Το χέρι σχέδιο κρατά τον πλανήτη με ένα μολύβι. Βασικά στοιχεία της κινούμενης εικόνας: Πώς να σχεδιάσετε τα χέρια γελοιογραφία

Το χέρι σχέδιο κρατά τον πλανήτη με ένα μολύβι. Βασικά στοιχεία της κινούμενης εικόνας: Πώς να σχεδιάσετε τα χέρια γελοιογραφία

Πολλοί θα συμφωνήσουν με το γεγονός ότι για να σχεδιάσει το πρόσωπο ενός ατόμου είναι ένα δύσκολο θέμα. Ωστόσο, μεταξύ ορισμένων καλλιτεχνών υπάρχει μια άποψη ότι είναι ακόμα πιο περίπλοκο να σχεδιάζετε τα χέρια σας. Τι είναι πιο δύσκολο να τραβήξει - πρόσωπο ή τα χέρια - δεν μπορώ να πω. Πιθανώς για ποιον είναι σαν. Αλλά αυτό που μπορεί να υποστηριχθεί σίγουρα, αυτό είναι το χέρι που τα χέρια και τα δάχτυλα είναι σωστά πιο δύσκολα. Αλλά αυτό είναι δυνατό εάν καταλάβετε τα θεμέλια της πλαστικής ανατομίας και γνωρίζετε τις αναλογίες. Για να το κάνετε αυτό, έχω προετοιμάσει μια σειρά σχεδίων με οπτικά σχήματα. Θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τα βασικά σημεία στα οποία πρέπει να μάθετε να δώσετε προσοχή στη διαδικασία σχεδίασης των χεριών.

1. Μέγεθος βούρτσες

Το μέγεθος των χεριών βούρτσες είναι περίπου ίσο με το πρόσωπο (όχι το κεφάλι). Εάν μετρηθεί από τον καρπό στην άκρη του μεσαίου δακτύλου, τότε αυτό το τμήμα θα είναι ίσο με την απόσταση από το πηγούνι στο ανώτερο όριο του μέτωπου. Αυτό είναι ένα μέγεθος ενηλίκων. Από το άτομο είναι πιο νέος, τα χέρια βούρτσα θα είναι λιγότερο για το πρόσωπό του. Τα μικρά παιδιά παλάμες είναι ίσες με την απόσταση από το πηγούνι στα φρύδια.

2. Σκελετός και μύες

Το σχήμα των δακτύλων και το σύνολο του χεριού βούρτσας εξαρτάται από το σχήμα των οστών και των μυών. Μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι αυτό κοιτάζοντας τα χέρια που δίνονται ανατομικά σχέδια.

3. Μεσαίες βούρτσες

Κατά τη διαδικασία του σχεδίου, είναι σημαντικό να συγκρίνετε τις αποστάσεις και να ελέγξετε τις αναλογίες. Ένα καλό σημείο εκκίνησης σε αυτό θα είναι μια γραμμή που αντιστοιχεί στη μέση της βούρτσας. Σημειώστε ότι, στο μέλλον θα είναι πολύ πιο εύκολο να αποφευχθούν λάθη. Επομένως, στην αρχή της εικόνας δεν πρέπει να αντλήσει αμέσως τα δάχτυλα και τις λεπτομέρειες. Είναι καλύτερα να περιγράψετε το συνολικό περίγραμμα της βούρτσας, παρόμοιο με ένα γάντι. Στη συνέχεια, καθορίστε τη μέση. Και στη συνέχεια μπορείτε να προχωρήσετε στις λεπτομέρειες.

4. Μεσαίο δάχτυλο

Έτσι ώστε τα δάχτυλα στο σχήμα να μην αποδειχθούν καμπύλες, είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί σωστά το μήκος του κάθε φαλανξ, του οποίου τα δάκτυλα συνίστανται: εγγύς, μέσο και απομακρυσμένο. Αυτό θα βοηθήσει το ακόλουθο σχηματικό πρότυπο, στο οποίο το μέσο των δακτύλων είναι εύκολα ορατό. Έχοντας καθορίσει τη μέση κάθε δάχτυλο, η περαιτέρω σύγκριση των αναλογιών θα γίνει πολύ πιο εύκολη.

5. Μήκος του αντίχειρα

Το δάχτυλο του αντίχειρα θα τελειώσει στα 2/3 της εγγύς φάλλαγης του δείκτη.

6. Μήκος του δείκτη και χωρίς νόσο

Το μήκος του δείκτη είναι ίσο με το μήκος του UNSULESS. Ωστόσο, σε διαφορετικούς ανθρώπους, αυτός ο λόγος μπορεί λίγο διαφορετικός.

7. Το μήκος της Mizintsy

Η άκρη της Misina είναι στο επίπεδο της άρθρωσης μεταξύ των απομακρυσμένων και μεσαίων φαλαγένων του μη εμφάνισου δακτύλου. Συγκρίνοντας το μήκος της κοπέλας με αυτό το επίπεδο, είναι εύκολο να ελέγξετε το σχέδιο για σφάλματα.

8. Μήκος νυχιών

Το μήκος νυχιών κάθε δακτύλου είναι 1/2 του μήκους του απομακρυσμένου φαλανίου του αντίστοιχου δακτύλου.

9. Τοποθεσία του mispan falangie διατηρεί τον αντίχειρα

Όταν ένα άτομο κοιτάζει τη βούρτσα των χεριών του, βλέπει μόνο μερικά buffroids και μια κοιλότητα. Αλλά ο καλλιτέχνης που μελετά την πλαστική ανατομία, για κάθε ένα τέτοιο "tuberk" βλέπει τις αρθρώσεις, τις δέσμες, τα οστά, τους μυς ... στα χέρια μας (ακριβέστερα, υπάρχουν τρεις βασικές αρθρώσεις, "tuberca", οι οποίες είναι σημαντικές για τον προσδιορισμό του μεγέθους και του περαιτέρω σήμανση του σχεδίου. Εάν ορίσετε πρώτα αυτά τα τρία σημεία, τότε ο περαιτέρω αριθμός θα γίνει πολύ πιο εύκολο, καθώς μπορεί να απωθεί από αυτά τα σημεία. Ως εκ τούτου, για να σχεδιάσετε έναν αντίχειρα, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με την άρθρωση Mispan-Falangie (2 μονάδες). Και για να προσδιοριστεί η θέση της, πρέπει να θυμόμαστε ότι είναι περίπου στη μέση μεταξύ της μητροπολιτικής-φραγανισμένης άρθρωσης του μεσαίου δακτύλου (1 βαθμού) και του κεφαλιού του αγκώνα (3 μονάδες).

10. Τα χέρια βουρτσών ταιριάζουν στον κύκλο

Η βούρτσα χεριού ταιριάζει εύκολα στον κύκλο. Επομένως, μπορείτε να σχεδιάσετε τα χέρια χρησιμοποιώντας έναν κύκλο ως βοηθητική γραμμή.

11. Μια κοίλη μορφή βούρτσας

Από την εσωτερική, παλάμη, η βούρτσα χεριού έχει ένα κοίλο σχήμα, επαναλαμβάνοντας το σχήμα της μπάλας. Τα χέρια βούρτσας δεν είναι επίπεδα.

12. Χειροποίητα δάχτυλα ελαφρώς καμπυλωμένα στο κέντρο

Τα χέρια έχουν μια μόλις διακριτή στροφή. Είναι καμπυλωμένα προς τη μέση της βούρτσας. Δάχτυλα - όχι απολύτως ευθεία.

13. Οι κάμψεις των δακτύλων στην παλάμη και τις εξωτερικές πλευρές της βούρτσας βρίσκονται σε διαφορετικά επίπεδα

Οι αρθρώσεις Falangy Finger σχηματίζουν πτυχές του δέρματος. Αυτές οι πτυχές στην παλάμη και τις εξωτερικές πλευρές της βούρτσας βρίσκονται σε διαφορετικά επίπεδα.

14. Στην καρδιά της μορφής - γεωμετρικά σχήματα

Από το παραπάνω σχήμα, μπορεί να φανεί ότι μοιράζοντας τα χέρια βούρτσας σε γεωμετρικά σχήματα, θα είναι ευκολότερο να κατανοηθεί το σχήμα του.

15. Μοντέλο βούρτσας χειρός που αντιστοιχεί σε βασικά ανατομικά χαρακτηριστικά

Για να μάθετε πώς να σχεδιάσετε τα χέρια, πρέπει να είστε σε θέση να δείτε το βασικό σχήμα μεταξύ των πολλών μικρών πραγμάτων. Να είναι σε θέση να δείτε τον χαρακτήρα της φόρμας. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να φανταστείτε μια βούρτσα χεριών με τη μορφή ογκομετρικών γεωμετρικών σχημάτων. Όπως και στην εικόνα του κεφαλιού, οι καλλιτέχνες χρησιμοποιούν ένα μοντέλο με το όνομα "Circular" και στο σχέδιο χεριού εικόνας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ακόλουθο σχήμα. Μια τέτοια υπό όρους σχηματική εικόνα αντιστοιχεί στα κύρια ανατομικά χαρακτηριστικά. Θα βοηθήσει τους αρχάριους καλλιτέχνες να κατανοήσουν την ουσία και, ως εκ τούτου, να σχεδιάσουν τα χέρια βούρτσες πιο σίγουροι.

Συνοψίζοντας τα παραπάνω, μπορεί να προστεθεί ότι οι αρχάριοι πρέπει να διδάξουν να δώσουν προσοχή στο ποσοστό που ορίζεται σε αυτό το άρθρο. Εάν συγκρίνετε συνεχώς τις τιμές, συγκρίνετε τις διαστάσεις, το σχέδιο θα είναι ευκολότερο να δοθεί και θα γίνει πολύ πιο ικανός.

Παρά το γεγονός ότι οι αναλογίες των χεριών των χεριών μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τα ατομικά χαρακτηριστικά του ατόμου, αυτές οι διαφορές είναι μη-χαρακτηριστικές και ασήμαντες (για παράδειγμα, το μήκος του δείκτη και τα μηνύματα τα δάχτυλα μπορεί να διαφέρουν). Επομένως, που υποδεικνύεται σε αυτό το άρθρο και τα χαρακτηριστικά του άρθρου γενικά

Φαίνεται να μάθει πώς να σχεδιάζει ένα ανθρώπινο χέρι πιο δύσκολο, καθώς μπορεί να πάρει πολλές μορφές και να εκφράσει διαφορετικά συναισθήματα. Η κινούμενη εικόνα δεν αποτελεί εξαίρεση. Θα πρέπει να μάθετε πώς να σχεδιάζετε τα χέρια σε διαφορετικές γωνίες, ώστε να τα δείξουμε στη δυναμική και να προσελκύσουν την προσοχή του θεατή. Είναι αδύνατο να υποτιμηθεί η δύναμη ενός καλά σχεδιασμένου χεριού στο animation - θα σώσει την εργασία σας από τη μονοτονία!

Τι πρέπει να ξέρετε

Στα σχόλια στα μαθήματά μου, μου ρωτήθηκαν αρκετές φορές καθώς σχεδιάζω χαρακτήρες σε διαφορετικές θέσεις και με διαφορετικές εκφράσεις. Η κατώτατη γραμμή είναι ότι με την εμπειρία θα αρχίσετε να παράγετε το δικό σας στυλ σχεδίου. Απαρατήρητο για άλλους ανθρώπους, θα έχετε τα μικρά κόλπα τους. Αυτά τα κόλπα παρουσιάζουν και εκφράσεις που θα καταβάλετε πολύ συχνότερα από τα υπόλοιπα, καθώς και ορισμένα χτένια και τα ρούχα που θα μπορέσετε να σχεδιάσετε το καλύτερο. Είναι αρκετά διαδεδομένο, και οι επαγγελματίες καλλιτέχνες καταφεύγουν σε αυτό το μυστικό όλη την ώρα!


Ωστόσο, αυτό είναι πολύ δύσκολο να επιτευχθεί σε χέρι σχέδια! Πάρτε το κεφάλι σας για παράδειγμα. Το μόνο κινητό μέρος υπάρχει η κάτω γνάθο. Μπορούμε να αλλάξουμε τις εκφράσεις του προσώπου, αλλά τα μάτια, η μύτη και το στόμα παραμένουν στα μέρη τους (τουλάχιστον στην πραγματική ζωή!) Με το χέρι όλα είναι διαφορετικά. Με οποιαδήποτε νέα κίνηση της βούρτσας, όλα αλλάζουν ριζικά. Στην πραγματικότητα, στη σκηνή με διάλογο, η έκφραση ενός ατόμου δύσκολα μπορεί να αλλάξει, αλλά τα χέρια θα κινηθούν πολύ ενεργά και σε διαφορετικές γωνίες.

Ο σκοπός αυτής της τάξης είναι να μετατρέψει ένα ανθρώπινο χέρι σε ένα χέρι γελοιογραφίας, οπότε ας μην χάσετε χρόνο για να μελετήσουμε τα ονόματα των οστών και των μυών του χεριού. (Στο Tuts + Platform σας, παρεμπιπτόντως, θα είναι εκτεταμένες ευκαιρίες να μάθουν και αυτό). Εμείς, με τη σειρά τους, προσπαθήστε να βρείτε έναν απλοποιημένο τρόπο για να τραβήξετε το χέρι σας έτσι ώστε να είναι πρακτικό και αποτελεσματικό.

1. Χέρι στην πιο απλουστευμένη μορφή


"Μαμά, γεια! Είμαι στο διαδίκτυο!"

Το χέρι αποτελείται από μια ποικιλία οστών, ειδικά στα δάχτυλα. Αυτό σημαίνει ότι όλα τα δάχτυλα διαφορετικών τιμών και μπορούν να λυγίσουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Για το λόγο αυτό, είναι σημαντικό να μάθετε να σχεδιάσατε το χέρι σας ως απλοποιημένο τρόπο όσο το δυνατόν πιο απλοποιημένο και να μπορείτε να το δείτε, όπως ένα μικρό παζλ από πολλά βασικά μέρη. Θα προσπαθήσουμε να το χωρίσουμε σε μπλοκ:

Βήμα 1

Ας ξεκινήσουμε με το πίσω μέρος της παλάμης. Ας σχεδιάσουμε ένα απλό ημικύκλιο:


Βήμα 2.

Τώρα τραβήξτε ένα τρίγωνο που συνδέεται με μία από τις πλευρές του. Σαν αυτό:


Calm: Δεν σχεδιάζουμε ένα φλιτζάνι τσάι!

Βήμα 3.

Πάνω από το τρίγωνο με κάτι που μοιάζει με μια άκρη μαχαιριού.


Βήμα 4.

Ήρθε η ώρα να σχεδιάσετε τα δάχτυλά σας. Στην αντανάκλαση του καθρέφτη, σχεδιάζουμε την πρώτη μορφή στην κορυφή. "Το παζλ από το χέρι" είναι έτοιμο:


Βήμα 5.

Εξοχος! Παραμένει μαλακά περιγράμματα για να συμπληρώσετε τις λεπτομέρειες που λείπουν:


Το περίγραμμα του αντίχειρα είναι το πιο πονηρό - πρέπει να συνδυαστεί απαλά με το κέντρο της παλάμης.

Σημειώστε ότι τα δάχτυλά σας έχουν διαφορετική μορφή λόγω των διαφορών στο μέγεθός τους.

2. Πώς να φοβάστε

Πρέπει να γνωρίζετε μερικές περισσότερες λεπτομέρειες για την παλάμη. Ρίξτε μια ματιά σε αυτά:

Βήμα 1

Και πάλι επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία στην κορυφή, ακολουθώντας το κύριο μοτίβο:


Βήμα 2.

Κάτι νέο - η παλάμη φαίνεται τώρα λίγο πιο περίπλοκη και στη μορφή του υπάρχουν χαρακτηριστικές διαφορές που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Ευτυχώς, αρκετές απλουστευμένες μορφές αρκούν για την εμφάνισή του.


Βήμα 3.

Τώρα μπορούμε να προσθέσουμε περιγράμματα για να ολοκληρώσουμε το σχέδιο με τις απαραίτητες λεπτομέρειες.


Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι τελειώνουμε σκίτσο με μαλακές στρογγυλεμένες γραμμές. Σκεφτείτε την παλάμη του χεριού σας ως λεπτή γλυπτική.

Άποψη του προφίλ

Όταν το χέρι αναπτύσσεται στο προφίλ, μπορούμε να δούμε την προεξοχή των μυών στη βάση του αντίχειρα.



Το πιο "παιδικό" στυλ σχεδίασης, τόσο πιο εύκολο θα είναι ακόμη περισσότερο από τις γραμμές σας. Εδώ είναι τα μικρά μυστικά μου που με βοήθησαν να καταλάβω ότι τα χέρια σας μπορούν να σχεδιάζουν, με βάση απλουστευμένες μορφές. Το πιο σημαντικό είναι να προσπαθήσουμε να προσπαθήσουμε το στυλ που θα αντικατοπτρίζει το άτομο και τη δυναμική στις μορφές στο τελικό στάδιο.

3. περισσότερα σχήματα και χέρι σε 3D

Τώρα μπορείτε να σχεδιάσετε το επίπεδο χέρι μέχρι το τέλος της ζωής σας, έτσι; Αν θέλετε να σχεδιάσετε τα χέρια με ένα πειστικό βάθος, χρησιμοποιήστε την ίδια τεχνική στην κορυφή, αλλάξτε μόνο τον τροχό της φωτογραφικής μηχανής! Παίξτε με αυτή την τεχνική μέχρι να θέλετε να αισθανθείτε σίγουροι.



Για να σχηματίσουν τα δάχτυλα, φανταστείτε τη με τη μορφή κυλίνδρων που ορίζονται από ένα άλλο. Αυτή η τεχνική θα μας βοηθήσει να σχεδιάσουμε τα δάχτυλά σας σε διαφορετικές γωνίες, διότι με τη βοήθειά του είναι πιο εύκολο να "δείτε" το χέρι στο διάστημα.


Χέρι ή ρομπότ;

Έντυπα στις οποίες μπορεί να θεωρηθεί η βούρτσα ενός άνδρα. Όταν αποκαλυφθεί η παλάμη, υπάρχουν ορισμένοι κανόνες. Όταν κλειστά - άλλοι! Το ίδιο συμβαίνει όταν το χέρι κρατά το αντικείμενο και θα πρέπει να προσαρμοστεί κάτω από τη μορφή του.

Ας μάθουμε πώς να σχεδιάσουμε μια γροθιά. Ελαφρώς μια άλλη διαδικασία, ωστόσο, στο τέλος θα δείτε ότι όλα φτάνουν σε ένα απλοποιημένο σχέδιο των κύριων γεωμετρικών μορφών.


Βήμα 1

Αρχικά, απλοποιούμε το πτυχή του Misma, σχεδιάζουμε κάτι παρόμοιο με το γράμμα "Y".


Βήμα 2.

Εμείς, όπως ήταν, "τυλίξτε" ένα μικρό δάχτυλο γύρω από το γράμμα "y". Μην ξεχάσετε να επισημάνετε την καμπύλη που πηγαίνει από την κοπέλα στον καρπό.


Βήμα 3.

Συνεχίζουμε να σχεδιάζουμε τα δάχτυλά σας στο διάστημα. Αυτή τη φορά σχεδιάζουμε μόνο τρία δάχτυλα. Αργότερα θα εξηγήσω γιατί.


Βήμα 4.

Τέλος, αλλά κάνω έναν αντίχειρα και μιλώντας μυς στη βάση του αντίχειρα.


Βήμα 5.

Εντάξει! Σε λίγα βήματα, τελείωσα απλουστευμένο σχέδιο γροθιάς στη μία πλευρά. Δείτε πώς σε χονδροειδή χαρακτηριστικά το σχήμα της γροθιάς μπορεί να απεικονιστεί χρησιμοποιώντας "κουτιά" διαφορετικών μεγεθών.


Παρατηρήστε πώς μπορείτε να εισάγετε ένα κύκλωμα γροθιάς σε χύδην ορθογώνια σχήματα στο διάστημα.

Προφανώς, αν προσπαθήσουμε να απλοποιήσουμε Ολοι Θέση χεριών με διάφορες τεχνικές, γρήγορα κουρασμένοι. Επομένως, θυμηθείτε ότι το πραγματικό μυστικό του πώς να απλοποιήσει το σχέδιο του χεριού είναι οι παρατηρήσεις από τη ζωή.


Προβολή από την αντίθετη πλευρά: Απλοποιημένο σχέδιο.

4. Μεγάλη τέσσερα

Είναι ευρέως ληφθεί στο animation για να σχεδιάσετε τα χέρια των χαρακτήρων με μόνο τέσσερα δάχτυλα. Αυτό επιτρέπει, εκτός από την ενίσχυση της δυναμικής του χαρακτήρα, διευκολύνει τη ζωή του καλλιτέχνη. Έτσι δεν χρειάζεται να ανησυχεί για πάρα πολλές λεπτομέρειες.


Χέρια με τέσσερα δάχτυλα διαφορετικών στυλ και μεγέθη.

Σημείωση: Όταν χρησιμοποιείτε αυτήν την τεχνική, πρέπει να προσαρμόσετε τις γνώσεις σας σχετικά με τη βούρτσα με πέντε δάχτυλα σε τέσσερα. Οι έννοιες πρέπει να προσαρμοστούν για να επιτευχθούν ένα κατάλληλο και ενδιαφέρον αποτέλεσμα.

Αξίζει να δοθεί προσοχή στα δάκτυλα. Σε κινούμενα σχέδια, τα πιο στρογγυλεμένα και κινούμενα δάκτυλα, τόσο πιο ενδιαφέρουσα και δυναμική. Όταν δημιουργείτε χαρακτήρες, σκεφτείτε τα χέρια τους σαν να είναι ξεχωριστοί χαρακτήρες!


Δείτε ότι αυτό το χέρι έχει το δικό του χαρακτήρα;

Ένας άλλος καλός λόγος να τραβήξετε τα χέρια με τέσσερα δάχτυλα: Σε αυτή την περίπτωση έχετε την ευκαιρία να αυξήσετε το μέγεθος των δακτύλων και ως εκ τούτου να τους κάνετε πιο εκφραστικές! Ένας αριθμός γνωστών χαρακτήρων κινούμενων σχεδίων ήταν σε θέση να ξεχωρίσει κερδοφόρα χάρη σε αυτή την τεχνική: Simpsons, Bagz Bunny, Flintstone και Mickey Mouse.

Το μυστήριο του Mysinz

Ένα από τα μεγαλύτερα μυστικά στο σχεδιασμό μιας τέτοιας βούρτσας είναι να μεγιστοποιηθεί η χρήση της κοπέλας! Εάν το δημοσιεύσετε σε διαφορετική γωνία σε σχέση με άλλα δάχτυλα, σπάτε τη μονοτονία στην αντίληψη του χεριού σας.




Επισημάνετε τη θέση mismin στο πλαίσιο. Δείτε το πόσο η φύση της δράσης αλλάζει με αυτή την τεχνική. Η προσοχή του θεατή επικεντρώνεται τώρα στο κύριο πράγμα στο πλαίσιο και η προσωπικότητα του χαρακτήρα συνδέεται με ένα ειδικό χαρακτηριστικό.

5. Μιλήστε με το χέρι σας

Όταν πρέπει να εκφράσουμε τα συναισθήματα στο σχέδιο κινούμενων σχεδίων, ο ρόλος των χεριών είναι απαραίτητος! Κοιτάξτε τις παρακάτω εικόνες: Τα χέρια υποστηρίζουν οπτικά και επαναλάβετε τις εκφράσεις του προσώπου και τον χαρακτήρα γλώσσας του σώματος.


  1. "Έχω μια εκπληκτική ιδέα!"
  2. "Πώς βλέπω, αγαπητέ;"
  3. "Δεν μπορώ να πιστέψω ... έχω απονεμηθεί ένα Όσκαρ!"
  4. "Δεν καταλαβαίνω τίποτα ... απλά ήταν εδώ!"
  5. "Aaaa! Το κεφάλι μου χωρίζει!"

Ανεξάρτητα από το πόσο παράξενο φαίνεται, τα χέρια έχουν το δικό τους χαρακτήρα! Δεν υποστηρίζουν μόνο τις εκφράσεις του προσώπου και τη γλώσσα του σώματος, μπορούν να εκφράσουν τα δικά τους συναισθήματα!


Βλέπετε το μεγαλείο σε αυτές τις χειρονομίες στην κορυφή;

Ωστόσο, συχνά βρίσκεστε σε μια κατάσταση όπου τα χέρια δεν πρέπει να αποσπά την προσοχή. Στην περίπτωση αυτή, πρέπει να είναι δευτερεύοντες χαρακτήρας. Οι χαρακτήρες σε σκηνές με δράση συνήθως υπερβάλλουν ισχυρότερη από τους χαρακτήρες σε ήρεμες σκηνές.


Σημειώστε ότι στη δραματική σκηνή της κίνησης είναι ασήμαντη. Δεν υπάρχει χώρος για υπερβολή. Τα χέρια πρέπει να τονίζουν τις αισθήσεις των χαρακτήρων - αυτή είναι μια από τις πιο σύνθετες διαδικασίες στο σχεδιασμό.

6. Επαλήθευση της γνώσης

Έχω προετοιμάσει μια μικρή δοκιμή για να ελέγξω την παρατήρησή σας. Αναλύστε τις παρακάτω εικόνες και προσπαθήστε να προσδιορίσετε ποια αίσθηση το καλύτερο περιγράφει το καθένα. Μπορείτε να μαντέψετε τα πάντα σωστά;


Θα μαντέψετε, τι εκφράζει το χέρι σε κάθε ένα από τα σχέδια;

Σηκώστε ένα χέρι!

Τώρα γνωρίζετε όλα τα μυστικά του καλλιτέχνη σχεδιάζουν τα χέρια γελοιογραφία, συγχαρητήρια!



Αν και τα χέρια είναι μέρος του σώματος, το οποίο ενδιαφέρεται πολύ για το σχέδιο, η δυνατότητα δημιουργίας σχεδίων χεριών σε διαφορετικά στυλ δεν είναι τόσο απλή και μόνο με τη βοήθεια μιας σκληρής προπόνησης μπορείτε να επιτύχετε ένα φυσικό αποτέλεσμα. Ακόμα κι αν ο στόχος σας είναι να σχεδιάσετε για κινούμενα σχέδια, δεν θα βλάψει να αγοράσει έναν καλό ανατομικό άτλαστ για να καταλάβει πώς οι μύες και τα οστά εργάζονται σε χεριού βούρτσες. Ταυτόχρονα, δεν χρειάζεται να απομνημονεύσουμε κάθε διεξοδικά. Αρκεί να καταλάβουμε πώς λειτουργεί το χέρι σε κίνηση. Θυμηθείτε ότι οι εκφράσεις του χαρακτήρα είναι πολύ πιο σημαντικές από ό, τι είναι κάτω από το δέρμα.

Τελευταίες συμβουλές: Όταν πρέπει να σχεδιάσετε τα χέρια, να τοποθετήσετε τις δικές σας βούρτσες μπροστά από τον καθρέφτη ή απλά να παρακολουθήσετε τα χέρια σας. Ένας από αυτούς θα παραμείνει σταθερός κατά τη διάρκεια του σχεδίου (εκτός αν μάθετε να σχεδιάζετε και τα δύο χέρια ταυτόχρονα!)


Γράφοντας πίνακες όπως οι μεγάλοι καλλιτέχνες δεν δίνεται σε όλους. Αλλά μπορείτε να μάθετε πώς να σχεδιάσετε αν κάνετε μια προσπάθεια.

Μεγάλο μέρος ενός ατόμου μπορεί να πει στα χέρια του. Τα εικονογραφημένα σε χαρτί είναι πολύ δύσκολο. Αλλά το έργο του πώς να σχεδιάσετε ένα χέρι βούρτσα, μπορείτε να λύσετε την εργασία και το ζήλο.

Ανατομία για να βοηθήσει

Το σύνθετο σύστημα είναι το ανθρώπινο σώμα. Οι βούρτσες ενός χεριού αποτελούνται από διάφορα δεκάδες αντικείμενα. Και για να τα διορθώσετε σωστά, πρέπει να γνωρίζετε τη δομή των χεριών. Οι υπό όρους βούρτσες μπορούν να χωριστούν σε τρία κύρια μέρη: τον καρπό, το λεκέ και τα δάχτυλα.

  • Ο καρπός είναι το πλησιέστερο στο αντιβράχιο τμήμα του υπεύθυνο για την κίνηση της βούρτσας, αλλά όλα τα στοιχεία του λειτουργούν στο σύνολό της.
  • PyH - Το ευρύτερο μέρος της ίδιας της βούρτσας είναι παλάμη.
  • Τα δάχτυλα κινούνται εις βάρος του Phalange. Τέσσερα δάχτυλα (ευρετήριο, μέσο, \u200b\u200bανώνυμοι και mysinets) έχουν 3 phalanges, αλλά ο αντίχειρας αποτελείται μόνο από δύο φαλάγγες.

Η γνώση των βασικών στοιχείων της ανατομίας θα επιτρέψει σωστά να αντλήσει τα χέρια των χεριών στα στάδια, ώστε να "μιλούν".

Θα είναι ευκολότερο να σχεδιάσετε εάν αποφασίσετε ενώ ρίχνετε ένα σκίτσο, σε ποια εικόνα είναι παρόμοια με κάτι απλό, ακόμα και πρωτόγονο. Συμφωνείτε ότι η βούρτσα του ανθρώπινου χεριού μοιάζει με ένα φτυάρι όχι μόνο εξωτερικά, αλλά και λειτουργικότητα; Από αυτό μπορείτε να ξεκινήσετε το σκίτσο - Σχεδιάστε το περίγραμμα, παρόμοιο με το φτυάρι: ο καρπός - η κοπή του φτυακού φτυάρι και το περίγραμμα της παλάμης των δακτύλων του είναι ο καμβάς της. Είναι δύσκολο να αποφασίσετε αμέσως πώς να σχεδιάσετε ένα χέρι με τα χέρια ενός μολυβιού σταδιακά, έτσι αξίζει να ξεκινήσετε με ένα στοιχειώδες σκίτσο.

Το κύριο πράγμα είναι οι αναλογίες

Για να σχεδιάσετε σωστά και όμορφα οποιοδήποτε στοιχείο ή μέρος, είναι απαραίτητο να παρατηρηθεί η αναλογία - ο λόγος των διαφόρων τμημάτων μεταξύ τους. Αυτός ο κανόνας αφορά την εικόνα ενός ατόμου.

Έτσι πώς να σχεδιάσετε τα χέρια βουρτσών; Αρχίζουμε με τον ορισμό των πιστών αναλογιών. Η αναλογία του μήκους των φωμάτων και των δακτύλων είναι με μέσο όρο 1: 1. Φυσικά, αυτή η αναλογία διαφορετικών ανθρώπων θα κυριαρχήσει για να ποικίλει λίγο, επειδή κάποιος έχει μακρά δάκτυλα, και κάποιος δεν έχει. Αλλά κατά μέσο όρο, οι αναλογίες θα είναι ισοδύναμες.

Ανάλογα με το μήκος του δακτύλου, ο βρόχος παλάμης θα είναι είτε πιο επιμήκεις, είτε τετράγωνο. Λεπτές γραμμές (ακόμη και πριν σχεδιάσετε ένα χέρι βουρτσίσματος) Σχεδιάστε το περίγραμμα της βούρτσας σύμφωνα με τις αναλογίες. Ο αντίχειρας δεν ταιριάζει στη συνολική σιλουέτα, είναι πάντα κάπως μακριά από τους άλλους τέσσερις "συναδέλφους".

Σχεδιάστε τα δάχτυλά σας

Τα δάχτυλα είναι κινητά και ευέλικτα λόγω της αρθρωμένης δομής τους, κάθε ένα από τα τρία ή δύο phalanges, αν έρθει στον αντίχειρα, επισυνάπτεται με τη βοήθεια αρθρώσεων και τενόντων. Τα οστά Falang, που βρίσκονται το ένα μετά το άλλο, γίνονται βραχύτερες και λεπτότερες, έτσι τα δάχτυλα είναι σταδιακά αραίωση.

Στην ιδανική περίπτωση, κάθε Phalanx είναι 2/3 μήκη από την προηγούμενη. Αυτές οι αναλογίες ονομάζονται μια χρυσή διατομή - θεωρείται το μάτι ως το πιο τέλειο.

Και πάλι, κατά την κατάρτιση εξαρτημάτων είναι απαραίτητο να κάνετε έκπτωση σε μεμονωμένα χαρακτηριστικά - όχι κάθε άτομο έχει τα χέρια να έχει αρμονική αναλογία. Θα πρέπει επίσης να θυμόμαστε ότι τα δάχτυλα είναι άνισα σε μήκος: το μακρύτερο δάχτυλο είναι μέσο, \u200b\u200bδείκτης και περίπου το ίδιο και μικρότερο από το μεσαίο δάχτυλο, το μικρότερο - ένα μικρό δάχτυλο και έναν αντίχειρα. Αν και μεγάλο, μάλλον, το φανταχτερό. Το μήκος του αντιστοιχεί στο μήκος της κοπέλας.

Γραμμές - τη βάση της αξιοπιστίας

Πριν σχεδιάσετε το πινέλο ενός ανθρώπου, αναλύστε και πάλι, από το οποίο το χέρι είναι χέρι. Θυμηθείτε ότι τα περιγράμματα των παλάμες και τα δάχτυλα, οι περιγραφόμενες μορφές σκυροδέματος στο σχήμα γίνονται όλο και πιο στρογγυλεμένες. Για παράδειγμα, η γραμμή, η σύνδεση των δακτύλων και της παλάμης, έχει σχήμα τόξου, καθώς και το περίγραμμα της ίδιας της βούρτσας - το διαφορετικό μήκος των δακτύλων σάς επιτρέπει να πάρετε ένα ημικύκλιο όταν σχεδιάζετε τα δάκτυλα συμπιεσμένα μαζί. Ο αντίχειρας είναι κάπως αναπτυγμένος σε σχέση με το υπόλοιπο της παλάμης, το περίγραμμα του δεν θα είναι άμεσο, αλλά κάπως στρογγυλεμένο.

Οι μικρές λεπτομέρειες είναι σημαντικές

Το περίγραμμα της παλάμης που σχεδιάσαμε, τότε αρχίζουν να συμμετέχουν λεπτομερώς. Πώς να σχεδιάσετε αξιόπιστα μια βούρτσα χεριού; Είναι αδύνατο χωρίς να σχεδιάζετε μικρά κομμάτια - πτυχές, πάχους, γραμμές διπλώματος, περίγραμμα πλάκας νυχιών σε κάθε δάκτυλο. Αυτά τα φαινομενικά δευτερεύοντα εγκεφαλικά επεισόδια θα καταστούν πιο ρεαλιστικές.

Αλλά με τις γραμμές πτυχών στα δάχτυλα. Όπως ήδη αναφέρθηκε, ο καρπός, η παλάμη και τα δάχτυλα αποτελούνται από μια ποικιλία στοιχείων. Επιτρέπουν στα δάχτυλα να εκτελέσουν τη λειτουργικότητα για την οποία δίνονται σε ένα άτομο. Πώς να σχεδιάσετε τα χέρια βούρτσας για να φανεί όσο το δυνατόν περισσότερο; Με τη βοήθεια για την κατάρτιση όλων των αποχρώσεων. Σε μέρη όπου τα οστά συνδέονται με αρθρώσεις, θα αναδιπλώνονται πτυσσόμενες δύο με το εσωτερικό και το εξωτερικό της παλάμης. Εάν το χέρι έλκεται από το εσωτερικό, είναι απαραίτητο να σχεδιάζετε και τις λεγόμενες "γραμμές ζωής" - αρκετά βαθιά αυλάκια στους χώρους εργασίας των αρθρώσεων της παλάμης.

Κάθε δάκτυλο στο τέλος προστατεύεται από μια σφιχτή πλάκα, η οποία πρέπει να τραβηχτεί για ρεαλιστική εικόνα. Η πλάκα νυχιών είναι ένα άλλο σημαντικότερο στοιχείο για την επίλυση του καθήκοντος του πώς να σχεδιάσει ένα πινέλο. Τα νύχια μπορεί να έχουν διαφορετική μορφή - από ένα επιμηκυμένο αμύγδαλο σε σχεδόν τετράγωνο.

Τα δάχτυλα δείχνουν την ηλικία του ανθρώπου. Τα δάχτυλα του μωρού στρογγυλεύονται, με ομοιόμορφη βελτίωση σε όλο το μήκος. Όσο μεγαλύτερος γίνεται το άτομο, το σαφέστερο τα ίχνη του χρόνου εμφανίζονται στα χέρια. Για παράδειγμα, σε ηλικιωμένους, το πάχος των δακτύλων θα είναι ανομοιογενές - οι αρθρώσεις με την ηλικία γίνονται όλο και περισσότερο οίδημα, πολλά χρόνια εργασίας και ασθένειες επηρεάζουν. Επίσης, οι αρθρώσεις είναι πολύ ορατές από τους λεπτούς ανθρώπους.

Πώς να σχεδιάσετε ένα πινέλο χεριών σε διαφορετικές θέσεις;

Τα χέρια όχι μόνο στην άκρη συμμετέχουν σε μια συνομιλία, αλλά συχνά οι ίδιοι χρησιμεύουν ως "γλώσσα", για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της περιποίησης. Οι παλάμες και τα δάχτυλα θα πει σαφώς τι σκέφτεται αυτή τη στιγμή ένα άτομο, ποια είναι η διάθεσή του που κάνει. Πώς τραβάτε ένα χέρι βουρτσίσματος έτσι ώστε να αποκαλύψει ειλικρινά όλα τα μυστικά;

Πάντα στην εικόνα του ανθρώπινου σώματος, είναι απαραίτητο να βασιστούν τα βασικά της ανατομίας. Χέρια - Δεν υπάρχει εξαίρεση. Το μέγεθος της γροθιάς, για παράδειγμα, καθορίζεται από το μήκος και τα δάχτυλα. Και ο κανόνας του χρυσού τμήματος θα είναι σημαντικός σε οποιαδήποτε θέση των δακτύλων, ακόμη και συμπιεσμένο στη γροθιά. Σχέδιο αποκάλυψε παλάμη, είναι απαραίτητο να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στο σχέδιο των γραμμών της κλίσης και ελαφρώς λυγισμένα δάχτυλα.

Πώς να σχεδιάσετε ένα πινέλο στο πλάι; Σε αυτή την περίπτωση, θα είναι σημαντικό να σχεδιάσουμε την προσοχή του θεατή στο γεγονός ότι με την πίσω πλευρά της παλάμης και τα δάχτυλα θα τραβηχτεί με σχεδόν ευθείες γραμμές, και από το εσωτερικό και τα δάχτυλα και η ίδια η παλάμη έχει μαξιλάρια, να σχεδιάζουν αυτό Χρειάζεστε στρογγυλεμένες, ομαλές γραμμές.

Το σταδιακό σχέδιο των χεριών των χεριών του ανθρώπου, με μια προγραμματισμένη μετάβαση από το σκίτσο στο σχέδιο μικρών εξαρτημάτων, ωστόσο, όπως κάθε άλλο στοιχείο, θα επιτρέψει να αποκτήσει ένα ρεαλιστικό σχέδιο.

Βούρτσα, πιθανώς, ένα από τα πιο σύνθετα μέρη του σώματος για το σχέδιο και την παράδοση πολλών δυσχελιωμένων. Θυμάμαι και πάλι ένα βιβλίο όπου παραδέχεται ότι πολλοί καλλιτέχνες στο χέρι σχεδιάζουν πηγαίνουν το μισό χρόνο που διατίθενται για να δημιουργήσουν ένα σκίτσο. Ο καλλιτέχνης Gustavo Fernandez κάπως δήλωσε ότι μπορείτε να κάνετε μια καλή καριέρα μόνο λόγω της καλά δεξιοτήτων και να σχεδιάσετε εκφραστικά τα χέρια.

Για να δημιουργήσετε ένα μοντέλο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια αρχή: πρώτα το πλαίσιο, στη συνέχεια τη σάρκα.

Από τις ακτίνες του καρπού, τα τέσσερα οστά αποκλίνουν, η συνέχιση των οποίων είναι τα δάχτυλα που χωρίζονται από τρεις φάλνοντες. Το μεσαίο δάχτυλο είναι το μεγαλύτερο, ευρετήριο και μη-όνομα - περίπου το ίδιο μήκος. Ο αντίχειρας συνδέεται με το χέρι βουρτσίσματος στον ίδιο τον καρπό:

Μία από τις πιο δύσκολες στιγμές στην οικοδόμηση μιας παλάμης είναι τα μέρη προσκόλλησης στα δάχτυλά της. Η πιο βολική είσοδος μου δόθηκε σε μένα Natasha Ratkovsky: Πρέπει να ορίσετε την παλάμη με τη μορφή ενός τμήματος καρύδας, καθορίζοντας αμέσως τον όγκο της.

Στον τόπο όλων των αρθρώσεων, πρέπει επίσης να σχεδιάσετε μπάλες. Τα δάχτυλα προγραμματίζονται στους κυλίνδρους κατάλληλου πάχους:

Το υπό όρους μοντέλο που λαμβάνεται με αυτόν τον τρόπο, οι φαλάνκες των δακτύλων και οι προεξέχοντες αρθρώσεις υποδεικνύονται στα σωστά σημεία:

Με την αρχή αυτή, μπορείτε να χτίσετε ένα χέρι σε οποιαδήποτε θέση. Τρέξιμο της βάσης, πρέπει να προσπαθήσετε να δώσετε τα δάχτυλά σας και τα νύχια με ένα όμορφο φυσικό σχήμα. Εάν η παλάμη συμπιέζεται, οι πτυχώσεις που σχηματίζονται στη μέση πρέπει να σχεδιάσουν πτυχώσεις. Γύρω από τον αντίχειρα υπάρχει ένας μυς που δεν συμπιέζεται και πάντα υποδηλώνει το τόξο.

Τα χέρια γελοιογραφίας εξακολουθούν να είναι ευκολότερα ευκολότερα από την άποψη της εφαρμογής, επειδή δεν απαιτούν έναν τέτοιο ρεαλισμό στην εικόνα, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν κανόνες που θα τα κάνουν πιο ελκυστικά. Αυτή η συλλογή περιέχει όλα τα είδη παραδειγμάτων σχεδίασης χεριών + Συστάσεις από διάφορες πηγές.

Christopher Hart "Πώς να σχεδιάσετε όλα όσα μάθατε για τα κινούμενα σχέδια":

Τα χέρια των κύριων χαρακτήρων της κινούμενης σειράς του Όμηρου, Bart και άλλων.

Το ανθρώπινο σώμα έχει πολλά μέρη. Όπως συζητάμε μαζί σας εδώ στον ιστότοπο, τραβήξτε το σώμα σωστά και τα μεμονωμένα μέρη του δεν είναι τόσο απλά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μάθετε και να γνωρίζετε τα βασικά της ανατομίας και της φυσιολογίας. Πολύ συχνά, τα παιδιά σχεδιάζουν μέρη του σώματος και τα ίδια τα σχήματα είναι πολύ απλοϊκά, μπορεί να ειπωθεί ότι είναι diletk. Θέλουμε να σας διδάξουμε τα στοιχεία του ανθρώπινου σώματος σωστά, πρώτα απ 'όλα από μια ανατομική άποψη. Τοποθετήστε το μολύβι και τη γόμα, πάρτε το άλμπουμ και προχωρήστε στο μάθημα. Ακολουθώντας τις προτροπές μας, θα μάθετε σταδιακά το AZAM αυτής της σοφίας.

Στάδιο 1. Σχεδιάστε τις γραμμές διακοπής ενός ανθρώπου. Αρχικά θα σας διδάξουμε πώς να σχεδιάσετε το χέρι ενός ανθρώπου από τον αγκώνα στις άκρες των δακτύλων. Δημιουργούμε μια ευθεία γραμμή. Στο πάνω μέρος, σημειώνουμε το σημείο από το οποίο περνάμε πέντε τμήματα, τα οποία, με τη σειρά τους, παίρνουμε άλλα πέντε τμήματα συνδεδεμένα υπό γωνία με την πρώτη. Αυτή είναι η βάση της μελλοντικής βούρτσας χεριών. Στη συνέχεια, κατά μήκος της κύριας ευθείας, αρχίστε να περιγράψτε τη γραμμή του αγκώνα και το αντιβράχιο του χεριού (αυτό είναι μέρος του χεριού από τη βούρτσα στον αγκώνα). Το αντιβράχιο είναι δάχτυλο από τον αγκώνα Bend ευρέως, τότε διαβάζεται και πηγαίνει σε ένα πινέλο (εκτεταμένο μέρος). Μετά από αυτό, αρχίζουμε να σχεδιάζουμε τα δάχτυλά σας. Αρχικά, το μικρό δάχτυλο, στη συνέχεια ανώνυμο. Τους σχεδιάζουμε κατά μήκος της γραμμής της παραγράφου 1 του ίδιου σταδίου.


Στάδιο 2. Τραβήξτε τώρα μεσαία και δείκτη δάχτυλα της βούρτσας. Κατά μήκος των βοηθητικών γραμμών, δίνουμε περιγράμματα των φαλαγιών των δακτύλων. Η βούρτσα είναι ελαφρώς λυγισμένη, σαν να θέλει ο άνθρωπος να πάρει κάτι ή να κρατήσει. Τότε ο Dorisuham διαρκούς, αντίχειρας. Και επιπλέον. Στα δάχτυλα και η παλάμη που δείχνουν παρατυπίες στο δέρμα, οι κοίλοι και οι φυματίνες, οι πτυχές του δέρματος.

Στάδιο 4. Τώρα ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε τα χέρια ενός ατόμου ξεχωριστά. Πρόσθετες γραμμές αρχικών πλαισίων δημιουργούν έτσι. Επιλέξτε ένα σημείο σε ένα κομμάτι χαρτί. Από αυτό εξασφαλίζουμε τρία χαρακτηριστικά σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Στο τέλος της τρίτης γραμμής, βάζουμε το σημείο και παίρνει τα τμήματα που διασυνδέονται από αυτήν. Είναι σαν ένας σκελετός μελλοντικών δακτύλων. Βρείτε τον τρόπο με τις ομαλές γραμμές γύρω από αυτές τις ευθείες γραμμές στη ζώνη δακτύλων. Βούρτσα λυγισμένο. Επειτα. Σχεδιάστε έναν αντίχειρα. Αρχικά, δείχνουμε το παχύρρευστο μέρος του, στη συνέχεια τα φαλαγικά του αντίχειρα και τη γραμμή της σύνδεσης με το δείκτη. Στη συνέχεια, σχεδιάζουμε ένα δείκτη και το μεσαίο δάχτυλο, περιγράφοντας τις σκελετικές γραμμές του αρχικού σημείου αυτού του μοτίβου.

Στάδιο 5. Δόστεστε το ανώνυμο δάκτυλο και το μικρό δάχτυλο. Είναι ελάχιστα ορατό λόγω των μπροστινών δακτύλων. Εμφάνιση πτυχών στο δέρμα, τους φυματίους, τις εξογκώματα και τις ανωμαλίες στη βούρτσα. Στη συνέχεια, αφαιρούμε όλες τις μοναδικές γραμμές και αφήνουμε μόνο τα απαραίτητα. Χρωματίζοντας το χέρι σας, διαμορφώνοντας ορισμένους ιστότοπους (παιχνίδι φωτός και σκιές). Ελπίζουμε να μάθετε καλά αυτό το μάθημα και έχετε αποδείξει να σχεδιάσετε τα χέρια ενός ανθρώπου.