پروژه: Multi-Pullets Studio. ایجاد یک کارتون "Sagaalgan تعطیلات نور و خیر" است. پروژه: مراحل اول در انیمیشن. ایجاد یک کارتون

پروژه: Multi-Pullets Studio. ایجاد یک کارتون
پروژه: Multi-Pullets Studio. ایجاد یک کارتون "Sagaalgan تعطیلات نور و خیر" است. پروژه: مراحل اول در انیمیشن. ایجاد یک کارتون

ما دوست داریم کارتون را تماشا کنیم. کارتون چیزی خوب، افسانه و جادویی است.
کارتون یک ضرب یا فیلم متحرک است، به عنوان مثال این فیلم با استفاده از انیمیشن (انیمیشن) ایجاد می شود.
من می خواستم بیشتر در مورد چگونگی ایجاد کارتون ها که آنها هستند و کارتون خود را ایجاد می کنند، بیشتر بدانم. پیدا کردن چگونگی "به زندگی" و حرکت تصاویر.

وظایف:

    پیدا کردن آنچه انیمیشن است؛

    پیدا کردن ظاهر اولین کارتون ها در کشور ما؛

    انجام یک نظرسنجی از دانش آموزان و والدین آنها، به منظور شناسایی نگرش آنها نسبت به کارتون؛

    فرایند ایجاد یک کارتون را بررسی کنید و خودتان را ایجاد کنید.

فرضیه:
پیشنهاد کردم اگر اسرار را آشکار کنم ایجاد کارتون، و پشتیبانی فنی در دسترس خواهد بود، سپس یک کارتون ایجاد می شود حتی به یک کودک در دسترس است.

موضوع مطالعه:انیمیشن

مراحل:
جستجو برای اطلاعات در اینترنت
مشاهده ایجاد فیلم کارتون
انجام بررسی دانشجویان مدرسه ما و والدین آنها برای شناسایی ارتباط و تقاضای موضوع انتخاب شده پروژه
مقایسه، مشاهده، تجزیه و تحلیل اطلاعات دریافت شده
ایجاد کارتون خود را

انیمیشن چیست؟
انیمیشن (اتفاق افتاده در مورد کلمه لاتین) - ضرب، افزایش روند ایجاد تصاویر متحرک است.
اصطلاح "ضرب" به طور انحصاری در سینمای روسی به عنوان مترادف برای اصطلاح "انیمیشن" استفاده می شود. ترجمه شده از لاتین - "Anima" به معنی "روح" است. بنابراین "انیمیشن" چیزی جز "احیای" یا "انیمیشن" نیست.
انیمیشن، انیمیشن، سینما ضرب، انیمیشن سینما، سینمای انیمیشن - نوع سینما، که با استفاده از روش تیراندازی نمونه از مراحل متوالی از حرکت دست کشیده شده (انیمیشن گرافیک یا دست کشیده شده) یا حجم حجمی (حجم یا عروسک) از اشیاء ایجاد می شود .
چند ضلعی (انیماتورها) در هنر انیمیشن مشغول به کار هستند.

مرجع تاریخی
کارتون های اول در کشور ما
در کشور ما، انیمیشن دارد تاریخ طولانی. در سال 1910، ولادیسلاو الکساندروویچ Rashevich اولین فیلم انیمیشن اطراف جهان را "زیبا Luchanide، یا جنگ Rogache با USACHI" حذف کرد. این فیلم 10.5 دقیقه طول کشید و "بازیگران" در این فیلم انیمیشن، حشرات مختلف انجام شد.
در سال 1935، "Soyuzmultfilm" استودیو فیلم تاسیس شد، که در اصل "Soyuztudmultilm" نامیده می شود. برای کارتون ها 1945-1959 مشخصه است سطح بالا رئالیسم پس زمینه ها و شخصیت ها. در سال 1952، یک آنالوگ کامل از دوربین های دیسنی ایجاد شد. تمام روشها تسلط داشتند انیمیشن کلاسیک و اختراع جدید. در سال 1959، کارتون "Cloud Lovey" حذف می شود. این فیلم به شیوه ای نادرست مخلوط شده است. در آن، به طور مدرن تکنیک های حجم "دود"، ساده "دود"، و همچنین عروسک ها و انیمیشن های دستبند را ترکیب می کند. کارتون به طور گسترده ای در اتحاد جماهیر شوروی و خارج از کشور به رسمیت شناخته شد. جوایز جشنواره های فیلم خارجی مشخص شده اند.
"عصر طلایی" انیمیشن شوروی 60 تا 70 ساله قرن بیستم محسوب می شود، زمانی که بسیاری از کارتون های زیبا برداشته شد - "Mowgli"، "Winnie Poh"، "خب، صبر کنید"، "Mitten" و دیگران .
اولین کارتون کامپیوتر به نام "طبیعت" توسط دانش آموزان و معلمان دانشگاه دولتی مسکو در Besm-4، در سال 1968 ایجاد شد. این فیلم یک جنبش واقع گرایانه از یک شبح یک گربه را نشان می دهد.

بخش عملی (پرسشنامه)
من تعجب کردم که چگونه دانش آموزان و والدین آنها به کارتون ها تعلق دارند. تصمیم گرفتم در میان یک نظرسنجی انجام دهم دانش آموزان جوان و والدین آنها.
با جمع آوری پرسشنامه، ما نتیجه گرفتیم که اکثر کودکان (47 نفر از 55 نفر) و والدین (33 نفر از 47) Adore، Love and Watch Cartoons. اکثر دانش آموزان ترجیح می دهند مدرن را تماشا کنند کارتون های روسی (37 از 55)، و والدین آنها (36 نفر از 47) قدیمی خواهند بود کارتون های شوروی.
کسانی که بچه ها مانند کارتون ها دوست دارند، نشان می دهد که اغلب آنها کامپیوتر را تماشا می کنند (36 از 55) و کشیده شده (12 از 55) کارتون. والدین کارتون های کشیده شده را ترجیح دادند (33 از 47).
اصلی در کارتون برای کودکان دردناک است (24 از 55) و معنی (18 از 55). برای والدین دانش آموزان مدرسه ما بخش اصلی کارتون معنای آن است (44 از 55).
کارتون های مورد علاقه ترین کودکان: "ترانسفورماتور"، "قلب سرد"، "توانا"، "من جک". رهبر بی قید و شرط از کارتون محبوب ترین والدین کارتون "خوب، صبر"، و همچنین کارتون انیمیشن مدرن "ماشا و خرس" است.
والدین دانش آموزان در پرسشنامه پرسش های اضافی پرسیدند. برای آنچه که شما نیاز به کارتون دارید، بسیاری از والدین پاسخ دادند که برای توسعه کودک. تقریبا تمام والدین زمان را به دنبال کارتون های فرزند خود (41 از 47.
نیمی از والدین (26 از 47) و تقریبا تمام کودکان (46 از 55) می خواهند یاد بگیرند که چگونه کارتون ها را ایجاد کنند.

والدین و کودکان دوست دارند کارتون ها را تماشا کنند. والدین اهمیت خود را در زندگی کودک درک می کنند. دانش آموزان مدرسه ما می خواهند یاد بگیرند که چگونه کارتون ها را ایجاد کنند. از نظرسنجی مشخص شد که موضوع من مربوط و تقاضا است.

بخش عملی (ایجاد یک کارتون)
طبقه بندی کارتون امروز به اندازه کافی بزرگ است، بنابراین ارزیابی توانایی های شما، من نتیجه گرفتم که گزینه قابل دسترس ترین برای ایجاد کارتون ها یک انیمیشن کامپیوتری است. انیمیشن کامپیوتر نیازی به هزینه های بالا ندارد. من تصمیم گرفتم شروع به ساخت کارتون من از انتخاب یک برنامه کامپیوتری کنم.
مورد بررسی های مختلف برنامه های به پایان رسید در اینترنت. بعضی از برنامه ها برای استفاده پیچیده بودند، دیگران پیشنهاد دادند که تنها با نسخه پایان یافته پس زمینه ها و اشیاء کار کنند. من می خواستم چیزی خودم و منحصر به فرد و در عین حال برای سایر بچه ها مقرون به صرفه باشم. پس از جستجوی طولانی، من به تصمیم رسیدم که کارتون را می توان با استفاده از یک برنامه شناخته شده ای که تقریبا تمام آشنایان من است، ایجاد کرد پاورپوینت..
این برنامه فرصت های بزرگی ارائه می دهد نه تنها برای ایجاد یک پس زمینه، بلکه همچنین انتخاب مستقل از اشیاء مختلف و ارقام، و همچنین نصب این اشیاء. از انواع مختلف انیمیشن چه چیزی به شما اجازه می دهد تا تخیل من را نشان دهید.
پس از تصمیم گرفتم که یک برنامه برای ایجاد یک کارتون کامپیوتری را انتخاب کنم. مرحله بعدی انتخاب موضوع کارتون بود. مدرسه اعلام کرد که رقابت خواندن کریسمس خواهد بود و یک بخش چند رسانه ای وجود خواهد داشت.
موضوع به خودی خود آمده است - " شب سحر آمیز"- شب کریسمس، چیزی مرموز، افسانه، مرموز و مهربان. اطمینان حاصل کنید که خوب بودن به دلیل مهربانی و حکمت به مردم عیسی مسیح آموخت.
برای ایجاد یک کارتون، من نیاز به یک لپ تاپ، با دسترسی به اینترنت و برنامه قدرت قدرت.
من اکثر شخصیت های کارتون من را از اینترنت گرفتم. فرمت شده توسط حذف خودکار الگوهای ناخواسته طراحی.
بخشی از اشیاء ساخته شده با استفاده از ارقام استاندارد ارائه قدرت نقطه. پس زمینه های اسلاید کارتون از طرح های به پایان رسید یا شامل ویژگی های استاندارد قدرت استاندارد شده است.
کارتون از دنباله اسلاید ایجاد شد. در کل، کارتون 8 اسلاید را معلوم کرد. بر روی اسلاید برای هر شی، انیمیشن از انواع مختلف ساخته شده است: نوسان، حرکت، چرخش، ظاهر، ظاهر، و غیره
نمایش اسلاید ارائه به طور خودکار پیکربندی شده است.
همراهی موسیقی: آهنگ "کریسمس ستاره"، کلمات Lyudmila Winovaya، موسیقی Tatyana Molchan. پخش موسیقی همراه به طور خودکار برای زمان نمایش تمام اسلایدها پیکربندی شده است.
ارائه شده است (به عنوان مثال تغییر یافته) با استفاده از برنامه Smart PPT Converter به فرمت AVI تبدیل شده است.
و در حال حاضر این ساعت طولانی مدت، که من منتظر خیلی طولانی بود. چند بار من اولین کارتون من را دیدند.

نتیجه

ایجاد یک کارتون انیمیشن - کار بسیار دشوار است! بر اساس این کار، می توانید نتیجه های زیر را جلب کنید:
1. از آنجا که انتشار اولین کارتون بیش از 100 سال گذشت، اما محبوبیت آنها محو نمی شود.
2. دانستن اسرار اصلی ایجاد کارتون، اگر پشتیبانی فنی در دسترس باشد، می توانید کارتون خود را در دسترس برای همه ایجاد کنید.
بنابراین، من موفق به دستیابی به هدف مطالعه شدم. این فرضیه در ابتدای مطالعه توسط من تایید شد. دانش به دست آمده در طول مطالعه مجاز به افزایش علاقه انیمیشن اطراف انیمیشن است.

MBOU "Lyceum Multiisciplinary اصلی".

جهت کار: (اجتماعی)

موضوع پروژه، تحقیق:

« کارتون: آسیب یا سود؟ »

انجام:

دانش آموز 1 "A" کلاس

jesova ekaterina

رهبر:

معلم کلاس های اولیه، رده بالا

Smetanekina Antonina Aleksandrovna،

اصلی 2017.

