पेंसिल स्टेप बाय स्टेप पेपर पर 3D ड्राइंग कैसे बनाएं। यह कैसे किया जाता है, यह कैसे काम करता है, यह कैसे काम करता है

पेंसिल स्टेप बाय स्टेप पेपर पर 3D ड्राइंग कैसे बनाएं। यह कैसे किया जाता है, यह कैसे काम करता है, यह कैसे काम करता है

त्रि-आयामी प्रभाव से परिचित होने के लिए, यह सरल 3 डी चित्रों से शुरू करने के लिए पर्याप्त है। हमारे लेख में आपको शुरुआती कलाकारों के लिए सिफारिशें मिलेंगी कि कैसे 3 डी के सिद्धांतों के अनुसार हल्के चित्र बनाए जाएं।

कागज पर भी सबसे सरल 3 डी चित्र लागू करने के लिए, आपको कम से कम एक प्रारंभिक विचार होना चाहिए कि त्रि-आयामीता के दृश्य में कौन से सिद्धांत निहित हैं। यह, सबसे पहले, परिप्रेक्ष्य, काइरोस्कोरो, और कभी-कभी है।

मूल 3D आकृतियाँ बनाना: Cube

क्यूब एक संदर्भ बिंदु और तीन अक्षों का उपयोग करके बनाया गया है। इस वस्तु को बनाने वाली मूल ज्यामितीय आकृतियाँ वर्ग हैं, जो एक घन की भुजाएँ हैं।

बात यह है कि एक घन को देखने पर हमें उसके सभी फलक एक ही समय में नहीं दिखाई देते, बल्कि उनमें से केवल तीन ही दिखाई देते हैं। यह समझना महत्वपूर्ण है कि वे एक दूसरे के सापेक्ष कैसे स्थित हैं, वस्तु पर छाया कैसे वितरित की जाती है, और यह कैसे छाया डालती है।

आप इस त्रि-आयामी आकृति का निर्माण कैसे करें, प्रकाश स्रोत को सही ढंग से कैसे निर्धारित करें और वस्तु पर छाया और आंशिक छाया कैसे लागू करें, इसके बारे में हमारे निर्माण लेख में पढ़ सकते हैं।

कागज पर 3D गोले की छवि

इससे पहले, हमने सीखा कि 3D के सिद्धांतों पर विचार करते हुए, घन आकार कैसे बनाया जाता है।

क्यूब के विपरीत, गोले में काम करने के लिए एक भी शुरुआती बिंदु या धुरी नहीं होती है, इसलिए हमें थोड़ा सामान्य ज्ञान और कल्पना का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।

हमने हाइलाइट्स, शैडो और मिडटोन के बारे में सीखा। हम इन अवधारणाओं का फिर से उपयोग करेंगे, लेकिन हम दो और स्वर जोड़ेंगे - मुख्य छाया और डाली छाया। हम उनका उपयोग विषय का छाया प्रभाव बनाने के लिए करेंगे।

प्रशिक्षण के लिए, आपको आवश्यकता होगी: एक 2B सॉफ्ट पेंसिल, कागज की एक शीट, एक रूलर, एक ग्लास, एक इरेज़र और छायांकन (आप या तो इसे खरीद सकते हैं या इसे शंकु में रोल करके कागज के एक टुकड़े से स्वयं बना सकते हैं)। हाथ के नीचे एक कपड़ा, रुमाल या कागज रखने की सलाह दी जाती है।

गिलास को शीट पर उल्टा करके रखें और हल्के से गोल कर लें। आप एक पूर्ण चक्र के साथ रह जाएंगे। तय करें कि काल्पनिक प्रकाश स्रोत किस तरफ स्थित होगा। हमारे उदाहरण में, यह ऊपर दाईं ओर स्थित है।

एक रूलर का उपयोग करते हुए, बिना किसी दबाव के बहुत हल्के से आरेखित करते हुए, प्रकाश स्रोत से वृत्त के केंद्र तक एक बिंदीदार रेखा खींचें, लेकिन वृत्त के अंदर किनारे से लगभग एक सेंटीमीटर की दूरी पर जा रहे हैं। इसका अंत प्रकाश की चमक के लिए एक मार्गदर्शक होगा। एक हल्की रूपरेखा के साथ, बिंदीदार रेखा के चरम बिंदु के चारों ओर एक छोटा अंडाकार बनाएं।

फिर से, गिलास लें और इसे रखें ताकि प्रकाश से विपरीत पक्ष थोड़ा दिखाई दे, और एक प्रकार का ग्रहण प्रभाव पैदा हो। सर्कल के अंदर परिणामी चाप को सर्कल करें। परिणामी "अर्धचंद्राकार" भविष्य की छाया है।

इस प्रक्रिया को चार बार दोहराएं, प्रकाश स्रोत की ओर बढ़ते हुए, और हर बार "अर्धचंद्राकार" को थोड़ा चौड़ा करें। जब आप लगभग आधे वृत्त तक पहुँच जाएँ तो आपको रुक जाना चाहिए। केंद्र के सबसे करीब "अर्धचंद्राकार" सेमीटोन बन जाएंगे।

आप देखेंगे कि चाप जो बीच के करीब हैं, गोले के आकार को नहीं दोहराते हैं। इसलिए, आपको उन्हें स्वयं थोड़ा ठीक करना होगा, बस सिरों को थोड़ा अंदर की ओर लपेटना होगा। सर्कल के आकार का पालन करें। आप उस अंडाकार पर भी ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जिसे हमने शुरुआत में हाइलाइट करने के लिए आकर्षित किया था।

आइए छाया बनाना शुरू करें। सबसे पहले "अर्धचंद्राकार", जो प्रकाश से सबसे दूर स्थित है, को सबसे अधिक तीव्रता से छायांकित करने की आवश्यकता है। यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि आपकी पेंसिल भी गेंद की रूपरेखा का अनुसरण करती है, तेज लंबवत स्ट्रोक न करें।

फिर अगले "अर्धचंद्राकार" पर आगे बढ़ें। प्रत्येक बाद के खंड को छायांकित करते हुए, इसे पिछले वाले की तुलना में हल्का बनाएं। अंत में, आपको सबसे हल्की छाया मिलनी चाहिए, जो सीधे प्रकाश स्रोत के नीचे गोले के ऊपर स्थित होगी। याद रखें कि गेंद पर सबसे चमकीली जगह हाइलाइट होती है।

