विषय पर कार्ड फ़ाइल: बच्चों के लिए रूसी लोक खेल। विषय पर सामग्री: लोक खेल और मस्ती

विषय पर कार्ड फ़ाइल: बच्चों के लिए रूसी लोक खेल।  विषय पर सामग्री: लोक खेल और मस्ती
विषय पर कार्ड फ़ाइल: बच्चों के लिए रूसी लोक खेल। विषय पर सामग्री: लोक खेल और मस्ती

बच्चों के लिए रूसी लोक खेल हमेशा छोटे, ग्रोवी फिजेट्स के बीच लोकप्रिय रहे हैं। खेल प्राचीन काल से खेले जाते रहे हैं और आज वे माताओं के साथ, और दादी के साथ, और दोस्तों के साथ, और सामूहिक छुट्टियों, मजेदार कार्यक्रमों, लोक उत्सवों में खेलते हैं।

"पाई"

बच्चे दो पंक्तियों में एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं। एक "पाई" का चित्रण करने वाला एक प्रतिभागी रैंकों के बीच बैठता है। हर कोई गाता है:

हाँ, वह लंबा है

हाँ, वह चौड़ा है

हाँ, वह नरम है

इसे काट कर खाओ।

गायन के दौरान, "उच्च-बुद्धिमान" शब्दों पर वे अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं, "चौड़ा-चौड़ा" - पक्षों तक फैलते हैं, "नरम" - पेट पर स्ट्रोक करते हैं।

"इसे काटो और खाओ" शब्दों के तुरंत बाद, प्रत्येक पंक्ति से एक प्रतिभागी "पाई" की ओर दौड़ता है। जो कोई भी "पाई" को छूता है, वह पहले उसे अपनी टीम में ले जाता है, और हारने वाला "पाई" को चित्रित करने के लिए रहता है। सबसे अधिक पाई वाला समूह जीतता है।

खेल "मुर्गा लड़ाई"

खिलाड़ी, एक पैर पर खड़े होकर, एक दूसरे को अपने कंधों से धक्का देते हैं, एक दूसरे को दोनों पैरों पर खड़े होने के लिए मजबूर करने की कोशिश करते हैं।

खेल "रस्सी खींचें"

2 हुप्स फर्श पर रखे जाते हैं और एक के बीच से दूसरे के बीच में एक रस्सी खींची जाती है। खेल के प्रतिभागियों को 2 टीमों में बांटा गया है। हुप्स में प्रत्येक टीम से एक व्यक्ति शामिल होता है। एक संकेत पर, वे दौड़ते हैं और स्थान बदलते हैं। प्रतिद्वंद्वी के घेरा में दौड़ने वाला और दूसरे घेरा से रस्सी खींचने वाला पहला विजेता माना जाता है। पहली जोड़ी के बाद, दूसरा चलता है, तीसरा चलता है, और इसी तरह आखिरी तक चलता है।

खेल "मुर्गियां और कॉकरेल"

तीन जोड़े एक मिनट के लिए फर्श पर बिखरे अनाज (बीन्स, मटर, कद्दू के बीज) इकट्ठा करते हैं। जो सबसे ज्यादा इकट्ठा करते हैं वे जीतते हैं।

खेल "बर्नर"

खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में पंक्तिबद्ध होते हैं - एक कॉलम में। बच्चे हाथ पकड़ते हैं और उन्हें ऊपर उठाते हैं, जिससे "गेट" बनता है। आखिरी जोड़ी "गेट के नीचे" से गुजरती है और सामने खड़ी होती है, उसके बाद अगली जोड़ी आती है। "स्पीकर" सामने खड़ा है, पहली जोड़ी से 5-6 कदम, उनकी पीठ के साथ। सभी प्रतिभागी गाते हैं या कहते हैं:

जलाओ, उज्ज्वल जलाओ

बाहर नहीं जाने के लिए!

गगन की ओर देखो

पंछी उड़ रहे हैं

घंटियाँ बज रही हैं:

डिंग डोंग, डिंग डोंग

जल्दी बाहर निकलो!

गीत के अंत में, दो लोग, सामने होते हुए, अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर होते हैं, बाकी एक स्वर में चिल्लाते हैं:

एक, दो, कौवा मत करो,

और आग की तरह भागो!

"बर्निंग" भागने के साथ पकड़ने की कोशिश कर रहा है। यदि खिलाड़ी "बर्निंग वन" द्वारा पकड़े जाने से पहले एक-दूसरे का हाथ पकड़ने का प्रबंधन करते हैं, तो वे कॉलम के सामने खड़े हो जाते हैं, और "बर्निंग" फिर से पकड़ लेता है, अर्थात। "जलता हुआ"। और अगर "बर्निंग" दौड़ने वालों में से एक को पकड़ लेता है, तो वह उसके साथ उठता है, और जो खिलाड़ी बिना जोड़ी के रहता है वह ड्राइव करता है।

खेल "रिंगर"

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। चालक का चयन मतगणना कक्ष द्वारा किया जाता है। वह घूमता है और कहता है:

दिली डॉन, दिली डॉन

अंदाजा लगाइए कि कॉल कहां से आ रही है।

बाकी खिलाड़ी जगह-जगह डांस करते हैं। "रिंगिंग" शब्द पर, नेता अपने पास खड़े खिलाड़ी की ओर मुड़ता है और तीन बार ताली बजाता है, झुकता है। खिलाड़ी भी तीन बार ताली बजाता है, झुकता है और ड्राइवर के पीछे खड़ा होता है। अब वे दोनों एक घेरे में चलते हुए कहते हैं:

दिली डॉन, दिली डॉन

अंदाजा लगाइए कि कॉल कहां से आ रही है।

"रिंगिंग" शब्द पर, नेता फिर से ताली बजाता है और अगले खिलाड़ी को खेल में शामिल होने के लिए आमंत्रित करता है। तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि चालक के पीछे 4-6 लोग न हों। उसके बाद, सर्कल में शेष बच्चे ताली बजाते हैं, और नेता और उसके द्वारा चुने गए खिलाड़ी नृत्य करते हैं। संगीत के अंत के साथ, ड्राइवर और अन्य खिलाड़ियों को जोड़े में खड़ा होना चाहिए। जिसके पास पर्याप्त जोड़े नहीं थे वह नेता बन जाता है।

खेल "बतख-हंस"

बच्चे अपनी पीठ के पीछे हाथ रखकर एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर का चयन किया जाता है, वे उसे अपने हाथों में एक छोटी सी गेंद देते हैं। चालक घेरे के पीछे है। शब्दों के लिए: "बतख, बत्तख, बत्तख!" - जो चालक बोलता है, वह अपनी पीठ के साथ खड़े बच्चों के पीछे चलता है। शब्द के लिए "हंस! - खेल में भाग लेने वालों में से एक के हाथ में गेंद डालता है। उसके बाद, ड्राइवर और बच्चे के हाथों में गेंद अलग-अलग दिशाओं में जाती है। वे चरणों में चलते हैं, और बैठक के दौरान वे एक-दूसरे से कहते हैं: "सुप्रभात" या "शुभ दोपहर", "शुभ संध्या", अपना सिर हिलाते हैं और "पथ" को उस स्थान पर जारी रखते हैं जहां से उन्होंने चलना शुरू किया था। जो पहले आता है वह जीतता है। कदम से कदम मिलाकर चलना होगा। विजेता नेता बन जाता है।

खेल "हम मजाकिया लोग हैं"

एक जाल चुना जाता है। वह खिलाड़ियों से मुंह मोड़ लेता है। बच्चे शब्दों के साथ जाल में भागते हैं: "हम मजाकिया लोग हैं, हम दौड़ना और खेलना पसंद करते हैं, लेकिन हमें पकड़ने की कोशिश करते हैं। एक, दो, तीन (ताली हाथ) - पकड़ो! पाठ के अंत के साथ, जाल बच्चों को पकड़ लेता है।

सूरज के साथ खेल रहा है।

सर्कल के केंद्र में "सूर्य" है (सूर्य की छवि के साथ एक टोपी बच्चे के सिर पर रखी जाती है)। बच्चे एक स्वर में कहते हैं:

जला, सूरज, उज्जवल -

गर्मी अधिक गर्म होगी

और सर्दी गर्म है

और वसंत मीठा है।

बच्चे गोल नृत्य में जाते हैं। तीसरी पंक्ति पर वे "सूर्य" के करीब आते हैं, वृत्त को संकुचित करते हुए, धनुष को, 4 वीं पंक्ति पर वे दूर जाते हैं, वृत्त का विस्तार करते हैं। शब्द के लिए "मैं जल रहा हूँ!" - "सूरज" बच्चों को पकड़ लेता है।

रूमाल का खेल।

मास्लेनित्सा बच्चों के साथ खेलती है। बच्चे हाथ पकड़कर चलते हैं, एक मंडली में, मास्लेनित्सा आंतरिक घेरे में उनकी ओर बढ़ती है। गुनगुनाते हुए:

और मैं मास्लेनित्सा हूँ

मैं सौतेली बेटी नहीं हूँ

मैं रुमाल लेकर चलता हूँ

मैं अब तुम्हारे पास आऊंगा।

बच्चे रुक जाते हैं, और मास्लेनित्सा दो बच्चों के बीच खड़े होकर कहती है:

कंधे पर दुपट्टा है

कौन तेज दौड़ेगा?

जिन बच्चों के बीच मस्लेनित्सा रुक गया, वे घेरे (बाहरी) के चारों ओर दौड़ते हैं, अपने स्थानों पर लौटते हैं, एक दुपट्टा लेते हैं। विजेता वह है जो मास्लेनित्सा की ओर तेजी से दौड़ता है।

खेल "जाल"

बच्चे और भैंसे (एक भैंस का संदर्भ लें, जिसने बकरी की टोपी पहन रखी है)।

ग्रे बकरी,

पूंछ सफेद,

हम आपको शराब पिलाएंगे

हम आपको खिलाएंगे

आप हमें बट मत करो

और लोविस्का खेलते हैं।

"बकरी" को संबोधित शब्दों के बाद, बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं, और "बकरी" उन्हें काटने की कोशिश करता है।

हिंडोला खेल।

हम मज़ा जारी रखते हैं

हिंडोला पर वजन चल रहा है।

रिबन प्रशिक्षण से जुड़े होते हैं। बच्चे एक हाथ से रिबन लेते हैं और पहले एक दिशा में जाते हैं, और फिर दूसरे हाथ में अपना हाथ बदलते हैं। घेरा एक वयस्क द्वारा आयोजित किया जाता है। आप पारंपरिक पाठ के तहत हिंडोला पर "सवारी" कर सकते हैं:

बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल

हिंडोला स्पिन

और फिर, फिर, तब

सब दौड़ते हैं, दौड़ते हैं, दौड़ते हैं।

चुप रहो, चुप रहो, जल्दी मत करो

हिंडोला बंद करो।

एक-दो, एक-दो

और इसलिए खेल शुरू हुआ।

खेल "ज़मुरकी"

कूद-कूद, कूद-कूद,

बनी एक स्टंप पर कूद गई,

वह जोर से ढोल पीटता है

अंधे आदमी के अंधे आदमी की भूमिका निभाने के लिए सभी को आमंत्रित करता है।

खेल "झमुरकी" खेला जा रहा है।

खेल प्रगति। खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांधकर, खिलाड़ियों से दूर ले जाया जाता है और कई बार घुमाया जाता है। फिर वे उससे बात करते हैं:

बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़े हो?

