.

Foca
Invio del progetto PCB alla stampante per la stampa.

Annulla
Chiude la finestra di anteprima e torna al campo di lavoro, senza stampare.

Esporta in formato BMP

Questa funzione crea un file bitmap (*.bmp) che può essere utilizzato con altre applicazioni.

La bitmap viene creata dai livelli attualmente visibili sullo stage.

Per creare un file bitmap, richiamare il comando Esporta -> Formato (*.bmp) dal menu File.

Puoi scegliere se la bitmap deve essere a colori o in bianco e nero.

Qualità

Utilizzare il dispositivo di scorrimento per regolare la risoluzione bitmap. Tieni presente che risoluzioni più elevate (alta qualità) richiedono più risorse di memoria rispetto a risoluzioni inferiori. Prova a ridurre la risoluzione il più possibile con una qualità accettabile. Ciò è particolarmente importante per una bitmap a colori.

Esporta in formato GIF

Questa funzione crea un file GIF (*.gif) che può essere utilizzato con altre applicazioni.

Il file GIF viene creato dai livelli attualmente visibili sullo stage.

Il formato GIF è un formato compresso, quindi il file risultante è molto più piccolo di un file BMP.

Per creare un file GIF, richiamare il comando Esporta -> GIF (*.gif) dal menu File.

Qualità

Utilizzare il dispositivo di scorrimento per regolare la risoluzione bitmap. Tieni presente che risoluzioni più elevate (alta qualità) richiedono più risorse di memoria rispetto a valori inferiori. Prova a ridurre la risoluzione il più possibile con una qualità accettabile. Ciò è particolarmente importante per una bitmap a colori.

Chiudere la finestra di dialogo facendo clic sul pulsante OK per salvare il file bitmap.

Esporta in formato JPEG

Questa funzione crea un file JPEG (*.jpg) che può essere utilizzato con altre applicazioni.

Il file JPEG viene creato dai livelli attualmente visibili sullo stage.

JPEG è un formato di compressione dei file, quindi il file risultante è molto più piccolo di un file BMP.

Per creare un file JPEG, richiamare il comando Esporta -> JPG (*.jpg) dal menu File.

Qualità

Utilizzare il dispositivo di scorrimento per regolare la risoluzione bitmap. Tieni presente che risoluzioni più elevate (alta qualità) richiedono più risorse di memoria rispetto a valori inferiori. Prova a ridurre la risoluzione il più possibile con una qualità accettabile. Ciò è particolarmente importante per una bitmap a colori.

Chiudere la finestra di dialogo facendo clic su OK per salvare il file bitmap.

Gerber-Export

Sprint Layout esporta il progetto in file Gerber RS274-X utilizzati per la fabbricazione di schede professionali. I file Gerber sono comuni a (quasi) tutti i produttori.

Gerber: il file includerà completamente tutti i dati per ogni singolo strato (rame, componenti, maschere di saldatura, ecc.).

Chiama Esporta -> Esporta Gerber... dal menu File per creare un file Gerber.

La finestra successiva offre diverse opzioni per creare un formato Gerber:

È possibile selezionare il layer da esportare. Ogni livello verrà esportato come file gerber separato.

Nomi per i file Gerber

Il nome del file gerber di ciascun livello viene visualizzato accanto al nome del livello. Il nome del file Gerber, ogni lato del tabellone, contiene 2 parti:

Nome file + Estensione file -> Nome progetto_copper (nome layer)_bottom (lato scheda).gbr

Nome file + Estensione file -> Nome progetto_componenti (nome layer)_top (lato scheda).gbr

In questo processo, il nome del file è lo stesso per tutti i livelli, ma il nome file dell'estensione sarà diverso per tutti i livelli.

Nome del file:

È possibile inserire un nome comune per i file Gerber. In tutti i file per layer, il nome del progetto cambierà automaticamente.

Estensioni file...

Le estensioni dei file di ciascun livello sono predefinite. Puoi modificare queste estensioni qui:

Puoi modificare le estensioni per i file Gerber.

Rispecchiato

Riflessione dello strato di contorno. Questa opzione è per lo più inutile.

Contorno della tavola a specchio (dimensioni della tavola)

Questa opzione aggiunge opzioni per le dimensioni della scheda.

Sverlovka

L'opzione determina dove devono essere praticati i fori. In genere, questo parametro NON è necessario. La perforazione verrà eseguita in ogni caso. Questa opzione può essere utile se si eseguono fori a mano, ma alcuni produttori si mettono nei guai se questa opzione è selezionata.

Centratura (0,15 mm)

L'opzione è disponibile insieme all'opzione Perforazione. Vengono applicati solo i segni del centro dei fori per la perforazione (punzonatura), il che facilita la perforazione manuale.

Saldatura Maschera Gap

Le opzioni saranno disponibili se vengono selezionate le maschere di saldatura. È possibile regolare separatamente la distanza per un pad normale o un pad SMD. Puoi scegliere di esportare la maschera di saldatura, per un pad normale e/o per un pad SMD (così come per altri elementi se sono inclusi nella maschera di saldatura).

La maschera di saldatura dovrebbe essere leggermente più grande dell'elemento in rame. Qui puoi regolare la distanza per il pad SMD.

Distanza maschera SMD

L'opzione sarà disponibile se è selezionata la maschera SMD. Qui puoi regolare lo spazio per la maschera SMD.

Puoi vedere la directory selezionata per i file gerber.

Puoi cambiare questa directory con il pulsante Cambia... sulla destra.

Crea file Gerber...

Fare clic sul pulsante Crea file Gerber..., i file Gerber verranno creati e salvati nella cartella specificata nella directory.

Nell'elenco seguente, puoi vedere un protocollo per ogni file gerber generato.

Consiglio:
Contatta il produttore per scoprire tutte le circostanze.
Molti produttori supportano il formato Sprint-Layout (*.lay). In questo caso, non devi creare tu stesso i file Gerber. È sufficiente fornire al produttore il file del progetto.

Excellon-Export

Un file excellon utilizzato dal produttore per fabbricare professionalmente la scheda del tuo progetto. Contiene tutti i diametri e le posizioni dei fori.

Per creare un file Excellon, chiama Export -> Hole Data... dal menu File:

È possibile, sia separatamente che insieme, selezionare piazzole di contatto, sia con fori semplici che con fori placcati.

A volte è necessaria una selezione separata di fori placcati per la produzione professionale di PCB.

Coordinate...

Seleziona per quale lato del tabellone verranno generate le coordinate. Se scegli di eseguire il drill dal basso, le coordinate verranno riflesse orizzontalmente.

L'opzione Ordina per diametro ordina i fori per diametro. Ciò ridurrà al minimo i percorsi del trapano a colonna non necessari.

Unità

Seleziona le unità di coordinate. Alcune macchine possono lavorare solo con i pollici.

L'opzione Rimuovi zeri è generalmente accettata dalle macchine senza problemi. Se hai problemi con questa opzione, puoi deselezionarla.

Normalmente, le coordinate vengono esportate senza punto decimale. Il significato di queste coordinate dipende dalle unità utilizzate. Alcune macchine comprendono solo le coordinate con un punto decimale. È possibile selezionare l'opzione di output Con punto decimale.

Opzioni speciali

Queste sono opzioni aggiuntive per il file Excellon.

Fresatura

La fresatura è una funzione per la produzione di circuiti stampati, utilizzando speciali fresatrici CNC. Tracce e perni vengono tagliati nello strato di rame della scheda. Sprint-Layout supporta il metodo di produzione fresatura. I dati di fresatura vengono esportati in un file di plottaggio in formato HPGL (*.plt). Il file di trama viene utilizzato dalle fresatrici CNC per produrre circuiti stampati.

Per creare un file di plottaggio, richiamare il comando Esporta -> Dati fresatura. (HPGL, *.plt)... dal menu File.

Finestra di dialogo per creare un file di stampa completo.

Fresatura

Larghezza della pista

È possibile specificare la larghezza del percorso di fresatura. Sprint-Layout utilizza questa larghezza per impostare il parametro di correzione per il calcolo dei canali di isolamento (tracce).

Sprint-Layout non può definire un'impostazione per ritagliare canali di isolamento ampi e solidi tra gli elementi. Per una fresatrice, deve essere specificata la distanza minima tra 2 elementi. Se la distanza minima non è specificata, il canale isolante non verrà tagliato, vedere l'immagine a destra:

In questo caso, è possibile ridurre la larghezza del percorso di fresatura, ma si noti che tutti gli altri elementi saranno leggermente più piccoli se l'utensile di fresatura effettivo è maggiore della larghezza di fresatura specificata.

K1 - In alto / K2 - In basso

È possibile selezionare il lato da fresare.

Di norma, il lato superiore non è specchiato, ma è fresato come mostrato nel disegno reale.

Di norma, il lato inferiore dovrebbe essere specchiato, poiché la macchina viene alimentata dopo il lato superiore. A seconda della sequenza e della posizione (orizzontale o verticale) la tavola verrà alimentata per la fresatura, è necessario determinare il tipo di immagine speculare.

L'opzione Contrassegna fori consente di contrassegnare i centri dei fori da praticare. Questa opzione è necessaria per garantire un allineamento efficace della punta CNC durante il processo di foratura e riduce la probabilità di rottura delle punte sottili e flessibili alle alte velocità della punta CNC.

Solo per esperti!

Per impostazione predefinita, il numero di tracce di fresatura = 1. È possibile aumentare questo numero per ottenere più canali di isolamento per aumentare la larghezza di fresatura.

buchi

È possibile determinare da quale lato iniziare a praticare i fori.

Sono disponibili 3 opzioni di perforazione:

Fresare tutti i fori (comando CI)

Tutti i fori sono realizzati con una fresa dello stesso diametro. Con lo stesso utensile verranno realizzati anche fori di diametro superiore al diametro della fresa installata, ma verranno tagliati lungo la sua circonferenza, in accordo con il diametro del foro specificato. La fresatrice CNC determina le coordinate del foro sulla tavola e la fresa si muove attorno al cerchio, tagliando un grande foro.

A seconda del diametro della fresa installata, la dimensione del foro può essere leggermente più piccola o leggermente più grande. Per evitare che ciò accada, è necessario apportare una correzione al diametro della fresa. L'opzione Larghezza taglierina determina la larghezza della linea di taglio ed effettua una regolazione. È necessario scegliere una fresa che corrisponda esattamente al piccolo diametro dei fori, ma non di più.

Eseguire tutti i fori con un solo trapano (comando PD)

Tutti i fori vengono praticati con lo stesso trapano. I fori più grandi verranno praticati solo al centro, ad es. il loro centro è segnato. Il comando viene inserito nel plot-file.

Sprint-Layout ignorerà le altre dimensioni del diametro e creerà un lavoro per tutti i fori.

Forare un nuovo diametro con una nuova punta (comando PD)

Il comando viene scritto nel plot-file come per la perforazione ordinaria, ma ordinato per diametro.

Sprint-Layout ordinerà tutti i fori in base al diametro e scriverà i lavori per ciascuna dimensione del diametro in un file.

Fresatura di contorni

È possibile determinare se si desidera fresare o meno il contorno della scheda. E scegli anche il lato su cui vuoi fresare il contorno.

Il contorno della scheda contiene tutte le linee e gli archi etichettati sul layer U.

