Walkthrough Siberia 3 πώς να φτιάξετε μια φώκια. Πλήρης περιγραφή του παιχνιδιού Siberia

Walkthrough Siberia 3 πώς να φτιάξετε μια φώκια.  Πλήρης περιγραφή του παιχνιδιού Siberia
Walkthrough Siberia 3 πώς να φτιάξετε μια φώκια. Πλήρης περιγραφή του παιχνιδιού Siberia

Το 2002, βγήκε μια από τις πιο όμορφες και ατμοσφαιρικές αποστολές της τρέχουσας χιλιετίας - η Syberia, η οποία μπόρεσε να συγκεντρώσει αμέσως έναν στρατό θαυμαστών γύρω του. Μετά από μόλις 2 χρόνια κυκλοφόρησε το δεύτερο μέρος, το οποίο ξεπέρασε το πρωτότυπο σχεδόν από όλες τις απόψεις. Η ευτυχία των θαυμαστών δεν είχε όρια, αλλά μαζί με τη χαρά ήρθε και η θλίψη, γιατί ο Benoit Sokal, ο δημιουργός της σειράς, ανακοίνωσε στη συνέχεια ότι δεν πρόκειται να συνεχίσει, αφού η ιστορία της Kate Walker ολοκληρώθηκε πλήρως. Όμως, όπως αποδείχθηκε, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών είχε ακόμα κάτι να πει.

Δεκατρία χρόνια αργότερα, κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο τρίτο μέρος, το οποίο έγινε πολύ πιο όμορφο από άποψη γραφικών και μεταφέρθηκε στις σύγχρονες κονσόλες. Επιπλέον, η βάση του έχει παραμείνει ίδια, δηλαδή έχουμε μπροστά μας την ίδια συναρπαστική αναζήτηση, στην οποία, κατά καιρούς, πρέπει να κάνουμε σοβαρή πλύση εγκεφάλου. Αποφασίσαμε να σας βοηθήσουμε σε αυτό το δύσκολο έργο δημοσιεύοντας μια πλήρη περιγραφή του Syberia 3 με όλες τις υπάρχουσες λύσεις.

Ιστορικό

Η πλοκή της συνέχειας ξεκινά σχεδόν την ίδια στιγμή που τελείωσε το προηγούμενο μέρος - η Kate κατάφερε να εκπληρώσει το κύριο όνειρο του Hans Voralberg, αφήνοντάς τον να πάει στην αφάνεια καβαλώντας ένα μαμούθ. Οι παίκτες έδειξαν τότε μόνο πώς ο Walker κουνούσε το χέρι του στον φίλο του αντίο και έκλαιγε με ένα λυπημένο χαμόγελο στο πρόσωπό του, δηλαδή, η περαιτέρω μοίρα του κοριτσιού ήταν άγνωστη σε εμάς. Τώρα μπορείτε να μάθετε τι συνέβη στον δικηγόρο μετά από αυτά τα γεγονότα.

Η Κέιτ πετάει τη μητέρα Ρωσία στη στεριά, όπου οι Γιούκολ τη βρίσκουν αμέσως και τη σώζουν από το θάνατο. Λίγες μέρες αργότερα, η ηρωίδα μας τελικά ξυπνά και ανακαλύπτει ότι είναι στο νοσοκομείο. Όχι μακριά της, σε μια άλλη κουκέτα, βρίσκεται ένας νεαρός χωρίς πόδια που είναι ο αρχηγός των Yukols. Έχασε το πόδι του κατά τη διάρκεια βομβαρδισμών από τον στρατό για να εκφοβίσει τους ντόπιους. Ο Γουόκερ επιτέλους συνέρχεται και αποφασίζει να φύγει οπωσδήποτε από το νοσοκομείο. Εδώ ξεκινά η νέα περιπέτεια του ακούραστου ονειροπόλου.

Πρώτο κεφάλαιο

Φύγε από το δωμάτιο

Μόλις ξυπνήσετε, μιλήστε με τον Kurk από τη φυλή Yukol (πατήστε τα πλήκτρα σύμφωνα με τις προτροπές στην οθόνη). Πλησιάστε την πόρτα (βρίσκεται στα αριστερά του Raven). Μετακινήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τη λαβή της πόρτας για να αποκαλύψετε ένα εικονίδιο με το γρανάζι - σημαίνει ότι μπορείτε να εκτελέσετε μια ενέργεια με βάση τα συμφραζόμενα. Πατήστε LMB για να ανοίξει η Kate την πόρτα, αλλά θα είναι κλειδωμένη.

Ελέγξτε το κουμπί στον τοίχο (στα δεξιά της πόρτας). Κάντε κλικ σε αυτό (θα εμφανιστεί ένα άλλο σύμβολο) - δεν θα λειτουργήσει. Μετακινήστε τον κέρσορα προς τα δεξιά για να δείτε το εγχειρίδιο σχετικά με τον τρόπο επισκευής της συσκευής. Θα μπορείτε να κοιτάξετε μέσα στον μηχανισμό.

Μεταβείτε στο τραπέζι που βρίσκεται στο κέντρο του δωματίου και τοποθετήστε το ποντίκι σας πάνω από το μπολ με τη σούπα - κάντε κλικ στο LMB όταν μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση (εικονίδιο μεγεθυντικού φακού). Πάρτε το μαχαίρι δίπλα στο πιάτο (σύμβολο χεριού).

Επιστρέψτε στο πλαίσιο με το κουμπί και όταν κάνετε ζουμ, πατήστε το πλήκτρο "I" για να ανοίξετε το απόθεμα - θα εμφανιστεί στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο κάτω βέλους για να αλλάξετε τη θέση του μαχαιριού έτσι ώστε να βρίσκεται στον κεντρικό (μεγαλύτερο) κύκλο. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στη βίδα που φαίνεται στην επάνω δεξιά γωνία του κουτιού. Με ένα μαχαίρι ξεβιδώστε το με κυκλικές κινήσεις με το ποντίκι.

Ανοίγοντας το κουτί, θα δείτε ότι το πράσινο καλώδιο δεν είναι συνδεδεμένο στην κύρια μονάδα. Κάντε κλικ στο ελεύθερο άκρο του και συνδέστε το στην ασφαλειοθήκη που συγκρατεί το LMB - η πράσινη δίοδος πρέπει να ανάψει. Τώρα αξίζει να πάρετε το πάνω μέρος της μπαταρίας και να το τοποθετήσετε στο μανίκι με το ποντίκι. Στη συνέχεια, κλείστε το μανίκι κρατώντας το LMB και μετακινώντας τον κέρσορα προς τα πάνω. Τέλος, πατήστε το λαμπερό κόκκινο κουμπί για να ανοίξει η πόρτα - η Kate θα φύγει αυτόματα από το δωμάτιο (θα λάβετε το επίτευγμα: "τέλος των διακοπών").

Εύρεση γιατρού

Πηγαίνετε αριστερά - περάστε δίπλα από δύο ασθενείς που μιλούν κοντά στο σιντριβάνι, έναν άλλο που στέκεται κοντά στην πόρτα και δύο νοσοκόμους με λευκές μπλούζες. Μπείτε στο δωμάτιο στα αριστερά τους (υπάρχει μια πλάκα με το όνομα του γιατρού στην πόρτα). Μιλήστε με το άτομο που βρίσκετε μέσα. Κατά τη διάρκεια του τεστ πολυγράφου, απαντήστε στις ερωτήσεις όπως θέλετε. Όταν τελειώσει το τεστ (λαμβάνετε το επίτευγμα: One Flew Over the Cuckoo's Nest), ο γιατρός θα σας πει ότι τα υπάρχοντά σας βρίσκονται στο κουτί. Πηγαίνετε στην ψηλή συρταριέρα στη γωνία του δωματίου.

Στη λειτουργία ζουμ, σύρετε το δεύτερο συρτάρι προς τα έξω τραβώντας το ποντίκι προς τα κάτω και πιάστε τα ρούχα σας.

Ευθυγραμμίστε το κλειδί με την κλειδαριά

Περπατήστε αριστερά μέχρι να φτάσετε σε μια σκούρα καφέ μεταλλική πόρτα (βρίσκεται στα αριστερά του ασθενούς που οκλαδόν). Στη λειτουργία μεγέθυνσης, χρησιμοποιήστε το κλειδί που λάβατε από τον γιατρό σας. Το κλειδί φαίνεται αρκετά ασυνήθιστο - χρησιμοποιήστε το στην αριστερή κλειδαριά ωστόσο. Στη συνέχεια, σε άλλη λειτουργία ζουμ, κάντε κλικ στο εικονίδιο με το γρανάζι στο ενεργό σημείο στη μέση του πλήκτρου. Θα εμφανιστεί ένα παζλ. Θα πρέπει να χειριστείτε τα μεμονωμένα κομμάτια του κλειδιού για να ταιριάζουν μεταξύ τους. Για να γίνει αυτό, πρέπει να σύρετε τα άκρα των θραυσμάτων στις αντίστοιχες δομές του κάστρου. Παρακάτω μπορείτε να δείτε πώς πρέπει να μοιάζει το κλειδί.

Ωστόσο, ακόμα και μετά την ολοκλήρωση του παζλ, η κλειδαριά δεν θα ανοίξει. Καλέστε το inventory αφού μιλήσετε με τον γιατρό, μετακινήστε το κλειδί στην κεντρική υποδοχή και ελέγξτε το προσεκτικά (κλειδί "3"). Μετακινώντας το ποντίκι δεξιά προς τα αριστερά, μπορείτε να γυρίσετε το κλειδί και να δείτε το κάτω μέρος του. Αφού εξέτασε το αντικείμενο και την τρύπα, η Κέιτ συνειδητοποιεί ότι το κλειδί είναι ελλιπές.

Βγείτε από τη λειτουργία ζουμ και πηγαίνετε στο ιατρείο. Ελέγξτε το γραφείο του (το διαδραστικό εικονίδιο στην καρέκλα) στα δεξιά του πολύγραφου. Αφού κλιμακώσετε το πλαίσιο, κάντε κλικ στα στοιχεία στα δεξιά και αρχίστε να τα σύρετε προς τα αριστερά μέχρι να δείτε ένα φυλλάδιο με ένα κόκκινο κτίριο στο εξώφυλλο. Πάρτε το και εξετάστε το - θα δείτε ένα σχέδιο ενός κλειδιού. Κάντε κλικ στη διαδραστική κουκκίδα στο επάνω μέρος του πλήκτρου και όταν εμφανιστεί το επιθυμητό εικονίδιο, κάντε κλικ σε αυτό, ώστε η Kate να καταλάβει πώς φαίνεται το τμήμα που λείπει.

Τώρα αξίζει να πάτε στο δωμάτιό σας και να συνομιλήσετε με τον Kurk. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, δείξτε του το μπροσούρα που βρήκατε νωρίτερα. Θα σας πει ότι ο σιδεράς που μένει στον οικισμό του μπορεί εύκολα να δημιουργήσει το απαραίτητο μέρος. Το σχέδιο μπορεί να σταλεί χρησιμοποιώντας την κουκουβάγια, η οποία συχνά πετάει στον Κουρκ για να μπορεί να στείλει γράμματα στη φυλή του. Βγείτε στο μπαλκόνι και προσπαθήστε να φωνάξετε το πουλί που κάθεται στην οροφή ενός από τα κτίρια που βρίσκονται μακριά. Δεν θα σου δώσει καμία σημασία. Μίλα ξανά στον νεαρό. Θα σας ενημερώσει ότι η κουκουβάγια είναι ήδη πολλών ετών και επομένως μπορεί να μην σας ακούσει. Πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να προσελκύσετε το πουλί.

Βγείτε στο διάδρομο και επιστρέψτε στους σκακιστές. Θα δείτε ότι ένας από αυτούς αποκοιμήθηκε ακριβώς στον πάγκο. Ελέγξτε τις τσέπες του και πάρε το κλειδί. Χρησιμοποιήστε το για να ανοίξετε το κλουβί που περιέχει τα μηχανικά πουλιά και πάρτε ένα από αυτά. Επιστρέψτε στο δωμάτιο και βάλτε το πουλί στο μπαλκόνι. Η κουκουβάγια θα προσέξει αυτό το καταπληκτικό προϊόν και θα πετάξει αμέσως κοντά σας. Δώσε στην κουκουβάγια το μπροσούρα και πήγαινε στο δωμάτιο.

Θα παρατηρήσετε πώς χορηγείται στον Kurk μια δόση κάποιου φαρμάκου. Μιλήστε με τη μάνατζερ - Όλγα Εφίμοβα - στην αυξημένη χωρητικότητα. Αυτή η συζήτηση θα οδηγήσει σε ένα μάλλον δυσάρεστο αποτέλεσμα. Μόλις ξυπνήσεις, πήγαινε στην κουκουβάγια και πάρε από αυτήν το μέρος για το κλειδί. Τώρα μπορείτε να φύγετε από το τμήμα.

Μιλήστε με τον ρεσεψιονίστ που θα σας πει ότι το νοσοκομείο αποφάσισε να μπει σε κλειστό καθεστώς. Πηγαίνετε στον επικεφαλής γιατρό του ιατρικού ιδρύματος, τον Δρ Zamyatin, ο οποίος είναι και ο διευθυντής του. Πες του για την ανάρμοστη συμπεριφορά της Εφίμοβα. Δεν θα πιστέψει τα λόγια σας, αλλά δεν θα θυμώσει, αλλά απλώς θα δώσει συμβουλές για να επιστρέψει στο δωμάτιό του.

Κατευθυνθείτε στο γραφείο της Εφίμοβα και ακούστε μια συνομιλία μεταξύ της Όλγας και ενός μυστηριώδους συνταγματάρχη που ενδιαφέρεται για την Κέιτ. Θα μπορείτε επίσης να μάθετε ότι ο ντετέκτιβ Cantin από την Αμερική θα φτάσει εδώ στο εγγύς μέλλον, ο οποίος επίσης προσπαθεί να βρει τον κεντρικό χαρακτήρα. Περιμένετε να φύγει η διευθύντρια από το γραφείο της και μετά μπείτε μέσα. Ενεργοποιήστε τον υπολογιστή της Όλγας και διαβάστε τα πιο πρόσφατα email. Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στην εικόνα του καλαμαριού, που βρίσκεται στην επάνω γωνία της οθόνης. Ξαφνικά, ο Cantin θα επικοινωνήσει μαζί σας, ο οποίος θα πει στον Walker ενδιαφέροντα νέα.

Πηγαίνετε στο μοντέλο του ιππότη και αλληλεπιδράστε με το μοχλό στον τοίχο. Θα εμφανιστεί μια επεξήγηση εργαλείου που δείχνει την ασπίδα και τη λαβή του σπαθιού. Στο τελευταίο, λυγίστε τους σφιγκτήρες (από την αριστερή πλευρά) ώστε να πάρετε ένα καλαμάρι. Μέσα θα βρείτε μια ένδειξη για το παζλ στην ασπίδα. Πρέπει να γυρίσετε τις πέτρες σε αυτό το αντικείμενο με μια συγκεκριμένη σειρά για να μπορείτε να δείτε αυτά τα χρώματα:

Θα μπορέσετε να ανοίξετε ένα μυστικό πέρασμα. Περάστε μέσα από αυτό και θα παρατηρήσετε πώς η Όλγα, μαζί με κάποιον γιατρό, ρίχνει μαζούτ απευθείας στο νερό, το οποίο ρέει μέσω των καναλιών στην τοπική δεξαμενή, κοντά στην οποία υπάρχει τώρα ένα στρατόπεδο Yukol. Αφού φύγουν οι κακοί, βγείτε από την κρυψώνα σας, σηκώστε το κάνιστρο και γεμίστε το με οξύ από το βαρέλι στη μακρινή γωνία. Ρίξτε οξύ στην αλυσίδα που είναι συνδεδεμένη με το σκάφος, μετά πηδήξτε σε αυτήν και πλεύστε το κανάλι στο άγνωστο.

Κεφάλαιο δυο

Καθαρισμός νερού από μαζούτ

Θα μπορείτε να φτάσετε στο στρατόπεδο Yukol με πλοίο. Προειδοποιήστε τους για μόλυνση ενημερώνοντάς τους ότι δεν πρέπει ποτέ να πίνετε νερό. Ωστόσο, αυτό δεν θα είναι αρκετό, γιατί οι άνθρωποι θα πεθάνουν χωρίς νερό, οπότε η Kate θα πρέπει να αναλάβει να το καθαρίσει. Κατευθυνθείτε προς το φράγμα κατά μήκος του μονοπατιού που εκτείνεται κατά μήκος της δεξαμενής. Το κορίτσι πρέπει να ρυθμίσει 4 βαλβίδες φράγματος με αυτόν τον τρόπο, ώστε το βέλος του δείκτη πίεσης ροής νερού να πέφτει στον πράσινο τομέα. Η λύση σε αυτό το παζλ μοιάζει με αυτό (από πάνω προς τα κάτω):

  • κλείστε τον πρώτο αποσβεστήρα.
  • ανοίξτε το δεύτερο πτερύγιο.
  • ο τρίτος αποσβεστήρας - πλήρως ανοιχτός.
  • κλείστε το τέταρτο πτερύγιο.

Επιστρέψτε στην κατασκήνωση και αναφέρετε την επιτυχία σας στους Yukols. Πηγαίνετε στη σκηνή, επιθεωρήστε την αγορά και μιλήστε στον Ayahuasca για το τι πρόκειται να κάνει η φυλή στη συνέχεια. Μην ξεχάσετε να αναφέρετε την Kurka. Ο σαμάνος θα σας ζητήσει να βοηθήσετε τον Κουρκ να βγει από την ιατρική μονάδα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μπείτε στην πόλη και να πάρετε μια πρόσθεση για τον Kurk από τον πλοίαρχο.

Πέρασμα στην πόλη

Πραγματοποιήστε διάλογο με τον φρουρό ασφαλείας στο σημείο ελέγχου - θα αρνηθεί να αφήσει το κορίτσι στην πόλη χωρίς ένα αντίστοιχο σφραγισμένο έγγραφο. Μπείτε στο σημείο ελέγχου και εξετάστε τη συσκευή κατασκευής μήτρας. Ξεσφίξτε τα κουμπώματα πάνω του για να πάρετε ένα δερμάτινο tablet, όπου είναι αποτυπωμένο η απαραίτητη σφραγίδα, και ένα σφουγγάρι μελανιού.

Επιστρέψτε στη σκηνή και στο δρόμο προς τα εκεί, στρίψτε στο μονοπάτι στα δεξιά, που οδηγεί στη δεξαμενή. Στην ακτή θα δείτε ένα νεκρό καλαμάρι να βρίσκεται μέσα σε μια μπλε ουσία. Αλληλεπιδράστε μαζί του με ένα σφουγγάρι μελανιού. Συνεχίστε προς τη σκηνή. Μπείτε σε αυτό και ακριβώς δίπλα στην είσοδο, ανεβείτε τις σκάλες στο επάνω επίπεδο. Πάρτε τα κεριά από κερί από το κουτί. Πήγαινε κάτω και βρες τον σιδερά στην πλατεία της αγοράς. Δείξτε του τη σφραγίδα από τη σφραγίδα και δώστε τα κεριά. Σε λίγα λεπτά, η Kate θα λάβει τη σφραγίδα Valsembord στα χέρια της. Στη συνέχεια, συνομιλήστε με έναν από τους εμπόρους, ο οποίος θα συμφωνήσει να δώσει στην ηρωίδα ένα πάσο που δεν έχει σφραγίδα.