बर्तन पर।

बर्तन में क्या है?

चूहों को पकड़ो, हमें नहीं!

इन शब्दों के बाद, खेल में भाग लेने वाले तितर-बितर हो जाते हैं, और अंधा आदमी उन्हें पकड़ लेता है।

खेल "गेट पर जाओ"

खेल प्रगति। वसंत सभी वयस्कों और बच्चों को उसके पीछे एक आकृति-आठ में ले जाता है ("धागा और सुई" आंदोलन)। संगीत के अंत के साथ, स्प्रिंग अपने हाथ से बच्चों और वयस्कों की किसी भी जोड़ी की ओर इशारा करती है। वे एक दूसरे का सामना करने के लिए मुड़ते हैं और हाथ मिलाते हैं, "कॉलर" की छवि। बाकी बच्चे वसंत के नेतृत्व में इन फाटकों से गुजरते हैं। एक बच्चा "द्वार" के अंदर रहता है। 4-5 बच्चे पकड़े जाने तक खेल जारी रहता है। वे नृत्य की धुन पर नाचते हैं, जबकि अन्य बच्चे खुशी से ताली बजाते हैं।

बकरी का खेल।

खेल प्रगति। जिस घेरे में बच्चे खड़े होते हैं, उसके केंद्र में एक "बकरी" होती है। बच्चे नर्सरी कविता के शब्दों को गाते हैं और पाठ के अनुसार आंदोलनों का प्रदर्शन करते हैं।

बकरी टहलने निकली,

अपने पैरों को स्ट्रेच करें।

बकरी अपने पैर ठोकती है

बकरी की तरह चिल्लाना:

"बी-ए-ए, बी-ए!"

बच्चे वृत्त के केंद्र में चले जाते हैं और वापस आ जाते हैं। बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, और "बकरी" "खुरों" के साथ दस्तक देता है और "सींग" दिखाता है। "बकरी" चिल्लाती है और तितर-बितर बच्चों को पकड़ लेती है।

कॉकरेल के साथ खेलना।

खेल प्रगति। बच्चे एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं। केंद्र में एक कॉकरेल की टोपी में एक बच्चा है। नर्सरी कविता के पाठ का उच्चारण किया जाता है और आंदोलनों का प्रदर्शन किया जाता है।

रूह-तुह-तुह-तुह!

एक मुर्गा यार्ड के चारों ओर चलता है।

स्वयं - स्पर्स के साथ,

पूंछ - पैटर्न के साथ!

खिड़की के नीचे खड़े

पूरे यार्ड में चिल्लाता है

सुने कौन

वह हरा!

कू-का-रे-कू!

बच्चे एक सर्कल में चलते हैं, अपने पैरों को घुटनों पर ऊंचा उठाते हुए और अपने पंख फड़फड़ाते हैं। "मुर्गा" भी एक सर्कल में जाता है, लेकिन विपरीत दिशा में। बच्चे अपने "पंखों" को लहराते हुए, एक सर्कल में आमने-सामने घूमते हैं। "मुर्गा" सर्कल के केंद्र में रुकता है, अपने "पंख" फड़फड़ाता है और रोता है। बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं, "मुर्गा" उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है।

खेल "अंगूठी"

सभी खिलाड़ी लाइन में लग गए। बफून के हाथों में एक अंगूठी होती है, जिसे वह अपनी हथेलियों में छिपा लेता है और फिर चुपचाप एक लड़के को यह कहते हुए पास करने की कोशिश करता है:

मैं सोना गाड़ रहा हूँ

मैं शुद्ध चाँदी गाड़ता हूँ!

एक ऊंचे टावर में

लगता है, लड़की का अनुमान लगाओ।

लगता है, अनुमान लगाओ, लाल!

जो आखिरी खड़ा है वह अंगूठी की तलाश में है, और बफून कहता है: "अनुमान लगाओ, किसके पास अंगूठी है, शुद्ध चांदी।" यदि प्रतिभागी ने अनुमान लगाया कि किसके पास अंगूठी है, तो वह नेता बन जाता है।

खेल "जंगल में भालू पर"

ड्राइवर चुना जाता है - "भालू"। वह खेल के अन्य प्रतिभागियों से कुछ दूरी पर है। बच्चे "भालू" के पास जाकर पाठ का उच्चारण करते हैं।

भालू के धनुष पर

मशरूम, मैं जामुन लेता हूँ,

भालू सोता नहीं है

सब कुछ हम पर बड़बड़ा रहा है।

पाठ के अंत के साथ, बच्चे बिखर जाते हैं, "भालू" उन्हें पकड़ लेता है।

खेल के दौरान, निम्नलिखित शब्दों का भी उपयोग किया जा सकता है:

जंगल में भालू पर

मैं मशरूम और जामुन उठाता हूं।

भालू सोता नहीं है

सब हमें देख रहे हैं

और फिर कैसे दहाड़ता है

और वह हमारे पीछे भागेगा!

और हम जामुन लेते हैं

और हम भालू नहीं देते

हम एक क्लब के साथ जंगल में जाते हैं,

भालू को पीठ में लात मारो!

खेल "दादाजी मजाई"

खेल प्रगति। खिलाड़ी दादा मजाई को चुनते हैं। बाकी प्रतिभागी इस बात से सहमत हैं कि कौन से आंदोलन जो काम का संकेत देते हैं (उदाहरण के लिए: बुवाई, कटाई, घास काटना, आदि) या किसी अन्य प्रकार की गतिविधि (स्कीइंग, स्केटिंग, स्नोबॉल खेलना, आदि) उसे दिखाया जाएगा। वे दादा माजे के पास आते हैं और गाते हैं।

हैलो, दादा मजाई,

बॉक्स से बाहर निकलो!

हम कहाँ थे - हम नहीं कहेंगे

और हमने क्या किया - हम आपको दिखाएंगे!

इन कैच के बाद, हर कोई आंदोलनों के साथ उस कार्य को दर्शाता है जिस पर उन्होंने सहमति व्यक्त की है। माजे ने सही अनुमान लगाया तो बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं और वह उन्हें पकड़ लेता है। जो पहले पकड़ा गया। वह नया दादा माजई बन जाता है, और खेल दोहराया जाता है। यदि वे अनुमान नहीं लगाते हैं, तो वे उसे दूसरा काम दिखाते हैं।

गाने के बजाय, निम्नलिखित संवाद लग सकता है:

नमस्ते दादा!

नमस्ते बच्चों! कहां हैं आप इतने दिनों से?

काम पर।

वे क्या कर रहे थे?

इन शब्दों के बाद, बच्चे आंदोलन करते हैं।

खेल "झमुरकी एक घंटी के साथ"

खेल प्रगति। लॉट (गिनती) से वे "अंधे आदमी के अंधे आदमी" और उस खिलाड़ी को चुनते हैं जिसे वह ढूंढेगा। "ज़मुरका" को आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और दूसरे बच्चे को घंटी दी जाती है। खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। "ज़मुरका" को ड्राइवर को घंटी के साथ पकड़ना चाहिए। फिर खिलाड़ियों की एक नई जोड़ी का चयन किया जाता है। "ज़मुरोक" कई हो सकते हैं। एक मंडली में खड़े बच्चे "अंधे आदमी के शौकीन" को एक दूसरे से शब्दों के साथ मिलने के खिलाफ चेतावनी देते हैं: "आग! आग!"

गोल नृत्य खेल "मैं एक लोच के साथ चलता हूं"

खेल प्रगति। बच्चे केंद्र की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। एक बच्चा नेता है। उसके हाथों में एक "बाइंडवीड" है (यह एक साटन रिबन या बुना हुआ तिरछा फीता हो सकता है, जिस पर मोटी कागज़ की चादरें सिल दी जाती हैं। पहली कविता के गायन के तहत, नेता "आठ" (प्रत्येक बच्चे को छोड़कर) जाता है और झुकता है पद्य के अंतिम शब्द तक जिसके सामने रुक जाता है।

मैं खरपतवार के साथ चलता हूं

मैं हरे रंग के साथ जाता हूं।

मुझे नहीं पता कहाँ

लोच पुट

दूसरे पद की शुरुआत के साथ, नेता के बाद वह बच्चा आता है जिसे नेता ने प्रणाम किया।

पुट यू लोच

पुट यू लोच

पुट यू लोच

दाहिने कंधे पर।

तीसरे पद पर, आंदोलनों को दोहराया जाता है।

और दायीं ओर से

और दायीं ओर से

और दायीं ओर से

बाईं ओर लगाएं।

गीत के अंत तक, "लोच" के साथ चार चल रहे हैं। फिर "लोच" को सर्कल के केंद्र में रखा जाता है। चार बच्चे किसी भी नृत्य गति का प्रदर्शन करते हुए एक हंसमुख नृत्य पर नृत्य करते हैं। संगीत के अंत के साथ, बच्चे "लोच" लेने की कोशिश करते हैं। सबसे चतुर नेता बन जाता है, और खेल दोहराया जाता है।

खेल "मेरी संगीतकारों"।

खेल प्रगति। दो भागों के किसी भी राग के लिए, बच्चे, एक घेरे में खड़े होकर, संगीत वाद्ययंत्र बजाते हैं (खड़खड़ाहट, रूंबा, घंटियाँ, आदि)। पेट्रुस्का सर्कल के केंद्र में खड़ा है, संचालन कर रहा है। पहले भाग के अंत के साथ, बच्चे, उपकरण को फर्श पर रखते हुए, आसानी से एक सर्कल में दौड़ते हैं। अजमोद एक सामान्य घेरे में खड़ा होता है और बच्चों के साथ दौड़ता है। संगीत के अंत के साथ, खिलाड़ी जल्दी से वाद्ययंत्रों को नष्ट कर देते हैं। कंडक्टर वह बन जाता है जिसे साधन नहीं मिला।

खेल "डॉन-डॉन"

खेल प्रगति। दो नेता चुने गए हैं। ड्राइवर और खिलाड़ी दोनों अपने हाथों में एक रिबन पकड़े हुए एक सर्कल में खड़े होते हैं (खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार हिंडोला पर रिबन तय किए जाते हैं)। सभी घूमते हैं और गाते हैं।

Zarya-zaryanitsa, लाल युवती,

पूरे मैदान में चला गया

चाबियां गिरा दी

सुनहरी चाबियां,

चित्रित रिबन।

एक, दो, तीन - कौवा नहीं,

और आग की तरह भागो!

