रेफ्रिजरेटर से शिकार कोड। आवासीय अनुभाग डाकघर कोड

रेफ्रिजरेटर से शिकार कोड।  आवासीय अनुभाग डाकघर कोड
रेफ्रिजरेटर से शिकार कोड। आवासीय अनुभाग डाकघर कोड

शिकार 2017 मृत्यु

15 मार्च 2032 को सड़क पर। मुख्य पात्र मॉर्गन वाई नाम का एक आदमी है। जब वह अपने अपार्टमेंट में उठता है, तो एलेक्स वाई नायक से संपर्क करता है। जैसे ही नियंत्रण आपके पास जाता है, "ट्रांसस्टार" वर्क यूनिफॉर्म पर रखें। अपार्टमेंट कंप्यूटर पर चार किताबें और तीन संदेश पढ़ सकेगा। यदि आप अलमारी में घूमते हैं, तो आपको इन्वेंट्री के लिए कुछ उपयोगी आइटम मिलेंगे।

आपको वैसे भी काम पर जाना है, इसलिए अपने कमरे से बाहर निकलें। गलियारे का पालन करें और लिफ्ट को छत तक ले जाएं। छत पर, आप छिपी हुई उपलब्धि "अनुपस्थिति" को पूरा कर सकते हैं (इसके लिए आपको हेलीकॉप्टर के प्रोपेलर के नीचे मरने की जरूरत है, इसलिए इसे करने से पहले बचाएं)। बदले में, हेलीकॉप्टर एक गगनचुंबी इमारत में नायक को उसके कार्यस्थल तक पहुंचाएगा। छत पर, नायक का स्वागत एक उड़ने वाले ड्रोन द्वारा किया जाएगा, और उसके बाद ही उसका भाई खुद। उनके साथ परीक्षण कक्ष में जाकर डॉ. बेल्लामी से बातचीत करें और इस प्रकार एक प्रकार के प्रशिक्षण से गुजरें।

परीक्षण कक्ष "ए": बटन दबाएं, तीन संकेतित वस्तुओं को सर्कल से बाहर खींचें। परीक्षण कक्ष "बी": "सी" कुंजी दबाकर कुर्सी के पीछे छुपाएं। परीक्षण कक्ष "सी": बाधा पर कूदने के लिए बटन दबाएं, फिर बटन को फिर से दबाएं। परीक्षण कक्ष "डी": परीक्षण में विशिष्ट प्रश्नों के उत्तर देने के लिए कंप्यूटर पर बैठें। जब आप कंप्यूटर पर ड्राइंग तक पहुँचते हैं, तो उस समय एक अज्ञात काला बलगम जो एक कीट जैसा दिखता है, कांच के पीछे डॉक्टर पर हमला करेगा। गार्ड वापस गोली मारना शुरू कर देंगे, और इस बीच, मुख्य पात्र को गैस से मार दिया जाएगा।

भाग - 2: "न्यूरोमोड्स विभाग"

कैसे प्राप्त करें शिकार 2017? "न्यूरोमॉड्स विभाग" में सभी रहस्य, कोड और पास

तो, मुख्य पात्र फिर से घर पर उठता है और अलार्म घड़ी एक बार फिर कहती है कि आज १५ मार्च, २०३२ है। पहला कदम अपने कंप्यूटर का निरीक्षण करना है, जहां समान सामग्री वाले छह संदेश होंगे। फिर से सभी उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करो, वर्दी पर रखो और गलियारे में निकल जाओ। पहले देखे गए कार्यकर्ता के बजाय, गलियारे में एक मृत मृत लाश होगी: अपनी जेब खोजें और अपना पहला हथियार प्राप्त करें - "समायोज्य रिंच"। इसके तुरंत बाद, एक अजनबी मॉर्गन के संपर्क में जिज्ञासु छद्म नाम "जनवरी" के तहत आता है। वह आपको बताएगा कि वास्तव में यह कोई सपना नहीं है, इसलिए आपको जल्द से जल्द इस जगह से बाहर निकलने की जरूरत है।

(?) कार्य: "भागो"

मुख्य पात्र के अपार्टमेंट में वापस जाएं और एक समायोज्य रिंच के साथ कांच को हरा दें, जिसके बाद निकास खुल जाएगा। यह पता चला है कि कांच के पीछे बालकनी नहीं है, बल्कि एक विशाल प्रयोगशाला है, इसलिए शहर की छवि सिर्फ एक होलोग्राम है। निकटतम कंप्यूटर की जांच करें, जहां आपको एक दिलचस्प ऑडियो संदेश मिलेगा जिसमें आप परिचित शब्द सुन सकते हैं (यह उनके साथ था कि एलेक्स यू नायक से मिले थे)।

किनारों पर गलियारे हैं, इसलिए उनके माध्यम से आप हेलीकॉप्टर के साथ दृश्य से गुजरते हैं। इसके अलावा, रास्ते में, काम के गलियारों और परीक्षण कक्षों से गुजरें। एलेक्स यू की एक ऑडियो रिकॉर्डिंग रूम डी के पास पाई जा सकती है।

ज्यादा देर न करें और दूसरी मंजिल तक जाएं। आप चाहें तो लेफ्ट साइड ("स्टेज बी") के डेड एंड पर भी जा सकते हैं, जहां हेलिकॉप्टर के साथ मेन कंट्रोल एरिया स्थित है, लेकिन ध्यान रहे कि उस जगह पर दो राक्षस आप पर हमला कर सकते हैं, इसलिए हो सावधान। किसी भी मामले में, एयरलॉक के माध्यम से जाएं, जहां रास्ते में आप एक दृश्य देख सकते हैं जिसमें एक काला राक्षस एक व्यक्ति को मारता है, जिसके बाद वह चार अन्य प्राणियों में गुणा करता है। उसी समय, "जनवरी" आपको बताएगा कि इन रहस्यमय, चालाक और मजबूत प्राणियों को नकल कहा जाता है: वे खुद को सामान्य वस्तुओं के रूप में छिपाने में सक्षम हैं, पूरी तरह से अप्रत्याशित रूप से हमला करते हैं और लोगों की ऊर्जा को अवशोषित करते हैं।

स्थान: ""... तो, "रिसर्च एंड डेसिंग" नामक विभाग के अंदर जाएं, जहां बाईं ओर आप कंप्यूटर में दाईं ओर खुदाई कर सकते हैं। इसके अलावा, यदि आप डॉ बेल्लामी की लाश की जांच करते हैं, तो आपको एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा: ""।

किसी भी मामले में, दाईं ओर के कमरे में जाएं और महत्वपूर्ण वस्तु "सिमुलेशन लैब के लिए लाल पास" मेज पर ले जाएं। थोड़ा और आगे एक बंद दरवाजा है, लेकिन अब इसे पाए गए एक्सेस कार्ड से खोलना संभव होगा, हालांकि अंदर जाने का एक और विकल्प है: दाईं ओर कैबिनेट पर चढ़ें और वेंटिलेशन के माध्यम से आगे का रास्ता बनाएं। अंडे से निकलना।

कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अंदर कैसे गए, दूरी में, मुख्य पात्र अभी भी एक पूर्ण आकार के काले राक्षस को देखेगा, जिसे प्रेत कहा जाता है। जब आप इसे देखना बंद कर दें, तो गार्ड के शरीर की जांच करने के लिए बाईं ओर के गलियारे से नीचे जाएं और एक नया हथियार - "जीआईपीएस-गन" प्राप्त करें। इस हथियार के लिए धन्यवाद, दुश्मनों को स्थिर करना संभव होगा, और फिर शांति से उन्हें एक बंदर रिंच के साथ समाप्त करें - इसका उपयोग करें। हालांकि ये इस डिवाइस के सभी फंक्शन से दूर हैं।

आगे बढ़ते हुए, झुकी हुई दीवार पर ध्यान दें - इसके साथ सुरक्षा चौकी की छत पर चढ़ना संभव होगा, जहाँ लड़की की लाश पड़ी है। जहां तक ​​सुरक्षा बिंदु की बात है तो अभी तक इसमें घुसने से काम नहीं चलेगा। कमरे में बाईं ओर, कोने में लाश की जांच करना सुनिश्चित करें, जहां आपको रॉबर्ट ग्रेज की ऑडियो रिकॉर्डिंग मिलेगी। इसके अलावा, इस जगह में और भी कमरे हैं और दो पूरी बेरोज़गार मंजिलें हैं, लेकिन अभी तक वहाँ का रास्ता बंद है, इसलिए आगे बढ़ें।

(?) असाइनमेंट: "सब कुछ बदलने वाला है"

केंद्रीय हॉल में, पहले शोकेस को तोड़ें और खोपड़ी से "न्यूरोमॉड" प्राप्त करें। इस मद को पेशे की शाखा से एक विशिष्ट कौशल के तत्काल सीखने पर खर्च किया जा सकता है: "वैज्ञानिक", "इंजीनियर" या "गार्ड"। जब आप कौशल से निपटते हैं, तो दाईं ओर सफेद गेट से बाहर निकलें।

भाग - 3: "हॉल ऑफ़ टैलोस-1"

शिकार 2017 खेल का उत्तीर्ण होना। "मेन हॉल" स्तर पर सभी रहस्य, कोड और पास

(?) असाइनमेंट: "एक कार्यालय एक महान दृश्य के साथ"

खैर, एक बड़े कमरे में बाहर जाएं, जहां से यह पूरी तरह से दिखाई देगा कि नायक तलोस -1 अंतरिक्ष स्टेशन पर है। वैसे, मार्ग के इस चरण में आप कुंजी - "एम" का उपयोग करके स्थान का नक्शा देख सकते हैं।

स्थान: ""... बीच में एक टूटी हुई लिफ्ट है। टेबल पर लिफ्ट के पास "आपातकालीन कक्ष के लिए पास" होगा। दाईं ओर, वास्तव में, "प्रदर्शनी ट्रांसस्टार" कमरा है, जहाँ दूसरा "न्यूरोमॉड" स्थित है, लेकिन वहाँ आपको इसके लिए एक प्रेत से भी लड़ना होगा। इसके अलावा, अगर यह दिलचस्प है, तो प्रदर्शनी में अंतरिक्ष यात्रियों के विकास का एक वैकल्पिक इतिहास देखना संभव होगा। केंद्र में बुर्ज हैं, इसलिए यदि दुश्मनों से लड़ना बहुत मुश्किल है, तो बस इन रक्षात्मक प्रतिष्ठानों पर वापस दौड़ें। उसके ऊपर, कुछ बंद कमरे हैं।

स्थान: ""... पश्चिम की ओर एक सीढ़ी है, जिसे अब तीसरी मंजिल तक जाना होगा। और आपके सामने आने वाले पहले कमरे में आप "आपातकालीन कक्ष के लिए पास" पा सकते हैं। कंप्यूटर के आस-पास (उसी कमरे में), उस संदेश को पढ़ना सुनिश्चित करें जहां आपको मिलेगा स्वयंसेवक केबिन कोड - 3689.

आप अपने कार्यालय का पासवर्ड किसी अजनबी से सीखेंगे - "0451"। दाहिनी ओर, कांच के पीछे, कैबिनेट का निरीक्षण करें और आपको निम्नलिखित चीजें मिलेंगी: "शॉटगन", "प्रत्यारोपण" और "कारतूस"। दीवार में दाईं ओर एक तिजोरी है, और अंदर उपयोगी हथियार उन्नयन हैं। बाईं ओर एक रिसाइकलर और एक फैब्रिकेटर होगा, जहां आप कई तरह की चीजों और सामग्रियों से आइटम बनाना शुरू कर सकते हैं जो पैसेज के दौरान प्राप्त होंगे। बाईं ओर टेबल पर मॉर्गन यू पास है। और अंत में, कंप्यूटर पर ध्यान दें, क्योंकि इसके बगल में "न्यूरोमोड्स" (तीन टुकड़ों की मात्रा में) और "दूरसंचार केंद्र में पास" होगा।

अब आप अपने कंप्यूटर पर खुद से वीडियो देखना शुरू कर सकते हैं, लेकिन अतीत से। इस संदेश का सार इस प्रकार होगा: न्यूरोमॉड को हटा दिए जाने के बाद मुख्य चरित्र ने अपनी याददाश्त खो दी, और छद्म नाम "जनवरी" के तहत अजनबी सिर्फ एक बॉट है जो एक ऑपरेटर के कार्यों को करता है और इस तरह की स्मृति को बहाल करने में मदद करता है मुख्य चरित्र। बीच में एक भाई वीडियो को बीच में रोकता है जो नहीं चाहता कि आप पूरी सच्चाई का पता लगा सकें।

(?) क्वेस्ट: "डिम ग्लास के माध्यम से"

यह डॉ. कलवानी की कार्यशाला में जाने का समय है, जहाँ, बदले में, वीडियो सर्वर को पुनर्स्थापित करना संभव होगा। तो वहाँ जाओ।

स्थान: ""... नीचे दूसरी मंजिल पर जाएं। सबसे पहले, इस स्थान पर सुरक्षा कंप्यूटर खोजें (यह प्रवेश द्वार पर स्थित है)। कंप्यूटर में हॉल की सभी मंजिलों का नक्शा होगा। साथ ही, नक्शा उन सभी मृत और जीवित लोगों के स्थान को इंगित करेगा जो अभी भी स्टेशन पर हैं (इसलिए आपको सभी जीवित लोगों को खोजने के लिए एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा)। और नए संदेश से आप जानेंगे कि डॉ. बेल्लामी का पार्थिव शरीर अब यहां नहीं है, इसलिए लाश के लिए आपको एक विशेष डिब्बे में जाना होगा।

आगे बढ़ें: बाईं ओर मनोविश्लेषक का कार्यालय है, और कंप्यूटर पर एक परीक्षण सर्वेक्षण है जिसे आपने खेल की शुरुआत में लिया था। लेकिन अन्य बातों के अलावा, कंप्यूटर पर संदेश में अन्य उपयोगी जानकारी होगी: क्वारंटाइन जोन से कोड "2184" है.

अस्पताल के केंद्रीय हॉल में, नायक कुछ प्रेत और एक अधिक शक्तिशाली राक्षस पर ठोकर खाता है। दुश्मनों के इस "पैक" को ऑक्सीजन टैंक से भरा जा सकता है और एक बन्दूक से उड़ाया जा सकता है। किसी भी मामले में, लाश के पास (केंद्र में सोफे पर) "ईएम चार्ज" पाया जा सकता है। पक्ष में पैनल को सक्रिय करने का अवसर है, जिससे एक मेडिकल बॉट को कॉल किया जा सकता है, जो नायक के स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल कर देगा।

क्वारंटाइन रूम में प्रवेश करने का समय आ गया है। उसी कमरे में, खिड़की के बाहर, मॉर्गन को ट्रेवर यंग नाम का एक आदमी दिखाई देगा। दरवाजे खोलने का पासवर्ड "2184" है। एकमात्र समस्या यह है कि अंदर का व्यक्ति टाइफॉन के साथ ज़ोम्बीफाइड है, जिसका अर्थ है कि जब दरवाजे खोले जाएंगे, तो वह मर जाएगा। इसलिए, यदि आप उसे बचाना चाहते हैं, तो उसे अभी के लिए छोड़ दें - जब तक कि मोक्ष का कोई साधन न हो। संगरोध के अंदर, बाईं ओर की दीवार पर, एक सहायक संकेत "डेविस 7324" लिखा हुआ है।

स्थान: ""... लैंडिंग से दूसरी मंजिल से सीधे कंगनी पर कूदना संभव है और इस तरह केंद्रीय बालकनी तक पहुंचना संभव है। एक बार जब आप बालकनी में पहुँच जाते हैं, तो आप सीधे लाउंज में जा सकते हैं। हालाँकि, ध्यान रखें कि अंदर एक-दो मिमिक्री होंगी। राक्षसों से निपटने के बाद, बार काउंटर पर ध्यान दें, क्योंकि इसके पीछे आपको एक ऑडियो रिकॉर्डिंग ढूंढनी होगी जिसमें "प्रीफ्लाइट रूम कोड" इंगित किया गया हो। आखिरकार, कई उपयोगी खाद्य पदार्थ हैं जिन्हें आप अलमारी में इकट्ठा कर सकते हैं यदि आपके पास अचानक प्राथमिक चिकित्सा किट की भारी कमी है।

मुख्य पात्र के कार्यालय में वापस जाने का समय आ गया है। आपके पास वीडियो संचार के लिए शीशे को चकनाचूर करने की क्षमता है। किस लिए? कांच के पीछे एक सुरंग होगी, लेकिन एकमात्र समस्या यह है कि रास्ते में एक बंद दरवाजा दिखाई देगा। इसलिए सेंट्रल हॉल की ओर जाने वाले शीशे को नष्ट कर दें। अगला, उस रास्ते पर कूदें, जिसे केंद्र में निलंबित कर दिया जाएगा - इसके साथ तीसरी मंजिल के उत्तरी भाग में जाएं।

स्थान: ""... दाईं ओर पहले कमरे में प्रवेश करें और जल्दी से प्रेत को मारें, जो शानदार अलगाव में खड़ा होगा। इस कमरे में पहले कंप्यूटर के पास एक नया अनूठा हथियार है - हंट्रेस डार्ट लॉन्चर। अगले दरवाजे पर कार्यस्थल में चार न्यूरोमोड हैं, इसलिए चूकें नहीं।

स्थान: ""... इस जगह के अंदर एक-दो मिमिक्री और किसी अनजान शख्स की लाश ही होगी। इसलिए, मैं अनुशंसा करता हूं कि आप तुरंत अगले दरवाजे के विभाग में जाएं, साथ ही साथ प्लास्टर से बने बाधाओं को तोड़ दें। प्लास्टर टूटने के बाद, स्थान से बाहर निकलना संभव होगा।

भाग - 4: "हार्डवेयर प्रयोगशाला"

में सभी कोड और अंतराल कैसे खोजें शिकार 2017

पहले कमरों में, कुछ भी दिलचस्प और खोजने के लिए उत्सुक काम नहीं करेगा। इसलिए मैं अनुशंसा करता हूं कि आप तुरंत बाईं ओर गलियारे में जाएं - वहां शुरुआत में आप "न्यूरोमॉड" पा सकते हैं। सभागार में, लाश की सावधानीपूर्वक जांच करें, जिसमें से आपको "पास: कार्मिक प्रवेश" लेना होगा। थोड़ा नीचे वेंटिलेशन में नीचे जाने और एक और मानव लाश की जांच करने का अवसर है।