Μεταβείτε στο σημείο ελέγχου και προετοιμάστε τη συσκευή για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του απαιτούμενου πάσου:

  1. Επανατοποθετήστε το δερμάτινο tablet στη θέση του.
  2. Στη συνέχεια, βάλτε το αυτοκόλλητο που λείπει εκεί και κλείστε τους σφιγκτήρες.
  3. Τοποθετήστε το σφουγγάρι μελανιού σε ένα είδος «κουτάλι».
  4. Τοποθετήστε τη τσιμούχα και χαμηλώστε το μοχλό στη δεξιά πλευρά.
  5. Τοποθετήστε ένα σφουγγάρι πάνω από την περιοχή όπου πρέπει να βρίσκεται η σφραγίδα.
  6. Πιέστε προς τα κάτω τον κύριο μοχλό (που βρίσκεται στο επάνω μέρος).
  7. Μετακινήστε το «κουτάλι» με ένα σφουγγάρι προς τα αριστερά.
  8. Πατήστε ξανά τον κύριο μοχλό.

Μετά από αυτό, ένα άτομο που είναι εξοικειωμένο με τον Walker θα εισέλθει στο σημείο ελέγχου. Ως αποτέλεσμα, τα χέρια της κοπέλας είναι δεμένα και έχει πολύ λίγο χρόνο για να ξεφύγει. Μπορείτε να κόψετε το σχοινί με ένα κομμάτι γυαλιού. Δοκιμάστε να ρίξετε πρώτα το μπουκάλι στο ράφι. Θα πέσει, αλλά δεν θα σπάσει. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη λάμπα στο τραπέζι. Επιλέξτε το θραύσμα που θέλετε και απελευθερωθείτε από τα δεσμά σας. Βγείτε από το κτίριο και δείξτε το έγγραφο στον φύλακα. Θα σε αφήσει να μπεις στην πόλη. Ο «παλιό φίλος» θα κυνηγήσει την Κέιτ, αλλά οι γιουκόλ θα τον αποτρέψουν. Σας περιμένουν και άλλες περιπέτειες στην πόλη.

Κεφάλαιο Τρίτο

Βρίσκοντας μια θεραπεία για έναν ωρολογοποιό

Μόλις στο Volsembore, η Kate θα ακούσει αμέσως τις συνομιλίες των κατοίκων της περιοχής κοντά στην ακτή, οι οποίοι πότε πότε θα μιλούν για τα προβλήματα στο πλοίο «Crystal» και το τέρας που έχει εμφανιστεί στη λίμνη. Κοντά στο πλοίο, μπορείτε να μιλήσετε με τον καπετάνιο, ο οποίος είναι μεθυσμένος ως πάτος. Πηγαίνετε στην ταβέρνα (μπορείτε να το παραλείψετε) και μάθετε πού μπορείτε να βρείτε τον Steiner, τον διάσημο επιστήμονα και ωρολογοποιό που έφτιαξε την πρόσθεση του Kurk όταν ρωτήθηκε από τον γιατρό Zamyatin.

Πήγαινε στο ωρολογοποιό. Βλέπει ένα μενταγιόν στην Κέιτ και αμέσως αναγνωρίζει μέσα του την καρδιά ενός αυτόματου, που δημιούργησε ο Χανς Βόραλμπεργκ. Ο Στάινερ θα αναφέρει ότι ο Χανς ήταν ο μέντορας και καλός του φίλος. Δυστυχώς, ο ηλικιωμένος δεν θα σας πιστέψει ότι είστε και φίλος του και επομένως θα σας υποψιαστεί για κλοπή. Μετά από αυτό, ο ωρολογοποιός θα είναι νευρικός και θα αισθάνεται άσχημα. Πρέπει να βρεθεί γρήγορα μια θεραπεία.

Εξετάστε το δωμάτιο και πάρτε την κούπα. Στη συνέχεια, κατεβείτε στο υπόγειο και πηγαίνετε στον πάγκο εργασίας, στον οποίο υπάρχει μια σχεδόν τελειωμένη πρόσθεση. Πάνω από τον πάγκο εργασίας κρέμεται μια υπενθύμιση σχετικά με τη λήψη χαπιών 3 ώρες πριν το μεσημεριανό γεύμα. Δυστυχώς, ο ρωσικός εντοπισμός έπαιξε ένα σκληρό αστείο με τους παίκτες, καθώς η μετάφραση του σημειώματος υπονοεί λανθασμένα την ώρα πριν από το μεσημεριανό γεύμα, που συνήθως έρχεται στις 2 μ.μ. Πηγαίνετε στον Στάινερ και βρείτε ένα μπλε ρολόι με οπίσθιο φωτισμό πίσω του. Τοποθετήστε μια κούπα πάνω τους και ρυθμίστε την ώρα στο καντράν στις 17:00. Στη συνέχεια θα λάβετε το φάρμακό σας.

Ο ωρολογοποιός θα σας ευχαριστήσει και θα σας ενημερώσει ότι τα Yukol πρόκειται να περάσουν από το Barapur. Μετά θέλει να σου δείξει ένα ντοκιμαντέρ για την τραγωδία που συνέβη στην πόλη, αλλά δεν θα υπάρχει ταινία στον προβολέα. Θα μπορέσετε να τη βρείτε σε ένα κουτί ξαπλωμένο στο πάτωμα δίπλα στην είσοδο. Θα μάθετε ότι το πλοίο "Crystal" και ο Captain Obo μπόρεσαν να παίξουν τεράστιο ρόλο σε αυτά τα θλιβερά γεγονότα. Ο Keith πιστεύει ότι η φυλή Yukol μπορεί να μεταφερθεί στο σωστό μέρος με πλοίο, αλλά για να γίνει αυτό, θα πρέπει πρώτα να πείσετε τον καπετάνιο να βοηθήσει τους Yukols. Ο Στάινερ θα σου πει ότι η εγγονή του εργάζεται σε μια ταβέρνα, όπου μπορείς να δεις συχνά τον κατάλληλο ναύτη. Αυτό είναι που αξίζει να ψάξετε.

Απομάκρυνση άνθρακα από την αποθήκη

Πριν πάτε στην ταβέρνα, ανεβείτε στο σκουριασμένο πλοίο και διαβάστε το ημερολόγιο που ανήκει στον καπετάνιο Obo (αυτό δεν είναι καθόλου απαραίτητο, αλλά έτσι θα έχετε ένα αρκετά βαρύ επιχείρημα όταν μιλάτε με τον ναύτη και ένα νέο επίτευγμα). Στην ταβέρνα, βρες τον μεθυσμένο Όμπο, που κάθεται στο τελευταίο τραπέζι στα αριστερά, και μίλα του. Δεν θα μπορέσετε να συζητήσετε μαζί του. Πηγαίνετε στη Σάρα και ζητήστε της βοήθεια. Δώστε στον καπετάνιο λίγο απογοητευτικό υγρό για να ξεκινήσετε έναν πιο εποικοδομητικό διάλογο μαζί του. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να ζητήσετε την υποστήριξή του στη μεταφορά Yukols. Ανεβείτε στο πλοίο και λάβετε την πρώτη ανάθεση από τον καπετάνιο - θα πρέπει να φορτώσετε κάρβουνο στο πλοίο. Θα σου δώσει και τον κωδικό για την ανθρακοαποθήκη και τον γερανό: 0509.

Κατεβείτε από το κατάστρωμα και ανοίξτε την καταπακτή από κάρβουνο στην πλώρη του πλοίου. Περπατήστε μέχρι την τεράστια πύλη της αποθήκης και πληκτρολογήστε τον παραπάνω κωδικό. Θα δείτε ένα καροτσάκι στα δεξιά της εισόδου. Πάρτε το λούκι πίσω από το δίχτυ (εξετάστε το στο απόθεμά σας) και τον λοστό που βρίσκεται κοντά στο κουτί. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τις παρακάτω οδηγίες για να φορτώσετε το κάρβουνο:

  1. Χτυπήστε τα καρβουνάκια με έναν λοστό (το γεμάτο είναι στα δεξιά και είναι το τελευταίο εκτός από ένα στη σειρά).
  2. Σπρώξτε το καλάθι στο απαιτούμενο κουτί. Κοιτάξτε το πλαίσιο σε λειτουργία ζουμ (εάν παίζετε σε υπολογιστή, πατήστε το πλήκτρο "3") και εγκαταστήστε το chute σε αυτό.
  3. Κάντε κλικ στο δεξί κουμπί στο πλαίσιο για να ξεκινήσετε τη φόρτωση άνθρακα στο καρότσι.
  4. Αλληλεπιδράστε με το μοχλό που αλλάζει τη θέση των σιδηροτροχιών.
  5. Προσπαθήστε να σπρώξετε το καρότσι, αλλά η Κέιτ δεν θα μπορέσει να το μετακινήσει.
  6. Καθίστε στο όχημα πίσω από το τρόλεϊ. Χρησιμοποιήστε το μαχαίρι στο επάνω αριστερό κουμπί και αφαιρέστε το.
  7. Εφαρμόστε το κουμπί που αφαιρέθηκε στον κάτω δεξιό διακόπτη και, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε αυτό (θα πρέπει να ανάβει πράσινο).
  8. Πατήστε το μοχλό για να κάνετε το αυτοκίνητο να κινηθεί προς τα εμπρός.

Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να αφαιρέσετε το κάρβουνο από την αποθήκη, αλλά τώρα πρέπει να φορτωθεί στο πλοίο. Μεταβείτε στη βρύση και εισαγάγετε τον κωδικό που υποδείχθηκε προηγουμένως. Ανεβείτε στο πιλοτήριο και πιάστε το καρότσι. Για αυτό:

  1. Μετακινήστε το μοχλό στα δεξιά μέχρι να πάει ευθεία προς τα εμπρός.
  2. Στη συνέχεια, περιστρέψτε το περίπου 25 τοις εκατό προς τα αριστερά.
  3. Κάντε κλικ στο επάνω κουμπί.

Το κάρβουνο είναι φορτωμένο - είσαι υπέροχος. Ο καπετάνιος θα σας επαινέσει για τη δουλειά σας και στη συνέχεια θα σας δώσει μια νέα αποστολή - πρέπει να αρχίσετε να γεμίζετε τις δεξαμενές του πορθμείου με νερό. Πηγαίνετε στην πλώρη του πλοίου όπου βρίσκεται η αντλία, γυρίστε τη λαβή και εισάγετε τον εύκαμπτο σωλήνα στην τρύπα. Ανεβείτε στον πύργο νερού και ανοίξτε την αποχέτευση. Η δουλειά γίνεται.

Εύρεση κλειδιού από το μοντέλο του πορθμείου και δημιουργία αντιγράφου του

Ωστόσο, ένα νέο πρόβλημα θα προκύψει αμέσως. Ο καπετάνιος θα σας ενημερώσει ότι δεν έχει κλειδί ανάφλεξης και θα προσθέσει ότι ο Στάινερ μπορεί να έχει αντίγραφο. Πηγαίνετε στον εφευρέτη, όπου η Σάρα θα σας συναντήσει και θα σας πει ότι ο ωρολογοποιός πήγε στο νοσοκομείο στον Κουρκ. Λάβετε άδεια να επιθεωρήσετε το μοντέλο του πορθμείου και κατευθυνθείτε στο υπόγειο.

  1. Μπορείτε να πάρετε το κλειδί από το μοντέλο του πορθμείου ως εξής:
  2. Πρώτα πατήστε το κουμπί που βρίσκεται στη βάση του μοντέλου για να ανάψετε τον οπίσθιο φωτισμό.
  3. Εισαγάγετε τη λαβή που λάβατε από τη Σάρα στην πλαϊνή τρύπα και στρίψτε την μέχρι να δείτε ολόκληρο το μοντέλο.
  4. Διαβάστε τις οδηγίες και απομνημονεύστε τους αριθμούς 30, 80 και 60.
  5. Εισαγάγετε αυτούς τους αριθμούς με τη σειρά που εμφανίζεται στον τροχό και, στη συνέχεια, γυρίστε τον δείκτη στη δεξιά πλευρά μέχρι να σταματήσει (όπου, στην πραγματικότητα, θα πρέπει να βρίσκεται ο αριθμός 100).
  6. Χαμηλώστε την αλυσίδα αγκύρωσης με το χέρι μέχρι το τέλος.

Το κλειδί που θα προκύψει θα είναι πολύ μικρό και επομένως δεν είναι κατάλληλο για ένα πραγματικό πλοίο - θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα μεγάλο αντίγραφό του. Μεταβείτε στη συσκευή στον πάγκο εργασίας και βρείτε ένα κουτί με κενά για κλειδιά κάτω από αυτό. Πάρτε ένα από αυτά και ξεκινήστε να δημιουργείτε ένα αντίγραφο:

  1. Ανοίξτε τη στρογγυλή πόρτα στην αριστερή πλευρά και τοποθετήστε το κλειδί από το μοντέλο του σκάφους.
  2. Κάντε κλικ στο κουμπί στο εσωτερικό του μηχανισμού, έτσι ώστε οι συνδετήρες να πιάσουν το κλειδί και, στη συνέχεια, κλείστε την πόρτα.
  3. Ανοίξτε την πόρτα στη δεξιά πλευρά και τοποθετήστε το κενό εκεί. Προσδιορίστε το μέγεθος: 200 τοις εκατό.
  4. Ενεργοποιήστε τη συσκευή.

Αυτό ήταν, τώρα το πλοίο της Kristall είναι εντελώς έτοιμο για λειτουργία. Μένει να το πούμε στον καπετάνιο.

Υποβρύχια εργασία

Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην καμπίνα του καπετάνιου και ξεκινήστε τον κινητήρα. Θα προκύψει ένα νέο πρόβλημα - ο Obo θα σας ενημερώσει ότι πρέπει να ξεκλειδώσετε τις κλειδαριές για να βγείτε στο ανοιχτό νερό και για αυτό χρειάζεστε άδεια από τον δήμαρχο. Τρέξτε στο δημαρχείο και μιλήστε με τον αρχηγό της πόλης. Ο δήμαρχος θα ικανοποιήσει το αίτημά σας. Επιστρέψτε στον καπετάνιο και πείτε του τα καλά νέα. Θα πει ότι τώρα πρέπει να πας στον αχυρώνα και να πάρεις στολή δύτη. Κατευθυνθείτε προς το φάρο και μπείτε στο κτίριο. Πάρτε τον απαραίτητο εξοπλισμό, μην ξεχάσετε να πιάσετε τους κυλίνδρους αέρα που βρίσκονται στο πάτωμα στη δεξιά πλευρά της εισόδου.

Δοκιμάστε να γεμίσετε τους κυλίνδρους με αέρα. Για να το κάνετε αυτό, κλείστε το μπουλόνι δίπλα στις λαβές και τραβήξτε το μοχλό. Αλλά δεν θα τα καταφέρεις. Κοιτάξτε προς τα αριστερά - εκεί θα παρατηρήσετε μια ασπίδα στην οποία θα σημειωθεί η πίεση και θα βρίσκονται τα κουμπιά. Ρυθμίστε την πίεση στο 180 και, στη συνέχεια, πατήστε το πράσινο κουμπί. Τώρα μπορείτε να ανεφοδιάστε τα δοχεία.

Φορέστε τη στολή κατάδυσής σας και βουτήξτε στο νερό. Δίπλα στον μηχανισμό του δεξιού μπουλονιού, πρέπει απλώς να στρίψετε τη βαλβίδα και να τραβήξετε το μοχλό προς τα κάτω. Αυτό θα ανοίξει το πρώτο στοιχείο της πύλης. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς το βυθισμένο πλοίο και πάρτε την αλυσίδα. Κολυμπήστε μέχρι το δεύτερο σύστημα μπουλονιών και σηκώστε τα γρανάζια. Το μεγαλύτερο πρέπει να τοποθετηθεί στα αριστερά, το τυπικό στα δεξιά και το σκαλιστό στο κάτω μέρος. Στη συνέχεια, βάλτε την αλυσίδα και ξεκινήστε να περιστρέφετε τη βαλβίδα. Στο τέλος, τραβήξτε το μοχλό. Θα προβληθεί μια σύντομη σκηνή στην οποία οι Yukol καταφέρνουν να διαπεράσουν τον κλοιό και να μπουν στο πλοίο. Θα έχετε ένα νέο καθήκον: να φέρετε τον Κούρκα στο πλοίο.

Βοηθήστε τον Kurk να φύγει από το νοσοκομείο

Πρέπει να περπατήσετε μέχρι το τελεφερίκ που βρίσκεται στην πόλη. Η εύρεση του είναι αρκετά απλή, καθώς ξεχωρίζει από το περιβάλλον. Κοντά στη θέση του τελεφερίκ, βρείτε το καρότσι και σπρώξτε το. Στη συνέχεια, σηκώστε 3 ξύλινες σφήνες. Πηγαίνετε στο περίπτερο του χειριστή του τελεφερίκ και προσπαθήστε να ανοίξετε την πόρτα. Τοποθετήστε τις σφήνες όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Μια μικρή σφήνα πρέπει να τοποθετηθεί στη σφήνα στη δεξιά πλευρά για να ξεκολλήσει η πόρτα από τους μεντεσέδες της.

Ανοίξτε το πτερύγιο με ένα μαχαίρι και τραβήξτε το μοχλό. Μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου και τραβήξτε το μοχλό προς τα κάτω. Τώρα μπορείτε να πάτε στο ίδιο το τελεφερίκ, το οποίο θα σας ανεβάσει αμέσως στο λόφο.

Θα δείτε ένα ελικόπτερο στο δρόμο σας προς το νοσοκομείο. Προσπαθήστε να μπείτε στην ιατρική μονάδα, αλλά οι στρατιώτες θα σας σταματήσουν. Πηγαίνετε έξω και περιηγηθείτε στο ελικόπτερο. Ανεβείτε και βρείτε ένα κουτί μέσα σε αυτό, στο οποίο υπάρχει ένα φορητό ραδιόφωνο πίσω από το κράνος. Μπείτε ξανά στο νοσοκομείο και χρησιμοποιήστε το ραδιόφωνο, επιλέγοντας την επιλογή διαλόγου που σχετίζεται με τον Αμερικανό. Μόλις ο στρατός φύγει από το κτίριο, περάστε από τους διαδρόμους, όπου θα σας συναντήσει ο γιατρός Zamyatin. Μίλησε μαζί του και μετά μίλα με τον τραυματία Στάινερ.

