Χαρακτήρες του σώματος Anime Γενικές αρχές. Σώμα

Χαρακτήρες του σώματος Anime Γενικές αρχές. Σώμα
Χαρακτήρες του σώματος Anime Γενικές αρχές. Σώμα

Όλοι οι αρχάριοι (έτσι τι υπάρχει να πούμε: όχι μόνο έχουν) προβλήματα με την ανατομία. Αυτό είναι φυσιολογικό, δεν είναι απαραίτητο να τρομάξετε, αλλά πρέπει να προσπαθήσετε να τα κάνετε σωστά. Σε αυτό το μάθημα, θα σας πω τους κανόνες για τη σχεδίαση των χαρακτήρων, των αναλογιών κλπ.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Σε αυτό το μάθημα, θα εξετάσουμε τις τυποποιημένες αναλογίες του χαρακτήρα anime κοντά στον άνθρωπο. Εκείνοι. Δεν θα πάρουμε για τις σωστές αναλογίες του Mickey Maus, Winx ή οποιουδήποτε άλλου χαρακτήρα, των οποίων οι αναλογίες μεταβάλλονται λόγω του στυλ εκτός από το δικό μας.

Κάντε αμέσως μια κράτηση: Είναι αδύνατο να σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα με μια καμπύλη ανατομίας και να πείτε "αυτό είναι το στυλ μου". Παρά το γεγονός ότι σε διαφορετικά στυλ το σώμα τραβιέται αρκετά διαφορετικά, απεικονίζεται εντούτοις Δικαίωμα για τις αναλογίες αυτού του στυλ. Είναι σημαντικό να κατανοήσουμε και να διακρίνουμε. Οι αναλογίες πρέπει να φαίνονται καλές σε σχέση μεταξύ τους και να μην ενοχλούν αρμονία στον χαρακτήρα, μην φαίνονται περίεργοι και γελοίο.

Τα χέρια των ανδρών έχουν ένα χονδροειδές περίγραμμα και είναι πιο "οστέινα", έτσι μπορούμε να υποθέσουμε ότι είναι ένας τύπος σε αυτό το ykartinka, και το κορίτσι έφυγε

Ένα παράδειγμα αιχμηρών δακτύλων

Θα τελειώσουμε σε αυτά τα βασικά σημεία.
Τέλος, συμβουλές:Ανατομία των χαρακτήρων anime \u003d ανατομία ενός συνηθισμένου προσώπου (μη μετρώντας το πρόσωπο, μερικές φορές ολόκληρο το κεφάλι). Έτσι, αν κάτι δεν είναι σαφές - πάρτε το βιβλίο στην ανατομία και προς τα εμπρός με το τραγούδι: D
Μπορείτε επίσης να δείτε τους ζωντανούς ανθρώπους, να κάνετε σκίτσα και τα παρόμοια.

Ήδη ζωγραφισμένο +24. Θέλω να σχεδιάσω +24. Σας ευχαριστώ +. 63

Το απλούστερο σώμα έχει μια σκελετική δομή. Η ουσία είναι σε μια προσπάθεια να δώσει τον όγκο της σχεδιαζόμενης επίπεδης εικόνας.

Ας προσπαθήσουμε να βάλουμε τον χαρακτήρα στον κύβο, η βάση της οποίας θα είναι η περιοχή κάτω από τα πέλματα των ποδιών.

Ένα από τα πιο δύσκολα καθήκοντα κατά την κατάρτιση ενός σώματος σχεδιάζει στο μέλλον. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να βοηθήσετε τη χρήση ενός κύβου γύρω από το χαρακτήρα.

Ο σκελετός και η δομή του

Ας ρίξουμε μια ματιά στον σκελετό ενός ατόμου και να προσπαθήσουμε να το καταλάβω.

Σχέδιο Το κάτω μέρος του σκελετού θα σας επιτρέψει να δείξετε μια πιο φυσική κίνηση του σώματος μεταφέροντας τη στροφή του σώματος και τη διανομή βάρους.