संक्रमण को नरम और कम ध्यान देने योग्य बनाने के लिए, फ़ेदरिंग का उपयोग करें। इसे हमारे द्वारा खींचे गए चापों के अनुदिश थोड़ी वृत्तीय गति में घुमाइए।

अब ड्रॉप शैडो जोड़ने का समय आ गया है। यह इस तथ्य के परिणामस्वरूप बनता है कि वस्तु प्रकाश के पारित होने को रोकती है। तदनुसार, इसे वस्तु के सापेक्ष प्रकाश स्रोत के विपरीत दिशा में रखा जाना चाहिए।

फिर आप मुख्य छाया जोड़ सकते हैं। यह छवि का वह स्थान है जहां बिल्कुल कोई प्रकाश नहीं पहुंच सकता है, जैसे कि विषय का आधार।

जब हमारे पास मुख्य छाया और कास्ट छाया का अनुमानित सिल्हूट होता है, तो हम इसे छायांकन करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। इसकी तीव्रता विषय पर छाया में सममित रूप से बदल जाएगी, लेकिन यहां रंगों की चमक बहुत कम होगी।

गहरे रंग से हल्के स्वर में संक्रमण को सुचारू करने के लिए, साथ ही छाया के किनारे को नरम करने के लिए फेदरिंग का उपयोग करना न भूलें। इसका उच्चारण करने की आवश्यकता नहीं है।

गोला लगभग तैयार है। इरेज़र की मदद से ऊपर से कुछ और हाइलाइट्स जोड़ना बाकी है, शायद ऊपर के लाइट एरिया को थोड़ा बढ़ा दें। एक अन्य स्थान जहां आप एक हाइलाइट जोड़ सकते हैं, वह है छाया के पास गोले का बाईं ओर। तथ्य यह है कि प्रकाश सतह से परावर्तित होता है, वापस फेंका जाता है और वस्तु से टकराता है।



पेंसिल में बड़ा पिरामिड

आइए एक समद्विबाहु त्रिभुज बनाते हैं। इसके ऊपर से हम रेखा को नीचे करते हैं, त्रिभुज की ऊंचाई से थोड़ी लंबी। हम इसके निचले बिंदु को आकृति के दो निचले कोनों से जोड़ते हैं। आपके पास पहले से ही एक पिरामिड लगभग तैयार है, केवल बहुत ही उत्तम।

आइए पिरामिड के एक निचले हिस्से को कुछ मिलीमीटर तक बढ़ाएं, फिर इस खंड के अंत बिंदु को पिरामिड के शीर्ष से जोड़ दें। इस प्रकार, हमें एक नई बढ़त मिलेगी। हमें दिखाई देने वाले पिरामिड के दूसरे हिस्से को ठीक करना भी जरूरी है।


प्रकाश और छाया एक तरह से लागू होते हैं जो हम पहले से ही जानते हैं। आप वीडियो में पिरामिड बनाने की प्रक्रिया को और विस्तार से देखेंगे।

3D . का भ्रम पैदा करने की गुप्त तकनीक

एक चाल है कि पूरी तरह से गैर-चित्रकारी लोग भी अद्भुत त्रि-आयामी भ्रम पैदा करने में मदद करेंगे। नीचे दिए गए वीडियो में, आप देखेंगे कि 3D ऑब्जेक्ट बनाना काफी आसान प्रक्रिया है, मुख्य बात यह जानना है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए।



एक 3D भ्रम पैदा करने के लिए, आपको केवल कागज का एक टुकड़ा, एक पेन या पेंसिल और एक रूलर चाहिए। यहां तक ​​​​कि एक बच्चा भी तकनीक को संभाल सकता है, लेकिन यह मत सोचो कि वयस्कों को ड्राइंग की इस पद्धति को आजमाने में कोई दिलचस्पी नहीं होगी। मेरा विश्वास करो, परिणाम सभी को पसंद आएगा।

पहले चरण में, आपको सही आइटम चुनने की आवश्यकता होगी। तथ्य यह है कि सबसे पहले हम इसे सर्कल करेंगे, जिसका अर्थ है कि सब कुछ इसके लिए उपयुक्त नहीं हो सकता है। जो लोग थोड़ा आकर्षित करना जानते हैं, वे अपने दम पर किसी वस्तु का सिल्हूट खींच सकते हैं।

सबसे अधिक बार, इस तकनीक का उपयोग हाथ को चित्रित करने के लिए किया जाता है, क्योंकि यह वही है जो हमेशा हमारे साथ होता है। हाथ का एक दिलचस्प आकार है, यह अपेक्षाकृत सपाट है और वास्तव में कागज पर इसका पता लगाया जा सकता है। इसके अलावा, आप कुछ कटलरी (चम्मच, चाकू), कुछ सब्जियां या फल (केला, बैंगन) का उपयोग कर सकते हैं।

कागज पर एक पेंसिल के साथ एक गैर-चिकना, बहुत पतली रूपरेखा छोड़कर, वस्तु को रेखांकित करें। उसके बाद, एक शासक और एक नरम पेंसिल लें और क्षैतिज रेखाएँ खींचना शुरू करें, लेकिन केवल हाथ के समोच्च तक और उंगलियों के बीच। नेत्रहीन, यह दिखना चाहिए कि रेखाएं हाथ का अनुसरण करती हैं।

फिर ऑब्जेक्ट में वॉल्यूम जोड़ना शुरू करें। ऐसा करने के लिए, आपको इसकी समोच्च रेखाओं के खिलाफ आराम करते हुए, हाथ से गुजरने वाले चापों को जोड़ने की आवश्यकता है। उंगलियों पर भी यही ऑपरेशन करें। यह छवि को उत्तलता देता है, अर्थात त्रि-आयामीता का आभास होता है।

अंत में, वस्तु के सिल्हूट को ऊपर से और दाईं ओर उज्जवल बनाएं, सीमाओं को चिह्नित करें। विषय की वास्तविकता की भावना को पूरा करने के लिए दाईं ओर एक छाया भी जोड़ें। वैकल्पिक रूप से, बहुत अंत में, आप अलग-अलग रंगों में धारियों को पेंट करके अपनी ड्राइंग में रंग जोड़ सकते हैं।

