Վիրտուալ դիտման ակնոցներ: Անկախ նրանից, թե վիրտուալ իրականության ակնոցները վնասակար են տեսլականի համար

Վիրտուալ դիտման ակնոցներ: Անկախ նրանից, թե վիրտուալ իրականության ակնոցները վնասակար են տեսլականի համար

Հետաքրքրված են բժիշկներով, անկախ նրանից, թե երեխաների համար վիրտուալ իրականության սաղավարտը վտանգավոր չէ: Եթե \u200b\u200bմեծահասակների հետ ամեն ինչ պարզ լինի (վեստիբուլյար սարքերը կարող են վերապատրաստվել), շատ հարցեր են առաջանում աճող մարդու մարմնի հետ: Տարիքային սահմաններ Արտադրողներ

Սկզբում դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք, թե ինչ են ցույց տալիս արտադրողները: Օրինակ, u եւ կանգնած է տարիքային սահմանը 13 տարի եւ ավելի բարձր: Յ - 12 տարի, Ընկերություն Պարզ ուղղակիորեն չի նշում Հատուկ տարիք եւ պարզապես նշում է սաղավարտի դիմումի անցանկալիությունը երեխաների համար: Բայց որքանով որոշեցին այս սահմանափակումները: Արդյոք այս իրավական ձեւականությունը կամ իրականում սպառնալիք է երեխայի առողջության համար:

Բերքլիի (ԱՄՆ) «Կալիֆոռնիայի համալսարանի» հոգեբանության եւ նյարդաբանության օպտոմետրիստ եւ պրոֆեսոր Մարտին Բանկեր: Մարտին Բանկերը) ասում են, որ դեռեւս չի բավարարել երեխաների կողմից վիրտուալ իրականության սաղավարտի օգտագործումը բացասական ազդեցության ուղղակի ապացույցներ: Թեժ Կարծում եմ, որ բոլոր արտադրողները հետ մղվում են երեխաների զարգացման հենց այդ փաստից, ինչը դանդաղեցնում է պատանեկության հասույթը, որում նրանք արդեն կարող են անվտանգ խաղալ իրենց առողջության համար: Հետեւաբար, նրանք խորհուրդ են տալիս մարդկանց կանխել օգտագործումը (VR-Helmem, հեղինակի նշում) երեխայի զգալի զարգացման ժամանակահատվածում».

Այսինքն, VR- ի ղեկավարների արտադրողները պարզապես զգուշավոր են այն բանի համար, որ վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիան համեմատաբար նոր է, եւ մենք պարզապես կարող ենք անհայտ լինել նրա կողմնակի հետեւանքների համար, որոնք դրսեւորվելու են երկարաժամկետ դիտարկմամբ:

Պրոֆեսոր Բանկեր: Այն հավատում է, որ սերտորեն տեղակայված է վիրտուալ իրականության սաղավարտի ցուցադրումները կարող են ունենալ նույն բեռը տեսողության համար, ինչպես հեռախոսը կամ գիրքը, եթե դրանք նայեք փոքր հեռավորության վրա: Արդյունքում, այն կվերածվի Myopia- ի (Myopia) զարգացմանը: Այս խնդիրը շատ տարածված է մեր մոլորակի վրա, եւ դա հաճախ այդպիսի հոբբի է պատճառում, քանի որ գրքեր կարդալը եւ համակարգչում աշխատում եք: Ձեր մոտակայքում գտնվող առարկաները լավ են տարբերում եւ հստակ տեսնում են բոլոր մանրամասները, եւ հեռավոր բուրգերը դժվար է կենտրոնանալ դրանց վրա:

Այնուամենայնիվ, պարոն Բանկեր: Գրքի / սմարթֆոնի եւ VR-սաղավարտի միջեւ կարեւոր տարբերություն է նշում: Առաջին դեպքում տեսողությունը կենտրոնանում է աշակերտների կետին մոտ մեկում: Երբ վիրտուալ իրականության ականջակալների օպտիկան խթանում է տեսլականը `դիտարկելու մտացածին հեռավոր օբյեկտը: Նման խաբեության ազդեցությունը նվազեցնում է աչքերի մկանների վրա բեռը, հետեւաբար, առանց տեսողական օրգանների աշխատանքի ընթացքում խախտումներ պատճառելու: Այսինքն, VR սաղավարտը կարող է ավելի քիչ խնդիրներ ունենալ, քան գրքերը կամ սմարթֆոնները:

Ստերեոսկոպիկ խաբեություն

Միեւնույն ժամանակ, պրոֆեսոր Պիտեր Խովարտ: (Peter Howarth) որպես օպտիմիզացման մասնագետ եւ վիզուալացման ոլորտում ուսուցիչ, նշում է, որ աշխարհի ամբողջ աշխարհում մարդու բնական տեսքի միջեւ եղած տարբերությունը եւ վիրտուալ իրականության սաղավարտի օպտիկայի միջոցով դիտելու տարբերակը բավականին նշանակալի: Ականջակալում իրական պատկերը իմիտացիա է, որը ստեղծում է տարբեր նկարներ աչքին:

« Մանրամասները տեսնելու եւ տարբերակելու ունակությունը կախված է ցանցաթաղանթի վրա սուր պատկերի ձեւավորումից: Կրկին, ընդմիջումներով VR համակարգի օգտագործումը չպետք է բացասական ազդեցություն թողնի տեսողության վրա, նույնիսկ եթե պատկերի որակը զգալիորեն զիջում է իրական աշխարհի կերպարին- - հավաստիացնում է Պիտատ.

Ավելին, նա կարծում է, որ նման սարքերը (VR-սաղավարտներ) կօգնեն դեղին, օրինակ, «ծույլ աչքի» (ամբայոպիա) խնդրին հաղթահարելու համար: Այսինքն, վիրտուալ իրականությունը ոչ միայն գործնականում չի փչացնում տեսողությունը, բայց նույնիսկ ողջամիտ մոտեցմամբ կօգնի մարդկությանը ազատվել ֆիզիոլոգիական խնդիրներից:

Բժիշկները VR սաղավարտ օգտագործելիս գիտեն հետեւյալ խնդիրները.

- Տեսողական եւ վեստիբուլյարով պայմանավորված շարժման հիվանդություն .
Եթե \u200b\u200bդուք երբեւէ լուրջ անհանգստություն եք զգացել ամերիկյան բլուրների կամ զվարճանքի պարկերի այլ ծայրահեղ տեսարժան վայրերի վրա, ապա բոլոր նույնը դեմքեր են ունենում VR ականջակալով:

- Հետաձգումը (անառողջությունը) հանգեցնում է սրտխառնոցի ազդեցությանը .
Այս ասպեկտ արտադրողները հատուկ ուշադրություն են դարձնում. Օգտագործողի ղեկավարի ֆիզիկական շրջադարձը եւ վիրտուալ աշխարհում տեսախցիկի անկյունի հետագա տեղաշարժը տեղի են ունենում ժամանակի փոքր տարբերությամբ, որը կոչվում է որպես հետաձգում: Երկարաժամկետ օգտագործման եւ համակարգի անբավարար գործունեության դեպքում դա հանգեցնում է սրտխառնոց, տեխնոլոգիական, գլխացավեր եւ «ծովային հիվանդության» այլ նմանատիպ հետեւանքներ:

- Վիրտուալում շարժվելիս իրական կյանքում հարվածելու սպառնալիքը .
Որոշ խաղեր առաջարկում են ամբողջ մարմնի VR-սաղավարտի հետեւման տերերին `շարժումները վիրտուալ տարածության տեղափոխմամբ: Սայթաքել անկյունների վրա կամ սենյակում որեւէ բան հարվածել, խնդիրներ չեն լինի, եթե ձեր աչքերը որեւէ բան չտեսնեն, բացի ականջակալների ցուցադրումներից: Արտադրողները իրենց համակարգերը վերազինում են նախազգուշացման ծրագրաշարով, որպեսզի դա տեղի չունենա: Բայց երեխայի հետ այն կարող է չաշխատել:

- Ուղեղի կարիքը ժամանակ, որպեսզի վերադառնա իրական աշխարհ եւ հարմարվելու համար .
Տեսողական եւ լսող օրերի միջոցով ուղեղի խաբեության պարզեցված կանոնները եւ ուղեղի խաբեության առավելագույն ազդեցությունը ստիպում են մարդուն ընկղմել իր նյարդային համակարգի երրորդը վիրտուալ աշխարհում: Մեկ ակտիվ խաղից հետո համակարգումը եւ հետբառային կայունությունը խանգարում են: Այն խորհուրդ չի տրվում, օրինակ, բարդ տեխնիկայի մեքենա վարելը կամ կառավարումը, որը կոչվում է նաեւ հրահանգների ձեռնարկում:

Երեխաները կարող են օգտագործել VR-սաղավարտ, բայց շատ զգույշ

Անհնար է երեխաների համար վիրտուալ իրականության սաղավարտ արգելել. Ոչ մի ուղղակի սպառնալիք գոյություն չունի: Բայց կան բազմաթիվ անուղղակի վտանգներ, որոնք կարող են հարուցել մեծահասակների կողմից աննկատ: Սկսելով աղյուսակի անկյան տակ ճակատագրական հարվածի հավանականությունից եւ ավարտվում է VR խաղերից հոգեբանական կախվածությամբ:

Այնուամենայնիվ, նույնը կարող է վերագրվել եւ, օրինակ, սմարթֆոն: Երեխա կարող է նայել իր էկրանը եւ ընկնել ձագը, կամ հեռախոսը կորցնելիս կտրուկ նեւրոզ է զգում: Այսպիսով, արտադրողները պարզապես ապահովեցին իրենց իրավական մակարդակի վրա, որ եթե 12 տարեկանից ցածր երեխան խնդիրներ առաջացավ VR-սաղավարտի օգտագործման պատճառով, ապա ծնողները, ովքեր թույլ են տվել, որ թույլ տա, որ դա թույլ տա դատի տալ:

Վիրտուալ իրականության ակնոցները ստեղծում են լրացուցիչ տարբերակներ `ավելի պարզ էֆեկտներով խաղալու համար, մինչդեռ տեսողության վրա նվազագույն ազդեցություն ունենալով: Սարքի խնդիրների մեծ մասը կապված է նյարդային համակարգի վրա իր ազդեցության հետ եւ մարդու աշխարհը խստացնելու եւ իրական աշխարհի գյուտարարի վրա: Աչքերի վրա բացասական ազդեցությունը ստեղծվում է միայն այն դեպքում, երբ ավելորդ անցնող կետերը, եթե դրանք օգտագործում եք օրական 30 րոպեից ոչ ավելի, վնաս չի պատճառի: Խորհուրդ է տրվում սահմանափակել սարքի օգտագործումը մինչեւ 12 տարեկան երեխաներին:

Ինչ են նրանք ներկայացնում եւ ինչպես եք աշխատում:

VR ակնոցներ - մի սարք, որը թույլ է տալիս ընկղմվել ինքներդ ձեզ խաղի կամ սյուժեի, կիրառելով լրացուցիչ սմարթֆոն կամ համակարգիչ: Դրանք բավականին թեթեւ են, միջին քաշը 300 գ է: Նրանք ունեն իրենց զինանոցում առաձգական գոտիներ, գլխի եւ պարանոցի վրա բեռը մեղմելու համար, բայց կտավը պարանոցի մկանները վնասում է: Բնակարանն պատրաստված է պլաստիկ կամ ստվարաթղթե, ներքին մասը գործվածքն է կամ ռետին: Նրանք ունեն մեկ կամ երկու աչքի էկրան (որի մեջ նրանց միջեւ բաժանման միջեւ): Պատկերների շարժունակության համար կա մի գիրոսկոպ կամ այլ շարժման տվիչներ, որոնք ամրագրում են օգտագործողի շարժումը:

