दिव्यता मूल पाप 2 क्वेस्ट उदार प्रस्ताव। शहर में अन्य इमारतें

दिव्यता मूल पाप 2 क्वेस्ट उदार प्रस्ताव। शहर में अन्य इमारतें
दिव्यता मूल पाप 2 क्वेस्ट उदार प्रस्ताव। शहर में अन्य इमारतें

खेल दिव्यता: मूल पाप 2 ऐसे क्षण हैं जो एक मृत अंत में डालते हैं - बात करने वाली मूर्तियों जो दरवाजे के स्विच और जैसे खुले होते हैं। यह नोट उनके मार्ग के लिए सलाह दिखाई देगा ...

इस भाग में उन रोचक स्थानों के बारे में जहां आप किसी प्रकार का मूल्यवान प्राप्त कर सकते हैं। इसके लिए, सत्य को या तो एक साधारण पहेली हल करना होगा, या कई विरोधियों के साथ लड़ना होगा।

जॉय का द्वीप

पहला द्वीप, जहां चरित्र बाहर निकलता है, जहाज के बाद खुशी का द्वीप है। इससे कोई खुशी नहीं है, क्योंकि फाल्कन जैसे चरित्र लक्ष्य। कपड़े पहने लंबे और अच्छी तरह से होगा। चयनित विकास दिशा के अनुसार - भौतिक कौशल में सुधार (और, तदनुसार, भौतिक ढाल), धनुष या क्रॉसबो के स्वामित्व के कौशल (जो एक ही चीज़ और एक ही चीज़) या जादू कौशल (और जादू शील्ड)। अनुभव का मुख्य स्रोत साजिश क्वेस्ट है, लेकिन खेल में और कई अतिरिक्त रहस्यों, जहां आप अनुभव अंक भी प्राप्त कर सकते हैं।

मिस्टरस गुफा - रहस्यमय गुफा

क्वेस्ट साजिश है। इसलिए, आपको रहस्यमय गुफा पर जाना होगा। गुफा की मूर्ति एक अतिरिक्त कार्य है। यह नहीं किया जा सकता है और दरवाजे को बाहर निकाल दिया। लेकिन फिर आपको अनुभव नहीं मिलेगा।

यह गुफा अग्निमय मोब्स मादा के पीछे समुद्र तट पर स्थित है। अंदर भूत और इसकी प्रतियों से लड़ना होगा। एक हॉल में एक बोलने की मूर्ति से मिलेंगे। ऐसी मूर्तियां Rievellon की दुनिया की विशेषता है। तो उन उत्तरों में आपको पहले विकल्प चुनने की आवश्यकता है, फिर दूसरा विकल्प। आप अपने प्रश्नों को एक मनमाना अनुक्रम में निर्दिष्ट कर सकते हैं। इन सभी कार्यों के परिणामस्वरूप, छाती का दरवाजा खुल जाएगा।

आखिरी कमरे से रहस्यमय गुफा में, फायर रॉड को पकड़ने के लिए मत भूलना, जो खंडहर में "रोता" को नष्ट कर देता है।

एक रहस्यमय गुफा में मूर्ति, मिस्टरस गुफा दो पहेलियों का काम करेगा, और फिर दो सवालों का जवाब देगा ...

दिव्यता के बारे में अन्य सामग्री: मूल पाप 2

बचाव इतिहासकार (इतिहासकार)

इस खोज को पूरा करने की आवश्यकता नहीं है।

बंद दरवाजे के पीछे समुद्र तट से दूर नहीं, एक निश्चित प्राणी, आग से गले लगा लिया। इसके लिए दरवाजे बंद हैं। अंदर प्रवेश करने का एक तरीका टेलीपोर्टेशन का उपयोग करना है (सामान्य रूप से, ऐसे दो प्रकार के कौशल होते हैं - एक अलगाव के किसी भी सदस्य को सहन करता है, केवल आपके चरित्र का एक और; कोई भी फिट होगा)। इसके अलावा, आशीर्वाद और रक्तस्राव की क्षमता की आवश्यकता होगी। तो, अंदर प्रवेश करें, कुछ या भूत, या कंकाल से लड़ें, और फिर प्राणी इतिहासकार को बाहर रखें और खंडहर के बगल में एक पुडल में फेंक दें। फिर रक्तस्राव मंत्र और आशीर्वाद का उपयोग करें।

दरवाजा खोलने के लिए, आपको एक साथ कार्य करने की आवश्यकता है: एक बटन पर एक उगता है, एक और टेलीवॉल्पल, तीसरा खोपड़ी लेता है। ऐसी ऐसी खोपड़ी दरवाजा खोलती है। किसी भी मामले में, टेलीपोर्टेशन के बिना नहीं कर सकता!

कृतज्ञता के रूप में, गर्म जीव एक प्रमुख भूलभुलैया तक पहुंच प्रदान करता है। वहां आप कुछ इंच उठा सकते हैं। खैर, अनुभव, निश्चित रूप से, आप मोक्ष के लिए मिलता है।

आशीर्वाद की मदद से जलने वाले प्राणी से अभिशाप निकालें।

कैसल खंडहर में गुप्त कमरा

खंडहरों में आपको अंधेरे में एक मार्ग मिलेगा। यहां परास्नियों ने शापित दरवाजे को खोलने की कोशिश की, लेकिन असफल - सभी की मृत्यु हो गई। इस अंधेरे में जाने के लिए समझ में आता है जब आशीर्वाद मंत्र का अध्ययन किया जाता है (आशीर्वाद)। स्रोत तरल के साथ बैंक के किनारे, यह आशीर्वाद के लिए कार्रवाई बिंदुओं को पुनर्स्थापित करता है।

खंडहर में अजीब तंत्र को सक्रिय करें। और हेलमेट ले लो।

आपको लीवर को आशीर्वाद देने की आवश्यकता है। कमरे में आपको एक अजीब डिजाइन दिखाई देगा, अपने बाएं मंच को सक्रिय करें। डिजाइन को सक्रिय करने के लिए, हालांकि, आपको अभी भी एक स्रोत होना चाहिए। अंदर - हेलमेट और अन्य जंक।

मदद मूर्ति

समुद्री गुफा में, जहां नारंगी के बचाए गए डाकू, एक छोटी पहेली भी है। वहाँ खेल रहे कुछ लोग खेल रहे हैं। आप अपने खेल में शामिल हो सकते हैं। बस छिपे हुए बस खोजने के लिए - वास्तव में, वह मानचित्र पर एक पीले बिंदु के रूप में दिखाई देता है। दूसरी बार वह अदृश्य हो जाता है। एक जगह पर रॉकी दीवार की दिशा में भागना आवश्यक है जो एक संकीर्ण छेद है। ताजा विफल हो जाएगा।

लड़का एक मूर्ति का नेतृत्व करेगा। वह मदद कर सकते हैं ...

हालांकि, जैसे ही आप एक लड़के को पाते हैं, वह जमीन में गुप्त लाज़ा के स्थान को इंगित करेगा। इसे प्राप्त करें और अंदर एक सभापति की मूर्ति के साथ एक गुफा होगी। हथियार इसमें फंस गया, बाहर खींचकर कि कोई पर्याप्त मजबूत हो सकता है। यह मूर्ति शॉवर के जग को नष्ट करने की आवश्यकता के बारे में बताएगी। यह कार्य नीचे देखना है।

समुंद्री जहाज

जहाज पर नियंत्रण

क्वेस्ट साजिश है। प्रदर्शन करना सुनिश्चित करना होगा। असल में, आपको एक धूलदार पुस्तक ढूंढनी होगी (वह एक व्यापारी के साथ हॉल में मेज पर है), जिसमें एक निश्चित गीत के शब्द रिकॉर्ड किए जाते हैं, और फिर जहाज के स्टर्न पर ड्रैगन मूर्ति के पास इसे पूरा करते हैं। इसके अतिरिक्त - अनुभव और धन के लिए - आप कार्य कार्यालय जा सकते हैं।

दूसरे अध्याय में आपको जादू जहाज पर नियंत्रण वापस करना होगा, जो कहीं भी तैरता नहीं है। ऐसा करने के लिए, आपको सभी कैचों को चकित करना होगा। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कैबिनेट तक पहुंच प्राप्त करना। बात करने वाला दरवाजा याद नहीं करता है, लेकिन यह पासवर्ड से फंस सकता है - मूर्ख के साथ पकड़ो और उसे याद दिलाने के लिए कहें। एक पासवर्ड (उसके बगल में दो नोजल हैं) पर्याप्त नहीं हैं। दूसरा घटक एक ऐसी चीज है जिसे कैदी से सलाखों के पीछे सोने से लिया जा सकता है, ध्यान से इसकी खोज की गई है।

पासवर्ड खोजने के लिए - यह दृढ़ता है - अनुदान पैरामीटर को कम से कम 4 स्तरों तक पंप करना आवश्यक है।

अंदर आप एक व्यापारी, साथ ही एक और पहेली से मिलेंगे, जिनके साथ आप केवल समूह में ही सामना कर सकते हैं। यदि आपने अभी तक एक समूह फिर से एकत्र नहीं किया है (मान लीजिए, वही पात्रों से जो पहले से ही आपके साथ हैं), तो आप एक बौने में मदद कर सकते हैं। किसी को शेल्विंग और बिस्तर के बगल में फर्श बटन पर रखना चाहिए और साथ ही समूह से अलग होता है, ताकि वह आपके पीछे नहीं चला। और कार्यालय में जाओ। दीवार के अंदर एक और बटन है जो इस पैटर्न वाले असुरक्षित दरवाजे को खोलता है।

जहाज पर, वैसे, दो काफी गंभीर दुश्मन मिलेंगे, जो शारीरिक क्षति लागू होते हैं। एक कैदी के साथ कमरे में, एक तहखाने की तरह कुछ प्रकट किया जाएगा। लड़ाई से पहले पर्याप्त मात्रा का ख्याल रखना चाहिए।

वैसे, बौने के साथ भाग लेने से पहले, यह उपहासित किया जा सकता है, और व्यापारी को चिह्नित करने की बात।

अकेले जहाज पर आप सामना नहीं करेंगे - सहायक की आवश्यकता होगी।

एक ड्रैगन मूर्ति गीत गाए जाने के बाद, बेईमानी शुरू हो जाएगी। कई पर्याप्त मजबूत राक्षस हैं। वे पहले आप पर हमला नहीं करते - आप सब कुछ देखेंगे। आपका काम शक्तिशाली जादूगर के लिए काम करने से पहले कुछ कदमों को पकड़ना है। ऐसा करने के लिए, हर संभव तरीके से, आप झुकाव, झटके, टेलीपोर्ट दुश्मन। अगर कोई मारता है - यह प्लस में होगा, अनुभव जोड़ देगा।

एक छोटा वीडियो खेल के इस हिस्से को पार करने में मदद करेगा।

Znets के तट

दूसरा बड़ा स्थान, जहां चरित्र निकलता है एक और द्वीप है, जिसे जलाशय के तट के रूप में जाना जाता है। यहां पहेलियों को खुशी के किले की तुलना में कम नहीं है।

दिव्य स्रोत

शिव कुछ नेस्क्रिप्ट में से एक है जो आपके चरित्र (साथ ही पार्टी में अन्य) को प्रशिक्षित करेगा एक बहुत ही उपयोगी कौशल: भूत को देखें और नष्ट कर देगा। इसके लिए आशीर्वाद के लिए स्रोत बिंदु है। पहले, आपको एक विशेष रॉड की आवश्यकता थी, अब यह आपकी मूलभूत क्षमता बन जाएगा।

इस कौशल को पाने के लिए बहुत आसान है - आपको शिव के तहखाने में अनुष्ठान खर्च करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, बॉक्स से आवश्यक सामग्री लें, फिर लैंसेट का उपयोग करें, ताकि रक्त की एक बूंद प्रकट हो और एक काले जड़ के साथ अनुष्ठान कंटेनर में रखना (संयोजन करके)। परिणामी मिश्रण बर्नर पर रखता है, इसे चालू और भाप श्वास लें।

अनुष्ठान के लिए, स्रोत के साथ कर सकते हैं लॉकर से वस्तुओं को ले जाएं। खुद को इकट्ठा करें और पुस्तक में दर्ज की गई सभी वस्तुओं को गठबंधन करें।

आपके बाद, अन्य दुनिया की दुनिया में जगह लेता है, जहां एक नया कौशल जारी किया जाएगा। आगे देखकर, मैं कहूंगा, यह कौशल मदद करेगा जब गुफा सारीमिल के पास गुजरती है। पथ सौर रोना है। आप और सहायक (आपके समूह से कोई - वह, हां, मर जाएगा) क्या आपको रास्ता साफ करना चाहिए: सहायक ध्यान हटाता है, आप स्रोत को खींचने वाले जादू को कास्टिंग कर रहे हैं।

दिव्यता में एक नया कौशल: मूल पाप 2 अनुष्ठान के बाद दिया जाता है - यह आपको आत्माओं को देखने और उन्हें बाहर निकालने की अनुमति देगा।

वैसे, बाद में अनुष्ठान फिर से आयोजित किया जाना चाहिए। इसके लिए आपको स्रोत के पूरे 3 अंक मिलेगा। उन्हें फिर से भरना मत भूलना।

टोंगिंग छाती

मिलनसार फर्नीचर आइटम - दिव्यता की ब्रांडेड चिप। एक नियम के रूप में, उन्हें खोलने के लिए कुछ पासवर्ड कहने की आवश्यकता है। इससे पहले एक समान कार्य के साथ - जहाज पर दरवाजा खोलने के लिए - आपको पहले से ही सामना करना पड़ा। नया बहुत समान है, लेकिन अब आपको दूसरे द्वीप पर होटल के कमरों में से एक में छाती खोलने की जरूरत है, जहां आप जहाज पर पहुंचते हैं। बेशक, यह कुछ जंक है। लेकिन उद्घाटन प्रक्रिया ही बहुत दिलचस्प है।

तो, शुरुआत में, सभी प्रकार के प्रश्नों के साथ न लिखें। वह प्रतिक्रिया में कुछ mumbles, लेकिन तुरंत फिर से सो जाता है। एक बार सभी प्रतिकृतियां पूरी हो जाने के बाद, छाती "कोशिश करें"। उसके साथ, हालांकि, उत्तर के लिए प्रारंभिक विकल्पों के साथ कुछ भी नहीं होगा। कोई भी उपयुक्त नहीं है।

कैसे खोलने के लिए छाती को मनाने के लिए? यह आसान नहीं है।

फिर से हम सोते हुए चढ़ते हैं। और उसे छाती के बारे में एक सवाल पूछें। उन्होंने "जादू शब्द" के बारे में जवाब दिया - यह एक पासवर्ड है। "जादू शब्द" के बारे में नहीं, लेकिन सिर्फ "शब्द"।

जोआना की मकबरा

कब्रिस्तान नामक क्षेत्र में मकबरा स्थित है। आप भगवान की दूसरी यात्रा के बाद यहां जा सकते हैं। वह मुख्य चरित्र और विपक्षी को दूसरी दुनिया को देखने की क्षमता के लिए सौंप देगा - यह एक भूतिया दृष्टि है। यह जमीन के चारों ओर घूमते हुए कई अनशवेन आत्माओं को बदल देता है। उन्हें उस प्रकाश को हमेशा के लिए भेजा जाना चाहिए ...

भगवान से प्राप्त घोस्टली विजन कुछ कार्यों को हल करने में मदद करेगा ...