त्रि-आयामी या, जैसा कि उन्हें अब कहा जाता है, 3 डी चित्र दर्शकों में वास्तविकता की भावना पैदा करते हैं, और नौसिखिए कलाकारों के लिए, यह गलतफहमी है कि त्रि-आयामी छवि का भ्रम कैसे प्राप्त किया जाता है। दृश्य चित्र बनाना वास्तव में इतना मुश्किल नहीं है, मुख्य बात छाया और प्रकाश को सही ढंग से वितरित करना है।

क्या आप सीखना चाहते हैं कि 3D में कैसे आकर्षित किया जाए? हमारी सलाह का पालन करें:

  • पहले चरण में, एक वास्तविक वस्तु के साथ काम करें जिसे महसूस किया जा सकता है, करीब और दूर से देखा जा सकता है;
  • पहले विषय की रूपरेखा को सावधानीपूर्वक निकालते हुए एक रेखाचित्र बनाएं;
  • एक प्रकाश स्रोत पर निर्णय लें और याद रखें - केवल साइड लाइटिंग (दाएं या बाएं) वस्तु के आयतन, आकार, बनावट को अच्छी तरह से उजागर करती है, और वस्तु प्रकाश के जितना करीब होगी, वह उतना ही हल्का होगा, उतना ही गहरा होगा।

जल्दी से 3डी ड्राइंग कैसे बनाएं

कागज की एक नियमित नोटपैड शीट पर एक पेंसिल के साथ त्रि-आयामी चित्र प्राप्त करने के सबसे आसान तरीके पर विचार करें। वस्तु एक लकड़ी का चम्मच है, प्रकाश स्रोत बाईं ओर है।

  • कागज़ की शीट पर अवतल पक्ष के साथ चम्मच रखें, इसे एक हाथ से पकड़ें, और दूसरे के साथ एक पेंसिल से ट्रेस करें।


  • 1 सेंटीमीटर चौड़ी पट्टियों में, वस्तु को छोड़कर, पूरी शीट को खींचने के लिए एक रूलर का उपयोग करें।


  • चम्मच पर घुमावदार रेखाएँ खींचें - बीच में झूलने की निरंतरता, शीट को चिह्नित करने वाली सीधी रेखाएँ।


  • एक पेंसिल के साथ अपने दाहिने हिस्से को ट्रेस करके चम्मच को एक समोच्च दें, और बाईं ओर से एक पतली पट्टी मिटा दें ताकि छवि नेत्रहीन रूप से त्रि-आयामी आकार ले ले।


  • अपने कौशल को मजबूत करते हुए, अभ्यास करें - अपने हाथ को गोल करें, उसी तरह रूपरेखा को रेखांकित करें, ड्राइंग को गहरा करें। यदि आपको लगता है कि ब्रश बड़ा हो गया है, तो अधिक जटिल रचनात्मकता के लिए आगे बढ़ें।


एक साधारण पेंसिल से 3डी ड्राइंग कैसे बनाएं

हमारे चित्र युक्तियों पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक लैंडस्केप शीट, एक साधारण पेंसिल, एक इरेज़र और ड्रा तैयार करें:

  • कागज के एक टुकड़े पर एक समांतर चतुर्भुज बनाएं, जिसके अंदर इसकी प्रत्येक भुजा पर समानांतर रेखाएँ खींचे;


  • परिणामी चतुर्भुज में 4 और खंड जोड़ें और ऊपरी दाएं और निचले बाएं कोने में दो स्लैश जोड़ें;


  • एक बोल्ड लाइन के साथ ड्राइंग की रूपरेखा को सर्कल करें;


  • पैटर्न के अनुसार रेखाएँ खींचना;


  • चखने को मिटा दें;


  • क्षैतिज हैचिंग के साथ आयत को छायांकित करें, जिससे अंधेरे से प्रकाश में चिकनी संक्रमण हो।


3D ड्राइंग कैसे बनाएं - एक जटिल संस्करण

चलो एक सीढ़ी खींचते हैं। इस काम के लिए आपको आवश्यकता होगी: एक पेंसिल, एक शासक, मोटा कागज।

  • वर्कपीस को मोड़ें और लगभग 40º के कोण पर अलग-अलग दिशाओं में दो रेखाएँ खींचें। अनुप्रस्थ छड़ियों को चिह्नित करें - भविष्य के चरण।


  • सीढ़ियों के चरम बिंदुओं को थोड़ी ध्यान देने योग्य रेखा से कनेक्ट करें। सॉफ्ट स्टाइलस का उपयोग करके क्रॉस बार से एक ड्रॉप शैडो बनाएं।


  • एक चित्र के साथ एक शीट लें और उसके एक किनारे को ऊपर उठाएं ताकि सीढ़ी सीधी खड़ी हो, फिर खींची गई छाया वास्तविकता और मात्रा का भ्रम पैदा करेगी।


इसलिए, एक 3डी ड्राइंग बनाने के लिए विशेष कौशल और ज्ञान की आवश्यकता नहीं होती है, हमारे सुझावों के साथ मिश्रित सरल दृढ़ता आपको एक वास्तविक कृति बनाने और अपने काम से अपने दोस्तों और परिचितों को विस्मित करने में मदद करेगी।

सीखने से पहले ड्रा 3डीचित्र आपको यह समझने की आवश्यकता है कि 3D प्रभाव मात्रा और छाया द्वारा प्राप्त किया जाता है, इसलिए जो लोग सीखना चाहते हैं कि वस्तुओं को कैसे आकर्षित किया जाए ताकि वे वास्तविक लगें, आपको पहले कड़ी मेहनत करनी चाहिए! सीखने से पहले आपको जो सबसे पहली चीज करने की ज़रूरत है वह यह है कि एक आयतन कैसे खींचना है, एक घन, एक गेंद या एक शंकु बनाने का प्रयास करें। इसमें आपको बहुत समय लग सकता है, लेकिन भविष्य में यह तेज और तेज होगा। वॉल्यूम के बाद छाया और प्रकाश हैं। 3D ऑब्जेक्ट उन जगहों पर छाया डालते हैं जो प्रकाश स्रोत को परिभाषित करते हैं। इससे पहले कि आप त्रि-आयामी चित्र बनाना शुरू करें, आपको उस वस्तु का अध्ययन करने के लिए कुछ समय की आवश्यकता होगी जिसे आप आकर्षित करने जा रहे हैं - उसका आकार, आयतन, छाया।