Nota:

I dati per la fresatura del contorno vengono scritti nel file plot in base alla sua dimensione effettiva. A seconda del diametro della fresa installata, la dimensione del contorno può essere leggermente più piccola o leggermente più grande. Per evitare che ciò accada, è necessario effettuare una correzione del diametro della fresa, oppure prevedere una regolazione durante la creazione di un progetto in Sprint Layout.

Dati per un'accurata rilegatura alla scheda (aiuta a coordinare con precisione la scheda nella macchina)

Quando si fresa una tavola a doppia faccia, la tavola deve essere coordinata con precisione. È necessario capovolgere accuratamente la tavola in modo che vi sia una corrispondenza completa durante la fresatura. I fori aggiuntivi vengono registrati come dati per l'associazione accurata delle coordinate della scheda e trasferiti alla macchina CNC. È possibile definire 2 o 3 fori di base all'esterno della scheda. I dati per questi fori verranno scritti nel file di tracciato come dati di perforazione.

Per selezionare fori aggiuntivi, sposta il cursore del mouse sulla casella con un rettangolo rosso e punti grigi, immediatamente sotto il nome dell'opzione. Selezionare i fori richiesti (punti), spostare il cursore sul punto selezionato e fare clic con il pulsante sinistro del mouse. Il punto grigio (foro) cambierà colore in rosso, il foro verrà attivato e verrà scritto nel file. Fare nuovamente clic con il pulsante del mouse per deselezionare il foro (se necessario).

Deve essere determinata anche la distanza del foro dal bordo del tabellone. Impostare questo parametro con l'opzione "Distanza dal bordo".

Il testo può essere delineato o a traccia singola.

Testo delineato significa che verrà delineato con un contorno fresato attorno al testo.

Testo traccia singola significa che la traccia fresata verrà applicata al testo stesso.

Se è necessario elaborare i testi separatamente, è necessario prima selezionare (evidenziare) il testo richiesto, quindi selezionare un parametro per esso. In questo caso, puoi impostare parametri diversi per i testi selezionati e passivi.

Fresare gli elementi selezionati

Se si selezionano più elementi, prima di richiamare la finestra Fresatura, è necessario specificare che verranno fresati solo questi elementi selezionati.

Foratura con avanzamento minimo

Alcune fresatrici CNC possono ignorare i dati di foratura se sono impostate per forare con un avanzamento minimo. In questo caso, è necessario attivare questa opzione e Sprint-Layout scriverà un comando per controllare l'avanzamento minimo del drill.

Alcune fresatrici CNC utilizzano unità di scala arrotondate HPGL=0,025 mm (invece di HPGL=0,0254 mm). In questo caso, puoi selezionare questa unità di scala qui.

Ordinamento del lavoro

Sulla destra, vengono visualizzate tutte le attività in base alle impostazioni fornite necessarie per la fresatrice CNC. Il file di stampa conterrà tutti questi lavori nell'ordine in cui appaiono sul foglio di lavoro. Sprint-Layout organizza le attività nella sequenza corretta, ma puoi riorganizzare queste attività come preferisci. Sposta i lavori nella sequenza desiderata semplicemente trascinandoli e rilasciandoli.

Crea un file di trama

Il processo di generazione potrebbe richiedere del tempo, a seconda della complessità del progetto.

Successivamente, vedrai il piano di creazione e, di conseguenza, il risultato per la visualizzazione nel progetto sul campo di lavoro. Ora puoi controllare il risultato.

Con questo pulsante è possibile modificare la larghezza del percorso di fresatura. Il risultato può essere visualizzato come linee sottili o come una linea la cui larghezza è scritta nel lavoro.

Il pulsante Elimina contorni rimuove il risultato dell'anteprima dall'area di lavoro.

Impostazioni generali

Richiamare il comando Impostazioni generali... dal menu Opzioni.

Puoi modificare tutte le impostazioni per Sprint-Layout.

Impostazioni generali

Impostazioni di base

In questo blocco di impostazioni è possibile impostare l'unità di misura per Sprint-Layout: mm o mil (1 mil = 1/1000 pollici).

È possibile modificare le unità di misura facendo clic sul pulsante in alto a sinistra in questo blocco delle impostazioni.

buchi

È possibile personalizzare l'aspetto dei fori. Puoi scegliere un colore di sfondo (in modo che i fori appaiano trasparenti), puoi impostare i fori da visualizzare in bianco (per una migliore identificazione).

Mostra la casella dello zoom

Attiva il piccolo riquadro verde dello zoom nella barra laterale a sinistra, sotto i pulsanti degli strumenti.

Scurisci lo strato del terreno automatico

Il fondo automatico apparirà un po' più scuro, meglio differenziato dal resto del progetto.

Mostra tutti i livelli di messa a terra automatica

Puoi vedere tutti gli strati di messa a terra automatica su tutti gli strati di rame contemporaneamente. Se non si seleziona questa opzione, viene visualizzato il fondo automatico del layer corrente. La visualizzazione simultanea di tutti i livelli di messa a terra automatica può essere utile, ma questa opzione rallenta la velocità di rendering, a seconda della complessità del progetto.

Verificare le connessioni (elastiche) in modalità TEST

Saranno considerati tutti gli elementi che sono collegati da connessioni (elastiche).

Modalità TEST lampeggiante

Il risultato del test viene visualizzato in modalità lampeggiante, è possibile determinare meglio la connessione degli elementi.

CTRL-Test- Cattura i dati dell'elemento di prova

Sull'elemento selezionato, puoi visualizzare le sue proprietà (ad es. larghezza della traccia o dimensione del contatto) nella barra degli strumenti a sinistra. Puoi "catturare" questi valori premendo il tasto CTRL durante la selezione di un elemento, puoi utilizzare questi valori per il disegno successivo. Per vedere questi valori permanenti (anche senza premere CTRL), puoi disabilitare questa opzione.

Limita lo spessore della linea del carattere (min. 0,15 mm)

Questa opzione limita il testo in modo che lo spessore della linea del carattere sia di almeno 0,15 mm. Questa limitazione è utile perché non è possibile utilizzare valori inferiori quando si realizza una scheda serigrafata.

Visualizzare correttamente i contrassegni dopo la rotazione dell'elemento

Le etichette di testo TYPE e Rating del componente vengono sempre riflesse correttamente (a sinistra o in basso), non importa se il componente verrà ruotato.

Ottimizza automaticamente i nodi di traccia

Sprint-Layout rimuove automaticamente tutti i nodi binari duplicati.

Marchio originale durante l'esportazione (Gerber/Excellon/HPGL)

In genere, viene utilizzata un'etichetta per ogni esportazione CAM. Se disabiliti questa opzione, l'etichetta verrà ignorata.

Puoi definire i tuoi colori.

Ci sono 4 diverse combinazioni di colori tra cui scegliere:

Standard

Utente 1

Utente 2

Utente 3

Standard è una combinazione di colori Sprint-Layout predefinita e non è modificabile.

Le combinazioni di colori personalizzate 1..3 sono combinazioni di colori liberamente modificabili che puoi modificare a tuo piacimento.

Per cambiare lo schema dei colori, seleziona "Utente..." . Puoi cambiare il colore di un livello facendo clic sul pulsante quadrato colorato accanto al simbolo del livello.

Il pulsante Predefinito reimposta tutti gli schemi di colori personalizzati e imposta lo schema di colori predefinito di Sprint-Layout.

Directory di file

È possibile definire cartelle di lavoro fisse per vari file Sprint-Layout.

Al primo avvio, Sprint-Layout imposta le directory predefinite per vari file.

Con il pulsante "..." è possibile selezionare un'altra cartella.

Consiglio:
Lascia il campo vuoto se vuoi mantenere la directory predefinita definita da Sprint-Layout.

Con l'opzione Usa una cartella per tutti i file, Sprint-Layout utilizzerà solo una cartella di lavoro per tutti i file. Questa opzione è utile se vuoi salvare i file associati allo stesso progetto.

Biblioteca

Questa è la directory che contiene tutte le macro e tutte le directory macro aggiuntive.

Con il pulsante Cambia è possibile selezionare un'altra directory, o un'altra libreria di macro, se la cartella con le macro è stata spostata, oppure esiste un'altra libreria di macro, ma in una cartella diversa.

Il pulsante Reimposta reimposta la directory installata e imposta la directory predefinita della libreria macro.

La funzione "Ritorno" salva, di norma, fino a 50 passaggi, che possono essere annullati se necessario. La funzione "Ritorno" ricorda 50 azioni, ma se il progetto è grande, potrebbe essere necessario ricordare più azioni. Questo di solito non è un problema, ma se hai il tuo vecchio PC e noti che il sistema è lento, puoi ridurre il numero di memorie.

La corrente massima selezionata per le tracce viene visualizzata nella finestra del pannello delle proprietà.

Questo valore è approssimativo. Il valore effettivo dipende da molti altri fattori come la temperatura ambiente, il raffreddamento, ecc.

Ci sono 2 parametri importanti per calcolare la corrente massima per un binario: lo spessore del rame della scheda (media 35µm) e la temperatura massima di riscaldamento (il valore consigliato è 20 gradi). È possibile modificare questi parametri per personalizzare il calcolo del valore corrente effettivo.

È possibile definire nuovi tasti di scelta rapida per gli strumenti di disegno di Sprint-Layout.

Selezionare lo strumento di disegno desiderato dall'elenco e fare clic sulla freccia nel campo Modifica per selezionare una nuova chiave per quella modalità.

È possibile effettuare alcune impostazioni aggiuntive relative all'aspetto del mirino.

Preservazione

Puoi aumentare la sicurezza durante la creazione di un progetto. È possibile definire in quale intervallo di tempo il progetto verrà salvato automaticamente. Succede completamente in background e non te ne accorgerai. Il file salvato periodicamente verrà inserito nella stessa cartella e con lo stesso nome del file originale, solo con l'estensione ".bak" aggiunta al nome del file per distinguerlo dal file originale.

Pannello delle proprietà

Il pannello delle proprietà offre la possibilità di modificare tutte le proprietà importanti del progetto e degli elementi, senza richiamare finestre speciali.

Per richiamare il pannello delle proprietà, selezionare il pannello Proprietà dal menu Opzioni o fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti:

Il pannello delle proprietà apparirà sul lato destro dell'area di lavoro.

Se non è selezionato alcun elemento, verranno visualizzate solo le proprietà dell'area di lavoro:

La barra delle proprietà reagisce alla selezione corrente nell'area di lavoro.

Se selezioni almeno un elemento, ad esempio un contatto, puoi modificarne le proprietà direttamente qui:

Puoi anche modificare altri elementi (tracce, etichette di testo, ecc.).

Scelta multipla

Se selezioni più elementi o un gruppo, puoi modificare le proprietà di tutti gli elementi selezionati contemporaneamente.

La finestra Selezione multipla viene visualizzata nella parte superiore del pannello delle proprietà. Qui puoi selezionare il tipo di elementi che desideri modificare. Tutte le modifiche apportate verranno applicate a tutti gli elementi selezionati.

Revisione del progetto (RDC)

Durante la creazione di un progetto, possono verificarsi alcune imprecisioni. Per il progetto che si sta creando ci sono alcune tolleranze e restrizioni, questi valori sono chiamati "Regole di progettazione". Per identificare tutte le imprecisioni e verificare le regole di progettazione è presente una funzione DRC - controllo (Design Rules Check). Sprint-Layout può controllare alcune importanti regole di progettazione come la distanza minima tra 2 binari in rame, ecc.

Per verificare, è necessario aprire il DRC-Panel.