चालक के अंतिम शब्दों में, वे अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो पहले मुक्त रिबन लेता है वह विजेता होता है, और शेष अपने अगले साथी को चुनता है।

"डबल बर्नर"।

प्रतिभागी एक कॉलम में जोड़े बन जाते हैं। यदि बहुत सारे बर्नर चल रहे हैं, तो आप 15-20 मीटर की दूरी पर दो कॉलम (एक दूसरे के खिलाफ) में जोड़े बन सकते हैं। दो "बर्नर" कॉलम के सामने खड़े होते हैं - प्रत्येक अपनी पीठ के साथ अपने कॉलम में . "... घंटी बज रही है" शब्दों के साथ, प्रत्येक कॉलम में अंतिम जोड़ी अपने हाथों को अलग करती है और विपरीत टीम के खिलाड़ियों की ओर दौड़ती है, उनके साथ नए जोड़े बनाने की कोशिश करती है। "बर्नर" किसी भी धावक को पकड़ लेता है। जो बिना जोड़े के बचे हैं वे नए "बर्नर" बन जाते हैं।

"ब्लाइंड मैन्स बफ" वान्या और "मान्य"।

दो ड्राइवरों का चयन किया जाता है (एक लड़की और एक लड़का) और उनमें से एक को पतली आवाज के साथ "मान्य" नियुक्त किया जाता है, और दूसरा - "वान्या", जो बास में बोलता है (अधिक मस्ती का माहौल बनाने के लिए, लड़का कर सकता है "मान्य" और लड़की "वान्या" बनाई जाए)। ड्राइवरों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, कभी-कभी वे अपने चारों ओर चक्कर लगाते हैं।

बाकी खिलाड़ी नेताओं के चारों ओर एक घेरा बनाते हैं और हाथ पकड़ते हैं। "वान्या" को "मान्य" से दूर ले जाया जाता है और उसे खोजने की पेशकश की जाती है।

अपने हाथ फैलाते हुए, "वान्या" खोजने लगती है और पुकारती है: "कहाँ हो तुम, मान्या?" "मैं यहाँ हूँ," "मान्य" जवाब देता है, लेकिन वह खुद, उसके दृष्टिकोण को महसूस करते हुए, भाग जाती है। "वान्या" "मान्य" के लिए खिलाड़ियों में से एक ले सकता है। इस मामले में, त्रुटि उसे समझाया गया है। साथ ही खिलाड़ी "माना" को घेरे से बाहर निकलने और किसी चीज से टकराने नहीं देते। जब "वान्या" को "मान्य" मिलता है, तो उन्हें ड्राइवरों की एक नई जोड़ी से बदल दिया जाता है।

सर्कल में खड़े बच्चों को ड्राइवरों को यह नहीं बताना चाहिए कि कोई कहां है।

मान्या को पकड़ने के लिए, उसे अपने हाथ से, बिना पकड़े या पकड़े, छूना ही काफी है।

यदि "वान्या" लंबे समय तक "मान्य" को नहीं पकड़ सकती है, तो आपको उन्हें भूमिकाएँ बदलने या नए जोड़े को रास्ता देने की पेशकश करनी चाहिए जो चाहते हैं।

"पृथ्वी - जल - आकाश"

(या "जानवर - मछली - पक्षी")

खिलाड़ियों को मछली, पक्षियों, जानवरों के नाम पता होने चाहिए, ताकि खेल अधिक मजेदार और सक्रिय हो। नाम के पहले और दूसरे संस्करणों में, एक पत्राचार का अनुमान लगाया गया है: आकाश - पक्षी, पानी - मछली, आदि। खेल में भाग लेने के लिए सभी बच्चों का स्वागत है। खिलाड़ी केंद्र की ओर मुख करके एक घेरे में बैठते हैं या खड़े होते हैं। सर्कल के बीच में - गेंद के साथ नेता (अधिमानतः भरवां)।

नेता खेल के नाम के शब्दों में से एक का उच्चारण करता है और तुरंत गेंद को किसी भी खिलाड़ी के हाथों में फेंक देता है। वह गेंद को पकड़ता है, उपयुक्त जानवर का नाम देता है, उदाहरण के लिए, "जानवर" ("पृथ्वी") शब्द के साथ एक लोमड़ी या भालू, और नेता को गेंद लौटाता है। यदि खेल में भाग लेने वाले के पास जानवर का नाम लेने या गलत नाम रखने का समय नहीं था, गेंद को पकड़ने में विफल रहा, तो उसे पेनल्टी पॉइंट मिलता है या एक प्रेत (कोई भी छोटी वस्तु) देता है।

मेजबान गेंद को नए खिलाड़ियों को फेंकता है, गेंद की प्रत्याशा में सभी को अपने पैर की उंगलियों पर रखने की कोशिश करता है और सही जानवर को जल्दी से नाम देने की आवश्यकता होती है। गेंद एक ही खिलाड़ी को दो बार फेंकी जा सकती है। जब पेनल्टी पॉइंट वाले प्रतिभागियों का एक समूह जमा होता है, तो गेम को ज़ब्त खेलने के लिए बाधित किया जाता है, और पेनल्टी पॉइंट वाले लोगों को एक मजेदार समूह कार्य दिया जाता है: गाना, नृत्य करना, पैंटोमाइम को चित्रित करना, आदि। खेल फिर एक नए नेता के साथ जारी रहता है।

मेजबान केवल "ग्राउंड" या कुछ और शब्द कहकर गेंद फेंक सकता है।

आप जानवरों के नाम नहीं दोहरा सकते।

"टूटा हुआ फोन"

(खेल का पुराना नाम रयूमर्स है)

खेल में 8-10 लोग हिस्सा लेते हैं। बच्चे एक पंक्ति में या अर्धवृत्त में बैठते हैं। एक को नेता चुना जाता है। वह पहले बैठता है और शब्दों या वाक्यांशों के साथ आता है। प्रस्तुतकर्ता इस वाक्यांश को कान में पड़ोसी खिलाड़ी को फुसफुसाता है। उसने जो सुना वह अगले क्रम में भेजता है, और इसी तरह। वाक्यांश को कान में प्रसारित करना आवश्यक है ताकि दूसरे न सुनें। उद्देश्य पर शब्दों को विकृत किए बिना स्पष्ट रूप से बोलें। जो इसका उल्लंघन करता है वह एक पंक्ति में सबसे नीचे बैठता है।

फिर नेता पंक्ति के अंतिम खिलाड़ी के पास जाता है और उसे जो कुछ दिया गया था उसका उच्चारण करने के लिए कहता है। मूल वाक्यांश में लगभग हमेशा परिवर्तन होते हैं, क्योंकि खिलाड़ी हमेशा शब्द को अच्छी तरह से सुनने में सक्षम नहीं होता है और इसे समान ध्वनि से बदल देता है। यह पता लगाने के लिए कि वाक्यांश को विकृत करने वाले पहले व्यक्ति कौन थे, उन्हें न केवल पंक्ति में अंतिम, बल्कि किनारे से दूसरे को भी सुनाए जाने के लिए कहा जाता है। शब्द को विकृत करने वाले पहले व्यक्ति को पंक्ति के अंत में प्रत्यारोपित किया जाता है। मेजबान खाली सीट पर बैठता है। नया नेता वह है जो पंक्ति की शुरुआत में था। यदि वाक्यांश या शब्द को त्रुटियों के बिना पुन: प्रस्तुत किया जाता है, तो पूर्व खिलाड़ी नेता बना रहता है।

"तीसरा एक स्कैलप के साथ अतिरिक्त है"

खिलाड़ी एक छोटे से क्षेत्र में या हॉल में इकट्ठा होते हैं। दो नेता चुनें। बाकी जोड़े में एक सर्कल में बन जाते हैं: एक दूसरे के सामने। एक ड्राइवर दूसरे से दूर भागता है और किसी भी जोड़ी से आगे निकल सकता है। जो पीछे खड़ा होता है वह फालतू निकलता है और उसे दूसरे चालक से दूर भागना पड़ता है।

दूसरे के हाथ में एक बेल्ट या बेल्ट (या दुपट्टे, दुपट्टे से मुड़ा हुआ टूर्निकेट) होता है। दूसरा ड्राइवर खिलाड़ियों के चारों ओर दौड़ता है, किसी की जोड़ी के सामने आने से पहले पहले ड्राइवर को बेल्ट से पिंच (रजाई) करने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह बेल्ट ऊपर फेंक देता है, और वह भाग जाता है। नमकीन अब पकड़ना चाहिए और नमक। बेल्ट के साथ केवल एक लाइट हिट की अनुमति है।

खेल को मजेदार बनाने के लिए, ड्राइवर अब और फिर अप्रत्याशित चाल का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, दौड़ता हुआ दूसरा चालक चुपचाप खड़े किसी व्यक्ति को बेल्ट दे सकता है, जबकि वह स्वयं पहले चालक का पीछा करना जारी रखता है। जैसे ही वह बेल्ट पकड़े हुए खिलाड़ी के पास दौड़ता है, वह विजयी रूप से बेल्ट के साथ ड्राइवर को "रजाई" देता है। फिर वह बेल्ट फेंकता है और भाग जाता है, नया पहला ड्राइवर बन जाता है। पहला दूसरे में बदल जाता है और बेल्ट को उठाकर भागने के साथ पकड़ना चाहिए। पूर्व दूसरा चालक शेष अपूर्ण जोड़ी बन जाता है।

खेल समझौते से समाप्त होता है।

ड्राइवरों को दूरी कम करते हुए सर्कल से भागना या इसे पार नहीं करना चाहिए। चोर किसी भी स्थायी जोड़ी से आगे निकल सकता है।

"गोल्डन गेट"

खेल में प्रतिभागियों में से दो का चयन किया जाता है। वे "सूर्य" और "चंद्रमा" ("चंद्रमा") होंगे। फिर "सूर्य" और "चंद्रमा" एक दूसरे का सामना करते हैं, हाथ मिलाते हैं और उन्हें ऊपर उठाते हैं, जैसे कि एक द्वार बनाते हैं। बाकी खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और एक स्ट्रिंग में "गेट" से गुजरते हैं। साथ ही खिलाड़ी अपने पसंदीदा गाने गाते हैं। जब आखिरी वाला "गेट" से होकर आता है, तो वे "करीब" हो जाते हैं। पीड़ित से चुपचाप पूछा जाता है कि वह किस पक्ष को लेना चाहता है: "चंद्रमा" या "सूर्य" के पीछे। खिलाड़ी चुनता है और संबंधित खिलाड़ी के पीछे खड़ा होता है। बाकी फिर से "गेट" से गुजरते हैं, और खेल आखिरी तक जारी रहता है। जब सभी को बांट दिया जाता है, तो समूह रस्साकशी की व्यवस्था करते हैं। योक विकल्प: "गेट" का चित्रण करने वाले बच्चे कहते हैं:

गोल्डन गेट

हमेशा याद नहीं:

पहली बार अलविदा कहना

दूसरी बार मना है

और तीसरी बार

हम आपको याद नहीं करेंगे!