1. स्केच।

3D छवि बनाने का पहला चरण स्केचिंग है। यदि आप इसे बनाने से संतुष्ट हैं, तो आपको यह तय करना चाहिए कि आपकी शीट पर आइटम कहाँ होंगे। उसके बाद, वस्तु को एक निश्चित आकार दिया जाना चाहिए। फिर आपको छाया को सही ढंग से प्रदर्शित करने के लिए प्रकाश स्रोत को निर्धारित करने की आवश्यकता है।

2.छाया
मुझे तुरंत कहना होगा कि छाया को परतों में समायोजित करना बेहतर है। पहले एक शैडो मास्क (आसान स्केच) बनाएं और फिर आप इसे अपनी आवश्यकता के अनुसार समाप्त कर सकते हैं। जहाँ परछाईयाँ बहुत गहरी हों, उनकी रूपरेखा स्पष्ट न करने का प्रयास करें, इससे चित्र को और अधिक वास्तविकता मिलेगी।

अतिरिक्त हाइलाइट बनाने के लिए इरेज़र का उपयोग करें। छाया के अंधेरे क्षेत्रों से सावधानी से बचें ताकि इरेज़र से उन पर न पड़ें - आप केवल ड्राइंग को धब्बा देंगे।



जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, अब 3D चित्र बहुत लोकप्रिय हो गए हैं: हम इसे भित्तिचित्रों के रूप में लाइव देख सकते हैं (गैरेज, घरों और अन्य संरचनाओं की दीवारों पर), और सामाजिक नेटवर्क में प्रतियोगिताओं से सभी प्रकार की तस्वीरें।

3डी ड्राइंग में वॉल्यूम

तो आइए याद करते हैं - क्योंकि यह उनकी मदद से है कि आप एक भ्रामक 3D प्रभाव बना सकते हैं. उल्लिखित मात्रा मुख्य रूप से छाया की विशेषताओं पर निर्भर करती है: अंधेरे से प्रकाश तक कितने रंगों की व्यवस्था की जाती है।

त्रि-आयामी छवि में, वस्तुएं उन जगहों पर छाया डालती हैं जो प्रकाश का पता लगाना संभव बनाती हैं।

यह एक संक्षिप्त परिचय था, और अब त्रि-आयामी छवि बनाने के सामान्य सुझावों के लिए।

3डी ड्राइंग इफेक्ट कैसे प्राप्त करें?

  1. ड्राइंग पर सीधे आगे बढ़ने से पहले, आपको बस खर्च करने की जरूरत है "शानदार विशाल"आप जो चित्रित करने जा रहे हैं, उसके गहन अध्ययन के लिए बहुत समय है, अर्थात्: आपको सभी विशेषताओं पर ध्यान से विचार करने की आवश्यकता है, छाया की विशेषताओं पर ध्यान दें और मात्रा के साथ रूप का अध्ययन करें. बेशक, आप इस सलाह को शाब्दिक रूप से ले सकते हैं, और बुढ़ापे से कांपती हुई उंगलियों और अपनी आंखों पर भूरे बालों के साथ ड्राइंग शुरू कर सकते हैं - ठीक है, बिल्कुल! आपको हर चीज पर विचार करने और जांच करने के लिए बहुत ईमानदार होना होगा। लेकिन, मुझे लगता है, यदि आप अपनी चुनी हुई वस्तु की समीक्षा करने में कम से कम एक सप्ताह व्यतीत करते हैं, तो यह अच्छा होगा।
  2. अब छाया के बारे में। जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, प्रकाश और छाया हमारे 3D प्रभाव के मुख्य घटक हैं। छाया के सार को समझने के लिए (हालांकि यह रहस्यमय लगता है), कुछ इस तरह के अनुष्ठान करने की सिफारिश की जाती है: खूनी चंद्रमा की रात, दर्पण पर खड़े हो जाओ और पकड़ लो कि प्रकाश कैसे गिरता है ... लेकिन, सामान्य तौर पर, रात की प्रतीक्षा करना आवश्यक नहीं है, और इससे भी अधिक तो खूनी चाँद की तलाश के लिए। प्रकाश की सीधी किरणों के नीचे खड़े होकर दर्पण में देखना पर्याप्त है - फिर, सावधानीपूर्वक जांच करने पर, आप यह देख पाएंगे कि यह छाया है जो आकृति का आयतन खींचती है: वे नाक के पास, और उसके नीचे, और आपके अन्य विवरणों पर हैं, इसलिए बोलने के लिए, डिजाइन.
  3. अगला प्राकृतिक वातावरण है। इसे स्पष्ट करने के लिए, उदाहरण के लिए, एक पेड़ लें: हम सभी जानते हैं कि केंद्र के करीब इसका तना मुकुट के करीब की तुलना में गहरा होगा। संयोग से, यह भी छाया प्लेसमेंट का एक सुंदर वैज्ञानिक उदाहरण है।

हमने युक्तियों के साथ समाप्त कर दिया है, आइए अधिक व्यावहारिक भाग पर चलते हैं, अर्थात्, 3D ड्राइंग छवि एल्गोरिथम। तैयार? उन्होंने साँस छोड़ी और हृदय के हर्षित कंपन को शांत किया। हर चीज़…

हमारा 3डी ड्राइंग एल्गोरिथम

  1. हमें पहले क्या करने की ज़रूरत है? यह सही है, स्केच। , इतनी बात करने के लिए। इसमें कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, हम एक स्पष्ट कार्य योजना बनाते हैं: कौन सी, कहाँ और कैसे चयनित वस्तुओं को कागज पर "सम्मिलित" किया जाएगा। यह स्केच एक नक्शे जैसा कुछ होगा: यह वस्तु के आकार और उसके स्थान दोनों को दिखाएगा ( किसी तरह का जासूसी खेल ...)
  2. अब - प्रकाश, अर्थात् इसका स्रोत। एक अनुभवी, अभ्यास करने वाले ड्राफ्ट्समैन के लिए केवल प्रकाश के स्थान को जानना पर्याप्त है ( कहो, सूरज या चाँद, या वही लालटेन ... या प्रकाश बल्ब ... फायरफ्लाइज़, अंत में!) छाया को सही ढंग से प्रस्तुत करने के लिए। प्रकाश स्रोत के करीब क्या है, ज़ाहिर है, जो दूर है उससे हल्का होगा. लेकिन छाया का उपयोग भी सावधानी से, सावधानी से करना चाहिए, क्योंकि छाया का अत्यधिक उपयोग अच्छा नहीं होता है। खैर, देखिए - जरूरत से ज्यादा हल्की वस्तुओं को काला करना मुश्किल नहीं है, लेकिन जरूरत से ज्यादा काली वस्तुओं को हल्का करना इतना आसान नहीं है।
  3. परतें सिर्फ केक के लिए नहीं हैं। इसलिए परतों का उपयोग करके 3D चित्र बनाना बेहतर है: पहले शैडो को स्केच करें (एक शैडो मास्क बनाएं), और फिर अपनी इच्छानुसार डार्क करें.
  4. और अंत में, सबसे गहरी गहरी छाया के बारे में। उन्हें छायांकित करना बेहतर है, उन्हें अस्पष्ट रूप से चित्रित करना, धुंधला होनाउन्हें और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए। फिर आप चमकने के लिए इरेज़र का उपयोग कर सकते हैं (यदि ज़रूरत हो तो).