معرفی ................................................. .......................... 3-4

بخش اصلی

    تاریخ انیمیشن و ایجاد آن .................................... 5-6

    تجزیه و تحلیل کارتون های داخلی و خارجی ..................7-8

    خطر جهان فوق العاده انیمیشن .................. ..... 9-10

بخش عملی ................................................ .......... 11-15

نتیجه ................................................. .......................... ... 16-17

فهرست مراجع ............................................... ...................... ... 18

معرفی

شما "کارتون ها" را می شنوید ... و بلافاصله تصور کنید چیزی خوب، خنده دار، خنده دار. ... کارتون های مدرن چه هستند؟ چه چیزی در آنها خاص، بد، خوب است؟ آیا واقعا ارزش همه را بدون محدودیت نیاز دارد؟ چرا بزرگسالان تنها کارتون اجازه تماشا می کنند، و دیگران توصیه می کنند که حتی در آنها نیز قهرمانان رنگارنگ و سرگرم کننده باشند؟

موضوع مربوطه است، زیرا در حال حاضر توجه ما ارائه شده است انواع مختلف کارتون ها

بنابراین ما باید با آن برخورد کنیم: آسیب یا بهره مند شدن از کارتون های داخلی و خارجی؟

موضوع این مطالعه: "کارتون: آسیب یا سود؟"

هدف پروژه من - برای درک آنچه که اثرات کارتون های مدرن تولید داخلی و خارجی بر آگاهی کودکان تحت تاثیر قرار می گیرد.

پیدا کردن کدام کارتون ها به نفع کودکان هستند و نه.

راه حل هدف من از طریق تعدادی از وظایف تمرین می کنم:

1) چگونه انیمیشن ژانر ظاهر شد؛

2) چه خطرات دنیای فوق العاده انیمیشن را پنهان می کند؛

3) شناسایی کارتون های ترجیحی و قهرمانان آنها؛

4) تجزیه و تحلیل نتایج تحقیق، نتیجه گیری؛

5) تهیه یک یادداشت "به عنوان به نفع تماشای کارتون."

موضوع مطالعه: کارتون های تولید داخلی و خارجی.

هدف مطالعه: دانش آموزان 1 "A" کلاس.

روش های پژوهش:

    مطالعه ادبیات.

    نمایش کارتون ها

    انجام بررسی دانشجویان 1A و والدین آنها.

    تجزیه و تحلیل نتایج به دست آمده.

فرضیه کار: نه تمام کارتون های تولید داخلی و خارجی کمک خواهند کرد توسعه هماهنگ کودک، کارتون هایی که در آن بسیاری از خشونت ها، اضطراب و ترس از کودک را توسعه می دهند.

1. تاریخ انیمیشن و ایجاد آن.

انیمیشن (انیمیشن) - مشتق شده از لاتین "Anima" - دوش، بنابراین، انیمیشن به معنای انیمیشن یا احیای است. در سینمای ما، انیمیشن اغلب به نام انیمیشن است.

هنگامی که کارتون ها دقیقا ناشناخته بودند.

از زمان طولانی، مردم سعی کردند نقاشی های "احیای" را "احیای" کنند.

انیمیشن (انیمیشن) زودتر از فیلم ها با بازیگران زنده واقعی ظاهر شد. اولین کارتون های سیاه و سفید و سفید و "گنگ" بودند، اما در حال حاضر لذت فعلی از بیننده نامیده می شود. اما محبوبیت واقعی کارتون ها تنها در قرن بیستم به دست آمد. این شایستگی از بسیاری جهات است. دیزنی این کسی بود که اصلی را اختراع کرد قهرمان کارتون میکی موس، آن را در سال 1928 پشت سر گذاشت. کارتون "Vilib Vili"، اولین کارتون در مورد میکی موس.

در کشور ما، اولین فیلم کارتونی در سال 1924 ظاهر شد.

ایجاد یک کارتون یک فرایند بسیار وقت گیر است. به منظور شخصیت برای ایجاد یک حرکت ساده، لازم است که صدها نقاشی را جلب کنیم. و برای یک کارتون ده دقیقه ای آنها باید حدود 15 هزار نفر را انجام دهند!

همچنین یک عروسک وجود دارد پلاستیک و کامپیوتر (از جمله 3D) انیمیشن.

انیمیشن عروسک و پلاستیک انیمیشن زمانی است که سازندگان یک تصویر را نمی کشند، اما یک عروسک یا یک مجسمه پلاستیکی را مصرف می کنند، آنها را روی میز قرار دهید، عکس بگیرید، سپس کمی شکل را تغییر دهید و دوباره عکس بگیرید. عکس ها تغییر می کنند، تغییر فریم ها و انیمیشن فیلم به دست می آید.

انیمیشن کامپیوتری زمانی است که قهرمانان بر روی کامپیوتر کشیده می شوند. ابتدا شخصیت ها را می سازد، سپس با برنامه های ویژه شخصیت ها شروع به حرکت می کنند

در فرایند مطالعه این اطلاعات، متوجه شدم که یک کارتون ساده وجود دارد که سعی کردم انجام دهم. برای این، من یک نوت بوک ضخیم گرفتم و در صفحه اول نقاشی کردم. این یک مرغ ساده بود که بال ها را بالا و پایین گرفت. در اولین من آخرین صفحه او هیچ بال در پایین، در مورد صفحه وسط - در بالا، و بقیه صفحات من با موقعیت های متوسط \u200b\u200bپر شده است. وقتی همه چیز آماده بود، پیمایش سریع صفحات را راه اندازی کردم - من اولین کارتون دست کشیده شدم. من خوشحال شدم و مهمتر از همه، من متوجه شدم که کارتون ها چگونه انجام می شود.

از اطلاعات مورد مطالعه، من نتیجه گرفتم که برای ایجاد مستقل یک کارتون، صبر زیادی لازم است، دوربین دیجیتال و یک کامپیوتر با برنامه های ویژه.

و چه کسی می داند، شاید آن را به حرفه من تبدیل شود!

2. تجزیه و تحلیل کارتون های داخلی و خارجی.

هنگام تهیه این پروژه، از مادرم پرسیدم، چه کاریکاتوری او را یکی از اولین ها نشان داد؟ به آنچه که من از او پاسخ دادم، این یک کارتون "مادر برای ماموت" بود (مامان اغلب آهنگ از این کارتون را خواند، که بعدا توسط قلب آموختم، و اکنون برای من دوست داشتم). با توجه به مامان، این کارتون به من آموخت که مهربان باشد.

اما سوال اصلی برای من باقی مانده است که مادران یا مادربزرگ ما تعیین می کنند که آیا یک کارتون خاص برای مشاهده ما مناسب است یا خیر؟ برای این، من خودم سعی کردم برخی از کارتون ها را مقایسه کنم و پیدا کنم چگونه آنها روان کودکان را تحت تاثیر قرار می دهند .

من با تمام نسل های کارتون "Winnie -Puch و همه چیز همه" شروع کردم. من متوجه شدم که چه چیزی شوروی وینی پیف از دیزنی متفاوت است. جالب توجه است، Winnie شوروی، به عنوان یک خرس تجویز شده، نقاشی شده است رنگ قهوه ای، اما دیزنی به دلایلی زرد روشن است.

وقتی که من در مقایسه با کارتون ها مشغول بودم، مادر من تصمیم گرفت یک آزمایش کوچک را صرف کند. او برای دیدن یک سری از سری "Woody و دوستانش"، که 10 دقیقه گذشته بود، بعد از آن مادر از من خواست که او را بازگو کند. فکر میکنی من این کار را انجام دادم؟ من فقط می توانستم بگویم 2 جمله ای که در مورد چگونگی برخورد کسی به کسی ضربه زد، پس از آن وودی، خنده معروف خود را گفت.

پس از آن، مادر به من کارتون بعدی تبدیل شد، او "آه و آه" نامیده شد، که همچنین 10 دقیقه طول کشید. پس از تماشای این کارتون، مادر من دوباره از من خواسته بود که آن را بازگو کند. پاسخ من معلوم شد که بیشتر از اولین مورد به نظر می رسد، زیرا کارتون نه تنها من را مطرح کرد خلق و خوی، بلکه افکار من را به سمت راست فرستاد.

هنگام تماشای کارتون ها، متوجه شدم که تقریبا تمام کارتون های خارجی یک درگیری وجود دارد، مبارزه، نبرد، تیراندازی و قتل.

کارتون های داخلی من دوست داشتم که در آنها شخصیت منفی آسان (بدون قدرت فیزیکی) تحصیل کرده است. و معلوم می شود که او خیلی عصبانی است، زیرا هیچکس با او دوست نبود، دوست نداشت، هیچ کس با او همدردی نکرد. بنابراین، این کارتون ها برای کودکان مفید هستند، آنها رفتار مناسب را آموزش می دهند: نحوه ایجاد دوستی، چگونه باید باشد دوست خوبچگونه به دیگران کمک کنیم. هیچ کس این کارتون های شوروی را در مورد کارلسون انکار نخواهد کرد وینی پو، Crocodile Geno و CheBurashka، عمو فدور و مانند آموزش زیبا و مهربان.

با این حال، در دفاع، می توانم بگویم که در میان کارتون های آمریکایی، استثنا وجود دارد - کارتون های شگفت انگیز که احتمالا دوست دارم، مانند "برف سفید"، "Bambi"، "پادشاه شیر"، آنها خوب حمل می کنند.



    خطر دنیای فوق العاده انیمیشن.

ما بر روی صفحه نمایش تلویزیون های ما چه می بینیم؟ چرا برخی از کارتون ها ما را شادی می نامند، و دیگران ما را شرارت می کنند؟

من به این سوال پاسخ دادم روانشناس MBOU "Lyceum اصلی چند رشته ای" jesova l.a. من موضوع پروژه من را توضیح دادم (مشاهده فیلم "مصاحبه با روانشناس لیسه ما". توجه بر روی صفحه نمایش!)

روانشناس (و نیمه وقت و مادربزرگ من) استدلال می کند که شخصیت های فیلم های کارتونی (کارتون به اصطلاح) در کودکان ما شکل می گیرند - ایده های اولیه در مورد خیر و شر، استانداردهای خوب و رفتار بد. با مقایسه خود با قهرمانان مورد علاقه خود، می توانیم یاد بگیریم که به طور مثبت فکر کنیم، برای مقابله با ترس و مشکلات خود، احترام به دیگران.

متأسفانه، به گفته مادربزرگ من، به من شناخته شد که بسیاری از کارتون ها از لحاظ روانشناختی و به طور غیرقانونی به صورت روانشناختی ساخته شده اند و ممکن است پیامدهای خطرناکی برای ما داشته باشند.

هنگام آماده سازی برای این پروژه، مادرم نتایجی از مطالعات انجام شده در دهه 60 ساله قرن بیستم را به من داد، که ثابت کرد که صحنه های خشونت تلویزیونی که توسط کودکان دیده می شود، تهاجم ما را افزایش می دهد و بهترین ویژگی های شخصیت را افزایش می دهد. علاوه بر این، به گفته دانشمندان، کودکان 8 ساله که به طور منظم تلویزیون های تهاجمی را به سن 30 ساله تماشا می کنند، اغلب مرتکب جرم های جنایی می شوند. پس از همه، ما یک اسفنج را دوست داریم که آنچه را که در تلویزیون می بینیم جذب می کنیم.

با وجود تمام خطر کارتون ها، کارشناسان خاطرنشان می کنند که اگر شما بزرگسالان شما کارتون را با ما تماشا می کنید، می توان آن را صاف کرد. در واقع، در این مورد، ما می توانیم از شما بپرسیم که به ما علاقه مند است، و شما، به نوبه خود، می توانید به ما توضیح دهید که کدام کارتون برای ما خطرناک است.

4. بخش عملی

من یک نظرسنجی از دانش آموز 1A کلاس MBOU "Lyceum چند منظوره Mainsky، تجزیه و تحلیل به دست آمده، توصیه های کامپایل شده را انجام دادم.

با استفاده از این مطالعه، متوجه شدم که بخش عمده ای از زمانی که کودکان در نزدیکی تلویزیون صرف می کنند، در مورد کارتون ها می افتد. در این رابطه، من یک سوال داشتم "چگونه کارتون ها را تماشا کنم؟"

از کلمات روانشناسان و متخصصین دیگر، زمان توصیه شده برای تماشای کارتون ها از 40 تا 60 دقیقه در روز، و پیدا کردن طولانی و کنترل نشده در نزدیکی تلویزیون، می تواند منجر به عواقب ناخوشایند مانند:

    نقض وضعیت؛

    تاخیر گفتار؛

    اختلال بینایی؛

    سوء هاضمه

در این ارتباط، من به سوال زیر علاقه مند شدم:

این نظرسنجی نشان داد که 8 نفر کارتون را تماشا می کنند 3-4 بار در هفته (و این 35 درصد از پاسخ دهندگان)، 12 نفر هر روز (52 درصد)، و تنها 3 نفر در تعطیلات آخر هفته (که تنها 13 درصد بود).

از داده های به دست آمده، می توانیم بگوییم تقریبا هر روز ما با قهرمانان کارتونی مورد علاقه خود ملاقات می کنیم.

سوال بعدی بررسی:

5 نفر از پاسخ دهندگان نگاه می کنند کمتر از یک ساعت، یعنی، از هنجار (22٪) تجاوز نکنید؛ 15 دانش آموز بیش از یک ساعت (65٪)، 3 نفر - بیش از دو ساعت (13٪) نگاه می کنند !!!

از داده های به دست آمده، می توانیم بگوییم بیشتر پاسخ دهندگان به زمان توصیه شده پایبند نیستند. این ممکن است بر سلامت آنها منفی باشد.

اغلب والدین خود تصمیم می گیرند کدام کارتون را به تماشای فرزندان خود برای محافظت از آنها از ظلم و ستم و تجاوز دهند. و برای چنین تصمیمی، شما باید محتوای کارتون را بدانید، I.E. نگاه کن

با توجه به نتایج چشم انداز والدین به سوال: "آیا آنها اغلب به دنبال کودکان کارتون هستند؟"

هنگام تجزیه و تحلیل پاسخ به این سوال، نتایج زیر را به دست آوردیم:

از 15 پدر و مادر چشم پوشی: 10 نفر پاسخ دادند: "گاهی اوقات" (که به 47 درصد از پاسخ دهندگان به مبلغ پاسخ دادند)، 3 نفر: "بله، اغلب" (33٪)، و 2 والدین پاسخ "نه، هرگز" (20٪ از پاسخ دهندگان )

هنگام طراحی این مطالعه، من به این نتیجه رسیدم که شما نیاز به بحث در مورد محتوای کارتون های مشاهده شده دارید. چه کسی، مانند والدین، توضیح خواهد داد که خوب است، اما بد است!

هنگام بررسی دانشجویان 1 "A" کلاس به سوال:

در عین حال، من متوجه شدم: 3 والدین در مورد کارتون های مرورگر با کودکان صحبت می کنند و آنها پاسخ دادند "بله" (این 21 درصد از پاسخ دهندگان)، 7 - پاسخ "گاهی اوقات" 50٪ از پاسخ دهندگان، 4 - "نه "(29٪).

از بالا، من نتیجه گرفتم که تقریبا نیمی از والدین علاقه مند نیستند که به فرزندشان نگاه کنند.

با این حال، چه کاریکاتورها ترجیح می دهند همسالان من؟

همانطور که نظرسنجی نشان داد، محبوب ترین کارتون های روسیه عبارت بودند از:

از میان خارجی:

گرانش سقوط می کند - 8 نفر؛

قلب سرد - 4 نفر؛

قهرمانان ماسک - 3 نفر؛

کونگ فو پاندا - 3 نفر؛

لاک پشت های نینجا - 2 نفر؛

Zver-Stop - 2 نفر؛

پنگوئن ماداگاسکار - 1 نفر.

نتیجه.

در این کار، من نظر روانشناسان، والدین و همکلاسی ها را در مورد مزایا یا آسیب رساندن به کارتون ها جمع آوری کردم، هزینه های خود را افزایش دادم.

وقت آن است که نظر شخصی من را بنویسید این مساله و نتیجه گیری در مورد تایید فرضیه.

به یاد بیاوریم فرضیه تحقیقات من: نه تمام کارتون های تولید داخلی و خارجی به توسعه هماهنگ کودک، کارتون هایی که در آن خشونت های بسیاری وجود دارد، اضطراب و ترس در کودک وجود دارد.

در کار من متوجه شدم که اکثر والدین فرزندان خود را در انتخاب کارتون ها محدود نمی کنند، حق انتخاب دست فرزند خود را می دهند. و اکثر کودکان انتخاب خود را بر روی کارتون های بد متوقف می کنند و آنها را بیش از یک ساعت در روز تماشا می کنند، که برای سلامتی ما مضر است.

چگونه ما را از کارتون های مضر محافظت کنیم!

البته، تقریبا غیرممکن است که تلویزیون را از روز ما حذف کند.

خوشبختانه، هر پدر و مادر می تواند به طور کامل از ما از تلویزیون منفی محافظت کند. برای این کار شما خیلی زیاد نیستید

والدین شما باید محتوای کارتونی را که ما نگاه می کنیم را بدانیم.

شما باید سعی کنید به طوری که ما صحنه های خشونت را نمی بینیم، آنها طنز عجیب و غریب، اظهارات ناخوشایند را نمی شنوند.

حتی کارتون مضر، اگر ما با ما نگاه کنیم، روان ما را تحت تاثیر قرار نمی دهیم.

ارزیابی والدین به ما کمک خواهد کرد تا بهتر درک کنیم که در آن داستان در داستان پری است و بازتابی از زندگی است.

مادران باید ما را تماشا کنند کارتون های مضر، و آموزنده به عنوان مثال، ما علاقه مند و مفید خواهیم بود برای دیدن چنین شاهکارهای انیمیشن شوروی به عنوان "سه پروستوکوشین"، "خب، صبر کنید!"، "Puntik's Puntik"، "Mammont Hotel"، "CheBurashka". کارتون های خوب، آموزنده و در میان مدرن وجود دارد: "Luntik"، "درس های جغدها"، "Fixy"، "Barboskins"، "کاغذ" و بسیاری دیگر.

پدر و مادر عزیز، اجازه ندهید تلویزیون به طور کامل ما را با ارتباط با شما جایگزین کند.

بنابراین، من موفق به دستیابی به هدف مطالعه شدم. فرضیه تایید شده توسط من در ابتدای مطالعه تایید شد، ما ثابت کرده ایم که نه تمام کارتون های تولید داخلی و خارجی، که در آن خوب تر به توسعه هماهنگ کودک کمک خواهد کرد، و کسانی که خشونت های بسیاری وجود دارد اضطراب و ترس از کودک.

در نتیجه این کار من می خواهم در مورد ترجیحات من در انتخاب کارتون ها توضیح دهم. من دوست دارم به تماشای هر دو خارجی (داستان اسباب بازی "،" پیتر پان "، و غیره)، و کارتون های داخلی (" fixy "،" کاغذ "و بسیاری دیگر). من هر روز کارتون را تماشا نمی کنم. من دوست دارم کارتون را در یک شرکت خوب تماشا کنم - با مادرم، پدرم و برادر. خانواده به من کمک می کند تا آرامش را در یک نوبت غیر منتظره از طرح حفظ کنید. یا فقط با من از روح بخند

کتابشناسی - فهرست کتب.

    امکانات توسعه ذهنی کودکان 6-7 ساله / اد. d.b. Elkonina، A.L. جا رختی. - متر: Pedagogy، 2007. - 452 پ.

    Aminov N.A.، Averina I.S. تشخیص اکسپرس از نگرانی (ترس - خشم) دولت ها و فرم ها درگیری های بین فردی دانش آموزان مدرسه / / تشخیص و تنظیم وضعیت های عاطفی. قسمت 1. - M.، 2005.

    "درباره Soyuzmultfilm ما"، Borodin، 2005

  1. "کارتون های سیاره"، مقاله "کودک من"، مسکو، 2003

    منابع اینترنتی:



پروژه: استودیو "چند ضلعی" .sagalgan تعطیلات نور و خوب است. (ایجاد یک کارتون)

رهبر: Zhambalova Erjen Tsybikovna - رهبر سرد.



  • معرفی
  • هدف پروژه ................................................. ......................................... .. 3
  • وظایف پروژه ................................................. ...................................... چهار
  • نتایج برنامه ریزی شده ................................................. ........ پنج
  • پروژه واقع بینانه ................................................. ......... 6
  • پروژه محصول ................................................. ................................... .. 7
  • ارتباط پروژه ............................................. ............... .. 8

دوم کار پروژه .

  • 1 مرحله ................................................ .................................................. ... ... 9
  • 2 مرحله ................................................. ............................................ 10
  • 3 مرحله ................................................. ....................................... .. 11
  • اطلاعات در مورد پروژه .............................................. ........ 12-30

III نتیجه گیری …………………………………………………………………………… 31 - 33

IV نتیجه …………………………………………………………………….. 34



معرفی هدف از پروژه.

  • نوع پروژه: طولانی مدت
  • مفصل (کودکان و والدین) پروژه خلاقانه.
  • شرکت کنندگان پروژه: معلم، شاگردان، والدین.
  • ماهیت پروژه: رنگ آمیزی و استفاده از مهارت های مدل سازی، نقاشی، طراحی، سنت های یادگیری، آداب و رسوم و فرهنگ مردم Buryat، کودکان شخصیت ها و مناظر را برای کارتون آینده می سازند.
  • هدف از پروژه : ایجاد یک کارتون پلاستیکی درباره جشنواره ساگانگان با دستان خود.

معرفی وظایف پروژه

وظایف اصلی پروژه ما هستند :

آموزشی:

  • برای آشنا کردن کودکان با تاریخ ظهور و توسعه انیمیشن.
  • معرفی کودکان با تکنولوژی فیلم های ضرب.
  • دانش کودکان را در مورد حرفه ها گسترش دهید: نویسنده، مدیر، هنرمند چندگانه، اپراتور، مدیر صدا، موسیقیدان، رقصنده، آشپز.
  • دانش کودکان راجع به تاریخ و فرهنگ مردم Buryat گسترش دهید.
  • ادامه کار بر شکل گیری مهارت های کاری با متن هنری.

در حال توسعه:

  • ادامه کار بر روی توسعه تفکر خلاقانه و تخیل
  • ادامه کار بر روی تشکیل مهارت های هنری و مهارت ها
  • ادامه کار بر روی تشکیل مهارت های گفتار گفتاری مکالمه و ادبی هر دو بوریات و روسی، مهارت های ارتباطات و همکاری در گروه.
  • بالا بردن:
  • ریل زیبایی زیبایی زیبایی و هماهنگی در زندگی و هنر.
  • آموزش عشق k لبه بومی، احساس غرور را برای مردم خود به ارمغان بیاورید.
  • احساس احترام به سنت ها و آداب و رسوم مردم Buryat را از بین ببرید.
  • ما یک نگرش مسئول را نسبت به کار خود، احساس مسئولیت به تیم می کنیم.
  • زمینه های آموزشی ارائه شده در این پروژه: مهارت های آموزشی و آموزشی، ارتباطات، پژوهش, خلاقیت هنریاجتماعی شدن


نتایج برنامه ریزی شده

شرکت در فعالیت های پروژه، دانش آموزان ادامه خواهند داد:

  • افق ها را در زمینه های مورد علاقه خود گسترش دهید؛
  • پیدا کردن منابع اطلاعات؛
  • حذف اطلاعات مربوط به موضوع؛
  • طرح کار بر روی پروژه؛
  • در هنگام اجرای پروژه با یکدیگر همکاری کنید؛

همچنین دریافت کنید دانش لازم بر اساس این موضوع:

  • یاد بگیرید چگونه به درستی جشن جشن ساگانگان، در مورد سنت های مردم Buryat، در مورد آلات موسیقی ملی Buryat، در مورد غذاهای ملی، و غیره.
  • در مورد فرآیند ایجاد فیلم های متحرک، قطب، در مورد انواع کارتون ها، در مورد دستگاه عکس دیجیتال و مهندسی ویدئو، O برنامه های کامپیوتری سازنده فیلم، چند ضمیمه.

دانش آموزان یاد خواهند گرفت:

  • کار با یک خاک رس پلیمری در تولید سوغات "Buuza"، آماده سازی بوسا، قرعه کشی میمون، مردم؛
  • کار با مهندسی عکاسی، فیلم های صوتی، در برنامه های کامپیوتری لازم کار کنید.


معرفی پروژه واقع بینانه.

  • برای پیاده سازی پروژه، برای ایجاد کارتون ها با تجهیزات حرفه ای و نور نیازی به استودیوهای خاصی ندارید. کافی عدد کوچک مواد مرتبط:
  • دوربین دیجیتال
  • سه پایه
  • Dictaphone، کابل USB.
  • کامپیوتر S. برنامه نصب شده سازنده فیلم و چند ضمیمه.
  • جدول.
  • مواد مصرفی برای ایجاد دکوراسیون، زمینه، ساخت مجسمه های قهرمانان.


معرفی پروژه محصول.

  • محصول پروژه ما کارتون پلاستیکی "Sagalgan - تعطیلات نور و خیر" است.

معرفی ارتباط پروژه.

