स्किरिम रिक्विम। स्किरिम रिक्विम के लिए स्किरिम रिक्विम मॉड्स

स्किरिम रिक्विम।  स्किरिम रिक्विम के लिए स्किरिम रिक्विम मॉड्स
स्किरिम रिक्विम। स्किरिम रिक्विम के लिए स्किरिम रिक्विम मॉड्स

कई लोगों को स्किरिम का गेमप्ले सरल और अरुचिकर लगता है। लोग खेल को अपने लिए और अधिक कठिन बनाना चाहते हैं, नई कठिनाइयाँ और बाधाएँ जोड़ना चाहते हैं। और गेमिंग घटक को बेहतर बनाने के उद्देश्य से वास्तव में इतने बड़े और दिलचस्प संशोधन नहीं हैं। शायद, सभी प्रमुख गेमप्ले मॉड्स में से, Requiem को प्रतिष्ठित किया जा सकता है। यह प्लगइन विभिन्न पहलुओं को प्रभावित करता है और गेम में ही कई मापदंडों को बदल देता है। ये कौशल, सुविधाएं, एक जादुई प्रणाली और बहुत कुछ हैं।

परिवर्तन:

Requiem का लक्ष्य स्किरिम के गेमिंग घटक को गहरा और परिष्कृत करना है। लगभग हर चीज़ बदल जाती है. गेम की दुनिया आपके स्तर पर निर्भर नहीं करती है, इसे दोबारा डिज़ाइन किया गया है और अलग तरह से संतुलित किया गया है, इंटरफ़ेस में बदलाव हैं।

ख़ासियतें:

Requiem का उद्देश्य अविश्वसनीय कठिनाई और 100% हार्डकोर गेमिंग अनुभव प्रदान करना नहीं है। संशोधन पुराने स्कूल के आरपीजी जैसे डेस एक्स, मॉरोविंड, डैगरफॉल, गॉथिक और अन्य के आधार पर किया गया था। गेम अधिक कठिन हो जाता है और साथ ही आपको अधिक विविध इंप्रेशन और अनुभव भी मिलते हैं। और Requiem, सामान्य तौर पर, एक प्रकार का व्यक्तिगत प्रोजेक्ट है, जिसका लक्ष्य, स्किरिम के गेमप्ले को आधार मानकर, इसे पुराने पुराने स्कूल आरपीजी के गेमप्ले के साथ जोड़ना है। इसलिए, यह प्लगइन स्किरिम खेलने वाले अधिकांश लोगों के लिए कम उपयुक्त है। बल्कि, इस मॉड को कुछ समान विचारधारा वाले लोगों के लिए डाउनलोड करने की अनुशंसा की जाती है जो ऐसे गेम पसंद करते हैं जो खिलाड़ी को चुनौती देते हैं।

आवश्यकताएं:

स्काईप्रोक पैच बनाने के लिए जावा 8 का नवीनतम संस्करण। (पैच कैसे स्थापित करें, डाउनलोड लिंक पर क्लिक करके विवरण पढ़ें)

स्थापना:

मॉड ऑर्गनाइज़र के माध्यम से इंस्टॉल करें।

यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो टिप्पणियों में लिखें।

स्क्रीनशॉट:




रूसी स्थानीयकरण: सैंटेरा और डीजे कोवरिक

महत्वपूर्ण:

  1. सुनिश्चित करें कि आपने स्किरिम को नवीनतम संस्करण में अपडेट कर दिया है। अन्यथा, मॉड ठीक से काम नहीं कर पाएगा।
  2. पुराने सहेजे गए गेम के साथ मॉड का उपयोग न करें। कृपया, इसे इंस्टॉल करने के बाद एक नया गेम शुरू करें।
  3. मॉड को अपडेट करने के लिए केवल नए डेटा का उपयोग करके डेटा फ़ोल्डर को ओवरराइट करने की आवश्यकता होगी। कृपया ध्यान दें कि मॉड की स्थिति बीटा है और लेखक यह गारंटी नहीं दे सकता कि सभी नई सुविधाएँ काम करेंगी।
  4. यदि आप अन्य मॉड का उपयोग करना चाहते हैं, तो कृपया संगत मॉड की सूची (नीचे) पढ़ें।
  5. यदि आप अपनी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं के अनुरूप कोई सेटिंग बदलना चाहते हैं तो संग्रह में शामिल अतिरिक्त फ़ाइलों पर एक नज़र डालें।
  6. यदि आपको लगता है कि आपको कोई बग मिला है, तो कृपया बग पोस्ट करने से पहले ज्ञात समस्याएँ अनुभाग की जाँच करें। यह पहले से ही प्रलेखित हो सकता है और एक समाधान प्रस्तावित किया गया है। और कृपया सुनिश्चित करें कि यह मूल गेम में कोई बग नहीं है।
  7. कभी-कभी, जब आप कोई नया गेम शुरू करते हैं, तो ऐसा लगता है कि मॉड द्वारा पेश की गई कुछ सुविधाएं सही ढंग से काम नहीं करती हैं - जब तक कि आप इसे सहेजते और दोबारा लोड नहीं करते। लेखक अनुशंसा करता है कि जब आप एक नया गेम शुरू करें, तो इसे जितनी जल्दी हो सके सहेजें और इस सेव को लोड करें - फिर सब कुछ क्रम में होगा!
  8. लेखक स्किरिम और ब्रॉल बग्स पैच के लिए अनौपचारिक पैच स्थापित करने की अनुशंसा करता है। वे बहुत सारी बग ठीक करते हैं. अन्यथा, यदि आपको कोई बग मिलता है, तो आप सोच सकते हैं कि इसे Requiem द्वारा पेश किया गया था।
  9. Requiem को स्किरिम (और कुछ आधिकारिक ऐडऑन, विशेष रूप से डॉनगार्ड) के अलावा किसी भी सॉफ़्टवेयर की स्थापना की आवश्यकता नहीं है। बस नीचे दिए गए निर्देशों में बताए अनुसार Requiem इंस्टॉल करें और खेलें!
  10. यदि आप स्किरिम स्क्रिप्ट एक्सटेंडर का उपयोग कर रहे हैं (उदाहरण के लिए, स्काईयूआई चलाने के लिए), सुनिश्चित करें कि यह नवीनतम संस्करण है!

स्थापना:

संग्रह संरचना को Wrye Bash का उपयोग करके इंस्टॉलेशन के लिए अनुकूलित किया गया है।

  1. मॉड संसाधनों (Requiem-v1-7-res.7z) के साथ संग्रह को स्किरिम गेम के "डेटा" फ़ोल्डर में कॉपी करें।
  2. Requiem-v1-7-ru.7z संग्रह खोलें और संग्रह से "01 मुख्य" फ़ोल्डर की सामग्री को डेटा फ़ोल्डर में कॉपी करें।
  3. "02 प्रारंभिक कौशल समायोजन" और "03 अन्य" फ़ोल्डर में अतिरिक्त वैकल्पिक फ़ाइलें हैं, उनका विवरण "---डॉक्स" फ़ोल्डर में पाया जा सकता है।
  • "02 प्रारंभिक कौशल समायोजन" फ़ोल्डर से, केवल एक फ़ाइल का उपयोग करें!
  • Requiem-Bugfix-Update-v1.7.1-ru.7z संग्रह खोलें और इसकी सामग्री को डेटा फ़ोल्डर में कॉपी करें, फ़ाइलों को अधिलेखित करने के सभी अनुरोधों का उत्तर "हां" में दें।
  • सुनिश्चित करें कि Requiem के बाद अतिरिक्त esp फ़ाइलें लोड की गई हैं।
  • अब सब कुछ काम करना चाहिए. यदि आप 146% सुनिश्चित नहीं हैं कि एक निश्चित मॉड को Requiem (उदाहरण के लिए, BasshedPatch) के बाद लोड किया जाना चाहिए, तो Requiem को लोड सूची में अंतिम स्थान पर रखें। Requiem खेल के हर पहलू को प्रभावित करता है, इसलिए जो कुछ भी बाद में लोड होता है वह संभवतः कुछ तोड़ देगा। इसे याद रखें - और नीचे संगत मॉड की सूची जांचें!
  • मिटाना:

    1. डाउनलोड सूची में मॉड के बगल में स्थित बॉक्स को अनचेक करें। इसे हटाने के बाद Requiem से जुड़े सहेजे गए गेम का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है।
    2. यदि आप अपनी हार्ड ड्राइव पर जगह बचाना चाहते हैं, तो आप Requiem द्वारा उपयोग किए गए संसाधनों को हटा सकते हैं। मॉड मैनेजर का उपयोग करके ऐसा करना विशेष रूप से आसान है।

    संरचना - Requiem की विशेषताएं

    पाठ में आवश्यक जानकारी खोजने के लिए Ctrl + F संयोजन का उपयोग करें।

    लेखक ने चेतावनी दी है कि नेक्सस पर पाठ लंबाई प्रतिबंधों के कारण नीचे दिए गए विवरण को कुछ हद तक छोटा कर दिया गया है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं का वर्णन किया गया है और संशोधन का एक अच्छा विचार देने के लिए पर्याप्त हैं।

    यदि किसी सुविधा को * चिह्नित किया गया है, तो इसका मतलब है कि इसे अतिरिक्त फ़ाइलों का उपयोग करके संशोधित किया जा सकता है।

    1. स्तर प्रणाली
    2. दक्षताएं और योग्यताएं
    3. जादू - मंत्र, मंत्र, चिल्लाहट, खड़े पत्थर, मंदिर
    4. मुकाबला और गुण
    5. खेल का माहौल - दुनिया में स्थित वस्तुएं, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, व्यापार, नस्लें, जानवर, पिशाच और वेयरवुल्स, विभिन्न सेटिंग्स
    6. वस्तुएँ - नई और पुरानी वस्तुएँ
    7. त्रुटि सुधार
    8. आगे क्या होगा - कार्य की दिशा
    9. ज्ञात मुद्दे और समाधान
    10. संगत मॉड
    11. असंगत मॉड
    12. अतिरिक्त फ़ाइलें
    1) लेवल सिस्टम

    "एम"इके के लिए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोई सुंदर है या स्मार्ट। मायने यह रखता है कि वह क्या कर सकता है।"

    एम"आईके लियार

    खेल के लगभग सभी स्तर के पहलू स्थिर हो गए हैं:

    • शत्रु और सहयोगी अब स्तर नहीं बदलते (क्षणिक साथियों को छोड़कर)। पहले स्तर से आप उसी पात्र से मिलेंगे जैसे वह पूरे खेल में होगा। यह सब केवल मिलने की संभावना और स्किरिम में एक विशिष्ट स्थान पर निर्भर करता है।
    • आइटम निर्माण अब खिलाड़ी स्तर पर आधारित नहीं है (इसमें व्यापारी आइटम, यादृच्छिक ट्राफियां आदि शामिल हैं)। आप गेम में सब कुछ पा सकते हैं, हालाँकि आइटम की गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, वह उतना ही दुर्लभ होगा।
    • खोज पुरस्कार अब आपके स्तर पर निर्भर नहीं करते।
    • समतल महलों की संख्या कम कर दी गई है।
    • जाल से होने वाली क्षति अब आपके स्तर पर निर्भर नहीं करती। अब यह हमेशा जानलेवा है.

    शत्रुओं की कठिनाई के स्तर को अधिक विस्तृत रूप से देखने के लिए, नीचे दी गई सूची पर ध्यान दें:

    * निम्न-स्तर के शत्रु (जिनसे स्तर 1 से शुरू करके निपटा जा सकता है, यदि आप इस मामले पर सही ढंग से विचार करें)

    • जानवर (स्केवर्स, मिट्टी के केकड़े, भेड़िये, भालू, सेबरटूथ, हत्यारी मछली, हॉर्कर)
    • डाकू
    • बहिष्कृत (यदि उन्होंने अभी तक इंसान बनना बंद नहीं किया है)
    • आम लोग
    • कंकाल, कवच में कंकाल (यदि वे सामान्य आकार के हैं)
    • बेबी फ्रॉस्ट स्पाइडर

    * मध्य स्तर के दुश्मनों से (अभी भी स्तर 1 पर निपटा जा सकता है, लेकिन कौशल और रणनीति के सावधानीपूर्वक चयन की आवश्यकता है)

    • सैनिक और नियमित रक्षक
    • द्रौगर
    • अधिकांश लाश
    • चुड़ैलें/चुड़ैलें
    • trolls
    • बर्फीले भूत
    • मकड़ियों
    • स्प्रिगगन्स
    • मैमथ
    • अग्नि एट्रोनाच
    • भूत
    • विशालकाय हत्यारी मछली

    * उच्च-स्तरीय शत्रु (सावधानीपूर्वक तैयारी के बिना हराने का वस्तुतः कोई मौका नहीं)

    • दिग्गज
    • पिशाच
    • ड्रेगन
    • फाल्मर
    • ड्वेमर तंत्र
    • werewolves
    • विशाल ट्रोल
    • विशाल मिट्टी के केकड़े
    • ड्रैगन पुजारी
    • ड्रेमोरा
    • ज़िविलाई
    • फ्रॉस्ट एट्रोनैच
    • तूफान एट्रोनैच
    • संभ्रांत सैनिक (जैसे शासकों के अंगरक्षक)

    तकनीकी रूप से इस सबका क्या मतलब है:

    सभी स्तर की सूचियाँ बदल दी गई हैं ताकि पहले स्तर से शुरू करके सभी संभावित एनपीसी, आइटम आदि प्रदर्शित हो सकें। घटना की संभावना स्तर पर निर्भर नहीं करती.