यदि आप 3डी चित्र बनाने में विशेष रूप से अनुभवी नहीं हैं, तो आसान अभ्यासों से शुरुआत करना बेहतर है।

उदाहरण के लिए, फिर से, आइए अपने पुराने परिचित ज्यामितीय आकृतियों को लें - गेंद, शंकु या सिलेंडर- और उन्हें त्रि-आयामी प्रारूप में चित्रित करने का प्रयास करें। बेशक, अनुभवी कलाकारों के लिए इसमें बहुत समय लगना चाहिए, लेकिन! आपको अपने दिलों में पेंसिल और कागज नहीं फेंकना चाहिए: इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि आप औसत दर्जे के हैं, यह सिर्फ इतना है कि समय के साथ आप न केवल ज्यामितीय आकृतियों को आकर्षित करने के लिए पर्याप्त स्तर तक पहुंचने में सक्षम होंगे, न केवल कागज पर। सबसे महत्वपूर्ण बात, हार मत मानो!

वैसे, लगभग ...सिर्फ कागज पर नहीं". यह तथ्य कि आप डामर और अन्य सतहों पर त्रि-आयामी चित्र बना सकते हैं, निश्चित रूप से एक रहस्य नहीं है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि इसे शुरू करने के लिए, बिना किसी संदेह के, 3D चित्र बनाने का एक नया स्तर, आपको सबसे पहले न केवल पेंसिल और कागज से, बल्कि भयानक और अप्रत्याशित राक्षसों से भी दोस्ती करनी होगी। प्रभाव और एडोब फोटोशॉप के बाद?

यह वही है ... लेकिन अभी के लिए आप यह याद कर दहशत में हैं कि यह सब कैसे उपयोग किया जाए या आप अपने कंप्यूटर को अतिरिक्त मुफ्त मेमोरी के रूप में रिश्वत की पेशकश कर रहे हैं (दुर्भाग्य से, तकनीशियन कुकीज़ नहीं लेता) , मैं ध्यान, डामर पर त्रि-आयामी ड्राइंग करने के लिए एक अनुमानित एल्गोरिथ्म दूंगा।

डामर पर 3 डी ड्राइंग के लिए एल्गोरिदम

  1. सबसे पहले, हम सामान इकट्ठा करते हैं और प्रेरणा की तलाश में शहर में घूमने जाते हैं ( नहीं, यह गोरे लोगों के साथ सुंदर ब्रुनेट्स के बारे में नहीं है और प्यारे नर्ड के साथ क्रूर मर्दों के बारे में नहीं है, बल्कि आपके ड्राइंग के कथित स्थान के बारे में है) मिला? हम आपके मोबाइल फोन पर एक निश्चित संख्या में जगह पर क्लिक करते हैं। अगर फोन पूरी तरह से सैड कैमरा से लैस है (या बिल्कुल भी सुसज्जित नहीं है), तो उस जगह को याद रखें और घर से उड़ान भरें - एक कैमरे के लिए.
  2. दूसरा, एक ही स्थान पर होना (यदि आप चले गए हैं, तो अभी वापस आएं)और सोचो आप वास्तव में क्या और कैसे चित्रित करेंगे. चालू करो कल्पनाऔर देखो क्या हुआ। बेशक, मानसिक रूप से।
  3. घर पहुंचे और एक गर्म सीगल को छुरा घोंपा ( कॉफी, चॉकलेट, उज़वारा, मिनरल वाटर, केफिर), हमारे पसंदीदा पीसी पर बैठ जाएं और सांस रोककर, फोटो को फोटोशॉप में लोड करें (एडोब फोटोशॉप के रूप में भी जाना जाता है).
  4. कार्यक्रम में ही आगे का काम: एक तस्वीर या एक शब्द डालें (अधिमानतः सेंसर - सहमत, यह किसी तरह बेस्वाद होगा यदि सड़कों को पूरी तरह से अस्वीकार्य शब्दों से सजाया गया है), फिर फ़िल्टर लागू करें।
  5. अब विंडो पर क्लिक करें परिप्रेक्ष्य सुधारऔर उस परिप्रेक्ष्य को बनाएं जिसका हमने उल्लेख किया है ताकि ग्रिड हमारी छवि को पूरी तरह से कवर कर सकेऔर फिर ट्रांसफर (हम निर्यात करते हैं)कोड नाम के तहत कार्यक्रम में क्या गया प्रभाव के बाद.
  6. परिणामस्वरूप हमें मिलने वाली तीन फाइलों में से (अर्थात्: वीपीई, 3डीएस और पीएनजी), — सर्वाधिक पठनीय चुनें — पीएनजी. आखिरकार, ऊपर से हमारी छवि कैसी दिखेगी।
  7. और अंत में, हम पिछली फ़ाइल को प्रिंट करते हैं, एक स्केल ग्रिड बनाते हैं ( हमारे "कार्यस्थल" के लिए) और गाने के साथ फॉरवर्ड करें। डामर पर चित्र, जैसा कि आप जानते हैं, रंगीन क्रेयॉन या स्प्रे पेंट के साथ बनाए जाते हैं। मेरी राय में, स्प्रे पेंट लंबे समय तक रहता है, और यह देखते हुए कि आप डामर पर त्रि-आयामी पैटर्न बनाने में कितना समय लगाते हैं, यह संभावना नहीं है कि आप खुश होंगे कि यह शाम की बारिश से धुल गया था।

यही बात है। हिम्मत!