Առաջին 30 րոպեները շոշափելի չեն մարդու համար, չնայած նրանք արդեն ազդում են մարմնի վրա, եւ հոգնածության առաջին նշանները հայտնվում են մեկ ժամ անց: Այս խաղը երեխաների եւ մեծահասակների համար, որոնք մարդուն ուղարկում են մեկ այլ իրականության: Բժիշկները նշում են կախվածության փաստը, հատկապես դեռահասները, այդպիսի հոբբի: Դրանք վտանգավոր են չստեղծված հոգեբանության համար, մարդը կարող է խստորեն տեղափոխվել, կորցնելով ժամանակի զգացումը, այդ իսկ պատճառով մարմինը տառապում է, տեսլականը քայքայվում է եւ սպառում:

Հատկանշական է, որ կետերի ազդեցությունը իրենք են կլինիկականորեն հաստատված: Հաճախ երեխաները վտանգավոր են որոշակի խաղեր խաղալու համար, որոնք ստիպում են նրանց ամբողջովին ընկղմվել պատրանքների աշխարհում: Տեսիլքը տառապում է սարքի երկարաժամկետ օգտագործումից:

Նպաստել եւ վնաս պատճառել

Myopia- ն կարող է լինել նման ապրանքատեսակների հաճախակի եւ երկարաժամկետ կրելու արդյունքը:

Վիրտուալ իրականության կետերի ազդեցության հարցում կոնսենսուս չկա: Շատ ծնողներ պնդում են, որ փչացնում են իրենց աչքերը եւ վատ ազդեցություն են ունենում երեխայի հոգեբուժության վրա: Դրա վերաբերյալ միանշանակ հայտարարություն չկա: Երկարատեւ կրելու կետերով (օրական ավելի քան 40 րոպե) Աչքերի մկանների վրա ուժեղ լարվածություն կա, նրանք սկսում են դուրս գալ, այտուցվել: VR ակնոցների համակարգված օգտագործումը կարող է առաջացնել Myopia, Glaucoma եւ Visual համակարգի այլ պաթոլոգիաներ `համակարգչային կամ հեռուստատեսային էկրանին:

Որոշ VR Gadgets- ի հրահանգներում Արտադրողները նախազգուշացնում են. Եթե փողոցում եք քայլում սաղավարտի կամ ակնոցների մեջ, բարձրանում աստիճաններով, մոտենում եք բաց պատուհանի վրա, կամ ձեր ձեռքին կտրուկ իրեր վերցրեք:

Բայց դրանք անվտանգ օգտագործման պահանջներ են: Վտանգների մասին, որոնք կարող են առողջություն բերել, ասում է. Բժիշկները նույնպես չեն շտապում մեկնաբանություններով. Կան բազմաթիվ վիճակագրություն, եւ այն, այսինքն, դժվար է ամփոփել, քանի որ սարքերը շատ տարբեր են:

Հատկապես անվտանգության ցուցումներում «մատուցում է» կետը, որտեղ արգելվում է հեծանիվով վարել վ.-ի սաղավարտը կամ մեքենա վարել:

Դեռ չկա ստանդարտ, որը կկարգավորի VR տեխնոլոգիայի հիմնական բնութագրերը `նկարի որակը, պայծառությունը, շրջանակի հերթափոխի հաճախականությունը, չափերը եւ քաշը: Առողջության վրա այս հարմարանքների ազդեցության վերաբերյալ կանոնակարգ չկա:

4000 օգտվողներից մեկը դիտում էր գլխապտույտ, էպիլեպսիայի գրոհներ կամ մթնում աչքերի մեջ:

Որին VR հարմարանքները հակացուցված են

OCILUS կայքում հրապարակված RIFT եւ GEAR VR- ի անվտանգ օգտագործման հրահանգներ, պաշտոնապես եւ կտրականապես արգելում են սարքերի օգտագործումը մինչեւ 13 տարեկան երեխաներին: Նման սահմանափակումներ կարելի է գտնել VR տեխնոլոգիայի այլ արտադրողների կողմից: Մինչեւ 13-14 տարեկան, տեսողական համակարգը շարունակում է ձեւավորվել: Այսպիսով, VR հարմարանքներն ավելի լավ չեն օգտագործել:

Բացի տարիքային սահմանափակումներից, արտադրողները խորհուրդ են տրվում օգտագործել VR-սաղավարտներ, որպեսզի բժշկի հետ խորհրդակցեք հղի կանանց հետ, ովքեր տառապում են երկքաղաքային տեսլականի, հոգեբուժական խանգարումների, սրտի հիվանդությունների խանգարումներից:

Տարիքային սահմանափակումները կապված են արտադրողների վախի հետ, քանի որ այն չափազանց փոքր տվյալներ է հայտի վերաբերյալ ավելի վաղ տարիքում:

Պավել ապրանքանիշ

Նյարդաբան, տ.գ.դ.

Ազդեցությունը տեսողության վրա

Վիրտուալ իրականության ակնոցների այս տեսքը հակառակ կողմում

Մեր աչքերը բնական լուսանկարչական տվիչներն են: Նրանք շտկում են թեթեւ ազդանշանը եւ ուղարկում ուղեղին: Ուղեղը համեմատում է աջից եւ ձախ աչքից ստացված նկարները եւ վերլուծում է ստացված տեղեկատվությունը: Օրինակ, մոտակա օբյեկտի հեռավորությունը որոշելու համար:

Երբ անհամապատասխան տեղեկատվությունը գալիս է աջից եւ ձախ աչքից - ասեք, մեկ նկար ավելի պայծառ կամ պակաս սուր է կամ պատկերներով տարբեր մասշտաբներ, ուղեղի համար այս նկարների վերլուծությունը վերածվում է թեստի: Եթե \u200b\u200bտարբերությունը փոքր է, ուղեղը կփորձի լուծել խնդիրը աչքերի մկանների օգնությամբ. Մենք մեզ կդարձնի տեսանկյունից, վերափոխել ոսպնյակներ, քառակուսի կամ հասակակից: Միեւնույն ժամանակ, նույնիսկ նկարների փոքր հեռավորությունը, եթե դա երկար ժամանակ ընկալում եք, բավական է աչքերի, գլխացավերի եւ այլ «հմայքներ» պայթյունի անոթների տեսքի համար:

Դինամիկ եւ միեւնույն ժամանակ VR- բովանդակության վատ համաձայնեցված սյուժեն թողնում է ժամանակի ուղեղը `մուտքային տեղեկատվությունը վերլուծելու եւ հարմարվելու համար: Արդյունքը գլխացավն է, սրտխառնոց, փսխում, քսում, քսում եւ «ավազ» աչքերում:

VR- ն բացասաբար է անդրադառնում տեսողության օրգանի վրա, եւ միեւնույն ժամանակ դրա հետ կապված ամեն ինչի վրա (օրինակ, դա կարող է հրահրել Epiprobaker- ը կամ սուր գլխապտույտը): Բացի այդ, VR- ն, ինչպես ցանկացած հարմարանք հարմարանք, տանում է հիպոդինամիկայի:

Պավել ապրանքանիշ

Նյարդաբան, տ.գ.դ.

