ایجاد کارتون به عنوان یک کارتون متحرک گام به گام ایجاد شده است

ایجاد کارتون به عنوان یک کارتون متحرک گام به گام ایجاد شده است
ایجاد کارتون به عنوان یک کارتون متحرک گام به گام ایجاد شده است

تصور کنید، آیا تا به حال فکر کرده اید که چگونه کارتون ها ایجاد می شوند؟

Imago فوق العاده و تیم او شما را به مراحل ایجاد کارتون ها معرفی می کند که شامل ایجاد یک طرح کلی کارتون می شود و احتمالا شاهکار بعدی هالیوود فیلم کوتاه است.

و اگر شما علاقه مند به پیدا کردن فرایند ایجاد کارتون هستید، ما به شما توصیه می کنیم این مقاله را به پایان برسانید و پرده را از چرخه تولید ساخت کارتون ها با یک جادوگر جادویی کشف کنید.

فرایند ایجاد یک کارتون به سه بخش تقسیم می شود، بنابراین سه مولفه های مختلف جادویی را بیان می کنند که از طریق آن شما باید از Pupa به پروانه عبور کنید: پیش تولید (پیش تولید)، تولید (تولید)، تولید پس از آن (پس از تولید)).

اولین حالت پیش تولید سحر و جادو را در نظر بگیرید

مرحله اول پیش تولید است و با طرح هایی که در دنباله ای از توسعه تاریخ کشیده شده است، شروع می شود، در زبان ما این یک اسکریپت است، بدون اینکه هیچ چیز ایجاد شود. هنگامی که سناریو آماده است، ما به Stori Bording تبدیل می کنیم، قرار دادن مناظر، شخصیت ها و یک حیوان.

Stori Bording چیست؟

Stori Bord (Storyboard) کمک می کند تا به توسعه تاریخچه در کارتون نهایی شود و بخشی جدایی ناپذیر از روند انیمیشن است. Stori Borde از طرح های کشیده شده از دست کمیک ساخته شده است، که به شما اجازه می دهد انیمیشن را تجسم کنید و به این ایده کمک کنید. این صحنه ها را به طور دقیق توصیف می کند، سوابق هر دو بر روی تصاویر و زیر آنها برای توصیف عمل، به عنوان مثال، حرکت دوربین استفاده می شود.

اما هیئت مدیره ذخیره سازی نه تنها برای درک بصری از داستان مورد نیاز است، بلکه همچنین از آن به عنوان یک طرح استفاده می شود که در زمان تولید می تواند مشاهده شود و به یاد داشته باشید چه اتفاقی خواهد افتاد، کدام فریم بعدی.

قرار دادن دکوراسیون

هنگامی که Stori Bord تایید شد، او به بخش برای قرار دادن و ایجاد دکوراسیون، شخصیت ها و محیط ها فرستاده شد. در حال حاضر مدیر با طراحان برای توسعه مکان ها و مناسب برای شخصیت ها کار می کند. و هنگامی که این مرحله کامل شده است، آنها به ایجاد عکس های مختلف برای شخصیت ها می روند.

لیست مدل ها

ورق های مدل یک گروه از نقشه ها هستند که نشان می دهد تمام انواع عبارات صورت بر روی صورت شخص، که می تواند قهرمان ما را ایجاد کند و آنچه که می تواند آن را در فریم انجام دهد. این ورق های مدل به طور خاص ایجاد شده است، به طوری که بعدا شخصیت های اصلی می توانند سایر انیماتورها را در طول فریم های دیگر کپی کنند، یعنی این شخصیت در هر فریم "خود" باقی می ماند.

هنگامی که توسعه شخصیت ها در حال حاضر تکمیل شده است، تمام تحولات به مدل هایی ارسال می شود که تصاویر کامپیوتری از شخصیت ها را در فضای سه بعدی ایجاد می کنند. و اگر شما یک کارتون دو بعدی را در نظر بگیرید، طراحان و هنرمندان نقاشی های رنگی نهایی شخصیت ها را برای تایید تولید ایجاد می کنند.

برو به Animatika

برای درک جنبش و احساس زمان (حس زمان چیست؟ شخصیت باید بدون تاخیر و به آرامی حرکت کند، باید به لحاظ زمان خود حرکت کند و نقش منحصر به فرد خود را در سناریو بازی کند) برای کاراکتر استفاده از مقدماتی برای بلوک های متحرک و شخصیت های ساده انباشته شده و آن را به نام Animatic نامیده می شود. یک انیمیشن نیز برای پیش نمایش جلوه های بصری پیچیده در صحنه ها استفاده می شود. بخش، که در تجسم داستان داستان مشغول به کار است بیش از حد، به طور خلاصه - Animatik.

تولید

Hurray، ما Stori Bord را به پایان رسانده ایم و تایید شده است. حالا به مرحله تولید بروید کار آماده سازی تکمیل شده است و ما به مدل سازی، قرار دادن اشیاء 3D در صحنه، اعمال بافت، روشنایی و انیمیشن خود، تبدیل می شود.