स्थान: "". दालान के नीचे जारी रखें। जितनी जल्दी हो सके दरवाज़ों को मिले पास से खोलो। प्रवेश द्वार पर आप तुरंत एक और लाश पर ठोकर खाएंगे - इसकी जांच करें। यह आपको एक ऑडियो रिकॉर्डिंग देगा और उड़ान पूर्व तैयारी कक्ष कोड - "0854"... अब एट्रियम के केंद्र में लिफ्ट खोजें, जिसकी बदौलत आप ऊपरी मंजिल तक जाएंगे। ऊपर, एक आदमी की स्वर्ण प्रतिमा के पास, आप एक नया हथियार पा सकते हैं - "एक साइलेंसर वाली पिस्तौल"। इसके अलावा, दूसरी मंजिल पर एक और युवती की लाश होगी, और आप उसकी जगह पर एक ऑडियो रिकॉर्डिंग पा सकते हैं।

स्थान: ""... उत्तर में गलियारे में एक और लाश है, लेकिन उस स्थान के उस हिस्से तक जाने के लिए, आपको पहले उस पाइप को प्लग करना होगा जिसमें से जिप्सम के साथ आग निकल रही है। लाश पर "प्रयोगशाला के लिए पास" खोजना संभव होगा। इसलिए पास लेकर तुरंत अंदर जाएं। प्रयोगशाला में, पहली चीज जो आपके सामने आती है वह है कुछ पुनर्चक्रण हथगोले - वे हर चीज को छोटी छोटी गेंदों में बदल देते हैं। इस कमरे के कोने में बड़े-बड़े बक्सों को रखा जाएगा, जिनके पीछे एक राज होगा। तो, बक्से को हटाने के लिए, पहले से उपयोग किए गए बमों को उनमें फेंक दें (एक पर्याप्त है)। कोने में दराज के पीछे, आप एक नोट पा सकते हैं जिस पर इस कमरे में तिजोरी के लिए कोड इंगित किया गया है (तिजोरी में आप अन्य उपयोगी सामग्री पा सकते हैं)।

स्थान: ""... उन दृश्यों के लिए नीचे जाएं जहां पहले नायक ने खिड़की से देखा था कि कैसे एक आदमी को मार दिया गया था। इस दृश्य के बहुत केंद्र में एक सूटकेस होगा, और अंदर - "न्यूरोमॉड"। ऊपर से, यह नोटिस करना संभव होगा कि प्लास्टर से पूरी सीढ़ी बनाना संभव है, जो ऊपर की ओर ले जाएगा। इसलिए अपनी कल्पना दिखाएं और कुछ ऐसी सीढ़ियां बनाएं जो आपको ऊपर ले जाएं। सबसे ऊपर, सबसे पहले लाश की जांच करें और ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें। उसके बाद वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ें। हालांकि अंत में एक डेड एंड होगा, नीचे एक रिसाइकलर होगा, सेंट्रल रूम में एक "शॉक एब्जॉर्बर" चिप और एक डार्ट लॉन्चर होगा।

स्थान: ""... परीक्षण कक्ष में, प्राप्त करने के लिए पहले कंप्यूटर को हैक करें पेंट्री कोड - "6627"... अगले कंप्यूटर में एक और कोड होगा - "2104"। डॉ. थोरस्टीन के केबिन के अंदर प्रवेश करने के लिए विपरीत दरवाजे पर अंतिम कोड का प्रयोग करें। साथ ही, पीछे के कमरे में, आप देख सकते हैं कि प्रयोगशाला पूरी तरह से भारहीन है, इसलिए आपको इसे स्पेससूट में सख्ती से दर्ज करने की आवश्यकता है।

(?) कार्य: "शून्य गुरुत्वाकर्षण में काम के लिए प्रणोदन प्रणाली"

स्थान: ""... प्रवेश द्वार पर एक खतरनाक ब्रेकडाउन होगा, जो बिजली से धड़कता है, इसलिए इसे प्लास्टर से चिपकाने की जरूरत है, जिसके बाद पूरी तरह से शांति से चलना संभव होगा। इसके बाद, अंतरिक्ष के लिए प्रवेश द्वार खोजें और कंप्यूटर पर प्रवेश द्वार के दाईं ओर, "अवरोधन हटाएं" आइटम का चयन करें। अब, बाहरी अंतरिक्ष में जाने के लिए, आपको विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया सूट प्राप्त करना होगा।

दूसरी मंजिल पर एक जगह पर रिसाइकिलर और फैब्रिकेटर है। उन्हें पाने के लिए, वहां बक्से ले जाएं या प्लास्टर से सीढ़ी बनाएं (जो करना बहुत आसान है)। सबसे ऊपर एक कंप्यूटर होगा और उसमें दो नए ब्लूप्रिंट होंगे। इसके अलावा, इसके बगल में टेबल पर सूट की एक ड्राइंग होगी। इसलिए, उपयोगी संसाधन प्राप्त करने के लिए ग्रे बैकग्राउंड वाली सभी चीजों को रिसाइकलर में फेंक दें। अब फैब्रिकेटर पर जाएं, जहां प्राप्त संसाधनों से उपयोगी वस्तुएं बनाएं, लेकिन सबसे पहले आपको "आर्टैक्स" नामक एक स्पेससूट बनाना चाहिए।

इस इमारत की पहली मंजिल पर, प्रवेश द्वार भारी बक्सों के झुंड से अटे पड़े होंगे, इसलिए इसे मुक्त करने के लिए, आपको भारोत्तोलन के 3 स्तरों की आवश्यकता होगी। हालांकि रिसाइकिलिंग बमों की बदौलत भारी भार को अभी भी रास्ते से हटाया जा सकता है। इसलिए इस मामले में बम का इस्तेमाल करें। सलाखों के पीछे, आप कई उपयोगी चीजें पा सकते हैं, जिसमें एक और "न्यूरोमॉड" और हथियारों में सुधार के लिए एक दुर्लभ खाका शामिल है। दूसरे कोने में एक अलग बंद कमरा है, और छत पर एक हैच के लिए धन्यवाद प्राप्त करना संभव होगा, लेकिन वहां आप दो "न्यूरोमोड्स" (फिर से, आप प्लास्टर की मदद से वहां पहुंच सकते हैं) पा सकते हैं। मशीन की दुकान के लिए, कई हैंगिंग बूथ हैं (वे दूसरी मंजिल के स्तर पर लटके हुए हैं)। बूथों में लाशें होंगी, और लाशों में से एक में दूसरा "न्यूरोमॉड" होगा।

भाग - 5: "तलोस -1 की चढ़ाना"

प्री 2 (2017) वॉकथ्रू

यह बाहरी अंतरिक्ष में जाने का समय है। "Shift" कुंजी का उपयोग करके, आप गति बढ़ा सकते हैं। आप परिचित कुंजी पर रुक सकते हैं। हालांकि, यह सबसे महत्वपूर्ण बात नहीं है, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यहां रोटेशन का एक नया कोण दिखाई देगा, इसलिए आप "क्यू" कुंजी और "ई" कुंजी का उपयोग करके घुमा सकते हैं। अंतरिक्ष में, हमेशा मुख्य साजिश बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करें। इसलिए, जैसे ही आप नष्ट हुए कमरे में पहुंचें, लाश के पास "डॉ लोरेंजो की कार्यशाला में पास" ले जाएं। इसके अलावा, लाश की जेब में दो न्यूरोमॉड पाए जा सकते हैं।

आगे बढ़ने के लिए जल्दी मत करो, क्योंकि कुछ अन्य लाशों की जांच करने का अवसर है, जो बिल्कुल अंतरिक्ष में भी उड़ती हैं। जितनी जल्दी हो सके उन्हें खोजें, क्योंकि आप कहानी के साथ जितना आगे बढ़ेंगे, उतने ही अधिक दुश्मन आपके आस-पास दिखाई देंगे, जिसका अर्थ है कि इस समय चीजों को इकट्ठा करने का समय नहीं होगा। वैसे भी, इस छोटे से साहसिक कार्य के बाद, हार्डवेयर लैब गेटवे पर वापस जाएं।

स्थान: "डॉ लोरेंजो की कार्यशाला"।एक बार जहाज पर, कार्यशाला के अंदर जाओ। कमरे के केंद्र में एक "दर्पण" टर्मिनल होगा, लेकिन अभी के लिए इसे अक्षम कर दिया जाएगा, इसलिए केबल के साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आपको जनरेटर न मिल जाए। स्क्रीन पर लगे बटन का उपयोग करके जनरेटर को चालू करना संभव होगा। उसके बाद, "मिरर" में "नेटवर्क यूटिलिटीज" नामक एक फ़ोल्डर दर्ज करें और अगले सभी सर्वरों को पुनर्स्थापित करें।

स्थानीय कंप्यूटर पर कुछ और वीडियो देखने का अवसर है। दूसरे वीडियो में, डॉक्टर स्क्रीन के बाईं ओर जाता है, इसलिए स्क्रीन पर लोरेंजो के आगे के कार्यों का पालन करने के लिए दाईं ओर जाएं: वहां आप देखेंगे कि वह अपने थर्मस को तराजू पर कैसे रखता है। साथ ही, कंप्यूटर पर संदेशों में से एक में एक उल्लेख है, जो कहता है कि थर्मस का सटीक वजन है - 170 ग्राम। सामान्य तौर पर, लब्बोलुआब यह है कि थर्मस को तराजू पर रखने से एक कैश खुल जाएगा, जो दीवार में स्थित है। इसलिए, आपको एक थर्मस खोजने की जरूरत है (यह सीढ़ियों के नीचे एक लाल मेज पर है)। थर्मस को इलेक्ट्रॉनिक तराजू पर दूसरी टेबल पर रखें और खुले कैश में आपको "पास टू लोरेंजो कैल्विनो के केबिन" और न्यूरोमोड दो टुकड़ों की मात्रा में मिलेंगे। और रहस्य को सुलझाने के लिए, उपलब्धि "कॉफी ब्रेक" प्राप्त करें।

स्थान: "हॉल ऑफ़ टैलोस -1"।मॉर्गन के अपार्टमेंट में जाने के लिए आपको लॉबी में वापस जाना होगा। वहां, बदले में, आपको बाधित वीडियो देखना होगा। इसमें, अतीत के नायक ने बनाए गए प्राणियों - टाइफॉन के प्रसार को रोकने के लिए स्टेशन के आत्म-विनाश को सक्रिय करने का प्रस्ताव रखा है।

(?) क्वेस्ट: "बाईपास"

संदेश के तुरंत बाद, वही बॉट "जनवरी" मुख्य पात्र के लिए उड़ान भरेगा। वह आपको बताएगा कि आपको दो चाबियां लेनी होंगी, अन्यथा आत्म-विनाश सक्रिय नहीं होगा: पहली कुंजी (जो मुख्य चरित्र से संबंधित है) को बहाल किया जाना चाहिए; दूसरा एक ऐसे भाई से लिया जाना चाहिए जो मरने वाला नहीं है और समस्या को अलग तरीके से हल करने की कोशिश कर रहा है। मॉर्गन की मेज से "सामान्य प्रवेश के लिए पास" और एक न्यूरोमॉड लें जो "जनवरी" लाएगा।

स्थान: "आईटी विभाग"।प्राप्त नए पास के साथ हॉल में फिर से आने पर, शेष असत्यापित कमरों का निरीक्षण करना संभव होगा। नायक के कार्यालय में, दर्पण को तोड़ना और इस प्रकार छिपे हुए गलियारे से गुजरना संभव होगा। गलियारे में अगला कदम कांच के फर्श को तोड़ना होगा और इस तरह आईटी विभाग की निचली मंजिल पर समाप्त होगा। एक दीवार कैबिनेट के अंदर एक न्यूरोमॉड और "डेथ फ्रॉम हेवन" चिप है, इसलिए मेरा सुझाव है कि आप इन चीजों को लें।

स्थान: "मानव संसाधन विभाग"।इस जगह के प्रवेश द्वार को एक सोफा और कई भारी वार्डरोब द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाएगा। सभी बाधाओं को दूर करने का सबसे आसान तरीका एक रीसाइक्लिंग ग्रेनेड का उपयोग करना है। अंदर टेबल पर एक और चिप होगी, लेकिन इस बार एक "वी-एम्पलीफायर"। किसी भी स्थिति में, आपको हॉल की निचली मंजिल पर जाना होगा। वहां अब आप एक कोने से शुरू होने वाला कमरा खोल सकते हैं, ताकि आप इस कमरे से एक नए स्थान पर जा सकें।

(?) अतिरिक्त कार्य: "दिसंबर, आप कौन हैं?"

स्थान: "न्यूरोमॉड कम्पार्टमेंट (ऊपरी मंजिल)"।जैसे ही आप मॉर्गन की भूमिका में "साइकोट्रॉनिक्स की प्रयोगशाला" नामक नए डिब्बे में आते हैं, एक नया बॉट संपर्क में होगा - "दिसंबर"। वह तुरंत मुख्य पात्र को संगरोध नियमों का पालन न करने और जहाज को बचाव कैप्सूल में छोड़ने के लिए आमंत्रित करता है। बॉट न्यूरोमॉड कम्पार्टमेंट की ऊपरी मंजिलों पर अपॉइंटमेंट लेगा। इसलिए, यदि आप कहानी के विकास का ऐसा संस्करण देखना चाहते हैं, तो आपको वापस (और तुरंत) जाने और बैठक स्थल पर जाने की आवश्यकता है, क्योंकि अन्यथा नायक के पास बस समय नहीं होगा।

हॉल के माध्यम से, न्यूरोमॉड डिब्बे के मुख्य हॉल में वापस लौटें। इस जगह की रेलिंग पर एक ऐसे व्यक्ति की लाश होगी जो पहले नहीं था। इसकी जांच करें और आपको एक नक्शा और "सुरक्षा बूथ 5344 से कोड" मिलेगा। सुरक्षा कक्ष में एक कंप्यूटर होगा। इसकी मदद से, पहले से बंद कमरे के प्रवेश द्वार को खोलना संभव होगा (हालाँकि वास्तव में इसे पहले खोला जा सकता था यदि आपने पूरे कमरे में खिड़की से डार्ट्स के साथ कई बार शूटिंग की)।

स्थान: स्किल ट्रांसलेटर।किसी भी मामले में, खुले कमरे में प्रवेश करें, जिसके केंद्र में पियानो है। शीशा तोड़कर इस कमरे से ऊपर के कमरे में जाएं। लैंडिंग के नीचे एक लाश होगी, और लाश के पास एक न्यूरोमॉड पाया जा सकता है।

स्थान: "स्वयंसेवक परीक्षण विभाग"।इस जगह में एक लाल कुर्सी है, और उस पर एक आदमी है, जिससे सभी उपलब्ध न्यूरोमॉड निकालना संभव होगा। तो इस जगह को याद रखें।

स्थान: "स्वयंसेवकों के केबिन"।इस कमरे में प्रवेश करने से पहले, आपको यह जानना होगा कि अंदर अंधेरा है, इसलिए तुरंत शौचालय जाएं, और फिर वेंटिलेशन हैच में अपना रास्ता बनाएं। अंदर बिजली चालू करें। नतीजतन, इस क्रिया के बाद, शॉवर में फर्श विद्युतीकृत हो जाता है, हालांकि यह मॉर्गन के लिए बहुत खतरनाक नहीं होगा। मुख्य समस्या यह है कि एक अदृश्य पोल्टरजिस्ट कमरे में घूमेगा। इसलिए, स्वयंसेवकों के केबिन में सावधानी से अपना रास्ता बनाएं, जहां आपको रिसेप्शन डेस्क का और निरीक्षण करने की आवश्यकता है। उसके बाद, अगले वेंटिलेशन हैच में चढ़ें और वेंटिलेशन नलिकाओं के माध्यम से एक मंजिल ऊपर चढ़ें।

स्थान: "उत्पादन"।आप मिलने वाले पहले कमरे में सबसे ऊपरी मंजिल पर, लाश की जांच करें, जिसमें "भारी उपकरण अनुकूलक" चिप होगी। और उसी कमरे में, मॉर्गन नष्ट हुए दिसंबर बॉट को ढूंढेगा। उसकी जांच करना सुनिश्चित करें, क्योंकि उसके पास एलेक्स की तिजोरी से एक कोड है - एक अतिरिक्त कार्य ""।

तो, अब बेहद सावधान रहें, क्योंकि एक टेक्नोपैथ और कुछ बुर्ज बाहर उड़ेंगे। ऊपर की मंजिल पर एक बंद कार्यालय है, लेकिन इसे खिड़की के माध्यम से डार्ट्स की शूटिंग करके खोला जा सकता है। इस कमरे के अंदर, नायक होल्डन ग्रेव्स नामक एक हत्यारे व्यक्ति पर ठोकर खाता है। साथ ही, कई ऑडियो रिकॉर्डिंग होंगी, और कंप्यूटर के पास न्यूरोमॉड बनाने के लिए लाइसेंस को नवीनीकृत करना संभव होगा - यह अतिरिक्त कार्य "" की चिंता करता है (उसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा)। इस स्थान की निचली मंजिल पर एक और लाश है और इसमें "पास टू होल्डन ग्रेव्स ऑफ़िस" होगा। तालिका के नीचे, यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आप एक गिरे हुए न्यूरोमॉड को देख सकते हैं। इन सभी कार्रवाइयों के बाद, तालोस -1 के नए खुले डिब्बे में वर्तमान कहानी मिशन के पारित होने पर वापस जाना संभव होगा।

भाग - 6: "साइकोट्रोनिक्स की प्रयोगशाला"

सभी कोड और पास शिकार 2017

स्थान: सुरक्षा टर्मिनल।बगल में एक बंद सुरक्षा कक्ष है, लेकिन कंप्यूटर स्क्रीन पर बटनों पर कई बार डार्ट गन फायर करके दरवाजे खोले जा सकते हैं: "फ़ंक्शन" बटन और "ओपन डोर" बटन। कमरे के अंदर आप बेहतर हथियार और बुर्ज (दो) की एक जोड़ी पा सकते हैं। बुर्ज को केंद्रीय गलियारे में रखा जा सकता है।