Ազդեցությունը վեստիբուլյար ապարատի վրա

Վեստիբուլյար ապարատը մեր ներքին հաշվեկշիռն է, այն թույլ է տալիս պահպանել հավասարակշռությունը: Սա բարդ հավասարակշռության ընկալիչների բարդ համալիր է, լրացնելով Tanging- ի, տեսլականի եւ լսումների մասին տեղեկություններով:

Ախտանիշները նույնն են, ինչ ծովի հիվանդության համար: Սրտխառնոց եւ փսխում. Առաջին ծաղիկները այս փունջից: Տեսողական ընկալումը կարող է փոփոխվել, երբ պատկերը բշտիկավորվում է կամ կրկնապատկվում է: Այլ ախտանիշներ. Անկարգացում, քրտնարտադրություն եւ (կամ) լացություն, գլխապտույտ, գլխի կամ աչքերի ցավի, լեթարգիում:

Վեստիբուլյար ապարատը կարող է կարել տարածական կողմնորոշման արագ փոփոխությամբ `VR-սաղավարտով մոտավորապես նույնքան ծովի լեռնաշղթայի ժամանակ:

VR եւ անհանգստություն. Բոլորը տարբեր են

Նույն անձը կարող է լողալ ամերիկյան սլայդների վրա, իսկ հետո `սրտխառնոցից` հաճելի նավով փոքր ճոճանակով: Ինչ-որ մեկը սկսում է կինոթատրոնում տեղավորվել 3D նստաշրջանի մեկնարկից մեկ րոպե հետո, մյուսները ժամերով հետեւում են 3D:

Նաեւ VR հարմարանքներով: Նույն անձը կարող է զգալ սենսացիաների լայն տեսականի նույն VR-բովանդակությունից `տարբեր բարեկեցությամբ: Սա հատկապես ճիշտ է հոգնածության վիճակի, քնի պակասի, jethag- ի, ալկոհոլի կամ թմրամիջոցների թունավորման եւ կախազարդի, սթրեսի, անհանգստության, մրսածության, գլխացավերի եւ նույնիսկ վատ մարսողության մեջ:

«Անհնար է անվանել հարմարավետ կամ առողջ մոնիտորի առողջության մշտական \u200b\u200bօգտագործումը հենց ձեր աչքերի առաջ»

Այս լուծումը ապահովում է վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիայի հարմարավետ օգտագործումը: Անձի աչքը կարծես նայում է մի պատկեր, որը բավարար հեռավորության վրա է: Այս վիրտուալ բացքի երկարությունը յուրաքանչյուր սարքի համար կարող է տարբեր լինել: Օրինակ, in Oculus Rift DK1. Օպտիկական պատկերը անսահման հեռու է: Բ. Oculus Rift DK2. Այն ստեղծում է պատրանք, որը տեղակայված է մոտավորապես մեջ 1.4 մետր.

Այս հոդվածը նկարագրում է ոսպնյակների աշխատանքը իդեալական պայմաններում: Ոչ բոլոր վիրտուալ իրականության սարքերը կարող են ապահովել դրանք: Հետեւաբար, երբեմն կան յուրահատուկ միջամտություն: Օրինակ, երկրաչափական աղավաղում եւ քրոմատիկ տապալում: Մենք կխոսենք դրանց մասին հաջորդ անգամ:

Նշում.