पेट की दृष्टि इस कार्य में मदद करेगी। इसे पहले कमरे में लागू करें और दीवार पर तीन स्विच दिखाई देंगे। केंद्र में अगले कमरे में एक आउटडोर बटन है। यह आवश्यक है कि कोई इस पर खड़ा हो। ग्रिल जब कोई व्यक्ति या बटन पर खड़ा होता है, लेकिन इसे सामान्य रूप से तोड़ा जा सकता है। वहां चरित्र को रखने की कोई समझ नहीं है, जुगों में से एक को बटन में स्थानांतरित किया जा सकता है (कई टुकड़े दीवारों के साथ खड़े होते हैं)। और आपको दीवार के बटन से निपटने की जरूरत है। डायरी पर क्लिक करने के लिए किस अनुक्रम में, कार्य "पारिवारिक मामले" - यह 2 - 3 - 1 है, यह औसत, दाएं और बाएं बटन है।

कमरे के केंद्र में सरकोफैगस स्थानांतरित हो जाएगा और इसके तहत हैच की खोज की जाएगी। यहां मूर्तियां हैं और वांछित आर्टिफैक्ट स्थित है। जब आप आर्टिफैक्ट लेते हैं तो मूर्तियां स्वाभाविक रूप से जीवन में आती हैं। आर्टिफैक्ट को छूने से पहले उन्हें मार दिया जाना चाहिए।

खूनी चंद्रमा द्वीप

खूनी चंद्रमा के द्वीप पर जाना आसान नहीं है। यह केवल एक ही स्थान पर किया जा सकता है - जहां नष्ट पुल वहां है (पोर्टल drifwood - फ़ील्ड के पास)। एक बार जब आप पुल के पास आ रहे हों, तो इसे हवा में भंग कर दिया जाएगा। दूर से अनुमानित विन्यास याद रखें।

आप टेलीपोर्टेशन स्पेल द्वारा पुल को पार कर सकते हैं। कई प्रजातियां हैं। पहला सामान्य टेलीपोर्टेशन है। पिछले अध्याय में, यह दस्ताने की कीमत पर उपलब्ध हो गया। इन दस्ताने को प्रसारित किया जा सकता है। और इस प्रकार पुल के अंत तक पूरा रास्ता मिल रहा है। त्वरित स्तंभ को टेलीपोर्ट जोन को स्थानांतरित करने और अंतिम स्तंभ तक पहुंचने के लिए अदृश्य पुल के साथ थोड़ा सा चलना होगा, और उससे खूनी चंद्रमा के द्वीप तक।

दूसरा तरीका क्लोक और डैगर है। यह कौशल चरित्र खुद को फेंकता है। तीसरी विधि इंटरमिक गेट है। आप प्रारंभिक बिंदु और आउटपुट बिंदु निर्दिष्ट करते हैं। गेट्स और अन्य विरोधियों से आपके साथ मिलकर बाहर आते हैं।

भूमिगत मंदिर में देवता

युक्ति में किस अनुक्रम में देवताओं की मूर्तियां पुस्तकों में मिल सकती हैं। हालांकि, अगर आप कुछ खोजने के लिए बहुत आलसी हैं और पढ़ते हैं - निम्नलिखित योजना देखें। यह अनुक्रम खेल से खेल में नहीं बदलता है - वह कसकर "सिलवाया" है।

मूर्तियों के साथ इन सभी हेरफेर सुरक्षात्मक घन को हटा देंगे और एक थूक-विश्वसनीय योजना प्राप्त करेंगे। यह योजना उन लोगों को दी जा सकती है जो चाहते हैं, और sarcopagu पर क्लिक करके स्वतंत्र रूप से इस्तेमाल किया जा सकता है। बाद के मामले में, कठिन लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ। डिज़ाइन किए गए कुत्ते एक मूर्त शारीरिक क्षति का कारण बनते हैं और उनमें से बहुत से ...

अनाम द्वीप

द्वीप अपेक्षाकृत छोटा है - वास्तव में यह एक ज्वालामुखी है। यहां कई दिव्य मंदिर हैं। मुख्य दर्ज करने के लिए, आपको जानना होगा, चंद्रमा या सूर्य देवताओं की पूजा करता है। आप चंद्र मंदिर मुद्रित करने के बाद।

लनी मंदिर

मंदिर से पहले देवताओं की मूर्तियां हैं। उनका सात। उन्हें एक विशिष्ट योजना के अनुसार चंद्रमा या सूर्य को सेट करने की आवश्यकता है। दुर्भाग्यवश, यह योजना तय की गई है, इसलिए आप तुरंत मंदिर के लिए स्टॉल कर सकते हैं, इस अनुक्रम को सेट कर सकते हैं, किनारे पर गुफा से रोबोट से बैटरी का उपयोग करके बिजली फ़ीड पावर और चंद्र मंदिर में प्रवेश कर सकते हैं।

अंदर से लनी मंदिर ...

  • एल्फ - लुना
  • लानत - चंद्रमा
  • Gnomes - चंद्रमा
  • Orcs - सूर्य।
  • जादूगर - चंद्रमा
  • छिपकली - सूर्य।
  • लोग - सूर्य।

सही अनुक्रम सेट होने के बाद लीवर को खींचा जाना चाहिए। अन्यथा, आप विभिन्न तत्वों को हरा शुरू करते हैं।

आर्क्स

Arks एक काफी बड़ा स्थान है। जिस शहर में आप यहां पाएंगे वह क्षेत्र का लगभग आधा हिस्सा है। स्वाभाविक रूप से कई कैश हैं।

बैरक में लाज़

कैश में से एक में, व्हाइट मैजिस्टर रीमॉन्ड छुपा रहा है। ऐसा करने के लिए, बैरकों को ढूंढें। कोने में एक कमरे में, कई बक्से भर गए थे। यदि वे समाशोधन कर रहे हैं, तो हैच की खोज की जाएगी।

बस इतना नहीं खुल जाएगा। हमें एक मिश्रण दिखाना होगा और चार सवालों के लिए सही ढंग से जवाब देना होगा। उत्तर का अनुक्रम ऐसा 1 3 2 4 है (सही विकल्प के साथ, एक क्लिक वितरित किया जाता है):

  • विचारों की शुद्धता
  • फोन अनुशासन
  • समाज में आदेश
  • दिव्य के प्रति वफादारी

शायद, ये आदर्श वाक्य हैं जो बहुत मनाए नहीं हैं। बेसमेंट में (नीचे भी उतरना) आपको रेमंड मिलेगा। उसके और उसके कर्मचारियों के साथ लड़ना होगा।

पोस्ट दृश्य: 9 746

"वर्तनी" आध्यात्मिक दृष्टि प्राप्त करने के लिए। "आपको ताले की भी आवश्यकता होगी, और आपकी पार्टी में पायलटिंग विशेषताओं" शक्ति "," चोरी "और" मन "के साथ वर्ण होना चाहिए।

Stonggard कब्रिस्तान पर जाएं

जैसे ही आप जलाशय के तट पर पहुंचते हैं, आप खोज "परिवार" शुरू कर सकते हैं। उत्तरी प्रवेश द्वार से स्टोंगगार्ड की कब्रिस्तान से शुरू करें और उत्तरी द्वार पर तर्किन से बात करें। वह आपको कब्रिस्तान के दक्षिण की ओर जोना सरे की मकबरे की यात्रा करने के लिए कहेंगे।

मकबरे में प्रवेश करने के लिए, आपको छाया मकबरे के दरवाजे पर महल को हटाने की आवश्यकता होगी। चोरी +4 या उच्चतर के साथ चरित्र का उपयोग करें, और लॉन्डर्स लॉक को हटाने के लिए, या मरे हुए चरित्र का उपयोग करें। वैकल्पिक रूप से, आप कब्रिस्तान के एक और गंभीर में, Kwannu में छाया मकबरे की कुंजी ले सकते हैं, लेकिन यह अधिक जटिल है।