थोड़ा और आगे एक बंद दरवाजा होगा जिसके लिए एक अज्ञात उपकरण की आवश्यकता होती है। तो महिला शौचालय में जाओ और वहां, फर्श में छेद के माध्यम से नीचे एक मंजिल नीचे जाओ। नायक मिमिक्री के साथ लगेज कंपार्टमेंट में होगा, इसलिए उन्हें मारें, लाश की जांच करें और "साइकोस्कोप" खोजें - एक उपकरण जो टाइफॉन को खोजने और स्कैन करने के लिए बनाया गया था। इसके अलावा, लाश में एक मिमिक डिटेक्शन साइकोस्कोप चिप होगी। इसलिए, अब सबसे पहले निम्नलिखित कौशल वृक्षों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए कुछ राक्षसों को स्कैन करना है: "ऊर्जा", "परिवर्तन" और "टेलीपैथी"। अब से, आप उन्हें अपने साथ न्यूरोमॉड के रूप में जोड़ सकते हैं (लेकिन खेल के पहले प्लेथ्रू के दौरान, मैं अनुशंसा करता हूं कि यदि आप संबंधित उपलब्धि प्राप्त करना चाहते हैं तो उनका उपयोग न करें)। साइकोस्कोप के साथ लिफ्ट में जाने के लिए फर्श पर वापस जाएं।

स्थान: "एट्रियम"।तो, अब इस जगह पर आपको सबसे पहले जानने की जरूरत है कि आप टैंकों में कुछ राक्षसों को स्कैन कर सकते हैं। बगल में निदेशक केलस्ट्रुप का कार्यालय है, लेकिन यह प्लास्टर ऑफ पेरिस से पूरी तरह से घिरा हुआ है। हालाँकि, यह वह जगह है जहाँ आपको अभी जाने की आवश्यकता है। ऐसा करते समय, विद्युत उपकरण को बेअसर करना न भूलें। उसके बाद, "हंस केलस्ट्रुप केबिन के पास" और "निदेशक केलस्ट्रुप के कार्यालय को पास" प्राप्त करने के लिए हंस (कंप्यूटर के पास लाश स्थित है) के शरीर की जांच करें।

पास होने के बाद, अब आप पिछले दरवाजे खोल सकते हैं और "मिरर" स्टेशन के कमरे में जा सकते हैं। वहां, सबसे पहले, "लिफ्ट कंट्रोल" चिप और एक नया ऑडियो संदेश ढूंढें। स्क्रीन पर, आपको राक्षस के साथ दर्पण को चालू करने के लिए कई बार हरे बटन पर क्लिक करना होगा। और इसी क्षण एक असली राक्षस कमरे में प्रवेश करेगा, जिसे मारना होगा। इसलिए जब आप उसके साथ व्यवहार करें, तो यहां से चले जाएं।

कार्यालय से बाहर निकलने पर, नायक एलेक्स यू को कॉल करेगा और केलस्टुप की तिजोरी से कोड देगा - "3951"। इसके अलावा, कोड हर बार यादृच्छिक होगा, इसलिए इसे पहले से जानने का कोई तरीका नहीं है। किसी भी मामले में, तिजोरी के अंदर आप दो तैयार न्यूरोमॉड और एक न्यूरोमॉड के लिए एक खाका पा सकते हैं। हालांकि, यदि आप एक फैब्रिकेटर का उपयोग करके एक न्यूरोमॉड बनाने की कोशिश करते हैं, तो यह पता चलता है कि इस अवसर को निर्देशकों में से एक ने अवरुद्ध कर दिया था - इस तरह नायक को एक अतिरिक्त कार्य "" प्राप्त होता है।

गोल आकार के एयरलॉक के माध्यम से आप सीधे विशाल कमरे में जाते हैं। कांच के पीछे आप नए राक्षस - "वीवर" की प्रशंसा कर सकते हैं। यह पता चला है कि पृथ्वी का पहला सोवियत उपग्रह अपने जाल में था। बहुत शुरुआत में, आप दूसरी मंजिल तक जा सकते हैं और प्रयोगशाला की सावधानीपूर्वक जांच कर सकते हैं।

स्थान: "प्रयोगशाला - ए"।ऊपरी मंजिल की सीढ़ी टूट जाएगी, लेकिन दीवारों के लिए धन्यवाद, GIPS तोप का उपयोग करके एक आरामदायक सीढ़ी बनाना संभव होगा। ऊपर की तरफ एक मेडिकल कंपार्टमेंट भी होगा, जिसमें बॉट चाहें तो आपको ठीक कर सकता है। यहां एक और कमरा है, लेकिन इसे फिर से प्लास्टर से मजबूती से बंद कर दिया जाएगा। कमरे के अंदर पांच मिमिक्स होंगे और यह मिमिक नरसंहार उपलब्धि हासिल करने का एक शानदार मौका होगा। राक्षसों को मारने के लिए वहां एक रीसाइक्लिंग ग्रेनेड फेंकना काफी है। कार्यालय के अंदर डॉ अन्ना गैलीगोस की लाश होगी, एक ऑडियो रिकॉर्डिंग और एक अन्य न्यूरोमॉड। ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनने के बाद मिलेगा अतिरिक्त टास्क "" - डॉ. अन्ना इंसानों पर होने वाले अवैध प्रयोगों के बारे में सबको बताने जा रहे थे, लेकिन उनके पास समय नहीं था, इसके लिए उन्होंने अपने केबिन में सबूत छुपाए, जो रहने वाले डिब्बे में स्थित है।

स्थान: "प्रयोगशाला - बी"।इस बिंदु पर, जाली खिड़की के माध्यम से, सबसे पहले, एक निश्चित मित्सुको टोकाजी से एक ऑडियो संदेश लें। कमरे के लिए ही, यदि आप कंप्यूटर पर एक-दो बार डार्ट गन शूट करते हैं, तो इसे फिर से खोलना संभव होगा। अंदर एक हथियार उन्नयन और टेस्ट विषय 37 के बारे में एक संदेश है। बगल के कमरे में, चीजों पर नोटों के ढेर लगे हैं ताकि आप देख सकें, वे कहते हैं, वे असली हैं, चेहरे के भाव नहीं। इसके अलावा, इस कमरे में मिमिक्री होंगी, और उनमें से केवल दो ही हैं। साइकोस्कोप की मदद से चेहरे के दोनों भावों को आसानी से पाया जा सकता है। अंतिम कमरा व्यवहार टेलीमेट्री होगा जिसमें नल-वेव परीक्षण और टाइफॉन बैट के लिए कई परीक्षण कक्ष होंगे। सोने के बुनकर धागों वाले एक छोटे से कमरे के प्रवेश द्वार के पास दो न्यूरोमॉड होंगे।

स्थान: "कच्चे माल का प्रसंस्करण"।विशाल गोल वीवर पॉड के चारों ओर चलो। पूर्व में कमरे में, कांच के पीछे, एक जीवित स्वयंसेवक डाकू को अभी के लिए बंद कर दिया जाएगा, जिससे एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त करना संभव होगा: "साइकोट्रॉनिक्स की प्रयोगशाला में एक कैदी।" कैदी को केवल दरवाजे खोलकर, नकल करने वालों को खिलाया जा सकता है और रिहा किया जा सकता है। और अगर वह उसकी मदद करता है, तो वह शस्त्रागार से कोड देगा - "8741"। शस्त्रागार में पिस्तौल, बन्दूक, कारतूस और एक न्यूरोमॉड शामिल है। बाईं ओर विदेशी पदार्थ की प्रयोगशाला में बंद दरवाजे हैं, लेकिन इसके बगल में एक जिज्ञासु नई ऑडियो रिकॉर्डिंग के साथ एक लाश होगी। इसलिए, जब आप ट्रांसक्रिप्टर को सुनते हैं, तो आपको एक और अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा: ""। प्रयोगशाला में प्रवेश करने के लिए, आपको सबसे पहले अंतरिक्ष में बाहर के डिब्बे में एक छेद करना होगा।

स्थान: "निरीक्षण विभाग"।आगे का रास्ता बंद दरवाजों के कारण अवरुद्ध है, इसलिए आपको दूसरी तरफ से बड़े कैप्सूल को बायपास करना होगा। मेज पर अगले कमरे में, त्वरित स्कैनिंग चिप लेना सुनिश्चित करें। बीच में शीशे का कमरा होगा, जिसके अंदर एक बटन होगा और बटन दबाने से बुनकर छूट जाएगा। उसके बाद, बुनकर लाश तक उड़ जाएगा और उसमें से एक इलेक्ट्रोफैंटम बनाएगा, जो मुख्य चरित्र के पास जाएगा। इसे स्कैन किया जा सकता है, लेकिन उसके बाद आपको लड़ना होगा। युद्ध में सबसे अच्छी रणनीति यह है कि इसे प्लास्टर ऑफ पेरिस से ढक दिया जाए और फिर अपने पैरों के नीचे एक ग्रेनेड फेंक दिया जाए। यदि आप इस कमरे से संगरोध को हटाना चाहते हैं तो आपको राक्षस को मारना होगा। उसके लिए, जीत के बाद, आप उस कमरे में जा सकते हैं, जो दक्षिणी भाग में स्थित है। इस कमरे में एक नए बेरोज़गार डिब्बे के लिए एक मार्ग है - "मुर्गी"। इसलिए ऑब्जर्वेशन कंपार्टमेंट से सीधे इस स्थान पर लिफ्ट से नीचे जाना संभव होगा। नीचे दरवाजे बंद होंगे, लेकिन आप उन्हें हमेशा की तरह, कांच के माध्यम से दरवाजे के बटन में डार्ट गन के साथ खोल सकते हैं। अंदर, टेबल पर, आप दो न्यूरोमोड और एक "मुर्गी पास" पा सकते हैं। लाशों के ढेर में डॉ. बेलामी (अतिरिक्त कार्य "") की लाश होगी। इसके अलावा, बेल्लामी की लाश की जांच करने के बाद, "सिल्वेन बेल्लामी का केबिन पास" लेना संभव होगा।

भाग - 7: "सगिट्टा"

में सभी रहस्यों का स्थान शिकार 2017

एक बेकार हीट एक्सचेंजर और एक कंप्यूटर प्रवेश द्वार के ठीक नीचे स्थित हैं। इसलिए सभी कचरे को रीसायकल करने का एक शानदार अवसर है। किसी भी मामले में, कम गुरुत्वाकर्षण वाले क्षेत्र में बाहर जाएं और सुरंग के माध्यम से उड़ान भरें, रास्ते में सभी लाशों की जांच करें।

"पाइप कम्पार्टमेंट नंबर 2"।इस जगह में, मॉर्गन नए राक्षसों पर ठोकर खाएगा - सिस्टोइड्स का घोंसला। यह "मिश्रण" एक जीवित रेडियोधर्मी खदान है, जिसे बुनकरों द्वारा छोड़ दिया जाता है। इसलिए उन्हें दूर से ही नष्ट करना काफी तार्किक है। हालांकि, यह सब नहीं है: सिस्टोइड, सब कुछ के अलावा, ध्वनि के स्रोत के लिए झुंड, इसलिए, उनका ध्यान आकर्षित करने के लिए, मैं हथगोले का उपयोग करने, या शॉट्स के साथ ध्यान आकर्षित करने की सलाह देता हूं, लेकिन गैस पाइप के करीब (जो स्थित हैं) किनारों पर)। आप केवल नायक के सामने वस्तुएँ फेंक सकते हैं।

"पाइप कम्पार्टमेंट नंबर 3"।यह पता चला है कि डिब्बों के बीच का एयरलॉक मजबूती से बंद है। लेकिन अगर आप सावधान हैं, तो आप पास में एक वेंटिलेशन हैच पा सकते हैं। अंदर, आपको पंखे को प्लास्टर गन से रोकना होगा, जिसके बाद आप पूरी तरह से शांति से अंदर जा सकते हैं।

"पाइप कम्पार्टमेंट नंबर 4"।अगले डिब्बे में बहुत सारे सिस्टॉयड घोंसले होंगे, इसलिए गोला-बारूद की पूरी जेब होने पर भी सभी के लिए पर्याप्त नहीं होगा। इसलिए मैं सलाह देता हूं कि उन्हें जड़ता से उड़ा दें, आवाज न करने की कोशिश करें।

"पाइप कम्पार्टमेंट नंबर 5"।और इस लंबे पाइप के आखिरी हिस्से में दरवाजों को कॉम्बिनेशन लॉक से बंद कर दिया जाएगा, इसलिए पास की जरूरत होगी। सामान्य गुरुत्वाकर्षण वाले क्षेत्र तक पहुंच के साथ पास की एक दीवार भी है (यह पथ अनुसंधान मंजिल की ओर जाता है)।

स्थान: "मैग्नेटोस्फीयर मैनेजमेंट"।सबसे पहले, इस जगह में आप एक बड़े कैप्सूल को देख सकते हैं, जिसके अंदर एक चल और कम बड़ा चुंबक काम नहीं करता है। इसके अलावा, एक अंतरिक्ष यात्री की लाश उसी जगह अंदर लटकी होगी। इस जगह की पहली मंजिल पर, शौचालय में जाएं और वहां "द कॉन्करर ऑफ द स्टार्स" नामक एक किताब खोजें। खंड 2 ", जो निश्चित रूप से उपलब्धि के काम आएगा। अब उस लाश की जांच करें जिससे आप ऑडियो संदेश लेना चाहते हैं। तो मुख्य पात्र को एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा: "" (कार्य का विवरण जानने के लिए, आपको जोश डाल्टन को ढूंढना होगा)। लेकिन इस समय धीमा मत करो और इलेक्ट्रोमैग्नेट के क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए ऊंचा उठो। चुंबकीय स्पंदों के बीच सही समय पर भीतर की ओर उड़ान भरने के लिए सही क्षण को पकड़ना आवश्यक है। तो जैसे ही आप इस ट्रिक को करने में सफल हो जाते हैं, लाश के पास "सर्विस टनल पास" और "आर्टक्स ड्राइव" चिप को ढूंढे।

स्थान: "गैस सुरंग"।पहले से मिले पास के साथ लॉक किए गए एयरलॉक को खोलने के लिए शून्य गुरुत्वाकर्षण पर वापस लौटें। मॉर्गन खुद को एक डिब्बे में पाएंगे जो बुनकर के सुनहरे धागों से भरा हुआ है। इसके अलावा, नायक अपने सिर में एलियंस की आवाजें सुनना शुरू कर देगा। सुरंग में थोड़ा और आगे दो बुनकर होंगे। समस्या यह है कि बुनकर लंबे समय तक मारे जाते हैं और इसके अलावा, वे मुख्य चरित्र को अचेत कर सकते हैं। इसलिए, हमेशा की तरह, उनके पास से उड़ना सबसे अच्छा है।

स्थान के अगले भाग की शुरुआत में, आप दायीं ओर मृत अंत की यात्रा कर सकते हैं। अंत में, एक और लाश उड़ जाएगी, और उसके पास कार्गो डिब्बे का प्रवेश द्वार है, लेकिन आपको अभी तक इसे देखने की आवश्यकता नहीं है। रास्ते में, आप निश्चित रूप से "ईंधन भंडारण" के मध्यवर्ती तल के प्रवेश द्वार पर ठोकर खाएंगे, और बदले में कई नकल और थर्मोफेंट होंगे। लेकिन अब आपको "ईंधन भंडारण के लिए पास" लेने के लिए कर्मचारी के अंतिम पांचवें शरीर को SAGGIT स्थान पर खोजने की आवश्यकता है। एक बार पास मिल जाने के बाद, बड़े इंस्टॉलेशन के पीछे आपातकालीन बिजली की आपूर्ति चालू करें। पास के लिए धन्यवाद, साइड के दरवाजों से गुजरना और तीन न्यूरोमॉड लेना संभव होगा। ऊपर "शटल कम्पार्टमेंट" की ओर जाने वाले दरवाजे खोलने की संभावना है। वहां आपको दीवार पर "1" नंबर भी मिलेगा - खजाने का नक्शा इसकी ओर इशारा करेगा। और जब आप अपना निरीक्षण और खोज समाप्त कर लें, तो सीधे बाईं ओर सुरंग में उड़कर आर्बरेटम एयरलॉक में प्रवेश करें। उसी स्थान पर, मॉर्गन दो जीवित लड़कियों: कैथरीन और सारा के रेडियो संचार सुनेंगे।

भाग - 8: "आर्बोरेटम"

सभी कार्यों को पास करना शिकार 2017

रास्ते में दरवाजे बंद होंगे, इसलिए आपको हैच से गुजरना होगा, जहां से किसी व्यक्ति की लाश गिरेगी। अंदर, मृत अंत तक पहुंचें, और फिर ऊपर चढ़ें और फिर सतह पर आ जाएं। यदि आप अतिरिक्त कार्य प्राप्त करना चाहते हैं तो स्प्रिंकलर के पास, तेजी से पौधों की वृद्धि के लिए आविष्कार नोट को पढ़ना सुनिश्चित करें: "बागवानी के लिए युक्तियाँ"।

स्थान: "ग्रीनहाउस"।ग्रीनहाउस थोड़ा ऊंचा स्थित है। ग्रीनहाउस में सबसे वास्तविक लोगों-लाश का निवास होगा, जिसे टेलीपैथिक कौशल के साथ एक नए टाइफॉन द्वारा नियंत्रित किया जाएगा। आप दो तरीकों से अंदर प्रवेश कर सकते हैं: पहला - "हैकर" कौशल के साथ, दूसरा - एक ऊंची छत पर चढ़कर। इसलिए, यह मार्ग के दूसरे संस्करण के बारे में बात करने लायक है, क्योंकि पहले के साथ सब कुछ स्पष्ट है। तो, कंप्यूटर के पास, दाहिनी ओर स्थापना पर कूदें, और उससे आगे दीपक पर, जो दरवाजे के ऊपर स्थित है। अब इस जगह से आपको छत तक एक सीढ़ी बनाने की जरूरत है। इस ग्रीनहाउस की पूरी छत पूरी तरह कांच से बनी होगी, लेकिन अगर आप गलती से लोगों को मारना नहीं चाहते हैं तो नीचे कूदना बेहतर नहीं है। इसलिए, मैं नायक को टेलीपैथिक टाइफॉन को लुभाने की सलाह देता हूं ताकि उसे शून्य-लहर के साथ और अधिक बेअसर कर दिया जा सके और अंत में उसे मार दिया जा सके।

ग्रीनहाउस के अंदर, आप "उच्च तापमान बूस्टर" चिप और "वाटर प्रेशर रेगुलेटर" आइटम पा सकते हैं, जो कार्य के लिए आवश्यक है। इसके अलावा, अंदर के पेड़ों पर कई अलग-अलग फल उगेंगे। इसके अलावा, टेलीपैथ की मृत्यु के बाद एक लड़की बेहोश नहीं होगी और इसलिए एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त करने के बाद उससे बात करना संभव होगा: ""। आस-पास आपको "AR01" गोदाम खोजने की आवश्यकता होगी, वहां से कुछ बुर्ज लें और उन्हें सड़क पर स्थापित करें। जबकि नायक स्थापना में व्यस्त है, रानी चौधरी कार्गो पकड़ में आ जाएगी और कार्य पूरा हो जाएगा।