Αφήστε το ιατρείο και πηγαίνετε στο ιατρείο της Εφίμοβα, όπου βρίσκεται ο Κουρκ. Στην καρέκλα του, θα δείτε ένα σωρό χαρτιά, το οποίο στερεώνεται με ένα συνδετήρα. Πάρτε έναν συνδετήρα και περπατήστε γύρω από την καρέκλα με τον νεαρό άνδρα. Ανοίξτε το πίσω πλαίσιο και χρησιμοποιήστε έναν συνδετήρα στον μηχανισμό. Θα έχετε πρόσβαση στο σύστημα έγχυσης ηρεμιστικού. Αφαιρέστε τη βελόνα και αδειάστε το περιεχόμενο της «σύριγγας». Στη συνέχεια, ρίξτε μέσα το βάμμα που σας έδωσε ο σαμάνος και εγχύστε το στην Kurka. Σηκώστε ένα μικρό ειδώλιο στο τραπέζι της Όλγας και επιστρέψτε στην καρέκλα yukola. Στο αριστερό χέρι του αγοριού υπάρχει ένας πίνακας για την εισαγωγή του κωδικού. Χτυπήστε την με ένα αγαλματίδιο για να βγάλετε τις χειροπέδες από τη Σκανδάλη. Τώρα τρέξε μαζί του στο τελεφερίκ και μετά πήγαινε στο πλοίο.

Κεφάλαιο τέσσερα

Αναχώρηση του πλοίου "Crystal"

Μίλα με τον Obo. Θα σας ζητήσει να πάτε στο μηχανοστάσιο και να ενεργοποιήσετε το σύστημα ice ax. Πηγαίνετε στην καμπίνα επιβατών και πάρτε τους αγώνες που ανήκουν στα Yukols. Πηγαίνετε στην αίθουσα ελέγχου εξοπλισμού αξονικής πάγου. Περιστρέψτε πρώτα την πάνω δεξιά βαλβίδα και τοποθετήστε το μοχλό στην πρώτη ταχύτητα. Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί, τραβήξτε το μοχλό προς τα κάτω, βάλτε το στην τρίτη ταχύτητα και στο τέλος - στη δεύτερη.

Μετά από αυτό, θα δεχτείτε επίθεση από ένα τεράστιο χταπόδι. Είναι απαραίτητο να καταστραφούν όλοι οι προβολείς που βρίσκονται στο πλοίο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε σκραπ - βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του πλοίου, όχι μακριά από το σκάφος. Έχοντας σπάσει όλα τα φώτα εκτός από ένα, θα σκοντάψετε σε ένα εμπόδιο με τη μορφή ενός τέρατος. Κατευθυνθείτε προς την καμπίνα επιβατών και βρείτε ένα κουτί στο πάτωμα που περιέχει έναν φακό έκτακτης ανάγκης. Χρησιμοποιήστε μια πηγή φωτός κοντά στο kraken για να του αποσπάσετε την προσοχή. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στον τελευταίο προβολέα και καταστρέψτε τον.

Το γιγάντιο καλαμάρι δεν θα σταματήσει να συνθλίβει τον ατμό, γι' αυτό τρέξτε στο διαμέρισμα όπου βρίσκεται ο πίνακας ελέγχου του τσεκούρι πάγου. Εκεί, στη δεξιά πλευρά, βρείτε το μοχλό και τραβήξτε τον προς τα κάτω για να σβήσετε το μοτέρ. Αλλά ούτε αυτό θα βοηθήσει. Βρείτε τον καπετάνιο που εξοπλίζει το σκάφος. Ο Όμπο πρόκειται να αποσπάσει την προσοχή του χταποδιού από το πλοίο. Πηγαίνετε στο χαμηλότερο επίπεδο για να πάρετε μια λάμπα - θα είναι στο τραπέζι.

Ένα άλλο πρόβλημα θα προκύψει εδώ - η έλλειψη καυσίμου. Πηγαίνετε στο πιλοτήριο του καπετάνιου, αλλά μην ανεβαίνετε τη σκάλα. Στο δρόμο θα βρείτε μια βιβλιοθήκη με βιβλία που θα είναι διάσπαρτα παντού. Ένα από τα βιβλία περιέχει ένα μπουκάλι αλκοόλ. Θα γίνει το καύσιμο της λάμπας σας. Γεμίστε το με υγρό και μετά χρησιμοποιήστε τα σπίρτα που βρήκατε νωρίτερα. Τώρα βάλτε το σχέδιο σε εφαρμογή.

Το πλοίο θα προσαράξει ακριβώς δίπλα στην αποβάθρα. Θα χρειαστεί να ελέγξετε την ακτινοβολία υποβάθρου. Πηγαίνετε στην πλώρη του πλοίου και βρείτε τη συσκευή, αλλά θα χρειαστείτε ένα κλειδί για να τραβήξετε το μοχλό. Κατευθυνθείτε προς την τιμονιέρα, όπου βρίσκεται το τιμόνι, και σηκώστε το κλειδί της μίζας. Τοποθετήστε το στη μονάδα και τραβήξτε το μοχλό. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να πάρετε τα ποτήρια. Βγείτε στην προβλήτα και κατεβείτε τις σανίδες στο έδαφος. Στη συνέχεια, πρέπει να πάτε σε ένα μικρό κτίριο με στηρίγματα. Φέρτε την τηλεσκοπική ράβδο μαζί σας και κατευθυνθείτε πίσω στην προβλήτα. Χρησιμοποιήστε το κλαδάκι στο χοντρό καλώδιο στο επάνω μέρος. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Burut.

Πάρκο Baranur

Πηγαίνετε στο αυτόματο που βρίσκεται πίσω από το κατεστραμμένο τμήμα της προβλήτας και παρακολουθήστε το. Μετά πάρε το κλειδί. Επισκεφτείτε την κοντινή κατασκευή και βρείτε ένα μικρό σεντούκι εκεί. Εφαρμόστε το κλειδί που βρέθηκε πρόσφατα σε αυτό. Ως αποτέλεσμα, θα βρείτε ένα γαλλικό κλειδί και ένα κλειδί Voralberg. Αξίζει επίσης να προσέξετε τον χάρτη, που δείχνει τη διαδρομή και τους μυστηριώδεις ρωμαϊκούς αριθμούς.

Βρείτε μια άλλη πόρτα και περάστε από αυτήν. Θα δείτε Yukols. Εξετάστε την τοποθεσία και βρείτε μια μεταλλική ράβδο που βρίσκεται δίπλα στον πάγκο. Ανοίξτε την πύλη για να πάτε στην παραλία. Πηγαίνετε στο αυτόματο που κάθεται ακριβώς στον πάγκο. Ξεκλειδώστε την οροφή του χρησιμοποιώντας το κλειδί του Βόραλμπεργκ και μετά βάλτε την καρδιά του Όσκαρ μέσα της. Συνδέστε τις «αρτηρίες» του μηχανήματος με τις βαλβίδες στην καρδιά. Προσπαθήστε να χαλαρώσετε το μπουλόνι με ένα κλειδί. Τότε θα συνειδητοποιήσετε ότι σας λείπει ένα κλειδί ενεργοποίησης.

Ανεβείτε την αριστερή σκάλα και πηγαίνετε στην πύλη. Θα ακούσετε έναν περίεργο ήχο, και μετά θα δείτε τη μεταφορά από το τρενάκι του λούνα παρκ. Περάστε από την πύλη και στρίψτε δεξιά. Στη συνέχεια, ανεβείτε τη σκάλα. Θα μπορείτε να δείτε πιο προσεκτικά το μηχάνημα και τις ράγες. Εξετάστε το ταμπλό: έχει μια κλίμακα με μέγιστη τιμή 50 μονάδες και πολλές τρύπες. Εδώ πρέπει να θυμάστε τον χάρτη που βρέθηκε προηγουμένως, στον οποίο γράφτηκαν ρωμαϊκοί αριθμοί. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να ξεκινήσετε τη μεταφορά έως και 50 μονάδες και στη συνέχεια να εγκαταστήσετε μια μεταλλική ράβδο σε μία από τις τρύπες. Στη συνέχεια, τραβήξτε το μοχλό ενεργοποίησης. Το περίπτερο θα σταματήσει στο σημείο που δείχνει η ράβδος.

Γενικά, για να λύσετε αυτό το παζλ, πρέπει να θυμάστε τους χαρακτηρισμούς που αναγράφονται στην κάρτα: 15 + 25. Επομένως, πρώτα πρέπει να ξεβιδώσετε το βέλος στις 50 μονάδες και, στη συνέχεια, να εισαγάγετε μία από τις μεταλλικές ράβδους στο 25 και τη δεύτερη στα 15 (αυτή η ράβδος βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του πίνακα ελέγχου στο μηχάνημα). Τραβήξτε το μοχλό για να σταματήσει στο 25, στη συνέχεια αφαιρέστε τη μπάρα και οδηγήστε στο 15. Εδώ είναι η τελευταία στάση σας.

Θα βρεθείτε δίπλα στους εικονικούς πυραύλους. Βγείτε και βρείτε τις σκάλες που οδηγούν προς τα κάτω. Πηγαίνετε κάτω και επιθεωρήστε τη νέα τοποθεσία. Ανεβείτε στην άμαξα και ρίξτε μια ματιά στο άλμπουμ φωτογραφιών. Καθώς βγαίνετε από την άμαξα, θα συναντήσετε την Catherine. Μίλα της και ζήτα της να σου δώσει το κλειδί. Θα παραδώσει το αντικείμενο. Επιστρέψτε στη γραφομηχανή και αφαιρέστε τη ράβδο στο νούμερο 15. Τώρα αξίζει να μιλήσετε με τα γιουκόλ και να πάτε στην περιοχή της παραλίας στο αυτόματο.

Ξεκινήστε το ρομπότ χρησιμοποιώντας το κλειδί της Catherine και ξεκινήστε διάλογο με τον Oscar. Θα ζητήσει ρούχα. Περάστε από την πύλη στα αριστερά που οδηγεί στο πάρκο. Εκεί θα βρείτε ένα πέρασμα του μετρό. Η απόφραξη έχει καθαριστεί με yukols, ώστε να μπορείτε να μπείτε μέσα χωρίς κανένα πρόβλημα. Πήγαινε στην άμαξα όπου μένει η Κατερίνα. Θα έρθει πίσω σου ο Όσκαρ, που θα φορέσει τα ρούχα που βρήκε στο ντουλάπι της κοπέλας. Τώρα κατευθυνθείτε προς την προβλήτα. Εάν εξακολουθείτε να μην έχετε συνδέσει το ηλεκτρικό ρεύμα στο πάρκο μέσω του πορθμείου, τότε πηγαίνετε από το διαμέρισμα όπου βρίσκεται το χειριστήριο του τσεκούρι πάγου και ενεργοποιήστε την τροφοδοσία του κρυστάλλου.

Ζητήστε από τον Όσκαρ να ρυμουλκήσει τον κρύσταλλο, αλλά τίποτα δεν θα βγει από αυτό. Μίλησε με τους Yukols και πες τους να δέσουν το καλώδιο στον τροχό του λούνα παρκ. Θα πρέπει να φτάσετε στον πίνακα ελέγχου εκ των προτέρων και να εγκαταστήσετε το γρανάζι στον μηχανισμό. Μόλις το καλώδιο στερεωθεί σταθερά στη δομή, πατήστε το κουμπί για να ξεκινήσει ο τροχός. Ως αποτέλεσμα, θα μπορείτε να ρυμουλκήσετε τον κρύσταλλο.

πέμπτο κεφάλαιο

Μετρό Baranur

Θα βρεθείτε στο μετρό μαζί με τη φυλή, αλλά το μονοπάτι σας θα κλείσει από νυχτερίδες. Πρέπει να προσπαθήσετε να τους διώξετε. Μετά από αρκετές προσπάθειες, το κορίτσι θα βεβαιωθεί ότι αυτό μπορεί να γίνει μόνο έξω, αλλά υπάρχει υπερβολική ακτινοβολία εκεί. Μίλα με τον Όσκαρ και ζήτα του βοήθεια. Μετά από αυτό, ο έλεγχος θα περάσει στο αυτόματο. Ανεβείτε έξω και βρείτε το Ιστορικό Κέντρο. Δίπλα θα υπάρχει πυροσβεστικό όχημα. Καθίστε μέσα και βρείτε το κλειδί ανάφλεξης στο ντουλαπάκι του συνοδηγού. Ξεκινήστε το αυτοκίνητο και τραβήξτε το μοχλό. Ως αποτέλεσμα, θα πλησιάσετε ακόμη περισσότερο το συγκρότημα.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου της σκάλας. Στρέψτε τη μπούμα κατευθείαν προς τις διόδους εξαερισμού. Σηκώστε τη σκάλα και ανεβείτε την στην οροφή του κτιρίου. Δεν θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε τη σχάρα, επομένως πρέπει να κατεβείτε και να βρείτε την Τράπεζα. Σε αυτό μπορείτε να σηκώσετε ισχυρές τσιμπίδες. Επιστρέψτε στην οροφή και ανοίξτε τη σχάρα. Στη συνέχεια κατευθυνθείτε στον πυροσβεστικό κρουνό και αφαιρέστε το βύσμα από την είσοδο του. Είναι επίσης απαραίτητο να αφαιρέσετε τον πείρο από την περιέλιξη του σωλήνα και να εγκαταστήσετε τον εύκαμπτο σωλήνα στην οπή που εμφανίζεται.

Ασχοληθείτε με τον σκύλο και επιστρέψτε στο μετρό στο κορίτσι. Δυστυχώς, ο Όσκαρ έλαβε μεγάλη δόση ακτινοβολίας, αλλά ο Γουόκερ ξέρει πού να βρει τα πλούσια σε ιώδιο φύκια. Μπορείτε να βρείτε αυτό το φυτό στην ίδια τοποθεσία - θα πρέπει να πάτε στο στρατόπεδο Yukol, να πάτε δεξιά και να κατεβείτε τις σκάλες προς το ποτάμι. Εδώ θα βρείτε φύκια. Στη συνέχεια, ο έλεγχος θα επιστρέψει στην Κέιτ. Διασχίστε τις γραμμές του τρένου και ανεβείτε στο τραπέζι. Πάρτε τα απαραίτητα από αυτόν και δείτε την επόμενη cut-scene. Ελάτε στην επιφάνεια, μιλήστε με τον σαμά και τον Κουρκ και μετά περάστε από την πύλη που υποδεικνύεται στο στιγμιότυπο οθόνης.

Ανεβείτε τις σκάλες χρησιμοποιώντας την κυλιόμενη σκάλα, μελετήστε τον διάδρομο και αναζητήστε μια άλλη κυλιόμενη σκάλα στο τέλος της, κατά μήκος της οποίας μπορείτε να κατεβείτε. Θα υπάρχει μια τεράστια σκάλα που οδηγεί στο χαμηλότερο επίπεδο. Ως αποτέλεσμα, θα βρεθείτε κοντά σε μια νέα πύλη. Βγείτε έξω και βρείτε το σπίτι όπου μένει η Dunyasha Dubrovskaya. Θα σου δώσει το σημειωματάριο του Kurk. Επιστρέψτε στον νεαρό και δώστε του αυτό το μικρό πράγμα.

Συζητήστε με τον Kurk και τρέξτε κατά μήκος του πάρκινγκ κατά μήκος της μικρής δομής στην αριστερή πλευρά. Στην άλλη πλευρά του μονοπατιού, θα παρατηρήσετε μια στροφή που οδηγεί σε μια νέα πόρτα. Πίσω τους υπάρχει μια πισίνα. Πηγαίνετε στο τραμπολίνο και κοιτάξτε τα 3 κυκλικά βαθουλώματα. Πηγαίνετε κάτω και εξετάστε τις πέτρες. Τώρα αξίζει να επιστρέψουμε στα Yukols. Εκεί θα μάθετε ότι στη θέση των κοιλοτήτων πρέπει να τοποθετούνται φακοί.

Λύση παζλ φακού

Το πρώτο βήμα είναι να αρχίσετε να ψάχνετε για 3 φακούς. Το πρώτο (κόκκινο) μπορείτε να το βρείτε στέλνοντας την Kate στον διάδρομο που οδηγεί στην κυλιόμενη σκάλα, μέσω του οποίου μπορείτε να κατεβείτε. Στη μέση αυτού του διαδρόμου, θα παρατηρήσετε μια στροφή στα αριστερά που θα σας οδηγήσει σε μεγάλες πόρτες. Περπατήστε μέσα από αυτά και θα βρεθείτε στο Hall of Fame. Πηγαίνετε στο ντουλάπι με μια γυάλινη πόρτα. Εδώ βρίσκεται ο κόκκινος φακός. Έχετε ένα κασκόλ στο απόθεμά σας. Χρησιμοποιήστε το στην πόρτα για να κάνετε το κορίτσι να τυλίξει ένα φουλάρι γύρω από το χέρι της και να σπάσει το γυάλινο πάνελ. Στη συνέχεια, πάρτε το φακό και επιστρέψτε στο σπίτι της Dunyasha.

Στη δεξιά πλευρά του σπιτιού, μπορείτε να βρείτε μια σπηλιά, η οποία περιέχει τον δεύτερο φακό (πράσινο). Ο τρίτος φακός (μπλε) βρίσκεται σε μια πολυθρόνα με θέα σε μια τεράστια σκάλα, κατά μήκος της οποίας μπορείτε να κατεβείτε και έτσι να φτάσετε στην κατοικία της Dubrovskaya.

Στη συνέχεια, πρέπει να εισαγάγετε τους χαρακτήρες όπως στο στιγμιότυπο οθόνης. Μπορείτε να βρείτε μια υπόδειξη στο σημειωματάριο που λάβατε από την Dunyasha και μεταφράστηκε από τον Kurk. Βασικά, τώρα έχετε και τους 3 φακούς. Πηγαίνετε στην πισίνα και ανεβείτε στο τραμπολίνο. Στη συνέχεια, βάλτε τους φακούς στις κοιλότητες. Η σωστή διάταξη των καθρεπτών είναι η εξής:

Πηγαίνετε στην είσοδο του ναού και παρακολουθήστε το cut-scene. Θα μεταφερθείτε σε ένα νέο χώρο στάθμευσης Yukol. Συνομιλήστε με τον Kurk και κατευθυνθείτε στο τελωνείο που βρίσκεται μπροστά από τη γέφυρα. Θα μιλήσετε με τον φρουρό, ο οποίος θα σας ενημερώσει ότι είναι απαραίτητο να κατεβάσετε τον μεγάλο τροχό.

Τραβήξτε το μοχλό για να σηκώσετε ένα μέρος της γέφυρας. Υπάρχει μια σόμπα πίσω από το τελωνείο. Πάρτε ρητίνη και χωνιά από αυτό.

Πηγαίνετε πάλι στον τελωνειακό - θα σας βοηθήσει να περάσετε τη γέφυρα. Περνάμε το εμπόδιο και μιλάμε με τον φρουρό στο γιουρτ. Θα ζητήσει να του φέρει βότκα. Πήγαινε πίσω. Θα δείτε πώς ο φύλακας φεύγει από το σταθμό υπηρεσίας του με μοτοσυκλέτα για περίεργους λόγους. Πάρτε το τούβλο δίπλα στην πίστα που σταμάτησε η μοτοσυκλέτα, περάστε γύρω από το σημείο ελέγχου και σπάστε το τζάμι στην πόρτα χρησιμοποιώντας την πέτρα. Μπείτε στο κτίριο και βρείτε εκεί τα χαρτιά του τελωνείου και μια φιάλη σε ένα καλάθι.