    माहौल को बनाए रखने के लिए कुछ समतल सूचियों को थोड़ा समायोजित किया गया है (उदाहरण के लिए, अब आपको बड़े की तुलना में अधिक छोटे केकड़े, भालू की तुलना में अधिक भेड़िये, उनके साथ महान कौशल के बिना अधिक लोगों का सामना करना पड़ेगा, आदि)

    लगभग सभी एनपीसी बदल दिये गये हैं। यदि आप रणनीति के बारे में थोड़ा सोचें तो आप पहले स्तर से शुरू करके साधारण डाकुओं से निपट सकते हैं। यदि आप अंधेरे कोने में तीरंदाज को नहीं देखते हैं, तो वह संभवतः आपको मार डालेगा।

    इसके अलावा, यदि आप एक एनपीसी से असाधारण कौशल की उम्मीद करते हैं, तो उसके पास वास्तव में वे होंगे। इस प्रकार, महत्वपूर्ण लोगों की रक्षा करने वाले गार्ड उत्कृष्ट सेनानी होते हैं, यदि आपकी तैयारी कम है तो वे संभवतः आपको एक क्लिक से नीचे गिरा देंगे।

    जहाँ तक कालकोठरियों की बात है, उनमें से अधिकांश स्थिर हैं, और उन्हें पूरा करने की कठिनाई का आकलन करना कठिन है। मोटे तौर पर कहें तो अब सब कुछ रणनीति और तैयारी पर निर्भर करता है। यदि आप अच्छी तरह से तैयार हैं, तो कोई वैश्विक समस्या नहीं होगी। यदि नहीं, तो कोई भी कालकोठरी "अगम्य" लग सकती है।

    2) कौशल और योग्यताएँ

    "यह अच्छा लग रहा है। कौन जानता है, शायद कुछ अभ्यास से आप किसी दिन एक पौराणिक हथियार भी बनाने में सक्षम हो जाएंगे..." - अपवोर

    कौशल

    कुल मिलाकर, कौशल स्तर का प्रभाव मूल खेल की तुलना में कम है। योग्यताएँ अधिक महत्वपूर्ण हैं, और "सभी ट्रेडों का जैक" बनना कहीं अधिक कठिन है।

    खिलाड़ी के कौशल को ध्यान में रखा जाता है, लेकिन आपका नायक क्या कर सकता है यह कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। यदि आप सब कुछ समय पर करते हैं, तो यह अच्छा है, लेकिन यदि आपका हीरो इसका ठीक से उपयोग नहीं कर पाता है तो इसका कोई फायदा नहीं है। उदाहरण:

    ब्लॉक करना प्रभावी है, लेकिन केवल तभी जब आपने उचित सुविधाएं प्राप्त कर ली हों। यदि नहीं, तो आप निश्चित रूप से ब्लॉक कर सकते हैं, लेकिन आपको होने वाली क्षति बहुत बड़ी होगी, और आपकी ताकत का भंडार बहुत जल्दी खत्म हो जाएगा। यदि आप पहले पर्क के दो रैंकों में निवेश करते हैं, तो आपको एक बड़ा अंतर दिखाई देगा।

    गुप्त गति हमेशा संभव है, लेकिन यदि आपको कम से कम कुछ क्षमताएं प्राप्त नहीं हुई हैं, तो आपका नायक बेहद अनाड़ी होगा। यहां तक ​​कि चोरी-छिपे चलने से, दौड़ने की तो बात ही छोड़ दें, इतना शोर पैदा करेगा कि दुश्मन आपकी तलाश में आ जाएंगे। तेरे पैरों की थपथपाहट से दूर के शत्रु भी घबरा जाएंगे।

    और यही बात कई, कई चीज़ों के बारे में भी कही जा सकती है!

    कौशल वृद्धि दर कम कर दी गई है, इसलिए आप मूल खेल की तुलना में अधिक धीमी गति से प्रगति करेंगे।*

    अधिकांश पाठ्यपुस्तकें कौशल स्तर को 1 से नहीं, बल्कि बहुत अधिक बढ़ा देंगी।

    दौड़ चयन द्वारा संशोधित नहीं किए गए सभी शुरुआती कौशल 5 से शुरू होते हैं, 15 से नहीं।*

    प्रशिक्षकों के लिए उपलब्ध पाठों की संख्या घटाकर दो कर दी गई है (प्रति स्तर 3 तक)*

    यदि आप दौड़ते हैं या तेजी से दौड़ते हैं तो कवच संबंधित कौशल को बहुत धीरे-धीरे बढ़ाएगा।

    ब्लैकस्मिथिंग अब प्राप्त अनुभव की गणना के लिए एक नए सूत्र का उपयोग करता है। आपको सबसे मूल्यवान वस्तुओं के लिए अधिक अनुभव प्राप्त होगा, और सामान्य उपकरण बनाने के लिए बहुत कम अनुभव प्राप्त होगा।

    वस्तुओं से जादू हटाने से अब जादू कौशल में वृद्धि नहीं होती है (कौशल की तीव्र वृद्धि से इसकी भरपाई हो जाती है)।

    ताला तोड़ने से ताला तोड़ने का कौशल नहीं बढ़ता (तेज़ी से कौशल विकास से इसकी भरपाई हो जाती है)

    योग्यताएं (भत्ते)

    आप पहले स्तर पर तीन कौशल बिंदुओं के साथ शुरुआत करते हैं ताकि आप तुरंत यह निर्धारित कर सकें कि अपने नायक को कैसे विकसित किया जाए।

    कौशल वृक्षों को पूरी तरह से बदल दिया गया है, पूर्ण विवरण के साथ नए भत्ते जोड़े गए हैं।

    विवरण में अब संख्याएँ शामिल नहीं हैं, वे खेल की भूमिका-निभाने की प्रकृति पर जोर देने के लिए "पुराने स्कूल" शैली में प्रभावों के बारे में बात करते हैं (यह अजीब लग सकता है, लेकिन निश्चिंत रहें, यह केवल उन भत्तों को चुनने के लिए पर्याप्त है जो आपके चरित्र के लिए विवरण सबसे उपयुक्त है)।

    *रात का चोर: "आप जानते हैं कि अपनी रात की यात्रा के दौरान अपने मेज़बानों को जगाने से कैसे बचें, जिससे आप उन्हें आसानी से उन कबाड़ से छुटकारा दिला सकते हैं जिनकी उन्हें ज़रूरत नहीं है।"

    *आग -> दाह-संस्कार: "आपकी आग सचमुच आपके विरोधियों को भून देती है, जिससे वे भयानक दर्द से कराहते हुए बिना पीछे देखे भाग जाते हैं।"

    *पुनर्जनन (कीमिया वृक्ष में नई क्षमता): "कीमिया की कला के माध्यम से अपने शरीर को बदलकर, आप पूरी तरह से पानी में डूबे रहने पर भी जल्दी से ठीक होने में सक्षम होते हैं।"

    *बहाना (भाषण वृक्ष में नई क्षमता): "ऐसी कोई भूमिका नहीं है जिसे आप नहीं निभा सकते, आपके द्वारा बनाई गई छवियां इतनी विश्वसनीय हैं कि बहुत कम लोग धोखे को देख पाएंगे।" (यह क्षमता आपको उपयुक्त पोशाक पहनकर किसी गुट का सदस्य बनने की अनुमति देती है।)

    जब हथियारों और उनकी संबंधित विशेषज्ञताओं की बात आती है तो आप गेमप्ले में एक बड़ा अंतर देखेंगे:

    यदि आप उपयुक्त सुविधाएं चुनते हैं, तो तलवारें तेजी से कट जाएंगी, जिससे आप वास्तव में दुश्मन पर वार कर सकेंगे, जो कि तात्विक जादू के साथ क्षति से निपटने या "निहत्थे" विरोधियों को खत्म करने के लिए आदर्श है। आप यह भी पाएंगे कि तलवार का उपयोग किसी से निपटने के लिए किया जा सकता है। कवच में शत्रु और अधिक कठिन हो गया है।

    गदा या हथौड़े को घुमाने में अभी भी बहुत समय लगता है, लेकिन दुश्मनों के पास अब बहुत उच्च कवच वर्ग हो सकता है, और इस प्रकार के हथियार कवच पहने हुए दुश्मन के खिलाफ काम में आते हैं (और उनमें से और भी अधिक हैं)।

    कुल्हाड़ियाँ अब ऊपर वर्णित हथियारों के बीच एक मिश्रण हैं, क्षति बढ़ गई है, लेकिन वे गदाओं की तुलना में कवच को भेदने में बदतर हैं।

    दो-हाथ वाले हथियारों को उनके एक-हाथ वाले समकक्षों की तुलना में भत्तों से अधिक बोनस मिलता है। उदाहरण के लिए, गदाओं में विशेषज्ञता आपको कवच के 50% तक, और युद्ध के हथौड़ों में - 75% तक की अनदेखी करने की अनुमति देती है, जो आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि बाद वाले का वजन बहुत अधिक होता है। हालाँकि, दो-हाथ वाले हथियारों को संभालना कठिन होता है क्योंकि आप खुद को तीरों से बचाने के लिए ढाल का उपयोग नहीं कर सकते। तो अपना ख्याल रखें!

    अब आपको पेड़ों पर अधिक निवेश करने और बेहतर लाभ प्राप्त करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए: यदि एक पेड़ एक भ्रम की तरह विभाजित हो जाता है और दोनों शाखाएं एक सामान्य क्षमता पर एकत्रित हो जाती हैं, तो आपको अंतिम एक प्राप्त करने के लिए दोनों शाखाओं में सभी सुविधाएं सीखनी होंगी। अधिकांश उच्च क्षमताओं को और अधिक बढ़ाया जाता है, ताकि वे बढ़े हुए प्रभाव या अद्वितीय मंत्र दे सकें।

    ब्लैकस्मिथिंग क्षमताओं (बेसिक और एडवांस्ड ब्लैकस्मिथिंग के अलावा) के लिए अब खिलाड़ी को अपने बैकपैक में किताबें रखने की आवश्यकता होती है जो बताती हैं कि कुछ सामग्रियों के साथ कैसे काम करना है। ये पुस्तकें खेल जगत में या व्यापारियों से मिल सकती हैं। आप इस तरह की किताबों को मिस नहीं करेंगे।

    कुछ सामग्रियों से बनी चीजों को बेहतर बनाने के लिए, आपको लोहार बनाने की क्षमताओं की भी आवश्यकता होती है। जैसे ही आपके पास संबंधित सामग्री के साथ काम करने का लाभ हो, जादुई वस्तुओं को अपग्रेड किया जा सकता है।

    3) जादू

    "अपने आप को एक जादूगर मानें, हुह? अगर आपको लगता है कि आपके पास क्षमता है, तो आप शायद विंटरहोल्ड कॉलेज में शामिल होने पर विचार करना चाहेंगे..." - फरेंगर सीक्रेट फायर

    मंत्र

    सभी मौजूदा मंत्रों को मॉड की सामान्य विचारधारा के साथ संयोजित करने के लिए बदल दिया गया है (प्रभाव, ग्राफिकल प्रतिनिधित्व, नाम बदल दिए गए हैं - आसान छँटाई के लिए - और भी बहुत कुछ)।*

    जैसे-जैसे खिलाड़ी जादू के किसी स्कूल में आगे बढ़ता है, लगभग सभी मंत्रों में सुधार होता जाता है।*

    यदि आपके पास ताकत का केवल एक छोटा सा भंडार बचा है तो मंत्रों की लागत दोगुनी हो जाती है।

    भारी कवच ​​मंत्र डालने के लिए जादू की खपत को बढ़ाता है (इस हद तक कि जादू करना असंभव है)। हालाँकि, युद्ध के जादूगर कुछ भारी कवच ​​क्षमताओं में निवेश करके इस विशेषता पर काबू पा सकते हैं।*

    हल्के कवच से सुसज्जित प्रत्येक वस्तु के साथ मैजिका की लागत थोड़ी बढ़ जाती है।*

    बुलाए गए सभी प्राणियों में सुधार किया गया है।

    सभी जादुई प्रक्षेप्य दुगुनी गति से चलते हैं।

    जादुई रोशनी (लाइट II) और सभी दीवार (मौलिक) मंत्र असीमित संख्या में दीवार अनुभाग/रोशनी बना सकते हैं।

    आग की चिंगारी (लौ), बिजली की चिंगारी (चिंगारी), बर्फीली हवा (ठंढ का दंश) और सभी "दीवार" प्रकार के मंत्र एक निश्चित समय (3 सेकंड) तक चलते हैं, फिर उन्हें फिर से डालना होगा। इसका उद्देश्य जादू को शीघ्रता से पुनः दोहराकर प्रभाव को लागू होने से रोकना है)।*

    कुछ निम्न-स्तरीय मंत्र केवल विंटरहोल्ड में प्राप्त किए जा सकते हैं (उदाहरण के लिए, हील/सेल्फ-हील I या फ्लैश हील/सेल्फ-हील II)। हालाँकि, खेल की दुनिया में घूमते समय या रेस्टोरेशन के क्षेत्र में क्षमताएँ हासिल करते समय उनका अचानक सामना हो सकता है।

    लगभग सौ नए मंत्र, कुछ लिपिबद्ध, कुछ दोहराए गए। इसका अधिकांश भाग केवल विंटरहोल्ड में उपलब्ध है।

    परिवर्तन:
    • फ्लोटिंग (25): गिरने से होने वाली क्षति को समाप्त करता है।
    • मांसपेशियों का रूपांतरण (25): ढलाईकार अपनी भुजाओं की मांसपेशियों को मजबूत करता है, उन्हें पत्थर की समानता में बदल देता है। निहत्थे युद्ध में क्षति में उल्लेखनीय वृद्धि हुई।
    • लिविंग लॉकपिक (25): कौशल स्तर और भत्तों के आधार पर लॉकपिकिंग में सुधार।
    • अवशोषक [विशेषता] (0-100): लक्ष्य के स्वास्थ्य/जादू को हटाता है और इसे ढलाईकार में स्थानांतरित करता है (5 भिन्नताएं, सरल स्पर्श से बहु-प्रभाव मंत्र तक)।
    • बिजली की गति (100): ढलाईकार अविश्वसनीय गति से चलता है, जिससे उनके चारों ओर सब कुछ धीमा हो जाता है और लगभग गतिहीनता हो जाती है।
    • जांच की आभा (रैंक III) (100): एक तात्कालिक जादू जो सभी प्राणियों और यहां तक ​​कि मृतकों के शरीरों को भी प्रकट करता है।
    • टेलीकेनेटिक अनमास्किंग (75): लक्ष्य के कपड़े उतारता है और उन्हें निष्क्रिय कर देता है।
    • टेलीकेनेटिक ब्लास्ट (100): ढलाईकार टेलीकेनेटिक ऊर्जा की एक लहर छोड़ता है जो क्षेत्र के सभी लक्ष्यों की हड्डियों को तोड़ देता है और उन्हें हवा में फेंक देता है। (+ टेलीकिनेसिस पर आधारित 3 और आक्रमणकारी मंत्र)।
    • ट्रान्सेंडेंस (100): लगभग ईथर चिल्लाहट की तरह काम करता है (स्वयं पर और लक्ष्य पर)।
    • बॉडी ट्रांसम्यूटेशन (100): ढलाईकार लक्ष्य को एक्टोप्लाज्म की बूँद में बदलने का प्रयास करता है।
    जादू टोना:
    • समन घोस्ट... (0-100): संबंधित प्राणी के भूत को समन करता है (फिलहाल 12 विविधताएँ, जिनमें शामिल हैं: कुत्ते, केकड़े, ड्रगर, वेयरवुल्स)।
    • समन झुंड (0-25): ओब्लिवियन से उन कीड़ों को बुलाता है जो दुश्मनों को जहर देते हैं (2 विविधताएं)।
    • समन घोस्ट हॉर्स (50): एक अद्वितीय घोड़े के भूत को समन करता है, सबसे तेज़ घोड़ा, पूरी तरह से अजेय - हाई होरोथगर से गिरने पर भी इसे एक खरोंच नहीं मिलेगी। घोड़े पर चढ़ने के बाद, ढलाईकार भी निराकार हो जाता है - और इस तरह अजेय हो जाता है, हालाँकि वह स्वयं इस समय क्षति नहीं पहुँचा सकता है।
    • स्पेक्ट्रल एरो (50): एक बुलाए गए तीर को बुलाएं और उसे लक्ष्य पर फायर करें।
    • टेलीपोर्ट I (50): रिटर्न मार्क के रूप में काम करता है।
    • टेलीपोर्ट II (50): ढलाईकार को चुने हुए स्थान पर पहुंचाता है, युद्ध में प्रयोग करने योग्य है, और यहां तक ​​कि आपको बाधाओं के माध्यम से आगे बढ़ने की अनुमति देता है, केवल यह महत्वपूर्ण है कि लक्ष्य दृष्टि की रेखा पर हो।
    • समन ड्रेमोरा आर्चर (100): एक ड्रेमोरा आर्चर को समन।
    • समन ड्रेमोरा वॉरलॉक (100): एक ड्रेमोरा वॉरलॉक को समन करता है।
    विनाश:
    • इलेक्ट्रिक शेक (25): लंबे समय तक चलने वाला बिजली मंत्र, बार-बार कास्टिंग (विभिन्न रूपों में +2 अतिरिक्त बिजली मंत्र) द्वारा मजबूत किया जा सकता है।
    • मैजिक मिसाइल (50): शुद्ध जादुई ऊर्जा का एक तात्कालिक प्रक्षेप्य जो अधिकांश नश्वर प्रतिरोधों पर काबू पाता है (+2 उच्च क्षति और अधिक घातक विविधताएं)
    • ज़हर स्प्रे (50): दुश्मनों को जहरीले और संक्षारक कीचड़ में ढक देता है (विभिन्न रूपों में +5 अतिरिक्त जहर मंत्र)।
    • आइसी ग्रैस्प (50): छूने पर, लक्ष्य को ठंड से नुकसान होता है (विभिन्न रूपों में +2 अतिरिक्त ठंड के दौर)।
    • लाइटनिंग कैस्केड (100): लक्ष्य कुछ समय के लिए बिजली के संपर्क में रहता है।
    • फायर स्ट्राइक (100): अग्नि उल्का जो विस्फोट के दायरे में सभी को नष्ट कर देता है (विभिन्न रूपों में +4 अतिरिक्त अग्नि मंत्र)।
    माया:
    • डार्कविज़न (25): आप अंधेरे में देख सकते हैं। अक्षम।
    • जादुई अनुनाद (25): वॉयस थ्रो की तरह काम करता है, लेकिन एक जादू है।
    • फैंटम किलर: एक इंसान को आत्महत्या करने के लिए प्रेरित करता है। जब दो हाथों से फेंका जाता है, तो कोई भी जीवित लक्ष्य दिल का दौरा पड़ने से मर सकता है।
    वसूली:
    • ज़हर प्रतिरोध (25-50): ज़हर (स्वयं और लक्ष्य) के प्रति प्रतिरोध बढ़ाता है।
    • हीलिंग ऑरा (25-100): खेल के कई घंटों के लिए एक छोटा निष्क्रिय स्वास्थ्य पुनर्जनन प्रदान करता है। मजबूत संस्करण नाली के प्रभावों से रक्षा करते हैं (लक्ष्य पर और स्वयं पर) (विभिन्न रूपों में +2 अतिरिक्त उपचार मंत्र),
    • दूर करना (50-100): जहर, बीमारी और अस्थायी जादुई प्रभाव (स्वयं और लक्ष्य पर) को हटा देता है।
    टोना