स्थान: सेंट्रल लिफ्ट।बहुत केंद्र में एक भूमिगत सुरंग है जो स्टेशन के केंद्रीय लिफ्ट की ओर जाती है, लेकिन इस लिफ्ट का उपयोग करने के लिए, आपको पहले इसे एक अतिरिक्त कार्य के दौरान मरम्मत करने की आवश्यकता है: ""। लेकिन लिफ्ट के प्रवेश द्वार में एक लड़की की लाश है, जिसकी ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनकर, आप निम्नलिखित अतिरिक्त कार्य प्राप्त कर सकते हैं: "" (जिसके दौरान नायक को छह कैश खोजने होंगे)।

(?) अतिरिक्त मिशन: "तलोस पर तस्कर"

खोजने से पहले, यह जानना उपयोगी है कि सभी कैश फायर अलार्म की तरह दिखेंगे, जिनमें से प्रत्येक दीवार से जुड़ा हुआ है। ऐसे कई उपकरण हैं और वे पूरे स्टेशन में स्थापित हैं, लेकिन कैश उनसे अलग है कि उनके पास अलार्म के ऊपर एक लाल बत्ती होगी। लेकिन पैनल पर कैश खोलने के लिए, आपको तीन बार रिंच के साथ दस्तक देनी होगी। में सभी कैश का स्थानशिकार 2017 : पहला कैश अर्बोरेटम स्थान है, हॉल की ओर जाने वाली एक सुरंग, उस स्थान के ठीक बगल में जहां आप कार्य प्राप्त कर सकते हैं; दूसरा कैश - स्थान "हॉल", पहली मंजिल पर प्रदर्शनी; तीसरा कैश - स्थान "हॉल", शौचालय के बाईं ओर एक गलियारा; चौथा छिपने का स्थान "लिविंग कम्पार्टमेंट" स्थान है, फिटनेस सेंटर में, प्रवेश द्वार के दाईं ओर कोने में; पाँचवाँ कैश "हार्डवेयर लेबोरेटरी" स्थान है, एट्रियम की दूसरी मंजिल, मूर्ति के ठीक पीछे; छठा कैश "कार्गो बे" स्थान है, जो बैठी हुई लड़की के पास आश्रय की दूसरी मंजिल पर है।

जब आप छिपने के स्थानों की खोज के साथ समाप्त कर लें, तो लिफ्ट प्लेटफॉर्म पर जाएं, जहां एक टेक्नोपैथ टाइफॉन होगा, जो बॉट्स और अन्य सभी इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों / वस्तुओं को नियंत्रित करेगा। आप इसे पसंद करते हैं या नहीं, आपको टायफॉन को मारना होगा, क्योंकि वह लिफ्ट के संचालन को नियंत्रित करता है। साइट का निरीक्षण भी सुनिश्चित करें - एक लाश होगी। बदले में, लाश में "हेंड्रिक डर्विस के कार्यालय के पास" और एक दिलचस्प ऑडियो रिकॉर्डिंग होगी। ऑडिशन की ऑडियो रिकॉर्डिंग के लिए धन्यवाद, नायक को एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा: "" (इस ऑडियो संदेश को लॉबी में डिक्रिप्ट किया जा सकता है)।

(?) अतिरिक्त कार्य: "कोई नुकसान न करें"

स्थान: "हॉल। आपातकालीन कक्ष"।"डू नो हार्म" कार्य पर, हेंड्रिक डर्विस के पहले से बंद कमरे में प्रवेश करें और ऑडियो संदेश के दूसरे भाग को सुनने के लिए वहां से डिक्रिप्शन कुंजी डाउनलोड करें। मुख्य कंप्यूटर पर अगले कमरे (मनोवैज्ञानिक के कमरे) में, इसे पास करने के लिए फिर से परीक्षा चालू करें, प्रश्नों का उत्तर इस प्रकार दें: "ए", "सी", "बी", "ए", "सी"। आपके द्वारा सही संयोजन दर्ज करने के बाद, चित्र के नीचे एक गुप्त तिजोरी खुल जाएगी, जिसके अंदर तीन न्यूरोमॉड होंगे।

स्थान के साथ आगे बढ़ना जारी रखें, दाईं ओर रखते हुए, रास्ते में चट्टानों और घने इलाकों को पार करते हुए। जंगल में बाईं ओर एक बड़ी दर्पण स्क्रीन होगी - इसे तोड़ दें और आपको इसके पीछे नए राक्षसों के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट मिलेगी। नए राक्षस उच्चतम नकलची होंगे। जब आप गोल ग्लेड पर पहुँचते हैं, तो बेंच पर आपको अगली किताब “द कॉन्करर ऑफ़ द स्टार्स” मिलेगी। वॉल्यूम 4 "। अंतिम मंच पर, नायक अब एक ईथर प्रेत की प्रतीक्षा कर रहा है, जो जल्दी से आगे बढ़ेगा, इसलिए जब इसका सामना करना पड़ता है, तो इसे जीआईपीएस तोप की मदद से जितनी जल्दी हो सके धीमा करने का प्रयास करें।

बगल की शाखा पर एक झरना है, लेकिन वास्तव में यह वास्तविक नहीं है, बल्कि सिर्फ एक "दर्पण" की मदद से बनाया गया है। तो झरने के कांच के तल को तोड़ें और मध्यवर्ती स्तर पर कूदें जहां आपको "साइकोएक्टिव रीजेनरेटर" चिप मिलेगी। उसके बाद, लिफ्ट को डेटा वेयरहाउस में ले जाएं। अंतरिक्ष में जाने वाले एयरलॉक को खोलें, लेकिन बाहर न जाएं। गलियारे में, लाश की जांच करें, जिसमें से आपको "आवासीय अनुभाग में पास" पेपर ड्राइंग के साथ "होर्डिनबाफ्ल फ्लैगडास्टरस के लिए ट्रेजर मैप्स" लेने की आवश्यकता होगी।

(?) कार्य: "वोट एकत्रित करना"

आगे अगले बंद दरवाजे होंगे, लेकिन अब एक वॉयस कोड के साथ, इसलिए इसे खोलने के लिए आपको डेनिएल शॉ की आवाज ढूंढनी होगी। इसके अलावा, इस व्यक्ति (20%) की ऑडियो रिकॉर्डिंग उसी स्थान पर है। वृक्षारोपण पर वापस लौटें, उस सुरंग से गुजरें जो जीवित डिब्बे की ओर जाती है। लिफ्ट के पास निचली मंजिल पर चेकपॉइंट पर जाएं। यदि आप दरवाजे तोड़ते हैं, तो कंप्यूटर के अंदर आप डिब्बे का एक अत्यंत उपयोगी नक्शा डाउनलोड कर सकते हैं और स्टेशन पर मौजूद सभी कर्मियों का स्थान देख सकते हैं।

भाग - 9: "आवासीय अनुभाग"

कैसे प्राप्त करें शिकार 2017

ज़ोंबी लोग पूरे स्थान पर घूमेंगे। यदि आप उनके बहुत करीब पहुंच गए, तो वे फट जाएंगे। इसलिए, यदि आप लोगों को जीवित रखना चाहते हैं, तो आपको उन्हें ग्रेनेड से जीरो-वेव से अचेत करना होगा, या केवल शॉकर से शूट करना होगा।

स्थान: "प्रतिक्रिया केंद्र"।अवकाश कक्ष में एक पोल्टरजिस्ट रहेगा। चूंकि राक्षस अदृश्य होगा, आपको इसे खोजने और समय पर इसे नोटिस करने के लिए स्कैनर लेना होगा। शीर्ष पर, एक बड़ी मेज पर, बोर्ड रोल-प्लेइंग गेम घातक किले के पात्रों के साथ चादरें होंगी। छठा संस्करण "। उसी स्थान पर, आप शो की एक और ऑडियो रिकॉर्डिंग पा सकते हैं (यह पहले से ही 40% होगी), "पास टू एबिगेल फाइल्स केबिन" और "ट्रेजर मैप फॉर मेचेटेक" फिगर "6")।

(?) अतिरिक्त कार्य: "कोका का अनुरोध"

स्थान: "कैफेटेरिया"।खैर, सबसे पहले, कैफेटेरिया में, नायक एक टेलीपथ पर ठोकर खाएगा जो एक बार फिर ज़ोंबी लोगों को नियंत्रित करेगा। मेरा सुझाव है कि अभी के लिए उससे दूर रहें और आम तौर पर इस जगह के आसपास जाना बेहतर है। न्यूनतम हताहतों के साथ सबसे अच्छी रणनीति: पीछे से चुपके, एक बन्दूक को गोली मारो - इससे अधिक स्वास्थ्य कम हो जाएगा। शून्य-लहर ग्रेनेड की मदद से, राक्षस को अस्थायी रूप से सभी कौशल से वंचित किया जा सकता है। इसलिए जब आप उसे खत्म कर देंगे, तो रसोइया मॉर्गन से संपर्क करेगा, लेकिन वह उसे रसोई में नहीं जाने देगा, लेकिन इसके लिए वह "विल मिशेल का केबिन पास" देगा।

स्थान: "क्रू केबिन - ए"।गलियारे में, नायक एक बिजली के प्रेत पर ठोकर खाएगा, जिसका एक फायदा होगा, क्योंकि पूरी तरह से पूरी मंजिल पानी से भर जाएगी, इसलिए उसे बाहर निकालना होगा और उसके बाद ही उसे मारना होगा। जहां तक ​​शौचालय की बात है तो एक पोल्टरजिस्ट होगा। अब केबिनों के लिए: केबिन "102 - J.Marks" - आप तभी अंदर जा सकते हैं जब आपको शटल कम्पार्टमेंट में चाबी मिल जाए; केबिन "105 - एम। इलुशिन" - अंदर प्रवेश करना तभी संभव होगा जब मॉर्गन किसी छोटी वस्तु में बदल जाए; केबिन "106 - डब्ल्यू मिशेल" - मिशेल के केबिन में आप शेफ का पदक पा सकते हैं, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि उनके कंप्यूटर पर निर्देशकों के क्वार्टर के लिए एक कोड होगा।

स्थान: "रसोई"।मॉर्गन को रसोई में जाने देने के लिए कुक के पास वापस जाएं। किचन में शेपर होगा। रसोइया आपको पानी की आपूर्ति की मरम्मत करने के लिए कहेगा, और समस्या को हल करने के लिए दो विकल्प हैं: पहला आर्बरेटम ग्रीनहाउस से एक नया हिस्सा लाना है, या दूसरा टूटे हुए हिस्से की मरम्मत करना है। उसके बाद, रसोइया नायक को रेफ्रिजरेटर में जाने देगा, जो एक जाल बन जाता है, इसलिए मोटा आदमी दरवाजे बंद कर देगा। पहले कक्ष में असली मिशेल के मांस का एक टुकड़ा होगा। दूसरे कक्ष में एक नया हथियार होगा - "मार्कग्राफ" लेजर तोप। सेल के सबसे दूर के हिस्से में अबीगैल नाम की लड़की की लाश है, लेकिन उसके पास शॉ की ऑडियो रिकॉर्डिंग का एक और हिस्सा होगा (उसके बाद यह पहले से ही 60% हो जाएगा)। पास में बर्फ के ब्लॉक भी होंगे, जिसके पीछे वेंटिलेशन शाफ्ट का रास्ता छिपा होगा। दीवार पर स्थित गैस पाइप पर गोली मारो, और नतीजतन, आग जल्दी से बर्फ पिघल जाएगी, जिसके बाद आप सुरक्षित रूप से परेशानी से बाहर निकल सकते हैं। इसके अलावा, पिछले समय में, निश्चित रूप से, रसोइया छिपने में कामयाब रहा।

स्थान: "पूल"।कंसीयज के कंप्यूटर पर, आप स्थान के नक्शे को देख सकते हैं और फिटनेस सेंटर से एक कोड के साथ एक ऑडियो रिकॉर्डिंग प्राप्त कर सकते हैं, जिसके माध्यम से पूल वास्तव में गुजरता है। ऊपर की मंजिल पर, ट्रेडमिल के बगल में, एक और न्यूरोमॉड होगा। एक टेलीपथ पूल और उसके आसपास के कई लोगों के ऊपर से उड़ जाएगा। लोगों में से एक के पास रोजलिन स्विफ्ट का ट्रेजर मैप होगा।

लाश पर आप डेनिएल शॉ से एक संदेश पा सकते हैं और इस प्रकार एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त कर सकते हैं: ""। यह पूल की खिड़की तक चलने और एक समायोज्य रिंच के साथ कांच को तीन बार टैप करने के लिए पर्याप्त है। नतीजतन, एक जीवित डेनिएल बाहर उड़ जाएगा। बात करने के बाद, वह रसोइया से बदला लेने के लिए कहेगी जिसने उसकी प्यारी अबीगैल को मार डाला, और साथ ही शॉ की आवाज़ का एक और हिस्सा रिकॉर्ड करना संभव होगा।

स्थान: "किनोज़ल"।इस जगह में व्यावहारिक रूप से कोई दिलचस्पी नहीं है। केवल एक चीज जो काम आ सकती है वह है कुर्सियों के नीचे शॉ की आवाज के साथ एक और ऑडियो रिकॉर्डिंग।

स्थान: "बार: पीला ट्यूलिप"।बार के पीछे, सबसे पहले टूटे हुए बॉट का निरीक्षण करना है, जिसके अंदर आपको "पास टू द येलो ट्यूलिप स्टोररूम" मिलेगा। पेंट्री में बारी-बारी से दो लाशें होंगी, एक पिस्टल और एक शराब। हॉल के दूर के हिस्से में, वेंटिलेशन में जाना संभव होगा और इस तरह बार में रोशनी चालू करें। मेज के ऊपर की जगह के पास, लेकिन थोड़ा ऊंचा, एक और वेंटिलेशन हैच है, जो बदले में फिटनेस सेंटर की ओर ले जाएगा, जहां मॉर्गन को भटकती हुई लाश का सामना करना पड़ेगा। बार के बगल में एक उपयोगकर्ता के साथ एक अलग कमरा होगा - एक नोट होगा, और नोट पर ग्रेविलिफ्ट से एक कोड होगा - "2512"। और तुरंत जाने के लिए जल्दी मत करो, क्योंकि उसी कमरे में दीवार पर "6" नंबर देखें - खजाने का नक्शा इसे इंगित करेगा।

स्थान: "निदेशकों का अपार्टमेंट"।तो, अब, नोट में पाए गए कोड के लिए धन्यवाद, आप निर्देशकों के अपार्टमेंट के साथ फर्श पर जाने के लिए गुरुत्वाकर्षण लिफ्ट का उपयोग कर सकते हैं। "मॉर्गन यू" नाम के उनके केबिन में आपको दो न्यूरोमॉड और एक साइकोस्कोप चिप "पोटेंशियलाइज़र" मिलेगा। तालोस-1 स्टेशन पर कंप्यूटर सभी महत्वपूर्ण व्यक्तियों की ऑडियो रिकॉर्डिंग ढूंढ सकेगा। भाई मॉर्गन का केबिन लॉक होगा, और गेस्ट केबिन में एक प्रेत होगा।

स्थान: "क्रू केबिन - बी"। केबिन "107 - जे थोरस्टीन" - यहां आप "बैटरी ऑप्टिमाइज़र" चिप पा सकते हैं। केबिन "108 - एस। बेलामी" - इस केबिन में जाने के लिए, आपको एक पास की आवश्यकता होगी, जो बदले में मिशन "डिसपीयरिंग लाश" द्वारा प्राप्त किया जा सकता है। केबिन "111 - एल। कैल्विनो" - अंदर एक न्यूरोमॉड है, कुछ दिलचस्प नोट्स (और उनमें से एक में डॉ। केल्विनो की तिजोरी से एक कोड होगा) और वास्तव में, एक कांच के दर्पण के पीछे एक तिजोरी छिपी हुई है, जिसके अंदर वहाँ है तीन न्यूरोमोड होंगे। केबिन "112 - डी.शो": एक बार जब आप डेनिएल शॉ के केबिन में पहुंच जाते हैं, तो आपको अंदर "द कॉन्करर ऑफ द स्टार्स" किताब मिलेगी। वॉल्यूम 1 ", न्यूरोमॉड, और बिस्तर के बगल में एक और ऑडियो रिकॉर्डिंग (80%) होगी, एकमात्र समस्या यह है कि इसे एक इंजीनियर कौशल की मदद से ठीक करना होगा। इसके अलावा, शॉ की आवाज का एक छोटा अंश कंप्यूटर (90%) पर पाया जा सकता है, और संदेश पढ़ने के बाद, आप एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त कर सकते हैं: ""।

स्थान: लिविंग कैप्सूल।पहले कैप्सूल का निरीक्षण करें, जिसमें दूसरी मंजिल पर भी शामिल हैं। एक कैप्सूल में पोस्ट ऑफिस से कोड खोजना संभव होगा (कंसीयज के कंप्यूटर के पास तीन न्यूरोमॉड होंगे), दूसरे कैप्सूल में एक अतिरिक्त कार्य के साथ एक ऑडियो संदेश होगा: ""। दरबान की पहली लाश की जांच करें और एक और अतिरिक्त कार्य प्राप्त करें: ""। शॉ के दोस्त का कैप्सूल ढूंढें, जहां आवाज के साथ अंतिम कुंजी ऑडियो रिकॉर्डिंग (100%) होगी। उसके बाद, आप अंततः इस क्षेत्र को छोड़ सकते हैं। आर्बरेटम में वापस लौटें, हालांकि मॉर्गन रास्ते में कई ईथर और विद्युत प्रेत का सामना करेंगे। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आगे जाने के लिए डेटा वेयरहाउस में जाना, पहले डेनियल शॉ की पूर्ण आवाज को फिर से बनाना।

भाग - 10: "डेटा वेयरहाउस"

सभी कोड और पासवर्ड शिकार 2017

(?) कार्य: "बैकअप से पुनर्स्थापित करें"

जैसे ही आप इस डिब्बे में प्रवेश करेंगे, मॉर्गन का भाई दरवाजे बंद कर देगा, इसलिए आप वापस नहीं जा पाएंगे, लेकिन यह अभी के लिए है। इसलिए पहले कंप्यूटर पर जाएं और उस पर एग्जिट से लेकर सीढ़ियों तक का कोड प्राप्त करें। कंप्यूटर के बगल में एक न्यूरोमॉड होगा। दूसरे कमरे में, नायक एक टेक्नोपैथ की प्रतीक्षा कर रहा है - एक नया राक्षस जो आस-पास के सभी तकनीकी उपकरणों को हैक कर सकता है और बड़ी बॉल लाइटिंग से हमला कर सकता है।

लड़ाई के बाद, फर्श के बीच शून्य गुरुत्वाकर्षण में उतरें। एक सर्वर कंप्यूटर नायक के सामने स्थित होगा, लेकिन यह पता चला है कि केंद्रीय हार्ड डिस्क को इससे हटा दिया गया है। इसलिए, अब आपको नीचे से डिस्क प्राप्त करने के लिए, बुनकर और उसकी खानों को छोड़कर नीचे उड़ना होगा। उसके बाद, सर्वर तक उड़ान भरें, डिस्क स्वचालित रूप से डाली जाएगी। आपको बस कुंजी के बारे में जानकारी डाउनलोड करनी है।

स्थान: "नियंत्रण केंद्र"।अब वापस उस मंजिल पर जाएं जहां सामान्य गुरुत्वाकर्षण मौजूद है। वहां से, सुरक्षा सेवा मंजिल पर अलमारियाँ चढ़ें। सुरक्षा प्रमुख के कंप्यूटर में ब्रेसलेट के आईडी नंबर से कर्मियों को ट्रैक किया जा सकेगा। इसके अलावा, आप अतिरिक्त कार्य "" और "" पर ग्रैंड लॉकवुड खोजने के लिए संख्या "3232" (कोड हमेशा यादृच्छिक होता है) दर्ज कर सकते हैं। मेज पर पास में दो टुकड़ों की मात्रा में "सुरक्षा पास" और न्यूरोमोड होंगे।

जल्द ही, मॉर्गन को डेनिएल शॉ का फोन आएगा कि वह उसे बताए कि बंद डिब्बे से कैसे बाहर निकला जाए। ऐसा करने के लिए, उसके कंप्यूटर पर "Key_activation_M_U" नामक फ़ाइल डाउनलोड करें। वैसे, उन्हीं फाइलों में मेलिंड्रा शैडोकॉनर के लिए ट्रेजर मैप होता है। अगली टेबल पर "ऑप्टिमाइज़र (टेलीपैथी)" चिप है।

स्थान: "गोपनीय रिकॉर्ड"।खैर, अंदर के दरवाजे हमेशा की तरह बंद हो जाएंगे, लेकिन ऊपर चढ़ना संभव होगा। अंदर, बदले में, प्रयोगात्मक स्वयंसेवकों और एक तिजोरी पर डेटा खोजना संभव होगा।

(?) असाइनमेंट: "यहां सबसे ऊपर!"

स्थान: "डेटा मॉड्यूल"।प्रवेश द्वार भारी अलमारियाँ के साथ बंद हो जाएगा, लेकिन आप या तो एक रीसाइक्लिंग ग्रेनेड के साथ उनसे छुटकारा पा सकते हैं, या उन्हें एक कौशल के साथ स्थानांतरित कर सकते हैं, या एक गुब्बारे के विस्फोट से पूरी तरह से छुटकारा पा सकते हैं। किसी भी मामले में, अंदर एक बुनकर होगा, इसलिए आप जल्दी से दौड़ें और उसे मार डालें। इस जगह से डेनियल शॉ की सलाह पर पास के एयरलॉक से खुली जगह में जाएं। इस तथ्य के कारण कि एलेक्स यू ने अंदर से अन्य सभी ताले बंद कर दिए हैं, आपको कार्गो होल्ड से गुजरना होगा, जहां ताले, बदले में, अर्ध-स्वचालित हैं।

(?) अतिरिक्त असाइनमेंट: "मिलियन डॉलर सीलेंट"

स्थान: "चढ़ाना तालोस -1"।रास्ते में, आप उस कार्य को पूरा कर सकते हैं जो नायक को पहले मिला था। तलोस 1 के खोल में एक लंबी दरार का पता लगाएं, जिससे हवा सक्रिय रूप से निकल जाएगी। पूरी सतह को जिप्सम तोप से भरना होगा ताकि हवा नुकसान से बचना बंद कर दे। इसके तुरंत बाद, पहले से दुर्गम डिप्रेसुराइज़्ड कमरे में प्रवेश खुल जाएगा, लेकिन अभी के लिए आपको वहाँ जल्दी नहीं करना चाहिए।

(?) अतिरिक्त कार्य: "एक असंतुष्ट कर्मचारी"

यदि तब, जब नायक डेटा वेयरहाउस में था, आपने ब्रेसलेट के आईडी नंबर द्वारा खोज चालू की, तो अब आप देख सकते हैं कि ग्रैंड लॉकवुड कहां है। यह पता चला है कि आदमी की लाश स्टेशन के सुरक्षात्मक क्षेत्र से बहुत दूर है। इसलिए, जब मॉर्गन मैदान छोड़ देता है, तो सौर विकिरण धीरे-धीरे उसे मारना शुरू कर देगा, इसलिए मैं जल्दी करने की सलाह देता हूं। जब आप अंतरिक्ष यात्री की लाश पाते हैं, तो आपको सूटकेस में एट्रैक्स 2 चिप मिलेगी, जो आपको दोहरी छलांग लगाने की अनुमति देती है।

(?) अतिरिक्त कार्य: "डॉक्टर इग्वे"

तालोस I स्टेशन के कार्गो क्षेत्र में जाओ। इस स्थान पर डॉ. इग्वे नायक से संपर्क करेंगे। वह आपको बताएगा कि वह एक कंटेनर में छिपा था जो अब अंतरिक्ष में कहीं बह रहा है। इस कार्य को पूरा करने के लिए आपको सात मिनट का समय दिया जाएगा। कंटेनर को खोलना असंभव है, क्योंकि अन्यथा वैज्ञानिक तुरंत हवा के बिना मर जाएगा। आप कंटेनर को धक्का भी नहीं दे पाएंगे। इनपुट पैनल पर कंटेनर नंबर "2312" खोजें।

उसके बाद, कार्गो होल्ड में अवकाश में उड़ान भरें, जहां कई खदानें होंगी - इस जगह को साफ करें। कार्गो नियंत्रण कक्ष दीवार के किनारे स्थित होगा, और उस पर आपको कंटेनर नंबर दर्ज करना होगा ताकि यह स्वचालित रूप से जहाज पर डॉक हो जाए। इस तरह, वैज्ञानिक बच जाएगा। मॉर्गन, बदले में, अब आसानी से डॉक किए गए कंटेनर से स्टेशन तक जा सकते हैं।

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13. पावर प्लांट।
14. शटल के लिए जगह।
15. अंत।

  • अतिरिक्त कार्य (45 टुकड़े) .
  • उपलब्धियों . सवाल और जवाब .
  • पूर्वाभ्यास

    6. साइकोट्रॉनिक्स की प्रयोगशाला
    प्री 2017 में कोड और पास

    सुरक्षा टर्मिनल... किनारे पर गार्डों का एक बंद कमरा है, हम इसे कंप्यूटर स्क्रीन पर बटनों पर डार्ट गन से फायर करके खोल सकते हैं ("कार्य" - "दरवाजा खोलें")। अंदर एक हथियार उन्नयन और दो बुर्ज हैं जिन्हें हम मुख्य गलियारे में रख सकते हैं।

    आगे एक बंद दरवाजा है जिसमें किसी प्रकार के उपकरण की आवश्यकता होती है। हम महिला शौचालय में जाते हैं, फर्श में एक गैप है, हम नीचे की मंजिल पर जाते हैं। लगेज डिपार्टमेंट में, हम मिमिक्री मारते हैं, एक व्यक्ति की जांच करते हैं, ढूंढते हैं साइकोस्कोप- टाइफॉन को खोजने और स्कैन करने के लिए एक उपकरण। और मिमिक डिटेक्शन साइकोस्कोप चिप... कई राक्षसों को स्कैन करने के बाद, हमें उनकी क्षमताओं की शाखाओं "ऊर्जा", "परिवर्तन", "टेलीपैथी" तक पहुंच प्राप्त होती है। अब आप उन्हें न्यूरोमॉड के रूप में अपने आप में जोड़ सकते हैं (लेकिन पहले प्लेथ्रू पर यह बेहतर है कि उपलब्धि प्राप्त करने के लिए उनका उपयोग न करें)। हम फर्श पर लौटते हैं, साइकोस्कोप के साथ हमें लिफ्ट में भर्ती कराया जाता है।


    अलिंद... केंद्र में हम टैंकों में राक्षसों को स्कैन कर सकते हैं। तरफ जिप्सम के साथ निदेशक केलस्ट्रुप का कार्यालय है, हम वहां से गुजरते हैं, हम विद्युत उपकरण को निष्क्रिय करते हैं। हम कंप्यूटर के पास हंस के शरीर की खोज करते हैं, हम पाते हैं हंस केलस्ट्रुप के केबिन, निदेशक केलस्ट्रुप के कार्यालय को पास करता है.

    एक पास के साथ, हम पिछला दरवाजा खोल सकते हैं और कमरे में जा सकते हैं स्टेशन "मिरर"। हम वहां पाते हैं लिफ्ट नियंत्रण चिपऔर ऑडियो संदेश। स्क्रीन पर, हम कई बार हरे बटन पर क्लिक करते हैं, राक्षस के साथ दर्पण चालू हो जाएगा। बस इस समय, एक असली राक्षस पीछे के कमरे में प्रवेश करेगा, उसे मार डालेगा और चला जाएगा।

    जब हम कार्यालय से निकलेंगे, तो एलेक्स यू हमें कॉल करेगा और हमें केलस्ट्रुप की तिजोरी से कोड देगा - 3951 (यादृच्छिक कोड)। अंदर हम पाते हैं 2 तैयार न्यूरोमोडऔर एक neuromod की एक ड्राइंग। यदि हम फैब्रेटर पर एक न्यूरोमॉड बनाने की कोशिश करते हैं, तो यह पता चलता है कि यह संभावना निदेशकों में से एक द्वारा अवरुद्ध है, और अतिरिक्त कार्य "प्रतिलिपि सुरक्षा".


    हम एक गोल एयरलॉक से एक बड़े कमरे में गुजरते हैं। कांच के आगे हम एक नया राक्षस देखते हैं - एक बुनकर, पृथ्वी का पहला सोवियत उपग्रह अपने वेब में दिखाई दिया। सबसे पहले, हम दूसरी मंजिल तक जा सकते हैं और प्रयोगशालाओं का निरीक्षण कर सकते हैं।

    प्रयोगशाला "ए"... ऊपरी मंजिल की सीढ़ियां टूटी हुई हैं, लेकिन दीवार पर जीआईपीएस से सीढ़ियां बनाई जा सकती हैं। ऊपर एक मेडिकल बे है जहां एक बॉट हमें ठीक कर सकता है। प्लास्टर द्वारा अवरुद्ध एक कमरा है, अंदर 5 मिमिक्री है, यह पाने के लिए एक अच्छी जगह है मिमिक नरसंहार उपलब्धियां, बस एक रीसाइक्लिंग ग्रेनेड वहां फेंक दो, और सभी राक्षस मर जाएंगे। कार्यालय के अंदर, डॉ अन्ना गैलीगोस की लाश, उसकी ऑडियो रिकॉर्डिंग और न्यूरोमॉड। ऑडियो रिकॉर्डिंग से हमें मिलता है जोड़ें। कार्य "सत्य-प्रेमी"- अन्ना इंसानों पर अवैध प्रयोगों के बारे में सबको बताने जा रही थीं, उन्होंने सबूतों को अपने केबिन में रहने वाले डिब्बे में छिपा दिया।

    प्रयोगशाला "बी"... हम जाली खिड़की के माध्यम से लेते हैं Mitsuko Tokaji . से ऑडियो संदेश... कंप्यूटर पर भाला फायर करके ही कमरा खोला जा सकता है। अंदर, हथियार उन्नयन और एक निश्चित 37 वें परीक्षण विषय की रिपोर्ट। अगले कमरे में चीजों पर नोटों का एक गुच्छा है जो यह दर्शाता है कि वे वास्तविक हैं, चेहरे के भाव नहीं। केवल दो मिमिक्स हैं, दोनों साइकोस्कोप से आसानी से मिल जाते हैं। आखिरी कमरे में, "व्यवहार टेलीमेट्री", कई परीक्षण कक्ष हैं जहां नल-लहर और टाइफॉन चारा का परीक्षण किया गया था। एक बुनकर के सुनहरे धागे वाले एक छोटे से कमरे के प्रवेश द्वार के पास 2 न्यूरोमोड हैं।


    कच्चा माल प्रसंस्करण... हम बुनकर के साथ बड़े गोल कैप्सूल के चारों ओर से गुजरते हैं। एक जीवित स्वयंसेवक डाकू पूर्वी कमरे में कांच के पीछे बंद है, हमें मिलता है जोड़ें। कार्य "साइकोट्रॉनिक्स की प्रयोगशाला में कैदी"... हम उसे नकल करने के लिए खिला सकते हैं या दरवाजा खोलकर उसे छोड़ सकते हैं। अगर हम किसी व्यक्ति की मदद करते हैं, तो वह कहेगा शस्त्रागार से कोड 8741, अंदर पिस्तौल, बन्दूक, कारतूस, न्यूरोमॉड हैं।

    बाईं ओर विदेशी पदार्थ की प्रयोगशाला के लिए एक बंद दरवाजा है, इसके बगल में एक ऑडियो रिकॉर्डिंग के साथ एक लाश है। प्रतिलेख को सुनने के बाद, हम प्राप्त करते हैं जोड़ें। समस्या "एक मिलियन डॉलर के लिए सीलेंट"- डिब्बे में बाहर से एक छेद को अंतरिक्ष से बंद करना जरूरी है ताकि आप इस प्रयोगशाला में प्रवेश कर सकें।


    निरीक्षण विभाग... आगे दरवाजा बंद है, इसलिए हम दूसरी तरफ से कैप्सूल के चारों ओर जाते हैं। मेज पर अगले कमरे में हम पाते हैं चिप "त्वरित स्कैनिंग"... बीच में एक कांच का कमरा है, एक बटन दबाने पर आप बुनकर को छोड़ सकते हैं। वह लाश के पास उड़ जाएगा और उसमें से एक इलेक्ट्रोफैंटम पैदा करेगा, जो हमारे पास निकलेगा। हम एक नए राक्षस को स्कैन करते हैं। उसके खिलाफ सबसे अच्छी रणनीति प्लास्टर ऑफ पेरिस से सीमेंट करना और उसके पैरों पर एक ग्रेनेड फेंकना है। क्वारंटाइन को कमरे से हटाने के लिए राक्षस को मारना अनिवार्य है। जीत के बाद, हम दक्षिणी कमरे में जाते हैं, एक नए डिब्बे में संक्रमण होता है। मुर्दा घर... हम अवलोकन विभाग से लिफ्ट द्वारा मुर्दाघर में जा सकते हैं। नीचे एक बंद दरवाजा है, लेकिन दरवाजे के बटन पर कांच के माध्यम से डार्ट गन फायर करके इसे खोला जा सकता है। अंदर मेज पर 2 न्यूरोमोड और एक मुर्दाघर पास है। लाशों में हमें डॉ. बेल्लामी का शव मिलता है ( जोड़ें। कार्य "गायब लाश"), हम पाते हैं सिल्वेन बेल्लामी का केबिन पास.

    7. सगीट्टा
    शिकार 2017 के सभी रहस्यों का स्थान

    प्रवेश द्वार के नीचे एक उपयोगकर्ता और एक कंप्यूटर है। सभी अनावश्यक को संसाधित करने के बाद, हम कम गुरुत्वाकर्षण के क्षेत्र में जाते हैं, सुरंग के माध्यम से उड़ते हैं, रास्ते में लाशों की जांच करते हैं।

    2 पाइप डिब्बे। हम नए राक्षसों से मिलेंगे - सिस्टोइड्स का एक घोंसला - एक बुनकर द्वारा छोड़ी गई एक जीवित रेडियोधर्मी खदान। हम राक्षसों को दूर से नष्ट करते हैं, वे ध्वनि के लिए झुंड करते हैं, इसलिए हम हथगोले का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें किनारों के साथ गैस पाइप पर शॉट्स के साथ आकर्षित कर सकते हैं, या बस हमारे सामने वस्तुओं को फेंक सकते हैं।

    3 डिब्बे। डिब्बों के बीच का एयरलॉक बंद है। पास में एक वेंटिलेशन हैच है, हम जिप्सम गन से पंखे के ब्लेड को रोकते हैं, अंदर चढ़ते हैं।

    4 डिब्बे। अगले डिब्बे में बहुत सारे घोंसले हैं, सभी के लिए पर्याप्त कारतूस नहीं हैं, हम बिना कोई आवाज़ किए, जड़ता से उड़ते हैं।

    5 डिब्बे पाइप के आखिरी हिस्से में, दरवाजे को एक संयोजन लॉक के साथ बंद कर दिया जाता है, आपको पास की आवश्यकता होती है। पास की दीवार में, सामान्य गुरुत्वाकर्षण के साथ क्षेत्र से बाहर निकलने के लिए - अनुसंधान मंजिल तक है।


    मैग्नेटोस्फीयर नियंत्रण... हमें एक बड़ा कैप्सूल दिखाई देता है, जिसमें एक गतिमान चुंबक काम कर रहा है, और एक मृत अंतरिक्ष यात्री वहां लटक रहा है। यहाँ पहली मंजिल पर हम शौचालय में प्रवेश करते हैं, हमें एक हरी किताब मिलती है " सितारों का विजेता। वॉल्यूम 2"प्राप्त करने के लिए आवश्यक है। लाश की जांच करें, ऑडियो संदेश लें, प्राप्त करें जोड़ें। कार्य "प्रोजेक्ट ब्लैकबॉक्स"- विवरण जानने के लिए आपको जोश डाल्टन को ढूंढना होगा।

    हम ऊपर की मंजिल तक उठते हैं, वहां आप इलेक्ट्रोमैग्नेट ज़ोन में प्रवेश कर सकते हैं। हम चुंबक के आवेगों के बीच सही क्षण को पकड़ते हैं, हम अंदर उड़ते हैं, हम मानव शरीर की खोज करते हैं, हमें आवश्यक लगता है सर्विस टनल पासतथा चिप "ड्राइव आर्ट".