4 मार्च 2015 को लिखा गया

इस पोस्ट में मैं बनाने के सिद्धांतों के बारे में बात करूंगा डामर पर 3 डी चित्रऔर उस पर ही नहीं। डामर शब्द का अर्थ है एक क्षैतिज तल जिस पर हम हर दिन चलते हैं, यह कंक्रीट और लकड़ी का आधार, कांच और यहां तक ​​कि रेत भी हो सकता है, हां, हां, अब ऐसा है रेत पर 3डी ड्राइंग. ऐसा हुआ कि हम इसे "फुटपाथ पर" कहने लगे, जाहिरा तौर पर क्योंकि बचपन में हमने कहा था: "डामर पर चाक के साथ ड्राइंग",यद्यपि उन्हें अक्सर कंक्रीट पर अधिक चित्रित किया जाता था, यह संभव है कि कंक्रीट शब्द नहीं लगता है। विदेश में शाब्दिक अनुवाद- 3डी स्ट्रीट पेंटिंगअंग्रेजी में। 3डी स्ट्रीट पेंटिंग.


आप में से बहुत से लोग जो इस लेख को पढ़ रहे हैं, पहले से ही इससे परिचित हैं सड़क कला का प्रकारइंटरनेट पर मिली तस्वीरों से, या शायद आप में से किसी ने भी देखा हो 3डी चित्ररहते हैं, और शायद इसे अपने हाथों से बनाने की कोशिश भी करते हैं, और निश्चित रूप से बहुमत ने सोचा, लेकिन कैसे सड़क कलाकारमांगना 3डी प्रभाव?
मुझे यकीन है कि आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं: "चू, यहाँ क्या रहस्य है!? ... यह एक प्राथमिक है एक विमान पर एक छवि का प्रक्षेपण!" और वे सही होंगे। मैं स्पष्ट करूंगा कि यह एक प्रक्षेपण + परिप्रेक्ष्य है, हालांकि निश्चित रूप से अवधारणा अनुमानोंसे अलग नहीं किया जा सकता दृष्टिकोणपरस्पर क्रिया की अवधारणाएँ हैं।

तो काम कहाँ से शुरू होता है? 3डी ड्राइंग? और काम शुरू होता है, सभी कलाकारों की तरह, साजिश की परिभाषा और एक स्केच के विकास के साथ, जो उस साइट के आकार पर निर्भर करता है जिस पर इसे किया जाएगा चित्र. आप पूछते हैं कि प्लॉट साइट के आकार पर कैसे निर्भर करता है?

ऐसा करने के लिए, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि डामर पर एक चित्र एक विमान पर एक प्रक्षेपण है जो हमारे लिए एक कोण पर है और इसका अपना परिप्रेक्ष्य संकुचन है, और यदि आप किसी ऐसी वस्तु को चित्रित करने का निर्णय लेते हैं जो मानव विकास से बड़ी है, तो मान लीजिए वयस्क भालू एक व्यक्ति पर हमला करता है, जो फोटो खिंचवाने वाला विषय होगा, तो ऐसे चित्रहम कई मीटर तक फैलाएंगे, यह प्रदान किया जाता है कि निरीक्षण के बिंदु पर ऊंचाई, जहां से एक व्यक्ति ड्राइंग को देखता है, एक व्यक्ति की औसत ऊंचाई के बराबर है। इसलिए, कभी-कभी कलाकार अपने पैरों और दीवार के नीचे एक विमान के संयोजन का उपयोग कर सकते हैं, या यहां तक ​​​​कि दो दीवारें, जिसमें तीन और चार विमान (फर्श, छत और दो दीवारें) शामिल हैं - कमरे का कोना हिस्सा।

इस छवि में, आप देख सकते हैं कि दृष्टि की रेखा द्वारा विमान पर प्रक्षेपण के दौरान छवि आयाम कैसे बदलते हैं। और डामर विमान के लिए दृष्टि की रेखा का कोण जितना तेज होगा, चित्र उतना ही लंबा होगा।
हाँ, हम आपके बिना यह सब जानते थे, चलिए आगे बढ़ते हैं!



आपके द्वारा स्केच पर निर्णय लेने के बाद, आपको इसे हमारे मामले, डामर में विमान में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। यह कैसे करना है?
आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं, हाँ, प्रोजेक्टर की मदद से! हां, मैं जवाब दूंगा, प्रोजेक्टर की मदद से यह संभव है, लेकिन एक छोटी सी शर्त है,चित्रआपको एक प्रकाश दिवस के भीतर पूरा करने की आवश्यकता है, क्योंकि ऐसा हो सकता है, मान लीजिएत्योहार, जिस पर प्रोजेक्टर का उपयोग करने की प्रक्रिया असंभव हो जाती है - प्रक्षेपित छवि केवल उज्ज्वल प्रकाश में दिखाई नहीं देती है। तो कैसे!?...

ऐसा करने के लिए, मैं आपको विषय के पाठ्यक्रम में थोड़ा सा परिचय दूंगा। परिप्रेक्ष्यऔर अंतरिक्ष में ज्यामितीय वस्तुओं के निर्माण की विधि वास्तुकार की विधि. ज्यामितीय क्यों? क्योंकि सबसे पहले हमें अंतरिक्ष में ग्रिड बनाने की जरूरत होगी। यह विधि अधिक परिचित है कलाकार और वास्तुकारप्रासंगिक शैक्षणिक संस्थान, हालांकि किसी को ड्राइंग के विषय में मूल बातें पता चलीं।

दृष्टिकोण से 3डी ड्राइंगबिल्कुल आपके स्केच जैसा दिखना चाहिए।

वहीं, डामर पर एक सेब का चित्र इस तरह दिखेगा (शीर्ष दृश्य)। आप देख सकते हैं कि विमान पर पैटर्न कैसे विकृत होता है, इसी तरह 3डी ड्राइंगया जो कुछ भी वे इसे कहते हैं एनामॉर्फिक ड्राइंग,अनाकार के साथ भ्रमित होने की नहीं! :) आपको केवल एक बिंदु से देखने की जरूरत है।
आरेख दिखाता है कि मनुष्यों में देखने का क्षेत्र लगभग है। 120°.