Σχεδιάστε μπλοκ

Φανταστείτε ότι οι αρθρώσεις και τα στομάχια είναι περιοχές. Όταν το σχέδιο συμβαίνει μέσω της χρήσης μορφών και σφαίρων, προσδιορίζονται αμέσως τα μελλοντικά περιγράμματα των μυών. Επιπλέον, έτσι μπορείτε να αισθανθείτε την τρισδιάστατη δομή του σώματος.

Κοιτάξτε προσεκτικά πώς συνδέεται η κλείδα.


Δώστε προσοχή στη γωνία των ώμων και την προβολή τους, ορατά από την επιλεγμένη προβολή.

Εάν δεν φανταστείτε την προβολή των ώμων από την άλλη πλευρά, απλά χρησιμοποιήστε την επιφάνεια 3D για να ορίσετε τη φόρμα.

Θηλυκό σώμα σε μπλοκ

Τα μπλοκ είναι μόνο γραμμές καθοδήγησης που χρησιμοποιούνται για την ευκολία σας. Οπότε μην εστιάζετε στο σχέδιο τους.

Δώστε προσοχή στο σχέδιο των πλευρών. Οι πίσω μύες των ανδρών συνήθως σχεδιάζονται περισσότερο, ενώ οι γυναίκες είναι μικρότερες και πιο γρήγορα πηγαίνουν στους γοφούς.

Θέλετε να σχεδιάσετε καλά; Θα πρέπει πάντα να θυμάστε τα αόρατα μέρη του σώματος που τραβιέται.

Μεταφέρετε την κυκλοφορία

Όταν απαιτείται να σχεδιάζετε ένα ανθρώπινο σώμα σε κίνηση ως βάση, η κεντρική γραμμή της σπονδυλικής στήλης και η καμπύλη κίνησης παίρνει. Η κεντρική γραμμή μοιράζεται τη δεξιά και την αριστερή πλευρά του σώματος, δημιουργώντας έτσι μια κατάσταση εξισορρόπησης. Περνάει μπροστά και πίσω.

Δίνουν ιδιαίτερη προσοχή στο κίνημα της μέσης.
Εικόνα μια κεντρική γραμμή στην ορατή πλευρά του σώματος.

Εικόνα μια κεντρική γραμμή ως διέλευση κατά μήκος της κατεύθυνσης της κίνησης χαρακτήρα. Μπορεί να είναι ότι η κεντρική γραμμή στην ορατή πλευρά του σώματος συμπίπτει με την καμπύλη κυκλοφορίας.

Η χρήση της καμπύλης κίνησης θα σας βοηθήσει να σχεδιάσετε τη σωστή θέση του σώματος και να διευκολύνετε τη δουλειά με την κίνηση του χαρακτήρα.

Σχεδιάστε από τη γωνία

Ένας πολύ μεγάλος αριθμός θέσεων μπορεί να τραβηχτεί χρησιμοποιώντας τη μέθοδο της φόρμας, ωστόσο, η καλύτερη επιλογή θα συνδυαστεί με μια γωνία αναθεώρησης και σκελετικής μεθόδου.

Θα είναι ευκολότερο να σχεδιάσετε, αν βάλετε τη στάση στη θέση της σπονδυλικής στήλης.

Πρότυπο άνδρες σχήματος σώματος

Παρακάτω είναι τα πιο σημαντικά πράγματα που πρέπει να θυμόμαστε όταν σχεδιάζουν ένα αρσενικό σώμα.
- Ακολουθήστε τη θέση του αγκώνα όταν το χέρι βρίσκεται στο υψηλότερο σημείο.
- Λάβετε υπόψη την ακτίνα του αγκώνα και τον ώμο.
- Η σωστή τοποθέτηση των μυών της κλίσης και του στέρνου.
- το τραπεζοειδές (μυς) συμπιέζεται και τεντωθεί όταν κινείται.
- Η περιοχή του στέρνου συμπίπτει με την περιοχή μείωση των χεριών.
- Ο καβάλος έχει ένα μικρό κενό μεταξύ των γοφών, όταν τα πόδια μαζί, και όταν τα πόδια μεταξύ τους, το κενό αυξάνεται, αλλά ποτέ δεν σχεδιάζει τον καβάλο όπως φαίνεται στο παραπάνω σχήμα (κάτω, όμοια).