  • که در سال گذشته یک خلاء خاص در چند منظوره داخلی با کیفیت بالا برای کودکان و نوجوانان وجود داشت، و فضای تلویزیونی مدرن، کارتون های اروپایی کم خط را پر کرده یا عامیانه، یا ترویج پرخاشگری، خشم و رفتار غیر اخلاقی، به طور عمده در سن بالاتر و افراد بالغ محاسبه شده بود محصولات کمی جالب و شناختی در مورد فرهنگ و زندگی مردم، سنت ها، در مورد آهنگ ها، بازی های مردم ما.
  • در بازار ما، کارتون ها بر اساس خلقت خود در بازار ما ظاهر شدند. مدرسه کلاسیک انیمیشن داخلی از این رو این مشکل شخصیت آموزشی و آموزشی را می پوشاند، زیرا بدتر شدن وضعیت بیشتر می تواند منجر به تخریب معنوی نسل جوان شود. از آنجایی که آگاهی از ملت از مجموع جهان بینی از لایه های اجتماعی مختلف شهروندان روسیه تشکیل شده است، اول از همه جوانان کشور، من می خواهم بر اهمیت و اهمیت این پروژه تأکید کنم.
  • در حال حاضر، به لطف فن آوری های جدید و تجهیزات مدرن موسسه تحصیلی، دانش آموزان از مصرف کنندگان منفعل کارتون، تبدیل به شرکت کنندگان فعال در ایجاد یک کارتون، یعنی، خود را به طور کامل در کیفیت جدید امتحان کنید. تسلط و استفاده از مهارت های مدل سازی، نقاشی، لوازم آرایشی، طراحی، و همچنین دانش در مورد قهرمانان Buryat epos ملی، buryat ابزارهای ملی، بازی ها، آهنگ ها، سنت ها و آداب و رسوم، کودکان شخصیت ها و مناظر را برای تیراندازی کارتون های خود می کنند؛ با دستگاه دستگاه و تجهیزات ویدئویی دستگاه آشنا شوید؛ اسکریپت های اختراع؛ به طور مستقیم در روند تیراندازی شرکت کنید آنها قهرمانان خود را ابراز کردند - ایجاد یک بالغ و یک کودک وجود دارد.


کار پروژه.

مرحله ی 1:

  • فرضیه پیشنهادی
  • انتخاب تم
  • تعیین اهداف.
  • مطالعه تاریخ ظهور انیمیشن؛ مطالعه سنت ها، آداب و رسوم، فرهنگ، آلات موسیقی، بازی های ملی پری داستان، اسرار، ظروف.
  • جستجو برای مواد بر روی انیمیشن، در تاریخ جشن تعطیلات Sagaalgan.
  • موجود گروه خلاق والدین علاقه مند به این موضوع هستند.
  • آماده سازی لازم برای اجرای پروژه مواد و تجهیزات، بودجه. (تجهیزات عکس و ویدئو، Diaprintor، توافق در سفر گشت و گذار، برگزاری رقابت از نقاشی ها، کارتون ها از خانواده ها، مسابقه، ایجاد تغییرات لازم در CTP در افراد).


کار پروژه.

مرحله 2.

  • مطالعه روند ایجاد یک کارتون.
  • توسعه یک الگوریتم کار کارتونی.
  • آشنایی با تجهیزات عکس و ویدئو، با برنامه های ایجاد برنامه.
  • توسعه اسکریپت.
  • توسعه و ایجاد شخصیت ها و مناظر.
  • احیای شخصیت ها.
  • فوم طرح
  • شات کارتون
  • صدا (توزیع نقش).
  • نصب فیلم بر روی کامپیوتر.


کار پروژه.

3 مرحله

  • تعیین سطح شکل گیری مهارت های یادگیری عمومی به دست آمده به عنوان یک نتیجه از اجرای پروژه. پرسشنامه نهایی
  • Premiere کارتون. نمایش (لباس کار).
  • درس نهایی
  • ملاقات والدین در موضوع "کودکان و انیمیشن".
  • ارائه پروژه.


فرضیه پیشنهادی

فرضیه: ما پیشنهاد کردیم که اگر اسرار ایجاد کارتون ها را نشان دهیم، ما سنت جشن ساگانگان را مطالعه خواهیم کرد، ما می توانیم کارتون خود را با عطر و طعم ملی خود ایجاد کنیم. قبلا یک کارتون آماده شده در مورد Sagalgana را نشان می دهد.



بررسی کودکان با توجه به موضوعات. پرسش کردن

پرسشنامه دانشجویان "چه چیزی در مورد جشن ساگانگان می دانم؟"

1. Sagaalgan چیست؟

2. هنگام جشن ساگانگان؟

  • ______________________________________________________________________________________________________________________________

3. چه چیزی نماد تعطیلات ساگانگان چیست؟

  • ______________________________________________________________________________________________________________________________
  • 4. آیا می دانید چگونه به Sagaalgan ملاقات کنید؟ اگر می دانید، چند کلمه را بنویسید.


  • پرسشنامه دانشجویان "چه چیزی در مورد کارتون ها می دانم؟"
  • 1. کارتونی چیست؟ به من بگویید همانطور که می فهمید
  • _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
  • 2. آیا می دانید چگونه کارتون را ایجاد کنید؟ اگر می دانید، به من بگویید
  • _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
  • 3. شما فکر می کنید که شما می توانید یک کارتون خود را با دست خود ایجاد کنید؟
  • ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
  • 4. آیا می خواهید به خالق کارتون خود تبدیل شوید؟ پاسخ به همین دلیل "بله" یا "نه".
  • ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________




نتایج نظرسنجی.

  • 29 دانشجو شرکت کردند

پرسشنامه "چه چیزی در مورد جشن ساگانگان می دانم؟"



نتایج نظرسنجی.

  • 29 دانشجو شرکت کردند

پرسشنامه "چه چیزی در مورد کارتون ها می دانم؟"



مطالعه تاریخ ظهور انیمیشن؛ مطالعه سنت ها، آداب و رسوم، فرهنگ، آلات موسیقی، بازی های ملی، افسانه های پری، اسرار، ظروف.

  • نمایش سخنرانی ها در مورد تاریخ انیمیشن.
  • مسابقه طرح های "صالح" تعطیلات نور و خوبی است. "
  • سفر به آزگت به جشن ساگانگان.
  • بازدید از کلاس استاد در تولید ظروف ملی بووو Buryat در مجتمع قومی "HORDE".
  • مسابقات آشپزی Buryat.
  • بازدید از کنسرت ارکستر بوریات تئاتر ملی "Baikal".
  • مسابقه "Sagalgan - سال نو در تقویم قمری. "




کلاس کارشناسی ارشد در ortnocomplex "orda".

http://ok.ru/video/42357754428.





















نتیجه گیری

  • در چارچوب پروژه، کودکان همچنان به دریافت دانش، مهارت ها و مهارت های لازم در روند تحصیل ادامه دادند آداب و رسوم ملی، سنت ها، فرهنگ مردم Buryat از طریق غوطه وری در موضوع از طریق بازدید از یک کنسرت، کلاس کارشناسی ارشد، نمایشگاه ها، مشاهده مواد ویدئویی، دریافت مهارت های عملی در تولید محصولات خاص (Boosa، Buds)، یاد گرفته است که چگونه برای ایجاد کارتون کوتاه، قطر کوتاه ، آموخته به اعمال دانش به دست آمده و تجربه در عمل (به همکلاسی های خود را به بازی های ملی Buryat بازی).

کار ادامه یافت:

  • توسعه ویژگی های شخصی: استقلال، ابتکارات، متقابل، مشارکت با علت مشترک، مسئولیت، احترام به یکدیگر، عزت نفس.
  • توسعه مهارت های ارتباطی، تظاهرات استقلال خلاق، فعالیت در ایجاد یک تصویر، توسعه کامیون کوچک دست، توانایی نشان دادن استعدادهای خود. این یک انگیزه جدید بود فعالیت شناختی، کودکان شروع به فکر کردن درباره توطئه های جدید برای کارتون های خود کردند، و برای این به این نتیجه رسیدند که شما باید بخوانید کتاب های بیشتر. بر این اساس B. خواندن خاطرات اطلاعات بیشتر در مورد خواندن آثار ادبی ظاهر شده است).




نتیجه گیری

بنابراین، استفاده از فعالیت های پروژه به ما فرصت می دهد:

  • - تحریک کودکان برای رسیدن به نتیجه؛
  • - دستیابی به یک هدف خاص و واقعی، محصول فعالیت های پروژه؛
  • - استفاده کنید انواع متفاوت فعالیت های تولیدی در یک پروژه؛
  • تولید فعالیت های شناختی، خلاق، کسب و کار، استقلال، و همچنین دانش و توانایی توسعه یافته پیش از آن؛
  • - مهارت های ارتباطی و کیفیت های اخلاقی را تشکیل دهید.
  • کودکان به نظر می رسد این فرصت را به منظور کمک به آنها به علت مشترک، نشان دادن فردیت، تسخیر یک موقعیت خاص در گروه.
  • نتیجه مشارکت در این پروژه نیز تبدیل شدن به قطعات تفکر، توسعه است پتانسیل خلاق، شکل گیری توانایی مشاهده، فانتزی، مقایسه، نگرانی دیده می شود، منعکس کننده تصورات شما در کار خلاقانه، و همچنین بهبود مهارت های ارتباطی در تیم و اجتماعی شدن.

نتیجه.

در روند کار بر روی این پروژه، ما نمی خواستیم نتایج حاصل از آن را در انتهای آن متوقف کنیم. و آنها تصمیم گرفتند تا کار خود را در ایجاد کارتون های دیگر ادامه دهند تا آنها را به عموم مردم نشان دهند (نه تنها در چارچوب مدرسه، بلکه همچنین با انتشار سایت های اینترنتی). اما برای این ما باید پایه مواد را گسترش دهیم (کسب میکروفون، وزارتخانه، و غیره) که در آن پول را دریافت می کنیم؟ پاسخ در یک بار یافت شد: کودکان تصمیم گرفتند در نمایش کارتون ها برای همسالان خود مدرسه کسب کنند. برای به دست آوردن پول برای خرید مواد مورد نیاز. اما در اینجا تصمیم گرفتیم متوقف شویم: ما می خواستیم کارتون هایمان را نه تنها برای شاگردان مدرسه ما نشان دهیم، بلکه برای کسانی که به ویژه نیاز به توجه و مراقبت دارند، یعنی برای یتیمان.

بنابراین، این پروژه نه تنها جذابیت سرمایه گذاری، بلکه همچنین به عنوان بخشی از خیریه، به طور اجتماعی قابل توجه است.

همچنین این پروژه برای استفاده از چند جهت در توسعه هویت کودک فراهم می کند:

  • هنری و زیبایی شناختی (از طریق فعالیت خلاقانه، بازدید از تئاتر، کنسرت، نمایشگاه، کار با داستان)
  • فعالیت های پروژه
  • فعالیت های اجتماعی و مفید (از طریق قرار دادن کارتون های آینده در اینترنت برای عموم مردم، برای نشان دادن یتیمان، و غیره)
  • علمی و آموزشی (پیدا کردن اطلاعات لازم، فعالیت های پژوهشی)
  • میهن پرستانه (عشق به سرزمین بومی خود، به مردمش، به طوری که احساسات غرور در مردم خود را تربیت می کند).
  • ورزش و تفریحی (از طریق فن آوری های سالم صرفه جویی: تغییر دائمی فعالیت ها، گفتگو درباره غذای سالم در طول جشن ساگانگان، بازی های موبایل).

فرضیه:

ما پیشنهاد کردیم که اسرار ایجاد کارتون ها را افشا کنیم و پشتیبانی فنی در دسترس خواهد بود، سپس یک کارتون ایجاد می شود حتی به یک کودک در دسترس است.

موضوع مطالعه: انیمیشن

مواد و روش ها:

  • جستجو برای اطلاعات در اینترنت

انیمیشن چیست؟

انیمیشن - (از Lat. Multiplicatio) - ضرب، افزایش روند ایجاد تصاویر متحرک است.

اصطلاح "ضرب" به طور انحصاری در سینمای روسی به عنوان مترادف برای اصطلاح "انیمیشن" استفاده می شود. ترجمه شده از لاتین - "Anima" به معنی "روح" است. بنابراین "انیمیشن" چیزی جز "احیای" یا "انیمیشن" نیست.

انیمیشن، انیمیشن، ضبط سینما، انیمیشن سینما، سینمای انیمیشن - نوع سینما، که آثار آن توسط یک چارچوب فاز حرکت دست کشیده شده متوالی ایجاد می شود ( گرافیک یا کشیده شده حجم یا عروسک ضرب) اشیاء.