दर्शक के दृष्टिकोण को ऐसे संकेत (जिसका मैं उपयोग करता हूं) या किसी अन्य संकेत द्वारा इंगित किया जाता है जो व्यक्ति को यह स्पष्ट करता है कि आपको यहां और इस दिशा में होने और शूट करने की आवश्यकता है। तो आपको उच्च-गुणवत्ता वाली तस्वीर के लिए इस तरह के संकेत की तलाश करने की आवश्यकता है।

चित्र आकार में कैसे बदलता है, यह समझने के लिए कुछ तस्वीरें।
इस पर एक तस्वीर निर्दिष्ट दृश्य बिंदु से कैमरा लेंस के माध्यम से।


कि कैसे चित्रट्रांसफॉर्मिंग (रियर व्यू)
खींचा हुआ सीवर मैनहोल, जो देखने की दृष्टि से (जहां तिपाई खड़ा है) एक गोल लेटे हुए पैनकेक के रूप में दिखता है, जिसकी चौड़ाई लगभग दोगुनी लंबी होती है, वास्तव में लंबाई में एक अंडाकार का आकार होता है, जिसमें विपरीत मान होते हैं। - लंबाई चौड़ाई से अधिक है।

के लिए दो विमानों का उपयोग करने का एक उदाहरण 3डी ड्राइंग

विरूपण कैसा दिखता है? चित्रकारीऔर एक अन्य सुविधाजनक बिंदु से।

सबसे पहले आपको आयताकार क्षेत्र का आकार निर्धारित करना होगा जो आपकेडामर पर ड्राइंगऔर परिभाषित करें परिप्रेक्ष्य पैमाने, अर्थात् लंबाई और चौड़ाई का पैमाना. ऐसा करने के लिए, कागज के एक टुकड़े पर आपको क्षितिज को रेखांकित करने और एक रेखा खींचने की आवश्यकता है एच , क्षितिज के समानांतर, यह रेखा हमारे चित्र में चित्र तल का किनारा है, जिस पर हम अभी भी पहुँचेंगे, डामर पर, यह रेखा एक आयताकार ग्रिड का किनारा है, जिसे आकार में 50x50 सेमी वर्गों में विभाजित किया जाएगा।

यह आकार कलाकार द्वारा मनमाने ढंग से निर्धारित किया जाता है, छवि की जटिलता के आधार पर, सिद्धांत के अनुसार, अधिक विवरण, छोटे वर्ग - आकृति में रेखाओं की स्थिति के अधिक सटीक निर्धारण के लिए।
हम सभी को याद है कि क्षितिज किसी व्यक्ति की आंखों के स्तर से गुजरता है, बशर्ते कि इस आकृति को देखने वाले व्यक्ति की दृष्टि रेखा समान ऊंचाई पर हो, अर्थात मोटे तौर पर कहें तो ये आंकड़े समान ऊंचाई के हैं। और हां, अगर कोई ऊंचा या नीचा है, तो हमारी क्षितिज रेखा बदल जाती है।

इस प्रकार, किसी व्यक्ति की ऊंचाई (आइए 170 सेमी की औसत ऊंचाई लेते हैं) को जानने के बाद, हम फुटेज को पिक्चर प्लेन पर, यानी लाइन पर सेट कर सकते हैं। एच.
इसके बाद, हम केंद्र रेखा खींचते हैं, जो 90 . के कोण पर है° चित्र तल के किनारे तक, इस स्थिति में रेखा तक एच।

सुविधा के लिए, मैं मीटर खंडों को फर्श में तोड़ता हूं और उन्हें एक बिंदु से जोड़ता हूं पीक्षितिज पर , इस प्रकार प्राप्त करनालुप्त बिंदु Pऔर खंडों की लंबाई का पैमाना, जो हमारे पास 50 सेमी के बराबर है।

अब मुख्य बात हमें परिभाषित करने की आवश्यकता है चौड़ाई का पैमानाया आप और कह सकते हैं गहराई का पैमानाटुकड़ा 50 सेमी लंबा। सीधे शब्दों में कहें, हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि डामर पर रखी गई परिप्रेक्ष्य में हम ग्रिड को कैसे कम कर देंगे। मेरा सुझाव है कि आप शुरू में ड्राइंग के लिए एक बड़े पेपर प्रारूप पर स्टॉक करें।

मुख्य देखने के बिंदु के लिए दूरी निर्धारित करें (जिससे जनता तस्वीरें लेगी3डी ड्राइंग) यानी आपकी ड्राइंग के किनारे तक (या बल्कि, डामर पर आपके भविष्य के ग्रिड के किनारे तक) मैंने 2 मीटर सेट किया है, कलाकार मनमाने ढंग से वह दूरी तय करता है जिसकी उसे जरूरत है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसे कम करने का कोई मतलब है 1.5 मीटर से अधिक।
हमारे चित्र की केंद्र रेखा पर, चित्र तल के किनारे से, रेखा क्या है एच , एक खंड प्राप्त करने के परिणामस्वरूप, 2 मीटर की दूरी निर्धारित करें सी एन।यही बिंदु एनड्राइंग के आगे के निर्माण के लिए कोई भूमिका नहीं निभाता है।

आगे हमें दूरी बिंदु प्राप्त करने की आवश्यकता है डी1क्षितिज पर, जहां से बीम चित्र तल को 45 ° के कोण पर, बिंदु पर पार करेगी सी,यह हमें वर्ग के शीर्ष को निर्धारित करने में मदद करेगा। ऐसा करने के लिए, हम दूरी को मानव आकृति की ऊंचाई से दोगुना निर्धारित करते हैं, क्योंकि आकृति वह वस्तु है जिससे हम माप रहे हैं। पिक्चर प्लेन से 2 बार क्यों? कारण मानव आंख के उपकरण में है, चौड़ाई में कैप्चर कोण ऊंचाई से अधिक है। अधिक या कम सामान्य के लिए, विकृत धारणा नहीं, हमें वस्तु से उसकी ऊंचाई से दुगुनी दूरी पर होना चाहिए)

इस प्रकार हमें एक बिंदु मिलता है क्यू(हमें साइट पर इसकी आवश्यकता नहीं होगी)। मुख्य लुप्त बिंदु से पीके बराबर एक खंड अलग सेट करें (आप एक कंपास का उपयोग कर सकते हैं) पी क्यूक्षितिज रेखा पर, इस प्रकार एक बिंदु प्राप्त करना डी1और डी2, अक्सर यह कागज की एक शीट से आगे निकल जाएगा, इसलिए खंड पी क्यूएक अंक प्राप्त करने के लिए 2 से विभाजित डी½और डॉट . के लिए चार से दो. बिंदुओं के माध्यम से एक किरण पारित करना डी1,सीहमें एक सीधी रेखा मिलती है जो चित्र के तल को परिप्रेक्ष्य में 45 ° के कोण पर काटती है।