Selezionare Pannello DRC dal menu Opzioni o fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti:

Il pannello DRC apparirà sulla destra.

È possibile configurare i parametri DRC. È possibile selezionare o deselezionare qualsiasi opzione DRC selezionando la casella accanto all'opzione selezionata o deselezionandola.

Distanze:

Tra le tracce:

Distanza minima tra le piste di rame.

Tra i fori:

Distanza minima tra 2 fori.

Diametro del buco Minimo:

Diametro minimo del foro.

Diametro foro Massimo:

Diametro massimo del foro.

Larghezza stradale Minimo:

Carreggiata minima utilizzabile.

int. oltre. Minimo:

Minimo anello di rame rimanente attorno al foro.

Componente Minimo:

Lo spessore di linea minimo utilizzabile del contorno del componente.

Tag di contatto:

L'opzione controlla se ci sono segni, linee, contorni sui pad o sui pad SMD.

Fori sui pin SMD:

L'opzione controlla se ci sono fori sui pin SMD.

Verifica della presenza di una maschera:

L'opzione controlla se ci sono pin o pin SMD che non sono inclusi nel soldermask (può essere modificato manualmente).

Controllo spazio maschera:

L'opzione controlla la distanza attorno ai pin e ai pin SMD. Può essere modificato manualmente.

Avvia DRC - controllo

Dopo aver selezionato i parametri del test, è possibile avviare il controllo DRC.

Controllo

Controllo DRC, per l'intero progetto.

Dedicato

Controllo DRC solo di una parte selezionata del progetto.

Se hai apportato piccole modifiche al progetto, puoi selezionare quest'area con le modifiche e controllare solo l'area selezionata.

Risultato del test (DRS)

Dopo il controllo DRC, tutti gli errori rilevati vengono elencati nella casella di riepilogo sottostante. Ogni voce mostra il livello corrispondente e l'errore trovato. Tutti gli errori verranno contrassegnati nel progetto con un quadrato bianco ombreggiato.

Esempio: 3 errori (distanza minima)

Per visualizzare solo i singoli errori, selezionarli dall'elenco. È possibile fare clic sul pulsante Seleziona tutto per selezionare e visualizzare tutti gli errori.

Consiglio:
Facendo doppio clic sull'errore selezionato nell'elenco, questo verrà automaticamente ingrandito nel campo di lavoro. Puoi visualizzare rapidamente ogni errore, in una vista ingrandita.

Selettore

Il selettore è uno strumento potente. Può essere utilizzato per cercare e selezionare elementi specifici del progetto. Puoi cercare e selezionare tutti i contatti di una particolare forma o dimensione. Gli elementi selezionati possono essere modificati nel pannello delle proprietà.

Il selettore può anche aiutare ad analizzare il progetto. È possibile, ad esempio, selezionare tutti i contatti nell'elenco Elementi e ordinarli per dimensione. Tali elenchi possono aiutarti a trovare elementi indesiderati.

Aprire la finestra utilizzando il comando Selettore dal menu Opzioni o fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti:

Pannello di selezione, visualizzato sulla destra:

Con i tre pulsanti in alto, con un menù a tendina, è possibile determinare il tipo di ordinamento degli elementi:

Elementi:

Seleziona il tipo di elemento che desideri analizzare.

Ordina per:

Selezionare il tipo di ordinamento che si desidera venga utilizzato dal Selettore. Le opzioni in questa finestra dipendono dal tipo di elemento selezionato.

Puoi selezionare gli elementi in base al layer su cui si trovano.

Gli elementi ordinati verranno elencati come una casella di riepilogo sotto questi pulsanti.

Se si seleziona un gruppo nell'elenco, tutti gli elementi di questo gruppo verranno evidenziati nell'area di lavoro.

Se espandi un gruppo, verranno elencati tutti i membri di quel gruppo. Puoi selezionare un singolo elemento, piuttosto che un gruppo nel suo insieme.

In combinazione, Selettore e Pannello delle proprietà, è possibile modificare il progetto in modo selettivo.

Ad esempio, puoi selezionare il gruppo "contatti" nel Selettore. Tutti i contatti in questo gruppo verranno selezionati ed evidenziati nel campo di lavoro, puoi apportare le modifiche necessarie nel pannello Proprietà, per tutti i pad di contatto contemporaneamente.

Ridimensionamento automatico

Ogni volta che selezioni una voce nel Selettore, gli elementi verranno selezionati nel progetto e Sprint-Layout incrementerà gli elementi selezionati. È possibile modificare la scala spostando il puntatore del dispositivo di scorrimento.

Modalità lampeggiante degli elementi selezionati

Gli elementi selezionati nel progetto saranno evidenziati in modalità lampeggiante. Questo aiuterà a identificare gli elementi selezionati. Puoi disattivare la modalità lampeggiante nelle Impostazioni generali di Sprint-Layout.

Acquisizione automatica

Questa caratteristica rende molto più facile collegare una traccia in modo accurato, a un pin o altro elemento. Non appena si sposta il cursore del mouse sul punto selezionato, in quel momento il cursore verrà fissato e verrà garantita una connessione esatta. Questa funzione è utile se un collegamento e un contatto non sono sulla stessa scala della griglia.

Ogni volta che viene eseguita una cattura automatica, il cursore viene evidenziato in rosso:

Mirino catturato

La modalità di acquisizione automatica può essere abilitata o disabilitata in qualsiasi momento. Fare clic sul pulsante corrispondente nella parte inferiore della barra di stato:

Abilitato disabilitato

Funzione Elastico

Quando si spostano elementi collegati ai contatti tramite tracce, i collegamenti di connessione vengono mantenuti. Il vantaggio è che le connessioni non vengono interrotte, ma di norma dovrai modificare queste connessioni dopo ciascuna di queste mosse.

Nella funzione Elastic, puoi impostare uno dei 3 livelli facendo clic sul pulsante corrispondente nella parte inferiore della barra di stato:

Area grande Area piccola Disabilitato

L'area grande significa che le tracce potrebbero non essere esattamente collegate ai pin rispetto a quando è selezionata l'area piccola.

L'area piccola significa che la traccia deve essere collegata esattamente al centro del pad affinché la connessione venga riconosciuta.

Puoi disattivare la funzione o modificare la modalità della funzione con il pulsante Elastico.

Master del sito (impronta)

Il Pad Wizard ti aiuterà a creare i pad dei componenti.

Seleziona una piedinatura tipica e imposta le opzioni. La procedura guidata creerà i pad automaticamente.

Selezionare Footprint... dal menu Avanzate.

Sono disponibili 5 diversi tipi di montaggio della piastra:

Riga singola (SIP)

Doppia fila (DIP)

Quadruplo (QUADRUPLO)

Circolare

doppia circolare

Ogni tipo di pad ha alcuni parametri. Queste opzioni vengono visualizzate nella finestra Pad Wizard.

Selezionare dall'elenco il tipo di contatto desiderato. Il pulsante Standard, imposta i parametri su valori ragionevoli, puoi vedere i valori di questi parametri.

Contatti

Puoi scegliere il tipo (normale o SMD) e la dimensione del pad.

Numero di contatti

È possibile inserire il numero di contatti.

Opzioni

È possibile impostare i parametri richiesti per il tipo di pad selezionato.

Non vengono utilizzati tutti i parametri, per ogni tipo di pad.

Il valore di ciascun parametro viene visualizzato nella finestra corrispondente e il risultato può essere visualizzato nella finestra del visualizzatore.

Se si fa clic su OK, la procedura guidata creerà i contatti del tipo specificato e li inserirà nell'area di lavoro.

Modifica della maschera di saldatura

In genere, la maschera di saldatura verrà creata automaticamente in Sprint-Layout.

Sprint-Layout crea una maschera di saldatura escludendo tutti i pin e i pin SMD da sotto la maschera, quindi queste aree sono libere di saldare.

A volte è necessario cambiare la maschera di saldatura. Per fare ciò, è necessario modificarlo.

Fare clic su Maschera nella barra laterale sinistra per accedere alla modalità di modifica della maschera di saldatura:

Tutti gli elementi da saldare verranno visualizzati in bianco. Di norma, questi sono tutti contatti e contatti SMD.

In questa modalità, puoi aggiungere ulteriori elementi alla maschera di saldatura facendo clic su di essa. Questo elemento verrà aggiunto alla maschera di saldatura e verrà visualizzato anche in bianco.

Al contrario, è possibile escludere l'elemento dalla maschera di saldatura. Clicca su un elemento bianco per escluderlo. L'elemento verrà visualizzato nel suo colore normale.

È possibile ripristinare la maschera di saldatura ai valori predefiniti (tutti i pin e i pin SMD). Per fare ciò, seleziona Maschera predefinita... dal menu Avanzate.

Importazione Gerber

I file Gerber devono essere RS274-X. Il formato gerber precedente, con apertura file aggiuntiva, non è supportato.

Sfortunatamente, l'esportazione di un progetto in formato gerber non è sempre accurata, per cui un file gerber importato potrebbe anche non visualizzare accuratamente il progetto. Questo perché il file gerber è una copia ottica del progetto. La chiara differenziazione tra tracce, zone o contatti non viene trasmessa. Inoltre, ogni applicazione che crea un file gerber può creare questo file a modo suo. Ci sono molte opzioni, ma non ci sono regole specifiche per la creazione di file gerber. Ad ogni modo, Sprint-Layout cercherà sempre di interpretare i file gerber e ottenere il risultato migliore e ottimale.

Per creare un progetto da un file gerber, seleziona Gerber-Import... dal menu File.

File Gerber (RS274-X)

È possibile selezionare un file gerber per ogni layer.

Selezionare il nuovo file gerber con il pulsante "...". Apparirà una finestra di dialogo in cui è possibile selezionare un file gerber.

Si noti che se si seleziona un file nella finestra di dialogo, quel file verrà interpretato e il risultato visualizzato nella finestra di anteprima della finestra principale. Questa funzione è molto utile perché i file gerber hanno spesso nomi oscuri che rendono il contenuto irriconoscibile. Se il file non è riconosciuto come file gerber, la finestra di anteprima mostrerà una grande croce a forma di X. Inoltre, se tale file è selezionato, il nome del file verrà visualizzato in grigio, il che significa che il file è non valido.

Dati del foro (Excellon)

È possibile selezionare un file di dati della buca. Questo file deve essere in formato Excellon.

Sprint-Layout può riconoscere automaticamente questi dati solo da un file in formato Exellon.

Quando selezioni il file Exellon nella finestra di dialogo, vedrai i dati del foro nella finestra di anteprima. Il file ha opzioni aggiuntive per quanto riguarda il formato digitale. Sprint-Layout riconosce uno specifico formato di file digitale Exellon e nessun altro formato digitale viene riconosciuto. Nella finestra di dialogo è possibile apportare le modifiche necessarie al formato digitale del file se non si conosce il formato digitale utilizzato nel file. Puoi provare diverse opzioni. La finestra di anteprima mostrerà sempre il risultato se tutte le impostazioni sono corrette.

Crea progetto

È possibile definire dove deve essere creato il progetto, in una nuova scheda (area di lavoro) o nella scheda corrente (area di lavoro).

Crea automaticamente la metallizzazione

Sprint-Layout riconosce automaticamente i fori placcati passanti. È possibile disabilitare questa funzione se abilitarla produce risultati indesiderati.

Ottimizza le tracce di collegamento

Sprint-Layout riconosce tracce connettore a segmento singolo fino a complesse combinazioni multi-segmento e le ottimizza.