"द्वार" अंतिम शब्द के करीब होते हैं और जो उनमें रहता है उसे "पकड़" देता है। पकड़े नहीं जाने के लिए, चलने वाले अनजाने में अपने कदमों को तेज कर देते हैं, कभी-कभी वे दौड़ने के लिए स्विच करते हैं, और जो पकड़ते हैं, वे बदले में पाठ की गति को बदल देते हैं। खेल अधिक मोबाइल और मजेदार हो जाता है। यह भी एक रस्साकशी के साथ समाप्त होता है।

खेल का एक और रूपांतर यह है कि "द्वार" 2 जोड़े हैं। उन्हें चित्रित करने वाले खिलाड़ी उसी समय (धुन में) तुकबंदी का उच्चारण करते हैं। पकड़े गए लोग यह नहीं चुनते हैं कि कहां खड़ा होना है, लेकिन तुरंत "गेट्स" की टीम में शामिल हो गए हैं जिन्होंने उन्हें पकड़ा है। गेट्स को दर्शाते हुए प्रतिस्पर्धा करते हैं कि कौन सबसे अधिक खिलाड़ियों को पकड़ेगा। प्रतियोगिता एक पुल के साथ समाप्त होती है।

"जाल"

खिलाड़ियों में से कई "ट्रैप" चुने जाते हैं (प्रत्येक में 2 लोग)। जोड़े में एक-दूसरे के सामने खड़े होकर, वे अपने बंद हाथों को ऊपर उठाते हैं, एक कॉलर, या "ट्रैप" बनाते हैं, जिसके माध्यम से बाकी खिलाड़ी हाथ पकड़कर दौड़ते हैं।

"ट्रैप" एक सर्कल बनाते हैं और जब संगीत चल रहा होता है (या टैम्बोरिन लगता है) खुला रहता है। एक संकेत (सीटी, जोर से धमाका, संगीत बंद) पर, "जाल" बंद हो जाते हैं, अर्थात। हाथों को नीचे किया जाता है, हाथों के बीच पकड़े गए लोगों को हिरासत में लिया जाता है।

पकड़े गए लोग "जाल" के प्रतिभागियों के साथ हाथ मिलाते हैं, जिससे 3-4 लोगों का एक चक्र बनता है। वे फिर से अपने हाथ उठाते हैं, और बाकी खिलाड़ियों की श्रृंखला फिर से "जाल" के माध्यम से दौड़ते हुए एक सर्कल में चलती है। वे बार-बार बंद हो जाते हैं जब तक कि केवल 2-3 पकड़े नहीं जाते, सबसे तेज और सबसे कुशल, रहते हैं।

खेल को 2-3 बार दोहराया जाता है।

"मेल"

("कहाँ से और कहाँ?")

जितने भी खिलाड़ी भाग लेते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी कल्पना करता है और जोर से एक शहर का नाम लेता है। बाकियों को याद रखना चाहिए- किसके पास कौन सा शहर है।

कोई भी डाक घंटी की आवाज़ की नकल करके खेल शुरू कर सकता है: "डिंग-डिंग-डिंग!"। कोई तुरंत पूछता है: "कौन जा रहा है?" - "मेल"। "कहाँ से और कहाँ?" - "मॉस्को से पेरिस तक" (केवल खिलाड़ियों द्वारा चुने गए शहरों के नाम होने चाहिए)। जिसने मास्को को चुना वह उत्तर देता है, और अगला वह बोलना सुनिश्चित करता है जिसका शहर पेरिस है:

वे मास्को में क्या कर रहे हैं?

हर कोई आलू खोदकर घूमता है, - "मास्को से आया" जवाब दे सकता है।

तुरंत, "आने" को छोड़कर, सभी खिलाड़ी यह चित्रित करना शुरू कर देते हैं कि वे "मास्को" में आलू कैसे खोद रहे हैं। कार्य मज़ेदार होने चाहिए और, यदि संभव हो तो, पूरा करना मुश्किल होना चाहिए, क्योंकि जो लोग इसे चित्रित नहीं कर सकते हैं, "आगमन" एक प्रेत (कोई भी चीज़) लेता है और इसे सभी के सामने मोड़ देता है।

अब जिसने पेरिस को चुना है वह कहता है "डिंग, डिंग!" आदि। खेल जारी है। अंत में, ज़ब्त खेला जाता है।

"दो ठंढ"

खिलाड़ियों में से, वे ड्राइवर चुनते हैं - दो फ्रॉस्ट। वे कमरे के बीच में जाते हैं। खेल के प्रतिभागियों को हॉल के एक तरफ से, जिस पर वे शुरुआत में इकट्ठा होते हैं, दूसरी तरफ दौड़ना चाहिए। यह अगले संवाद के बाद होता है। आर्म्स अकिम्बो, दो "फ्रॉस्ट" दर्शकों को संबोधित करते हैं:

हम दो जवान भाई हैं, दो फ्रॉस्ट रिमूव्ड।

फ्रॉस्ट, रेड नोज़, एक ने घोषणा की।

मैं हूँ फ्रॉस्ट, ब्लू नोज़, - एक और प्रकट होता है और उसकी आवाज़ में एक नकली धमकी के साथ पूछता है: - ठीक है, आप में से कौन एक रास्ते पर जाने का फैसला करेगा?

बच्चे कोरस में जवाब देते हैं:

हम खतरों से नहीं डरते, और हम ठंढ से नहीं डरते!

बोले गए शब्दों के बाद, बच्चे हॉल के दूसरी तरफ दौड़ने के लिए दौड़ पड़ते हैं। यदि कोई भी खिलाड़ी ऐसा करने की हिम्मत नहीं करता है, तो फ्रॉस्ट्स ने घोषणा की कि हर कोई जो "तीन" की गिनती पर नहीं चलता है, वह हार जाएगा - वे "जमे हुए" होंगे। फ्रॉस्ट्स पढ़ते हैं: "एक, दो, तीन!" हर कोई हॉल में दौड़ने के लिए दौड़ता है, और "फ्रॉस्ट" बच्चों को अपने हाथों से छूने (स्पर्श करने) की कोशिश करते हैं। नमकीन व्यक्ति को रुकना चाहिए, बिना गति के जमना चाहिए, जैसे कि "जमे हुए"। इसे अपने हाथ से छूकर अन्य, अभी तक नमकीन खिलाड़ियों द्वारा "अनफ्रोजेन" नहीं किया जा सकता है। फिर वह सभी के साथ हॉल की विपरीत सीमा पर दौड़ता है, जहाँ फ्रॉस्ट्स को अब दौड़ने का अधिकार नहीं है।

खेल की शुरुआत में, आप सहमत हो सकते हैं कि "जमे हुए" ड्राइवरों को उनके "आइस पैलेस" में ले जाया जाता है, जहां उन्हें तब तक बचाया नहीं जा सकता जब तक कि ड्राइवर बदल नहीं जाते।

"मैं सोना दफन कर रहा हूँ।"

बच्चे फर्श पर एक घेरे में बैठते हैं, पैर पार करते हैं, उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे होते हैं। खिलाड़ियों में से एक को उस वस्तु के हाथ में रखा जाता है जिसे कविता द्वारा चुने गए ड्राइवर को ढूंढना चाहिए। उसी समय, खेल में भाग लेने वाले एक परिचित गीत को चुपचाप गाते हैं यदि चालक वस्तु से दूर चला जाता है, और जोर से अगर वह उसके पास आता है। आप गीत के बजाय वाक्य का उपयोग कर सकते हैं:

मैं सोना गाड़ रहा हूँ

मैं शुद्ध चांदी को दफनाता हूं

एक ऊंचे टावर में।

अनुमान लगाओ, अनुमान लगाओ, लाल,

मैदान के माध्यम से चलना

रस के लिए चोटी बुनें,

रेशम पहले,

सोने की बुनाई।

एक वाक्य के बजाय, खिलाड़ियों में से एक घंटी बजा सकता है।

"बकवास"।

एक ड्राइवर का चयन किया जाता है जो एक तरफ कदम रखता है। खेल के प्रतिभागी किसी भी वस्तु के बारे में सोचते हैं (प्रत्येक का अपना)। ड्राइवर आता है और प्रतिभागियों से सवाल पूछता है, जिसके जवाब में खिलाड़ियों को इच्छित वस्तु का नाम देना चाहिए।

खिलाड़ी, जिसका उत्तर दूसरों की तुलना में अधिक पूछे गए प्रश्न के पास पहुंचा, वह नेता बन जाता है।

"ज़मुरकी"।

ड्राइवर - अंधा आदमी - केंद्र में हो जाता है। वे उसे आंखों पर पट्टी बांधकर कई बार घुमाते हैं। अंधे आदमी और खिलाड़ियों के बीच एक संवाद है:

तुम कहाँ खड़े हो?

सेतु पर।

तुम क्या बेचते हो?