تاریخ انیمیشن

و در 10-11 قرن. - ایده های سایه ای وجود داشت که بسیار شبیه به کارتون های آینده بود.

در 30 اوت 1877، این روز تولد انیمیشن دست کشیده شده است - اختراع امیل رنو اختراع شد.

انیمیشن به عنوان شاخه ای از صنعت فیلم از زمان ظاهر آن محسوب می شود. با این حال، این مقصد جالب نیز می تواند با موفقیت با نقاشی و گرافیک مرتبط باشد. استعداد هنرمند به همراه قابلیت های فنی - و هنر متولد می شود، که بی تفاوت یا کودکان یا بزرگسالان را ترک نمی کند.
ریشه های ظهور انیمیشن با یک استروبوسکوپ همراه است - یک اسباب بازی نوری اختراع شده توسط مخترع بلژیک جوزف فلات در سال 1932. اصل این دستگاه ساده بود - یک الگوی چرخه ای به لبه دایره اعمال شد. به عنوان مثال، یک اسب در حال اجرا، که چندین بار در مراحل مختلف حرکت به تصویر کشیده شد. هنگام چرخاندن دایره، نقاشی ادغام شد و توهم جسم متحرک به وجود آمد.

اما کارتون های واقعی واقعی تنها در ابتدای قرن بیستم ظاهر شدند. آنها سیاه و سفید بودند، تصاویر - زاویه ای و ناهموار. کارتون های اول "گنگ" بودند.

بعد، توسعه انیمیشن، و همچنین سینما، در فرانسه تصویب شد. Emil Kohl یکی دیگر از کارگردان و هنرمند روشن است که فعالیت های خود را از عمل آغاز می کند. در سال 1908 او اولین فیلم های متحرک را ایجاد کرد. آنها کمیک های کشیده شده بودند، فقط در حال حرکت بودند. امیل کول هزاران نقاشی را برای احیای آنها جلب کرد. او به دنبال دستیابی به واقع گرایی، کپی کردن اشیاء واقعی بود و حتی از یک عکس استفاده کرد. میراث مدرن او ارزشمند ارزشمند است.
ولادیسلاو Oldevich اولین کارتون عروسک به نام "Lucanide Lucanide، Roga و Usach" را ایجاد کرد. این رقم برای عشق او به حشرات مشهور بود. او بسیاری از فیلم ها را برداشت، آنها اختصاص داده بودند، و آنها به طور طبیعی روی صفحه نمایش نگاه کردند. ولادیسلاو رشیویچ - یک روانشناس ظریف و نقاش با استعداد. او نه تنها در مورد قسمت تصویری کارتون ها، بلکه آنها را نیز پر کرد معنی عمیق.

ما مطالعه کردیم، داستان را درک کردیم

. طبقه بندی کارتون

طبقه بندی کارتون امروز به اندازه کافی بزرگ است، بنابراین ما بر اولویت ترین و شناخته شده تمرکز خواهیم کرد

برای اهداف:

آشنایی؛

سرگرم کننده؛

کامپیوتر.

پودر

با مدت زمان:

با توجه به سن:

برای بچه ها؛

برای نوجوانان

برای بزرگسالان.

بخش عملی

برایم مهم نیست

نفرت

روسی مدرن

در خارج از کشور

شوروی قدیمی

رنگارنگ

جلوه های ویژه

کارتون های مدرن روسی - 75٪

خارجی - 18٪

شوروی قدیمی - 7٪

معنی - 75٪

جلوه های ویژه -10٪

رنگارنگ - 15٪

کارتون مورد علاقه ترین: "سه قهرمان"، "Ivan -tsarevich و گرگ خاکستری» ,

شخصیت های در حال توسعه

آماده سازی برای تیراندازی

1. تنظیم دوربین: برای شلیک یک کارتون، ما دوربین را انتخاب کردیم اندازه کوچک قاب 640 × 480. لازم است که کارتون محل کمی در حافظه را اشغال کند.

2. نصب دوربین به سه پایه: در ابتدا ما از نیاز به سه پایه آگاه نبودیم. اولین عکس های کارتونی که ما از موقعیت شلیک کردیم، ایستاده در بالای پس زمینه. پس از تصمیم به بررسی آنچه اتفاق افتاده بود، آنها ناامید شدند، زیرا آنها فریم های پریدن کارتون را دیدند، که از آن چشم ها خسته بودند. از آنجایی که ما این سه پایه را نداشتیم، بزرگسالان ما را سه پایه خانگی را از کتاب ها ساختیم.

3. انتخاب ارتفاع و سه پایه شیب: دوربین بر روی سه پایه ما نصب شده است به طوری که در لنز تنها پس زمینه از صحنه آینده وجود دارد، و هیچ چیز بیش از حد در قاب کاهش یافت. در حال حاضر ما مطمئن بودیم که فریم کارتون ما بر روی صفحه نمایش نمی گذارد.

فرکانس فریم ها چیست؟

مشاوره مفید هنگام عکسبرداریدوربین اختصاص داده شده است. سه پایه حرکت نمی کند شما می توانید تیراندازی را شروع کنید. حرکت شکل ها باید "کمی" و در جهت درست باشد. ارقام روی صفحه نمایش می تواند به طور همزمان حرکت کند. لازم است نظارت بر آن در طول عکسبرداری در قاب هیچ جزئیات اضافی وجود نداشت - بیشتر دست ها را طراحی کنید.

مهم!

پردازش فیلم با استفاده از ویدئو استودیو ویدئو استودیو در ویندوز 7

پس از فیلمبرداری فریم های کارتونی، ما آنها را به یک کامپیوتر منتقل کردیم. در آنجا آنها باید با یک برنامه خاص رفتار شوند. ما انتخاب میکنیم برنامه محبوب ویرایشگر ویدئو از استودیو فیلم در ویندوز 7 برای ایجاد کارتون ها به طور کامل ساده است .. اما شمارش کرده است که برای اولین بار و بد نیست.

4) تماشای یک کارتون.

نتیجه

فیلمبرداری کارتون - کار بسیار دشوار است! بر اساس کار ما، می توانید نتیجه های زیر را جلب کنید:

2 .. فیلمبرداری کارتون یک کار بسیار دشوار است!

3. دانستن اسرار اصلی ایجاد کارتون، اگر پشتیبانی فنی در دسترس باشد، می توانید کارتون خود را ایجاد کنید.

بنابراین، ما موفق به رسیدن به اهداف تحقیقاتی ما شد. این فرضیه در ابتدای مطالعه توسط ما تایید شد. دانش به دست آمده در طول مطالعه مجاز به افزایش علاقه انیمیشن اطراف آن است

محتویات سند را مشاهده کنید
"معرفی"

پروژه تحقیقاتی

در زمینه "هنر"

موضوع. اسرار کارتون

ایجاد یک فیلم کارتونی.

هنرمندان

دانش آموزان 3 "B" کلاس

ژیمناستیک № 205 "تئاتر"

yekaterinburg

معرفی …………………………………………………… 1

بخش اصلی

    چند ضلعی ................................... 3

    تاریخچه کارتون ........................................ چهار

    طبقه بندی کارتون ها ........................... .. 9

بخش عملی

    پرسش و پاسخ ................................................. ..... 11

    مراحل ایجاد یک کارتون متحرک ................ 13

    فرآیند ایجاد یک کارتون .................................... پانزده

نتیجه ................................................. ................. 18

فهرست مراجع ............................................... ....... .. 19

کاربرد

معرفی

بچه ها بیشترین عشق را در مورد جهان دارند؟ خوب، البته، آب نبات و کارتون ها! کارتون های جالب، مانند آب نبات خوشمزه، هرگز بی حوصله - هر کودک به شما می گوید.

و ما نیز بسیار، بسیار دوست داریم به تماشای کارتون. به دنبال حرکت تصاویر روی صفحه، ما تعجب کردیم: چگونه برای شخصیت های مورد علاقه خود زندگی می کنید؟ و ما می خواستیم کارتون خودمان را ایجاد کنیم.

اما چگونه آن را بسازید؟ کجا شروع می شود؟ اسرار ساخت کارتون چیست؟ برای دریافت پاسخ به سوالات هیجان انگیز ما، ما تصمیم گرفتیم مطالعه را انجام دهیم.

هدف : پیدا کردن چگونگی "نقاشی ها به زندگی"

اولین کارتون خود را ایجاد کنید

وظایف:

    کشف تاریخ ایجاد انیمیشن

    طبقه بندی کارتونی را انجام دهید

    انجام یک نظرسنجی از دانش آموزان، به منظور شناسایی کارتون های ترجیحی و قهرمانان آنها؛

    فرایند ایجاد یک کارتون را بررسی کنید و خودتان را ایجاد کنید.

فرضیه:

ما فرض کردیم

اگر اسرار ایجاد کارتون را افشا کنید،

و خواهد بود در دسترس بودن پشتیبانی فنی در دسترس،

که ایجاد یک کارتون در دسترس است حتی به یک کودک.

موضوع مطالعه:

انیمیشن

مواد و روش ها:

    جستجو برای اطلاعات در اینترنت

    مشاهده ایجاد فیلم کارتون

    مقایسه، مشاهده، تجزیه و تحلیل اطلاعات دریافت شده

    ایجاد کارتون خود را

بخش اصلی

انیمیشن چیست؟

انیمیشن - (از Lat. Multiplicatio) - ضرب، افزایش روند ایجاد تصاویر متحرک است.

اصطلاح "ضرب" به طور انحصاری در سینمای روسی به عنوان مترادف برای اصطلاح "انیمیشن" استفاده می شود. ترجمه شده از لاتین - "Anima" به معنی "روح" است. بنابراین "انیمیشن" چیزی جز "احیای" یا "انیمیشن" نیست.

انیمیشن، انیمیشن، ضبط سینما، انیمیشن سینما، سینمای انیمیشن - نوع سینما، که آثار آن توسط یک چارچوب فاز حرکت دست کشیده شده متوالی ایجاد می شود ( گرافیک یا کشیده شده انیمیشن) یا حجمی ( حجم یا عروسک ضرب) اشیاء.

چند ضلعی (انیماتورها) در انیمیشن هنری مشغول به کار هستند

تاریخ انیمیشن

مرد همیشه سعی کرد جنبش را در نقاشی خود منعکس کند. اولین تلاش برای انتقال ترافیک در این رقم حدود 2000 به دوران ما (مصر) است.

شکل: تصویر از دو نفر مبارزه با مردم. مصر 2000 لیتر قبل از میلاد مسیح.

اظهارات این نقشه ها باید اولین نمونه های انیمیشن نامیده شود، اما این کاملا درست نیست، زیرا هیچ تجهیزاتی وجود نداشت که بتواند این نقشه ها را در حرکت نشان دهد.


قرن XV - کتاب هایی با نقاشی هایی وجود داشت که مراحل مختلف حرکت شکل انسان را تولید می کردند. این کتاب ها را به رول تبدیل کرد، این کتاب ها توهم نقاشی های چرخشی را ایجاد کردند.



و در 10-11 قرن. - ایده های سایه ای وجود داشت که بسیار شبیه به کارتون های آینده بود.

در 30 اوت 1877، این روز تولد انیمیشن دست کشیده شده است - اختراع امیل رنو اختراع شد.

انیمیشن به عنوان شاخه ای از صنعت فیلم از زمان ظاهر آن محسوب می شود. با این حال، این مقصد جالب نیز می تواند با موفقیت با نقاشی و گرافیک مرتبط باشد. استعداد هنرمند به همراه قابلیت های فنی - و هنر متولد می شود، که بی تفاوت یا کودکان یا بزرگسالان را ترک نمی کند.
ریشه های ظهور انیمیشن با یک استروبوسکوپ همراه است - یک اسباب بازی نوری اختراع شده توسط مخترع بلژیک جوزف فلات در سال 1932. اصل این دستگاه ساده بود - یک الگوی چرخه ای به لبه دایره اعمال شد. به عنوان مثال، یک اسب در حال اجرا، که چندین بار در مراحل مختلف حرکت به تصویر کشیده شد. هنگام چرخاندن دایره، نقاشی ادغام شد و توهم جسم متحرک به وجود آمد.