    कुछ करामाती क्षमताओं के माध्यम से नए और अनोखे जादू उपलब्ध होते हैं। एक नया तंत्र भी बनाया गया है जो करामाती प्रक्रिया के प्रभाव को बढ़ाता है।

    * आग/झटका/ठंढ: हथियार मौलिक विस्फोट का कारण बनता है जो प्रभाव पर सभी लक्ष्यों को नुकसान पहुंचाता है। तीर लगने पर एक विस्फोट होता है, जिससे आस-पास के सभी लक्ष्यों को नुकसान होता है। हालाँकि, ढलाईकार को सावधान रहना चाहिए, क्योंकि अगर वह खुद को इस तत्व के प्रभाव से नहीं बचाता है, तो उसे भी करीबी मुकाबले में नुकसान हो सकता है।

    * जादू तोड़ना: हथियार में लक्ष्य के जादू को दूर करने की एक निश्चित संभावना होती है, विशेष रूप से बुलाए गए प्राणी को तुरंत मारने की।

    खेल में कई जादू बदल दिए गए हैं, कुछ में नए प्रभाव हैं।

    चीखें

    सभी चिल्लाहटों में सुधार किया गया है, इसलिए अब, एक बार जब आप अपनी बुद्धि का उपयोग करेंगे, तो आपको ऐसा महसूस होगा कि आप सचमुच अपनी आवाज से दुश्मनों को टुकड़े-टुकड़े कर सकते हैं।*

    शाउट्स को आपके कार्यों के आधार पर गतिशील बोनस प्राप्त हुआ है:

    *हर 5 स्तर पर चिल्लाने के बीच के आराम के समय को 2% कम करके अधिकतम 20% कर दिया जाता है।

    *शक्ति के प्रत्येक छह शब्दों को सीखने के लिए, खिलाड़ी को चिल्लाने के बीच आराम के समय में 4% की कमी मिलती है, अधिकतम 40% तक।

    *चिल्लाने के प्रत्येक 100 उपयोगों के लिए, खिलाड़ी को चिल्लाहट के बीच आराम के समय में 1% की कमी मिलती है, अधिकतम 10% तक।

    मील के पत्थर

    सभी खड़े पत्थरों को ज्यादातर पारंपरिक प्रभाव देने के लिए संशोधित किया गया है। अब आपके सामने एक अधिक कठिन विकल्प भी होगा: आप केवल अपने द्वारा चुने गए संरक्षक नक्षत्र से संबंधित पत्थरों से आशीर्वाद प्राप्त करने और आदान-प्रदान करने में सक्षम होंगे।*

    जो लोग जादूगर को चुनते हैं वे कभी भी जादूगर, प्रशिक्षु, एट्रोनैच और अनुष्ठान के अलावा अन्य पत्थरों का आशीर्वाद प्राप्त नहीं कर पाएंगे।

    * जादूगर 100 जादू देता है।

    * अपरेंटिस जादू पुनर्जनन में अतिरिक्त 300% वृद्धि देता है, लेकिन साथ ही जादू के प्रति 100% भेद्यता भी देता है

    * एट्रोनैच, जादू अवशोषण बोनस के अलावा, 200 जादू देता है, लेकिन आप जादू पुनर्जनन से पूरी तरह से वंचित हैं। साथ ही, जले हुए पेट के अभिशाप के कारण आप भोजन को शक्ति या जादू की पूर्ति के स्रोत के रूप में उपयोग नहीं कर पाएंगे।

    * अनुष्ठान ने मूल खेल में दिए गए प्रभाव को बढ़ा दिया।

    जो लोग योद्धा को चुनते हैं वे कभी भी योद्धा, महिला, भगवान और घोड़े के अलावा अन्य पत्थरों का आशीर्वाद प्राप्त नहीं कर पाएंगे।

    * योद्धा किसी भी हथियार का उपयोग करते समय 20% अतिरिक्त क्षति देता है।

    * महिला आरक्षित शक्ति के पुनर्जनन की दर को दोगुना कर देती है।

    * भगवान कवच को 15% जादुई प्रतिरोध और एक मूल बोनस देते हैं।

    * घोड़ा 100 यूनिट सहनशक्ति देता है।

    जो लोग चोर को चुनते हैं वे कभी भी चोर, छाया, प्रेमी और टॉवर के अलावा अन्य पत्थरों का आशीर्वाद प्राप्त नहीं कर पाएंगे।

    * दूरगामी हथियारों, एक-हाथ वाले हथियारों, पॉकेटमारी, गुप्त गतिविधि और ताला खोलने पर चोर 10% बोनस देता है।

    * छाया के लिए, मूल प्रभाव बढ़ा दिया गया है, और आप बहुत कम शोर भी करते हैं।

    * प्रेमी आपको भाषण/वाणिज्य बोनस देता है।

    * टावर अधिकतम कैरी वेट को 50 यूनिट तक बढ़ा देता है।

    यदि आपने संरक्षक नक्षत्र नहीं चुना है, तो आप बाद में ऐसा कर सकते हैं, या आप सर्प चुन सकते हैं, लेकिन तब अन्य चिह्न अनुपलब्ध होंगे! विकल्प बदला नहीं जा सकता, इसलिए इस पर सावधानी से विचार करें।

    * सर्प 5 सेकंड के लिए लक्ष्य को पंगु बना देता है और प्रति दिन एक बार 30 सेकंड में 750 जहर क्षति पहुंचाता है।

    देवताओं के अभयारण्य

    यदि आप स्किरिम में अपनी यात्रा के दौरान कुख्यात अपराधी नहीं बने हैं तो तीर्थस्थान केवल आशीर्वाद प्रदान करते हैं। भगवान अवैध कार्यों को प्रोत्साहित नहीं करते! इसके अलावा, यदि आपने कुछ अच्छे कार्य किए हैं, तो कुछ देवता आपको महान शक्तियाँ प्रदान कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपने मारा के मंदिर की खोज पूरी कर ली है तो मारा का आशीर्वाद आपके स्वास्थ्य में वृद्धि करेगा। दूसरी ओर, कुछ कार्यों के लिए, कुछ देवता आपको आशीर्वाद देने से इनकार कर सकते हैं। इसलिए, यदि आप शाही सेना में शामिल होते हैं, तो टैलोस से किसी भी अनुग्रह की उम्मीद न करें। ये प्रभाव स्थायी हो सकते हैं, इसलिए नेक रास्ते से भटकने से पहले सोचें।*

    4) युद्ध और विशेषताएँ

    "सर्वोत्तम तकनीक बचे हुए लोगों द्वारा पारित की जाती है।" - गैडेन शिन्जी

    लड़ाई

    कठिनाई अब स्थिर है: इसे बदलने से कोई प्रभाव नहीं पड़ता।*

    लड़ाई पूरी तरह से बदल गई है. सभी हथियार बहुत अधिक नुकसान पहुंचाते हैं (यहां तक ​​कि अन्य मॉड के हथियार भी), रणनीति ने एक प्रमुख भूमिका हासिल कर ली है और लड़ाई के नतीजे तय कर सकती है। यदि आप सीधे युद्ध में भागते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि यह आपकी दर्दनाक मौत में समाप्त हो जाएगा, जब तक कि नायक अपने दुश्मनों से अधिक मजबूत न हो।

    कई दुश्मनों के पास अब अधिक क्षमताएं और कौशल हैं, जिससे मुकाबला और भी रोमांचक हो गया है। यदि आप देखते हैं कि कोई गदा से लैस है, तो सबसे अधिक संभावना है कि वह इसका उपयोग करने में अच्छी तरह से प्रशिक्षित है, इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि आपके कवच की सुरक्षा को भेदा जा सकता है!

    एनपीसी समझदार हो गए हैं। वे जानते हैं कि हमलों को कैसे रोका जाए, सपाट ढाल से कैसे मारा जाए, अधिक बार हमला किया जाए और हमेशा उपलब्ध सर्वोत्तम हथियारों का उपयोग किया जाए। इस बात की संभावना बढ़ गई है कि उनके पास औषधीय टिंचर हैं और यदि स्थिति की आवश्यकता होगी तो वे उनका उपयोग करेंगे। साथ ही, उनके पास जहर भी हो सकता है - आप अकेले नहीं हैं जो जानते हैं कि मकड़ी का जहर कैसे उठाया जाता है! विरोधी भी आपके पीछे हटने वाले शिष्य का पीछा करने में और अधिक दृढ़ रहेंगे।

    एनपीसी भी अधिक दृढ़ता से दया की भीख मांगेगी। वे ऐसा कहते हैं, इसलिए उनका यही मतलब होता है। यदि तुम शत्रु को जीवित छोड़ दोगे, तो वह भय से भस्म होकर भाग जायेगा।

    कई एनपीसी पहले ही भाग जाएंगे - जैसे ही उनका स्वास्थ्य गंभीर स्तर पर पहुंच जाएगा, खिलाड़ी को गंभीर रूप से घायल या लकवाग्रस्त हुए बिना। हालाँकि, कुछ गुट या जातियाँ जो लड़ाई में भयंकर हैं, उन्हें लड़ने में अधिक समय लगेगा।

    कुछ जानवर भी डर के मारे भागेंगे जब उनका स्वास्थ्य गंभीर स्तर पर पहुँच जाएगा। वे अपनी जान बचाने के लिए भागेंगे, और आपको उनका पीछा करना होगा या उन्हें अकेला छोड़ना होगा।

    सीधी टक्कर में जीवित रहने के लिए कवच की आवश्यकता होती है, असुरक्षित लड़ाके पलक झपकते ही मर जाते हैं, इसलिए सभी कवच ​​की श्रेणी बढ़ा दी जाती है (यही बात अन्य मॉड के कवच पर भी लागू होती है)।*

    भारी कवच ​​अपने नाम के अनुरूप है - इसे तब तक पहनना कठिन है जब तक आपने उस क्षेत्र में कुछ सुविधाओं में निवेश नहीं किया हो। यह वस्तुतः आपकी सहनशक्ति को नष्ट कर देता है, जिससे सुसज्जित प्रत्येक वस्तु के लिए दौड़ने की "लागत" 100% बढ़ जाती है, और बिजली हमलों की सहनशक्ति लागत भी बढ़ जाती है।*

    कवच, अवरोधन और प्रतिरोध की ऊपरी सीमा अब 95% है, लेकिन उस उच्च संख्या से मूर्ख मत बनो। सबसे कठिन लड़ाइयों के लिए, यह बिल्कुल आवश्यक है। आप इस सीमा से भी आगे जाना चाहेंगे, क्योंकि गेमिंग की दुनिया में कई लोग अब कवच-भेदी हमलों में महारत हासिल कर चुके हैं।*

    ब्लॉकिंग अब अधिक मांग में है। युद्ध में न रुकना लगभग आत्मघाती है जब तक कि आपने शुद्ध स्टील की दूसरी खाल नहीं पहनी हो, क्योंकि कई दुश्मन कवच सुरक्षा को भेद सकते हैं, यहां तक ​​​​कि यह आपको भयानक मौत से नहीं बचा सकता है। लेकिन जब तक आप ऐसा करने के लिए प्रशिक्षित न हों, तब तक अवरोध उत्पन्न करने का प्रयास भी न करें।

    आप वार से बचने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह हमेशा आसान नहीं होता है, खासकर यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे तेज़ है।

    फ़्लैट शील्ड हमलों पर महत्वपूर्ण रूप से काम किया गया है। वे डिफ़ॉल्ट रूप से दुश्मन को स्तब्ध नहीं करते हैं, केवल तभी जब दुश्मन वर्तमान में हमला कर रहा हो। इसलिए, आपको फ्लैट पर वार करने के लिए सही समय चुनने की जरूरत है। त्वरित हमले के मामले में, ऐसा क्षण ढूंढना लगभग असंभव है; तब तक प्रतीक्षा करें जब तक दुश्मन एक शक्तिशाली हमला शुरू करने वाला न हो।

    कुछ प्राणियों को सपाट प्रहार से स्तब्ध नहीं किया जा सकता।

    एक तीरंदाज को लगने वाला सपाट झटका हमेशा उसे निहत्था कर देता है।

    कई कारकों के आधार पर, ढाल के साथ एक सपाट झटका भी दुश्मन को मार गिरा सकता है।

    अब तुम्हें अधिक बार अचेत आघातों का सामना करना पड़ेगा। निम्नलिखित में से कोई एक कार्य करके इससे बचा जा सकता है:

    • आप भारी कवच ​​का पूरा सेट, या कांच या ड्रैगन कवच का पूरा सेट पहनते हैं, या कम से कम 300 का कवच वर्ग रखते हैं।
    • आप एक पिशाच की तरह मरे नहीं हैं।
    • आप प्रहार को रोकें.
    • आप जादुई कवच मंत्र का उपयोग कर रहे हैं और इस क्षेत्र में कम से कम एक लाभ प्राप्त किया है।

    तीरंदाज़ घातक प्रतिद्वंद्वी बन गए हैं। तीर बहुत तेजी से उड़ते हैं, एनपीसी का लक्ष्य बेहतर होता है (हालाँकि एक अप्रशिक्षित निशानेबाज को धनुष खींचने में अधिक समय लगता है)। औसत व्यक्ति तीरों के एक या दो वार के बाद नीचे गिर जाएगा, जब तक कि वह ठीक से बख्तरबंद न हो: आपके पेट में धातु या लकड़ी का एक टुकड़ा ऐसी चीज नहीं है जिसे आप आसानी से पचा सकें।

    योद्धाओं को याद रखना चाहिए कि तीरों को मैन्युअल रूप से अवरुद्ध किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए बहुत अधिक कौशल और कुछ भाग्य की आवश्यकता होती है। ब्लॉकिंग, टाइमिंग और कोण चयन में कुछ सुविधाएं प्राप्त करने में कोई दिक्कत नहीं होगी। यदि आप भाग्यशाली महसूस कर रहे हैं, तो अपने आप को ऐसी स्थिति में लाने का प्रयास करें कि जब आप अपनी ढाल उठाएँ तो आपकी नज़र 10-15 डिग्री दाईं ओर पड़े - तब यह तीरंदाज के सामने होगी, और आप तीर को मोड़ने में भी सक्षम हो सकते हैं! लेकिन याद रखें - आपको चेतावनी दी गई है!

    आपको पता होना चाहिए कि दूर से भारी कवच ​​को भेदना लगभग असंभव है, हालांकि, यदि लक्ष्य हाथापाई की सीमा पर है, तो प्रत्येक तीरंदाज को कवच भेदन के लिए एक बड़ा बोनस मिलता है। कुछ प्रकार के हल्के कवच (एल्वेन, ग्लास, ड्रैगन) भी दूरगामी हथियारों से होने वाली क्षति को कम करते हैं, लेकिन भारी कवच ​​के समान प्रभावी नहीं होते हैं।

    आप किसी दूरगामी हथियार से कितनी दूरी तक छिपकर हमला कर सकते हैं, यह आपके निशानेबाजी कौशल पर निर्भर करता है। अतिरिक्त क्षति से निपटने के लिए नौसिखिए निशानेबाज को बहुत करीब पहुंचना होगा। यदि कौशल स्तर 100 है, तो दूरी कोई मायने नहीं रखती।

    अब एनपीसी के पास तीरों या बोल्टों की अंतहीन आपूर्ति नहीं है, वे अपने तरकश में जो भी है उसका उपयोग करते हैं। जब आपूर्ति कम हो जाती है, तो वे या तो भागने के लिए मजबूर हो जाते हैं या, अधिक संभावना है, निकट युद्ध में शामिल होने के लिए। इसलिए यदि आपका मुकाबला धनुर्धारियों से है, तो आप उनके तीरों को बर्बाद करने का प्रयास कर सकते हैं!

    उपरोक्त के अलावा, दूरगामी हथियारों से होने वाली क्षति आम तौर पर आपके कौशल और लक्ष्य से दूरी पर निर्भर करती है। यह मत सोचिए कि उचित कौशल के बिना आप एक आदर्श निशानेबाज़ बन सकते हैं।*

    इसके अलावा, एनपीसी को अब धनुष खींचने में भी अधिक समय लगता है।

    धनुष/क्रॉसबो पकड़ते समय हाथापाई के परिणामस्वरूप हथियार टूट सकता है (जब तक कि यह धातु से बना न हो), पुन: उपयोग की जा सकने वाली सामग्री स्वचालित रूप से एकत्र की जाती है। यह प्लेयर और एनपीसी दोनों पर लागू होता है। यानी, यदि आप एनपीसी से कम गुणवत्ता वाला रेंज वाला हथियार लेना चाहते हैं, तो उसे एक ही वार में मारने की कोशिश करें, उसे अपने स्टॉक को शूट करने के लिए मजबूर करें और नजदीकी लड़ाई में उतरें, उसे मारने के लिए रेंज वाले हथियार का उपयोग करें, या चुपके से हमला करें। *

    सभी हाथापाई हथियारों और हमलों की सीमा कम कर दी गई है।*

    कई महत्वपूर्ण पात्र अब मारे जा सकते हैं यदि आप उन्हें हथियारों से मारते हैं, लेकिन जादू से नहीं (मुख्य खोज में शामिल पात्र इस समय इस सूची में शामिल नहीं हैं)।*

    सामान्य तौर पर, युद्ध में आपके सामने आने वाले सभी शत्रुओं में अद्वितीय क्षमताएं होती हैं:

    विशेष रूप से शक्तिशाली जादूगर टेलीपैथिक रूप से अपने परिवेश का आकलन कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि छिपकर खेलने वाले खिलाड़ी के लिए भारी जुर्माना। हालाँकि, "मफलिंग फुटस्टेप" जादू या "मौन" मंत्र इस प्रभाव को पूरी तरह से समाप्त कर सकता है।

    जिन प्राणियों के अंग शारीरिक रूप से कमजोर नहीं हैं, उन्हें गुप्त हमले (भूत, अधिकांश मरे हुए, मशीनें, एट्रोनैच) द्वारा अतिरिक्त क्षति नहीं पहुंचाई जा सकती है।

    जिन प्राणियों के पास गोले या उसके समान कवच होते हैं, उनके पास अब एक महत्वपूर्ण कवच वर्ग होता है, जिसका अर्थ है कि केवल एक अनुभवी योद्धा ही खोल को तोड़ सकता है - या जादुई प्रभाव का उपयोग कर सकता है।

    वे जीव जो आपके विरुद्ध ज़हर का उपयोग करते हैं (स्प्रिगगन्स, फाल्मर्स, स्पाइडर, चौरस, आदि) एक सफल हमले पर ज़हर के प्रति आपकी प्रतिरोधक क्षमता का "परीक्षण" करेंगे। यदि यह जीव के प्रकार द्वारा निर्धारित एक निश्चित मूल्य से अधिक है, तो जहर का आप पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। यदि नहीं, तो आपको गंभीर समस्या है.

    दिग्गज बहुत ताकतवर हो गए. उनके शक्तिशाली प्रहार आस-पास मौजूद किसी भी व्यक्ति को आसानी से नीचे गिरा देते हैं। निकट युद्ध में किसी विशालकाय को हराने का एकमात्र तरीका बिजली का हमला है; दूसरा विकल्प ड्रैगनबोर्न के दिमाग की शक्ति का उपयोग करके उसे गिराना है।

    ड्रेगर विशिष्ट ज़ोंबी, चलने वाले टैंक हैं जो दर्द महसूस नहीं करते हैं। उनमें शारीरिक क्षति के प्रति बहुत अच्छा प्रतिरोध होता है, क्योंकि महत्वपूर्ण अंगों को गंभीर क्षति की अवधारणा उन पर लागू नहीं होती है। उनके ख़िलाफ़ सबसे प्रभावी हथियार ब्लेड वाला हथियार है। यह भी उल्लेख किया जाना चाहिए कि ठंड और बिजली का उन पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है, लेकिन वे आग और चांदी के प्रति संवेदनशील होते हैं। आखिरी बात धनुर्धर के लिए याद रखने योग्य है, क्योंकि अन्य तीर उनके सामने व्यावहारिक रूप से बेकार हैं।*

    फ्लेम एट्रोनाच एनिमेटेड आग और पिघले हुए लावा से बने होते हैं। इसलिए, उन्हें शारीरिक क्षति पहुँचाने का प्रयास करना व्यावहारिक रूप से बेकार है। इसके अलावा, जब वे इस तरह से मरते हैं, तो वे तेजी से और अधिक ताकत के साथ विस्फोट करते हैं, इसलिए जब तक आपके पास कोई स्पष्ट योजना न हो, आपको नजदीकी लड़ाई में शामिल होने के बारे में सोचना भी नहीं चाहिए।

    ट्रॉल्स में प्रभावशाली पुनर्जनन क्षमताएं होती हैं: आप देख सकते हैं कि दो-हाथ वाले हथियार से लगा घाव कैसे ठीक हो जाता है। केवल बड़े पैमाने पर क्षति ही ऐसे प्राणी को नीचे ला सकती है, हालांकि कुछ लोग कहते हैं कि आग पुनर्जनन को पूरी तरह से रोक देती है।

    भूत वस्तुतः सभी प्रकार की शारीरिक क्षति से प्रतिरक्षित होते हैं, जिसका अर्थ है कि उन्हें अद्वितीय रोकने की शक्ति वाले हथियारों की आवश्यकता होती है। जादू को प्राथमिकता दी जाती है, हालाँकि चाँदी की परत चढ़े हथियार भी इसमें भूमिका निभा सकते हैं।

    तंत्रों से लड़ना अत्यंत कठिन है। वे सभी प्रकार की शारीरिक क्षति के प्रति अत्यधिक प्रतिरोधी हैं, तीर बिना किसी नुकसान के सतहों से उछलते हैं, वे पक्षाघात और विषाक्तता के प्रति भी प्रतिरक्षित हैं, और आग और ठंड के प्रति उचित मात्रा में प्रतिरोध का दावा करते हैं। केवल उनके विद्युत परिपथों का अचानक अधिभार ही बड़ा प्रभाव डाल सकता है। आप पारंपरिक हथियारों से लड़ सकते हैं, लेकिन लड़ाई लंबी होगी! हां, और हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि ये विरोधी आपको गर्म भाप और बिजली के डिस्चार्ज से जिंदा उबालने/सेंकने में सक्षम हैं...*

    ड्रेगन वास्तव में डरावने जीव हैं, जो प्राकृतिक पैमाने के कवच द्वारा संरक्षित हैं जिनकी कवच ​​रेटिंग उच्च है। उनके पास उचित स्वास्थ्य है, उस तत्व के खिलाफ अच्छी सुरक्षा है जिसके साथ उनकी सांसें संपन्न हैं, हालांकि वे किसी अन्य तत्व के प्रति संवेदनशील हैं। उनके काटने से वह सब कुछ टुकड़े-टुकड़े हो जाता है जो सर्वोत्तम संभव कवच में नहीं पहना जाता है। और वे कई लोगों के दिलों में डर पैदा कर देते हैं! यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि ड्रैगन का रंग उसकी प्राथमिकताओं को इंगित करता है: इसलिए लाल/पीला आग का उपयोग करता है, सफेद ठंडा उपयोग करता है, ग्रे दोनों का उपयोग करता है। ग्रीन्स अब पूरी तरह से बदल गए हैं, वे अब करीबी लड़ाई पसंद करते हैं, थोड़ी दूरी पर जहरीले बादल छोड़ते हैं और काटने से लकवाग्रस्त हो जाते हैं।

    गुण

    मैजिका, सहनशक्ति और स्वास्थ्य और भी महत्वपूर्ण हो गए हैं क्योंकि वे निष्क्रिय गतिशील बोनस प्रदान करते हैं। सामान्य तौर पर, वे वही भूमिका निभाते हैं जो विशेषताएँ पिछले खेलों में निभाती थीं। जादू ने इच्छाशक्ति और बुद्धिमत्ता का स्थान ले लिया, ताकत के भंडार ने सटीकता का स्थान ले लिया, आंशिक रूप से सहनशक्ति और गति का स्थान ले लिया, और स्वास्थ्य ने भी क्रूर शारीरिक शक्ति को प्रतिबिंबित किया।

    गेम की शुरुआत में बोनस बहुत छोटे होते हैं, लेकिन जब आप उच्च स्तर पर पहुंचते हैं और हेल्थ/मैजिका/स्टैमिना (जो बोनस को भी प्रभावित करते हैं) जैसे जादू तक पहुंच प्राप्त करते हैं, तो आप उन पर ध्यान देंगे!

    नीचे इन बोनसों का अधिक विस्तृत विवरण दिया गया है:

    जादू

    प्रत्येक 40 अंक जादुई प्रतिरोध को 1%, अधिकतम 25% तक बढ़ा देता है।*

    प्रत्येक 40 अंक मैजिका पुनर्जनन को 8% तक बढ़ा देता है, अधिकतम 200% तक।*

    डिफ़ॉल्ट रूप से, जादू पुनर्जनन दर मूल स्किरिम की आधी है। जब तक आपके पास फोकस क्षमता नहीं है या आप पिशाच नहीं हैं, तब तक दौड़ने और दौड़ने से पुनर्जनन रुक जाएगा।

    स्वास्थ्य

    प्रत्येक 40 अंक पर निहत्थे युद्ध में क्षति 1.5 इकाइयों तक बढ़ जाती है, अधिकतम 50 इकाइयाँ*

    प्रत्येक 40 अंक में हाथापाई की लड़ाई में हथियारों से होने वाली क्षति (खंजर को छोड़कर - मूल में एक बग के कारण) 1.4%, अधिकतम 50% बढ़ जाती है।*

    प्रत्येक 40 अंक अधिकतम उठाए गए वजन को 4 इकाइयों तक बढ़ा देता है, अधिकतम 100 इकाइयों तक*

    स्वास्थ्य अब सोते समय भी स्वाभाविक रूप से पुनर्जीवित नहीं होता है। हालाँकि, यदि आप स्वास्थ्य पुनर्जनन के प्रभाव में हैं तो नींद पूर्ण स्वास्थ्य बहाल कर देती है।*

    यदि आपका स्वास्थ्य 30 से नीचे चला जाता है, तो इसका मतलब है कि आप घायल और अपंग हैं और आपकी गति की गति 25% कम हो जाती है। यदि आपके पास भी कम ऊर्जा भंडार है तो स्थिति और भी खराब हो जाती है।

    शक्ति आरक्षित

    प्रत्येक 40 अंक तीरंदाजी क्षति को लगभग 1.4%, अधिकतम 50% तक बढ़ा देता है।*

    प्रत्येक 40 अंक से गति की गति 2% बढ़ जाती है, अधिकतम 50% तक।*

    प्रत्येक 40 अंक पर जहर प्रतिरोध 1% बढ़ जाता है, अधिकतम 25% तक।*

    प्रत्येक 40 अंक पर रोग प्रतिरोधक क्षमता 1%, अधिकतम 25% तक बढ़ जाती है।*

    सहनशक्ति पुनर्जनन की दर मूल स्किरिम की आधी है।

    लड़ाई के दौरान आपकी सहनशक्ति कम होना सबसे बुरी बात है जो आपके साथ हो सकती है यदि आपने यह मॉड इंस्टॉल किया है।

    यदि आपकी सहनशक्ति बहुत कम (पूर्ण रूप से) होने पर आपको तीर, हथियार या जादू से मारा जाता है, तो आप स्तब्ध रह जाएंगे और सहनशक्ति का पुनर्जनन थोड़े समय के लिए रुक जाएगा। इसके अतिरिक्त, कम सहनशक्ति के साथ आप वास्तव में अवरोध नहीं कर सकते क्योंकि आपके पास प्रहारों को रोकने या विक्षेपित करने की ताकत नहीं है। यदि आपके पास ऊर्जा की कमी है तो गति की गति भी बहुत धीमी है।*

    यदि आपकी सहनशक्ति पूरी तरह से ख़त्म हो गई है, तो आपके हथियार और ढाल को आसानी से गिरा देने का एक उच्च जोखिम है, और आपके द्वारा मारा गया वार आधा प्रभावी होगा।

    दौड़ने (दौड़ने नहीं) में भी सहनशक्ति (लगभग 0.2 अंक प्रति सेकंड) खर्च होती है और पुनर्जनन रुक जाता है। सहनशक्ति बहाल करने के लिए रुकें या चलें। या सुनिश्चित करें कि आप अपने लिए पौष्टिक भोजन तैयार करें...*

    तैराकी आपकी सहनशक्ति को भी ख़त्म कर देती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने कितना कवच पहना है।*

    दौड़ने के लिए सहनशक्ति की खपत काफी कम हो गई है।

    सहनशक्ति बढ़ने पर अधिकतम भार वहन में वृद्धि कम हो गई है।*

    यदि आपके पास प्रत्येक के लिए 200 से अधिक स्वास्थ्य और सहनशक्ति अंक हैं, और आप तुरंत अपने आकार के दुश्मन के पास दौड़ते हैं (दौड़ते हैं), जिसने कवच नहीं पहना है, तो आप उसे नीचे गिरा सकते हैं। यदि आपने भारी कवच ​​का पूरा सेट पहन रखा है तो भी यही बात सच है।

    कुछ असुरक्षित दरवाजों और कंटेनरों में ताला तोड़ने की क्षमता जोड़ी गई है।

    जब आप ऐसे दरवाजे या कंटेनर पर किसी हथियार से "हमला" करते हैं (विशेष रूप से लकड़ी से बने या पैडलॉक वाले), तो संबंधित स्क्रिप्ट खिलाड़ी की बल तोड़ने की क्षमता (दोहरा स्वास्थ्य + सहनशक्ति) की जांच करती है, और यदि यह मान बराबर या उससे अधिक है ताले की ताकत सीमित करें, कंटेनर या दरवाज़ा खुल जाएगा।

    ताला ताकत:

    • शुरुआती स्तर - 300
    • विद्यार्थी स्तर - 500
    • निपुण स्तर - 700

    सामग्री की परवाह किए बिना, विशेषज्ञ और मास्टर स्तर के ताले को बलपूर्वक नहीं लगाया जा सकता है।

    5) खेल का माहौल

    "क्या आप जानते हैं कि स्किरिम में अब क्या समस्या है? हर कोई केवल मौत के बारे में सोचता है।" - युद्ध का पुत्र

    मैन्युअल रूप से जोड़े गए आइटम

    हेल्गेन में आरंभिक खोज से नई सामग्री प्राप्त हुई। यदि आप चारों ओर देखेंगे, तो आपको उस दुनिया के बारे में जानकारी मिलेगी जिसमें आप हैं, छोटे रहस्य और नई चीजें आपको अगले कुछ मिनटों में जीवित रहने में मदद करेंगी।

    अद्वितीय प्राणियों (पुनर्जन्म नहीं) को मैन्युअल रूप से रखा गया था, कुछ को नाम प्राप्त हुए। कुछ जीव वातावरण को बनाए रखने का काम करते हैं, दूसरों के पास अनोखी चीज़ें हो सकती हैं या किसी विशेष मूल्यवान चीज़ की रक्षा कर सकते हैं...

    कुछ खोज-संबंधित स्थानों में अतिरिक्त आइटम शामिल हैं जो गेम की शुरुआत में आपकी सहायता करेंगे।

    कुछ खोजों को बदल दिया गया है और वे मूल स्किरिम की तुलना में कहीं अधिक कठिन हो गई हैं। उदाहरण के लिए, डेड्रा राजकुमारों की खोज में विरोधी मजबूत हो गए हैं।

    कई कोशिकाओं में कई छोटे परिवर्तन (मैन्युअल रूप से लगाए गए ताले, बदली हुई वस्तुएँ, आदि)

    प्रयोक्ता इंटरफ़ेस

    फैशन अधिक "रोल-प्लेइंग" फ़ॉन्ट का उपयोग करता है।* [नोट। अनुवाद: इस स्तर पर, रूसी संस्करण में मानक फ़ॉन्ट का उपयोग किया जाता है]

    कई प्रभावों के साथ दृश्य प्रभाव भी होते हैं जो आपको स्क्रीन पर दिखाई देंगे। तो, विषाक्तता इस तथ्य की ओर ले जाती है कि तस्वीर आपको धुंधली और कुछ हद तक हरी दिखाई देती है। शराब और कुछ अन्य पदार्थों और बीमारियों पर भी इसी तरह के प्रभाव पड़े हैं।

    खिलाड़ी को प्राप्त होने वाले संदेश पहले व्यक्ति में लिखे जाते हैं और नायक की भावनाओं और विचारों का वर्णन करते हैं।*

    लोड हो रही स्क्रीन केवल गेम जगत से संबंधित चीज़ें दिखाती हैं, कोई संकेत या सुझाव नहीं।

    यदि कोई खिलाड़ी मर जाता है, तो नायक की मृत्यु दिखाने वाली स्क्रीन लगभग तुरंत दिखाई जाती है - अब आपके पास पर्यावरण को देखने का समय नहीं है। अगर किसी ने या किसी चीज़ ने आपको बताए बिना आपकी जान ले ली है... अगली बार अधिक सावधान रहें।*

    तेज़ और स्वचालित बचत/लोडिंग के बारे में संदेश हटा दिए गए।*

    व्यापार

    जब तक आप वाक्पटुता की कला में कुशल नहीं होंगे या भ्रम के जादू में पारंगत नहीं होंगे, व्यापारी आपकी खाल उतार देंगे।*

    व्यापारी एक दूसरे से अधिक भिन्न हैं। छोटे ग्रामीणों के पास सामान और सोना कम होता है, शहरी लोगों के पास अधिक। वर्गीकरण स्थान पर भी निर्भर करता है, उदाहरण के लिए, मार्कार्थ में कीमियागर ड्वामर तेल आदि बेचते हैं।

    कई व्यापारियों को लूटा जा सकता है - वहाँ तिजोरियाँ हैं जहाँ वे अपना अधिकांश सामान रखते हैं, हालाँकि वे मास्टर-स्तर के तालों से बंद होते हैं।

    चोरी

    पॉकेटमारी के लिए कम से कम एक रैंक 1 क्षमता की आवश्यकता होती है (यह खजीत पर लागू नहीं होता है)।*

    हैकिंग वाकई मुश्किल हो गई है. सही योग्यताओं, शारीरिक शक्ति या उन्नत जादुई सहायता के बिना नौसिखिया स्तर का ताला खोलने के बारे में सोचें भी नहीं।*

    खेल की दुनिया में कई महल जोड़े गए हैं।

    कोई भी भारी कवच ​​पहनने से चोरी करना बहुत कठिन या असंभव भी हो जाएगा।

    भारी कवच ​​पहनकर इधर-उधर घूमना असंभव है। सम्भावना यह है कि दूसरे लोग आपके नोटिस करने से पहले ही आपको नोटिस कर लेंगे।

    गुप्त परिवर्तन:*

    • छुपकर छुपना और भी मुश्किल हो गया.
    • विरोधियों का देखने का क्षेत्र कम हो गया है.
    • शत्रु अधिक समय तक आपकी तलाश करेंगे।
    • रोशनी में खड़े होने का मतलब है ध्यान में आने का जोखिम उठाना।
    • चुपके कौशल के मूल्य का प्रभाव थोड़ा कम हो गया है।
    • यदि लक्ष्य सो रहा है, तो एक सफल गुप्त हमला उसे दूसरी दुनिया में भेज देगा।

    दौड़

    खिलाड़ी के लिए उपलब्ध प्रत्येक दौड़ में अलग-अलग प्रारंभिक विशेषताएं (स्वास्थ्य, सहनशक्ति, जादू, पुनर्जनन दर, निहत्थे क्षति, वजन उठाना, गति, प्रारंभिक कौशल स्तर) होती हैं।

    कम से कम एक गुप्त क्षमता के बिना, आपके चरित्र को बिना ध्यान दिए इधर-उधर घूमने की कोशिश करने पर भारी दंड भुगतना पड़ता है। यह पिशाच, खजीत, आर्गोनियन, लकड़ी के कल्पित बौने या अंधेरे कल्पित बौने पर लागू नहीं होता है।

    यदि आपके पास कीमिया के क्षेत्र में कम से कम एक क्षमता की कमी है, तो आपके द्वारा स्वयं बनाई गई सभी औषधियां बहुत कमजोर होंगी। यह आर्गोनियन, ब्रेटन, वुड एल्वेस, हाई एल्वेस या डार्क एल्वेस पर लागू नहीं होता है।

    कम से कम एक करामाती क्षमता के बिना, सभी स्व-निर्मित जादू बहुत कमजोर होंगे। यह ब्रेटन, हाई एल्वेस या डार्क एल्वेस पर लागू नहीं होता है।

    कई नस्लीय क्षमताएं बदल दी गई हैं और नई क्षमताएं जोड़ी गई हैं।

    * आर्गोनियन: 75% रोग प्रतिरोधक क्षमता, 90% जहर प्रतिरोध, मजबूत पेट (आपको कच्चा मांस खाने की अनुमति देता है)। नस्लीय क्षमता - स्वास्थ्य पुनर्जनन। बिना कवच के तैरते समय आरक्षित शक्ति का उपभोग नहीं होता। लाइट आर्मर, हैकिंग कौशल के लिए बोनस +10%। पॉकेटमार, चोरी, परिवर्तन, पुनर्प्राप्ति कौशल के लिए बोनस +5%।*

    * ब्रेटन: 20% जादुई प्रतिरोध, ड्रैगनस्किन केवल 8 सेकंड तक रहता है लेकिन 100% अवशोषण की संभावना है, 10% बढ़ी हुई शक्ति हमले की "लागत"। जादू टोना कौशल के लिए बोनस +10%। अन्य जादुई कौशल और कीमिया के लिए बोनस +5%।*

    * डार्क एल्व्स: 65% अग्नि प्रतिरोध, पैतृक अभिभावक 30 सेकंड के लिए 95% क्षति प्रतिरोध प्रदान करता है। विनाश और एक-हाथ वाले हथियार कौशल के लिए बोनस +10%। अन्य सभी कौशलों के लिए बोनस +3%।*

    * उच्च कल्पित बौने: 50% जादुई भेद्यता, 10% बढ़ी हुई शक्ति आक्रमण लागत, 5% कम वर्तनी लागत, 10% अधिक वर्तनी सीमा, 5% अधिक अवधि और शक्ति, तेज़ निष्क्रिय जादू पुनर्जनन। हाई बर्थ केवल 30 सेकंड तक चलता है, लेकिन लगभग अटूट जादू प्रदान करता है। सभी जादुई कौशलों के लिए बोनस +10%।*

    * इम्पीरियल्स: पावर अटैक की "लागत" 20% कम कर दी गई है, स्प्रिंट की "लागत" आधी कर दी गई है, सहनशक्ति के लिए एक बोनस, "वॉयस ऑफ द एम्परर" 5 मिनट के लिए वाक्पटुता में वृद्धि प्रदान करता है। कौशल भाषण, पुनर्प्राप्ति के लिए बोनस +10%। विनाश, एक-हाथ वाले हथियार, अवरोधन, भारी कवच ​​जैसे कौशल के लिए बोनस +5%।*

    * खजीत: नाइट आई (चालू/बंद), पंजे की लड़ाई में बढ़ी हुई क्षति (25), गति में 15% की वृद्धि, मजबूत पेट, गिरने से होने वाली क्षति कम, प्रशिक्षण या बोनस के बिना नौसिखिए स्तर के ताले खोल सकते हैं। सभी चोर कौशलों के लिए बोनस +10%, मंत्रों की "लागत" 15% बढ़ जाती है।

    * नॉर्ड्स: "द ड्रैगन विदिन" आपको आराम की आवश्यकता के बिना 5 सेकंड तक चीखने की अनुमति देता है, 50% ठंड प्रतिरोध, 25% बिजली प्रतिरोध, बिजली हमले की "लागत" 25% कम हो जाती है, बोनस +10% कौशल के लिए दो-हाथ वाले हथियार, लोहार . हल्के कवच, भारी कवच, ब्लॉक, एक-हाथ वाले हथियारों के लिए बोनस +5%।*

    * ऑर्क्स: मजबूत पेट, "बर्सर्क" 30 सेकंड तक चलता है, लेकिन ताकत का रिजर्व काफी बढ़ जाता है, पावर अटैक की "लागत" 35% कम हो जाती है। निशानेबाजी को छोड़कर सभी सैन्य कौशलों के लिए बोनस +10%।*

    * रेडगार्ड्स: 75% रोग प्रतिरोधक क्षमता, 75% जहर प्रतिरोध, "बैटल फ्यूरी" 30 सेकंड तक चलता है, सहनशक्ति और भी तेजी से बहाल होती है, समय को थोड़ा धीमा कर देता है और पक्षाघात से बचाता है, बिजली हमले की "लागत" 20% कम हो जाती है। एक-हाथ वाले हथियार कौशल पर बोनस +15%। ब्लॉकिंग, शूटिंग, स्मिथिंग, डिस्ट्रक्शन, बदलाव कौशल के लिए बोनस +5%।*

    * लकड़ी के कल्पित बौने: 75% रोग प्रतिरोधक क्षमता, मजबूत पेट, नरभक्षण (आप कुछ दुश्मनों पर "अजीब मांस" पा सकते हैं), एक शक्ति हमले की "लागत" 15% बढ़ जाती है। शूटिंग कौशल के लिए बोनस +15%। स्टील्थ, हैकिंग, पिकपॉकेटिंग, लाइट आर्मर, कीमिया कौशल के लिए बोनस +5%।*

    चुनी गई दौड़ के आधार पर प्रारंभिक अधिकतम असंशोधित वजन को घटाकर 85-125 यूनिट कर दिया गया है।

    अधिकांश शुरुआती मंत्र हटा दिए गए हैं, केवल कुछ जातियों में ही ये हैं (ब्रेटन, डनमर, अल्टमर)*।

    मजबूत पेट का गुण वेयरवुल्स और पिशाचों पर भी लागू होता है, और इसे नामिरा की अंगूठी रखने से भी प्राप्त किया जा सकता है।

    चरित्र निर्माण मेनू में सभी जाति विवरणों में सुधार किया गया।

    चरित्र निर्माण मेनू में कई दर्जन पूर्व-निर्मित वर्ण जोड़े गए हैं।

    जानवरों

    यदि आपके दाहिने हाथ में कुछ भी नहीं है (उपकरण मेनू प्रकट होता है) तो घोड़े को चढ़ाते और उतारते समय घोड़े की काठी बैग (काठी के साथ) उपलब्ध होता है।

    घोड़े लंबे समय तक तेज दौड़ सकते हैं और उनकी गति बढ़ गई है।

    घोड़े अधिक बार लड़ाई से बचेंगे (कुछ विशेष मामलों को छोड़कर)।

    घोड़े की दौड़: कमजोर और छोटे विरोधियों पर घोड़ा दौड़ने से वे कुचले जायेंगे। गाड़ी चलाते समय रहें सावधान, अब यह कार चलाने जैसा है. यदि आपने कोई टक्कर कराई है, तो इसके लिए आप जिम्मेदार हैं!*

    कई जानवरों के गुट बदल गए हैं, और जानवर अब एक-दूसरे के प्रति शत्रुता दिखा सकते हैं, उदाहरण के लिए, मकड़ियाँ चूहों का शिकार करती हैं।

    कई जानवरों को अलग-अलग आकार मिले, उनकी चाल में सुधार हुआ और उनमें अन्य बदलाव हुए।

    कई शिकारी आप पर तब हमला नहीं करेंगे जब उनका पता चल जाएगा, बल्कि तभी हमला करेंगे जब आप स्वयं उन्हें परेशान करेंगे।

    किसी जानवर की लाश पर फर, अंतड़ियों और अन्य प्राकृतिक चीजों के अलावा कुछ भी मिलने की उम्मीद न करें। कोई सोना, आभूषण या अन्य विचित्रताएँ नहीं। क्या सचमुच जानवर खज़ाने में चर सकते हैं?

    पिशाच और वेयरवुल्स

    सभी वेयरवोल्स में अब लगातार पंजों की क्षति और संशोधित क्षमताएं हैं (अधिक स्वास्थ्य, थोड़ा तेज, डगमगाने का प्रतिरोध)।

    यदि आपका नायक पिशाच बन जाता है, तो उसे इस मॉड द्वारा परिभाषित विशिष्ट पिशाच लक्षण प्राप्त होते हैं: सभी गैर-ब्लेड वाले हथियारों (गदा, युद्ध हथौड़े, धनुष) से ​​66% कम क्षति और गिरने से होने वाली क्षति कम हो जाती है। इसके अतिरिक्त, पिशाच के लिए बोनस बढ़ा दिया गया है (उदाहरण के लिए, स्वास्थ्य में वृद्धि अब +300 स्वास्थ्य अंक देती है)। इसके अलावा, पिशाच स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करते हैं, मैजिका और सहनशक्ति पुनर्जनन में सुधार करते हैं, और अधिकतम भार में वृद्धि करते हैं। पिशाचों की अधिकांश शक्तियां भी बदल दी गई हैं, लेकिन सूरज की रोशनी में रहना कहीं अधिक खतरनाक हो गया है, यदि एचपी की मात्रा पिशाचवाद के वर्तमान चरण के उत्पाद से 100 तक कम है तो प्रकाश आपको मार सकता है, और आग के प्रति संवेदनशीलता भी बढ़ गई है बढ़ा हुआ।*

    विविध सेटिंग्स

    अयस्क शिराएँ अयस्क की अधिक उपज प्रदान करती हैं।

    गिरने से क्षति बढ़ी.

    फेंडल और स्वेन को संभावित साथियों की सूची से बाहर रखा गया है।

    तेज़ यात्रा अक्षम. गाड़ी का उपयोग करें, टेलीपोर्ट करें, घोड़ा खरीदें। या इससे भी बेहतर, टहल लें।*

    समय अब ​​धीमा चलता है (डिफ़ॉल्ट रूप से, वास्तविक समय का 1 मिनट 10 गेम मिनट के बराबर है)*।

    बीमारियाँ एक भयानक अभिशाप हैं। आपको संक्रमण से बचना चाहिए और हमेशा अपने साथ बीमारियों से बचाव की औषधि रखनी चाहिए या यह सुनिश्चित करना चाहिए कि देवताओं ने आपसे मुंह नहीं मोड़ लिया है और अपना आशीर्वाद देने के लिए तैयार हैं।

    यदि आप खिलाड़ी का घर छोड़ते हैं तो उसका घर हमेशा बंद रहता है। (दरवाजा खुला छोड़ना बेवकूफी है, है ना?)

    नॉर्ड और ड्वामर जाल के ट्रिगर अब दिखाई नहीं दे रहे हैं। आप तभी सुरक्षित महसूस कर सकते हैं जब आपको उचित गुप्त लाभ मिले। (यदि आप सब्लिमिनल ट्रैप्स मॉड स्थापित करते हैं तो आप इस सेटिंग को अपनी इच्छानुसार बदल सकते हैं।)*

    कई ध्वनियों को मौन से बदल दिया गया है, जैसे किसी गंभीर हिट की ध्वनि, खोज कार्यों को अपडेट करते समय कुछ ध्वनि प्रभाव आदि।*

    अधिकांश शत्रुतापूर्ण एनपीसी में अब छोटे "नाम" हैं, और आप एक अक्षम और एक अखाड़ा चैंपियन के बीच अंतर नहीं बता पाएंगे। उपकरण पर करीब से नज़र डालें, शायद यह आपको संकेत दे देगा...

    क्षति होने पर स्क्रीन पर खून के छींटे केवल कुछ सेकंड के लिए ही रहते हैं।

    हथियार पर खून कई मिनट तक लगा रहता है और धीरे-धीरे गायब हो जाता है।

    दोहरी मार पड़ने पर सहयोगी दल क्रोधित हो जाते हैं।

    साफ़ की गई कालकोठरियाँ ऐसे ही रहती हैं, "रिस्पॉन" नहीं होता है। अब आप वहां अपना सामान रख सकते हैं, या यहां तक ​​कि एक जीते गए किले को अपने नए घर के रूप में दावा कर सकते हैं (हालांकि कुछ मामलों में आपको समस्याओं का सामना करना पड़ सकता है, लेकिन उसी किले पर किसी अन्य गुट द्वारा लालच करने का जोखिम हमेशा बना रहता है)।*

    यादृच्छिक ड्रेगन कम बार दिखाई देते हैं।*

    और हां, ईस्टर अंडे! लेकिन दुर्लभ और टीईएस परंपराओं के विपरीत नहीं!

    6) वस्तुएँ

    "कुछ लोग मेरे सामान को कचरा कहते हैं। लेकिन मेरे लिए वे खजाना हैं।" - बेलथोर

    नई वस्तुएं

    नए हथियार (तीसरे युग के हथियारों से चयनित वस्तुएँ)

    नया कवच (इमर्सिव आर्मर्स और अन्य मॉड से चयनित आइटम)

    नया भोजन (दूध, पानी, केकड़ा मांस, आदि)

    नई शिकार ट्राफियां (वसा, दिल, पंजे, फर, मांस, आदि)

    नए नुस्खे (मीठे रोल, ब्रेड, स्क्रैप वस्तुओं या उपकरणों से धातुओं को गलाने के नए तरीके)*, फोर्ज में हथियार बनाना, मंत्रमुग्ध तीर बनाना और कुछ अनूठे तीर जो अनुलाभ लेकर उपलब्ध हैं

    नई किताबें (कुछ पिछले एल्डर स्क्रॉल गेम्स से, अन्य पूरी तरह से नई और लेखक द्वारा स्वयं लिखी गई)

    नए विशेष आइटम (जैसे कि "वेटलेस बैग", जो आपके बैकपैक में रहते हुए आपके अधिकतम वजन को 100 तक बढ़ा देता है)

    टेलीपोर्ट स्क्रॉल

    अधिकांश नए आइटम ट्रॉफी टेबल, दुकानों के वर्गीकरण में शामिल हैं, एनपीसी डफेल बैग में समाप्त हो सकते हैं या स्वतंत्र रूप से बनाए जा सकते हैं

    हाथ से रखी सैकड़ों वस्तुएं और खजाने (प्रत्येक नए संस्करण के साथ संख्या लगातार बढ़ रही है)

    फोर्ज में सीढ़ियाँ बनाना

    * आपके करामाती कौशल और क्षमताओं के आधार पर, आपको विभिन्न सामग्रियों से जादुई सीढ़ियाँ बनाने की नई रेसिपी प्राप्त होंगी। सामग्री जितनी अच्छी होगी, कर्मचारी उतना ही बेहतर जादू कर सकते हैं।

    उन्नत स्मिथिंग क्षमता आपको माणिक, गार्नेट और नीलम को फोर्ज में लाल या नीली धूल में पीसने की अनुमति देती है, इस धूल का उपयोग रसायन विज्ञान प्रयोगों में किया जा सकता है।

    कीमियागर जिन्होंने कीमिया ज्ञान क्षमता की दूसरी रैंक प्राप्त की है, फोर्ज में विशेष तेल बना सकते हैं जो जहर के रूप में कार्य करते हैं और मौलिक क्षति का कारण बनते हैं, और अन्य उद्देश्यों की पूर्ति भी कर सकते हैं।

    दुर्भाग्य से, वे केवल जीवित विरोधियों को ही प्रभावित करते हैं।

    कोई भी पात्र अब "हीलिंग पोल्टिस" बना सकता है:

    यह बहुत प्रभावी दवा नहीं है, जो स्किरिम में व्यापक है। इसे कम अल्कोहल (एले), कपास घास और नीले पहाड़ी फूलों से बनाया जाता है। पट्टियाँ लगाने के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन अधिक प्रभावी होता है। पोल्टिस बनाने के लिए, आपको अपने बैकपैक और एक टैनिंग मशीन में एक नुस्खा (कीमियागरों से खरीदा गया या आपकी यात्रा पर पाया गया) की आवश्यकता होगी।

    पुरानी वस्तुएं

    स्कूमा या ब्लैक सोल स्टोन जैसी संदिग्ध वस्तुएँ केवल उचित प्रतिष्ठा वाले व्यापारियों से ही खरीदी (बेची) जा सकती हैं।

    कुछ वस्तुएँ शापित होती हैं: एक बार जब आप उन्हें सुसज्जित कर लेते हैं, तो मुसीबतें अवश्यंभावी होती हैं - कम गुणों से लेकर तत्काल मृत्यु तक, इसलिए सावधान रहें... कुछ शाप आपको केवल तभी प्रभावित करते हैं जब कुछ शर्तें पूरी होती हैं। उदाहरण? मेरिडिया की सभी कलाकृतियाँ, यदि आप बस उन्हें छूते हैं, तो मरे हुए को धूल में मिला देंगे!

    हालाँकि खेल में वर्णित नहीं है, सोने का अब वजन है। इसे संग्रहित करने के लिए जगह ढूंढें...*

    हालाँकि खेल में वर्णित नहीं है, तीर और बोल्ट का भी वजन होता है:*

    • प्रकाश (दुष्ट, एल्वेन, ग्लास) का वजन 0.1 इकाई है। प्रत्येक
    • मध्यम वाले (लोहा, चांदी, स्टील, ड्रगर, नॉर्ड) का वजन 0.2 यूनिट होता है। प्रत्येक
    • भारी (ओआरसी, ड्वामर) का वजन 0.3 इकाई है। प्रत्येक
    • बहुत भारी (आबनूस, डेड्रिक) का वजन 0.5 इकाई है। प्रत्येक
    • "हस्तनिर्मित" बारूद (अन्य मॉड्स सहित) और जादुई प्रोजेक्टाइल को हल्का बारूद माना जाता है

    सभी औषधियों के प्रभाव संशोधित हैं और उन्हें क्रमबद्ध करना आसान बनाने के लिए उन्हें अलग-अलग नाम दिए गए हैं।

    आप एक समय में प्रत्येक प्रकार की केवल एक औषधि ले सकते हैं, औषधि का प्रभाव स्थिर नहीं होता है, और एक औषधि पीने से जबकि पिछली औषधि अभी भी सक्रिय है इसका मतलब केवल बर्बाद उत्पाद होगा।

    सभी स्क्रॉल कुछ अधिक उपयोगी हो गए हैं। बेचने से पहले दो बार सोचें!

    सभी सीढ़ियाँ बदल दी गई हैं।

    कुछ कवच और हथियार जो खिलाड़ी के लिए उपलब्ध नहीं थे, उपलब्ध हो गए और उन्हें खेल की दुनिया में मैन्युअल रूप से रखा गया (ग्रेबर्ड वस्त्र, जल्लाद उपकरण, आदि)।

    कई सामग्रियों और उनके प्रभावों को बदल दिया गया है।

    *Nirnroot का प्रभाव सामान्य अवयवों की तुलना में अधिक मजबूत होता है।

    *डेड्रा दिल अत्यंत मूल्यवान सामग्री बन गए हैं:

    वे आपके स्वास्थ्य, सहनशक्ति और जादू को 30 सेकंड के लिए अक्षय बना देते हैं, और इसका उपयोग एक घातक जहर बनाने के लिए भी किया जा सकता है जो एक ड्रैगन को भी गिरा सकता है...

    युद्ध के बाहर खाया गया भोजन स्वास्थ्य के बजाय जादू और सहनशक्ति को बहाल करता है। दूसरी ओर, कच्चा भोजन इन विशेषताओं को नुकसान पहुंचाता है, जब तक कि आप बीस्ट रेस से संबंधित न हों (जिस स्थिति में आपको युद्ध के बाहर खाने से बोनस मिलेगा)।

    पके हुए भोजन का प्रभाव अब अधिक समय तक रहता है, इसलिए आग के पास खड़े होकर समय बर्बाद करना इतना कष्टप्रद नहीं है। इस बात पर विचार करते हुए कि ताकत का रिजर्व अब "कैसे काम करता है", अपनी यात्रा पर अपने साथ कुछ भोजन ले जाना और समय-समय पर पीना और खाना बुद्धिमानी है, जो आपको अपनी ताकत के रिजर्व को जल्दी से बहाल करने की अनुमति देगा।

    "विविध" अनुभाग में कई अन्य वस्तुओं को बदल दिया गया है - कीमत, वजन या उपयोग के तरीकों में। शिकार एक अधिक लाभदायक व्यवसाय बन गया है, चोरी और वस्तुओं का निर्माण और भी अधिक धन लाता है।

    कलाकृतियों को पूरी तरह से नया रूप दिया गया है, उन्हें ऐसे विवरण और प्रभाव दिए गए हैं जो रोल-प्लेइंग गेम के सार के साथ अधिक सुसंगत हैं।

    * ड्रैगन प्रीस्ट मुखौटे अब उपकरण के रूप में विचार करने लायक हैं, इस तथ्य का जिक्र नहीं है कि वे पहनने वाले को अपनी शक्ति प्रदान करते हैं...

    * डेड्रिक कलाकृतियाँ उन शक्तिशाली वस्तुओं के समान हो गई हैं जिनके बारे में हम किताबों में पढ़ते हैं।

    कुछ उदाहरण:

    वब्बाजैक:

    इसकी मदद से आप कढ़ाई में सोल टमाटर बना सकते हैं.

    निम्नलिखित प्रभाव जोड़ता है: जलते हुए कुत्तों को बुलाना, जलती हुई बकरियों को बुलाना, पट्टी करना, ड्रगर के बालों को हटाना, फ्रीज, अदृश्यता, अदृश्यता प्लस पक्षाघात, भय, जलन, *गुप्त प्रभाव*।

    मौजूदा प्रभाव बदल दिए गए हैं, चार्ज अवशोषण बदल दिया गया है, आदि।

    ओग्मा इन्फिनियम:

    कहानी के अनुसार, इस पुस्तक को पढ़ने से आपको एक देवता की शक्ति मिलनी चाहिए। मूल गेम में आपको केवल +30 कौशल अंक मिले थे। Requiem में ऐसा नहीं है.

    कौशल अंकों के बजाय, आप किसी भी विकल्प के साथ 7 क्षमता अंक प्राप्त करते हैं।

    पसंद के आधार पर, नायक को उसकी सहनशक्ति, स्वास्थ्य या जादू के लिए स्थायी रूप से +200 अंक प्राप्त होते हैं।

    7) बग फिक्स

    "तुम्हें कैसे पता कि विंटरहोल्ड शहर है? एम"इके ने इसे अपनी आँखों से नहीं देखा। और आप?" - एम"इके लियार

    हटा दिया गया: "मैंने वह पैंट चुरा ली जो तुमने पहनी हुई थी।" गैरेट ने कभी इसका सपना नहीं देखा था...

    बहिष्कृत: जादुई प्रभावों को बढ़ाकर करामाती/लोहार/कीमिया उन्नयन चक्र।

    बहिष्कृत: पुनर्प्राप्ति/मंत्रमुग्ध कारनामे।

    असाइन किए गए कीवर्ड से संबंधित मूल गेम की कई बग्स को ठीक कर दिया गया है।

    जादू मंत्र आपकी अपनी क्षमताओं के कारण अवशोषित नहीं होते हैं, और यही बात बीमारियों के लिए भी सच है।

    कुछ मंत्र अब इच्छानुसार काम करते हैं।

    कुछ ग़लत ढंग से रखी गई वस्तुएँ अब सही ढंग से रख दी गई हैं।

    गुप्त गति से संबंधित कई फ़ुटस्टेप मफ़लिंग जादू को हटा दिया गया, क्योंकि फ़ुटस्टेप मफ़लिंग अस्थिर थी।

    आप हुड वाले वस्त्र के साथ हुप्स और मास्क पहन सकते हैं।

    डॉनगार्ड विस्तार द्वारा शुरू किए गए यादृच्छिक पिशाच हमलों को अक्षम कर दिया गया है (शायद यही इरादा था, लेकिन पिशाचों को बिना सोचे-समझे अपने भोजन को नष्ट करते देखना अजीब है)।

    बहुत सारे छोटे सुधार किए गए हैं, लेकिन आपको अभी भी अनौपचारिक पैच इंस्टॉल करना चाहिए!

    8) ज्ञात समस्याएँ और उनके समाधान

    "ड्रेगन दूर नहीं गए। वे बस अदृश्य थे और बहुत, बहुत शांत थे।" - एम"इके लियार

    1) कुछ मंत्रों का उपयोग करते समय और किसी दुश्मन को मारते समय, कभी-कभी अजीब काले ब्लॉक दिखाई देते हैं। ऐसा क्यों होता है यह अज्ञात है.

    ज्ञात मंत्र जो इस बग का कारण बनते हैं:

    अग्नि विस्फोट (भस्म करना)

    2) एक बग की खबरें हैं जो या तो हमले को बहुत धीमा कर देता है या इसे बहुत तेज़ बना देता है।

    99.9% मामलों में यह बूट ऑर्डर समस्या होती है। कृपया Requiem को सबसे बाद में लोड करें जब तक कि आप 100% आश्वस्त न हों कि कुछ बाद में लोड होना चाहिए।

    Requiem गणना करने के लिए एक आक्रमण गति डमी का उपयोग करता है यदि कोई अन्य मॉड भी ऐसा ही करता है, तो परिणाम एक गति आक्रमण होगा।

    3) कुछ खिलाड़ियों ने एक बग देखा है जो अप्रत्याशित रूप से सहनशक्ति पुनर्जनन को शून्य पर रीसेट कर देता है, और पुनर्प्राप्ति दर सामान्य पर वापस नहीं आती है।

    इसे कंसोल में ठीक किया जा सकता है:

    प्लेयर.सेटएवी स्टैमिनारेट 1.5 (इंपीरियल को छोड़कर सभी के लिए)

    प्लेयर.सेटएवी स्टैमिनारेट 1.8 (इंपीरियल के लिए)

    कभी-कभी निम्नलिखित समाधान मदद करता है: गेम को एक नए स्लॉट में सहेजें और तुरंत लोड करें।

    4) मूल खेल (या संपत्ति?) में एक बग के कारण गति की गति सहनशक्ति के अनुसार सही ढंग से नहीं बदल सकती है, जिसके परिणामस्वरूप कुछ क्रियाएं करने की आवश्यकता होती है (उदाहरण के लिए, हथियार निकालना/हटाना या स्प्रिंट मोड में प्रवेश करना/बाहर निकलना) परिवर्तनों को कार्यान्वित करने के लिए)।

    5) घोड़े के हमले के परिणामस्वरूप कभी-कभी पात्रों पर बहुत अधिक बल लगाया जाता है।

    6) कभी-कभी कुछ पात्रों पर नीला भंवर प्रभाव दिखाई देता है।

    यह एक Requiem बग नहीं है, समस्या अन्य मॉड्स के साथ टकराव के कारण होती है जो "स्पेल रिफ्लेक्ट/एब्जॉर्ब को अस्वीकार करें" ध्वज के साथ आभा मंत्र का उपयोग करते हैं। फिलहाल फ़ुटप्रिंट्स और एन्हांस्ड ब्लड टेक्सचर्स के साथ भी ऐसा ही टकराव चल रहा है

    9) ज्ञात संगत मॉड

    "जादू को मिलाने का क्या मतलब है? जादू प्लस जादू अभी भी जादू है।" - एम"इके लियार

    कृपया ध्यान दें कि Requiem खेल में लगभग हर चीज को प्रभावित करता है, इसके बाद लोड किया गया कोई भी मॉड निश्चित रूप से कुछ तोड़ देगा, हालांकि यह कहना मुश्किल है कि परिणामों की गंभीरता क्या होगी। यह भी ध्यान दें कि भले ही एक मॉड नीचे सूचीबद्ध है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह Requiem के साथ पूरी तरह से काम करता है, इसका मतलब यह है कि मॉड के संयोजन में कोई तकनीकी समस्या नहीं है।

    • लगभग सभी मॉड जो ग्राफ़िक्स को बेहतर बनाते हैं
    • लगभग सभी मॉड जो केवल एनीमेशन बदलते हैं
    • लगभग सभी मॉड जो इंटरफ़ेस को बेहतर बनाते हैं (उदाहरण के लिए स्काईयूआई)
    • वैकल्पिक शुरुआत - एक और जीवन जिएं
    • एएसआईएस (मेरा सुझाव है कि आप इससे प्रभावित न होने के लिए अनुरोध को ध्वजांकित करें!)
    • ऑटो पर्क आँकड़े स्तर
    • बैंडोलियर - बैग और पाउच
    • स्किरिम के किनारे
    • बेलुआ सेंगुइनारे
    • बेहतर तेज़ यात्रा - गाड़ियाँ और जहाज़ (Requiem से पहले)
    • बेहतर पिशाच (Requiem से पहले)
    • विवाद बग पैच (अनुशंसित)
    • अपने मृतकों को बाहर लाओ
    • सेरविडेन स्मार्ट फॉलोअर
    • चरित्र निर्माण ओवरहाल
    • क्लासिक कक्षाएं और जन्मचिह्न (संगतता पैच का उपयोग करें)
    • स्किरिम के लबादे
    • सुविधाजनक घोड़े
    • घातक ड्रेगन (Requiem के बाद)
    • तैनाती योग्य जाल
    • डुअल वेल्ड पैरीइंग
    • स्किरिम का अर्थशास्त्र
    • एली का अनकैपर
    • ईथर एल्वेन ओवरहाल (संगतता पैच का उपयोग करें)
    • एक्स्टेंसिबल फॉलोअर फ्रेमवर्क
    • फ्रॉस्टफॉल - हाइपोथर्मिया कैम्पिंग सर्वाइवल
    • आग से नुकसान होता है
    • हिमाच्छन्न हो जाओ
    • गार्ड डायलॉग ओवरहाल (Requiem से पहले, देखने लायक!)
    • फसल की मरम्मत
    • घोड़े की आज्ञा
    • अल्प तपावस्था
    • इमर्सिव कवच (Requiem से पहले)
    • अधिक जटिल आवश्यकताओं को लागू करें (Requiem के बाद)
    • दिलचस्प एनपीसी
    • ईश की आत्मा पर्क करने के लिए
    • जेयसस स्वोर्ड्स (प्री-रिक्विम)
    • खजीत स्पीक (रिक्विम के बाद; यदि आपका पात्र खजीत है तो देखने लायक)
    • स्थानीय क्षति (संतुलन संबंधी समस्याएं हो सकती हैं)
    • लोरक्राफ्ट
    • ताकतवर ड्रेगन (Requiem के बाद)
    • मॉरोलूट
    • इसे हटाएं
    • कोई खोज आइटम नहीं
    • उचित निशाना लगाना (Requiem के बाद)
    • चमक (Requiem से पहले)
    • पोस्ट-प्रोसेसिंग के बिना यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था (जैसा कि वे कहते हैं, एक बहुत ही प्रभावशाली मॉड, अंधेरा और भी घना हो जाता है, इसलिए यह उन लोगों को प्रसन्न करेगा जो अंधेरे कालकोठरी में घूमना पसंद करते हैं)
    • यथार्थवादी आवश्यकताएँ और बीमारियाँ (Requiem के बाद, अनुकूलता पैच का उपयोग करें, उन लोगों के लिए अत्यधिक अनुशंसित जो अपने भोजन सेवन से अधिक लाभ प्राप्त करना चाहते हैं)
    • यथार्थवादी गति
    • स्काईटेस्ट (Requiem के बाद लोड करें, लेकिन ध्यान रखें कि यादृच्छिक पशु मुठभेड़ों के कठिनाई स्तर पर इसका कुछ प्रभाव पड़ेगा)
    • अचेतन जाल
    • लाइकेंट्रोफी की कहानियाँ
    • चुनाव तुम्हारा है
    • गुप्त उपकरण
    • अल्टीमेट फॉलोअर ओवरहाल (Requiem के बाद लोड होना चाहिए, लेकिन संभावित दुष्प्रभावों का अभी तक पूरी तरह से परीक्षण नहीं किया गया है)
    • अनौपचारिक स्किरिम पैच (Requiem से पहले, अनुशंसित)
    • अनौपचारिक डावंगार्ड पैच (Requiem से पहले, अनुशंसित)
    • स्किरिम में विल्जा
    • वारज़ोन
    • सर्दी आ रही है 2.0 (Requiem से पहले)

    Requiem - अतिरिक्त मॉड:

    • Requiem - पुनर्संतुलित औषधि वजन
    10) ज्ञात असंगत मॉड

    "स्किरिम में एक समय बहुत सारी तितलियाँ थीं। अब उतनी नहीं हैं।" - एम"इके लियार

    मॉड जो नए राक्षस जोड़ते हैं (जैसे स्किरिम मॉन्स्टर मॉड): ये मॉड आम तौर पर संगत होते हैं, लेकिन कुछ चीजें हैं जो कुछ अजीब चीजें पैदा कर सकती हैं यदि आप इन मॉड्स का उपयोग Requiem के साथ करते हैं। Requiems के अधिकांश क्रिएचर टेम्प्लेट नए टेम्प्लेट के साथ काम नहीं करेंगे, और लेवलिंग सिस्टम और कठिनाई बहुत भिन्न हो सकती है। इसलिए अपने जोखिम पर उपयोग करें!

    • स्किरिम मॉन्स्टर मॉड
    • स्किरिम पुनः किया गया
    • आत्मा रत्न भिन्न होते हैं
    • स्किरिम के लिए तीसरे युग की विशेषताएँ
    11) अतिरिक्त फ़ाइलें

    मुख्य संग्रह में आपको "वैकल्पिक फ़ाइलें" नामक एक फ़ोल्डर मिलेगा। आपको जो कुछ भी जानने की आवश्यकता है वह वहां प्रलेखित है!

    Requiem सबसे कट्टर वैश्विक मॉड है जिसे मैंने कभी देखा है। अब गेम आपके चेहरे पर शुरुआत में कहते हुए थूकता है: यहां कुछ सेप्टिम्स हैं और एक विशाल दुनिया में जाएं जहां कोई ऑटो-लेवलिंग नहीं है। यहां तक ​​​​कि शुरुआत में भी आप एक डाकू द्वारा एक झटके से मारा जा सकता है या कुछ भेड़िये आपको उपचार औषधि से ठीक होने से पहले ही मौत के घाट उतार सकते हैं। मुझे याद है कि इस मॉड के साथ मैं एक जादूगर के रूप में खेलते हुए लगभग 2.5 घंटे तक विंडी पीक से गुजरा था, और यदि यह वह जाल नहीं होता जिसमें आप ड्रगर को ला सकें, मुझे कालकोठरी को साफ़ करने में 1-2 घंटे और लगेंगे।
    खेल के लगभग सभी पहलुओं पर फिर से काम किया गया है, जिसमें डोवाकिन के प्रति दुश्मन एनपीसी का व्यवहार बहुत ही सुखद है, अब खराब स्वास्थ्य के साथ, दुश्मन भी उपचार औषधि पीएंगे, अपने मन को फिर से भरने या अपने मंत्रों को मजबूत करने के लिए औषधि पीएंगे। वे करेंगे यदि उनका स्वास्थ्य बहुत निचले स्तर तक गिर जाता है या वे ब्लॉक लगा देंगे, तो भाग जाएं, जो कि वेनिला स्किरिम में लगभग कोई भी दुश्मन एनपीसी नहीं करता है। मैं आपको सलाह देता हूं कि इस मॉड को केवल उन लोगों के लिए इंस्टॉल करें जो निश्चित रूप से अपने लिए एक जटिल और दिलचस्प गेम चाहते हैं।
    नीचे gkalian से Requiem की समीक्षा करने वाले वीडियो की श्रृंखला में पहला है। उसके चैनल पर आप requiem पर और अधिक वीडियो पा सकते हैं।

    विंटरहोल्ड का इमर्सिव कॉलेज

    यह मॉड नए दिलचस्प कार्यों और कई नए एनपीसी को जोड़कर विंटरहोल्ड कॉलेज को पूरी तरह से बदल देगा। अध्ययन के लिए कई तरह की दिलचस्प चीजें भी जोड़ी गई हैं, जिनके अध्ययन से आप विनाश, बहाली आदि के एक निश्चित जादुई स्कूल से अंक प्राप्त कर सकते हैं।
    एक अद्भुत मॉड जो एक भूरे और उबाऊ बोर्डरूम को वास्तव में जादू और ज्ञान के महल में बदल देता है। मैं इसे स्थापित करने की सलाह देता हूं क्योंकि मैं बेहतर एनालॉग्स के बारे में नहीं जानता।
    वीडियो समीक्षा। लेकिन इसके बिना भी, आप तुरंत डाउनलोड लिंक पर क्लिक कर सकते हैं, मॉड इसके लायक है।

    संपूर्ण क्राफ्टिंग ओवरहाल का पुनर्निर्माण

    गहन गश्ती

    यह संशोधन मौलिक रूप से अद्वितीय हथियारों की उपस्थिति को बदल देता है जिन्हें तैयार नहीं किया जा सकता है। इस मॉड के साथ खेलते समय, मेरे पास केवल सकारात्मक प्रभाव थे। अब अद्वितीय हथियार वास्तव में अद्वितीय है और मूल गेम की तरह नहीं है, उदाहरण के लिए, ड्रगर तलवार, जादू से केवल थोड़ा अलग रंग। सभी हथियार बहुत महत्वपूर्ण हैं जो खेल की विद्या में फिट बैठते हैं।
    मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपने गेम की दुनिया को वास्तव में सुंदर ब्लेड के साथ स्थापित और पूरक करें।

    यथार्थवादी रैगडोल और बल

    यथार्थवादी मृत्यु प्रभाव। नाम से यह स्पष्ट है कि जब आप दुश्मन एनपीसी को मारते हैं तो मॉड प्रभाव बदल देता है। मूल गेम में यह बहुत मोटे तौर पर किया जाता है और ऐसा होता है कि जब तीर से मारा जाता है, तो दुश्मन 10 मीटर दूर उड़ जाते हैं। मॉड इस ग़लतफ़हमी को बदल देता है। दुश्मन यथार्थवादी ताकत के साथ ज़मीन पर गिरेंगे, सुपरमैन के झटके की तरह नहीं। मॉड में तीन सेटिंग्स भी हैं जो आपको अपने लिए उपयुक्त विकल्प चुनने की अनुमति देंगी।