हमें तीन साल के लिए देखो।

प्रतिभागी कमरे के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं, अंधा आदमी उनकी तलाश में जाता है। खेल के दौरान, प्रतिभागियों को अपनी सीट नहीं छोड़नी चाहिए। उन्हें बैठने, विचलित होने, घुटने टेकने की अनुमति है। यदि ड्राइवर बच्चे को ढूंढता है और अनुमान लगाता है, तो वह अंधे व्यक्ति के अंधे व्यक्ति की भूमिका को उसके पास स्थानांतरित कर देता है।

"ज़मुरकी इसके विपरीत।"

अंधे को चुना जाता है। लेकिन उसकी आंखों पर पट्टी बंधी नहीं है। वह एक बड़े सफेद पर्दे के सामने बैठा है। स्क्रीन से थोड़ी दूरी पर टॉर्च लगाई जाती है। खिलाड़ी लालटेन और स्क्रीन के बीच से गुजरते हैं, और अंधे व्यक्ति के अंधे व्यक्ति को छाया द्वारा खेल में प्रतिभागियों को पहचानना चाहिए। खिलाड़ी, ड्राइवर को भ्रमित करने के लिए, कपड़ों के किसी भी विवरण पर डाल सकते हैं। प्रत्येक गलत नाम वाले खिलाड़ी के लिए, ड्राइवर एक प्रेत देता है।

खेल "अंगूठी, अंगूठी"

तुकबंदी गिनकर नेता चुना जाता है।

बच्चे एक बेंच पर बैठते हैं, हाथ जोड़ते हैं। दो खड़े रहते हैं। उनमें से एक (प्रस्तुतकर्ता) के पास एक अंगूठी है। हर कोई पाठ का उच्चारण करना शुरू कर देता है और अपनी हथेलियों को एक साथ जोड़कर ताल मिलाता है। अपनी हथेलियों में एक अंगूठी के साथ चालक बारी-बारी से बैठे लोगों में से प्रत्येक के पास जाता है और उनमें से किसी का ध्यान नहीं जाता है। खड़े दूसरे व्यक्ति को अनुमान लगाना चाहिए कि किसके हाथों में अंगूठी है। यदि वह सही ढंग से अनुमान लगाता है, तो वह उसके स्थान पर बैठता है जिसके पास अंगूठी थी। यदि नहीं, तो सभी एक स्वर में कहते हैं: "एक, दो, तीन, रिंगलेट, भागो।" बच्चा रिंगलेट लेकर भाग जाता है। जिसने अनुमान लगाया, वह पीछे भागता है। खिलाड़ी कहते हैं:

पोर्च पर अंगूठी, अंगूठी, रोल,

मैदान के माध्यम से, घास के मैदान के माध्यम से, एक चक्र बनाकर वापस आओ!

खेल संस्करणथोड़े अलग नाम के साथ "अंगूठियों में"जी नौमेंको प्रदान करता है।

बच्चे एक पंक्ति में बैठते हैं और अपनी हथेलियों को "नाव" में मोड़ते हैं। चालक खेल में भाग लेने वाले प्रत्येक प्रतिभागी की हथेलियों में अपनी हथेलियाँ रखता है। उनमें से एक के लिए, उसे चुपचाप एक "अंगूठी" छोड़नी चाहिए - एक अंगूठी, एक कंकड़, एक अखरोट, जो उसकी हथेलियों के बीच सैंडविच होता है। उसी समय, वह कहते हैं:

मैं बेंच के साथ चल रहा हूँ

मैं एक सुनहरी अंगूठी गाड़ता हूँ -

माँ के तेरमोक में,

पिता के महल के नीचे।

आप अनुमान नहीं लगा सकते, अनुमान नहीं लगा सकते!

मैं आपको नहीं बता सकता, मैं आपको नहीं बता सकता!

वे बैठे उत्तर:

हम बहुत दिनों से सोच रहे हैं

हम लंबे समय से एक अंगूठी की तलाश में हैं -

सभी मजबूत ताले के पीछे,

ओक के दरवाजों के पीछे।

फिर खिलाड़ियों में से एक यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि किसके पास अंगूठी छिपी है। उसे बताया जाता है:

लाल पोर्च से लुढ़की एक अंगूठी -

खलिहान के माध्यम से, पिंजरों के माध्यम से, खलिहान के माध्यम से, मार्ग के माध्यम से।

सोने की अंगूठी खोजो!

यदि वह पाता है कि किसके पास अंगूठी छिपी है, तो वे एक साथ दुकान के चारों ओर दौड़ते हुए, उसके साथ अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो खाली सीट पर पहले बैठता है वह ड्राइवर होता है। वह फिर से अंगूठी छुपाता है।

"कठफोड़वा"।

कठफोड़वा कृषि योग्य भूमि पर चलता है,

गेहूँ के दाने की तलाश में

मुझे यह नहीं मिला और हथौड़े की कुतिया:

दस्तक, दस्तक, दस्तक, दस्तक!

वे एक कठफोड़वा चुनते हैं, पेड़ के पास जाते हैं और गाते हैं।

कठफोड़वा एक छड़ी लेता है और खुद को गिनता है,

लकड़ी पर पूर्व निर्धारित संख्या में दस्तक देता है।

सही संख्या का अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी

वार, इतनी बार पेड़ के चारों ओर दौड़ना,

और एक नया कठफोड़वा बन जाता है।

"डॉन-लाइटनिंग"।

भोर-बिजली, लाल युवती।

पूरे मैदान में चला गया, चाबियाँ गिरा दीं।

चाबियां सोने की हैं, रिबन नीले हैं।

एक, दो - कौवा नहीं, बल्कि आग की तरह दौड़ें।

बच्चे रिबन से "हिंडोला" पकड़ते हैं, एक मंडली में चलते हैं और गाते हैं।

चालक घेरे के बाहर चलता है, अंतिम शब्दों से स्पर्श करता है

खिलाड़ियों में से एक। वे अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं, जो

पहला टेप लेगा। हारने वाला नेता बन जाता है।

"गोल्डन गेट"।

गोल्डन गेट, अंदर आओ, सज्जनों!

पहली बार माफ किया जाता है, दूसरी बार मना किया जाता है,

और तीसरी बार हम आपको मिस नहीं करेंगे।

दोनों नेता गेट बनाते हैं। एक "चांदी की तश्तरी" है,

दूसरा एक "डालने वाला सेब" है। हर कोई गेट से गुजरता है, आखिरी के साथ

एक शब्द में, खिलाड़ियों में से एक को हिरासत में लेते हुए, फाटकों को नीचे कर दिया जाता है।

प्लेयर:- "गोल्डन गेट, लेट मी थ्रू।"

उत्तर:- "हम सब को जाने देते हैं, लेकिन हम आपको छोड़ देते हैं। आप क्या चयन करेंगे

एक डालने वाला सेब या चांदी की तश्तरी?

खिलाड़ी चुने हुए पक्ष में चला जाता है।

तो बच्चों को दो टीमों में बांटा जाता है, फिर वे रस्सी खींचते हैं।

"पट्टा"।

मैं छुपाता हूं, मैं पट्टा छुपाता हूं

वाइबर्नम झाड़ी के नीचे

और भोर तक कौन सोएगा,

टोगो ने हराया।

एक पट्टा के साथ चालक सर्कल के चारों ओर घूमता है, बच्चों की आंखें बंद हो जाती हैं।

अंतिम शब्द के साथ, वह किसी की पीठ के पीछे बेल्ट लगाता है।

वह ड्राइवर के पीछे दौड़ता है, उसे पकड़ने की कोशिश करता है और उसे हल्का टक्कर मार देता है

पट्टा। ड्राइवर उसके पीछे दौड़ने वाले की जगह लेने की कोशिश करता है।

"बैठ जाओ, यशा।"

यश को चुना गया है। वह केंद्र में खड़ा है, उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है।

हर कोई एक मंडली में जाता है और गाता है।

बैठो, बैठो, यशा अखरोट की झाड़ी के नीचे,

कुतरना, कुतरना, यशा, गर्म नट,

ठसाठस, ठसाठस, घेंटा।

यशा उठो - मूर्ख!

तुम्हारी दुल्हन कहाँ है, और उसने क्या पहना है?

उसका नाम क्या है और उसे कहाँ से लाया जाएगा?

यशा इस समय जगह-जगह घूम रही हैं, अंत में

बेतरतीब ढंग से जाता है, किसी को चुनता है और ले जाता है

मध्य। आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि उसके सामने कौन है, उसका नाम बताएं।

खेल समतल जमीन पर खेला जाता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जो 10-15 मीटर की दूरी पर एक श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं। पहली टीम शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: -बॉयर्स, और हम आपके पास आए हैं! और वह अपने मूल स्थान पर लौट आता है: - प्रिय, हम आपके पास आए हैं! एक और इस युद्धाभ्यास को शब्दों के साथ दोहराता है: -बॉयर्स, तुम क्यों आए? प्रिय, तुम क्यों आए? संवाद शुरू होता है: -बॉयर्स, हमें एक दुल्हन चाहिए। डार्लिंग, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। - बॉयर्स, आपको क्या पसंद है? प्रिय लोगों, आपको यह कैसा लगा? पहली टीम किसी को स्वीकार करती है और चुनती है: -बॉयर्स, यह मिठाई हमारे लिए है (वे चुने हुए को इंगित करते हैं)। प्रिय हमें, यह मीठा है। चयनित खिलाड़ी घूमता है और अब चलता है और दूसरी तरफ देखते हुए एक श्रृंखला में खड़ा होता है। संवाद जारी है: - बॉयर्स, वह हमारे साथ मूर्ख है। प्रिय, वह हमारे साथ मूर्ख है। -बॉयर्स, और हम इसे चाबुक करते हैं। प्रिय, और हम इसे चाबुक करते हैं। -बॉयर्स, उसे चाबुक से डर लगता है। डार्लिंग, वह चाबुक से डरती है। - बॉयर्स, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्रिय, और हम जिंजरब्रेड देंगे। - बॉयर्स, उसके दांतों में चोट लगी है। डार्लिंग, उसके दांतों में चोट लगी है। - बॉयर्स, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। प्रिय, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। -बॉयर्स, वह डॉक्टर को काट लेगी। प्रियों, वह डॉक्टर को काट लेगी। पहली टीम ने पूरी की: - बॉयर्स, मूर्ख मत खेलो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो! जिसे दुल्हन के रूप में चुना गया था, उसे बिखरना होगा और पहली टीम की श्रृंखला को तोड़ना होगा। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह किसी भी खिलाड़ी को पहले अपने साथ लेकर अपनी टीम में लौट आता है। अगर जंजीर नहीं टूटी तो दुल्हन पहले दल में रहती है, यानी उसकी शादी हो जाती है। किसी भी मामले में, हारने वाली टीम दूसरे दौर की शुरुआत करती है। टीमों का काम ज्यादा से ज्यादा खिलाड़ियों को रखना है।

खेल समतल जमीन पर खेला जाता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जो 10-15 मीटर की दूरी पर एक श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं। पहली टीम शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: बॉयर्स, हम आपके पास आए हैं!और अपने मूल स्थान पर लौटता है:

प्रिय, हम आपके पास आए हैं!

एक और इस पैंतरेबाज़ी को शब्दों के साथ दोहराता है:

- बॉयर्स, तुम क्यों आए? प्रिय, तुम क्यों आए?