Όταν δεν μπορείτε να αποφασίσετε για το μήκος των χεριών στην οριζόντια θέση τους, χρησιμοποιήστε τη γραμμή καθοδήγησης. Έτσι θα είναι ευκολότερο να εμφανιστεί το μήκος των μερών του χεριού. Ένας άλλος τρόπος εικόνας του μήκους δέλτα είναι η προσθήκη μικρού μήκους των δικέφαλων και ενός μεντεσέ (αγκώνα).

Τώρα ρίξτε μια ματιά από την πλάτη

Οι μύες από την άλλη πλευρά στην οποία εκτελείται η κλίση είναι συμπιεσμένα.
- από ένα άλλο BOC των μυών, το αντίθετο τεντώνεται.
- Αν κοιτάξετε τις λεπίδες με μια ελαφρώς διαφορετική θέση, είναι πολύ σάπια στο πρόσωπο. Προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε ένα τόσο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό.
- Η παραμόρφωση του σώματος συμβαίνει πάντα όταν μετακινείται (κλίνει, περιστρέφεται).
- Τα πτερύγια ανυψώνονται όταν το χέρι ανεβαίνει.



Τώρα πάρετε μια πλάγια όψη
Θυμηθείτε ότι το πρότυπο μέγεθος της βούρτσας είναι η όψη του χαρακτήρα. Η βούρτσα πρέπει να κλείσει σχεδόν πλήρως σε ύψος.


Το μήκος του αντιβραχίου είναι ίσο με το μήκος 1 και μισού. Το υπόλοιπο του υπόλοιπου είναι 2 κεφαλές.

Το μήκος των ποδιών είναι ίσο με ένα κεφάλι και το μήκος των δακτύλων περιλαμβάνεται σε αυτό το μήκος.

Οι ώμοι μπορούν να προχωρήσουν προς τα εμπρός και προς τα πίσω, αλλά λίγο.

Όταν το σώμα είναι κεκλιμένο, οι ώμοι μειώνονται και προχωρούν προς τα εμπρός.
Από την άλλη πλευρά, όταν το σώμα απορρίπτεται πίσω, οι ώμοι μετακινούνται επίσης.

Η διαφορά μεταξύ του αρσενικού και του γυναικείου σώματος

Οι γυναίκες έχουν έναν στενότερο ώμο και στήθος, αλλά η λεκάνη στις γυναίκες ξεπερνά τα αρσενικά.
- Το πυελικό οστό των γυναικών φτάνει στον ομφαλό και η γραμμή της μέσης διασχίζει επίσης τον ομφαλό. Το υψηλότερο σημείο του πυελικού οστού διασχίζει τη γραμμή του ομφαλού.
- Το αρσενικό σώμα έχει μια μορφή ενός ανεστραμμένου τριγώνου, ενώ οι μορφές των γυναικών είναι πιο στρογγυλεμένες και υπενθυμίζουν ένα μπόουλινγκ για μπόουλινγκ.

Αναλογίες
Το ποσοστό του σώματος επιλέγεται από τον αριθμό των κεφαλών που συνδέονται με την ανάπτυξή του, οπότε πρώτα θα πρέπει να αναρωτηθείτε πόσοι στόχοι σας θα είναι ο χαρακτήρας σας.


Τώρα θα δούμε λεπτομερώς πώς να σχεδιάσουμε το κορίτσι Anime μολύβι στάδια βήμα προς βήμα για αρχάριους, ας δούμε πώς να σχεδιάσουμε το πρόσωπο του Anime και πώς να σχεδιάσετε τα μάτια του anime, καθώς και το σώμα σε anime. Κορίτσι θα έχουμε έναν έφηβο, μαθήτρια.

Βήμα 1. Σχεδιάζετε έναν κύκλο και οδηγείτε καμπύλες θέσης προσώπου από ένα κορίτσι. Στη συνέχεια, σύρετε το πρόσωπο, το αυτί και μέρος του λαιμού, στη συνέχεια προχωρήστε να σχεδιάσετε τη μύτη και το στόμα, έπειτα τραβήξτε τα μάτια σας. Τα μάτια του Anime είναι διαφορετικά, σε αυτή την ενσωμάτωση, αρχικά τραβήξτε το πάνω μέρος του ματιού, τότε ένα ελλιπές ωοειδές με μια εγκοπή για την λάμψη, στη συνέχεια τραβήξτε ένα τόξο μέσα στο μάτι, μοιάζει με ένα πέταλο, τότε μια λάμψη και κάτι σαν μια καρδιά.

