विभिन्न उम्र की लड़कियों के लिए सक्रिय खेल: लाभ, उपयोगी सुझाव, खेलों के उदाहरण। लड़कों के लिए सक्रिय खेल: लाभ, विभिन्न उम्र के लिए खेलों के उदाहरण

विभिन्न उम्र की लड़कियों के लिए सक्रिय खेल: लाभ, उपयोगी सुझाव, खेलों के उदाहरण।  लड़कों के लिए सक्रिय खेल: लाभ, विभिन्न उम्र के लिए खेलों के उदाहरण
विभिन्न उम्र की लड़कियों के लिए सक्रिय खेल: लाभ, उपयोगी सुझाव, खेलों के उदाहरण। लड़कों के लिए सक्रिय खेल: लाभ, विभिन्न उम्र के लिए खेलों के उदाहरण

3936 (26 प्रति सप्ताह) / 03.16.16 10:00 /

हाल ही में, सभी वयस्क नहीं, बच्चों का उल्लेख नहीं करने के लिए, प्रकृति में या कम से कम घर के अंदर बाहरी खेलों के लाभों को याद रखें। टैबलेट, मोबाइल फोन, इंटरनेट, टीवी ने पूरी तरह से "पालतू" बच्चे हैं। तकनीकी नवाचार दिलचस्प, रोमांचक हैं, लेकिन वे उन लाभों को नहीं लाएंगे जो बाहरी खेल लाते हैं।

बढ़ते बच्चे के शरीर को निरंतर गति की आवश्यकता होती है।सक्रिय आउटडोर खेलों के दौरान, बच्चे अपनी ऊर्जा को सही दिशा में निर्देशित करते हुए प्रभावी ढंग से "बाहर" फेंक सकते हैं। सड़क पर इस तरह के खेलों के बाद, सबसे सक्रिय बच्चा भी बेहतर सोता है और बेहतर सोता है। बाहरी खेलों के दौरान, हृदय प्रणाली को प्रशिक्षित किया जाता है, रक्त परिसंचरण स्थिर रूप से काम करता है, श्वास को प्रशिक्षित किया जाता है, चयापचय प्रक्रियाएं बेहतर ढंग से कार्य करती हैं। शारीरिक गतिविधि के अलावा, अधिकांश खेल बच्चे को मस्तिष्क पर भार देते हैं, जिससे वह अपनी कल्पना और प्रतिक्रिया की गति को प्रशिक्षित कर सकता है।

जैसा कि हमने ऊपर बताया, आधुनिक बच्चे अक्सर गैजेट्स के साथ घर पर आउटडोर गेम्स खेलना पसंद करते हैं। इस लत के लिए खुद बच्चा दोषी नहीं है, बल्कि उसका परिवेश और प्रियजन हैं। यदि आप बच्चे को सक्रिय गतिविधियों में रुचि लेना चाहते हैं, तो इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को स्वयं त्याग दें और अपने उदाहरण से "आराम कैसे करें" दिखाएं। ऐसे बच्चे की कल्पना करना मुश्किल है जो अपने माता-पिता की इस तरह की हंसमुख पहल का समर्थन नहीं करता है और संयुक्त आउटडोर खेल में रूचि नहीं रखता है। यह दृष्टिकोण वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए उपयोगी होगा।

इस सामग्री में आपको सभी उम्र के लड़कों के लिए आउटडोर खेलों की एक विस्तृत श्रृंखला मिलेगी।

3 साल के लड़कों के लिए खेल

3 साल के बच्चों के लिए खेल नियमों के अनुसार सरल होना चाहिए, लेकिन साथ ही साथ एक निश्चित मात्रा में शारीरिक गतिविधि भी करनी चाहिए। इस उम्र में, बच्चे अच्छी तरह से बैठते हैं, दौड़ते हैं, कूदना सीखते हैं, जानते हैं कि कैसे और ताली बजाना पसंद करते हैं। खेलों में इन आंदोलनों का सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है। इसके अलावा, दो-तीन साल के बच्चे दृश्यों के अप्रत्याशित परिवर्तन के बहुत शौकीन होते हैं, जब ध्वनि कभी-कभी शांत होती है, तो जोर से, वयस्क किसी को चित्रित करते हैं, "डराते हैं", आदि। इस उम्र में सेक्स से अलगाव विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है, इसलिए लड़कियां और लड़के स्वेच्छा से एक ही "नर्सरी राइम" बजाते हैं।

  1. खेल "माउस गोल नृत्य"।यह बेहतर है अगर कई बच्चे या कम से कम वयस्कों की एक टीम के साथ एक बच्चा खेलेंगे। वयस्कों में से एक बिल्ली को दर्शाता है। "बिल्ली" कमरे के बीच में एक कुर्सी पर बैठ जाती है और सो जाने का नाटक करती है। बच्चे, वे "चूहे" हैं, इस समय उसके चारों ओर एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं, प्रस्तुतकर्ता के बाद शब्दों को दोहराते हुए: "चूहे एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं, और बिल्ली कुर्सी पर सो रही है। चूहे, शांत, शोर मत करो और बिल्ली को मत जगाओ! वास्का की बिल्ली जाग जाएगी और गोल नृत्य को नष्ट कर देगी!" आखिरी पंक्ति में, बिल्ली "जागती है" और चूहों को पकड़ती है, जिनके पास इससे बचने का समय होना चाहिए। इस तरह का एक सरल खेल बच्चे की स्मृति, प्रतिक्रिया, गति और आंदोलनों के समन्वय को प्रशिक्षित करता है। इसके अलावा, वह मजाकिया और मजाकिया है।
  2. खेल "खिलौने फेंको"।निश्चित रूप से आपके नन्हे-मुन्नों के पास नर्म खिलौनों का संग्रह है। आप उनके साथ सटीकता और आंदोलनों के समन्वय के लिए एक दिलचस्प खेल खेल सकते हैं। खेल का मैदान, जो आपका कमरा हो सकता है, रस्सी या लंबी रस्सी से समान रूप से विभाजित होना चाहिए। आधा मैदान - एक खिलाड़ी। प्रत्येक प्रतिभागी के पास सॉफ्ट टॉयज का एक सेट होता है। खेल का उद्देश्य: अपने सभी खिलौनों को पहले प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर फेंकना। यदि पहली बार बच्चे ने अच्छा काम किया है, तो आप खिलौनों को घेरा के केंद्र में फेंककर नियमों को जटिल बना सकते हैं। हम आपको सलाह देते हैं कि इस खेल को केवल नरम वस्तुओं के साथ ही खेलें, लकड़ी के ब्लॉक, कार आदि का उपयोग न करें। बच्चे को यह समझना चाहिए कि "खतरनाक" ठोस वस्तुओं को फेंका नहीं जा सकता, क्योंकि इससे किसी को चोट लग सकती है। लेकिन मुलायम खिलौने किसी को चोट नहीं पहुंचाएंगे।
  3. "कारें"।"कारों" का खेल बहुत सरल है, लेकिन यह बच्चे को अंतरिक्ष में नेविगेट करना और उनके आंदोलनों का समन्वय करना सिखाएगा। प्रत्येक खिलाड़ी एक "कार" है। इनमें से प्रत्येक कार का अपना "गेराज" है। यह घेरा का केंद्र, एक कुशन बाड़ आदि हो सकता है। जब दिन आता है, सभी कारें अपने गैरेज छोड़कर शहर के चारों ओर ड्राइव करती हैं। बच्चों को घूमना-फिरना सिखाना महत्वपूर्ण है ताकि एक-दूसरे को चोट न पहुंचे और फर्नीचर को स्पर्श न करें। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों के बाद "कारें, गैरेज में!" बच्चों को अपने गैरेज में "फैलाना" पड़ता है।
  4. "आपके पास एक खिलौना लेने का समय है!"यह गेम आपको अपने बच्चे की प्रतिक्रिया को प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है। बच्चे के साथ, आपको कमरे के चारों ओर खिलौने फैलाने की जरूरत है। बच्चे को दौड़ना चाहिए और कोशिश करनी चाहिए कि इन खिलौनों को न छुएं। जब प्रस्तुतकर्ता अपने हाथों को ताली बजाता है (या घंटी बजाता है), तो बच्चे को जल्दी से पहला खिलौना लेने के लिए समय चाहिए जो सामने आता है। फिर इसे लगाया जाता है और खेल शुरू होता है।

सलाह: बच्चे को खेल के नियमों को शब्दों में समझाने की कोशिश न करें! इस उम्र में बच्चे बातचीत में बताई गई जानकारी को ठीक से नहीं सीख पाते हैं। लेकिन वे नेत्रहीन अच्छी तरह से याद करते हैं और अपने बड़ों की नकल करना पसंद करते हैं। अपने उदाहरण से अपने बच्चे को यह दिखाना बेहतर होगा कि कैसे खेलना है, और वह जल्दी से सब कुछ याद कर लेगा!

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वे कहते हैं कि आंदोलन ही जीवन है। दरअसल, टॉडलर्स और बड़े बच्चों के लिए आउटडोर गेम्स के महत्व को कम करना मुश्किल है। लगभग कोई भी संपत्ति ...

4-6 साल के लड़कों के लिए आउटडोर खेल

इस उम्र में, लड़के पहले से ही "पुरुष" खेलों में रुचि रखते हैं और उन गतिविधियों के लिए अधिक आकर्षित होते हैं जो उन्हें "शूट", "कार की सवारी", "खेल के लिए जाने" का अवसर देते हैं। बेशक, गंभीर शौक के बारे में बात करना जल्दबाजी होगी, लेकिन आप खेल के दौरान एक गंभीर "पुरुष" व्यवसाय की नकल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, खेल "फुटबॉल"आदिम रूप में, इस उम्र के बच्चों के लिए बढ़िया। आपको गोलकीपर को गोल पर रखना होगा और उसके लिए गोल करने की कोशिश करनी होगी। गोलकीपर डैड, स्वयं बच्चा या कई बच्चों का समूह भी हो सकता है। आप अपने पैरों और हाथों से खेल सकते हैं। खेल का उद्देश्य: बच्चे को यह दिखाने के लिए कि गेंद को गोल में मारा जाना चाहिए और इस प्रकार अंक अर्जित करना चाहिए। यदि बच्चा पहले से ही खेल में अच्छा कर रहा है, तो आप दूसरे गेट का उपयोग कर सकते हैं और नियमों को थोड़ा जटिल कर सकते हैं।

माता-पिता को यह याद रखना चाहिए कि मध्य पूर्वस्कूली उम्र के लड़के क्षैतिज रूप से क्षेत्र का "अन्वेषण" करना पसंद करते हैं। इसलिए लड़कों में अक्सर ऊंचाई पर चढ़ने और खेलने की अवचेतन लालसा होती है। इनमें से एक गेम मजेदार है "लाओ और गिराओ मत!"।इसके लिए एक मीटर लंबे बोर्ड की आवश्यकता होती है, जो कम समर्थन पर स्थापित होता है, उदाहरण के लिए, ईंटों पर। एक तरफ वे पानी के साथ एक कप और एक कुर्सी पर एक चम्मच रखते हैं, और बोर्ड के दूसरी तरफ - सिर्फ एक कप। उद्देश्य: एक चम्मच में पानी इकट्ठा करना और, बिना छींटे डाले, इसे बोर्ड के साथ दूसरे छोर पर मग तक ले जाना। यह खेल पूरी तरह से आंदोलन समन्वय, ठीक मोटर कौशल और सटीकता को प्रशिक्षित करता है। यह महत्वपूर्ण है कि बोर्ड अधिक ऊंचाई पर न हो, और गिरने की स्थिति में बच्चा घायल न हो। यदि आपका छोटा बच्चा अभी भी बहुत छोटा है, तो आप बिना ईंटों का उपयोग किए बस बोर्ड को जमीन पर रख सकते हैं।

7-9 साल के लड़कों के लिए खेल

७-९ वर्ष के लड़कों को प्रकार के खेल आउटडोर खेलों की पेशकश की जा सकती है "मज़ा शुरू"... यह बैग में कूदना, बाधाओं पर काबू पाना, या बॉल रेस गेम... बॉल रेस के लिए, प्रतिभागियों की दो टीमों (प्रत्येक में कम से कम तीन प्रतिभागी) को इकट्ठा करना और खिलाड़ियों के बीच 40-60 सेमी की दूरी के साथ दो पंक्तियों में उन्हें पंक्तिबद्ध करना आवश्यक है। आदेश पर, गेंद को पीछे खड़े प्रतिभागी के सिर के ऊपर से फेंक कर पास किया जाना चाहिए। जब गेंद लाइन में अंतिम खिलाड़ी के हाथ में होती है, तो टीम के सदस्य 180 डिग्री मुड़ते हैं और गेंद को अपने पैरों के नीचे घुमाते हुए एक-दूसरे को पास करते हैं। विजेता वह टीम है जो शर्तों को सही ढंग से पूरा करती है और गेंद को उसकी मूल स्थिति में वापस करने वाली पहली है।

इस उम्र में लुका-छिपी खेलना भी कम दिलचस्प नहीं है, खासकर जब बात आती है "चेक" या "सार्डिन",और जब खेल सड़क पर होता है, जहां कई गुप्त स्थान होते हैं। "जाँच"एक तरह का "लुका-छिपी" गेम है, जिसे "कैच-अप" के साथ जोड़ा जाता है। नेता (वह उन लोगों की भी तलाश करेगा जिन्होंने छिपाया है), दीवार की ओर मुड़ता है और गिनता है, बाकी खिलाड़ी छिपे हुए हैं। जब वह एक छिपे हुए प्रतिभागी को ढूंढता है, तो उसके पास उसे "चेक" करने का समय होना चाहिए, अर्थात मूल दीवार पर दौड़ें और उसे अपने हाथ से मारें। यदि छिपने वाला प्रतिभागी पहले भागा, तो इस "लड़ाई" में नेता को हारा हुआ माना जाता है। अगली बार प्रस्तुतकर्ता खोजने में कामयाब रहा है और "टकसाल" की तलाश की जाएगी।

किसी व्यक्ति की मोटर गतिविधि (डीए) आंदोलन का एक उद्देश्यपूर्ण कार्य है, जिसे वह जानबूझकर या अनजाने में हल करने के लिए करता है ...

