Siberia 3 πού να βρεις θεραπεία. Επιστροφή στο νοσοκομείο

Siberia 3 πού να βρεις θεραπεία.  Επιστροφή στο νοσοκομείο
Siberia 3 πού να βρεις θεραπεία. Επιστροφή στο νοσοκομείο

Περπάτημα

7. Λούνα Παρκ Baranur
Siberia Επεισόδιο 3. Walkthrough

Στόχος: Βρείτε έναν τρόπο μέτρησης της ακτινοβολίας

Μας χτύπησε ένα κύμα και ενώ ήμασταν αναίσθητοι, τα Yukols κατάφεραν να πάρουν το πλοίο στην ακτή. Είναι αλήθεια ότι πλεύσαμε όχι στο Snezhinsk, αλλά στην ακτινοβολία Baranur, και επιπλέον προσάραξαμε. Πρώτα απ 'όλα, ελέγχουμε την ακτινοβολία υποβάθρου πριν βγούμε στην ξηρά.

1. Στο κατάστρωμα πάμε στην πλώρη. Υπάρχει ένας στρογγυλός αισθητήρας στο λόφο, δείχνει κανονική ακτινοβολία. Παρακάτω μπορείτε να πάρετε γυαλιά κατά της ακτινοβολίας, αλλά ο μηχανισμός είναι μπλοκαρισμένος. Εξετάζουμε την αριστερή πλευρά, εκεί βλέπουμε μια κλειδαρότρυπα.

2. Πηγαίνουμε στις καμπίνες, ανεβαίνουμε στην καμπίνα του καπετάνιου, παίρνουμε το κλειδί της μίζας.

3. Επιστρέφουμε στον αισθητήρα, εισάγουμε το κλειδί από το πλάι, πιέζουμε το μοχλό. Στον κάτω δίσκο αφαιρούμε τα πεσμένα γυαλιά κατά της ακτινοβολίας... Στην ακτή, το φόντο είναι επίσης κανονικό.


Στόχος: Επαναφέρετε την παροχή ρεύματος στο "Crystal"

Κατεβαίνουμε τη σκάλα. Η τοπική προβλήτα είναι σπασμένη στα δύο, με καλώδια να κρέμονται κοντά. Κατεβαίνουμε την πλαϊνή σανίδα στην άμμο. Υπάρχουν πολλά νεκρά ρομπότ τριγύρω.

1. Στην ακτή πηγαίνουμε σε ένα ξύλινο κτίριο, ανεβαίνουμε σε αυτό, βρίσκουμε τηλεσκοπική ράβδος.

2. Επιστρέφουμε στην προβλήτα. Βγάζουμε τα σύρματα από το κοντάρι με μια μακριά ράβδο. Ο Yukol Burut προσφέρεται εθελοντικά να μας βοηθήσει, θα συνδέσει τα καλώδια στο πορθμείο.

3. Πηγαίνουμε στο πλοίο, κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο, δεξιά από τον μηχανισμό του άξονα πάγου, ανοίγουμε το μοχλό. Η ηλεκτρική ενέργεια θα τροφοδοτήσει ολόκληρο το πάρκο Baranur.


Στόχος: Επισκευάστε το αυτόματο

Σε ένα παγκάκι στην είσοδο του πάρκου κάθεται ένα σχεδόν άθικτο αυτόματο ZX2000, μπορούμε να το αναβιώσουμε με μια μηχανική καρδιά, αλλά η θήκη του είναι ακόμα κλειστή, χρειαζόμαστε ένα κλειδί σε σχήμα σταυρού.

Μπαίνουμε στην πύλη του πάρκου. Στα δεξιά μπορούμε να ανεβούμε τις σκάλες για την τοποθεσία του τρενάκι του λούνα παρκ, εδώ βρίσκουμε το έγγραφο "Crumpled note", όπου υπάρχουν αρκετοί υπολογισμοί της ταχύτητας και της απόστασης του αξιοθέατου.

Στην αριστερή πλευρά στο πάρκο μπορούμε να μπούμε στο κτίριο όπου έχει σπάσει ο μεταφορικός ιμάντας με τα ρομπότ. Υπάρχει ένα κλειδωμένο σεντούκι στο τραπέζι, μια αφίσα με μια διαδρομή τρενάκι στον τοίχο.

1. Στο κτίριο φεύγουμε από άλλη πόρτα, βρισκόμαστε στο σπασμένο τμήμα της προβλήτας. Πηγαίνουμε μέχρι το τέλος, επιθεωρούμε το τρακτέρ. Βγάζουμε το αυτόματο από το αυτοκίνητο, στα χέρια του βρίσκουμε ένα μικρό κλειδί.

Στην επιστροφή, στη στροφή, επιθεωρήστε το αναποδογυρισμένο αυτοκίνητο. Προσπαθούμε να το απαγκιστρώσουμε, αλλά πέφτει από την προβλήτα.

2. Επιστρέφουμε στο κτίριο με τον μεταφορέα, ανοίγουμε το σεντούκι στο τραπέζι με το κλειδί που βρέθηκε. Παίρνουμε τον σταυρό μέσα Το κλειδί του Βόραλμπεργκ, γαλλικο ΚΛΕΙΔΙ . Στην έξοδο θα συναντήσουμε Yukols, μας ακολούθησαν, και τώρα κατέλαβαν όλο το πάρκο. Αλλά οι στρουθοκάμηλοι ακόμα δεν ξεφορτώνονται.

3. Επιστρέφουμε στην αμμώδη ακτή. Εξετάζουμε το αυτόματο στον πάγκο, χρησιμοποιούμε το κλειδί για να ανοίξουμε τη θήκη του. Αποσυνδέστε την παλιά καρδιά μέσα, βάλτε τη μηχανική καρδιά του Όσκαρ. Ανοίγουμε δύο βαλβίδες από πάνω, εισάγουμε σωλήνες σε αυτές. Σε ένα μεγάλο στρογγυλό εξόγκωμα, χρησιμοποιήστε ένα κλειδί, μετακινήστε το στρογγυλό κάλυμμα στην άκρη. Μέσα βλέπουμε ότι χρειαζόμαστε και ένα μικρό κλειδί για το τύλιγμα της καρδιάς.


Στόχος: Βρείτε το κλειδί ενεργοποίησης

Επιστρέφουμε στο πάρκο, στην είσοδο ακούμε ότι κάποιος οδήγησε σε τρενάκι, και άφησε το αυτοκίνητο στο χώρο.

1. Μπαίνουμε βαθιά στο πάρκο, στην είσοδο του μετρό. Από αυτό το μέρος πάμε αριστερά, περνάμε ανάμεσα στις φιγούρες του κόκκινου πυραύλου και του ελέφαντα. Κοντά στην τρύπα στον δικτυωτό φράχτη, κάτω από τον πάγκο βρίσκεται μεταλλική ράβδος.

2. Κοντά στην πύλη εισόδου του πάρκου ανεβαίνουμε τις σκάλες στον χώρο του roller coaster. Τώρα υπάρχει ένα αυτοκίνητο με τον αριθμό III, καθόμαστε σε αυτό.

3. Στο αυτοκίνητο, επιθεωρούμε το δεξί διπλανό κάθισμα, εκεί παίρνουμε ένα άλλο μεταλλική ράβδος.


Εξετάζουμε το ταμπλό, υπάρχει ένα ζευγάρι μοχλών πάνω του και ένα καντράν που δείχνει πόσα απομένει να οδηγήσουμε. Διαβάζουμε τη λύση του παζλ στο τσαλακωμένο σημείωμα.

1. Ρυθμίστε το βέλος στη μέγιστη τιμή 50 με τον αριστερό μοχλό.

2. Βάζουμε μεταλλικές ράβδους στους αριθμούς 25 και 15.

3. Χαμηλώστε τον δεξιό μοχλό για να αρχίσετε να κινείστε.

4. Όταν φτάσουμε στο νούμερο 25, βγάζουμε το μπλοκάρισμα. Αυτή η στάση χρειαζόταν απλώς για να επιβραδύνει.

5. Φτάνουμε στον αριθμό 15, κατεβείτε σε αυτή τη στάση.


Είμαστε σε ένα στενό δωμάτιο με μακέτες ρουκετών. Δεξιά βρίσκουμε την καταπακτή κάτω, κατεβαίνουμε. Βρισκόμαστε στο μετρό. Αν πάτε δεξιά, μπορείτε να δείτε μια απόφραξη στην είσοδο. Κατεβαίνουμε παρακάτω. Υπάρχει τρένο στις γραμμές, μπαίνουμε σε ανοιχτό βαγόνι.

Μέσα στην κατοικία κάποιου. Στο τραπέζι βρίσκουμε ένα άλμπουμ φωτογραφιών και καλύτερα να το διαβάσουμε αμέσως για να μάθουμε περισσότερα για τον ιδιοκτήτη του καταφυγίου.

Όταν προσπαθήσουμε να βγούμε από την άμαξα, θα συναντήσουμε μια γυναίκα, συνοδευόμενη από έναν μηχανικό σκύλο. Βλέπουμε πώς ανάβει το σκυλί με ένα ειδικό κλειδί. Την πείθουμε να μας δώσει το κλειδί ενεργοποίησης.


Στόχος: Ολοκληρώστε την Επισκευή Αυτοματισμού

Επιστρέφουμε στον επάνω όροφο, μπαίνουμε στο αυτοκίνητο έλξης, βγάζουμε το καλάμι από τον αριθμό 15 και φτάνουμε στην πλατφόρμα εκκίνησης.

Επικοινωνούμε με τον Kurk και τον σαμάνο που μας περιμένουν εδώ. Οι Yukol θα εκπληρώσουν το αίτημά μας - να ανοίξουν το δρόμο στο μετρό (μπορούμε να πάμε στη μακρινή πόρτα και να τους δούμε να σκάβουν).

Επιστρέφουμε στην αμμώδη ακτή. Ξεκινάμε την καρδιά του ρομπότ με το κλειδί που βρέθηκε. Το ρομπότ θα ζωντανέψει και θα έχει την προσωπικότητα του Όσκαρ. Έτσι, ο παλιός μας φίλος επανήλθε στη ζωή. Αλλά δεν βιάζεται να μας βοηθήσει, πρώτα πρέπει να πάρει ρούχα για να καλύψει το γυμνό του μέταλλο.


Στόχος: Βρείτε ρούχα για Όσκαρ

Επιστρέφουμε στο πάρκο. Πηγαίνουμε πιο βαθιά, μπαίνουμε στην πιο μακρινή πόρτα. Βλέπουμε ότι τα Yukol έχουν ήδη μισοκαθαρίσει το δρόμο στο μετρό, αλλά τώρα έχουν φύγει. Ένα άτομο μπορεί ήδη να περπατήσει εδώ, οπότε κατεβαίνουμε στο μετρό κατά μήκος αυτού του μονοπατιού.

Βρίσκουμε τους αγνοούμενους στην άμαξα της Κατερίνας, κάθονται μαζί και ακούν ένα μελόδραμα που μεταδίδεται στο ραδιόφωνο. Στέλνουμε τους Yukol να εργαστούν περαιτέρω. Δίνουμε στην Κατερίνα το κλειδί, ζητάμε ρούχα για το ρομπότ, παίρνουμε Το κλειδί της ντουλάπας του Andrey... Όταν εξετάσουμε τα ρούχα, θα εμφανιστεί ο Όσκαρ και θα τα φορέσει.

Στην επιστροφή, κοντά στα ερείπια, συναντάμε την Κούρκα, κατεβαίνοντας στο μετρό. Φροντίστε να μιλήσετε μαζί του για να πάρετε το επίτευγμα.


Στόχος: Βοηθήστε τον Όσκαρ να ρυμουλκήσει το κρύσταλλο

Μπαίνουμε στο κτίριο με τον μεταφορέα, μέσω αυτού βγαίνουμε στη δεξιά πλευρά της προβλήτας. Ο Όσκαρ κάθεται ήδη στο τρακτέρ. Το προσεγγίζουμε, εξηγούμε το πρόβλημα. Θα σας ζητήσει να ανοίξετε το ρεύμα, να αφαιρέσετε το αυτοκίνητο καθ' οδόν, να δέσετε το καλώδιο του πλοίου. Οι δύο πρώτες προϋποθέσεις μπορούν να γίνουν εκ των προτέρων, τότε ο Όσκαρ θα μας επαινέσει.

Πηγαίνουμε κατευθείαν στο πλοίο, τα Yukol έχουν ήδη αποκαταστήσει το κατεστραμμένο τμήμα της προβλήτας. Ζητάμε από τους Yukols να δέσουν το πλοίο στο τρακτέρ με ένα σχοινί. Επιστρέφουμε στο Όσκαρ, δίνουμε εντολή να ξεκινήσουμε τη ρυμούλκηση, αλλά δεν γίνεται τίποτα.


Στόχος: Βρείτε έναν άλλο τρόπο για να ρυμουλκήσετε το "Crystal"

1. Επιμηκύνουμε το καλώδιο, για αυτό επιθεωρούμε το βαρούλκο στο πίσω μέρος του τρακτέρ. Χρησιμοποιούμε ένα κλειδί για να ξεβιδώνουμε το μπουλόνι και μετά στρίβουμε το μοχλό. Ο Όσκαρ θα οδηγήσει ένα τρακτέρ πιο κοντά στη ρόδα του λούνα παρκ.

2. Ερχόμαστε στη νέα θέση του τρακτέρ, εδώ λέμε στους Yukols να δέσουν το καλώδιο στον θάλαμο της ρόδας.

3. Πηγαίνουμε στο διπλανό κτίριο στα αριστερά, στο κέντρο της μεταφορικής ταινίας εξετάζουμε τα χαρτόκουτα, μέσα βρίσκουμε το γρανάζι.

4. Στο δρόμο γυρίζουμε τη ρόδα στα δεξιά, ανεβαίνουμε τις σκάλες στην πλατφόρμα ελέγχου τροχού. Εξετάζουμε τον μηχανισμό στα δεξιά, τοποθετούμε το γρανάζι εκεί, πατάμε το μοχλό. Αριστερά πατάμε το κόκκινο κουμπί. Ο τροχός θα αρχίσει να περιστρέφεται και θα τραβήξει το πλοίο στη στεριά.


Στόχος: Βγάλτε τις στρουθοκάμηλοι από το αμπάρι

Οι Yukol είναι φοβισμένοι για το μέταλ Όσκαρ, αλλά ο σαμάνος τον υπερασπίζεται. Πηγαίνουμε στην πίσω πλευρά του πλοίου, εκεί πατάμε τον μοχλό ανοίγματος. Όλοι οι στρουθοκάμηλοι βγαίνουν, κατεβαίνουμε στο μετρό πάνω τους. Ο στρατός έφτασε με ελικόπτερο, αλλά δεν πρόλαβε να προσέξει πού είχαμε πάει.

8. Μετρό «Ιστορικό Κέντρο»
Πώς να περάσετε από τη Σιβηρία 3

Στόχος: Ελέγξτε τη σήραγγα

Στον ενδιάμεσο σταθμό, ένα κοπάδι από νυχτερίδες μας κλείνει το δρόμο. Ψάχνουμε τρόπο να τους τρομάξουμε.

Ανεβαίνουμε στη δεξιά εξέδρα, βγαίνουμε στο πλημμυρισμένο τούνελ, εκεί βρίσκουμε φύκια κάτω από τις σκάλες. Στα δεξιά, στο αδιέξοδο, ένα γιουκόλ θα μας δώσει μια ρίζα με τη μορφή κλαμπ.

Ανεβαίνουμε στην αριστερή εξέδρα, εκεί βρίσκουμε τον Όσκαρ σε έναν λόφο, κρύβεται από την υπερβολική προσοχή του σαμάτου. Το ρομπότ μας λέει ότι τα ποντίκια μπορούν να οδηγηθούν μακριά από τη φωτιά, το νερό ή τον θόρυβο.

Επιστρέφουμε στην πλατφόρμα. Ο ξυλουργός έφυγε και άφησε το γραφείο του χωρίς επιτήρηση. Πάνω στο τραπέζι βρίσκουμε ένα μπουκάλι και έναν πυριτόλιθο. Εδώ μπορεί να κατασκευαστεί ένας πυρσός, αλλά ας πάρουμε πρώτα το τελευταίο συστατικό. Εξετάζουμε τους στρουθοκάμηλους στο τούνελ εισόδου, κόβουμε το κουρέλι γιουκόλ από το γιουρτ. Επιστρέφοντας στον πάγκο εργασίας, προετοιμάζοντας τη δάδα:

1. Τοποθετήστε το ραβδί ρίζας στην τρύπα του τραπεζιού.

2. Τυλίξτε ένα πανάκι από πάνω.

3. Ρίξτε καύσιμο από ένα μπουκάλι.

4. Βάζουμε φωτιά σε πυριτόλιθο.

Πηγαίνουμε στις νυχτερίδες, προσπαθώντας να τις διώξουμε με έναν αναμμένο πυρσό. Τα ποντίκια φοβούνται, θέλουν να πετάξουν μακριά, αλλά οι καταπακτές εξαερισμού είναι κλειστές από πάνω και δεν μπορούν να πετάξουν πουθενά.


Στόχος: Βρείτε πώς ανοίγει ο αερισμός της οροφής

Επιστρέφουμε στον Όσκαρ, καλείται να πάει στη ραδιενεργή επιφάνεια και να ανοίξει τις καταπακτές. Τώρα ελέγχουμε το αυτόματο. Φεύγουμε μέσα από τους θαλάμους αερασφάλισης.

Δεν είμαι αυτή(Είμαι κάποιος άλλος)
Παραδεχτείτε το: δεν το περιμένατε…
Θέμα. Το παίρνουμε όταν αρχίζουμε να τρέχουμε Όσκαρ.
Τι ειρωνεία, σωστά;(Ειρωνικό, δεν είναι;)
Παραδεχτείτε ότι το θέλατε πολύ μετά την αποχώρηση από το Valadilen ...
Όταν αρχίζουμε να παίζουμε για Όσκαρ, προσπαθούμε αμέσως να επιστρέψουμε στην Κέιτ, πατάμε το κόκκινο κουμπί αρκετές φορές, ακούμε τον διάλογο.

Στόχος: Ανοίξτε τον εξαερισμό για την Kate Walker

Βγαίνουμε στο δρόμο, επιθεωρούμε τη νεκρή πόλη. Μπαίνουμε στο συνεταιριστικό κατάστημα, μέσα υπάρχουν δύο μηχανικά σκυλιά και ένα σταντ με εργαλεία, όπου δεν υπάρχουν αρκετοί κόφτες σύρματος. Λίγο πιο πέρα ​​ανάμεσα στα σπίτια, μπορείς να κοιτάξεις την ακτή μέσα από ένα τηλεσκόπιο.

2. Μπροστά από το κτίριο του μετρό υπάρχει πυροσβεστικό όχημα με σκάλα. Καθόμαστε στην καμπίνα της. Στα δεξιά εξετάζουμε το ντουλαπάκι του γαντιού, βρίσκουμε το κλειδί ανάφλεξης. Υπάρχει επίσης μια παιδική ζωγραφιά με την υπογραφή «Sarah» (προφανώς, ο πατέρας της Sarah και ο γιος της Steiner εργάζονταν ως πυροσβέστης και πέθαναν κατά τη διάρκεια της επιχείρησης διάσωσης). Εισάγουμε το κλειδί στο πηγάδι, ξεκινάμε το αυτοκίνητο. Πατάμε το μοχλό για να οδηγήσουμε πιο κοντά στις καταπακτές στην οροφή.

3. Βγαίνουμε και ανεβαίνουμε στο αμάξωμα του αυτοκινήτου. Στον πίνακα ελέγχου, στρίβουμε τις σκάλες προς το κτίριο του μετρό, ανεβάζουμε τις σκάλες με τον κάτω σφόνδυλο, το επιμηκύνουμε με ένα μοχλό, το κατεβάζουμε μέχρι την ίδια την καταπακτή.

4. Στην ταράτσα χρησιμοποιούμε τσιμπίδες για να αφαιρέσουμε τη σχάρα από την καταπακτή.


Στόχος: Τρέξτε μακριά από μηχανικά σκυλιά

Η πράξη έγινε, αλλά μας εμποδίζουν να επιστρέψουμε από δύο σκυλιά που τρέχουν. Εξετάζουμε τον κρουνό, τον προετοιμάζουμε για χρήση:

1. Αφαιρέστε το άγκιστρο ασφάλισης από το καρούλι του σωλήνα.

2. Μπροστά από τον κρουνό, ανοίξτε το κάλυμμα.

3. Ξετυλίξτε τον εύκαμπτο σωλήνα και τοποθετήστε τον στον σύνδεσμο κάτω από τον κρουνό.

4. Γυρίστε τη βαλβίδα ακριβώς πάνω από τον συνδεδεμένο σωλήνα.

5. Παίρνουμε στα χέρια το βαρέλι του κρουνού. Διώχνουμε τα σκυλιά.


Στόχος: Γίνετε μέλος της Kate Walker

Μπαίνουμε στην πόρτα στα αριστερά, κατεβαίνουμε στο μετρό. Στο airlock, κλείνουμε τις πόρτες πίσω μας, το σύστημα καθαρισμού ακτινοβολίας θα ενεργοποιηθεί. Αλλά η διαδικασία σταματά στη μέση, δεν υπάρχει αρκετό ιώδιο για απολύμανση.

Αρχίζουμε να διαχειριζόμαστε την Κέιτ. Το ιώδιο μπορεί να ληφθεί από φύκια που αναπτύσσονται δίπλα στο ποτάμι. Εισάγουμε τα φύκια στον δέκτη, η ίδια η συσκευή θα εξάγει ιώδιο από αυτά. Ο Όσκαρ θα μας βγει.

Επιστρέφουμε στην εξέδρα, πηγαίνουμε στο τραπέζι του ξυλουργού, παίρνουμε τον πυριτόλιθο και η Κέιτ θα ανάψει ξανά τη δάδα. Τρομάζουμε τα ποντίκια με τη φωτιά, περνάμε στον επόμενο σταθμό του μετρό.

9. Ναός του κόκκινου φεγγαριού
Σιβηρία 3. Παζλ με φως

Στόχος: Γνωρίστε το Trigger

Διανυκτερεύσαμε στην έξοδο στον σταθμό Ολυμπία. Μας προσφέρεται να περάσουμε τη νύχτα σε ένα από τα γιουρτ, αρνούμαστε. Πίσω από τη στρογγυλή μάντρα μπορούμε να πάμε στη μακρινή στρουθοκάμηλο και να τη χαϊδέψουμε.


Επικοινωνούμε με τον Κουρκ και την αισιοδοξία. Μαθαίνουμε ότι ένας αρχαίος ναός είναι κρυμμένος κάτω από το στάδιο, πρέπει να βρούμε την είσοδο σε αυτόν.

Στο κτίριο βρίσκουμε μια ανοιχτή σχάρα, μπαίνουμε, ανεβαίνουμε την κυλιόμενη σκάλα. Πηγαίνουμε αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου. Στα μισά του δρόμου υπάρχει ένας μπουφές γεμάτος με αθλητικά κύπελλα. Φτάνουμε στην αριστερή κυλιόμενη σκάλα, κατεβαίνουμε, βγαίνουμε στην πίσω αυλή.

Πηγαίνουμε κατά μήκος του μονοπατιού του βουνού, στην πορεία διαβάζουμε τις επιγραφές στους τάφους των Yukols. Ένας από τους τάφους έχει σκαφτεί, αλλά είναι ακόμα άδειος. Βρίσκουμε μια δασική καλύβα, δεν υπάρχει κανείς μέσα, αλλά σύντομα έρχεται η Dunyasha Dubrovskaya - Ti Kakh, ένα ημίαιμο κορίτσι. Αφού μιλήσαμε μαζί της, παίρνουμε το ημερολόγιο του πατέρα της, Han Ti Kah.

Μπαίνουμε στη φωτισμένη σπηλιά στα αριστερά, διαβάζουμε την ταφόπλακα, από πάνω παίρνουμε το αντικείμενο Yukol φακό 01.


Στόχος: Μετάφραση χειρογράφου Yukols

Επιστρέφουμε στον Κουρκ, του ζητάμε να μας μεταφράσει το κείμενο του ημερολογίου. Το μεταφράζει, αλλά όχι στα ρωσικά, αλλά στα αγγλικά, ώστε να μπορείτε να πλοηγηθείτε μόνο στις εικόνες όπου είναι κρυμμένα σημαντικά αντικείμενα.


Στόχος: Βρείτε τον μυστικό ναό των Yukols

Αφήνουμε το στρατόπεδο, πηγαίνουμε αριστερά κατά μήκος του τοίχου. Μπροστά θα υπάρχει μονοπάτι πίσω στο μετρό, όπου δεν χρειαζόμαστε, αλλά πριν φτάσουμε σε αυτό ανάμεσα στα δέντρα στα αριστερά υπάρχει μονοπάτι προς ένα ξεχωριστό κτίριο της πισίνας.

Μέσα στο κτίριο κατεβαίνουμε στον πάτο της πισίνας, εξετάζουμε τις εσοχές σε αυτήν. Ανεβαίνουμε στο εφαλτήριο, υπάρχουν τρεις εγκοπές σε αυτό. Εδώ πρέπει να τοποθετηθούν τρεις έγχρωμοι φακοί.

1. Μπορούμε να τοποθετήσουμε αμέσως στο κέντρο τον πράσινο φακό 01, που βρέθηκε σε μια σπηλιά κοντά στο Dunyasha.

2. Επιστρέφουμε στο κτίριο του γηπέδου, στον δεύτερο όροφο μπαίνουμε στον μπουφέ. Η Kate θα εξετάσει τώρα τον κόκκινο φακό 03 πίσω από το τζάμι. Χρησιμοποιούμε το κασκόλ της Σάρα για να τυλίξουμε το χέρι και να σπάσουμε το ποτήρι. (Αν και, θα ήταν πιο λογικό να πάρετε οποιαδήποτε κοντινή καρέκλα και να τρυπήσετε από το παράθυρο χωρίς να τραυματιστείτε, αλλά η Κέιτ δεν είναι διαθέσιμη).

3. Πηγαίνουμε στις μακρινές κυλιόμενες σκάλες, κατεβαίνουμε και μετά ανεβαίνουμε την κεντρική σκάλα. Υπάρχει μια κόκκινη καρέκλα στην ενδιάμεση πλατφόρμα, την εξετάζουμε, ανοίγουμε το πάνελ από κάτω. Βλέπουμε ένα συνδυασμό κλειδαριάς έξι συμβόλων Yukol. Διαβάζουμε τις συμβουλές στο μεταφρασμένο ημερολόγιο, εισάγουμε τα σύμβολα. Πάρτε τον μπλε φακό 02 μέσα στην καρέκλα.


4. Επιστρέφουμε στην πισίνα, τοποθετούμε τους φακούς. Εξετάζουμε τις χρωματιστές πέτρες στον μακρινό τοίχο, πρέπει να τους στείλουμε χρωματιστές ακτίνες. Στρίβουμε τους καθρέφτες και τα πρίσματα ώστε το φως να φτάσει στις επιθυμητές πέτρες.


Εγκαταλελειμμένοι ληστές ναών(Επιδρομείς του χαμένου ναού)
Για να λύσετε το παζλ, ανοίξτε τις πόρτες του ναού σε λιγότερες από 20 στροφές.
Στην ιδανική περίπτωση, χρειάζονται 12 κινήσεις, επομένως μπορούν να γίνουν 8 λάθη.
Ω, πνεύματα, είστε εδώ;(Ω πνεύματα, είστε εκεί;)
Τα πνεύματα σας έχουν δώσει μια ευλογία ... και ένα ιερό μονοπάτι!
Θέμα. Συμμετέχουμε στο τελετουργικό Yukols στον ναό κάτω από το στάδιο.

10. Ιερή γέφυρα
Σιβηρία 3. Παζλ με καπνό

Στόχος: Meet Trigger

Ενώ κοιμόμασταν, οι Γιούκολ έφτασαν στα σύνορα. Στην αρχή, επιστρέφουμε στο yurt μας, εξετάζουμε το κουτί, παίρνουμε ένα μαχαίρι και πυριτόλιθο από αυτό. Μπροστά είναι μια υπερυψωμένη γέφυρα, πάμε στα δεξιά της, περιφέρουμε μια μεγάλη σόμπα, στον γκρεμό βρίσκουμε την Κούρκα. Η ιερή γέφυρα έχει καταστραφεί και για να περάσετε τη σύγχρονη γέφυρα, πρέπει να μάθετε τη γνώμη του φύλακα από την άλλη πλευρά.


Στόχος: Γνωρίστε τον Guardian στην άλλη πλευρά

Πηγαίνουμε στο διπλανό κτίριο. Αρχικά, κατεβαίνουμε δύο σκαλοπάτια, στο κάτω μέρος πατάμε το μοχλό. Ο τροχός του νερού θα βυθιστεί στο νερό και θα σηκώσει τη μισή γέφυρα.

Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στον επάνω όροφο. Πλησιάζουμε στην πίσω πόρτα του σημείου ελέγχου, αλλά ο φύλακας δεν μας αφήνει να μπούμε. Πηγαίνουμε γύρω από το κτίριο, μέσω του μπροστινού παραθύρου επικοινωνούμε με τον συνοριοφύλακα. Στην κουβέντα, τον πείθουμε να μας αφήσει να περάσουμε τη γέφυρα.


Στόχος: Βρείτε στον Guardian ένα ποτό

Μπαίνουμε στο yurt, επικοινωνούμε με τον Guardian. Ζητά να του φέρει βότκα ως δώρο για το άρωμα. Τότε θα χρειαστεί να επικοινωνήσετε με τα πνεύματα χρησιμοποιώντας φωτιά και καπνό.

1. Επιστρέφουμε στην ακτή μας. Ο τελωνειακός μας αφήνει να περάσουμε, αλλά μετά φεύγει γρήγορα με μια μοτοσικλέτα, προφανώς για να ειδοποιήσει τους ανωτέρους του. Εξετάζουμε το μέρος όπου βρισκόταν η μοτοσυκλέτα, επιλέγουμε ένα τούβλο.

2. Πλησιάζουμε στην πίσω πόρτα του τελωνείου, χρησιμοποιούμε ένα τούβλο για να σπάσουμε το τζάμι, μπαίνουμε μέσα. Εξετάζουμε την τσάντα στο τραπέζι, παίρνουμε από αυτήν τελωνειακή φιάλημε βότκα, στο διπλανό δωμάτιο μπορείτε να πάρετε χαρτιά τελωνείου.

3. Βγαίνουμε στο δρόμο, κατεβαίνουμε, μπαίνουμε στο δωμάτιο στον ενδιάμεσο όροφο, πατάμε το κουμπί, ένα κρεμαστό καλάθι θα έρθει στο πλάι μας. Βάλτε μια φιάλη με βότκα στο κάτω μέρος του καλαθιού. Πατήστε ξανά το κουμπί για να στείλετε το πακέτο στον Guardian. Σύντομα ο Guardian θα μας στείλει πίσω σακούλες πριονιδιού.


Στόχος: Προσφέρετε μια προσευχή στα πνεύματα

Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο των στρουθοκαμήλων, βρίσκουμε τον Όσκαρ, κοντά του ανεβαίνουμε στη γιούρτη του σαμάνου. Τη ρωτάμε για το τελετουργικό, θα σας πει για τον χρωματιστό καπνό από τη σόμπα. Εξετάζουμε το στήθος της, βρίσκουμε μια ξύλινη ράβδο Ayavaska.

Πηγαίνουμε στη σόμπα πίσω από το κτίριο του σημείου ελέγχου. Ανοίγουμε την παρακάτω ντουλάπα, πάρτε κούτσουρο, τρία χωνιά, σετ χρωματιστή ρητίνη... Ανοίγουμε τους σωλήνες από πάνω, υπάρχουν ακόμα τρία κομμάτια χρωματιστή ρητίνη. Τέταρτη χοάνηβρίσκεται στο σωλήνα του φούρνου, από πίσω. Υπάρχει ένα κούτσουρο δίπλα του, βάλτε έναν ολόκληρο κύκλο μπλε ρητίνης, κόψτε το ένα τέταρτο με ένα μαχαίρι. Μπορούμε να προχωρήσουμε στην πραγματική διαδικασία ανάφλεξης.

1. Τοποθετήστε ένα κούτσουρο στο κάτω κέντρο. Κάτω βάζουμε τα χαρτιά του συνοριοφύλακα.

2. Τοποθετήστε το ραβδί της γυναίκας σαμάνου στο κέντρο του τραπεζιού· υπάρχει μια υπόδειξη σε αυτό - τέσσερα χρωματιστά σχέδια διαφορετικών σχημάτων. Αυτό είναι το είδος του καπνού που πρέπει να βγάζουμε.

3. Κοιτάμε την πίσω πλευρά των σωλήνων, πρέπει να εισάγετε χωνιά κατάλληλου σχήματος μέσα τους έτσι ώστε να στροβιλίζουν τον καπνό. Τακτοποιούμε τα χωνιά με αριθμούς από το "1" στο "4", ξεκινώντας από τα δεξιά προς τα αριστερά... Κλείνουμε τα πλαϊνά πτερύγια των σωλήνων.

4. Μετακινήστε 4 συρτάρια προς τα εμπρός, γεμίστε τα με πριονίδι, κλείστε.

5. Τοποθετήστε τη χρωματιστή ρητίνη μέσα στους σωλήνες, από αριστερά προς τα δεξιά: κόκκινο, μπλε, μπλε, κίτρινο.

6. Η βάση από ρητίνη μπορεί να σηκωθεί, κάτω από αυτήν κοιτάμε πού είναι η τρύπα. Η ρητίνη πρέπει να τοποθετηθεί στο τέταρτο πάνω από την τρύπα. Εάν δεν μπορείτε να βάλετε τίποτα πάνω από την τρύπα, γυρίστε το κάτω μέρος και η τρύπα θα βρίσκεται στο άλλο τέταρτο.

7. Στο κάτω μέρος κάθε σωλήνα υπάρχει ένας μοχλός φυσητήρα, γυρίστε και τους τέσσερις μοχλούς από οριζόντια σε κάθετη για να περάσει ο καπνός.

8. Μόνο μετά από όλα αυτά ανάβουμε το χαρτί και το κούτσουρο με τη βοήθεια ενός πυριτόλιθου. Κλείνουμε το κάτω μέρος της εστίας.

9. Αριστερά υπάρχει φυσητήρας, από όπου βγαίνει πρώτος ο καπνός. Γυρίστε το μοχλό σε αυτό από οριζόντια σε κατακόρυφη. Ο φυσητήρας θα κλείσει, ο καπνός θα περάσει από τους κύριους σωλήνες.


Σε απάντηση στον έγχρωμο καπνό μας, ο Guardian θα απελευθερώσει κανονικό καπνό, επιτρέποντάς μας έτσι να περάσουμε. Οι Yukols θα αρχίσουν να διασχίζουν τη γέφυρα και ο Oscar θα αφεθεί να αλλάξει τον μηχανισμό. Αυτή τη στιγμή, ένα ελικόπτερο θα πετάξει επάνω, ο στρατός θα εξουδετερώσει γρήγορα τον Όσκαρ. Η Κέιτ θα πάει να βοηθήσει, θα πατήσει τον διακόπτη της γέφυρας, αλλά ταυτόχρονα θα πιαστεί αιχμάλωτη.

Αυτό ολοκληρώνει την πλοκή του τρίτου μέρους του "Siberia".

Επιτεύγματα

Σωρευτικός
Σιβηρία 3. Επιτεύγματα

Τα περισσότερα από τα επιτεύγματα σχετίζονται με προαιρετικές ενέργειες πλοκής ή σχεδόν πλοκής. Όλα αυτά περιγράφονται απευθείας στο κείμενο του αποσπάσματος. Αυτή η ενότητα περιέχει μόνο τα υπόλοιπα αθροιστικά επιτεύγματα.

Μόλις βγείτε από την πύλη Valsembor, στρίψτε αριστερά και περπατήστε μέχρι το τέλος, προς τον φάρο. Στην ιστορία, αυτό δεν είναι ακόμη απαραίτητο, αλλά είναι απαραίτητο να ολοκληρωθεί το επίτευγμα "Valsembord Nightmare". Μιλήστε με τον μοναχικό ψαρά και το επίτευγμα είναι δικό σας.

Επιστρέψτε στην πύλη και κατευθυνθείτε δεξιά. Περπατήστε γύρω από το επιβλητικό λευκό πλοίο (θα μάθετε αργότερα ότι είναι το φέρι «Crystal») και μιλήστε με τον μεθυσμένο καπετάνιο Όμπο. Όταν επιστρέψει ο έλεγχος, επιβιβαστείτε στο πλοίο. Μπείτε σε οποιαδήποτε πόρτα, περάστε δίπλα από τις καρέκλες και ανεβείτε οποιαδήποτε σκάλα. Εκεί, στο τραπέζι, θα βρείτε το ημερολόγιο του καπετάνιου.

Πάρτε το και διαβάστε το αμέσως (J). Θα το χρειαστείτε για να αποκτήσετε στο μέλλον έως και τέσσερα επιτεύγματα - "Heavy Argument", "Scriptwriter's Nightmare", "Crime and Punishment" και "Dark Past". Το επίτευγμα "Scriptwriter's Nightmare" είναι πιο δύσκολο να αποκτηθεί από άλλα - γι 'αυτό πρέπει να εκτελέσετε όλες τις προαιρετικές ενέργειες στο παιχνίδι πριν από τη λογική αλυσίδα (θα λάβετε "Nightmare" για έναν από αυτούς εντελώς τυχαία - ο συγγραφέας του κειμένου το κέρδισε μαζί με το επίτευγμα «Κασσάνδρα»). Το επίτευγμα "Στερεό επιχείρημα" μπορεί επίσης να κερδηθεί αργότερα, απλώς ακολουθήστε τις οδηγίες σε αυτήν την περιγραφή. Είναι σημαντικό να διαβάσετε το ημερολόγιο προτού μιλήσετε με τους υπόλοιπους χαρακτήρες του Valsembore. Κατεβείτε από το πλοίο και πηγαίνετε στο τοπικό καφέ, το οποίο βρίσκεται κοντά (η πόρτα δίπλα στον άντρα που κάθεται στο παγκάκι).

Μιλήστε με τη σερβιτόρα - θα είναι η Σάρα, η εγγονή του εφευρέτη Στάινερ, από την οποία πρέπει να πάρουμε την πρόσθεση. Μετά το διάλογο, βγείτε από το καφέ και στρίψτε αριστερά. Περπατήστε μέχρι το τέλος του δρόμου και προσπαθήστε να μην μπερδεύεστε από τη συνεχώς μεταβαλλόμενη γωνία της κάμερας. Πηγαίνετε στο εργαστήριο και μιλήστε με τον Στάινερ. Ο εφευρέτης θα αισθανθεί άσχημα και πρέπει να τον βοηθήσουμε να βρει μια θεραπεία. Για να αρχίσετε να αποκτάτε το επίτευγμα "Grunt", προσπαθήστε αμέσως να βγείτε από την πόρτα και μετά εξετάστε το κουρδιστό πουλί στο ράφι στα αριστερά του καταστηματάρχη. Υπάρχει ένα φλιτζάνι στα αριστερά του πουλιού, πάρτε το και κατεβείτε στο υπόγειο. Κατ 'αρχήν, δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό, αλλά στο υπόγειο υπάρχει μια υπόδειξη για το πού να αναζητήσετε το φάρμακο. Αυτή είναι μια σημείωση πάνω από το τραπέζι της οδοντοστοιχίας, η οποία λέει να παίρνετε το φάρμακο τρεις ώρες πριν το δείπνο. Επιστρέφουμε στον Στάινερ και εξετάζουμε το ρολόι που κρέμεται στον τοίχο πίσω του.

Τοποθετήστε το κύπελλο στη βάση κάτω από το ρολόι. Όπως γνωρίζετε, οι Ευρωπαίοι σερβίρουν δείπνο στις οκτώ, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να ρυθμίσετε τα βέλη στα πέντε. Αμέσως μετά, ο μηχανισμός του ρολογιού θα γεμίσει το φλιτζάνι με φάρμακο. Δώσε το κύπελλο στον Στάινερ. Μετά από μια σύντομη συνομιλία μαζί του (και την αυτόματη ολοκλήρωση της απόκτησης του επιτεύγματος "Dark Past"), κατεβείτε στο υπόγειο και βρείτε έναν κύλινδρο με μια ταινία για τον Baranur σε ένα χάρτινο κουτί κοντά στις σκάλες. Τοποθετήστε το καρούλι στον προβολέα και δείτε την ταινία. Επιπλέον, αφού μιλήσετε με τη Σάρα παραπάνω, κατεβείτε ξανά στο υπόγειο και μιλήστε με τον εφευρέτη. Μετά από αυτό, γυρίστε το διακόπτη στο εικονικό πορθμείο και αποκτήστε το επίτευγμα "Grumpy". Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο καφέ και βρείτε τον Captain Obo εκεί. Είναι πολύ μεθυσμένος, οπότε ζητήστε βοήθεια από τον μπάρμαν. Αφού είναι έτοιμο το απογοητευτικό κοκτέιλ, επιστρέψτε στον καπετάνιο και στον διάλογο επιλέξτε τις ακόλουθες απαντήσεις: «Κολακεία», «Ο Βάλσεμπορντ σε χρειάζεται» και «Προσφέρω λύτρωση». Αποκτήστε τα επιτεύγματα "Έγκλημα και Τιμωρία" και "Ισχυρό Επιχείρημα".

Αφού πείσετε τον καπετάνιο να μεταφέρει γιουκόλ, επιστρέψτε στο "Κρύσταλ" (στην τοποθεσία όπου πήρατε το ημερολόγιο). Ανεβείτε τις σκάλες προς τη γέφυρα και μιλήστε με τον Obo. Θα σας παραδώσει ένα χαρτί με κωδικό πρόσβασης - 0509 - και θα σας αναθέσει να φορτώσετε το αμπάρι με κάρβουνο. Βγείτε στο κατάστρωμα και γυρίστε τη βαλβίδα δίπλα στο διάδρομο μέχρι να σταματήσει. Οι πόρτες του αμπάρι πρέπει να είναι πλήρως ανοιχτές.

Κατεβείτε τη σκάλα και πηγαίνετε στη μεγάλη πύλη απέναντι από το «Crystal». Βρείτε ένα ενεργό σημείο στον τοίχο δίπλα στην είσοδο - αυτός είναι ο πίνακας στον οποίο πρέπει να καλέσετε τον κωδικό που σας δόθηκε (0509). Μπείτε στο υπόστεγο και οδηγήστε το καροτσάκι μέχρι το τέλος του δωματίου. Επιστρέψτε στην πόρτα και γυρίστε το μοχλό (1) και μετά πάρτε την πτυσσόμενη χοάνη (2) και τη ράβδο χάλυβα (3).

Περπατήστε με τη ράβδο κατά μήκος των σωλήνων τροφοδοσίας άνθρακα που περάσατε το καρότσι και χτυπήστε τον καθένα. Για αυτό, λίγο αργότερα θα λάβετε το επίτευγμα "Sage". Τυλίξτε το καλάθι στον σωλήνα, ο οποίος ανταποκρίνεται με θαμπό ήχο, και κάντε κλικ στο εικονίδιο του μεγεθυντικού φακού (αν δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό με το ποντίκι, μετακινήστε τον κέρσορα στον σωλήνα και επιλέξτε το εικονίδιο του μεγεθυντικού φακού χρησιμοποιώντας τα βέλη στο πληκτρολόγιο) . Στη συνέχεια, εφαρμόστε μια υδρορροή στον σωλήνα και ενεργοποιήστε το κουμπί στο πλάι. Το γεμάτο καρότσι είναι πολύ βαρύ για την εύθραυστη Kate, οπότε κατευθυνθείτε προς το περονοφόρο ανυψωτικό που μοιάζει με μοτοσικλέτα. Εξετάστε το πάνελ. Αφαιρέστε το κουμπί (1) χρησιμοποιώντας το μαχαίρι που υπάρχει ήδη στο απόθεμά σας, τοποθετήστε το στην υποδοχή (2) και σύρετε το μοχλό (3) προς τα πάνω μέχρι να σταματήσει. Αφού παρακολουθήσετε το cutscene, πηγαίνετε στο γερανό φόρτωσης και εισάγετε τον παλιό κωδικό (0509) στον πίνακα. Ανέβα τις σκάλες. Θα δείτε τον ακόλουθο πίνακα μπροστά σας:

Τα κουμπιά (1) αλλάζουν τις κάμερες με θέα στον γερανό, ώστε να μπορείτε να παρακολουθείτε περιοδικά την ορθότητα των ενεργειών σας. Στη συνέχεια, πρέπει να κάνετε τα εξής:

  • Μετακινήστε το μοχλό (5) περιστρέφοντας τον πύργο του γερανού στην ώρα 9.
  • Πατήστε το κουμπί λήψης (3). Το κάρο είναι πλέον στον αέρα.
  • Μετακινήστε το μοχλό (2) μετακινώντας τον γερανό προς τα αριστερά δύο φορές.
  • Μετακινήστε το μοχλό περιστροφής (6) προς τα πάνω.
  • Μετακινήστε το μοχλό περιστροφής (6) προς τα κάτω.
  • Μετακινήστε το μοχλό (2) μετακινώντας το γερανό προς τα δεξιά.
  • Μετακινήστε το μοχλό (5) περιστρέφοντας τον πύργο του γερανού στη 12 η ώρα. Σε αυτό το βήμα, χρησιμοποιήστε τα κουμπιά (1) για να ελέγξετε εάν το τρόλεϊ βρίσκεται ακριβώς πάνω από το ανοιχτό κράτημα. Εάν ναι, προχωρήστε στο επόμενο βήμα.
  • Πατήστε το κουμπί επαναφοράς (4). Το κάρβουνο είναι τώρα στο αμπάρι.

Αφού κατεβείτε από τον γερανό, θα βρείτε το Obo στο τηλεχειριστήριο. Θα σας στείλει να αναπληρώσετε τα αποθέματα νερού. Ανεβείτε στο κατάστρωμα του πορθμείου. Υπάρχει ένας εύκαμπτος σωλήνας δίπλα στο αμπάρι στο οποίο φορτώσατε το κάρβουνο. Χρησιμοποιήστε το μοχλό στο πλάι για να ανοίξετε την είσοδο νερού, τοποθετήστε τον εύκαμπτο σωλήνα μέσα σε αυτό και στερεώστε τον ξανά με το μοχλό. Κατεβείτε από το πλοίο, ανεβείτε στη στέρνα, που τώρα βρίσκεται δίπλα στο «Κρύσταλ» και τραβήξτε το μοχλό. Επιστροφή στον καπετάνιο, ο οποίος θα αναφέρει ότι δεν έχει το κλειδί του πλοίου. Πάμε στον Στάινερ, αλλά κακή τύχη, πήγε στο νοσοκομείο με προσθετική. Η Σάρα θα σου δώσει ένα χερούλι από ένα ομοίωμα στο υπόγειο. Κατεβείτε στο υπόγειο, χρησιμοποιήστε τη λαβή στην τρύπα στο πλάι του τραπεζιού με το breadboard και ανάψτε το φως με τον διακόπτη εναλλαγής. Διαβάστε την πινακίδα για την κατασκευή του πορθμείου, στο κείμενο θα βρείτε τους αριθμούς 98, 60, 80 και 30. Στον τροχό του πλοίου βάλτε αυτούς τους αριθμούς με αντίστροφη σειρά - 30, 80, 60 και 98 (στην τελευταία περίπτωση, απλώς μετακινήστε το βέλος προς τα δεξιά όσο το δυνατόν περισσότερο). Με κάθε ψηφίο που εισάγεται σωστά, η μινιατούρα άγκυρα στην πλώρη του πλοίου θα χαμηλώσει. Μετά το τελευταίο ψηφίο, τραβήξτε την αλυσίδα, η οροφή του breadboard θα ανοίξει και θα δείτε το κλειδί. Πάρτε το και παρατηρήστε τον αριθμό 50% γραμμένο πάνω του. Αυτό δεν είναι ένα πλήρες κλειδί, αλλά ένα μικροσκοπικό αντίγραφο. Πηγαίνετε στο τραπέζι δίπλα σε αυτό στο οποίο ήταν ξαπλωμένη η πρόσθεση. Υπάρχει ένα κουτί με κενά κλειδιά κάτω από το τραπέζι, πάρτε ένα. Στη συνέχεια, δώστε προσοχή στη συσκευή στο τραπέζι.

Ανοίξτε το κάλυμμα (1), τοποθετήστε ένα αντίγραφο του κλειδιού εκεί και πατήστε τον λευκό διακόπτη εναλλαγής. Στη συνέχεια, τοποθετήστε ένα κενό κάτω από το κάλυμμα (2). Γυρίστε το κουμπί (4) έτσι ώστε ο δείκτης στην κλίμακα (3) να δείχνει στο 200 (καθώς το κλειδί σας είναι μισό αντίγραφο του πρωτοτύπου, χρειάζεστε μια κλίμακα 200%). Το κόκκινο κουμπί στο σώμα του μηχανήματος θα ενεργοποιηθεί, πατήστε το και αφαιρέστε το τελειωμένο κλειδί κάτω από το κάλυμμα (2). Εάν τα κάνατε όλα σωστά, θα λάβετε το επίτευγμα "Master Locksmith". Επιστρέψτε στη γέφυρα του καπετάνιου και εισάγετε το κλειδί στην τρύπα στο ταμπλό (το μόνο ενεργό σημείο). Αλλά δεν μπορείτε να πλεύσετε ακόμα - οι κλειδαριές του λιμανιού είναι κλειστές και μόνο ο δήμαρχος μπορεί να δώσει την άδεια να τα ανοίξει. Με έναν αναστεναγμό να σέρνεται στον δήμαρχο - περάστε από το καφενείο και στρίψτε δεξιά, περπατήστε στην πλατεία με μια συγκέντρωση. Ένας γενειοφόρος άνδρας στέκεται μπροστά στους διαδηλωτές στο πεζούλι. Κουβεντιάστε με τους δυσαρεστημένους και ανεβείτε στον δήμαρχο. Στο διάλογο μαζί του, επιλέξτε τις απαντήσεις «Συγγνώμη που σας ενοχλώ», «Αφήστε την πόλη με τους Γιουκόλ», «Σκέψου τις εκλογές» και πάρτε άδεια να ανοίξετε τις κλειδαριές, το σχήμα και το επίτευγμα «Λόμπι». Επιστρέψτε στο Obo, μετά πηγαίνετε στον φάρο, κοντά στον οποίο στεκόταν ο ψαράς, αλλά μην ανεβείτε τις σκάλες, αλλά πηγαίνετε στην πόρτα, δίπλα στην οποία στέκεται ο καπετάνιος. Πάρτε το κράνος από το τραπέζι, τους κυλίνδρους από τη γωνία δίπλα στην πόρτα και τη στολή από την κρεμάστρα. Επιθεωρήστε τους κυλίνδρους (δείχνουν τη σωστή πίεση) και τοποθετήστε τους στη συσκευή στα αριστερά της εισόδου. Στη συνέχεια, δώστε προσοχή στο πτερύγιο.

Πατήστε το πράσινο κουμπί και γυρίστε τον γκρι διακόπτη εναλλαγής έτσι ώστε η βελόνα του μανόμετρου να δείχνει στο 180. Χαμηλώστε τη θήκη στους κυλίνδρους και γυρίστε τα πόμολα παροχής οξυγόνου ένα προς ένα. Έχοντας λάβει γεμάτους κυλίνδρους, πηγαίνετε στο καμαρίνι με ένα σωσίβιο στην πόρτα και κάντε κλικ στο ενεργό σημείο. Η Κέιτ θα βουτήξει μόνη της στο νερό.

Πηγαίνετε ακριβώς κάτω από το νερό όλη την ώρα. Όχι μακριά από τη στρογγυλή κόκκινη βαλβίδα στο κάτω μέρος είναι ένα γρανάζι και ένα τετράγωνο κλειδί, σηκώστε τα. Μετακινηθείτε πιο δεξιά, φτάστε στη δεύτερη βαλβίδα και εισάγετε ένα τετράγωνο κλειδί στην οπή κάτω από αυτήν. Γυρίστε το κλειδί και ανοίξτε την πόρτα. Περιστρέψτε την κόκκινη βαλβίδα δεξιόστροφα μέχρι να σταματήσει, στη συνέχεια χαμηλώστε το μοχλό δίπλα της και ανοίξτε τη δεξιά ασφάλιση. Πηγαίνετε πίσω, κοιτάξτε πίσω από την ανοιχτή πόρτα και βρείτε μια αλυσίδα στα συντρίμμια του βυθισμένου πλοίου. Επιστρέψτε στην πρώτη βαλβίδα, σηκώστε τα υπόλοιπα γρανάζια και τοποθετήστε τα μαζί με την αλυσίδα με αυτόν τον τρόπο.

Θα πρέπει να υπάρχει ένα μεγάλο γρανάζι επάνω αριστερά και ένα σκαλί στο κάτω μέρος. Περιστρέψτε την κόκκινη βαλβίδα αριστερόστροφα και, στη συνέχεια, χαμηλώστε το μοχλό στα δεξιά. Η έξοδος από το λιμάνι είναι ανοιχτή.

Olesya Klimchuk

Το παιχνίδι του Σρέντινγκερ: δεν έπρεπε, αλλά πόσο αναμενόμενο ήταν!

Εθισμός στον τζόγο https://www.site/ https://www.site/

Η Zoe Castillo ήταν σε κώμα για οκτώ χρόνια. Και μετά ξύπνησα και, γεμάτος δύναμη, πήγα να σώσω τόσο διαφορετικούς κόσμους Dreamfall... Η Κέιτ Γουόκερ πέρασε δέκα χρόνια στη λήθη και τώρα άνοιξε τα μάτια της. Η Ζωή παρακολουθούνταν από τους καλύτερους γιατρούς, ενώ την Κέιτ έφεραν στη ζωή βόρειοι σαμάνοι και ιππείς από ένα ψυχιατρείο της Σιβηρίας. Θα μπορέσει η πρώην υπάλληλος του δικηγορικού γραφείου της Νέας Υόρκης να αποδείξει ότι δεν περιμέναμε μάταια την επιστροφή της;

Μην επιστρέψετε στους παλιούς σας εραστές

Μερικές φορές οι ιστορίες τελειώνουν τόσο καλά που δεν μου περνάει από το μυαλό να απαιτήσω τη συνέχεια. Η εικόνα της γλυκιάς και συνεσταλμένης Κέιτ Γουόκερ, με δάκρυα στα μάτια, να αντικρίζει το κοπάδι των μαμούθ και τον ετοιμοθάνατο ονειροπόλο Χανς, φυλάσσεται στη μυστική γωνιά της καρδιάς κάθε λάτρη των κλασικών αναζητήσεων. Γι' αυτό η ανακοίνωση της συνέχειας προκάλεσε ανάμεικτα συναισθήματα: τη χαρούμενη προσδοκία μιας νέας περιπέτειας και το σαστισμένο "Γιατί;"

Γεια σου, σκληρή Σιβηριανή απλά... ω ναι, η Κέιτ μπορεί πλέον να δει από κοντά.

«Δεν υπάρχουν παλιοί εραστές στον κόσμο. Υπάρχουν αντίγραφα », είπε ο Andrei Voznesensky. Και κατά κάποιο τρόπο είχε δίκιο. Η Κέιτ που ξύπνησε από μια δεκαετή λιποθυμία ΠεριπατητήςΑρχικά, έχασα ένα γράμμα και στη ρωσική τοπική προσαρμογή μετατράπηκε σε Walker. Φυσικά, γραμματικά αυτό είναι σωστό, αλλά οι συσχετισμοί με το Texas Ranger είναι αρχικά αδιευκρίνιστοι.

Όπως και με τη νέα προφορά του επωνύμου του Χανς: η έμφαση στο Βόραλμπεργκ πέφτει τώρα στην τελευταία συλλαβή. Λοιπόν, το προβάδισμα στη λίστα των παραξενιών κατέλαβε την καρδιά του φτωχού Όσκαρ που κρέμεται γύρω από το λαιμό της Κέιτ. Μοιάζει τελείως διαφορετικό από το δεύτερο μέρος και μας πέρασε η στιγμή της εξαγωγής του οργάνου από το καλό ρομπότ.

Όπως και να έχει, η Κέιτ Γουόκερ (ή η Κέιτ Βόκα, όπως λέγονται τα αστεία γιουκόλ της) σηκώνεται από το κρεβάτι του κρατικού νοσοκομείου. Αυτό σημαίνει ότι μας περιμένουν νέες προκλήσεις!

Τα πάντα για τους κατόχους κονσολών

Με τα χρόνια, το είδος των κλασικών point'n'click quests, που αγαπούν οι ιδιοκτήτες όχι και των πιο ισχυρών υπολογιστών, έχει αλλάξει σοβαρά. Οι αποστολές μετατράπηκαν σε παιχνίδια περιπέτειας και μεταφέρθηκαν σε κονσόλες. Στα βήματά τους ποδοπάτησε υπάκουα και Syberia 3.

Και κάπως αποδείχτηκε ότι όσοι έμειναν πιστοί τόσο στο είδος όσο και στην πλατφόρμα έμειναν έξω: για όσους προσπαθούν να ελέγξουν την Kate με ποντίκι και πληκτρολόγιο, το παιχνίδι θα φαίνεται σαν μια κατώτερη θύρα της έκδοσης της κονσόλας. Ο χώρος απέκτησε όγκο, αλλά οι χειροπέδες δεν αφαιρέθηκαν από την κάμερα και όταν κινείται, μερικές φορές κάνει αμήχανες τούμπες. Με ένα σταθερό πλεονέκτημα, η καθοδήγηση της Κέιτ σε μια γεμάτη περιοχή δεν είναι εύκολη - το καημένο το κορίτσι προσκρούει συνεχώς σε τζάμια και σκοντάφτει σε κάθε χτύπημα.

Ο κύριος γρίφος του παιχνιδιού: γιατί η κουκουβάγια είναι τετράγωνη;

Δεν είναι τυχαίο ότι οι προγραμματιστές προειδοποιούν από τις πρώτες οθόνες: μην υποφέρετε, πάρτε ένα gamepad. Ακόμα καλύτερα, μεταβείτε επιτέλους στην κονσόλα! Αν και υπάρχουν δυσκολίες. Για παράδειγμα, επιλέξτε το μόνο που χρειάζεστε με ένα μοχλό από ένα σύμπλεγμα ενεργών σημείων - αυτό εξακολουθεί να είναι μια εργασία.

Αλλά η έκδοση της κονσόλας σίγουρα θα ξεκινήσει, δεν θα βγάζει "μαύρη οθόνη", δεν θα επιβραδύνει σε καμία ρύθμιση και δεν θα αναγκάσει την επόμενη πτήση να επαναλάβει ένα κομμάτι του παιχνιδιού ξανά. Δεν παρέχονται μη αυτόματη αποθήκευση, καθώς και η δυνατότητα παράβλεψης διαλόγων, οπότε αν έχετε ήδη ξεκινήσει να παίζετε, καλύτερα να μην σας αποσπάται η προσοχή.

Καλώς ήρθατε στην Ρωσία?

Αλλά δεν είναι όλα τόσο άσχημα.

Αυτή τη φορά δεν θα μας στείλουν σε διευρωπαϊκή περιοδεία. Το νέο προσκύνημα της Κέιτ θα πραγματοποιηθεί στη Σιβηρία που ανακάλυψε πριν από δέκα χρόνια. Μάλλον Σιβηρία, γιατί η σκηνή του Syberia 3 έχει τόσα κοινά με το ρωσικό έδαφος όσο και με την επαρχία της Προβηγκίας.

Οι χιονισμένες εκτάσεις της Σιβηρίας μοιάζουν αρκετά με τάιγκα. Αλλά η ήσυχη πόλη Valsembore σαφώς μετανάστευσε από κάπου στην Ευρώπη. Αλλά την ίδια στιγμή, το "Zhiguli" σκουριάζει στους δρόμους του, ένα ύποπτο άτομο προσφέρεται να αγοράσει "αλκοόλ" και τσιγάρα φτηνά, και ο πρώτος κάτοικος της πόλης που συναντά αποδεικνύεται ότι είναι ένας μεθυσμένος καπετάνιος στο ταμπλό. Η βόρεια φυλή των Yukols ζει σε γιούρτες που είναι κολλημένες στις πλάτες των στρουθοκαμήλων, και η τοπική ενσάρκωση του Τσερνομπίλ μοιάζει περισσότερο με το Nuka-World από Fallout .

Γνωρίστε την επαρχιακή πόλη στην έρημο της Σιβηρίας, με αμιγώς ρωσικό όνομα Valssembor.

Οι κάτοικοι του Valsembor διαμαρτύρονται για την επίσκεψη νομαδικών Yukols. Επίσης κατά κάποιο τρόπο όχι στα ρωσικά.

Σύμφωνα με μια αρχαία παράδοση, το παιχνίδι χρησιμοποιεί ξεδιάντροπα κλισέ για την εξωτική ολοκληρωτική Ρωσία. Εδώ έχετε μια συνωμοσία γιατρών, και την καταπίεση των εθνικών μειονοτήτων, και τις αρχές που κρύβουν πεισματικά κάτι, και τη σοσιαλιστική προπαγάνδα. Μερικές φορές το παιχνίδι γέρνει επικίνδυνα προς την καρικατούρα. Αυτό διευκολύνεται από την υπερβολική εμφάνιση των χαρακτήρων, που ξεχωρίζει με φόντο ένα πιο ρεαλιστικό περιβάλλον.

Αλλά όπου κι αν μας κουβαλούν μαζί με την ανήσυχη Κέιτ, όλα τα μέρη θα είναι πολύ, πολύ «Σοκάλεφ». Οι ακριβείς, αναγνωρίσιμες λεπτομέρειες εξακολουθούν να είναι στενά συνυφασμένες με την τολμηρή μυθοπλασία. Επιπλέον, οι τοποθεσίες είναι κυριολεκτικά εμποτισμένες με μια πονεμένη αίσθηση ολίσθησης του χρόνου.

Οι φανταστικές στρουθοκάμηλοι του χιονιού είναι ένα από τα πιο υπέροχα τεχνάσματα στο παιχνίδι.

Το τρίτο μέρος δεν είναι πλούσιο σε υπέροχα όμορφα φόντο, σε αντίθεση με τους προκατόχους του. Σε έναν τρισδιάστατο κόσμο, είναι δύσκολο να επιλέξετε μια λεπτομέρεια συνθετικής προοπτικής και οι υφές που είναι όμορφες από απόσταση, μετά από προσεκτικότερη εξέταση, μπορούν να μετατραπούν σε ένα βρώμικο κουρέλι. Αλλά ως αποζημίωση, μερικές φορές επιτρέπεται να ενεργοποιήσουμε μια πανοραμική θέα: η κάμερα θα πετάξει γύρω από την περιοχή, δείχνοντας αυτό που δεν φαίνεται.

Φαίνεται ότι η συνομιλία στο Skype δεν λειτούργησε!

Ο κόσμος έχει γίνει πολύ πιο ζωντανός, και όχι μόνο χάρη στον τεράστιο αριθμό ανθρώπων παντού: μπορείτε να μιλήσετε σχεδόν με όλους όσους συναντάτε και μερικές φορές ακόμη και να ακούσετε κάτι που ταιριάζει στην κατάσταση! Μερικοί από τους «διακοσμητικούς» χαρακτήρες εξακολουθούν να στέκονται ή να κάθονται, κοιτάζοντας το κενό. Υπάρχουν όμως και αρκετοί από αυτούς που περιπλανώνται και προσπαθούν να αλληλεπιδράσουν με αντικείμενα ή γείτονες στην τοποθεσία.

Ήρθαν στη δουλειά χωρίς να πουν λέξη με τα ίδια κοστούμια και με τα ίδια χτενίσματα. Λοιπόν, συμβαίνει.

Και στους διαλόγους η Κέιτ είχε επιλογές για απαντήσεις. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορούμε ακόμη και να ακούσουμε τις σκέψεις της για ορισμένες παρατηρήσεις. Ωστόσο, με μια γραμμική πλοκή, οποιαδήποτε επιλογή είναι απλώς μια γλυκιά ψευδαίσθηση.

Ο κατάσκοπος ξεβίδωσε το κόντρα παξιμάδι

Δύσκολα κάποιος θα γίνει ή δενθα παίξει το Syberia 3 μόνο για textures και κινούμενα σχέδια. Οι πραγματικοί θαυμαστές της λατρείας "Siberia" ενδιαφέρονται πολύ περισσότερο για την πλοκή και τις αναζητήσεις! Αλλά έχουμε πει αρκετά για την πλοκή στα προκαταρκτικά υλικά, ένα ακόμη μικρό βήμα, και τα spoilers θα πάνε. Θα περιοριστούμε λοιπόν στη λέξη «συναρπαστικό». Αξίζει όμως να μιλήσουμε για τα καθήκοντα με περισσότερες λεπτομέρειες!

Κλασική αναδρομή: δεν μπορείτε να χτυπήσετε την εκτύπωση χειροκίνητα με κανέναν τρόπο, πρέπει οπωσδήποτε να ρυθμίσετε το μηχάνημα ξυλίσματος εκτύπωσης.

Το κύριο πράγμα που έχει αλλάξει με τα χρόνια: η Kate έχει γίνει σεμνή. Τώρα δεν τραβάει όλα όσα βλέπει στο απόθεμα, με την προσδοκία "ίσως να είναι χρήσιμη". Το παιχνίδι έχει αποκτήσει έναυσμα: για να πάρεις ένα μαχαίρι, πρέπει πρώτα να μάθεις ότι χρειάζεται. Δηλαδή: μιλήστε με έναν γείτονα στον θάλαμο, εξετάστε το κουτί, εξετάστε το κουτί πιο προσεκτικά, μιλήστε ξανά στον γείτονα ... ε, τώρα μπορείτε να κάνετε κύκλους γύρω από το τραπέζι, πιάνοντας το επιθυμητό hot spot!

Τροποποιημένο απόθεμα. Το πιο άβολο σε αυτό είναι ότι ανοίγει με ένα κουμπί και κλείνει με ένα άλλο.

Έχει διατηρηθεί μέτρια συνέπεια των παζλ: τα περισσότερα παζλ μπορούν να ολοκληρωθούν χωρίς προτροπές, αν δεν βιαστείτε και σκεφτείτε. Υπάρχουν όμως και εξαιρέσεις. Πείτε, πάρτε το φάρμακό σας τρεις ώρες πριν το δείπνο - τι ώρα είναι; Η κατάσταση επιδεινώνεται από το γεγονός ότι στη ρωσική μετάφραση το «δείπνο» για κάποιο λόγο αντικαθίσταται από το «μεσημεριανό» και στο σωρό ο «πεθαίνει» σχολιάζει σαρκαστικά τις ενέργειες της Κέιτ, αλλά δεν λέει λέξη για το πού βρίσκονται τα χάπια του. αποθηκευμένο.

Προετοιμασία για απόπλου: νερό

Αφού μιλήσετε με τον καπετάνιο, θα λάβετε μια νέα εργασία - να γεμίσετε τις δεξαμενές με νερό. Ανεβείτε στο πλοίο και δίπλα στο κάλυμμα του αμπάρι, μέσα από το οποίο χύθηκε το κάρβουνο, βρείτε τον εύκαμπτο σωλήνα. Πρώτα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον κόκκινο μοχλό και, στη συνέχεια, συνδέστε τον εύκαμπτο σωλήνα και ασφαλίστε τον. Κατεβείτε κάτω, ανεβείτε στον πύργο νερού και ενεργοποιήστε την παροχή νερού. Εχει γίνει!

Προετοιμασία για ιστιοπλοΐα: Διπλότυπο κλειδί

Συνομιλήστε ξανά με τον καπετάνιο στο τιμόνι. Θα πει ότι έχασε το κλειδί. Τρέξτε στο εργαστήριο του Στάινερ, αλλά ο πλοίαρχος δεν θα είναι εδώ. Θα σου δώσει όμως η εγγονή του λαβή... Κατεβείτε στο υπόγειο και εξετάστε το μοντέλο Crystal. Εισαγάγετε τη λαβή στην τρύπα στο πλάι και στρίψτε για να χαμηλώσετε την ασπίδα. Πατήστε το κουμπί στο πλάι για να ανάψετε το φως. Εξετάστε το πλοίο. Πρέπει να διαβάσετε την επιγραφή στο πιάτο για να επισημάνετε τους σημαντικούς αριθμούς. Θα σας φανούν χρήσιμοι. Τώρα εξετάστε τον τροχό του πλοίου. Πρέπει να ορίσετε ορισμένες τιμές με τη σειρά. Εάν επιλέξετε τη σωστή τιμή, η άγκυρα θα μετακινηθεί λίγο προς τα κάτω. Αν κάνετε λάθος, η άγκυρα θα ανέβει. Η σειρά θα είναι η εξής: 30, 80, 60, 90.

Τραβήξτε την κατεβασμένη άγκυρα και αφαιρέστε το κλειδί από το μοντέλο του πλοίου. Αν και αυτό το κλειδί είναι διπλότυπο, είναι μικρογραφία. Δηλαδή, πρέπει να φτιάξετε ένα μεγαλύτερο μοντέλο.

Πηγαίνετε στο τραπέζι στα αριστερά και όχι μακριά από το μέρος όπου ήταν η πρόσθεση, βρείτε τη συσκευή για την κατασκευή κλειδιών. Κενόβρείτε στο μεταλλικό κουτί παρακάτω. Τοποθετήστε το τεμάχιο εργασίας στη δεξιά θήκη της συσκευής. Εισαγάγετε το κλειδί στην αριστερή θήκη και βεβαιωθείτε ότι έχετε σφίξει με το μοχλό. Ορίστε το ως 200%. Αυτό είναι το κλειδί που χρειάζεστε. Ξεκινήστε τη συσκευή πατώντας το κουμπί στη δεξιά πλευρά. Αφαιρώντας κλειδί για "Crystal", πάρτε το στο δωμάτιο του καπετάνιου και τοποθετήστε το στην τρύπα στα αριστερά του τιμονιού.

Προετοιμασία απόπλου: άνοιγμα κλειδαριών θυρών

Και δεν είναι μόνο αυτό! Τώρα πρέπει να λάβετε άδεια για να ανοίξετε τα port locks. Τρέξτε στο εργαστήριο του Steiner και προχωρήστε παρακάτω. Ανεβείτε τα σκαλιά και πηγαίνετε δεξιά στην πλατεία κοντά στο δημαρχείο. Πηγαίνετε στον δήμαρχο και μιλήστε του. Πείστε τον να σας δώσει την άδεια να ανοίξετε την πύλη του λιμανιού. Ενθαρρύνετέ τον να σκεφτεί ότι θα είναι καλύτερα για τους κατοίκους του Valsembore, που έχουν βαρεθεί τα γιουκόλ.

Δήμαρχος Valsembore.

Επιστρέψτε στον λοχαγό Όμπο και πείτε του ότι η άδεια έχει λάβει. Αλλά οι κλειδαριές θα πρέπει να ανοίξουν χειροκίνητα. Αφού φύγετε από το πλοίο, πηγαίνετε στην πρύμνη του, όπου εμφανιστήκατε για πρώτη φορά στην τοποθεσία, και προχωρήστε προς τα αριστερά. Προχωρήστε μέχρι το τέλος, μέχρι να βρείτε το Captain Wallpaper κοντά στο φάρο. Περάστε από την πόρτα δίπλα του και αφαιρέστε από την κρεμάστρα στα δεξιά. ΣΤΟΛΗ καταδυσης... Ακριβώς από κάτω, σηκώστε από το πάτωμα κενές φιάλες οξυγόνου... Στην άκρη αριστερά, βρείτε κράνος κατάδυσης... Αλλά δεν είναι μόνο αυτό - οι κύλινδροι πρέπει να γεμίσουν. Αριστερά υπάρχει αντίστοιχη συσκευή. Πρώτα, επιθεωρήστε την αριστερή πλευρά του - τον ηλεκτρικό πίνακα. Ρυθμίστε την πίεση στα 180 bar και μετά κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί. Στερεώστε τους κυλίνδρους στη δεξιά πλευρά και γυρίστε τους δύο μοχλούς με τη σειρά. Πάρτε τις δεξαμενές οξυγόνου και κάντε κλικ στο δωμάτιο στη γωνία για να αλλάξει η Kate.

Καταδύσεις

Μετά από αυτό, η Kate Walker θα είναι κάτω από το νερό. Πηγαίνετε δεξιά και δείτε το πρώτο κάστρο. Σήκωσε από το έδαφος μεγάλος εξοπλισμός... Εξετάστε το κάστρο και σηκώστε άλλα δύο από το έδαφος - συμβατικά και κλιμακωτά γρανάζια... Στα δεξιά του κάστρου, που βρίσκεται στο κάτω μέρος τετράγωνο κλειδί... Αφού το πάρετε, πηγαίνετε δεξιά, καθώς αυτή η κλειδαριά δεν μπορεί να ανοίξει ακόμα.

Αφού φτάσετε στη δεύτερη κλειδαριά, χρησιμοποιήστε το τετράγωνο κλειδί στην τρύπα και γυρίστε το. Ανοίξτε την πόρτα και γυρίστε την κόκκινη βαλβίδα μέχρι να σταματήσει. Τραβήξτε προς τα κάτω το μοχλό για να ανοίξετε το πρώτο μέρος της πύλης του λιμανιού. Περπατήστε προς το κάτω μέρος της οθόνης και στρίψτε αριστερά μέσω της ανοιχτής πύλης. Βρείτε το σκάφος που συνετρίβη και πάρτε το δίπλα του αλυσίδα.

Τρέξτε μέχρι την πρώτη κλειδαριά και τοποθετήστε τα γρανάζια και την αλυσίδα ως εξής: βάλτε ένα μεγάλο γρανάζι στο αριστερό κομμάτι, ένα σκαλοπάτι στη ξιφολόγχη από κάτω και ένα κανονικό στην ξιφολόγχη πάνω. Εφαρμόστε την αλυσίδα στο ενεργό σημείο στα αριστερά της βαλβίδας. Γυρίστε τη βαλβίδα μέχρι τέρμα και κατεβάστε το μοχλό. Οι πύλες του λιμανιού είναι ανοιχτές!

Διάσωση Κουρκ

Μιλήστε με τον Obo και θα βρεθείτε στο στρατόπεδο Yukol. Συζητήστε με έναν σαμάνο για να μιλήσετε για το πλοίο. Επιστρέψτε στο Βάλσεμπορ και μιλήστε με τη Σάρα. Θα πει λοιπόν ότι ο παππούς της δεν έχει επιστρέψει ακόμα. Πρέπει να επισκεφτείτε το νοσοκομείο και να σώσετε τον Στάινερ και τον Κουρκ.

Πρώτα, κατευθυνθείτε στο εργαστήριο του Στάινερ. Προχωρήστε παρακάτω και θα δείτε σκαλοπάτια που οδηγούν στην πλατεία κοντά στο δημαρχείο. Στα αριστερά τους υπάρχει ανοιχτό πέρασμα. Πηγαίνετε εκεί και τραβήξτε τα κάτω από τα καρότσια. Πάρτε ένα ακόμα - συνολικά θα έχετε τρεις σφήνες- δύο μεγάλα και ένα μικρό.

Ανεβείτε τα σκαλιά που οδηγούν στην πλατεία, αλλά μην πάτε δεξιά. Πήγαινε μπροστά μόλις ανέβηκες να βρεις το τελεφερίκ. Πιο συγκεκριμένα, το ίδιο το τελεφερίκ δεν θα είναι εδώ - πρέπει να το καλέσετε. Εξετάστε την ξύλινη πόρτα και εξετάστε το κάτω μέρος της. Εδώ θα υπάρχει ένα παζλ. Τοποθετήστε τη μικρή σφήνα στα δεξιά. Στη συνέχεια, τοποθετήστε μια μεγάλη σφήνα δίπλα της. Αφού τραβήξετε τη μικρή σφήνα, τοποθετήστε την ήδη προς τα αριστερά. Στη συνέχεια, μπορείτε και πρέπει να εισάγετε μια δεύτερη μεγάλη σφήνα δίπλα της. Τραβήξτε έξω τη μικρή σφήνα και τοποθετήστε την πάνω από τη μεγάλη σφήνα στα δεξιά. Η πόρτα θα καταρρεύσει.

Αφού περάσετε στο δωμάτιο, κατεβείτε την οθόνη και βρείτε έναν ηλεκτρικό πίνακα στον τοίχο στα δεξιά. Ανοίγοντας το, τραβήξτε το διακόπτη για να ανάψει το φως.

Μόλις τελειώσετε, τραβήξτε το μοχλό στον μπροστινό πίνακα ελέγχου. Μπείτε στο τελεφερίκ και ξεκινήστε το για να επιστρέψετε στο νοσοκομείο.

Πηγαίνετε μέσα στο νοσοκομείο, αλλά θα δείτε έναν στρατιώτη και έναν συνταγματάρχη μπροστά. Επιστρέψτε έξω και γυρίστε το ελικόπτερο στα αριστερά. Πηγαίνετε μέσα και από το κουτί στην άκρη, πάρτε walkie-talkie... Πήγαινε ξανά στο νοσοκομείο και χρησιμοποίησε το walkie-talkie στον συνταγματάρχη. Πείτε ότι πρέπει να συναντηθείτε (η Κέιτ θα προσποιηθεί την Εφίμοβα).

Συζήτηση με Στάινερ και Ζαμιάτιν.

Πηγαίνετε στο γραφείο του Zamyatin και μιλήστε με αυτόν και τον Steiner. Μεταβείτε στο δωμάτιο της Εφίμοβα και δείτε την Κούρκα αλυσοδεμένη σε μια καρέκλα. Εξετάστε την καρέκλα. Περιστρέψτε την οθόνη για να βλέπετε την πλάτη. Αφαιρέστε το πίσω κάλυμμα και δείτε τον μηχανισμό. Προσπαθήστε να τραβήξετε το καλώδιο και δείτε το εκκρεμές να σταματά. Πρέπει να το φτιάξεις με κάτι. Και δεν χρειάζεται να πας μακριά. Κάτω από το δεξί χέρι του Kurka (για εσάς στα αριστερά) υπάρχει μια βάση με ένα φύλλο. Υπάρχει ένα φύλλο στη γωνία συνδετήρας- πάρτε το και εφαρμόστε το στον μηχανισμό της καρέκλας. Το εκκρεμές θα σταματήσει.

Η Ayavaska σας έδωσε ένα φλασκί - περιέχει ένα φίλτρο που χρειάζεται ο Kurk. Εξετάστε τη σύριγγα πάνω από το χέρι του άντρα, μετακινήστε τη βελόνα προς τα πίσω για να στραγγίξετε το φάρμακο και, στη συνέχεια, τοποθετήστε την ξανά στη θέση της. Τώρα μετακινήστε το επάνω μέρος της σύριγγας και γεμίστε το με το φίλτρο από τη φιάλη στο απόθεμά σας. Αφού μιλήσετε με τον Kurk, θα χρειαστεί να σώσετε τον τύπο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εισαγάγετε τον κωδικό πρόσβασής σας στον πίνακα κάτω από το αριστερό σας χέρι. Ποιο όμως; Βγείτε από την προσέγγιση και πηγαίνετε στο τραπέζι στα αριστερά. Βρείτε τη σημείωση. Αφού το διαβάσετε, θα καταλάβετε ότι η Όλγα σκόπιμα έσκισε το μέρος όπου αναγράφεται ο κωδικός πρόσβασης. Απομακρυνθείτε από το τραπέζι αγαλματίδιο της Όλγαςκαι χτυπήστε την οθόνη του ρολογιού με αυτό. Αυτό θα σπάσει τον μηχανισμό και θα απελευθερώσει τη σκανδάλη.

Πολεμώντας ένα τέρας στο νερό

Μετά από μια μακρά σκηνή, θα βρεθείτε στη λίμνη. Πρώτον, το πλοίο θα συγκρουστεί με παγετώνες. Πρέπει να ενεργοποιήσετε τα παγοθραυστικά. Κατεβείτε στο μηχανοστάσιο και πηγαίνετε δεξιά. Ανεβείτε τα σκαλιά και βρείτε τον πίνακα ελέγχου του παγοθραυστικού. Η συσκευή είναι συγκεκριμένη, όπως και το λανσάρισμα της. Αλλά αν ξέρετε πώς να τα κάνετε όλα σωστά, τότε θα το καταλάβετε χωρίς προβλήματα.

Λοιπόν, κάντε πρώτα κλικ στο κόκκινο κουμπί πάνω δεξιά για να εκτοξεύσετε τα παγοθραυστικά. Γυρίστε την κόκκινη βαλβίδα για να συνδέσετε τον ενεργοποιητή με την υπόλοιπη συσκευή. Θα δείτε ότι ο μοχλός στα δεξιά έχει σηκωθεί και ενεργοποιηθεί.

Τώρα πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα. Τραβήξτε το μοχλό προς το μέρος σας προς τα δεξιά. Η πίεση θα αρχίσει να ανεβαίνει, όπως αποδεικνύεται από το κινούμενο βέλος στην κλίμακα. Πρέπει να αλλάξετε γρήγορα ταχύτητες με την ακόλουθη σειρά - πρώτο, τρίτο, δεύτερο. Εάν δεν έχετε χρόνο, η συσκευή θα σταματήσει. Θα πρέπει να το επαναλάβουμε ξανά - κόκκινο κουμπί, μοχλός κάτω και γρανάζια. Μπορεί να μην λειτουργεί την πρώτη φορά, αλλά μπορείτε να το κάνετε.

Το επόμενο στάδιο είναι ένα τεράστιο χταπόδι που επιτίθεται στον «Κρύσταλλο» Θα χρειαστεί να σπάσετε τους προβολείς στο κατάστρωμα. Είναι έξι συνολικά. Δύο βρίσκονται στη δεξιά πλευρά, δύο στο λιμάνι, ένα στην πρύμνη και ένα στην πλώρη. Πρώτα, πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά και στη γωνία του κτιρίου, βρείτε ένα κουτί που ακουμπάει ξύσμα... Με αυτό, μπορείτε να σπάσετε τους προβολείς.

Χαμηλώστε τον πλησιέστερο προβολέα με τη λαβή και σπάστε τον με έναν λοστό. Πηγαίνετε στον δεύτερο προβολέα στη δεξιά πλευρά, αλλά θα τον συντρίψει ένα χταπόδι. Πηγαίνετε στην πλώρη, χαμηλώστε τον μοναδικό προβολέα με το μοχλό και σπάστε τον με έναν λοστό.

Σπάστε έναν από τους προβολείς στην πλευρά του λιμανιού με τον ίδιο τρόπο. Το άλλο δεν θα κατέβει, οπότε μετακινήστε το κουτί σε αυτό, ανεβείτε πάνω του και σπάστε το.

Προσπαθήστε να πλησιάσετε τα αυστηρά φώτα της δημοσιότητας. Αλλά η προσέγγιση στον τελευταίο προβολέα φυλάσσεται από τα πλοκάμια του τέρατος. Πρέπει να τους αποσπάσουμε την προσοχή. Πηγαίνετε μέσα στο κτίριο και στη γενική αίθουσα, βρείτε ένα κουτί κάτω από έναν από τους πάγκους στα αριστερά. Βγάλτε τη λάμψη του σήματος από αυτό ( φακός έκτακτης ανάγκης) και εφαρμόστε στον τελευταίο προβολέα έξω. Σπάστε το.

Πάγκος, κάτω από τον οποίο κρύβεται ένα κουτί με φακό.

Το τέρας δεν ησυχάζει. Κατεβείτε στο μηχανοστάσιο και σβήστε τον κινητήρα της Kristall χρησιμοποιώντας το μοχλό στον τοίχο στα δεξιά του πίνακα ελέγχου του παγοθραυστικού.

Επιστρέψτε στο κατάστρωμα - το τέρας δεν θα φύγει έτσι κι αλλιώς. Πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά όπου βρίσκεται ο καπετάνιος Obo στο σκάφος. Συζητήστε μαζί του - έχει ένα σχέδιο. Ακολουθήστε το πλοίο μέσα και ανεβείτε πάνω. Περπατήστε αριστερά για να βρείτε διάσπαρτα βιβλία κάτω από την υδρόγειο. Σε ένα από αυτά θα βρείτε ένα μπουκάλι βότκα... Παίρνοντας το, κατεβείτε στο μηχανοστάσιο και πηγαίνετε αριστερά. Βρείτε ένα φωτιστικό στο τραπέζι. Συνδέστε το και μετά ρίξτε τη βότκα. Τώρα η λάμπα πρέπει να ανάψει - σπίρταξαπλωμένος σε ένα κοινό δωμάτιο με καρέκλες, όχι μακριά από τις σκάλες που οδηγούν στο τιμόνι. Με τη βοήθειά τους, ανάψτε το φανάρι, πηγαίνετε στον καπετάνιο και δώστε του αυτή τη συσκευή. Δείτε το cut-scene.

Πάρκο Baranur: αποκατάσταση ισχύος στο πάρκο

Φτάνοντας στο μέρος, θα χρειαστεί να βρείτε μια συσκευή για τη μέτρηση της ακτινοβολίας. Πρώτα, πηγαίνετε στο τιμόνι και βγάλτε το κλειδί από το "Crystal" από την τρύπα στα αριστερά του. Βγείτε στο κατάστρωμα και κατευθυνθείτε δεξιά στην πλώρη. Ανεβείτε εκεί και δίπλα στον προβολέα, βρείτε μια συσκευή για την έκδοση γυαλιών για τη μέτρηση της ακτινοβολίας. Τοποθετήστε το κλειδί στην τρύπα στο πλάι και γυρίστε το. Κάντε κλικ στο μοχλό και πάρτε τα γυαλιά. Έτσι η Κέιτ θα φροντίσει να μην υπάρχει ακτινοβολία στο πάρκο.

Αφήστε το πλοίο και εξετάστε το καλώδιο που κρέμεται από τον στύλο. Πρέπει να το πάρουμε με κάποιο τρόπο. Κατεβείτε τρέχοντας και ακολουθήστε τις μεγάλες σκάλες. Πλησιάζοντας στη δεξιά πλευρά του, θα δείτε μια κομμένη σκηνή - ένα αυτόματο κάθεται στον πάγκο, το οποίο είναι καλά διατηρημένο. Η Κέιτ θα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι είναι καιρός να προσπαθήσει να επαναφέρει τον Όσκαρ στη ζωή. Αλλά μέχρι στιγμής, χωρίς εργαλείο, αυτό δεν θα λειτουργήσει.

Στα αριστερά της σκάλας υπάρχει μια ξύλινη καλύβα. Ανεβείτε το και στην αριστερή πλευρά, στο τέλος βρείτε τηλεσκοπική ράβδος... Εφαρμόστε αυτή τη ράβδο στο καλώδιο που κρέμεται από τον στύλο κοντά στο πλοίο. Πρέπει να εισαγάγετε την προσέγγιση και να κάνετε κλικ στο επάνω ενεργό σημείο. Μετά από αυτό, μιλήστε με τον Buruk, που στέκεται δίπλα του, για να σας ζητήσει να συνδέσετε το καλώδιο στο πλοίο. Μπείτε στο εσωτερικό του πλοίου και κατεβείτε στο μηχανοστάσιο. Ενεργοποιήστε το ρεύμα χρησιμοποιώντας το μοχλό στον τοίχο στα δεξιά του πίνακα ελέγχου του παγοθραυστικού. Έχετε αποκαταστήσει το φαγητό στο πάρκο!

Πάρκο Baranur: ψάχνω για την είσοδο του μετρό (γρίφος με τρενάκι)

Πηγαίνετε στη μεγάλη σκάλα και ανεβείτε την. Περάστε από τις μεγάλες πύλες προς το πάρκο. Παρεμπιπτόντως, θα πρέπει να δείτε το τρόλεϊ να φτάνει (όταν μπείτε). Μόλις μπείτε στο πάρκο, πηγαίνετε δεξιά και ανεβείτε τις σκάλες κάτω από την καμάρα. Σήκωσε από το πάτωμα τσαλακωμένη νότακαι μελετήστε το για να μάθετε για μια συγκεκριμένη φόρμουλα που θα σας επιτρέψει να φτάσετε στο σωστό μέρος. Στον τύπο, μιλάμε για μια συγκεκριμένη απόσταση που πρέπει να διανύσετε. Αλλά από αδράνεια, το τρόλεϊ θα συνεχίσει να ακολουθεί.

Εξετάστε το καρότσι μου στις ράγες και δείτε τρύπες δίπλα σε κάθε αριθμό. Απομακρυνθείτε από τον πίνακα ελέγχου και κοιτάξτε το διπλανό κάθισμα στα δεξιά. Βρείτε εδώ πρώτη μεταλλική ράβδος... Πηγαίνετε κάτω και πηγαίνετε πιο βαθιά στο πάρκο. Με την κάμερα πίσω σας, μείνετε αριστερά. Μετά τη βόλτα με μια αιωρούμενη κούνια υπάρχει μια αριστερή στροφή. Λίγο πιο πέρα ​​από αυτή τη στροφή υπάρχει μια πόρτα που οδηγεί στο κτίριο, αλλά μέσα θα υπάρχει ένα αδιέξοδο - αυτή είναι η είσοδος του μετρό.

Έτσι, πρέπει να πάτε αριστερά, στον μεγάλο ερυθρόλευκο πύραυλο και στα αριστερά του κοντά στον πάγκο για να βρείτε δεύτερη μεταλλική ράβδος.

Με τις δύο ράβδους στο χέρι, επιστρέψτε στο τρόλεϊ στα δεξιά της εισόδου (roller coaster) και στρίψτε το στο μέγιστο γυρίζοντας τη λαβή έτσι ώστε το βέλος να είναι απέναντι από το "50". Εισάγετε δύο ράβδους απέναντι από το "25" και το "15" (υπόδειξη στη σημείωση). Εκκινήστε το minecart. Όταν σταματήσει, αφαιρέστε τη ράβδο από το σημάδι "25". Την επόμενη φορά, το τρόλεϊ θα σταματήσει σε μια καλυμμένη σήραγγα. Βγείτε από αυτό κάνοντας κλικ στα αριστερά και κατεβείτε κάτω.

Τοποθετώντας ένα τρενάκι του λούνα παρκ.

Έτσι θα βρεθείτε στο μετρό και θα περιηγηθείτε στο ίδιο μπλοκάρισμα. Ακολουθήστε ακόμα πιο χαμηλά και τρέξτε κατά μήκος του τρένου. Μπείτε στην ανοιχτή άμαξα. Αν θέλετε να πάρετε το ΕΠΙΤΕΥΓΜΑ, τότε ψάξτε το κράσπεδο στο πίσω μέρος και μετακινηθείτε στο άλμπουμ φωτογραφιών μέχρι την τελευταία σελίδα (όπου λέει για τη δεύτερη θέση της Catherine στον διαγωνισμό ομορφιάς). Έχοντας κάνει αυτό, σε μια συνομιλία με την Catherine, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις πληροφορίες και να αποκτήσετε ένα επίτευγμα.

Και η συζήτηση θα ξεκινήσει αφού προσπαθήσετε να βγείτε από το αυτοκίνητο. Δηλαδή, στην πραγματικότητα, απλά πρέπει να εισέλθετε και να βγείτε από αυτό.

Όταν η Kate συνέλθει, μιλήστε με τον Kurk, ο οποίος είναι δεμένος στην διπλανή καρέκλα. Στη συνέχεια, εξετάστε τον θάλαμο του νοσοκομείου και πηγαίνετε στην πόρτα στην αριστερή πλευρά, προσπαθώντας να πατήσετε το κόκκινο κουμπί, δεν θα δείτε το αποτέλεσμα. Εξετάστε το κουτί στο οποίο είναι συνδεδεμένο το κουμπί, υπάρχει ένα διάγραμμα στο πλάι που πρέπει να επιθεωρηθεί. Για να στήσετε αυτή την πονηρή συσκευή, πρέπει πρώτα να ανοίξετε το πλαίσιο, για το οποίο χρειάζεστε ένα μαχαίρι, το οποίο θα βρείτε στο τραπέζι με τη σούπα στο κέντρο του δωματίου.

Συνεχίστε το πέρασμα του Syberia 3, ανοίγοντας το κουτί με το ίδιο μαχαίρι (χρησιμοποιήστε το στη βίδα του κουτιού) και όταν ανοίξει το πλαίσιο, συνδέστε το πράσινο καλώδιο στην τρύπα, σπρώξτε προς τα κάτω τον μηχανισμό από τον οποίο βγαίνουν δύο καλώδια , τώρα κλείστε το καπάκι - το κουμπί θα λειτουργήσει. Πατήστε το, αποκτήστε έτσι την ευκαιρία να φύγετε από το δωμάτιο.

Αναζητήστε το ιατρείο, για το οποίο πρέπει να πάτε στο πλάι του κάτω μέρους της οθόνης (απέναντι στον τοίχο), να μιλήσετε με τον γιατρό, αποδεικνύοντας ότι είστε σε τάξη και έτοιμοι να φύγετε από την κλινική. Όταν τελειώσει ο διάλογος, θα σας παραδώσει ένα κλειδί, το οποίο θα σας φανεί χρήσιμο λίγο αργότερα. Στο μεταξύ, πάρτε πράγματα από τη συρταριέρα στη γωνία του ιατρείου, βγείτε από το δωμάτιο, ακολουθώντας το ασανσέρ. Εδώ είναι χρήσιμο το κλειδί μας: πρέπει να το εφαρμόσετε στην τρύπα και να μετακινήσετε τα πέταλα έτσι ώστε να συμπίπτουν με τις εγκοπές στην πόρτα του ανελκυστήρα.

Είναι αλήθεια ότι όλες αυτές οι προσπάθειες θα πείσουν τελικά την Κέιτ ότι η υπόθεση βρίσκεται σε αδιέξοδο. Πηγαίνετε στο απόθεμα και εξετάστε το κλειδί, κάντε κλικ στην τρύπα στο κέντρο της λαβής του, ο κύριος χαρακτήρας θα σημειώσει ότι κάτι τραβήχτηκε από εκεί. Όταν το πει αυτό, πήγαινε πίσω στον γιατρό και μίλα του, θα σου πει ότι δεν είσαι ακόμα έτοιμος να πάρεις εξιτήριο από την κλινική. Στο ιατρείο, πρέπει να εξετάσετε το τραπέζι του, όπου θα βρείτε ένα κόκκινο φυλλάδιο σε ένα συρτάρι.

Εξετάστε το στο απόθεμά σας, συνεχίζοντας το πέρασμα του Syberia 3 για να βρείτε μια σελίδα με ένα διάγραμμα του κακού κλειδιού, όταν εξετάσετε το κλειδί και την εικόνα του στο φυλλάδιο με τη σειρά, θα καταλάβετε ποιο μέρος λείπει, χρειάζεστε να το πάρεις ή να το πάρεις από το γιατρό. Πρώτα, πήγαινε στον Kurk να του μιλήσεις, πες του για το κλειδί, δείξε το μπροσούρα. Αφού ακούσουμε την απάντηση, ψάχνουμε τρόπο να μεταφέρουμε το κλειδί και τη μπροσούρα στο στρατόπεδο Yukol, όπου υπάρχει ένας επιδέξιος σιδεράς που μπορεί να κάνει μέρος.

Φεύγουμε στο μπαλκόνι στη δεξιά πλευρά, κάνουμε κλικ στο παράθυρο, μπορείτε να δείτε μια κουκουβάγια σε απόσταση στον πύργο, μια προσπάθεια να την δελεάσετε δεν θα δώσει τίποτα, πηγαίνετε πίσω στον Kurk και πείτε του για την κατάσταση. Θα σας συμβουλεύσει να βρείτε κάποιο είδος δολώματος. Αφήστε αυτό το δωμάτιο, πηγαίνετε στο χολ, χρειαζόμαστε το αντίθετο άκρο, που είναι στα δεξιά του ανελκυστήρα. Εκεί θα βρείτε μια πράσινη σχάρα με μια ανοιχτή πόρτα - κάντε το δρόμο σας πίσω από αυτήν, θα βρείτε ένα άτομο που κοιμάται σε ένα παγκάκι.

Από το λαιμό του πρέπει να κλέψετε το κλειδί, μετά να πάτε στο ασανσέρ, εκεί πρέπει να βρείτε ένα κλουβί με αυτόματα πουλιά, για τα οποία πηγαίνετε από το ασανσέρ βαθιά στην οθόνη στο παράθυρο, από εκεί - προς τα αριστερά. Αφού ανοίξετε το κλουβί με ένα κλεμμένο κλειδί, πάρτε το πουλί, αυτό θα είναι το δόλωμα μας για την κουκουβάγια.