Importare...

Fare clic su Importa... per creare un progetto da un file gerber.

Informazioni di progetto

È possibile aprire le informazioni sul progetto utilizzando il pulsante corrispondente sulla barra degli strumenti:

Apparirà la finestra del progetto:

È possibile inserire informazioni sul progetto. Nel campo Commento, puoi aggiungere un'annotazione al progetto, come dettagli di contatto, informazioni di riferimento, ecc.

Le informazioni sul progetto verranno salvate automaticamente con il progetto.

Tastiera di controllo

Puoi controllare molte funzioni di Sprint-Layout dalla tastiera:

Tasto CTRL

Tieni premuto il tasto CTRL sulla tastiera per disattivare lo snap alla griglia, se necessario, posiziona un elemento in una posizione fuori dalla griglia.

tasti CURSORE

Utilizzare i tasti CURSORE per spostare gli elementi selezionati lungo la spaziatura corrente della griglia. Se si preme il pulsante del mouse e il tasto CTRL, è possibile spostare gli elementi selezionati con incrementi di 0,1 mm.

Tasto SPAZIO

Mentre si disegna una pista o una zona, è possibile cambiare la direzione, in modalità "curva", premendo il tasto<ПРОБЕЛ>>. Ci sono 5 modalità che possono essere commutate tramite tasto<ПРОБЕЛ>.

tasto CANC

Rimuove gli elementi selezionati dal progetto.

Tasto Alt

Se si desidera selezionare un elemento da un gruppo o da una macro, tenere premuto il tasto ALT e quindi fare clic sull'elemento desiderato.

Tasto delle maiuscole

Se desideri selezionare più elementi singoli, tieni premuto il tasto MAIUSC e ora puoi selezionare un elemento dopo l'altro senza deselezionare gli elementi selezionati.

Tasto F1

Richiama la guida con una descrizione delle funzioni del programma.

Tasto F9

Attiva i livelli. Solo K1 o K2.

Tasto F12

Sostituisce automaticamente il semplice contatto a foro passante selezionato con un contatto di transizione placcato.

Tasti di scelta rapida per le modalità:

Standard ESC (predefinito)

Scala Z

Pista T

Contatto P

Pin S SMD

Q Rettangolo

Zona F (poligono)

N Forme speciali

Una traccia automatica

Misura M

V Visualizzazione foto

O Maschera per saldatura

Puoi modificare questi tasti di scelta rapida in Impostazioni generali.

Tasti 1..9

Con i tasti 1..9 è possibile selezionare valori di griglia predefiniti.

Scorciatoia da tastiera:

Annulla

Ripetere

copia

Taglio

Inserire

Duplicare

Scegli tutto

Speculare orizzontalmente

Speculare verticalmente

gruppo

Separa

Cambia lato della scacchiera

Informazione!

Sprint Layout 6.0 RUS Il programma è russificato - Men1. Aiuto aiuto al programma, tradotto e compilato - Sub. L'assistenza nel testare la versione russificata è stata fornita dai partecipanti al forum: RadioKot.

Non c'è alcuna differenza fondamentale tra la creazione di una bacheca e la creazione di una macro. In questo caso, gli stessi strati di rame (M1, M2) vengono utilizzati per le piazzole di contatto e i conduttori e gli strati di serigrafia (K1, K2) vengono utilizzati per applicare le linee di proiezione del corpo del componente. La proiezione del corpo viene applicata con gli elementi grafici più semplici (linea, cerchio, ecc.) nello strato serigrafico.

Esempio:

Si desidera creare una macro per un pacchetto DIP a 14 pin.

(Questo è solo un esempio. Naturalmente, un tale corpus esiste già nella biblioteca.)

Sullo strato M2 (lato inferiore), vengono applicati 14 piazzole di contatto secondo una data griglia (la spaziatura della griglia corrisponde alla spaziatura dei conduttori). Per identificare la prima uscita, la sua area può essere resa quadrata.

Ora dovresti rendere attivo il livello K1 (serigrafia, in alto) e disegnare il contorno del corpo usando i comandi di disegno. Inoltre, puoi designare un ritaglio sul corpo per una migliore visualizzazione.

Quindi, la macro è quasi pronta.

Seleziona un punto sul campo di lavoro con il cursore, premi il tasto sinistro del mouse e, tenendolo premuto, designa l'area di selezione. In questo caso, va osservato che solo gli elementi da cui è costruita la macro rientrano nell'area selezionata.

Gli elementi selezionati diventeranno rosa.

3. Salvataggio di una macro

Per salvare la macro, selezionareSalva come macro.. . sul menu File.

Lo stesso comando viene eseguito quando si fa clic sul pulsante Salva nel pannello della libreria.

Questo aprirà una finestra di dialogo. La directory di salvataggio al suo interno corrisponde alla sezione corrente della libreria. Se si desidera salvare la macro in un'altra sezione, è necessario selezionare la sezione appropriata.

Alla macro deve essere assegnato un nome valido. Estensione del file macro".lmk" (assegnato per impostazione predefinita a tutte le macro) verrà aggiunto automaticamente.

Dopo aver salvato la macro, verrà aggiunta alla sezione selezionata della libreria.

Nonostante la semplicità di questo programma, spesso mi viene chiesto di scrivere un articolo su di esso. Ma non avevo tempo. Pertanto, il ruolo di Captain Evidence ha preso il sopravvento Sailanser. Dopo aver completato questo lavoro titanico. Ho solo corretto e aggiunto alcuni dettagli.

Probabilmente tutti conoscono da tempo un programma per la produzione di circuiti stampati chiamato Disposizione dello sprint, al momento l'ultima versione si chiama orgogliosamente 5.0

Il programma in sé è molto semplice e non richiede molto tempo per essere padroneggiato, ma consente di realizzare schede di qualità piuttosto elevata.

Come ho detto, il programma in sé è abbastanza semplice, ma ha molti pulsanti e menu per aiutarci nel nostro lavoro. Pertanto, divideremo la nostra lezione sul disegno di una tavola in quante parti.
Nella prima parte faremo conoscenza con il programma e scopriremo dove e cosa si nasconde al suo interno. Nella seconda parte disegneremo una semplice scheda che conterrà, ad esempio, un paio di microcircuiti in pacchetti DIP (e realizzeremo questi microcircuiti da zero), diversi resistori e condensatori, vedremo anche una caratteristica così interessante di il programma come Creatore di macro e usalo per creare un pacchetto di chip, ad esempio TQFP-32.
Ti mostrerò anche come disegnare una tavola da un'immagine o una foto.

Parte 1: Cosa e dove nascondiamo e come ci aiuta a disegnare un circuito stampato.

Dopo aver trovato il programma, averlo scaricato, decompresso dall'archivio e avviato, vediamo una finestra del genere.

Per prima cosa, vediamo cosa abbiamo nascosto dietro la scritta File.

Fai clic su questa iscrizione e immediatamente abbiamo un menu a discesa.

  • Nuovo,Aprire,Salva,Salva come, Impostazioni della stampante..., Foca…, Uscita Con questi fratelli, tutto è chiaro. Il tè non è il primo giorno che ci sediamo in Windows.
  • Salva come macro... Questa opzione ci consente di salvare il frammento selezionato del circuito o altri dettagli come una macro, che ha l'estensione .lmk, in modo da non ripetere i passaggi per crearli nuovamente in futuro.
  • Salvataggio automatico.. In questa opzione, puoi configurare il salvataggio automatico dei nostri file con l'estensione .bak e impostare l'intervallo richiesto in minuti.
  • Esportare In questa opzione, saremo in grado di esportare in uno dei formati, ovvero salvare la nostra sciarpa come immagine, come file gerbera per un ulteriore trasferimento alla produzione, salvare come file di foratura Excellon e salvare anche come file di contorno per la successiva creazione di sciarpe utilizzando una macchina CNC. Di solito utile in preparazione per la produzione in fabbrica.
  • Directory… In questa opzione, possiamo configurare i parametri per lavorare con il programma, come le scorciatoie da tastiera per le posizioni dei file, le macro, i colori dei livelli, ecc. Ecc.

Vai all'elemento successivo Editor

L'elemento successivo è Action

Successivamente nell'elenco abbiamo Opzioni.

Quindi, il primo punto, dobbiamo configurare i parametri di base. Possiamo specificare le unità di lunghezza nel nostro caso, mm, specificare il colore del foro nel pad, nel nostro caso corrisponde al colore di sfondo e sarà nero, se in seguito il nostro sfondo è rosso, quindi il colore del foro in anche il pad sarà rosso. Puoi anche semplicemente impostare il colore del buco su bianco, e sarà bianco indipendentemente dallo sfondo che abbiamo.
Il secondo elemento che abbiamo è Virtual nodes and traces, questo elemento, se selezionato, dà una proprietà molto interessante nel programma, mette sul conduttore che disegniamo diversi nodi virtuali.

E il programma aggiungerà automaticamente alcuni nodi virtuali in più nelle sezioni tra i nodi reali e avremo l'opportunità di modificare ulteriormente la nostra traccia. Questo può essere molto comodo quando devi trascinare, ad esempio, un terzo binario, tra due già posati.

Macro e testo specchiati sul retro
Se questo elemento è attivato, quando si inserisce un testo o una macro su un livello, il programma stesso cercherà di rispecchiarlo o meno in modo che in seguito le parti o le iscrizioni abbiano la visualizzazione corretta sulla nostra scheda finita.

L'elemento successivo che abbiamo è la mappa del tabellone, questo elemento ha un trucco interessante, se è attivato, appare una piccola finestra sul lato sinistro del nostro programma.

È come una copia più piccola del nostro foulard, se includerlo o meno, spetta a tutti decidere per me personalmente. Anche i fan del genere RTS lo apprezzeranno :)

I pop-up sono fondamentalmente tutti i tipi di suggerimenti nel programma, ovviamente.

Limita l'altezza del carattere (min 0,15 mm)
Questa è la casella di controllo che molti principianti e non solo gli utenti di questo programma stanno cercando, se ne vale la pena, quindi quando creiamo iscrizioni sulla lavagna o sugli elementi, non possiamo rendere la dimensione della lettera inferiore a 1,5 mm. Quindi, se devi inserire del testo in un punto più piccolo di 1,5 mm, ti consiglio di rimuoverlo. Ma quando si invia alla produzione, questo deve essere preso in considerazione. Non ovunque è possibile stampare serigrafie con una risoluzione così bassa.

Andiamo oltre e vediamo un'altra moda interessante, vale a dire Ctrl+mouse per salvare i parametri degli oggetti selezionati, se questo elemento è attivato, appare una cosa interessante. Ad esempio, abbiamo disegnato due piazzole di contatto e posizionato una traccia tra di loro, diciamo, larga 0,6 mm, quindi abbiamo fatto qualcos'altro e alla fine abbiamo semplicemente dimenticato quale fosse la larghezza di questa traccia, ovviamente, puoi semplicemente fare clic su di essa e nell'impostazione della larghezza della traccia ne mostreremo la larghezza

qui, invece di 0,55, la nostra larghezza diventerà 0,60, ma poi ruotare lo slider, a destra del numero, per regolare la larghezza di 0,6 è pigro, ma se clicchiamo sulla stessa traccia con il tasto Ctrl premuto, quindi il nostro valore è 0, 6 immediatamente da ricordare in questa finestra e una nuova traccia, disegneremo già con uno spessore di 0,6 mm.