दो बटन खोजें

मकबरे में प्रवेश करें और कमरे का पता लगाएं। दीवार पर दो बटन होंगे: एक छोटे से आला में मकबरे के प्रवेश द्वार के दाईं ओर, और दूसरा प्रवेश द्वार के विपरीत, विपरीत दीवार पर। प्रवेश करने से पहले सीलबंद पत्थर के द्वार को खोलने के लिए प्रत्येक बटन के साथ बातचीत करें।

लीवर के साथ पहेली को हल करें

अगले कमरे में सरकोफैगस और बंद द्वार शामिल हैं। एक सरकोफैगस के साथ कमरे में अपनी बाकी पार्टी को छोड़कर, तीसरे कमरे में जाने और क्लैंपिंग प्लेट पर उठने के लिए अपने अधिक शक्तिशाली उपग्रहों में से एक का चयन करें। यदि आप प्लेट पर सामान्य वस्तुओं को रखना चाहते हैं, तो यह काम नहीं करेगा।

अब दीवार पर तीन लीवर खोलने के लिए सरकोफैग रूम में आध्यात्मिक दृष्टि का उपयोग करें। प्रत्येक लीवर एक विशिष्ट जादुई प्रभाव से मेल खाता है। दबाव प्लेट के साथ कमरे में पानी प्रकट होने तक मध्य लीवर के साथ बातचीत करें। जैसे ही ऐसा होता है, बिजली प्रकट होने तक बाएं लीवर को खींचें। अंत में, एक पवित्र आग बनाने के लिए सही लीवर खींचें।


इससे सरकोफैगस आगे बढ़ेगा, फर्श में हैच खोल देगा। अगले कमरे में प्रवेश करने के लिए नीचे जाएं। सबसे पहले, कमरे में सोने और छाती के ढेर का निरीक्षण करें, फिर कमरे के केंद्र में व्यंग्य पर ढक्कन उठाएं।

एक असामान्य आर्टिफैक्ट प्राप्त करें

सरकोफैगस के अंदर एक असामान्य कलाकृतियों है जिसे आपको तर्किना के लिए मिलना चाहिए। हालांकि, जैसे ही आप इस विषय की मदद से मकबरे को छोड़ने की कोशिश करते हैं, मिट्टी के सैनिकों को कमरे में पुनर्जीवित किया जाएगा, और आपको लड़ना होगा। युद्ध से बचने के लिए, सरकोफैगस खोलने से पहले मिट्टी के सैनिकों को नष्ट कर दें। अधिक विकल्प - मूर्तियों से लड़ें या बस भागें।

खूनी चंद्रमा द्वीप की यात्रा

मकबरे से बाहर निकलें, फिर ताकिण पर वापस जाएं और इसे एक असामान्य आर्टिफैक्ट दें। तर्किन आपको बताएगा कि खूनी चंद्रमा के द्वीप पर आप एक और कलाकृति पा सकते हैं। द्वीप पर जाने के लिए, आपको पहले छिपे हुए पुल को पार करना होगा। पथ खोलने के लिए "आध्यात्मिक दृष्टि" का उपयोग करें, और फिर पुल के माध्यम से जाने के लिए टेलीपोर्टेशन।

यदि आपने अभी तक ऐसा नहीं किया है, तो खूनी चंद्रमा द्वीप के दक्षिण की ओर और द्वीप से यात्रा करने के लिए आसान होने के लिए यात्रा बिंदु खोलें। अब द्वीप के पूर्वोत्तर पक्ष में जाएं। तटबंध के तहत छुपा हुआ एक हैच है - इसे खोलने के लिए, आपको एक उच्च "दिमाग" विशेषता के साथ एक चरित्र की आवश्यकता होगी। आप +6 द्वारा अस्थायी रूप से मानसिक क्षमताओं को अस्थायी रूप से बढ़ाने के लिए "मन का हिस्सा" का उपयोग कर सकते हैं।

LUK खोजें।

किताबों के खजाने को खोलने के लिए हैच दर्ज करें। एक कमरा, फिर एक छिपे हुए द्वार खोजने के लिए पिछली दीवार का निरीक्षण करें। दरवाजे के माध्यम से जाओ और छिपा कमरे में प्रवेश करें, फिर दूसरी तरफ वेदी से एक असामान्य ब्लेड लें।

कब्रिस्तान पर तरकीर पर लौटें और इसे खोज को समाप्त करने और अपना पुरस्कार प्राप्त करने के लिए एक आर्टिफैक्ट दें। यदि Tarkina कब्रिस्तान पर नहीं है, तो जहाज पर इसे देखो, यह आपका फ़्लोटिंग बेस (महिला प्रतिशोध) है।

कई अनुरोधों द्वारा (एक) सार्वजनिक यहां आपके अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

गुजरते समय, "वैज्ञानिक" टैग आपको बहुत अधिक मदद करेगा, कम से कम 7 क्वेस्ट में, उनमें से कुछ को वैकल्पिक रूप से पारित किया जा सकता है, उनमें से कुछ।

सामान्य मुद्दे:

    प्रश्न: क्या डाउनलोड करने के लिए? किस तरह की पार्टी इकट्ठा करने के लिए?

    ए: विस्तृत वीडियो निर्माण वीडियो और विभाजन वीडियो (पीआईजेड / मैग / जीवाईबीआरआईडी पार्टी) https://www.youtube.com/watch?v\u003dz2m2qm_y_ua&t\u003d3180s

    प्रश्न: एक विस्तृत मार्ग कहां खोजें?

    ए: यहां यह सभी क्वेस्ट के काफी विस्तृत मार्ग लिखा गया है:

    प्रश्न: क्या सार्वभौमिक छाती होगी जहां आप पहले भाग में एक हबर जोड़ सकते हैं?

    ए: हां, जहाज पर (1 अधिनियम के बाद), आप सीधे सूची से पीसीएम चीजें भेज सकते हैं

    प्रश्न: "कठोर" और "अटक" क्षति क्या है?

    ए: कंगिंग क्षति कवच को अनदेखा करके और तुरंत स्वास्थ्य मारकर एक नुकसान है। लूट लक्ष्य से एक छोटे से एक में एक रॉस-डैमनिंग है, लेकिन पूर्ण बल में नहीं, बल्कि संकेतित प्रतिशत के लिए। नुकसान का कोण लगभग 150 डिग्री है।

    प्रश्न: "ItemName" स्क्रैच कैसे करें

    प्रश्न: मैं कार्रवाई के अंक की संख्या कैसे बढ़ा सकता हूं?

    ए: आँकड़े (जैसा कि पहले भाग में) - केवल मंत्र / बाधा / प्रतिभा

    प्रश्न: क्या पैरामीटर को रीसेट करना संभव है?

    ए: हाँ, 1 अधिनियम के अंत में जहाज पर

    प्रश्न: यह लगातार अभिशाप / चोट, आदि लटक रहा है, हालांकि मैं युद्ध में भी नहीं हूँ?

    ए: सबसे अधिक संभावना है, आप 1 तिराना सेट की चीजों में से 1 डालते हैं, वे केवल डेबफ नहीं देते हैं जब यह ठीक है

    प्रश्न: जब मैं उपचार के औषधि का उपयोग करता हूं तो मुझे नुकसान क्यों होता है?

    ए: आप मरे हुए हैं और कोई भी "सामान्य" उपचार नुकसान का कारण बनता है, लेकिन नेक्रोमेंस के मंत्र और सभी जहरों का इलाज आपके लिए किया जाता है। या आप मरे नहीं हैं, लेकिन आपके पास एक वर्तनी "पुनरावृत्ति" है

    प्रश्न: क्या एक से अधिक डिजाइन किए गए प्राणी होना संभव है? उदाहरण के लिए, बेका, भेड़िया और बिल्ली।

    ए: नहीं, यह असंभव है। दूसरा प्राणी पहले की जगह लेता है।

    प्रश्न: चीजों के साथ "चोरी" स्थिति को कैसे हटाएं?