اولین ضریب واقعی، Emil Reyno فرانسوی محسوب می شود. او Prasinoscope دستگاه را ایجاد کرد که شامل یک درام چرخشی، یک سیستم آینه و فانوس بود. در سال 1892، ریو نوعی جاذبه را راه اندازی کرد - یک تئاتر نوری. در آنجا او توطئه های کمیک مخاطب را نشان داد که 15 تا 20 دقیقه طول می کشد.

چند سال قبل از پیشبرد معروف Lumiere برادران، این است که کارتون حتی کمی زودتر از فیلم ها به فرانسه شناخته شده است.
اما کارتون های واقعی واقعی تنها در ابتدای قرن بیستم ظاهر شدند. آنها سیاه و سفید بودند، تصاویر - زاویه ای و ناهموار. کارتون های اول "گنگ" بودند.

بعد، توسعه انیمیشن، و همچنین سینما، در فرانسه تصویب شد. Emil Kohl یکی دیگر از کارگردان و هنرمند روشن است که فعالیت های خود را از عمل آغاز می کند. در سال 1908 او اولین فیلم های متحرک را ایجاد کرد. آنها کمیک های کشیده شده بودند، فقط در حال حرکت بودند. امیل کول هزاران نقاشی را برای احیای آنها جلب کرد. او به دنبال دستیابی به واقع گرایی، کپی کردن اشیاء واقعی بود و حتی از یک عکس استفاده کرد. میراث مدرن او ارزشمند ارزشمند است.
یکی دیگر نام روشن در تاریخ انیمیشن مرتبط با روسیه. در سال 1912. ولادیسلاو Oldevich اولین کارتون عروسک به نام "Lucanide Lucanide، Roga و Usach" را ایجاد کرد. این رقم برای عشق او به حشرات مشهور بود. او بسیاری از فیلم ها را برداشت، آنها اختصاص داده بودند، و آنها به طور طبیعی روی صفحه نمایش نگاه کردند. ولادیسلاو Oldeevich یک روانشناس ظریف و یک هنرمند با استعداد است. او نه تنها در مورد قسمت تصویری کارتون ها، بلکه آنها را نیز با معنی عمیق پر کرد.

در ژاپن، اولین آزمایشات با انیمیشن در سال 1913 آغاز شد و در سال 1917 فیلم های متحرک طولانی از 1 تا 5 دقیقه وجود داشت.

اگر در اروپا، فیلمبرداری از فیلم ها به طور عمدی صنایع دستی، و سپس در آمریکا با یک پایگاه فنی، همه چیز بسیار بهتر بود. در اینجا، والت دیزنی ظاهر شد، که در سال 1929 او اولین کارتون دست کشیده خود را با همراهی موسیقی "رقص اسکلت". دیزنی توسط پدر انیمیشن محسوب می شود، کار او سزاوار یک داستان جداگانه است، زیرا تنها حق بیمه اسکار 30 بار دریافت کرد. تجربه او به عنوان پایه و امروز طول می کشد.

1928 - والت دیزنی محبوب ترین شخصیت دست کشیده شده را در تاریخ انیمیشن ایجاد می کند - میکی ماس. در همان سال، اولین انیمیشن صدای خود را در سال 1940 می آید - در آمریکا، تولید سری "تام و جری" آغاز شده است.
فیلم یون "روستای ویل"

پس از آن، استاد سینما یکی دیگر از تکنولوژی های جالب را معرفی کرد - ترکیب بازی بازیگران زنده و قهرمانان متحرک.

در انیمیشن روسی، الکساندر Viktorovich Shiryaev اولین در نظر گرفته شده است. این در سال 1906 بود. هر حرکت در جعبه منظره دست ساز در جزئیات بر روی یک نوار کاغذ باریک طراحی شده است. این یک نوع داستان را معلوم کرد. اگر آنها روی صفحه نمایش پخش شوند، آن را با اندازه گیری های مدرن منتشر خواهد شد. ضرب

در سال 1936، یک استودیوی ویژه فیلم های دست کشیده شده "Soymmultfilm" در تصمیم دولت در مسکو ایجاد شد. در این زمان، در آثار خود، هنرمندان چندگانه شروع به استاد رنگ می کنند.

در سال 1950، اولین آزمایشات با یک تصویر تولید شده توسط کامپیوتر برگزار می شود.




امروزه انیمیشن کامپیوتری به طور گسترده ای مورد استفاده قرار گرفته و به تدریج تمام فن آوری های دیگر را جایگزین می کند. گاهی گرافیک کامپیوتری این به فیلم منتقل می شود. تحت انیمیشن کامپیوتری همچنین CGI (ENG. تصاویر کامپیوتری تولید شده، حروف ". تصاویر تولید شده توسط یک کامپیوتر")، I.E. جلوه های ویژه بر روی کامپیوتر ایجاد شده است.

بیشتر و بیشتر کارتون ها را در 3D ایجاد می کند. برای انیمیشن های 3D صحنه و اشیاء بر روی یک کامپیوتر مدل سازی می شوند (یک مدل صحنه سه بعدی و اشیاء ایجاد شده، با طرح ریزی هندسی مدل در هواپیما، صفحه نمایش کامپیوتر)، ارقام دارای یک اسکلت مجازی هستند. پس از رندر (تجسم)، به عنوان مثال ساخت یک طرح بندی مطابق با مدل فیزیکی انتخاب شده. بعد، تصویر نمایش داده می شود.

انیمیشن کامپیوتری در دهه 90 شروع به استفاده کرد

ما مطالعه کردیم، داستان را درک کردیم

    مسیریابی و چگونگی کمک خود را می توان در جنبش قهرمانان داده کرد

. طبقه بندی کارتون

کارتون ها یکی از مکان های مرکزی در جهان سینما را اشغال می کنند. از آنجا که در کارتون ها در ابتدا گذاشته می شوند ویژگی های مفید:

رابطه فوق العاده (جادویی) و واقعی (رویاها در سر روی صفحه نمایش ها اجرا می شود)؛

روشنایی مواد کارتونی و لاکونیستی ( تصاویر روشن جلب توجه، و پروستات طرح از منافع حمایت می کند)؛

حضور خوب و بد (فقط در کارتون ها، به عنوان یک قاعده، همیشه یک فینال خوشحال در مبارزه نابرابر خوب و نیروهای شیطانی);

جهان افسانه (حتی زندگی کن اشیاء بی جان).

طبقه بندی کارتون ها به اندازه کافی بزرگ است، بنابراین ما بر اولویت ترین و شناخته شده تمرکز خواهیم کرد.

کارتون های جداگانه توسط تولید کنندگان کشور:

آمریکایی (کارتون والت دیزنی)؛

فرانسوی (به عنوان مثال، "سوپ سوپ"، "Moustail")؛

ژاپنی (انیمیشن) ("پوشیده شده توسط ارواح"، "من همسایه من Totoro")؛

روسیه (اتحاد جماهیر شوروی) ("بچه و کارلسون"، "خب، صبر کن"، "ایوان تساویچ و گرگ خاکستری")؛

چک ("یو پی اس، خطا"، "چرت زدن")؛

آلمانی (سفید برفی، پیام ")؛

انگلیسی ("Petman Petman").

برای اهداف:

آموزشی (معنی به شرح زیر است: کارتون ها باید دانش، نگرش یا رفتار تماشای را تغییر دهند)؛

توسعه (چنین کاریکاتون ها به منظور توسعه فرد هدف قرار می گیرند)؛

آموزش (سیستم رفتار مدل)؛

آموزش (بهبود دانش و سیستم های خود)؛

شناختی (عملکرد آموزشی)؛

آشنایی؛

سرگرم کننده؛

لفظی (مشکل) (کمک به فکر کردن در مورد مشکلات اطراف).

توسط فرآیند تکنولوژیکی:

کشیده شده. اولین فیلم های کارتونی دقیقا مانند تجهیزات فیلم نیازی نداشتند، به طوری که آنها به مدت طولانی قبل از ظهور سینما ظاهر شدند. در چنین تکنیک، والت دیزنی کار کرد. اکنون این روش بیشتر از تولید ژاپن استفاده می کند.

کامپیوتر.

عروسک به جلو در روسیه ظاهر شد. کارتون های معروف: "Cheburashka"، "Mitten"، "جسد عروس".

پلاستیک "Plasticine Crow."

شن. استفاده از هر مواد فله.

پودر

با مدت زمان:

کوتاه (مدت زمان تا 45 دقیقه)؛

طول کامل (بیش از 45 دقیقه).

با توجه به سن:

برای بچه ها؛

برای نوجوانان

برای بزرگسالان.

بخش عملی

مشخصات

    آیا دوست دارید کارتون را تماشا کنید؟ (تاکید بر پاسخ)

برایم مهم نیست

نفرت

    چه کاریکاتورها را دوست دارید؟ (اهمیت دادن)

روسی مدرن

در خارج از کشور

شوروی قدیمی

    مهمترین چیز برای شما در کارتون چیست؟

رنگارنگ

جلوه های ویژه

    کارتون مورد علاقه شما چیست؟ _________________________

    آیا می دانید چه زمانی و کجا اولین کارتون ها ظاهر شد؟ __________

    کارتون ها چگونه ایجاد می شوند؟ _______________________________

پس از تجزیه و تحلیل پرسشنامه، ما به این نتیجه رسیدیم که اکثر کودکان (ضمیمه 1) به تماشای کارتون های ساعت (45٪)، عشق (20٪) برخی از آنها گاهی اوقات (15٪) نگاه می کنند، و تنها 5٪ دوست ندارند تماشا کنند کارتون ها (پسران). بنابراین بیشتر بچه ها دوست دارند تماشا کنند

بچه هایی که دوست دارند کارتون ها را دوست دارند، نشان دادند که اغلب تماشا می کنند (ضمیمه 2):

کارتون های مدرن روسی - 75٪

خارجی - 18٪

شوروی قدیمی - 7٪

نکته اصلی در کارتون برای آنها است (ضمیمه 3):

معنی - 75٪

جلوه های ویژه -10٪

رنگارنگ - 15٪

محبوب ترین کارتون: "سه قهرمان"، "ایوان ساراویچ و گرگ خاکستری"، "Smeshariki"، و غیره (ضمیمه 4)

چه زمانی و کجا اولین کارتون ها ظاهر شد؟ کارتون ها چگونه ایجاد می شوند؟ کودکان به هیچ وجه پاسخ ندادند. بنابراین نمی دانم به این سوال: شما نمی خواهید یک کارتون خود را ایجاد کنید، هر کس به تمایل زیادی پاسخ داد.

پرسشنامه به ما کمک کرد تا آنچه را که ما نیاز داریم تعیین کنیم

کودکان، اما با معنی

سرگرم کننده اما مدرن

پلاستیک

کوتاه

مراحل ایجاد فیلم های متحرک

فیلم متحرک - این فقط یک دنباله ای از تصاویر نیست، این یک داستان است، اختراع شده و کارگردان مدیر مخاطب است.
به منظور گفتن این داستان جالب است که بیننده برای یک داستانپرداز سوالی سوالی ندارد، مدیر باید برای این داستان آماده باشد.

پس از بررسی چند فیلم چندگانه، متوجه شدیم که ایجاد یک کارتون یک فرایند طولانی و وقت گیر است.

تولید کننده تعیین می کند بنر کلاسکریپت ها طرح و اسکریپت را توسعه می دهند که سپس به قسمت ها و صحنه های نشان داده شده توسط سری طرح ها تقسیم می شود.

این کارگردان صحنه های بین هنرمندان چندتایی را توزیع می کند. هر یک از آنها مسئول موقعیت های اصلی شخصیت های صحنه است. قسمت های متوسط، چند ضلعی جوانتر را جلب می کنند. هنرمندان دیگر در حال آماده سازی پس زمینه هستند که عمل آن را باز می کند. نقشه های کانتور انتقال برای رنگ آمیزی، به پلاستیک شفاف منتقل شده و آن را با قلم یا جوهر قرار داده است. در صورت استفاده از رنگ، آن را اعمال می شود طرف مقابل صفحات

سپس قاب اپراتور نقاشی های نقاشی را با استفاده از یک اتاق خاص.

سپس انیمیشن ساخته شده است (احیای).

بازیگران فیلم های فیلم را ابراز کردند.

در نهایت، مهندس صدا صدا را با تصویر هماهنگ می کند.