Utilizzando un passo di 0,3937 invece di 0,4.
Naturalmente, il traduttore è molto goffo nell'originale, questo paragrafo è scritto come HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 in generale, questo paragrafo è responsabile della creazione di un file HPGL per il successivo trasferimento alla macchina delle coordinate e indica se utilizzare una cifra decimale o, a seconda della macchina, utilizzare quattro caratteri dopo la virgola.

Abbiamo finito con il primo punto e ora passeremo al secondo punto della nostra finestra, si chiama Colori e vedremo cosa si nasconde lì.

Anche qui non c'è niente di speciale, indichiamo solo i percorsi dove e cosa abbiamo, questa impostazione avviene se installiamo il programma dal kit di distribuzione scaricato dal sito ufficiale, ma poiché il programma funziona benissimo per noi senza alcuna installazione, quindi nulla può essere cambiato e andare oltre.

Anche qui tutto è abbastanza semplice e indichiamo semplicemente il numero di quanto il programma sarà in grado di riportarci le modifiche, se dove qualcosa è stato sbagliato durante il disegno della nostra scacchiera, ho impostato il numero massimo su 50.

Passiamo all'elemento successivo e lo chiamiamo IO max Mostrare film in 3D

In esso vediamo le scorciatoie da tastiera per determinate operazioni e se qualcosa possiamo cambiarle, anche se non me ne sono davvero preoccupato e ho lasciato tutto così com'è per impostazione predefinita.

Con la voce Impostazioni abbiamo finito e vediamo il resto delle opzioni nel menu a tendina Opzioni

Proprietà
Se selezioniamo questo elemento, a destra nel programma apriremo una finestra

Che ci permetterà di controllare il nostro fazzoletto tirato, impostare spazi limite, ecc. Cosa archiconveniente e archinuzhnaya. Soprattutto quando si inviano tavole per la produzione e in condizioni artigianali è utile. Il punto è. Impostiamo, ad esempio, uno spazio minimo di 0,3 mm e una traccia minima non inferiore a 0,2 mm e durante il controllo DRC il programma troverà tutti i punti in cui questi standard non sono rispettati. E se non vengono soddisfatti, potrebbero esserci degli stipiti nella fabbricazione della tavola. Ad esempio, le tracce si uniscono o qualche altro problema. C'è anche un controllo dei diametri dei fori e di altri parametri geometrici.

Biblioteca
Quando selezioni questo elemento, vedremo un'altra finestra sul lato destro del programma.

Un punto molto interessante, ti permette di mettere un'immagine come sfondo sul nostro tavolo in un programma in cui disegniamo una sciarpa. Anche se non lo descriverò in dettaglio, ma ci tornerò.

Metallizzazione
Quando questa opzione è selezionata, il programma riempie l'intera area libera con il rame, ma allo stesso tempo lascia degli spazi attorno ai conduttori disegnati.

Questi spazi a volte possono esserci molto utili, e la tavola con questo approccio risulta essere più carina ed estetica, dove per regolare la larghezza dello spazio mi soffermerò anche più in dettaglio quando disegneremo la sciarpa.

Tariffa intera
Selezioniamo questa opzione, la scala diminuirà sullo schermo e vedremo il nostro intero fazzoletto.

Tutti i componenti
Simile al punto più alto, ma con l'unica differenza che si ridimensionerà a seconda di quanti componenti abbiamo sparso sulla sciarpa.

Tutto selezionato
Questo elemento regolerà le dimensioni dello schermo verso l'alto o verso il basso a seconda dei componenti attualmente selezionati.

scala precedente
Ritorna alla scala precedente, qui tutto è semplice.

Aggiorna immagine
L'opzione facile aggiorna semplicemente l'immagine sul nostro schermo. Utile se sono presenti artefatti visivi sullo schermo. A volte c'è un problema tecnico. Soprattutto quando si incollano grandi pezzi del circuito.

A proposito del progetto...
Se selezioni questa opzione, puoi scrivere qualcosa sul progetto stesso e poi ricordare, soprattutto dopo ieri, che ho disegnato lì, sembra così.

Qui vediamo che dobbiamo praticare 56 fori e dobbiamo inserirne cinque in modo che il punto interno sul cuscinetto di contatto sia di 0,6 mm.

Creatore di macro...
Un elemento molto, molto, molto utile nel programma che ci consente di disegnare un corpo complesso, come SSOP, MLF, TQFP o qualche altro in un minuto o due. Quando fai clic su questo elemento, si aprirà una finestra come questa.

Qui possiamo scegliere e personalizzare il disegno del nostro case, guardando i dati del datasheet di un particolare microcircuito. Seleziona il tipo di siti, la distanza tra loro. Tipo di posizione e oops! C'è un set di pad già pronto sulla lavagna. Resta solo da disporli sul livello serigrafico (ad esempio, cerchiarlo in una cornice) e salvarlo come macro. Tutto!

I seguenti elementi, come la registrazione e un punto interrogativo, ad es. Lingua tedesca.

Phew ha descritto le mode nei menu a discesa, ma tutti questi elementi hanno le loro icone sotto forma di immagini sul pannello un po 'più in basso, ovvero tutte le opzioni necessarie per il lavoro sono posizionate lì, questo pannello.

Non mi dilungherò troppo su di esso, perché duplica le voci di menu, ma quando disegnerò ulteriormente, mi limiterò a fare riferimento a queste icone per non ostacolare la percezione con frasi come Seleziona la voce di menu File, Nuovo.

Come ho detto, descriverò queste icone, mi sposterò da sinistra a destra e le elencherò semplicemente.Se c'è qualche tipo di impostazione nell'icona, mi soffermerò più in dettaglio.
Andiamo da sinistra a destra Nuovo, Apri file, Salva file, Stampa file, Annulla azione, Ripeti azione, Taglia, Copia, Incolla, Elimina, Duplica, Ruota e qui faremo la prima sosta e osserveremo questo elemento in modo più approfondito dettaglio, se scegli quale quindi il componente sulla nostra sciarpa e fai clic sul piccolo triangolo accanto all'icona di rotazione, vedremo quanto segue.

Qui è dove saremo in grado di scegliere a quale angolo dovremmo ruotare la nostra parte, come ho detto sopra, era di 90 gradi per impostazione predefinita, e qui era 45 e 15 e 5, e possiamo anche impostare il nostro, per esempio , dato che ho impostato 0,5, cioè mezzo grado.
E ora divertiamoci! Lanciamo i kit sul tabellone, lo giriamo a caso, ad angoli arbitrari. Alleviamo tutto questo con linee curve alla Topor e ci vantiamo con i nostri amici con circuiti stampati con cablaggi psichedelici :)

Mi soffermerò anche su questo punto in modo più dettagliato, il punto in realtà è molto buono, aiuta a dare un aspetto bello ed estetico alla sciarpa in modo che in futuro tu possa mostrare ai tuoi amici come tutto è bello e pulito con te , ad esempio, mettiamo parti SMD sulla nostra scheda, e sono tutte casuali a causa dell'aggancio alla griglia, quindi selezioniamo alcuni dettagli e scegliamo l'allineamento a sinistra e tutto sembra pulito con noi.

Aggiorna, Modello, Proprietà, Controllo, Libreria, Informazioni e Trasparenza
La trasparenza è anche un elemento piuttosto interessante, che ti permette di vedere gli strati, particolarmente utile quando crei una scheda a doppia faccia e molti conduttori su ogni strato, se premi questo pulsante, sembrerà qualcosa del genere.

Andiamo passo dopo passo dall'alto verso il basso.
Cursore Questo elemento, quando fai clic su di esso, è semplicemente un cursore che ci consente di selezionare un elemento sulla scacchiera e trascinarlo sulla scacchiera tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse
Scala Quando clicchi su questa icona, il puntatore si trasformerà in una lente con un segno più e un segno meno ai bordi e, di conseguenza, se premi il pulsante sinistro del mouse, l'immagine aumenterà; se quello destro, diminuirà . In linea di principio, quando si disegnano sciarpe, questo elemento non può essere selezionato, ma scorrendo la rotellina del mouse rispettivamente in avanti o indietro, la scala aumenterà in avanti e diminuirà all'indietro.
Conduttore Quando questa icona è selezionata, il puntatore cambia il suo aspetto in un punto con un mirino e ci permette di disegnare una traccia da un pad all'altro. La traccia viene disegnata sul livello attivo, selezionato in basso.

Se selezioni la linea "con metallizzazione", il pad di contatto cambierà colore in bluastro, con un sottile cerchio rosso all'interno, ciò implica che la metallizzazione è in atto in questo foro e che questo foro è di transizione da un lato del tabellone all'altro. È anche molto conveniente mettere tali cuscinetti di contatto su schede a doppia faccia, perché durante la successiva stampa, questi cuscinetti di contatto verranno stampati su entrambi i lati della nostra futura scheda.
Contatto SMD Quando selezioni questa icona, diventa possibile posizionare piccoli contatti smd sulla nostra sciarpa.
Arco Questa icona ci permette di disegnare un cerchio o un arco.

Ciò è particolarmente vero per coloro che realizzano i loro fazzoletti utilizzando la tecnologia LUT e che, quando stampano su una stampante laser, la stampante non rende perfettamente nere le grandi aree riempite. Nelle impostazioni, puoi anche scegliere lo spessore del bordo per controllare la rotondità degli angoli del nostro poligono.
Figura
Se selezioni questa icona, si apre una finestra da cui puoi disegnare una figura o un filo, oppure puoi raffigurare una spirale di fantasia.

Composto
Quando selezioni questa icona, il puntatore diventa piccolo e la modalità di connessione "aerea" è attivata, basta fare clic su un pad di contatto e poi sull'altro, e tra loro apparirà un meraviglioso filo verde, che molte persone usano per mostrare ponticelli sulla scheda, che saranno quindi necessari per saldare. Sono solo maglioni, non le consiglierei di farlo. Il fatto è che non danno comunicazione durante la verifica elettrica. È meglio realizzare ponticelli con tracce sul secondo strato, collegandoli attraverso fori passanti metallizzati. In questo caso, un test elettrico mostrerà un contatto. Quindi, IMHO, la connessione è una cosa inutile.

Un'altra cosa inutile :) Tuttavia, forse a volte aiuterà a trovare un percorso in un posto difficile. Sì, cammina sulla griglia, quindi se vuoi che funzioni meglio, rimpicciolisci la griglia.

Controllo
Controllo elettrico. Consente di trovare tutti i circuiti chiusi. Una cosa dell'arcipelago durante la distribuzione. Soprattutto quando hai già fatto molte catene di ogni genere e l'occhio si rifiuta di percepire questo pasticcio. E così ha colpito con un tester: tutto si è illuminato. Bellezza! Terreno e potenza particolarmente utili da calcolare. Per non dimenticare di chiedere qualsiasi cosa. L'importante è realizzare ponticelli non attraverso la "connessione", ma lungo il secondo strato.

Visualizza foto
In generale, è bello vedere come sarà la sciarpa se è realizzata in produzione, o devi mettere un disegno più carino da qualche parte su un forum o un sito web. Ed è anche bello guardare la maschera di saldatura su di essa, dove si trova e dove non lo è. Bene, puoi ammirare la serigrafia. In generale, una funzione utile. Ti consente anche di rilevare bug con un'immagine speculare di lettere / componenti o se qualcosa è erroneamente bloccato sul livello sbagliato.

