πλοίο Siberia 3. Καθαρισμός νερού από μαζούτ

πλοίο Siberia 3.  Καθαρισμός νερού από μαζούτ
πλοίο Siberia 3. Καθαρισμός νερού από μαζούτ

Το παιχνίδι έχει δύο επίπεδα δυσκολίας:

  • ταξίδι, εάν ενδιαφέρεστε μόνο για την πλοκή και θέλετε να λαμβάνετε περισσότερες συμβουλές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • και περιπέτεια- θα λάβετε λιγότερες συμβουλές, όπως ήταν στα προηγούμενα μέρη της σειράς.

Δείτε το εναρκτήριο βίντεο. Η Kate βρίσκεται να πεθαίνει στην ακτή από τη φυλή Yukol και σώζεται. Ο ντόπιος σαμάνος την επαναφέρει στη ζωή με τα τελετουργικά της και τη μεταφέρουν σε μια κλινική. Εκεί, κάποιος γιατρός επικοινωνεί με έναν ύποπτο τύπο που ζητά να κρατήσει την Κέιτ στην κλινική περισσότερο.

Η Κέιτ ξυπνά στο δωμάτιό της. Κοντά βρίσκεται, κατά μήκος του δρόμου, ένας εκπρόσωπος της φυλής Yukolov. Οι γιουκόλ μετακινούνται με τις στρουθοκαμήλους τους στα ιερά εδάφη. Το αγόρι παρουσιάζεται ως Kurk. Αποκαλύπτει επίσης ότι η φυλή τους έσωσε τη ζωή της Κέιτ και τώρα βρίσκονται στην κλινική του Δρ Ζαμιάτιν για θεραπεία. Η Κέιτ παρατηρεί το πόδι του, ή μάλλον την απουσία του. Ο γιατρός της κλινικής παρήγγειλε μια πρόσθεση ποδιού από έναν πλοίαρχο από το Valsembor. Μιλάμε με το αγόρι για τα υπόλοιπα θέματα για να μάθουμε όλες τις λεπτομέρειες. Τώρα πρέπει να πούμε στον γιατρό ότι η Κέιτ είναι ξύπνια.

Κλινική του Δρ Zamyatin

Έξοδος από τον θάλαμο

Είναι ώρα για gameplay. Τα χειριστήρια εδώ είναι διαφορετικά από τα προηγούμενα μέρη, τώρα ξεχωριστά πλήκτρα ή ένα ραβδί στο gamepad είναι υπεύθυνα για την κίνηση. Είναι καλύτερα να παίζετε στο gamepad, κάτι που μας συμβουλεύεται στο μενού του παιχνιδιού.

Προσπαθούμε να βγούμε από το δωμάτιο. Η πόρτα φαίνεται να είναι κλειστή. Ο Kurk συμβουλεύει να πατήσετε το κουμπί του κουδουνιού κοντά στην πόρτα. Ούτε αυτή δουλεύει. Φαίνεται ότι αυτό είναι το πρώτο παζλ στο δρόμο. Εξετάζουμε τον μηχανισμό. Υπάρχουν οδηγίες στη δεξιά πλευρά του κουτιού. Για να ανοίξετε, ξεβιδώστε τη βίδα. Εξετάζουμε το τραπέζι στον θάλαμο και παίρνουμε το μαχαίρι. Επιστρέφουμε στην κλήση και ανοίγουμε το απόθεμα. Επιλέγουμε ένα μαχαίρι, θα στοχεύει αυτόματα στην ενέργεια που πρέπει να γίνει, στην περίπτωσή μας θα στοχεύει στη βίδα. Το χρησιμοποιούμε, κρατάμε πατημένο το κουμπί και γυρίζουμε το κατσαβίδι με την κίνηση του ραβδιού. Νομίζω ότι ακόμη και χωρίς οδηγίες είναι ξεκάθαρο τι πρέπει να γίνει. Παίρνουμε το πράσινο σύρμα και το βάζουμε στην κατάλληλη πρίζα. Τώρα πιέζουμε προς τα κάτω τον μηχανισμό με το κουμπί. Τώρα η πόρτα είναι ανοιχτή και ο δρόμος είναι ανοιχτός. Φεύγουμε.

Αναζήτηση γιατρού

Πηγαίνουμε αριστερά. Παντού φαίνονται παράξενοι, φαινομενικά τρελοί ασθενείς. Κοντά στο ιατρείο θα υπάρχουν ασθενοφόροι. Σας συμβουλεύουν να βρείτε γιατρό το συντομότερο δυνατό. Μπαίνουμε μέσα. Τώρα προστέθηκαν επιλογές διαλόγου, ώστε η Κέιτ να μπορεί πλέον να αντιδράσει διαφορετικά σε όσα λέγονται. Εσύ διαλέγεις. Το Doc φαίνεται μάλλον περίεργο. Υποχρεώνει να υποβληθεί σε μια σειρά εξετάσεων που θα επιβεβαιώσουν την ευημερία της και θα καθορίσουν αν είναι έτοιμη για εξιτήριο. Η Κέιτ κάθεται σε μια καρέκλα και κάνει την πρώτη ερώτηση. Απαντάμε την αλήθεια, γιατί η καρέκλα είναι ανιχνευτής ψεύδους. Περαιτέρω σε όλες τις ερωτήσεις λέμε την αλήθεια ή τη μισή αλήθεια. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να μάθετε την ιστορία της οικογένειάς της. Αφού ολοκληρώσουμε τις εξετάσεις και πείσουμε τον γιατρό ότι μπορούμε να δώσουμε την ευκαιρία στην Κέιτ να φύγει από την κλινική, παίρνουμε ένα ειδικό κλειδί από αυτόν, με το οποίο μπορούμε να φύγουμε από το πάτωμα. Για να κάνει, κατά τη γνώμη του, μπορεί να είναι αυτοί που πραγματικά θεραπεύονται.

Φεύγοντας από την κλινική

Περνάμε πίσω από το τραπέζι του γιατρού και παίρνουμε τα πράγματά μας από την ντουλάπα. Τώρα μπορείτε να φύγετε από αυτό το μέρος. Αλλά πριν από αυτό, μπορείτε να συνομιλήσετε με δύο ενδιαφέροντες ασθενείς που παίζουν σκάκι λίγο πιο πέρα ​​από το ιατρείο. Επικοινωνούμε μαζί τους για όλα τα θέματα και μαθαίνουμε επιπλέον πληροφορίες.

Περνάμε στο ασανσέρ - αυτή είναι η έξοδος. Ανοίξτε το απόθεμα και επιλέξτε το κλειδί που λάβατε από το γιατρό. Πατάμε το κουμπί στο κλειδί και μπαίνει σε θέση εργασίας. Τώρα πρέπει να τακτοποιήσετε όλα τα μέρη του σύμφωνα με τις τρύπες. Για κάθε «πλοκάμι» υπάρχει ξεχωριστό κουμπί ελέγχου. Πατήστε το κουμπί και περιστρέψτε τα πλοκάμια.

Έτσι πρέπει να είναι το τελικό αποτέλεσμα

Τι διάολο? Το κλειδί είναι σπασμένο. Ο γιατρός επαναπαύθηκε στο γεγονός ότι μόνο όσοι ανοίγουν την πόρτα μπορούν να φύγουν από το πάτωμα. Τώρα καταλαβαίνω γιατί αυτοί οι ασθενείς είναι εδώ για δεκαετίες. Ανοίξτε το απόθεμα, επιλέξτε το κλειδί και επιθεωρήστε το. Παρατηρούμε ότι του λείπει κάποια λεπτομέρεια, υπάρχει μια άδεια τρύπα στο σωλήνα. Πηγαίνουμε στο ιατρείο και αλληλεπιδρούμε με το τραπέζι. Η Κέιτ ανοίγει ένα συρτάρι. Ταξινομούμε τα έγγραφα μέχρι να βρούμε ένα κόκκινο φυλλάδιο για την κλινική Valsembora. Το ξεφυλλίζουμε στη σελίδα με την εικόνα του κλειδιού. Ανοίξτε το απόθεμα και βγάλτε το κλειδί για σύγκριση. Το κλειδί λείπει ένα καρφί. Επιστρέφουμε στον θάλαμο στο Kurk. Του δείχνουμε το φυλλάδιο. Λέει ότι ο σιδεράς της φυλής του μπορεί να φτιάξει το κομμάτι που λείπει από το αρχικό μοντέλο. Στο μπαλκόνι, αλληλεπιδρά με έναν αγγελιοφόρο (κουκουβάγια), ο οποίος μπορεί να στείλει ένα μήνυμα. Βγαίνουμε στο μπαλκόνι, φωνάζουμε το πουλί κοντά μας. Δεν αντιδρά καθόλου. Επιστρέφουμε στο Kurk και ρωτάμε πώς να είμαστε. Τη συμβουλεύει να δελεάσει κάτι. Και αυτό είναι μια ιδέα! Βγαίνουμε στην αυλή και βλέπουμε ότι ένας από τους σκακιστές κάθεται σε έναν πάγκο. Λέει ότι ο Άντον αποκοιμήθηκε ξανά στη μέση του παιχνιδιού. Πάμε σε αυτόν τον Άντον, πραγματικά κοιμάται, του παίρνουμε το κλειδί από το λαιμό. Φεύγουμε και πάμε απέναντι στο κλουβί με μηχανικά πουλάκια. Χρησιμοποιούμε το κλειδί του Anton στην πόρτα. Μπαίνουμε και παίρνουμε ένα "Kesha". Επιστρέφουμε στο μπαλκόνι στον θάλαμο και βάζουμε το πουλί στην πέρκα και μετά κάνουμε κλικ πάνω του. Η κουκουβάγια αντιδρά στο δόλωμα, της αρέσει σαφώς ένας μηχανικός φίλος. Το μήνυμα στάλθηκε.

Λέμε στον Kurk ότι όλα έγιναν. Βρίσκεται αμέσως κάτω από την ύπνωση του εκκρεμούς. Πίσω εμφανίζεται η Μαντάμ Όλγα - κεφάλι. κλινικών τμημάτων. Αφού μιλήσετε μαζί της, μπορείτε να φύγετε με ασφάλεια ή να αρχίσετε να καταλαβαίνετε τα πάντα. Στη δεύτερη περίπτωση, θα λάβετε μια ένεση και θα ξυπνήσετε μετά από λίγο. Στο πρώτο, μπορείτε απλώς να περπατήσετε στην αυλή και να επιστρέψετε όταν τελειώσει ο γιατρός με τον Kurk. Βγαίνουμε στο μπαλκόνι για να δούμε πώς είναι με το μήνυμα. Η κουκουβάγια επέστρεψε. Παίρνουμε το επισκευασμένο κλειδί για έξοδο.

Ο Κουρκ χειροτέρεψε. Ζητάει να πάει στο Βάλσεμπορ και να πάρει την προσθετική του από τον πλοίαρχο. Μετά μπορεί να το φορέσει και να επιστρέψει στη φυλή. Κατευθυνόμαστε προς το ασανσέρ. Χρησιμοποιήστε ξανά το κλειδί, αυτή τη φορά ανοίγει η πόρτα. Πηγαίνουμε και πατάμε το κουμπί.

Προχωράμε στην εγγραφή. Εκεί μπορείτε να ρωτήσετε πού να βρείτε γιατρό. Ο Δρ Ζαμιάτιν βρίσκεται στα αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου, στην πρώτη πόρτα. Η Κέιτ λέει στον γιατρό τι κάνει η Δρ Εφίμοβα με τους ασθενείς. Αρνείται να το πιστέψει και λέει ότι την εμπιστεύεται απόλυτα. Μιλάμε μαζί του για όλα τα θέματα, μετά από τα οποία ζητάμε από τον Zamyatin να μας αφήσει να πάμε στον πλοίαρχο στο Valsembor για να πάρουμε την πρόσθεση για τον Kurk. Λέει ότι ο γιατρός μας είναι η Εφίμοβα, οπότε αξίζει να τη ρωτήσετε. Ο Zamyatin δίνει ένα αποχαιρετιστήριο βιβλίο στο οποίο είναι γραμμένο για τους Yukols.

Αφήνουμε το γραφείο και κατευθυνόμαστε προς την οθόνη κατά μήκος του διαδρόμου προς τη μισάνοιχτη πόρτα. Παρατηρούμε την Εφίμοβα στο γραφείο της, μιλάει μέσω υπολογιστή με κάποιον μονόφθαλμο συνταγματάρχη για την Κέιτ. Η Εφίμοβα τον ενημερώνει επίσης ότι έχει φτάσει ένας Αμερικανός ντετέκτιβ που ψάχνει την Κέιτ, αυτή από τα δύο πρώτα μέρη.

Μετά τη συζήτηση, η γυναίκα του γιατρού πηγαίνει κάπου και εξαφανίζεται ως δια μαγείας. Εξετάζουμε το δωμάτιο. Πλησιάζουμε τον υπολογιστή και κοιτάμε τα μηνύματα. Στην οθόνη θα εμφανιστεί ένας σύνδεσμος βίντεο με τον ντετέκτιβ. Εδώ είναι η συνάντηση. Από τη συνομιλία προκύπτει ότι η Κέιτ αναζητείται. Πίστευαν ότι η Kate είχε δραπετεύσει με ένα συμβόλαιο να πουλήσει ένα εργοστάσιο μηχανικών παιχνιδιών στο Voralberg. Έχοντας ολοκληρώσει αυτή τη δυσάρεστη συνομιλία, πάμε να καταλάβουμε πού εξαφανίστηκε η Εφίμοβα.

Πλησιάζουμε την πανοπλία του ιππότη και αλληλεπιδρούμε μαζί της. Τραβάμε τη λαβή και την τραβάμε προς τα κάτω. Η κουρτίνα ανοίγει και πίσω της βλέπεις ένα πέρασμα με ασπίδα. Εξετάζουμε το ξίφος στην πανοπλία. Ανοίξτε τις βάσεις στους δίσκους και περιστρέψτε τις για να συνθέσετε την εικόνα. Πρέπει να είναι χταπόδι. Το σπαθί ανέβηκε ψηλότερα και χρωματιστές πέτρες εμφανίστηκαν στη λεπίδα από κάτω. Κάτι παρόμοιο υπάρχει στην ασπίδα στο άνοιγμα. Θυμόμαστε τη θέση των λουλουδιών στο σπαθί και αντιγράφουμε τη θέση τους στην ασπίδα. Ανοίγει η μυστική πόρτα, μπαίνουμε μέσα. Πηγαίνουμε στο ασανσέρ, πατάμε το κουμπί και κατεβαίνουμε.

Προχωρώντας μέσα από τους υπονόμους, η Κέιτ παρατηρεί την Εφίμοβα και τον Δρ Μάνγκελινγκ. Άνοιξαν τη βρύση για να δηλητηριάσουν το νερό. Πρώτα, πηγαίνετε αριστερά και πάρτε το παλιό κάνιστρο. Περνάμε στην άλλη πλευρά από τη γέφυρα και βρίσκουμε ένα βαρέλι με υδροχλωρικό οξύ. Ανοίξτε το απόθεμα και επιλέξτε κάνιστρο. Ρίξτε λίγο τον εαυτό σας, τώρα το χρειαζόμαστε. Πηγαίνουμε μέχρι το τέλος και βρίσκουμε το σκάφος. Είναι αλυσοδεμένη. Χρησιμοποιήστε το κάνιστρο οξέος για να κάψετε την αλυσίδα.

Καθόμαστε και βγαίνουμε από την κλινική. Μέσα από το φράγμα στο νερό φτάνουμε στο καταφύγιο του Yukolov.

Στρατόπεδο Yukolov

Καθαρισμός νερού

Αμέσως με την άφιξη, οι νομάδες άρχισαν να πανικοβάλλονται και ζήτησαν βοήθεια από την Κέιτ. Στα δεξιά πλησιάζουμε τρία γιουκόλ, προσπαθώντας να συζητήσουμε με τη μαινόμενη στρουθοκάμηλο. Ένας από αυτούς λέει ότι οι στρουθοκάμηλοι πίνουν δηλητηριασμένο νερό. Είναι απαραίτητο να το καθαρίσετε με κάποιο τρόπο μέχρι να δηλητηριαστούν όλες οι στρουθοκάμηλοι.

Αργότερα, πλησιάζει ο σαμάνος Yukolov, που έσωσε τη ζωή της Kate. Υπονοεί διακριτικά ότι η Κέιτ θα μπορούσε να καθαρίσει το νερό στο ποτάμι. Τρέχουμε δεξιά κατά μήκος του μονοπατιού προς το φράγμα. Πλησιάζουμε τις σκάλες. Ένας μετρητής κρέμεται στον τοίχο, που δείχνει την πίεση του νερού στο φράγμα. Το καθήκον μας είναι να φιλτράρουμε το καύσιμο με αυτό. Εξετάζουμε το διάγραμμα κοντά στον αισθητήρα. Δείχνει ότι απορρίμματα, σκουπίδια κ.λπ. περνούν από την άνω και κάτω βαθμίδα, επομένως, πρέπει να κλείσουν. Ανοίγουμε τη δεύτερη βαθμίδα από πάνω μέχρι τη μέση και βάζουμε την τρίτη σε μια γεμάτη δίοδο νερού. Το βέλος του αισθητήρα που υποδεικνύει την πίεση θα βρίσκεται στον πράσινο τομέα. Όλα λειτούργησαν.

Επιστρέφουμε στο καταφύγιο των Γιούκολ. Στην είσοδο του στρατοπέδου μιλάμε με τον Μπουρούτ. Ρωτάει πώς τα πάει ο Kurk και λέει ότι σύντομα θα πρέπει να πάνε παρακάτω, γιατί. οι στρουθοκάμηλοι θα θέλουν να πάνε παραπέρα. Αφού μιλήσαμε μαζί του, μπαίνουμε μέσα.

Λήψη πάσου

Στρίβουμε αριστερά και κατευθυνόμαστε στον σαμάνο. Ένα κρανίο ζώου κρέμεται πάνω από την είσοδο της κατοικίας της. Για να φτάσετε στον πλοίαρχο στο Valsembor, ο οποίος έχει μια πρόσθεση για τον Kurk, πρέπει να πάρετε ένα πάσο για να φύγετε από την πόλη. Οι Yukolas δεν επιτρέπεται να πάνε στο Valsembor αυτή τη στιγμή, ούτε μας αφήνουν να μπούμε. Προηγουμένως, μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το αυτοκίνητο στην καλύβα στην έξοδο από το στρατόπεδο, αλλά μετά ήταν σπασμένο. Έτσι, μπορείτε να πάρετε ένα πέρασμα μόνο στο Valsembor. Αλλά δεν μπορούμε να φτάσουμε εκεί χωρίς πάσο. Εδώ είναι μια τέτοια κατάσταση.

Αφού φύγουμε από τον σαμάνο, ακολουθούμε δεξιά. Στο δρόμο θα συναντήσουμε μια στρουθοκάμηλο που μπορείτε να σκαρφαλώσετε. Ανεβαίνουμε μέσα στις σκάλες. Στο κουτί στα δεξιά ανάμεσα σε διαφορετικό ναό βρίσκουμε ένα κερί. Το κερί της θα φανεί χρήσιμο αργότερα. Αφήνουμε τη σκηνή και κατευθυνόμαστε δεξιά προς την έξοδο. Είμαστε στην άλλη πλευρά του στρατοπέδου. Πηγαίνουμε αριστερά και μιλάμε με τον αστυνομικό στο σημείο ελέγχου. Δεν θα μας αφήσει να μπούμε στην πόλη, αφού εδώ μένουν νομάδες και, με εντολή του δημάρχου Bulyakin, η είσοδος πραγματοποιείται μόνο με πάσο με σφραγίδα. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τον μαχαιρώσετε με ένα μαχαίρι, αλλά θα αντιδράσει με έναν ενδιαφέροντα τρόπο, ψύχραιμο. Λοιπόν, θα πρέπει να βρείτε ένα πάσο. Πηγαίνουμε στην καλύβα εκεί κοντά.

Εξετάζουμε τον πίνακα και βλέπουμε τη συσκευή για τη ρύθμιση της σφράγισης. Η ίδια η εκτύπωση δεν υπάρχει. Πάρτε το αριστερό σφουγγάρι. Υπήρχε ένα σημάδι μελανιού από την εκτύπωση στη δερμάτινη επένδυση. Ανοίξτε τα κουμπιά στα πλάγια και σηκώστε την επένδυση. Προς το παρόν, δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε εδώ. Αφήνουμε την καλύβα και κατευθυνόμαστε στον καταυλισμό. Βρίσκουμε εκεί. Βοηθήστε μας να πάρουμε πάσο. Μας δίνει το πάσο της γυναίκας του. Το μόνο που έμενε ήταν να τυπώσει. Τώρα βρίσκουμε έναν σιδερά κοντά. Χρειάζεται ένα παράδειγμα για να δημιουργήσει μια σφραγίδα. Ανοίξτε το απόθεμα και δώστε του την επένδυση εκτύπωσης. Τότε χρειάζεται κερί χύτευσης. Ευτυχώς το έχουμε ήδη. Το πήραμε νωρίτερα. Ο σιδηρουργός αναφέρει ότι η φώκια θα είναι έτοιμη σύντομα. Παίρνουμε τη φώκια και αφήνουμε το στρατόπεδο προς το σημείο ελέγχου. Πηγαίνουμε δεξιά. Κοντά στην ακτή βρίσκουμε ένα καλαμάρι μέσα σε μια λίμνη με μελάνι. Ας δανειστούμε λίγο. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε σφουγγάρι. Επιστρέφουμε στην καλύβα για να σφραγίσουμε το πάσο.

Αλληλεπιδρούμε με τον πίνακα. Βάζουμε τη φόδρα στη θέση του, το ίδιο το πέρασμα είναι από πάνω, στη συνέχεια στερεώνουμε το φύλλο με συνδετήρες στα πλάγια. Επιστρέφουμε το σφουγγάρι με μελάνι πίσω και γυρίζουμε τη θήκη προς τα δεξιά. Σηκώστε τον μοχλό στα δεξιά, ο οποίος συγκρατεί τη τσιμούχα στην υποδοχή. Εισάγουμε τη τσιμούχα και την κατεβάζουμε ξανά. Επιστρέφουμε πίσω, ένα επίπεδο ζουμ και τραβάμε τον επάνω μοχλό για να βυθίσουμε την εκτύπωση σε μελάνι. Επιστρέφουμε στη μελέτη του πάσου. Αφαιρούμε το στήριγμα του σφουγγαριού προς τα αριστερά και τραβάμε ξανά τον επάνω μοχλό για να βάλουμε σφραγίδα στο πέρασμα. Ούρα, τώρα μπορείς να πας στο Valsembor! Μην ξεχάσετε να σηκώσετε το πάσο, πριν ανοίξετε τις βάσεις.

Ξαφνικά, όχι παρεμπιπτόντως, ένας Αμερικανός ντετέκτιβ, ο κύριος Cantin, μπαίνει στην καλύβα. Σκοπεύει να συλλάβει την Κέιτ, έχει ένταλμα. Επιλέξτε οποιαδήποτε επιλογή στο παράθυρο διαλόγου που θέλετε. Τότε μπορείτε να τον εξαπατήσετε ή να καλέσετε για βοήθεια. Σε κάθε περίπτωση, θα βγει από την πόρτα. Υπάρχει ένα γυάλινο μπουκάλι στον πάγκο. Κι αν το ρίξεις; Δυστυχώς το μπουκάλι πέφτει στο χαλί και δεν σπάει. Υπάρχει ένα φωτιστικό στο τραπέζι που μπορείτε να ρίξετε στο μπουκάλι. Έτσι κάνουμε. Επιλέγουμε το κομμάτι που βρίσκεται πιο κοντά μας (αριστερά). Μετά την απελευθέρωση, βγαίνουμε από το δωμάτιο και πλησιάζουμε τον αστυνομικό. Του δίνουμε έγκυρο πάσο. Τώρα δεν έχει άλλη επιλογή από το να αφήσει την Κέιτ στο Βάλσεμπορ. Ένας ντετέκτιβ εμφανίζεται από πίσω, αλλά οι φίλοι μας, yukolas, βοηθούν να τον αντιμετωπίσουμε. Χε χε.

Valsembor

Βοηθήστε τον ωρολογοποιό

Ακριβώς μπροστά μας είναι η θέα ενός πλοίου. Πηγαίνουμε δεξιά και συναντάμε τον μεθυσμένο κοντά στο πλοίο. Ο ανόητος σχεδόν πέφτει στο νερό. Ρωτάμε τι συμβαίνει.

Συστήνεται ως καπετάνιος Όμπο, πίσω του βρίσκεται το «Κρύσταλ» - το σκάφος του. Η Κέιτ αποφασίζει να τον ρωτήσει πού να ψάξει για τον ωρολογοποιό Στάινερ, αλλά ο γέρος αρχίζει να συμπληρώνει για κάποιο είδος τέρατος και τίποτα περισσότερο. Λοιπόν, δεν θα πάρουμε τίποτα από αυτόν. Μέχρι στιγμής, δεν έχει νόημα να πάμε στο πλοίο, δεν θα βρούμε τίποτα ενδιαφέρον εκεί. Προχωράμε πιο πέρα ​​και κοντά στο αυτοκίνητο στρίβουμε προς την ταβέρνα. Βρίσκεται στην αριστερή πλευρά, πηγαίνουμε εκεί και μιλάμε με τον μπάρμαν. Ρωτάμε για τον Στάινερ. Συμβουλεύει να μιλήσει με την εγγονή του, που εργάζεται εδώ ως σερβιτόρα. Πάμε να γνωρίσουμε ένα κορίτσι. Λέει πού θα βρει τον παππού της, προσθέτοντας ότι η ίδια θα τον επισκεφτεί αργότερα. Θα βρεθούμε εκεί. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να δείτε και εδώ τον Captain Obo, πιθανότατα τακτικός πελάτης αυτού του ιδρύματος. Αφήνουμε την ταβέρνα και πάμε παρακάτω, στρίβουμε αριστερά, πιο πέρα ​​κατά μήκος του πλακόστρωτου μονοπατιού φτάνουμε στο εργαστήριο του Στάινερ.

Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο ωρολογοποιός παρατηρεί την καρδιά του Όσκαρ γύρω από το λαιμό της Κέιτ. Αναγνωρίζει τη συσκευή και τη ρωτά πού την πήρε. Ως αποτέλεσμα, αποδεικνύεται ότι ο Hans Voralberg έζησε εδώ για κάποιο χρονικό διάστημα και αυτός και ο Steiner δούλευαν μαζί. Ο γέρος αρρωσταίνει ξαφνικά, καρδιά. Ζητά να του φέρει φάρμακα. Χμ... και τι; Εντάξει, ας το καταλάβουμε. Στο ράφι με το ρολόι επιλέγουμε μια κούπα. Εξετάζουμε τα συρτάρια του τραπεζιού. Είναι άδειο εκεί. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Στο κάτω μέρος μπορείτε να δείτε ένα μοντέλο του "Crystal", είναι πιθανό ότι ο Steiner το σχεδίασε. Στο τραπέζι βρίσκουμε την πρόσθεση του Κουρκ, η οποία όμως δεν έχει τελειώσει ακόμα. Ένα σημείωμα κρέμεται κοντά, μια υπενθύμιση από την εγγονή της, «Παππού, μην ξεχάσεις να πάρεις το φάρμακό σου τρεις ώρες πριν το δείπνο». Φαίνεται ότι είναι μια υπόδειξη.

Έτσι, τρεις ώρες πριν το δείπνο είναι πιθανώς πέντε ώρες (17:00). Ανεβαίνουμε πάνω και πλησιάζουμε το ρολόι στο ράφι στα δεξιά.
Έμειναν σταγόνες τσαγιού στο περίπτερο από κάτω. Βάζουμε την κούπα σε αυτό το μέρος, ανοίγουμε το ποτήρι του καντράν στο ρολόι και το ρυθμίζουμε στις 17:00. Ο μηχανισμός λειτουργεί και θεραπεύει το τσάι στη διαδικασία παρασκευής. Παίρνουμε την κούπα και τη δίνουμε στον Στάινερ. Ο ηλικιωμένος είναι ευγνώμων στην Κέιτ και ενημερώνει ότι μόλις είναι έτοιμο το μηχανικό πόδι, θα επισκεφτεί τον Κουρκ και θα τον οδηγήσει στα υπόλοιπα γιουκόλ. Λέει επίσης ότι δεν συμβουλεύει να διασχίσεις τη λίμνη, καθώς ο Baranur είναι πιο μακριά.Ακολουθούμε τον Steiner για να συνεχίσουμε τη συζήτηση. Έχοντας κατέβει, επιλέγουμε αμέσως στο πλαίσιο. Τοποθετούμε στη συσκευή αναπαραγωγής και παρακολουθούμε την εικόνα. Το Baranur αποδεικνύεται ότι είναι μια πόλη-φάντασμα όπου δεν υπάρχει τίποτα ζωντανό μετά την έκρηξη ενός πυρηνικού σταθμού. Baranur και Valsembor σύνορα, χωρίζονται με νερό. Η Κέιτ παρατηρεί τον Όσκαρ, το ρομπότ XZ-2000 στην ταινία, αν και υπάρχουν πολλά από αυτά. Δημιουργήθηκαν για να βοηθήσουν τους κατοίκους. Η αποστολή τους ήταν να σώσουν τους κατοίκους του Baranur από την ακτινοβολία μετά το ατύχημα και να τους μεταφέρουν στο Valsembor.

Η Σάρα διακόπτει τη συζήτηση. Ανεβαίνουμε με τον Στάινερ. Συστήνει την εγγονή του στην Κέιτ, αλλά γνωριζόμαστε ήδη.

Ο Στάινερ ζητά από την εγγονή του να βοηθήσει την Κέιτ να βρει πώς να περάσει τη φυλή Γιουκόλ από τη λίμνη. Αλλά το έχει ήδη καταλάβει. Το σχέδιό της είναι να χρησιμοποιήσει το πλοίο «Crystal». Το πρόβλημα όμως είναι ότι ο καπετάνιος ορκίστηκε να μην πάει ξανά εκεί, μιλώντας για το τέρας της λίμνης. Θα πρέπει με κάποιο τρόπο να πείσουμε τον δεισιδαίμονα μεθυσμένο καπετάνιο να πάει στο Baranur.

Πηγαίνουμε στην ταβέρνα και μιλάμε με τη Σάρα. Μετά πλησιάζουμε τον καπετάνιο σε ένα τραπέζι στη γωνία και ξεκινάμε μια συζήτηση. Κάπως απότομα αποφεύγει και αρχίζει να λέει τις ιστορίες του. Η συνομιλία απέτυχε. Πλησιάζουμε τον μπάρμαν και λέμε ότι ο Όμπο είναι τρομερά μεθυσμένος και δεν υπάρχει τρόπος να του μιλήσουμε. Ο μπάρμαν λέει ότι θα του φτιάξει ένα απολαυστικό κοκτέιλ, οπότε το κεφάλι του πρέπει να καθαρίσει. Η Σάρα συμβουλεύει επίσης να μην τον επικρίνεις. Μιλάμε μαζί τους για τα υπόλοιπα θέματα και επιστρέφουμε στο Obo. Πρέπει να προσπαθήσουμε να τον πείσουμε την πρώτη φορά. Για αυτό, ήταν απαραίτητο να μάθουμε περισσότερες πληροφορίες από τον μπάρμαν και τη Σάρα.

Ξεκινάμε μια κουβέντα. Θα πρέπει αμέσως να του φτιάξετε τη διάθεση λέγοντας κάτι κολακευτικό. Τότε πες ότι η πόλη τον χρειάζεται. Οι επόμενες δύο απαντήσεις μπορεί να είναι οτιδήποτε, μετά από αυτές είναι καλύτερα να παίξετε με το καμάρι του, εκφοβίζοντας ότι αγοράζετε ένα πλοίο από αυτόν. Τελικά, ο καπετάνιος συμφωνεί. Μένει να προετοιμάσουμε το πλοίο για απόπλου.

Προετοιμασία για απόπλου

Αφήνουμε την ταβέρνα και τώρα κατευθυνόμαστε προς το πλοίο. Πηγαίνουμε πάνω του και ανεβαίνουμε στη γέφυρα του καπετάνιου. Μιλάμε με τον καπετάνιο για όλα τα θέματα. Μας δίνει μερικές εργασίες για τις τελευταίες προετοιμασίες πριν από την απόπλου. Πρώτα πρέπει να ανοίξετε την καταπακτή στο ανθρακωρυχείο. Στη συνέχεια, φτάστε στην αποθήκη και αναπληρώστε την προσφορά άνθρακα, παίρνουμε επίσης τον κωδικό από την είσοδο στο υπόστεγο από αυτό. Και με τη βοήθεια ενός γερανού, φορτώστε το κάρβουνο στο καταφύγιο.

Βγαίνουμε στο κατάστρωμα και το ανοίγουμε κοντά στην έξοδο από το πλοίο. Πατήστε το κουμπί και γυρίστε τον τροχό. Τώρα κατεβαίνουμε από το πλοίο και πάμε απέναντι. Στον πίνακα, πληκτρολογήστε τον κωδικό πρόσβασης ( 0509 ) που ελήφθη από την Obo. Μέσα υπάρχει ένα καρότσι στα δεξιά, το προχωράμε σχεδόν μέχρι το τέλος. Τραβάμε αμέσως το μοχλό για να μετακινήσουμε τις ράγες στη θέση που χρειαζόμαστε. Πηγαίνουμε σε ένα μέρος περιφραγμένο με δίχτυ. Εκεί επιλέγουμε έναν αγωγό μέσω του οποίου θα τροφοδοτηθεί άνθρακας στο καρότσι. Κοντά, αλλά όχι στο κλουβί, βρίσκεται ένας σωλήνας. Το παίρνουμε και ελέγχουμε όλες τις θήκες για έξοδο ήχου. Αν ο ήχος είναι κουφός, τότε υπάρχει κάρβουνο (στη δεξιά σειρά, το προτελευταίο διαμέρισμα). Πλησιάζουμε το διαμέρισμα που εκπέμπει άνθρακα, αλληλεπιδρούμε μαζί του και το βγάζουμε από το απόθεμα. Κάντε κλικ στο κουμπί για να ξεκινήσει η διαδικασία. Όταν ολοκληρωθεί η γέμιση, καθόμαστε στη μπλε «ατμομηχανή». Παίρνουμε ένα μαχαίρι από το απόθεμα και στον πίνακα. Το στερεώνουμε στην κάτω δεξιά πλευρά, όπου λείπει και το κουμπί και τραβάμε το μοχλό προς τα εμπρός. Έγινε εξόρυξη άνθρακα, τώρα μένει να φορτωθεί στο πλοίο.

Πηγαίνουμε στη βρύση και εισάγουμε τον κωδικό. Είναι το ίδιο όπως από την πόρτα. Ανεβείτε τις σκάλες που κατεβαίνουν. Στο πιλοτήριο βλέπουμε ένα ταμπλό με το οποίο μπορούμε να ελέγξουμε τον γερανό. Ο μοχλός στα αριστερά είναι υπεύθυνος για κίνηση γερανούστο έδαφος (1), κουμπιά στην οθόνη - αλλαγή κάμεραςγια ευκολία στη χρήση (2), το επάνω κουμπί χρησιμοποιείται για το κατέβασμα του γάντζου (3), το κάτω για την κλίση του (4), ένας μοχλός με στρογγυλή διαδρομή γυρίζει τον πύργο του γερανού(5), λοιπόν, ο πιο δεξιός μοχλός πίσω περιστρέφοντας το γερανό γύρω από τον άξονά του(6). Πρώτα, στρίψτε τον πύργο του γερανού προς τα αριστερά (5), πατήστε το επάνω κουμπί (3) για να πιάσετε το καρότσι και, στη συνέχεια, γυρίστε τον πύργο του γερανού ξανά γυρίζοντας το μοχλό στην επάνω θέση. Τώρα τραβήξτε τον αριστερό μοχλό (1) προς τα δεξιά δύο φορές για να μετακινήσετε τον γερανό. Πατήστε το δεξί κουμπί στην οθόνη μία φορά για να αλλάξετε την κάμερα (2). Πατάμε το δεξί μοχλό (6), μετά τραβάμε τον αριστερό προς τα δεξιά (1), ξαναγυρίζουμε τον γερανό και τραβάμε ξανά τον αριστερό μοχλό. Αλλάξτε την κάμερα δύο φορές με το δεξί κουμπί στην οθόνη (2) και πατήστε το κάτω κουμπί (4) για να χυθεί το κάρβουνο.

Το επόμενο βήμα είναι να συνδέσετε τον πύργο νερού με το πορθμείο. Μετά από αυτό, πρέπει να ανεβείτε στον πύργο και να τροφοδοτήσετε νερό. Έτσι, πηγαίνουμε στο κατάστρωμα, στρίβουμε δεξιά και τραβάμε τον εύκαμπτο σωλήνα, κατεβάζοντάς τον στην υδρορροή. Στη συνέχεια χαμηλώστε το μοχλό πίσω προς τα αριστερά. Πατήστε το μοχλό στον πύργο για να γεμίσετε τη δεξαμενή με νερό. Επιστρέφουμε στον καπετάνιο με αναφορά. Μαθαίνουμε από αυτόν ότι δεν θα πλεύσουμε μακριά, γιατί το κλειδί ανάφλεξης του πλοίου έχει εξαφανιστεί. Μετά από μια στιγμή, θυμάται ότι το πέταξε στο νερό όταν ορκίστηκε ότι δεν θα επέστρεφε ποτέ ξανά στη λίμνη. Ίσως ο Στάινερ να έχει διπλό κλειδί, σχεδίασε το πλοίο, πρέπει να υπάρχει εφεδρικό. Πάμε σε αυτόν.

Στη θέση του Στάινερ δεν εμφανίζεται, αντικαθίσταται από την εγγονή του. Εξηγούμε στη Σάρα όλη την κατάσταση, μετά την οποία παίρνουμε μια λαβή από αυτήν για να επιθεωρήσουμε τη διάταξη. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Στα δεξιά της διάταξης υπάρχει ένας διακόπτης εναλλαγής που ανάβει το φως. Επιλέγουμε τη λαβή στο απόθεμα και την εισάγουμε στην κλειδαριά, περιστρέφουμε μέχρι να ανοίξει. Και πάλι παζλ. Στο σκάφος υπάρχει ένας δίσκος με αριθμούς. Διαβάζουμε το συνημμένο πιάτο κοντά στη διάταξη. Οι αριθμοί εμφανίζονται στο κείμενο...60...80...30... Με κάθε σωστή εισαγωγή ενός αριθμού, η άγκυρα στο σκάφος χαμηλώνει. Η σειρά είναι αυτή - 30, 80, 60, 100. Στη συνέχεια κατεβάζουμε την άγκυρα. Η οροφή στη γέφυρα του καπετανόσπιτου θα ανοίξει. Το κλειδί θα είναι μέσα. Πατάμε το κουμπί, γυρίζουμε και το παίρνουμε. Η Κέιτ παρατηρεί ότι είναι λίγο μικρός για το «Crystal».

Απέναντι από τη διάταξη βρίσκεται η εγκατάσταση. Το πλησιάζουμε και μαζεύουμε ένα κενό για το κλειδί από το κάτω μέρος του κουτιού. Στρίβουμε προς το αυτοκίνητο παραπάνω. Υπάρχουν πόρτες στα πλάγια. Ανοίγουμε το αριστερό και τοποθετούμε ένα κλειδί μινιατούρα εκεί, πατάμε το κουμπί στα αριστερά για να το φτιάξουμε. Κλείνουμε την πόρτα. Βάζουμε το τεμάχιο εργασίας στη δεξιά πόρτα και το κλείνουμε. Χρησιμοποιώντας τη λαβή, ορίστε την τιμή στο 200 και πατήστε το κουμπί έναρξης. Ανοίξτε την πόρτα και πάρτε ένα ολοκαίνουργιο κλειδί για το "Crystal". Επιστρέφουμε στο πλοίο και εισάγουμε το κλειδί στην ανάφλεξη. Το Obo αναφέρει ένα άλλο πρόβλημα που μας εμποδίζει να απομακρυνθούμε. Κλειδαριές λιμένων. Ο καπετάνιος συμβουλεύει να ζητήσει από τον δήμαρχο Bulyakin την άδεια για να τα ανοίξει.

Κατεβαίνουμε από το πλοίο και κατευθυνόμαστε προς την ταβέρνα. Πίσω του στρίβουμε δεξιά και κατά μήκος του μονοπατιού τρέχουμε γύρω από τα κτίρια προς την πλατεία, όπου γίνεται κάποιου είδους διαμαρτυρία. Οι κάτοικοι απαιτούν να πετάξουν τα γιουκόλ έξω από την πόλη. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και μιλάμε με τον δήμαρχο. Σας ενημερώνουμε ότι θέλετε να φύγετε από την πόλη με τα γιουκόλ και μετά επιλέγουμε την επιλογή «σκέψου τις εκλογές». Δίνει το πράσινο φως, αλλά διευκρινίζει ότι οι κλειδαριές θα πρέπει να ανοίξουν με το χέρι, βυθίζοντας στα βάθη. Ο δήμαρχος δίνει ένα σχέδιο που θα μας βοηθήσει στο άνοιγμα του υποβρύχιου μηχανισμού.

Άνοιγμα υποβρύχιων κάστρων

Επιστρέφουμε στον καπετάνιο στη γέφυρα. Μιλάμε για όλα τα θέματα, μετά από τα οποία θα χρειαστεί να συναντηθούμε μαζί του στην άκρη του φράγματος για να πάρουμε εξοπλισμό για την κάθοδο.

Από το πλοίο κατεβαίνουμε και τρέχουμε αριστερά προς το φάρο. Στον αχυρώνα βρίσκουμε και. Το παίρνουμε στη γωνία. Πρέπει να συμπληρωθούν. Πλησιάζουμε στο βενζινάδικο. Βάζουμε τους κυλίνδρους και τους κατεβάζουμε το μεταλλικό τσέρκι. Εξετάζουμε το μπαλόνι. Έχει την επιγραφή «180 bar». Ορίζουμε την ίδια τιμή με το βέλος στον πίνακα στα αριστερά. Πατάμε το πράσινο κουμπί. Η παροχή αέρα είναι ανοιχτή. Επιστρέφουμε στους κυλίνδρους και πατάμε τους δύο μοχλούς. Έγινε, οι δεξαμενές είναι γεμάτες. Τώρα μπαίνουμε στα αποδυτήρια και φοράμε ένα κοστούμι.

Βουτάμε υποβρύχια. Πηγαίνουμε δεξιά. Επιλέγουμε 3 γρανάζια, δύο εκ των οποίων βρίσκονται στον ίδιο τον μηχανισμό του κλείστρου. Κατευθυνόμαστε προς τα δεξιά στον δεύτερο μηχανισμό κλείστρου. Γυρίστε τη βαλβίδα και τραβήξτε το μοχλό. Το πρώτο μέρος της πύλης θα ανοίξει. Μπαίνουμε μέσα και πλησιάζουμε το βυθισμένο πλοίο. Σηκώνουμε την αλυσίδα κοντά της και επιστρέφουμε στον πρώτο μηχανισμό μπουλονιού. Κοιτάζουμε το σχέδιο που έλαβε από τον δήμαρχο. Από αυτό προκύπτει ότι τα γρανάζια είναι διατεταγμένα ως εξής: μεγάλα αριστερά, συνηθισμένα στα δεξιά και πατημένα στο κάτω μέρος. Βάζουμε την αλυσίδα, περιστρέφουμε τη βαλβίδα και μετά τραβάμε το μοχλό. Ας δούμε το βίντεο. Πηγαίνουμε στον σαμάνο Ayahuasca και λέμε ότι το στρατόπεδο μπορεί να απενεργοποιηθεί, γιατί. βρέθηκε τρόπος μεταφοράς στρουθοκαμήλων στη λίμνη. Η φυλή Yukol διαπερνά το φρουραρχείο και καταλήγει στο πλοίο. Τώρα μένει να φέρουμε τον Κουρκ στο «Κρύσταλ».

Σώζοντας τον Κουρκ

Στην έξοδο από το πλοίο, η Κέιτ συναντά τη Σάρα, η οποία λέει ότι το νοσοκομείο είναι κλειστό και υπάρχουν στρατιώτες στην είσοδο. Φαίνεται ότι ο Kurk και ο Steiner βρίσκονται στην αιχμαλωσία τους. Θα τους βοηθήσουμε. Για να φτάσουμε στο νοσοκομείο χρησιμοποιούμε τελεφερίκ με τελεφερίκ. Κατευθυνόμαστε στο κατάστημα του Στάινερ και το περνάμε πιο πέρα. Μια πύλη στον φράχτη θα ανοίξει μπροστά. Περνάμε μπροστά και επιθεωρούμε το καρότσι. Παίρνουμε τις σφήνες κάτω από τους τροχούς. Δύο θα εμφανιστούν στο απόθεμα. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε την τρίτη σφήνα στο έδαφος. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και κατευθυνόμαστε στο περίπτερο του χειριστή. Η πόρτα είναι κλειστή. Κοιτάμε έξω από το παράθυρο, υπάρχει ένας πίνακας ελέγχου για το τελεφερίκ. Πρέπει με κάποιο τρόπο να μπεις μέσα. Πλησιάζουμε την πόρτα και αλληλεπιδρούμε μαζί της. Υπάρχει ένα μικρό κενό κάτω από την πόρτα.

Ενεργούμε ως εξής:

  • Χρησιμοποιούμε μια μικρή σφήνα και τη σφίγγουμε στα δεξιά.
  • Στη συνέχεια, ανοίξτε το απόθεμα και τοποθετήστε τη δεύτερη σφήνα δίπλα στην πρώτη μικρή. Η πόρτα θα ανέβει.
  • Βγάζουμε μια μικρή σφήνα και την εισάγουμε από την αριστερή πλευρά της πόρτας.
  • Πάρτε άλλη μια σφήνα από το απόθεμα και επικολλήστε δίπλα στη μικρή στα αριστερά.
  • Πάλι βγάζουμε μια μικρή σφήνα και την βάζουμε ήδη στη σφήνα στα δεξιά.

Η πόρτα αφαιρέθηκε από τις κουρτίνες και έπεσε. Περνάμε στον πίνακα ελέγχου και προσπαθούμε να καλέσουμε το τελεφερίκ. Δεν βγαίνει τίποτα. Δεν έχει ρεύμα. Στον τοίχο στα δεξιά κρέμεται μια ασπίδα. Τοποθετήστε το μαχαίρι και ανοίξτε το καπάκι. Κατεβάστε το μοχλό προς τα κάτω. Επιστρέφουμε στον πίνακα και τραβάμε το μοχλό προς τα κάτω. Αφήνουμε το σημείο και καθόμαστε στο αυτοκίνητο. Ανεβαίνουμε στην κλινική. Ο εγκέφαλος του γιατρού Yefimov είναι ήδη γεμάτος σκόνη στη σκανδάλη.

Αφήνουμε την πύλη για το νοσοκομείο. Υπάρχει ένα στρατιωτικό ελικόπτερο κοντά. Κατευθυνόμαστε προς την είσοδο και μπαίνουμε μέσα. Στο δρόμο βρίσκονται οι στρατιωτικοί, με επικεφαλής έναν συνταγματάρχη. Δεν θα μπορείτε να πάτε στο διάλειμμα. Φεύγουμε από το νοσοκομείο και κατευθυνόμαστε για να εξερευνήσουμε το ελικόπτερο. Πηγαίνουμε από την άλλη πλευρά και μπαίνουμε στην καμπίνα. Στο τέλος στο κουτί βρίσκουμε ένα walkie-talkie. Επιστρέφουμε στο νοσοκομείο. Το χρησιμοποιούμε για να αποσπάσουμε την προσοχή των στρατιωτών, παριστάνοντας τη γιατρό Εφίμοβα. Περνάμε στο διάδρομο πίσω από το ληξιαρχείο. Μας βρίσκει ο γιατρός Zamyatin, ο οποίος φροντίζει τον τραυματία Steiner. Λένε ότι πρέπει να βοηθήσουμε τον Kurk το συντομότερο δυνατό. Βγαίνουμε από το γραφείο και πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου προς το γραφείο της Εφίμοβα. Μπαίνουμε μέσα.

Εκεί θα βρούμε τον Kurk σε μια καρέκλα. Στο πλάι της καρέκλας εξετάζουμε τα φύλλα χαρτιού. Παίρνουμε έναν συνδετήρα από πάνω. Πίσω από την καρέκλα στην πλάτη, ανοίξτε το πάνελ και δείτε τον μηχανισμό. Χρησιμοποιούμε συνδετήρα πάνω του. Στην άλλη πλευρά της καρέκλας υπάρχει μια βελόνα ηρεμιστικού. Αλληλεπιδράστε με τη βελόνα για να χύσετε το περιεχόμενο της σύριγγας. Από πάνω ανοίγουμε ένα κάλυμμα και γεμίζουμε ένα φίλτρο σαμάνου. Στα δεξιά, κατεβάζουμε τη βελόνα για να κάνουμε μια ένεση. Ο Κουρκ συνέρχεται. Στην ίδια πλευρά, χαμηλώστε το καπάκι λίγο πιο κάτω, υπάρχει ένας πίνακας κωδικών. Εξετάζουμε το δωμάτιο αναζητώντας έναν συνδυασμό. Τίποτα τέτοιο δεν εμφανίζεται εδώ. Στην επιφάνεια εργασίας του γιατρού βρίσκουμε το ειδώλιο της και ένα σημείωμα από τον Δρ Μάνγκελινγκ. Κοιτάζουμε τη σημείωση πιο κοντά στο απόθεμα, το τμήμα με τον κωδικό στη σημείωση έχει κοπεί. Ανάθεμά το! Απομένει να προσπαθήσουμε να χρησιμοποιήσουμε το ειδώλιο. Το χρησιμοποιούμε στο πάνελ και η Κέιτ σπάει τον μηχανισμό με ένα βαρύ πράγμα. Παρακολουθούμε ένα βίντεο με την Κέιτ και τον Κερκ να δραπετεύουν από το νοσοκομείο. Κοντά στο πλοίο, η Σάρα ρωτά για τον παππού της και της δίνει το κασκόλ ως δώρο αποχωρισμού. Το «Crystal» ταξιδεύει!

Πολεμήστε με το kraken

Στο πλοίο, ο καπετάνιος Όμπο καταπολεμά τον φόβο του να συναντήσει το τέρας του πίνοντας αλκοόλ. Ξαφνικά, το πλοίο προσκρούει σε κάτι. Τέρας; Όχι, μόνο πάγο. Ο καπετάνιος στέλνει την Κέιτ να ξεκινήσει το παγοθραυστικό στο μηχανοστάσιο. Κατεβαίνουμε τις σκάλες δύο φορές. Στην πορεία, μπορείτε να παραλάβετε αγώνες yukol κοντά στα καθίσματα. Αφού το σηκώσουμε, πηγαίνουμε αριστερά και πάλι κατεβαίνουμε τις σκάλες. Στη συνέχεια, δεξιά στον κεντρικό πίνακα.

Πρώτα, γυρίστε τη βαλβίδα πάνω δεξιά (1). Βάζουμε το κιβώτιο ταχυτήτων στην πρώτη (2), μετά πατάμε το κόκκινο κουμπί (3), στη συνέχεια τραβάμε το μοχλό στην κάτω θέση (4), γρήγορα πρώτα την τρίτη και μετά τη δεύτερη ταχύτητα.

Το "Crystal" ξεπερνά ένα εμπόδιο πάγου. Όμως μετά από λίγο κάτι τον κρατάει πίσω. Ο καπετάνιος ζητά να πάει να το ελέγξει αυτή τη φορά. Βγαίνουμε στην πρύμνη του πλοίου και βλέπουμε το βίντεο. Το πλοίο δέχτηκε επίθεση από ένα γιγάντιο χταπόδι. Ο καπετάνιος δεν είπε ψέματα. Ο καπετάνιος λέει ότι το τέρας έλκεται από το φως, πρέπει να σβήσετε τα φώτα. Στη δεξιά πλευρά κοντά στη σωσίβια λέμβο βρίσκεται. Με αυτό σπάμε όλους τους προβολείς περιμετρικά, είναι συνολικά 4. Ο τελευταίος μας εμποδίζει να σπάσουμε το τέρας. Μπαίνουμε στην αίθουσα για επιβάτες και βρίσκουμε κάτω από το κάθισμα. Μέσα παίρνουμε έναν φακό έκτακτης ανάγκης. Βγαίνουμε στο τέρας και βγάζουμε το φανάρι από το απόθεμα, του αποσπάμε την προσοχή. Τώρα μπορείτε να σπάσετε τα τελευταία φώτα της δημοσιότητας.

Όμως το kraken δεν σταματά εκεί και τραβάει το πλοίο στον πάτο. Ο καπετάνιος δίνει εντολή να σβήσουν τη μηχανή. Κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο και πηγαίνουμε στο σημείο που εκτοξεύτηκε το παγοθραυστικό, λίγο πιο δεξιά θα υπάρχει μοχλός για να σβήσει τη μηχανή. Αλλά ούτε αυτό φαίνεται να λειτουργεί. Επιστρέφουμε στον καπετάνιο. Μπορείτε να το βρείτε στο σκάφος στη δεξιά πλευρά. Σκέφτηκε ένα σχέδιο για να αποσπάσει την προσοχή του τέρατος. Πρέπει να πάρουμε μια λάμπα. Τρέχουμε στο μηχανοστάσιο και στρίβουμε αριστερά στη σκάλα, θα υπάρχει μια λάμπα στο τραπέζι. Ωστόσο, χρειάζεται καύσιμα. Ανεβαίνουμε στη γέφυρα του καπετάνιου, αλλά δεν ανεβαίνουμε τις μικρές σκάλες. Κοντά στο ράφι. Τα εξετάζουμε, σε ένα, αποδεικνύεται, κρύβεται ένα μπουκάλι δυνατή βότκα. Σηκώνουμε και ξανακατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο. Γεμίζουμε το φανάρι με καύσιμα και βάζουμε φωτιά στα γιουκόλ με σπίρτα. Επιστρέφουμε με φαναράκι στη βάρκα του καπετάνιου και βλέπουμε το βίντεο. Το κράκεν ξεκολλάει από το πλοίο και η Κέιτ, μαζί με τα γιούκολ, συνεχίζει το δρόμο της.

Μπαράνουρ

Το πλοίο παγιδεύεται σε σφοδρή καταιγίδα. Η Κέιτ ξυπνά σε ένα πλοίο που έχει προσαράξει ακριβώς δίπλα στην προβλήτα, προβλήτα...Μπαρανούρα; Υπάρχει πολλή ακτινοβολία εδώ.

Έλεγχος ακτινοβολίας

Το πρώτο βήμα είναι η μέτρηση της ραδιενέργειας στην περιοχή. Στην πλώρη του πλοίου, απέναντι από τον προβολέα, υπάρχει μια συσκευή που μετρά την ακτινοβολία του φόντου. Στα αριστερά της συσκευής υπάρχει ένας μοχλός, αλλά χρειάζεστε ένα κλειδί για να τον ξεκινήσετε. Ανεβαίνουμε στη γέφυρα του καπετάνιου και παραλαμβάνουμε κρυστάλλινο κλειδί ανάφλεξης. Επιστρέφουμε στη συσκευή, γυρίζουμε το κλειδί και κατεβάζουμε το μοχλό. Στο κάτω μέρος, ανοίξτε το καπάκι και σηκώστε τα ποτήρια. Σας επιτρέπουν να δείτε την ακτινοβολία. Η Κέιτ κοιτάζει τριγύρω, φαίνεται καθαρή. Αφήνουμε το πλοίο για να κοιτάξουμε γύρω μας.

Αποκατάσταση ηλεκτρικού ρεύματος

Κατεβαίνουμε στην παραλία και κατεβαίνουμε την οθόνη. Ο Κιθ παρατηρεί το αυτόματο. Ξαφνικά θυμάται τι της είπε ο καθηγητής Στάινερ. Στο μοντέλο XZ-2000 συνδυάστηκαν ψυχή και μυαλό, ώστε με την καρδιά του Όσκαρ να μην μας είναι δύσκολο να το επιστρέψουμε. Εξετάζουμε το αυτόματο, υπάρχει ένα καπάκι στο στήθος, το οποίο ανοίγει με ένα ειδικό κλειδί Voralberg. Δεν το έχουμε ακόμα, οπότε θα το αφήσουμε για αργότερα. Πηγαίνουμε στο κτήριο στα αριστερά, ανεβαίνουμε τις σκάλες και το βρίσκουμε στον τοίχο τηλεσκοπική ράβδος.

Επιστρέφουμε στο πλοίο. Στην προβλήτα, αφαιρούμε τα καλώδια στον στύλο με τη βοήθεια μιας ράβδου, επιλεγμένης νωρίτερα. Μετά μιλάμε με τον Μπουρούτ. Ο Keith του ζητά να συνδέσει το καλώδιο στο "Crystal".

Πάρκο Baranura

Κατεβαίνουμε τη σανίδα και πηγαίνουμε στις σκάλες. Περνάμε την πύλη. Μπαίνουμε στο κτήριο στα αριστερά. Το εσωτερικό μπορεί να βρεθεί στα σκουπίδια μηχανισμόςκαι στήθος, το οποίο σημειώνεται με το σήμα Voralberg. Επίσης στον τοίχο υπάρχει ένας χάρτης του πάρκου με λατινικούς αριθμούς. Φεύγουμε από άλλη πόρτα στην άλλη πλευρά της γέφυρας. Κατεβαίνουμε την οθόνη, θα βρεθούμε στο σπασμένο μέρος της προβλήτας. Ένα αυτόματο κάθεται στην ατμομηχανή, του παίρνουμε το κλειδί. Ο Keith παρατηρεί ότι είναι δυνατό να ρυμουλκηθεί το πλοίο με τρακτέρ, αλλά πρέπει να κάθεται ένα αυτόματο, το οποίο είναι συνδεδεμένο με την επαφή. Επιστρέφουμε στο κτίριο και ανοίγουμε το σεντούκι στο τραπέζι με αυτό το κλειδί.

Παίρνουμε από αυτό Κλειδί Voralbergκαι γαλλικο ΚΛΕΙΔΙ. Βγαίνουμε από το κτίριο και συναντάμε τον Yukolov στο κατώφλι. Αφού μιλήσουμε μαζί τους, πηγαίνουμε αριστερά βαθιά μέσα στο πάρκο και το βρίσκουμε κοντά σε ένα ξύλινο παγκάκι μεταλλική ράβδος. Αφήνουμε το πάρκο μέσα από την πύλη που οδηγεί στην παραλία. Πλησιάζουμε τον πάγκο στον οποίο κάθεται το αυτόματο και με το κλειδί Voralberg ανοίγουμε το καπάκι στο στήθος του. Γυρίζουμε το κλειδί προς τα δεξιά, κολλάμε στο κάλυμμα και το γυρίζουμε επίσης προς τα δεξιά. Βγάζουμε την παλιά καρδιά και εισάγουμε Η καρδιά του Όσκαρ. Ανοίγουμε τα καλύμματα στις βαλβίδες της καρδιάς και εισάγουμε εκεί τις «επαφές-αρτηρίες». Ξεβιδώστε το μπουλόνι με ένα κλειδί και δείτε την κλειδαριά ενεργοποίησης. Δεν έχουμε κλειδί για αυτό, οπότε ας σταματήσουμε εκεί προς το παρόν. Περίμενε Όσκαρ, θα επιστρέψουμε!

Ανεβείτε τις σκάλες και μπείτε στο πάρκο. Μπαίνοντας μέσα, η Κέιτ ακούει τον ήχο ενός καροτσιού που πλησιάζει. Στο πάρκο, ανεβαίνουμε ξανά τις σκάλες προς τα δεξιά και θα φτάσουμε στο αυτοκίνητο που ανέβηκε πρόσφατα. Στο έδαφος επιλέγουμε μια υπόδειξη. Μπαίνουμε στο βαγόνι. Στο κάθισμα στα δεξιά επιλέγουμε αμέσως το δεύτερο μεταλλική ράβδος. Πλησιάζουμε στο ταμπλό. Αριστερά είναι ο μοχλός για την αλλαγή των σημαδιών στο καντράν (1), στο καντράν (2) υπάρχει μια κλίμακα μέχρι το σημάδι "50" και πολλές τρύπες πάνω του. Στα δεξιά βρίσκεται ο μηχανισμός εκκίνησης του μηχανήματος (3). Εδώ είναι χρήσιμος ο χάρτης με τους λατινικούς αριθμούς, που είδαμε νωρίτερα στον τοίχο. Πρώτα πρέπει να ξεβιδώσετε την τιμή στο "50" (δεν θα λειτουργήσει λιγότερο), στη συνέχεια τοποθετήστε μια μεταλλική ράβδο στη σωστή θέση και πιέστε το μοχλό εκκίνησης του μηχανήματος. Θα σταματήσει εκεί που της επέτρεψε η μεταλλική μπάρα. Ο χάρτης είχε την ετικέτα "15+25". Ρυθμίστε την τιμή στο "50" με το μοχλό και, στη συνέχεια, τοποθετήστε τις ράβδους στην οπή κοντά στο "25" και το "15". Ξεκινάμε το μηχάνημα. Θα σταματήσει στο "25", αφαιρέστε τη ράβδο από αυτήν την τιμή και η επόμενη στάση θα είναι το σημείο "15". Εδώ ακριβώς το χρειαζόμαστε. Αφήνουμε τη συγκοινωνία και κατεβαίνουμε τις σκάλες.

Τώρα που ο Όσκαρ είναι έτοιμος να δουλέψει, επιστρέφουμε στο τρακτέρ που θα ρυμουλκήσει το Crystal. Απομένει να μεταφέρει ηλεκτρισμό από το πλοίο στο τρακτέρ. Πηγαίνουμε στο "Crystal" και κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο, δίπλα στο χειριστήριο της συσκευής ice-ax, μπορείτε να βρείτε τον διακόπτη ρεύματος. Κοντά στο πλοίο, λέμε στους Yukols να δέσουν το τρακτέρ στο Kristall. Επιστρέφουμε στο Όσκαρ και ζητάμε να ξεκινήσουμε τη ρυμούλκηση. Επίσης, αν δεν έχετε αφαιρέσει τα πεσμένα βαγόνια από τις γραμμές, τότε θα πρέπει να το κάνετε. Δεν βγαίνει τίποτα, το πλοίο τρυπώνει περισσότερο στο έδαφος. Ο Όσκαρ ζητά να χαλαρώσει το καλώδιο για να μετακινήσει το τρακτέρ περαιτέρω κατά μήκος της προβλήτας. Εξετάζουμε το πίσω μέρος του τρακτέρ. Η χειροκίνητη περιστροφή του μοχλού δεν θα λειτουργήσει. Χρησιμοποιούμε το κλειδί, τότε ο μοχλός θα υποχωρήσει. Λέμε στον Όσκαρ να μετακινήσει το αυτοκίνητο. Πλησιάζουμε τα Yukol κοντά στο τρακτέρ και τους ζητάμε να δέσουν το καλώδιο στον τροχό του λούνα παρκ. Ανεβαίνουμε στον τροχό και εισάγουμε το γρανάζι στον μηχανισμό στα δεξιά, αν δεν το έχετε κάνει πριν. Τώρα ξεκινάμε τον τροχό στο κουμπί στον πίνακα στα αριστερά. Παρακολουθούμε το cut-scene, μετά από το οποίο βγαίνουμε στην παραλία στο Yukoly. Μένει να απελευθερωθούν οι στρουθοκάμηλοι από το πλοίο έξω. Τρέχουμε στην πρύμνη του πλοίου και πατάμε το κουμπί. Και ο σαμάνος φαίνεται πως έπεσε στα χέρια του Όσκαρ...

Παρακολουθούμε το cut-scene. Ο Συνταγματάρχης με τους τραμπούκους τον ακολουθούν.

Σταθμός Μετρό "Ιστορικό Κέντρο"

Η Κέιτ και η υπόλοιπη αποστολή καταλήγουν στο μετρό. Δυστυχώς, οι νυχτερίδες εμποδίζουν το δρόμο. Ας βρούμε έναν τρόπο να απαλλαγούμε από τα ενοχλητικά πλάσματα.

Προσπαθούμε να φτάσουμε στα ποντίκια, αλλά η Κέιτ φεύγει μόνο από εκεί. Σηκώνουμε το κεφάλι ψηλά και βλέπουμε τον αερισμό, στον οποίο εναποτίθενται τα αποθέματα των νυχτερίδων. Ανεβείτε τις σκάλες στα αριστερά των πίστων και μιλήστε με τον Όσκαρ. Τον ρωτάμε πώς να διώξουμε τις νυχτερίδες. Δίνει την ένδειξη ότι φοβούνται οτιδήποτε βλάπτει τη «σωματική τους ακεραιότητα». Θυμήθηκε. Κατεβαίνουμε τις σκάλες δεξιά από τις ράγες και πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου προς τα αριστερά. Κατεβαίνουμε άλλη μια σκάλα και αριστερά βρίσκουμε φύκι, θα τα χρειαστείτε αργότερα. Πηγαίνουμε κοντά στο κανάλι δεξιά και συναντάμε έναν γιουκόλα που θα μας δώσει ραβδί. Φεύγουμε στο δρόμο και στα δεξιά βλέπουμε έναν πάγκο εργασίας, πίσω από τον οποίο μπορείτε να κάνετε κάτι. Επιλέγουμε στο τραπέζι αναπτήραςκαι μπουκάλι. Τοποθετήστε το ραβδί στην τρύπα στο τραπέζι. Φαίνεται ότι μπορείτε να φτιάξετε μια δάδα και να διώξετε τα ποντίκια μακριά. Πηγαίνουμε στις στρουθοκάμηλοι στα δεξιά και επιλέγουμε. Επιστρέφουμε στον πάγκο εργασίας και τυλίγουμε το ξυλάκι με ένα πανάκι. Χρησιμοποιούμε ένα φιαλίδιο πάνω του και μετά βάζουμε φωτιά. Προσπαθούμε να διώξουμε τις νυχτερίδες με φωτιά. Δεν λειτουργεί, προσπαθούν να ξεσπάσουν από τον εξαερισμό, αλλά είναι κλειστό με μπάρες. Πρέπει με κάποιο τρόπο να ανοίξετε την καταπακτή από έξω.

Πάμε στον Όσκαρ, γιατί είναι μηχανή και δεν φοβάται την ακτινοβολία. Δέχεται να βοηθήσει και πηγαίνει στη ραδιενεργή ζώνη. Τώρα θα διαχειριστούμε τον Όσκαρ. Ανεβείτε τις σκάλες και βγείτε στην επιφάνεια. Κατευθυνόμαστε κατά μήκος του κτιρίου του ιστορικού κέντρου και βρίσκουμε ένα κόκκινο πυροσβεστικό όχημα.

Εξετάζουμε τον διακόπτη ανάφλεξης. Δεν υπάρχει κλειδί. Ανοίξτε το ντουλαπάκι στα δεξιά και βρείτε κλειδί. Ξεκινάμε το αυτοκίνητο και τραβάμε το μοχλό πίσω από το τιμόνι. Το αυτοκίνητο τραβάει πιο κοντά στο κτίριο. Ανεβαίνουμε ξανά στο σώμα και παίρνουμε τον έλεγχο του μπουμ. Ο επάνω αριστερός μοχλός είναι υπεύθυνος για την περιστροφή του πύργου, ο κάτω για την ανύψωση και ο τελευταίος στα δεξιά για την ώθηση της μπούμας προς τα εμπρός. Ανεβείτε τις σκάλες και επιθεωρήστε την καταπακτή. Δεν μπορείς να το ανοίξεις έτσι απλά, οι άκρες είναι συγκολλημένες.

Αφήνουμε το αυτοκίνητο και προχωράμε μέχρι να βρούμε το κτίριο της τράπεζας στα δεξιά. Στο πάτωμα επιλέγουμε κλειδαρά ψαλίδια. Επιστρέφουμε στο αυτοκίνητο και τα χρησιμοποιούμε στη σχάρα. Ετοιμος! ...αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα. Ο ήχος της πτώσης της σχάρας τράβηξε τα μηχανικά σκυλιά. Κατεβαίνουμε από το βέλος και επιθεωρούμε τον πυροσβεστικό κρουνό. Αφαιρούμε τον φελλό από την τρύπα και βγάζουμε τη φουρκέτα στα καρούλια με το λάστιχο. Ας δούμε το πηνίο. Τραβάμε τον εύκαμπτο σωλήνα και τον συνδέουμε στον κρουνό. Στη συνέχεια εξετάζουμε τον κρουνό και περιστρέφουμε τη βαλβίδα. Η τελευταία ενέργεια είναι να ξεκινήσει η πίεση του νερού και να ξεπλυθούν τα μηχανικά σκυλιά. Επιστρέφουμε στο μετρό. Ο Όσκαρ έλαβε μια δόση ακτινοβολίας, οπότε ξεκινά η διαδικασία απολύμανσης. Όμως διακόπτεται, γιατί. δεν υπάρχει αρκετό ιώδιο για να συνεχίσει. Ωστόσο, η Kate έχει φύκια που είναι κορεσμένα με ιώδιο. Εισάγουμε τα φύκια από το απόθεμα στον δέκτη και ολοκληρώνουμε τη διαδικασία καθαρισμού.

Μένει να τρομάξουμε τις νυχτερίδες. Πλησιάζουμε στον πάγκο εργασίας, όπου δημιούργησαν τον πυρσό και μαζεύουν τον αναπτήρα. Παρακολουθούμε το cut-scene. Η Κέιτ και οι γιουκόλ αφήνουν το μετρό και σταματούν για μια στάση.

Ναός της Κόκκινης Σελήνης

Βρίσκουμε τον Kurk και τον σαμάνο Ayahuasca κοντά στη φωτιά και μιλάμε μαζί τους για όλα τα θέματα. Κάπου εκεί κοντά βρίσκεται ένας ναός των Yukols, που δεν έχει βρεθεί ακόμη.

Απομακρυνόμαστε από το στρατόπεδο και περνάμε στην ανοιχτή πύλη στα δεξιά. Ανεβαίνουμε την κυλιόμενη σκάλα και κατευθυνόμαστε αριστερά. Ακολουθούμε το διάδρομο και κατεβαίνουμε στο τέλος κατά μήκος της πρώτης σκάλας. Στον ιστότοπο βρίσκουμε τα εργαλεία των yukol, δεν μπορείτε να τα πάρετε. Κατεβαίνουμε ακόμα πιο χαμηλά και τρέχουμε κατά μήκος του διαδρόμου προς την πύλη, μπαίνουμε σε αυτά. Προχωράμε και βρίσκουμε το χωριό. Μπαίνουμε στο σπίτι. Μετά τη συνομιλία, η Dunyasha Dubrovskaya δίνει το σημειωματάριο και ζητά να το περάσει στον μαέστρο, δηλ. Kurku. Φεύγουμε από το σπίτι της και μπαίνουμε στη σπηλιά στα αριστερά. Σήκωσε από τον τοίχο πράσινος φακός yukolov (01). Επιστρέφουμε στον Κουρκ και του δίνουμε το ημερολόγιο να το μεταφράσει. Για να φτάσουμε γρήγορα κοντά του, είναι άλλοι κοντά στην πύλη που φτάναμε εδώ, φεύγουμε από αυτούς.

Αφού μεταφράσει το ημερολόγιο, φεύγουμε από το στρατόπεδο και πάμε αριστερά. Κατευθείαν στο μονοπάτι πριν στρίψετε αριστερά. Στο βάθος θα δείτε ένα κτίριο με μια μεγάλη πόρτα. Ακολουθούμε εκεί και μπαίνουμε μέσα. Αυτή είναι μια πισίνα. Ανεβαίνουμε σε ένα μεγάλο εφαλτήριο και επιθεωρούμε τις τρεις εσοχές στο άκρο της πλευράς. Κατεβαίνουμε από το εφαλτήριο και ψάχνουμε για μια σκάλα στον πάτο της πισίνας. Εξετάζουμε τις πέτρες στον τοίχο.

Τώρα επιστρέφουμε στο στρατόπεδο και ανοίγουμε ημερολόγιο, το οποίο μας μετέφρασε ο Kurk. Στη θέση αυτών των τρυπών στο εφαλτήριο της πισίνας, πρέπει να βάλουμε φακούς. Έχουμε ήδη ένα, το παραλήφθηκε σε μια σπηλιά κοντά στην κατοικία της Dunyasha Dubrovskaya. που βρίσκεται στο διάδρομο (όπου ανεβήκαμε την κυλιόμενη σκάλα και ακολουθήσαμε αριστερά). Στη μέση του διαδρόμου υπάρχει μια πόρτα που οδηγεί στο Hall of Fame. Αμέσως δεξιά πίσω από τη γυάλινη πόρτα θα υπάρχει ένας φακός. Στο inventory, βγάζουμε ένα φουλάρι και το χρησιμοποιούμε στην πόρτα για να μην πονέσει η Kate το χέρι της όταν σπάσει το τζάμι. ο φακός είναι όπου είδαμε τα εργαλεία yukol στην προσγείωση. Προχωράμε στο διάδρομο πιο πέρα ​​και κατεβαίνουμε τις πρώτες σκάλες. Αλληλεπιδρούμε με την καρέκλα, ανοίγουμε το πάνελ κάτω από αυτό και βρίσκουμε μια κλειδαριά με σύμβολα. Μια υπόδειξη για το πώς να λύσετε αυτό το παζλ βρίσκεται στο ημερολόγιο που μετέφρασε ο Kurk. Εισαγάγετε τους χαρακτήρες όπως στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης.

Όλοι οι φακοί είναι συναρμολογημένοι. Αναρρώνουμε ξανά στην πισίνα και τοποθετούμε τους φακούς στο εφαλτήριο με τη σειρά (από αριστερά προς τα δεξιά): μπλε, πράσινο, κόκκινο. Τώρα αναλαμβάνουμε να κατευθύνουμε τους καθρέφτες. Παρακάτω είναι πώς πρέπει να τοποθετηθούν οι καθρέφτες.

Άνοιξε ένα πέρασμα στον τοίχο. Κατεβαίνουμε στην πισίνα και μπαίνουμε μέσα στο ναό. Παρακολουθούμε μια περικοπή σκηνής για το παρελθόν της Κέιτ.

ιερή γέφυρα

Η Κέιτ ξυπνά σε ένα γιουρτ. Έξω ακούγονται οι κραυγές των γιουκόλ. Αφού είναι στο έδαφος, επιστρέφουμε στο γιουρτ και παίρνουμε τα πράγματά μας από το κουτί - μαχαίρικαι πυρόλιθος.

Μετά από αυτό, φεύγουμε και κατευθυνόμαστε προς τη γέφυρα. Η Κέιτ πρέπει να βρεθεί. Στέκεται στην άκρη του γκρεμού, που βρίσκεται στα δεξιά του κτιρίου. Στο δρόμο προς αυτό, μπορείτε να δείτε μια σόμπα με τέσσερις σωλήνες. Μιλάμε με τον Kurk για όλα τα θέματα. Μαθαίνουμε ότι η παλιά ιερή γέφυρα καταστράφηκε. Και το διπλανό είναι τελωνείο. Για να κάνουν τη διάβαση, οι γιουκόλ πρέπει να λάβουν άδεια από τον Φύλακα στην άλλη πλευρά, αλλά επειδή η γέφυρα καταστράφηκε, δεν θα μπορούν να περάσουν. Η Κέιτ προσφέρεται εθελοντικά να διασχίσει το ποτάμι στη νέα γέφυρα και να μιλήσει με τον φύλακα.

Κατευθυνόμαστε στο τελωνείο και μιλάμε με τον τελωνείο. Στο τέλος της κουβέντας λέει ότι είναι απαραίτητο να συνδέσουμε τον τροχό του νερού στο ποτάμι για να περάσουμε στην άλλη πλευρά. Πηγαίνουμε πίσω από το κτίριο και κατεβαίνουμε τις μεταλλικές σκάλες μέχρι το κάτω μέρος. Περνάμε στο μοχλό και τον τραβάμε. Μετά από αυτό, ένα μέρος της γέφυρας θα υψωθεί. Επιστρέφουμε στη γέφυρα, ο τελωνειακός θα μας αφήσει να περάσουμε στην άλλη πλευρά. Στρίβουμε δεξιά και μπαίνουμε στη σκηνή του Guardian. Μιλάμε μαζί του και καταλαβαίνουμε ότι πρέπει να φέρουμε βότκα ως δώρο στα πνεύματα. Θα το απορροφήσουν όμως μέσω του Guardian, πονηρά! Εκτός από τα δώρα, πρέπει να διαβάσει κανείς μια προσευχή στα πνεύματα. Καταλαβαίνουν μόνο τη γλώσσα της φωτιάς και του καπνού. Ίσως μια σόμπα στην άλλη πλευρά του ποταμού θα βοηθούσε; Τελειώνοντας τη συζήτηση, περνάμε πίσω από τη γέφυρα. Ο τελωνειακός θα φοβηθεί κάτι και θα φύγει με μια μοτοσικλέτα.

Πλησιάζουμε στο σημείο που βρισκόταν η μοτοσυκλέτα και παραλαμβάνουμε εκεί κοντά. Γυρίζουμε το πίσω μέρος του τελωνείου και χρησιμοποιούμε το τούβλο στην κλειδωμένη πόρτα για να σπάσουμε το τζάμι και να μπούμε μέσα. Στο τραπέζι κοντά στο παράθυρο επιλέγουμε στο καλάθι φλάσκαμε βότκα. Περνάμε πιο πέρα ​​και μαζεύουμε στο δωμάτιο στο τραπέζι.

Αφήνουμε το σημείο και κατεβαίνουμε τις σκάλες ένα επίπεδο πιο κάτω. Περνάμε από το άνοιγμα, μπαίνουμε σε ένα δωμάτιο με πέτρινους τοίχους. Στον τοίχο βρίσκουμε ένα κόκκινο κουμπί. Πατάμε, καλώντας έτσι το τρόλεϊ από την άλλη πλευρά. Βάζουμε μέσα μια φιάλη βότκας και ξαναπατάμε το κουμπί για να στείλουμε το Guard στην άλλη πλευρά. Μετά από λίγο, ο Guardian θα στείλει σε αντάλλαγμα πριονίδια, πάρτε ένα σακουλάκι πριονίδι.

Ανεβαίνουμε πάνω και πάμε στους στρουθοκαμήλους. Βρίσκουμε κοντά σε ένα από τα γιουρτ του Όσκαρ. Ανεβαίνουμε μέσα και μιλάμε με τον σαμάνο Ayahuasca. Σύμφωνα με τον σαμάνο, προσευχή σημαίνει να δίνεις σήματα καπνού με τη βοήθεια προγονικών μηχανών. Δεν βιαζόμαστε να φύγουμε από το γιουρτ. Φτάνουμε από το σεντούκι δίπλα στον Ayahuasca ραβδί.

Κατευθυνόμαστε προς το μέρος όπου μιλήσαμε με τον Kurk και βρίσκουμε τον ίδιο φούρνο. Κοιτάμε το αυτοκίνητο. Μέσα θα βρούμε πολλά αντικείμενα - κόκκινο, μπλε, δύο κίτρινα τέταρτα ρητίνης, καθώς και πλήρης μπλε κύκλος ρητίνης. Αρκετά χωνίκαι κούτσουρο. Τα τρία από τα τέσσερα χωνιά θα βρίσκονται πίσω από την αριστερή πόρτα του φούρνου και το τελευταίο θα είναι το τέταρτο, σε έναν από τους σωλήνες στο πίσω μέρος του φούρνου.

Αφήνουμε την οθόνη επιθεώρησης του κλιβάνου και πλησιάζουμε το κούτσουρο κοντά. Βάζουμε έναν κύκλο από μπλε ρητίνη και με το μαχαίρι κόβουμε μόνο ένα μέρος. Θα εμφανιστεί στο απόθεμα ένα τέταρτο μπλε ρητίνης.

Όταν συγκεντρωθούν όλα τα αντικείμενα, μπορείτε να αρχίσετε να ανάβετε τον φούρνο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ενεργοποιήσετε όλες τις βαλβίδες σωστά και να τοποθετήσετε τα αντικείμενα στη σωστή θέση:

  • Βάζουμε το ραβδί Ayahuasca στη μέση της σόμπας - αυτή είναι μια υπόδειξη που λέει τι χρώμα και σχήμα πρέπει να έχει ο καπνός που βγαίνει από τις χοάνες. Οι χοάνες καθορίζουν το σχήμα και το χρώμα της ρητίνης είναι, φυσικά, το χρώμα του καπνού.
  • Περιστρέψτε την οθόνη έτσι ώστε να βλέπετε το πίσω μέρος της σόμπας. Σε κάθε μια από τις καμινάδες ανοίγουμε τις βαλβίδες. Πρέπει να τακτοποιήσουμε τις χοάνες στις καμινάδες με μια συγκεκριμένη σειρά. Κάθε διοχέτευση είναι αριθμημένη, τακτοποιήστε τα από "1" έως "4" από τα δεξιά προς τα αριστερά.
  • Ανοίξτε τα συρτάρια και γεμίστε τα με πριονίδι
  • Κλείνουμε τον φυσητήρα από κάτω αριστερά στη σόμπα γυρίζοντας τη βαλβίδα σε κάθετη θέση
  • Ανοίγουμε τις μεγάλες πόρτες από κάτω και βάζουμε ένα κούτσουρο στη μέση, στρώνουμε χαρτί από κάτω και ανάβουμε όλο αυτό με μια φωτιά.
  • Τοποθετούμε τη ρητίνη στις καμινάδες: από την άκρη στη ράβδο είναι σαφές ότι πρέπει να βάλετε ένα κόκκινο κομμάτι ρητίνης στην αριστερή καμινάδα, μπλε στις δύο κεντρικές και κίτρινο στη δεξιά. Μέσα σε κάθε καμινάδα υπάρχει μια βάση με τρύπες στις οποίες πρέπει να βάλετε τη ρητίνη.
  • Κάθε βάση έχει λαβές για την ανύψωσή τους. Κάτω από αυτά υπάρχουν περισσότερες κερκίδες με αποκομμένο τέταρτο. Τακτοποιούμε τα κομμάτια ρητίνης στο πάνω σταντ έτσι ώστε να υπάρχει ένας κομμένος τομέας κάτω από αυτά στο κάτω σταντ. Όπως στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω. Οι κάτω βάσεις μπορούν να περιστραφούν.

  • Υπάρχουν βαλβίδες κάτω από τις βάσεις, είναι ρυθμισμένες σε οριζόντια θέση, γυρίζουμε όλες τις βαλβίδες σε κάθετη θέση

Όταν όλα γίνουν με την καθορισμένη σειρά, ο κλίβανος θα εκπέμψει ένα έγχρωμο σήμα καπνού και η μετάβαση θα είναι δυνατή. Παρακολουθούμε ένα μεγάλο cut-scene που ολοκληρώνει το τρίτο μέρος της σειράς.

Baranur Park: ζωντανεύει τον Όσκαρ

Πείσε να δώσει κλειδί αυτόματου- χρειάζεται για να ενεργοποιηθεί η καρδιά του Όσκαρ. Επιστρέψτε πίσω με τον ίδιο τρόπο. Ενημερώστε τον Kurk και τον Ayahuasca ότι πρέπει να μετακινηθούμε μέσω του μετρό. Θα στείλουν γιουκόλ για να καθαρίσουν το τούνελ. Τώρα δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε το τρενάκι για να επιστρέψετε στην Catherine.

Επιστρέψτε στην αρχή του πάρκου και στρίψτε ήδη αριστερά. Μπείτε στο κτίριο και εξετάστε το στήθος στα δεξιά. Αυτό είναι το σεντούκι με το κάστρο του Voralberg. Αφού το μελετήσετε, θα καταλήξετε στο συμπέρασμα ότι δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς κλειδί. Βγείτε από αυτό το κτίριο από μια άλλη πόρτα και ακολουθήστε τις ράγες. Στην πορεία, ΝΩΡΙΣ, ΜΠΟΡΕΙ να χτυπήσετε δύο καροτσάκια. Χάρη σε αυτό, θα λάβετε ένα ΕΠΙΤΕΥΓΜΑ στο μέλλον.

Πηγαίνετε δεξιά και επιθεωρήστε ένα άλλο τρόλεϊ με ένα σχοινί ρυμούλκησης. Πρέπει να επιθεωρήσετε αυτό το καλώδιο. Κάνοντας αυτό, θα αναγκάσετε την Kate να ρίξει το κατεστραμμένο αυτόματο. Ξεφύγετε από τα χέρια αυτού του ρομπότ κλειδί. Τώρα χρειάζεστε ένα αυτόματο που λειτουργεί. Ας το φροντίσουμε αυτό.

Κατευθυνθείτε προς την πλάτη με ένα στήθος και ανοίξτε το με το κλειδί που τραβήχτηκε από τα χέρια του αυτόματου. Βγάλτε δύο εργαλεία από το συρτάρι - Κλειδί Voralbergκαι γαλλικο ΚΛΕΙΔΙ. Επιστρέψτε στο αυτόματο στην παραλία καθισμένοι στον πάγκο στα δεξιά της σκάλας. Εξετάστε το. Χρησιμοποιήστε το κλειδί Voralberg στην εγκάρσια οπή και, στη συνέχεια, σύρετε το κάλυμμα στην άκρη. Τραβήξτε έξω την παλιά και εγκαταστήστε τη νέα καρδιά.

Ανοίξτε τα δύο καπάκια στις καρδιακές βαλβίδες και συνδέστε δύο καλώδια σε αυτά. Μετά από αυτό, εξετάστε το κεντρικό τμήμα της καρδιάς. Ξεβιδώστε το μπουλόνι με ένα κλειδί και ανοίξτε τον χρυσό πυρήνα. Θα δείτε μια άλλη τρύπα σε σχήμα σταυρού. Εάν έχετε ήδη κλειδί αυτόματουαπό την Catherine, μετά ξεκινήστε μια καρδιά με αυτό. Μιλήστε με τον Όσκαρ και περιγράψτε την κατάσταση γενικά.

Baranur Park: ρούχα για Όσκαρ

Το ρομπότ θα αρνηθεί να βοηθήσει μέχρι να του πάρετε ρούχα. Πηγαίνετε στο πάρκο και πηγαίνετε πιο βαθιά. Βρείτε την πόρτα που οδηγεί στο μετρό. Η κατάρρευση έχει καθαριστεί εν μέρει, γι' αυτό χρησιμοποιήστε την για να κατεβείτε στον πάτο, στην Αικατερίνα. Μιλήστε με τους γιουκόλ που έχουν κολλήσει στο βαγόνι του τρένου ακούγοντας την ηχητική σειρά. Αφού το κάνετε αυτό, μπείτε ξανά στο αυτοκίνητο και συνομιλήστε με την Αικατερίνα. Ζητήστε ρούχα. Θα σου δώσει κλειδίμε το οποίο πρέπει να ανοίξετε τη μπλε ντουλάπα στο άλλο μέρος. Ένα Όσκαρ θα εμφανιστεί αυτόματα. Δείτε το cut-scene.

Baranur Park: ρυμούλκηση του πορθμείου "Crystal"

Επιστρέψτε στην ακτή και πλησιάστε το ρυμουλκό. Αφού μιλήσετε με τον Όσκαρ, πηγαίνετε κατά μήκος των σανίδων στο πλοίο και επιθεωρήστε το σχοινί που είναι δεμένο στην προβλήτα. Μιλήστε με τους yukols (δύο άντρες) που στέκονται κοντά για να σας ζητήσουν να δέσετε ένα σκοινί στο ρυμουλκό. Πήγαινε στον Όσκαρ και πες του να προχωρήσει. Δυστυχώς, τίποτα δεν θα λειτουργήσει! Ο Όσκαρ θα πει ότι πρέπει να συνδέσετε ένα καλώδιο σε κάτι υψηλότερο.

Για να πάει μπροστά ο Όσκαρ, πρέπει να χαλαρώσεις το καλώδιο. Για να το κάνετε αυτό, επιθεωρήστε τη συσκευή, γυρίστε το παξιμάδι με ένα κλειδί και χαλαρώστε το με ένα μοχλό.

ΠΡΟΣΟΧΗ! Εάν τώρα (ή πριν) πετάξετε δύο αυτοκίνητα από τη μέση χωρίς να διατάξετε τον Όσκαρ να προχωρήσει, τότε θα λάβετε άλλο ένα ΕΠΙΤΕΥΓΜΑ για πρόβλεψη.

Αφού το κάνετε αυτό, πείτε στον Όσκαρ να προχωρήσει. Τρέξτε πίσω του και επιθεωρήστε το καλώδιο. Θα πρέπει να εμφανιστούν τα ίδια γιουκόλ - μιλήστε τους έτσι ώστε να δέσουν το καλώδιο στον τροχό του λούνα παρκ. Επιστρέψτε στο κτίριο όπου ήταν το στήθος του Βόραλμπεργκ για να το βγάλετε από το κουτί στη μέση μηχανισμός. Ανεβείτε στον τροχό του λούνα παρκ και τοποθετήστε το γρανάζι στον μηχανισμό στα δεξιά. Πατήστε το κουμπί για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί. Εκτοξεύστε τον τροχό του λούνα παρκ και παρακολουθήστε το cut-scene.

Πηγαίνετε στην ακτή, μιλήστε με όλους και πηγαίνετε δεξιά για να βρείτε ένα πάνελ στην πρύμνη για να ανοίξετε το αμπάρι. Χρησιμοποιησετο.

Σταθμός Μετρό "Ιστορικό Κέντρο"

Το μονοπάτι μπροστά είναι αποκλεισμένο από ένα τούνελ με νυχτερίδες. Πλησιάστε τους για ένα cutscene. Πρέπει να κάνετε κάτι για να κρατήσετε τα ποντίκια μακριά. Πηγαίνετε προς την αντίθετη κατεύθυνση για να βρείτε σε μια από τις στρουθοκάμηλους (κοντά στο γιουρτ) κουρέλι. Πάρτε το και ανεβείτε στην προεξοχή στα δεξιά, όπου βρίσκεται το τραπέζι. Βρείτε στο τραπέζι μπουκάλι (με βενζίνη)και πυρόλιθος. Κατεβείτε τα σκαλιά στα δεξιά, ακολουθήστε τα άλλα βήματα στη γωνία πιο κάτω και ακολουθήστε τη σήραγγα με το δηλητηριασμένο νερό μέχρι το τέλος. Εδώ θα είναι ένας μάστορας που θα σου δώσει ραβδί.

Επιστρέψτε σε αυτό ακριβώς το τραπέζι και βάλτε το ραβδί στην τρύπα. Τυλίξτε ένα πανάκι από πάνω και περιχύστε το με βενζίνη. Ανάψτε το με μίζα. Μαζί με μια αναμμένη δάδα, πηγαίνετε στο τούνελ με τα ποντίκια. Θα δείτε ότι οι νυχτερίδες δεν μπορούν να φύγουν από αυτό το μέρος λόγω των ράβδων στην οροφή.

Ανεβείτε στην προεξοχή στα αριστερά και ανεβείτε τις σκάλες. Θα υπάρχει μια κλειδαριά που προστατεύει από την ακτινοβολία και οδηγεί έξω. Ο Όσκαρ είναι δίπλα του. Μίλα του. Ο ίδιος ο Όσκαρ πρέπει να πάει εθελοντικά να βγει έξω.

Παιχνίδι Oscar: Grid

Μόλις βρεθείτε στην άλλη πλευρά, ανεβείτε τις σκάλες και βγείτε έξω. Πηγαίνετε δεξιά και δείτε ένα πυροσβεστικό όχημα. Μπείτε στην καμπίνα και βγάλτε την από το ντουλαπάκι στα δεξιά ανάφλεξη(ανάμεσα σε άλλα σκουπίδια). Ξεκινήστε το αυτοκίνητο με αυτό και χαμηλώστε το μοχλό για να οδηγήσετε προς τα εμπρός. Αφού φύγετε από το δρόμο, πηγαίνετε στο πίσω μέρος του πυροσβεστικού οχήματος και ανεβείτε στην κορυφή. Χρησιμοποιώντας τις δύο βαλβίδες και το μοχλό, στρίψτε τη μπούμα προς το κτίριο στα δεξιά και προεκτείνετε την. Η μπούμα και το μηχάνημα πρέπει να βρίσκονται σε ορθή γωνία.

Πυροσβεστικό όχημα.

Μόλις ευθυγραμμίσετε και επεκτείνετε σωστά τη μπούμα, ο πίνακας ελέγχου της μπούμας δεν θα είναι πλέον ενεργός. Ανεβείτε το βέλος και επιθεωρήστε τη σχάρα. Είναι συγκολλημένο, επομένως δεν μπορεί να κοπεί με γυμνά χέρια. Κατεβείτε από το αυτοκίνητο και πηγαίνετε δεξιά στην αρχική του θέση. Πηγαίνετε ακόμα πιο μακριά και στρίψτε μέσα στην όχθη στα δεξιά (η πόρτα είναι ανοιχτή). Σήκωσε από το πάτωμα στο δωμάτιο ψαλίδι κλειδαρά. Χρησιμοποιήστε τα για να κόψετε τη σχάρα για να ανοίξετε την πρόσβαση για νυχτερίδες.

Κάνοντας αυτό, θα δεχτείτε επίθεση από μηχανικά σκυλιά. Αφαιρέστε την κλειδαριά από το κόκκινο καρούλι του σωλήνα, αφαιρέστε το βύσμα από κάτω από το πιστόλι νερού και ξεβιδώστε τον εύκαμπτο σωλήνα για να τον εισάγετε στην τρύπα. Γυρίστε τη βαλβίδα και επιτέλους επιτεθείτε στα σκυλιά. Κατεβείτε ξανά στο μετρό και μπείτε στο airlock. Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί στα δεξιά.

Η απολύμανση θα σταματήσει λόγω έλλειψης ιωδίου. Θα οδηγείς ήδη Kate και πρέπει να βρεις ιώδιο. Πηγαίνετε στο κεντρικό τούνελ και πηγαίνετε δεξιά. Κατεβείτε το τούνελ με το δηλητηριασμένο νερό. Αμέσως μετά τις σκάλες, πηγαίνετε αριστερά για να βρείτε στην ανοιχτή σχάρα φύκιείναι πηγή ιωδίου. Τοποθετήστε αυτά τα φύκια στην τρύπα στα δεξιά της πύλης. Ο Όσκαρ κυκλοφορεί.

Αφού μιλήσετε μαζί του, επιστρέψτε στο τραπέζι, σηκώστε το ατσάλι, βάλτε το φακό και ανάψτε τον. Ένα cut-scene θα ξεκινήσει.

Olympia Stadium: Temple of the Red Moon

Πηγαίνετε δεξιά και βρείτε τον Kurk και τον Ayahuasca στο στρατόπεδο δίπλα στη φωτιά. Μίλα τους. Πρέπει να βρούμε τον Ναό της Κόκκινης Σελήνης.

Πηγαίνετε πίσω και κατά μήκος του τοίχου του σταδίου στα δεξιά, βρείτε την ανοιχτή πύλη. Περάστε από μέσα τους και ανεβείτε την κυλιόμενη σκάλα. Τρέξτε μέχρι το τέλος του διαδρόμου με ένα κόκκινο χαλί και κατεβείτε. Ακολουθήστε τις φαρδιές σκάλες παρακάτω και βγείτε έξω. Πηγαίνετε βαθιά στην οθόνη, κατά μήκος ενός στενού μονοπατιού που ανεβαίνει μέχρι να βρείτε τα κατεστραμμένα ξύλινα κτίρια. Το μακρινό σπίτι θα είναι άθικτο - κάντε κλικ σε αυτό και παρακολουθήστε το cut-scene. Στο τέλος, ο Dunyasha θα σας δώσει το ημερολόγιο του αρχηγού Yukol, του αείμνηστου πατέρα του, ο οποίος έκρυψε την είσοδο στον Ναό της Κόκκινης Σελήνης.

Η καλύβα του Ντουνιάσα.

Επιστρέψτε στο στρατόπεδο Yukol και μιλήστε με τον Kurk. Θα σας μεταφράσει το ημερολόγιο και μπορείτε να το διαβάσετε.

Τρέξτε πίσω στο σπίτι του Dunyasha και μπείτε στη σπηλιά στα αριστερά. Εξετάστε το βωμό, διαβάστε τις παρακάτω επιγραφές, μετά από τις οποίες μπορείτε να σηκώσετε Φακός Yukolov 01 (πράσινος).

Επιστρέψτε στο γήπεδο. Ανεβείτε τη φαρδιά σκάλα - την πρώτη σκάλα αν επιστρέψετε από την Dunyasha. Μην βιαστείτε να ανεβείτε ψηλότερα σε άλλη σκάλα, αλλά επιθεωρήστε την κόκκινη καρέκλα στο κέντρο. Υπάρχει ένα ενεργό σημείο στο κάτω μέρος του - μελετήστε το και χαμηλώστε το καπάκι. Πρέπει να βάλετε τους χαρακτήρες στη σωστή σειρά. Το στοιχείο βρίσκεται στο ημερολόγιο Yukol. Τα σύμβολα θα πρέπει να οριστούν σύμφωνα με τη σειρά των γεγονότων: θάνατος, θυσία, θλίψη, θάνατος, πόνος, τρέλα. Μπορείτε να βρείτε ποιο σύμβολο αναφέρεται σε μια συγκεκριμένη λέξη στο ημερολόγιο Yukol. Σε κάθε περίπτωση, υπάρχει ένα στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.

Σωστή λύση του παζλ κάτω από την καρέκλα (δεύτερος φακός).

Λύνοντας το παζλ, θα πάρετε Φακός Yukolov 02 (μπλε).

Ανεβείτε και τρέξτε στο κόκκινο χαλί. Περίπου στα μισά του δρόμου προς την κυλιόμενη σκάλα, γυρίστε πίσω στην οθόνη προς τη διπλή πόρτα. Μπείτε στην αίθουσα των τροπαίων και εξετάστε τα γυάλινα ράφια αμέσως στα δεξιά της πόρτας. Θα δεις Φακός Yukolov 03 (κόκκινος). Για να το αποκτήσετε, χρησιμοποιήστε το φουλάρι στο ποτήρι.

Έχοντας και τους τρεις φακούς στο χέρι, επιστρέψτε στο στρατόπεδο και προχωρήστε κατά μήκος του σταδίου προς τα αριστερά. Θα υπάρχει μια στροφή προς τα αριστερά, ένα μονοπάτι που περνάει μέσα από τα δέντρα. Θα σας οδηγήσει σε μια μεγάλη πόρτα - περάστε από αυτήν για να μπείτε στην αίθουσα της πισίνας. Στο κάτω μέρος της πισίνας υπάρχει ένας τοίχος με χρωματιστές πέτρες - κόκκινο, πράσινο και μπλε. Ανεβείτε στον πύργο και τοποθετήστε τους φακούς όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Εκεί θα βρείτε τη λύση στο παζλ.

Επίλυση του παζλ του φακού.

Ο στόχος σας είναι να γυρίσετε τους καθρέφτες έτσι ώστε οι χρωματιστές ακτίνες να ταιριάζουν με το χρώμα των κρυστάλλων στον τοίχο. Δείτε το cut-scene. Κατεβείτε και πηγαίνετε μέσα στο ναό.

ιερή γέφυρα

Αφού σταματήσει το τροχόσπιτο, πηγαίνετε προς τη γέφυρα και θα δείτε ότι είναι κατεβασμένη. Πηγαίνετε στα δεξιά της γέφυρας, όπου βρίσκεται η συσκευή με τέσσερις καμινάδες. Ο Kurk σας περιμένει εκεί. Μίλα τους. Το καθήκον της Κέιτ είναι να πάει στην άλλη πλευρά.

Μιλήστε με τον τελωνειακό, ο οποίος θα είναι πλέον ορατός στο παράθυρο κοντά στη γέφυρα. Πείσε τον να σε αφήσει να περάσεις. Τώρα πρέπει να ενεργοποιήσετε τη γέφυρα. Περιηγηθείτε στο σπίτι του τελωνείου και κατεβείτε τις δύο σκάλες. Εδώ θα βρείτε έναν μοχλό. Τραβήξτε το για να ενεργοποιήσετε τη γέφυρα.

Τελώνης.

Ανεβείτε και πλησιάστε τη γέφυρα. Θα σας το παραλάβει ο τελωνειακός. Αφού περάσετε τη γέφυρα, μπείτε στη σκηνή στα δεξιά και μιλήστε με τον Guardian. Θα πει ότι πρέπει να του φέρετε βότκα και επίσης να διαβάσετε μια προσευχή.

Ελα πισω. Θα δείτε ότι ο τελώνης άφησε τη θέση του με μοτοσυκλέτα. Παραλαβή από εκεί που ήταν η μοτοσυκλέτα, τούβλο. Πήγαινε γύρω από το σπίτι του τελωνείου και σπάσε το τζάμι με ένα τούβλο. Πηγαίνετε μέσα και βγάλτε το από το καλάθι στα δεξιά φιάλη με βότκα. Πηγαίνετε στο πίσω δωμάτιο και στο τραπέζι στα αριστερά, βρείτε χαρτιά τελωνείου. Θα σας φανούν χρήσιμοι σύντομα!

Κατεβείτε τις σκάλες μια βαθμίδα και πηγαίνετε μέσα. Πιέστε το κόκκινο κουμπί στο ξύλινο στήριγμα μέσα στο δωμάτιο που μοιάζει με πρόσθετο σε σπηλιά. Θα εμφανιστεί ένα καροτσάκι - βάλτε μέσα μια φιάλη βότκας και, στη συνέχεια, στείλτε το στην άλλη πλευρά πατώντας ξανά το κόκκινο κουμπί. Σύντομα το τρόλεϊ θα επιστρέψει κοντά σας και θα μπορείτε να το πάρετε σακούλα πριονιδιού.

Πηγαίνετε στο τροχόσπιτο και βρείτε το γιουρτ κοντά στο οποίο βρίσκεται ο Όσκαρ. Ανεβείτε πάνω και μιλήστε για τα πάντα με τον Ayahuasca. Θα πει ότι η προσευχή σε αυτή την περίπτωση νοείται ως ειδικά σήματα από τον καπνό. Τραβήξτε προς τα έξω ραβδί αγιαχουάσκααπό το στήθος της και κατέβηκε κάτω.

Πηγαίνετε στην αρχή του τροχόσπιτου για να επιστρέψετε στο γιουρτ σας. Βγάλτε το από το κουτί πυρόλιθοςκαι μαχαίρι. Θα τα χρειαστείς τώρα.

Ακολουθήστε τον κλίβανο με τέσσερις καμινάδες, κοντά στον οποίο βρίσκεται το Kurk. Επιθεωρήστε προσεκτικά το φούρνο και κάντε τα εξής:

– ρίξτε το πριονίδι στα ανασυρόμενα συρτάρια.

- αφαιρέστε πολλά αντικείμενα από το κάτω μέρος των σωλήνων και το ερμάριο από κάτω, όπως ένα ημικύκλιο μπλε ρητίνης, ένα τέταρτο μπλε ρητίνης, δύο τέταρτα κίτρινης ρητίνης, ένα τέταρτο κόκκινης ρητίνης, τρεις χοάνες με αριθμούς, ένα κούτσουρο.

– περιστρέψτε την οθόνη έτσι ώστε να βλέπετε τις βαλβίδες στο επάνω μέρος των καμινάδων.

- ένα από αυτά θα είναι ανοιχτό - πρέπει να βγάλετε το τελευταίο χωνί από αυτό.

– οι χοάνες έχουν σειριακούς αριθμούς – με την ίδια σειρά από «1» έως «4», τοποθετήστε τις χοάνες από δεξιά προς τα αριστερά, κοιτάζοντας το πίσω μέρος του φούρνου.

- ανάψτε φωτιά στο κεντρικό κάτω μέρος - χρησιμοποιήστε το κούτσουρο, τα χαρτιά του τελωνείου και τον πυριτόλιθο.

- βεβαιωθείτε ότι έχετε φράξει την καμινάδα κάτω αριστερά (η βαλβίδα πρέπει να βρίσκεται στο επίπεδο διατομής αυτής της καμινάδας - θα το καταλάβετε εάν δεν βγαίνει καπνός από την καμινάδα).

Η τελευταία ενέργεια παραμένει, αλλά πριν από αυτό - πηγαίνετε στο κούτσουρο που βρίσκεται κοντά, βάλτε ένα ημικύκλιο μπλε ρητίνης και κόψτε το με ένα μαχαίρι. Θα έχετε ένα τέταρτο μπλε ρητίνης.

Πρέπει να τοποθετήσετε ένα τέταρτο σε κάθε σωλήνα για να αλλάξετε το χρώμα του καπνού. Από αριστερά προς τα δεξιά, ο καπνός πρέπει να είναι κόκκινος, μπλε, μπλε και κίτρινος. Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το κάτω μέρος της καμινάδας πατώντας το κουμπί και σηκώστε τη βάση πίσσας με τρύπες. Θα δείτε το κάτω μέρος, το οποίο δεν έχει τρύπες, αλλά υπάρχει μια μεγάλη τρύπα. Ο καπνός χύνεται μέσα από αυτήν την τρύπα. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι κάτω από αυτήν την τρύπα στο επάνω σταντ υπάρχει το ένα τέταρτο της ρητίνης. Το έργο δεν είναι δύσκολο. Εάν ξαφνικά μια μεγάλη τρύπα συμπίπτει με την ίδια στο επάνω σταντ, τότε ανασηκώστε την τελευταία και μετά γυρίστε την κάτω σε οποιαδήποτε άλλη θέση.

Τέλος, βεβαιωθείτε ότι οι αποσβεστήρες και στις τέσσερις καμινάδες δεν εμποδίζουν τη διαδρομή του καπνού - γυρίστε τους κάθετα. Δείτε το τελευταίο cut-scene.

Πέρασμα και αποθήκευση για εντοπισμόΑΤΜΟΣ- εκδόσεις του παιχνιδιού

από την εταιρεία "Buka"

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Ο χαρακτήρας ελέγχεται χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα κέρσορα (πλήκτρα βέλους) ή το WASD. Η περιστροφή της κάμερας προβολής παρέχεται μετακινώντας το ποντίκι στις άκρες της οθόνης. Μετά την κυκλοφορία της ενημέρωσης, κατέστη δυνατός ο έλεγχος του χαρακτήρα με τη βοήθεια ενός ποντικιού υπολογιστή.

Αλληλεπιδρούμε επίσης με αντικείμενα χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι υπολογιστή.

Τύποι δρομέα(τα παρακάτω εικονίδια θα τοποθετηθούν μέσα στον κυκλικό δρομέα):

  • Μηχανισμός- δράση με ένα αντικείμενο
  • μεγεθυντικός φακός- πιο προσεκτική επιθεώρηση ενός αντικειμένου
  • ανοιχτή παλάμη- πάρε ένα αντικείμενο
  • Αποσυνδεδεμένο μανίκι– μηχανική αλληλεπίδραση με το αντικείμενο (τράβηγμα, ώθηση, περιστροφή κ.λπ.)
  • Μάτι- εξέταση του αντικειμένου
  • Στόμα– Το σχόλιο της Κέιτ
  • ηχητικά κύματα- επικοινωνία με άλλο χαρακτήρα
  • Βιντεοκάμερα– πανοραμική θέα της περιοχής
  • Βέλος- κίνηση, άνοιγμα

Όταν η Kate συνομιλεί με άλλους χαρακτήρες, προσφέρεται μια επιλογή φράσεων. Εάν είναι σημαντικά για το πέρασμα του παιχνιδιού, τότε αυτό θα συζητηθεί επιπρόσθετα, οπότε σε άλλες περιπτώσεις ο παίκτης καλείται να δημιουργήσει μια συνομιλία μόνος του. Δίνεται λίγος χρόνος για την επιλογή ενός αντιγράφου. Εάν δεν είχατε χρόνο να επιλέξετε κάτι, τότε η εντολή "silent" εκτελείται αυτόματα.

Για να κάνετε την Kate να κοιτάζει προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, πρέπει να μετακινήσετε το δείκτη του ποντικιού στην άκρη της οθόνης. Για την επιθεώρηση αντικειμένων από διαφορετικές γωνίες, χρησιμοποιείται επίσης το ποντίκι: χωρίς να πατήσετε τα κουμπιά του ποντικιού, πρέπει να μετακινήσετε το ποντίκι σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Καταγραφή εμπορευμάτωνκαλείται με κλειδί Εγώή κάνοντας κλικ στον τροχό του ποντικιού. Το απόθεμα εμφανίζεται στην αριστερή οθόνη. Στο απόθεμα, τα αντικείμενα βρίσκονται σε στρογγυλές υποδοχές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο το αντικείμενο που βρίσκεται στην κεντρική υποδοχή. Για κύλιση στα στοιχεία του αποθέματος, χρησιμοποιήστε τον τροχό του ποντικιού ή τα πλήκτρα του δρομέα (με βέλη).

Για να καλέσετε το μενού του παιχνιδιού και να διακόψετε το παιχνίδι, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο Esc. Από το μενού του παιχνιδιού, μπορείτε να βγείτε στο Κύριο Μενού. Στο "Μενού Ρυθμίσεις" μπορείτε να απενεργοποιήσετε μεμονωμένα όλα τα μηνύματα συστήματος: εργασίες, εκπαίδευση, ειδοποιήσεις στα παράθυρα διαλόγου.

Το παιχνίδι αποθηκεύεται αυτόματα όταν βγαίνετε από το παιχνίδι ή σε σημεία ελέγχου. Αφού επιστρέψετε στο παιχνίδι, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί "Συνέχεια" ή "Λήψη". Μπορείτε να κάνετε λήψη μόνο εκείνων των αρχείων που έχει αποθηκεύσει το παιχνίδι στα σημεία ελέγχου που παρέχονται από τους προγραμματιστές.

Σημείωση. Υπάρχουν αρκετά σφάλματα στο παιχνίδι, όταν κάνετε κλικ στο κουμπί "Συνέχεια", εμφανίζεται μια ατελείωτη οθόνη φόρτωσης. Για τέτοιες στιγμές που παρατήρησα θα συζητηθούν στο κείμενο του αποσπάσματος.

Υπάρχει μόνο ένα αρχείο αποθήκευσης, επομένως δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε για να αναπαράγετε ξανά την κατάλληλη στιγμή. Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν ξεχωριστό φάκελο για τον εαυτό σας, στον οποίο είναι καλύτερο να αποθηκεύσετε την πρόοδο του αποσπάσματος σε ξεχωριστά μέρη. Στον ίδιο φάκελο, μπορείτε να αφαιρέσετε την τελευταία αποθήκευση και να εισαγάγετε τη ληφθείσα και αποσυμπιεσμένη αποθήκευση στη θέση της αφαιρεθείσας αποθήκευσης. Δεν είναι πάντα δυνατή η αποθήκευση αμέσως μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, επομένως μερικές φορές θα πρέπει να παραλείψετε βίντεο ή διαλόγους μεταξύ χαρακτήρων. Η αποθήκευση βρίσκεται σε έναν κρυφό υποφάκελο στο : C:\Users\UserName\AppData\LocalLow\Microids\Syberia3\Options

Προειδοποίηση. Πρόσεχε. Μετά τη φόρτωση και τη χρήση του παιχνιδιού αποθήκευσης, θα έχετε την έκδοση του συγγραφέα του παιχνιδιού και όλα τα επιτεύγματά σας θα χαθούν.

Το παιχνίδι παιζόταν στη λειτουργία "Ταξίδι".

Σημείωση. Για να μεγεθύνετε το στιγμιότυπο οθόνης, κάντε κλικ σε αυτό στο κείμενο της αναλυτικής περιγραφής. Για να προβάλετε πρόσθετα στιγμιότυπα οθόνης, κάντε κλικ στους ενεργούς συνδέσμους που επισημαίνονται στο κείμενο της περιγραφής με σκούρο κόκκινο χρώμα.

Κλινική του Δρ Zamyatin

θάλαμος του νοσοκομείου

Μετά το εισαγωγικό βίντεο, ερχόμαστε στον εαυτό μας σε ένα δωμάτιο νοσοκομείου. Ακούμε κάποιον να φωνάζει το όνομά μας. Χαιρετίζουμε και πλησιάζουμε το άτομο στην ιατρική καρέκλα. Γνωρίστε τον Kurk, τον πνευματικό ηγέτη της φυλής Yukol. Μιλάμε μαζί του όλα τα προτεινόμενα θέματα, επιλέγοντάς τα κάνοντας κλικ στην επιλεγμένη φράση. Προσέχουμε το ανάπηρο πόδι του Κουρκ. Μας ενδιαφέρει γιατί είναι δεμένος ο Κουρκ και τι απέγινε το πόδι του.

Ο Κουρκ δεν είναι μόνο ο αρχηγός της φυλής Yukol, αλλά είναι και ο οδηγός του καραβανιού των στρουθοκαμήλων που πηγαίνουν στις Ιερές Χώρες για αναπαραγωγή. Αυτό συμβαίνει μόνο μερικές φορές σε εκατό χρόνια.

Τερματίζουμε τη συζήτηση και αποφασίζουμε ότι πρέπει να βρούμε ιατρικό προσωπικό για να αναφέρουμε την ανάρρωσή μας.



Πλησιάζουμε την πόρτα στα αριστερά και μετακινούμε τον κέρσορα πάνω της, στην οποία εμφανίζεται το εικονίδιο με το γρανάζι, που σημαίνει «δράση». Πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού (LMB) και τραβήξτε τη λαβή. Η πόρτα είναι κλειδωμένη. Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού προς τα δεξιά και μετακινήστε τον πάνω από το κόκκινο κουμπί στα δεξιά της πόρτας, ώστε το κουμπί να έχει επίσης ένα εικονίδιο με το γρανάζι. Κάνουμε κλικ σε αυτό και διαπιστώνουμε ότι το κουμπί δεν λειτουργεί.



Μετακινούμε τον κέρσορα του ποντικιού προς τα δεξιά, ώστε το πλαίσιο με το κόκκινο κουμπί να ξεδιπλωθεί και να δούμε το πλευρικό του τοίχωμα. Υπάρχει τώρα ένα εικονίδιο μεγεθυντικού φακού στον κέρσορα. Αυτό σημαίνει ότι το αντικείμενο μπορεί να θεωρηθεί κατά προσέγγιση. Πατάμε LMB και κοιτάμε τις οδηγίες επισκευής του μηχανισμού κουμπιών. Για να μπορέσουμε όμως να ξεκινήσουμε την επισκευή, πρέπει να ανοίξουμε κάπως το κουτί με τον μηχανισμό του κουδουνιού. Το διάγραμμα δείχνει ότι για να ανοίξουμε το κουτί, πρέπει να ξεβιδώσουμε τη βίδα πάνω δεξιά.



Ξεφεύγουμε από τη μέση και κοιτάμε τριγύρω. Πλησιάζουμε την τραπεζαρία, κάνουμε κλικ στο εικονίδιο του μεγεθυντικού φακού για να προβάλουμε τον πίνακα κατά προσέγγιση. Στο τραπέζι βλέπουμε ένα επιτραπέζιο μαχαίρι, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί αντί για κατσαβίδι. Κάνουμε κλικ στο μαχαίρι, στο οποίο εμφανίζονται τα εικονίδια του ματιού (εξετάστε το αντικείμενο) και του χεριού (πάρτε το αντικείμενο). Κάντε κλικ στο LMB στο εικονίδιο του χεριού και το μαχαίρι τοποθετείται στο απόθεμά μας.



Επιστρέφουμε στην πόρτα, μετακινούμε τον κέρσορα πάνω από το κουτί με το κουμπί και πατάμε LMB. Καλέστε το απόθεμα πατώντας ένα πλήκτρο Εγώή κάντε δεξί κλικ (RMB). Χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού ή τα πλήκτρα του δρομέα (πλήκτρα βέλους στα δεξιά στο πληκτρολόγιο) μετακινήστε το μαχαίρι στο κεντρικό διαμέρισμα (κύκλος). Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο LMB στη βίδα στην επάνω δεξιά γωνία του κουτιού και το μαχαίρι θα εμφανιστεί αυτόματα στην υποδοχή της βίδας. Κάντε κλικ στο LMB στο κουμπί "χρήση". Αφού εμφανιστεί το εικονίδιο με το γρανάζι (αλληλεπίδραση), κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και, χωρίς να το αφήσετε, αρχίστε να κάνετε κυκλικές κινήσεις με το ποντίκι αριστερόστροφα για να ξεβιδώσετε τη βίδα. Μόλις χαλαρώσει η βίδα, η Kate θα ανοίξει αυτόματα το καπάκι του κουτιού.



Μέσα βρίσκουμε μια επαναφορτιζόμενη μπαταρία με αποσυνδεδεμένο πράσινο καλώδιο. Στο διάγραμμα, είδαμε ότι και τα δύο καλώδια πρέπει να συνδεθούν στο εσωτερικό τροφοδοτικό. Φέρνουμε τον κέρσορα στο ελεύθερο άκρο του πράσινου σύρματος, πατάμε LMB και εισάγουμε το καλώδιο στην υποδοχή πάνω δεξιά. Η πράσινη λυχνία στη μονάδα τροφοδοσίας ανάβει, γεγονός που υποδεικνύει ότι ο μηχανισμός έχει τεθεί σε κατάσταση λειτουργίας. Τώρα πρέπει να βάλουμε την μπαταρία στη θέση της. Ένα εικονίδιο με το γρανάζι εμφανίζεται στο επάνω μέρος της μπαταρίας. Κάνουμε κλικ σε αυτό με LMB και το επάνω μέρος είναι εσοχή στο κάτω δοχείο.


Σέρνουμε τον κέρσορα προς τα πάνω και η Kate κλείνει αυτόματα το πλαίσιο του μηχανισμού κουδουνιού. Πατάμε το κόκκινο κουμπί για να ανοίξει η πόρτα από το θάλαμο. Ο Kurk ανακοινώνει ότι θα ξεκουραστεί όσο αναζητούμε ιατρικές αρχές.

αίθουσα του νοσοκομείου

Βγαίνουμε στο διάδρομο του νοσοκομείου και κοιτάμε τριγύρω. Δώστε προσοχή στο γεγονός ότι στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης υπάρχει μια εργασία: να βρείτε έναν γιατρό. Πηγαίνουμε στην αριστερή οθόνη. Στην πορεία προσέξτε τα μηχανικά πουλιάσε ένα κλουβί πίσω από μπλε κάγκελα. Περνάω απο δύο ασθενείςκαι άθελά τους σταμάτησαν να ακούσουν τη συνομιλία τους. Ακούμε ένα παράπονο για έντονους πονοκεφάλους που ήρθαν αφότου η γιατρός Όλγα ανέλαβε να τον περιθάλψει. Αριστερά της πόρτας του γραφείου βρίσκεται το δωμάτιο ανάπαυσης. Μπαίνουμε σε αυτό και επικοινωνούμε με δύο σκακιστές που είναι ασθενείς της κλινικής εδώ και είκοσι χρόνια.


Βγαίνουμε από το δωμάτιο ανάπαυσης και σταματάμε μπροστά στην πόρτα με μια ταμπέλα. Διαβάζουμε στο tablet «Doctor Mongeling» και καταλαβαίνουμε ότι φτάσαμε στον προορισμό μας.

Το γραφείο του Δρ. Mongeling

Ανοίγουμε την πόρτα του γραφείου και μπαίνουμε. Ο γιατρός σηκώνει το βλέμμα από τα χαρτιά του και μας πλησιάζει. Μας χαιρετά ως «νούμερο 10». Του λέμε ότι έχουμε όνομα και του ζητάμε να μας απευθυνθεί ονομαστικά, όχι με αριθμό. Ο γιατρός αντιλαμβάνεται τη δήλωσή μας ως εκδήλωση επιθετικής πράξης. Σας ενημερώνουμε ότι θέλουμε να φύγουμε από το νοσοκομείο, αλλά ο γιατρός έχει τη δική του άποψη για αυτό το θέμα. Σχεδόν με το ζόρι, μας βάζει σε μια ιατρική καρέκλα και προσφέρεται να κάνουμε τεστ για να διαπιστωθεί η επάρκειά μας.

Μπορείτε να απαντήσετε στις ερωτήσεις του τεστ κατά την κρίση σας, γιατί. με αποτέλεσμα να παίρνουμε ακόμα ένα περίεργο κλειδί από τον γιατρό.



Λέμε ότι πριν φύγουμε θέλουμε να μαζέψουμε τα πράγματά μας. Ο γιατρός δείχνει μια μαύρη συρταριέρα στη γωνία του δωματίου και κατευθυνόμαστε πίσω από τον πάγκο. Πλησιάζουμε τη συρταριέρα και κατευθύνουμε τον κέρσορα στο δεύτερο πλαίσιο. Κρατήστε το LMB και τραβήξτε το κουτί προς το μέρος σας για να το σπρώξετε (σημειώστε τον κέρσορα προς τα κάτω). Αγγίζουμε τα πράγματά μας και ζητάμε από τον γιατρό να απομακρυνθεί. Κάνουμε κλικ στη στοίβα των πραγμάτων μας που φαίνονται καθαρά και σιδερωμένα.

Η Κέιτ αλλάζει αυτόματα ρούχα. Στην οθόνη εμφανίζεται μια νέα εργασία «Αφήστε το πάτωμα χρησιμοποιώντας το κλειδί».


Μόλις βγείτε από τις πύλες του Valsembor, στρίψτε αριστερά και συνεχίστε μέχρι το φάρο. Αυτό είναι προαιρετικό στην ιστορία, αλλά απαιτείται για να ολοκληρωθεί το επίτευγμα του Valsembor Nightmare. Μιλήστε με τον μοναχικό ψαρά και το επίτευγμα είναι δικό σας.

Επιστρέψτε στην πύλη και μετακινηθείτε προς τα δεξιά. Περιηγηθείτε στο επιβλητικό λευκό καράβι (αργότερα θα ανακαλύψετε ότι είναι το πλοίο «Krystal») και μιλήστε με τον μεθυσμένο καπετάνιο Όμπο. Όταν επιστρέψει ο έλεγχος σε εσάς, πηγαίνετε στο πλοίο. Μπείτε σε οποιαδήποτε πόρτα, περάστε από τις καρέκλες και ανεβείτε οποιαδήποτε σκάλα μέχρι την κορυφή. Εκεί στο τραπέζι θα βρείτε το ημερολόγιο του καπετάνιου.

Πάρτε το και διαβάστε το αμέσως (J). Θα το χρειαστείτε για να πετύχετε έως και τέσσερα επιτεύγματα στο μέλλον - "A Strong Argument", "Screenwriter's Nightmare", "Crime and Punishment" και "A Dark Past". Το επίτευγμα "Screenwriter's Nightmare" είναι πιο δύσκολο να επιτευχθεί από άλλα - γι 'αυτό πρέπει να εκτελέσετε όλες τις προαιρετικές ενέργειες στο παιχνίδι πριν από τη λογική αλυσίδα (το "Nightmare" θα λάβετε για ένα από αυτά εντελώς τυχαία - ο συγγραφέας του κειμένου το κέρδισε μαζί με το επίτευγμα «Κασσάνδρα»). Το επίτευγμα "Strong Reason" μπορεί επίσης να κερδίσει αργότερα, απλώς ακολουθήστε τις οδηγίες σε αυτήν την περιγραφή. Είναι σημαντικό να διαβάσετε το ημερολόγιο προτού μιλήσετε με τους υπόλοιπους χαρακτήρες του Valsembor. Αφήστε το πλοίο και πηγαίνετε στο τοπικό καφέ, το οποίο βρίσκεται κοντά (η πόρτα δίπλα στον άντρα που κάθεται στο παγκάκι).

Μιλήστε με τη σερβιτόρα - θα είναι η Σάρα, η εγγονή του εφευρέτη Στάινερ, από την οποία πρέπει να πάρουμε το προσθετικό. Μετά το διάλογο, βγείτε από το καφέ και στρίψτε αριστερά. Πηγαίνετε στο τέλος του δρόμου και προσπαθήστε να μην σας μπερδεύει η συνεχώς μεταβαλλόμενη γωνία της κάμερας. Μπείτε στο εργαστήριο και μιλήστε με τον Στάινερ. Ο εφευρέτης θα αρρωστήσει και πρέπει να τον βοηθήσουμε να βρει μια θεραπεία. Για να ξεκινήσετε το επίτευγμα "Grumbling", προσπαθήστε αμέσως να βγείτε έξω από την πόρτα και, στη συνέχεια, επιθεωρήστε το κουρδιστό πουλί στο ράφι στα αριστερά του ιδιοκτήτη του καταστήματος. Στα αριστερά του πουλιού είναι ένα φλιτζάνι, πάρτε το και κατεβείτε στο υπόγειο. Κατ 'αρχήν, δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό, αλλά στο υπόγειο υπάρχει μια υπόδειξη για το πού να αναζητήσετε το φάρμακο. Είναι μια σημείωση πάνω από το τραπέζι με την πρόσθεση, που λέει ότι το φάρμακο πρέπει να λαμβάνεται τρεις ώρες πριν το δείπνο. Επιστρέφουμε στον Στάινερ και επιθεωρούμε το ρολόι που κρέμεται στον τοίχο πίσω του.

Τοποθετήστε το κύπελλο στη βάση κάτω από το ρολόι. Όπως γνωρίζετε, οι Ευρωπαίοι σερβίρουν δείπνο στις οκτώ, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να ρυθμίσετε τα χέρια στα πέντε. Αμέσως μετά, ο μηχανισμός του ρολογιού θα γεμίσει το φλιτζάνι με φάρμακο. Δώσε το κύπελλο στον Στάινερ. Μετά από μια σύντομη συνομιλία μαζί του (και την αυτόματη ολοκλήρωση του επιτεύγματος του Dark Past), κατεβείτε στο υπόγειο και βρείτε ένα καρούλι με ταινία Baranur σε ένα χαρτόκουτο κοντά στις σκάλες. Τοποθετήστε το καρούλι στον προβολέα και δείτε την ταινία. Περαιτέρω, αφού μιλήσετε με τη Σάρα στον επάνω όροφο, κατεβείτε ξανά στο υπόγειο και μιλήστε με τον εφευρέτη. Μετά από αυτό, γυρίστε το διακόπτη στη μακέτα του πορθμείου και αποκτήστε το επίτευγμα "Grumble". Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο καφέ και βρείτε τον Λοχαγό Όμπο εκεί. Είναι πολύ μεθυσμένος, οπότε ζητήστε βοήθεια από τον μπάρμαν. Αφού είναι έτοιμο το απογοητευτικό κοκτέιλ, επιστρέψτε στον καπετάνιο και επιλέξτε τις ακόλουθες απαντήσεις στον διάλογο: «Κολακεία», «Ο Valsembor σε χρειάζεται» και «Προσφέρω λύτρωση». Λάβετε επιτεύγματα "Έγκλημα και τιμωρία" και "Ισχυρός λόγος".

Αφού πείσετε τον καπετάνιο να μεταφέρει τα γιουκόλ, επιστρέψτε στο "Crystal" (στην τοποθεσία όπου πάρθηκε το ημερολόγιο). Ανεβείτε τις σκάλες προς τη γέφυρα και μιλήστε με τον Obo. Θα σας παραδώσει ένα χαρτί με κωδικό πρόσβασης - 0509 - και θα σας δώσει την αποστολή να φορτώσετε το αμπάρι με κάρβουνο. Βγείτε στο κατάστρωμα και γυρίστε τη βαλβίδα δίπλα στη σκάλα μέχρι να σταματήσει. Οι πόρτες του αμπάρι πρέπει να είναι πλήρως ανοιχτές.

Κατεβείτε τη σκάλα και πηγαίνετε στη μεγάλη πύλη απέναντι από το «Crystal». Βρείτε ένα ενεργό σημείο στον τοίχο δίπλα στην είσοδο - αυτός είναι ο πίνακας στον οποίο πρέπει να καλέσετε τον κωδικό που σας δόθηκε (0509). Μπείτε στο υπόστεγο και οδηγήστε το καροτσάκι μέχρι το τέλος του δωματίου. Επιστρέψτε στην πόρτα και αλλάξτε το μοχλό (1) και, στη συνέχεια, πάρτε την πτυσσόμενη χοάνη (2) και τη χαλύβδινη ράβδο (3).

Περπατήστε με τη ράβδο κατά μήκος των σωλήνων παροχής άνθρακα, από τους οποίους κύλισες το τρόλεϊ, και χτυπήστε τον καθένα. Για αυτό, λίγο αργότερα θα λάβετε το επίτευγμα "Sage". Τυλίξτε το τρόλεϊ στον σωλήνα, ο οποίος αποκρίνεται με θαμπό ήχο, και κάντε κλικ στο εικονίδιο του μεγεθυντικού φακού (αν δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό με το ποντίκι, μετακινήστε τον κέρσορα στον σωλήνα και επιλέξτε το εικονίδιο μεγεθυντικού φακού χρησιμοποιώντας τα βέλη στο πληκτρολόγιο). Στη συνέχεια, εφαρμόστε μια υδρορροή στον σωλήνα και ενεργοποιήστε το κουμπί στο πλάι. Ένα γεμάτο καροτσάκι είναι πολύ βαρύ για την εύθραυστη Kate, οπότε πηγαίνετε στον φορτωτή που μοιάζει με μοτοσικλέτα. Εξετάστε το πάνελ. Αφαιρέστε το κουμπί (1) με το μαχαίρι που έχετε ήδη στο απόθεμά σας, τοποθετήστε το στην υποδοχή (2) και σύρετε το μοχλό (3) προς τα πάνω μέχρι να σταματήσει. Αφού παρακολουθήσετε το cutscene, πηγαίνετε στο γερανό φόρτωσης και εισάγετε τον προηγούμενο κωδικό (0509) στον πίνακα. Ανεβείτε τις σκάλες. Θα δείτε το παρακάτω πλαίσιο μπροστά σας:

Τα κουμπιά (1) αλλάζουν κάμερες με θέα τον γερανό, ώστε να μπορείτε να ελέγχετε περιοδικά την ορθότητα των ενεργειών σας. Στη συνέχεια, πρέπει να κάνετε τα εξής:

  • Μετακινήστε το μοχλό (5) περιστρέφοντας τον πύργο του γερανού στην ώρα 9.
  • Πατήστε το κουμπί λήψης (3). Το κάρο είναι πλέον στον αέρα.
  • Μετακινήστε το μοχλό κίνησης γερανού (2) προς τα αριστερά δύο φορές.
  • Μετακινήστε το μοχλό της βαλβίδας περιστροφής (6) προς τα πάνω.
  • Μετακινήστε το μοχλό της βαλβίδας περιστροφής (6) προς τα κάτω.
  • Μετακινήστε το μοχλό κίνησης του γερανού (2) προς τα δεξιά.
  • Μετακινήστε το μοχλό (5) περιστρέφοντας τον πύργο του γερανού στη 12 η ώρα. Σε αυτό το βήμα, χρησιμοποιήστε τα κουμπιά (1) για να ελέγξετε εάν το τρόλεϊ βρίσκεται ακριβώς πάνω από το ανοιχτό κράτημα. Αν ναι, προχωρήστε στο επόμενο βήμα.
  • Πατήστε το κουμπί επαναφοράς (4). Τώρα το κάρβουνο είναι στο αμπάρι.

Αφού κατεβείτε από τον γερανό, θα βρείτε το Obo στο τηλεχειριστήριο. Θα σας στείλει να αναπληρώσετε τα αποθέματα νερού. Ανεβείτε στο κατάστρωμα του πορθμείου. Υπάρχει ένας σωλήνας δίπλα στο αμπάρι όπου φορτώσατε το κάρβουνο. Χρησιμοποιήστε το μοχλό στο πλάι για να ανοίξετε την οπή παροχής νερού, τοποθετήστε τον εύκαμπτο σωλήνα μέσα σε αυτήν και στερεώστε τον ξανά με το μοχλό. Κατεβείτε από το πλοίο, ανεβείτε στο καζανάκι, που τώρα στέκεται δίπλα στο «Κρύσταλ» και τράβα το μοχλό. Επιστροφή στον καπετάνιο, ο οποίος θα αναφέρει ότι δεν έχει το κλειδί του πλοίου. Πάμε στον Στάινερ, αλλά αυτό είναι κακή τύχη, πήγε στο νοσοκομείο με προσθετική. Η Σάρα θα σου δώσει ένα ομοίωμα λαβής στο υπόγειο. Κατεβείτε στο υπόγειο, χρησιμοποιήστε τη λαβή στην τρύπα στο πλάι του τραπεζιού με τη διάταξη και ανάψτε το φως με τον διακόπτη εναλλαγής. Διαβάστε την πλάκα για την κατασκευή του πορθμείου, στο κείμενο θα συναντήσετε τους αριθμούς 98, 60, 80 και 30. Στον τροχό του πλοίου, βάλτε αυτούς τους αριθμούς με αντίστροφη σειρά - 30, 80, 60 και 98 ( στην τελευταία περίπτωση, απλώς μετακινήστε το βέλος προς τα δεξιά). Με κάθε σωστό αριθμό που εισάγετε, η μινιατούρα άγκυρα στην πλώρη του πλοίου θα χαμηλώσει. Μετά το τελευταίο ψηφίο, τραβήξτε την αλυσίδα, η οροφή της διάταξης θα ανοίξει και θα δείτε το κλειδί. Πάρτε το και δώστε προσοχή στον αριθμό 50% που γράφει πάνω του. Αυτό δεν είναι πλήρες κλειδί, αλλά μειωμένο αντίγραφο. Πηγαίνετε στο τραπέζι δίπλα σε αυτό στο οποίο ήταν ξαπλωμένη η πρόσθεση. Κάτω από το τραπέζι υπάρχει ένα κουτί με κενά για κλειδιά, πάρτε ένα. Στη συνέχεια, δώστε προσοχή στη συσκευή στο τραπέζι.

Ανοίξτε το κάλυμμα (1), τοποθετήστε το αντίγραφο του κλειδιού εκεί και πατήστε τον λευκό διακόπτη εναλλαγής. Στη συνέχεια τοποθετήστε το κενό κάτω από το κάλυμμα (2). Γυρίστε το κουμπί (4) έτσι ώστε ο δείκτης στην κλίμακα (3) να δείχνει τον αριθμό 200 (καθώς το κλειδί σας είναι μισό αντίγραφο του πρωτοτύπου, χρειάζεστε μια κλίμακα 200%). Το κόκκινο κουμπί στο σώμα του μηχανήματος θα ενεργοποιηθεί, πατήστε το και αφαιρέστε το τελειωμένο κλειδί κάτω από το κάλυμμα (2). Εάν κάνατε τα πάντα σωστά, θα έχετε το επίτευγμα Master Locksmith. Επιστρέψτε στη γέφυρα του καπετάνιου και εισάγετε το κλειδί στην τρύπα στο ταμπλό (το μόνο ενεργό σημείο). Αλλά εξακολουθεί να είναι αδύνατο να πλεύσει - οι κλειδαριές του λιμανιού είναι κλειστές και μόνο ο δήμαρχος μπορεί να δώσει την άδεια να τα ανοίξει. Με έναν αναστεναγμό, συρόμαστε στον δήμαρχο - περάστε από το καφενείο και στρίψτε δεξιά, πηγαίνετε στην πλατεία με το συλλαλητήριο. Ένας γενειοφόρος άνδρας στέκεται στο πεζούλι μπροστά στους διαδηλωτές. Κουβεντιάστε με τους δυσαρεστημένους και ανεβείτε στον δήμαρχο. Σε έναν διάλογο μαζί του, επιλέξτε τις απαντήσεις "Συγγνώμη που σας ενοχλώ", "Άφησε την πόλη με τα γιουκόλ", "Σκέψου τις εκλογές" και πάρτε άδεια για να ανοίξετε κλειδαριές, ένα σχήμα και το επίτευγμα "Λόμπι". Επιστρέψτε στο Obo, μετά πηγαίνετε στον φάρο, κοντά στον οποίο στεκόταν ο ψαράς, αλλά μην ανεβείτε τις σκάλες, αλλά περάστε από την πόρτα δίπλα στην οποία στέκεται ο καπετάνιος. Πάρτε ένα κράνος από το τραπέζι, κυλίνδρους από τη γωνία δίπλα στην πόρτα και μια στολή από την κρεμάστρα. Επιθεωρήστε τους κυλίνδρους (δείχνουν την επιθυμητή πίεση) και τοποθετήστε τους στη συσκευή στα αριστερά της εισόδου. Στη συνέχεια, ρίξτε μια ματιά στην ασπίδα.

Πατήστε το πράσινο κουμπί και γυρίστε τον γκρι διακόπτη εναλλαγής έτσι ώστε η βελόνα του μανόμετρου να δείχνει προς τον αριθμό 180. Χαμηλώστε τη θήκη στους κυλίνδρους και γυρίστε ένα προς ένα τα κουμπιά παροχής οξυγόνου. Έχοντας λάβει γεμάτους κυλίνδρους, πηγαίνετε στο καμαρίνι με ένα σωσίβιο στην πόρτα και κάντε κλικ στο ενεργό σημείο. Η Κέιτ θα βουτήξει μόνη της στο νερό.

Κάτω από το νερό, πηγαίνετε μέχρι τα δεξιά. Όχι μακριά από τη στρογγυλή κόκκινη βαλβίδα στο κάτω μέρος είναι ένα γρανάζι και ένα τετράγωνο κλειδί, σηκώστε τα. Μετακινηθείτε πιο δεξιά, φτάστε στη δεύτερη βαλβίδα και εισάγετε το τετράγωνο κλειδί στην τρύπα κάτω από αυτήν. Γυρίστε το κλειδί και ανοίξτε την πόρτα. Περιστρέψτε την κόκκινη βαλβίδα δεξιόστροφα μέχρι να σταματήσει, στη συνέχεια χαμηλώστε το μοχλό δίπλα της και ανοίξτε τη δεξιά ασφάλιση. Πηγαίνετε πίσω, κοιτάξτε πίσω από το ανοιχτό φύλλο και βρείτε την αλυσίδα στα συντρίμμια του βυθισμένου πλοίου. Επιστρέψτε στην πρώτη βαλβίδα, σηκώστε τα υπόλοιπα γρανάζια και τοποθετήστε τα μαζί με την αλυσίδα με αυτόν τον τρόπο.

Θα πρέπει να υπάρχει ένα μεγάλο γρανάζι επάνω αριστερά και ένα σκαλί στο κάτω μέρος. Γυρίστε την κόκκινη βαλβίδα αριστερόστροφα και, στη συνέχεια, χαμηλώστε το μοχλό στα δεξιά. Η έξοδος του λιμανιού είναι ανοιχτή.

Olesya Klimchuk

Το 2002, κυκλοφόρησε μια από τις πιο όμορφες και ατμοσφαιρικές αποστολές της τρέχουσας χιλιετίας - το Syberia, το οποίο μπόρεσε να συγκεντρώσει αμέσως έναν στρατό θαυμαστών γύρω του. Μετά από μόλις 2 χρόνια κυκλοφόρησε το δεύτερο μέρος, το οποίο ξεπέρασε το πρωτότυπο σχεδόν από κάθε άποψη. Η ευτυχία των θαυμαστών δεν είχε όρια, αλλά μαζί με τη χαρά ήρθε και η θλίψη, γιατί ο Benoit Sokal, ο δημιουργός της σειράς, είπε στη συνέχεια ότι δεν πρόκειται να συνεχίσει, αφού η ιστορία της Kate Walker ολοκληρώθηκε πλήρως. Όμως, όπως αποδείχθηκε, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών είχε ακόμα κάτι να μιλήσει.

Μετά από 13 χρόνια, βγήκε το τρίτο μέρος, πολυαναμενόμενο από πολλούς, το οποίο έγινε πολύ πιο όμορφο σε γραφικούς όρους και πέρασε στις σύγχρονες κονσόλες. Επιπλέον, η βάση του παρέμεινε η ίδια, δηλαδή, έχουμε ακόμα την ίδια συναρπαστική αναζήτηση στην οποία, κατά καιρούς, πρέπει να το σκεφτούμε σοβαρά. Αποφασίσαμε να σας βοηθήσουμε σε αυτό το δύσκολο έργο δημοσιεύοντας μια πλήρη περιγραφή του Syberia 3 με όλες τις υπάρχουσες λύσεις.

Ιστορικό

Η πλοκή της συνέχειας ξεκινά σχεδόν την ίδια στιγμή που τελείωσε το προηγούμενο μέρος - η Kate κατάφερε να εκπληρώσει το κύριο όνειρο του Hans Voralberg, αφήνοντάς τον να πάει στο άγνωστο καβαλώντας ένα μαμούθ. Οι παίκτες τότε έδειξαν μόνο πώς ο Walker χαιρετούσε τον φίλο του και έκλαιγε με ένα λυπημένο χαμόγελο στο πρόσωπό του, δηλαδή, η περαιτέρω μοίρα του κοριτσιού ήταν άγνωστη σε εμάς. Τώρα μπορείτε να μάθετε τι συνέβη στον δικηγόρο μετά από αυτά τα γεγονότα.

Η Κέιτ πετιέται στην ακτή της Μητέρας Ρωσίας, όπου τη βρίσκουν αμέσως οι Γιούκολ και τη σώζουν από τον θάνατο. Μετά από μερικές μέρες, η ηρωίδα μας τελικά ξυπνά και ανακαλύπτει ότι είναι στο νοσοκομείο. Όχι μακριά της, σε μια άλλη κουκέτα, βρίσκεται ένας νεαρός χωρίς πόδια που είναι ο αρχηγός των γιουκόλ. Έχασε το πόδι του από τους βομβαρδισμούς που πραγματοποίησαν οι στρατιωτικοί για να τρομάξουν τους ντόπιους. Ο Γουόκερ επιτέλους συνέρχεται και αποφασίζει να φύγει από το νοσοκομείο πάση θυσία. Εδώ ξεκινά η νέα περιπέτεια του ακούραστου ονειροπόλου.

Πρώτο κεφάλαιο

φύγε από το δωμάτιο

Μόλις ξυπνήσετε, μιλήστε με τον Kurk από τη φυλή Yukol (πατήστε τα πλήκτρα σύμφωνα με τις προτροπές στην οθόνη). Πηγαίνετε στην πόρτα (βρίσκεται στα αριστερά του Κοράκι). Τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από τη λαβή της πόρτας, έτσι ώστε να εμφανιστεί το εικονίδιο με το γρανάζι - σημαίνει τη δυνατότητα εκτέλεσης μιας ενέργειας με βάση τα συμφραζόμενα. Πατήστε LMB για να κάνετε την Kate να ανοίξει την πόρτα, αλλά θα είναι κλειδωμένη.

Ελέγξτε το κουμπί στον τοίχο (στα δεξιά της πόρτας). Κάντε κλικ σε αυτό (θα εμφανιστεί ένα άλλο σύμβολο) - δεν θα λειτουργήσει. Μετακινήστε τον κέρσορα προς τα δεξιά για να δείτε το εγχειρίδιο σχετικά με τον τρόπο επισκευής της συσκευής. Θα μπορείτε να κοιτάξετε μέσα στον μηχανισμό.

Μεταβείτε στο τραπέζι που βρίσκεται στο κέντρο του δωματίου και μετακινήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το μπολ με τη σούπα - κάντε κλικ στο LMB όταν εμφανιστεί η επιλογή ζουμ (εικονίδιο μεγεθυντικού φακού). Πάρτε το μαχαίρι που βρίσκεται δίπλα στο πιάτο (σύμβολο χεριού).

Επιστρέψτε στο πλαίσιο με το κουμπί και ενώ κάνετε ζουμ, πατήστε το πλήκτρο "I" για να ανοίξετε το απόθεμα - θα εμφανιστεί στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο κάτω βέλους για να αλλάξετε τη θέση του μαχαιριού έτσι ώστε να βρίσκεται στον κεντρικό (μεγαλύτερο) κύκλο. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στη βίδα που φαίνεται στην επάνω δεξιά γωνία του κουτιού. Με ένα μαχαίρι ξεβιδώστε το κάνοντας κυκλικές κινήσεις με το ποντίκι.

Με το άνοιγμα του κουτιού, θα δείτε ότι το πράσινο καλώδιο δεν είναι συνδεδεμένο στην κύρια μονάδα. Κάντε κλικ στο ελεύθερο άκρο του και συνδέστε το στην ασφαλειοθήκη κρατώντας το LMB - η πράσινη δίοδος πρέπει να ανάψει. Τώρα αξίζει να πάρετε το πάνω μέρος της μπαταρίας και να το τοποθετήσετε στο μανίκι με το ποντίκι. Στη συνέχεια, κλείστε το μανίκι κρατώντας το LMB και μετακινώντας τον κέρσορα προς τα πάνω. Στο τέλος, πατήστε το λαμπερό κόκκινο κουμπί για να ανοίξει η πόρτα - η Kate θα φύγει αυτόματα από το δωμάτιο (θα λάβετε το επίτευγμα: "τέλος των διακοπών").

Αναζήτηση γιατρού

Πηγαίνετε αριστερά - περάστε δίπλα από δύο ασθενείς που μιλούν κοντά στο σιντριβάνι, έναν άλλο που στέκεται κοντά στην πόρτα και δύο νοσοκόμους με λευκές μπλούζες. Μπείτε στο δωμάτιο στα αριστερά τους (υπάρχει μια ταμπέλα με το όνομα του γιατρού στην πόρτα). Μιλήστε με το άτομο που βρίσκετε μέσα. Κατά τη διάρκεια του τεστ πολυγράφου, απαντήστε στις ερωτήσεις όπως θέλετε. Όταν τελειώσει το τεστ (θα πάρετε το επίτευγμα: «ένας πέταξε πάνω από τη φωλιά του κούκου») ο γιατρός θα πει ότι τα πράγματά σας είναι στο συρτάρι. Πηγαίνετε στην ψηλή συρταριέρα στη γωνία του δωματίου.

Στη λειτουργία ζουμ, τραβήξτε έξω το δεύτερο συρτάρι σύροντας το ποντίκι προς τα κάτω και πιάστε τα ρούχα σας.

Ευθυγραμμίστε το κλειδί με την κλειδαριά

Κατευθυνθείτε αριστερά μέχρι να φτάσετε σε μια σκούρα καφέ πόρτα στολισμένη με μεταλλικά στολίδια (βρίσκεται στα αριστερά του ασθενούς που οκλαδόν). Στη λειτουργία ζουμ, χρησιμοποιήστε το κλειδί που λάβατε από τον γιατρό. Το κλειδί φαίνεται μάλλον ασυνήθιστο - ωστόσο, χρησιμοποιήστε το στην αριστερή κλειδαριά. Στη συνέχεια, σε άλλη λειτουργία ζουμ, κάντε κλικ στο εικονίδιο με το γρανάζι στο hot spot στη μέση του πλήκτρου. Θα εμφανιστεί ένα παζλ. Θα πρέπει να χειριστείτε τα μεμονωμένα κομμάτια κλειδιού ώστε να ταιριάζουν μεταξύ τους. Για να γίνει αυτό, πρέπει να σύρετε τα άκρα των θραυσμάτων στις αντίστοιχες δομές του κάστρου. Παρακάτω μπορείτε να δείτε πώς πρέπει να είναι το κλειδί.

Ωστόσο, ακόμα και μετά την ολοκλήρωση του παζλ, η κλειδαριά δεν θα ανοίξει. Καλέστε το απόθεμα αφού μιλήσετε με τον γιατρό, μετακινήστε το κλειδί στην κεντρική υποδοχή και ελέγξτε το προσεκτικά (κλειδί "3"). Μετακινώντας το ποντίκι δεξιά προς τα αριστερά, μπορείτε να γυρίσετε το κλειδί και να δείτε το κάτω μέρος του. Αφού εξετάσει το αντικείμενο και την τρύπα, η Κέιτ θα καταλάβει ότι το κλειδί είναι ελλιπές.

Βγείτε από τη λειτουργία ζουμ και πηγαίνετε στο ιατρείο. Ελέγξτε το γραφείο του (εικονίδιο με δυνατότητα κλικ στην καρέκλα) στα δεξιά του πολύγραφου. Αφού κλιμακώσετε το πλαίσιο, κάντε κλικ στα στοιχεία στα δεξιά και αρχίστε να τα σύρετε προς τα αριστερά μέχρι να δείτε ένα φυλλάδιο με ένα κόκκινο κτίριο στο εξώφυλλο. Πάρτε το και μελετήστε - θα δείτε ένα σχέδιο του κλειδιού. Κάντε κλικ στη διαδραστική κουκκίδα στο επάνω μέρος του πλήκτρου και όταν εμφανιστεί το επιθυμητό εικονίδιο, κάντε κλικ σε αυτό, ώστε η Kate να καταλάβει πώς φαίνεται το τμήμα που λείπει.

Τώρα αξίζει να πάτε στο δωμάτιό σας και να συνομιλήσετε με τον Kurk. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, δείξτε του το μπροσούρα που βρήκατε νωρίτερα. Θα σας πει ότι ο σιδεράς που μένει στον οικισμό του μπορεί εύκολα να δημιουργήσει το επιθυμητό μέρος. Το σχέδιο μπορεί να σταλεί χρησιμοποιώντας την κουκουβάγια, η οποία συχνά πετάει στον Kurk για να μπορεί να στείλει γράμματα στη φυλή του. Βγείτε στο μπαλκόνι και προσπαθήστε να φωνάξετε το πουλί που κάθεται στην οροφή ενός από τα κτίρια που βρίσκονται μακριά. Δεν θα σου δώσει καμία σημασία. Μίλα ξανά στον νεαρό. Θα σας ενημερώσει ότι η κουκουβάγια είναι ήδη πολλών ετών και επομένως μπορεί να μην σας ακούσει. Πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να προσελκύσετε ένα πουλί.

Βγείτε στο διάδρομο και επιστρέψτε στους σκακιστές. Θα δείτε ότι ένας από αυτούς αποκοιμήθηκε ακριβώς στον πάγκο. Ελέγξτε τις τσέπες του και πάρε το κλειδί. Χρησιμοποιήστε το για να ανοίξετε το κλουβί στο οποίο υπάρχουν μηχανικά πουλιά και πάρτε ένα από αυτά. Επιστρέψτε στον θάλαμο και τοποθετήστε το πουλί στο μπαλκόνι. Η κουκουβάγια θα παρατηρήσει αυτό το καταπληκτικό προϊόν και θα πετάξει αμέσως κοντά σας. Δώσε το μπροσούρα στην κουκουβάγια και πήγαινε στο δωμάτιο.

Θα παρατηρήσετε πώς χορηγείται στον Kurk μια δόση κάποιου είδους φαρμάκου. Μιλήστε με τη μάνατζερ - Όλγα Εφίμοβα - σε υψηλούς τόνους. Αυτή η συζήτηση θα οδηγήσει σε ένα μάλλον δυσάρεστο αποτέλεσμα. Μόλις ξυπνήσεις, πήγαινε στην κουκουβάγια και πάρε της το μέρος για το κλειδί. Τώρα μπορείτε να φύγετε από το τμήμα.

Μιλήστε με τον ρεσεψιονίστ, ο οποίος θα σας πει ότι το νοσοκομείο αποφάσισε να μπει σε κλειστή λειτουργία. Πηγαίνετε στον επικεφαλής γιατρό του ιατρικού ιδρύματος, τον Δρ Zamyatin, ο οποίος είναι και ο διευθυντής του. Ενημερώστε τον για την ανάρμοστη συμπεριφορά της Εφίμοβα. Δεν θα πιστέψει τα λόγια σας, αλλά δεν θα θυμώσει, αλλά θα δώσει απλώς συμβουλές για να επιστρέψει στο δωμάτιό του.

Κατευθυνθείτε στο γραφείο της Εφίμοβα και κρυφακούστε μια συνομιλία μεταξύ της Όλγας και ενός μυστηριώδους συνταγματάρχη που ενδιαφέρεται για την Κέιτ. Θα μπορείτε επίσης να μάθετε ότι στο εγγύς μέλλον θα πρέπει να φτάσει εδώ ο ντετέκτιβ Cantin από την Αμερική, ο οποίος επίσης προσπαθεί να βρει τον κεντρικό χαρακτήρα. Περιμένετε να φύγει η διευθύντρια από το γραφείο της και μετά μπείτε μέσα. Ενεργοποιήστε τον υπολογιστή της Όλγας και διαβάστε τα πιο πρόσφατα email. Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στην εικόνα ενός καλαμαριού, που βρίσκεται στην επάνω γωνία της οθόνης. Ξαφνικά, ο Kantin θα επικοινωνήσει μαζί σας, ο οποίος θα πει στον Walker μερικά ενδιαφέροντα νέα.

Πηγαίνετε στο μοντέλο του ιππότη και αλληλεπιδράστε με το μοχλό στον τοίχο. Θα εμφανιστεί μια επεξήγηση εργαλείου που δείχνει την ασπίδα και τη λαβή του σπαθιού. Στο τελευταίο, θα πρέπει να λυγίσετε τους σφιγκτήρες (στην αριστερή πλευρά) ώστε να πάρετε ένα καλαμάρι. Μέσα θα βρείτε μια ιδέα για να λύσετε το παζλ στην ασπίδα. Πρέπει να περιστρέψετε τα βότσαλα σε αυτό το αντικείμενο με μια συγκεκριμένη σειρά για να μπορείτε να δείτε αυτά τα χρώματα:

Θα μπορέσετε να ανοίξετε ένα μυστικό πέρασμα. Περάστε μέσα από αυτό και θα παρατηρήσετε πώς η Όλγα, μαζί με κάποιον γιατρό, ρίχνει μαζούτ απευθείας στο νερό, το οποίο εισέρχεται στην τοπική δεξαμενή μέσω των καναλιών, κοντά στα οποία βρίσκεται τώρα το στρατόπεδο Yukol. Αφού φύγουν οι κακοί, βγείτε από την κρυψώνα σας, σηκώστε ένα κάνιστρο και γεμίστε το με οξύ από ένα βαρέλι στη μακρινή γωνία. Ρίξτε οξύ στην αλυσίδα που είναι συνδεδεμένη με το σκάφος, μετά μπείτε σε αυτό και κολυμπήστε μέσα από το κανάλι στο άγνωστο.

Δεύτερο κεφάλαιο

Καθαρισμός νερού από μαζούτ

Θα μπορείτε να πάρετε μια βάρκα στο στρατόπεδο Yukol. Προειδοποιήστε τους για μόλυνση λέγοντάς τους να μην πίνουν το νερό. Ωστόσο, αυτό δεν θα είναι αρκετό, γιατί οι άνθρωποι θα πεθάνουν χωρίς νερό, οπότε η Kate θα πρέπει να αναλάβει να το καθαρίσει. Κατευθυνθείτε προς το φράγμα κατά μήκος του μονοπατιού που εκτείνεται κατά μήκος της δεξαμενής. Το κορίτσι πρέπει να ρυθμίσει 4 αποσβεστήρες του φράγματος με τέτοιο τρόπο ώστε το βέλος του δείκτη της πίεσης της ροής του νερού να πέφτει στον πράσινο τομέα. Η λύση σε αυτό το παζλ είναι η εξής (από πάνω προς τα κάτω):

  • ο πρώτος αποσβεστήρας - κλείσιμο.
  • δεύτερος αποσβεστήρας - ελαφρώς ανοιχτός.
  • ο τρίτος αποσβεστήρας - πλήρως ανοιχτός.
  • τέταρτος αποσβεστήρας - κλείσιμο.

Επιστρέψτε στο στρατόπεδο και ενημερώστε τους yukols για την επιτυχία σας. Πηγαίνετε στη σκηνή, επιθεωρήστε την αγορά και μιλήστε στον Ayahuasca για το τι πρόκειται να κάνει η φυλή στη συνέχεια. Μην ξεχάσετε να αναφέρετε τον Kurk. Ο σαμάνος θα σας ζητήσει να βοηθήσετε τον Κούρκα να βγει από την ιατρική μονάδα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μπείτε στην πόλη και να πάρετε μια πρόσθεση για τον Kurk από τον πλοίαρχο.

Πέρασμα στην πόλη

Εισέλθετε σε διάλογο με τον φρουρό στο σημείο ελέγχου - θα αρνηθεί να αφήσει το κορίτσι στην πόλη χωρίς ένα κατάλληλο έγγραφο με σφραγίδα. Εισαγάγετε το σημείο ελέγχου και εξετάστε τη συσκευή δημιουργίας γραμματοσήμων. Αφήστε τα κουμπώματα πάνω του για να πάρετε ένα δερμάτινο tablet, όπου τυπώθηκε η απαραίτητη σφραγίδα, και ένα σφουγγάρι μελανιού.

Επιστρέψτε στη σκηνή και στο δρόμο προς τα εκεί, στρίψτε στο μονοπάτι στα δεξιά, που οδηγεί στη δεξαμενή. Στην ακτή θα δείτε ένα νεκρό καλαμάρι να βρίσκεται μέσα σε μια μπλε ουσία. Αλληλεπιδράστε μαζί του με το σφουγγάρι για να πάρετε μελάνι. Συνεχίστε να περπατάτε προς τη σκηνή. Μπείτε σε αυτό και ακριβώς δίπλα στην είσοδο, ανεβείτε τις σκάλες στο πάνω επίπεδο. Πάρτε τα κεριά από κερί από το κουτί. Κατέβα και ψάξε τον σιδερά στην πλατεία της αγοράς. Δείξτε του το ίχνος της σφραγίδας και δώστε τα κεριά. Σε λίγα λεπτά, η Kate θα λάβει τη σφραγίδα του Valsembor στα χέρια της. Στη συνέχεια, συνομιλήστε με έναν από τους εμπόρους, ο οποίος θα συμφωνήσει να δώσει στην ηρωίδα ένα πάσο που δεν έχει σφραγίδα.

Μεταβείτε στο σημείο ελέγχου και προετοιμάστε τη συσκευή για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του επιθυμητού πάσου:

  1. Τοποθετήστε το δερμάτινο tablet στη θέση του.
  2. Στη συνέχεια, τοποθετήστε το πάσο που λείπει εκεί και κλείστε τα κλιπ.
  3. Τοποθετήστε το σφουγγάρι με μελάνι σε ένα είδος «κουτάλι».
  4. Τοποθετήστε τη τσιμούχα και χαμηλώστε το μοχλό στη δεξιά πλευρά.
  5. Τοποθετήστε το σφουγγάρι πάνω από την περιοχή όπου πρέπει να τοποθετηθεί η εκτύπωση.
  6. Κάντε κλικ στον κύριο μοχλό (βρίσκεται στην κορυφή).
  7. Μετακινήστε το «κουτάλι» με το σφουγγάρι στην αριστερή πλευρά.
  8. Πατήστε ξανά τον κύριο μοχλό.

Μετά από αυτό, ένα άτομο που γνωρίζει καλά τον Walker θα μπει στο σημείο ελέγχου. Ως αποτέλεσμα, τα χέρια της κοπέλας είναι δεμένα και της μένει πολύ λίγος χρόνος για να ξεφύγει. Μπορείτε να κόψετε το σχοινί με ένα κομμάτι γυαλιού. Πρώτα δοκιμάστε να ρίξετε το μπουκάλι στο ράφι. Θα πέσει αλλά δεν θα σπάσει. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη λάμπα στο τραπέζι. Επιλέξτε το θραύσμα που θέλετε και απελευθερωθείτε από τα δεσμά σας. Βγείτε από το κτίριο και δείξτε το έγγραφο στον φύλακα. Θα σε αφήσει να μπεις στην πόλη. Ένας «παλιός φίλος» θα κυνηγήσει την Κέιτ, αλλά οι γιουκόλα θα τον επέμβουν. Περαιτέρω περιπέτειες σας περιμένουν στην πόλη.

Τρίτο κεφάλαιο

Βρίσκοντας μια θεραπεία για τον ωρολογοποιό

Μόλις στο Volsembor, η Kate θα ακούσει αμέσως τις συνομιλίες των κατοίκων της περιοχής κοντά στην ακτή, οι οποίοι πότε πότε θα μιλούν για προβλήματα στο πλοίο Crystal και ένα τέρας που έχει εμφανιστεί στη λίμνη. Κοντά στο πλοίο, μπορείτε να μιλήσετε με τον καπετάνιο, που μέθυσε σαν ανόητος. Πηγαίνετε στην ταβέρνα (μπορείτε να παραλείψετε) και μάθετε πού μπορείτε να βρείτε τον Steiner, τον διάσημο επιστήμονα και ωρολογοποιό που έφτιαξε την πρόσθεση για τον Kurk όταν του το ζήτησε ο γιατρός Zamyatin.

Πήγαινε στο ωρολογοποιό. Βλέπει ένα μετάλλιο πάνω στην Κέιτ και αμέσως αναγνωρίζει σε αυτό την καρδιά ενός αυτόματου που δημιούργησε ο Χανς Βόραλμπεργκ. Ο Στάινερ θα αναφέρει ότι ο Χανς ήταν ο μέντορας και καλός του φίλος. Δυστυχώς, ο ηλικιωμένος δεν θα σας πιστέψει ότι είστε και φίλος του και επομένως θα σας υποψιαστεί για κλοπή. Μετά από αυτό, ο ωρολογοποιός νευριάζει και αρρωσταίνει. Πρέπει να βρεθεί γρήγορα μια θεραπεία.

Εξετάστε το δωμάτιο και πάρτε την κούπα. Στη συνέχεια, κατεβείτε στο υπόγειο και πηγαίνετε στον πάγκο εργασίας, στον οποίο υπάρχει μια σχεδόν τελειωμένη πρόσθεση. Πάνω από τον πάγκο εργασίας κρέμεται μια υπενθύμιση να παίρνετε χάπια 3 ώρες πριν το μεσημεριανό γεύμα. Δυστυχώς, η ρωσική τοπική προσαρμογή έπαιξε ένα σκληρό αστείο με τους παίκτες, καθώς η μετάφραση του σημειώματος παραπέμπει ψευδώς στην ώρα πριν το μεσημεριανό γεύμα, που συνήθως έρχεται στις 2 το μεσημέρι. Πηγαίνετε στον Στάινερ και βρείτε ένα μπλε ρολόι με οπίσθιο φωτισμό πίσω του. Βάλτε τους μια κούπα και ορίστε την εξής ώρα στο καντράν: 17:00. Μετά από αυτό, θα λάβετε το φάρμακο.

Ο ωρολογοποιός θα σας ευχαριστήσει και θα σας ενημερώσει ότι τα yukol θα περάσουν από το Barapur. Μετά θέλει να σου δείξει ένα ντοκιμαντέρ για την τραγωδία που συνέβη στην πόλη, αλλά δεν θα υπάρχει ταινία στον προβολέα. Θα μπορείτε να το βρείτε σε ένα κουτί που βρίσκεται στο πάτωμα δίπλα στην είσοδο. Θα μάθετε ότι το πλοίο "Crystal" και ο Captain Obo μπόρεσαν να παίξουν τεράστιο ρόλο σε αυτά τα θλιβερά γεγονότα. Η Kate πιστεύει ότι η φυλή Yukol μπορεί να μεταφερθεί στο σωστό μέρος χρησιμοποιώντας το πλοίο, αλλά για αυτό θα πρέπει πρώτα να πείσετε τον καπετάνιο να βοηθήσει τους Yukols. Ο Στάινερ θα σου πει ότι η εγγονή του εργάζεται σε μια ταβέρνα όπου μπορείς να δεις συχνά τον κατάλληλο ναύτη. Εκεί αξίζει να ψάξετε.

Απομάκρυνση άνθρακα από την αποθήκη

Πριν πάτε στην ταβέρνα, ανεβείτε στο σκουριασμένο πλοίο και διαβάστε το ημερολόγιο που ανήκει στον καπετάνιο Όμπο (δεν είναι απαραίτητο να το κάνετε αυτό καθόλου, αλλά έτσι θα έχετε ένα αρκετά ισχυρό επιχείρημα όταν μιλάτε με τον ναύτη και ένα νέο επίτευγμα) . Στην ταβέρνα, βρες έναν μεθυσμένο Όμπο να κάθεται στο τελευταίο τραπέζι στην αριστερή πλευρά και μίλα του. Δεν θα μπορέσετε να συζητήσετε μαζί του. Πλησιάστε τη Σάρα και ζητήστε της βοήθεια. Δώστε στον καπετάνιο ένα αποθαρρυντικό υγρό για να ξεκινήσετε έναν πιο εποικοδομητικό διάλογο μαζί του. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να ζητήσετε την υποστήριξή του στη μεταφορά γιουκόλ. Ανεβείτε στο πλοίο και λάβετε την πρώτη παραγγελία από τον καπετάνιο - το κάρβουνο θα πρέπει να φορτωθεί στο πλοίο. Θα σας δώσει επίσης τον κωδικό για την αποθήκη που αποθηκεύεται το κάρβουνο και ο γερανός: 0509.

Κατεβείτε από το κατάστρωμα και ανοίξτε την καταπακτή για κάρβουνο, που βρίσκεται στην πλώρη του πλοίου. Πλησιάστε την τεράστια πύλη της αποθήκης και πληκτρολογήστε τον παραπάνω κωδικό. Στα δεξιά της εισόδου θα δείτε ένα καρότσι. Πάρτε το αυλάκι πίσω από το δίχτυ (δείτε το στο απόθεμα) και τον λοστό δίπλα στο κουτί. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τις παρακάτω οδηγίες για να φορτώσετε το κάρβουνο:

  1. Χτυπήστε τον λοστό στα κουτιά άνθρακα (το γεμάτο είναι στα δεξιά και είναι το προτελευταίο στη σειρά).
  2. Σπρώξτε το καλάθι στο απαιτούμενο κουτί. Εξετάστε το κουτί σε λειτουργία μεγέθυνσης (εάν παίζεται σε υπολογιστή, πατήστε το πλήκτρο "3") και εγκαταστήστε ένα chute σε αυτό.
  3. Κάντε κλικ στο δεξί κουμπί στο πλαίσιο για να ξεκινήσετε τη φόρτωση άνθρακα στο καλάθι.
  4. Αλληλεπιδράστε με το μοχλό που αλλάζει τη θέση των σιδηροτροχιών.
  5. Προσπαθήστε να σπρώξετε το καρότσι, αλλά ο Keith δεν θα μπορέσει να το μετακινήσει.
  6. Μπείτε στο όχημα πίσω από το καρότσι. Χρησιμοποιήστε το μαχαίρι στο επάνω αριστερό κουμπί και αφαιρέστε το.
  7. Χρησιμοποιήστε το κουμπί που αφαιρέθηκε στον κάτω δεξιό διακόπτη και, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε αυτό (θα πρέπει να ανάβει πράσινο).
  8. Κάντε κλικ στο μοχλό για να κάνετε το αυτοκίνητο να κινηθεί προς τα εμπρός.

Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να βγάλετε το κάρβουνο από την αποθήκη, αλλά τώρα πρέπει να το φορτώσετε στο πλοίο. Πλησιάστε τη βρύση και εισαγάγετε τον κωδικό που υποδεικνύεται προηγουμένως. Ανεβείτε στην καμπίνα και πιάστε το καρότσι. Για αυτό:

  1. Μετακινήστε το μοχλό στα δεξιά μέχρι τέρμα προς τα εμπρός.
  2. Στη συνέχεια, περιστρέψτε το γύρω από την περιφέρεια 25 τοις εκατό προς τα αριστερά.
  3. Κάντε κλικ στο επάνω κουμπί.

Το κάρβουνο είναι φορτωμένο - είσαι υπέροχος. Ο καπετάνιος θα σας επαινέσει για τη δουλειά σας και στη συνέχεια θα σας δώσει μια νέα αποστολή - πρέπει να αρχίσετε να γεμίζετε τις δεξαμενές του πορθμείου με νερό. Πηγαίνετε στην πλώρη του πλοίου, όπου βρίσκεται η αντλία, γυρίστε τη λαβή και εισάγετε τον εύκαμπτο σωλήνα στην τρύπα. Ανεβείτε στον πύργο νερού και ανοίξτε την αποχέτευση. Η δουλειά γίνεται.

Εύρεση κλειδιού από μοντέλο πορθμείου και δημιουργία αντιγράφου του

Ωστόσο, ένα νέο πρόβλημα θα προκύψει αμέσως. Ο καπετάνιος θα σας ενημερώσει ότι δεν έχει το κλειδί ανάφλεξης και θα προσθέσει ότι ο Στάινερ μπορεί να έχει ένα αντίγραφό του. Πήγαινε στον εφευρέτη, όπου η Σάρα θα σε συναντήσει και θα σου πει ότι ο ωρολογοποιός πήγε στο νοσοκομείο στον Κουρκ. Λάβετε άδεια να επιθεωρήσετε το μοντέλο του πλοίου και κατευθυνθείτε στο υπόγειο.

  1. Μπορείτε να πάρετε το κλειδί από το μοντέλο του πορθμείου ως εξής:
  2. Πρώτα, πατήστε το κουμπί που βρίσκεται στη βάση του μοντέλου για να ενεργοποιήσετε τον οπίσθιο φωτισμό.
  3. Εισαγάγετε τη λαβή που λάβατε από τη Σάρα στην πλαϊνή τρύπα και στρίψτε την μέχρι τέρμα μέχρι να δείτε ολόκληρο το μοντέλο.
  4. Διαβάστε τις οδηγίες και θυμηθείτε τους αριθμούς 30, 80 και 60.
  5. Πληκτρολογήστε αυτούς τους αριθμούς με τη σειρά που εμφανίζεται στον τροχό και, στη συνέχεια, γυρίστε το δείκτη μέχρι τέρμα προς τα δεξιά (όπου, στην πραγματικότητα, θα έπρεπε να είναι ο αριθμός 100).
  6. Χαμηλώστε χειροκίνητα την αλυσίδα αγκύρωσης μέχρι το τέλος.

Το κλειδί που προκύπτει θα είναι πολύ μικρό και επομένως δεν είναι κατάλληλο για ένα πραγματικό πορθμείο - θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα μεγάλο αντίγραφό του. Πλησιάστε τη συσκευή που βρίσκεται στον πάγκο εργασίας και βρείτε ένα κουτί με κενά κλειδιών κάτω από αυτό. Πάρτε ένα από αυτά και ξεκινήστε να δημιουργείτε ένα αντίγραφο:

  1. Ανοίξτε τη στρογγυλή πόρτα στην αριστερή πλευρά και εισάγετε το κλειδί από το μοντέλο του σκάφους.
  2. Πατήστε το κουμπί στο εσωτερικό του μηχανισμού, έτσι ώστε οι συνδετήρες να πιάσουν το κλειδί και στη συνέχεια κλείστε την πόρτα.
  3. Ανοίξτε την πόρτα στη δεξιά πλευρά και τοποθετήστε το τεμάχιο εργασίας εκεί. Καθορίστε το μέγεθος: 200 τοις εκατό.
  4. Ενεργοποιήστε τη συσκευή.

Όλα, τώρα το πλοίο «Crystal» είναι εντελώς έτοιμο για δουλειά. Μένει να το πούμε στον καπετάνιο.

Λειτουργεί κάτω από το νερό

Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην καμπίνα του καπετάνιου και ξεκινήστε τον κινητήρα. Θα προκύψει ένα νέο πρόβλημα - ο Obo θα σας ενημερώσει ότι πρέπει να ξεκλειδώσετε τις κλειδαριές για να μπείτε σε ανοιχτό νερό και αυτό απαιτεί άδεια από τον δήμαρχο. Τρέξτε στο δημαρχείο και μιλήστε με τον αρχηγό της πόλης. Ο δήμαρχος θα ικανοποιήσει το αίτημά σας. Επιστρέψτε στον καπετάνιο και πείτε του τα καλά νέα. Θα πει ότι τώρα πρέπει να πας στον αχυρώνα και να πάρεις τη στολή κατάδυσης. Κατευθυνθείτε προς το φάρο και μπείτε στο κτίριο. Πάρτε τον απαραίτητο εξοπλισμό, θυμηθείτε να πιάσετε τις δεξαμενές αέρα που βρίσκονται στο πάτωμα στη δεξιά πλευρά της εισόδου.

Προσπαθήστε να γεμίσετε τους κυλίνδρους με αέρα. Για να το κάνετε αυτό, κλείστε το κλείστρο δίπλα στις λαβές και τραβήξτε το μοχλό. Αλλά δεν θα πάρετε τίποτα. Κοιτάξτε προς την αριστερή πλευρά - εκεί θα παρατηρήσετε μια ασπίδα στην οποία θα σημειωθεί η πίεση και θα βρίσκονται κουμπιά. Ρυθμίστε την πίεση στο 180 και μετά πατήστε το πράσινο κουμπί. Τώρα μπορείτε να ξαναγεμίσετε τα δοχεία.

Φορέστε το καταδυτικό σας και βουτήξτε στο νερό. Δίπλα στον δεξιό μηχανισμό μπουλονιού, πρέπει απλώς να γυρίσετε τη βαλβίδα και να τραβήξετε το μοχλό προς τα κάτω. Αυτό θα ανοίξει το πρώτο στοιχείο της πύλης. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς το βυθισμένο πλοίο και πάρτε την αλυσίδα. Κολυμπήστε μέχρι το δεύτερο σύστημα κλείστρου και σηκώστε τα γρανάζια. Το μεγαλύτερο από αυτά πρέπει να τοποθετηθεί στα αριστερά, το τυπικό στα δεξιά και το βαθμιδωτό στο κάτω μέρος. Στη συνέχεια, βάλτε την αλυσίδα και ξεκινήστε να περιστρέφετε τη βαλβίδα. Στο τέλος, τραβήξτε το μοχλό. Θα προβληθεί μια σύντομη σκηνή, στην οποία οι Yukol θα καταφέρουν να διαπεράσουν τον κλοιό και να ανέβουν στο πλοίο. Θα έχετε ένα νέο καθήκον: φέρτε τον Kurk στο πλοίο.

Βοηθήστε τον Kurk να φύγει από το νοσοκομείο

Πρέπει να περπατήσετε μέχρι το τελεφερίκ που βρίσκεται στην πόλη. Η εύρεση του είναι αρκετά εύκολη, καθώς ξεχωρίζει από το περιβάλλον. Όχι μακριά από το σημείο όπου βρίσκεται το τελεφερίκ, βρείτε το καρότσι και σπρώξτε το. Στη συνέχεια, σηκώστε 3 ξύλινες σφήνες. Πηγαίνετε στην καμπίνα του χειριστή του τελεφερίκ και προσπαθήστε να ανοίξετε την πόρτα. Τοποθετήστε τις σφήνες όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Μια μικρή σφήνα πρέπει να τοποθετηθεί στη σφήνα στη δεξιά πλευρά για να ξεκολλήσει η πόρτα από τους μεντεσέδες της.

Ανοίξτε την ασπίδα με ένα μαχαίρι και τραβήξτε το μοχλό. Μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου και τραβήξτε το μοχλό προς τα κάτω. Τώρα μπορείτε να πάτε στο ίδιο το τελεφερίκ, το οποίο θα σας μεταφέρει αμέσως σε έναν λόφο.

Θα δείτε ένα ελικόπτερο στο δρόμο για το νοσοκομείο. Προσπαθήστε να μπείτε στην ιατρική μονάδα, ωστόσο, οι στρατιώτες θα σας σταματήσουν. Πηγαίνετε έξω και περιηγηθείτε στο ελικόπτερο. Ανεβείτε στο σκάφος και αναζητήστε ένα κουτί μέσα σε αυτό, στο οποίο υπάρχει ένα φορητό ραδιόφωνο πίσω από το κράνος. Μπείτε ξανά στο νοσοκομείο και χρησιμοποιήστε το walkie-talkie, επιλέγοντας την επιλογή διαλόγου που σχετίζεται με τον Αμερικανό. Μόλις ο στρατός φύγει από το κτίριο, περάστε από τους διαδρόμους όπου θα σας συναντήσει ο γιατρός Zamyatin. Μίλα του και μετά μίλα με τον τραυματία Στάινερ.

Αφήστε το ιατρείο και πηγαίνετε στο ιατρείο της Εφίμοβα, όπου βρίσκεται ο Κουρκ. Στην καρέκλα του θα δείτε ένα σωρό χαρτιά, που ασφαλίζεται με συνδετήρα. Πάρτε έναν συνδετήρα και περιηγηθείτε στην καρέκλα με τον νεαρό. Ανοίξτε το πίσω πλαίσιο και χρησιμοποιήστε τον συνδετήρα στον μηχανισμό. Θα μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο σύστημα χορηγώντας ένα ηρεμιστικό. Αφαιρέστε τη βελόνα και αδειάστε το περιεχόμενο της «σύριγγας». Στη συνέχεια, γεμίστε το με το βάμμα που σας έδωσε ο σαμάνος και εγχύστε το στο Kurk. Σηκώστε ένα μικρό ειδώλιο στο τραπέζι της Όλγας και επιστρέψτε στην καρέκλα yukola. Στο πλάι του αριστερού χεριού του νεαρού υπάρχει πίνακας για την εισαγωγή του κωδικού. Χτυπήστε το με το ειδώλιο για να αφαιρέσετε τις χειροπέδες από τον Kurk. Τώρα τρέξε μαζί του στο τελεφερίκ και μετά πήγαινε στο πλοίο.

Κεφάλαιο τέταρτο

Αναχώρηση του πλοίου "Crystal"

Μίλα με τον Obo. Θα σας ζητήσει να πάτε στο μηχανοστάσιο και να ενεργοποιήσετε το σύστημα συλλογής πάγου. Πηγαίνετε στην καμπίνα επιβατών και πάρτε τα σπίρτα που ανήκουν στα yukols. Πηγαίνετε στο δωμάτιο για να ελέγξετε τον εξοπλισμό κοπής πάγου. Πρώτα, γυρίστε τη δεξιά επάνω βαλβίδα και βάλτε το μοχλό στην πρώτη ταχύτητα. Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί, τραβήξτε το μοχλό προς τα κάτω, βάλτε τον στην τρίτη ταχύτητα και τέλος στη δεύτερη.

Μετά από αυτό, θα δεχτείτε επίθεση από ένα τεράστιο χταπόδι. Είναι απαραίτητο να καταστραφούν όλοι οι προβολείς που βρίσκονται στο πλοίο. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να βρείτε έναν λοστό - βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του πλοίου κοντά στο σκάφος. Αφού σπάσετε όλα τα φανάρια εκτός από ένα, θα σκοντάψετε σε ένα εμπόδιο με τη μορφή τέρατος. Κατευθυνθείτε προς την καμπίνα επιβατών και βρείτε το κουτί στο πάτωμα που περιέχει τον φακό έκτακτης ανάγκης. Χρησιμοποιήστε την πηγή φωτός κοντά στο kraken για να του αποσπάσετε την προσοχή. Στη συνέχεια, πλησιάστε τον τελευταίο προβολέα και καταστρέψτε τον.

Το γιγάντιο καλαμάρι δεν θα σταματήσει να σπάει το πορθμείο, οπότε τρέξτε στο διαμέρισμα όπου βρίσκεται ο πίνακας ελέγχου του τσεκούρι πάγου. Εκεί, στη δεξιά πλευρά, βρείτε τον μοχλό και τραβήξτε τον προς τα κάτω για να σβήσετε το μοτέρ. Αλλά ούτε αυτό θα βοηθήσει. Βρείτε τον καπετάνιο που εξοπλίζει το σκάφος. Ο Όμπο πρόκειται να αποσπάσει την προσοχή του χταποδιού από το πλοίο. Πηγαίνετε στο χαμηλότερο επίπεδο για να πάρετε τη λάμπα - θα είναι στο τραπέζι.

Θα υπάρξει ένα άλλο πρόβλημα - η έλλειψη καυσίμου. Πηγαίνετε στην καμπίνα του καπετάνιου, αλλά μην ανεβαίνετε τις σκάλες. Στην πορεία θα βρείτε μια βιβλιοθήκη με βιβλία διάσπαρτα παντού. Ένα από τα βιβλία περιέχει ένα μπουκάλι αλκοόλ. Θα γίνει το καύσιμο σας για τη λάμπα. Γεμίστε το με υγρό και μετά χρησιμοποιήστε τα σπίρτα που βρήκατε νωρίτερα. Τώρα βάλτε το σχέδιο σε εφαρμογή.

Το πλοίο θα προσαράξει ακριβώς δίπλα στην προβλήτα. Θα χρειαστεί να πραγματοποιηθεί έλεγχος ακτινοβολίας υποβάθρου. Πηγαίνετε στην πλώρη του πλοίου και αναζητήστε τη συσκευή, αλλά θα χρειαστείτε ένα κλειδί για να τραβήξετε το μοχλό. Κατευθυνθείτε προς την καμπίνα, όπου βρίσκεται το τιμόνι, και σηκώστε το κλειδί της μίζας. Τοποθετήστε το στο μηχάνημα και τραβήξτε το μοχλό. Έτσι μπορείτε να πάρετε πόντους. Βγείτε στην προβλήτα και κατεβείτε τις σανίδες στο έδαφος. Στη συνέχεια, πρέπει να πάτε σε ένα μικρό κτίριο με στηρίγματα. Πάρτε μαζί σας μια τηλεσκοπική ράβδο και επιστρέψτε στην προβλήτα. Χρησιμοποιήστε τη ράβδο στο μεγάλο καλώδιο στο επάνω μέρος. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Burut.

Πάρκο Baranura

Πλησιάστε το αυτόματο που βρίσκεται πίσω από το κατεστραμμένο τμήμα της προβλήτας και κοιτάξτε το. Μετά πάρε το κλειδί. Επισκεφτείτε ένα κοντινό κτίριο και αναζητήστε ένα μικρό σεντούκι εκεί. Εφαρμόστε το κλειδί που βρέθηκε πρόσφατα σε αυτό. Ως αποτέλεσμα, θα βρείτε ένα κλειδί και το κλειδί του Voralberg. Αξίζει επίσης να προσέξετε τον χάρτη, που δείχνει τη διαδρομή και τους μυστηριώδεις ρωμαϊκούς αριθμούς.

Βρείτε μια άλλη πόρτα και περάστε από αυτήν. Θα δείτε τον yukolov. Εξετάστε την τοποθεσία και βρείτε μια μεταλλική ράβδο που βρίσκεται δίπλα στον πάγκο. Ανοίξτε την πύλη για να φτάσετε στην παραλία. Πηγαίνετε στο αυτόματο, το οποίο κάθεται ακριβώς στον πάγκο. Ξεκλειδώστε την οροφή του χρησιμοποιώντας το κλειδί του Βόραλμπεργκ και μετά βάλτε την καρδιά του Όσκαρ μέσα της. Συνδέστε τις «αρτηρίες» του μηχανήματος με τις βαλβίδες στην καρδιά. Προσπαθήστε να ξεβιδώσετε το μπουλόνι με ένα κλειδί. Τότε θα συνειδητοποιήσετε ότι σας λείπει ένα κλειδί ενεργοποίησης.

Ανεβείτε την αριστερή σκάλα και πλησιάστε την πύλη. Θα ακούσετε έναν περίεργο ήχο και μετά θα δείτε μια μεταφορά από ένα τρενάκι του λούνα παρκ. Περάστε από την πύλη και στρίψτε δεξιά. Στη συνέχεια, ανεβείτε τις σκάλες. Θα μπορείτε να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στο μηχάνημα και τις ράγες. Εξετάστε το ταμπλό: έχει μια κλίμακα με μέγιστη τιμή 50 μονάδες και πολλές τρύπες. Εδώ πρέπει να θυμάστε τον χάρτη που βρέθηκε προηγουμένως, στον οποίο γράφτηκαν ρωμαϊκοί αριθμοί. Πρέπει πρώτα να ξεκινήσετε τη μεταφορά έως και 50 μονάδες και στη συνέχεια να εγκαταστήσετε ένα μεταλλικό κλαδάκι σε μία από τις τρύπες. Στη συνέχεια, τραβήξτε το μοχλό ενεργοποίησης. Το περίπτερο θα σταματήσει στο σημείο όπου δείχνει η ράβδος.

Γενικά, για να λύσετε αυτό το παζλ, πρέπει να θυμάστε τα σύμβολα που υποδεικνύονται στον χάρτη: 15 + 25. Επομένως, πρώτα πρέπει να ξεβιδώσετε το βέλος στις 50 μονάδες και, στη συνέχεια, να εισαγάγετε μία από τις μεταλλικές ράβδους στην τιμή 25 και τη δεύτερη στα 15 (αυτό το κλαδί μπορεί να βρεθεί στη δεξιά πλευρά του πίνακα ελέγχου στο αυτοκίνητο) . Τραβήξτε το μοχλό για να σταματήσει στο 25, στη συνέχεια αφαιρέστε τη μπάρα και οδηγήστε μέχρι το 15. Εδώ είναι η τελευταία στάση σας.

Θα βρεθείτε δίπλα στα μοντέλα των πυραύλων. Βγείτε και βρείτε τις σκάλες που οδηγούν προς τα κάτω. Κατεβείτε και επιθεωρήστε τη νέα τοποθεσία. Ανεβείτε στο αυτοκίνητο και δείτε το άλμπουμ φωτογραφιών. Βγαίνοντας από το αυτοκίνητο, θα συναντήσετε την Αικατερίνα. Μίλα της και ζήτα της να σου δώσει το κλειδί. Θα παραδώσει το αντικείμενο. Επιστρέψτε στη γραφομηχανή και αφαιρέστε τη ράβδο που βρίσκεται στον αριθμό 15. Τώρα πρέπει να μιλήσετε με τους γιουκόλ και να πάτε στην περιοχή της παραλίας στο αυτόματο.

Ξεκινήστε το ρομπότ χρησιμοποιώντας το κλειδί της Αικατερίνας και ξεκινήστε διάλογο με τον Όσκαρ. Θα ζητήσει ρούχα. Περάστε από την πύλη στην αριστερή πλευρά που οδηγεί στο πάρκο. Εκεί θα βρείτε ένα πέρασμα προς το μετρό. Το μπλοκάρισμα έχει καθαριστεί με yukolas, ώστε να μπορείτε εύκολα να μπείτε μέσα. Πήγαινε στο αυτοκίνητο όπου μένει η Κατερίνα. Μετά έρχεται ο Όσκαρ, που θα φορέσει τα ρούχα που βρήκε στο ντουλάπι της κοπέλας. Τώρα κατευθυνθείτε προς την προβλήτα. Εάν εξακολουθείτε να μην έχετε συνδέσει ηλεκτρικό ρεύμα στο πάρκο χρησιμοποιώντας το πορθμείο, τότε μεταβείτε στο διαμέρισμα όπου βρίσκεται το χειριστήριο του τσεκούρι πάγου και ενεργοποιήστε το ρεύμα στον κρύσταλλο.

Ζητήστε από τον Όσκαρ να ρυμουλκήσει τον κρύσταλλο, αλλά τίποτα δεν θα βγει από αυτό. Μιλήστε με τους γιουκόλ και πείτε τους να δέσουν ένα σκοινί στον τροχό του λούνα παρκ. Θα πρέπει να φτάσετε στον πίνακα ελέγχου εκ των προτέρων και να εγκαταστήσετε το γρανάζι στον μηχανισμό. Μόλις το καλώδιο στερεωθεί σταθερά στη δομή, πατήστε το κουμπί για να ξεκινήσει ο τροχός. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να ρυμουλκήσετε τον κρύσταλλο.

πέμπτο κεφάλαιο

Metro Baranura

Θα βρεθείτε στο μετρό με τη φυλή, αλλά το μονοπάτι σας θα αποκλειστεί από νυχτερίδες. Πρέπει να προσπαθήσετε να τους διώξετε. Μετά από αρκετές προσπάθειες, το κορίτσι θα πειστεί ότι αυτό μπορεί να γίνει μόνο έξω, αλλά υπάρχει πάρα πολλή ακτινοβολία εκεί. Μίλησε με τον Όσκαρ και ζήτα του βοήθεια. Μετά από αυτό, ο έλεγχος θα περάσει στο αυτόματο. Βγείτε έξω και βρείτε το Ιστορικό Κέντρο. Κοντά θα είναι ένα πυροσβεστικό όχημα. Καθίστε μέσα και βρείτε το κλειδί ανάφλεξης στο ντουλαπάκι του συνοδηγού. Ξεκινήστε το αυτοκίνητο και τραβήξτε το μοχλό. Ως αποτέλεσμα, θα οδηγήσετε ακόμη πιο κοντά στο συγκρότημα.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου της σκάλας. Στρέψτε τη μπούμα απευθείας προς τις διόδους εξαερισμού. Ανεβείτε τη σκάλα και ανεβείτε την στην οροφή του κτιρίου. Δεν θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε τη σχάρα, επομένως πρέπει να κατεβείτε και να βρείτε την Τράπεζα. Σε αυτό μπορείτε να σηκώσετε ισχυρούς κόφτες καλωδίων. Επιστρέψτε στην οροφή και ανοίξτε τη σχάρα. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στον πυροσβεστικό κρουνό και αφαιρέστε το φελλό από την είσοδο του. Είναι επίσης απαραίτητο να αφαιρέσετε τον πείρο από την περιέλιξη του σωλήνα και να εγκαταστήσετε τον εύκαμπτο σωλήνα στην οπή που εμφανίζεται.

Ασχοληθείτε με τον σκύλο και επιστρέψτε στο μετρό στο κορίτσι. Δυστυχώς, ο Όσκαρ έλαβε μια ισχυρή δόση ακτινοβολίας, αλλά ο Γουόκερ ξέρει πού να βρει φύκια πλούσια σε ιώδιο. Μπορείτε να βρείτε αυτό το φυτό στην ίδια τοποθεσία - θα πρέπει να πάτε στο στρατόπεδο Yukol, να πάτε δεξιά και να κατεβείτε τις σκάλες προς το ποτάμι. Εδώ θα βρείτε φύκια. Τότε ο έλεγχος θα περάσει και πάλι στην Κέιτ. Διασχίστε τις γραμμές του σιδηροδρόμου και ανεβείτε στο τραπέζι. Πάρτε τα απαραίτητα στοιχεία από αυτό και δείτε το επόμενο cut-scene. Βγείτε στην επιφάνεια, μιλήστε με τον σαμάνο και τον Κουρκ και μετά περάστε από την πύλη που υποδεικνύεται στο στιγμιότυπο οθόνης.

Ανεβείτε χρησιμοποιώντας την κυλιόμενη σκάλα, εξερευνήστε το διάδρομο και βρείτε μια άλλη κυλιόμενη σκάλα στο τέλος της που μπορείτε να κατεβείτε. Θα υπάρχει μια τεράστια σκάλα που οδηγεί στο χαμηλότερο επίπεδο. Ως αποτέλεσμα, θα βρεθείτε κοντά στη νέα πύλη. Βγείτε έξω και βρείτε το σπίτι όπου μένει η Dunyasha Dubrovskaya. Θα σου δώσει ένα σημειωματάριο για τον Κουρκ. Επιστρέψτε στον νεαρό και δώστε του αυτό το μικρό πράγμα.

Μιλήστε με τον Kurk και τρέξτε μέσα από το πάρκινγκ κατά μήκος της μικρής δομής στην αριστερή πλευρά. Στην άλλη πλευρά του μονοπατιού, θα παρατηρήσετε μια στροφή που οδηγεί σε μια νέα πόρτα. Πίσω τους υπάρχει μια πισίνα. Πλησιάστε το εφαλτήριο και επιθεωρήστε 3 κοιλότητες στρογγυλού σχήματος. Κατεβείτε και εξετάστε τις πέτρες. Τώρα αξίζει να επιστρέψουμε στα yukols. Εκεί θα μάθετε ότι αξίζει να τοποθετήσετε φακούς στη θέση των εσοχών.

Επίλυση του παζλ του φακού

Το πρώτο βήμα είναι να αρχίσετε να ψάχνετε για 3 φακούς. Το πρώτο (το κόκκινο) μπορείτε να το βρείτε στέλνοντας την Kate στον διάδρομο που οδηγεί σε μια κυλιόμενη σκάλα που μπορείτε να κατεβείτε. Στη μέση αυτού του διαδρόμου, θα παρατηρήσετε μια στροφή στην αριστερή πλευρά που θα σας οδηγήσει σε μεγάλες πόρτες. Περάστε από μέσα τους και θα βρεθείτε στο hall of fame. Πηγαίνετε στο ντουλάπι με γυάλινη πόρτα. Περιέχει κόκκινο φακό. Έχετε ένα κασκόλ στο απόθεμά σας. Χρησιμοποιήστε το στην πόρτα έτσι ώστε η κοπέλα να τυλίξει το χέρι της με ένα κασκόλ και να σπάσει το γυάλινο πάνελ. Στη συνέχεια, πάρτε το φακό και επιστρέψτε στο σπίτι της Dunyasha.

Στη δεξιά πλευρά του σπιτιού μπορείτε να βρείτε μια σπηλιά στην οποία υπάρχει ένας δεύτερος φακός (πράσινος). Ο τρίτος φακός (μπλε) βρίσκεται σε μια πολυθρόνα, στέκεται μπροστά από μια τεράστια σκάλα, κατά μήκος της οποίας μπορείτε να κατεβείτε και έτσι να φτάσετε στο σπίτι της Dubrovskaya.

Στη συνέχεια, πρέπει να εισαγάγετε τους χαρακτήρες όπως στο στιγμιότυπο οθόνης. Μπορείτε να βρείτε μια ιδέα στο σημειωματάριο που λάβατε από την Dunyasha και μεταφράστηκε από τον Kurk. Γενικά τώρα έχεις και τους 3 φακούς. Πηγαίνετε στην πισίνα και ανεβείτε στο τραμπολίνο. Στη συνέχεια, βάλτε τους φακούς στις κοιλότητες. Η σωστή θέση των καθρεπτών είναι η εξής:

Πηγαίνετε στην είσοδο του ναού και παρακολουθήστε το cut-scene. Θα έρθετε σε ένα νέο χώρο στάθμευσης yukol. Μιλήστε με τον Kurk και κατευθυνθείτε στο τελωνείο που βρίσκεται μπροστά από τη γέφυρα. Μιλήστε με τον φρουρό, ο οποίος θα σας ενημερώσει ότι πρέπει να κατεβάσετε τον μεγάλο τροχό.

Τραβήξτε το μοχλό για να σηκώσετε ένα μέρος της γέφυρας. Πίσω από το τελωνείο υπάρχει φούρνος. Πάρτε ρητίνη και χωνιά από αυτό.

Πλησιάστε ξανά τον τελωνειακό - θα σας βοηθήσει να περάσετε τη γέφυρα. Περνάμε το εμπόδιο και μιλάμε στο yurt με τον φρουρό. Θα σου ζητήσει να του φέρεις βότκα. Ελα πισω. Θα δείτε πώς ο φύλακας, για περίεργους λόγους, φεύγει από το σταθμό του καθήκοντός του με μοτοσυκλέτα. Πάρτε το τούβλο δίπλα στο αυλάκι που σταμάτησε η μοτοσυκλέτα, περάστε γύρω από το σημείο ελέγχου και σπάστε το τζάμι στην πόρτα χρησιμοποιώντας την πέτρα. Μπείτε στο κτίριο και ψάξτε για τα χαρτιά του τελωνείου και τη φιάλη που βρίσκεται στο καλάθι.

Λύνοντας το παζλ του φούρνου

Πηγαίνετε στη σόμπα και ανοίξτε την κάτω πόρτα της. Βάλτε το κούτσουρο ακριβώς στη μέση και τοποθετήστε ένα κομμάτι χαρτί κάτω από αυτό. Ανάψτε φωτιά χρησιμοποιώντας τη φωτιά που βρίσκεται στο καλάθι στο σπίτι της στρουθοκαμήλου. Κατευθυνθείτε προς το μοχλό που κατεβάζει τον τροχό στο νερό. Λίγο πιο μακριά μπορείτε να βρείτε ένα πέρασμα προς το δωμάτιο. Αξίζει να πατήσετε το κόκκινο κουμπί. Ένα κοντέινερ θα φτάσει από την απέναντι ακτή. Πετάξτε του μια φιάλη και μετά κάντε ξανά κλικ στο κουμπί για να στείλετε το κουτί πίσω. Μετά από μερικά λεπτά, το δοχείο θα επιστρέψει με σακούλες με πριονίδι. Πάρτε τα μαζί σας και επιστρέψτε στη σόμπα. Βάλτε τις τσάντες σε 4 συρτάρια. Στη συνέχεια, αφαιρέστε όλες τις χοάνες από τις καμινάδες. Μπορείτε να δείτε την υπόδειξη εδώ:

Θα πρέπει επίσης να πάρετε όλη τη ρητίνη από τις καμινάδες, συμπεριλαμβανομένης της κίτρινης. Κοντά υπάρχει ένα κούτσουρο, όπου με ένα μαχαίρι μπορείς να κόψεις τη μπλε ρητίνη. Ο στόχος σας είναι να σκορπίσετε τα κομμάτια της ρητίνης στις καμινάδες με τη σωστή σειρά. Εάν μελετήσετε προσεκτικά την υπόδειξη, θα καταλάβετε ότι η αριστερή καμινάδα τροφοδοτείται από το κόκκινο κομμάτι, οι δύο καμινάδες στη μέση τροφοδοτούνται από τα μπλε κομμάτια και η δεξιά καμινάδα τροφοδοτείται από το κίτρινο κομμάτι. Τοποθετήστε τη ρητίνη με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει μια ανοιχτή περιοχή κάτω από τη σχάρα όπου βρίσκονται οι τρύπες, η οποία μπορεί να στρίψει χρησιμοποιώντας τη λαβή. Αυτή η περιοχή πρέπει να τοποθετηθεί ρητίνη ακριβώς από πάνω της:

Παρατηρήστε στο στιγμιότυπο οθόνης πάνω από τη βαλβίδα, η οποία βρίσκεται σε οριζόντια θέση; Έτσι, θα πρέπει να εγκατασταθεί σε κάθετη θέση. Αυτό πρέπει να γίνει για όλες τις καμινάδες. Στην αριστερή πλευρά του κλιβάνου, βρείτε τον φυσητήρα. Η βαλβίδα του πρέπει να μείνει σε ανοιχτή κατάσταση, δηλαδή σε οριζόντια θέση. Στη συνέχεια, ασχοληθείτε με τις χοάνες. Για να το κάνετε αυτό, γυρίστε την κάμερα και θα δείτε το πίσω τοίχωμα της σόμπας. Τοποθετήστε το χωνί νούμερο 4 στην αριστερή καμινάδα, μετά το χωνί νούμερο 3 στην επόμενη, μετά το χωνί νούμερο 2 και τέλος το χωνί νούμερο 1. Βεβαιωθείτε ότι οι φυσητήρες είναι στη σωστή θέση και ολοκληρώστε το παζλ.

Ο φρουρός θα αποφασίσει να ευλογήσει τα γιουκόλ για τη διάβαση, μετά από την οποία θα σας δείξουν την τελευταία σκηνή. Οι Yukols θα είναι ασφαλείς, αλλά η Kate Walker θα αιχμαλωτιστεί από την Olga και τον στρατό. Τώρα πρέπει να περιμένουμε την προσθήκη της πλοκής ή το τέταρτο μέρος. Ελπίζουμε αυτή τη φορά να κυκλοφορήσει πολύ πιο γρήγορα.