    ए: अगर एक मास्टर ने आपके लिए खोज की और चोरी की चीजें मिलीं, तो बूट करना आसान है, लेकिन फिर भी - स्थिति चोरी हो गई है, अगर आप ऑब्जेक्ट को "गैर-प्रवण" चीजों के साथ ढेर में जोड़ते हैं (औषधि और अन्य के लिए उचित " ढेर "चीजें)

    प्रश्न: क्या मार्गों के दौरान वर्णों को बदलना संभव है ("रहस्यवादी", "वैज्ञानिक", आदि)

    ए: हां, लेकिन केवल 1 बार, 1 टैग और 1 वर्ण। ऐसा करने के लिए, 3 अधिनियमों में खोज प्रदर्शन करते हैं

    बेलोलिकी, अपने सिर अलेक्जेंडर को ट्रिम करने (जीएच से बात करने के लिए जरूरी नहीं है)।

    पुनर्जन्म की मूर्ति के साथ बग (यदि आप जानते हैं कि आप बाहर नहीं हैं और आपके लिए यह मार्ग खराब कर देगा - स्पॉइलर को न खोलें)

    भूमिगत सराय Driftwood में मैडम, पुरस्कार के लिए आप सिर्फ 1 चुंबन तैयार है। पुरस्कारों में, पुनर्जन्म (फीनिक्स) की एक मूर्ति है, जो सिर्फ चोरी कर सकती है, लेकिन उसकी खोज को पूरा करना बेहतर है, इसे एक इनाम के रूप में प्राप्त करने के लिए (अपने प्रत्येक opporians के लिए अलग से। वास्तव में, बग स्वयं ही है चार्ज की मूर्ति स्वयं को बैकपैक में रखती है, फिर जब ट्रिगर (युद्ध में, एक नियम के रूप में), "पुनरुद्धार की सुस्त मूर्ति" आपकी सूची में जोड़ा जाता है, यानी निर्वहन किया जाता है, और बैकपैक से चार्ज नहीं होता (यानी) गायब नहीं होता (यानी आप रॉड को डुप्लिकेट करते हैं और अमर बन जाते हैं - कम से कम 20 बार एक पंक्ति में आप कम से कम हेनना मारे जाएंगे।) बस मामले में - रॉड काफी "कानूनी रूप से" चार्ज किया जा सकता है,

    निर्वहन रॉड और पुनरुत्थान स्क्रॉल का संयोजन।

1 अधिनियम:

    प्रश्न: मेरे लिए, एक काली बिल्ली मेरे पास आती है, इसकी आवश्यकता क्यों है?

    ए: यदि आप इसे किले (दलदलों में) से वापस ले जा सकते हैं, तो वह

    2 कौशल के साथ आपका उपग्रह होगा। (उस चरित्र का साथी, जिसे यह संलग्न किया गया था)

    प्रश्न: मैंने संतरे या क्षेत्र के साथ खोज पूरी की, लेकिन डायरी में खोज पूरी नहीं हुई है

    ए: यह एक बग है, सही (ध्यान, जलती हुई सूअरों के साथ खोज पूरी हो गई है, बस एक स्पष्ट निरंतरता है, इसी तरह ड्रैगन क्वेस्ट के समान - केवल अगर

    यग्लिंग के विनाश पर उसका ट्रिगर

    अन्यथा, खोज विफल हो जाएगी)

    प्रश्न: आप एक जलती हुई व्यक्ति को भूलभुलैया में कैसे विभाजित करते हैं?

    इसके नीचे खून डालें (खूनी बारिश, या खुद को नुकसान) और खून को आशीर्वाद दें

    प्रश्न: हथियार ब्रासिस में दरवाजे कैसे खोलें (जहां लीवर)

    लीवर को आशीर्वाद दें, और अगले कमरे में स्रोत की शक्ति को लागू करना आवश्यक है

    प्रश्न: तिराना सेट के सभी हिस्सों को कहां खोजें?

    ए: 1) पैंट - किले की पहली मंजिल पर, मुख्य प्रवेश द्वार के बगल में एक गुप्त बटन है जो गुप्त हैच खोलता है (अधिक विस्तार से, रहस्य के पीछे गुफा से एक भाले के जादू को बताएगा), गुप्त के पीछे फाइटरिया के अलावा, दो मूर्तियां हैं, हमें बाएं और धारणा (wits) 15-16 की आवश्यकता है (यदि किसी पार्टी में अतिसंवेदनशील उपग्रहों के पायफेट, भोजन और अस्थायी गोद लेने में बुम्बा होने के लिए पर्याप्त नहीं है)

    2) हवा के उत्तर में पुराने रेलवे टॉवर में जूते, एक गड़गड़ाहट बादल है

    3) हेलमेट - हथियारों में, प्रगति, शापित लीवर के पीछे कमरा

    (खोलने के लिए स्रोत की शक्ति का उपयोग करें। हेलमेट स्वयं स्रोत को खींचने की क्षमता देता है, जो कई अनुप्रयोगों के माध्यम से यह आपको लाता है)

    4) दस्ताने - कैसल क्लैक

    (एक जलती हुई व्यक्ति के साथ भूलभुलैया के पीछे अंधेरे का प्रवेश द्वार है जहां आपको भविष्य में तीन necromancers के प्रवेश के लिए एक खोज मिलती है, जिससे बिजली बाधा के माध्यम से पारित होना जरूरी है, सरकोफैगस से ओएनएम में स्रोत की शक्ति का उपयोग करना आवश्यक है और झूठ दस्ताने)

    5) किरास - ट्रेजरी ब्रैक (स्थान के पूर्वी तट पर गुफा (जहां सलामैंड्रेस)

    स्पीयर और रिंग तकनीकी रूप से सेट से संबंधित नहीं हैं (हालांकि अंगूठी पहनने पर डेबॉफ देती है)

    प्रश्न: ग्राफिक कलाकृतियों प्रारंभिक जहाज (काले और काले) पर दिखाई देते हैं, क्या करना है?

    प्रश्न: स्रोत के जादू को कैसे भरें? (1 अधिनियम)

    ए: 1) हरा पुडल

    2) हथियार वकील में अंतहीन स्रोत (जहां लानत लीवर)

    3) लाशों को निकालने के लिए (एक रॉड की मदद से, जब नौकाएं आरोपों को समाप्त करती हैं - विद्रोही शिविर में पुजारी की ओर मुड़ें)

    4) दावा

    प्रश्न: क्या यह संभव है कि 1 अधिनियम पर वापस जाना संभव है?

    प्रश्न: दीपक के उपकरण और फेन के लिए मोड़ मास्क कहां खोजें?

    उदारता से टॉयडिकल्स (किला, प्रथम मंजिल) में एक मास्टर से गिरता है, प्रारंभिक रोलर से एक जादूगर के साथ एक मुखौटा, दलदल पर एक सर्वर समुद्र तट? एक और immovice Tavern की दूसरी मंजिल पर 2 कृत्यों में आपसे मिल जाएगा।

    प्रश्न: 1 अधिनियम के अंत में जहाज पर दरवाजा कैसे खोलें?

    पासवर्ड के अलावा, आपको अभी भी अलेक्जेंडर सोने से पत्थर चुराने की जरूरत है

    प्रश्न: जलने वाले सूअरों के साथ क्वेस्ट कैसे पूरा करें?

    आपके द्वारा स्रोत की शक्ति से उन्हें कमाया जाने के बाद, उनमें से एक आपको ड्रैगन के निवास स्थान (समुद्र तट पर उतरता) के बगल में आपसे मिल जाएगा - वह पार्टियों को अभयारण्य में जाने की पेशकश कर रही है, वे तैरने की पेशकश करते हैं अभयारण्य में स्रोत में (इसे पहले से ही धन्य होना चाहिए, ऐसा करने के लिए, इस स्रोत की मूर्ति के साथ संवाद करें, वहां, अभयारण्य में), इसके बाद सुअर एक बहुत समृद्ध व्यापारी में बदल जाता है

कोस्ट znzez:

    प्रश्न: कब्रिस्तान पर एक कंकाल-दार्शनिक के साथ खोज कैसे पास करें?