Λύση παζλ φούρνου

Πηγαίνετε στη σόμπα και ανοίξτε την κάτω πόρτα σε αυτήν. Τοποθετήστε το κούτσουρο ακριβώς στη μέση και τοποθετήστε ένα κομμάτι χαρτί κάτω από αυτό. Ανάψτε τη φωτιά χρησιμοποιώντας το σίδερο από πυριτόλιθο που βρίσκεται στο καλάθι στο σπίτι της στρουθοκαμήλου. Κατευθυνθείτε προς το μοχλό που κατεβάζει τον τροχό στο νερό. Λίγο πιο μακριά μπορείτε να βρείτε ένα πέρασμα προς το δωμάτιο. Αξίζει να κάνετε κλικ στο κόκκινο κουμπί. Ένα κοντέινερ θα φτάσει από την απέναντι όχθη. Πετάξτε του μια φιάλη και μετά κάντε ξανά κλικ στο κουμπί για να στείλετε το κουτί πίσω. Μετά από μερικά λεπτά, το δοχείο θα επιστρέψει με σακούλες με πριονίδι. Πάρτε τα μαζί σας και επιστρέψτε στη σόμπα. Τοποθετήστε τις σακούλες σε 4 κουτιά. Στη συνέχεια, αφαιρέστε όλα τα χωνιά από τις καμινάδες. Μπορείτε να δείτε μια υπόδειξη εδώ:

Θα πρέπει επίσης να βγάλετε όλη τη ρητίνη από τις καμινάδες, συμπεριλαμβανομένης της κίτρινης. Υπάρχει ένα κούτσουρο κοντά όπου μπορείτε να κόψετε τη μπλε ρητίνη με ένα μαχαίρι. Ο στόχος σας είναι να σκορπίσετε τα κομμάτια της ρητίνης μέσα από τις καμινάδες με τη σωστή σειρά. Εάν μελετήσετε προσεκτικά την υπόδειξη, θα καταλάβετε ότι η αριστερή καμινάδα τροφοδοτείται από ένα κόκκινο κομμάτι, οι δύο καμινάδες στη μέση είναι από μπλε κομμάτια και η δεξιά καμινάδα είναι από ένα κίτρινο κομμάτι. Τοποθετήστε τη ρητίνη με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει μια ανοιχτή περιοχή κάτω από τη σχάρα όπου βρίσκονται οι τρύπες, η οποία μπορεί να στρίψει χρησιμοποιώντας τη λαβή. Σε αυτήν την περιοχή, τοποθετήστε τη ρητίνη ακριβώς από πάνω της:

Παρατηρείτε την οριζόντια βαλβίδα στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης; Άρα, θα πρέπει να τοποθετηθεί σε κάθετη θέση. Αυτό πρέπει να γίνει για όλες τις καμινάδες. Βρείτε τον φυσητήρα στην αριστερή πλευρά της σόμπας. Η βαλβίδα του πρέπει να μείνει ανοιχτή, δηλαδή οριζόντια. Στη συνέχεια, ασχοληθείτε με τις χοάνες. Για να το κάνετε αυτό, γυρίστε την κάμερα και θα δείτε το πίσω τοίχωμα της σόμπας. Τοποθετήστε το χωνί 4 στην αριστερή καμινάδα, το επόμενο χωνί 3, μετά το χωνί 2 και στο τέλος το χωνί 1. Βεβαιωθείτε ότι οι οπές εξαερισμού είναι στη θέση τους και ολοκληρώστε το παζλ.

Ο φρουρός θα αποφασίσει να ευλογήσει τους Yukols στη διάβαση και μετά θα σας δείξουν το τελικό cut-scene. Οι Yukols θα είναι ασφαλείς, αλλά η Kate Walker θα αιχμαλωτιστεί από την Olga και τον στρατό. Τώρα πρέπει να περιμένουμε την προσθήκη της πλοκής ή το τέταρτο μέρος. Ελπίζουμε να βγει πολύ πιο γρήγορα αυτή τη φορά.

Ο Κιθ Γουόκερ προετοίμασε πλήρως το πορθμείο Kristall για ιστιοπλοΐα, αλλά αποδείχθηκε ότι ο δήμαρχος Bulyakin διέταξε να κλείσει η έξοδος από το λιμάνι και ούτε ένα πλοίο δεν μπορεί να φύγει από το Valsembore. Πηγαίνουμε στο κτίριο του δημάρχου, όπου διεξάγεται συγκέντρωση κατά των Yukols και, έχοντας μιλήσει με τους συμμετέχοντες (όχι απαραίτητα, αλλά επιθυμητό, ​​δίνει ένα επιπλέον επιχείρημα σε μια δύσκολη συνομιλία με τον δήμαρχο), ανεβαίνουμε στο ο αυστηρός αξιωματούχος. Χρησιμοποιώντας όλη τη γοητεία και τους καλούς τρόπους της, η Κέιτ λαμβάνει άδεια να ανοίξει την πύλη, αλλά θα πρέπει να το κάνει μόνη της, ο Bulyakin δίνει μόνο ένα διάγραμμα του μηχανισμού κλειδαριάς.

Πίσω στον καπετάνιο Όμπο, μπορεί να μας ανοίξει την αποθήκη καταδυτικού εξοπλισμού, που βρίσκεται στο φάρο. Στην αποθήκη, αφαιρούμε τη στολή κατάδυσης από την κρεμάστρα, παίρνουμε το κράνος από το τραπέζι, πρέπει να πάρουμε τους κυλίνδρους στην είσοδο.

Πώς να γεμίσετε τους κυλίνδρους με αέρα;

  • Φροντίστε να λάβετε υπόψη τους κυλίνδρους στο απόθεμα και να θυμάστε την υποδεικνυόμενη πίεση - 180,
  • βάλτε τους κυλίνδρους στη συσκευή και χαμηλώστε το πάνω πτερύγιο,
  • ρυθμίστε το βέλος στο 180, πατήστε το πράσινο κουμπί,
  • ανοίγουμε τις βρύσες πάνω από τους κυλίνδρους.

Στέλνουμε την Κέιτ στα αποδυτήρια και παρατηρούμε πώς, έχοντας αλλάξει ρούχα, κατεβαίνει στο νερό. Πηγαίνουμε κατά μήκος του τοίχου σε μια μεγάλη στρογγυλή τρύπα με μηχανισμό. Πρέπει να πάτε κοντά του 4 αντικείμενα: ένα γρανάζι, ένα τετράγωνο κλειδί και (από κοντά) δύο ακόμα γρανάζια.Στο κέντρο εισάγουμε ένα κλιμακωτό γρανάζι στον μηχανισμό, δύο συνηθισμένα - στα πλάγια. Δεν υπάρχει αρκετή αλυσίδα σύνδεσης. Πηγαίνουμε περαιτέρω κατά μήκος του τοίχου στον δεύτερο παρόμοιο μηχανισμό. Εισαγάγετε το τετράγωνο κλειδί και γυρίστε την κόκκινη λαβή για πολλή ώρα μέχρι να κάνει κλικ. Μετά από αυτό, κατεβάζουμε το μοχλό στα αριστερά, άνοιξε μια πύλη. Φεύγουμε έξω και κοντά στα υπολείμματα του πλοίου βρίσκουμε μια αλυσίδα. Επιστρέφουμε στον πρώτο μηχανισμό, εισάγουμε την αλυσίδα, γυρίζουμε την κόκκινη λαβή μέχρι να κάνει κλικ και πατάμε το μοχλό στα δεξιά. Η πύλη είναι ανοιχτή.

Αφού μιλήσουμε με τον καπετάνιο, πηγαίνουμε για τα γιουκόλ και ενημερώνουμε τον Αγιαχουάσκα ότι όλα είναι έτοιμα για απόπλου. Δυστυχώς, ο Semyon Steiner δεν έφερε τον Kurk από το νοσοκομείο και δεν επέστρεψε ο ίδιος, η Kate θα πρέπει να πάει εκεί για αυτούς. Πηγαίνουμε στο τελεφερίκ, που βρίσκεται στις σκάλες από την πλατεία που βρίσκεται το δημαρχείο. Ο σταθμός είναι κλειστός, το τελεφερίκ σηκώνεται για να φτάσετε στο νοσοκομείο, πρέπει να βρείτε τρόπο να μπείτε στο κτίριο του σταθμού και να το κατεβάσετε. Μπροστά από την είσοδο πίσω από τον φράχτη του σταθμού υπάρχει μια σκάλα κάτω, κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε στο καρότσι πίσω από τα κάγκελα. Βγάζουμε δύο μεγάλες σφήνες κάτω από τους τροχούς και επιλέγουμε μια μικρή δίπλα της. Επιστρέφουμε στην πόρτα του σταθμού και κοιτάμε το κατώφλι (είναι απαραίτητο να χαμηλώσετε την κάμερα).

Πώς να ανοίξετε την πόρτα του σταθμού και να ξεκινήσετε το τελεφερίκ;

  • Εισάγουμε μια μικρή σφήνα στη θέση που υποδεικνύεται από το προτελευταίο ενεργό σημείο (από αριστερά προς τα δεξιά),
  • στα δεξιά εισάγουμε την πρώτη μεγάλη σφήνα,
  • βγάλτε μια μικρή σφήνα και τοποθετήστε την στη θέση που υποδεικνύεται από το πρώτο ενεργό σημείο (στα αριστερά, στην αρχή της πόρτας),
  • στα δεξιά εισάγουμε τη δεύτερη μεγάλη σφήνα,
  • Βγάλτε τη μικρή σφήνα και βάλτε την πάνω από την πρώτη μεγάλη σφήνα.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο, είναι πολύ σκοτάδι μέσα. Υπάρχει μια ασπίδα στην είσοδο, στην οποία πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα μαχαίρι. Ανοίγουμε το πτερύγιο και κατεβάζουμε τον διακόπτη, η Κέιτ άνοιξε την παροχή ρεύματος. Ενεργοποιούμε τον μοχλό στον πίνακα ελέγχου και κατεβάζουμε το τελεφερίκ. Μένει μόνο να πάτε στο τρέιλερ και να βγείτε στο δρόμο.

Φτάνοντας στο νοσοκομείο, η Κέιτ βλέπει ένα ελικόπτερο που πρέπει να εξεταστεί. Μέσα βρίσκουμε ένα κουτί με είδη πρώτης ανάγκης και παίρνουμε το ραδιόφωνο. Στο λόμπι του νοσοκομείου χρησιμοποιούμε το walkie-talkie στον συνταγματάρχη. Για να φύγουν οι στρατιωτικοί μπορούμε να πούμε ότι στον τελευταίο όροφο οι ασθενείς ξεσήκωσαν φασαρία. Περνάμε στο γραφείο της Όλγα Εφίμοβα (καθ' οδόν, η Κέιτ θα κληθεί από τον γιατρό Ζαμιάτιν και θα δείξει τον τραυματισμένο Στάινερ) και βλέπουμε τον Κούρκα, αναίσθητο, αλυσοδεμένο σε μια καρέκλα.

Πώς να σώσετε τον Kurk από το νοσοκομείο;

(η θέση όλων των αντικειμένων αλληλεπίδρασης περιγράφεται όταν ο Keith είναι στραμμένος προς τη σκανδάλη)

  • εξετάζουμε τις σημειώσεις που είναι προσαρτημένες στην καρέκλα στα αριστερά και παίρνουμε τον συνδετήρα,
  • στο πίσω μέρος της καρέκλας, ανοίξτε το πλαίσιο στο πίσω μέρος και τοποθετήστε ένα συνδετήρα,
  • επιθεωρούμε τη μεγάλη σύριγγα στα δεξιά, ανοίγουμε το κάτω μέρος της ώστε να ρέει το υγρό και την κλείνουμε πίσω,
  • ανοίξτε το πάνω μέρος της σύριγγας και ρίξτε μέσα το φίλτρο από τη φιάλη Ayahuasca, κλείστε και ενεργοποιήστε το μοχλό,
  • εξετάζουμε τις χειροπέδες στην πολυθρόνα στα αριστερά, ο Kurk θα σας πει ότι πρέπει να εισαγάγετε τον κωδικό στα δεξιά στην πολυθρόνα,
  • από το τραπέζι της Εφίμοβα παίρνουμε μια σημείωση με έναν ξεσκισμένο κωδικό και ένα βαρύ αγαλματίδιο,
  • εφαρμόστε το ειδώλιο στον πίνακα κωδικών στα δεξιά της καρέκλας και τρέξτε μακριά από το νοσοκομείο (περικοπή σκηνής απόδρασης και πλεύσης στο πλοίο)

Κατά την πλεύση, το πλοίο συναντά ένα εμπόδιο με τη μορφή συμπαγούς πάγου και πρέπει να ενεργοποιήσει τους παγοθραυστήρες από κάτω , στο μηχανοστάσιο .

Πώς μπορώ να ενεργοποιήσω τα παγοθραυστικά;

  • στον πίνακα ελέγχου, γυρίστε τη στρογγυλή βαλβίδα μέχρι τέρμα προς τα αριστερά,
  • ανοίξτε το διαφανές κάλυμμα πάνω από το κόκκινο κουμπί και πατήστε το,
  • μετακινήστε τη λαβή στον αριθμό 1 (όλες οι επόμενες ενέργειες πρέπει να εκτελεστούν γρήγορα),
  • ενεργοποιούμε το μοχλό προς τον εαυτό μας σε όλη τη διαδρομή,
  • μετακινήστε τη λαβή στους αριθμούς 3 και μετά 2.

Το πλοίο δέχεται επίθεση από ένα τέρας της λίμνης, για να απαλλαγείτε από αυτό, πρέπει να σπάσετε όλους τους προβολείς (υπάρχουν 6 από αυτούς: δύο σε κάθε πλευρά, ένας στην πλώρη του πλοίου και ο τελευταίος στο πρύμνη, ακριβώς δίπλα στο τέρας) και σβήνουμε τις μηχανές.

Πώς να διώξετε το τέρας;

  • Παίρνουμε σκραπ από το κουτί στη δεξιά πλευρά, χαμηλώνουμε και σπάμε όλους τους διαθέσιμους προβολείς,
  • είναι αδύνατο να κατεβάσουμε έναν από τους προβολείς στην αριστερή πλευρά, μετακινούμε το κουτί δίπλα του, ανεβαίνουμε πάνω του και το σπάμε,
  • μέσα βρίσκουμε ένα ενεργό σημείο κάτω από ένα από τα καθίσματα του συνοδηγού, επιθεωρούμε το κουτί και αφαιρούμε τον φακό έκτακτης ανάγκης,
  • χρησιμοποιούμε τον φακό στον προβολέα στην πρύμνη, και στο cut-scene βλέπουμε πώς το τέρας εξαφανίζεται κάτω από το νερό, προετοιμάζοντας την επόμενη επίθεση, αλλά δίνοντας στην Kate την ευκαιρία να σπάσει τον προβολέα,
  • αφού μιλήσουμε με τον καπετάνιο, κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο και σβήνουμε τις μηχανές κατεβάζοντας τον διακόπτη στον τοίχο στα δεξιά του πίνακα ελέγχου του παγοθραυστικού.

Τα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν τη θέση του λοστού και του φακού έκτακτης ανάγκης.

$

Ο καπετάνιος Όμπο ζητά από την Κέιτ να τον φέρει λάμπα... Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στο διαμέρισμα του καπετάνιου (κάτω από το τιμόνι, στα δεξιά της σκάλας) και εξετάστε τα βιβλία που είναι διάσπαρτα στο πάτωμα. Ένα από αυτά έχει μια εσοχή κομμένη και κρυμμένη ένα μπουκάλι βότκα, το αφαιρούμε. Στην καμπίνα επιβατών δίπλα στα καθίσματα σηκώνουμε από το πάτωμα σπιτικά σπίρτα... Κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο και πάνω στο τραπέζι συνδέουμε τα δύο μέρη της λάμπας, τη γεμίζουμε με βότκα και της βάζουμε φωτιά με σπίρτα. Όταν ο Keith παραδώσει τη λάμπα στον καπετάνιο, θα δούμε μια σκηνή που θα περιγράφει τη διάσωση του πορθμείου.

Μόλις στο Volsembore, η Kate ακούει τοπικές συζητήσεις στο ανάχωμα για το τέρας της λίμνης και το πορθμείο Crystal. Κοντά σε αυτό το πλοίο μπορείτε να κάνετε μια σύντομη συνομιλία με τον μεθυσμένο καπετάνιο. Θα πάμε σε μια ταβέρνα (προαιρετικά) και θα μάθουμε πού μένει ο Στάινερ, ένας ωρολογοποιός και εφευρέτης που, μετά από αίτημα του γιατρού Ζαμιάτιν, φτιάχνει ένα προσθετικό πόδι για τον Κουρκ.

Πηγαίνουμε στο κατάστημα του Στάινερ και ο ιδιοκτήτης αναγνωρίζει απροσδόκητα στο μενταγιόν της Κέιτ την καρδιά ενός αυτόματου του μοναδικού έργου του Χανς Βόραλμπεργκ, του φίλου και μέντορά του. Υποπτευόμενος ότι ο Keith έκλεψε τον μηχανισμό, έγινε πολύ νευρικός και ένιωσε άσχημα. Πρέπει επειγόντως να βρούμε μια θεραπεία.

Εξετάζουμε το δωμάτιο και αφαιρούμε την κούπα. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο, στον πάγκο εργασίας βλέπουμε μια σχεδόν τελειωμένη πρόσθεση. Πάνω από αυτό, ένα σημείωμα είναι καρφιτσωμένο στον τοίχο με τις λέξεις: "Μην ξεχάσετε να πάρετε το φάρμακό σας τρεις ώρες πριν το μεσημεριανό γεύμα", το οποίο, λόγω ανακριβούς εντοπισμού, προκαλεί μεγάλες δυσκολίες στην εκτέλεση αυτής της εργασίας, υπονοώντας ψευδώς την ώρα του πρωί. Πίσω από την πλάτη του, ο Στάινερ έχει ένα ρολόι με μπλε φωτισμό, μοναδικό στο είδος του. Τους βάζουμε μια κούπα και βάλε στο καντράν στις 17.00... Το φάρμακο χορηγείται αυτόματα.

Ο Steiner μας ενημερώνει ότι η διαδρομή Yukol περνάει μέσα από το Barapur και θέλει να δείξει στην Kate ένα ντοκιμαντέρ για την τραγωδία σε αυτή την πόλη. Δεν υπάρχει φιλμ στον προβολέα, μπορείτε να το βρείτε σε κουτί στο πάτωμα κοντά στην είσοδο. Ο Keith μαθαίνει τι ρόλο έπαιξε το πλοίο "Crystal" και ο καπετάνιος του Obo σε εκείνα τα γεγονότα. Της σκέφτεται ότι τα Yukol μπορούν να μεταφερθούν σε αυτό το πλοίο, αν πειστεί ο καπετάνιος. Η εγγονή του Στάινερ, Σάρα, εργάζεται σε μια ταβέρνα, την οποία επισκέπτεται συχνά ο καπετάνιος, και εκεί πρέπει να τον αναζητήσουν.