संवाद शुरू होता है:

-बॉयर्स, हमें दुल्हन चाहिए। डार्लिंग, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। - बॉयर्स, आपको क्या पसंद है? प्रिय लोगों, आपको यह कैसा लगा?पहली टीम किसी को प्रदान करती है और चुनती है:

-बॉयर्स, यह हमें प्रिय है(चुने हुए को इंगित करें)। प्रिय हमें, यह मीठा है।चयनित खिलाड़ी घूमता है और अब चलता है और दूसरी तरफ देखते हुए एक श्रृंखला में खड़ा होता है। संवाद जारी है:

-बॉयर्स, वह हमारे साथ मूर्ख है। प्रिय, वह हमारे साथ मूर्ख है। -बॉयर्स, और हम इसे चाबुक करते हैं। प्रिय, और हम इसे चाबुक करते हैं। -बॉयर्स, वह चाबुक से डरती है। डार्लिंग, वह चाबुक से डरती है। -बॉयर्स, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्रिय, और हम जिंजरब्रेड देंगे। -बॉयर्स, उसके दांतों में चोट लगी है। डार्लिंग, उसके दांतों में चोट लगी है। -बॉयर्स, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। प्रिय, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। -बॉयर्स, वह डॉक्टर को काट लेगी। प्रिय, वह डॉक्टर को काट लेगी . पहला आदेश पूरा करता है:

बॉयर्स, मूर्ख मत खेलो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो!

जिसे चुना गया था दुल्हन, दौड़ना चाहिए और पहली टीम की श्रृंखला को तोड़ना चाहिए। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह किसी भी खिलाड़ी को पहले अपने साथ लेकर अपनी टीम में लौट आता है। जंजीर नहीं टूटी तो दुल्हनपहली टीम में रहता है, अर्थात् शादी कर. किसी भी मामले में, हारने वाली टीम दूसरे दौर की शुरुआत करती है। टीमों का काम ज्यादा से ज्यादा खिलाड़ियों को रखना है।

...

रूसी लोक खेल

1. हरी शलजम
सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, गाना गाते हैं:
हरी शलजम, कस कर पकड़ें
जो टूटता है, वह वापस नहीं आएगा।
एक दो तीन।
"तीन" की गिनती पर, हर कोई अपनी इच्छानुसार अपने आप को घुमाता है, लेकिन उनके हाथ कोशिश करते हैं कि वे छूटें नहीं। जो कोई भी हाथ तोड़ता है वह घेरे में प्रवेश करता है, बाकी लोग गीत दोहराते हैं। और इसलिए कई बार।

2. कुर्सी पर
खिलाड़ियों में से एक कुर्सी पर या स्टंप पर एक घेरे में बैठता है। हर कोई उसके चारों ओर खड़ा होता है और शब्दों का उच्चारण करता है:
मेरे द्वारा एक कुर्सी पर बैठना हो रहा है
मैं खुद पेंट पर बैठा हूं।
मुझे कौन प्यार करता हैं,
वह मुझे खरीदता है।
मुझे कौन खरीदता है
तीन बार चुंबन!
एक दो तीन!
तीन की गिनती पर, सभी बैठे हुए के लिए दौड़ते हैं। जो पहले उसके पास दौड़ता है और उसके गाल पर तीन बार चूमता है (या छूता है), वह एक घेरे में बैठता है और सब कुछ शुरू से दोहराता है।

3. ज़रीया-ज़रेनित्सा
केंद्र में, एक पोल को मजबूत किया जाता है (या खिलाड़ियों में से एक धारण करता है) जिस पर बहु-रंगीन रिबन तय होते हैं (लगभग2 मी)। एक नेता चुना जाता है, जो खड़ा होता है या खिलाड़ियों के चारों ओर चलता है, बाकी लोग रिबन के सिरों को पकड़ लेते हैं और एक गीत के साथ पोल के चारों ओर घूमना शुरू कर देते हैं:
डॉन-ज़रेनित्सा - रेड मेडेन
मैं मैदान के पार चला गया, चाबी गिरा दी,
सुनहरी चाबियां, नीले रिबन।
एक, दो - कौवा मत करो,
आग की तरह भागो!
"आग" शब्द पर, नेता उस व्यक्ति को छूता है जो उसके विपरीत था (या जिसे वह पहले से देखता था), वह अपने टेप का अंत फेंकता है और वे खिलाड़ियों के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो पहले मुफ्त टेप पकड़ता है, वह एक घेरे में हो जाता है, देर से आने वाला गाड़ी चलाना छोड़ देता है।

4. दुदार
Dudar चयनित है, एक घेरे में खड़ा है। उसके चारों ओर एक गोल नृत्य होता है और एक गीत गाता है:
दूदर, दूदर, दुदरिश्चे
बूढ़ा, बूढ़ा बूढ़ा।
उसकी छत के नीचे, उसकी कच्ची के नीचे,
उसे सड़े हुए के नीचे।
- दुदार, दुदर, क्या दर्द होता है?
डूडर दिखाता है और नाम देता है कि उसे क्या दर्द होता है (हाथ, सिर, पीठ, घुटने आदि), हर कोई इस जगह पर एक-दूसरे पर हाथ रखता है और फिर से गाने के साथ एक सर्कल में चलना शुरू कर देता है।
दूदर, दूदर, दुदरिश्चे
बूढ़ा, बूढ़ा बूढ़ा। आदि।
जब वह खेलते-खेलते थक जाता है, तो दुदार कहता है: "मैं ठीक हो गया!"


5. गोभी
हर कोई हाथ मिलाता है और गाना गाने लगता है:
आह, गोभी, मेरे बैठने की व्यवस्था,
प्रिय को केवल एक झुंझलाहट।
ओह, गोभी, यह आसानी से फैलता है -
दो चलना - तीसरा क्रोधित है।
आह, गोभी, सुनहरी रीढ़,
और मेरे प्यारे सुनहरे मंगेतर!
शब्दों के साथ: हवा, हवा, एक जगह (नेता के पास) सर्कल को तोड़ दें और हर कोई एक छोर (जहां कोई नेता नहीं है) के चारों ओर एक सर्पिल की तरह मुड़ने लगता है।
फिर शब्दों के साथ: हवा, हवा, विकास, नेता जल्दी से सर्पिल को खोलना शुरू कर देता है (आप कर सकते हैं - जल्दी से, एक सांप के साथ और एक आंकड़ा आठ, झटके में)।

6. सांप
"साँप" शब्दों के साथ खिलाड़ियों के सामने चलता है:
मैं एक सांप, सांप, सांप हूं
मैं रेंग रहा हूं, रेंग रहा हूं, रेंग रहा हूं।
खिलाड़ियों में से एक के लिए उपयुक्त:
क्या तुम मेरी पूंछ बनना चाहते हो?
- चाहना!
- मेरे पीछे आओ!
वे एक साथ जाते हैं:
मैं एक सांप, सांप, सांप हूं
मैं रेंग रहा हूं, रेंग रहा हूं, रेंग रहा हूं।
दूसरे खिलाड़ी से संपर्क करें:
क्या तुम मेरी पूंछ बनना चाहते हो?
- चाहना!
-घुटनों के बल चलना!
खिलाड़ी को "साँप" के पैरों के बीच रेंगना चाहिए और उसकी "पूंछ" बनना चाहिए। और इसी तरह, जब तक हर कोई इकट्ठा नहीं हो जाता।

7. विकल्प ज़मुरोक.

ZhMURKA और BELL का चयन किया जाता है।

वे गोल नृत्य के अंदर हैं। अंधे आदमी के अंधे आदमी की भैंस को पट्टी से बांधा जाता है, उनके हाथों में घंटी दी जाती है! कोई ज़मुरका को घुमाता है, हर कोई एक स्वर में जाप करता है:
ट्रिन्त्सी-ब्रायंट्सी बेल्स
सोना मढ़वाया समाप्त होता है
घंटी कौन बजाता है
उस अंधे आदमी का शौकीन नहीं पकड़ेगा!
उसके बाद, ज़मुरका ने बुबनेट को पकड़ लिया। बाकी लोग सर्कल रखते हैं और सक्रिय रूप से किसी के लिए "जयकार" करते हैं और संकेत देते हैं "" फिर बेल ज़मुरका बन जाती है और एक नई घंटी (संभवतः गिनती कविता के अनुसार) चुनती है। अगर बहुत सारे लोग हैं, तो आप शायद एक साथ कई घंटियाँ बजा सकते हैं।

8. फ्राइंग पैन

दो दल। खिलाड़ी अपने द्वारा बनाए गए सर्कल के केंद्र की ओर मुख करके प्रत्येक टीम में से एक खड़े होते हैं। वे हाथ मिलाते हैं और एक घेरे में दौड़ते हैं। उसी समय, आप सर्कल के केंद्र में नहीं चल सकते हैं, अर्थात, "फ्राइंग पैन" पर कदम रखें, आप खुद को जला देंगे, टीम को एक बिंदु से वंचित कर देंगे।

आदेश सुनने के बाद: "पौधा!", हर कोई रुक जाता है और सर्कल के अंदर खींचना शुरू कर देता है - "पैन में पौधे" - उनके पड़ोसी-विरोधी। आपको ऐसा करने की ज़रूरत है, अपने पैरों को आराम देना, ताकि खुद वहां न पहुंचें।

आदेश पर: "आग दे दो!" हर कोई फिर से मंडलियों में दौड़ रहा है। यह तब तक दोहराया जाता है जब तक कि किसी एक टीम में हर कोई "बेक्ड" न हो जाए। कभी-कभी "फ्राइंग पैन" - "फ्रिटर्स" पर बर्फ के ढेर रख दिए जाते हैं। फिर आप सर्कल पर कदम रख सकते हैं, मुख्य बात "फ्रिटर्स" पर कदम नहीं रखना है।

9. खेल "मंडलियों में"

नेता चुना जाता है। खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। ड्राइवर बीच में आंखें बंद करके खड़ा है। हर कोई उसके चारों ओर घूमता है और गाता है:

फिर वे रुक जाते हैं और ड्राइवर को सबका सिर चकरा जाता है। जिसे वह सही नाम से पुकारता है वह नेता के घेरे में चला जाता है।

10. खेल "हनी या चीनी"

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है: वे चुनते हैं कि किसे होना है - शहद या चीनी। फिर एक छड़ी लें और इसे दोनों सिरों पर खींचे। वे यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं कि किस पक्ष में अधिक शहद या चीनी है।

11. खेल "माली और गौरैया"

मतगणना तुकबंदी के अनुसार "माली" और "गौरैया" का चयन किया जाता है। बाकी हाथ मिलाते हैं, एक वृत्त बनाते हुए, "माली" गाती है:

अरे गौरैया, भांग को मत चोदो
न उनका, न मेरा, न पड़ोसी का।
मैं इस भांग के लिए तुम्हारा पैर तोड़ दूंगा।

"माली" "गौरैया" को पकड़ने के लिए दौड़ता है। बच्चे गौरैया को घेरे के अंदर और बाहर जाने देते हैं। "गौरैया" को पकड़ने के बाद, "माली" उसके साथ स्थान बदलता है या नए ड्राइवर चुने जाते हैं।

12. खेल "सूर्य"

काउंटिंग राइम के अनुसार, वे ड्राइवर चुनते हैं - "द सन"। बाकी बच्चे एक घेरे में खड़े हैं। "सूर्य" सर्कल के बीच में खड़ा है, हर कोई गाता है:

जलो, सूरज, उज्जवल!
गर्मी अधिक गर्म होगी
और सर्दी गर्म है
और वसंत मीठा है!