موسیقی را می توان توسط یک آهنگساز به طور خاص تحت تصویر نوشته شده، و ممکن است آن را که تصویر کشیده شده و نصب شده تحت موسیقی نوشته شده در حال حاضر نوشته شده است

بنابراین، ما موارد زیر را اختصاص دادیم

مراحل ایجاد یک فیلم کارتونی:

1. انتخاب طرح

همه چیز با این ایده شروع می شود. این می تواند به سادگی توسط کسی که به ایده شخصی و رقابت ایده ها یا طوفان مغزی عادی آمده است. هنگامی که این ایده آماده است، لازم است یک طرح کلی از پرتره های قهرمانان آینده، مناظر، صحنه ها و طرح فیلم ایجاد شود. طرح های ایجاد شده یا نقاشی های ایجاد شده برای روشن شدن طرح فیلم آینده استفاده می شود.

2. نوشتن یک اسکریپت

ایجاد یک فیلم با یک فیلمنامه دقیق نوشته شده آغاز می شود. شما باید نشان دهید که چگونه هر صحنه در فیلم نگاه می کند.

3. ایجاد شخصیت ها و تنظیمات

پس از نوشتن اسکریپت، شما باید قرعه کشی کنید یا به سادگی یک داستان را بر روی صحنه ها و در زمان ایجاد کنید.

4. حرکت

کارتون را جمع آوری کنید: انیمیشن را انجام دهید، I.E. جنبش شخصیت، با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر.

5. انتخاب صوتی

شروع به کارگر صوتی: میکروفون را وصل کنید، ورود به سیستم صوتی را روشن کنید، صدای شخصیت ها را صدا کنید.

6. اتصال صدا با تصویر

همگام سازی تصویر با صدا.

7. ایجاد یک محافظ صفحه نمایش و پایان دادن به

آنها به شما کمک خواهند کرد که فیلم خود را روشن و به طور موثر شروع کنید.

فرآیند ایجاد یک کارتون پلاستیکی.

نوشتن یک اسکریپت کارتونی ما تصمیم گرفتیم یک کارتون پلاستیکی را ایجاد کنیم افسانه مشهور پری "Kolobok". در طول سناریو، Kolobok خود را در مورد ماجراجویی خود می گوید. در مورد یک جلسه با خرگوش، گرگ، خرس صحبت کرد. اما جلسه با روباه غم انگیز بود.

شخصیت های در حال توسعه برای ایجاد یک کارتون، ما کاراکترهای پلاستیکی زیر را تهیه کرده ایم: Kolobka، Hare، Wolf، Bear، Fox. مناظر لازم را ساخت: خانه مادربزرگ با پدربزرگ، ابرها و لمس، آفتاب، درختان، مسیر.

هنگامی که شخصیت ها آماده بودند، ما پس زمینه را انجام دادیم: ورق پلاستیکی سفید به صورت پایه گرفته شد، آسمان نقاشی شد رنگ گواشاز آنجا که بر روی این ماده، بسیار راحت است که شخصیت های کارتونی داشته باشید، آنها را از مکان به محل تغییر دهید، در صورت لزوم، همیشه می توانید ورق تار را تمیز کنید.

آماده سازی برای تیراندازی

1. تنظیم دوربین:برای شلیک یک کارتون، کوچکترین اندازه قاب 640 × 480 را روی دوربین انتخاب کردیم. لازم است که کارتون محل کمی در حافظه را اشغال کند.

2. نصب یک دوربین برای سه پایه:در ابتدا ما از نیاز به سه پایه آگاه نبودیم. اولین عکس های کارتونی که ما از موقعیت شلیک کردیم، ایستاده در بالای پس زمینه. پس از تصمیم به بررسی آنچه اتفاق افتاده بود، آنها ناامید شدند، زیرا آنها فریم های پریدن کارتون را دیدند، که از آن چشم ها خسته بودند. از آنجایی که ما این سه پایه را نداشتیم، بزرگسالان ما را سه پایه خانگی را از کتاب ها ساختیم.

3. انتخاب ارتفاع و سه پایه شیب:دوربین بر روی سه پایه ما تأمین می شود به طوری که در لنز تنها پس زمینه از صحنه های آینده وجود دارد، و هیچ چیز بیش از حد در قاب کاهش یافت. در حال حاضر ما مطمئن بودیم که فریم کارتون ما بر روی صفحه نمایش نمی گذارد.

فرکانس فریم ها چیست؟

کارتون از دنباله ای از تصاویر (فریم ها) ایجاد شده است.

نرخ فریم می تواند متفاوت باشد (در سینمای حرفه ای از 12 تا 30 فریم در ثانیه است).

ایجاد کارتون های پلاستیکی بسیار دشوار است. با توجه به این که 2 فریم حساب برای 1 شات، سپس برای یک کارتون دوم شما نیاز به 12 عکس (به دلیل سرعت 24 فریم / ثانیه). بر این اساس، لازم است که شی 12 بار را تغییر دهید تا 1 ثانیه حذف شود.

راهنمایی های مفید هنگام عکسبرداری. دوربین اختصاص داده شده است. سه پایه حرکت نمی کند شما می توانید تیراندازی را شروع کنید. حرکت شکل ها باید "کمی" و در جهت درست باشد. ارقام روی صفحه نمایش می تواند به طور همزمان حرکت کند. لازم است نظارت بر آن در طول عکسبرداری در قاب هیچ جزئیات اضافی وجود نداشت - بیشتر دست ها را طراحی کنید.

مهم! سایت تیراندازی و دوربین باید موقعیت خود را بر روی کل تیراندازی حفظ کند. یک سه پایه و یک دوربین روی آن وجود ندارد.

پردازش فیلم باویرایشگر ویدئو سینما B.پنجره ها 7

پس از فیلمبرداری فریم های کارتونی، ما آنها را به یک کامپیوتر منتقل کردیم. در آنجا آنها باید با یک برنامه خاص رفتار شوند. ما یک برنامه محبوب را انتخاب کردیم ویرایشگر ویدئو سینما B.پنجره ها 7 ایجاد کارتون ها در آن کاملا ساده است .. اما شمارش شده است که برای اولین بار آن را بد نیست.

4) نمایش کارتون . و این ساعت طولانی در انتظار آمد، که ما تا به حال منتظر بود. چند بار ما از طریق کارتون اول مورد علاقه ما نگاه کردیم.

همراه با ما، همکلاسی های دیگر ما کارتون های دیگر را ایجاد کردند.

"داستان حیوانات" "در Tuchka وحشتناک"



نتیجه

بر اساس کار ما، می توانید نتیجه های زیر را جلب کنید:

1. از آنجا که انتشار اولین کارتون بیش از 100 سال گذشت، اما محبوبیت آنها محو نمی شود.

2.. فیلمبرداری کارتون - کار بسیار دشوار است!

3. دانستن اسرار اصلی ایجاد کارتون، با پشتیبانی فنی موجود، شما می توانید کارتون خود را ایجاد کنید.

بنابراین، ما موفق به رسیدن به اهداف تحقیقاتی ما شد. این فرضیه در ابتدای مطالعه توسط ما تایید شد. دانش به دست آمده در طول مطالعه مجاز به افزایش علاقه انیمیشن اطراف انیمیشن است.

در آینده ما می خواهیم

    کارتون ها را با قهرمانان داستانی ایجاد کنید

    ببینید که چگونه کارتون ها بر آگاهی ما تأثیر می گذارند، آگاهی همه کودکان.

کتابشناسی - فهرست کتب

چی. چه کسی در 3T. T.2 - نسخه سوم، بازیافت و تکمیل شده - M. Pedagogy - Press، 1992

I. ivanov-vano-drawn فیلم - m: goskinoizdat، 1950

Anna Milborin من کارتون را قرعه کشی می کنم - M: Eksmo، 2006

منابع مورد استفاده:

http: //xn----9sbmlcancehc7el2iuaw.xn--p1ai/info/znachenie_slova_multiplicaciy.html

http://www.myltik.ru/index.php؟topic\u003dInteres/History.

پروژه: مراحل اول در انیمیشن. ایجاد یک کارتون

تاریخ انتشار: 20.04.2015

توضیح کوتاه: اولین مراحل در انیمیشن. همه بچه ها دوست دارند کارتون را تماشا کنند. دانش آموزان کلاس چهارم علاقه مند به فرآیند ایجاد یک کارتون پلاستیکی هستند و تصمیم گرفتند سعی کنند خودشان را انجام دهند. پیشنهاد کرد که اگر اسرار خلقت کارتون ها نشان داده شود، می توانند

پیش نمایش مواد

وزارت آموزش و پرورش اداره شهر Noyabrsk

موسسه ثانویه شهرداری شهرداری

"متوسط \u200b\u200bمدرسه آموزشی شماره 2 با مطالعه عمیق زبان های خارجی"

شهرداری شهرداری Noyabrsk

اولین مراحل در انیمیشن. ایجاد یک کارتون

Sanina Nastya،

Akhmedzhanova صوفیه،

Kudryashova Christina،

ایوان زمینی

رهبر:

Mikhailova النا Viktorovna

معلم مدرسه ابتدایی

Mausosh№2 weii.

Noyabrsk

    معرفی ................................................. ................................2-4

    بخش نظری ................................................. .................. 5-7

    بخش عملی ................................................ ..................8

    نتیجه ................................................. ........................................ .. 9.

    منابع ................................................. ...................9

    کاربرد………………………………………………………………….

گذرنامه پروژه

    فهرست تیم پروژه: Sanina Nastya، Akhmedzhanova سوفیا، Kudryashova کریستینا، زمین ایوان

    مدیر پروژه: Mikhailova النا Viktorovna، معلم کلاس.

    موضوع: خلاقیت فنی و اختراع

    نوع پروژه: خلاق.

    نام پروژه: ایجاد یک کارتون اولین مراحل در انیمیشن.

    هدف از پروژه: ایجاد یک کارتون

    وظایف پروژه:

    فرضیه: ما پیشنهاد کردیم که اگر اسرار ایجاد کارتون را نشان دهیم، می توانیم کارتون خود را ایجاد کنیم.

    شیء مطالعه: ضرب

    موضوع مطالعه: فرایند ایجاد کارتون

    روش های پژوهش: جمع آوری اطلاعات از منابع مختلف، مقایسه، تجزیه و تحلیل، مشاهده، تیراندازی کارتون.

    ارتباط پروژه - ما لازم است که این پروژه را انجام دهیم، زیرا 1) ما می خواهیم اسرار ایجاد کارتون را پیدا کنیم تا کارتون خود را ایجاد کنیم. 2) این کار به کمک به دانش آموزان در کار با نوت بوک کمک می کند.

    موضوع دانشگاهیدر چارچوب پروژه: فناوری، علوم کامپیوتر.

    محصول پروژه: کارتون. گزارش کار (ارائه کار خود را به شکل ارائه به همکلاسی های خود، نشان داد آنها یک کارتون).

    حاشیه نویسی: این پروژه امکان پذیر است که پایه های عکاسی، انیمیشن ها و فیلمبرداری را درک کند. خرید دانش، مهارت ها و مهارت ها در ایجاد یک کارتون.

    شرایط برگزاری: طول عمر 2 ماه (فوریه، مارس)

    مشکل، راه حل آن اختصاص داده شده به پروژه: چگونه یک کارتون ایجاد کنیم؟

    مراحل کار بر روی پروژه:

    توزیع وظایف در گروه

    مطالعه ادبیات

    تکمیل کار

معرفی

در ماه نوامبر، ما در پروژه شبکه مدرسه "کیف پول بالدار" شرکت کردیم، جایی که آنها توسط Bassnya I.A. Krylov محافظت می شدند. ما بر روی این ویدیو (با کمک یک نوت بوک) فیلمبرداری کردیم، جایی که بچه ها نقش ها را بازی کردند. و اکنون آنها تصمیم گرفتند بیشتر بروند و سعی کنند یک کارتون ایجاد کنند.

ما دوست داریم کارتون را تماشا کنیم.

ما تصمیم گرفتیم متوجه شویم که کارتون کلمه در فرهنگ لغت توضیح می دهد.

ضرب و شتم فیلم برداری از نقاشی ها یا عروسک ها نشان دهنده لحظات فردی جنبش، و همچنین یک فیلم به دست آمده توسط چنین تیراندازی. کارتون یا سینما کارتون برش یک فیلم کارتونی است.

ما علاقه مند به فرآیند ایجاد یک کارتون پلاستیکی بودیم، و تصمیم گرفتیم سعی کنیم خودمان را بسازیم.

اما چگونه آن را بسازید؟ کجا شروع می شود؟ اسرار ساخت کارتون چیست؟ برای دریافت پاسخ به سوالات هیجان انگیز ما، ما تصمیم گرفتیم مطالعه را انجام دهیم.

