Izlušava svaku vrijednost. Mjesta svih "očiju Odina"

Izlušava svaku vrijednost. Mjesta svih
Izlušava svaku vrijednost. Mjesta svih "očiju Odina"

Prema "Senior Edde" (pjesma "govor Grimnira"), Odin, osim dva vuka (Geri i CRESS), postoje dvije vrana, čije je ime Khogin i Munic. Njihova imena prevedena iz Herlandina znači "razmišljanje" (Huginn) i "sjećanje" (Muninn). Tu je i alternativni prijevod imena Hugina i Munina, prema ovoj verziji vrana isto se naziva "misao" i "memorija".

Khugin i općina spominju se ne samo u višoj i mlađoj Eddi, već iu mnogim drugim srednjovjekovnim spomenicima veličanstvene poezije. Također, autori "Krug Zemlje" (Sorni Sturlson) i "treće gramatičke rasprave" također govore o korona Odina Hugina i Munina.

Sa stajališta "funkcionalnosti" vrana Hunina i općine su vrlo znatiželjne mitološke slike. U pjesmi "govor Grimnira", jedan sugerira da se Hugin i Munic nalaze na ramenima. Svako jutro, svi Allian šalje ptice na zapadni na devet svjetova (ne samo na pažnje), a svake večeri se vraćaju da ispričaju veliki as o tome što se događa u svemiru. To nisu glasnici bogova, jer su rani istraživači skandinavskih mitova vjerovali. Ravenci Hugin i općina nisu prikazani niti ljudi niti Etunam, oni samo promatraju, slušaju i sjećaju, to, figurativno izražavajući, osobne "špijune" iste, koji prikupljaju potrebne informacije za to.

Motiv komunikacije ljudi (ili bogova) s pticama je tradicionalna za europsku okultu. U isto vrijeme, ne postoje referenci na to kako netko stoji Hunina i Munina, vjerojatno vrane govore jezik guzice (u "krugu za ruku", Sturlson spominje da je i sam naučio svoje ptice). To je prilično logično ako uzmete u obzir drevni, ali pogrešan mit koji vrane žive jako dugo i da njihovi životi mogu puno naučiti. Zapravo, pogled na Corvus Corax živi od 10 do 30 godina u divljini, au zatočeništvu - ne više od 75-80. Ipak, eksperimentalno se potvrđuje da su vrane stvarno u stanju proučiti ljudski govor, iako na razini petogodišnjeg djeteta (na toj ocjeni, podaci o različitim istraživanjima razlikuju). A ako uzmete u obzir da vrane Khugin i općina imaju "božansko" podrijetlo, i služe istoj, potencijalno besmrtnoj suštini, vrlo je vjerojatno da je njihov život život (i, dakle, iskustvo) također neograničeno.

Ravensdin - ezoterizam slike

Gavrani Odin Hugin i općina mnogi skandinavci smatraju se dubokom, složenom slikom sjeverne šamanske tradicije. Konkretno, poznati folklorist John Lindou kaže da je putovanje Juan i Munina suština metaforičke slike šacanovskog putovanja, kada osoba ulazi u posebnu transcendentalnu državu koja se može klasificirati kao ekstatičan transak. U isto vrijeme, u već spomenutoj pjesmi "Govor Grimnira" jedan spominje da se boji Hukina i Munina gavrana, kad ih šalje da lutaju. Ovdje Lindo vidi prikriveno upozorenje: Bez odgovarajuće obuke, šaman se ne može vratiti iz transa, zauvijek "nakon što je izgubio među svjetovima", ostajući u promijenjenom stanju percepcije, grubo govoreći - on jednostavno dolazi lud.

Njemački filolog i povjesničar Rudolf zima kaže da je slika hugun i munske vrane simbolična utjelovljenje mentalnog (mentalnog) sile Odina. To je izravna naznaka da Vladyka Asgard zna sve o svemu, jer je tako sjajno i nerazumljivo u njegovom sigstu. U tom smislu, interpretacija slike Hlidskyalva nije jasno, prijestolje od jednog, koji vam također omogućuje da vidite sve uglove devet svjetova.

Bog Voronov, Bog je visio ...

Khogin i Munic republika - popularne slike u srednjovjekovnoj poeziji, skandinavske kensing "sluga Odin", "Putnik za svjetove", "nevidljivo prisutan" i sve ove metaforičke definicije vrane. U tom smislu, isto se često naziva Bogom vrana. Možda je to razlog zašto je u zakašnjelog skandinavskog folklora, jedan je postao Bog Hangbalnikov, jer su vrane pudale, a oni su uvijek prisutni gdje možete pronaći rotting meso.

Uz ovu značajku vrana, slika Hukina i Munina stječe izvorni okus i poseban značaj za skandine. U trećoj gramatičkoj raspravi, Tordson piše: "Crows su vukle s Hkirske ramena, da su obješeni - Hugin, do mrtvih muškaraca - Munic.". Ovaj trenutak je vrlo važan, jer u mnogim srednjovjekovnim tekstovima je rekao da je žrtva Gospodina Asgarda često dovela ljude. Unatoč činjenici da je s velikom vjerojatnošću, to je samo spektakularan prolaz govora, slika je prilično svijetla i nezaboravna, ponovno nas upućuje na ruke (nakon svega, jedan sam visi niz glavu na glavi, kao obješen u " otvorene rune) i kutove.

I ovdje je vrijedno raspršiti sve vrste mitova o "žrtvama istog". U Sturlsonovoj "Ingling Saga", spominje se da je princ uppsala Aun "donio svoj najstariji sin da žrtvuje isto." Međutim, ova fraza se ne smije doslovno percipirati. Moderni folklisti vjeruju da je ova epizoda navodi da Aunu morao učiniti svoj prvi prajmer svećenik. Zapravo, to je žrtva, jer tradicionalno najstariji sin mora naslijediti prijestolje, ali, biti svećenik, ne može to učiniti.

Znatiželjno je primijetiti da su vrane Khuginka i općine tako voljele od skandinava da su tijekom hladnog rata Šveđani nazvali svoja imena obavještajnih sonda. Godine 1952., obavještajne zrakoplove Khugin je oboren od strane MiG-15 pilota, to je važna povijesna epizoda koju teoretski može dovesti do početka punopravnih neprijateljstava.

Imena istog, povezana s imidmom Voronov Khugin i Munina:

Majstor Voronov - Hrafnstýrandi;

Vladyka Voronov - Hrafnadrótttin;

Vrana Voronov - Hrafnáss;

Obožavajuće vrane - Hrafnblæt.

Detaljne upute za pretraživanje i uništavanje svih odina u skandinavskim avanturama

Bog rata Uzorak 2018 je pun kolekcionarskih stavki svih pruga, za pretraživanje i prikupljanje koje možete provesti barem nekoliko sati nego na prolazu glavne priče grana igre.

Kao dio ovog materijala, mi ćemo vam reći gdje pronaći i kako ubiti 51 gužve Odina u Bogom rata. Budući da su mnoge ptice u nedostupnim u ranim fazama igraćih mjesta, pripremite se za spojlere.

Dikoleskija

  • Jedini gavran na ovom mjestu kruži preko arene u tajnom oknu Odin. Tamo možete pronaći i jaz između svjetova.

Prijelaz

  • Na kamenom oltaru desno od glavnog puta, nedaleko od prvog sastanka s brokom.
  • U pećini nakon puzzle "obitelji", u prostranoj sobi prije ulaska u čelik bitke s trolom Brenna Daida. Ptica sjedi na suncu osvijetljena suncem, pa vidite da je izuzetno teško.
  • U borbenoj areni s Troll Brennom Daydijem, na vrhu jedne od "kostiju" u centru mjesta.
  • Na krovu jedne od kuća u selu s paljenjem. Najlakše od ove vrane srušilo je čak i prije nego što skočite u naselje.
  • Tijekom drugog posjeta kući vještice (nakon obavljanja radnog mjesta "unutar planine"), vodite računa o platforti na lijevoj strani kornjača. Nakon prolaska neaktivnim prsima Norna, vidjet ćete ovo oka.
  • Posljednji gavran u ovoj regiji nalazi se u tajnom oknu Odin, i, točnije, na kip desno od ulaza u arenu bitke s Valkyrijem.

Upozore

  • U podnožju planine, na stijeni lijevo od drvenog dizala za autorstvo Sindrija.
  • U tajni crtež Odina, na gredu zbog mističnih vrata.

Planinski

  • U podnožju drvenog mosta, ubrzo prije prvog vladajućeg stupca s izborom simbola.
  • Nakon što je stigao do prve klupe na lokaciji, idite na platformu, koja gleda na "unutrašnjost" planine - ptica će zaokružiti nad ponor.
  • Na drugom katu sobe s ogromnim kolicama, uz treći ovjesni most, koji se može proći.
  • U tajnom oknu Odin, lijevo od ulaza u arenu bitke s Valkirijom. Gavran sjedi na kamenom balkonu.

Gledajući toranj

  • Krugovi ptica neposredno iznad ovog područja. Da biste ušli u to, morate ustati na visini na mostu Tyure ili čekati drugi popularnosti na jezeru i otići s suprotne strane.

LandSutrian Mines

  • Ptica sjedi na drvenoj strukturi preko klupe.
  • Drugi gavran na ovom području živi u sobi s rijekom koja teče kroz špilju (donji dio rudnika). Eyedin sjedi na stijeni u građevinskim šumama.

Obala devet

  • Na palubi slomljenog broda. Možete ući u pticu s vrha Niflhaheim tornja.

Željezni zaljev

  • Stojeći na palubi broda nasuprot vratima Rune, možete vidjeti ovo letenje preko stijena do zapadne ptice.

Otok smrti

  • Sukcesija na obali skrenite lijevo i proći malo dalje - gavran će sjediti na kamen između dvije stijene.

Skladište fafnira

  • Na vrhu drvene dizalice pokraj pristaništa.
  • Gavran raste u području iznad sintenske radionice.
  • Na grani pored vodopada ispred bitke borbe s Draraghima u blizini skladište Fafenira.
  • Ptica sjedi na ulazu u spremište.
  • Odin leti s krugovima preko središnje skladišne \u200b\u200bdvorane.

Zaboravljene špilje

  • Stojeći na vrhu tornja Welctvhaim, navršite 180 stupnjeva i prođite kroz dvostruke vrata. Dođite na rub platforme - ptica će sjesti ispod.
  • Ptica se nalazi na bogatom mjestu u blizini.

Konoundsgard

  • Na putu do samog kononegarde skrenite lijevo na otrovni prostor. Ptica sjedi na stijenama nasuprot prsima iza sramotnog stupa.
  • Penjanje na gornjem području (čak i prije zmaja) i okretanjem desno, vidjet ćete ovu vranu. On sjedi na stijenama izvan dostupne lokacije.
  • Na stijenama za držanje zmaj oltar.
  • Nakon što su prošli kroz vrata rune, krenite uz cestu do svetišta, dok ne dođete do mosta za suspenziju. Nakon što je pao, vidi pravo - gavran će sjediti na obližnjoj stijeni.
  • Izravno u samom dvorcu, skrenite na prvu vilicu udesno i prođite pokraj svetišta mitova u dušu sobu. Ptica je bila pričvršćena na kamenje u stropnoj rupi.

Tvrđava Sjeverni Terry

  • Na gredu nasuprot trgovini Sindri.
  • Na rešetku nasuprot glavnom brodu.

Tijelo tamura

  • Lijevo od pristaništa, na olupini zida tvrđave iza mističnih vrata.
  • U tajnom titulu Odina, na grani od stabla preko bitke borbe s Valkirijom.

  • Unatoč pripadnosti lokaciji "odbora Valkyrie", ove vrane zapravo sjedi na nosu plovila jednog od veslača Nordesa pokraj ulaza u zidanski kanal.

Kameni vodopad

  • Stojeći na vrhu lokacije, u blizini rive, pogledajte prema vodopadu na zapadu - ptica je bila vezana za stijenu nad njim.

Storeroom oluja

  • S obale ovog mjesta, pogledajte prema kamenom vodopadu - ptica će letjeti oko litice lijevo od njega. Alternativno, možete srušiti ovu vranu, stojeći na rubu platforme na kamenom vodopadu.

Wetergard

  • Prva ptica na ovom području leti oko kipa torusa s zahtjeva "Hammer pad".
  • Za oltar, na koji je sretan zmaj lanca, postoje dvije drvene prepreke. Gavran se skrivao iza lijeve strane.
  • Eyedin je otet između stijena s lijeve strane zaključanih na četiri rune na vratima hrama. Odmah se nalazi

Oni nazivaju misao i sjećanje, kao što ih simboli prepoznaju. Dvije drevne ptice lete nad svijetom, ne skrivaju ih od njih noću.

Ukratko

  1. Dva Voron Khugin - misao i općina - pamćenje.
  2. Svaki dan vrana devet svjetova lete jedni druge i izvješćuje se Vrhovnom Bogu o svemu što su vidjeli.
  3. Ravensdin je glavni simbol mudrosti i tajnog znanja u Skandinaviji.

Zdravlje vama, prijatelju. Drago mi je što vas vidim ovdje, to nije samo pozdrav za krpelj. Stvarno sam jako lijepo kad čitam moje zapise. Moje ime je Gavrilov kirill , Volim povijest mitologije i kulture srednjovjekovne skandinavije. A ovo je moj sjeverni dnevnik -.

U ovom unosu, ispričat ću vam o uglovima Odina s velikim zadovoljstvom. Jedan je vrhovni Bog u skandinavskoj mitologiji. Otac legendarnog torusa i dvostrukih lukavih satova.

  • Ako ste zainteresirani, onda u ovom rekordu - ispričat ću vam o Gospodaru Asgarda.

Ravensdin - Hugin i Munic

Odin naziva sve znanje. Znate li tko znate vijesti o tome što se dogodilo u svih devet svjetova? Ali mislim da ste već pogodili. Svako jutro, dvije drevne crne vrane Khugin - misao i općina - pamćenje, ostaviti ostatak Odina u Asgardu. Poslane su se svim ostalim svjetovima.

Koji drugi svjetovi? Ti me pitaš. Nije li on sam? I ovdje nije, prijatelju. Ukupno ih je devet. Ako ste zbunjeni u svjetovima, bogovima, božicama i stvorenjima skandinavske mitologije. Želim vam ponuditi kratke povoljne popise s malim opisima. Pažljivo ih je napravio za vašu udobnost.

Općenito, vjerojatno ste već razumjeli. Da imam mnogo zanimljivih stvari u dnevniku, a ne samo o skandinavskoj mitologiji. Naprijed će biti još bolji - nakon svega, upravo sam se počeo ponašati. U redu, ono što sam htjela - ponudio. I sada se vratimo na naše kutove.

Khugin i Munic's Molota Torah - Mielnir

Tijekom dana, vrane lete svih devet svjetova. Sjećaju se svakog događaja. Saznajte više o svim pobjedama i porazama. Smrt i rođenje. Kreveti i radosti. Ništa se ne može sakriti od njihovog pogleda.

U večernjim satima, vrane se vraćaju u Asgard. Sjednite na ramena Allburgha. Reci mu o svemu što su vidjeli i čuli prošlog dana. Stoga ljudi smatraju da vrane simbol mudrosti Božje Odin i simbol državnog osiguranja.

  • Odin se često naziva Allian, jer mu poziva svaki pokojni ratnik u.

Malo više o corne

  1. Imena gavrana na staroj Mađarskoj - "Huginn" i "Munnn".
  2. Prvi put, gužve su ispunjene u mlađoj Edde - to je zbirka skandinavskih mitova. Koji je napisao islandski pjesnik i povjesničar Sorri Sturlson. Ali čak i prije zbirke crnaca, vrane su bile česte znakove u stihovima i pjesmama skandinavske skale.
  3. Hugin i općina mogu razgovarati na ljudskom jeziku. Jedan sam ih stavio na govor, ovaj događaj je opisan u krugu Zemlje - još jedna zbirka Snorry Sturlson.
  4. U modernoj skandinaviji, vrane Odin, do sada su glavni simboli mudrosti i znanja. Znam da je u Danskoj postojala knjižara, nazvana po Huginu i Munini.

I na ovome imam sve. Puno hvala za čitanje evidencije do kraja. Nadam se da vam je u mogućnosti reći nešto novo i zanimljivo - to mi je jako važno. Poštujem svoje čitatelje i svoje vrijeme.

Datum objave: 05/10/2018 16:16:09

"Oči Odina" Bog rata naziva se vrane koje se mogu naći u svijetu glorifikacije. Ukupno je prikazano Gow 51 Roron, Ove ptice su često teško primijetiti, ali objavljuju karakterističan "kristalni" zvuk. Čim ga čujem, pogledaj okolo. U ovom vodiču naći ćete mjesto svih krunica.

1. Ruševine YOTNURA

U ruševinama, odmah nakon pobjede nad teškim dragomom, nalaze se dva nacrta odozgo, a gavran je na stijeni nad njima.



2. Prelazak

Nakon rješavanja slagalice s posudom s pijeskom (to vam omogućuje da otvorite okrugla vrata s tri rotirajuće prstenje) slijedite desni put dok ne vidite vrh lumena. Gavran je na vrhu litice.



3. Prelazak

Nakon sastanka s brokom i prevladavanjem dviju špilja naći ćete prve tragove vepra i naići na trol po imenu Brenna Daydi. Raven sjedi visoko na vrhu stabla na umu.



4. Napušteni kamp

Nakon ubojstva Trolle Brenna, doći ćete u korake svinja do napuštenog sela. Gavran je na krovu desne kolibe.



5. Planinska baza

Popnite se na staze ili na liftu u blizini sindri klupe do baze planine. Okrenite lice do dizala i pogledajte stjenovite litice s lijeve strane. Gavran je tamo.



6. Alvheim

Plivajte u sjeverozapadnom dijelu jezera svjetla i naći ćete plažu svijetlog vilenjaka. Dođite do obale i idite u vodu. Okrenite se jugoistoku i primijetite postolje na kojem gavran sjedi.


7. Planina (tamne špilje)

Odmah nakon što neutralizirate "crno disanje", uđite u tamne špilje. Borite se na velsoy-jasnoću, a zatim idite uz most i odmah kako dođete do kraja rupe, skrenite na njezino lice pogled ispod mosta. Gavran sjedi na drvenoj gredu.



8. Planina (planinsko srce)

Nakon napuštanja tamnih špilja bit ćete u srcu planine. Pronađite tunel u sjeveroistočnom dijelu koji vodi do brokole. Slijedite konopac stijene i pogledajte desno - tamo gav.



9. Planina (planinsko srce)

Nakon ispunjavanja Brocka, naći ćete veliku košaricu koju možete premjestiti uz željeznicu. Podolkit ga do mosta i spustite ga s dvije strane da biste mogli otići na istočnu stranu špilje. Idite na sjever i u sljedeći kut će naći vranu.



10. Prijelaz (Witch House)

Kada se vratimo u vješticu iz Mimirove glave, ostavite špilju da dođete do njezina dvorišta. Uzmi lanac na sjeveru i pogledaj istok kako bi pronašao vranu na platformi.



11. Tijelo Tamura

Pomesti na brod na sjevernu vezu u blizini tijela Tamure i pogledaj lijevo. Gavran je na kamenoj strukturi.


12. Helheim

Na mostu pronađite luk koji formira prsten oko mosta. Gavran je na unutarnjoj strani prstena na sjevernoj strani.


13. Helheim

Nakon borbe s Hel-Vinne na dnu jame, morat ćete se riješiti lopatica iz staja za pristup stupcu na kojoj možete nastaviti svoj put. Prije puzanja oko stupa, pogled na sjever, i vidjet ćete sjedeće vranu.



14. Helheim

Nakon bitke hel-vinne na dnu jame, idite na jugoistočnu pločicu i pogledajte dolje da vidite letjeti oko tečaja.


15. Helheim (nakon posjeta ATREM)

Vrativši se u svijet mrtvih s Atrem, slijedite mali tunel, a zatim shvatite prednji most. Ispiranje kristala na desno za pristup maloj sobi s prsima i sarkofagom. Ovdje je također gavran.


16. Helheim (nakon posjeta ATREM)

Vrativši se u svijet mrtvih s Atremom, uzmi drugi usku most, koji prolazi okomito na glavni most. Slijepi kristal za pristup skrivenom oknu istog. Na kraju mosta vidjet ćete vranu.


17. Helheim (nakon posjeta ATREM)

Idite na donji kat skrivenog okna istog i blizu koraka. Gledaj naprijed i gore, i vidjet ćete vranu.


18. Kanalni zidar (devet start)

Nisko na plaži zapadno od tornja Alvheim i podignite prvu platformu s prednje strane. Skrenite lijevo prema veslačima Njordova i vidite vranu koja sjedi na vrhu pravog broda.


19. Stone slap (obala od devet)

Pronađite duh pored kotača, kontroliranje vrata, na najvišoj razini kamenog vodopada. Okrenite se na zapad prema vodopadu i potražite - gavran sjedi na litici.



20. Skladištenje skladištenja (obala od devet)

Nakon što će se razina vode smanjiti drugi put, možete pronaći vranu u blizini kamenog vodopada. Sa sjeverne strane skladišta, pogledajte kameni stup koji se nalazi lijevo od kamenog vodopada i vidjeti leteće vranu. Baciti Leviafan da ga sruši. Također, vrana se može pogoditi iz gornje stijene kamenog vodopada.


21. zaboravljene špilje (devet obala)

Potražite post u blizini Nurrsky prsa na kojima se nalaze zvona s runama. Gavran sjedi odozgo na post.


22. zaboravljene špilje (devet obala)

Plivajte na brodu do vodopada iza sveltheim tornja i popnite se na zid na stražnji dio kule. Zamotajte i pogledajte lijevo i vidite vranu.



23. Otok smrti (obala od devet)

Nakon što se razina vode slijedi drugi put, gavran će sjediti na nižoj razini otoka smrti ispod napuštenog broda. Pogledajte između dvije litice i vidite vranu.



24. Iron Bay (devet obale)

Gavran leti od litice u blizini brodoloma na jugu. Vidljiv je s vrha otoka smrti, ali je teško doći od tamo. Nakon što se razina vode smanjuje drugi put, pospite od vrha otoka smrti do željeznog zaljeva i idite na desnu stranu brodoloma. Sada ste se približili dovoljno blizu da biste dobili ravensku sjekiru.


25. Niflheim toranj (devet obale)

Nakon drugog smanjenja razine vode, idite na desno dizalo na vrh tornja i pogledajte mistična vrata. Gavran sjedi na brodu.


26. Promatračka kula (obale devet)

Gavran kruži preko promatračkog tornja. Što se više penjate, lakše će biti na ptici.



27. stijene vrane (obale od devet)

Idite na krajnji dio područja u kojem je urlik i leš izreka. Premjestiti na sjeverozapad na ravnom putu do vrata s lijeve strane. Pogledajte stijenu i vidite vranu.


28. Wesentgard (obala od devet)

Spavajte na malom otoku s kipom Tore na sjeveru Wainerürdrda kako bi pronašli krug na vrhu vrane. Ovdje ćete biti odvedeni u vrijeme SID-Quest "Drop Hammer".



29. Watergard (devet obala)

Na jugoistočnoj strani Veyuturdrda, malo lijevo od ulaza u dvorac, naći ćete vranu koja sjedi na kamenju. Može se vidjeti na jugoistoku svetišta Yotnura.


30. Wateurgard (obale od devet)

Sidreni, koji drži zmaja, skreće u njegovom smjeru i uništi drvene ploče s lijeve strane. Iza njih je gavran.


31. Webdendsky Cupless (obala od devet)

Gavran sjedi na pristaništu Wednika.



32. LandSutrian Mines

Gavran sjedi na vrhu na drvenoj platformi u blizini mističnih vrata, na zapadu broda Brocka.


33. Landsuter Rudnike

Idite dolje na donju razinu rudnika i pomaknite se duboko u veliku pećinu, gdje ćete naići na tamne vilenjake. Ulazak u špilju i ubiti vilenjaka, pogledaj u sjeveroistočni kut i pronađite vranu na stjenovitom platformu.


34. FAFNIRE Repozitorij

U sjeverozapadnom dijelu jezera devet nađi zrna kanjon i slijedite vodu do plaže. Podignite dizalo, otiđite i pogledajte gore da vidite vranu koja sjedi na dizalu.


35. FAFNIRE Repozitorij

Pronađite u skladištu Sindru shop. Lijevo od nje na vrhu mušica gavrana.


36. Repozitorij FAFNIRE

Nakon što je prošao panel sindija i stiskanje kroz uski prorez, ali prije borbe s Venelom, pronađite vranu na grani palog stabla lijevo od staze.



37. Fafenir Repozitorij

Crow se može vidjeti na zraku na samom kraju šumskog područja, lagano lijevo od velikog slapa na izlazu iz spremišta.



38. Fafnire Repozitorij

Ova vrana se može naći tijekom ispunjenja potrage "Clay Fafenir". Prođite kroz šumu i uđite u okrugli sobu za vodopad. Gavran leti preko postolja.


39. North Terry Tvrđava

Zajedništvo u Sindru shop i okrenite lice na brod. Gavran sjedi na zraku na suprotnoj strani kroz vodu.



40. Sjeverni Terry Tvrđava

Postanite u stražnjem dijelu broda i pogledajte zapadno od nosa plovila. Gavran sjedi na rešetki s druge strane spremnika.


41. Tvrđava Konoundsgard


42. Tvrđava Konoundsgard

Ubijte vožnju na putu do sjevernog kamena i popnite se na stijenu pored potoka. Zatim se obratite jugoistoku i skočite na drugu stranu uništenog mosta. U kutu iza litice na jugu vidjet ćete vranu.


43. Tvrđava Konoundsgard

Nađi sidro koje čuva zmaja i pogledaj kroz kanjon da vidi vranu koja sjedi ispod vrata.



44. Tvrđava Konoundsgard

Oslobodite zmaja, otvorite vrata rune i prolaze kroz vrata s lijeve strane. Slijedite stazu do mosta i oslobodite ga uz pomoć sjekire. Gavran sjedi na stijeni na desnoj strani.


45. Tvrđava Konoundsgard

Biti unutar tvrđave, skrenite desno da pronađete svetište Yotnura, a zatim idite lijevo i pronađite sarkofag. Gavran sjedi visoko na kamenjem iznad sarkofaga.



46. \u200b\u200bTijelo Tamura

Nakon što imate rezač, uđite u skriveni okno Odina na sjevernom gatu. U stražnjem dijelu sobe, gdje ide bitka s Valkirijom, naći ćete vranu u granama iznad arene.


47. Špilja vještica

Nakon što imate rezač, uđite u skriveni okno istog. U sobi u kojoj ide borba s Valkirijom, vidjet ćete vranu u rupi na desnom zidu.



48. Planinska baza

Otvorite tajnu sobu s rezačem i idite na dizalo do donjeg kata. Gavran sjedi na snop, koji se može vidjeti iz koraka ili balkona ispred arene s Valkyrijem.

Raven (Corvus Corax) je rasprostranjen na sjevernoj hemisferi. On je junak mnogih mitova i legendi, zauzimaju posebno mjesto u mitologiji naroda Sjeverne Amerike, Skandinavije i Sibira. Prema Claudeu Levi-Ostrusu, francuskom etnografu i kreator strukturne antropologije, gavrana i stekli su svoj takav popularni status mitoloških likova, budući da su se od davnina smatrali posrednicima između života i smrti.

Prvi pisani spomen Voronene nastao je prije 5 tisuća godina. U sumerskoj klinoksi "EPOS o Gilgamešu" govori o WTNApishtime, jedina osoba koja je preživjela nakon svjetske poplave. Naizmjence je objavio golubove s broda i. Prva dva pera vratila se natrag, a samo posljednja ptica pronašla je zemlju.

Gavran u skandinavskoj mitologiji

Vikinzi često koriste sliku vrane, čija su krila simbolizirala jedra. Ragnar Labrok, danska kontrola i oslanjajući se s vrsti igara, njegove pobjede i poraze, koji su živjeli u 9. stoljeću, bio je dužan biti prekrasan banner pod imenom Reagana, koji je prikazan od strane Gavrandin. Kada je bio mahniran u vjetru, hrabar Warrior je nesigurno poražen, a kada je ostao bez pokreta, bitka je izgubljena.

Kralj Norveške Harald III Stern (1015-1066) imao je sličan borbeni Landslid Landatehan. Isti talisman bio je u kralju Dansku velikog broja (995-1035). Obojica su smatrali strašnim ratnicima i obojica se smatraju mudrom pticom s njihovim zaštitnikom.

U vrhovnom Herman Skandinavskom Bogu, dva Vorona Khogina i općine bili su na ramenima. Njihova imena u Herklandu znači "razmišljanje" i "sjećanje." Znali su govoriti, bili su glasnici Odina i njegovi glavni doušnici. Na temelju njihovih izvješća često je uzeo sudbonosne odluke. Bog svakodnevno izdaje ptice ujutro u svijetu putovanja. Tijekom dana odletjeli su svu zemlju, a navečer su se vratili s detaljnim izvješćem.

Gavran je prikazan na desnoj strani heraldičkog grba otoka otoka Mainea, bivšeg viking kolonije. Postao je nepromijenjen dio folklornih otočana, povezanih s smrću i izgubljenim dušama. U Švedskoj, vrane personificiraju duhove onih koji su ubijeni, au Njemačkoj duša prokletih ljudi.

Keltska mitologija

Irski surađuje crne ptice s vojnim akcijama i bojno polje pod vodstvom božica rata Badb i Morrigana. Boginja Morrigan u obliku vrane sjedi na Kukhulinovom ramenu, legendarnom irskom junaku s obiteljskim učenicima i sedam prstiju na nogama. U životu je odbacio svoju ljubav, na kraju je izgubio njezinu podršku i ubio je vlastiti koplja.

Bran što je blagoslovio bio najveći kralj Britanije u mitovima na glavi. Njegove su ptice bile vrane, koje tradicionalno čuvaju London toranj i cijelu Veliku Britaniju.

njemački jezik

Prema jednoj od legenda Friedricha, barborari su zaspali u jednom od podruma piva u podnožju planine u Thuringias zajedno s vitezovima nakon bogate inspekcije. Nije se mogao probuditi nekoliko dana zaredom. Jezgre su vrlo tužni, jer su svi pokušaji da ga probudi neuspješni. Mnogi ljudi su već mislili da je njihov Gospodin umro.

Srećom, napadnute vrane počele su kružiti preko planine i snažno vikati. Nakon nekoliko sati njihovih krikova, imali su djelovanje na topliniju i vratili ga iz Kraljevine Morphey. Nakon ovog incidenta zatvorio je oči dok je spavao, ali je uvijek podigao ruku, tako da bi mladi sluga izgledao, bilo da bučne ptice lete ili ne.

Drevna grčka

Apollo je bio fasciniran ljepotom princeze korona, kćeri Flygia, Tsar ili Lamien. Nakon što je personificirao Bog Sunca stavio je svoju bijelu vranu, koja ju je čuvala s bilo kakve nesreće. Jednog dana, stražar pero izgubio budnost. Koristeći prikladan slučaj, smrtnik po imenu ISKHIS odmah zaveo Tsarevnu.

Uživao je u Apollo ju je htio ubiti, ali gotovo prije njegove smrti Konida je saznala da je bila trudna od njega s Sinom Asclepius, budućim zaštitnikom medicine i iscjeljivanja. Tata je prišao svoga sina, dopustio mu da se rodio i dao mu odgoju Centaur Chiron. Kao kazna za nepažnji stav prema njegovim dužnostima, Bijeli gavran je zauvijek pretvoren u crnu pticu.

Gavran u mitologiji Eskimi

Eskimi pripadaju vranu s eksplicitnim poštovanjem. Oni vjeruju da je to onaj koji je progener svemira. Budući da je stvorio bisko stvorenje, stvorio je ljude, donio ih dnevno svjetlo, naučio ih da koriste vatru, izgraditi kanu, trošene riblje mreže, koristiti kožnu kožu, pjevati, plesati i učiniti druge korisne stvari. Ide bez riječi, Raven je stvorio životinje, ptice i biljke, tako da ljubitelji Eskimo uvijek imaju vlagu hrane.

Takva su uvjerenja sačuvana u Chukchiju, Kooryakov, Itelmen i sjevernoameričkim Indijancima. Mnogi narodi istočnog gavrana simbol mudrosti i dugovječnosti, au Japanu i Kini pokrovitelj obitelji ljubav. Bio je amblem kineske dinastije SHU (221-263) i prikazan s tri šape, simbolizirao je izlazak sunca, njezinu zenitu i zalazak sunca.