قرار دادن اشیاء 3D در صحنه چیست؟

در چنین مواردی، "blanks" ساده از کاراکترهایی که کامپیوتر را با استفاده از چند ضلعی بارگذاری نمی کنند، استفاده می شود (این چیزی است که هر شیء متشکل است و اتفاق می افتد که شخصیت نهایی شامل چند میلیون قطعه این قطعات است و بسیار برای آن است رایانه های قدرتمند مدرن و در نتیجه مدل های ساده را در چند صد چند ضلعی انجام می دهند)، و سپس به جای آنها، اشیاء چند ضلعی بالا وجود دارد.

در این مرحله، مدیر، حرکت دوربین را تصحیح می کند، عمق وضوح نیز قرار دادن اشیاء و لباس شخصیت ها. هنگامی که این مرحله تکمیل شد، این مواد به طراحان مد داده می شوند که اشیاء دقیق تر را در صحنه ساختند.

مدل سازی چیست؟

در مرحله مدل سازی هنرمندان کامپیوتری، آنها به دو بخش تقسیم می شوند: یکی در ایجاد اشیاء ارگانیک (شخصیت ها، درختان، حیوانات) مشغول به کار است و دوم ایجاد پس زمینه پشت، این معماری، اتومبیل و تجهیزات مختلف است.

کار همراه با مدیران هنری، سرپرستان جلوه های بصری و ناظران بررسی، مدولار تصاویر 2D را در مدل های بسیار دقیق 3D روشن می کند.

Ryjing چیست؟

ابزارهای متحرک برای انیماتورها در این مرحله اضافه می شوند، به طوری که آنها می توانند با آنها در زمان تعامل داشته باشند، به عنوان عروسک های معمولی با عروسک های خود.

هنگامی که مدل ها تایید می شوند، آنها به مرحله Ryarthig (ایجاد یک اسکلت برای انیماتور، هرچند که می تواند به سادگی شخصیت را مدیریت کند) و طراحی بافت ها، و مدل هایی که تمام این مراحل را به صورت انیمیشن و تجسم نهایی منتقل می کند، ادامه می دهد. برخی از مدل ها به مدل ها بازگردانده می شوند تا خطاهای را که به وضوح قابل مشاهده باشند، در هنگام روشنایی و متحرک قابل مشاهده است.

بافت چیست؟

این ایجاد بافت ها برای مدل ها و کاراکترها (یعنی تولید پوست برای شخصیت ها و پارچه ها)، همچنین آنها در ایجاد سایه مشغول به کار هستند (این یک مدل فیزیکی رفتار یک ماده است)، که باعث انعطاف پذیری واقعی و انتقال نور می شود.

روشنایی چیست؟

افرادی که در روشنایی مشغول هستند و خلق و خوی صحیح را به دلیل ابزارهای نور ایجاد می کنند و مجبور به اتصال تمام اشیاء در صحنه به یک تصویر زیبا هستند و به پایان رساندن نسخه نهایی برای بررسی کارگردان و سرپرستان ارسال می شود.

به انیمیشن خود بروید

در پلک های مدرن ما با رایانه های فوق العاده قدرتمند در انیمیشن های 3D، همان اصول به عنوان در انیمیشن های 2D استفاده می شود، یعنی هر دو در دیزنی و دیگر کارتون ها. حتی اگر از لباس های دیجیتالی استفاده کنیم که جنبش های انسانی را به اطلاعات تبدیل می کنیم (آنها مختصات حرکت دست ها، پاها، و غیره را ضبط می کنند) و سپس آنها را به شخصیت ها منتقل می کنیم، همه ما باید دقیقا این اقدامات را از جهش های مختلف تمیز کنیم (ضبط حرکت خطاها) علاوه بر این، انیمیشن دقیق اضافی را بر روی دست ها، چشم ها و عبارات صورت اضافه کنید.

متخصصان جداگانه ایجاد جلوه های بصری، که پس از آن به سادگی در بالای تصویر نهایی قرار می گیرند.

پس تولید

پس از تولید آخرین مرحله در ایجاد یک کارتون است، و در این بخش از کار شامل: نصب ویدئو، ویرایش مواد ویدئویی (تصحیح رنگ، اضافه کردن عمق میدان، و غیره)، ترکیب جلوه های بصری و شخصیت ها، کار با بازیگران به بازیگران صدا

اغلب مرحله سوم شامل کامپوزیت، ویرایش ویدئو و صدا است.

آهنگسازی چیست؟

تمام اشیاء 3D که در مراحل قبلی تولید می شوند، در Coumbozing متصل می شوند تا تصویر نهایی را به عنوان صفحه نمایش سینما ایجاد کنند.

صدا

نصب ویدئو

این ایجاد یک فیلم جامد از پرسنل بی شماری که توسط سایر ادارات تهیه شده بود، همچنین تلاش ها و جلوه های بصری کوچک برای نهایی کردن تصاویر اضافه می شود.

ما آن را انجام دادیم!

حالا ما یک تصویر نهایی داریم، این کارتون را همراه با دوستان و خانواده آسان می کند.

فرآیند ایجاد کارتون ها کار هماهنگ شده از بسیاری از ادارات، به عنوان یک تیم واقعی از فرمول یکی است، و دقیق و سریع است.

ما تعداد زیادی از موارد و اسرار مفید را به شما نشان دادیم که به شما در ایجاد کارتون های تبلیغاتی موثر برای کسب و کار شما کمک می کند.