هدف از مطالعه ما: اسرار ایجاد کارتون را حذف کنید.

وظایف تحقیقاتی:

    با فرایند ایجاد یک کارتون، یک گونه کارتونی آشنا شوید.

    فیلم کارتون را حذف کنید.

    نتایج کار خود را ارسال کنید.

فرضیه: ما پیشنهاد کردیم که اگر اسرار ایجاد کارتون را نشان دهیم، می توانیم اولین کارتون خود را ایجاد کنیم.

هدف مطالعه: انیمیشن

موضوع مطالعه: تاریخ انیمیشن، فرآیند ایجاد کارتون ها.

روش های پژوهش: مجموعه اطلاعات از منابع مختلف، مقایسه، تجزیه و تحلیل، مشاهده، تیراندازی کارتون.

با ساده شروع به کار کرد: به کتابخانه رفتید، از اینترنت استفاده کردید - متوجه شدم که چگونه کارتون را حذف کنید. برای 3 سال ما با نوت بوک ها کار کرده ایم، بنابراین تصمیم گرفتند به آنها شلیک کنند.

در ابتدا ما هر یک از کارتون ها را مطالعه کردیم.

تعداد کمی از مردم می دانند که انیمیشن حتی قبل از سینما ظاهر شد. بنیانگذار کارتون ها به عنوان امیل Reyno محسوب می شود. در سال 1877، او اولین روبان متحرک را به عموم ارائه داد، که به طور مداوم تصاویر کشیده شده را جایگزین کرد. با این حال، و قبل از او تلاش برای احیای تصاویر وجود دارد. حتی در قرن XV، یک کتاب در اروپا رایج بود، که با پیچ خوردگی سریع، توهم جنبش های شخصیت ها را ایجاد کرد. در واقع، در این مورد، اصل انیمیشن ساخته شد.

چنین کاریکاتورها مانند انیمیشن دست کشیده شده، انیمیشن عروسک، انیمیشن پلاستیکی، انیمیشن کامپیوتری وجود دارد.

انیمیشن دست کشیده شده است زمانی که شخصیت مورد نظر بر روی تعدادی از ورق های فردی با تغییرات جزئی در هر تنوع کشیده شده است، و سپس این ورق ها بر روی یکدیگر قرار می گیرند، پس از آن تغییر مداوم فریم ها تولید می شود.

انیمیشن عروسک زمانی است که عروسک ها بازیگران درست در مقابل دوربین استفاده می شوند و سپس گام به گام با ایجاد حداقل تغییرات برای ایجاد توهم جنبش.

انیمیشن پلاستیکی استفاده از عروسک های پلاستیکی است، که در آن قاب فلزی به منظور ارائه شخصیت های ثبات، و همچنین امکان تغییر متعدد خود را در تغییرات مختلف، بدون از دست دادن فرم خود قرار داده شده است.

انیمیشن کامپیوتری زمانی است که شخصیت مورد نظر با کمک تجهیزات کامپیوتری ایجاد می شود، که پس از آن کمک می کند تا آن را به حرکت برساند.

محبوب ترین دیدگاه انیمیشن تا این روز - دست کشیده شده است. فقط دستگاه های فنی در حال تغییر هستند اگر کارتون های قبلی از دست استفاده کنند، در حال حاضر بر روی کامپیوتر انجام می شود. اصل چگونگی انجام کاریکاتورهای کشیده شده، بدون تغییر باقی مانده است.

ابتدا یک اسکریپت دقیق را طلسم کنید. سپس تمام کاراکترها کشیده می شوند. هر نقاشی یک عنصر از جنبش شخصیت، یک وضعیت جداگانه است. ممکن است هزاران چنین نقشه ای وجود داشته باشد. پس از نقاشی ها، هر یک از آنها را یک به یک عکس بگیرید و به یک سری ویدیو تنها با 24 فریم در ثانیه کاهش می یابد، یا با کمک برنامه های خاص همان در رایانه انجام می شود.

انیمیشن کامپیوتر امروز امیدوار کننده ترین مسیر است. این به خصوص کارتون های 3D برجسته شده است. آنها به شما اجازه می دهند حجم تصویر را ایجاد کنید. این یک تکنولوژی بسیار گران قیمت است، اما دقیقا کارتون های 3D امروز اتاق های کامل را در سینما جمع آوری می کنند.

مورد علاقه از کارتون های پلاستیکی دوران کودکی کمی ساده تر ساخته شده است. اما در اینجا شما کامپیوتر را برای کمک به کار نمی کنید، به جز در مرحله نصب. تمام ارقام در تمام اقدامات آنها به صورت دستی شکل می گیرد.

در ارقام ساخته شده از پلاستیک خاص، که زیر لامپ ذوب نمی شود. سپس آنها بر روی یک سطح خاص رنگ خالص (آبی، سبز) - Chromocks قرار می گیرند. ارقام بر روی فیلم برداری می شوند. سپس پس زمینه نیز حذف می شود. و در حال حاضر در کامپیوتر، پس زمینه و ارقام متصل شده اند. این روش دستکاری نامیده می شود. در حال حاضر او رایج ترین است.

برای ایجاد شخصیت ها، ما تصمیم گرفتیم قهرمانان کور، و پس زمینه برای کاغذ و کارتن. در این ماده مناسب است که کاراکترها را حرکت دهید.

برای شروع تیراندازی کارتون خود، که به نظر می رسد قابل قبول است، لازم است حداقل یک درک تقریبی از زمان، I.E. محاسبه زمان بین فریم ها. بسیاری وجود دارد کتاب های خوب درباره این موضوع به عنوان مثال، "زمان بندی در انیمیشن". اما اگر به طور خلاصه، شما باید به یاد داشته باشید که فریم ها در کارتون حتی در همان فواصل زمانی وجود دارد. و به عنوان مثال، یک ماشین اسباب بازی باید با آن حرکت کند سرعت های مختلفپس از همه، ابتدا آن را برجسته می کند، و سپس شروع به افزایش سرعت می کند. او بلافاصله سرعت را انتخاب نمی کند؟ در پایان راه، باید کم شود. لازم است که موقعیت دستگاه را بر روی مسیر محاسبه کنید تا روشن شود: در اینجا آن را تسریع می شود، و آن را کاهش می دهد. این محاسبه زمان بندی یا مسیریابی است.

مرحله بعدی تیراندازی است. ما به یک نوت بوک، روشنایی خوب (لامپ)، قهرمانان و مناظر ما و پس زمینه اصلی نیاز داریم.
یکی از مراحل اصلی یک اسکریپت است. ما باید به طور کامل در مورد آنچه که ما می خواهیم به عنوان یک نتیجه ببیند فکر می کنیم، ما به برخی از قهرمانان نیاز داریم، که از آن مواد ما آنها را تولید می کنیم که این قهرمانان انجام خواهند داد.

اسکریپت کارتون آینده را انتخاب کرد:

"یک پرنده کوچک در یک جنگل زندگی می کرد، که دوست داشت آهنگ های شگفت انگیز را بخواند. او به طرز زیبایی آواز خواند که کل جنگل قصد داشت به او گوش دهد! از Soroki، او متوجه شد که مردم عادی هستند تا گل ها را به هنرمندان مورد علاقه بدهند. و او گل ها را به شدت دوست داشت، مانند آواز خواندن! طولانی خم پتاشکا. اما یک روز پس از کنسرت دست ساز بعدی، Woodpecker به Ptashka پرواز کرد و او را به نمایش گذاشت ... بابونه! اوه، او یک نجیب زاده واقعی بود! Ptashka فوق العاده خوشحال بود !!! "

اکنون لازم است نور را تنظیم کنید. اگر ما با آن کار کنیم روشنایی طبیعی (از پنجره)، پس باید برای این واقعیت آماده باشید که به طور غیر منتظره تغییر خواهد کرد: به عنوان مثال، خورشید برای یک ابر یا بالعکس می رود. بنابراین، کار با نور مصنوعی آسان تر است، زیرا دائمی خواهد بود.

حالا شما باید قاب را پیکربندی کنید. شخصیت ها حجمی هستند و باید علاوه بر نصب مناظر را نصب کنید. ما به این واقعیت اشاره می کنیم که اشیاء غیر ضروری به فریم نمی رسند.

در حال حاضر چک کنید ما باید در پسزمینه شخصیت اصلی قرار دهیم، بررسی کنیم که چگونه در فریم به نظر می رسد. اطمینان حاصل کنید که در مورد تنظیمات صحیح نوت بوک، حالت تیراندازی، نور.

ما شروع به تیراندازی می کنیم

اول از همه، ما چند فریم از یک پس زمینه خالی را ایجاد خواهیم کرد و تنها پس از آن شخصیت های ما ظاهر خواهند شد.
به عنوان مثال، یک پرنده در ابتدا وارد می شود. Pttashka در نزدیکی قاب قاب، اجازه دهید سر در ابتدا در فریم ظاهر می شود. عکاسی Ptashka را برای حدود 1 سانتیمتر حرکت دهید، دوباره عکس بگیرید. و فراموش نکنید که دستان خود را از فریم خارج کنید وقتی عکس بگیرید. پس از تیراندازی 10-15 فریم، از طریق فریم ها حرکت کنید tempe سریع (این به نظر می رسد مثل این است و نتیجه گیری: من آن را دوست دارم و یا دوست ندارم که چگونه حرکت می کند. خطاهای، به عنوان یک قاعده، بلافاصله قابل توجه هستند. اگر دوست دارید ─ من همچنان به ساقه ادامه می دهم هنگامی که ما همه چیز را که فکر می کنیم باقی می ماند، می توانید در مورد اعتبارات فکر کنید. از علاقه خاصی به فکر کردن در مورد نوع عناوین در سبک کارتونی. شما می توانید حروف پلاستیکی یا به طور متناوب روی کاغذ درست زیر دوربین بنویسید.
هنگامی که همه چیز فشرده می شود، می توانید به مرحله دوم ─ مونتاژ بروید.

تمام عکس های ما را انتخاب کنید - فریم ها و انتقال به کامپیوتر برای نصب. نصب ما با آن کار خواهیم کرد برنامه های ویندوز سازنده فیلم، که به آن می رود مجموعه استاندارد سیستم عامل پنجره ها. این بسیار ساده است، برنامه را اجرا کنید، تصاویر ما را وارد کنید و آنها را به هر فریم مربوطه بکشید. در منوی "Service" - "پارامترها" شفا دهنده تصاویر را تنظیم می کنند، پیش فرض 5 ثانیه است، ما 0.5 ثانیه طول می کشد. شما نیاز به اضافه کردن پشتیبانی صوتی یا صدای شخصیت دارید. برای انجام این کار، جلوه های صوتی را به طور جداگانه انتخاب کنید، بیایید متن متن پری را صدا کنیم. برای تکمیل منوی فایل، "ذخیره فایل فایل" را انتخاب کنید.

نمایش کارتون در نهایت لحظه ای آمد که ما توانستیم کارتون خود را ببینیم. ما از طریق کارتون ما دوباره و دوباره نگاه کردیم. ما واقعا دوست داریم آنچه را که انجام دادیم. ما با خوشحالی با اسرار ایجاد کارتون همکلاسی ها به اشتراک گذاشتیم و کارتون خود را نشان دادند. ما همچنین تصمیم گرفتیم کارتون خود را از کل مدرسه نشان دهیم و آن را در محل مدرسه گذاشتیم. هر کس می تواند کارتون ما را نگاه کند!

بنابراین، ما اسرار ایجاد کارتون را نشان دادیم و کارتون خود را ایجاد کردیم.

نتیجه.

فرضیه نامزدی توسط ما تایید شد. ما اسرار ایجاد کارتون را مطالعه کردیم و توانستیم اولین کارتون خود را حذف کنیم. پس از آن، ما یاد خواهیم گرفت که توجه بیشتری به جزئیات مختلف داشته باشیم. مانند پس زمینه، حرکات قهرمانان و غیره ما نمی خواهیم آنجا را متوقف کنیم. دانش به دست آمده و مهارت ها به ما در هنگام ایجاد کارتون های جدید کمک می کند، جایی که ما اسکریپت را بنویسیم، با توجه به نگرانی ما.

کتابشناسی - فهرست کتب:

    s.i.zhhegov و n.yu.shvedova. فرهنگ لغت روسی زبان روسی.

    کانال تلویزیونی "چرخ فلک" - کارتون "Fixy".

اگر مواد به شما مناسب نباشد، از جستجو استفاده کنید