Αλλά πριν από αυτό, θα ανέβουμε στο εγκαταλελειμμένο πλοίο και θα διαβάσουμε το ημερολόγιο του καπετάνιου Obo (αυτό είναι προαιρετικό, αλλά σας δίνει ένα επίτευγμα και ένα ισχυρό επιχείρημα στη συνομιλία με τον καπετάνιο). Στην ταβέρνα, προσπαθούμε να μιλήσουμε με τον μεθυσμένο Obo, ο οποίος κάθεται στο τελευταίο τραπέζι αριστερά - ανεπιτυχώς. Ζητάμε βοήθεια από τη Σάρα και τον ιδιοκτήτη της ταβέρνας. Αφού ο καπετάνιος πιει ένα αποθαρρυντικό ποτό, θα γίνει πολύ πιο φιλόξενος και η Κέιτ θα μπορέσει να τον πείσει να μεταφέρει τα γιουκόλ στο πλοίο. Ανεβαίνουμε για τον καπετάνιο και αναθέτει στην Κέιτ το πρώτο καθήκον: να φορτώσει κάρβουνο στο πλοίο και ο κωδικός από την αποθήκη άνθρακα και τον γερανό φόρτωσης είναι 0509.

Βγαίνουμε στο κατάστρωμα και ανοίξτε την καταπακτή για κάρβουνοστην πλώρη του πλοίου. Πηγαίνουμε στη μεγάλη πύλη της αποθήκης και εισάγουμε τον κωδικό. Μέσα, δεξιά από την είσοδο, βλέπουμε ένα τρόλεϊ, πίσω από ένα διχτυωτό φράχτη παίρνουμε υδρορροή(εξετάστε το στην απογραφή) και ξύσμακοντά στο κουτί.

Πώς να αφαιρέσετε τον άνθρακα από την αποθήκη;

  • Χτυπάμε κουτιά με κάρβουνο με λοστό (το προτελευταίο στη δεξιά πλευρά είναι γεμάτο),
  • σπρώξτε το τρόλεϊ στο επιθυμητό κουτί,
  • θεωρούμε το κουτί από κοντά (για όσους παίζουν στον υπολογιστή, από προεπιλογή, το κλειδί με τον αριθμό 3) και εγκαθιστούμε το chute,
  • πατήστε το κουμπί στα δεξιά στο κουτί (το κάρβουνο έπεσε στο καρότσι),
  • ενεργοποιούμε το μοχλό που αλλάζει τη θέση των σιδηροτροχιών,
  • σπρώχνοντας το καρότσι (η Κέιτ δείχνει ότι δεν μπορεί),
  • καθόμαστε στο αυτοκίνητο πίσω από το τρόλεϊ,
  • εφαρμόστε ένα μαχαίρι στο επάνω αριστερό κουμπί και αφαιρέστε το,
  • εφαρμόστε το κουμπί που αφαιρέθηκε από το απόθεμα στον κάτω δεξιό διακόπτη και πατήστε το (θα ανάψει πράσινο)
  • σπρώξτε το μοχλό μέχρι τέρμα προς τα εμπρός.

Ο Κιθ έχει αφαιρέσει με επιτυχία το κάρβουνο, αλλά τώρα πρέπει να το φορτώσει στο πορθμείο. Πλησιάζουμε τη βρύση και εισάγουμε τον ίδιο κωδικό. Ανεβαίνουμε στο πιλοτήριο. Για να πάρετε ένα καρότσι ορυχείου:

  • μετακινήστε το δεξί μοχλό μέχρι τέρμα μπροστά,
  • γυρίστε το μοχλό στον κύκλο ένα τέταρτο προς τα αριστερά,
  • πατήστε το επάνω κουμπί.

Ποιες ενέργειες πρέπει να γίνουν κατά τη λειτουργία του γερανού προκειμένου να φορτωθεί άνθρακας στο πορθμείο και η προβολή στην οθόνη του γερανού ταυτόχρονα, δείτε τα παρακάτω στιγμιότυπα οθόνης.

Ο καπετάνιος είναι ευχαριστημένος και δίνει μια άλλη, μάλλον εύκολη, αυτή τη φορά καθήκον: γεμίστε τις δεξαμενές του πορθμείου με νερό. Στην πλώρη του πλοίου, όπου ο καπετάνιος οδήγησε την αντλία, γυρίστε τη λαβή και εισάγετε τον εύκαμπτο σωλήνα στην τρύπα, επαναφέρετε τη λαβή στην προηγούμενη θέση της. Ανεβαίνοντας στον πύργο του νερού, ανοίγουμε την αποχέτευση. Όλα έγιναν, αλλά ανακαλύφθηκε μια νέα ατυχία: ο καπετάνιος έχασε το κλειδί της μίζας. Ίσως ο κύριος Σνάιντερ έχει ένα αντίγραφο. Πηγαίνουμε στον ωρολογοποιό και μαθαίνουμε από τη Σάρα ότι πήγε στο νοσοκομείο για τον Κουρκ. Παίρνουμε άδεια να επιθεωρήσουμε το μοντέλο του πλοίου στο υπόγειο.

Πώς μπορώ να πάρω το κλειδί από το μοντέλο του πορθμείου;

  • Πατήστε το κουμπί στη βάση του μοντέλου και ενεργοποιήστε τον οπίσθιο φωτισμό,
  • τοποθετήστε τη λαβή που έδωσε η Σάρα στην τρύπα στο πλάι και γυρίστε την μέχρι το τέρμα μέχρι να ανοίξει τελείως το μοντέλο,
  • διαβάζουμε τη συνοδευτική επιγραφή και θυμόμαστε τους αριθμούς 30, 80, 60,
  • πληκτρολογούμε τους αριθμούς με αυτήν ακριβώς τη σειρά στον τροχό του μοντέλου και μετά βάζουμε τον δείκτη μέχρι τα δεξιά (όπου θα μπορούσε να είναι ο αριθμός 100)
  • χαμηλώστε χειροκίνητα την αλυσίδα αγκύρωσης μέχρι να σταματήσει.

Το κλειδί αποδείχθηκε πολύ μικρό και ακατάλληλο για πραγματικό πλοίο. Πρέπει να κάνουμε ένα μεγεθυσμένο αντίγραφο. Πλησιάζουμε τη συσκευή που στέκεται στον πάγκο εργασίας, κάτω από αυτό είναι ένα κουτί με κενά για κλειδιά, παίρνουμε ένα.

Πώς μπορώ να δημιουργήσω ένα αντίγραφο του κλειδιού;

  • Ανοίξτε τη στρογγυλή πόρτα στα αριστερά και τοποθετήστε το κλειδί από το μοντέλο του πορθμείου,
  • πατάμε το κουμπί μέσα, οι συνδετήρες πιάνουν το κλειδί και κλείνουμε την πόρτα,
  • ανοίξτε τη στρογγυλή πόρτα στα δεξιά, τοποθετήστε το κενό για το κλειδί
  • επιλέξτε μέγεθος - 200%
  • ενεργοποιούμε τη συσκευή.

Συγχαρητήρια, ο Keith ετοίμασε πλήρως το πλοίο της Kristall για ιστιοπλοΐα. Η επιτυχία μπορεί να αναφερθεί στον Captain Obo. Συνεχίζεται...

Η συνέχεια της καλτ σειράς παιχνιδιών περιπέτειας από το γαλλικό στούντιο Microids. Αυτή τη φορά υπάρχει ακόμα περισσότερο μυστήριο, περιπέτεια και, φυσικά, παζλ!

Κλινική Valsembor

Μετά από διάλογο με τον Κουρκ, προσπαθούμε να φύγουμε από το δωμάτιο, αλλά η πόρτα είναι κλειστή. Το κουδούνι δίπλα στην πόρτα επίσης δεν ανταποκρίνεται στις προσπάθειές μας. Μπορείτε να σηκώσετε ένα μαχαίρι από το τραπέζι και να το χρησιμοποιήσετε για να ανοίξετε το κουδούνι ξεβιδώνοντας τη βίδα από αυτό. Στο εσωτερικό, βλέπουμε πώς βρίσκεται το πράσινο καλώδιο και αυτό πρέπει να διορθωθεί τοποθετώντας το ξανά σε μια άδεια υποδοχή.

Βγαίνοντας στο διάδρομο, πρέπει να φτάσουμε στον Δρ Μάνγκελινγκ - μόνο με την άδειά του μπορούμε να φύγουμε από αυτό το παράξενο μέρος. Το γραφείο του μπορεί εύκολα να αναγνωριστεί από τους δύο υπαλλήλους που στέκονται ακριβώς κάτω από την πόρτα του. Μετά από διάλογο με τον γιατρό, παίρνουμε το κλειδί και τώρα μπορούμε να προσπαθήσουμε να ανοίξουμε το ασανσέρ, σφραγισμένο με μια φανταχτερή κλειδαριά. Αυτό είναι το πρώτο παζλ και λύνεται πολύ απλά - πρέπει να τακτοποιήσετε όλα τα πλοκάμια έτσι ώστε να καλύπτουν τις τρύπες. Είναι δύσκολο να μπερδευτείς εδώ, αφού όλα τα παζλ επαναλαμβάνουν ακριβώς τα περιστρεφόμενα στοιχεία και είναι πιο δύσκολο να βρεις δύο παρόμοιες επιλογές εδώ από το να βάλεις τα πάντα στη θέση τους.

Όπως ίσως μαντέψατε, το κλειδί δεν ταίριαζε ή μάλλον ταίριαζε, αλλά η σχάρα παρέμενε κλειστή. Αν εξετάσουμε προσεκτικά το κλειδί, καταλαβαίνουμε ότι κάτι λείπει σε αυτό, σαν κάτι να βγήκε από αυτό. Θα πρέπει να αναζητήσουμε μια λειτουργική έκδοση. Επιστρέφουμε στο ιατρείο του Δρ Μάνγκελινγκ. Στο συρτάρι του τραπεζιού, ψαχουλεύοντας ανάμεσα στα βιβλία, βρίσκουμε το περιοδικό «Clinic Valsembor». Έχοντας κοιτάξει μέσα από αυτό, ανοίγουμε τη σελίδα με την εικόνα του κλειδιού. Στη συνέχεια ανοίγουμε το απόθεμα, βρίσκουμε το «σπασμένο κλειδί» μας και το χρησιμοποιούμε στο περιοδικό. Όλα γίνονται ξεκάθαρα - μόνο μια φουρκέτα λείπει. Αλλά πού μπορώ να το βρω;

Επιστρέφουμε στο δωμάτιό μας και μιλάμε με τον Κουρκ. Έχοντας του δείξει ένα φυλλάδιο από το γραφείο του Mangeling, ανακαλύπτουμε ότι ο σιδεράς της φυλής του μπορεί εύκολα να φτιάξει μια τέτοια λεπτομέρεια και μπορείτε να του μεταφέρετε το σχέδιο μέσω μιας κουκουβάγιας. Φαίνεται τέλεια από το μπαλκόνι, κάθεται στην διπλανή ταράτσα, αλλά δεν αντιδρά σε εμάς με κανέναν τρόπο. Πρέπει να καταλήξουμε σε κάτι. Αριστερά του ιατρείου βρίσκεται η τοπική καφετέρια, όπου δύο ασθενείς παίζουν σκάκι. Αφού μιλήσουμε μαζί τους, μαθαίνουμε ότι ένας από αυτούς είναι τόσο «καλά» επηρεασμένος από τη νέα θεραπεία που τον παίρνει ο ύπνος εν κινήσει. Βγαίνοντας στο διάδρομο και περιμένοντας λίγο, βρίσκουμε έναν από τους σκακιστές στο κέντρο της αίθουσας, ο οποίος παραπονιέται για τον φίλο του, λέγοντας ότι τον πήρε ξανά ο ύπνος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτή η ευκαιρία δεν πρέπει να χαθεί, πάμε στον υπνηλία και του παίρνουμε το κλειδί από το λαιμό. Τώρα μπορείτε να μπείτε στο δωμάτιο με τα πουλιά animatron (έχουμε το κλειδί) και να πάρετε ένα από αυτά μαζί σας. Αυτό θα είναι το δόλωμα της κουκουβάγιας μας. Βάζουμε το σιδερένιο πουλί στη ράγα του μπαλκονιού του δωματίου μας και δίνουμε στην κουκουβάγια ένα φυλλάδιο με ένα βασικό διάγραμμα. Επιστρέφοντας στον θάλαμο, θα συναντηθούμε με την Μαντάμ Όλγα.

Μετά από έναν εξαιρετικά δυσάρεστο διάλογο με την Δρ Εφίμοβα, πρέπει να επιστρέψουμε στο μπαλκόνι και να πάρουμε το κλειδί από την κουκουβάγια, το οποίο οι γιουκόλ έχουν ήδη καταφέρει να επισκευάσουν. Τώρα τίποτα δεν μας εμποδίζει να φύγουμε από το παρκέ, απλά μιλήστε στον Kurk. Θα πει τους κύριους λόγους για τους οποίους δεν μπορεί να φύγει από την κλινική και θα υπαινιχθεί ότι ο επικεφαλής γιατρός, ο Δρ Zamyatin, είναι πολύ καλός άνθρωπος και μπορεί να τον εμπιστευτείς. Έτσι, εισάγουμε το επισκευήσιμο κλειδί μας στον μηχανισμό ξεκλειδώματος και, voila, ανοίγει η σχάρα. Κατεβαίνουμε στον πρώτο όροφο.

Είναι επίσης σκοτεινό και κάπως καταθλιπτικό εδώ. Αφού μιλήσουμε με τη νοσοκόμα πίσω από τον πάγκο, καταλαβαίνουμε ότι το νοσοκομείο βρίσκεται σε καραντίνα, τα τελεφερίκ δεν λειτουργούν και, γενικά, έχουμε έναν τρόπο - στον Δρ Ζαμιάτιν. Η πόρτα του γραφείου του είναι μισάνοιχτη, αλλά μπορείτε επίσης να πλοηγηθείτε από τους δύο εντολοδόχους που συνομιλούν εκεί κοντά. Ο Κουρκ είχε δίκιο - ο Ζαμιάτιν αποδεικνύεται ότι είναι ένας πολύ καλοσυνάτος γέρος, αλλά η Κέιτ δεν μπορεί να τον πείσει ότι η Δρ Εφίμοβα είναι πιο πιθανό να σακατέψει τους ασθενείς του παρά να τους θεραπεύσει. Και μπορούμε να φύγουμε από εδώ μόνο με την άδεια της ίδιας της Μαντάμ Όλγας.

Τρέχουμε στη γιατρό Εφίμοβα, το ιατρείο της είναι πολύ κοντά. Έχοντας ακούσει τα ύπουλα σχέδια της Μαντάμ Όλγα και κάποιου συνταγματάρχη, μαθαίνουμε ότι σύντομα θα εμφανιστεί στην κλινική ένας άλλος Αμερικανός, ο ντετέκτιβ Nick Cantin (ο ίδιος από το δεύτερο μέρος), με τον οποίο θα ήταν ωραίο να επικοινωνήσετε. Αλλά αυτό είναι αργότερα, πρώτα ερευνούμε το γραφείο, ενώ η Εφίμοβα εξαφανίστηκε κάπου. Ας ξεκινήσουμε με τον υπολογιστή. Αφού εξετάσουμε τα γράμματα, μπορούμε να συνομιλήσουμε με τον Νικ. Θα προσθέσει, επίσης, θλιβερά νέα, υποσχόμενος να συλλάβει την Kate στη συνάντηση και να τη στείλει πίσω στη Νέα Υόρκη.

Ήρθε η ώρα για το επόμενο παζλ. Τραβήξτε το σχοινί στον τοίχο δίπλα στον ιππότη. Τώρα ας στρέψουμε την προσοχή μας στη λαβή του σπαθιού. Αφού αφαιρέσουμε τα τρία μάνδαλα, αρχίζουμε να περιστρέφουμε τους τροχούς έτσι ώστε τα τρία στοιχεία να σχηματίσουν ένα σύμβολο που φαίνεται στον υπολογιστή στο επάνω μέρος της οθόνης. Αυτό θα κάνει το σπαθί να βγει από το κούμπωμα και να μας αποκαλύψει τον κωδικό χρώματος. Αυτός ο κωδικός πρέπει να χρησιμοποιηθεί στην ασπίδα που κρέμεται εκεί κοντά και μετά μπορούμε να ανοίξουμε το κρυφό πέρασμα, όπου εξαφανίστηκε η Μαντάμ Όλγα.


Κατεβαίνουμε πίσω από την Εφίμοβα και βρισκόμαστε στο τοπικό αποχετευτικό σύστημα στις καλύτερες παραδόσεις των κατακομβών. Και μετά ακούμε τις γνώριμες φωνές - τον Δρ Μάνγκελινγκ και την Εφίμοβα, που κατάλαβαν πώς να ενοχλήσουν τις νομαδικές φυλές. Ακούμε τον διάλογό τους και μετά δεν βιαζόμαστε να περάσουμε στην άλλη πλευρά. Αν πάτε μέχρι τα αριστερά, τότε μπορείτε να βρείτε ένα κάνιστρο, το οποίο θα σας φανεί χρήσιμο αυτή τη στιγμή. Τώρα πάμε στη σιδερένια πόρτα, όπου έχουν πάει οι κακοί. Υπάρχει ένα βαρέλι με οξύ δίπλα, εδώ χρησιμοποιούμε το κάνιστρο μας. Τώρα στόχος μας είναι ένα σκάφος, στο οποίο μπορείτε να φτάσετε περνώντας τις δεξαμενές χημικών. Μένει μόνο να ασχοληθούμε με την αλυσίδα που συγκρατεί το σκάφος, αλλά εδώ το οξύ θα μας βοηθήσει. Αυτό είναι όλο, βγήκαμε από το νοσοκομείο.

Χώρος στάθμευσης Yukol

Μερικές στρουθοκάμηλοι έχουν ήδη καταφέρει να δηλητηριαστούν από το νερό της λίμνης και θα πρέπει να βοηθήσουμε τους Yukols - τελικά, αυτοί οι τύποι μας βοήθησαν. Αφού μιλήσουμε με τη γυναίκα σαμάνο, πηγαίνουμε στα δεξιά της σκηνής. Πρέπει να επιστρέψουμε στο φράγμα που πλεύσαμε ενώ δραπετεύσαμε από την κλινική. Στην πραγματικότητα, μας περιμένουν τέσσερις βαλβίδες που ρυθμίζουν την πίεση του νερού (αριθμούνται από το 1 έως το 4 στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης). Εάν το γυρίσετε αριστερόστροφα, τότε το πτερύγιο κλείνει και το νερό δεν μπορεί να περάσει σε αυτό το μέρος, και αν είναι προς την αντίθετη κατεύθυνση, τότε το νερό αυξάνει την πίεση. Χάρη στην υπόδειξη δίπλα στην πίεση στο φράγμα, διαπιστώνουμε ότι οι βαλβίδες 1 και 4 πρέπει να κλείσουν εντελώς (πλήρης αριστερόστροφα). Και οι βαλβίδες 2 και 3 θα πρέπει να είναι ανοιχτές, αλλά αν τις ανοίξετε εντελώς, τότε η πίεση θα είναι πολύ δυνατή. Χρειαζόμαστε τη βελόνα του βαρόμετρου να παραμείνει στην πράσινη ζώνη, οπότε γυρίζουμε προσεκτικά τη βαλβίδα 2. Δηλαδή, το δεύτερο πτερύγιο θα πρέπει να είναι μόνο ελαφρώς ανοιχτό, όπως μπορείτε να δείτε στην παρακάτω εικόνα.

Ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στο στρατόπεδο όπου μας υποδέχονται ως ήρωες. Αλλά πρέπει να πάμε στο Ayahuasca. Μπαίνουμε στη σκηνή και πάμε αριστερά στο άγαλμα είτε ενός καλαμαριού είτε ενός χταποδιού. Στην πραγματικότητα, αυτό το πλάσμα ονομάζεται Quilak, και ζει στον πάτο της λίμνης. Στην απέναντι πλευρά του αγάλματος είναι το δωμάτιο του σαμάνου, πρέπει να κοιτάξουμε εκεί. Μετά από έναν διάλογο με τον Ayahuasca, μαθαίνουμε ότι πρέπει να πάρουμε ένα πάσο αν σκοπεύουμε να φτάσουμε στο Valssembore. Αυτό θα κάνουμε.

Τώρα πρέπει να αφήσουμε τη σκηνή από την άλλη πλευρά και να πάμε στον αστυνομικό που ελέγχει τα πάσο και δεν αφήνει λαγούς να μπουν στο Valsembore. Δεν θα λειτουργήσει για να τον πείσει - έχει αυστηρή εντολή από τον δήμαρχο του Bulyakin, οπότε πηγαίνουμε στο οίκημά του δίπλα στο πόστο του. Υπάρχει μια συσκευή με την οποία μπορείτε να βάλετε σφραγίδα σε ένα έγγραφο, αλλά η ίδια η εκτύπωση και το έγγραφο δεν αρκούν. Τώρα πρέπει να σηκώσουμε ένα στεγνό σφουγγάρι και μια επένδυση εκτύπωσης.

Επιστρέφουμε στην αγορά, αλλά στρίβουμε δεξιά μπροστά στη σκηνή. Υπάρχει ένα νεκρό καλαμάρι ξαπλωμένο στην παραλία σε μια πισίνα με το δικό του μελάνι, και εδώ πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα σφουγγάρι για να το εμποτίσετε με μελάνι. Στην αγορά, μπορείς να βρεις έναν άντρα από το Βαλσεμπόρε που έχει μια ταβέρνα εκεί. Μπορείτε να τον αναγνωρίσετε από το καπέλο, το γιλέκο και το κόκκινο καφτάνι του. Αφού μιλήσαμε μαζί του, παίρνουμε ένα έντυπο εγγράφου που προοριζόταν για τη γυναίκα του, αλλά αρρώστησε, αλλά το έγγραφο παρέμεινε, αλλά, φυσικά, χωρίς σφραγίδα. Επιπλέον, πρέπει να μπούμε στο σπίτι ενός από τα yukol χρησιμοποιώντας τις σκάλες. Είναι ο μόνος εδώ, οπότε δεν θα μπερδευτείτε. Εδώ μας ενδιαφέρει ένα κουτί με σκουπίδια: υπάρχουν πολλές ανοησίες όλων των ειδών, αλλά αν σκάψετε, μπορείτε να κλέψετε ένα σωρό κεριά, που θα μας φανούν χρήσιμα τώρα. Μένει μόνο ένα πράγμα - να μιλήσω στον σιδερά. Είναι έτοιμος να μας βοηθήσει, απλά πρέπει να του δείξουμε την επένδυση για τη σφραγίδα και να δώσουμε τα κεριά. Εκτυπώστε μαζί μας. Ο γρίφος "Εκτύπωση για Valsembor" έχει σχεδόν λυθεί, το μόνο που μένει είναι να εφαρμοστούν σωστά όλα τα εξαρτήματα στη "εκτυπωτική συσκευή".

Βάζουμε μια φόδρα, η ίδια η φόρμα απλώνεται πάνω της, μετά στερεώνουμε το χαρτί με τους σφιγκτήρες "4" και "5" (δείτε το στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω), βάζουμε το σφουγγάρι στο στήριγμα "3", όπου το πήραμε, τώρα χρησιμοποιούμε τη σφραγίδα στη θέση με αριθμό "2" "Και σφίγγουμε γυρνώντας τη λαβή" 1 "κάτω. Μετακινούμε τη βάση "3" κάτω από τη σφράγιση και χρησιμοποιούμε το μηχάνημα. Στη συνέχεια, αυτή η βάση "3" πρέπει να αφαιρεθεί και για άλλη μια φορά κάνουμε μια σφραγίδα, μόνο αυτή τη φορά στο έγγραφο. Αυτό είναι όλο, αφαιρούμε τους σφιγκτήρες "4" και "5", πάρτε το έγγραφο. Αλλά είναι πολύ νωρίς για να χαρούμε, ο ίδιος ντετέκτιβ Kantin, με τον οποίο μιλήσαμε από τον υπολογιστή της Εφίμοβα, μπαίνει στην πύλη.


Ο ντετέκτιβ δεν θέλει να ακούσει την Κέιτ και μας δένει για να μας πάει στο δικαστήριο στη Νέα Υόρκη. Μόλις του αποσπάσετε την προσοχή, θα πρέπει πρώτα να ρίξετε το ντουλάπι με το μπουκάλι και μετά να σπάσετε το τελευταίο με τη λάμπα, που βρίσκεται στο τραπέζι δίπλα στην πόρτα. Βγαίνουμε στο δρόμο και δείχνουμε το πάσο στον αστυνομικό.

Βάλσεμπορντ

Ο κύριος στόχος μας είναι να αποκτήσουμε ένα πόδι για το μωρό Kurka. Ως εκ τούτου, κατευθυνόμαστε στο εργαστήριο του Steiner. Τρέχουμε γύρω από το γιγάντιο πλοίο «Crystal» στα δεξιά. Αν συναντήσεις έναν μεθυσμένο καπετάνιο, τότε είσαι στο σωστό δρόμο. Στη συνέχεια, θα πρέπει να συναντήσετε ένα "Moskvich" χωρίς πίσω πόρτα και ακριβώς πίσω του - μια μπλε πινακίδα "Cafe" και την είσοδο σε μια ταβέρνα, ο ιδιοκτήτης της οποίας μας βοήθησε πολύ στο στρατόπεδο Yukol. Εκεί μπορείτε να συνομιλήσετε με τη Σάρα Στάινερ. Ναι, ναι, η κόρη του ίδιου του ωρολογοποιού που ψάχνουμε. Η Σάρα είναι ένα πολύ ωραίο κορίτσι, θα σου πει πώς να φτάσεις στον παππού σου. Βγαίνουμε στο δρόμο. Αν σταθείτε με την πλάτη στην πόρτα της Ταβέρνας, τότε πρέπει να στρίψετε αριστερά, να φτάσετε στη διασταύρωση και να στρίψετε ξανά αριστερά. Θα πάρει πολύ χρόνο για να πάει, αλλά δεν θα υπάρχουν άλλα πιρούνια. Δεν θα χάσετε το εργαστήριο ρολογιών, μπορείτε να πλοηγηθείτε στα παράθυρα.

Στο εργαστήριο συναντάμε αμέσως τον κ. Στάινερ. Ενδιαφέρθηκε πολύ για το μενταγιόν μας, την καρδιά του Όσκαρ. Νευρικός ο γέρος αρπάζει την καρδιά του. Πρέπει να τον βοηθήσουμε - να βρει τα χάπια. Παίρνουμε μια κούπα στον πάγκο απέναντι από την ωρολογοποιία. Μπορείτε να εξετάσετε τα συρτάρια του τραπεζιού στο οποίο κάθεται ο Στάινερ. Αυτό θα μας δώσει μια υπόδειξη ότι συνήθως ο ηλικιωμένος πρέπει να παίρνει τα χάπια κατά το απογευματινό του σνακ. Μια άλλη ένδειξη κρέμεται στον τοίχο στο υπόγειο. Πηγαίνουμε στον γέρο και αλληλεπιδρούμε με το ρολόι πίσω του. Βάζουμε μια κούπα στην κάτω βάση, μετά ανοίγουμε το ποτήρι και ρυθμίζουμε τα βέλη στο 5:00. Αυτή τη στιγμή ο Steiner συνήθως παίρνει τα φάρμακά του. Τώρα βλέπουμε ότι το ρολόι αρχίζει να χτυπά και εμφανίζονται χάπια. Δίνουμε το φάρμακο στον γέρο.

Ζητώντας συγγνώμη για τη δυσπιστία του, ο Στάινερ υπόσχεται να ολοκληρώσει ένα μηχανικό πόδι για τον Κουρκ και να το μεταφέρει στο νοσοκομείο για τον Δρ Ζαμιάτιν. Ωστόσο, μένει να καταλάβουμε πώς να βοηθήσουμε τους Yukols να περάσουν τη λίμνη. Ο ωρολογοποιός προσκαλεί την Kate να κατέβει στο υπόγειό του και να παρακολουθήσει μια ταινία για το Baranur - την πόλη όπου πηγαίνουν οι στρουθοκάμηλοι. Η ίδια η ταινία βρίσκεται κάτω από ένα σωρό σκουπίδια σε ένα κουτί δίπλα στην έξοδο του υπογείου. Τι να κάνουμε, αφού πρέπει να πάμε εκεί, θα πρέπει να αναζητήσουμε μια λύση, και έχουμε μόνο ένα πράγμα - να χρησιμοποιήσουμε αυτό το γιγάντιο πλοίο που είδαμε μπαίνοντας στην πόλη.

Είδαμε όμως και τον καπετάνιο, και η φόρμα του, για να είμαι ειλικρινής, δεν ενέπνεε εμπιστοσύνη. Αυτή τη στιγμή, η Σάρα έρχεται και υπόσχεται να βοηθήσει με αυτόν τον αδιαπέραστο μέθυσο, τον Λοχαγό Όμπο. Επιστρέφουμε στην ταβέρνα και μιλάμε με τον Όμπο, κάθεται δίπλα στο τζάκι. Όπως νομίζαμε, ο τοπικός «θρύλος» δεν καταλαβαίνει πραγματικά τι συμβαίνει τριγύρω. Πηγαίνουμε στη Σάρα και τον ξενοδόχο, ο οποίος θα μας βοηθήσει ξανά, υποσχόμενος να δώσει στον καπετάνιο ένα απογοητευτικό κοκτέιλ. Μίλα ξανά με τον Obo. Το κοκτέιλ μας βοήθησε πραγματικά να ξεκινήσουμε έναν εποικοδομητικό διάλογο. Μην είστε αγενείς στη συζήτηση, χρησιμοποιήστε κολακείες και παίξτε με την περηφάνια του ναύτη: αυτό είναι που θα σας βοηθήσει να πείσετε την πρώην «θύελλα των θαλασσών».

Ανεβαίνουμε στο «Κρύσταλ» και πηγαίνουμε στον Όμπο: μας περιμένει στη γέφυρα του καπετανόσπιτου. Το πρώτο του καθήκον θα είναι να αναπληρώσει τα αποθέματα άνθρακα. Για να γίνει αυτό, πρέπει να κάνουμε τρία πράγματα: να ανοίξουμε την καταπακτή στο πλοίο, όπου θα γεμίσουμε το κάρβουνο, μετά να μπούμε στο υπόστεγο και να πάρουμε λίγο καύσιμο εκεί και, τέλος, να χρησιμοποιήσουμε τον γερανό για να μετακινήσουμε το κάρβουνο στο πλοίο. Το πρώτο είναι το πιο απλό - θα πρέπει να γυρίσετε τη βαλβίδα, η οποία βρίσκεται πολύ κοντά στο μέρος όπου θα πάμε στο πλοίο.

Τώρα κατεβαίνουμε στην ξηρά και πηγαίνουμε στο υπόστεγο. Βρίσκεται ακριβώς απέναντι από το διάδρομο, δίπλα στο γερανό. Για να φτάσετε εκεί, πρέπει να εισάγετε τον κωδικό που μας έδωσε ο καπετάνιος. Αυτός ο κωδικός είναι "0509". Μέσα παίρνουμε αμέσως την υδρορροή και την ενίσχυση, κείτονται δίπλα στο μοχλό αλλαγής μονοπατιού. Θα χρησιμοποιήσουμε τον ίδιο τον μοχλό αργότερα. Τώρα πιάνουμε το καρότσι και το κυλάμε στην άλλη άκρη του υπόστεγου. Στα πλάγια μας θα υπάρχουν ράφια με φύλλα. Εδώ θα χρησιμοποιήσουμε την υδρορροή μας πάνω τους. Αυτό θα πρέπει να γίνει μέχρι να βρούμε το κάρβουνο μας, αφού δεν θα είναι διαθέσιμο παντού. Ο οπλισμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσδιοριστεί εάν υπάρχει κάτι στο ράφι ή όχι. Η Kate απλά χτυπά το κουτί με την ράβδο και πρέπει να καταλάβουμε από τον ήχο αν αυτός είναι ο "πελάτης" μας ή αν μπορούμε να προχωρήσουμε παρακάτω.

Αφού γεμίσει το καλάθι, η Κέιτ δεν θα μπορεί πλέον να το σπρώξει τόσο εύκολα. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το μπλε jalopy, που βρίσκεται στον μακρινό τοίχο. Αλλά πριν καθίσετε για αυτό, τραβήξτε το μοχλό που είδαμε λίγο νωρίτερα για να αλλάξετε την κατεύθυνση της ράγας. Τώρα καθόμαστε στη γραφομηχανή: βλέπουμε 3 κουμπιά και μία κενή υποδοχή στον πίνακα ελέγχου. Το πάτημα αυτών των κουμπιών δεν θα οδηγήσει σε τίποτα, επομένως διαλέγουμε το πρώτο από αυτά με ένα μαχαίρι και εισάγουμε το προκύπτον τμήμα στην άδεια τρύπα στα δεξιά. Κάντε κλικ στο κουμπί "νέο" (θα πρέπει να ανάψει πράσινο) και, στη συνέχεια, τραβήξτε το διακόπτη προς τα πάνω.

Το τελευταίο πράγμα που απομένει είναι να φορτώσετε το κάρβουνο στο πλοίο. Ανεβαίνουμε στον γερανό χρησιμοποιώντας τον ίδιο κωδικό όπως για το υπόστεγο. Ο κωδικός του γερανού είναι "0509". Ένας αρκετά ενδιαφέρον πίνακας ελέγχου μας περιμένει εκεί (δείτε στιγμιότυπο). Ο μοχλός "2" αλλάζει την κατεύθυνση κίνησης του γερανού: στην επάνω θέση, ο γερανός κινείται παράλληλα με το πλοίο και στην κάτω θέση - κάθετα. Ο μοχλός "1" κινείται προς μία από τις δύο κατευθύνσεις, που καθορίζονται από τη θέση του μοχλού "2". Ο μοχλός "3" σας επιτρέπει να περιστρέψετε το γερανό γύρω από τον άξονά του. Τα κουμπιά "4" αλλάζουν τις κάμερες της όψης μας, ώστε να μπορούμε να εντοπίσουμε τη θέση του γερανού. Τέλος, τα κουμπιά «5» χαμηλώνουν / ανυψώνουν τον ίδιο τον μηχανισμό ανύψωσης.

Στη συνέχεια, πρώτα μετακινούμε τον γερανό όσο το δυνατόν πιο κοντά στο καρότσι, αναπτύσσοντάς τον μπροστά του. Πατήστε το επάνω κουμπί από το μπλοκ "5". Τώρα μετακινούμε το γερανό προς την αντίθετη κατεύθυνση όσο πάει, τον στρέφουμε προς το μέρος του πλοίου, χρησιμοποιούμε το μοχλό "2" για να πλησιάσουμε και χρησιμοποιούμε το κουμπί από το μπλοκ "5", αλλά τώρα το κάτω. Ακολουθούν δύο στιγμιότυπα οθόνης των σωστών θέσεων γερανού:


Μπράβο, φόρτωσαν το κάρβουνο και τώρα πρέπει να αναπληρώσουμε τα αποθέματα νερού. Ανεβαίνουμε στο πλοίο και δίπλα στη βαλβίδα, που έχουμε ήδη στρίψει νωρίτερα, βλέπουμε ένα λάστιχο από τον πύργο του νερού και ένα σωλήνα που να ρίχνουμε νερό. Αρχικά, ξεφορμάρετε τον σωλήνα γυρίζοντας το διακόπτη προς τα δεξιά, στη συνέχεια σπρώξτε τον εύκαμπτο σωλήνα στην ανοιχτή οπή και επαναφέρετε τον διακόπτη στην αρχική του κατάσταση. Εδώ έχουμε κάνει τα πάντα, μένει να ανοίξει η παροχή νερού στον ίδιο τον πύργο και μπορείτε να πάτε αναφορά στον καπετάνιο.

Ο Όμπο ξεχώρισε ξανά - έχασε το κλειδί ανάφλεξης του πλοίου. Λοιπόν, το έχασα, το πέταξα εδώ και καιρό, για να μην ξανασηκωθώ στο τιμόνι του «Κρυστάλλου», αλλά δεν είναι αυτό το θέμα. Όπως προκύπτει από τον διάλογο, το πλοίο σχεδιάστηκε από τον ίδιο τον Στάινερ και αν κάποιος έχει αντίγραφο, είναι μόνο αυτός. Πηγαίνουμε ξανά στο ωρολογοπωλείο.

Τι εύστροφος γέρος, έχει ήδη καταφύγει στο νοσοκομείο στο Zamyatin και μάλιστα άρπαξε ένα πόδι για τον Kurk. Στο συνεργείο όμως θα μας συναντήσει η Σάρα, που δεν ξέρει αν υπήρχε ανταλλακτικό κλειδί, αλλά θα σου πει ότι υπάρχει ένα μοντέλο «Crystal» στο υπόγειο, και θα μας δώσει ένα χερούλι από την κλειδαριά. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο, εισάγουμε τη λαβή στην κλειδαριά κάτω από την προθήκη, πίσω από την οποία βρίσκεται το πλοίο, και έχουμε πρόσβαση στο ίδιο το μοντέλο. Υπάρχει ένας εύχρηστος διακόπτης εναλλαγής στο πλάι - τραβήξτε τον για να ανάψουν τα φώτα. Εξετάστε τον πίσω τροχό στο πλοίο και δείτε τους αριθμούς με ένα βέλος. Πρέπει να πληκτρολογήσουμε τον ακόλουθο κωδικό: 30 - 80 - 60 - 100. Μία διαίρεση ισούται με δέκα. Για να πάρετε 100, απλώς εκτρέψτε το βέλος στο μέγιστο και αφήστε το. Με κάθε επιτυχημένη ενέργεια, η άγκυρα θα βυθίζεται όλο και πιο κάτω. Στο τέλος, εμείς οι ίδιοι θα πρέπει να το τραβήξουμε κάτω μέχρι να σταματήσει. Μετά από αυτό, το πάνω μέρος του πλοίου θα απομακρυνθεί στο πλάι και θα εμφανιστεί ένα μέρος του κλειδιού. Θα το γυρίσουμε και θα βγάλουμε ολόκληρο το κλειδί.