Βήμα 2. Πόνος το μάτι σας, όπως στην εικόνα, έπειτα τραβήξτε ένα κτύπημα από το anime κορίτσι.

Βήμα 3. Σχεδιάστε το περίγραμμα των μαλλιών, στη συνέχεια σύρετε τον σκελετό από το κορίτσι, η στάση στην οποία βρίσκεται. Το κορίτσι anime θα αντλήσει τα γόνατα. Μαύροι κύκλοι σημειωμένες αρθρώσεις, ο κύκλος είναι περίπου η παλάμη.

Βήμα 3. Τώρα σχεδιάστε ένα απλοποιημένο περίγραμμα του σώματος από το anime κορίτσι, στα παρακάτω βήματα θα το αναλογέσουμε.

Βήμα 4. Λεπτομερώς το πάνω μέρος του φόρεμα, τραβήξτε τις βούρτσες από το κορίτσι.

Βήμα 5. Συνεχίζουμε να περιγράφουμε λεπτομερώς το φόρεμα.

Βήμα 6. Σχεδιάζουμε το κάτω μέρος του φόρεμα (φούστα) του κοριτσιού, τραβήξτε λωρίδες σε μανσέτες και στο κολάρο.

Βήμα 7. Σχεδιάστε τα φρύδια σας, σχεδιάστε μια λωρίδα στη φούστα, διαγράψουμε όλες τις περιττές γραμμές, μπορείτε να βάψετε το κορίτσι anime με ένα μολύβι, όπως στην εικόνα.

Βήμα 1. Πώς να σχεδιάσετε χαρακτήρες anime και πού μπορούμε να ξεκινήσουμε;

Εδώ είναι μια απλουστευμένη μορφή γυναικείου σώματος ( Βλέπε σχήμα). Δεν έχει σημασία ποια μορφή, μέγεθος ή τύπος γυναικείων σωμάτων, είναι όλα πλούσια. Μερικές φορές εξαρτάται από Μέγεθος στήθους, μέση και μηριαία περιοχήΑυτό είναι το πιο σημαντικό μέρος μιας γυναίκας. Οι ώμοι των γυναικών είναι σχεδόν πάντα καμπυλωμένοι.

Θυμηθείτε ότι η γραμμή του ώμου και των γοφών είναι η ίδια. Ο ομφαλός δεν πρέπει να υπερβαίνει τα τέσσερα εκατοστά.

Βήμα 2. . Όταν σχεδιάζουμε το σώμα του anime κορίτσι ,. Το ίδιο ισχύει και για τους άνδρες. Η ισορροπία και οι περισσότερες κινήσεις οργανισμού υποστηρίζουν τη μέση.

Η μαύρη γραμμή είναι " Κίνηση γραμμής", Που στέλνει την κίνηση του χαρακτήρα anime του σώματος.


Βήμα 3.. Πώς να σχεδιάσετε το σώμα του Anime Guy;

Σχεδιάζοντας ένα αρσενικό σώμα πολύ πιο δύσκολο να σχεδιάσει ένα θηλυκό σώμα. Υπάρχουν δύο τύποι σώματος: μέσο και μυϊκός τύπος. Φυσικά, ο μυϊκός τύπος είναι πιο επιθυμητός. Δίνει επίσης τον χαρακτήρα σας πιο προσωπικότητα και αυτοεκτίμηση.

Βήμα 4.. Ο κύριος συντονιστής για την κατάρτιση των μυών που εξυπηρετούν κυρίως Κοιλιακοί μύες, δελτοειδής και θωρακικοί μύες. Όπως μπορείτε να δείτε, το στήθος συνδέεται με τον δελτοειδή μυ, για να δημιουργήσει μια ματιά.

Ποτέ μην ζωγραφίζετε το κοιλιακό μυϊκό πάτημα στενό. Πρέπει να υπάρχουν έξι κύβοι του Τύπου.