    ए: कंकाल के 3 प्रश्नों में से प्रत्येक के लिए पुस्तक पर रकर के घर में 3 किताबें खोजें। कुछ प्रतिक्रियाओं को पुस्तक नहीं दी जा सकती है, लेकिन एक चरित्र का एक टैग ("रहस्यवादी", आदि)। फाइन टैग "मरे" "वैज्ञानिक" "रहस्यवादी" का उपयोग करके किताबों को खोजने के बिना खोज पास कर सकते हैं

    प्रश्न: क्वेस्ट मिडनाइट ऑयल, कॉलम चालू करना:

    1.AMADY 2.TIR - CYNDHELIUS 3. DIUN 4. स्टीम तनाव 5. सभी 6.vrogir 7.rik

    प्रश्न: 4 Elven वर्णों (गर्मी, सर्दी, वसंत, शरद ऋतु) के साथ खोज कैसे पूरा करें?

    गर्मियों में, सर्दियों पर लेजर बीम - "विनाशकारी जय", वसंत पर "खूनी बारिश" पर, शरद ऋतु के बादल (एक तरफ या दूसरे पर)

    प्रश्न: औषधि, चुड़ैल और गायों के साथ एक खोज कैसे प्राप्त करें?

    ए: चुड़ैल झोपड़ी के तहखाने में, वास्तव में, औषधि में से एक,

    एक मेंढक है जिसके साथ विनिर्माण के लिए नुस्खा गिरता है, लेकिन हर कोई इसे पढ़ नहीं सकता है (आपको भाषा के ज्ञान की आवश्यकता है)। यहां एक नुस्खा है: "Witin Eye + उत्प्रेरक + Caesarsky मशरूम" (बिना फ्लास्क के)

    प्रश्न: कब्रिस्तान पर जलती हुई छाती को कैसे खोलें?

    ए: हमें 2 चीजों की आवश्यकता है: एक छिपकली और "जानवरों के साथ वार्तालाप" की प्रतिभा होना।

    एक चरित्र जिसकी इस प्रतिभा है, हम मोड़ वाले मुखौटा को तैयार करते हैं और इसे एक छिपकली बनाते हैं, सलामंद्रे रायकर (कब्रिस्तान पर हवेली में) जाते हैं और वह पासवर्ड कहती है।

    प्रश्न: क्या बैठक को शांतिपूर्वक पूरा करना संभव है

    राइजर हवेली की दूसरी मंजिल पर?

    संवाद में, आप उससे सहमत हो सकते हैं कि आप उसे मानव मांस, पर्याप्त 3 (4) स्लाइस लाएंगे (मांस की अन्य किस्मों के अनुरूप यह संभव है, शायद जो यादों के लिए elves खाने वाले लोग व्यक्तिगत रूप से जांच नहीं करते थे), यह भी है स्थिति "स्पाइडर के किस" (शायद यह एक अनिवार्य स्थिति नहीं है) जो एक driftwhere में भूमिगत सराय में प्राप्त किया जा सकता है करने के लिए आवश्यक

    कभी-कभी दूसरी मंजिल पर एक बैठक युद्ध से तुरंत शुरू होती है, वार्तालाप के बिना, जैसा कि मैं इसे समझता हूं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप इसे किस प्रविष्टि में कमरे में प्रवेश करेंगे।

    प्रश्न: रकर के तहखाने में एक महल के बिना कमरे में कैसे पहुंचे?

    ए: मुख्य हॉल में दर्पण के बगल में लीवर

    प्रश्न: दबाव प्लेटों के साथ खोज कैसे पास करें?

    ए: रवैया यह है कि आपको एक ही समय में 5 प्लेटों को दबाए जाने की आवश्यकता है - आप सम्मन के लिए कॉल कर सकते हैं, आप vases का उपयोग कर सकते हैं। स्पोइलर के तहत स्थान:

    अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के लिए अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

    अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के लिए अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

    प्रश्न: एक थूक-डिलाहाहाउस कैसे इकट्ठा करें (एनाथेमा नहीं, भ्रमित न करें)

    2 द्वीप पर किट में नुस्खा, बेलीओलिकी गुफा (3 द्वीप) में संभाल, मंदिर में अभिभावक के अभिभावक के ब्लेड, जहां हम दिव्य बन जाते हैं (3 द्वीप)

    प्रश्न: आपको "खाली मछली विनिमय" स्क्रॉल की क्या आवश्यकता है? (2 द्वीप)

    ए: अंडे में, काले घर में, कब्रों के पीछे समुद्र तट पर जाते हैं, वहां एक बैरल होती है - हम "मछली, खालीपन से छुआ" फेंक देते हैं - और हम अद्भुत हैं। लेकिन अभी भी एक छोटा सा अबुपुस है - यदि आप वहां टेलीपोर्टेशन का पिरामिड फेंकते हैं, तो स्क्रॉल खाने और पिरामिड पर टेलीपोर्टेड - आप अपने आप को इस घर के निवासी से जेल में पाएंगे)

    प्रश्न: खूनी चंद्रमा के द्वीप के नीचे एक राक्षस के साथ एक भूमिगत जेल में जुनून की स्थिति को कैसे हटाया जाए?

    ए: राक्षस एकजुट राक्षस, विरोधी एजेंटों को मार डालो कि राक्षस बाहर आ जाएगा और फिर से कमजोर होना शुरू कर दिया। रविवार फिर रविवार। शायद।

    प्रश्न: मार्जद्ज़ा ज़ूम के साथ क्वेस्ट को पूरी तरह से कैसे पास करें (ड्रिफवुड में रास्ते पर चिकन कॉप), 2 द्वीप?

    ए: हम ज़ीपर्स (जानवरों के साथ बात कर रहे टैग) में खोज लेते हैं, हम निर्दिष्ट मार्कर पर खालीपन के विच्छेदन को साफ करते हैं, हम एकमात्र जीवित अंडे लेते हैं, हम इसे वापस संदर्भित करते हैं। कुछ समय बाद हम लौटते हैं, हम मृत मार्गे की भावना से बात करते हैं, "मैजिक कॉक" का पीला मार्कर मानचित्र पर दिखाई देता है, हम इसे खाली करने की चिकी लेते हैं और या तो हमें रोस्टर से पुरस्कार के साथ छाती मिलती है , या हम लड़कियों और उनके चमक का गुच्छा साफ करते हैं।

अरक:


वर्तमान में उत्तर दिए गए प्रश्न नहीं (यदि आप उत्तर जानते हैं - टिप्पणियों में लिखें):

1 क्या कोई खोज आवेदन है (यानी, फीनिक्स के अंडे और दिल को "भस्म" के अलावा)? मुझे लगता है कि अंडे को मार्ज के नाक के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है ताकि वह बैठ जाए, लेकिन वह उस समय से पहले ही मर चुकी थी।

2. माओला के बीज के साथ क्या करना है (फोर्ट जॉय में देता है)?

3. अपने जहाज पर एक जुनूनी बच्चे के साथ क्या करना है? (यदि आप इसे जहाज पर भेजने का फैसला करते हैं, तो खूनी चंद्रमा द्वीप पर खोज के अंत में)

4. आर्क्सा में रोशोविस्ट (रोशचिस्ट्चका) के तहखाने में शिलालेख "गारन और डोरोथिया" के साथ रक्त शीशियां मिलीं, ये दुर्भाग्यपूर्ण लोग कहां दे सकते हैं? और अगर मैं ऋण लिया तो अपने खून को कहां खोजें? बौने की रानी प्रयोगशाला में, आप इस खोज से जुड़े 4 औषधि पा सकते हैं।

5. आपको तीर्थयात्रियों के द्वीप से खूनी चंद्रमा से गठबंधन करने की क्या ज़रूरत है? पूरे खेल के लिए उनमें से 2-3 हैं, "समावेशी" शिल्प की सूचियां, इस नुस्खा के खेल से थक गईं, संभवतः या तो तीव्र, या खोज।

6. खोज को बंद करने के लिए 2 द्वीप पर 3 वेदी के साथ क्या करना है? क्वेस्ट ने उनमें से प्रत्येक के बाद, कोई विकास नहीं है। एक राय है कि खोज फ़ील्ड में फलों के साथ बंधी हुई है, लेकिन शुरुआत में आपको सभी 3 वेदों के आसपास पहुंचने की जरूरत है, और फिर Scarecrow पर जाएं।

7. 1 अधिनियम (झंडा अंगूठी) की शापित अंगूठी के साथ क्वेस्ट कैसे पूरा करें?

8. क्वेस्ट "मैन एंड डॉग" कैसे पूरा करें? फिलहाल, खोज भी समाप्त हो गई है, कुत्ता कब्रिस्तान पर एक स्मारक को इंगित करता है, खोज के लिए कोई खोज नहीं है।

9. चीजों पर मापदंडों के सामने नीला तारांकन क्या करता है?

10. कौशल अपमान कैसे करें http://divityoriginalsin2.wiki.fextralife.com ... यदि यह व्यापारियों में बिक्री के लिए नहीं है और cramons नहीं है, लेकिन कुछ खिलाड़ी छाती से गिरते हैं?

11. क्या राजकुमारी-स्लग (1 द्वीप) के साथ खोज को पूरा करना संभव है, जो शादी के बारे में निमंत्रण देना है?

12. क्या फोर्ट जॉय डंगऑन में एक जीनोम सर्कल और शापित वेंडास के साथ कोई खोज इंटरैक्शन है?

इतने सारे प्रश्न और इतने सारे उत्तर।

उपलब्धि "एनाथेमा" (इंगाथेमा) दिव्यता में: मूल पाप 2 "पारिवारिक मामले" में पौराणिक तलवार को खोजने और बहाल करने के बाद खुलता है, जो "पारिवारिक मामले" में एक बैठक के साथ शुरू होता है (निर्देशांक: एक्स: 550, वाई: 17 9), जहां मुख्य पात्र के बाद आता है और। तारकिन अविश्वसनीय शक्ति के विषय के बारे में बताता है जो एक बार सुररेव के प्राचीन कबीले से संबंधित था। एक साहसिक साधक की भूमिका के लिए, वैज्ञानिक बुरी तरह से बाहर आते हैं, इसलिए वह कब्रिस्तान के संस्थापक के परिवार क्लीनर से एनाफहम खोजने और प्राप्त करने के लिए कहेंगे। जोना सरे की कब्र मौसम के दक्षिणी भाग में स्थित है और एक पीले झंडा मानचित्र पर चिह्नित (निर्देशांक: एक्स: 550, वाई: 100)।

यदि टेर्किन कब्रिस्तान पर कब्रिस्तान के द्वार पर दिखाई नहीं देता है, तो गेम को अपडेट किया जाना चाहिए। बग तीसरे प्रमुख पैच में तय किया गया था।

अनाथेमा का पहला भाग

मकबरे का दरवाजा एक जटिल लॉक पर बंद कर दिया गया है जिसे एक कुंजी या हैक के साथ खोला जा सकता है। गिलास जोना सरे की कब्र में संग्रहीत क्वान्या। टॉम्ब रैपिडर एंड्रास (निर्देशांक: एक्स: 552, वाई: 138) के पीएसए की सुरक्षा के तहत केंद्रीय गली पर एक क्रिप्ट में है। अजनबियों की दृष्टि में, वह मेजबान क्षेत्र द्वारा सख्त रूप से बचाव किया जाएगा। क्रिप्ट के प्रवेश द्वार पर लीवर के पीछे झटके के बाद और मकबरे के नीचे जाओ। हम पेट्रीफाइड क्वांटा में लूटते हैं या पहले एक "आशीर्वाद" लगाते हैं और वार्तालाप में मैं एक नोट और कुंजी देने के लिए आश्वस्त हूं। नोट में भूतिया पैनलों के साथ एक पहेली को हल करने के लिए एक वफादार संयोजन शामिल है। यदि विश्वास काम नहीं करता है, तो सबकुछ लड़ाई में खत्म हो जाएगा। Kwanna जानता है कि फायर कंकाल को कैसे बुलाना है और हवा और आग के प्रतिरोध है - 80%, पृथ्वी - 60%, और पानी - 20%। अपना खुद का हासिल करने के बाद, हम जोना सरे की कब्र पर जाते हैं, महल खोलते हैं और मकबरे में प्रवेश करते हैं।

दीवार पर पहले कमरे में हमें दो वर्ग बटन मिलते हैं। दोनों खोपड़ी के ढेर के पास हॉल के विभिन्न सिरों पर स्थित हैं। उच्च "धारणा" के साथ, वे स्वचालित रूप से अलगाव के करीब दिखाई देते हैं। सक्रियण के बाद, दूसरे कमरे में सफेद सरकोपागु का एक गुप्त दरवाजा खुल जाएगा। हम तुरंत तीसरे कमरे में जाते हैं, हम दबाव पैनल पर कुछ भारी वस्तु छोड़ते हैं और दूसरे कमरे में जाते हैं। जब गैस जाती है, दीवार पर, "" सक्रिय करें तीन पैनलों पर क्लिक करें निम्नलिखित क्रम में: 2 , 1 , 3 । सरकोफैगस के सही संयोजन में प्रवेश करने के बाद, दूर जाओ और हैच को प्रकट करता है। खजाने के लिए नीचे जाओ। हम सोने के ढेर का निरीक्षण करते हैं, पैसा लेते हैं और जोना सरे की भावना से बात करते हैं। अनाथेमा दो भागों में टूट जाएगा - हैंडल तथा ब्लेड। सरकोफगा से एक संभाल ले लो और हम कब्रिस्तान के मुख्य लक्ष्य के लिए तर्किना लौट आते हैं। पुनर्जीवित "जेड" गार्ड के साथ लड़ने की कोई ज़रूरत नहीं है, आप सीढ़ियों पर चढ़कर बस भाग सकते हैं।

अनाथेमा का दूसरा भाग

Tarkin Anathema के दूसरे भाग को भेज देगा खूनी चंद्रमा द्वीपड्रिफ्टवुड के उत्तर में स्थित है। "पुरालेख" लेबल के साथ एक पीला चेकबॉक्स मानचित्र पर दिखाई देगा। हम अदृश्य पुल पर पहुंचते हैं, हम "भूत विजन" शामिल करते हैं, टेलीपोर्टेशन की क्षमता के साथ एक चरित्र का चयन करते हैं, उदाहरण के लिए, एक योद्धा यह सामरिक अपशिष्ट डाकू पर "फेनिक्स कूद" हो सकता है। "भूत विजन" 10 चाल के लिए मान्य है, समय काउंटर चरित्र के चित्र के बगल में संकेत दिया जाता है। हम प्रवेश द्वार पर एक दोस्त की तरफ जाते हैं, एक पिवोटल तीर्थयात्री के साथ बात करते हैं, जो आपको अपने मास्टर () पर जाने के लिए कहेंगे। हम खूनी चंद्रमा द्वीप के पूर्वी हिस्से में आगे बढ़ने की वेदी की ओर दौड़ते हैं। हम तेजी से आंदोलन का उपयोग करते हैं और वेदी पर यहां सभी उपग्रहों को इकट्ठा करते हैं, ताकि प्रत्येक चरित्र को पुल के माध्यम से कूद न सके। हम संग्रह के प्रवेश द्वार की उपस्थिति के लिए खंडहरों का निरीक्षण करते हैं, इलाके का निरीक्षण करते हैं, आपको 22 इकाइयों की एक विकसित "धारणा" की आवश्यकता होती है। 2 इकाइयों की "धारणा" बढ़ाएं लकड़ी की मदद करता है। संग्रह में, जो मेस्ट्रा शिव में एक बहाव में या कब्रिस्तान में घर में पाया जा सकता है। एक गुप्त कदम का पता लगाने के लिए हम दीवार में आर्क से संपर्क करते हैं। दरवाजा पीले रंग के साथ हाइलाइट किया जाएगा। हम कमरे में और सरकोफैगस से जाते हैं हम अनाथेमा का दूसरा भाग लेते हैं। श्रीमती बदला पर ब्लेड tarkina ले लो। वैज्ञानिक स्थानों पर त्वरित आंदोलन के लिए वेदी नाव पर एक उपहार की प्रतीक्षा कर रहा है। वह ढूंढने और तुरंत काम शुरू करने के लिए आएगा। अनाथेमा के बारे में सभी प्रश्न वह खेल के 4 कृत्यों में तक अनदेखा करेंगे।

बहाल अनाथेमा

आर्कसा में, हम बक्से के लिए रसोईघर में मास्टर के मास्टर तक पहुंचते हैं जिन्हें हम हैच पाते हैं। कैसल से वफादार सिफर बैरकों में प्लेट पर इंगित किया जाता है। यदि कौशल अच्छी तरह से विकसित होता है, तो महल सिर्फ हैक किया जा सकता है। हम दीवारों के बाईं ओर गलियारे में हैच में जाते हैं, हमें एक बटन (एक उच्च "धारणा" की आवश्यकता होती है), फिर हम दूसरी हैच को जागते हैं और मास्टर्स लाइब्रेरी में गिर जाते हैं। निचले स्तर पर, हम एक नोट चुनते हैं और टेकीना का रहस्य सीखते हैं (निर्देशांक: एक्स: 150, वाई: 50)। जब "राजा के पुनरुद्धार" कार्य में मिलते समय, विज़ार्ड अनाफे देगा। आपको डॉक्टर और फाइनल के साथ लड़ाई में सबसे शक्तिशाली दो हाथ वाले हथियार का ख्याल रखना चाहिए टूटे हुए एनेफमे पर विचार करें.

क्वेस्ट में " Drifwood पर छाया"आपको लोजरा को त्याग किए गए मॉर्डस हाउस की खोज करने के लिए कहा जाना है। इस गाइड में और इस खोज के पारित होने पर विचार करें। ड्रिफ्टवुड के बाहरी इलाके में जाने के लिए।

मॉर्डस हाउस और प्रयोगशाला

हाउस मॉर्ड्सा (2) जिसने आपको देखने के लिए कहा लोहर (1) सराय से दूर नहीं स्थित है। तहखाने के लिए, gnomomy द्वारा पारित करने के लिए, उसे बताओ कि लोहलर ने आपको भेजा है। बेसमेंट में, आप कॉलम पर लीवर के चारों ओर देखते हैं (यह पत्थर का दरवाजा खोल देगा)। मॉर्डस प्रयोगशाला की जांच करने से पहले, बौने से बात करें जो फंस गए थे।

सुनने के लिए, लीवर के पास के पात्रों में से एक को छोड़ दें, क्योंकि आप एक जाल पकड़े जा सकते हैं जो दरवाजा बंद कर देता है।

यदि दरवाजा सब के बाद बंद हो जाता है, तो ड्यून वेदी पर बटन का उपयोग करें। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि बटन के बारे में संवाद केवल इस शर्त पर दिखाई देगा कि आपके पास उच्च धारणा के साथ एक चरित्र है। इसे बढ़ाने के लिए "आत्मा की शांति" का लाभ उठाएं।

एक बार प्रयोगशाला में, उन बक्से को हटा दें जो किताबों के साथ शेल्फ को छिपाते हैं। पढ़ें और एक नोट लें जिसमें कहा जाता है कि मॉर्डस ने लोजर को मारने का आदेश दिया था।

बेसमेंट की खोज, आप "स्वतंत्रता का स्वाद" नामक एक और कार्य शुरू करेंगे। कार्य के बारे में जानने के लिए लिंक पर जाएं।

जब आप लोहर लौटते हैं, तो वह आपको लोजरा को मारने का निर्देश देगा। उसकी खोजों पर, जाओ शिपव्रेक गुफा (3).

वहां, गुफा में, आपको उत्तरजीवी मिल जाएगी। रोमांच जारी रखने के लिए, चट्टान के किनारे पर जाएं। चार बर्फीले कीचड़ खालीपन हैं। वे अलग-अलग स्थानों पर आपके पात्रों को बढ़ाएंगे।

सावधान रहे। स्लाइडर तुरंत नहीं हो सकते हैं। और यदि आप उन्हें दूर ले जाने से पहले उनके साथ आकार दिया जाता है, तो नीचे दिए गए स्तर पर टेलीपोर्ट किया गया।

कैरिज गुफाओं की गहराई

गुफा के निचले स्तर पर आप जहाज की पत्र और कार्गो घोषणा पा सकते हैं। यह कहता है कि मृत्यु धुंध वितरण उपकरण का अपहरण कर लिया गया है।

मुख्य चरित्र को ऐसे स्थान पर बंद कर दिया जाएगा जहां कोई दुश्मन नहीं हैं, इसलिए इलाके का पता लगाने के लिए जाएं। आपको वर्तमान क्वेस्ट "छाया उपरोक्त Drifwood" और खोज "कानून आदेश" के लिए कुछ पत्र मिलेगा। इफाना बेन-मोंटा की व्यक्तिगत खोज को बढ़ावा देने के लिए एक असामान्य उपकरण के सामने बौने से बात करें। उपग्रहों के साथ एकजुट करने के लिए, दरवाजे हैक।

एक और उपग्रह बेडरूम में होगा। कुंजी के कब्जे के लिए आपको कई दुश्मनों से लड़ना होगा। कुंजी को खोजने के अलावा, आप एक छेद ढूंढ सकते हैं (एक फावड़ा या छिपकली की आवश्यकता है)। वह आपको गुफा के प्रवेश द्वार में स्थानांतरित कर देगी। आत्माओं को देखने और उनसे बात करने के लिए भूतिया दृष्टि के बारे में मत भूलना।

एक और सहयोगी थकावट से भरा गुफा में होगा। उसकी मदद करने के लिए, अन्य उपग्रहों का उपयोग करना बेहतर है।

सभी पात्रों को बचाया जाता है और इकट्ठा किया जाता है - मारना या स्पेयर मॉर्ड्स?

अब आपकी टीम जगह में है, सीढ़ियों के माध्यम से, अगले स्थान के लिए सिर, जो जहाज के मलबे में है। वहां मॉर्डस देख रहे हैं। स्वाभाविक रूप से, वह आपके minions के साथ आप पर हमला करेगा। युद्ध के बाद, आपके पास मॉर्डस को छोड़ने या मारने का विकल्प होगा।

जब पसंद की जाती है, तो लोहरू के लिए इनाम से आगे बढ़ें। वह आपको छाती से कुंजी देगा जो परास्नातक (सराय के पास) के निर्माण की दूसरी मंजिल पर।

  • आप डंगऑन के प्रवेश द्वार के पास बुनाई से बात कर सकते हैं (केवल "आपराधिक" टैग वाले पात्रों के लिए), तो वह आपको तुरंत याद करेगा।
  • शिप्वायर की गुफा में जाना एक और तरीके से दोनों हो सकता है बे Zhnets (चार)। पाने के लिए टेलीपोर्टेशन का लाभ उठाएं। इस मामले में, आप तुरंत मॉर्डस का आनंद लें।

अंत और परिणाम

मॉर्डस को मारो या नहीं? क्या लोहारा को मारता है? मॉर्डस में प्रशिक्षण और हन्नाग के लिए एक पत्र - आप इन सवालों के जवाब देख सकते हैं कार्य संरचनाजहां घटनाओं के सभी प्रकार के विकास विकल्पों का वर्णन किया गया है।