Ψυχολογικά παιχνίδια για εφήβους. Παιχνίδια και διαγωνισμοί για την παρέα των εφήβων - μια διασκεδαστική συλλογή

Ψυχολογικά παιχνίδια για εφήβους. Παιχνίδια και διαγωνισμοί για την παρέα των εφήβων - μια διασκεδαστική συλλογή

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για επιδέξιους και γρήγορους εφήβους. Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια. Κάθε ζευγάρι λαμβάνει καλσόν ή παντελόνι και ένα ζευγάρι παπούτσια (οποιοδήποτε), το πιο σημαντικό, με κορδόνια. Στην εντολή εκκίνησης, τα παιδιά συνεργάζονται και φορούν το παντελόνι τους: στο ένα πόδι με το δεξί πόδι του ενός συμμετέχοντα και στο άλλο πόδι με το αριστερό πόδι του δεύτερου συμμετέχοντα. Μόλις το ζευγάρι φορέσει το παντελόνι του, προχωρήστε στα παπούτσια. Και εδώ είναι σημαντικό να μην μπερδεύεστε, γιατί στο αριστερό πόδι του πρώτου συμμετέχοντα θα πρέπει να παρέχεται η δεξιά μπότα ή μπότα και στο δεξί πόδι του δεύτερου συμμετέχοντα - η αριστερή μπότα ή μπότα. Το ζευγάρι φοράει τα παπούτσια του και δένει τα κορδόνια του. Το ζευγάρι που θα φορέσει πρώτα το παντελόνι του, θα φορέσει τα παπούτσια του και θα δέσει τα κορδόνια του θα είναι το νικητή.

Ειδική παραγγελία για συγχαρητήρια

Ο διαγωνισμός μπορεί να διοργανωθεί τόσο για μεμονωμένους συμμετέχοντες όσο και για μικρές ομάδες. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι σε ένα ή δύο λεπτά κάθε συμμετέχων ή ομάδα πρέπει να βρει τα δικά του συγχαρητήρια για το αγόρι γενεθλίων, αποτελούμενα από 10 λέξεις με το μέγιστο περιεχόμενο του γράμματος "u", ή "p", ή οποιοδήποτε άλλο γράμμα. Όποιος έχει περισσότερα από το καθορισμένο γράμμα στο συγχαρητήριο θα κερδίσει.

Μέλη του σώματος

Καθένας από τους καλεσμένους ονομάζει με τη σειρά του το μέρος του σώματος που τον ελκύει στο αγόρι γενεθλίων, για παράδειγμα, χέρια, πισινό, μάτια, αντίχειρα κ.λπ. Και τότε ο καθένας με τη σειρά του, χρησιμοποιώντας μόνο εκείνο το μέρος του σώματος που ονόμασε, θα πρέπει να συγχαρεί τον άνδρα γενεθλίων, για παράδειγμα, μόνο με τα μάτια ή μόνο με τα χέρια του ή γενικά με μια λεία. Όποιος το κάνει πιο αστείο - αυτός ο τύπος.

Ένα ζευγάρι εμπιστοσύνης

Οι καλεσμένοι χωρίζονται σε ζευγάρια: αγόρι-κορίτσι. Με εντολή του αρχηγού, τα κορίτσια στέκονται με την πλάτη στα αγόρια και πρέπει να πέσουν, και τα αγόρια με τη σειρά τους πρέπει να πιάσουν τα κορίτσια τους. Όσο για τα αγόρια, όλα είναι ξεκάθαρα, οπωσδήποτε, θα πιάσουν τα κορίτσια, αλλά δεν θα είναι εύκολο για τα κορίτσια να αποφασίσουν να πέσουν. Ως αποτέλεσμα, ένα ζευγάρι στο οποίο το κορίτσι αποφασίζει να πέσει πιο γρήγορα και το αγόρι την πιάνει θα γίνει νικητής και θα λάβει ένα έπαθλο.

Πέτα το μέσα, μη σταματάς

Τα παιδιά χωρίζονται σε 2-3 ομάδες των 5 περίπου ατόμων η καθεμία. Σε κάθε ομάδα επιλέγεται ένας αρχηγός, ο οποίος πρέπει να σταθεί σε μια ορισμένη απόσταση από την ομάδα του με την πλάτη του. Κάθε καπετάνιος λαμβάνει ένα πακέτο με τα ίδια αντικείμενα, για παράδειγμα, άλτες, μικρές μπάλες, νομίσματα και ούτω καθεξής). Με εντολή του αρχηγού, οι καπετάνιοι αρχίζουν να πετούν αντικείμενα πίσω από την πλάτη τους ένα προς ένα και η ομάδα πρέπει να πιάσει όσο το δυνατόν περισσότερα από αυτά τα αντικείμενα και μόνο από τον αρχηγό τους. Μόλις ο οικοδεσπότης σταματήσει το παιχνίδι, γίνεται δίκαιη καταμέτρηση. Τα παιδιά που θα συλλέξουν περισσότερα αντικείμενα που πετάει ο καπετάνιος τους θα γίνουν νικητές και θα λάβουν ένα έπαθλο.

Μονομαχία ιππέων με κοντάρια

Για μια μονομαχία, χρειάζεστε 2 ιππότες (και τα κορίτσια μπορούν επίσης να είναι ιππότες), 2 άλογα για αυτούς (καρέκλες) και 2 όπλα (μαξιλάρια). Με την εντολή "μάχη" οι ιππότες ξεκινούν μια μονομαχία, σκοπός της οποίας είναι να χτυπήσουν τον αντίπαλο από το άλογο. Ο νικητής είναι ένα έπαθλο.

Αθλητική νεολαία

Κάθε συμμετέχων λαμβάνει ένα ή δύο λεπτά, καθώς και την εργασία - να κάνει μόνο 5 φορές (καταλήψεις, push-ups, πάτημα, άλμα με σχοινί, άλμα προς τα πάνω, για παράδειγμα). Στην εντολή έναρξης, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να εκτελούν την εργασία, κάνοντας τις υποδεικνυόμενες ασκήσεις 5 φορές. Όποιος τα κατάφερε πρώτος κέρδισε και έλαβε επίσης ένα έπαθλο, για παράδειγμα, ένα σέικερ για αθλητικά κοκτέιλ.

Τυπικός έφηβος

Οι καλεσμένοι της γιορτής χωρίζονται σε ομάδες με τον ίδιο αριθμό συμμετεχόντων (περίπου 5 άτομα). Κάθε ομάδα είναι σε κύκλο. Όλες οι ομάδες παρουσιάζονται με ένα πακέτο τσιπς και ένα μπουκάλι (0, 5) Coca-Cola. Στην εντολή έναρξης, οι πρώτοι συμμετέχοντες ανοίγουν ένα πακέτο πατατάκια και τρώνε ένα τσιπ, ανοίγουν ένα μπουκάλι κόλα και πίνουν μια γουλιά και μετά δίνουν το ποτό και το φαγητό στους δεύτερους συμμετέχοντες. Οι δεύτεροι συμμετέχοντες τρώνε επίσης από ένα τσιπ ο καθένας και πίνουν μια γουλιά κόλα ο καθένας και τη δίνουν στον τρίτο. Η ομάδα στην οποία τα παιδιά τρώνε τσιπς πιο γρήγορα και πίνουν κόλα θα είναι η νικήτρια.

Προσπαθήστε να χτυπήσετε

Σε έναν συμμετέχοντα δίνεται ένα ραβδί στο οποίο είναι δεμένο ένα μπαλόνι και ο δεύτερος συμμετέχων στέκεται σε μια ορισμένη απόσταση από τον πρώτο συμμετέχοντα με ένα βέλος. Ο πρώτος συμμετέχων οδηγεί ένα ραβδί με μια μπάλα και ο δεύτερος πρέπει να χτυπήσει τον στόχο και να σκάσει τη μπάλα. Αν σκάσεις - πήρες βραβείο, αλλά δεν έσκασες - εκπλήρωσε την επιθυμία σου.

Καλάθι, εικόνα, χαρτόνι...
Ανάμεσα στο φαγητό και τον χορό, προσκαλέστε τους καλεσμένους του πάρτι να παίξουν λίγο. Για παράδειγμα, συναγωνιστείτε στην ικανότητα να βάλετε τη μέγιστη ποσότητα πραγμάτων σε ένα σακίδιο ή κουτί. Ο διαγωνισμός όχι μόνο θα κάνει τους συμμετέχοντες φίλους, αλλά και θα διασκεδάσει τους θαυμαστές.

Μοιραζόμασταν ένα πορτοκάλι!
Δίνεται η ευκαιρία σε αρκετά ζευγάρια να δοκιμάσουν την ταχύτητα της αλληλεπίδρασης και να δείξουν πολυμάθεια στη γνώση της «πορτοκαλί» βιογραφίας. Οι νικητές θα λάβουν επάξια ένα μεγάλο πορτοκάλι ως έπαθλο.

Μοίρα συνδετικό νήμα
Δέκα συμμετέχοντες πρέπει να ξετυλίξουν τη δέσμη με τις κορδέλες κρατώντας τα από τις άκρες. Οι παίκτες βοηθούν ο ένας τον άλλον με συμβουλές, στην αρχή μη γνωρίζοντας ακόμη με ποιον ήταν δεμένες οι κορδέλες σε ένα ζευγάρι. Νικητής είναι το ζευγάρι που βγήκε από τη μεταξωτή αιχμαλωσία πιο γρήγορα από τα άλλα.

Σας φιλώ
Σε ένα πάρτι για νέους, αυτό το ευχάριστο παιχνίδι για ερωτευμένους θα είναι κατάλληλο. Οι τύποι φιλούν τις φίλες τους σε εκείνα τα μέρη που πέφτουν στις άκρες των ζαριών. Έξι διαφορετικές πλευρές του κύβου - έξι παθιασμένα φιλιά.

Ελαττώματα διεξαγωγής
Τα παιδιά καλούνται να διαγωνιστούν. Πρέπει να πουν το κείμενο με μια καραμέλα στα μάγουλά τους. Όσο μεγαλύτερο είναι το κείμενο, τόσο περισσότερη καραμέλα πρέπει να υπάρχει στο στόμα σας. Ο νικητής θα είναι αυτός που μπορεί να καυχηθεί για καλή λεξικό.

Έξυπνες γυναίκες της μόδας
Αυτός ο διαγωνισμός δίνει την ευκαιρία σε χαρούμενα και έξυπνα κορίτσια να επιδείξουν την αίσθηση του χιούμορ και την τέχνη τους, ενεργώντας ταυτόχρονα ως σχεδιαστές μόδας και σούπερ μόντελ.

Κάλεσέ με!
Αυτός ο ανταγωνισμός απαιτεί ακρίβεια και ταχύτητα για να δουλέψει. Νικητής είναι ο συμμετέχων που μπορεί να σημειώσει σωστά τον μέγιστο αριθμό τηλεφωνικών αριθμών, έχοντας μάθει από τους παρευρισκόμενους στο πάρτι. Ο νικητής ανταμείβεται με μια συμπληρωματική κάρτα.

Μαντείο
Στο διαγωνισμό συμμετέχουν όλοι όσοι θέλουν να προβλέψουν το μέλλον των καλεσμένων που θα παρευρεθούν στο πάρτι. Ο παρουσιαστής και οι βοηθοί του σημειώνουν όλες τις προβλέψεις και τις σφραγίζουν σε ένα φάκελο. Και θα μπορούμε να διαβάσουμε όσα έχουν γραφτεί πολλά χρόνια αργότερα.

Μοδάτη ετυμηγορία
Δεν είναι κάθε σχεδιαστής ικανός να δημιουργήσει μια δημιουργική στολή. Και όταν οι παλιές εφημερίδες χρησιμεύουν ως υλικό για αυτό, μόνο μια νεαρή ομάδα πρωτοβουλίας μπορεί να αντεπεξέλθει. Επομένως, το έπαθλο που κερδίσατε μοιράζεται σε όλους!

Παράδεισος με φίλους και σε μια καλύβα
Αν πρόκειται να κάνετε πεζοπορία με μια φιλική μεγάλη παρέα, αν ο ενθουσιασμός και η ενέργεια σας κυριεύουν, ο ανταγωνισμός μεταξύ των δύο ομάδων θα σας βοηθήσει να διασκεδάσετε. Οι ομάδες αντιμετωπίζουν το καθήκον της γρήγορης και αποτελεσματικής ανέγερσης μιας καλύβας από διαθέσιμα εργαλεία που βρίσκονται στο δάσος.

Συνδέεται με μία αλυσίδα
Η χαρούμενη παρέα και η λογική σκέψη είναι τα κύρια πράγματα που χρειάζονται για να πετύχεις σε αυτό το παιχνίδι. Ο οδηγός πρέπει να ξεδιπλώσει το νήμα που έχει μπλέξει σε μια παράξενη μπάλα. Στο ρόλο του άτακτου νήματος - το υπόλοιπο παιχνίδι, κρατώντας τα χέρια.

Απόκριες: κέρασε το κικιμόρ
Για μοντέρνες διακοπές αποκριών για εφήβους, χρειάζονται ασυνήθιστοι διαγωνισμοί. Επιλέξτε δύο κικιμόρ και προσπαθήστε να τους ταΐσετε κάτι νόστιμο από το γιορτινό τραπέζι. Είναι καλύτερο να τους δίνετε ασυνήθιστες λιχουδιές με δεμένα μάτια.

Ντεντεκτίβ
Το να βρείτε κάθε μανταλάκι στον σύντροφό σας και να τραβήξετε φωτογραφίες με κλειστά μάτια είναι ο στόχος αυτού του διασκεδαστικού διαγωνισμού. Το γέλιο και η καλή διάθεση είναι εγγυημένα στο κοινό. Τα μανταλάκια πρέπει να είναι ασφαλισμένα ώστε να μην τραυματίζονται οι παίκτες.

Ο Ψαλιδοχέρης
Διάφορα μικροαντικείμενα αιωρούνται από το σχοινί σε κλωστές. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να κόψουν την κλωστή στην οποία κρέμεται το βραβείο με ένα ψαλίδι, με δεμένα τα μάτια. Ναι, τα τρόπαια που αποκτήθηκαν στον αγώνα χρησιμεύουν ως έπαθλα σε εκείνους τους παίκτες που κατάφεραν να τους κόψουν.

Η χιονοθύελλα εξαπλώνεται
Ο διαγωνισμός είναι απλός και ανοιχτός για όλους τους καλεσμένους του πάρτι. Πιστέψτε με, θα υπάρχουν αρκετά στηρίγματα για όλους. Νικητής είναι ο παίκτης που μπορεί να κρατήσει μια ελαφριά βαμβακερή νιφάδα χιονιού στον αέρα περισσότερο από άλλους.

Ενα δύο τρία! Δώσε ένα φιλί!
Το να τραγουδάς σε κύκλους δεν είναι καθόλου δύσκολο. Και η οδήγηση σε αυτή τη διασκέδαση είναι επίσης ευχάριστη, γιατί μπορείς να σπάσεις το φιλί. Αρκεί να επιλέξει κανείς τη σωστή κατεύθυνση προς την οποία θα γυρίσει το κεφάλι. Μετά από αυτό, ο αρχηγός παίρνει τη θέση του παίκτη και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Στιγμή δόξας
Η τέχνη και η ικανότητα απεικόνισης αντικειμένων, ζώων και δημοφιλών καλλιτεχνών θα βοηθήσουν τους συμμετέχοντες να ολοκληρώσουν δημιουργικές μικροσκοπικές εργασίες. Και το αληθινό ταλέντο σε αυτόν τον διαγωνισμό θα ξεσπάσει θύελλα χειροκροτημάτων από τους θαυμαστές θεατές και θα κερδίσει ένα έπαθλο.

Σχολή νέων ηθοποιών
Αυτό το παιχνίδι για μια φιλική διασκεδαστική παρέα μπορεί να παιχτεί οπουδήποτε - σε διαμέρισμα, πάρκο, κλαμπ. Όλοι οι συμμετέχοντες με τη σειρά τους, σαν πραγματικοί μίμοι, αντιπροσωπεύουν τις κρυμμένες λέξεις, οι υπόλοιποι προσπαθούν να τις μαντέψουν.

Καλλιτέχνης και Μούσα
Πολλά ζευγάρια καλούνται να σχεδιάσουν μια απλή πλοκή. Σε έναν συμμετέχοντα δίνεται ένα μολύβι και δεμένα τα μάτια. Ο δεύτερος παίκτης μπορεί να βοηθήσει τον καλλιτέχνη μόνο με συμβουλές που θα οδηγήσουν το χέρι με το μολύβι προς την επιθυμητή κατεύθυνση.

Έλα, επαναλάβετέ το!
Καθισμένοι σε κύκλο, οι συμμετέχοντες επαναλαμβάνουν τις διασκεδαστικές κινήσεις που δείχνει ο παρουσιαστής. Κοιτάζοντας πώς προσπαθούν οι γείτονες, είναι αδύνατο να αποφύγεις το χαμόγελο, είναι ακόμα πιο δύσκολο να ολοκληρώσεις σωστά την εργασία και να διατηρήσεις τη θέση σου ανάμεσα στους παίκτες. Νικητής είναι ο συμμετέχων που άντεξε περισσότερο.

Star Gates
Ένα άλμα στο μέλλον μέσω της "Stargate" θα σας βοηθήσει να τεντώσετε τους μυς σας, να διασκεδάσετε όλους όσους είναι παρόντες στις διακοπές. Οι συμμετέχοντες θα επιδείξουν τη φυσική τους κατάσταση, την αίσθηση του χιούμορ και τη φαντασία τους πηδώντας από τις θέσεις τους και απαντώντας σε ερωτήσεις.

Τραγουδήστε, ελαφρά, μην ντρέπεστε!
Σε αυτό το παιχνίδι για πολλούς παίκτες, πρέπει να μαντέψετε το τραγούδι που θα εκφωνήσουν οι επιλεγμένοι παίκτες. Αυτό θα πρέπει να γίνει με έναν ασυνήθιστο τρόπο, που επινοήθηκε από τον οικοδεσπότη ή προτείνεται από τον οικοδεσπότη. Το παιχνίδι ενώνει παίκτες και θεατές, γιατί το έπαθλο μπορεί να αποκτηθεί τόσο ακούγοντας το τραγούδι όσο και μαντεύοντάς το.

Χορευτική σκυταλοδρομία
Οι χοροί σε ζευγάρια τραβούν τα βλέμματα με χάρη και ομορφιά. Αυτή η διασκέδαση λαμβάνει χώρα με τη μορφή χορευτικής σκυταλοδρομίας με ένα μαγικό αντικείμενο. Όχι μόνο θα δοκιμάσει την ικανότητα των συμμετεχόντων να κινούνται συγχρονισμένα, αλλά θα διασκεδάσει και όλους τους καλεσμένους του πάρτι.

Πιάσε τα ψάρια μου
Το να προσπαθείς να πιάσεις την αγαπημένη σου, σαν ψάρι με δόλωμα, δεν είναι εύκολη υπόθεση. Για αγόρια και κορίτσια, τα συνηθισμένα πιρούνια κρέμονται από τη μέση σε ένα κορδόνι από την πλάτη. Νικητής είναι το ζευγάρι που πριν από όλους θα μπορέσει να «πιάσει» ο ένας τον άλλον παλεύοντας με τα δόντια των πιρουνιών.

Ανεμοστρόβιλος με το όνομα Αγάπη
Γιατί δίνονται γυναικεία ονόματα στους ανεμοστρόβιλους και τους τυφώνες; Μάλλον, αυτοί και οι γυναίκες έχουν κάτι κοινό! Αυτός ο διαγωνισμός θα κερδίσει το ζευγάρι που θα οργανώσει τον πιο εντυπωσιακό ανεμοστρόβιλο, τυλίγοντας τη μεταξωτή κορδέλα που τυλίγεται γύρω από τη μέση του κοριτσιού στον κορμό του άντρα.

Διαγωνισμός "Νοικοκυρές και νοικοκυρές"

Σε αυτόν τον διαγωνισμό, τα κορίτσια πρέπει να υπερασπιστούν τον τίτλο τους του κυρίου σε ό,τι αφορά το σπίτι. Έτσι, κάθε ομάδα έχει ένα τραπέζι, τραπεζομάντιλο, πιάτα, ποτήρια, πιρούνια, χαρτοπετσέτες και ούτω καθεξής. Πρέπει να κάνουν το τραπέζι. Επιπλέον, όλα πρέπει να γίνονται σύμφωνα με την εθιμοτυπία. Νικήτρια είναι η ομάδα που το κάνει πρώτη και δεν παραβιάζει κανέναν κανόνα εθιμοτυπίας. Μετά από αυτό, σε αυτά τα πολύ στρωμένα τραπέζια, μπορείτε να συνεχίσετε τις διακοπές.

Διαγωνισμός "Δεν είναι γυναικεία υπόθεση"

Σε αυτόν τον διαγωνισμό, το όμορφο μισό της παρέας θα συναγωνιστεί τους δυνατούς σε μια φαινομενικά αμιγώς ανδρική ενασχόληση. Και οι δύο ομάδες θα πρέπει να συνεργαστούν για να δουν πρώτα το ταμπλό στη μέση και μετά να το γκρεμίσουν με καρφιά. Οι συμμετέχοντες περπατούν εναλλάξ και κάνουν ένα από τα παραπάνω. Σε καθένα δίνονται 20 δευτερόλεπτα. Όποιος τα καταφέρει πιο γρήγορα, καλύτερα και πιο όμορφα κερδίζει αυτόν τον διαγωνισμό. Θα βοηθήσει τις γυναίκες να δείξουν ότι δεν μπορούν μόνο να πλένουν πιάτα, αλλά και να κάνουν ανδρικές δουλειές.

Διαγωνισμός "Αυτιά στο στέμμα"

Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε ένα μαγνητόφωνο και μια προηχογραφημένη εγγραφή διαφόρων θορύβων. Οι παίκτες πρέπει να ακούσουν μια ηχογράφηση που αποτελείται από μια σειρά αποσπασμάτων, διάρκειας 10 δευτερολέπτων το καθένα, με μια παύση 5 δευτερολέπτων μεταξύ τους. Οι ήχοι πρέπει να είναι πολύ διαφορετικοί: το τραγούδι των πουλιών και οι ήχοι της λειτουργίας του εξοπλισμού κ.λπ. Καθήκον των συμμετεχόντων: να εντοπίσουν την πηγή των ήχων που ακούγονται. Επιπλέον, αυτό πρέπει να γίνει όσο πιο συνοπτικά γίνεται - με μία ή δύο λέξεις, με χιούμορ. Νικητής είναι αυτός που αντεπεξέρχεται με επιτυχία και γρήγορα στο έργο.

Διαγωνισμός-ψυχαγωγία "Hypnotized"

Αυτή η διασκέδαση απαιτεί λίγη προηγούμενη προετοιμασία. 10-15 λεπτά πριν την έναρξη, ξεκινήστε να μιλάτε για ένα νέο χόμπι, τα μαθήματα ύπνωσης. Και κάποιος (προγραμματισμένος εκ των προτέρων ή που μπορεί απλώς να το αναγκάσει από τη φύση του) σας ζητά να κάνετε μια συνεδρία ύπνωσης. Επιλέγονται οι πιο χαλαροί άντρες και προφέρεται ένας μονόλογος: «- Ακόμα δεν ξέρω τα πάντα, αλλά μπορώ να σας εισάγω όχι στην ύπνωση, αλλά σε μια κατάσταση που προηγείται της ύπνωσης. Πρόσφατα έμαθα να ανακαλώ ευχάριστες παιδικές αναμνήσεις που έχεις ξεχάσει. Το κύριο πράγμα είναι να κλείσεις τα μάτια σου και να ακολουθήσεις τις οδηγίες μου». Προσκαλέστε τα παιδιά να βγουν μπροστά. «-Κλείσε λοιπόν τα μάτια μας ... (η βασική προϋπόθεση είναι όλα να γίνονται με κλειστά μάτια)... Ας φανταστούμε τον εαυτό μας σαν μικρά παιδιά. Καλοκαίρι. Είσαι για πρώτη φορά στη θάλασσα με τους γονείς σου. Τα κύματα γαργαλάνε απαλά τις φτέρνες σου. Τρέχεις … (Οι συμμετέχοντες πρέπει να μιμούνται το τρέξιμο).Γονατίζεις και βλέπεις κάτι γυαλιστερό στην άμμο (και πάλι είναι απαραίτητο να μιμηθούμε όσα ειπώθηκαν).απλώνεις το χέρι σου ( οι συμμετέχοντες απλώνουν το χέρι τους)σε αυτόν τον λαμπερό θησαυρό (το ρόλο του θησαυρού παίζει ένας κύκλος λουκάνικου σε ένα πιάτο ή ένα κομμάτι ψωμί που κρατούν οι βοηθοί σας), αλλά δεν ξέρετε ακόμα τι είναι το διαμάντι. Βλέπεις ένα αγόρι που δεν πρόλαβε να αρπάξει ένα διαμάντι, να γυρίσει και να βγάλει τη γλώσσα του (δείχνω γλώσσα).Σε αυτήν την στιγμή ( όταν τα παιδιά είναι γονατισμένα, απλώνουν τα χέρια τους στο λουκάνικο ή το ψωμί και δείχνουν τη γλώσσα τους ο ένας στον άλλο)λες δυνατά: «Κύριοι, ένα απόσπασμα μαχόμενων σκύλων είναι έτοιμο να ψάξει για το χαμένο λουκάνικο!». Και μετά βίαιο γέλιο. Καλό είναι να τραβήξετε μια φωτογραφία της «ομάδας μάχης» αυτή τη στιγμή.

Διαγωνισμός "Φύση"

Αυτός ο αγώνας διεξάγεται μεταξύ ομάδων. Ο ανταγωνισμός είναι παρόμοιος με το παιχνίδι "Πόλεις". Οι ομάδες ονομάζουν δέντρα ή ζώα εκ περιτροπής, με τις επόμενες λέξεις να ξεκινούν με το τελευταίο γράμμα της προηγούμενης λέξης. Για παράδειγμα, ιτιά - αντιλόπη - κυδώνι - ... Η ομάδα που λέει την τελευταία λέξη κερδίζει τον διαγωνισμό. Στον πιο ενεργό συμμετέχοντα μπορεί να δοθεί ένα δώρο, για παράδειγμα, μια εγκυκλοπαίδεια για τη φύση. Ο ανταγωνισμός μπορεί να περιπλέκεται με την εισαγωγή περιορισμού στον βιότοπο των ζώων και των δέντρων. Για παράδειγμα, μπορείτε να ονομάσετε μόνο ζώα και δέντρα της μεσαίας λωρίδας.

Διαγωνισμός "Φυλλάδια"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι για τις ομάδες να βρουν ένα όνομα για τον εαυτό τους. Για τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε φύλλα από τεχνητά λουλούδια και δύο καλάθια. Στο πίσω μέρος κάποιων φύλλων είναι γραμμένα γράμματα. Όλα τα φύλλα είναι διάσπαρτα γύρω από την αίθουσα όπου διεξάγεται ο διαγωνισμός. Με το σήμα του αρχηγού, οι ομάδες αρχίζουν να μαζεύουν τα φύλλα στα καλάθια τους. Σε ένα λεπτό, οι ομάδες θα πρέπει να δώσουν τα καλάθια τους στον αρχηγό. Ο παρουσιαστής κοιτάζει μέσα από τα φύλλα· δίνει τα φύλλα στις ομάδες με γράμματα πάνω τους. Στη συνέχεια, δίνεται ένα λεπτό στις ομάδες για να βρουν ένα όνομα για την ομάδα, που θα αποτελείται από γράμματα στα φύλλα που βρέθηκαν. Ένα λεπτό αργότερα, οι ομάδες προφέρουν τα ονόματά τους. Η ομάδα με τον μεγαλύτερο τίτλο κερδίζει.

Διαγωνισμός "My outfit"

Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται μεταξύ των εφήβων στα πάρτι γενεθλίων τους. Για τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε τεχνητά λουλούδια, μικρά κουρέλια, καρφίτσες, κλωστές, ταινία scotch (όλα σε μεγάλες ποσότητες). Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται γύρω από τον παρουσιαστή. Η παρουσιάστρια στέκεται στο κέντρο του κύκλου με όλα τα πράγματα. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ότι οι συμμετέχοντες πρέπει να ντύνονται όπως οι κάτοικοι της Πανδώρας. Για αυτό θα χρειαστούν τα πράγματα που έχει. Αλλά δεν θα εγκαταλείψει αυτά τα πράγματα έτσι απλά, οπότε οι συμμετέχοντες θα πρέπει να ολοκληρώσουν τα καθήκοντα του παρουσιαστή. Η παρουσιάστρια θέτει το ερώτημα: «Ποιος δέχεται να κάνει τοστ προς τιμήν του άντρα των γενεθλίων για αυτό το πράγμα;». και αναδεικνύει το πράγμα για το οποίο θα αγωνιστούν οι συμμετέχοντες. Οι συμμετέχοντες που συμφωνούν θα πρέπει να σηκώσουν το χέρι τους ψηλά. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες αποχωρούν προς το παρόν από τον κύκλο. Αφού οι συμμετέχοντες έχουν κάνει τοστ, ο παρουσιαστής δίνει σε όλους το ίδιο που έδειξε. Στη συνέχεια όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται ξανά σε κύκλο και ο συντονιστής κάνει την επόμενη ερώτηση. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να αποσυναρμολογηθούν όλα τα πράγματα ή έως ότου κανείς δεν συμφωνήσει να εκτελέσει την εργασία για τα υπόλοιπα πράγματα. Στη συνέχεια ξεκινά το δεύτερο στάδιο. Οι συμμετέχοντες πρέπει να βρουν μια στολή από τα πράγματα που κέρδισαν, όπως οι κάτοικοι της Πανδώρας. Ο μετασχηματισμός δίνεται 5 λεπτά. Ο νικητής καθορίζεται από τον άντρα γενεθλίων.

Διαγωνισμός "Εορταστικό μακιγιάζ"

Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται στο πάρτι γενεθλίων. Για τον διαγωνισμό, χρειάζεστε λευκές μπογιές ( γκουάς ή χρώματα σώματος). Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα βάζο με λευκή μπογιά και ένας καθρέφτης. Στο σήμα από τον παρουσιαστή, οι συμμετέχοντες πρέπει να ζωγραφίσουν ένα εορταστικό χρωματισμό στο πρόσωπο και το σώμα τους σε τρία λεπτά, όπως ζωγράφισαν οι κάτοικοι της Πανδώρας στην ταινία "Avatar". Μετά τη λήξη του χρόνου, οι συμμετέχοντες πρέπει να υποβάλουν το γιορτινό τους χρώμα στο δικαστήριο. Ο νικητής καθορίζεται με ψηφοφορία ή καθορίζεται από τον οικοδεσπότη. Ο νικητής βραβεύεται με ένα άλμπουμ για τις περαιτέρω δημιουργίες του.

Διαγωνισμός "Blue Skin"

Για τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε ειδικές μπογιές για body art ή μπλε γκουάς ( ο αριθμός εξαρτάται από τον αριθμό των συμμετεχόντων).Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται σε μια γιορτή για εφήβους. Για να συμμετάσχουν στο διαγωνισμό, οι έφηβοι πρέπει να φορούν μαγιό. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα κουτί χρώμα και ένα ποτήρι νερό. Με το σήμα του αρχηγού, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να αλείψουν ολόκληρο το σώμα τους με μπλε μπογιά. Νικητής είναι ο συμμετέχων που διακοσμείται πρώτος. Μπορεί να βραβευτεί με σαπούνι και ένα σφουγγάρι ως έπαθλο.

Διαγωνισμός "Hirstyle a la Pandora"

Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται για τα γενέθλια μεταξύ των εφήβων (κοριτσιών). Για τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε χτένες, ελαστικές ταινίες, φτερά και μεγάλες χάντρες. Κάθε κορίτσι παρουσιάζεται με ένα σετ που αποτελείται από μια χτένα, 10 ελαστικές ταινίες, 10 φτερά και 10 χάντρες. Με το σήμα από τον οικοδεσπότη, τα κορίτσια πρέπει να αρχίσουν να υφαίνουν αφρικανικές πλεξούδες από τα μαλλιά τους· στα άκρα των πλεξούδων, είτε ένα φτερό, είτε μια χάντρα, είτε και τα δύο αντικείμενα πρέπει να στερεωθούν. Μετά από 5 λεπτά, η παρουσιάστρια σταματά τον διαγωνισμό και μετράει πόσες κοτσίδες έχουν πλέξει τα κορίτσια και πόσα αντικείμενα έχουν πλέξει. Οι νικητές καθορίζονται σε δύο υποψηφιότητες: 1) ο μεγαλύτερος αριθμός πλεξούδων, 2) ο μεγαλύτερος αριθμός υφαντών φτερών και χάντρες. Και στους δύο νικητές δίνονται κίνητρα, όπως χτένες.

Παιχνίδι "The Adams Family"

Όλη η παρέα μαζεύεται σε ένα δωμάτιο. Οι παρουσιαστές - δύο, κατά προτίμηση ένας άντρας με μια κοπέλα - πηγαίνουν σε άλλο δωμάτιο. Προσκαλώντας έναν συμμετέχοντα κάθε φορά, τον πηγαίνουν κοντά τους, τον βάζουν ακριβώς μπροστά τους και προφέρουν μια φράση συνοδευόμενη από χειρονομίες: «Γεια σας ( πλώρη κεφαλιού), είμαστε η οικογένεια Adams ( δείχνοντας τα χέρια σου στον εαυτό σου), είσαι ο καλεσμένος μας ( δείχνοντας τα χέρια σας στο θέμα), τώρα θα μας διασκεδάσεις ( δείχνοντας τα χέρια σου στον εαυτό σου) μέχρι να ( δείξτε τον εαυτό σας με τα χέρια σας) σε εσένα ( στρέψτε τα χέρια σας στον παίκτη)ας μην χειροκροτούμε ( χειροκρότησε)». Μετά από αυτή τη φράση, οι παρουσιαστές σιωπούν και περιμένουν τις ενέργειες του παίκτη. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι, ό,τι κι αν κάνει ο παίκτης, ο κορυφαίος ( την οικογένεια Άνταμς) επαναλάβετε τα πάντα μετά από αυτόν ( Η πλήρης ομοιότητα είναι προαιρετική). Το παιχνίδι με αυτόν τον παίκτη τελειώνει, φυσικά, όταν η οικογένεια χειροκροτεί τον παίκτη. Στη συνέχεια, ο παίκτης εντάσσεται στην οικογένεια, γίνεται αρχηγός και παρουσιάζεται ένα νέο θύμα. Πειράματα έδειξαν ότι όσο περισσότεροι είναι οι άνθρωποι, τόσο περισσότερη διασκέδαση.

Διαγωνισμός "Anatomy in Song"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι ιδανικός για ανασκόπηση μαθημάτων βιολογίας και ανατομίας. Στον διαγωνισμό συμμετέχουν δύο ομάδες. Οι κανόνες είναι εξαιρετικά απλοί: σε λίγα λεπτά κάθε ομάδα πρέπει να θυμάται όσο το δυνατόν περισσότερα τραγούδια στα οποία συναντώνται ορισμένα μέρη του σώματος και των οργάνων, για παράδειγμα: αν μιλάμε για την καρδιά, τότε μπορείτε να επιλέξετε τα τραγούδια "Silk Heart " ή "Ξεσπάστε την καρδιά μου" και κ.λπ. Έτσι, τα τραγούδια μπορεί να είναι ακόμη και σε ξένες γλώσσες. Είναι σημαντικό τα τραγούδια να ισχύουν μόνο αν η ομάδα τα τραγουδήσει μαζί. Η ομάδα που θυμάται περισσότερα τραγούδια κερδίζει.

Παιχνίδι βόλεϊ τυφλών

Εάν ένας ανυπέρβλητος τοίχος εμφανιστεί ξαφνικά στο μονοπάτι της ζωής σας, τότε αυτό το παιχνίδι θα σας βοηθήσει να το χρησιμοποιήσετε ως τυφλό δίχτυ βόλεϊ. Δύο ομάδες στέκονται στη μία πλευρά και στην άλλη πλευρά του τοίχου. Στη συνέχεια, μπορείτε να παίξετε με τους εξής τρόπους: - η τεχνική του σερβίς και του χτυπήματος της μπάλας είναι η ίδια όπως στο βόλεϊ. - απλά προσπαθείτε να πετάξετε την μπάλα πάνω από τον τοίχο με οποιοδήποτε μέσο για να σκοράρετε τη «μπάλα» στον αντίπαλο. Έτσι, ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να σημειωθούν όσο το δυνατόν περισσότερα γκολ στην αντίπαλη περιοχή. Η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι βλέπετε την μπάλα στις περισσότερες περιπτώσεις αφού πετάξει προς το μέρος σας. Το παιχνίδι αναπτύσσει πολύ καλά την αντίδραση.

Παιχνίδι "Καρχαρίες και ψάρια"

Αυτό το παιχνίδι γίνεται καλύτερα στην πισίνα. Αρχικά, επιλέγονται 3 προγράμματα οδήγησης. Στέκονται στη μέση της πισίνας. Οι παίκτες στέκονται στο ένα άκρο της πισίνας. Οι οδηγοί παίζουν το ρόλο των καρχαριών και οι υπόλοιποι παίκτες είναι ψάρια. Οι καρχαρίες ονομάζουν πρώτα οποιοδήποτε χρώμα ή γεωμετρικό σχήμα. Εάν οι παίκτες φορούν ρούχα ή αξεσουάρ ( φουρκέτες, βραχιόλια, ρολόγια) το όνομα ή η φιγούρα είναι παρόν, κολυμπούν ελεύθερα δίπλα από τους καρχαρίες στην άλλη πλευρά της πισίνας και όσοι παραμένουν πρέπει να περάσουν για να μην τους "τρώνε" οι καρχαρίες. Τα «φαγωμένα» ψάρια αποκλείονται από το παιχνίδι. Στη συνέχεια, τα ψάρια προσπαθούν ξανά να κολυμπήσουν στην πισίνα και οι καρχαρίες κάνουν ερωτήσεις. Αυτό συνεχίζεται μέχρι οι καρχαρίες να φάνε όλα τα ψάρια.

Διαγωνισμός Walking Alphabet

Αυτός ο διαγωνισμός είναι για το χτίσιμο της ομάδας. Αρχικά, ετοιμάστε περίπου 5 ερωτήσεις. Κάθε ερώτηση μπορεί να απαντηθεί με μία λέξη, μάλλον σύντομη. Στη συνέχεια, γράψτε τα γράμματα από αυτές τις λέξεις σε μεγάλα φύλλα Α4 και μοιράστε τα σε κάθε νεαρό άνδρα. Εάν υπάρχουν λίγα παιδιά, τότε μπορείτε να δώσετε 2 γράμματα ανά άτομο. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι συμμετέχοντες προσαρτούν αυτά τα σεντόνια σε πουλόβερ ή μπλουζάκια με καρφίτσες. Μετά από αυτό, κάνετε ερωτήσεις μετά από ερώτηση και τα παιδιά πρέπει να διανεμηθούν έτσι ώστε τα γράμματα που αναγράφονται στα ρούχα τους να αποτελούν τις λέξεις απάντησης. Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί επίσης να διεξαχθεί για δύο ομάδες. Σε αυτήν την περίπτωση, ετοιμάστε δύο αντίγραφα των επιστολών και κρατήστε τον διαγωνισμό "για λίγο".

Διαγωνισμός σοκο μποξ

Αυτός ο διαγωνισμός σίγουρα θα ευχαριστήσει όλους τους συμμετέχοντες. Αγοράστε εκ των προτέρων ένα κουτί σοκολατάκια Assorti ή πάρτε μόνοι σας διάφορες καραμέλες από το κατάστημα: με γέμιση κρέμας, με ξηρούς καρπούς, με μαντολάτο ή μαρμελάδα, με ζαχαρωμένα φρούτα ή φουσκωμένο ρύζι, καραμέλα και καραμέλες. Στη συνέχεια προσκαλέστε τους συμμετέχοντες και εξηγήστε τους τους κανόνες του διαγωνισμού: μπροστά από τον καθένα από αυτούς υπάρχει ένα πιάτο με το ίδιο σετ γλυκών και ένα φύλλο χαρτιού με στυλό. Το φύλλο περιέχει τα ονόματα των ζαχαρωτών που πρέπει να υποδεικνύουν στους συμμετέχοντες στη γέμιση των καραμελών, για παράδειγμα, αν η καραμέλα είναι με ξηρούς καρπούς, ονομάστε την «Καρυοθραύστης» ή «Σκίουρος». Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να γράψουν στο φύλλο αυτό που πιστεύουν ότι περιέχεται στα γλυκά. Για αυτό, τα γλυκά πρέπει να «γευτούν». Για ευκολία, αριθμήστε τις συσκευασίες των ζαχαρωτών, και βάλτε τους αριθμούς στο φύλλο για τις καραμέλες. Νικητής είναι ο συμμετέχων που θα ονομάσει πρώτος την ακριβή σύνθεση της γέμισης κάθε καραμέλας. Για τον οποίο μπορεί να λάβει τον τίτλο «Miss Sweetie».

Παιχνίδι με κώδικα μορς

Αυτό είναι ένα παλιό σχολικό διασκεδαστικό παιχνίδι. Υπήρχαν τεχνίτες που με βάση αυτό το παιχνίδι έγραφαν υπαγορεύσεις, βάζοντας έτσι κόμματα, τελείες και άλλα σημεία στίξης «σωστά». Για να εκτελέσετε τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε μια μπάλα από σχοινί, όπως σπάγκο. Στη συνέχεια, πληκτρολογείτε δύο ομάδες αγοριών. Φυτέψτε τα το ένα μετά το άλλο. Κόψτε το σχοινί και αλυσοδώστε τα δεξιά πόδια κάθε μέλους της ομάδας (Το δεξί πόδι του πρώτου συμμετέχοντα είναι δεμένο στο δεξί πόδι του δεύτερου συμμετέχοντα, το δεξί του δεύτερου στο δεξί πόδι του τρίτου συμμετέχοντα κ.λπ.).Έτσι, έχουμε δύο ομάδες πομπών αλυσίδας. Στον πρώτο παίκτη κάθε ομάδας δίνεται ένα μήνυμα γραμμένο με κώδικα Μορς, στον τελευταίο παίκτη - μια μεταγραφή και ένα φύλλο χαρτιού με στυλό. Ο πρώτος συμμετέχων πρέπει να "μεταδώσει" κάθε σήμα στον δεύτερο, ο δεύτερος στον τρίτο κ.ο.κ. στον τελευταίο, ο οποίος θα γράψει όλους τους χαρακτήρες και μετά θα πρέπει να λύσει την κρυπτογράφηση. Ο κωδικός μεταδίδεται ως εξής: σημείο - σύντομη κίνηση του ποδιού προς τα εμπρός, παύλα - μεγάλη κίνηση του ποδιού. Είναι καλύτερο να κρυπτογραφείτε απλές φράσεις.

Το παιχνίδι Surprise Bag

Για να παίξετε θα χρειαστείτε μια τσάντα στην οποία πρέπει να βάλετε διάφορα αστεία πράγματα, για παράδειγμα, μια πάνα για ενήλικες, εσώρουχα, χρωματιστά κασκόλ, αστεία καπέλα. Όλοι οι παίκτες πηγαίνουν στην πίστα. Όταν ακούγεται η μουσική, όλοι πρέπει να χορεύουν και να περνάνε ο ένας στον άλλον ένα σακουλάκι με πράγματα. Εκείνη τη στιγμή, όταν η μουσική σταματά, αυτός που έχει την τσάντα πρέπει να βγει από την τσάντα, χωρίς να κοιτάξει, ένα πράγμα και να τη φορέσει. Στη συνέχεια η μουσική ανάβει ξανά και το παιχνίδι συνεχίζεται. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φορέσουν όλα τα πράγματα από τους συμμετέχοντες.

Διαγωνισμός "Γνώστης της εθιμοτυπίας"

Για τον διαγωνισμό, προετοιμάστε τα εξής εκ των προτέρων: κόψτε μια κουταλιά της σούπας, ένα κουταλάκι του γλυκού, ένα κουτάλι καφέ, ένα συνηθισμένο πιρούνι, ένα πιρούνι για επιδόρπιο, ένα συνηθισμένο μαχαίρι από χαρτί ή χαρτόνι. Αυτό είναι για ένα κιτ και ο αριθμός των κιτ εξαρτάται από τον αριθμό των συμμετεχόντων. Επιπλέον, προσθέστε ένα πλαστικό ποτήρι σε κάθε σετ. Στη συνέχεια, σε συνηθισμένα φύλλα χαρτιού, εκτυπώστε μια εικόνα της ρύθμισης του τραπεζιού, χωρίς την εικόνα της θέσης των ποτηριών (ποτήρια κ.λπ.) και των μαχαιροπήρουνων. Ο αριθμός τέτοιων φύλλων πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό των συμμετεχόντων. Περισσότερα για τον ίδιο τον διαγωνισμό. Στην αρχή, σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα σετ πιρουνιών, κουτάλια, μαχαίρια, φλιτζάνια και ένα φύλλο χαρτί, στο οποίο, εντός του καθορισμένου χρόνου, οι συμμετέχοντες πρέπει να απλώσουν σωστά τα μαχαιροπίρουνα και να βάλουν το φλιτζάνι. Ο συμμετέχων που είναι ο πρώτος που θα αντιμετωπίσει την εργασία που έχει στη διάθεσή του κερδίζει τον διαγωνισμό.

Παιχνίδι σφυρίχτρα

Θα χρειαστείτε μια σφυρίχτρα, μια καρφίτσα και ένα κορδόνι μήκους περίπου 20 εκ. Βγάλτε τρία άτομα από το δωμάτιο που δεν έχουν παίξει ποτέ αυτό το παιχνίδι. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες σε έναν στενό κύκλο στραμμένο προς τα μέσα. Τώρα προσκαλείτε έναν από αυτούς έξω από την πόρτα. Στέκεται σε κύκλο και ενώ του δένετε τα μάτια, ένας από τους παίκτες καρφώνει απαλά ένα κορδόνι με μια σφυρίχτρα στην πλάτη του για να μην το αντιληφθεί. Μετά λέτε ότι ένας από τους παίκτες που κάθονταν γύρω του έκλεψε τη μαγική σφυρίχτρα και πρέπει να βρει τον ένοχο. Αυτή τη στιγμή, ένας από τους παίκτες σφυρίζει και το αφήνει προσεκτικά. Μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος μέχρι ο παίκτης με δεμένα τα μάτια, κάθε φορά που γυρίζει στο σφύριγμα, να μαντέψει ότι το μαγικό σφύριγμα είναι δεμένο στην πλάτη του! Τότε καλούνται με τον ίδιο τρόπο και οι άλλοι από τους τρεις που βγήκαν έξω από το δωμάτιο.

Παιχνίδι με λίκνο

Χρειάζεστε ένα σχοινί μήκους 2-3 μ. Δύο άτομα κρατούν το σχοινί, κρατώντας το καθένα από τα άκρα. Μπορείτε να δέσετε τη μία άκρη σε ένα στύλο ή ένα δέντρο και μετά ένα άτομο μπορεί να το κρατήσει. Το σχοινί δεν είναι στριμμένο, αλλά αιωρείται μόνο πάνω από το έδαφος σε διαφορετικά ύψη - από 10-20 cm έως 50 και υψηλότερα. Οι συμμετέχοντες ένας ένας ( ή σε ζευγάρια)τρέξτε και πηδήξτε πάνω από το αιωρούμενο σχοινί ή αρχίστε να πηδάτε με διαφορετικούς τρόπους: με κλειστά πόδια, στο ένα πόδι, με σταυρωμένα πόδια, με μια στροφή όταν πηδούν κ.λπ. Πηδάνε μέχρι να κάνουν λάθη. Αυτός που έκανε λάθος αντικαθιστά έναν από αυτούς που κουνάνε το σχοινί. Λάθος θεωρείται όχι μόνο ένα αποτυχημένο άλμα, αλλά και οποιοδήποτε άγγιγμα του σχοινιού. Ωστόσο, εάν αυτό συνέβη λόγω υπαιτιότητας αυτών που έστριψαν το σχοινί, τότε ο άλτης έχει το δικαίωμα να προσπαθήσει ξανά.

Διαγωνισμός "Εορταστικό σετ"

Αυτός ο διαγωνισμός βασίζεται στο γνωστό παιχνίδι λέξεων. Στον πίνακα, γράψτε μια «βινεγκρέτ» με γράμματα που, όταν σχηματιστούν σωστά, σχηματίζουν τη φράση «Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου». Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να δημιουργήσουν όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις από αυτά τα γράμματα στα φύλλα. Για κάθε λέξη - ένα σημείο. Ο συμμετέχων που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Επίσης, ξεχωριστό βραβείο απονέμεται στον συμμετέχοντα που θα μαντέψει πρώτος ποια φράση είναι κρυπτογραφημένη σε αυτή τη «βινεγκρέτ» γραμμάτων.

Ψυχαγωγία "Broken Hearts"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι τέλειος για αγόρια και κορίτσια που ντρέπονται να ζευγαρώσουν. Θα σας βοηθήσει να ταιριάξετε ζευγάρια. Κόψτε εκ των προτέρων όσες καρδιές χρειάζεστε για να τις ζευγαρώσετε. Στη συνέχεια κόψτε κάθε καρδιά στη μέση, δημιουργώντας τα πιο ασυνήθιστα κοψίματα. Κάποια μισά πάνε σε αγόρια, άλλα σε κορίτσια. Για να μην υπάρχουν ραγισμένες καρδιές στις διακοπές σας, καλέστε όλους τους επισκέπτες να βρουν τα "μισά" τους το συντομότερο δυνατό. Ως επιλογή για να συνεχίσετε τη διασκέδαση, μπορείτε να προσκαλέσετε όλους τους παρευρισκόμενους να επιλέξουν το καλύτερο ζευγάρι ψηφίζοντας.

Διαγωνισμός "Δύτης"

Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται στην πισίνα. Για να το εκτελέσετε, προετοιμάστε εκ των προτέρων διάφορες πέτρες ( ή οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο), το χρώμα του οποίου θα ταιριάζει με το χρώμα του πάτου. Μετά ρίχνεις όλους αυτούς τους «θησαυρούς» στην πισίνα. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται μια μάσκα και χρόνος ( π.χ. 30 δευτερόλεπτα),για την οποία βουτάει στην πισίνα και προσπαθεί να βρει όσο το δυνατόν περισσότερους «θησαυρούς». Μετά τη λήξη του χρόνου, ο επόμενος συμμετέχων ξεκινά τη δοκιμή. Στο τέλος, νικητής είναι ο συμμετέχων που θα συγκεντρώσει τις περισσότερες πέτρες στον καθορισμένο χρόνο.

Ψυχαγωγία "Ντετέκτιβ"

Διαλέγουν έναν ντετέκτιβ, αυτός βγαίνει από την πόρτα, δήθεν για να πουν μια λέξη οι υπόλοιποι. Αυτή τη στιγμή, ο παρουσιαστής εξηγεί ότι οι υπόλοιποι πρέπει να απαντήσουν στην ερώτηση του ντετέκτιβ «ναι» αν η ερώτηση τελειώνει σε φωνήεν, «όχι» - αν είναι σύμφωνο και «πιθανόν» αν η ερώτηση τελειώνει σε β. τότε ο ντετέκτιβ ενεργοποιείται, αρχίζει να κάνει ερωτήσεις, προσπαθώντας να μαντέψει τη λέξη και οι υπόλοιποι απαντούν στις προκαθορισμένες ερωτήσεις. Η ψυχαγωγία μπορεί να συνεχιστεί μέχρι να βαρεθείτε ή μέχρι ο ντετέκτιβ να καταλάβει ότι τον κοροϊδεύουν.

Διαγωνισμός "Συνταγές"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι για πραγματικές νοικοκυρές. Η παρουσιάστρια εξηγεί ότι πριν από λίγο καιρό, για να γίνει σύζυγος ένα κορίτσι, οι γονείς της έπρεπε να φροντίσουν όχι μόνο την προίκα και την αγνότητα της μέλλουσας νύφης, αλλά και ότι ήξερε να μαγειρεύει χορταστικό μπορς και γλυκό χυλό. Στο διαγωνισμό επιλέγονται αρκετά κορίτσια. Κάθε ένα από αυτά πρέπει να θυμόμαστε και να γράψουμε την κλασική συνταγή για την παρασκευή μπορς και πλιγούρι βρώμης. Ένα λεπτό αργότερα, η παρουσιάστρια διαβάζει τις συνταγές. Το κοινό επιλέγει τον νικητή.

Δοκιμάστε τον ανταγωνισμό της διαίσθησής σας

Για αυτόν τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε δύο σεντόνια, δύο κεριά και γάλα. Πάρτε τα φύλλα εκ των προτέρων και χρησιμοποιώντας το γάλα ως μελάνι, γράψτε ένα αίνιγμα με ένα πινέλο σε κάθε φύλλο ( ο γρίφος μπορεί να είναι ο ίδιος).Τώρα για τον ίδιο τον διαγωνισμό. Επιλέγετε δύο συμμετέχοντες που έχουν αυτοπεποίθηση για τη διαίσθηση και την εφευρετικότητά τους. Βάλτε μπροστά τους ένα κερί, σπίρτα και ένα φύλλο χαρτί με έναν γρίφο, εξηγώντας παράλληλα ότι μπροστά τους είναι ένας γρίφος σε ένα φύλλο (δεν ξέρουν για γάλα, οπότε βλέπουν ένα εντελώς λευκό φύλλο), και πρέπει να μαντέψουν πώς μπορεί να διαβαστεί και να ξεδιπλωθεί. Στην πραγματικότητα, για να διαβάσετε το αίνιγμα σας γραμμένο με γάλα, πρέπει να ανάψετε ένα κερί με σπίρτα και να κρατήσετε ένα φύλλο με ένα αίνιγμα από πάνω - το γάλα αρχίζει να καίγεται και να φαίνεται σοκολατένιο, αλλά οι ίδιοι οι συμμετέχοντες πρέπει να «φτάσουν " η απάντηση. Νικητής είναι αυτός που θα δώσει πρώτος τη σωστή απάντηση στο αίνιγμα.

Ψυχαγωγία "Χόμπι"

Τρεις τύποι επιλέγονται από την αίθουσα, κατά προτίμηση μη προσβεβλημένοι νέοι. Ο παρουσιαστής λέει ότι θα τους κάνουν ερωτήσεις για τα χόμπι τους και πρέπει να απαντήσουν σε αυτές τις ερωτήσεις χωρίς να αποκαλύπτουν τι χόμπι έχουν πραγματικά. Στη συνέχεια τα παιδιά βγαίνουν από την πόρτα, φαινομενικά έτσι ώστε οι υπόλοιποι παρευρισκόμενοι να κάνουν ερωτήσεις. Αλλά στην πραγματικότητα, αυτός ο διαγωνισμός είναι χιουμοριστικός, ο οικοδεσπότης καλεί όλους να παρουσιάσουν σε όλους τι χόμπι αυτών των ανδρών είναι να φιλούν. Τότε ο οικοδεσπότης καλεί τα παιδιά. Τους γίνονται οι εξής ερωτήσεις: Πού έμαθες το χόμπι σου; Ποιος σου το έμαθε; Πόσο χρόνο αφιερώνετε στα χόμπι σας; Τι ήχοι υπάρχουν όταν ασκείτε το χόμπι σας; Πού κάνεις το χόμπι σου; Πότε ξεκίνησες το χόμπι σου; Πώς προετοιμάζεστε για το χόμπι σας; Λαμβάνοντας υπόψη ότι όλοι εκτός από τα παιδιά θα εφαρμόσουν τις απαντήσεις στο χόμπι του φιλιού, θα είναι πολύ αστείο.

Διαγωνισμός "Κρατήστε τον ρυθμό"

Όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται γύρω από το τραπέζι, σε καναπέδες κ.λπ. Κάθε συμμετέχων επιλέγει ένα όνομα για τον εαυτό του από δύο συλλαβές, με έμφαση στην πρώτη (για παράδειγμα, Ka-cha, Sa-nya, Ptich-ka, Ryb-ka). Κύριος (άτομο με καλή αίσθηση του ρυθμού)καθορίζει το ρυθμό, όλη η υποστήριξη χτυπώντας τις παλάμες στο τραπέζι, τα γόνατα κ.λπ. Ο αρχικός ρυθμός είναι ένα παλαμάκι ανά δευτερόλεπτο. Ο παρουσιαστής λέει δύο φορές το όνομά του, στη συνέχεια δύο φορές το όνομα οποιουδήποτε άλλου ατόμου ("Katya, Katya - Petya, Petya") - ένα όνομα για ένα παλαμάκι. Μετά από αυτό, το άτομο του οποίου το όνομα έχει ονομαστεί πρέπει επίσης να πει το όνομά του δύο φορές, δύο φορές κάποιου άλλου. Ο ρυθμός αυξάνεται σταδιακά. Δεν πρέπει να υπάρχουν παύσεις, πρέπει να προφέρεται ένα όνομα για κάθε παλαμάκι. Εάν κάποιος χαθεί, τότε του ανατίθεται κάποιο ωραίο ψευδώνυμο - Brake, Chukchi, Woodpecker - και μετά από αυτό δεν μπορεί πλέον να ονομάζεται Petya, αλλά μόνο ένα νέο όνομα. Την τρίτη φορά, το λάθος άτομο αποβάλλεται από το παιχνίδι. Το πιο αστείο πράγμα είναι όταν ο ρυθμός αυξάνεται σε φρενήρεις, και όλοι οι συμμετέχοντες έχουν νέα ενδιαφέροντα ονόματα.

Liberation παιχνίδι δράσης

Η δράση απελευθέρωσης είναι ένα δυναμικό παιχνίδι που αναπτύσσει καλά την ακοή, την προσοχή, τον συντονισμό και την αντίδραση στον κορυφαίο παίκτη και την ευκινησία και την αντίδραση στους υπόλοιπους παίκτες. Ο αρχηγός σχηματίζει έναν κύκλο από καρέκλες για να περιορίσει την κίνηση των παικτών. Συμμετέχων με δεμένα χέρια και πόδια (σελ Λέννικ)κάθεται στο κέντρο ενός κύκλου που σχηματίζεται από καρέκλες. Δίπλα του είναι ένας παίκτης με δεμένα μάτια ( φύλακας).Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι ( απελευθερωτές)προσπαθώντας να απελευθερώσει τον κρατούμενο, δηλαδή να τον λύσει. Ο φρουρός πρέπει να παρέμβει. Χτυπώντας οποιονδήποτε συμμετέχοντα, τον βγάζει από το παιχνίδι, πρέπει να πάει πίσω από τον κύκλο των καρεκλών. Ο παίκτης που καταφέρνει να απελευθερώσει τον κρατούμενο χωρίς να τον πιάσουν γίνεται ο ίδιος φύλακας την επόμενη φορά.

Παιχνίδι "Θέλω να μάθω τα πάντα"

Οποιοσδήποτε αριθμός παικτών μπορεί να συμμετάσχει στο παιχνίδι. Μοιράζονται σε όλους χαρτιά και στυλό. Το φύλλο χωρίζεται σε έξι στήλες με τους τίτλους: «Πόλη», «Ποτάμι», «Ζώο», «Φυτό», «Όνομα» και «ΓΥΑΛΙΑ». Στο σήμα, ένας από τους παίκτες ( κύριος) αρχίζει να προφέρει το αλφάβητο στον εαυτό του, κάποιος τον σταματά και ονομάζει το γράμμα στο οποίο σταμάτησε. Όλοι γρήγορα αρχίζουν να γεμίζουν τις στήλες με λέξεις που ξεκινούν με αυτό το γράμμα. Μόλις ένας από τους παίκτες γεμίσει όλες τις στήλες, φωνάζει «Σταματήστε», όλοι σταματούν και αρχίζουν να μετρούν τους πόντους. Όποιος συμπλήρωσε πρώτος τις στήλες, διαβάζει τα δικά του λόγια, δίνονται 20 βαθμοί για κάθε όνομα που δεν έχει συναντήσει κανείς. αν ταιριάζουν, οι πόντοι μοιράζονται εξίσου μεταξύ των παικτών. Αν κάποιος δεν έχει καθόλου λέξη, τότε καταγράφονται 10 πόντοι για τον παρουσιαστή και οι υπόλοιποι 10 διαιρούνται με τους παίκτες που έχουν τη λέξη σε αυτή τη στήλη. Νικητής είναι αυτός με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.

Διαγωνισμός "Μοδίστρια"

Αυτός ο διαγωνισμός έχει σχεδιαστεί για τον εορτασμό της Παγκόσμιας Ημέρας της Γυναίκας. Ο συντονιστής θα πρέπει να μοιράσει σε όλους τους συμμετέχοντες ένα κομμάτι ύφασμα, κλωστή και κουμπιά. Στη συνέχεια, με το σήμα του, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να αρχίσουν να ράβουν κουμπιά, επιπλέον, θα πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον τρεις βελονιές. Με το σήμα του, όλοι σταματούν τα κεντήματα τους. Ποια συμμετέχουσα έραψε τα περισσότερα κουμπιά στον καθορισμένο χρόνο, κέρδισε.

Παιχνίδι "Άγαλμα της αγάπης"

Ο πρώτος γλύπτης δημιουργεί μια σύνθεση που ονομάζεται «το άγαλμα της αγάπης», και όταν είναι ικανοποιημένος με το αποτέλεσμα, καλείται να πάρει τη θέση ενός χαρακτήρα του φύλου του. Το επόμενο κορίτσι προσκαλείται στο δωμάτιο, το οποίο βελτιώνει αυτό το άγαλμα όσο καλύτερα καταλαβαίνει. Όταν το ιδανικό, κατά τη γνώμη της, επιτυγχάνεται, γίνεται και το θηλυκό μέρος της σύνθεσης. Πιο πέρα ​​στο δωμάτιο μπαίνει ένας άντρας, στον οποίο λένε ότι εδώ είναι - ένα άγαλμα αγάπης, αλλά κάποιο είδος του δεν είναι αληθινό και λίγο καλλιτεχνικό, πρέπει να βελτιωθεί... Υπάρχει μια έκδοση αυτού του παιχνιδιού όταν το φύλο δεν έχει σημασία. Στη συνέχεια, το θέμα της σύνθεσης είναι ελεύθερο, αλλά μόνο ένας συμμετέχων μπορεί να «γλυφθεί» και στη συνέχεια ο γλύπτης παίρνει τη θέση του.

Ας χορέψουμε παιχνίδι

Οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο σε ζευγάρια αγοριών και κοριτσιών. Στο κέντρο του κύκλου η παρουσιάστρια πετάει μερικά μαντήλια. Τα παιδιά πρέπει να τα πιάσουν μέχρι να αγγίξουν το έδαφος. Εάν ένας τύπος δεν έχει χρόνο να πιάσει ένα μαντήλι, τότε τιμωρείται, για παράδειγμα, αναγκάζεται να κρατήσει την κοπέλα του στην αγκαλιά του για πέντε λεπτά. Οι τύποι που έχουν πιάσει τη μαντίλα ανεβαίνουν στα κορίτσια τους και βάζουν τη μαντίλα στους ώμους τους. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής ενεργοποιεί τη ρωσική λαϊκή μουσική, τα ζευγάρια κινούνται στον ρυθμό της μουσικής, ο τύπος προσπαθεί να πάρει το κασκόλ, αλλά το κορίτσι δεν το επιτρέπει. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα παιδιά πάρουν τα μαντήλια.

Παιχνίδι "Αινίγματα με λουλούδια"

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για πάρτι γενεθλίων κοριτσιών. Ο παρουσιαστής παίρνει το όνομα του λουλουδιού και αλλάζει τα γράμματα σε σημεία του. Για παράδειγμα, τουλίπα - newtpal, νάρκισσος - sirstsan, galdiolus - sodulliag, και ούτω καθεξής σε αυτό το πνεύμα. Οι καλεσμένοι πρέπει να μαντέψουν τι είδους λουλούδι σκέφτηκε ο παρουσιαστής. Ο συμμετέχων που μαντεύει το όνομα τις περισσότερες φορές κερδίζει. Του παρουσιάζεται καραμέλα Iris.

Διαγωνισμός "Συλλέξτε τα πέταλα"

Αυτός ο διαγωνισμός θα είναι πιο σχετικός για τον εορτασμό των γενεθλίων του κοριτσιού. Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια. Στη συνέχεια, όλα τα παιδιά έχουν δεμένα τα μάτια και τα πέταλα λουλουδιών στερεώνονται στα κορίτσια. Μπορείτε να τα κρύψετε οπουδήποτε: στις τσέπες, στα παπούτσια, στα ρούχα, αλλά τουλάχιστον κάτω από τα ρούχα. Λοιπόν, γενικά, πού θα οδηγήσει η φαντασίωση των fixers. Στη συνέχεια, τα παιδιά φέρονται στο σύντροφο ψυχής τους και πρέπει, με δεμένα μάτια, να βρουν όλα τα πέταλα. Το ζευγάρι που θα βρει πρώτο τα πέταλα κερδίζει. Τα κορίτσια πρέπει να σιωπούν.

Διαγωνισμός ψυχαγωγίας "Πήγαινε εκεί δεν ξέρω πού!"

Καλεσμένα 4-6 άτομα. Ανάλογα με τις προβλεπόμενες και προετοιμασμένες πλάκες. Οι καρέκλες τοποθετούνται σε μια σειρά. Επιστροφή στο κοινό. Οι συμμετέχοντες κάθονται σε καρέκλες. Υπάρχουν πινακίδες στις πλάτες των καρεκλών, όπως Υπνοδωμάτιο, Τουαλέτα, Ινστιτούτο, Κατάστημα κ.λπ. Κάθε συμμετέχων με τη σειρά του, ο παρουσιαστής ή το κοινό κάνουν ερωτήσεις όπως: Γιατί πηγαίνετε εκεί; Τι κάνετε συνήθως εκεί; Σου αρέσει να είσαι εκεί; Πόσο συχνά πας εκεί? Τι υπάρχει εκεί μέσα; Και τα λοιπά. Εφόσον οι συμμετέχοντες δεν βλέπουν τα tablet, απαντούν ό,τι τους έρχεται στο μυαλό. Αποδεικνύεται αστείο και ενδιαφέρον.

Διαγωνισμός "Χαζοί μαθητές"

Ο παρουσιαστής προσκαλεί τους συμμετέχοντες, 4-6 άτομα, να σχεδιάσουν εργασίες προετοιμασμένες εκ των προτέρων σε φύλλα χαρτιού, όπως σε μια εξέταση. Αυτά μπορεί να είναι αποσπάσματα από παραμύθια, παροιμίες και ρήσεις, σειρές τραγουδιών. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ότι ο συμμετέχων πρέπει να μεταφέρει το νόημα στους επισκέπτες με εκφράσεις προσώπου και χειρονομίες. Προσπαθήστε να μεταφέρετε το νόημα όσο το δυνατόν ακριβέστερα για να γίνει κατανοητό από το κοινό. Ο συμμετέχων του οποίου η μαγική γλώσσα χειρονομιών θα είναι πιο κατανοητή για τους επισκέπτες. Ποιος θα είναι σε θέση να μεταφέρει γρήγορα το νόημα μιας δεδομένης φράσης και κερδίζει αυτόν τον διαγωνισμό. Μπορείτε επίσης να δώσετε ένα ειδικό βραβείο στον πιο ταλαντούχο συμμετέχοντα, αν και όχι στον νικητή. Βραβείο People's Choice.

Διαγωνισμός "Κάτω τα χέρια!"

Ο αρχηγός προσκαλεί 6-8 ζευγάρια συμμετεχόντων. Τα ζευγάρια χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο παρουσιαστής θυμάται πώς στην παιδική ηλικία όλοι αγαπούσαν να συμμετέχουν σε αγώνες σκυταλοδρομίας. Τώρα είχαν ξανά την ευκαιρία. Δεδομένου ότι ο διαγωνισμός είναι Πρωτοχρονιάτικος, το κύριο προαπαιτούμενο και το έπαθλο σε αυτόν θα είναι το σταθερό σύμβολο του νέου έτους - το μανταρίνι. Δίσκοι με μανταρίνια τοποθετούνται σε καρέκλες σε δύο πιάτα. Στην απέναντι πλευρά του δωματίου υπάρχουν άδειοι δίσκοι. Η εργασία των συμμετεχόντων, χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους, σε ζευγάρια, μεταφέρουν όλα τα μανταρίνια με τη σειρά σε έναν άδειο δίσκο. Ποια ομάδα θα ολοκληρώσει αυτό το έργο πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Διαγωνισμός "Βρες την αδελφή ψυχή σου"

Θα χρειαστείτε: μπαλόνια, μέσα στα οποία πρέπει να βάλετε σημειώσεις με τα ονόματα των παρόντων κοριτσιών. Ο παρουσιαστής πετάει μπάλες στο κέντρο της αίθουσας και στη συνέχεια καλεί αρκετούς νεαρούς άντρες από την αίθουσα να βρουν μια αδελφή ψυχή με τον «παλιό λαϊκό τρόπο». Οι παίκτες πρέπει να σκάσουν τις μπάλες χωρίς να χρησιμοποιούν χέρια και πόδια. Το καλύτερο ζευγάρι επιλέγεται από το χειροκρότημα του κοινού. Αυτός ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος για ζευγάρια σε μια εταιρεία όπου οι άνθρωποι δεν γνωρίζουν πολλά.

Ψυχαγωγία "Σερενάτα για την αγαπημένη"

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί ένα ζευγάρι. Ενα αγόρι και ένα κορίτσι. Και προσκαλεί τον νεαρό να κάνει μια σερενάτα για την αγαπημένη του. Ο νεαρός φοράει ακουστικά, στα οποία παίζεται η μουσική κάποιου διάσημου τραγουδιού αγάπης. Επίσης, η μουσική στην αρχή ακούγεται στην αίθουσα. Ο νεαρός άνδρας γονατίζει και αρχίζει να τραγουδά ειλικρινά το τραγούδι. Ο ηχολήπτης κλείνει τη μουσική στην αίθουσα. Και ο ήχος περνάει μόνο από τα ακουστικά στον νεαρό. Αποδεικνύεται πολύ αστείο. Δεδομένου ότι η μουσική στα ακουστικά ακούγεται δυνατά, και ο νεαρός προσπαθεί πολύ σκληρά.

Παιχνίδι "Πορτρέτο από όλους ως ενθύμιο"

Θα χρειαστείτε: Χαρτί Whatman, ένα ζευγάρι μαρκαδόρους, ένα δεμάτιο στα μάτια. Ο παρουσιαστής στρατολογεί πολλά άτομα στην ομάδα και τους προσκαλεί να ρίξουν μια προσεκτική ματιά στον άντρα γενεθλίων, να θυμηθούν τα χαρακτηριστικά του - αυτή τη στιγμή είναι καλύτερο για το αγόρι γενεθλίων να ποζάρει χαρισματικά. Στη συνέχεια, ένα χαρτί Whatman κρεμιέται σε μικρή απόσταση από την ομάδα. Κάθε συμμετέχων έχει δεμένα τα μάτια και του δίνεται ένα μαρκαδόρο. Πρέπει να πάει στο χαρτί Whatman και να σχεδιάσει το μέρος του σώματος που θα ονομάσει ο παρουσιαστής.

Διαγωνισμός ραγισμένου πάγου

Θα χρειαστείτε: φτιάξτε δύο τέτοια τετράγωνα όπως στην εικόνα από χαρτόνι ( κάντε κοψίματα κατά μήκος των γραμμών)- Με αυτόν τον τρόπο λαμβάνετε ένα σύνολο μορφών που συνθέτουν ένα πλήρες τετράγωνο. Ο αρχηγός στρατολογεί 2 ομάδες. Στη συνέχεια, σε κάθε ομάδα δίνεται ένα τέτοιο τετράγωνο σε αποσυναρμολογημένη μορφή. Το καθήκον των ομάδων είναι να συναρμολογήσουν τα κομμάτια και τα κομμάτια σε ένα τετράγωνο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Το πρώτο άτομο που θα ολοκληρώσει την εργασία κερδίζει. Να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού θα ακούσετε ότι είναι αδύνατο να συλλέξετε ένα τετράγωνο από όλα αυτά και η εργασία είναι αδύνατη.

Παιχνίδι "Χωρίς λόγια"

Αυτό το παιχνίδι είναι ιδανικό για πάρτι γενεθλίων. Επιλέγονται δύο άτομα από όλη την εταιρεία. Ο πρώτος θα πρέπει να βρει μια λέξη, κατά προτίμηση να υποδηλώνει ένα αντικείμενο, διαφορετικά θα έχετε μιάμιση ώρα αμηχανίας. Μετά λέει αυτή τη λέξη στον δεύτερο. Και πρέπει να δείξω αυτή τη λέξη χωρίς να πω λέξη. Αν κάποιος μαντέψει, τότε παίρνει τη θέση αυτού που μάντεψε τη λέξη. Αυτός με τη σειρά του μετακινείται στη θέση αυτού που δείχνει.

Διαγωνισμός "Τέσσερις μαϊμούδες"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι ο πιο κατάλληλος για μια γιορτή γενεθλίων. Θα διασκεδάσει τόσο τους ίδιους τους συμμετέχοντες όσο και όσους θα παρακολουθήσουν αυτή την πιο διασκεδαστική διαδικασία. Έτσι, πρώτα πρέπει να βρείτε τέσσερις εθελοντές. Γονατίζουν στις τέσσερις πλευρές της καρέκλας. Υπάρχει μια μπανάνα μπροστά από κάθε ένα από αυτά. Οι συμμετέχοντες πρέπει να ξεφλουδίσουν και να φάνε την μπανάνα τους χωρίς χέρια. Σε αυτόν τον διαγωνισμό, ο πρώτος που θα ξεφλουδίσει και θα φάει τη μπανάνα κερδίζει. Αν μαζευτεί μια παρέα με γλυκό δόντι, τότε το ίδιο μπορεί να γίνει και με μια σοκολάτα.

Διαγωνισμός "MIC (Μεγάλος και Υπέροχος Διαγωνισμός)"

Συνίσταται στο γεγονός ότι κάθε συμμετέχων πρέπει να βρει ένα όνομα για τον εαυτό του, επιπλέον, ένα όνομα συντομογραφίας, δηλαδή συντομογραφίες των λέξεων που τον χαρακτηρίζουν καλύτερα. Για παράδειγμα, MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Στη συνέχεια, κάθε συμμετέχων λέει αυτή τη συντομογραφία σε όλους τους άλλους και πρέπει να μαντέψει τι κρύβεται κάτω από αυτήν. Ο παίκτης που θα βρει τη μεγαλύτερη, πιο πρωτότυπη και πιο αστεία συντομογραφία κερδίζει.

Διαγωνισμός "Νιώσε σαν τη Verka Serduchka"

Ο οικοδεσπότης καλεί όλους τους παίκτες έναν κάθε φορά και τους δίνει στηρίγματα: μπαλόνια, ένα φωτεινό φόρεμα, ένα καπέλο και γυαλιά. Ο συμμετέχων πρέπει να τα βάλει όλα αυτά στον εαυτό του, ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο παρόμοιος με τη Verka Serduchka. Στη συνέχεια, το φωνόγραμμα ορισμένων τραγουδιών της ενεργοποιείται και ο συμμετέχων πρέπει να της εκτελέσει. Νικητής είναι αυτός που είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πρωτότυπο.

Διαγωνισμός "Merry Dress Up"

Αρχικά, όσες καρέκλες τοποθετούνται σε κύκλο, όσες ένα άτομο συμμετέχει στον διαγωνισμό. Μετά, όταν ακούγεται η μουσική, όλοι τρέχουν γύρω από τις καρέκλες. Όταν η μουσική σταματά, όλοι βγάζουν ένα πράγμα τη φορά και το βάζουν σε μια κοντινή καρέκλα. Στη συνέχεια, η μουσική ακούγεται ξανά. Όταν οι συμμετέχοντες αρνούνται να γδυθούν περαιτέρω, τότε ενεργοποιείται μια άλλη μουσική και αρχίζουν να ντύνονται. Επιπλέον, όταν σταματήσει η μουσική, πρέπει να φορέσουν ένα πράγμα ακριβώς από την καρέκλα μπροστά στην οποία σταμάτησαν. Το αποτέλεσμα είναι ένα σωρό πολύ παράξενα ντυμένοι άνθρωποι. Αυτός με το πιο αστείο ντύσιμο κερδίζει.

Παιχνίδι "Κρυμμένο αγγούρι"

Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο ώμο με ώμο ( τα χέρια τους πρέπει να είναι πίσω), και στο κέντρο του η παρουσιάστρια. Μετά από αυτό, κλείνει τα μάτια του και σε έναν από τους παίκτες δίνεται ένα αγγούρι. Τότε ο παρουσιαστής ανοίγει τα μάτια του. Οι συμμετέχοντες πρέπει να περάσουν το αγγούρι και, αν παρουσιαστεί η ευκαιρία, τότε να δαγκώσουν μέρος του. Η παρουσιάστρια μαντεύει σε ποιανού χέρια βρίσκεται το αγγούρι. Αν μάντεψε σωστά, τότε αυτός που παρατηρήθηκε γίνεται αρχηγός. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να τελειώσει το αγγούρι. Το πιο ενδιαφέρον κομμάτι είναι φυσικά το τσιμπολόγημα του αγγουριού, που συνήθως συνοδεύεται από τα χαμόγελα των άλλων.

Το παιχνίδι "Πουλί"

Όλοι είναι σε έναν κύκλο. Ο παρουσιαστής λέει στους συμμετέχοντες να φανταστούν ότι κρατάει ένα μικρό και όμορφο πουλάκι. Ο καθένας πρέπει να πει πού θα ήθελε να τη φιλήσει και να το περάσει στον επόμενο συμμετέχοντα. Όταν ο κύκλος περάσει εντελώς, ο αρχηγός λέει ότι όλοι πρέπει να φιλήσουν το επόμενο άτομο που στέκεται στον κύκλο στο μέρος που ονόμασε. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι συμμετέχοντες δεν γνωρίζουν εκ των προτέρων το νόημα του διαγωνισμού και έτσι αποδεικνύονται πολύ αστείες καταστάσεις.

Παιχνίδι "Κύκλος"

Όλοι οι συμμετέχοντες συγκεντρώνονται σε έναν στενό κύκλο. Οι βραχίονες τραβιούνται προς το κέντρο του κύκλου. Μπράβο. Ο παρουσιαστής βάζει την μπάλα στα δάχτυλά του. Πρέπει να μεταφέρουν αυτή την μπάλα σε κάποια απόσταση. Ωστόσο, θα πρέπει να είναι σιωπηλοί. Εάν η μπάλα πέσει, κάποιος την ακουμπήσει με πολλά δάχτυλα, δεν την αγγίξει καθόλου ή πει μια λέξη, τότε όλα ξεκινούν από την αρχή. Τα δάχτυλα πρέπει να είναι ευθεία από το κάτω μέρος της μπάλας. Εάν οι συμμετέχοντες τα καταφέρουν πολύ γρήγορα, τότε ο αρχηγός μπορεί να περιπλέξει το πέρασμα, για παράδειγμα, αντικαθιστώντας μια κανονική μπάλα με μια μπάλα τένις.

«Ο δρόμος της ζωής μου»(25 λεπτά).

Οι συμμετέχοντες καλούνται να σχεδιάσουν τον δικό τους «χάρτη ζωής», ο οποίος απεικονίζει τα κύρια, αξιομνημόνευτα γεγονότα της ζωής τους. Η ημερομηνία γέννησης αναγράφεται στην αρχή της κάρτας, όλα τα άλλα μπορούν να αντιπροσωπεύονται με σύμβολα ή να υπογράφονται.

Στο τέλος της ζωγραφικής (περίπου 15 λεπτά), οι συμμετέχοντες επιλέγουν συνεργάτες, κάθονται σε ζευγάρια και λένε ο ένας στον άλλο για τα γεγονότα της ζωής τους.

"Επίπεδο ευτυχίας"(5 λεπτά).

Τα μέλη της ομάδας καλούνται να προσδιορίσουν το επίπεδο ευτυχίας στη ζωή τους συνολικά σε μια κλίμακα 100 βαθμών. Αυτό πρέπει να ειπωθεί δυνατά σε όλη την ομάδα και να σημειωθεί στην κάρτα σας. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι δυνατές ερωτήσεις μεταξύ τους. Για να μιλήσουμε εναλλάξ: το πρώτο μιλάει για θετικές ιδιότητες, το δεύτερο - για αρνητικά, το τρίτο - και πάλι για θετικές, κ.λπ.

«Μαμά και παιδί»(10 λεπτά).

Ο συντονιστής εξηγεί το ρόλο του σωματικού αγγίγματος στην επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων. Στη συνέχεια οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια, στα οποία παίζουν το ρόλο της μητέρας και του παιδιού. Η «μαμά» θα πρέπει να εκφράσει τα συναισθήματά της προς το «παιδί» αγγίζοντας μέρη του σώματός του (από το κεφάλι μέχρι τα νύχια) και συνοδεύοντας τις πράξεις της με στοργικά λόγια. Μετά από τρία λεπτά, οι συμμετέχοντες αλλάζουν ρόλους.

Συζήτηση: Ποιο σας άρεσε να είστε παιδί ή μητέρα; Γιατί;

"Είμαστε όμοιοι?.."(25 λεπτά).

Στην αρχή, οι συμμετέχοντες περπατούν τυχαία στο δωμάτιο και λένε 2 φράσεις σε κάθε άτομο που συναντούν, ξεκινώντας με τις λέξεις:

Είσαι σαν εμένα σε αυτό...

Διαφέρω από σένα σε αυτό...

Μια άλλη επιλογή: Ανά δύο, 4 λεπτά για να πραγματοποιήσετε μια συζήτηση με θέμα "Πώς είμαστε ίδιοι;" μετά 4 λεπτά - με θέμα "Πώς είμαστε διαφορετικοί". Στο τέλος του παιχνιδιού γίνεται συζήτηση, εφιστάται η προσοχή στο τι ήταν εύκολο και τι ήταν δύσκολο να γίνει, ποιες ήταν οι ανακαλύψεις. Ως αποτέλεσμα, συνάγεται το συμπέρασμα ότι είμαστε όλοι, στην ουσία, όμοιοι και ταυτόχρονα διαφορετικοί, αλλά έχουμε το δικαίωμα σε αυτές τις διαφορές και κανείς δεν μπορεί να μας αναγκάσει να είμαστε διαφορετικοί.

"Ιστορίες με θέμα" Η χαρά της ζωής "(60-90 λεπτά).

Αυτό το σύνολο ασκήσεων φέρνει τις χαρές της ζωής στο προσκήνιο. Οι συμμετέχοντες ενθαρρύνονται να σκεφτούν τι τους φέρνει ή θα μπορούσε να τους φέρει χαρά στη ζωή. Ταυτόχρονα, είναι απαραίτητο να τους μάθουμε να συνεργάζονται σε μια ομάδα, να αισθάνονται ο ένας τον άλλον και να επιτυγχάνουν αποτελέσματα σε κοινές ομαδικές δραστηριότητες.

Η ομάδα χωρίζεται σε μικρές ομάδες των 2-3 ατόμων. Ανάλογα με τον αριθμό των μικρών ομάδων, οι εικόνες τοποθετούνται (θα πρέπει να επηρεάζουν όσο το δυνατόν περισσότερους τομείς της ζωής, όπως αγάπη, φιλία, σεξουαλικότητα, ελεύθερος χρόνος, εργασία, οικογένεια). Τα μέλη της ομάδας αρχίζουν να γράφουν μια ιστορία από τη δική τους εικόνα, έχουν περίπου 5 λεπτά για αυτό. Μετά από αυτό, κάθε ομάδα μετακινείται στην επόμενη εικόνα και συνεχίζει την ιστορία που ξεκίνησε η προηγούμενη ομάδα. Αυτό συνεχίζεται έως ότου η πρώτη ομάδα επιστρέψει στην πρώτη της εικόνα (όχι περισσότερες από 5 μεταβάσεις). Στη συνέχεια οι ιστορίες διαβάζονται και συζητούνται σε μια μεγάλη ομάδα.

"Προτάσεις που ξεκινούν με τις λέξεις" Τι θα γινόταν αν ... "(90 λεπτά).

Αυτή η μέθοδος μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ενθαρρύνει τους εφήβους να μιλήσουν για τα συναισθήματά τους. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να ενθαρρύνονται να αναλογιστούν τη δική τους συμπεριφορά που προκαλείται από ορισμένες συναισθηματικές καταστάσεις, καθώς και να αναζητούν πιθανές εναλλακτικές λύσεις στη συμπεριφορά.

Τα φύλλα με την αρχή των προτάσεων που παρουσιάζονται πάνω τους απλώνονται στο τραπέζι ή στο πάτωμα. Κάθε συμμετέχων επιλέγει ένα θέμα για τον εαυτό του και φτιάχνει ένα κολάζ με βάση αυτό. Μπορούν επίσης να δημιουργηθούν μικρές ομάδες για να εργαστούν μαζί για το ίδιο θέμα. Τα έτοιμα κολάζ παρουσιάζονται σε όλους και χρησιμεύουν ως βάση για συζήτηση.

Επιλογή: Μια άλλη ευκαιρία να εργαστείτε με προτάσεις: προσκαλέστε τους συμμετέχοντες να γράψουν μια ιστορία για ένα δεδομένο θέμα ή να δείξουν μια παντομίμα. Μια άλλη, πιο απλή, επιλογή είναι να δώσετε σε όλους μια ημιτελή πρόταση και να ακούσετε τη συνέχεια.

Η πρόταση "Τι θα γινόταν αν ...".

Πιθανή αρχή προτάσεων:

Αν είμαι έξαλλος, τότε...

Αν είμαι λυπημένος, τότε...

Αν φοβάμαι τότε...

Αν δεν έχω καμία επιθυμία να κάνω κάτι, τότε...

Αν δεν αντέχω κάποιον, τότε...

Αν είμαι περήφανος για τον εαυτό μου, τότε...

Αν θέλω να γνωρίσω κάποιον, τότε...

Αν τα κατάφερα καλά με κάτι, τότε...

Αν έχω ξεπεράσει κάτι, τότε...

Αν μου συμβεί μια τέτοια ατυχία που δεν μπορώ πια να ζω όπως ζω τώρα…

Αν καταλάβω ότι δεν πηγαίνω πια στο σχολείο και, μάλιστα, θα έπρεπε να το είχα αφήσει...

Αν ποτέ αρρωστήσω βαριά...

Αν ξαφνικά απογοητευτώ...

Αν χάσω τον καλύτερό μου φίλο / τον καλύτερό μου φίλο...

Αν είμαι απελπισμένος...

Αν έχω άγχος...

Αν νιώθω αποκλεισμένος από την ομάδα...

Αν είμαι μόνος...

Αν ζηλεύω...

Αν βαριέμαι...

Αν δεν είμαι σίγουρος για τον εαυτό μου...

Αν ζηλεύω...

Αν κάποιος με θαυμάζει...

"Βασίλειο"(60 λεπτά).

Οι συμμετέχοντες καλούνται να συστηθούν ως κάτοικοι του βασιλείου. Όπως σε κάθε βασίλειο, υπάρχει ένας βασιλιάς, η βασίλισσα, οι αυλικοί και οι υπήκοοί τους.

Στη συνέχεια ανατίθενται οι ρόλοι: για το ρόλο του βασιλιά επιλέγεται αυτός που θέλει να είναι αυτός. Ο βασιλιάς διαλέγει τη βασίλισσα του. Μετά από αυτό, ο βασιλιάς και η βασίλισσα επιλέγουν δύο αυλικούς ή υπηκόους για τον εαυτό τους, ενώ ονομάζουν τα καθήκοντά τους στην αυλή.

Αυτοί, με τη σειρά τους, επιλέγουν επίσης τους βοηθούς τους, ήδη έναν κάθε φορά, και ούτω καθεξής μέχρι όλα τα μέλη της ομάδας να πάρουν τους ρόλους τους στο βασίλειο. Στην πορεία της κατανομής των ρόλων γίνονται και οι χωρικές κινήσεις των συμμετεχόντων. Χτίζεται ένας θρόνος για τον βασιλιά και τη βασίλισσα, οι υπόλοιποι αυλικοί τοποθετούνται κοντά στο θρόνο δίπλα σε αυτούς που τους επέλεξαν.

Στο επόμενο στάδιο ξεκινά το ίδιο το παιχνίδι, όπου όλοι οι συμμετέχοντες με τη σειρά του, ξεκινώντας από τον βασιλιά και περαιτέρω ανάλογα με τον βαθμό υποταγής, κάνουν μια αλλαγή στο βασίλειο, ώστε η ζωή σε αυτό να είναι καλύτερη. (Επιλογή: ο βασιλιάς και η βασίλισσα μετά από 2-3 κινήσεις, οι άλλοι συμμετέχοντες έχουν το δικαίωμα να κάνουν επιπλέον αλλαγές.)

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε έναν ή περισσότερους γύρους. Στις παύσεις συζητείται το ερώτημα - τι συμβαίνει στο βασίλειό μας;

Συζήτηση (κατά προσέγγιση θέματα): "Συνειδητοποίησα ότι σήμερα / τώρα ..."; "Εμεινα έκπληκτος ..."; "Ενιωσα..."; "Σκέψου ότι..."; "Σήμερα με ενόχλησε ..."; "Μου άρεσε πολύ / δεν μου άρεσε ...".

"Μεταφορές"(20 λεπτά).

Ο ένας βγαίνει από την πόρτα, οι υπόλοιποι σκέφτονται κάποιον από τους παρόντες. Ο επιστρέφων πρέπει να μαντέψει ποιος είναι κρυμμένος. Για να γίνει αυτό, πρέπει να κάνει 5 μεταφορικές ερωτήσεις. Για παράδειγμα, αν ήταν φυτό (λουλούδι, πιάτο, χρώμα κ.λπ.), τότε ποιο θα ήταν.

Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται εναλλάξ με όλους τους συμμετέχοντες.

"Τελετουργικό αποχαιρετισμού"(10 λεπτά).

Κύριος. Πρέπει να διατηρήσουμε αυτό που συνέβη στην ομάδα σήμερα: να διατηρήσουμε αυτή την εμπιστοσύνη, την ειλικρίνεια, τα συναισθήματα που βιώσαμε σήμερα. Επομένως, δεν χρειάζεται να τα συζητάτε όλα αυτά με άλλα άτομα εκτός κύκλου. Αυτό που θέλετε να πείτε, αυτό που ίσως δεν έχει ειπωθεί ακόμη σήμερα, μπορείτε να το πείτε στις επόμενες συναντήσεις μας. Και αυτό θα μας βοηθήσει να διατηρήσουμε την ενέργεια της ομάδας, τη διάθεση της ζωής μας σε αυτά τα μαθήματα. Η στιγμή του αποχαιρετισμού είναι πάντα μια συναρπαστική στιγμή και επομένως θα αποχαιρετούμε πάντα με έναν ιδιαίτερο τρόπο, με τη μορφή ενός είδους τελετουργίας.

Όλοι στέκονται σε κύκλο και ο καθένας με τη σειρά του αποχαιρετά με κάποια χειρονομία στους άλλους. Όλοι επαναλαμβάνουν, προσπαθώντας να μεταδώσουν πλήρως τη διάθεση της χειρονομίας.

Επιλογή: οι συμμετέχοντες καλούνται να επιλέξουν οι ίδιοι το τελετουργικό αποχαιρετισμού.

3. Βαλίτσα αρχηγού.

Μεταξύ των δεξιοτήτων της οργανωτικής τεχνικής, σημαντική θέση κατέχουν οι εκφράσεις του προσώπου, οι χειρονομίες και οι τεχνικές ομιλίας. Το συγκρότημα που αναπτύχθηκε από εμάς θα σας βοηθήσει να κατακτήσετε αυτές τις δεξιότητες.

Ασκηση 1... Διαβάστε οποιοδήποτε κείμενο, ακόμα και μια πρόγνωση καιρού: ψιθυριστά. με μέγιστη ένταση? σαν να ήσουν παγωμένος? σαν ζεστός χυλός στο στόμα σου.

Άσκηση 2.Το ίδιο, σε συνδυασμό με όλα τα παραπάνω, αλλά σαν να γράφει: alien; ένα άτομο που μόλις έμαθε να μιλά. ρομπότ; παιδί πέντε ετών? σαν να σε ακούει ολόκληρη η ανθρωπότητα και με αυτό το κείμενο πρέπει να εξηγήσεις πόσο σημαντικό είναι να προσπαθούμε να κάνουμε καλό ο ένας στον άλλον, και δεν έχετε άλλα λόγια. λες και με αυτό το κείμενο δηλώνεις την αγάπη σου, και δεν θα υπάρχει άλλη δυνατότητα.

Άσκηση #3... Χωρίς να αφήσετε την καρέκλα σας, καθίστε όπως κάθεστε: Πρόεδρος της Κρατικής Δούμας. μέλισσα σε ένα λουλούδι? ταμίας στο χώρο εργασίας? τιμωρήθηκε από τον Μπουρατίνο. η νύφη στο γάμο? Χωριουδάκι; εγκληματίας στο εδώλιο. Αυτοσχεδιάζω.

Άσκηση 4.Φανταστείτε το εξής: πώς περπατά το μωρό. ένα λιοντάρι; μπαλαρίνα; Γάλλος βασιλιάς? Ινδός αρχηγός.

Άσκηση 5... Χαμογελάστε όπως ένας πολύ ευγενικός Ιάπωνας χαμογελά. ένα σκυλί στον ιδιοκτήτη του? γάτα στον ήλιο? ένας νεαρός ερωτευμένος με την κοπέλα του. λύκος σε λαγό.

Άσκηση #6... Συνοφρυωμένος σαν: Βασιλιάς Ληρ; ένα παιδί του οποίου το παιχνίδι αφαιρέθηκε. Ναπολέων; ένα άτομο που θέλει να κρύψει ένα χαμόγελο. θυμωμένος παπαγάλος.

Γιατί κάνουν αυτές τις ασκήσεις; Για να «είναι όλα δυνατά», να προπονηθείς, να ρυθμίσεις την εσωτερική σου κατάσταση, να μάθεις πώς να τη διαχειρίζεσαι. Η προσοχή και η φαντασία θα βοηθήσουν στη δημιουργία εσωτερικών «κουμπαράδων» επιτονισμών, κινήσεων, χειρονομιών, τρόπων έκφρασης συναισθημάτων, επίδειξης σκέψεων, τόσο απαραίτητων για έναν ηγέτη στη διαδικασία της επιρροής του στους ανθρώπους.

Ασκήσεις 7 και 8.Προσφέρουμε δύο συγκεκριμένες ασκήσεις για να βοηθήσουμε τους ηγέτες να διορθώσουν ορισμένες από τις αναπηρίες που προκαλούν διαταραχές στη δουλειά τους. Για παράδειγμα, τα μικρά παιδιά έχουν μικρές, ανέκφραστες κινήσεις, ενώ τα ψηλά, αντίθετα, έχουν σαρωτικές, αμήχανες κινήσεις.

Για ηγέτες με μικρές κινήσεις. Η ατομική εκπαίδευση συνίσταται στο γεγονός ότι ένα άτομο στο σπίτι, εκτελώντας οποιεσδήποτε σωματικές ενέργειες, παίζει ένα παιχνίδι. Για παράδειγμα: όλα τα έπιπλα του σπιτιού είναι με βάση το μόλυβδο, δηλαδή πολύ βαριά. Η «σοβαρότητα» απαιτεί διευρυμένες κινήσεις, μεγαλύτερης κλίμακας, πιο σημαντικές.

Για ηγέτες με σαρωτικές κινήσεις. Μια παρόμοια άσκηση με τη μόνη διαφορά ότι όλα τα έπιπλα, όλα τα αντικείμενα του σπιτιού είναι γυάλινα. Το γυαλί απαιτεί πιο ακριβή, λεπτό χειρισμό.

Μία από τις απαραίτητες δεξιότητες ενός ηγέτη είναι η ικανότητά του να κατανοεί την ψυχολογική κατάσταση ενός συντρόφου, η «υψηλή ευαισθησία», η ικανότητα κατανόησης των κινήτρων των πράξεων. Οι παρακάτω ασκήσεις θα βοηθήσουν στην ανάπτυξη της παρατηρητικότητας και της προσοχής, σημαντικές ιδιότητες της προσωπικότητας ενός ηγέτη.

Άσκηση 9.Γνωρίζετε καλά την εμφάνιση των συμμαθητών σας ή των μελών της οργάνωσής σας (σύλλογος); Βρείτε σε καθένα από αυτά όσα δεν έχετε προσέξει μέχρι τώρα. Τι σχήμα έχουν τα μάτια, τα μαλλιά, το πηγούνι; Περιγράψτε από τη μνήμη και, στη συνέχεια, ελέγξτε πότε θα συναντηθείτε.

Άσκηση 10... "Σαν το πίσω μέρος του χεριού του" - μιλάμε για πράγματα που μας είναι οικεία. Ωστόσο, ρίξτε μια προσεκτική ματιά στα πέντε δάχτυλά σας. Τους ξέρεις καλά; Ρίξτε μια ματιά στις παλάμες σας. Κλείστε τα μάτια σας, φανταστείτε τα και μετά περιγράψτε.

Άσκηση 11.Ατομική εκπαίδευση που αναπτύσσει την οπτική μνήμη και τις δεξιότητες παρατήρησης. Περπατώντας στο δρόμο, εξασκηθείτε στη στιγμιαία «φωτογράφηση» ανθρώπων που συναντάτε, σπιτιών, βιτρινών κ.λπ. Το μάτι πρέπει να αποτυπώνει αμέσως την εικόνα με όλες τις λεπτομέρειες. Τα μάτια μπορούν να το κάνουν αυτό, απλά δεν το έχετε ξανακάνει και επομένως δεν έχετε συνηθίσει τα μάτια σας. Για να θυμάστε και να γνωρίζετε τις εικόνες που τραβήξατε, πρέπει να εκπαιδεύεστε προσεκτικά. Η διαδικασία είναι περίπου η ίδια όπως στη φωτογραφία: φωτογράφιση - κοίτα. δείχνουμε - θυμόμαστε. εκτυπώνουμε - θυμόμαστε. λαμβάνοντας υπόψη τις εκτυπώσεις.

Άσκηση 12... Παρατήρηση, οπτική μνήμη, αποτελεσματικότητα. Σε 30 δευτερόλεπτα, βρείτε και απομνημονεύστε όλα τα αντικείμενα στο δωμάτιο των οποίων τα ονόματα αρχίζουν με το γράμμα C: τραπέζι, καρέκλα, εικόνα, χαρτοπετσέτα κ.λπ. Όσο περισσότερα, τόσο το καλύτερο.

Άσκηση 13.Πως μοιάζει? (Άσκηση Λεονάρντο ντα Βίντσι). Κοιτάζοντας σημεία μελάνι και μελάνι σε χαρτί, ρωγμές σε τοίχο ή πέτρα, μπορείτε να δείτε την ομοιότητα των εικόνων με διαφορετικές μάχες, ζώα, ρούχα, εκφράσεις προσώπου, άπειρα πράγματα. Κοιτάζοντας τις σκιές στην οροφή, τις πτυχώσεις στις κουρτίνες, θα δείτε διαφορετικές εικόνες. Αυτή η άσκηση αναπτύσσει τη φαντασία, τη φαντασία, τη φανταστική σκέψη, την οπτική μνήμη.

Άσκηση # 14... Τι νέα? Κάθε μέρα, μπαίνοντας στην τάξη ή στα κεντρικά γραφεία του οργανισμού σας, αναζητήστε τι έχει αλλάξει εδώ, τι νέο υπάρχει στα ρούχα των συντρόφων σας κλπ. Και έτσι κάθε μέρα!

Άσκηση 15.Βιογραφικό από απόψεις. Ρίξτε μια προσεκτική ματιά στα μάτια των ανθρώπων. Παρατηρήστε πόσους «τρόπους παρακολούθησης», ας πούμε. Όταν ταξινομείτε τις απόψεις, σκεφτείτε κάθε φορά: γιατί ένα άτομο κοιτάζει το ίδιο αντικείμενο, το ίδιο γεγονός με αυτόν τον τρόπο και ένα άλλο με διαφορετικό τρόπο. Μελετώντας τις απόψεις των ανθρώπων, θα πρέπει να σκεφτείτε την πρωτοτυπία των χαρακτήρων, για το πώς διαμορφώνονται οι ιδιαιτερότητες των συνδέσεων ενός ατόμου με άλλους ανθρώπους ως αποτέλεσμα της διαδρομής της ζωής. Η ικανότητα γρήγορης διενέργειας αυτού του είδους ανάλυσης είναι απαραίτητη για έναν ηγέτη.

Άσκηση 15.Εμβια όντα. Στις προηγούμενες ασκήσεις για την ανάπτυξη της φαντασίας, προτάθηκε να προσδιοριστεί πώς μοιάζει ένα σημείο, σκιά, ρωγμή ... Έχοντας κατακτήσει την εσωτερική όραση, προτείνεται να φανταστούμε τι θα συμβεί εάν η καρέκλα ζωντανέψει. Τι θα έκανε; Πόσο χρονών είναι? Ποιος είναι ο χαρακτήρας του; Τι αγαπάει και τι ονειρεύεται; Η άσκηση αναπτύσσει την ικανότητα σύνδεσης της παρατήρησης με τη φαντασία.

Η αποτελεσματικότητα οποιασδήποτε επιχείρησης εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο επιδέξια χτίζει ο ηγέτης την επικοινωνία του με τους συντρόφους του, αν έχει τις δεξιότητες οικοδόμησης μιας ατομικής συνομιλίας.

Άσκηση #17... Μοντελοποίηση μιας συνομιλίας, «ανιχνεύοντας την ψυχή ενός αντικειμένου». (Κ.Σ. Στανισλάφσκι.) Ένα από τα παραμύθια του J. Rodari λέει για τρεις τύπους ανθρώπων: τα γυάλινα έσπασαν από απρόσεκτο άγγιγμα, τα ξύλινα ήταν κουφά ακόμα και σε έντονες επιρροές, τα άχυρα έπαιρναν φωτιά ακόμα και κατά τη διάρκεια αδύναμων κυμάτων.

Κατάσταση. Θέλετε ο φίλος σας να εγκαταλείψει μια ενδιαφέρουσα ταινία ή να παρακολουθήσει μια ντίσκο (για την οποία έχει ήδη στηθεί) και να σας βοηθήσει να ετοιμάσετε μια υπόθεση για όλα τα μέλη της οργάνωσης. Φανταστείτε ένα οικείο ποτήρι, ξύλο, άχυρο. Παίξτε διαφορετικές εκδοχές της συνομιλίας μαζί του. Αφού προσδιορίσετε τον τύπο ενός από τους γνωστούς σας, κάντε μια πραγματική συζήτηση μαζί του. Συγκρίνετε τα αποτελέσματα της αναπαραγωγής με τα πραγματικά.

Άσκηση 18.Δημιουργία ψυχολογικής συμβατότητας στο αρχικό στάδιο της συνομιλίας.

Κατάσταση:Πρέπει να μάθετε τη γνώμη ενός συντρόφου για ένα σημαντικό θέμα για εσάς, αλλά δυσάρεστο για αυτόν. Φανταστείτε αυτή την κατάσταση. Σημειώστε ότι στον διάλογο, καθένας από τους εταίρους μπορεί να καταλάβει μία από τις 4 θέσεις ρόλων.

Η πρώτη θα ονομάζεται «θέση μη συμμετοχής». Δεν έγινες αντιληπτός ούτε σε ακούστηκε. Πιο συγκεκριμένα, προσποιήθηκαν ότι δεν πρόσεχαν ή δεν άκουσαν.

Η δεύτερη θέση - "επέκταση από πάνω" - είναι μια ανεξάρτητη, ανυπότακτη θέση, και ακόμη και αντίστροφα - υποτακτική, αναλαμβάνοντας την ευθύνη.

Η τρίτη θέση - "επέκταση από κάτω" - είναι μια εξαρτημένη, δευτερεύουσα θέση.

Η τέταρτη θέση - "παράρτημα δίπλα της" - εκφράζει την ικανότητα και την επιθυμία να υπολογίζει την κατάσταση, να κατανοεί τα συμφέροντα των άλλων και να κατανέμει την ευθύνη μεταξύ του εαυτού του και ενός άλλου ατόμου.

Η θέση ενός ατόμου στο διάλογο είναι πολύ κατατοπιστική για ένα άλλο και η φύση της πορείας του διαλόγου και τα αποτελέσματά του εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από αυτήν. Οι θέσεις των ανθρώπων στο διάλογο δεν είναι πάντα συντονισμένες.

Ασκηση. Παίξτε τις επιλογές συνομιλίας χρησιμοποιώντας 4 θέσεις ρόλων. Κάντε συστάσεις για συμπεριφορά σε κάθε περίπτωση.

Άσκηση 19.Οργάνωση άμεσης συνομιλίας.

Ανάλογα με τις περιστάσεις, ένα άτομο μπορεί να ανήκει σε μία από τις «κατηγορίες βάρους» (που σημαίνει μια κατάσταση του μυαλού):

... "Ελαφρύ βάρος" - η ελαφρότητα της ψυχής, θέλετε να κάνετε τα πάντα, όλα λειτουργούν.

... "Η πλάτη της αγγλικής βασίλισσας" - η ίδια η φιγούρα ενός άνδρα σημαίνει ότι τώρα θα φέρει την αλήθεια σε όλα τα ερωτήματα.

... "Όλα είναι απρόθυμα" - αυτό ακριβώς δεν θέλετε να κάνετε, οι σκέψεις σας καταλαμβάνονται από κάτι άλλο.

... "Βαρύ βάρος" - όλα είναι πολύ κουρασμένα, κάτι πονάει πολύ, δεν υπάρχει δύναμη να κάνουμε τίποτα.

Προτείνετε 4 καταστάσεις στις οποίες μια από τις προτεινόμενες καταστάσεις θα ήταν κατάλληλη. Παίξτε και αναλύστε.

Άσκηση 20.Διαχείριση πρωτοβουλίας. Φανταστείτε ότι συζητάτε με κάποιον. Ο εμπνευστής του είναι ο συνομιλητής σας. Εξακολουθείτε να συμμετέχετε παθητικά στη συζήτηση - συμφωνείτε, δίνετε παρατηρήσεις κ.λπ. Προσπαθήστε να πάρετε την πρωτοβουλία, πάρτε την ηγεσία στα χέρια σας. Αντίστροφα, προσπαθήστε να κάνετε τον σύντροφό σας (συνομιλητή) να γίνει αρχηγός επαφής. Σκεφτείτε πώς να το κάνετε. Εφαρμόστε τη μέθοδο σε μια πραγματική κατάσταση.

Άσκηση 21. Διαχείριση συνομιλίας.

Κατάσταση. Συνάντηση γνωριμιών. Εργασία: να φέρει τη συζήτηση σε ένα δεδομένο θέμα. Το θέμα κοινοποιείται στο αυτί οποιουδήποτε μέλους του κοινού, έτσι ώστε ο συνεργάτης να μην ακούει. Απαγορεύονται οι πρόχειρες μέθοδοι, για παράδειγμα: "Ας μιλήσουμε για ...", "Και θέλω να πω για ...". Αναλύστε την πορεία της συνομιλίας: πώς πραγματοποιήθηκε ο στόχος, η εσωτερική κατάσταση των εταίρων, λάθη.

Άσκηση #22... Ανάλυση ατομικής συνομιλίας. Αναλύστε μία από τις συνομιλίες ένας προς έναν. Σχέδιο ανάλυσης: ο σκοπός της συνομιλίας, η δομή, το αποτέλεσμα, η θέση, η κατάσταση των εταίρων. Η δική σας εκδοχή της συνομιλίας.

Ποιες διακοπές είναι πιο σημαντικές για κάθε άνθρωπο; Ποιες διακοπές περιμένουν όλοι: τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά; Φυσικά, αυτή η γιορτή είναι γενέθλια. Και κάθε παιδί ονειρεύεται αξέχαστες διακοπές σε αυτή την ιδιαίτερη μέρα για εκείνο. Κάθε γονέας προσπαθεί να κάνει αυτή τη μέρα τόσο ξεχωριστή και αξέχαστη.
Προκειμένου τα γενέθλια του παιδιού σας να θυμούνται τόσο από αυτόν όσο και από τους καλεσμένους για μια ζωή, πρέπει να τα προγραμματίσετε προσεκτικά. Δεν είναι τόσο δύσκολο να διαλέξετε ένα μέρος και κεράσματα· είναι πολύ πιο δύσκολο να καταλάβετε πώς να διασκεδάσετε τους επισκέπτες. Η λίστα με τους πιο πρωτότυπους και συναρπαστικούς διαγωνισμούς που παρουσιάζεται παρακάτω θα σας βοηθήσει σε αυτό.

Διαγωνισμός Νο 1. «Οικιακό Θέατρο».

Αυτός ο διαγωνισμός είναι ανοιχτός σε όλους τους παρευρισκόμενους επισκέπτες. Τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε 4 ομάδες. Ο παρουσιαστής επιλέγει οποιοδήποτε γλωσσοπίεστρο ή ποίημα που όλοι γνωρίζουν από πάνω. Καθήκον της κάθε ομάδας είναι να επιλέξει ένα συγκεκριμένο θεατρικό είδος. Μπορεί να είναι κωμωδία, δράμα και παρόμοια. Στη συνέχεια, κάθε ομάδα απαγγέλλει ένα ποίημα στο επιλεγμένο είδος. Νικήτρια είναι η ομάδα που, κατά τη γνώμη του οικοδεσπότη ή των γονέων, έκανε το καλύτερο. Ο διαγωνισμός είναι πολύ αστείος και αστείος.

Διαγωνισμός Νο 2. «Μήλα σε λεκάνη».

Αυτός ο διαγωνισμός θα απαιτήσει δύο άτομα, 10 μήλα και 2 λεκάνες γεμάτες με νερό. Και οι δύο λεκάνες πρέπει να βρίσκονται σε 2 καρέκλες. Σε κάθε λεκάνη, 5 μήλα επιπλέουν στο νερό. Το καθήκον των παιδιών είναι να πιάσουν περισσότερα μήλα από το νερό από τον αντίπαλο. Αλλά αυτή τη στιγμή, τα χέρια των παιδιών πρέπει να είναι πίσω από την πλάτη τους. Έτσι θα πρέπει να πιάσετε τα μήλα με τα δόντια σας. Όποιος έπιανε πρώτος όλα τα μήλα κέρδισε.

Διαγωνισμός Νο. 3. "Ποιος είμαι;"

Αυτός είναι ένας από τους πιο αγαπημένους αγώνες νέων. Όποιος είναι παρών μπορεί να συμμετάσχει. Χρειάζεστε τόσα κομμάτια χαρτιού όσα το άτομο παίζει το παιχνίδι. Πάνω τους, ο παρουσιαστής θα πρέπει να γράψει τα ονόματα διάσημων προσωπικοτήτων ή τα ονόματα οποιωνδήποτε αντικειμένων. Κάθε παίκτης κολλάει ένα κομμάτι χαρτί στο μέτωπό του, για να μην βλέπει τι γράφεται εκεί. Ο πρώτος συμμετέχων θέτει στη συνέχεια ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν ναι ή όχι. Το καθήκον του συμμετέχοντος είναι να μαντέψει τι είναι γραμμένο στο μέτωπό του. Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι του τύπου: «Είμαι αντικείμενο;», «Είμαι ζώο;» και τα λοιπά. Αφού ο πρώτος συμμετέχων μαντέψει ποιος είναι, ο δεύτερος αρχίζει να μαντεύει και ούτω καθεξής σε κύκλο. Αυτό είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι για μια μεγάλη εταιρεία.

Διαγωνισμός Νο 4. «Βρες σύντροφο».

Αυτός ο διαγωνισμός θα απαιτήσει 5 κορίτσια, 4 αγόρια και μία σφουγγαρίστρα. Η μουσική ανάβει, τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια και αρχίζουν να χορεύουν. Αυτός που δεν έχει ζευγάρι χορεύει με μια καρέκλα. Όταν σβήνει η μουσική, τα ζευγάρια χωρίζουν και αυτός με την καρέκλα την αφήνει στην άκρη. Όταν η μουσική ξαναρχίζει, όλοι πρέπει να βρουν ξανά ταίρι για τον εαυτό τους και όσοι δεν έχουν χρόνο να χορέψουν με μια καρέκλα. Ο διαγωνισμός είναι πολύ αστείος, γιατί βιαστικά κανείς δεν θα καταλάβει να πάρει ζευγάρι ένα αγόρι ή ένα κορίτσι. Μετά το δεύτερο τραγούδι, τα αγόρια χορεύουν με τα αγόρια και τα κορίτσια με τα κορίτσια.

Αγώνας Νο 5. «Ασυνήθιστο ποδόσφαιρο».

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για όσους γιορτάζουν τα γενέθλιά τους στη φύση. Όλα είναι ίδια όπως στο κανονικό ποδόσφαιρο. Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες. Η ομάδα που σκοράρει περισσότερα γκολ εναντίον του αντιπάλου κερδίζει. Αλλά το πρόβλημά είναι ότι όλα τα παιδιά και στις δύο ομάδες πρέπει να είναι ζευγάρια και δεμένα. Δηλαδή το ζευγάρι πρέπει να έχει το ένα πόδι δεμένο μεταξύ τους. Θα είναι πολύ αστείο να παρακολουθεί κανείς τέτοιο ποδόσφαιρο και αναμφίβολα θα αρέσει αυτό το παιχνίδι στους παίκτες. Το κύριο πράγμα είναι να είστε προσεκτικοί και να μην τραυματιστείτε.

Διαγωνισμός Νο 6. «Λαμπτήρας».

Αυτός ο διαγωνισμός απαιτεί ένα αγόρι και ένα κορίτσι. Ο παρουσιαστής βγάζει τον τύπο από το δωμάτιο και εξηγεί ότι όταν ο τύπος επιστρέψει, πρέπει να προσποιηθεί ότι πρόκειται να βιδώσει τη λάμπα. Η κοπέλα θα τον αποτρέψει, αλλά πρέπει να της εξηγήσει ότι αυτό πρέπει να γίνει. Μετά επιστρέφει, βγαίνει η κοπέλα και ο παρουσιαστής της λέει ότι ο τύπος θα κρεμαστεί και σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να επιτρέπεται αυτό. Το κορίτσι επιστρέφει και οι καλεσμένοι βλέπουν μια αστεία εικόνα.

Διαγωνισμός Νο 7. «Σκάστε όλα τα μπαλόνια».

Αυτός ο διαγωνισμός θα απαιτήσει πέντε ή έξι αγόρια. Η παρουσιάστρια δένει ένα μπαλόνι στο δεξί πόδι καθενός τους. Η εργασία είναι πολύ απλή. Νικητής είναι αυτός που θα σκάσει πρώτος το μπαλόνι του, χωρίς να χρησιμοποιήσει τα χέρια του. Πιστέψτε με, αυτό δεν θα είναι τόσο εύκολο να γίνει.

Διαγωνισμός Νο 8. Γάντια Πυγμαχίας.

Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετάσχουν τόσο αγόρια όσο και κορίτσια. Πρέπει να υπάρχουν τέσσερις συμμετέχοντες. Σε καθένα δίνεται ένα ζευγάρι γάντια του μποξ και μια καραμέλα. Το καθήκον είναι να ξεδιπλώσετε την καραμέλα πιο γρήγορα από τους αντιπάλους σας με γάντια.

Διαγωνισμός Νο 9. «Χορός στην Εφημερίδα».

Αυτός ο διαγωνισμός απαιτεί 3 αγόρια και 3 κορίτσια. 3 εφημερίδες τοποθετούνται στο πάτωμα. Κάθε ζευγάρι παίρνει τη δική του εφημερίδα. Όταν ακούγεται η μουσική, αρχίζουν να χορεύουν. Είναι πολύ σημαντικό να χορεύεις χωρίς να βγαίνεις από τους διαδρόμους της εφημερίδας σου. Στη συνέχεια η μουσική σταματά, ο οικοδεσπότης διπλώνει την εφημερίδα στη μέση. Τα ζευγάρια χορεύουν ξανά. Αν ένα ζευγάρι έχει βγει έξω από την εφημερίδα, αποβάλλεται. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να καθοριστεί ο νικητής.

Διαγωνισμός Νο 10. «Μαφία».

Η μαφία είναι ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια όχι μόνο των παιδιών, αλλά και των ενηλίκων. Μπορείτε να το αγοράσετε από το κατάστημα, αλλά αν δεν έχετε τέτοιο παιχνίδι, μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας. Παίρνετε πανομοιότυπα κομμάτια χαρτιού, ο αριθμός των οποίων είναι ίσος με τον αριθμό των καλεσμένων. Γράψτε τη λέξη "Μαφία" σε ένα κομμάτι χαρτί και "Ειρηνικός κάτοικος" σε όλα τα άλλα. Στη συνέχεια, αναποδογυρίστε τα φύλλα για να μην μπορεί κανείς να δει τι γράφει πάνω τους. Δώστε σε κάθε παίκτη ένα κομμάτι χαρτί, εκτός από τον αρχηγό. Οι παίκτες παρακολουθούν προσεκτικά τι είναι γραμμένο στα φύλλα τους, αλλά για να μην το δει κανείς άλλος.

Η παρουσιάστρια λέει τα λόγια: «Η πόλη αποκοιμιέται». Μετά από αυτά τα λόγια, όλοι οι παίκτες κλείνουν τα μάτια τους. Τότε ο οικοδεσπότης λέει: «Η μαφία ξυπνάει». Ο άντρας που έχει ένα φυλλάδιο με την επιγραφή «μαφία» ανοίγει τα μάτια του. Η παρουσιάστρια λέει: «Η μαφία κάνει την επιλογή της». Αυτός που ανοίγει τα μάτια του αθόρυβα δείχνει οποιονδήποτε παίκτη στον παρουσιαστή. Αυτό σημαίνει ότι σκότωσε αυτόν τον άμαχο. Τότε ο παρουσιαστής λέει: «Η μαφία αποκοιμιέται» και μετά «Η πόλη ξυπνά». Ο οικοδεσπότης λέει ποιοι από τους αμάχους σκοτώθηκαν και όλοι αρχίζουν να σκέφτονται ποια είναι η μαφία. Πρέπει να είσαι καλός στην μπλόφα σε αυτό το παιχνίδι. Αν όλοι νόμιζαν ότι ήσουν η μαφία, πρέπει να μπορείς να πείσεις όλους τους παίκτες. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παίζεται για ώρες. Το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι όσο περισσότεροι παίκτες υπάρχουν, τόσο πιο διασκεδαστικό είναι να παίζετε.