    कार्गो सुरंग... हम शून्य गुरुत्वाकर्षण पर लौटते हैं, एक पास के साथ प्रवेश द्वार खोलते हैं। हम एक बुनकर के सुनहरे धागों से भरे डिब्बे में गिर जाते हैं, हम अपने सिर में एलियंस की आवाज सुनते हैं। आगे की सुरंगों में दो बुनकर हैं, वे लंबे समय तक मारे जाते हैं, और हमें थोड़ी देर के लिए स्तब्ध कर सकते हैं। बस उनके पीछे से उड़ना बेहतर है।

    सबसे पहले, हम दायीं ओर मृत अंत की यात्रा कर सकते हैं। वहां, सबसे अंत में, एक मानव लाश उड़ती है, उसके बगल में कार्गो डिब्बे का प्रवेश द्वार है, जहां हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। रास्ते में, मध्यवर्ती मंजिल "ईंधन भंडारण" का प्रवेश द्वार है, वहां एक थर्मोफेंट और कुछ नकलची घूमते हैं। हम एक कर्मचारी के अंतिम 5 शव को SAGGIT स्थान पर पाते हैं, उसके पास है ईंधन भंडारण पास... हम बड़े इंस्टॉलेशन के पीछे आपातकालीन बिजली की आपूर्ति चालू करते हैं, पास के साथ हम साइड के दरवाजे में प्रवेश करते हैं, अंदर 3 न्यूरोमॉड हैं। ऊपर हम "शटल के लिए स्थान" का दरवाजा खोल सकते हैं। यहाँ हम पाते हैं दीवार पर नंबर "1"

    हम बाईं सुरंग में उड़ते हैं, हम आर्बरेटम स्लुइस में प्रवेश करते हैं। हम दो जीवित लड़कियों के रेडियो संचार सुनते हैं: सारा और कैथरीन।

    8. अर्बोरेटम
    खेल शिकार 2017

    रास्ते में दरवाजा बंद है, हम हैच से गुजरते हैं, जहां से आदमी गिर गया। हम एक मृत अंत तक पहुँचते हैं, ऊपर चढ़ते हैं, खुद को सतह पर पाते हैं। हम सिंचाई प्रणाली पर तेजी से पौधों की वृद्धि के आविष्कार पर एक नोट पढ़ते हैं - जोड़ें। कार्य "बागवानी के लिए युक्तियाँ".


    ग्रीन हाउस... थोड़ा ऊंचा एक ग्रीनहाउस है जहां "टेलीपाथ" टाइफॉन द्वारा नियंत्रित लोग-लाश रहते हैं, लेकिन आप केवल एक हैकर के कौशल के साथ या ऊंची छत पर चढ़कर अंदर प्रवेश कर सकते हैं। कंप्यूटर के पास, हम दाईं ओर इंस्टॉलेशन पर कूदते हैं, इससे दरवाजे के ऊपर दीपक तक, और यहां से बाईं ओर हम छत तक सीढ़ी बनाते हैं। ग्रीनहाउस की पूरी छत कांच की है, लेकिन नीचे नहीं कूदना बेहतर है, ताकि गलती से लोगों की जान न जाए। हम टेलीपैथिक टाइफॉन को अपनी ओर आकर्षित करते हैं, इसे शून्य-लहर से बेअसर करते हैं, और मारते हैं।

    ग्रीनहाउस के अंदर हम पाते हैं उच्च तापमान एम्पलीफायर चिप, खोज आइटम " जल दबाव नियामक"और पेड़ों पर कई फल। टेलीपैथ की मौत के बाद एक लड़की बेहोश नहीं हुई, हम उसके साथ संवाद करते हैं, हमें मिलता है जोड़ें। कार्य "रानी बचाओ"... आस-पास आपको AR01 गोदाम में प्रवेश करने की आवश्यकता है, वहां से कुछ बुर्ज लें और उन्हें सड़क पर रखें। जब हम यह कर रहे हैं, रानी चौधरी पहले से ही कार्गो बे में पहुंच जाएगी, और कार्य पूरा हो जाएगा।


    केंद्रीय लिफ्ट... केंद्र में एक भूमिगत सुरंग है जो अंतरिक्ष स्टेशन के केंद्रीय लिफ्ट की ओर जाती है, लेकिन इसका उपयोग करने के लिए, आपको पहले इसकी मरम्मत करनी होगी - जोड़ें। समस्या "लिफ्ट के साथ समस्या"... लिफ्ट के प्रवेश द्वार की सुरंग में हमें लड़की का शव मिलता है, उसकी ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें, हमें मिलता है जोड़ें। खोज "तलोस पर तस्कर"- 6 कैश खोजें।


    जोड़ें। मिशन: तलोस पर तस्कर... सभी कैश दीवार पर फायर अलार्म की तरह दिखते हैं, पूरे स्टेशन में उनमें से कई हैं, लेकिन कैश इस मायने में भिन्न हैं कि उनके पास अलार्म के ऊपर एक लाल बत्ती है। इस तरह के कैश को खोलने के लिए, हम पैनल को 3 बार रिंच के साथ खटखटाते हैं। सभी कैश का स्थान:

    1. आर्बरेटम, हॉल से सुरंग। खोज पिक-अप स्थान के ठीक बगल में।

    2. हॉल। पहली मंजिल पर प्रदर्शनी।

    3. हॉल। शौचालय के बाईं ओर गलियारा।

    4. लिविंग कम्पार्टमेंट। फिटनेस सेंटर, प्रवेश द्वार के दाईं ओर कोने में।

    5. हार्डवेयर प्रयोगशाला। एट्रियम, दूसरी मंजिल, मूर्ति के पीछे।

    6. कार्गो डिब्बे। आश्रय की दूसरी मंजिल पर एक बैठी लड़की के बगल में।


    हम लिफ्ट प्लेटफॉर्म पर जाते हैं, वहां हमें "टेक्नोपैथ" टाइफॉन मिलता है, जो बॉट्स और बाकी सभी इलेक्ट्रॉनिक्स को नियंत्रित करता है। उसे मारने के बाद लिफ्ट काम करेगी। हम साइट का निरीक्षण करते हैं, एक मानव शरीर पाते हैं, उसके पास है हेंड्रिक डर्विस का कार्यालय पास करेंऔर ऑडियो रिकॉर्डिंग। हमें ऑडियो पर नया ऑडियो मिलता है जोड़ें। कार्य "कोई नुकसान न करें"- इस ऑडियो संदेश को लॉबी में डिक्रिप्ट करें।

    हॉल। आपातकालीन कक्ष... जोड़ें। कार्य "कोई नुकसान न करें"। हम Dervis के पहले से बंद कार्यालय में प्रवेश करते हैं, डिक्रिप्शन कुंजी डाउनलोड करते हैं, ऑडियो संदेश का दूसरा भाग सुनते हैं। मुख्य कंप्यूटर पर मनोवैज्ञानिक के अगले कमरे में, हम दोहराए गए परीक्षण को चालू करते हैं, हम इसे करते हैं, इस तरह के सवालों के जवाब देते हैं: ए, सी, बी, ए, सी... इस संयोजन में प्रवेश करने के बाद, चित्र के नीचे एक तिजोरी खुल जाएगी, उसमें से 3 लें।


    हम आर्बरेटम के साथ सही रास्ते पर आगे बढ़ते हैं, पिछले चट्टानों और घने इलाकों में। जंगल में बाईं ओर एक बड़ी दर्पण स्क्रीन होगी, हम इसके पीछे एक प्राथमिक चिकित्सा किट और नए राक्षस तोड़ते हैं - उच्चतम नकल। एक गोल ग्लेड में एक बेंच पर एक किताब है " सितारों का विजेता। वॉल्यूम 4"। आखिरी साइट पर, एक ईथर प्रेत इंतजार कर रहा है, यह जल्दी से चलता है, इसे पहले प्लास्टर के साथ धीमा करना बेहतर होता है।

    बगल की शाखा पर एक झरना है, यह वास्तविक नहीं है, बल्कि एक "दर्पण" की मदद से बनाया गया है। हम झरने के कांच के तल को तोड़ते हैं, मध्यवर्ती मंजिल पर नीचे कूदते हैं, वहां हम पाते हैं "साइकोएक्टिव रीजेनरेटर" चिप.

    हम लिफ्ट से डेटा वेयरहाउस में जाते हैं। हम अंतरिक्ष में प्रवेश द्वार खोलते हैं, लेकिन हम बाहर नहीं जाते हैं। हम गलियारे में लाश की जांच करते हैं, उससे लेते हैं आवासीय अनुभाग पास करेंऔर पेपर ड्राइंग " होर्डिनबफल फ्लैगडास्टरस के लिए खजाने का नक्शा".


    लिफ्ट के पास निचली मंजिल पर एक चेकपॉइंट है, अगर हम उसका दरवाजा खोलते हैं, तो कंप्यूटर के अंदर आप डिब्बे का नक्शा डाउनलोड कर सकते हैं और सभी कर्मियों का स्थान देख सकते हैं।

    9. आवासीय खंड
    Prey 2017 पास नहीं कर सकता

    यहां जॉम्बी लोग हर जगह घूमते हैं। अगर हम उनके करीब जाते हैं, तो वे फट जाएंगे। लोगों को जीवित रखने के लिए, उन्हें जीरो-वेव ग्रेनेड या शॉकर से गोली मारकर दंग रह जाना चाहिए।

    प्रतिक्रिया केंद्र... एक पोल्टरजिस्ट अवकाश कक्ष में रहता है। यह एक अदृश्य राक्षस है, इसलिए हम इसे नोटिस करने के लिए स्कैनर पर डालते हैं। ऊपर एक बड़ी मेज पर बोर्ड रोल-प्लेइंग गेम "किले का भाग्य। 6 वां संस्करण" के पात्रों के साथ कागज की चादरें हैं, यहां हम पाते हैं शो की ऑडियो रिकॉर्डिंग (40%), पास केबिन अबीगैल फेयतथा Mechetyk . के लिए खजाने का नक्शा(नक्शा एक उपयोगकर्ता के साथ एक स्थानीय कमरा दिखाता है, इसके अंदर हम तीर के साथ देखते हैं, हम दीवार पर "6" संख्या देखते हैं)।


    जोड़ें। कार्य: कोका का अनुरोध

    काफ़ीहाउस... कैफेटेरिया में एक टेलीपैथिक राक्षस रहता है जो ज़ोंबी लोगों को नियंत्रित करता है। उसके साथ अभी तक खिलवाड़ नहीं करना और इस जगह को बायपास करना बेहतर है। उसके खिलाफ सबसे अच्छी रणनीति पीछे से चुपके और एक बन्दूक के साथ गोली मारना है, ताकि अधिक स्वास्थ्य बचाया जा सके। एक नल-लहर ग्रेनेड अस्थायी रूप से सभी क्षमताओं के राक्षस को वंचित कर सकता है। जब हम राक्षस को मारेंगे तो रसोइया हमसे संपर्क करेगा, वह हमें अपनी रसोई में नहीं जाने देगा, लेकिन गुजर जाएगा विल मिशेल का केबिन पास.

    क्रू केबिन ए... गलियारे में एक बिजली का प्रेत मिलेगा, यहाँ उसे एक फायदा है, क्योंकि पूरी मंजिल पानी में है, हम उसे बहला-फुसलाकर मार देते हैं। शौचालय में एक पोल्टरजिस्ट है।

    केबिन "101 - एस एलाजार"।

    केबिन "102 - जे मार्क्स"। केबिन की चाबी शटल कम्पार्टमेंट में है।

    केबिन "103 - एच। केलस्ट्रुप"।

    केबिन "104 - डी। इग्वे"।

    केबिन "105 - एम। इलुशिन"। आप तभी प्रवेश कर सकते हैं जब आप एक छोटी वस्तु में बदल जाते हैं।

    केबिन "106 - डब्ल्यू मिशेल"। मिशेल के केबिन में हमें शेफ का पदक मिलता है, उसके कंप्यूटर में है निदेशक अपार्टमेंट कोड.

    रसोईघर... हम रसोइया के पास लौटते हैं, वह हमें रसोई में जाने देता है, अंदर एक शेपर है। रसोइया हमें प्लंबिंग को ठीक करने के लिए कहेगा (आप आर्बरेटम ग्रीनहाउस से एक पूरा हिस्सा ला सकते हैं, या एक टूटे हुए स्थानीय हिस्से को ठीक कर सकते हैं)। उसके बाद, रसोइया हमें रेफ्रिजरेटर में जाने देगा। लेकिन यह एक जाल बन जाएगा, यह हमें अंदर से प्रतिबंधित कर देगा। पहली सेल में, असली मिशेल के मांस का एक टुकड़ा। साइड चेंबर में है नया हथियार - लेजर तोप "मार्कग्राफ"... दूर की कोठरी में हमें लड़की अबीगैल की लाश मिली, उसके पास है शो की ऑडियो रिकॉर्डिंग (60%)... पास में बर्फ के ब्लॉक हैं जो आपको वेंटिलेशन में प्रवेश करने से रोकते हैं। हम दीवार पर गैस पाइप पर गोली मारते हैं, जो आग दिखाई देती है वह बर्फ को पिघला देगी, और हम बाहर निकल सकते हैं। इस दौरान कोक पहले ही गायब हो चुका था।


    पूल... कंसीयज कंप्यूटर में स्थान का नक्शा और ऑडियो होता है फिटनेस सेंटर कोड, इसके माध्यम से हम पूल में जाते हैं। ट्रेडमिल के पास सबसे ऊपरी मंजिल पर एक न्यूरोमॉड है। पूल के ऊपर एक टेलीपैथ उड़ रहा है, उसके आसपास कई लोग हैं। यहाँ लोगों में से एक है रोज़लिन स्विफ्ट के लिए खजाने का नक्शा.

    हमें डेनिएल से एक मृत व्यक्ति का संदेश मिलता है - हमें मिलता है जोड़ें। डेनिएल शॉ समस्या... हम बस पूल की खिड़की पर जाते हैं और कांच की चाबी से तीन बार दस्तक देते हैं। बाहर, एक जीवित डेनिएल उड़ जाएगा, हम उसके साथ संवाद करते हैं, वह उस रसोइए से बदला लेने के लिए कहती है जिसने उसकी प्यारी अबीगैल को मार डाला। उसी समय हम लिखते हैं शॉ की आवाज का हिस्सा.


    सिनेमाघर... शॉ की एक ऑडियो रिकॉर्डिंग पीछे के कमरे में कुर्सियों के नीचे छिपी हुई है।

    बार "पीला ट्यूलिप"... बार के पीछे हम नष्ट हुए बॉट का निरीक्षण करते हैं, इसमें है पेंट्री पास करें "पीला ट्यूलिप"... कोठरी में दो लाशें हैं, पिस्टल और शराब। पीछे के कमरे में हम वेंटिलेशन में रेंग सकते हैं और बार में रोशनी चालू कर सकते हैं। ऊपर दी गई तालिका के ऊपर इस जगह के पास एक और हैच है, यह फिटनेस सेंटर की ओर जाता है, जहां लाश घूमते हैं।

    बार के पास एक उपयोगकर्ता के साथ एक अलग कमरा है, अंदर हमें उस पर एक नोट मिलता है कोड 2512 गुरुत्वाकर्षण से... उसी कमरे में हम देखते हैं दीवार पर संख्या "6", खजाने का नक्शा इसकी ओर इशारा करता है।

    निदेशकों के अपार्टमेंट... हम गुरुत्वाकर्षण लिफ्ट को निर्देशक के तल तक ले जाते हैं। हमारे केबिन "मॉर्गन यू" में हमें 2 न्यूरोमॉड मिलते हैं और साइकोस्कोप चिप "पोटेंशियलाइज़र"... कंप्यूटर में स्टेशन पर सभी महत्वपूर्ण पात्रों की ऑडियो रिकॉर्डिंग होती है। एलेक्स यू का केबिन बंद है। गेस्ट केबिन में एक प्रेत रहता है।


    क्रू केबिन बी.

    केबिन "107 - जे थोरस्टीन" is बैटरी अनुकूलक चिप.

    केबिन "108 - एस बेल्लामी"। केबिन पास पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है खोज "गायब लाश"... जब हम अंदर जाएंगे, तो तलाश पूरी हो जाएगी। इनाम के अंदर: 3 न्यूरोमोड और साइकोस्कोपिक चिप "साई-एम्पलीफायर".

    केबिन "109 - A.Foy"। कुछ खास दिलचस्प नहीं।

    केबिन "110 - एच। डेवरीज"।

    केबिन "111 - एल। केल्विनो"। न्यूरोमॉड के अंदर, नोट पर कई प्रविष्टियाँ हैं डॉ. केल्विनो का सुरक्षित कोड... तिजोरी शीशे के शीशे के पीछे छिपी होती है, अंदर 3 न्यूरोमॉड होते हैं।

    केबिन "112 - डी.शो"। हम डेनिएल के केबिन में पहुंचते हैं, अंदर एक किताब है।" सितारों का विजेता। वॉल्यूम 1", न्यूरोमॉड, बिस्तर के पास एक ऑडियो रिकॉर्डिंग (80%) है, लेकिन इसे अभी भी एक इंजीनियर के कौशल से सुधारने की आवश्यकता है। एक छोटा सा है उसकी आवाज की रिकॉर्डिंग (90%)... संदेशों को पढ़ने के बाद, हमें मिलता है जोड़ें। कार्य "खजाने की खोज".