प्राप्त बिंदु बी 1 खंड बीपीवर्ग का शीर्ष है, खंडबी, बी1-पक्ष 50 सेमी लंबा परिप्रेक्ष्य में।

जैसा कि मैंने ऊपर कहा, दूरस्थ बिंदु डी1कागज की एक शीट से आगे चला जाता है, सुविधा के लिए, एक कट डी1, पीचार भागों में विभाजित करें और एक बिंदु प्राप्त करें दो
का उपयोग करते हुए दूरस्थ बिंदु दोध्यान रखें कि इस स्थिति में किरणें वर्ग की भुजा को काटती हैं बी1, सी1 एक अलग कोण पर (यहपीआरबी में। 75° ) चित्र विमान के लिए।और चौराहे के बिंदु को खोजने के लिए, खंड ईसा पूर्वचित्र तल की रेखा पर किसी भी अन्य खंड की तरह चार बराबर भागों में विभाजित है, चौराहे बिंदु से लुप्त बिंदु तक एक सीधी रेखा खींची जाती है पी, से दोमें साथ-प्रतिच्छेदन बिंदु और पक्ष निर्धारित करेगा बी1, सी1किरण कैसे खींची जाती है डी1में साथ।


ऐसे धूर्त तरीके से संकुचन की किरणों के साथ दूर बिंदु से किरणों के चौराहे परएपी, बीपी, सीपी, डीपी, ईपीहमें 50x50 सेमी के वर्ग वर्गों के आकार के साथ परिप्रेक्ष्य में कमी में 2 बाय 2 मीटर मापने वाला ग्रिड मिलता है।वोइला!

चित्र में किसी व्यक्ति की आकृति की ऊंचाई और देखने के बिंदु पर दर्शक की ऊंचाई 170 सेमी है, देखने के बिंदु की दूरी 2 मीटर है।
जैसा कि आप नीचे दी गई तस्वीर में देख सकते हैं, हमारे सेब के स्केच को परिणामी ग्रिड पर रखकर, 3डी ड्राइंगसाइट पर देखने के दृष्टिकोण से, यह बिल्कुल वैसा ही दिखना चाहिए जैसा कि स्केच पर होता है, अर्थात विकृतियों और विकृतियों के बिना।

अब हमें विरूपण के बिना एक ग्रिड खींचने की जरूरत है, यह हमारा प्रोजेक्शन स्केच है, जिसके साथ हम साइट पर काम करेंगे और छवि को डामर में स्थानांतरित करेंगे।
हमारा ग्रिड पिक्चर प्लेन के किनारे पर बनाया गया है, जो कि हमारी सीधी रेखा है एच, ग्रिड पिक्चर प्लेन के समानांतर होगा और बेस के प्लेन के लंबवत होगा, यानी "डामर"। ग्रिड वर्गों का आकार अभी भी वही है - 50 सेमी, ड्राइंग में, निश्चित रूप से, आपके पास यह आपके द्वारा चुने गए पैमाने में है।

इसके बाद, अपने हाथों को देखें... सुविधा के लिए वर्गों को संख्या दें। एक बीम चलाओ, मैंने इसे बुलाया " प्रोजेक्शन बीम", दृष्टिकोण से एन,ग्रिड के साथ हमारे ड्राइंग के किसी भी चौराहे के बिंदु पर, जो हमारे पास परिप्रेक्ष्य में है, मैंने सेब के पत्ते के किनारे को चुना - यह परिप्रेक्ष्य में हमारे ग्रिड की रेखा पर है (वर्ग का आधार सी2) हमारे सामान्य ग्रिड को पार करते हुए, जो हमारे समानांतर है, प्रोजेक्शन बीम एक बिंदु से टकराता है, जो कि हमारे सेब के पत्ते का किनारा है।

इतने पेचीदा तरीके से, हम अपने ग्रिड पर सभी चौराहों को ढूंढते हैं। केंद्र रेखा पर पड़ने वाले बिन्दुओं को आनुपातिक गणना की विधि द्वारा ज्ञात किया जाता है।
भागों और लाइनों के निर्माण का अधिक सटीक परिणाम प्राप्त करने के लिए 3 डी ड्राइंग,ग्रिड एक छोटे सेल चरण द्वारा दिया जाता है।
हम सभी बिंदुओं को एक चिकनी रेखा से जोड़ते हैं, जैसा कि एक बार बालवाड़ी में था ...
3डी ड्राइंगप्रोजेक्शन में स्केच तैयार है!
जैसा कि आप परिणाम से देख सकते हैं, स्केच विकृत निकला। अब इसे डामर में स्थानांतरित करना बाकी है, जहां आपने पहले ही ग्रिड खींच लिया है, बैठो और प्रतीक्षा करो।


उसी सिद्धांत से, छवि दीवारों और छत पर बनाई गई है। यहीं पर परी कथा समाप्त होती है।
और यह मत भूलना 3डी ड्राइंगयह मुख्य रूप से एक ड्राइंग है जिसमें ड्राइंग कौशल, रंग और संरचना की महारत की आवश्यकता होती है, अन्यथा काम शानदार नहीं हो सकता है।

इस तथ्य के बावजूद कि 3डी ड्राइंगड्राइंग कहा जाता है, इसे पेंट के साथ भी किया जा सकता है, जहां, तार्किक रूप से, इसे कॉल करना अधिक सही होगा डामर पर 3 डी पेंटिंग, लेकिन ऐसा हुआ कि हम इसे एक ड्राइंग कहने लगे, आपको याद दिला दूं कि विदेशों में इसे सबसे अधिक बार कहा जाता है 3डी स्ट्रीट पेंटिंग - 3डी स्ट्रीट पेंटिंग,हालांकि कभी-कभी आप शब्द देख सकते हैं 3डी चित्रजैसे हमारे पास है।

से लिया गया मक्सियोव 3D ड्राइंग बनाने का रहस्य। भाग 1 और 3डी ड्राइंग बनाने का रहस्य भाग 2

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