Մեր ակումբում Ռուսաստանի վիրտուալ իրականության շուկայում գրեթե մեկ տարի աշխատելը այցելել է Ավելին 3000 մարդԴա նախ փորձեց ընկղմվել եւ զգալ բոլոր սենսացիաները սաղավարտներից, վերահսկիչներից, սիմուլյատորներից եւ վիրտուալ իրականության խաղերից: Մենք անցկացրեցինք VR սաղավարտների հետազոտություններ եւ ուշադրության կենտրոնում գտնվող կարծիքներ, սովորում են կարծիքներ եւ վերլուծում արդյունքները Virtuality Club այցելուների մեծ թվով: Հիմք ընդունելով նրա պրակտիկայից, մենք եզրակացրեցինք, որ վիրտուալ իրականությունը փորձած խաղացողների ճնշող մեծամասնությունը շարունակում է մնալ դրական տպավորություններով: Հարցվածների ընդհանուր թվաքանակի միայն 15% -ը հայտնել է աննշան անհանգստության մասին փորձից հետո Oculus Rift DK2., Բացասական սենսացիաների մեծ մասը բնորոշ է խաղացողներին, օգտագործելով ակնոցներ եւ տառապում են տեսողության խնդիրներից: Այս պահի դրությամբ, ամբողջական ոսպնյակներ ներառված են DK2- ի հետ, աննշան միոպիա ունեցող անձանց համար, բայց մենք հույս ունենք, որ հետագա տարբերակներով սաղավարտների մշակողները կդառնան ոսպնյակների մեխանիզմ, որը հարմարվում է տեսողության ազդեցության տակ գտնվող ոսպնյակների մեխանիզմով:

Վիրտուալ իրականությունը ավելի ու ավելի շատ մարդկանց է հրապուրում, հատկապես երիտասարդ: Խաղը գրավում է իրադարձությունների եւ սենսացիաների իսկությունը: Եվ խորհրդավոր աշխարհում ընկղմվելու համար միայն սմարթֆոնը եւ ակնոցները բավարար են հողամասը փոխանցելու համար: Բայց որքան էլ հետաքրքիր է խաղը, ողջամիտ հարց է առաջանում. Եվ ակնոցները վնասակար են վիրտուալ իրականության համար: Դրան արձագանքելու համար պետք է հաշվի առնել սարքի հիմնական բնութագրերը:

Վիրտուալ իրականության ակնոցները վնասակար են տեսլականի համար:

Սարքի քաշը

Եթե \u200b\u200bլարերը չեք հաշվում, սարքի ծանրությունը, առաջին հայացքից, փոքր է, մոտ 300 գրամ: Խոսքը նույնն է, ինչ մոնիտորի ականջակալները կշռում են: Եվ ահա, դուք պետք է զուգահեռ պահեք եւ հիշեք, թե որն է ականջակալներից զգացողությունը նրանց մեջ փնտրելուց հետո: Ոչ միայն ականջները սկսում են վնասել, այլեւ գլուխը, մակուշկան, պարանոցը: Դա պայմանավորված է պարանոցի մկանների լարվածությամբ: Նույն ախտանիշները ծագում են երկարատեւ կրելու կետերից հետո:

Բացի այդ, սաղավարտը գլխի վրա է դրվում եւ պատերազմում իր ամբողջ ծավալը: Չնայած առաձգական գոտիների առկայությանը, որոնք նախատեսված են ճնշման մեղմացման համար, սաղավարտը սեղմում է ոչ միայն գլխին, այլեւ կամրջի վրա: Արդյունքում, հայտնվում են գլխացավեր եւ ցավը քթի տարածքում:

Իհարկե, հնարավոր չէ դատել միավորների վտանգները այս պարամետրի համար: Ի վերջո, ամեն ինչ կախված է նրանց համար անցկացրած ժամանակից:

Հետաքրքիր է Կես ժամ տհաճությունը չի զգա, բայց մեկ ժամ հետո կհայտնվեն հոգնածության առաջին նշանները

Վերածնում

Նորություններում ավելի ու ավելի շատ բաներ կան երիտասարդների սյուժեներ, որոնք խաղի ընթացքում խաղի ընթացքում ամբողջությամբ խայտառակվում են իրականությունից: Նրանք մոռանում են ուտել, խմել, քնել: Ժամանակի հաշվի կորուստը հանգեցնում է առողջության լուրջ հետեւանքների: Սա դրսեւորվում է ոչ միայն բարոյական եւ ֆիզիկական հոգնածության մեջ, այլեւ սպառման մեջ: Որոշ դեպքերում, փրկելու այն մարդուն, ով ջերմացրեց մարդկային զարկերակի կորուստը: Նա մահանում է ջրազրկումից կամ սովից:

Բայց անհնար է նաեւ խոսել այս դեպքում կետերի առանձնահատուկ վնասի մասին: Ի վերջո, սարքը մեղավոր չէ, բայց խաղերի հուզիչ սյուժեն, որը ենթակա է եւ սիրում է խաղացողի բնությունը:

Վնասակար հետեւանքներ

Վերադառնալ անցյալ դարի 80-ականներին, վիրտուալ ակնոցներով խաղից հետո ոչ միայն գլխացավերը հայտնվեցին, այլեւ գլխապտույտ, սրտխառնոց, աջից մինչեւ փսխում: Չնայած տեխնոլոգիական առաջխաղացման եւ բարելավման կետերի, խնդիրը արդիական է այսօր: Այս ամենը հոգեբանական եւ ֆիզիկական լարվածության հետեւանքներն են:

Բացի այդ, երկար խաղից հետո հաճախակի է գալիս ապակողմնորոշումը: Դա պայմանավորված է նրանով, որ իրականում ուղեղը ազդանշաններ է ստանում տարբեր գործողությունների մի քանի զգայարաններից: Նրանց բոլորը համահունչ են միմյանց, եւ, հետեւաբար, ձախողվում են: Վիրտուալ իրականության մեջ զգայարանները համաժամանակյա չեն աշխատում, բայց, հետեւաբար, անկարգություն կա: Կան դեպքեր, երբ երկարատեւ խաղից հետո կամ հետո մարդը խմիչք չէ, բայց, օրինակ, աչքի առաջ:

Գիտնականների տեսանկյունից դա պայմանավորված է խաղի մեջ `ցածր թույլտվության եւ հաճախակի փոփոխության միջոցով:

Կարեւոր է Գիտնականներն ու բժիշկները չեն առաջարկում ակնոցներ օգտագործել մինչեւ 13 տարեկան երեխաներ խաղալու համար

Վիժը տեսլականին

Բայց ամենակարեւոր հարցը. Ակնոցներն են տեսողության համար: Այստեղ կարծիքները ոչ միայն խաղացողներ են, բայց շատ փորձագետներ տարբերվում են: Շատերը կարծում են, որ աչքի սաղավարտը վտանգավոր է ոչ ավելի, քան համակարգչային մոնիտորը միջին անկյունագծով:

Եվս կեսը վստահ է, որ կետերը ավելի մեծ ազդեցություն ունեն, որի արդյունքում թռչում է: Եվ տվյալ փաստը հաստատող տվյալներն են: Վիրտուալ սաղավարտի երկար եւ հաճախակի նստատեղը, ինչպես նաեւ համակարգչում, կտանեն վատթարացման տեսողական կտրուկության մեջ:

Վիրտուալ աշխարհում երկար մնալը կարող է հանգեցնել տեսողության կանխարգելման անոմալիայի: Այս դեպքում առաջանում են աչքի նման հիվանդություններ, որոնցում պատկերը կենտրոնանում է ցանցաթաղանթի առաջ եւ ոչ թե դրա վրա:

Միանշանակ ասելու համար, թե արդյոք վնասները կիրառվում են վիրտուալ իրականության առողջության եւ տեսլականի համար: Ամեն ինչ կախված է շատ գործոններից. Գեղարվեստական \u200b\u200bաշխարհում գտնվելու տեւողությունը, խաղացողի հոգեբանական եւ հուզական վիճակը, սարքի որակը:

Մի բան հաստատ կարելի է ասել. Հիմնականը `միջոցը իմանալն է, եւ այդ դեպքում կարող եք վայելել հողամասը, առանց առողջությանը վնաս հասցնելու: