Recenzija o The Long Dark - Vodič i zahtjevi sustava. Recenzija Dugog mraka

Recenzija o The Long Dark - Vodič i zahtjevi sustava.  Recenzija Dugog mraka
Recenzija o The Long Dark - Vodič i zahtjevi sustava. Recenzija Dugog mraka

O svašta sam više puta pisao i uvijek isticao da u pozadini nevjerojatnog obilja ovakve zabave takva igra svakako treba nečim isticati se. Što je izvanredno za The Long Dark, koji je postao jedan od najzapaženijih i najiščekivanijih projekata u ovom žanru i prije službenog izdanja? A zašto je zamisao kanadskog studija još čvršće ukorijenjena na Olimpu za preživljavanje?

Preostale tri epizode kampanje trebale bi biti objavljene tijekom ovog i .

Prema zakonima žanra

O Long Darku vjerojatno nisu čuli samo gluhi (iako je igra tek najbliža), a mi smo napisali detaljan pregled. Stoga odmah na stvar, točnije, na potragu za odgovorom na postavljeno pitanje.

Meso neprženo na lomači, naravno, može dovesti do trovanja, pad s brežuljka ili ugriz vuka može dovesti do ozljeda, a spavanje na prazan želudac može dovesti do smrti, jer su kalorije u kojima se ovdje računa zdravlje također se konzumira tijekom spavanja. Baklje se gase, šibice ponestaju, lista dostupnih nacrta i “craftinga” se postupno širi, sve što ne leži dobro vučemo u ruksak i učimo bolje preturati po ladicama, ormarićima, autićima i džepovima nego bilo koji beskućnik i provalnik.

Postoji i jedan jednostavan. Osnovne vještine - popravak, klanje leševa, kuhanje, loženje vatre, pecanje, korištenje pištolja ili luka - osposobljavaju se dok se uspješno bavite relevantnim aktivnostima, tj. skidanjem kože s leševa, kuhanjem, pecanjem, loženjem vatre, pucanjem i tako dalje . Sve je to jasno, poznato i viđeno više puta u drugim survival igrama.

Istina života

Ali, kao što znate, vrag je u detaljima, a to se u potpunosti odnosi na The Long Dark. Prvo, stvarno ima puno detalja, detalja koji igri daju vrlo točan, pravi stupanj realizma. Odjeća se smoči, zbog čega nam je još više hladno i loše, ruksak postaje teži, zbog čega hodamo sporije i trošimo više izdržljivosti na trčanje - a trebate trčati, na primjer, da biste brže sišli s tankog leda i ne propali .

Ovdje je sve nacrtano vrlo stilski i lijepo, ali nema vremena za divljenje pogledima - smrznut ćete se.

Ovdje ima puno odjeće - različitih vrsta i praktički na tijelu: sve se stvari razlikuju po svojim parametrima (uključujući očuvanje topline i zaštitu od vjetra), a autori izravno savjetuju nošenje nekoliko slojeva, i pouzdanije, - no bit će teže trčati, jer se u obzir uzima i težina čarapa.

The Long Dark POKUŠAJTE PREŽIVJETI #1


U mraku ne možete raditi gotovo ništa - petljati, popravljati opremu i raditi druge stvari. Krijes se, s druge strane, ne pali automatski, već s određenom šansom, koja se uvelike povećava ako se doda malo tekućine. Praktički je beskorisno pokušavati na vjetru, a brzo će izumrijeti. Bolje je spavati uz vatru, u vrećama za spavanje ili u toplim, ili čak samo zatvorenim sobama, primajući bonus za grijanje i obnavljanje zdravlja.

Pušku je potrebno očistiti da ne prestane paliti, vodu prokuhati ili dezinficirati, prvo otvoriti staklenku s hranom, a zatim prokuhati sadržaj, a prtljažnik auta pristaje samo na pajser ili čavao izvlakač. A za sve to - i za paljenje vatre, i za sakupljanje, lomljenje, kuhanje, pravljenje, čak i za paljenje jednostavne šibice - troše se i kalorije i dragocjeno vrijeme tijekom kojeg postajete sve gladniji i sve više pijete i smrzavate se. .

preživio

Stoga treba djelovati brzo, točno, optimalno, pomiriti i planirati svoje akcije, kao u nekim strategijama - što je sada točno potrebno, isplati li se juriti tog zeca, je li potrebno deset minuta cijepati stolicu za ogrjev, je ima li smisla natovariti ruksak i pokušavati oguliti lešinu tog losa, ako negdje u blizini luta i reži vuk, a već se smrači okolo i vjetar sve jači. Ili je bolje otrčati do kuće i tamo prenoćiti, nadajući se da neće imati vremena da te ubije u snu?