पहली दो पंक्तियाँ एक गोल नृत्य में जाती हैं, अगले दो पर वे एक-दूसरे के सामने झुकती हैं, झुकती हैं, फिर "सूर्य" के करीब आती हैं, यह कहती है "HOT!" और बच्चों का पीछा करता है। खिलाड़ी को पकड़ने के बाद, उसे छूता है, बच्चा जम जाता है और खेल छोड़ देता है।

रूसी लोक खेल बहुत विविध हैं: बच्चों के खेल, बोर्ड गेम, लोक गीतों के साथ वयस्कों के लिए नृत्य खेल, चुटकुले, नृत्य। खेलों ने लंबे समय से आत्म-ज्ञान के साधन के रूप में कार्य किया है, यहां उन्होंने अपने सर्वोत्तम गुण दिखाए: दया, बड़प्पन, पारस्परिक सहायता, दूसरों की खातिर आत्म-बलिदान।

यह साबित करने की कोई आवश्यकता नहीं है कि लंबे समय तक लोक खेल केवल मनोरंजन ही नहीं थे, बल्कि प्रशिक्षण, शिक्षा, मनोवैज्ञानिक राहत भी थे, और उत्सवों और उत्सवों में वे निश्चित रूप से "सांस्कृतिक कार्यक्रम" में शामिल थे। यहां, उदाहरण के लिए, कैच-अप कैचर्स: वे निपुणता विकसित करते हैं, ध्यान समायोजित करते हैं, और प्रतिक्रिया गति में सुधार करते हैं। और विशेष अध्ययनों से पता चलता है कि संचार की संस्कृति के निर्माण पर भी उनका बहुत लाभकारी प्रभाव पड़ता है।

रूस में सामान्य "टैग" और "टैग" के अलावा कौन से कैच-अप लोकप्रिय थे? अक्सर ये वे थे जो कहावतों, चुटकुलों, मंत्रों, मंत्रों के साथ थे। यह आश्चर्यजनक है कि वे कितने जीवित रहे। हो सकता है कि इस तथ्य से कि, अपनी सभी स्पष्टता के लिए, वे कुछ रहस्य छिपाते हैं, जो मन के लिए समझ से बाहर है, लेकिन आत्मा को प्रिय है? और इसीलिए हर नई पीढ़ी को लुभाने वाले खेलों को सदियों से संरक्षित रखा गया है। चलो उन्हें याद करते हैं?

बर्नर
यह, कोई कह सकता है, शैली का एक क्लासिक है। खिलाड़ियों को जोड़े में व्यवस्थित किया जाता है, हाथ पकड़कर एक कॉलम बनाया जाता है। ड्राइवर सामने है। सभी एक स्वर में कहते हैं या गाते हैं:

जलाओ, उज्ज्वल जलाओ
बाहर नहीं जाना है।
जलाओ, उज्ज्वल जलाओ
बाहर नहीं जाना है।

गगन की ओर देखो
पक्षी उड़ रहे हैं।
घंटियाँ बज रही हैं!
एक, दो, तीन - भागो!

एक अन्य प्रकार:

जलाओ, साफ जलाओ
बाहर नहीं जाना है।
और एक, और दो, और तीन।
अंतिम युगल, भागो!

किसी भी स्थिति में, "रन" शब्द पर, अंतिम जोड़ी में अपने हाथ खोलते हैं और कॉलम की शुरुआत में भागते हैं, इसके चारों ओर अलग-अलग तरफ से दौड़ते हैं (एक बाईं ओर, दूसरा दाईं ओर), और ड्राइवर जोड़ी के सामने उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करता है, जब वे मिलते हैं, तो वे फिर से हाथ मिलाते हैं।

यदि यह सफल हो जाता है, तो पकड़े गए खिलाड़ी के साथ, ड्राइवर कॉलम की पहली जोड़ी में खड़ा होता है, और जो पकड़ा नहीं गया वह ड्राइवर बन जाता है।

फ्रॉस्ट - लाल नाक

खेल के मैदान के किनारों के साथ, दो "घरों" की सीमाओं को रेखांकित किया गया है। उनमें से एक में खिलाड़ी इकट्ठा होते हैं।

अग्रणी, अर्थात्। फ्रॉस्ट - लाल नाक, साइट के बीच में खड़ा है और कहता है:

मैं फ्रॉस्ट हूं - लाल नाक,
मैं अंधाधुंध सभी को फ्रीज करता हूं।
मैं जल्द ही सबके साथ व्यवहार करूंगा
अब कौन तय करता है
एक लंबी यात्रा पर जाओ!

खिलाड़ी जवाब में जप करते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते
और हम ठंढ से नहीं डरते!

और फिर वे विपरीत "घर" की ओर भागते हैं। फ्रॉस्ट उनके साथ पकड़ने और "फ्रीज" करने की कोशिश कर रहा है: जिन्हें वह अपने हाथ से छूने का प्रबंधन करता है, जगह में जम जाता है। रन के अंत में वे या तो खेल से बाहर हो जाते हैं या बाद के राउंड के लिए "जमे हुए" स्थिति में रहते हैं। इस मामले में, विजेता वह है जो फ्रॉस्ट के स्पर्श से बचने के लिए अंतिम रहता है।

मालेचिना - कालेचिना

छड़ी को उंगली, हथेली, पैर आदि पर रखते हुए, आपको शब्द कहते हुए इसे संतुलन में रखना होगा: "मलेचिना-कालेचिना"
शाम तक कितने घंटे?
एक, दो... दस।

गोल्डन गेट
खिलाड़ियों की एक जोड़ी एक दूसरे के सामने खड़ी होती है और हाथ ऊपर उठाती है - यह द्वार है। शेष खिलाड़ी एक दूसरे को लेते हैं ताकि एक श्रृंखला प्राप्त हो।
गेट के खिलाड़ी एक तुकबंदी कहते हैं, और श्रृंखला को जल्दी से उनके बीच से गुजरना चाहिए।

गोल्डन गेट
वे हमेशा नहीं चूकते।
पहली बार अलविदा कहना
दूसरा निषिद्ध है।
और तीसरी बार
हम आपको याद नहीं करेंगे!

इन शब्दों के साथ, हाथ गिर जाते हैं, द्वार बंद हो जाते हैं। जो पकड़े जाते हैं वे अतिरिक्त द्वार बन जाते हैं। गेट्स जीत जाते हैं यदि वे सभी खिलाड़ियों को पकड़ने का प्रबंधन करते हैं।


गेम निर्देशिका"

यह सिर्फ एक खेल से ज्यादा है। यह आत्माओं का परिचय है जब उपस्थिति और नज़र जैसे कारक ध्यान भंग नहीं कर रहे हैं।

आंतरिक वृत्त में, वृत्त के केंद्र की ओर मुख करके, पुरुष खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। बाहरी घेरे में लड़कियां गोल नृत्य में संगीत पर नृत्य करती हैं। कुछ समय बाद, मेजबान के संकेत पर, एक ताली या सीटी बजती है, लड़कियां लड़कों को अलग करना शुरू कर देती हैं - उनमें से कोई भी जो उन्हें पसंद है वे करीब हैं। वे लड़के का हाथ पकड़ते हैं और उसे एक घेरे में ले जाते हैं, वह आदमी इस समय अपनी आँखें बंद करके चलता है। यह वांछनीय है कि लड़कियों और लड़कों की संख्या का मिलान किया जाए ताकि आंतरिक घेरे में कोई भी अकेला खड़ा न रहे।

नेता के संकेत पर, लड़कियां ध्यान से लोगों को फिर से आंतरिक घेरे में ले आती हैं, और वे खुद एक गोल नृत्य में आगे जाती हैं। यह तीन बार दोहराया जाता है। जब, तीसरी बार के बाद, लोगों को फिर से आंतरिक घेरे में रखा जाता है, तो नेता एक संकेत देता है - "आप अपनी आँखें खोल सकते हैं।" हैक शुरू होता है। लोग अपनी भावनाओं का वर्णन करते हैं, नाम उन तीन लड़कियों में से है जिन्हें वे पसंद करते हैं, जिन्हें वे देखना चाहते हैं। लड़कियां आमतौर पर कबूल करने और खुद को दिखाने में खुश होती हैं।
फिर लड़कियां अपनी आंखें बंद करके आंतरिक घेरे में खड़ी हो जाती हैं, और बाहरी में लड़के और सब कुछ दोहराता है।

कुछ कलहंस

खेल के मैदान के किनारों पर दो "घर" हैं, जिनमें से एक में खिलाड़ी - "गीज़" इकट्ठा होते हैं। "भेड़िया" की भूमिका के लिए चयनित एक सर्कल में रखा गया है, जो उसकी मांद का प्रतीक है। मेजबान एक खाली "घर" में जाता है और "गीज़" के साथ बातचीत शुरू करता है:

गीज़, गीज़!
- हा-हा-हा!
- आप खाना खाना चाहेंगे?
- हाँ हाँ हाँ!
तो घर उड़ो!
- हम नहीं कर सकते:
पहाड़ के नीचे ग्रे भेड़िया
वह हमें घर नहीं जाने देगा!
- ठीक है, जैसे तुम चाहो उड़ो,
बस अपने पंखों का ख्याल रखना!

"गीज़", अपने पंख फड़फड़ाते हुए, दूसरे घर में जाने की कोशिश करते हैं, और "भेड़िया उन्हें पकड़ लेता है।" पकड़ा गया खिलाड़ी "भेड़िया" बन जाता है।

यह खेल सबसे प्राचीन है (जैसा कि शिक्षाविद बी.ए. रयबाकोव द्वारा बताया गया है, और वी.वाईए। प्रॉप द्वारा भी उल्लेख किया गया है)।

चालक - यशा (यानी छिपकली - पानी के नीचे और अंडरवर्ल्ड का मालिक, वेलेस के अवतारों में से एक) खेल के बाकी प्रतिभागियों द्वारा बनाए गए सर्कल के केंद्र में बैठता है। हाथ पकड़कर, वे एक गोल नृत्य में गाते हुए आगे बढ़ते हैं:

बैठो यश:
अखरोट की झाड़ी के नीचे।
कुतरना-कुतरना यश:
भुने हुए मेवे,
प्रिय को भेंट की...