खेल "सरडिंकी"एक तरह की लुका-छिपी है जो पश्चिम से हमारे पास आई है। इस खेल में केवल एक प्रतिभागी छिपा होता है और बाकी सभी खोज में निकल जाते हैं। जब किसी को कोई छुपा हुआ मिल जाता है, तो वह उसके साथ उसी स्थान पर छिप जाता है, फिर जो लोग कंपनी ढूंढते हैं उनमें से अगला उनके साथ छिप जाता है, आदि। अंतिम शेष को हारने वाला माना जाता है।

10 साल के लड़कों के लिए खेल

10 साल के लड़कों के लिए खेल पूरे दिन के लिए असली रोमांच हो सकता है। एक ऐसा खेल जो सड़क पर एक छात्र को मोहित कर सकता है प्रसिद्ध है मज़ा "Cossacks-लुटेरे"।सोवियत काल की यह "खोज" उस समय के सभी लोगों से परिचित है, खेल आधुनिक दुनिया में भी लोकप्रिय है।

  1. "कोसैक्स-लुटेरे"।उस सड़क पर खेलना सबसे अच्छा है जहां अधिक एकांत स्थान हैं। सभी प्रतिभागियों को "कोसैक्स" और "लुटेरों" में बहुत से विभाजित किया गया है। दोनों को विशेष रस्सी कंगन से पहचाना जा सकता है, या बस याद रखें कि कौन है। Cossacks अपने "कालकोठरी" में जाते हैं और वहां प्रतीक्षा करते हैं। कालकोठरी को पारंपरिक रूप से नामित किया जा सकता है, यह बड़ा नहीं होना चाहिए। जबकि Cossacks कालकोठरी में हैं, लुटेरे के पास अलग-अलग छिपने का समय होना चाहिए, जिससे Cossacks को तीर के रूप में सुराग मिल सके। कुछ समय बाद, लुटेरों की तलाश में Cossacks तीर की दिशा में चला जाएगा। आपको ईमानदारी से खेलने की जरूरत है और गलत दिशा की ओर इशारा करते हुए तीर नहीं खींचने चाहिए। जब एक कोसैक को एक डाकू मिल जाए, तो उसे उसके साथ पकड़ना चाहिए और उसे पकड़ना चाहिए। पकड़े गए हाथ को कालकोठरी में ले जाया जाता है, जहां वे पहरा देते हैं। रास्ते में, अगर कोसैक ने अपना हाथ आराम दिया तो डाकू बच सकता है। वह कालकोठरी से भी बच सकता है यदि उसका कोई साथी लुटेरा दौड़कर और उसे छूकर उसे "दाग" कर दे। इसलिए, Cossack को हमेशा "अलर्ट पर" रहना चाहिए, चौकस रहना चाहिए और ध्यान भटकाने वाले लुटेरों पर प्रतिक्रिया नहीं करनी चाहिए। यदि, खेल के समय के अंत से पहले, कालकोठरी की तुलना में बड़े पैमाने पर अधिक लुटेरे हैं, तो वे जीत जाते हैं।
  2. "वर्ग"।यह बॉल गेम दो जोड़ी प्रतिभागियों के लिए बनाया गया है और इसके लिए आपको चार वर्गों के रूप में क्षेत्र की रूपरेखा तैयार करनी होगी। खेल का उद्देश्य: गेंद को अपने वर्ग पर गिरने से रोकने के लिए, इसे पड़ोसी के पास फेंकना। आप अपने सिर, पैर, घुटनों से खेल सकते हैं, लेकिन इसे अपने हाथों से बिल्कुल नहीं छूएं। हारने वाले प्रतिभागी का सफाया कर दिया जाता है और प्रतीक्षा करने वालों में से एक को बदल दिया जाता है। यह खेल सोवियत काल के दौरान इतना लोकप्रिय था कि खिलाड़ियों की कतार एक पंक्तिबद्ध मैदान के साथ साइट पर लगी रहती थी।

किशोरों के लिए आउटडोर खेल

किशोर उन खेलों में रुचि रखते हैं जिनमें वे अपने दोस्तों की एक मजेदार कंपनी के साथ खेल सकते हैं, बिना यार्ड के चारों ओर दौड़े। यह हो सकता था खेल "भ्रम" या "ट्विस्टर"।पहले संस्करण में, प्रतिभागियों की एक टीम हाथ पकड़कर लाइन अप करती है। केवल एक नेता रहता है, वह वह है जो भ्रमित करेगा, और "अनसुलझा"। जबकि दूसरा खिलाड़ियों से दूर हो जाता है, पहला प्रतिभागियों को इशारों से इंगित करता है कि यह कैसे बनता है। आप किसी के ऊपर कदम रख सकते हैं, बैठ सकते हैं, लोगों के बीच रेंग सकते हैं, लेकिन अपने हाथों को अलग करना मना है। आपको यथासंभव "भ्रमित" होने की आवश्यकता है। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों के बाद: "बाबा, धागे टूट रहे हैं!" जो प्रतिभागी दूर हो गया है उसे सामने आना चाहिए और प्रतिभागियों के हाथों को फाड़े बिना इस "उलझन" को सुलझाना चाहिए।

वर्षों बीत चुके हैं, उन खेलों के नियम जिन्हें कभी प्यार किया गया था, भूल गए हैं, और वर्तमान स्थानों पर "कोसैक्स-लुटेरों" के लिए उपयुक्त कंपनी को इकट्ठा करना एक असंभव कार्य लगता है।
लेकिन आज भी सड़क पर बच्चों के लिए आम टैग से ज्यादा दिलचस्प कुछ है।
हालाँकि, टैग भी असामान्य हो सकता है!
अपनी यादों को जगाएं, बच्चों को बताएं कि जब आप खुद टेबल के नीचे चले गए तो आपने क्या खेला। अपनी गर्मियों की सैर में विविधता लाएं। बेफिजूल की सड़क पर मस्ती आपके साथ अपने सामान्य बचपन की अमिट यादें छोड़ जाएगी - बच्चे की आत्मा में लापरवाह, हंसमुख, हल्का और बिल्कुल खुश।
अलग-अलग साल की जरूरत है, सभी प्रकार के नाग महत्वपूर्ण हैं!

एक सरल नियम का पालन करें - साइट की सीमाओं को चिह्नित करें, जिसके आगे आप भाग नहीं सकते। जब एक दूसरे के पीछे दौड़ना कम दिलचस्प हो जाता है, तो खेल के लिए नए विकल्प सुझाएं।

"साल्की - पैर हवा में"
यदि कोई खिलाड़ी दोनों पैरों को जमीन से ऊपर उठाता है, उदाहरण के लिए, क्रॉसबार या रिंग पर लटका हुआ है, एक बेंच पर या सिर्फ जमीन पर बैठा है, तो ड्राइवर को उस समय उसे झटका देने का कोई अधिकार नहीं है और उसे दूसरे खिलाड़ी के पीछे दौड़ना चाहिए।

आलीशान बनी के साथ 1 साल के बच्चों के लिए शैक्षिक खेल

"पोनीटेल स्टिक्स"
ड्राइवर को छोड़कर सभी खिलाड़ियों के बेल्ट में छोटी-छोटी रस्सियाँ या रिबन लगे होते हैं। ड्राइवर को खिलाड़ी के साथ पकड़ना चाहिए, उससे रिबन-पूंछ को बाहर निकालना चाहिए और उसे अपने आप में टक करना चाहिए। पोनीटेल के बिना खिलाड़ी अब नया ड्राइवर है और खेल जारी है।

"सल्की-हाउस"
खेल के मैदान पर, घरों को पहले से इंगित किया जाता है (उदाहरण के लिए, वे डामर पर चाक के साथ या जमीन पर एक छड़ी के साथ खींचे जाते हैं), जिसमें खिलाड़ी चालक से दूर भागते हुए थोड़े समय के लिए छिप सकते हैं।

"खेल में" मैं पाँच जानता हूँ ... (लड़कियों के नाम, जानवरों के नाम, फल, फूल, आदि), गेंद से जमीन पर मार, "माशा - एक, नास्त्य - दो ..." ... विजेता वह है जिसने गेंद के साथ सबसे लंबा खेल खेला और कभी गलती नहीं की। एलेना गिरुत्स्काया, प्रधान संपादक

"गेंद के साथ चिपक जाती है"
हमारी दादी-नानी इस खेल को "शटंडर" के नाम से जानती हैं। खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, उनमें से एक, गेंद को अपने हाथों में पकड़कर, बीच में खड़ा होता है, गेंद को ऊपर फेंकता है और खेल के प्रतिभागियों में से एक का नाम पुकारता है। इस खिलाड़ी को गेंद पकड़नी चाहिए, और बाकी जल्दी से बिखर जाते हैं। जिसने गेंद को पकड़ा वह चिल्लाया: "रुको!" सभी खिलाड़ियों को तुरंत रुकना चाहिए। अब ड्राइवर का काम किसी भी खिलाड़ी को गेंद से मारना है, जो एक ही समय में अपनी जगह नहीं छोड़ सकता है, लेकिन गेंद को चकमा देने की कोशिश करता है - बैठो, कूदो, झुको। पैंतरेबाज़ी विफल रही और क्या गेंद ने वास्तव में खिलाड़ी को चोट पहुँचाई? वह नया ड्राइवर बन जाता है - उसे गेंद को पकड़ना होता है, "रुक जाओ" चिल्लाना होता है और गेंद को किसी और पर मारना होता है। यदि ड्राइवर चूक जाता है, तो वह फिर से गेंद को पकड़ लेता है और खेल जारी रहता है। जब तक गेंद चालक के हाथ में न हो, बच्चे स्वतंत्र रूप से कोर्ट के चारों ओर घूम सकते हैं और सबसे लाभप्रद स्थिति ले सकते हैं।

"ट्रैक पर साल्की"
एक बड़ा वृत्त बनाएं जो सभी खिलाड़ियों को फिट करे, और इसे चार समान क्षेत्रों में विभाजित करें - यह खेल का मैदान है। ड्राइवर सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, खिलाड़ियों को सर्कल में बेतरतीब ढंग से रखा जाता है। सिग्नल पर, ड्राइवर एक सर्कल में घूमना शुरू कर देता है, खिलाड़ियों का अपमान करने की कोशिश करता है, लेकिन एक सीमा के साथ -
उसका कम से कम एक पैर हमेशा रेखा पर रहना चाहिए (बाहरी, वृत्त की रूपरेखा, या आंतरिक, इसे विभाजित करते हुए)। डामर पर चाक के साथ एक सर्कल खींचना सुविधाजनक है, लेकिन आप खेल के मैदान को रस्सियों के साथ बिछाकर या छड़ी के साथ ड्राइंग करके लॉन पर भी खेल सकते हैं।

"साल्की-साँप"
इस प्रकार के टैग में, नमकीन खिलाड़ी ड्राइवर को हाथ से पकड़ता है (दूसरे संस्करण में - बेल्ट द्वारा) और वे अपने हाथों को अलग किए बिना, दूसरे लोगों के साथ-साथ दौड़ते रहते हैं। धीरे-धीरे, सांप लंबा और सुस्त हो जाता है, और बच्चों की हंसी तेज और तेज होती है।

आप एक पैर पर कूदकर, स्कूटर या रोलरब्लैड की सवारी करके, हंस कदम में या चारों तरफ घूमकर भी टैग खेल सकते हैं!

"खेल में" मेंढक "
दो टीमें शामिल हैं (हमने हमेशा पूरे यार्ड को शामिल किया है, लगभग बीस लोग, लेकिन अब आपको यह नहीं मिलेगा!) खिलाड़ी एक लाइन पर लाइन अप करते हैं, बैठते हैं और सिग्नल पर "टक्कर" पर कूदते हैं। जो भी पहले पहुंचा, टीम जीत गई। मज़ा और स्पोर्टी!

सरलता और सरलता दिखाएं

ये खेल बच्चों के एक छोटे समूह को ठीक से घूमने की अनुमति देंगे।
एक सीमित स्थान में।

"हार्स और गोभी"
एक छोटा वृत्त चिह्नित करें (आप इसे चाक, जमीन या रेत पर एक छड़ी के साथ खींच सकते हैं, इसे एक स्ट्रिंग के साथ बिछा सकते हैं) - यह एक वनस्पति उद्यान होगा। प्रतिभागियों की संख्या और बच्चों की उम्र के आधार पर वृत्त का व्यास निर्धारित करें। सर्कल के बीच में, प्रत्येक बच्चे को किसी प्रकार की वस्तु (टोपी, खिलौना, हेयर क्लिप, आदि) डालनी चाहिए, या आप सर्कल में बच्चों के लिए छोटे खिलौने, स्मृति चिन्ह रख सकते हैं। यह गोभी है। ड्राइवर बगीचे की रखवाली करता है। आदेश पर (यह एक छोटी कविता, एक गीत की एक पंक्ति हो सकती है), खिलाड़ी एक सर्कल में दौड़ने की कोशिश करते हैं और गार्ड द्वारा पकड़े बिना गोभी को दूर खींचते हैं। आप एक बार में मंडली से केवल एक आइटम ले सकते हैं। विजेता वह है जो बगीचे से अधिक गोभी लेता है। पहरेदार द्वारा पकड़े गए खिलाड़ी खेल से बाहर हो सकते हैं या चौकीदार के पक्ष में जा सकते हैं और उसे फुर्तीला खरगोश पकड़ने में मदद कर सकते हैं - जैसा कि सहमति है।

"मेरे दोस्तों और मेरा एक पसंदीदा खेल था" रहस्य". जमीन पर एक सुनसान जगह में एक छोटा सा गड्ढा बना दिया जाता है, वहां खजाने रखे जाते हैं - एक सुंदर कंकड़, एक फूल, जो भी हो। ऊपर - कांच का एक टुकड़ा। कार्य रहस्यों को खोजना और खजाने की जांच करना है।

आइए सड़क को कई मीटर चौड़ा चिह्नित करें। चालक अपनी पीठ के साथ खिलाड़ियों के साथ ट्रैक के बीच में खड़ा होता है, खिलाड़ी सड़क की रेखा के पीछे खड़े होते हैं। ड्राइवर किसी भी रंग को नाम देता है और सबके सामने मुड़ जाता है। जिनके कपड़ों पर नामित रंग होता है, वे इन कपड़ों को पकड़कर शांति से सड़क पार करते हैं। जिनके पास ऐसा रंग नहीं है उन्हें रास्ता पार करना चाहिए, और ड्राइवर उन्हें ग्रीस करने की कोशिश करता है। नमकीन खिलाड़ी नया ड्राइवर बन जाता है। यदि सभी खिलाड़ी सुरक्षित रूप से सड़क पार कर चुके हैं, तो चालक फिर से मुड़ जाता है और एक नया रंग कहता है। क्या रंगों (ग्रे-ब्राउन-क्रिमसन) और नेम शेड्स (हल्का बैंगनी, गहरा नीला) के साथ आना संभव है? इस तरह आप सहमत हैं!

"किसका घर?"
इस खेल को खेल के मैदान में, पार्क की गली में और समुद्र तट पर शुरू किया जा सकता है। आपको एक ड्राइवर चुनने और प्रतिभागियों की संख्या माइनस एक से घरों को नामित करने की आवश्यकता है। घर पेड़, बेंच, चाक सर्कल, समुद्र तट तौलिए आदि हो सकते हैं। खिलाड़ी घरों में जगह लेते हैं और एक संकेत पर, एक से दूसरे में दौड़ना शुरू करते हैं, और ड्राइवर को किसी भी खाली घर पर कब्जा करने की कोशिश करनी चाहिए। जिसे घर नहीं मिला वह नया ड्राइवर बन जाता है। आप एलिमिनेशन के लिए खेल सकते हैं, फिर प्रत्येक सर्कल में सबसे धीमा खिलाड़ी अपने घर के साथ खेल छोड़ देता है, यानी बच्चों की तुलना में हमेशा एक घर कम होना चाहिए।

"और मैं प्यार करता था" सागर हिल रहा है"... यह वह है जहां प्रस्तुतकर्ता कहता है: "समुद्र एक बार चिंतित है, समुद्र दो चिंतित है, समुद्र तीन चिंतित है, समुद्र की आकृति स्थिर है!" और हर कोई अकल्पनीय स्थिति में जम जाता है: अनुमान लगाने की कोशिश करो! मेरा बेटा और मैं अभी भी इसे अभी भी खेल रहे हैं, केवल ट्यून किए गए संस्करण में: अधिक बार "डिनो फिगर फ्रीज" होता है।

हम निपुणता विकसित करते हैं, हम सटीकता को प्रशिक्षित करते हैं

जब बच्चे इधर-उधर भागते-भागते थक जाते हैं (हाँ, ऐसा कभी-कभी होता है!), तो यह समय उन्हें थोड़ा शांत खेल देने का है।

"आलू"
उसके लिए आपको एक छोटी सी हल्की गेंद चाहिए (आप एक रबर inflatable ले सकते हैं)। खिलाड़ी 5-6 मीटर के व्यास के साथ एक सर्कल में खड़े होते हैं और गेंद को एक दूसरे को उछालना शुरू करते हैं। जो स्थानांतरण से चूक गया वह घेरे के बीच में बैठ जाता है, बैठ जाता है, बाकी खेल जारी रखते हैं। वे एक सर्कल में बैठे लोगों को गेंद से मारकर "मदद" कर सकते हैं। हालांकि, मिस होने की स्थिति में खिलाड़ी को सर्कल में भी बैठना होगा। यदि सर्कल में कोई खिलाड़ी उसके ऊपर से उड़ती हुई गेंद को पकड़ता है (आप उठ नहीं सकते हैं, लेकिन आप अपने कूबड़ पर कूद सकते हैं), तो सभी बैठे हुए खेल में वापस आ जाते हैं, और जो असफल रूप से गेंद को फेंकता है वह सर्कल के केंद्र में बैठता है। . खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी सर्कल के पीछे न रह जाए - वह विजेता होगा।

« बिना लुका-छिपी के कैसा बचपन!यह एक मेगा गेम है। मुझे याद है कि कैसे मेरे दोस्त और मैं अपने अपार्टमेंट में लुका-छिपी खेलते थे। शाम ढलते ही बिना लाइट जलाए। और फिर कुछ बड़ा घूमने लगा और अलमारी पर चिल्लाने लगा। खुशी और डरावनी! वोवका वहां कैसे पहुंचा? रहस्य। वह अपने आप उतर नहीं सकता था।

« चिपक जाती है "
खेलने के लिए, आपको लगभग एक ही आकार की कई समान (10 टुकड़ों से) छड़ें इकट्ठा करने और उन्हें एक गुच्छा में जमीन पर फेंकने की जरूरत है। खिलाड़ी बारी-बारी से एक स्टिक को ढेर से बाहर निकालते हैं ताकि दूसरी स्टिक न छुए। प्रत्येक विस्तारित छड़ी के लिए, खिलाड़ी को एक अंक से सम्मानित किया जाता है। यदि दूसरी छड़ी को छुआ जाता है (स्थानांतरित किया जाता है, गिराया जाता है), तो चाल के लिए अंक नहीं दिए जाते हैं। विजेता स्कोर किए गए अंकों की संख्या से निर्धारित होता है।

"कंकड़»
जमीन पर एक सर्कल को चिह्नित करें और उसमें छोटे कंकड़ (या शंकु, चेस्टनट) डालें, प्रति खिलाड़ी 5 टुकड़े। एक बड़ा सपाट पत्थर (या छड़ी) एक बल्ला होगा। खिलाड़ी बारी-बारी से बल्ले को घेरे में फेंकते हैं, उसमें से छोटे-छोटे पत्थर मारने की कोशिश करते हैं। सभी कंकड़ जो घेरे के बाहर हैं खिलाड़ी द्वारा ले लिए जाते हैं। सबसे अधिक पत्थर एकत्र करने वाला खिलाड़ी जीतता है।

और कंकड़, शंकु, बलूत का फल दीवार पर या जमीन पर चित्रित लक्ष्यों पर फेंका जा सकता है (और आप किस क्षेत्र के आधार पर लक्ष्य हिट कर सकते हैं), कंटेनरों (बाल्टी, डिब्बे) में, रेत में खोदे गए छेद में, दस्तक दे सकते हैं पत्थरों के साथ रखे गिलास के नीचे, सैंडबॉक्स के लिए सांचे, ईस्टर केक। इस तरह के सरल खेल आसानी से बच्चों को आकर्षित करते हैं, दृढ़ता और एक आंख विकसित करते हैं।

"हम पूरे यार्ड से प्यार करते थे" रबर बैंड". नियम सरल है: एक लंबा लोचदार बैंड सिल दिया गया था, एक दूसरे के विपरीत खड़ी लड़कियों के टखनों पर खींचा गया ताकि वह लटके नहीं। वे बारी-बारी से उस पर कूद पड़े, हर बार कार्यों को और अधिक कठिन बना दिया और रबर बैंड को ऊंचा उठा लिया।

आरामदायक गर्मी

गर्मी यात्रा करने का एक अच्छा समय है। लेकिन हर किसी को इस दौरान समुद्र से बाहर निकलने का मौका नहीं मिलता। समय-परीक्षित विचार आपको वर्ष के सबसे गर्म तीन महीनों में मौज-मस्ती करने में मदद करेंगे।

खजाना छुपाना
खजाना खोजने से ज्यादा दिलचस्प क्या हो सकता है? केवल इसे दफनाना! इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप वास्तविक खजाने को दान करने की संभावना नहीं रखते हैं। एक प्लास्टिक का ब्रोच, हेयरपिन, छोटे सिक्के, कंगन, बच्चों की किताबें - अब उनका कोई मूल्य नहीं है, लेकिन पांच सौ वर्षों में ... यह सोचकर कि किसी को ये छोटी चीजें कई शताब्दियों में मिल सकती हैं, एक बच्चे की कल्पना को उत्तेजित करेगा। निश्चित रूप से, वह इस आकर्षक व्यवसाय को पूरी गंभीरता के साथ करेंगे। बच्चे को "खजाना" को एक सुंदर टिन बॉक्स में रखने की पेशकश करें, उसे एक चित्र बनाने के लिए कहें या इसे पाने वालों को एक पत्र लिखें, बॉक्स को सुतली से बांधें और उसे दफना दें। क्या आप चाहते हैं कि वंशजों को खजाना मिले? हमें एक नक्शा बनाना होगा जो पीढ़ी दर पीढ़ी हस्तांतरित किया जाएगा।

हम एक पेड़ पर एक घर या झोपड़ी की व्यवस्था करते हैं

हम में से किसने बचपन में पिप्पी लॉन्गस्टॉकिंग के बारे में एक किताब पढ़कर अपने खुद के ट्री हाउस का सपना नहीं देखा था, जिसमें आप दोस्तों के साथ खेल सकते हैं या अकेले सपने देख सकते हैं? इसे बनाना काफी संभव है। अपने पौधे को निर्माण में जीवित रहने में मदद करने के लिए एक मजबूत जड़ प्रणाली और एक द्विभाजित तना के साथ एक मजबूत पेड़ चुनें। एक चित्र बनाएं (स्वयं या इंटरनेट का उपयोग करके)। दीवारें और छत किसी भी आकार की हो सकती हैं और किसी भी उपलब्ध साधन (ढाल, शाखाएं, बोर्ड) से बनाई जा सकती हैं, लेकिन सीढ़ियां यथासंभव विश्वसनीय होनी चाहिए।

एक बगीचा बिजूका बनाना

हर कोई, निश्चित रूप से, पूरी तरह से समझता है कि आप आधुनिक पक्षियों को बगीचे के बिजूका से नहीं डरा सकते हैं, लेकिन बगीचे की सजावट का एक अजीब तत्व बनाना आत्मा के लिए सुखद और सरल है। यहां तक ​​​​कि अगर कोई ग्रीष्मकालीन कुटीर नहीं है, तो बिजूका को निकटतम सामने के बगीचे में रखा जा सकता है। आधार के लिए, फावड़ा या अलग-अलग लंबाई की छड़ी से दो कटिंग उपयुक्त हैं - उन्हें एक साथ क्रॉसवाइज करें। एक सिर बनाने के लिए, एक नियमित प्लास्टिक बैग लें और उसमें पुआल भर दें। गठित गेंद को पुराने नायलॉन चड्डी के साथ कवर करें। आंखों के स्थान पर दो बड़े नीले बटन सीना, मोटे लाल ऊनी धागे का उपयोग करके टांके लगाकर मुंह को सीना। इसी तरह अपनी पलकों और भौहों को आकार दें, और नाक के लिए फलालैन का एक टुकड़ा सिल दें। वॉशक्लॉथ, धागे, पुआल से बाल बनाना आसान है। बिजूका के सिर पर एक पुरानी टोपी लगाएं, उसमें एक हंस का पंख डालें। अपने "बोगीमैन" को एक पुरानी पोशाक में बर्लेप पैच के साथ तैयार करें, अपनी गर्दन के चारों ओर एक स्कार्फ बांधें, अपने हाथों में एक बाल्टी दें।

एक परी साम्राज्य का निर्माण
टहलने पर, अपने बच्चे को टहनियों से सूक्ति और कल्पित बौने के लिए एक कहानी घर बनाने के लिए आमंत्रित करें। इन जीवों का आकार बहुत छोटा होता है, इसलिए इन्हें उपयुक्त आवास की आवश्यकता होती है। एक छोटी सी झोपड़ी बनाने के लिए लाठी से बच्चे की मदद करें, इसे पत्तियों से ढक दें, छोटे फूलों, जामुनों, पंखों से सजाएं। यदि आप इस तरह की गतिविधि को पसंद करते हैं, तो आप विस्तारित मिट्टी के साथ परिधि के चारों ओर एक पूरे शहर का निर्माण कर सकते हैं। माचिस, रास्तों से कुआं बिछाएं - छोटे कंकड़ के साथ, टहनियाँ-पेड़ लगाएं, प्लास्टिक के सांचे से एक झील बनाएं, एक नाव शुरू करें - एक अखरोट का खोल।

तारों से भरे आसमान को निहारना

हर अगस्त में स्टारफॉल देखा जा सकता है। यह महीने के बीसवें दिन अपने चरमोत्कर्ष पर पहुँच जाता है, लेकिन रात के आसमान को देखना हमेशा दिलचस्प होता है। अपने बच्चे को समझाएं कि धीरे-धीरे चलने वाला तारा या तो उपग्रह है या हवाई जहाज। असली तारे, या उल्कापिंड, तेजी से गिर रहे हैं। आपको बढ़ते और घटते चंद्रमा की पहचान करना सिखाएं (यदि यह "सी" अक्षर जैसा दिखता है, तो उम्र बढ़ने, यदि आप एक काल्पनिक छड़ी डालते हैं और आपको "आर" - बढ़ता हुआ अक्षर मिलता है)। उत्तर सितारा खोजें, नक्षत्र उर्स मेजर और कैसिओपिया दिखाएं। सितारों के समूह पर ध्यान दें - यह हमारी आकाशगंगा, आकाशगंगा है।

"महान खेल -" बाउंसर "... आप तीन के साथ भी खेल सकते हैं, और यहां तक ​​​​कि अगर एक बड़ी कंपनी इकट्ठा होती है ... नियम सरल हैं - हर कोई खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ता है, गेंद को चकमा देने की कोशिश करता है, जिसे दो नेताओं द्वारा फेंका जाता है। जो मारा जाता है उसे हटा दिया जाता है। लेकिन इसे "मोमबत्ती" पकड़कर वापस किया जा सकता है। स्वेतलाना सोरोकिना, कला निर्देशक

शीर्ष दस विचार

- सुबह की एक्सरसाइज ताजी हवा में करें।
- अपने बच्चे के साथ मछली पकड़ने जाएं।
- बालकनी की व्यवस्था करें: कचरा बाहर निकालें, फूल लगाएं, कुर्सी लगाएं।
- भीषण गर्मी की बारिश में छाता लेकर टहलें.
- आलू को आग के कोयले में बेक करें.
- बबल पार्टी करें।
- सैर पर जाएं।
- लॉजिया पर नाश्ता करें।
- अपने आप को समुद्र तट पर रेत में दफनाएं।
- आउटडोर पिकनिक मनाएं।

हंसमुख और गतिशील फुर्तीला पूर्वस्कूली और प्राथमिक विद्यालय के बच्चों के लिए खेलइस उम्र के बच्चों में सहनशक्ति के खेल, आंदोलन का समन्वय और अतिरिक्त ऊर्जा का उपयोग।

बंसी

धीरज और आंदोलनों के समन्वय के लिए रस्सी के साथ एक मजेदार बच्चों का खेल। इसे एक बहुत बड़े समूह (10 - 20 लोग) द्वारा खेला जा सकता है।

खेल शुरू होने से पहले, ड्राइवर का चयन किया जाता है। सभी लोग एक सर्कल में खड़े होते हैं, और ड्राइवर हाथों में रस्सी लेकर सर्कल के केंद्र में जाता है। वह रस्सी को घुमाना शुरू करता है ताकि वह फर्श पर फिसले, जिससे खिलाड़ियों के पैरों के नीचे सर्कल के बाद सर्कल बन जाए।

खिलाड़ी कूदते हैं, कोशिश करते हैं कि उनमें से कोई भी हिट न हो। एक खिलाड़ी को पकड़ा जाता है यदि रस्सी उसे टखने से अधिक नहीं छूती है। खिलाड़ियों को कूदते समय ड्राइवर के पास नहीं जाना चाहिए।

जो रस्सी को छूता है वह बीच में खड़ा हो जाता है और रस्सी को घुमाना शुरू कर देता है, और पूर्व चालक उसकी जगह लेता है।

नोट्स (संपादित करें)... अतिरिक्त मदों में से आपको एक कूदने वाली रस्सी की आवश्यकता होगी (आप अंत में संलग्न सैंडबैग के साथ एक रस्सी का उपयोग भी कर सकते हैं)।

आप इस खेल के दूसरे संस्करण का उपयोग कर सकते हैं, जो प्रकृति में प्रतिस्पर्धी होगा - जो खिलाड़ी रस्सी को छूता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। अंतिम 2 - 3 खिलाड़ी जिन्होंने रस्सियों को नहीं छुआ, वे विजेता बन जाते हैं।

खिलाड़ियों की उम्र: 6+

खेल विकसित होता है:सावधानी, धीरज, पुन: कार्रवाई

खिलाड़ियों की संख्या: 6 या अधिक

आवश्यक वस्तुएँ: रस्सी कूदें

एक घेरे में लहरें

एक मंडली में लहरें एक तेज़-तर्रार, मज़ेदार खेल है। प्रतिक्रियाओं को विकसित करने और बच्चों में अतिरिक्त ऊर्जा का उपयोग करने के लिए अच्छा है।

कुर्सियां ​​​​एक सर्कल में एक दूसरे से कसकर फिट होती हैं। जितने खिलाड़ी हैं, उतनी ही कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों में से एक (चालक) सर्कल के केंद्र में खड़ा है। बाकी खिलाड़ी कुर्सियों पर बैठते हैं, और कुर्सियों में से एक खाली रहती है। चालक के पास खाली कुर्सी पर बैठने का समय होना चाहिए, जबकि अन्य उसके साथ हस्तक्षेप करते हुए आगे-पीछे चलते हैं। जब ड्राइवर कुर्सी पर बैठने का प्रबंधन करता है, तो नया ड्राइवर वह खिलाड़ी बन जाता है जिसके पास उसके साथ हस्तक्षेप करने का समय नहीं होता है।

चालक प्रतिभागियों को "दाएं" (खिलाड़ियों को दक्षिणावर्त एक स्थान पर चलना चाहिए), "बाएं" (खिलाड़ियों को वामावर्त एक स्थान पर ले जाना चाहिए) या "कैओस" कमांड दे सकता है। "कैओस" कमांड के साथ, प्रतिभागियों को जल्दी से स्थान बदलना चाहिए, नेता किसी भी मुफ्त कुर्सी पर बैठने की कोशिश करता है। जिस खिलाड़ी ने कुर्सी ली, जिसे उसने "कैओस" कमांड से पहले मुक्त कर दिया, वह ड्राइवर बन जाता है।

नोट्स (संपादित करें)... आप कुर्सियों को बाहर की ओर मोड़कर खेल को जटिल बना सकते हैं। इस मामले में, ड्राइवर सर्कल के बाहर भागता है और उसके लिए "कैओस" कमांड की मनाही होती है।

उम्र: छह साल की उम्र से

खेल विकसित होता है:सावधानी, निपुणता, प्रतिक्रिया

खिलाड़ियों की संख्या: 5 या अधिक

खेलने का स्थान: परिसर

जरूरत की चीजें: कुर्सी

मुक्तिदाता

लिबरेटर्स एक गतिशील खेल है जो प्रमुख खिलाड़ी की सुनवाई, ध्यान, समन्वय और प्रतिक्रिया और बाकी खिलाड़ियों की चपलता और प्रतिक्रिया को अच्छी तरह से विकसित करता है।

खिलाड़ियों की आवाजाही को प्रतिबंधित करने के लिए कुर्सियों का एक घेरा बनाएं। प्रतिभागी अपने हाथ और पैर बंधे (बंदी) कुर्सियों से बने एक चक्र के केंद्र में बैठता है। उसके बगल में एक आंखों पर पट्टी वाला खिलाड़ी (गार्ड) है। खेल के बाकी प्रतिभागी (मुक्तिदाता) कैदी को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं, यानी वे उसे खोलने की कोशिश कर रहे हैं। गार्ड लगाना पड़ता है। किसी भी प्रतिभागी को मारते हुए, वह उसे खेल से बाहर कर देता है, उसे कुर्सियों के घेरे के पीछे जाना चाहिए। जो खिलाड़ी बिना पकड़े कैदी को छुड़ाने में कामयाब हो जाता है, वह अगली बार खुद गार्ड बन जाता है।

उम्र: छह साल की उम्र से

खेल विकसित होता है:सावधानी, समन्वय, निपुणता, इंद्रियां, प्रतिक्रिया

खिलाड़ियों की संख्या: 5 या अधिक

खेलने का स्थान: परिसर

जरूरत की चीजें: कुर्सी, पट्टी

सबसे लचीला

सबसे लचीला बच्चों के एक बड़े समूह के लिए एक सक्रिय, मजेदार खेल है। खेल लचीलेपन और आंदोलनों के समन्वय को विकसित करने में मदद करता है।

नेता खिलाड़ियों की छाती की ऊंचाई पर दो पदों या पेड़ों के बीच एक रस्सी (या रस्सी) खींचता है। खिलाड़ियों को इसके नीचे चलना चाहिए, रस्सियों को छुए बिना पीछे की ओर झुकना चाहिए।

हर बार जब खिलाड़ी रस्सी के नीचे से गुजरते हैं, तो वह 30 सेंटीमीटर नीचे डूब जाता है। रस्सी को छूने वाले खिलाड़ी को खेल से बाहर कर दिया जाता है।

आखिरी जीतता है।

खिलाड़ियों की उम्र: 6+

खेल विकसित होता है:समन्वय, चपलता

खिलाड़ियों की संख्या: 2 या अधिक

आवश्यक वस्तुएँ: रस्सी कूदें

अदृश्य टोपी

अदृश्यता टोपी एक गतिशील गेंद का खेल है।

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होकर एक दूसरे के सिर के पीछे देखते हैं, और गेंद इस सर्कल के बीच में होती है। उसके बाद, खिलाड़ी कैप को पास करना शुरू करते हैं (जिस खिलाड़ी की टोपी सामने वाले खिलाड़ी को पास करती है)।

इसलिए वे टोपी को एक सर्कल में पास करते हैं जब तक कि कोई यह तय नहीं कर लेता कि यह उसके पड़ोसी के अदृश्य होने का समय है - एक टोपी वाला खिलाड़ी, अप्रत्याशित रूप से सामने वाले के लिए, "अदृश्यता से सावधान रहें!" शब्दों के साथ अपने सिर पर एक टोपी लगाता है। उसके बाद, सभी खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, और अदृश्य व्यक्ति को गेंद के पास दौड़ना चाहिए, उसे पकड़ना चाहिए और चिल्लाना चाहिए "रुको, हिलो मत!"। उसके बाद, सभी खिलाड़ी रुक जाते हैं, और अदृश्य व्यक्ति किसी भी खिलाड़ी को उसकी जगह से गेंद से मारने की कोशिश करता है।

यदि अदृश्य खिलाड़ी किसी खिलाड़ी को मारता है, तो वह टोपी फेंकता है और भाग जाता है, और खिलाड़ी (जो अदृश्य व्यक्ति द्वारा मारा गया था) स्वयं अदृश्य हो जाता है (यानी, वह गेंद पर दौड़ता है, टोपी लगाता है और हिट करने की कोशिश करता है) एक और खिलाड़ी, और इसी तरह)। यदि अदृश्य व्यक्ति (कोई फर्क नहीं पड़ता) चूक गया, तो खेल शुरू हो जाता है।

टिप्पणियाँ। एक सर्कल में खड़े होकर पीछे मुड़कर देखने की अनुमति नहीं है।

उम्र: छह साल की उम्र से

खेल विकसित होता है:प्रतिक्रिया

खिलाड़ियों की संख्या: 5 या अधिक

खेलने का स्थान: गली

जरूरत की चीजें: बॉल, हेडगियर

रंग

छह से बारह साल के बच्चों के लिए एक साधारण आउटडोर खेल। इसमें 10 या इससे ज्यादा लोग हिस्सा ले सकते हैं।

खेल से पहले, आपको एक ड्राइवर चुनना होगा और खेल के मैदान की सीमाओं पर सहमत होना होगा, जिसके आगे आप दौड़ नहीं सकते।

खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और चालक अपनी आँखें बंद कर लेता है और अपनी पीठ के साथ खिलाड़ियों से 5-6 मीटर दूर खड़ा हो जाता है। फिर वह जोर से किसी भी रंग को पुकारता है (उदाहरण के लिए: लाल) और जल्दी से खिलाड़ियों की ओर मुड़ता है।

वे खिलाड़ी जिनके पास नामित रंग के कपड़े (या कोई वस्तु), या कोई अन्य वस्तु है, वे इन वस्तुओं को हड़प लेते हैं। और जिनके पास नहीं है वे भाग जाते हैं।

चालक का कार्य भागते हुए को पकड़ना और छूना (अर्थात ग्रीस करना) है। उसके बाद, नमकीन खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है और सब कुछ नए सिरे से दोहराया जाता है।

खेल के दौरान, आपको स्थापित क्षेत्र से बाहर नहीं भागना चाहिए।

आपको नामित रंग को पकड़ना होगा ताकि ड्राइवर इसे देख सके।

खेल के दौरान रंगों को दोहराया नहीं जाना चाहिए।

खिलाड़ियों की उम्र: 6+

खेल विकसित होता है: सावधानी, प्रतिक्रिया

खिलाड़ियों की संख्या: 7 या अधिक

खेल का स्थान: गली।

शिकार करना

शिकार छह साल से अधिक उम्र के बच्चों के लिए चपलता, मुक्ति, आंदोलनों के समन्वय के विकास के लिए एक सक्रिय खेल है। एक बड़ी कंपनी के लिए उपयुक्त

बच्चों और वयस्कों, पार्टियों और समारोहों के लिए।

खेल में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों के नाम कार्ड पर दर्ज होते हैं। कार्डों को फेरबदल किया जाता है और खिलाड़ियों को बांटा जाता है। खिलाड़ी जितना संभव हो सके अपने कार्ड (लूट) पर नाम पर नजर रखते हुए संगीत पर नृत्य करते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, शिकारी को अपने शिकार को पकड़ना चाहिए। लेकिन प्रत्येक लूट खिलाड़ी को, बदले में, दूसरे खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए, जिसके लिए वह एक शिकारी है।

उसके बाद, कार्ड एकत्र किए जा सकते हैं, फेरबदल किए जा सकते हैं और खेल फिर से शुरू हो सकता है।

खिलाड़ियों की उम्र: 6 साल और उससे अधिक

खेल विकसित होता है:निपुणता, मुक्ति, पुन: क्रिया

खिलाड़ियों की संख्या: 4 या अधिक

आवश्यक चीजें: कागज, संगीत, पेंसिल

दसियों

यह गेंद का खेल बच्चों, विशेषकर लड़कियों के बीच व्यापक है। यह छह से बारह साल की 2-3 लड़कियों द्वारा निभाई जाती है। खेल एक सपाट दीवार के खिलाफ खेला जाता है।

खिलाड़ी बारी-बारी से "10 कक्षाओं से गुजरते हैं", यानी 10 कार्यों को पूरा करते हैं और "परीक्षा पास करते हैं"।

"दसियों"। खिलाड़ी गेंद के साथ लगातार 10 बार दीवार से टकराता है, धीरे से उसे अपनी उंगलियों से मारता है, जैसा कि लीग के खेल में होता है।

"नौ"। खिलाड़ी गेंद से लगातार 9 बार दीवार से टकराता है, गेंद को नीचे से अपनी हथेलियों से मारता है।

"आठ"। खिलाड़ी गेंद को अपने दाहिने पैर के नीचे 8 बार जमीन पर फेंकता है ताकि वह दीवार से टकराए और उसे अपने हाथों में पकड़ ले।

"सात"। खिलाड़ी पिछले अभ्यास को 7 बार दोहराता है, लेकिन बाएं पैर के नीचे।

"छक्के"। खिलाड़ी दीवार की ओर मुंह करके खड़ा होता है और गेंद को अपने पैरों के बीच से 6 बार पीछे से जमीन पर फेंकता है ताकि वह दीवार से टकराए और उसे अपने हाथों में पकड़ ले।

"पांच"। पिछले अभ्यास की तरह ही, लेकिन दीवार की ओर पीठ करके खड़े हों। व्यायाम 5 बार दोहराया जाता है।

"चार"। खिलाड़ी दीवार के खिलाफ गेंद को 4 बार फेंकता है ताकि वह जमीन पर उछले, जमीन से रिबाउंड से फिर से दीवार से टकराए और फिर उसे पकड़ ले।

"ट्रैशी"। हथेलियाँ नाव में मुड़ी होने से खिलाड़ी गेंद को दीवार से 3 बार टकराता है।

"द्वुशी"। दो मुट्ठियों को एक साथ जोड़कर, खिलाड़ी लगातार 2 बार गेंद को दीवार से टकराता है।

"ओडनुशी"। खिलाड़ी 1 बार सीधी उंगली से गेंद को दीवार से टकराता है।

"परीक्षा" - खिलाड़ी प्रत्येक अभ्यास के एक तत्व को 1 बार करता है और उसे एक ही समय में बोलना या हंसना नहीं चाहिए। यह पहला अंत समाप्त करता है।

दूसरा दौर नौ से शुरू होता है, तीसरा आठ से शुरू होता है, और इसी तरह। विजेता वह है जो पहले दसवें दौर को पूरा करता है।

प्रत्येक अभ्यास के अंत में, खिलाड़ी को गेंद को अपने हाथों में पकड़ना चाहिए, उसे जमीन पर गिरने नहीं देना चाहिए।

यदि खेल के दौरान खिलाड़ी गेंद को गिराता है या कोई गलती करता है, तो वह गेंद को अगले खिलाड़ी को दे देता है और उसकी बारी आने पर यह राउंड जीत जाता है।

खिलाड़ियों की उम्र: छह से पंद्रह

खेल विकसित होता है:ध्यान, समन्वय

खिलाड़ियों की संख्या: 2 या अधिक

खेलने का स्थान: गली

जरूरत की चीजें: गेंद, दीवार

२८ मार्च २०११

4-5 साल के प्रीस्कूलर न केवल आउटडोर गेम खेलकर खुश होंगे, बल्कि वे भी जहां आपको सोचने की जरूरत है। खेल में अवलोकन, याद, तर्क, कल्पना और भाषण कौशल के विकास पर जोर देने की सिफारिश की जाती है, और बाहरी खेलों में - समन्वय, गति, निपुणता और चौकसता में सुधार पर।

यहाँ कुछ उपयुक्त खेल हैं:

  1. बिल्ली और चूहे

सक्रिय नाटक। चपलता, गति, चौकसता विकसित करता है। इसे विभिन्न उम्र की कंपनी के बीच सफलतापूर्वक आयोजित किया जा सकता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
इस खेल के दो रूप हैं।
प्रथम। तीन को छोड़कर सभी खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और एक खुले घेरे में खड़े होते हैं। एक "माउस" और दो "बिल्लियाँ" अंदर चल रही हैं। "बिल्लियों" को माउस के साथ पकड़ना चाहिए, लेकिन यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि वह सर्कल में खिलाड़ियों के बीच आसानी से दौड़ सकती है, लेकिन वे नहीं कर सकते। उसके बाद, वे तीनों एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और नई बिल्लियों और चूहों का चयन किया जाता है।
दूसरा विकल्प। एक कोने में बिल्ली का घर है, दूसरे में - चूहों की मिंक, तीसरे में - पेंट्री, जहां आपूर्ति का प्रतिनिधित्व करने वाली छोटी वस्तुएं हैं। बिल्ली घर में सो जाती है, और चूहे छेद से पेंट्री की ओर भागते हैं। नेता की ताली पर (या तुकबंदी के शब्दों के बाद), बिल्ली जाग जाती है और चूहों को पकड़ना शुरू कर देती है, जो मिंक तक भागने की कोशिश कर रहे हैं। सबसे पहले, बिल्ली को एक वयस्क द्वारा खेला जाता है जो पकड़ने का नाटक करता है, लेकिन चूहों को भागने देता है। मौखिक संगत को खेल में जोड़ा जा सकता है:
बिल्ली चूहों की रखवाली कर रही है,
उसने सोने का नाटक किया।
यहाँ वह सुनता है - चूहे बाहर आओ,
धीरे-धीरे, करीब, करीब
सभी दरारों से रेंगना।
Dzap - खरोंच! इसे जल्द ही पकड़ो!

  1. हिंडोला

शांत रूप से सक्रिय गोल नृत्य खेल। आंदोलनों, निपुणता, चौकसता के समन्वय और सिंक्रनाइज़ेशन को विकसित करता है। आवाज की शक्ति को नियंत्रित करने की क्षमता। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
नेता, बच्चों के साथ, एक मंडली में खड़ा होता है और हर कोई धीरे-धीरे और चुपचाप पाठ कहना शुरू करता है:
बमुश्किल, बमुश्किल
मीरा-गो-राउंड घूमने लगे।
(इस मामले में, खिलाड़ी धीरे-धीरे एक सर्कल में घूमना शुरू करते हैं)
और फिर, फिर, फिर
सब चल रहा है, दौड़ रहा है, दौड़ रहा है।
(आवाज की गति और शक्ति बढ़ती है, उसी समय गति की गति बढ़ जाती है। खिलाड़ी दौड़ना शुरू कर देते हैं) अगला भाग आवाज की गति और ताकत में कमी के साथ उच्चारित किया जाता है:
गोपनीय! जल्दी न करो!
हिंडोला बंद करो!
(इन शब्दों के साथ सब रुक जाते हैं)।

  1. कंगेरू

सक्रिय नाटक। आंदोलनों में निपुणता, तेज विकसित करता है। इसे विभिन्न उम्र की कंपनी के बीच सफलतापूर्वक आयोजित किया जा सकता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
दो टीमें प्रतिस्पर्धा कर रही हैं। अपने पैरों के साथ एक माचिस (या इसी तरह की वस्तु) को पकड़े हुए, आपको कंगारू की तरह विपरीत दीवार (या कुर्सी) पर कूदने की जरूरत है, रुकें और जोर से कहें: "मैं कंगारू हूं!" (इस कथन का मूल्यांकन प्रस्तुतकर्ता द्वारा भी किया जाता है)। फिर आपको वापस कूदने की जरूरत है और अपने साथियों को बक्से पास करने की जरूरत है। विजेता टीम को पुरस्कार मिलेगा।

  1. फालतू शब्द

शांत खेल। ध्यान, तर्क, वस्तुओं को समूहों में संयोजित करने और सामान्यीकरण शब्दों का चयन करने की क्षमता विकसित करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
खेल शुरू होने से पहले, प्रस्तुतकर्ता बताता है कि रूसी भाषा में ऐसे शब्द हैं जो अर्थ में समान हैं। प्रस्तुतकर्ता बच्चों के लिए 4 शब्दों को सूचीबद्ध करता है, और वे नाम देते हैं जो अतिश्योक्तिपूर्ण है, और समझाते हैं कि वे ऐसा क्यों सोचते हैं। आप न केवल संज्ञाओं के साथ, बल्कि क्रिया और विशेषण के साथ भी खेल सकते हैं।

  1. मिठाइयाँ

शांत खेल। संचार, प्रश्न और उत्तर तैयार करने की क्षमता सिखाता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
पार्टी शुरू करने के लिए एक अच्छा खेल, बच्चों को आराम करने की अनुमति देना। किसी भी कैंडी या ड्रेजे की आवश्यकता होगी। प्रत्येक बच्चे को जितनी चाहे उतनी मिठाई लेने के लिए कहा जाता है। फिर एक सर्कल में जलपान की एक थाली पारित की जाती है। फिर प्रस्तुतकर्ता खेल के नियमों की घोषणा करता है: प्रत्येक अतिथि को दूसरों के प्रश्नों की संख्या का उत्तर देना चाहिए, जितनी मिठाई उसने ली थी।

  1. गर्म गेंद

शांत खेल। चपलता, गति और चौकसता विकसित करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
मौका का खेल: हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और संगीत के लिए एक दूसरे को गेंद देता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिस खिलाड़ी के पास गेंद को पास करने और उसके साथ रहने का समय नहीं था, उसे हटा दिया जाता है (आप इसे मानद दर्शकों में डाल सकते हैं, आप ज़ब्त कर सकते हैं)। बिना गेंद के अंतिम प्रतिभागी जीतता है।

  1. गुम संख्या


प्रस्तुतकर्ता १० तक गिनता है, जानबूझकर कुछ संख्याओं को छोड़ देता है (या गलतियाँ करता है)। खिलाड़ियों को कोई त्रुटि सुनने पर ताली बजानी चाहिए और लापता नंबर पर कॉल करना चाहिए।

  1. फुज्जी

शांत खेल। अनुशासन विकसित करता है। घरेलू उपयोग के लिए उपयुक्त।
एक पुराना रूसी खेल। टीमें एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं, उनके बीच एक रेखा होती है जिसे पार नहीं किया जा सकता (उदाहरण के लिए, एक रिबन)। प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों के सिर पर एक पंख (आप एक फूला हुआ कपास पैच का उपयोग कर सकते हैं) फेंकते हैं। कार्य: उसे दुश्मन के पक्ष में स्थानांतरित करें। ध्यान दें, जिस टीम ने रिबन को ऊपर उठाया या अपने हाथों से पंख को छुआ, उसे हार माना जाता है।

  1. कैमोमाइल

शांत खेल। आपको मुक्त होने की अनुमति देता है। घरेलू उपयोग के लिए उपयुक्त।
यदि मेहमान विवश महसूस करते हैं तो पार्टी शुरू करने के लिए उपयुक्त है। खेल के लिए कैमोमाइल कागज से पहले से तैयार किया जाता है। पंखुड़ियों की संख्या मेहमानों की संख्या के बराबर होनी चाहिए। प्रत्येक के पीछे हल्के मजाकिया कार्य लिखे होते हैं, उदाहरण के लिए, कौवा, मेंढक की तरह कूदना या एक पैर पर, जीभ जुड़वाँ दोहराना, चारों तरफ रेंगना आदि। बच्चे एक पंखुड़ी फाड़ देते हैं और कार्य पूरा करते हैं। यदि बच्चे अभी तक पढ़ना नहीं जानते हैं, तो कार्य को चित्र के रूप में दर्शाया जा सकता है या प्रस्तुतकर्ता को पढ़ा जा सकता है।

  1. हाथी

सक्रिय नाटक। गति, ठीक मोटर कौशल विकसित करता है। आउटडोर और इनडोर उपयोग के लिए उपयुक्त।
टीम खेल। इसके लिए 1.5 मीटर रस्सी और 30 रंगीन क्लॉथस्पिन संलग्न करने की आवश्यकता होती है। वयस्क हाथी की भूमिका निभाते हैं। खिलाड़ी एक-एक करके खिंची हुई रस्सी तक दौड़ते हैं, जैसे कि रिले रेस में, एक कपड़ेपिन को उतारते हैं, कुर्सियों पर बैठे "हेजहोग" के पास दौड़ते हैं और इसे अपने कपड़ों या हेयर स्टाइल में किसी भी स्थान से जोड़ देते हैं। रस्सी से हेजहोग की दूरी 10 मीटर हो तो अच्छा है।जिस टीम की हेजहोग बेहतर जीतती है। जिसमें अधिक कपड़ेपिन होंगे - सुई। दूसरी टीम को सबसे मूल/प्यारा/मजेदार हाथी (जैसा उपयुक्त हो) के लिए पुरस्कार दिया जा सकता है।

  1. मैं जाता हूं, मैं जाता हूं

सक्रिय नाटक। गति और ध्यान विकसित करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
एक मज़ेदार, भावनात्मक खेल जो छोटे बच्चों को बहुत मज़ा देता है। बच्चे अग्रणी श्रृंखला के पीछे पंक्तिबद्ध हैं। वह जाता है और निम्नलिखित शब्द कहता है: "मैं चलता हूं, मैं चलता हूं, मैं चलता हूं, मैं बच्चों का अनुसरण करता हूं (एक मनमाना संख्या), और जैसे ही मैं मुड़ता हूं, मैं एक ही बार में सभी को भर दूंगा।" उन्हें पकड़ता है (बच्चों के लिए) दिखावा करना बेहतर है, उन्हें भागने देना)। खेल घर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है, जब प्रस्तुतकर्ता कमरे से कमरे में जाता है, पहली पंक्तियों को दोहराता है। जब प्रतिष्ठित "ओवरफिशिंग" का उच्चारण किया जाता है, तो बच्चे पूरे अपार्टमेंट में मोक्ष के स्थान पर चिल्लाते हैं।

  1. मकड़ी और मक्खियाँ

झिलमिलाता खेल। बच्चों को बिना टकराए अलग-अलग दिशाओं में दौड़ना सिखाता है, और एक संकेत पर जम जाता है। समन्वय और ध्यान विकसित करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
कमरे (साइट) के एक कोने में, एक मकड़ी का जाला इंगित किया गया है जिसमें "मकड़ी" बैठती है। बाकी बच्चे मक्खियों का नाटक करते हैं: वे दौड़ते हैं, कमरे के चारों ओर चक्कर लगाते हैं, भनभनाते हैं। मेजबान से संकेत पर: "मकड़ी!" मक्खियाँ उस स्थान पर जम जाती हैं जहाँ उन्हें सिग्नल द्वारा पकड़ा गया था। मकड़ी वेब से बाहर आती है और बारीकी से देखती है कि कौन घूम रहा है। जो चला गया है उसे उसके वेब पर ले जाया गया है।

  1. मैं कौन हूँ?

शांत खेल। तर्क विकसित करता है, क्षितिज को विस्तृत करता है। घरेलू उपयोग के लिए उपयुक्त।
छुट्टी की शुरुआत के लिए उपयुक्त। प्रवेश करने पर, प्रत्येक बच्चे को एक नया नाम प्राप्त होता है - भालू, लोमड़ी, भेड़िया, आदि। एक नए नाम के साथ एक तस्वीर उसकी पीठ से जुड़ी हुई है, वह इसके बारे में नहीं जानता है, जब तक कि वह प्रमुख सवालों की मदद से अपने आसपास के लोगों से अपने बारे में सब कुछ नहीं जान लेता। वैकल्पिक रूप से, आप इस जानवर का वर्णन केवल विशेषणों के साथ कर सकते हैं (उदाहरण के लिए: धूर्त, लाल, शराबी ... - लोमड़ी)। कार्य यह पता लगाना है कि हम किसके बारे में बात कर रहे हैं जितनी जल्दी हो सके।

  1. मौसम के?

शांत खेल। ध्यान, तर्क विकसित करता है, क्षितिज का विस्तार करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
मेजबान वर्ष के किसी भी समय को चुनता है और उसे खिलाड़ियों को बुलाता है। फिर वह वर्ष के इस समय से जुड़ी घटनाओं और वस्तुओं को सूचीबद्ध करना शुरू करता है। समय-समय पर वह गलत शब्द बोलते हैं। जब वे कोई ऐसा शब्द सुनते हैं जिसका साल के इस समय से कोई लेना-देना नहीं है, तो बच्चों को ताली बजानी चाहिए।

  1. खाने योग्य - अखाद्य?

शांत खेल। ध्यान और तर्क विकसित करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है और एक शब्द कहता है। खिलाड़ी को गेंद को पकड़ना चाहिए यदि शब्द का अर्थ खाने योग्य वस्तु है, या यदि वस्तु अखाद्य है तो उसे फेंक देना चाहिए। सबसे चौकस जीत। आप गलत कार्यों से ज़ब्त ले सकते हैं, जिसके अनुसार मज़ेदार कार्य फिर गुप्त रूप से सौंपे जाते हैं।

  1. आज्ञाकारी छाया या दर्पण

शांत खेल। ध्यान विकसित करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है (उदाहरण के लिए, एक मतगणना बोर्ड की मदद से), एक दूसरे की छाया है। "छाया" को दूसरे खिलाड़ी के कार्यों को यथासंभव समकालिक रूप से दोहराना चाहिए। यदि एक मिनट के भीतर खिलाड़ी एक भी गलती नहीं करता है, तो वह मुख्य खिलाड़ी बन जाता है और अन्य खिलाड़ियों में से अपने लिए एक छाया चुनता है।

  1. खजाने की तलाश करें

शांत खेल। मोज़ेक को इकट्ठा करने के लिए अंतरिक्ष, तर्क, ध्यान, भागों से मेल खाने की क्षमता में नेविगेट करने की क्षमता विकसित करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
उस जगह का नक्शा जहां खजाने छिपे हुए हैं (अपार्टमेंट या सड़कें) पहले से तैयार किए गए हैं, टुकड़ों में काटे गए हैं, जिनमें से प्रत्येक को खिलाड़ियों द्वारा पहेली का सही अनुमान लगाने या कार्य को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में प्राप्त किया जाता है। मानचित्र को पहेली की तरह बनाने के बाद, सभी आमंत्रित लोग एक खजाने की तलाश में हैं और कुछ स्वादिष्ट या दिलचस्प खोजते हैं। इस खेल से पहले, बच्चों के साथ अभ्यास करना और इसी तरह की योजना बनाना बेहतर है, यह कहते हुए कि कैसे और क्या संकेत दिया गया है। बच्चों का ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करना महत्वपूर्ण है कि योजना, जैसा कि यह थी, एक शीर्ष दृश्य है। खजाने की खोज में कठिनाई के मामले में, प्रस्तुतकर्ता बच्चों को सही दिशा में निर्देशित करने का संकेत देता है।

  1. ठंड गर्म

शांत खेल। तर्क विकसित करता है। घरेलू उपयोग के लिए उपयुक्त।
छुट्टी की शुरुआत के लिए उपयुक्त, यदि आप कमरे में विभिन्न ट्रिंकेट पहले से छिपाते हैं। आने वाला मेहमान छुपे हुए पुरस्कार की तलाश शुरू कर देता है, और दूसरे उसे बताते हैं कि क्या वह सही जा रहा है। यदि वह छिपी हुई वस्तु के पास जाता है, तो वे "गर्मी" चिल्लाते हैं, यदि बहुत करीब - "गर्म", अगर वह "कूल" या पूरी तरह से "ठंडा" हो जाता है।

  1. गुम संख्या

शांत खेल। ध्यान और संख्यात्मक कौशल विकसित करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
प्रस्तुतकर्ता मायने रखता है, जानबूझकर गलतियाँ या लापता संख्याएँ। खिलाड़ियों को कोई गलती नजर आने पर ताली बजानी चाहिए और उसे सुधारना चाहिए।

  1. मौका है

शांत खेल। ध्यान, ठीक मोटर कौशल विकसित करता है। घरेलू उपयोग के लिए उपयुक्त।
खिलाड़ियों की संख्या घटाकर एक के अनुसार क्यूब्स (या पिन, आदि) फर्श पर बिछाए जाते हैं। खिलाड़ी चारों ओर संगीत के लिए चलते हैं, और जैसे ही यह मर जाता है, उन्हें घन को पकड़ना होगा। जिसे क्यूब नहीं मिला उसे हटा दिया जाता है (या ज़ब्त कर देता है)।

  1. हम कहाँ थे, हम आपको नहीं बताएंगे कि हमने क्या किया - हम दिखाएंगे

शांत खेल। मोटर कौशल, कल्पना, ध्यान विकसित करता है, क्षितिज का विस्तार करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
प्रस्तुतकर्ता चुपचाप खिलाड़ी को पेशा बताता है, ताकि दूसरे न सुनें। खिलाड़ी कहता है "हम कहाँ थे, हम आपको नहीं बताएंगे कि हमने क्या किया - हम आपको दिखाएंगे" और बिना शब्दों के यह दिखाने की कोशिश करता है कि इस पेशे के लोग क्या कर रहे हैं। बाकी अनुमान लगा रहे हैं। सही खिलाड़ी अगला दिखाता है।

  1. पुरानी कोठरी में

शांत खेल। भाषण और वस्तुओं के कुछ हिस्सों को अलग करने की क्षमता विकसित करता है, क्षितिज का विस्तार करता है। इनडोर और आउटडोर उपयोग के लिए उपयुक्त है।
प्रस्तुतकर्ता, खिलाड़ियों के साथ, कहते हैं:
पुरानी कोठरी में, आन्या की दादी के पास,
मैं कहाँ चला गया -
कई चमत्कार...
लेकिन वे सभी "बिना" हैं ...
इसके अलावा, प्रस्तुतकर्ता वस्तु का नाम देता है, और जिस खिलाड़ी को वह इंगित करता है उसे यह कहना होगा कि वस्तु का कौन सा विवरण गायब हो सकता है। उदाहरण के लिए: बिना पैर की मेज, बिना जेब वाली पोशाक आदि।

आउटडोर गेम्स बच्चे के शारीरिक विकास के तरीकों में से एक हैं। वे आपको एक प्रकार की गतिविधि से दूसरी गतिविधि में भावनात्मक स्विचिंग प्राप्त करने के लिए, मांसपेशियों से शारीरिक थकान को दूर करने की अनुमति देते हैं। आउटडोर खेल विशेष रूप से बच्चों को पसंद होते हैं, क्योंकि वे आनंदमय भावनाओं का एक महत्वपूर्ण स्रोत हैं। खेल सक्रिय कार्य, विचारों को प्रोत्साहित करते हैं, क्षितिज को व्यापक बनाने में मदद करते हैं, सभी मानसिक प्रक्रियाओं में सुधार करते हैं और बच्चों में सकारात्मक नैतिक गुणों का निर्माण करते हैं।

गेंद को मिस न करें

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं और एक दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं। चालक अपने पैरों पर गेंद के साथ घेरे के बीच में खड़ा होता है। चालक का कार्य गेंद को अपने पैर से घेरे से बाहर निकालना है। खिलाड़ियों का कार्य गेंद को सर्कल से मुक्त करना नहीं है, इसे चालक के केंद्र में मारना है। आप अपने हाथ अलग नहीं कर सकते। न तो चालक और न ही सर्कल के लोगों को लाइन से आगे जाने की अनुमति है। यदि चालक द्वारा भेजी गई गेंद हाथ या सिर के ऊपर से उड़ती है, तो हिट की गणना नहीं की जाएगी। लेकिन जब गेंद पैरों के बीच में उड़ती है, तो ड्राइवर जीत जाता है। वह एक घेरे में खड़ा होता है, और उसकी जगह वह ले लेता है जो गेंद से चूक जाता है।

जंगल, दलदल, झील

एक वृत्त इस आकार में खींचा जाता है कि सभी खिलाड़ी उसमें फिट हो जाते हैं, और पहले से समान दूरी पर 3 और वृत्त। पहला खेला जाता है, और बाकी को नाम दिया जाता है: "जंगल", "दलदल", "झील"। प्रस्तुतकर्ता एक जानवर, पक्षी या मछली का नाम देता है (आप सहमत हो सकते हैं और पौधों को नाम दे सकते हैं)। सेट नंबर पर जल्दी से गिनता है। हर कोई दौड़ता है और हर कोई उस घेरे में खड़ा होता है, जो उसकी राय में, नामित जानवर या पक्षी के निवास स्थान से मेल खाता है, फिर वे वापस लौट आते हैं। "मेंढक" शब्द आपको किसी भी सर्कल में खड़े होने की अनुमति देता है। जिन्होंने कभी गलती नहीं की वे जीत जाते हैं।

आप मंडली नहीं बदल सकते। यदि विलंबित व्यक्ति कम से कम एक पैर से उस घेरे में कदम नहीं रखता है, तो उसे पेनल्टी पॉइंट मिलता है। साथ ही जिसके पास सर्कल तक पहुंचने का समय नहीं था।

जंजीर

हम उस क्षेत्र का आकार निर्धारित करते हैं जिसमें खेल होगा। खेल की शुरुआत में, नेता एक व्यक्ति होता है। वह बिखरने वाले प्रतिभागियों के साथ पकड़ता है। किसी के साथ पकड़ने के बाद, वह अपना हाथ लेता है, और साथ में वे अगले के साथ पकड़ते हैं, और इसी तरह, एक श्रृंखला बनने तक। यदि कई खिलाड़ी हैं, तो 2 श्रृंखलाएं बनाई जा सकती हैं। यानी जब चार की एक श्रृंखला बनती है, तो उन्हें जोड़े में विभाजित किया जाता है।

गेंद के खेल

प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, उन्हें पहचान चिह्न दिए जाते हैं ताकि वे एक दूसरे को पहचान सकें। प्रत्येक टीम का कार्य गेंद को बिना गिराए 10 बार एक-दूसरे पर फेंकना है। दूसरी टीम के खिलाड़ी गेंद हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं। यदि गेंद गिरती है या किसी अन्य टीम से टकराती है, तो खेल और स्कोर फिर से शुरू हो जाता है।

टिकट यात्री

समूह को 2 बराबर टीमों में विभाजित किया जाता है, जो जोड़े बनाते हैं। एक है यात्री (इनर सर्कल) और दूसरा है "टिकट" (बाहरी सर्कल)। नेता केंद्र में खड़ा होता है, और उसके आदेश पर आंदोलन शुरू होता है। यात्री दाईं ओर मुड़ते हैं और एक सर्कल में दौड़ते हैं, और "टिकट" - बाईं ओर; सभी एक ही समय में गीत गाते हैं "हम जा रहे हैं, हम जा रहे हैं, हम दूर देश जा रहे हैं।" अचानक प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "नियंत्रक!" "टिकट" जगह पर रुक जाता है, और यात्री "टिकट" (एक जोड़े की तलाश में) के सामने खड़े होने की कोशिश करते हैं। इस बीच, प्रस्तुतकर्ता किसी से आगे निकलने और खाली सीट लेने की कोशिश कर रहा है। जो बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है।

एक मंडली में तेज़

एक सर्कल में बैठें और अपनी आंखें बंद करके सूत्रधार के केंद्र में बैठें। किसी वस्तु को एक वृत्त में पास करें। जब प्रस्तुतकर्ता कहता है "रुको!", वे वस्तु को पारित करना बंद कर देते हैं, और जो व्यक्ति इसे रखता है वह प्रस्तुतकर्ता से जटिल अक्षरों को छोड़कर, वर्णमाला से कोई भी पत्र प्राप्त करता है। जब पत्र दिया जाता है, तो वस्तु एक सर्कल में घूमना शुरू कर देती है जब तक कि नेता इसे फिर से रोक नहीं देता। जिस व्यक्ति के हाथ में कोई वस्तु है, उसे तब तक प्रस्तुतकर्ता द्वारा दिए गए अक्षर से शुरू होने वाली 8 वस्तुओं का नाम देना चाहिए। यदि खिलाड़ी विफल हो जाता है, तो वह केंद्र में जाता है, और खेल जारी रहता है।

जम्परों

अंडे का एक खाली बड़ा कार्टन लें। प्रत्येक इंडेंटेशन के नीचे, 1 से 30 तक की संख्याएँ लिखें। लक्ष्य कार्डबोर्ड को फर्श पर रखें (फर्श पर कोई कालीन नहीं होना चाहिए!)। खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित करें। लक्ष्य से डेढ़ से दो मीटर की दूरी पर एक रेखा खींचें और प्रत्येक टीम को 4-5 गेंदें दें। लक्ष्य कोशिकाओं को हिट करना और जितना संभव हो उतने अंक स्कोर करना है, लेकिन लक्ष्य को मारने से पहले गेंद को एक बार फर्श पर हिट करना चाहिए।

भेड़िये और भेड़

एक समूह (36 लोग) से 9 भेड़ और 3 भेड़िये चुने जाते हैं। बाकी हाथ पकड़कर एक सर्कल में खड़े होते हैं - यह एक बाड़ है। भेड़ें घेरे के अंदर होती हैं और भेड़िये बाहर। फैसिलिटेटर सर्कल के बाहर हरे कागज (घास के बजाय) के साथ छोड़ देता है। खेल का सार यह है कि भेड़ को सर्कल के बाहर की सभी घास को इकट्ठा करना चाहिए और उसे सर्कल में लाना चाहिए। भेड़िये भेड़ों को पकड़ते हैं जो घेरे से बाहर आ गई हैं। बाड़ भेड़ को पार करने की अनुमति देता है और भेड़ियों को हतोत्साहित करता है। जिस भेड़ को भेड़िये ने काटा था वह खेल से बाहर हो गई है। आप भेड़ियों और भेड़ों को बदल सकते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी घास एकत्र नहीं हो जाती या सभी भेड़ें पकड़ी नहीं जातीं।

तीन, तेरह, तीस

खिलाड़ी एक वृत्त बनाते हैं, एक दूसरे से अलग भुजाओं की दूरी पर खड़े होते हैं। इसके बीच में ड्राइवर बन जाता है। यदि वह कहता है: "तीन" - सभी खिलाड़ियों को "तेरह!" शब्द पर हाथ उठाना चाहिए। - "तीस!" शब्द के साथ उन्हें ऊपर उठाएं। - उन्हें बेल्ट पर रखें (आप अन्य आंदोलनों के बारे में सोच सकते हैं)। ड्राइवर जल्दी से उपरोक्त 3 नंबरों में से किसी एक पर कॉल करता है। गलती करने वाला एक कदम पीछे हट जाता है, लेकिन खेलना जारी रखता है। विजेता वह होता है जो अंत तक अपनी जगह पर बना रहता है। ड्राइवर शब्दों को बढ़ा सकता है: "तीन-और-और ..."।

साँप

दो टीमों में विभाजित करें (प्रत्येक में कम से कम 20 लोग)। टीमें लाइन में लगती हैं। उनके सामने थोड़ी दूरी पर एक वस्तु रखी जाती है। सिग्नल पर, प्रत्येक टीम का पहला खिलाड़ी इस वस्तु की ओर दौड़ता है, इसके चारों ओर दौड़ता है, अपनी टीम में लौटता है, दूसरे खिलाड़ी का हाथ लेता है और उसके साथ दौड़ता है। जब वे टीम में लौटते हैं, तो वे दो खिलाड़ी लेते हैं, फिर चार, फिर आठ ... श्रृंखला नहीं खुलनी चाहिए!

"झूठ बोलना" सांप

(नेता के लिए "साँप" की शुरुआत में खड़ा होना बेहतर है, यह इस तरह से सुरक्षित है)। बड़ी टीमों को इकट्ठा करें और उन्हें शुरुआत में रखें। कार्य एक "साँप" बनाना है जो पूरे कमरे (जिम, फील्ड) में फैल जाएगा, और फिर वापस आ जाएगा। नेता के आदेश पर, प्रत्येक टीम का पहला खिलाड़ी नीचे की ओर लेट जाता है और अपनी बाहों को शुरुआत की ओर फैलाता है। जैसे ही पहला खिलाड़ी लेटता है, दूसरा दौड़ता है, पहले के पैर पकड़ लेता है और उसी तरह लेट जाता है। जब पूरी टीम "साँप" का हिस्सा बनकर लेट जाती है, तो पहला खिलाड़ी उठता है, साँप की पूंछ तक दौड़ता है और सब कुछ फिर से शुरू होता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि पूरी टीम शुरू में वापस नहीं आ जाती।

दाब बिंदु

स्कॉच टेप का उपयोग करके, फर्श पर 2 समानांतर रेखाएं बनाएं, 2 कदम अलग। यह एक तटस्थ क्षेत्र है। टीमें एक दूसरे का सामना करते हुए लाइन पर खड़ी होती हैं। एक टीम दूसरे को हाथों से खींचकर तटस्थ क्षेत्र में "आमंत्रित" करती है। जो बाहर हो जाता है वह दूसरी टीम का सदस्य बन जाता है। तटस्थ क्षेत्र में लुभाने के लिए टीमें कुछ भी कोशिश कर सकती हैं। केवल शर्त यह है कि उन्हें अपनी लाइन से पीछे नहीं हटना चाहिए।

परिपत्र संचरण

टीमें एक कप्तान का चयन करती हैं और एक दूसरे के सिर के पीछे खड़ी होती हैं, जिससे दो घेरे बनते हैं। कप्तानों को वॉलीबॉल मिलता है। नेता के संकेत पर, प्रत्येक कप्तान गेंद को अपने सिर के ऊपर उठाता है, इसे पीछे खड़े व्यक्ति को देता है, और गेंद हाथ से हाथ के घेरे में जाती है। जब, सर्कल के चारों ओर जाने के बाद, गेंद कप्तान के पास लौटती है, तो वह इसे सामने वाले (यानी विपरीत दिशा में) पास कर देता है। फिर हर कोई, कप्तान के संकेत पर, केंद्र की ओर मुड़ता है और गेंद को विपरीत दिशा में पास करता है। जब गेंद कप्तान के पास लौटती है, तो वह उसे अपने सिर के ऊपर से उठा लेता है।

स्थानों का परिवर्तन

8-10 लोगों की दो टीमें 10-12 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे का सामना करने वाली पंक्तियों में खड़ी होती हैं, और फैली हुई भुजाओं की चौड़ाई में विचलन करती हैं। नेता के संकेत पर, वे एक दूसरे की ओर दौड़ते हैं, जितनी जल्दी हो सके विपरीत रेखा के पीछे होने की कोशिश करते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और एक पंक्ति में खड़े होते हैं। जो टीम इसे तेजी से करती है वह जीत जाती है। खेल को दोहराकर, आप आंदोलन के तरीके बदल सकते हैं: कूदना, एक पैर पर, रस्सी से।

अमीबा उड़ान

इस खेल के लिए कुछ गंभीर टीम वर्क की आवश्यकता है। समूह को 2 टीमों में विभाजित करें। हर टीम के खिलाड़ी एक दूसरे के करीब होते हैं। प्रत्येक टीम के चारों ओर रस्सी बांधें। दूरी को 15 मीटर पर सेट करें, या बॉक्स के चारों ओर दौड़ने का कार्य दें, बाधाओं को पार करें और वापस लौटें। नेता के संकेत पर हर कोई दौड़ने लगता है, जबकि वे टकरा सकते हैं, और डिब्बा गिर सकता है। चोट से बचने के लिए, प्रतिभागियों को अपने जूते उतारने चाहिए।

लदा हुआ

समूह को 2 टीमों में विभाजित करें, 12 से अधिक लोग नहीं। कमरे के एक छोर पर वस्तुओं के साथ दो टेबल तैयार करें और रखें ताकि टीम के प्रत्येक सदस्य के लिए कम से कम एक वस्तु हो। टीमें पूरे कमरे में लाइन करती हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी "उसकी" टेबल पर दौड़ता है और किसी भी वस्तु को यादृच्छिक रूप से चुनता है। फिर वह वापस दौड़ता है और ली गई वस्तु को दूसरे खिलाड़ी को देता है। वह मेज पर दौड़ता है, एक वस्तु भी चुनता है, लौटाता है और उसे अगले को पास करता है, और इसी तरह, जब तक कि टीमों में से एक अपनी वस्तुओं की तालिका को साफ नहीं करता है और उन्हें अपने कोने में स्थानांतरित कर देता है। अगर कुछ गिरता है, तो आपको रुकना होगा और उसे उठाना होगा।

खानों

आंखों पर पट्टी बांधकर, आपको रखी गई वस्तुओं (जूते, घड़ियां, व्यंजन, आदि) को छुए बिना निर्दिष्ट स्थान तक पहुंचने की आवश्यकता है। नोट: यदि आप प्रतिभागियों को दूसरी या तीसरी बार खुश करना चाहते हैं, जब हर कोई पहले ही देख चुका है कि ये वस्तुएं क्या हैं, तो किसी को घड़ी को उतारकर मैदान पर रखने के लिए कहें। फिर प्रतिभागियों को आंखों पर पट्टी बांधें और घड़ी को ... अंडे के छिलकों से बदल दें, ताकि उन्हें आगे बढ़ने की अधिक संभावना हो। उस व्यक्ति की भावनाओं को व्यक्त करना मुश्किल है जो जानता है कि खेल के मैदान पर एक घड़ी है, और अपने ही पैर के नीचे एक क्रंच सुनता है ...

गेंद को फ्लाई पर रखें

हर कोई हाथ पकड़े एक घेरे में खड़ा होता है। कार्य गुब्बारे को फर्श पर गिरने से रोकना है, इसे शरीर के सभी हिस्सों से धकेलना है। गेंद एक बार गिर जाने के बाद, इसे आपके पैरों से धक्का नहीं दिया जा सकता है, और इसी तरह जब तक आप इसे किसी भी चीज़ से धक्का नहीं दे सकते। यह इस तरह जटिल हो सकता है: पहले या दूसरे का भुगतान करने के लिए, पहला धक्का, और दूसरा उन्हें वापस पकड़ें। या किसी अन्य तरीके से: कुछ अपनी गेंद पकड़ते हैं, अन्य - दूसरे, जबकि आपको अपनी खुद की गेंद को हवा में रखने और दूसरों को ऐसा करने से रोकने की आवश्यकता होती है।

रिवर्स लुका-छिपी

एक प्रतिभागी छिपा है, बाकी सभी उसे ढूंढ रहे हैं। जो छुपा हुआ है उसे ढूंढता है, उसके साथ छिपता है, और इसी तरह जब तक केवल एक साधक नहीं बचा है।

जलता हुआ जंगल

कार्य क्षेत्र के एक किनारे (जिसके साथ रेखा खींची गई है) से दूसरे तक दौड़ना है। मैदान के बीच में 3-4 ड्राइवर होते हैं जो दौड़ने वालों को सलामी देते हैं। कूड़े वाले वहीं रुक जाते हैं जहां वे चौंक गए थे, अपने हाथों को एक जलते हुए पेड़ का चित्रण करते हुए पक्षों पर रखें (आप जगह नहीं छोड़ सकते)। बाकी आगे-पीछे दौड़ते रहते हैं। उनका कार्य इस तथ्य से जटिल है कि वे "जलते पेड़ों" को नहीं छू सकते। जिसने छुआ वह रुक जाता है और "जलता है"। खेल तब तक जारी रह सकता है जब तक कि 2-3 "बिना जले" प्रतिभागी बने रहें। वे विजेता होंगे।

साल्की सिक्के

पंक्तिबद्ध दो टीमें दो मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़ी होती हैं। उनमें से एक "सिर" है, दूसरा "पूंछ" है। प्रस्तुतकर्ता एक सिक्का उछालता है और चिल्लाता है कि क्या गिर गया है। यदि सिर, "सिर" "पूंछ" के बाद चलते हैं, और इसके विपरीत (आमतौर पर भ्रम प्राप्त होता है)। पीछा करने वाली टीम को दूसरी टीम के अधिक से अधिक लोगों को मारना चाहिए, और फिर कठोर लोग अपनी टीम में जाते हैं। आप तब तक फायर कर सकते हैं जब तक खिलाड़ी पूर्व निर्धारित सीमा तक नहीं पहुंच जाता। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी एक ही टीम में न हों, लेकिन ऐसा शायद ही कभी होता है, इसलिए तब तक खेलें जब तक आप भाप से बाहर न निकल जाएं।

रिले दौड़

  • एक inflatable गेंद के साथ। प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक को एक छड़ी और एक गुब्बारा दें। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य उस स्थान तक पहुंचना होता है जहां से रिले गुजरती है और गेंद को छड़ी से जमीन पर गिरने नहीं देती है।
  • रूई के साथ। इस रिले के लिए, एक छोर पर मुड़े हुए विशेष ट्यूब तैयार किए जाते हैं। रूई को गिराए बिना जितनी जल्दी हो सके रिले के स्थानांतरण के स्थान पर पहुंचना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, आपको लगातार "एक ट्यूब के माध्यम से हवा खींचने की जरूरत है, जिसके अंत में रूई का एक टुकड़ा होता है।
  • गेंद के साथ। खिलाड़ी के लिए कार्य उस स्थान तक पहुंचना है जहां पैरों के बीच गेंद को कूदकर रिले पारित किया जाता है।
  • दूसरो की टांगें लेना... अपने हाथों में।
  • केकड़ा (रेंगना)।
  • एक गिलास में कंकड़ फेंको।
  • बैग में कूदना।
  • बाधा दौड़ (पूरी टीम टॉयलेट पेपर के एक टुकड़े को पकड़े हुए है, जिसे फाड़ा नहीं जा सकता)।
  • बोतल का सारा पानी एक स्ट्रॉ के माध्यम से पियें, बारी-बारी से ऊपर की ओर दौड़ें।
  • माचिस को नाक से पास करें।
  • साबुन रिले (अपने हाथों को साबुन से धोना, साबुन को यथासंभव शूट करना)।
  • कौन अधिक देर तक गुर्राता है (अपने मुंह में थोड़ा पानी लें और प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर ... गरारे करें)।
  • एक हाथ में एक चम्मच, एक चम्मच में - आलू (आप चम्मच की जगह 2 स्टिक का इस्तेमाल कर सकते हैं)।
  • और आसन के लिए अच्छा है (अपने सिर पर चूरा का एक थैला रखें)।
  • एक कंबल पर दौड़ (एक बैठा है, दो गाड़ी चला रहे हैं)।
  • एक inflatable गुब्बारे के साथ (दो खिलाड़ी शुरू से अंत तक दौड़ते हैं, गुब्बारे को अपने माथे से पकड़ते हैं)।
  • घोड़े का काठी (एक चारों तरफ नीचे जाता है, दूसरा उसकी पीठ पर बैठता है। घोड़ा सवार को फिनिश लाइन तक ले जाता है, और सवार अपने हाथ में एक रैकेट रखता है, उस पर बैडमिंटन के लिए एक शटलकॉक होता है)।
  • सांप (एक नीचे की ओर लेट जाता है, बाकी सभी उसके ऊपर दौड़ते हैं, उसे उसके पैरों के बीच छोड़ देते हैं, लौटते हैं, दूसरा उसके सिर के साथ पहले के चरणों में रहता है, हर कोई उसी तरह दौड़ता है - जब तक कि सभी बस न जाएं)।

प्रगतिशील रिले

6-8 लोगों की कई टीमों के लिए, कमरे, हॉल आदि के अलग-अलग सिरों पर कुर्सियाँ रखें। प्रत्येक कुर्सी पर टीम में खिलाड़ियों की संख्या के लिए कार्यों के साथ ताश के पत्तों का ढेर रखें। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम का पहला खिलाड़ी कुर्सी पर दौड़ता है, एक कार्ड लेता है, पढ़ता है और कार्य पूरा करता है। फिर वह जल्दी से टीम में लौटता है, दूसरे खिलाड़ी का हाथ पकड़ता है, वे एक साथ कुर्सी पर दौड़ते हैं, दूसरा कार्ड लेते हैं, पढ़ते हैं और कार्य पूरा करते हैं, आदि।

नमूना कार्य:

  • गाओ "जंगल में एक क्रिसमस का पेड़ पैदा हुआ";
  • 5 बार कूदो;
  • उतारो और फिर अपने जूते पहन लो।

मज़ा शुरू होता है

नोट: इस सिद्धांत के अनुसार, आप किसी भी प्रकार के रिले दौड़ के खेल को जोड़ सकते हैं, दस्तों को टीमों में विभाजित कर सकते हैं; आप एक नाम, प्रस्तुतकर्ता, खेल के नायकों के साथ आ कर रिले दौड़ को विषयगत रूप से जोड़ सकते हैं।

1. समूह के एक व्यक्ति को एक पैर पर कूदना चाहिए।
2. प्लेट को आरंभिक रेखा से दूर फेंक दें ताकि वह किसी लक्ष्य से टकराए। यदि प्लेट लक्ष्य से नहीं टकराती है, तो आपको इसे फिर से उस स्थान से फेंकने की आवश्यकता है जहां यह गिरा था। लक्ष्य से टकराने के बाद थाली को डिब्बे में ले जाया जाता है। प्रति समूह एक हिट की आवश्यकता है।
3. परामर्शदाताओं के लिए: लक्ष्य को धनुष से मारें (शूटिंग रेंज पर)। महिला सलाहकारों के लिए - बड़े लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए; लड़कों के लिए - एक छोटे लक्ष्य में।
4. चिह्नित लाइन से बास्केटबॉल बास्केट में 3 बार प्रवेश करें (एक या अधिक लोग शामिल हैं)।
5. भोजन कक्ष के पास एक व्यक्ति को मुंह से पानी की कटोरी में से एक सेब निकालना चाहिए।
6. समूह के एक व्यक्ति को बिना रुके 10 बार बिना ठोकर खाए रस्सी पर कूदना चाहिए।
7. पुष्प... टीमें पानी के साथ एक चम्मच के साथ एक फूलदान भरती हैं, और अंतिम प्रतिभागी एक फूल रखता है।
8. झाड़ियां... आंखों पर पट्टी बांधकर टहनी पास करें। (हर कोई एक दूसरे से हाथ की लंबाई पर खड़ा होता है)
9. सेब के साथ हाथी... बारी-बारी से, चारों तरफ चलते हुए, लोगों को अपनी पीठ पर एक सेब ले जाना चाहिए। टोकरी को कौन तेजी से भरेगा?
10. अंगूर... कनान देश के अंगूरों का गुच्छा। कौन गुब्बारों को तेजी से और अधिक फुलाएगा और अंगूरों का एक गुच्छा (प्रति दल 20 गुब्बारे) बनाएगा।
11. शराब बनाने वाले... इस गुच्छ को एक साथ जल्दी से हिलाएं और फटें नहीं। एक निश्चित दूरी के लिए।

विजेता वह समूह है जो सभी के सामने कार्यों को पूरा करता है और फ्लैगपोल तक चलता है।