Jasno je da je u igri mnogo toga izmišljeno - i sama anomalna geomagnetska oluja, koja je bila temelj cjelokupnog okruženja The Long Dark, i ponašanje istih vukova koji obično ne napadaju ljude (ovdje su tako agresivan upravo zbog anomalije). I autori na to iskreno upozoravaju, ne savjetujući da se igra smatra priručnikom za preživljavanje i sve to ponavlja u stvarnom životu.

Često morate pljačkati leševe, spavati, grijati se i jesti pored njih.

Ipak, zbog ovih preciznih detalja i detalja u Dugom mraku, postoji neka vrsta domaće istine života - ali ona samo pojačava taj osjećaj. Ovdje nema apsolutno fantastičnih stvari poput zombija ili vanzemaljske flore i faune, pa se sve percipira kao ono što se dogodilo heroju Leonardu DiCapriu (Leonardo DiCaprio) u "Povratniku" - to često nedostaje mnogim izometrijskim "preživjelima" " ".

Istraživanje u snijegu

Drugo, The Long ima iznenađujuću količinu sadržaja za takve igre. Osim besplatnog, koji je bio glavni (tamo birate težinu i nalazite se u otvorenim prostorima svijeta stvorenim „ručno“), postoje i različiti testni scenariji: u jednom morate npr. preživjeti u uvjetima kada je medvjed na vama, u drugom trebate izdržati tri dana na označenim mjestima.

Za postignuća u besplatnom načinu rada i probama daju takozvane "podvige" i "značke", koje se ovdje izjednačavaju s "pogodnostima". Proveo sto dana na otvorenom - sada ste otporni na hladnoću i dobivate trajni bonus od +2 stupnja na temperaturu koju osjećate. Trčali smo pedesetak kilometara – sada trčanje sagorijeva 25% manje kalorija.

S potpunim izdanjem pojavila se igra i točnije njene prve dvije epizode. I ovo nije samo pozadinska, već prilično zanimljiva priča o tome kako je Will Mackenzie odveo negdje svoju bivšu suprugu Astrid Bear, ali je doživio nesreću i sada slijedi njezin trag, pokušavajući preživjeti i saznati što se dogodilo. Režija je na vrhuncu, lijepo snimljeni spotovi su intrigantni, a Willom i Astrid osjećaju živce, nekakvu skrivenu priču.

Igre preživljavanja postale su vrlo popularne ovih dana. Relativno nedavno, svjetlost je ugledala novu igru ​​ovog žanra - The Long Dark. Pregled ove kreacije bit će predstavljen u članku.

Opis

The Long Dark je igra u kojoj ćete se zimi morati boriti za život u tajanstvenom području. Projekt se pokazao stvarno hardcore. Igra je ubrzo nakon izlaska prikupila mnogo pozitivnih povratnih informacija među igračima. Projekt Long Dark, koji su već pregledali mnogi eminentni servisi posvećeni igrama, ogroman je svijet u kojem se odvija nasumična generacija događaja i objekata. Nećete moći završiti igru ​​na isti način. Svako pojavljivanje na karti događa se u nasumičnoj točki.

Naravno, glavna značajka The Long Dark, koja se razmatra u ovom članku, je hardcore survival mod. Igrač će morati pažljivo razmisliti o svakom koraku kako ne bi umro.

Igranje

Nakon što započne igru, igrač se nađe u oštroj zimskoj šumi s malim brojem predmeta u svom inventaru. Borba za opstanak morat će početi odmah. Bez razmišljanja lutajući područjem, lako možete pasti u šape vuka ili se jednostavno smrznuti. Borba protiv hladnoće jedan je od glavnih elemenata igre. Morate tražiti predmete koji su prikladni za spaljivanje i produljenje života.

Osim hladnoće, protagonist doživljava umor, žeđ i glad. Nakon napada grabežljivca, neće se moći brzo oporaviti. Stoga susreti s vukovima obično završavaju smrću.

Tijekom igre The Long Dark, čiji pregled zanima mnoge igrače, stalno se izvodi izmjena dana i noći. Noću temperatura zraka značajno pada, a najbolje je pronaći toplo mjesto gdje možete ostati do jutra. Noću se možete opustiti ili izraditi potrebne predmete.

Za bilo koju radnju, određene su stavke. Recenzija igre The Long Dark, koju su proučavali mnogi igrači, pokazuje da neće biti moguće, primjerice, razbiti kutiju rukama ili napraviti vodu od snijega koristeći vlastitu tjelesnu toplinu.

Razine težine

Projekt ima tri razine težine. Svaki od njih značajno utječe na igru: komplicira ili pojednostavljuje.

  • Hodočasnik. Najlakša razina težine u The Long Darku. Recenzija na ruskom pokazuje da je savršena za igrače koji su tek instalirali igru. Da biste se upoznali s glavnim značajkama The Long Darka, ova razina težine je savršena. Životinje će vas nevoljko napasti. Možete lako pronaći mnogo korisnih stvari.
  • Lutalica. Pogodno za igrače koji su upoznati s osnovama igranja. Predatori napadaju, vrijedni predmeti postaju mnogo manji. Možete dovoljno slobodno istraživati ​​svijet, ali puno je teže preživjeti.
  • Stalker. Najteža razina. Pogodno za igrače koji su temeljito proučili svijet igara. Pronalaženje plijena postaje vrlo težak zadatak. Sada je svaki beznačajni predmet vrlo vrijedan. Možete umrijeti gotovo na svakom koraku.

Zahtjevi sustava

Minimum:

  • Dvojezgreni Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Intel 4xxx serija.
  • Slobodni prostor: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Slobodni prostor: 1 GB.

Igra Long Dark se pokazala vrlo atmosferskom i hardcore. Programeri su poslušali mišljenja i želje igrača i objavili kvalitetan proizvod. Igra stalno dobiva dodatke i poboljšanja. Kreatori prate svoj projekt i stalno ispravljaju greške koje se pojavljuju. Mnogi kritičari savjetuju ovu igru ​​svima onima koji vole survival žanr. U vrijeme izlaska, The Long Dark je imao samo način preživljavanja. Ali već 2016. godine trebalo bi biti objavljeno ažuriranje koje će sadržavati priču i puno drugog dodatnog sadržaja.

Recenzija Dugog mraka

Pa, znamo iz prve ruke što je hladnoća. Dvostruki prozori su za nas uobičajena pojava, ali za neke je hladnoća nešto neobično. Kod nas ni -40 nije strašno, samo nas malo čudi. Topli kaput, topla hrana, debeli zidovi i ne znamo što je hladno. O da, i naravno, stambeno-komunalne službe koje griju baterije kao da očekuju dolazak ledenog doba na pola s... „Zima dolazi“. Mi praktički ne znamo što je hladno dok auto radi, ali ako se motor zaustavi, strašno je biti negdje daleko od društva. To nije slučaj u Dugom mraku.

Što se dogodilo? Gdje sam ja? Zašto je tako hladno (međutim, na ovo pitanje je lako odgovoriti, zima je još uvijek)? Ima li šuma u blizini? Čini se da je vrijeme da potražimo jamu smrti. Nažalost, tako je, ako se zimi izgubite u šumi, na temperaturi od -30, ovo je najoptimalniji način djelovanja. No, nemojmo biti tužni, to je samo igra, vjerojatno ćemo sada napraviti deset koraka i naći se topli, siti i osjećati se kao Robinson. Istina, isprva ne smiješ umrijeti od hladnoće, a želiš jesti... Čini mi se da sam čuo urlik?

Pred nama se pojavljuje opstanak pješčanika u zimskom postapokaliptičnom svijetu. Što ćemo trebati učiniti? Preživjeti. Kako, razmislite sami. Autori Dugog mraka vodili su se okrutnom politikom preživljavanja, pa vam nitko neće ništa objašnjavati. Skupljajte grane, tražite šibice, možda ćete pronaći čokoladicu. Istražite svijet, razumite.

Atmosfera Dugog mraka jednostavno je nezaboravna. Snijeg, hladnoća, vjetar, zimska šuma, napuštene kuće. Od jednog pogleda osjeti se hladnoća, a kad vidite vuka, iskoči misao “pa k vragu”. Grafika je na vrlo visokoj razini, ali neki elementi mogu zbuniti. Na primjer, nedostatak ruku prilikom nošenja puške. Prođimo s izrazom "rani pristup", možda će to popraviti, možda i ne, ali ovaj mali nedostatak postaje potpuno nevidljiv u odnosu na prednosti.