Το κλειδί είναι πολύ μικρό, δεν είναι καθόλου χαραγμένο πάνω του το 50%. Αλλά ο γέρος Steiner στο υπόγειο έχει μια λύση και για αυτό. Ακριβώς απέναντι από το μοντέλο του πλοίου υπάρχει ένα μηχάνημα, με τη βοήθεια του οποίου θα φτιάξουμε ένα αντίγραφο του μεγέθους που χρειαζόμαστε. Εισάγουμε το μίνι κλειδί μας στην αριστερή θήκη και πατάμε το κουμπί για να το διορθώσουμε. Στα δεξιά - ένα κενό για ένα κλειδί (μπορείτε να το πάρετε κάτω από το ίδιο τραπέζι σε ένα ειδικό κουτί). Με τη βοήθεια του κουμπιού, ρυθμίστε το 200% (αυτή είναι διπλή αύξηση) και πατήστε το κόκκινο κουμπί. Αυτό είναι όλο, βγάζουμε το έτοιμο κλειδί του σωστού μεγέθους από τη δεξιά θήκη και επιστρέφουμε στον καπετάνιο.


Το πλοίο είναι έτοιμο να πλεύσει, αλλά ο Valssembore δεν μας αφήνει να φύγουμε έτσι. Το λιμάνι είναι κλειδωμένο και οι πόρτες μπορούν να ανοίξουν μόνο με την άδεια του Δημάρχου του Bulyakin. Όχι, γίνεται και δυναμίτης, αλλά είμαστε πολιτισμένοι άνθρωποι, θα δοκιμάσουμε πρώτα τη μέθοδο του υγιούς διαλόγου. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε το γραφείο του δημάρχου, τότε εδώ είναι μια οδηγία για εσάς: σταθείτε με την πλάτη στην πόρτα του καφέ, στρίψτε αριστερά και περπατήστε μέχρι τη διασταύρωση με το αυτοκίνητο. Πίσω από αυτό ακριβώς το αυτοκίνητο υπάρχει ένα πέρασμα ανάμεσα στα σπίτια, αφού περάσετε τα οποία πηγαίνετε ευθεία. Συλλαλητήριο δυσαρεστημένων καταστηματαρχών γίνεται κοντά στο δημαρχείο και δύσκολα θα χάσετε αυτή την εκδήλωση. Ξεκινάμε διάλογο. Επιλογές σωστών απαντήσεων:

  1. "Συγγνώμη που σε αναστάτωσα..."
  2. «Άφησε την πόλη με τους Γιούκολ»
  3. «Είσαι σε μεγάλο κίνδυνο»
  4. "Δείξε τους ποιος είναι το αφεντικό!"
  5. «Αυτό θα σε ωφελήσει»

Μπορείς να κάνεις ένα λάθος μερικές φορές, αλλά δεν είναι δύσκολο να πείσεις τον δήμαρχο. Ως αποτέλεσμα, δίνει το πράσινο φως για την επιχείρησή μας, αλλά θα πρέπει να ανοίξουμε τις κλειδαριές, βουτώντας στα κρύα νερά του Valsembore.

Για συμβουλές αξίζει να πάτε στον καπετάνιο μας. Το About θα σας πει ότι η στολή κατάδυσης μπορεί να ληφθεί από την αποθήκη. Αυτή η αποθήκη βρίσκεται ακριβώς κάτω από τον φάρο, και ένας μοναχικός ψαράς κάνει παρέα κοντά. Θα πάμε εκεί. Μέσα, πρέπει να βρείτε τρία πράγματα: ένα κράνος, ένα κοστούμι και άδειες δεξαμενές οξυγόνου. Η στολή κατάδυσης κρύβεται πίσω από άλλα πράγματα που κρέμονται σε μια κρεμάστρα. Δίπλα του κρύβονται κύλινδροι στην είσοδο και το κράνος βρίσκεται στο πιο εμφανές σημείο. Βάζουμε τους κυλίνδρους σε ειδική βάση και τους στερεώνουμε με μεταλλική θήκη, κατεβάζοντάς την προς τα κάτω. Μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου, επιλέξτε 180 και πατήστε το πράσινο κουμπί. Επιστρέφουμε στους κυλίνδρους - εδώ πρέπει απλώς να τραβήξουμε το μοχλό παροχής οξυγόνου και αυτό είναι όλο, η στολή συναρμολογείται. Μπαίνουμε στα αποδυτήρια.

Κατεβαίνοντας κάτω από το νερό, η Κέιτ θα πρέπει να ανοίξει δύο κλειδαριές. Έχουν τον ίδιο μηχανισμό. Το πρώτο μπουλόνι στο δρόμο φαίνεται εντελώς αποσυναρμολογημένο και σε αυτό το στάδιο χρειάζεται απλώς να συλλέξουμε όλα τα εξαρτήματα που βρίσκονται γύρω: 3 γρανάζια και ένα τετράγωνο κλειδί. Τώρα προχωράμε πιο πέρα ​​στο δεύτερο κάστρο (δεύτερο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Χρησιμοποιήστε το τετράγωνο κλειδί στην τρύπα κάτω από τη βαλβίδα και ανοίξτε το καπάκι για να δείτε το εσωτερικό του μηχανισμού. Γυρίζουμε τη βαλβίδα προς τα αριστερά και κατεβάζουμε το μοχλό. Το ένα πτερύγιο σέρνεται αργά στο πλάι και επιστρέφουμε στο πρώτο κλείστρο (το πρώτο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Στον άξονα κάτω από τον αριθμό "1" εισάγουμε ένα μεγάλο γρανάζι, στο "2" - ένα συνηθισμένο γρανάζι και στο "3" βάζουμε το υπόλοιπο κλιμακωτό μέρος. Στρίβουμε τη βαλβίδα μέχρι τέρμα προς τα δεξιά και χρησιμοποιούμε το μοχλό. Ίσως αυτό είναι ένα σφάλμα, αλλά έτσι μετρήθηκε αυτή η αποστολή από το παιχνίδι στην περίπτωσή μου, αλλά είναι γνωστό με βεβαιότητα ότι υπάρχει επίσης ένα κανονικό πέρασμα (βρείτε μια αλυσίδα στα συντρίμμια ενός κατεστραμμένου πλοίου και προσθέστε την στο υπόλοιπες λεπτομέρειες στην πρώτη πύλη). Το παζλ με τα εργαλεία λύθηκε.


Μετά το συναρπαστικό βίντεο επιστρέφουμε στο «Crystal». Πρώτα, θα μιλήσουμε με τον Ayahuasca στην πλώρη του πλοίου, και μετά στην κατάβαση από το πλοίο, θα συναντήσουμε μια ταραγμένη Sarah. Αποδεικνύεται ότι ο Στάινερ δεν επέστρεψε ποτέ από το νοσοκομείο και ο Κούρκα δεν είναι ακόμα εκεί. Θα πρέπει να επιστρέψουμε στη φωλιά της Εφίμοβα, όπου έχει ήδη εγκατασταθεί ένας άλλος τύπος, με τον οποίο η Κέιτ θα ήθελε να μην έχει καμία σχέση, ένας συγκεκριμένος συνταγματάρχης με μπάλωμα στα μάτια. Αλλά δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε, πρέπει να βρούμε και να χρησιμοποιήσουμε το τελεφερίκ. Μπορείτε να φτάσετε σε αυτό είτε περνώντας από το εργαστήριο του Steiner είτε μέσω του γραφείου του δημάρχου. Θα σε συμβούλευα να ακολουθήσεις τον δεύτερο δρόμο, αφού μπορείς να πετύχεις ένα επίτευγμα για αυτό μιλώντας με τον ανήσυχο δήμαρχο εκεί. Αμέσως μετά το δημαρχείο υπάρχει τοπικός σταθμός ανελκυστήρων, η πόρτα του οποίου είναι κλειστή. Το τελεφερίκ δεν φαίνεται, αλλά πιθανότατα είναι στην άλλη άκρη. Τώρα πρέπει να απομακρυνθούμε από την κλειστή πόρτα και να περάσουμε από μερικά ακόμη σπίτια, να κατεβούμε τις σκάλες και να πάμε στο δρομάκι, περιφραγμένο με κάγκελα. Θα υπάρχει ένα καρότσι με σφήνες κάτω από τους τροχούς για να μην κυλήσει μακριά. Παίρνουμε μια σφήνα, η δεύτερη θα μπει αυτόματα στο απόθεμα, αλλά η τρίτη, η μικρότερη, θα πρέπει να σηκωθεί από το μέρος όπου φαινόταν να βρισκόταν κάποιο κάρο, ναι, στο παρελθόν, ήταν ακριβώς αυτό που «στάθηκε ".

Επιστρέφουμε στην κλειστή πόρτα και εξετάζουμε το κάτω μέρος της. Χρειαζόμαστε σφήνες. Η σειρά των ενεργειών για την επίλυση αυτού του παζλ είναι η εξής: στα αριστερά εισάγουμε μια μικρή σφήνα, δίπλα της σπρώχνουμε τη συνηθισμένη σφήνα, τώρα βγάζουμε τη μικρή σφήνα και την εισάγουμε στα δεξιά. Σπρώχνουμε την τελευταία σφήνα που μας μένει ακόμα πιο δεξιά από το μικρό «αδερφάκι», και βγάζουμε τη «μικρή» και τη σφίγγουμε πάνω από τη δεξιά σφήνα. Η πόρτα πέφτει και η Κέιτ μπαίνει μέσα. Δεν υπάρχει ρεύμα στο δωμάτιο, οπότε ανοίγουμε τον πίνακα τροφοδοσίας με το μαχαίρι μας και καλούμε το τελεφερίκ μέσω του πίνακα ελέγχου. Το περίπτερο φτάνει και μπαίνουμε σε αυτό και χρησιμοποιούμε το τηλεχειριστήριο που βρίσκεται ήδη μέσα του.


Και έτσι επιστρέψαμε ξανά στο νοσοκομείο Valsembor. Πριν μπείτε μέσα στο κτίριο, περιηγηθείτε στο ελικόπτερο, καθώς η δίοδος προς αυτό θα είναι ανοιχτή από την πίσω πλευρά. Σε αυτό, ανάμεσα σε κάθε λογής περιττά πράγματα (βομβίδες, φυσίγγια κ.λπ.), θα βρούμε και θα πάρουμε μαζί μας τον ασύρματο. Τώρα ανοίγουμε την πόρτα και φτάνουμε στο νοσοκομείο. Θα αποσπάσουμε την προσοχή του συνταγματάρχη και των στρατιωτών του στο γκισέ όπου κάποτε επικοινωνούσαμε με τη νοσοκόμα με τη βοήθεια ενός νέου ασύρματου. Πηγαίνουμε στο γιατρό Zamyatin, και μετά στο γραφείο της Madame Olga - εκεί θα βρούμε την Kurka σε πολύ άσχημη κατάσταση.

Είναι απαραίτητο να σώσετε τον νεαρό οδηγό, αλλά πρώτα, πάρτε το αγαλματίδιο από το τραπέζι. Τώρα εξετάζουμε την καρέκλα του Kurka. Κάτω από το δεξί του χέρι, ένα tablet με έγγραφα είναι προσαρτημένο στην καρέκλα· πρέπει να πάρουμε ένα συνδετήρα από αυτό. Γυρίζουμε τη θέα προς τα πίσω, ανοίγουμε το καπάκι στο πλάι και σφίγγουμε τα καλώδια με αυτόν τον συνδετήρα. Μετά από αυτό, πρέπει να ασχοληθείτε με το ηρεμιστικό. Παίρνουμε τη βελόνα της σύριγγας στο πλάι, χύνοντας έτσι το περιεχόμενό της. Επιστρέφουμε τη βελόνα στη θέση της, αλλά ανοίγουμε το πάνω μέρος της σύριγγας και συμπληρώνουμε μαζί της το σαμανικό φίλτρο που μας έδωσε ο Ayahuasca. Πρέπει να κάνετε αυτή την ένεση στον Kurk και τότε θα συνέλθει. Ωστόσο, οι σφιγκτήρες παρέμειναν στα χέρια. Υπάρχει ένα άλλο κάλυμμα κάτω από το αριστερό χέρι της σκανδάλης, πίσω από το οποίο κρύβεται ο πίνακας. Εδώ απαιτείται κωδικός πρόσβασης. Δεν το έχουμε, αλλά έχουμε ένα αγαλματίδιο - το χρησιμοποιούμε στον πίνακα. Αυτό είναι όλο, ελευθερώσαμε το Yukola. Ήρθε η ώρα να φύγετε από αυτό το μέρος!


Όταν το πλοίο χτυπήσει στον πάγο, ο καπετάνιος θα στείλει την Κέιτ στο μηχανοστάσιο για να πυροδοτήσει τα σούπερ παγοθραυστικά. Εκεί μας περιμένει άλλο ένα «τρομακτικό» πάνελ. Σχέδιο λύσης παζλ:

  1. Γυρίζουμε τη βαλβίδα μέχρι τέρμα.
  2. Πατήστε το κόκκινο κουμπί και επιλέξτε την πρώτη ταχύτητα.
  3. Κατεβάζουμε το μοχλό προς τα κάτω.
  4. Αλλάζουμε την τρίτη ταχύτητα και, στη συνέχεια, επιλέγουμε αμέσως τη δεύτερη.

Εδώ πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι το κύριο πράγμα είναι να αλλάξετε γρήγορα από την τρίτη ταχύτητα στη δεύτερη. Δεν ξέρω πόσο δύσκολο είναι να το κάνεις σε ένα joystick, αλλά με ένα ποντίκι σίγουρα δεν είναι τόσο εύκολο όσο θα μπορούσε να είναι.

Σχεδόν φτάσαμε στο Nakhodsk όταν κάτι χτύπησε το πίσω μέρος του πλοίου. Ποιος θα πάει να ελέγξει; Γενικά, πάμε να δούμε τι έγινε. Kraken! Εδώ όμως τον λένε Kvilak, αλλά η ουσία είναι η ίδια. Όπως προτείνει ο καπετάνιος Obo, το τέρας τράβηξε το φως από τους προβολείς και πρέπει να τους βγάλετε νοκ άουτ με οποιονδήποτε τρόπο. Σας συμβουλεύω να ξεκινήσετε από τη δεξιά πλευρά, αφού δίπλα στο κουτί υπάρχει ένας λοστός, με τον οποίο θα σβήσουμε το φως. Δύο προβολείς στα αριστερά, δύο στα δεξιά, ένας στην πλώρη του Crystal και ένας άλλος στο πίσω μέρος του πλοίου, προστατευμένοι από τα πλοκάμια. Ένα φανάρι έχει σπασμένη σκανδάλη και η Κέιτ πρέπει να μετακινήσει το κουτί προς αυτό, να σκαρφαλώσει σε αυτό το κουτί και μετά να αφήσει τη μπάρα να τελειώσει αυτό που ξεκίνησε. Τώρα τρέχουμε μέσα στο πλοίο, όπου κρύβονται τα γιουκόλ. Εκεί, στο πάτωμα, πρέπει να βρείτε σπιτικά σπίρτα και ένα μυστικό κρυμμένο ανάμεσα στους πάγκους (στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Σε αυτήν την κρυφή μνήμη βρίσκεται ο "Φακός Έκτακτης Ανάγκης", θα πρέπει να αποσπάσουν την προσοχή του τέρατος από τον τελευταίο προβολέα και στη συνέχεια να τον πλησιάσουν ήρεμα και να τον "απενεργοποιήσουν".

Προφανώς, δεν ήταν μόνο το φως που προσέλκυσε τον Quilak στο πλοίο μας. Πρέπει να σβήσουμε τον κινητήρα, οπότε κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο στον πίνακα ελέγχου του παγοθραυστικού - ο διακόπτης που χρειαζόμαστε βρίσκεται πολύ κοντά στα δεξιά αυτού του πίνακα ελέγχου. Ανεβαίνουμε στην πρύμνη και μιλάμε με τον καπετάνιο - ανέβηκε στη σωσίβια λέμβο στη δεξιά πλευρά του πλοίου. Θέλει να αποσπάσει την προσοχή του καλαμαριού από τον Κρύσταλλο, αλλά χρειάζεται μια πηγή φωτός. Ανεβαίνουμε στη γέφυρα του καπετάνιου, αλλά όχι στο τιμόνι, αλλά στις βιβλιοθήκες, εκεί που ήταν το γραμμόφωνο. Εξετάστε τα βιβλία που έχουν πέσει από τα ράφια· ένα από αυτά περιέχει ένα μπουκάλι βότκα. Πρέπει να κοιτάξετε δύο φορές ένα ύποπτο βιβλίο, αφού η Κέιτ πρώτα θα δείξει μόνο ενδιαφέρον και μετά θα κοιτάξει μέσα. Κατεβαίνουμε πίσω στο μηχανοστάσιο στον πάγκο εργασίας, δίπλα στον οποίο τρίβονται τα γιούκολ. Πάνω έχει μια λάμπα, τη μαζεύουμε, ρίχνουμε βότκα, βάζουμε φωτιά σε αυτή τη θήκη και επιστρέφουμε στον καπετάνιο.

Μπαράνουρ

Ενώ ο Keith είχε λιποθυμήσει, το πλοίο κατάφερε να προσαράξει, και όχι στο Nahodsk, αλλά στο ίδιο το Baranur, όπου δεν θέλαμε να φτάσουμε. Και τότε υπήρχε ακτινοβολία τριγύρω! Είναι απαραίτητο να προμηθευτείτε ειδικά γυαλιά κατά της ακτινοβολίας από το μηχάνημα, το οποίο βρίσκεται στη μύτη του "Kristall". Είναι αλήθεια ότι είναι μπλοκαρισμένο, αλλά είναι εύκολο να το διορθώσετε εισάγοντας το ίδιο κλειδί ανάφλεξης που έφτιαξε η Kate, θα έλεγε κανείς, με τα χέρια της. Μπορείτε να βρείτε αυτό το κλειδί δίπλα στον τροχό του καπετάνιου. Βάζοντας γυαλιά, γίνεται ξεκάθαρο ότι η παραλία είναι σχετικά καθαρή από άποψη ακτινοβολίας υποβάθρου. Επομένως, βγαίνουμε στη στεριά, γιατί πρέπει με κάποιο τρόπο να τραβήξουμε το πλοίο στην παραλία, ώστε οι στρουθοκάμηλοι να φύγουν με ασφάλεια από το αμπάρι του πλοίου, διαφορετικά απλά θα πνιγούν. Κοιτάζοντας τριγύρω, μπορείτε να δείτε ένα ειδικό τρακτέρ που θα μπορεί να τραβήξει το "Crystal" στην ακτή, αλλά πρέπει ακόμα να φτάσετε σε αυτό. Βλέπουμε επίσης αμέσως ότι τα καλώδια πηγαίνουν από το τρακτέρ προς την κατεύθυνσή μας, κρέμονται σε ένα κοντάρι δίπλα στο yukol. Να τα θυμάστε, πρέπει να τα αφαιρέσουμε με κάποιο τρόπο.