    • यथार्थवादी - दुश्मनों के पास वास्तविक द्रव्यमान होगा और वे यथार्थवादी बल के साथ गिरेंगे।
    • मध्यम - मूल खेल की तुलना में पिंड कम उड़ेंगे, लेकिन फिर भी यह खेल में उतना यथार्थवादी नहीं दिखता है
    • कम - हाथापाई के हमलों के प्रति मजबूत एनपीसी प्रतिक्रिया लेकिन जादुई हमलों से कम हो गई
    मैं आपको इसे स्थापित करने की सलाह देता हूं। यथार्थवादी विकल्प चुनना बेहतर है; यह दुश्मनों के साथ लड़ाई को अधिक स्वीकार्य रूप देगा।

    अनुवाद:सैन्टेरा, डीजे_कोव्रिक, एंट्रिक्स, एलेक्सगोर, फोजर, पेट9948, लॉकफ्रंट, ज़ैंडर

    अनुवाद का यह संस्करण टैम्रिएल क्रॉनिकल्स वेबसाइट से लिया गया था और नवीनतम संस्करण के लिए अपडेट किया गया था: लास्ट्रियम टीम द्वारा।

    "यदि आप दुश्मन को जानते हैं और खुद को जानते हैं, तो कम से कम सौ बार लड़ें, कोई खतरा नहीं होगा; यदि आप खुद को जानते हैं, लेकिन उसे नहीं जानते हैं, तो आप एक बार जीतेंगे, दूसरी बार आप हार जाएंगे; यदि आप ऐसा नहीं करते हैं न तो आप खुद को जानते हैं और न ही उसे, हर बार जब आप लड़ेंगे तो आपको हार का सामना करना पड़ेगा।

    सन त्ज़ु, "युद्ध की कला"

    Requiem एक वैश्विक प्लगइन है जो गेम के लगभग हर पहलू को प्रभावित करता है। यहां सूचीबद्ध करने के लिए बहुत सारे बदलाव हैं, लेकिन यह अध्याय आपको मॉड की बुनियादी अवधारणाओं का एक विचार देगा। अगले अध्यायों में कई विशिष्ट मुद्दों पर अधिक विस्तार से चर्चा की गई है। कृपया ध्यान रखें कि मॉड द्वारा किए गए कई बदलावों को सेटिंग मेनू के माध्यम से समायोजित किया जा सकता है, विवरण कस्टमाइज़िंग रिक्वायरम अध्याय में पाया जा सकता है।

    मॉड संस्करण: 3.0.2
    अनुवाद संस्करण: 1.0
    अनुवाद:

    प्रस्तावना

    Requiem की कल्पना मूल रूप से एक व्यक्तिगत परियोजना के रूप में की गई थी, जिसका लक्ष्य स्किरिम को पुराने स्कूल के आरपीजी की भावना और संबंधित गेमिंग अनुभव देना था। मॉड के निर्माता और इसके मुख्य डेवलपर पहले ज़ैरियन थे, और बाद में मैं, ओगरबॉस, मॉड के निर्माण में शामिल हो गया, और कुछ समय तक हमने मॉड पर एक साथ काम किया। दुर्भाग्य से, मई 2013 में, वास्तविक जीवन में बहुत व्यस्त होने के कारण ज़ेरियन ने हमारे प्रोजेक्ट पर काम करना बंद कर दिया, इसलिए मैंने अकेले मॉड पर काम करना जारी रखा।

    तो यह संशोधन क्या है? यह गेम में लगभग हर चीज को बदल देता है - वैश्विक परिवर्तनों से, जैसे कि खिलाड़ी के स्तर से पूरी तरह से स्वतंत्र गेम की दुनिया, पुन: काम और पुनर्संतुलित आइटम, इंटरफ़ेस परिवर्तन, सौंदर्य समायोजन और बहुत कुछ। Requiem का उद्देश्य गेम-ब्रेकिंग कठिनाई और 100% हार्डकोर गेमिंग अनुभव होना नहीं है (हालाँकि ऐसी गलत धारणाएँ बहुत आम लगती हैं), हालाँकि कठिनाई में ध्यान देने योग्य वृद्धि (मूल गेम की तुलना में) इसका एक अभिन्न अंग है, दे रही है खेल की दुनिया में अधिक गहराई और विश्वसनीयता। इसके अतिरिक्त, Requiem का उद्देश्य किसी भी खिलाड़ी के लिए उपयुक्त संशोधन नहीं है - यह एक व्यक्तिगत परियोजना है जिसे मुख्य रूप से समान विचारधारा वाले लोगों के लिए जनता के लिए जारी किया गया था जो एक गहरे, चुनौतीपूर्ण गेमिंग अनुभव का आनंद लेंगे।

    हालाँकि हमारी अधिकांश प्रेरणा पुराने खेलों से आती है, जैसे शुरुआती एल्डर स्क्रॉल गेम्स (ज्यादातर मॉरोविंड, डैगरफॉल और एरेना), गॉथिक, ड्यूस एक्स, बाल्डर्स गेट, पूल ऑफ रेडियंस: रुइन्स ऑफ मिथ ड्रैनर, आइसविंड डेल, प्लेनस्केप: टॉरमेंट और इसी तरह के खेलों में, हम पारंपरिक भूमिका निभाने वाले तत्वों और नए रुझानों के बीच एक समझौता खोजने की कोशिश करते हैं, लेकिन फिर भी, प्रेरणा का मुख्य स्रोत पुराने खेल ही हैं।

    हमने कोशिश की और अभी भी कुछ अनोखा बनाने की कोशिश कर रहे हैं - लोकप्रियता, प्रसिद्धि या उस जैसी किसी चीज़ के लिए नहीं, बल्कि उस खुशी के लिए जो हमें कला के एक वास्तविक काम को बदलने के काम में मिलती है (जो कि स्काईरिम, निश्चित रूप से है) और हमने जो पहले से किया है उसमें लगातार सुधार कर रहे हैं (अभी के लिए)। लेकिन इसमें से कुछ भी उस अद्भुत समुदाय की मदद के बिना संभव नहीं होता जो परियोजना के आसपास बना था और जिसने प्रगति हासिल करने में इतने तरीकों से मदद की जिसके बारे में हमने कभी सोचा भी नहीं था। हम आपकी निरंतर प्रतिक्रिया, आलोचना, सुझाव, बग रिपोर्ट, संसाधन और टिप्पणियों की बहुत सराहना करते हैं!

    एक और बात जो हम इंगित करना चाहेंगे, क्योंकि बहुत से लोग इसके बारे में पूछते हैं: मॉड्यूलर प्रणाली की जानबूझकर कमी। एक esp (कई स्वतंत्र esp का उपयोग करने के बजाय) का उपयोग करने से एक बड़ा फायदा होता है - इस मामले में फ़ंक्शन मॉड्यूलर सिस्टम का उपयोग करने की तुलना में बहुत अधिक परस्पर जुड़े हो सकते हैं। लेकिन, फिर भी, अंतर्निहित एमएसएम मेनू प्रणाली के कारण, Requiem में उच्च स्तर का अनुकूलन है। आप इस गाइड में सभी उपलब्ध विकल्पों का विस्तृत विश्लेषण और विवरण पा सकते हैं। इस घटना में कि आप Requiem जो करता है उसके कुछ व्यक्तिगत पहलू चाहते हैं, तो आप शायद छोटे पैमाने पर बदलाव के साथ छोटे मॉड का उपयोग करना पसंद करेंगे!

    Requiem का उपयोग करने के लिए आपको निम्नलिखित की आवश्यकता होगी:

    • टीईएस वी - स्किरिम संस्करण 1.9
    • टीईएस वी - डॉनगार्ड डीएलसी
    • स्किरिम स्क्रिप्ट एक्सटेंडर (एसकेएसई) संस्करण 1.7.1 (या बाद में, जैसा कि अद्यतन किया गया है)
    • स्काईयूआई संस्करण 4.1+

    अधिक गहन अनुभव के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप अपने स्काईरिमप्रेफ़्स.आईएनआई (आमतौर पर डिफ़ॉल्ट रूप से C:\Users\[Username]\Documents\My Games\Skyrim में स्थित) में कुछ प्रविष्टियाँ बदलें। नीचे दी गई पंक्तियों को ढूंढें और उदाहरण से मेल खाने के लिए उन्हें बदलें। यदि ऐसी कोई पंक्तियाँ नहीं हैं, तो बस उन्हें फ़ाइल के अंत में जोड़ें।

    bShowCompass = 0
    bShowFloatingQuestMarkers = 0
    bShowQuestMarkers = 0

    स्किरिम एक विशाल खुली दुनिया और कार्रवाई की अद्भुत स्वतंत्रता वाला एक रोल-प्लेइंग गेम है। खेल परिदृश्य के अनुसार, खेल का नायक ड्रैगनबोर्न निकला - स्किरिम प्रांत का रक्षक: खेल के दौरान उसे कई विरोधियों को हराना होगा, जिनमें से सबसे दुर्जेय ड्रेगन हैं, जिसके साथ लड़ाई महत्वपूर्ण है मुख्य कथानक के लिए.

    लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ी इस बात से आश्चर्यचकित हो सकता है कि खेल के रचनाकारों ने खेल के संतुलन को कैसे संभाला - हल्के हाथ से कुछ ड्रेगन को मारने के बाद, आप अचानक पा सकते हैं कि आप भूरे भालू को हराने में पूरी तरह से असमर्थ हैं। जाहिर है, एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला के खेलों का हर प्रशंसक इस स्थिति से संतुष्ट नहीं है, और यदि आप उनमें से एक हैं, तो हम आपके ध्यान में स्किरिम के लिए एक बड़े पैमाने का मॉड प्रस्तुत करते हैं जो गेम में ऐसी गैरबराबरी को ठीक करता है: स्किरिम रिक्विम।

    तो, Requiem एक वैश्विक गेम संशोधन है जो स्किरिम की दुनिया को अजेय डोवाह्किन के लचीले और आरामदायक निवास से बदलकर जीवित रहने के लिए बेहद कठिन और कट्टर नर्क से गुजरना मुश्किल बना देता है। जैसा कि लेखकों ने समझा, जो "पुराने स्कूल" के क्लासिक रोल-प्लेइंग गेम द्वारा निर्देशित थे, संशोधन पूरी गेमप्ले को जटिलता और एक निश्चित तर्कसंगतता की ओर पूरी तरह से बदल देता है।

    खेल के बदलावों ने युद्ध यांत्रिकी, जादू के उपयोग की विशेषताएं, गुप्त मोड, फोर्जिंग और करामाती, हथियारों और कवच की विशेषताओं और यहां तक ​​​​कि खोजों को प्रभावित किया - एक शब्द में, खेल में मौजूद लगभग हर चीज।


    बेशक, Requiem स्किरिम की दुनिया को किसी और चीज़ में नहीं बदलता है, लेकिन यह जटिलता की दिशा में गंभीर समायोजन करता है, साथ ही एक निश्चित गेमप्ले विविधता भी। प्लेयर की स्क्रीन पर जो हो रहा है उसका यथार्थवाद काफी बढ़ गया है, लेकिन मॉड के रचनाकारों ने, बड़े पैमाने पर बदलाव करते हुए, अभी भी द एल्डर स्क्रॉल्स ब्रह्मांड की परंपराओं का उल्लंघन नहीं करने का लक्ष्य रखा है।

    बढ़ते यथार्थवाद के बारे में यह क्या है? उदाहरण के लिए, एक तीर से क्षति में. स्किरिम के मूल संस्करण में, खेल का नायक, युद्ध की गर्मी में, कभी-कभी खुद को पिनकुशन की तरह तीरों से छलनी पाता था, जो उसे तेजी से दौड़ने और अपनी कुल्हाड़ी से दुश्मनों की भीड़ को तितर-बितर करने से नहीं रोकता था।

    इसके अलावा, तीर एक कुशल तीरंदाज के हल्के चमड़े के कवच और एक भारी लड़ाकू के शक्तिशाली ढाले कवच दोनों में समान रूप से आसानी से प्रवेश कर गए। स्किरिम की दुनिया में रिक्विम इस बारे में क्या करता है? अब तीर भारी कवच ​​को उछाल देंगे, लेकिन हल्के कवच को बिना किसी समस्या के छेद देंगे, और एक तीर से एक या दो वार युद्ध के मैदान में आपकी मृत्यु की गारंटी देंगे।

    सामान्य तौर पर, खेल का संतुलन एक निश्चित तरीके से लूप हो जाता है: तीरंदाज उन जादूगरों को सफलतापूर्वक हरा देते हैं जो कवच द्वारा संरक्षित नहीं होते हैं, जादूगर आसानी से कवच से लैस योद्धाओं को मार देते हैं, और योद्धा, बदले में, बिना किसी समस्या के तीरंदाजों से निपटते हैं। बेशक, मुख्य पात्र का उच्च स्तर कुछ हद तक इसे बेअसर कर देता है, लेकिन सबसे पहले आपको प्रत्येक दुश्मन को बहुत ध्यान से देखना होगा, और दुश्मनों की भीड़ में कुल्हाड़ी लेकर सिर के बल नहीं दौड़ना होगा।

    यथार्थवाद की एक और खुराक - भारी कवच ​​​​में इधर-उधर छिपना और किसी का ध्यान न जाना अब लगभग असंभव है। यदि आप बिना कवच के इधर-उधर छिप रहे हैं, और किसी बिंदु पर आप पर ध्यान दिया जाता है, तो वे आपको बहुत अधिक और लंबे समय तक देखेंगे।



    शत्रु बहुत अधिक शक्तिशाली हो गए हैं और उनकी संख्या काफ़ी अधिक हो गई है। उनकी युद्ध रणनीतियों, हमलों के प्रकार और बहुत कुछ पर काम किया गया है।
    जहाँ तक जादू की बात है, Requiem में बहुत सारे नए मंत्र हैं; एक उत्साहित जादूगर अब स्किरिम में पहले की तुलना में बहुत कुछ कर सकता है। सामान्य तौर पर, स्किरिम रिक्वायरम बहुत सी चीजों को बदलता है, और आप गेमप्ले के हिस्से के रूप में नवाचारों से परिचित होने में प्रसन्न होंगे, खासकर यदि आप पहले से ही मूल गेम खेल चुके हैं और गंभीर परीक्षणों और कठिन लड़ाइयों की कमी से ऊब चुके हैं .

    संशोधन की स्थापना मानक तरीके से होती है - आपको बस फ़ाइलों को वांछित निर्देशिका में छोड़ना होगा, या प्रबंधक का उपयोग करना होगा, और फिर वांछित पैच स्थापित करना होगा।

    सबसे महत्वपूर्ण बात जिस पर आपको ध्यान देने की आवश्यकता है वह यह है कि मॉड स्थापित करने के बाद, आपको एक नया गेम शुरू करना होगा; पुराने सेव के साथ संशोधन सही ढंग से काम नहीं करेगा। इसके अलावा, आपके पास आधिकारिक बेथेस्डा ऐड-ऑन - "डॉनगार्ड" होना चाहिए।