In questa modalità è possibile eliminare o viceversa chiudere le parti con una maschera. Sto solo frugando tra i fili. C'è il bianco - significa aperto.

Ora passiamo alle piccole modifiche.
Il primo elemento che abbiamo è l'impostazione del passo della griglia, i primi sette punti del passo della griglia sono intasati dal produttore del programma e non puoi modificarli in alcun modo, puoi solo scegliere, ma puoi anche aggiungere le tue taglie nelle impostazioni della griglia, fai clic su "Aggiungi passo griglia ..." e inserisci i parametri che ho creato aggiungendo un passo della griglia di 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm e 0,01 mm

La spaziatura della griglia attualmente attiva viene visualizzata con un segno di spunta ed è ora di 1 mm

È inoltre possibile eliminare il passaggio della griglia contrassegnato o disattivare completamente l'aggancio alla griglia facendo clic sulla riga corrispondente. E se ti sposti tenendo premuto il tasto Ctrl, il passo della griglia viene ignorato. È comodo quando devi spostare qualcosa che non è sulla griglia.

I seguenti tre elementi configurabili:

  • L'impostazione della larghezza del filo è dove regoliamo la larghezza del nostro filo.
  • Impostando la dimensione del pad, qui regoliamo il diametro esterno e interno.
  • E l'ultima impostazione è regolare le dimensioni del pad SMD orizzontalmente e verticalmente.

Puoi anche creare le tue dimensioni di linea / pad e salvarle in modo da poterle successivamente selezionare dall'elenco.

Ora rimane solo il pannello inferiore:

Qui è tutto semplice, a sinistra abbiamo la posizione del cursore e 5 livelli di lavoro, il livello di lavoro attivo è attualmente contrassegnato da un punto.
Successivamente abbiamo un pulsante, Placcatura metallica delle aree libere della scheda, questo pulsante copre l'intera area libera della scheda con il rame e crea degli spazi vicino ai conduttori, e in questa finestra viene regolata la dimensione dello spazio richiesto . Va solo notato che il divario è impostato separatamente per ogni riga! Quelli. è inutile cliccare su questo contatore. È necessario selezionare l'intera bacheca (o un annuncio specifico) e solo successivamente regolare.

Sotto c'è un'altra icona, un rettangolo ombreggiato. Ha una proprietà interessante, se fai clic su di essa, possiamo liberare l'area che selezioniamo dal riempimento del tabellone.

C'è davvero una sottigliezza qui. Il fatto è che se proviamo a collegare il nostro riempimento con i fili, non ne verrà fuori nulla. Perché il riempimento si disperderà in preda al panico ai lati. È risolto semplicemente: lanciamo dal punto di terra al riempimento e rendiamo il divario uguale a zero per questo conduttore. Tutto!

Qui puoi anche fare un'iscrizione negativa sul riempimento. È anche fatto semplicemente: inseriamo l'iscrizione sul riempimento (il riempimento si disperde dall'iscrizione in direzioni diverse), quindi nelle proprietà selezioniamo la casella "Nessun spazio vuoto". Tutto, l'iscrizione è diventata sotto forma di fessure nel riempimento.

Sì, ho dimenticato un suggerimento così piccolo che appare quando fai clic su una piccola domanda.

Qui è dove finiremo la nostra prima lezione, in essa abbiamo imparato cosa e dove nascondiamo e cosa si trova e dove è configurato.

Parte 2
Disegniamo una semplice sciarpa, creiamo un corpo TQFP-32 e impara a disegnare una sciarpa trovata su Internet.

Nell'ultima parte, abbiamo familiarizzato con il programma, scoperto cosa, dove, si nasconde, cosa è configurato e cosa no, imparato i piccoli chip che sono nel programma.
Ora proviamo, dopo aver letto nella prima parte, a disegnare una semplice scacchiera.

Ad esempio, prendiamo un semplice diagramma, l'ho scavato in una delle vecchie riviste, non dirò quale, forse uno dei visitatori del sito ricorderà questa rivista.


Vediamo che il vecchio circuito ha subito molte cose, sia correzioni con la matita che riempimento con flusso di colofonia alcolica, ma per i nostri scopi è l'ideale per la sua semplicità.
Prima di disegnare la nostra sciarpa, analizziamo il diagramma per ciò di cui abbiamo bisogno dai dettagli.

  • Due chip in pacchetti DIP con 14 pin per ogni chip.
  • sei resistenze.
  • Un condensatore polare e due condensatori convenzionali.
  • Un diodo.
  • Un transistor.
  • Tre LED.

Cominciamo a disegnare i nostri dettagli e prima decideremo come sono i nostri microcircuiti e cosa sono.

Questo è l'aspetto di questi microcircuiti nei pacchetti DIP e hanno dimensioni tra le gambe di 2,54 mm e tra le file di gambe queste dimensioni sono di 7,62 mm.

Ora disegniamo questi microcircuiti e salviamoli come macro, in modo da non disegnare più in futuro e avremo una macro già pronta per i progetti successivi.

Avviamo il nostro programma e impostiamo lo strato attivo K2, la dimensione dell'area di contatto è pari a 1,3 mm, la sua forma è selezionata come "Arrotondato verticalmente", la larghezza del conduttore è pari a 0,5 mm e il passo della griglia è impostato a 2,54 mm.
Ora, secondo le dimensioni che ho dato sopra, disegniamo il nostro microcircuito.

Tutto ha funzionato come previsto.

Allora salviamo la nostra quota futura. Fare clic sull'icona del dischetto e inserire il nome del file nel campo.

Abbiamo disegnato la posizione delle gambe del microcircuito, ma il nostro microcircuito ha una sorta di aspetto incompiuto e sembra solitario, dobbiamo dargli un aspetto più ordinato. È necessario creare un contorno serigrafico.

Per fare ciò, imposta il passo della griglia su 0,3175, imposta lo spessore del conduttore su 0,1 mm e attiva lo strato B1.

Con questo triangolo indicheremo dove avremo la prima uscita del microcircuito.

Perché ho disegnato in questo modo?
Tutto è molto semplice nel nostro programma per impostazione predefinita, cinque livelli sono i livelli K1, B1, K2, B2, U.
Lo strato K2 è il lato di saldatura (inferiore) dei componenti, lo strato B1 è la marcatura dei componenti, cioè dove mettere qualcosa o uno strato di serigrafia che può poi essere applicato sul lato anteriore della scheda.
Lo strato K1 è il lato superiore della tavola se realizziamo la tavola a doppia faccia, rispettivamente, lo strato B2 è lo strato di marcatura o serigrafia per il lato superiore e, di conseguenza, lo strato U è il contorno della tavola.

Ora il nostro microcircuito sembra più pulito e ordinato.

Perché lo faccio in questo modo? Sì, semplicemente perché le tavole mi hanno fatto in qualche modo deprimere, e in fretta capita che scarichi un filo su una sciarpa dalla rete, e ci sono solo tamponi di contatto e nient'altro. Devi controllare ogni connessione secondo lo schema, cosa è venuto da dove, cosa dovrebbe andare dove ...

Ma sto divagando. Abbiamo realizzato il nostro microcircuito nel pacchetto DIP-14, ora dobbiamo salvarlo come macro per non disegnare qualcosa del genere in seguito, ma semplicemente prenderlo dalla libreria e trasferirlo sulla scheda. A proposito, è improbabile che tu possa trovare SL5 senza macro. Alcuni set minimi di casi standard sono già nella cartella delle macro. E interi set di macroassembly passano attraverso la rete.

Ora tieni premuto il tasto sinistro del mouse e seleziona tutto ciò che abbiamo appena disegnato.

E tutti e tre i nostri oggetti saranno raggruppati in uno

Ecco la lettera M sul chip.
E vediamo nella finestra macro la nostra macro appena creata

Ottimo, ma non sarebbe male decidere quale sarà la dimensione della nostra tavola, ho capito come disperderle approssimativamente in base alle dimensioni delle parti e calcolato di conseguenza ho ottenuto la dimensione 51mm per 26mm.
Passa al layer U - layer di fresatura o bordo tavola. In fabbrica, questo contorno verrà fresato durante la produzione.

Selezioniamo la spaziatura della griglia pari a 1 mm

Una persona attenta dirà di sì, il punto di partenza del contorno non si trova direttamente a zero e sarà assolutamente giusto Ad esempio, quando disegno le mie tavole, mi ritiro sempre dall'alto ea sinistra di 1 mm. Ciò è dovuto al fatto che in futuro verrà effettuato il pagamento
utilizzando il metodo LUT o utilizzando un fotoresist, e in quest'ultimo è necessario che il modello abbia tracce negative, cioè tracce bianche su uno sfondo scuro, e con questo approccio nella progettazione della scheda, è quindi più facile tagliare il modello finito, fare più copie su un foglio. Sì, e la tavola stessa con questo approccio sembra molto più bella. Molte schede probabilmente scaricate dalla rete, e il più divertente accade quando apri una scheda del genere e lì, un progetto nel mezzo di un enorme foglio e una specie di frittella attraversa i bordi.
Ora modifica il passo della griglia a 0,635 mm.

E approssimativamente metti i nostri microcircuiti

E metti due cuscinetti di contatto a una distanza di 2,54 mm

E su di esso disegneremo il raggio approssimativo del nostro condensatore, per questo abbiamo bisogno dello strumento arco.

Quindi abbiamo il nostro condensatore, guardiamo il circuito e vediamo che è collegato ai pin 4.5 e 1 del microcircuito, quindi lo inseriremo approssimativamente lì.
Ora impostiamo la larghezza della traccia su 0,8 mm e iniziamo a collegare le gambe del microcircuito, lo colleghiamo in modo molto semplice, prima abbiamo cliccato su una gamba del microcircuito con il pulsante sinistro del microcircuito, poi sull'altro, e dopo aver portato il conduttore (traccia) dove volevamo, clicchiamo con il tasto destro, dopo aver fatto clic con il tasto destro il brano non continuerà più.


Ora, secondo un principio simile, costruiamo parti, le mettiamo sulla nostra tavola, disegniamo i conduttori tra di loro, grattiamo nella parte posteriore della testa quando non possiamo posare il conduttore da qualche parte, pensiamo, posando di nuovo i conduttori e in qualche i posti non dimenticano di cambiare la larghezza del conduttore, costruendo così gradualmente il tabellone, anche quando si posano i conduttori, premere la barra spaziatrice sulla tastiera, questo pulsante cambia gli angoli di piegatura del conduttore, consiglio di provare una cosa interessante. Separatamente, voglio soffermarmi sul raggruppamento di oggetti: diversi oggetti possono essere raccolti in uno facendo clic su di essi con il pulsante sinistro dell'orso con il tasto Maiusc premuto, quindi premendo il raggruppamento. Quindi, disegna, disegna, Di conseguenza, otteniamo questo:

Di conseguenza, la scheda si presenta così:

Ora alcune spiegazioni sulla stampa di un'immagine speculare/non speculare. Di solito si verifica un problema con LUT, quando, per inesperienza, si stampa un'immagine nel display sbagliato. Il problema è risolto in modo molto semplice.

In tutti i programmi di layout della lavagna, per noi è consuetudine che la textolite sia "trasparente", quindi disegniamo tracce che sembrano attraverso la lavagna. È più facile, nel senso che la numerazione dei pin dei microcircuiti risulta naturale, e non speculare, e non ti confondi. COSÌ. Lo strato inferiore è già uno specchio. Lo stampiamo così com'è.