    आवासीय कैप्सूल... हम दूसरी मंजिल पर मौजूद सभी कैप्सूलों की जांच करते हैं। एक कैप्सूल में हम पाते हैं पोस्ट ऑफिस कोड(कंसीयज के कंप्यूटर के पास, 3 न्यूरोमॉड के अंदर), दूसरे में ऑडियो संदेश में हम पढ़ाते हैं जोड़ें। कार्य "प्रिय का उपहार"... अतिरिक्त के लिए घुड़सवारी के शव की जांच करना। खोज "सत्य-प्रेमी"... हमें डेनिएल के दोस्त का कैप्सूल मिलता है, आखिरी ऑडियो रिकॉर्डिंग (100%) है। हम सेक्टर छोड़ सकते हैं।


    हम वृक्षारोपण में लौटते हैं, वहाँ रास्ते में बहुत सारे विद्युत और ईथर प्रेत होंगे। हम भंडारण के प्रवेश द्वार पर जाते हैं, डेनिएल शॉ की आवाज की नकल करते हैं, और हम गुजरते हैं।

    10. डेटा वेयरहाउस
    शिकार २, २०१७ का खेल

    कार्य: बैकअप से पुनर्स्थापित करें

    जब हम डिब्बे में प्रवेश करते हैं, तो एलेक्स यू हमारे पीछे के दरवाजे को बंद कर देगा, और अस्थायी रूप से वापस लौटना असंभव होगा। कंप्यूटर पर हम पाते हैं सीढ़ी निकास कोड, एक neuromod के बगल में। दूसरे कमरे में, टेक्नोपैट राक्षस इंतजार कर रहा है, वह आस-पास के सभी उपकरणों को हैक कर लेता है और बॉल लाइटिंग से हमला करता है।

    हम मंजिलों के बीच शून्य गुरुत्वाकर्षण में उतरते हैं। हम सर्वर कंप्यूटर देखते हैं, लेकिन इसमें से सेंट्रल हार्ड ड्राइव को हटा दिया जाता है। आपको बुनकर और उसकी खानों से नीचे उड़ना होगा, और डिस्क को नीचे से प्राप्त करना होगा। हम सर्वर तक उड़ते हैं, डिस्क स्वचालित रूप से डाली जाएगी। कुंजी के बारे में जानकारी डाउनलोड कर रहा है।


    नियंत्रण केंद्र... हम सामान्य गुरुत्वाकर्षण के साथ फर्श पर लौटते हैं, यहाँ से हम सुरक्षा सेवा के फर्श पर अलमारियाँ चढ़ते हैं। सुरक्षा प्रमुख का कंप्यूटर ब्रेसलेट के आईडी नंबर से कर्मियों को ट्रैक कर सकता है। हम नंबर दर्ज कर सकते हैं 3232 (यादृच्छिक कोड)ग्रैंड लॉकवुड के एक कर्मचारी को खोजने के लिए ( जोड़ें। कार्य सत्य-प्रेमी, असंतुष्ट कर्मचारी) तालिका के आगे हम पाते हैं सुरक्षा पासऔर 2 न्यूरोमोड।

    डेनिएल शॉ हमें कॉल करते हैं और हमें बताते हैं कि बंद डिब्बे को कैसे छोड़ा जाए। उसके कंप्यूटर पर, एक्टिवेशन_की_यू_एम फ़ाइल डाउनलोड करें। यहाँ फाइलों में हम पाते हैं मेलिंद्र शैडोकॉनर के लिए खजाने का नक्शा... अगली टेबल पर है चिप "ऑप्टिमाइज़र (टेलीपैथी)".

    गोपनीय रिकॉर्ड... दरवाजा बंद है, लेकिन आप ऊपर से चढ़ सकते हैं। प्रयोगात्मक स्वयंसेवकों और एक तिजोरी पर डेटा के अंदर।


    चुनौती: शीर्ष यहाँ है!

    डेटा मॉड्यूल... प्रवेश द्वार भारी अलमारियाँ के साथ बंद है, हम उन्हें एक कौशल के साथ स्थानांतरित कर सकते हैं, उन्हें एक रीसाइक्लिंग ग्रेनेड से नष्ट कर सकते हैं, या उन्हें एक गुब्बारे विस्फोट के साथ बिखेर सकते हैं। कमरे के अंदर बुनकर, इसे चलाएं या नष्ट करें। यहां से डेनियल की सलाह पर हम एयरलॉक के जरिए अंतरिक्ष में जाते हैं। एलेक्स यू ने अन्य सभी एयरलॉक को अंदर से बंद कर दिया, लेकिन आप अभी भी कार्गो होल्ड से गुजर सकते हैं, जहां एयरलॉक अर्ध-स्वचालित हैं।

    चढ़ाना "तालोस -1"

    जोड़ें। चुनौती: मिलियन डॉलर सीलेंट

    साथ ही, हम पहले प्राप्त कार्य को पूरा कर सकते हैं। तलोस-1 की त्वचा में हमें एक लंबी दरार दिखाई देती है, जिससे हवा निकलती है। हम पूरी सतह को GIPS गन से भर देते हैं ताकि हवा बाहर आना बंद हो जाए। उसके बाद, अंदर से अनहर्मिटेड कमरे तक पहुंच खुल जाएगी। हम वहां बाद में आएंगे।


    जोड़ें। कार्य: असंतुष्ट कर्मचारी

    यदि डेटा वेयरहाउस में हमने ब्रेसलेट आईडी नंबर द्वारा खोज चालू की है, तो अब हम देखते हैं कि ग्रैंड लॉकवुड कहां है। वह स्टेशन के सुरक्षा क्षेत्र से बहुत आगे है। जब हम मैदान छोड़ते हैं, तो सौर विकिरण धीरे-धीरे हमें मार देगा, इसलिए हमें जल्दी करने की जरूरत है। हमें एक अंतरिक्ष यात्री की लाश मिलती है, उसके सूटकेस में एक विशेष है चिप "एट्रैक्स 2"आपको दोहरी छलांग लगाने की अनुमति देता है।


    जोड़ें। कार्य: डॉ Igwe

    हम तलोस -1 त्वचा के कार्गो हिस्से तक उड़ान भरते हैं। यहां डॉ. इग्वे हमसे संपर्क करते हैं, वह एक कंटेनर में छिप गए जो अब अंतरिक्ष में बह रहा है। कार्य को पूरा करने के लिए आपके पास 7 मिनट हैं। आप कंटेनर को नहीं खोल सकते, नहीं तो वैज्ञानिक बिना हवा के मर जाएगा, उसे धक्का देना भी असंभव है। इनपुट पैनल पर, हमें कंटेनर नंबर 2312 मिलता है।

    हम कार्गो डिब्बे की गहराई में उड़ते हैं, कई खदानें हैं, हम उन्हें साफ करते हैं। साइड की दीवार पर एक कार्गो कंट्रोल पैनल है, उस पर हम कंटेनर नंबर दर्ज करते हैं, और यह स्वचालित रूप से जहाज को डॉक कर देगा। इस तरह हम वैज्ञानिक को बचाएंगे। उसके बाद हम खुद डॉक किए गए कंटेनर से स्टेशन तक जा सकेंगे।

    उपलब्धि "साइट के मानद पाठक"
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    ... 9. आवासीय खंड। 10. डेटा वेयरहाउस।
    11. कार्गो डिब्बे। 12. जीवन समर्थन। 13. पावर प्लांट। 14. शटल। 15. अंत।
    अतिरिक्त कार्य (45 टुकड़े)। उपलब्धियां। सवाल और जवाब।

    वॉयस लॉक पर डेनिएला शॉ की आवाज के एकत्रित स्क्रैप का उपयोग करके, आपको डेटा वेयरहाउस में ले जाया जाएगा। जैसे ही ऐसा होता है, एलेक्स इस स्थान से बाहर निकलने को रोक देगा - आपको सुधार करना होगा, लेकिन बाद में। मॉर्गन का कार्य अब केंद्रीय भंडार में अपनी एक्टिवेटर कुंजी का खाका खोजना है।

    जकर्याह वेस्ट के कंप्यूटर में "हंट्रेस" के लिए डार्ट्स का एक चित्र है

    पहले कमरे में, प्रवेश द्वार के दाईं ओर की मेज पर, आप पा सकते हैं न्यूरोमोड, के साथ नोट्स दूसरी मंजिल का दरवाजा कोडऔर आइवी सॉन्ग का कंप्यूटर, साथ ही ऑपरेटर-इंजीनियर कार्य वितरक।

    अगले कमरे में आप पाएंगे: एक प्रेत, एक टेक्नोपैथ, दो "संक्रमित" रोबोट सहायक और एक बुर्ज। शुरुआती कमरे को छोड़े बिना एक छोटे एलियन से निपटना सबसे अच्छा है, और एक टेक्नोपैथ के लिए, हम आपको कुछ ईएम शुल्क बचाने की सलाह देते हैं। यदि स्थिति हाथ से निकल जाती है, तो आप हमेशा फ़ोयर और मुख्य हॉल के बीच एक छोटे से शाफ्ट में अपनी सांस को छिपा सकते हैं और पकड़ सकते हैं। क्षेत्र को साफ करने के बाद, सभी मूल्यवान वस्तुओं को इकट्ठा करें।

    केंद्रीय संग्रह तक पहुंचने के लिए, आपको विशाल दरवाजे के बगल में सुरक्षा कक्ष में जाना होगा। यह तीन तरीकों से किया जा सकता है:

    • दूसरी मंजिल पर अपने कार्यालय में डेनिएल शॉ की मेज पर चाबी का कार्ड ढूँढना;
    • हंट्रेस भाला का उपयोग करना;

    • बंद दरवाजे के दाईं ओर वेंटिलेशन डक्ट का उपयोग करना।

    एक बार अंदर जाने के बाद, केंद्रीय संग्रह के दरवाजे को अनलॉक करें और चुंबकीय द्वार के माध्यम से साहसपूर्वक कदम उठाएं। यह पता चला है कि मुख्य भंडार लगभग शून्य गुरुत्वाकर्षण वाला स्थान है और अंदर सिस्टॉयड घोंसले का एक गुच्छा है। यहां आपको केवल प्रवेश बिंदु के पास एक कंप्यूटर का उपयोग करने की आवश्यकता है, हालांकि, इसके लिए आप एक हार्ड ड्राइव को याद कर रहे हैं।

    एक साथ सिस्टॉइड को नष्ट करने और जीआईपीएस तोप की मदद से विस्फोटक पाइपों को भरने के साथ-साथ संकेत की ओर बढ़ें। जब आप डिस्क पर पहुंचें, तो इसे अपने कंप्यूटर पर लाएं - यह अपने आप जगह पर आ जाएगा - और लोड हो जाएगा मुख्य चित्रडेनिएल शॉ के कंप्यूटर पर, जिसके बाद आप मुख्य हॉल में लौट सकते हैं।

    ऊपर पहुंचने पर आपको एक और प्रेत द्वारा बधाई दी जाएगी, जिसके साथ निपटा, दूसरी मंजिल तक जाएं (आपके पास पहले से ही दरवाजे के लिए कोड है) और अपने दाहिने हाथ पर डेनिएल शॉ के कार्यालय में आगे बढ़ें। अंदर, नायक एक थर्मोफेंट की प्रतीक्षा कर रहा है जिसमें एक सहायता समूह के रूप में कई मिमिक्री हैं।

    एक बार जब आप उनसे निपट लेते हैं, तो आस-पास के रिसाइकलर और फैब्रिकेटर का पूरा फायदा उठाएं। इसके अलावा, घर के अंदर आप पा सकते हैं दो रीसाइक्लिंग ग्रेनेड, neuromods की एक जोड़ीऔर एक तिजोरी (शॉ टर्मिनल मॉनिटर के पीछे नोट में पाया गया कोड) स्तर 4 के साथ हथियार सेटतथा के-रे बंदूक के लिए बैटरी ड्राइंगके भीतर।

    शॉ टर्मिनल से एक फाइल डाउनलोड करें जिसका नाम है “ Key_activation_Yu_M"और पास के एक फैब्रेटर का उपयोग करके एक कुंजी बनाएं (हालांकि, बाद में आप ऐसा कर सकते हैं)। अब आपको एलेक्स की चाबी लेने की जरूरत है।

    शॉ टर्मिनल पर, अनब्लॉक करें " डेटा मॉड्यूल बी»डेटा वेयरहाउस में ही। वहां पहुंचने के दो रास्ते हैं:

    • मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से - इसके लिए आपको "चढ़ाई" कौशल के तीसरे स्तर की आवश्यकता होगी, या कुछ विस्फोटक (एक गुब्बारा या ग्रेनेड);
    • बाईपास - टर्मिनल के बाईं ओर कैबिनेट पर चढ़ें और डेटा वेयरहाउस की दीवार पर तारों का पालन करें। दूसरी तरफ कूदने के लिए GIPS तोप का उपयोग करें।

    अंदर, एक बुनकर और एक प्रेत प्रतीक्षा कर रहे हैं। यदि आप उन्हें ऊपर से देखते हैं, तो कुछ भी आपको वहां से केवल हथगोले फेंकने से नहीं रोकता है, अन्य मामलों में, हम आपको पहले प्रेत से निपटने की सलाह देते हैं। दोनों को हराने के बाद, अकंडे बेनिन की लाश के पास न्यूरोमॉड उठाओ और डेटा मॉड्यूल बी में चढ़ो। सर्विस हैच खोलें और बटन दबाएं - अब आप अंतरिक्ष में हैं।

    जब आप Prey खेलते हैं, तो आप लगातार डिजिटल ताले से बंद दरवाजों और तिजोरियों से टकराते रहेंगे। और यहां आपके पास कई विकल्प हैं। आप बहुत सावधानी से स्टेशन के चारों ओर तोड़फोड़ कर सकते हैं, सभी पत्र, कागजात, किताबें पढ़ सकते हैं और हर ऑडियो रिकॉर्डिंग सुन सकते हैं। यह, ज़ाहिर है, बेहद दिलचस्प है, लेकिन कुछ महत्वपूर्ण याद करने का मौका है। आप वैज्ञानिक शाखा में हैकर कौशल का उन्नयन भी कर सकते हैं, लेकिन आप अधिक लाभ के साथ न्यूरोमॉड संलग्न कर सकते हैं। इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप बस हमारे गाइड को पढ़ें और अपनी जरूरत की सभी जानकारी एक ही स्थान पर प्राप्त करें। सुविधा के लिए, हमने प्री में सभी कोड लोकेशन के नाम से बांटे हैं। आनंद लेना!

    neuromods विभाग

    • सुरक्षा बूथ- आप यह कोड तभी प्राप्त कर सकते हैं जब आप प्लॉट में आगे बढ़ते हैं और फिर से न्यूरोमॉड्स विभाग में वापस आते हैं। लॉबी में आपको दिव्या नियाज़ की लाश मिलेगी, जिसके पास कोड के साथ एक नोट होगा। नक्शे पर, हमने चिह्नित किया कि वास्तव में लाश को कहाँ देखना है।

    • पश्चात परीक्षा कक्ष में सुरक्षित- इस तिजोरी का कोड 5150 है, यह कभी नहीं बदलता है। तिजोरी स्वयं सिम्युलेशन डिब्रीफिंग साइन वाले कमरे के अंदर है।
    • स्वयंसेवकों का केबिन- इस कोड को आपको खुद देखना होगा, सबके अपने-अपने नंबर होते हैं। निदेशकों के कार्यालयों में तलोस -1 के हॉल के तीन स्तर पर जाएं। सटीक स्थान मानचित्र पर दिखाया गया है। वहां आपको बियांका गुडविन का कंप्यूटर ढूंढना होगा और स्वयंसेवी व्यवहार शीर्षक वाले पत्र को पढ़ना होगा।

    हॉल "तालोस -1"

    • मॉर्गन यू का कार्यालय- वास्तव में, कहानी के दौरान वैसे भी जनवरी आपको इस दरवाजे के लिए कोड देगा, लेकिन अगर आप बिल्कुल भी इंतजार नहीं करना चाहते हैं, तो बस 0451 नंबर दर्ज करें। यह पासवर्ड सभी प्लेथ्रू के लिए समान है।
    • पूछताछ कक्ष- इस कमरे में जाने के लिए, दरवाजे पर कोड 1129 दर्ज करना पर्याप्त है। ईमानदारी से, मुझे याद नहीं है कि हमें यह कहाँ मिला। मुख्य बात यह है कि यह भी नहीं बदलता है।
    • माथियास कोल की छुपी तिजोरी- मथियास कोहल के कार्यालय में एक छिपी हुई तिजोरी है जिसमें पासवर्ड की आवश्यकता नहीं होती है। हम अतिरिक्त कार्य Do No Harm के हिस्से के रूप में उनके पास जाएंगे। कंप्यूटर पर व्यवहार परीक्षण चलाएं, और फिर निम्नलिखित क्रम में उत्तरों का चयन करें: ए, सी, बी, ए, सी। उसके बाद, विपरीत दीवार पर चित्र ऊपर जाकर आपके लिए तिजोरी खोल देगा।

    • हेनरिक डेविस सुरक्षित- डॉक्टर का कार्यालय आपातकालीन कक्ष में स्थित है। अंदर जाने के लिए, आपको एक पास ढूंढना होगा (आप इसे डॉक्टर की लाश पर पाएंगे, लिफ्ट की मरम्मत के लिए खोज को पूरा करेंगे) या परिवर्तन कौशल को पंप करें और खिड़की से चढ़ें। सुरक्षित कोड 7324।
    • संगरोध क्षेत्र- इस दरवाजे के लिए कोड 6474 है। आपातकालीन कक्ष में मैथियास कोहल के कंप्यूटर पर सब्जेक्ट फॉर क्वारंटाइन का पत्र पढ़कर आप इसे प्राप्त कर सकते हैं। सटीक स्थान मानचित्र पर दिखाया गया है। क्वारंटाइन जोन में दीवार पर आपको पिछली तिजोरी का कोड दिखाई देगा।

    • सुरक्षा सुरक्षित- बन्दूक के बगल में एक बहुत ही उपयोगी तिजोरी। इसमें आप कारतूसों का खाका पा सकते हैं, इसलिए पास से न गुजरें। संख्याएं हमेशा समान होती हैं - 0526। आप उन्हें इसके ठीक बगल में, टेबल पर आईसीयू ग्रीन बुक में देख सकते हैं।
    • आईटी विभाग- इस दरवाजे का पासवर्ड हमेशा एक ही होता है - 0913। दुर्भाग्य से, हमें यह बिल्कुल भी याद नहीं था कि हमें यह किस क्षण मिला है, इसलिए हम आपको यह नहीं बता सकते कि इसे कहां खोजना है। आपको बस हम पर भरोसा करना है।

    शटल के लिए जगह

    • उड़ान पूर्व तैयारी कक्ष- शटल डिब्बे के दूसरे स्तर पर स्थित है। डोर कोड को फिर से खोजना होगा। टैलोस आई हॉल के दूसरे स्तर पर स्टाफ लाउंज में जाएं। सटीक स्थान स्क्रीन पर अंकित है। वहां आपको ऑक्टेविया फिग्स की लाश मिलेगी। उसका ट्रांसक्रिप्ट ले लो और ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनो। यह कोई कवायद नहीं है।

    • मिया बायर की तिजोरी- दुर्भाग्य से, हमें इस तिजोरी का कोड नहीं मिला। शटल के लिए पूरे डिब्बे की तलाशी लेने के बाद, हमें अभी भी समझ में नहीं आया कि उद्यमी युवती ने अपना पासवर्ड कहाँ लिखा था। शायद हम भविष्य में इसका सामना करेंगे और हम गाइड को अपडेट करेंगे। इस बीच, हमने इसे हैक कर लिया। शायद एक न्यूरोमॉड को छोड़कर, अंदर विशेष रूप से दिलचस्प कुछ भी नहीं है।

    हार्डवेयर प्रयोगशाला

    • निदेशक थोरस्टीन का कार्यालय- यह कोड हर खिलाड़ी के लिए अलग होता है, इसलिए आपको थोड़ा चलना होगा। स्तर दो पर एट्रियम पर जाएं, मानचित्र पर सटीक स्थान चिह्नित किया गया है। आपको थेडियस यॉर्क का कंप्यूटर ढूंढना होगा और उस पर एक पत्र पढ़ना होगा, जिसका नाम आप अब प्रभारी हैं।