इसके बाद एक संवाद होता है:

क्या चाहती है यशा?
- मैं शादी करना चाहता हूँ।
- अपने आप को एक लड़की प्राप्त करें
आप कौन - सा चाहते हैं।

गोल नृत्य में भाग लेने वाले, और "यशा" किसी को पकड़ता है: यदि वह किसी लड़की को पकड़ता है, तो वह उसे चूमता है, यदि कोई लड़का है, तो वह नेता बन जाता है।

जंगल में भालू पर

एक "भालू" चुनें। दो मंडलियों को रेखांकित करें। एक जगह "भालू" के लिए, दूसरी - बाकी प्रतिभागियों के लिए एक घर। सब कहते हुए घर से निकल जाते हैं:

जंगल में भालू पर
मशरूम, मैं जामुन लेता हूँ,
भालू सोता नहीं है
और हम पर चिल्लाता है।

अंतिम शब्द में, "भालू" एक गुर्राने के साथ मांद से बाहर निकलता है, और बाकी "घर" की ओर भागते हैं। पकड़ा गया एक "भालू" बन जाता है।

चूहादानी।

हर कोई हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़ा होता है - यह एक चूहादानी है। एक या दो "चूहे" हैं। वे घेरे के बाहर हैं। हाथ पकड़कर और ऊपर उठाते हुए, वे शब्दों के साथ एक मंडली में चलते हैं:

ओह, चूहे कितने थके हुए हैं,
सबने खाया, सब ने खाया!
सावधान, धोखेबाज
हम आपके पास पहुंचेंगे!
चलो चूहादानी बंद करें
और हम आपको तुरंत पकड़ लेंगे!

पाठ के उच्चारण के दौरान, "चूहे" घेरे के अंदर और बाहर दौड़ते हैं। अंतिम शब्द "मूसट्रैप स्लैम" के साथ - वे अपने हाथों को नीचे करते हैं और नीचे बैठते हैं। जिन "चूहों" के पास सर्कल से बाहर निकलने का समय नहीं था, उन्हें पकड़ा और एक सर्कल में खड़ा माना जाता है। अन्य चूहों का चयन किया जाता है।

"सल्की"("Pyatnashki", "Traps", "Traps", "Lyapki", "Lepki", "Dumplings", "Salo", आदि)

इस गेम के अलग-अलग नाम और नियम हैं, लेकिन मुख्य सामग्री बनी हुई है: एक या अधिक ड्राइवर अन्य खिलाड़ियों को पकड़ते हैं और पकड़े जाने पर उनके साथ भूमिकाएँ बदलते हैं।

खेल को विभिन्न सेटिंग्स में खेला जा सकता है: घर के अंदर, बाहर, सभी उम्र के बच्चों, युवाओं और वयस्कों द्वारा। प्रतिभागियों की संख्या - 3 से 40 लोगों तक। खेल में नेताओं, न्यायाधीशों की आवश्यकता नहीं होती है।

बहुत से या तुकबंदी से, एक ड्राइवर चुना जाता है - "सलका"। खेल क्षेत्र की सीमाएं सशर्त रूप से स्थापित हैं। इस क्षेत्र में हर कोई बिखरा हुआ है। ड्राइवर ने घोषणा की: "मैं एक सल्का हूँ!" - और साइट की स्थापित सीमाओं के भीतर खेलने वालों को पकड़ना शुरू कर देता है। जिसे वह पकड़ता है और छूता है (छूता है), वह "फ़ीड" बन जाता है और घोषणा करता है, अपना हाथ ऊपर उठाता है: "मैं एक टैग हूं!" वह खिलाड़ियों को पकड़ना शुरू कर देता है, और पूर्व "निशान" सभी के साथ भाग जाता है। खेल का कोई निश्चित अंत नहीं है।

"सालोक" की किस्में

- "एक घर के साथ साल्की". जो लोग भाग जाते हैं, उनके लिए साइट पर एक "घर" खींचा जाता है, जिसमें वे "टैग" से बच सकते हैं, लेकिन उन्हें लंबे समय तक वहां रहने का अधिकार नहीं है।

साल्की "पैर जमीन से दूर". "टैग" से भागते हुए, खिलाड़ियों को अपने पैरों को जमीन (फर्श) से दूर करना चाहिए। इसके लिए वे किसी भी वस्तु पर चढ़ जाते हैं या बैठ जाते हैं, लेट जाते हैं, अपने पैरों को ऊपर उठा लेते हैं। इस स्थिति में, "सलका" को उन्हें नमक करने का कोई अधिकार नहीं है।

साल्की "मदद दें". इस खेल में, जो "टैग" से दूर भागता है वह चिल्लाता है: "मुझे अपना हाथ दो!" अगर साथियों में से एक उसका हाथ पकड़ लेता है, तो ड्राइवर को उन्हें छूने का अधिकार नहीं है। दूसरी ओर, यदि कोई अन्य खिलाड़ी शामिल होता है, अर्थात उनमें से तीन होंगे, तो चालक को किसी भी चरम को सलामी देने का अधिकार है।

-"सल्की-क्रॉसिंग". पीछा करने वाले टैग और भागने वाले के बीच सड़क पार करके धावक एक दूसरे की मदद कर सकते हैं। जैसे ही कोई सड़क पार करता है, "सलका" को उसे पकड़ना चाहिए। यहां फिर से, कोई एक कॉमरेड को बचाने की कोशिश करता है और सड़क पर दौड़ता है, "निशान" उसे पकड़ना शुरू कर देता है, और इसलिए हर कोई उस कॉमरेड को बचाने का प्रयास करता है, जिसके पीछे "निशान" चल रहा है। ड्राइवर ("सल्का") को जल्दी से स्विच करना चाहिए और एक नए खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए जिसने सड़क पार कर ली हो।

धीरे-धीरे, प्रत्येक पीढ़ी बदलती है, आदतें और गतिविधियाँ बदलती हैं। तेजी से, आप एक बच्चे को बच्चों के साथ सड़क पर नहीं, बल्कि कंप्यूटर पर, या फोन से चिपके हुए देख सकते हैं। और इससे पहले, हमारे पूर्वजों ने केवल वही किया जो उन्होंने अपना लगभग सारा समय सड़क पर बिताया। बर्फीली सर्दी हमेशा बच्चों के लिए साल का पसंदीदा समय रहा है। स्नोबॉल लड़ाई, स्लेजिंग, स्नोमैन और बहुत कुछ। यह सब सर्दियों की छुट्टियों से पहले एक अद्भुत मूड बनाता है। विभिन्न शीतकालीन खेल भी हैं:

  • पहाड़ का राजा
  • शीतकालीन आधार पर कब्जा।
  • पोल पर चढ़ो।
  • स्नोबॉल।

उदाहरण के लिए, पहाड़ी के राजा खेल के नियम सरल हैं। एक बर्फीली पहाड़ी की चोटी पर विजय प्राप्त करने वाले पहले व्यक्ति बनने की कोशिश करें और जब तक संभव हो उस पर पकड़ बनाए रखें, साथ ही साथ प्रतिद्वंद्वियों को इससे दूर फेंक दें। विजेता वह है जो सबसे लंबे समय तक शीर्ष पर रहता है।

एक बहुत पुराना खेल जो हमारे सामने आया है, वह है एक खंभे पर चढ़ना। नियम भी सरल हैं, लेकिन साथ ही जटिल हैं, यह देखते हुए कि यह -15 डिग्री बाहर है। आपको नंगे पैर तीन मीटर के खंभे पर चढ़ने और एक मिनट के लिए उस पर लटकने की जरूरत है। सफल होने पर, विजेता को स्वादिष्ट पेनकेक्स और गर्म चाय की एक प्लेट दी गई।

साधारण स्नोबॉल का कोई नियम नहीं है। यह बर्फ की एक गांठ से एक अच्छा गोल स्नोबॉल बनाने और इसे अपने प्रतिद्वंद्वी पर सटीक रूप से लॉन्च करने के लिए पर्याप्त है। आमतौर पर इस खेल में हर आदमी अपने लिए होता है और वे सभी पर लगातार फायर करते हैं, लेकिन ऐसा होता है कि वे दो टीमों में बंट जाते हैं, और टीम पहले से ही शूटिंग कर रही होती है।

सभी क्षेत्रों में सबसे लोकप्रिय खेल

आप कहीं भी हों, ग्रह के किस कोने में, आपको हमेशा बच्चों द्वारा बनाए गए बर्फ के बैरिकेड्स दिखाई देंगे। और यह आश्चर्य की बात नहीं है। क्योंकि खेल - शीतकालीन आधार पर कब्जा, सबसे लोकप्रिय शीतकालीन खेल माना जाता है। नियम काफी सरल हैं। यहां मुख्य बात गति और चपलता है। आमतौर पर इस खेल में प्रत्येक टीम में पांच बच्चे होते हैं। आपको अपने शीतकालीन ठिकानों को जल्दी से बनाने की जरूरत है, और ऐसा करने के बाद, प्रतिद्वंद्वियों पर फायरिंग शुरू करें, जिससे उन्हें बैरिकेड्स के पीछे छिपने के लिए मजबूर होना पड़े। आपको इस पल को पकड़ने और विरोधियों के आधार को जल्दी से तोड़ने की कोशिश करने की ज़रूरत है, लेकिन अगर कम से कम एक स्नोबॉल खिलाड़ी को मारता है, तो उसे दो मिनट के लिए खेल छोड़ना होगा। विजेता वह टीम है जो दुश्मन के अड्डे को पूरी तरह से नष्ट कर देती है।

हमारे क्षेत्र में हॉकी जैसा खेल लोकप्रिय है। वे हाथों में छड़ी लेकर स्केट्स पर यह खेल खेलते हैं। मुख्य लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के गोल में पक स्कोर करना है। खिलाड़ियों के पास गंभीर सुरक्षात्मक सूट होते हैं जो शरीर की रक्षा के लिए आवश्यक होते हैं। चेहरे में उड़ने वाला एक वॉशर सारे दांत तोड़ सकता है। हॉकी प्रत्येक टीम के 6 खिलाड़ियों द्वारा खेली जाती है। गोलकीपर, तीन हमलावर और दो रक्षक। उनके सभी कार्यों को समन्वित और काम किया जाना चाहिए। इस मामले में ही टीम जीतेगी।

हॉकी में कुल मिलाकर तीन पीरियड होते हैं, जो 20 मिनट तक चलते हैं।