Ma quello in alto deve essere rispecchiato. Quindi, quando crei una tavola a doppia faccia (anche se non lo consiglio, la maggior parte delle tavole può essere separata su un lato), allora il suo lato superiore dovrà essere specchiato durante la stampa.

Qui abbiamo disegnato una semplice sciarpa, mancano solo pochi piccoli ritocchi.
Ridurre le dimensioni complessive dell'area di lavoro e stampare. Tuttavia, puoi semplicemente stampare così com'è.

Impostiamo alcune copie, non si sa mai se all'improvviso facciamo un casino:

Tutto questo, ovviamente, va bene, ma non farebbe male finire la sciarpa stessa, ricordarla e metterla in archivio, all'improvviso quando torna utile, o dovrà essere spedita a qualcuno dopo, ma non abbiamo nemmeno elementi firmati su cosa e dove sia, in linea di principio è possibile e quindi ricordiamo tutto, ma un'altra persona a cui daremo questo giurerà a lungo, controllando secondo il schema. Facciamo l'ultimo tocco, mettiamo le designazioni degli elementi e la loro denominazione.
Passiamo prima al livello B1.

Dopo aver posizionato tutte le designazioni degli elementi, possiamo allinearli in modo che appaiano più ordinati, dopo tutte queste azioni, la nostra sciarpa si presenta così:

E nel campo scriviamo il nostro valore del resistore R1 secondo lo schema, lo abbiamo 1,5K
Abbiamo scritto, fare clic su OK e quindi se portiamo il puntatore sul resistore R1, ne vedremo il valore.

Proprio sull'iscrizione, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Nuova bacheca dal menu a discesa. Dopo aver risposto affermativamente alla domanda, apriremo le proprietà della nuova sciarpa e la chiameremo TQFP-32.

Ora apriamo il datasheet del microcircuito che disegneremo, ad esempio, guardando il datasheet di ATmega-8.

Guardiamo la scheda tecnica del microcircuito e vediamo un quadrato con un pancake su ciascun lato della gamba, beh, non importa, basta selezionare una posizione diversa nel menu a discesa in alto, vale a dire Quattro lati e fare clic su il contatto SMD. Questo è tutto ora, guardando nel foglio dati, e in questa finestra guardiamo dove inserire quale parametro, di conseguenza, compiliamo tutti i campi e otteniamo il seguente risultato:

Ora ci resta un piccolissimo tocco per ingrandire l'immagine allontanando da noi la rotellina del mouse, passare al layer B2, e disegnare il contorno del microcircuito e indicare dove avremo la prima tappa.


Questo è tutto, il nostro caso per il chip TQFP-32 è stato creato, ora se puoi stampare qualcosa, attacca il chip a un pezzo di carta e se non c'è un po ', regola leggermente i parametri e poi salvalo come macro in modo che in futuro non disegnerai un caso del genere.

Disegnare un'immagine
E l'ultimo passaggio della nostra lezione, ti dirò come realizzare una sciarpa da un'immagine di una tavola trovata su una rivista o su Internet.

Per fare ciò, crea la seguente scheda e chiamala Internet.
Per non cercare a lungo, andiamo su Internet e digitiamo nel motore di ricerca "Circuito stampato", il motore di ricerca lancerà un mucchio di link e immagini, sceglieremo qualcosa da loro proprio così.

Dopo aver disegnato, prendiamo la nostra immagine e, utilizzando un editor grafico, rimuoviamo tutto ciò che abbiamo sul lato sinistro, in pratica non ci serve, e salviamo il lato destro in un file con estensione .BMP. Se scansioniamo una sciarpa da qualche rivista, allora è meglio scansionare con una risoluzione di 600 dip e salvarla in un file Dopo averlo salvato nel programma, vai al livello K2, fai clic sull'icona MODELLO.

Fai clic sul pulsante Carica... e seleziona il nostro file. Dopodiché, lo schermo sarà simile a questo

Questo è tutto ora basta delineare i dettagli di questa immagine. Ci sono casi del tutto possibili in cui i dettagli potrebbero non cadere dal 100% a ciò che è disegnato nell'immagine, questo non fa paura.La cosa principale è che c'è un'immagine sul livello di sfondo e un insieme di macro con una dimensione fissa, e questa è la cosa più importante. Il programma Sprint-Layout ha un eccellente set di macro e gradualmente, quando verranno disegnati nuovi dettagli, verrà anche reintegrato con i propri.

Se fai clic su quello in alto, mentre lo teniamo, le nostre tracce diventeranno invisibili, e se premiamo quello in basso, mentre lo teniamo, la nostra immagine che abbiamo sovrapposto come sfondo diventerà invisibile.

Questo è fondamentalmente tutto sul programma Sprint-Layout, penso che per i principianti per padroneggiarlo ci siano molte informazioni e ovviamente devi ricordare tutto cosa e dove premere, come e cosa fare. E alla fine della lezione sul programma Sprint-Layout, puoi scaricare il file stesso con queste schede, su cui è avvenuto lo sviluppo di questo programma.

Buona realizzazione della tavola!

Abbiamo familiarizzato con l'interfaccia del programma. Iniziamo la seconda parte del corso osservando quali funzioni mette a disposizione il programma per il disegno di circuiti stampati.

Tutti gli elementi si trovano sul pannello a sinistra.

Consideriamoli.

Tasto di scelta rapida "Esc".

Strumento predefinito. Utilizzato per selezionare gli elementi nell'area di lavoro. Il ripristino di qualsiasi strumento sul "Cursore" viene eseguito premendo il pulsante destro del mouse.

Tasto di scelta rapida "Z".

Il cursore si trasforma in una lente di ingrandimento. Premendo il tasto sinistro del mouse sul campo di lavoro si aumenta la scala del tabellone, premendo il tasto destro si riduce.

Inoltre, con il tasto sinistro del mouse premuto, puoi selezionare la sezione del tabellone che vuoi ingrandire.

Tasto di scelta rapida "L".

Uno strumento per disegnare una traccia di una determinata larghezza. Il valore della larghezza (in mm) viene impostato prima del disegno in un apposito campo sottostante:

Il pulsante a sinistra apre un sottomenu delle larghezze di traccia utilizzate di frequente, le cosiddette "preferite". Puoi aggiungere un nuovo valore o rimuoverne uno esistente:

Nota - La voce per l'aggiunta di un nuovo valore diventa attiva solo se il valore della carreggiata corrente non è presente nell'elenco.

Dopo aver impostato la larghezza, selezionando lo strumento Tracciato, puoi procedere direttamente al disegno del tracciato. Per fare ciò, nel campo di lavoro, seleziona il punto da cui inizierà la linea, fai clic con il tasto sinistro e disegna la linea fino al punto in cui dovrebbe finire.

Il tipo di piegatura del binario viene selezionato premendo il tasto "Spazio". Sono disponibili cinque opzioni:

Quando si preme il tasto "Spazio" mentre si tiene premuto il tasto "Maiusc", l'iterazione viene eseguita nell'ordine inverso.

Nel processo di disegno, se necessario, puoi fissare la linea premendo il tasto sinistro del mouse, formando così la forma necessaria della traccia.

Il valore della lunghezza viene visualizzato per gli ultimi segmenti di cui non è stato eseguito il commit.

Tenendo premuto il tasto "Maiusc", è possibile ridurre temporaneamente il passo della griglia due volte più piccolo e, tenendo premuto il tasto "Ctrl", è possibile disabilitare lo snap del cursore alla griglia.

Fissato l'ultimo punto del tracciato, puoi finire di disegnare il tracciato cliccando con il tasto destro del mouse. La traccia termina e il cursore è pronto per disegnare la traccia successiva.

Quando si seleziona una linea tracciata, questa viene evidenziata in rosa e il pannello delle proprietà cambia aspetto, visualizzando i parametri della traccia:

In questo pannello è possibile modificare il valore della larghezza della linea, visualizzarne la lunghezza, il numero di nodi e la corrente massima consentita calcolata.

Nota - I parametri di calcolo (spessore dello strato di rame e temperatura) sono configurati nella sezione "I max" delle impostazioni principali del programma (vedi ).

I cerchi blu rappresentano i nodi del binario. E al centro di ogni segmento del binario sono visibili dei cerchi blu, i cosiddetti nodi virtuali. Trascinandoli con il cursore del mouse, puoi trasformarli in un nodo a tutti gli effetti. Si noti che durante la modifica, un segmento è evidenziato in verde e l'altro in rosso. Il verde indica che il segmento è orizzontale, verticale o con un angolo di 45°.

Le estremità della traccia sono rotonde per impostazione predefinita, ma ci sono due pulsanti sulla barra delle proprietà che le rendono rettangolari (notare l'estremità sinistra della traccia).

Se una traccia è rappresentata sulla scheda da due tracce separate e i loro nodi finali si trovano nello stesso punto, allora le tracce possono essere collegate.

Per fare ciò, fai clic con il pulsante destro del mouse sul nodo finale e seleziona "Collega linea" dal menu contestuale. La pista diventerà solida.

La casella di controllo "Negativo" forma un ritaglio sul poligono Auto-Earth dalla traccia:

Contatto

Tasto di scelta rapida "P".

Strumento per la creazione di pad per i pin dei componenti. Cliccando sul triangolino a sinistra si apre il menu dei contatti, dove è possibile selezionare il modulo di contatto desiderato:

La voce "Metalizzata" realizza la piazzola di contatto su tutti gli strati di rame, e il foro viene metallizzato. Allo stesso tempo, il colore del contatto con il foro placcato è diverso da quelli non placcati (prestare attenzione al contatto tondo blu). Il tasto di scelta rapida F12 abilita/disabilita la placcatura per qualsiasi contatto selezionato.

Le forme dei cuscinetti di contatto non sono limitate a questo elenco: possono essere realizzate in qualsiasi forma. Per fare ciò, devi posizionare un contatto regolare (1) e disegnare attorno ad esso una piattaforma della forma desiderata (2). E non dovresti dimenticare la maschera: devi aprire manualmente l'intero contatto (3) da essa (vedi sotto per la maschera).

Come lo strumento Tracciato, questo strumento ha le proprie impostazioni di seguito:

Il campo superiore specifica il diametro del pad, il campo inferiore specifica il diametro del foro. Il pulsante a sinistra apre un sottomenu delle dimensioni dei contatti comunemente utilizzate. Puoi aggiungere un nuovo valore o rimuoverne uno esistente:

Dopo aver impostato i valori necessari, selezionare lo strumento "Contatto" e fare clic con il tasto sinistro per posizionare il contatto nel punto desiderato del campo di lavoro.

I parametri di qualsiasi contatto selezionato (o gruppo di contatti) possono sempre essere modificati nel pannello delle proprietà:

L'ultimo elemento con un segno di spunta attiva la barriera termica al contatto. Esamineremo questa caratteristica in modo più dettagliato nella parte successiva del corso.

Se il pad di contatto non ha una cintura di garanzia, ad es. il diametro del foro è uguale al diametro del tampone, quindi viene visualizzato come segue:

Contatto SMD

Tasto di scelta rapida "S".

Strumento per la creazione di contatti rettangolari per componenti a montaggio superficiale. Impostazioni:

Sulla destra ci sono i campi per l'inserimento dei valori per la larghezza e l'altezza del contatto. Sotto di essi è presente un pulsante per modificare i valori in questi due campi. Il pulsante a sinistra apre un sottomenu delle dimensioni dei contatti comunemente utilizzate.