    • डॉ थोरस्टीन की तिजोरी- इस तिजोरी का कोड 9954 है। आप इसे दो रासायनिक तत्वों के पदनाम के साथ इसके बगल में संलग्न नोट को डिक्रिप्ट करके प्राप्त कर सकते हैं। उनके नंबर एक साथ कोड देंगे।
    • बैलिस्टिक विभाग सुरक्षित- आप इस कोड को उसी कमरे में पा सकते हैं। दीवार के साथ चलो और जल्द ही एक कोने में तुम दीवार के खिलाफ झुकी हुई एक जाली पर ठोकर खाओगे। इसके पीछे कागज के टुकड़ों का एक गुच्छा होता है, जिसमें से एक पर एक कोड लिखा होता है। ग्रेट को स्थानांतरित करने के लिए, आपको स्तर 1 चढ़ाई कौशल की आवश्यकता है।

    • यांत्रिक दुकान भंडारण कक्ष- इस कोड को पाने के लिए आपको दूसरे लेवल पर एट्रियम में जाना होगा। वहां एक कंप्यूटर ढूंढें जिसे प्रोटोटाइप परीक्षण कहा जाता है (इसका स्थान नीचे स्क्रीनशॉट में चिह्नित किया गया है) और यदि आपको आपूर्ति की आवश्यकता है तो शीर्षक वाला पत्र पढ़ें।

    चढ़ाना "तालोस"

    • यांत्रिक दुकान भंडारण कक्ष -स्टेशन के बाहर एक और भंडारण कक्ष है। डोर कोड प्राप्त करने के लिए, आपको डॉ। केल्विनो के ट्रांसक्रिप्टर को ढूंढना होगा (हम इसे प्लॉट से प्राप्त करेंगे) और कल सुबह, सबसे पहले वहां की रिकॉर्डिंग सुनें।
    • डॉ. इग्वे का कार्गो कंटेनर- कहानी मिशन के हिस्से के रूप में आप स्टेशन के बाहर इस कंटेनर में आएंगे। खोज के लिए संदर्भ बिंदु कार्गो होल्ड है। कोड 2312 कंटेनर पर ही लिखा होता है, लेकिन इसे कंटेनर के सामने वाले स्टेशन पर डॉकिंग टर्मिनल में दर्ज किया जाना चाहिए।

    साइकोट्रॉनिक प्रयोगशाला

    • शस्त्रागार- आप इसके ठीक बगल में कांच के कक्ष से प्रायोगिक हारून इनग्राम को मुक्त करके शस्त्रागार के दरवाजे के लिए कोड का पता लगा सकते हैं। कोड 8714, कभी नहीं बदलता है।

    सैगिटा

      मैग्नेटोस्फीयर कंट्रोल रूम में सुरक्षित- इस तिजोरी का कोड मैग्नेटोस्फीयर कंट्रोल टॉयलेट में पाया जा सकता है। सटीक स्थान स्क्रीनशॉट पर दिखाया गया है। कैबिनेट में टॉयलेट पेपर के कई रोल हैं। इसे ले जाएँ और आपको एक कोड के साथ एक नोट दिखाई देगा।

    लिविंग सेक्शन

    • एक फिटनेस सेंटर- आप इस दरवाजे से दो तरह से कोड प्राप्त कर सकते हैं। सबसे पहले, आप सुरक्षा टर्मिनल पर जा सकते हैं और जिम से न्यू कोड पत्र पढ़ सकते हैं। वांछित स्थान पहली स्क्रीन पर अंकित है। दूसरे, आप क्रू केबिन बी से संबंधित शौचालय में जा सकते हैं। केंद्र में ओटोमन पर एक कोड वाला एक नोट होगा। सटीक स्थान दूसरी स्क्रीन पर दिखाया गया है।

    • डाक कार्यालय- इस दरवाजे के लिए कोड प्राप्त करने के लिए, आपको एंड्रेस क्लेन के जीवित कैप्सूल को ढूंढना होगा। इसका स्थान मानचित्र पर अंकित है। अंदर एक नोट होगा जिस पर कोड लिखा होगा।

    • फ्रिज- बस शेफ को रेफ्रिजरेटर खोलकर कोड दर्ज करते हुए देखें। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए पासवर्ड अलग होता है।
    • निदेशकों के अपार्टमेंट- इस दरवाजे के लिए कोड प्राप्त करने के लिए, फिटनेस सेंटर पर जाएं और वहां एम्मा बीट्टी का कंप्यूटर खोजें। उस पर आपको पर्सनल ट्रेनिंग सेशन नाम का एक लेटर पढ़ना है। यह वह जगह है जहाँ पासवर्ड होगा। सटीक स्थान मानचित्र पर इंगित किया गया है।

    • डॉ. केल्विनो की तिजोरी- यह तिजोरी लिविंग कम्पार्टमेंट में डॉ. केल्विनो के कमरे के अंदर स्थित है। इसका कोड नहीं बदलता है - 0523। आप यहीं कमरे में कंप्यूटर पर ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनकर इसका पता लगा सकते हैं।
    • जैडा मार्क्स' सेफ- एक बहुत ही उपयोगी तिजोरी जहाँ आप सुनहरी पिस्तौल "आर्टेमिस" उठा सकते हैं। Arboretum में Marietta Kirkos के शरीर का पता लगाएं (स्थान नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है)। उसके पास जैडा मार्क्स के कमरे का एक चाबी का कार्ड और एक ट्रांसक्रिप्ट है। रिकॉर्डिंग सुनें और कोड का पता लगाएं।

    डेटा भंडार

    • सीढ़ी- प्रवेश द्वार से सीढ़ियों तक कोड प्राप्त करने के लिए, आपको जकर्याह पश्चिम का कंप्यूटर ढूंढना होगा। यह व्यावहारिक रूप से डेटा वेयरहाउस के प्रवेश द्वार के बगल में खड़ा है। सटीक स्थान मानचित्र पर दिखाया गया है। इसके बगल में टेबल पर एक नोट है, जिस पर कोड लिखा हुआ है। यहां आपको आइवी सॉन्ग के वर्क कंप्यूटर के कोड वाला एक नोट भी मिलेगा।

    • डेटा वेयरहाउस में सुरक्षित- इस विभाग में आप दो संपूर्ण तिजोरियां पा सकते हैं और उनके कोड समान हैं। यह पासवर्ड प्राप्त करने के लिए, डेनिएल शॉ का कंप्यूटर ढूंढें। स्क्रीन के पीछे पासवर्ड के साथ एक नोट होता है, जिसकी हमें जरूरत होती है।

    बिजलीघर

    • रिएक्टर कम्पार्टमेंट- यह कम्पार्टमेंट पावर प्लांट के अंदर स्थित है। इसका कोड हमेशा अपरिवर्तित रहता है, बस संख्या 3845 दर्ज करें। ईमानदारी से, मुझे याद नहीं है कि हमें यह कहां से मिला है। शायद एक कहानी मिशन के हिस्से के रूप में।
    • रिएक्टर सुरक्षा कक्ष- यह कमरा सबसे नीचे है, रिएक्टर कंट्रोल रूम से ज्यादा दूर नहीं। दुर्भाग्य से, हम उसका कोड कभी नहीं ढूंढ पाए, इसलिए हमने दरवाजा हैक कर लिया। अगर हमें बाद में यह पासवर्ड मिलता है, तो हम निश्चित रूप से इस जानकारी को गाइड में जोड़ देंगे।
    • भागों का गोदाम- इस दरवाजे से कोड प्राप्त करने के लिए, आपको डंकन कसीसिकोव के ट्रांसक्रिप्टर को ढूंढना होगा। वह झूठ बोल रहा है, जैसा कि कोई उम्मीद कर सकता है, डंकन की लाश के पास, और एक खतरनाक पोल्टरजिस्ट पास में लटका हुआ है। पानी में चलते समय सावधान रहें क्योंकि यह आपको झटका दे सकता है। आपका लक्ष्य नीचे स्क्रीनशॉट में अंकित है। आपको कोड चेंज: पार्ट्स वेयरहाउस नामक रिकॉर्डिंग सुननी होगी

    तलोस-1 स्टेशन पर ज्यादातर मामलों में, ताले से सभी कोड बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, इसलिए, नोट्स या एक्सेस कार्ड ढूंढना आवश्यक है। फिर भी, कुछ डिजिटल लॉक (Deus Ex के समान) भी हैं, जिनके कोड पहले से ही डेवलपर्स द्वारा पूर्वनिर्धारित हैं और कभी नहीं बदलते हैं। आप ऐसे कोड ई-मेल संदेशों, नोट्स आदि में पा सकते हैं। लेकिन खेल की हड़बड़ी में, लगातार मिमिक्स से छिपते या भागते हुए, सुराग अक्सर छूट जाते हैं।

    नीचे हम बताएंगे Prey में ताले के लिए सभी डिजिटल कोड के बारे में और उन्हें कहां खोजना है, कहां संकेत हैं और कौन से स्थायी हैं और कौन से यादृच्छिक हैं।

    Prey 2017 डिजिटल लॉक के लिए सभी कोड

    कुल मिलाकर, गेम में डिजिटल लॉक के लिए 11 कोड हैं, और बाकी सभी प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग-अलग हैं। हम ऐसे कोड को केवल यादृच्छिक के रूप में चिह्नित करेंगे, और निश्चित रूप से, हम स्थिर कोड लिखेंगे क्योंकि वे . हैं

    हालांकि, हमेशा एक हैकर कौशल होता है जो आपको कोड और कंप्यूटर को तोड़ने की अनुमति देता है।

    कोड 1. न्यूरोमॉड विभाग, कोड 5150

    किधर मिलेगा: तलोस-1 के हॉल में प्लॉट के अनुसार, आप खुद को मॉर्गन यू के कार्यालय में पाएंगे। वीडियो को सक्रिय करें और स्क्रीन के करीब आएं। बाईं ओर देखें, पीछे की दीवार पर और एक कोड होगा।

    कहां सक्रिय करें:न्यूरोमॉड विभाग में वापस, अपने अपार्टमेंट में, जहां पूरा खेल शुरू हुआ। मनोरम खिड़की के शीशे को तोड़ें और दाईं ओर देखें। पीछे एक कुर्सी और एक कंप्यूटर के साथ एक छोटा कमरा होगा। कोने में एक तिजोरी है।

    कोड 3. हॉल तालोस -1, कोड 0451

    कहां सक्रिय करें:प्लॉट कोड जो जनवरी आपको मॉर्गन यू के कार्यालय के दरवाजे से बताएगा

    कहाँ खोजें:इसकी सूचना "जनवरी" तक दी जाएगी या आप दरवाजे के पास कंप्यूटर पर मेल पढ़ सकते हैं।

    कोड 4. हॉल तालोस-1, 1129

    किधर मिलेगा:कोड उनके कार्यालय में सारा एलाज़र के कंप्यूटर के पास एक नोट पर है।

    कहां सक्रिय करें:सबसे पहले आपको हंट्रेस जेवलिन क्रॉसबो की जरूरत है। यह तीसरी मंजिल पर "बिक्री विभाग" अनुभाग में तालिका के नीचे स्थित है। आप मॉर्गन वाई के ऑफिस में वीडियो देखने के बाद वहां पहुंच सकते हैं। वहां से आप टेलीकांफ्रेंस सेंटर जाएंगे और फिर सीधे सेल्स ऑफिस जाएंगे।

    कोड 8. हॉल तालोस -1, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:दूसरी मंजिल पर "स्टाफ लाउंज" क्षेत्र में, बार काउंटर के नीचे, ऑक्टेविया का शरीर है। एक ऑडियो रिकॉर्डिंग उठाओ और सुनो। डायरी में कोड के बारे में एक प्रविष्टि दिखाई देगी।

    कहां सक्रिय करें:पायलटों का लाउंज

    कोड 9. हॉल तालोस-1, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:तीसरी मंजिल, "निदेशकों का कार्यालय" क्षेत्र। आपको बियांका गुडविन के कंप्यूटर पर मेल की जांच करनी होगी।

    कहां सक्रिय करें:स्वयंसेवी कमरे

    कोड 10. हार्डवेयर प्रयोगशाला, 9954

    कहाँ खोजें:डॉ. थोरस्टीन के कार्यालय में तिजोरी की दीवार पर रासायनिक तत्वों Es और Xe के नाम से एक नोट होगा। दीवार पर टंगी मेज पर इनकी संख्या 99 और 54 है।

    ऑफिस जाने के लिए आपको कंट्रोल रूम की दूसरी मंजिल पर जाकर थाडियस यॉर्क के ऑफिस और कंप्यूटर तक पहुंचना होगा। यह कोड पहले से ही अलग है। वहीं, कंप्यूटर के बगल में इस कार्यालय का दूसरा दरवाजा है।

    कहां सक्रिय करें:डॉ थोरस्टीन के कार्यालय में। हॉल की ओर से हार्डवेयर लैब के प्रवेश द्वार से, तुरंत बाईं ओर मुड़ें। कार्यालय में एक तिजोरी है।

    कोड 11. साइकोट्रॉनिक्स की प्रयोगशाला, 8714

    कहाँ खोजें:यह एक साइड मिशन के दौरान है। आपको सेल (आरोन इनग्राम) में एक आदमी मिलेगा, आप उसे मुक्त कर सकते हैं या उसे मार सकते हैं और अधिक सामग्री प्राप्त कर सकते हैं। कोड स्थायी है, इसलिए चुनाव आपका है, क्योंकि से।

    कहां सक्रिय करें: कैमरे के बगल में, नक्शे के दाईं ओर, दूसरी मंजिल पर शस्त्रागार क्षेत्र तक पहुंच।

    कोड 12. आवासीय अनुभाग, 0523

    कहां सक्रिय करें:डॉ. केल्विनो की तिजोरी कमरे में है

    कोड 13. चढ़ाना "तालोस -1", 2312

    कहां सक्रिय करें:डॉ इग्वे का कार्गो कंटेनर

    कोड 14. पावर प्लांट, 3845

    कहां सक्रिय करें:रिएक्टोर्नया के दरवाजे तक पहुंच।

    कोड 15. न्यूरोमोड विभाग, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:दिव्या नाज़ के शरीर के बगल में एक नोट होगा (बाद में यहाँ वापस आना होगा)

    कहां सक्रिय करें:सुरक्षा बूथ

    कोड 16. हार्डवेयर प्रयोगशाला, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:छोटी परीक्षण प्रयोगशाला में एक कंप्यूटर है। ईमेल पासवर्ड।

    कहां सक्रिय करें:तंत्र की दुकान की पेंट्री

    कोड 17. चढ़ाना Talos-1, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:डॉ. केल्विनो की रिकॉर्डिंग सुनें "कल सुबह सबसे पहले"

    कहां सक्रिय करें:तंत्र की दुकान में कमरा

    कोड 18. सगीट्टा (G.U.T.S.), यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:किम्बर्ली बोमो का शरीर, घोंसलों के बीच दाईं ओर उड़ता है (यदि दरवाजा पीछे है)

    कहां सक्रिय करें:कहानी के साथ आगे बढ़ने के लिए सर्विस टनल का दरवाजा खोलें

    कोड 19. SAGITTA (G.U.T.S.), यादृच्छिक

    कहाँ खोजें: दायीं ओर के रैक पर टॉयलेट रोल में टॉयलेट पेपर के रोल होंगे, जिसके नीचे एक नोट होगा।

    कहां सक्रिय करें:सीढ़ियों के नीचे जीयूटीएस कंट्रोल रूम में सुरक्षित, यहां पहुंचेंगे पास ढूंढ़ने के लिए

    कोड 20. आवासीय अनुभाग, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:सुरक्षा कंप्यूटर पर ई-मेल (क्षेत्र के प्रवेश द्वार के बाईं ओर स्वागत)

    कहां सक्रिय करें:फिटनेस सेंटर का प्रवेश द्वार

    कोड 21. आवासीय अनुभाग, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:अपने डेस्कटॉप पर Calvino's Notes 3 की एक ऑडियो रिकॉर्डिंग।

    कहां सक्रिय करें:एक ही कमरे में सुरक्षित

    कोड 22. आवासीय अनुभाग, विंग बी, यादृच्छिक।

    कहाँ खोजें:शौचालय में नोट

    कहां सक्रिय करें:फिटनेस सेंटर के प्रवेश द्वार।

    कोड 23. आवासीय अनुभाग, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:कुक को छुपाएं और देखें। वह फ्रीजर के लिए कोड दर्ज करेगा, और उसे याद रखेगा।

    कहां सक्रिय करें: रसोई, फ्रीजर।

    कोड 24. आवासीय अनुभाग, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:विल मिशेल के कंप्यूटर में एलेक्स यू के लिए उत्पादों का अनुरोध करने वाला एक ईमेल होगा।

    कहां सक्रिय करें:इस क्षेत्र में निदेशकों के कार्यालय।

    कोड 25. आवासीय अनुभाग, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:रीसाइक्लिंग रूम में टेबल पर नोट करें

    कहां सक्रिय करें:निदेशक का कार्यालय

    कोड 26. आवासीय अनुभाग, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:एम्मा बियाट्टी के कंप्यूटर पर ईमेल।

    कहां सक्रिय करें:निदेशक का कार्यालय

    कोड 27. डेटा वेयरहाउस, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:ज़ाचरी वेस्ट के कंप्यूटर पर एक नोट।

    कहां सक्रिय करें:सीढ़ियों तक पहुंच

    कोड 28. डेटा वेयरहाउस, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:कमांड सेंटर में डेनिएल शॉ के कंप्यूटर के पास

    कहां सक्रिय करें:स्थान पर दो तिजोरियाँ

    कोड 29. जीवन समर्थन, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:वायु नियंत्रण कक्ष में नोट

    कहां सक्रिय करें:स्थान में पेंट्री

    कोड 30. जीवन समर्थन, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:एरिका टीग के शरीर को मुख्य लिफ्ट के क्षेत्र में ढूंढें और नोट पढ़ें।

    कहां सक्रिय करें:सुरक्षा कक्ष में सुरक्षित

    कोड 31. ब्रिज "तालोस -1", यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:कप्तान के केबिन में मेज पर, कंप्यूटर से किताब उठाओ, उसके नीचे एक नोट होगा।

    कहां सक्रिय करें:नीचे बैठक कक्ष में सुरक्षित

    कोड 32. कार्गो डिब्बे, यादृच्छिक

    कहाँ खोजें:सारा Elazar . के साथ चैट करें

    कहां सक्रिय करें:कार्गो होल्ड ए में सुरक्षित