Dakle, koja je to igra koja će nas zakačiti? Dugi mrak hvata svojom atmosferom, izazovom, teškim okolnostima, željom za istraživanjem svijeta i opstankom. U njemu ćete uživati ​​u dobrom dugačkom šalu oko kojeg možete omotati cijelu glavu, staklenki graha, a pronaći otvarač je uistinu užitak. Otvaranje limenke na kamenu, iskreno, nije cool. Ako vas to zanima, možete jednostavno provesti 8-15 sati igrajući igru ​​dok ne budete sigurni da možete preživjeti u zimskoj šumi s jednom šibicom i jednom čarapom.

Ako vas to zanima, postoji nekoliko savjeta koji će vam pomoći da izbacite sve emocije iz igre, jer se želja za pojednostavljenjem može pojaviti gotovo odmah. Ili barem nakon prve dvije-tri smrti od gladi i hladnoće. Čekaj, "izazov" je vrlo uzbudljiv dio igre.

Neću sustići, pa ću se barem zagrijati!

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Otpustite Dugi mrak održana 1. kolovoza. Ali poznajemo je nekoliko godina i čak smo napisali dvije preliminarne recenzije za igru. Činjenica je da od 2015. godine vlasnici igre imaju priliku preživjeti u neograničenom pješčaniku. I cijelo to vrijeme "stalkeri" i "nepozvani gosti" sa stotinama simuliranih sati iza sebe čekali su izlazak priče kampanje u koju su polagali velike nade.

Napokon su otvorene prve dvije epizode kampanje. Donijeli su radost... i razočaranje.

Evo ih, uvjeti, eto, srijeda!

Objasnimo početnicima osnovnu mehaniku preživljavanja u Dugom mraku: u našem pješčaniku, junak, da ne bi umro, mora jesti, piti, spavati i s vremena na vrijeme grijati se uz vatru. Ovo je osnova i minimum, a onda ima tona nijansi.

Dakle, na vjetru, akumulirana toplina nestaje brže, a slatka soda ne samo da gasi žeđ, već i malo zasićuje. Spavanje ublažava neke zdravstvene probleme, poput uganuća i modrica, ali i tijekom spavanja se troše kalorije, pa je uskačući u vreću za spavanje na prazan želudac sasvim moguće da se ne probudite.

Ugrađeni medicinski vodič: traka za glavu, sredstvo protiv bolova na ruci. Glavna stvar je ne zbuniti, inače ćete morati započeti igru ​​iznova!

U igru ​​se unose elementi strateškog planiranja, uključujući ograničenje ukupne težine imovine, a u to je uključena i odjeća. Stoga je za kratke izlete za zalihe bolje trčati u istim gaćama. Ali za izviđanje novih teritorija, vrijedi se odjenuti prema pravilima: vodootporan i vjetrootporan odozgo, toplo - do tijela.

Na početku igre u načinu preživljavanja odabiremo kartu, a zatim se pojavljujemo na njoj na slučajnom mjestu. Igrom slučaja, u ormarićima i škrinjama razbacanim po teritoriju pojavljuje se skup trofeja: od starih novina do iznimno rijetkog pištolja s patronama. Zadatak je jednostavan: preživjeti što je duže moguće.

Na jednostavnim razinama težine možete hodati kanadskom tajgom barem beskonačno: grabežljive životinje nisu agresivne, a imunitet na infekcije i trovanje hranom je visok. Vrhunac noćne more dolazi na razini "Nepozvanog gosta": živjeti na njemu tjedan dana već je uspjeh.

Prije par godina karte su se morale crtati rukom. Od tada je igra postala jednostavnija za korisnike.

Tijekom proteklog vremena, The Long Dark se dosta promijenio, a prije svega izvana: sučelje je postalo jasno i praktično, čak se pojavila i karta područja. Istina, to je također realno: glavni objekti na njemu su vidljivi, ali o mjestu samog igrača može se samo nagađati. Postoje nove biljke koje se mogu ubrati, otvorili su se mnogi novi teritoriji. Dakle, ako ste jednom počeli, ali već dugo niste išli u potragu za bunkerima i pecanjem, tada bi puštanje trebalo uzeti kao izgovor za povratak u način preživljavanja.

Zašto ne u priči kampanji? Sada da objasnimo.

Zbog vremenskih uvjeta ponekad morate cijeli dan sjediti u kući. Srećom, kada posjećujete preživjele, ne morate brinuti o drvima za ogrjev.