Impostando le dimensioni richieste e selezionando questo strumento, il contatto può essere posizionato sul campo di lavoro:

Per il contatto SMD, la funzione di barriera termica è disponibile anche nel pannello delle proprietà, con la sola differenza che è configurata su un solo layer.

Cerchio/Arco

Tasto di scelta rapida "R".

Primitivi: cerchio, cerchio, arco.

Seleziona il punto di posizionamento e tieni premuto il tasto sinistro del mouse e sposta il cursore di lato, impostando così il diametro del cerchio.

Si noti che il pannello delle proprietà durante il processo di disegno contiene informazioni sul cerchio creato. Rilasciando il tasto sinistro del mouse completerai il cerchio. Selezionandolo con lo strumento "Cursore", possiamo modificare le proprietà del cerchio nel pannello delle proprietà - in particolare, impostare le coordinate del centro, la larghezza e il diametro della linea, nonché gli angoli dei punti iniziale e finale, se vogliamo trasformare il cerchio in un arco.

Puoi anche trasformare un cerchio in un arco trascinando l'unico nodo sul cerchio con il cursore:

La casella di controllo "Pieno" crea un cerchio fuori dal cerchio, riempiendo l'area interna, e "Negativo", per analogia con il percorso, trasforma l'elemento in un ritaglio sul poligono Auto-Earth.

Poligono

Tasto di scelta rapida "F".

Strumento per la creazione di trame di qualsiasi forma. Il disegno avviene con un percorso con una determinata larghezza:

Una volta completato, il poligono viene visualizzato con un riempimento e, una volta selezionato, i nodi possono essere modificati (come nello strumento Tracciato):

Il pannello delle proprietà contiene alcune altre impostazioni:

Puoi modificare la larghezza della linea di contorno, vedere il numero di nodi, ritagliare il poligono sul riempimento Auto-Earth (la casella di controllo "Negativo") e anche modificare il tipo di riempimento del poligono da solido a mesh.

Lo spessore delle linee della griglia può essere lasciato uguale a quello del contorno del poligono oppure è possibile impostare il proprio valore.

Testo

Tasto di scelta rapida "T".

Strumento per la creazione di etichette di testo. Quando selezionato, si apre la finestra delle impostazioni:

  • Testo- campo per l'inserimento del testo richiesto;
  • Altezza- altezza della riga del testo;
  • Spessore- tre diversi tipi di spessore del testo;
  • Stile- stile del testo;
  • accendere- ruotare il testo di una certa angolazione;
  • Specchio vicino- capovolgere il testo verticalmente o orizzontalmente;
  • Automaticamente- aggiungere inoltre un numero dopo il testo, partendo da un certo valore.

Tre tipi di spessore del testo e tre tipi di stile danno nove stili (sebbene alcuni siano uguali):

Nota - Per impostazione predefinita, lo spessore minimo possibile del testo è limitato a 0,15 mm. Se lo spessore è troppo piccolo, l'altezza del testo viene automaticamente aumentata. Questa restrizione può essere disabilitata nel menu delle impostazioni del programma (vedi ).

Rettangolo

Tasto di scelta rapida "Q".

Uno strumento per creare un contorno rettangolare o un poligono rettangolare. Per disegnare, fai clic con il pulsante sinistro del mouse nel campo di lavoro e, senza rilasciare, sposta il cursore di lato, impostando la forma di un rettangolo.

La creazione del rettangolo verrà completata al rilascio del pulsante.

Come ho detto, sono disponibili due tipi di rettangoli: sotto forma di contorno di tracce e con riempimento.

Inoltre, un rettangolo a forma di contorno non è altro che un normale percorso posto a forma di rettangolo, e un rettangolo con riempimento è un poligono. Quelli. una volta creati, possono essere modificati rispettivamente come traccia e poligono.

Figura

Tasto di scelta rapida "N".

Strumento per la creazione di forme speciali.

Il primo tipo di figura - poligono regolare:

Sono disponibili le impostazioni della bisettrice: distanza dal centro ai vertici, larghezza della traccia, numero di vertici, angolo di rotazione.

La casella di controllo "Vertice" collega tra loro i vertici opposti (immagine centrale), "Riempi" - dipinge lo spazio interno della figura (immagine a destra):

Va notato che di conseguenza si ottengono elementi costituiti da tracce e un poligono. Pertanto, vengono modificati di conseguenza.

Il secondo tipo di figura - spirale:

Impostando i parametri, puoi creare una spirale tonda o quadrata:

Una spirale rotonda è costituita da quarti di cerchi di vari diametri e una spirale rettangolare è una traccia.

Il terzo tipo di figura - modulo:

Le impostazioni consentono di impostare il numero di righe e colonne, il tipo di numerazione, la sua posizione e la dimensione complessiva del modulo. Risultato:

Il modulo consiste anche di primitive più semplici: percorso e testo.

Maschera

Tasto di scelta rapida "O".

Strumento maschera di saldatura. Quando lo si utilizza, la scheda cambia colore:

Il colore bianco degli elementi significa che l'area sarà aperta dalla maschera. Per impostazione predefinita, solo i pad di contatto sono aperti dalla maschera. Ma cliccando con il tasto sinistro del mouse su qualsiasi elemento dello strato di rame corrente lo si apre dalla maschera (nella figura, ho aperto un tracciato dalla maschera al centro dell'immagine). Premendo nuovamente si chiude.

Connessioni

Tasto di scelta rapida "C".

Lo strumento consente di stabilire una connessione virtuale che non si interrompe durante lo spostamento o la rotazione dei componenti, tra eventuali pin sulla scheda.

Per eliminare una connessione, fare clic con il tasto sinistro su di essa con lo strumento "Collegamento" attivo.

autostrada

Tasto di scelta rapida "A".

Autorouter primitivo. Consente di tracciare le "Connessioni" posizionate.

Per fare ciò, imposta i parametri di tracciamento (larghezza e distanza della traccia) e, passando con il mouse sopra il collegamento (sarà evidenziato), fai clic con il pulsante sinistro del mouse. Se è possibile tracciare un percorso con i parametri indicati, verrà posato:

In questo caso, il binario posato automaticamente verrà visualizzato con una linea grigia al centro del binario. Ciò consente loro di essere distinti dai percorsi posati manualmente.

Facendo nuovamente clic con il pulsante sinistro del mouse con lo strumento Autostrada attivo sulla strada instradata automaticamente, la si elimina e si restituisce la relazione di contatto.

Controllo

Tasto di scelta rapida "X".

Lo strumento permette di vedere l'intera rete instradata evidenziandola:

Nota: nella prima parte del corso, ho descritto l'impostazione del tipo di questa retroilluminazione: lampeggiante / non lampeggiante Modalità test.

Metro

Tasto di scelta rapida "M".

Un'area rettangolare viene selezionata tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse e una finestra speciale visualizza le coordinate correnti del cursore, il cambiamento delle coordinate lungo due assi e la distanza tra i punti iniziale e finale della selezione, l'angolo di inclinazione della diagonale di il rettangolo di selezione.

Visualizza foto

Tasto di scelta rapida "V".

Uno strumento utile che ti consente di vedere come apparirà la scheda dopo la produzione:

L'interruttore Alto/Basso cambia il lato del tabellone da visualizzare.

Nota: il livello inferiore viene riflesso quando viene visualizzato rispetto a quando viene visualizzato quando viene tracciato. Lo strumento "Vista foto" funziona come se stessi torcendo la tavola finita tra le mani.

La casella di controllo "Con componenti" abilita la visualizzazione dello strato di marcatura e la casella di controllo "Semitrasparente" rende la scheda semitrasparente - lo strato inferiore risplende attraverso di essa:

Due menù a tendina - "Board" e "Solder mask" cambiano il colore della maschera e il colore dei contatti non coperti dalla maschera:

Nota - La voce "---" visualizza i contatti come mascherati.

Macro

Una macro è un'area salvata bordo, pronto per un ulteriore riutilizzo. Nel layout Sprint sotto forma di macro, è organizzata una libreria di impronte di componenti.

Dopo aver avviato il programma, per impostazione predefinita, il pannello delle macro è aperto sulla destra. L'apertura/chiusura di questo pannello è controllata dal pulsante sulla barra degli strumenti nella parte destra della finestra:

Per ora, questa libreria è vuota.

Per collegare il set di macro scaricato, decomprimilo e posizionalo nella cartella specificata nelle impostazioni di SL6 (vedi):

Successivamente, il programma, dopo aver scansionato questa cartella durante il prossimo avvio, visualizzerà le macro sul pannello:

Per eliminare una macro dalla libreria, basta selezionarla nell'albero della libreria e fare clic sull'icona del cestino accanto al pulsante Salva.

Per modificare una macro è necessario trascinarla nel campo di lavoro, apportare le modifiche necessarie e, selezionati gli elementi necessari, cliccare sul pulsante "Salva" e salvare come nuova macro, assegnandole un nome (o sostituendo quello esistente uno).

IPC-7251 e IPC-7351

Vorrei spendere alcune parole sulla denominazione delle macro. Esistono standard stranieri IPC-7251 e IPC-7351, che definiscono le dimensioni delle imbottiture e i tipi di sedili per vari pacchetti standard. Ma nel nostro caso, da lì saranno necessarie raccomandazioni per nominare i posti.

Considera l'esempio di un condensatore da 100 nF della serie B32922 di EPCOS:

Secondo lo standard IPC-7251, il nome della sua impronta sarà formato come segue:

CAPRR+ Distanza piombo-pin + W Spessore perno+ L Lunghezza del corpo + T Spessore corpo+ H Altezza del corpo

Pertanto, secondo la scheda tecnica, abbiamo:

CAPRR_1500_ L80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Condensatore (CAP), non polare, con conduttori radiali (R), rettangolare (R)
1500 – Distanza tra i perni = 15,00 mm
W80– Spessore dei perni = 0,80 mm
L1800– Lunghezza cassa = 18,00 mm
T500– Spessore cassa = 5,00 mm

Il seguente parametro è facoltativo - non ha importanza per Sprint Layout:

H1050– Altezza cassa = 10,50 mm

Pertanto, questo tipo di denominazione, dopo esserti abituato, ti consentirà di scoprire informazioni sull'impronta in base al nome della macro ed evitare confusione nella libreria.

Ho allegato estratti dagli standard all'articolo:

  • Convenzione di denominazione dell'impronta. Montaggio superficiale - per componenti SMD.
  • Convenzione di denominazione dell'impronta. Foro passante - per componenti di uscita.

Creazione di macro

Come esempio illustrativo, scegliamo uno schema per il quale creeremo una libreria di macro. Lascia che sia un semplice controllo del tono su un chip TDA1524A:

Diamo un'occhiata più da vicino al diagramma e facciamo un elenco di componenti per i quali abbiamo bisogno di macro:

  1. Circuito integrato TDA1524A.
  2. Resistenza fissa con una potenza di 0,25 W.
  3. Resistenza variabile.
  4. condensatori elettrolitici.
  5. condensatori a film.
  6. Connettori per l'alimentazione, nonché per il collegamento di una sorgente di segnale e di un carico.
  7. Miniinterruttore.

Il processo di creazione di una macro consiste in diversi passaggi:

  1. Organizzazione dei contatti.
  2. Grafica di disegno per il livello di marcatura.
  3. Salvataggio della macro in un file separato su disco.

Nel video qui sotto, mostrerò il processo di creazione di macro per gli elementi del circuito selezionato in due modi.