Βήμα 5.. Όπως μπορείτε να δείτε, οι μπλε γραμμές υποδεικνύουν πού θα τοποθετηθούν τα στήθη. Η φιγούρα χωρίς στήθη είναι ένας τυπικός τύπος σώματος για τον μεσαίο άνθρωπο.

Βήμα 6.. Τώρα, για να εξασκήσετε αυτό που μάθατε παραπάνω, θα κάνουμε ένα μικρό βήμα βήμα προς βήμα. Για να το κάνετε αυτό, θα πάμε μια γυναικεία φιγούρα μέσα 3/4 θέτουν.

Έναρξη σχεδίασης Αυτή η στάση ακολουθεί από σκίτσα βασικών σκιαγραφιών για το κεφάλι, τα μαλλιά και το σώμα.

Βήμα 7.. Στη συνέχεια, η μορφή του προσώπου.

Βήμα 8.. Και τις εσωτερικές του λεπτομέρειες: , ΕΓΩ.. Στη συνέχεια, τραβήξτε τους ώμους, το στήθος και τα χέρια.

Βεβαιωθείτε ότι οι ώμοι είναι ελαφρώς χαμηλωμένοι και χαλαροί, σε αντίθεση με τον μυϊκό ώμο του αρσενικού σώματος.

Βήμα 9.. Κατά το σχέδιο, προσέξτε την κοιλιά. Πρέπει να υπάρχει ένας ορισμός στήθος και κοιλιά, μπορούν να οριστούν με γραμμές ορυχείων. Σχεδιάστε έναν ομφαλό δεν είναι πολύ μεγάλο.

Σχεδιάστε μια μικρή διαχωριστική γραμμή στη μέση της κοιλιάς που διέρχεται από τον ομφαλό.

Βήμα 10.. Εδώ είναι το σχέδιό μας και έτοιμο.

Ο υπερπόντιος πολιτισμός προκαλεί πάντα ένα πρωτοφανές ενδιαφέρον. Τις περισσότερες φορές μας ενδιαφέρει η χώρα του ανερχόμενου ήλιου. Ασυνήθιστη και εξαιρετική κουζίνα, υψηλό επίπεδο διαβίωσης, τεχνικές εφευρέσεις, σειρά πολλαπλασιασμού. Ιαπωνικά εραστές κινούμενων σχεδίων Θα πούμε πώς να σχεδιάσουμε το σώμα anime.

Πρώτα οι κυρίες!

Το Anime είναι ιαπωνικές ταινίες πολλαπλασιασμού, το οικόπεδο του οποίου έχει σχεδιαστεί για ένα εφηβικό και ενήλικο ακροατήριο του κοινού. Σε τέτοια κινούμενα σχέδια, είμαστε έκπληκτοι από τους χαρακτήρες, τα πρόσωπά τους, τα ρούχα, τα στοιχεία. Οι λάτρεις της δημιουργικότητας έχουν από καιρό μια εικόνα σε χαρακτήρες Anime Canvas. Σήμερα θα πούμε πώς να σχεδιάσουμε το anime το σώμα ενός κοριτσιού στα στάδια. Πάρτε ένα μολύβι και γράψτε την εικόνα σας.

  • Μολύβι απλό?
  • Λευκή λίστα.
  • γόμα.

  • Σχέδιο Χαρακτήρας Anime Start με σήμανση φύλλων. Διαχωρίστε οπτικά το φύλλο σε τέσσερα ίσα μέρη. Το καλύτερο φύλλο καθορίζει στην έκδοση του βιβλίου.
  • Στο πάνω μέρος, σχεδιάζουμε ένα ωοειδές προσώπου.
  • Το χωρίζουμε στη μέση της γραμμής καθοδήγησης.
  • Κάτω από τη μέση θα πραγματοποιήσει τη γραμμή τομής.
  • Κοιτάξτε προσεκτικά το σχέδιο και διδάξτε το αυτί σας και τη γραμμή του πηγούνι.
  • Συμμετρικά από τον εγκάρσιο οδηγό αντλεί μάτια.

  • Όπως φαίνεται στην εικόνα, ζωγραφίστε τα μάτια του κοριτσιού. Οι μαθητές για το σχήμα τους μοιάζουν με καρδιές.

  • Σχεδιάστε στην κορυφή του περιγράμματος τρίχας, συνδέοντας τα πλευρικά τμήματα του τόξου. Οι άκρες των μαλλιών αντλούν επίσης τη μορφή μυθιστορικών τριγώνων.
  • Προχωρούμε να σχεδιάσουμε το σώμα. Ας ξεκινήσουμε με σημεία.
  • Σχεδιάζουμε τον ώμο, τον αγκώνα και τα μηριαία σημεία και να περάσουμε ευθείες γραμμές από αυτά.

  • Σε αυτά τα σημεία αντλεί τα χέρια, τα πόδια. Κάντε αμέσως το περίγραμμα των ρούχων: μια μικρή φούστα και μπλούζες. Βοηθητικές γραμμές και σημεία που δεν σβήνουμε ακόμα.

  • Πάρτε τη λεπτομέρεια της κορυφής. Σχεδιάστε ένα καθαρό περίγραμμα της μπλούζας, το κολάρο, τα μανίκια θα δώσουν τον όγκο με στρογγυλεμένες γραμμές και εγκεφαλικά επεισόδια.
  • Αμέσως τραβήξτε τα δάχτυλά σας. Στο τέλος της ευθείας γραμμής των χεριών, μπορείτε να σχεδιάσετε συμμετρικούς κύκλους, οι οποίοι πρέπει στη συνέχεια να καλυφθούν με επιμήκη περίγραμμα και να διαιρέσετε με ομαλές γραμμές στα δάχτυλα. Αποδεικνύεται ότι το χέρι, σαν να συμπιέζεται στο cam.

  • Λεπτομερώς τα ρούχα. Σχεδιάστε μια ζώνη, γραβάτα. Τα χαοτικά εγκεφαλικά επεισόδια θα μιμούνται πτυχές σε ρούχα.

  • Στο κάτω μέρος της φούστας, σχεδιάζουμε τη χύτευση με τη μορφή τριγώνων.
  • Μπορούμε μόνο να ζωγραφίσουμε τον χαρακτήρα anime. Όλα μπορούν να εκτελεστούν στην τεχνική σκιάς με ένα απλό μολύβι.
  • Προ-κελί όλες τις βοηθητικές γραμμές.

Τραβήξτε sasuke

Εάν παρακολουθείτε ιαπωνικό anime, γνωρίζετε ότι ο Sasuke είναι διάσημος χαρακτήρας από τη φυλή του δασκάλου. Στο παράδειγμα αυτού του ήρωα, θα δείξουμε πώς να σχεδιάσουμε τον άντρα του σώματος. Θα δείτε πώς βήμα προς βήμα ξεχωριστά σημεία και γραμμές μετατρέπονται σε ένα χύμα χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων.

Απαιτούμενα εργαλεία σχεδίασης:

  • Λευκή λίστα.
  • γόμα;
  • Απλό μολύβι.

Βήμα-βήμα Περιγραφή της διαδικασίας σχεδίασης:

  • Διαχωρίστε οπτικά το φύλλο σε τέσσερα ίσα μέρη και βρείτε το κέντρο. Αυτή η λήψη απαιτείται για μια συμμετρική διάταξη απεικόνισης σε ένα φύλλο χαρτιού.
  • Πρώτον, θα κάνετε τρία ζεύγη σημείων: ώμοι, γόνατα και γοφούς.
  • Σημεία γοφών με ευθεία γραμμή και από αυτήν θα πραγματοποιηθούν κάθετες.
  • Πάνω από τα σημεία των ώμων αντλεί οβάλ - το κεφάλι του χαρακτήρα.
  • Τα χέρια θα διασχιστούν στο στήθος, επομένως, από τους ώμους των σημείων, σχεδιάζουμε ένα ημιτελές ορθογώνιο και δύο διασταυρούμενες γραμμές διασταυρούμενης γραμμής.
  • Τα πόδια αντλεί ευθείες γραμμές. Στο τέλος, ενώ θα δείξω τρίγωνα.
  • Γύρω από αυτές τις γραμμές αρχίζουν να σχεδιάζουν ένα ομαλό περίγραμμα, δίνοντας στο σώμα χύμα και υφή.

  • Όλες οι βοηθητικές γραμμές διαγράφονται.
  • Προχωρούμε σε ανταλλακτικά.
  • Το βλέμμα του Sasuke είναι πάντα πρύμνη. Σχεδιάστε τα φρύδια σας και κάτω από αυτά τα μάτια σας. Πρέπει να είναι κεκλιμένοι συμμετρικά.
  • Σχεδιάστε τα ρουθούνια και το στόμα.
  • Στη δεξιά πλευρά, αρχίζουμε να φέρουμε τη γραμμή μαλλιών.

  • Αυτός ο κινούμενος χαρακτήρας έχει τα μαλλιά πάντα στέκεται, σαν να χτυπήσει ένας ισχυρός άνεμος. Σχεδιάζουμε τον όγκο των μαλλιών στην αριστερή πλευρά ως τρίγωνα με στρογγυλεμένες γωνίες.
  • Σχεδιάστε ένα πουκάμισο μόνιμης πύλης, μυρωδιά και μανίκια. Για άλλη μια φορά θα κυκλοφορούσαμε το περίγραμμα των χεριών.

  • Στα πόδια, τραβήξτε λωρίδες, μιμούνται σανδάλια.
  • Σε περίπου στη μέση των ποδιών θα περάσουν τη σταυρωτή γραμμή του παντελονιού.
  • Σχεδιάστε τη μυρωδιά του κιμονό.
  • Για άλλη μια φορά, θα συζητήσουμε όλα τα περιγράμματα, τα ρούχα και τα μαλλιά. Εσείς ο ίδιος θα δείτε πού πρέπει να προσθέσετε σκιές.

Νιώστε σαν ρούχα σχεδιαστών

Για να σχεδιάσετε ένα σκίτσο του αποτελέσματος της ντουλάπας, πρέπει πρώτα να απεικονίσετε το σώμα. Σήμερα μιλάμε για τους χαρακτήρες σχεδίασης στο στυλ του Anime, οπότε θα μάθουμε να απεικονίζουν τα κατάλληλα ρούχα. Τις περισσότερες φορές, οι ιαπωνικοί χαρακτήρες anime απεικονίζονται στη σχολική στολή ή το κιμονό. Μπορείτε να δείξετε φαντασία και η κύρια τάξη μας θα πει πώς να σχεδιάσει ρούχα anime.

Απαιτούμενα εργαλεία σχεδίασης:

  • Μολύβι απλό?
  • φύλλο άλμπουμ;
  • γόμα.

Βήμα-βήμα Περιγραφή της διαδικασίας σχεδίασης:

  • Πρώτον, απεικονίζουν μια γραμμή άμεσης οδήγησης.
  • Τώρα σχεδιάστε δύο γραμμές οδήγησης γραμμής διασταυρούμενης γραμμής. Θα είναι ένα ορόσημο για τη γραμμή ώμου και τους γοφούς.

  • Στα σημεία της ανώτερης γραμμής, σχεδιάζουμε δύο κύκλους.
  • Από αυτούς τους κύκλους, αρχίζουμε να απομακρύνουμε τις ομαλές γραμμές, σχηματίζοντας το περίγραμμα του μικρού φόρεμα.

  • Ξεκινώντας από πάνω, τραβήξτε τους ώμους. Το κύκλωμα του φόρεμα πρέπει να είναι ομαλό. Αμέσως μπορείτε να τραβήξετε το λαιμό.

  • Σχεδιάστε ένα περίγραμμα dresse στο τέλος. Σχεδιάζουμε διαμήκη εγκεφαλικά επεισόδια, μιμούνται πτυχές σε ρούχα.
  • Ακριβώς πάνω από τη γραμμή των γοφών τραβούν ένα σαλόνι με μια πόρπη.

  • Όλες οι βοηθητικές γραμμές διαγράφονται από τη γόμα, για άλλη μια φορά προμηθεύουν καλά το περίγραμμα.
  • Εάν επιθυμείτε, μπορείτε να δοκιμάσετε το πρόσωπο του κοριτσιού και των ποδιών.
  • Οι σχεδιαστές σκίτσα των ρούχων τους αντιπροσωπεύουν συχνότερα σε σχηματικά μοντέλα.