Moji, rudari, moji

Svijetu su, kažu, potrebni heroji. Ali više od toga, svijetu je potrebna priča. Postavljajući rekorde preživljavanja u ledenoj tajgi, nismo mogli ne primijetiti da iznenadna atmosferska kataklizma ne objašnjava razmjere okolne pustoši. Odakle gomila snijegom prekrivenih ruševina na svakom koraku? Zašto su uništeni ne samo izvana, već i iznutra? Gdje su otišli ljudi koji su ih koristili?

U teoriji, lokalni ludi vukovi mogu odgovoriti na posljednje pitanje u teoriji: metodički čiste područje od svega što se sastoji od krvi i mesa. No, šumski redari definitivno nisu uključeni u opću devastaciju materijalne baze. Sve se to mora objasniti.

Tko je spavao na ovom madracu prije nego što se ustanova konačno zatvorila? Čuvar?

Hinterland je očito dijelio isto mišljenje. I svijet je imao pretpovijest, a devastacija (ili čak tako: devastacija) postala je razdoblje alternativne povijesti moderne Kanade.

Bankarska kriza dovela je do neviđenog gospodarskog pada. Dolari su počeli koštati manje od papira na kojem su tiskani, svi su izračuni prešli na juane i bitcoine. A ako su Sjedinjene Države još nekako lepršale, onda je Kanada odmah skočila pod protektorat svog južnog susjeda, postavši moderna kolonija. I bila je živo uvjerena da je svaka kolonija resurs koji će metropola brzo usisati do posljednje kapi.

Komadići tuđih života. Moglo bi ih biti puno više, ali većina napuštenih kuća potpuno je bezlična.

Lokalna gospodarska infrastruktura je već smanjena, samo su velike industrije i veliki gradovi ostali na površini. Izmišljeni otok Velikog medvjeda, na kojem se nalazimo, pokazao se daleko od preživjelih trgovačkih putova, te su industrija i vađenje resursa na njemu postupno potpuno prestali. Glavnina stanovništva otišla je na kopno u potrazi za boljim životom, a ostali su samo stariji i najtvrdokorniji domoljubi.

Većinom su se pozabavile elementarnim nepogodama i ludim životinjama.

Gotovina na bankomatima je gotova. Svi su dolari otišli na potpalu, jer više nemaju smisla. Ali u Milton's Bank, imat ćemo nekoliko prilika za vježbanje sigurnog probijanja. Prilično je jednostavno.

Starica plus sjekirica?

Proces smrti Velikog medvjeda bio je dug i ne toliko nepoznat ostatku svijeta. Nije ni čudo što pilot crvenog nosa William Mackenzie ne želi odletjeti u divljinu: ako se nešto dogodi, nema gdje čekati pomoć. No dr. Astrid Greenwood je uporna i zna na što treba pritisnuti: uostalom, oni su nekad bili... blisko upoznati. I, sudeći po nagovještajima, poznanstvo bi moglo ići u drugi krug. Samo trebate prvo pronaći energičnu liječnicu koja je nakon avionske nesreće odjurila bogzna gdje, ostavivši svoj kofer.

Radnja priče: liječnica juri pacijentu, a ona, na sreću, ima poznatog pilota. Ovdje sreća završava. U sljedećim epizodama tek trebamo saznati što se dogodilo s dr. Astrid. I što je u njezinom zaključanom koferu.

Čini se da je Will odlučan u sustizanju, potrazi i spašavanju, ali prvo se morate oporaviti i proći kroz proces učenja osnova. Da bi to učinili, igrači će biti zaključani u malom području s obnovljivim zalihama drva za ogrjev. Kad pridošlice nauče založiti vatru i skuhati čaj, bit će pušteni malo dalje.

Stanovništvo grada preživjelih dolaskom polugolog pilota točno će se udvostručiti, a starica s puškom naučit će nas opskrbiti se, bježati od vukova i šivati ​​zečje rukavice. A u drugoj epizodi William će pasti u žilave ruke ranjenog lovca, koji će mu dati pištolj i blagosloviti ga za borbu s medvjedom kanibalom. Spojler? Ma daj, nema se što pokvariti u lokalnoj priči!

Sve što Will nauči na svom putovanju bilježi se. Ponekad tamo možete pronaći vrijedne savjete.

Ne, naravno, naučit ćemo nekoliko priča i pozadina, pogledati desetak videa, pa čak i pronaći nekoliko pisama i bilješki. Ali općenito, i Siva majka i bradati Jeremy ne doživljavaju se kao dugo očekivanu preživjelu braću u ledenoj pustinji, već kao dosadne panjeve na čistini parcele.

Na kraju, naravno, ispada da su njihovi hirovi bili važni za napredak radnje. No, birajući zaostatak "uhvati i spasi", scenaristi nisu baš pogodili bilješke, zbog čega je Willovo putovanje dobilo kontroverznu valjanost: tijekom potrage, dr. Astrid je mogla doći do kanadske granice čak i sa slomljenom nogom .

Mrtvi se ne plaše. Tiho lažu sami sebi, pa i nešto vrijedno, ponekad drže u džepu.

A nakon slobodnog, otvorenog i nepredvidivog svijeta pješčanika, narativ zaključan u hodniku i još više ne daje poticaj da se zaronite u povijest ili da je kreirate vlastitim rukama. Uostalom, čini se da postoji starica, postoji sjekirica. Ako ne želi pomoći, poslužimo se sjekirom! Ne, ne starica, ne znamo Ispasti. Samo provaljujemo brave, pretražujemo kuću i sami doznajemo što je domaćica pokušavala sakriti.

Da, povjerenje se na taj način ne može osvojiti, što znači da ćemo ostati bez zečjih rukavica. U načinu preživljavanja, ovo bi mogla biti tragedija... ali ne ovdje. Ovdje Will laganog srca sebi kaže: "Pa, Bog ih blagoslovio, jer su grane, drva, gorivo i šibice pune na svakom koraku!"

Slatki zec je privučen da ga pogladi i pusti. Ali... hrana! Lesky! Rukavice!

Daj mi moje uho!

Dugotrajni “trening”, na koji je nekako nanizan niz zadataka, razočarat će iskusne “stalkere” i “uljeze”, koje ne treba učiti skupljati drva za ogrjev i okretati vrat medvjeda. Zeleni pridošlice trebali bi joj biti puno naklonjeniji. No, hoće li ovo iskustvo u vrtiću proći kroz izazovne razine pješčanika nalik skitnici?

Nakon prvog pokušaja, Willu će trebati dosta vremena da ponovno uzme pištolj. I općenito, patrone se moraju spasiti, ne mogu se napraviti na radnom stolu.

Postoje četiri razine težine u već postojećem načinu preživljavanja: od "šetnje parkom" do "nepodnošljive noćne more". Ali u epizodama priče, težina je čudno uravnotežena. Vukovi ovdje ne samo napadaju, već su u stanju trgati odjeću u krpe i iščupati vrijedne predmete iz ruku i ruksaka. Istina, nema smisla popravljati hlače: u okolnim kutijama smeća ima dovoljno za deset ljudi. Infekcija od ugriza ne može se ni liječiti: spavajte i proći će. No, samo skočivši sa stepenica, Mackenzie će dobiti iščašenu nogu i poderani šal! A zbog prirode štednje, umiranje na krivom mjestu može učiniti igru ​​neprohodnom.

Gdje god Will krene, za sobom ostavlja trag odbačenih ili zaostalih nalaza. Zaplet je izdašan za trofeje.

I tu se približavamo najneugodnijem: tehničkoj strani. U prvim danima nakon izlaska programeri su objavili četiri zakrpe, ali situacija nije konačno ispravljena. Igra se prebacuje između gameplaya i scena priče s gracioznošću preopterećene teglenice: vaš poslušni sluga, na primjer, nije mogao prijeći ni malo puta dva sata, tijekom kojih je Will iznenada odlučio progovoriti naglas. No, medvjed, "šef" druge epizode, smislio je najdosadniju kaznu za igrače.

Penjanje je još jedan izvor tehničkih problema. Ako je težina ruksaka i stotinu grama iznad granice, vidjet ćete nevjerojatne specijalne efekte.

Višefazna borba može završiti nestankom medvjeda nakon smrti igrača, ali čak i majstorski vođen i potpuno mrtav grabežljivac ponekad jednostavno odbija odustati od uha u potrazi. I to stavlja debeo križ na prolaz: započnite epizodu ispočetka ili pričekajte zakrpe! Iako najzabavniji, vjerojatno, za one koji su nakon dvije godine igranja The Long Darka jednostavno prestali raditi zbog instalacije ažuriranja izdanja.