Κατεβαίνουμε στην παραλία από την ξύλινη προβλήτα στην ακουμπισμένη σανίδα. Μια σκάλα είναι ορατή από μακριά και ένα αυτόματο κάθεται σε ένα παγκάκι δίπλα της. Ο Keith παρατηρεί αμέσως ότι η καρδιά του Oscar μπορεί να μπει μέσα σε αυτό, αλλά μέχρι να μπορέσουμε να ανοίξουμε το στήθος, οπότε θα επιστρέψουμε σε αυτό αργότερα. Δεν ανεβαίνουμε ακόμα τις σκάλες, αλλά πηγαίνουμε στο ξύλινο σπίτι στο τέλος της παραλίας. Αφού ανεβείτε τις σκάλες, εξετάστε τη βεράντα αυτού του σπιτιού - υπάρχει ένας "αυτόματος καθετήρας". Τώρα επιστρέφουμε στο πλοίο μας και αφαιρούμε τα καλώδια από τον στύλο με έναν αισθητήρα. Κοντά, ο κοντόσωμος Μπουρούτ «διαβεβαιώνει» ότι θα μπορέσει να τα βάλει στην πρίζα, και θα τον πιστέψουμε.

Τώρα πρέπει να μπείτε στο ίδιο το πάρκο από την τεράστια σκουριασμένη πύλη και να στρίψετε στο πρώτο σπίτι στα δεξιά της Κέιτ. Θα είναι κάτι σαν το εργαστήριο του Βόραλμπεργκ, αλλά δεν καθυστερούμε ακόμα εδώ, αλλά τρέχουμε στην άλλη άκρη και αφήνουμε την πίσω πόρτα. Πρέπει να φτάσουμε σε αυτό το τρακτέρ στην αρχή. Πηγαίνουμε κατά μήκος των σιδηροτροχιών και, στο μεταξύ, εξετάζουμε τα δύο σπασμένα αυτοκίνητα στις ράγες. Η Κέιτ θα αφαιρέσει αυτό το εμπόδιο με μια επιδέξια κίνηση του χεριού της. Αλληλεπιδρούμε με το πίσω μέρος του τρακτέρ - το βαρούλκο είναι αρκετά ανεκτό, αλλά ο οδηγός του αυτόματου δεν είναι πλέον ικανός για τίποτα. Αλλά έχει ένα κλειδί στα χέρια του. Το αφαιρούμε και επιστρέφουμε στο συνεργείο. Χάρη σε αυτό το κλειδί, ανοίγουμε το κουτί και παίρνουμε το κλειδί σε σχήμα σταυρού Voralberg και ένα κλειδί. Ακριβώς απέναντι υπάρχει ένα κουτί, μέσα σε αυτό μπορείτε να βρείτε έναν εξοπλισμό. Και το πιο νόστιμο - υπάρχει ένας χάρτης στον τοίχο που υπόσχεται ένα εξαιρετικά «γευστικό» παζλ του Baranur Park.


Οι Γιουκόλ προκάλεσαν άλλον έναν πονοκέφαλο - εδώ είναι ο δρόμος τους μέσα από τις δηλητηριώδεις αναθυμιάσεις και τέλος. Ας προσθέσουμε αυτόν τον στόχο στο τέλος των εργασιών μας. Ας επιστρέψουμε σε εκείνο το αυτόματο στο οποίο θέλαμε να βάλουμε την καρδιά του φίλου μας. Μπορούμε τώρα να ανοίξουμε την πλάκα στο στήθος. Μια παλιά καρδιά χτυπά ελαφρά μέσα, τη βγάζουμε και βάζουμε το «μενταγιόν» μας. Σηκώστε τα πάνω πτερύγια και τοποθετήστε τα βύσματα σε αυτά. Χρησιμοποιώντας ένα κλειδί, ξεβιδώστε το μπουλόνι και σηκώστε το γυαλιστερό κάλυμμα. Και υπάρχει μια άλλη κλειδαριά, και για αυτήν χρειάζεστε ένα ακόμα πιο ατομικό κλειδί Voralberg.


Επιστρέφουμε στο πάρκο, αλλά πριν μπούμε, η Kate εφιστά την προσοχή μας στο μηχάνημα του τρενάκι. Ναι, αυτός είναι ο γρίφος που πρέπει να λυθεί τώρα. Ωστόσο, πρώτα πρέπει να πάρετε ένα πράγμα: υπάρχει ένας τεράστιος ακέφαλος δύτης στο πάρκο (από κάτω μοιάζει με αρκουδάκι) και αν πάτε πίσω του, μπορείτε να σηκώσετε ένα κλαδί δίπλα στον πάγκο.


Τώρα πάμε στο κτίριο πάνω από το οποίο είδαμε τη γραφομηχανή. Αυτό είναι στα αριστερά της εισόδου του πάρκου, αν στέκεστε με την πλάτη σας σε αυτό. Ανεβαίνουμε στην ταράτσα αυτού του σπιτιού και καθόμαστε σε μια γραφομηχανή στις ράγες. Βλέπουμε τον πίνακα ελέγχου του αξιοθέατου μπροστά μας και στα δεξιά, στο διπλανό κάθισμα, πρέπει να σηκώσουμε τη δεύτερη σιδερένια ράβδο. Τώρα, στην πραγματικότητα, το παζλ:

  1. Κυλήστε τη λαβή έτσι ώστε το βέλος να φτάσει στη στάση και να σταματήσει εκεί.
  2. Κολλάμε ένα κλαδάκι στο "15", και το δεύτερο στο "25".
  3. Κατεβάζουμε τον δεξιό μοχλό προς τα κάτω.
  4. Όταν σταματήσει το τρόλεϊ, βγάλτε το κλαδάκι από το "25".

Το κάρο μας έφερε στο αξιοθέατο, στο οποίο δεν μπορούσαμε να μπούμε λόγω των ερειπίων στην είσοδο. Κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε στα τρέιλερ. Το τελευταίο φαίνεται πολύ κατοικήσιμο. Μπαίνουμε σε αυτό, αφαιρούμε το φωτογραφικό άλμπουμ και φεύγουμε. Και στην έξοδο συναντάμε την ιδιοκτήτρια αυτού του φιλόξενου χώρου, την πρώην στρατιωτική Κατερίνα. Αν δεν είσαι αγενής μαζί της και είσαι ευγενικός, τότε μπορείς πολύ εύκολα να πάρεις το κλειδί για όλα τα αυτόματα στο πάρκο. Σωστές απαντήσεις:

  1. Απολογούμαι.
  2. [Συστήσου].
  3. Ψέματα για το άνετο περιβάλλον.

Εάν δεν ήταν δυνατό να λάβετε αμέσως το κλειδί, τότε θα πρέπει να περπατήσετε μέχρι τα ερείπια στην είσοδο και να βρείτε εκεί το σύμβολο του νεκρού συζύγου της Κατερίνας. Και ήδη αυτό το διακριτικό μπορεί να ανταλλάσσεται με ένα κλειδί. Επιστρέφουμε στο πάρκο.

Πηγαίνουμε στο αυτόματο στην είσοδο του πάρκου και, επιτέλους, ξεκινάμε την καρδιά του. Ο Όσκαρ είναι ξανά μαζί μας! Και δεν του αρέσει η προοπτική να περπατάει γυμνός. Θα πρέπει να πάμε ξανά στην Κατερίνα και να της ζητήσουμε τα ρούχα του αείμνηστου συζύγου της. Δεν την πειράζει αν επιστρέψουμε το κλειδί ρομπότ του πάρκου. Συμφωνούμε, και το Όσκαρ αποκτά ένα εξαιρετικά μοδάτο κοστούμι.

Επιστρέφουμε στο τρακτέρ και ξεκινάμε διάλογο με τον Όσκαρ. Είναι έτοιμος να ξεκινήσει τη ρυμούλκηση, αλλά δεν υπάρχει ενέργεια και το πλοίο δεν είναι ακόμη δεμένο σε τρακτέρ. Για να τροφοδοτήσουμε ενέργεια, θα πρέπει να επιστρέψουμε στο μηχανοστάσιο και να γυρίσουμε ξανά τον μοχλό που χρησιμοποιήσαμε για να σβήσουμε τους κινητήρες. Φεύγοντας από το πλοίο, υπάρχουν νομάδες, μιλήστε τους για να δέσουν το καλώδιο στο τρακτέρ και να δώσετε την εντολή «Έναρξη» για Όσκαρ. Η πρώτη προσπάθεια έδειξε ότι με αυτόν τον τρόπο οδηγούμε μόνο το «Κρύσταλλο» πιο βαθιά στην άμμο». Ξεβιδώστε το μπουλόνι στο πίσω μέρος του τρακτέρ και χαλαρώστε το καλώδιο. Και πάλι ζητάμε από τον Όσκαρ να ξεκινήσει τη διαδικασία. Τώρα όλα πήγαν πολύ πιο εύκολα. Ζητάμε από δύο Yukol κοντά να απαγκιστρώσουν το γάντζο και να το δέσουν στον τροχό του λούνα παρκ. Περιστρέφοντας τον τροχό στα δεξιά, ανεβαίνουμε τις σκάλες. Στη συνέχεια, τοποθετήστε το γρανάζι στον μηχανισμό και τραβήξτε το μοχλό. Πατάμε το κόκκινο κουμπί και απολαμβάνουμε το αποτέλεσμα.


Το πλοίο ανασύρθηκε στη στεριά, για να απελευθερωθούν επιτέλους οι στρουθοκάμηλοι. Μέσα από την παραλία πηγαίνουμε στο πίσω μέρος του πλοίου και τραβάμε τον διακόπτη εκεί. Τίποτα δεν μας κρατά πια στο Baranur.

Σταθμός Μετρό "Ιστορικό Κέντρο"

Πάμε να ελέγξουμε το τούνελ με τα κόκκινα μάτια και μετά θα μιλήσουμε με τον Κουρκ. Πρέπει με κάποιο τρόπο να τρομάξουμε τις νυχτερίδες. Μπαίνουμε στο πέρασμα προς τα δεξιά, μέσα στο οποίο διακρίνεται η πινακίδα "Κέντρο Ατομικής Έρευνας". Κατεβαίνοντας τις σκάλες, βρισκόμαστε σε μια πλημμυρισμένη σήραγγα: στο ένα άκρο πρέπει να μαζέψετε φύκια και στο άλλο άκρο πρέπει να μαζέψετε τη ρίζα από το yukola. Επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα.

Στην αρχή υπάρχουν στρουθοκάμηλοι, από έναν από αυτούς πρέπει να σηκώσετε ένα κουρέλι (αριστερό στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Ανεβείτε τη σκάλα στα δεξιά και εξετάστε το τραπέζι του σιδερά (δεξί στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Αφαιρούμε το μπουκάλι, τον πυριτόλιθο και εισάγουμε τη ρίζα στην τρύπα. Τυλίγουμε ένα κομμάτι ξύλο με ένα πανάκι, αδειάζουμε το περιεχόμενο του μπουκαλιού και ανάβουμε τη δάδα με πυριτόλιθο. Προσπαθώ να τρομάξω τα ποντίκια.


Οι νυχτερίδες ήταν πολύ φοβισμένες, αλλά δεν μπορούσαν να πετάξουν μακριά - απλώς δεν είχαν θέση. Αλλά από πάνω, η Kate παρατηρεί μια καταπακτή εξαερισμού, επομένως είναι απαραίτητο να την ανοίξετε. Μπαίνουμε στο αριστερό πέρασμα, όπου μας περιμένει ήδη ο Όσκαρ. Καταλαβαίνει ότι κανείς εκτός από αυτόν δεν μπορεί να βγάλει την ακτινοβολία του δρόμου και προσφέρεται εθελοντικά για αυτό το ταξίδι.

Βγαίνουμε στο δρόμο, επιθεωρούμε την ηλιοροφή που πρέπει να ανοίξουμε και πάμε προς την κατεύθυνση του μνημείου. Σε κοντινή απόσταση βρίσκεται πυροσβεστικό όχημα. Καθόμαστε σε αυτό και το ξεκινάμε με το κλειδί (το κλειδί βρίσκεται στο ντουλαπάκι του συνοδηγού). Αφαιρούμε το χειρόφρενο και οδηγούμε πιο κοντά στις καταπακτές που χρειαζόμαστε.


Ας επιστρέψουμε εκεί που στεκόταν το πυροσβεστικό όχημα και θα φτάσουμε στο τέλος του δρόμου. Αν περπατήσετε στη δεξιά πλευρά, μπορείτε να πάτε στην τράπεζα, όπου μπορείτε να πάτε. Εκεί επιλέγουμε ψαλίδι κλειδαρά. Τώρα ανεβαίνουμε στον πυροσβεστικό σταθμό στον πίνακα ελέγχου της σκάλας. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να σηκώσετε πρώτα τη σκάλα μέχρι το τέρμα, στη συνέχεια να την γυρίσετε στο πλάι πάνω από τις καταπακτές, να την επιμηκύνετε με ένα μοχλό και να την κατεβάσετε μέχρι να ακουμπήσει στην οροφή. Ανεβαίνουμε στην καταπακτή και την ανοίγουμε με ψαλίδι σαν τενεκέ.


Το κάλυμμα της καταπακτής πέφτει κάτω με μια σύγκρουση και τραβάει την προσοχή των αυτόματων σκύλων. Πρέπει με κάποιο τρόπο να τους ξεφορτωθούμε. Κατεβαίνουμε λίγο πιο κάτω στον πυροσβεστικό σωλήνα. Βγάζουμε δύο βύσματα στις αλυσίδες, εισάγουμε τον εύκαμπτο σωλήνα στην μπροστινή τρύπα, γυρίζουμε τη βαλβίδα και πολεμάμε τα κακά σκυλιά. Μπορείτε να επιστρέψετε στην Κέιτ.


Όταν ο Oscar ξεκινά τη διαδικασία απολύμανσης, αποδεικνύεται ότι το σύστημα έχει έλλειψη ιωδίου. Δεν θα αφήσουμε έναν φίλο, ειδικά επειδή έχουμε φύκια - υπάρχει περισσότερο από αρκετό ιώδιο σε αυτά. Τα βάζουμε σε ειδική θήκη και περιμένουμε να τελειώσει ο έλεγχος. Επιστρέφουμε στον πάγκο εργασίας του σιδερά και βγαίνουμε από το μετρό.

Ναός της Κόκκινης Σελήνης

Μετά από συνομιλία με τον Kurk και την Ayavaska, αποδεικνύεται ότι κάπου εκεί κοντά είναι κρυμμένος ο ιερός ναός της Κόκκινης Σελήνης. Και οι Yukols πρέπει οπωσδήποτε να κάνουν ένα προσκύνημα σε αυτόν. Αλλά πήγαινε να τον βρεις. Πηγαίνουμε στο γήπεδο και στρίβουμε δεξιά περνώντας από την πύλη. Εκεί βλέπουμε ένα ζευγάρι κοντούς άντρες που φοβούνται να μπουν σε ένα μικρό φωτισμένο πέρασμα. Και δικαίως. Άλλωστε σύντομα θα καταλάβουμε ότι αυτό το μονοπάτι οδηγεί στο νεκροταφείο. Αλλά σίγουρα πρέπει να πάμε εκεί. Η κόρη του προηγούμενου οδηγού, Dunyash, μένει στο σπίτι του νεκροθάφτη. Θα μοιραστεί ένα πολύ χρήσιμο ημερολόγιο από τον πατέρα της και θα ζητήσει από την Κέιτ να κανονίσει μια συνάντηση με τον Κουρκ.

Πριν φύγετε από εδώ, πρέπει να τρέξετε στα αριστερά του σπιτιού, αν στέκεστε απέναντί ​​του. Σε μια μικρή σπηλιά υπάρχει μια ταφόπλακα και πάνω της έχει τοποθετηθεί ένας φακός. Το αφαιρούμε και επιστρέφουμε στη φωτιά για να μιλήσουμε με τον Κουρκ. Θα μας μεταφράσει το ημερολόγιο.

Αυτά τα αρχεία περιέχουν την ιστορία και την περιγραφή των ζωδίων Yukol, τα οποία θα βοηθήσουν στην επίλυση του επόμενου παζλ. Επιστρέφουμε στο νεκροταφείο, αλλά δεν μπαίνουμε σε αυτό, αλλά στο γήπεδο. Τώρα απλώς προχωρήστε ευθεία μέχρι να συναντήσουμε μια μοναχική καρέκλα. Ανοίγοντας το κάτω μέρος, παίρνουμε μια κλειδαριά συνδυασμού έξι στοιχείων. Μας χωρίζει από τον δεύτερο φακό. Η σωστή λύση βρίσκεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης και η σωστή σειρά των σημαδιών είναι η εξής:

  1. Θάνατος.
  2. Θύμα.
  3. Λύπη.
  4. Θάνατος.
  5. Πόνος.
  6. Παραφροσύνη.

Ας πάμε λίγο πίσω και ας ανεβούμε την κυλιόμενη σκάλα στον δεύτερο όροφο. Εκεί πρέπει να βρεις ένα δωμάτιο με τρόπαια. Εξετάζουμε το ποτήρι και χρησιμοποιούμε το κασκόλ για να φτάσουμε στον τελευταίο τρίτο φακό.

Αφήνουμε το γήπεδο και τρέχουμε αριστερά. Περνάμε κατά μήκος του τοίχου σχεδόν σε όλη τη διαδρομή μέχρι να δείτε μια στροφή προς τα αριστερά του Keith, που χαρακτηρίζεται από ένα ζευγάρι φανοστάτες. Αυτή είναι η διαδρομή προς την πισίνα (δείτε το στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω), τώρα πρέπει να πάμε σε αυτήν. Μόλις μπούμε, ανεβαίνουμε αμέσως τη σκάλα για άλμα στο νερό. Στην ίδια άκρη, μπορείτε να δείτε τρία κοιλώματα, πρέπει να τοποθετήσετε φακούς σε αυτά:

  • Ο πρώτος βόθρος είναι ο φακός "2".
  • Ο δεύτερος βόθρος είναι ο φακός "1".
  • Ο τρίτος βόθρος είναι ο φακός "3".

Και οι Γιούκολ ήξεραν πώς να κρύβουν τους κροτάφους τους. Πρέπει να λύσουμε ένα παζλ με καθρέφτες στην πισίνα. Υπάρχουν μόνο τρεις ακτίνες στην είσοδο και στο τέλος πρέπει να φωτίσουμε μια κόκκινη πέτρα, δύο πράσινες και τέσσερις μπλε. Μπορείτε πάντα να κάνετε κλικ στην πόρτα του ναού και η Ayavaska θα δείξει την τρέχουσα κατάσταση των πραγμάτων.

Ας ξεκινήσουμε με την πράσινη ακτίνα. Οι παρακάτω εικόνες δείχνουν τους καθρέφτες που πρέπει να περιστραφούν για κάθε συγκεκριμένη περίπτωση. Για το μπλε δοκάρι, απλώς αξιολογήστε τυχόν αχρησιμοποίητους καθρέφτες που έχουν απομείνει και χρησιμοποιήστε τους. Ως αποτέλεσμα, η αρχική μπλε δέσμη πρέπει να χωριστεί σε τέσσερις ξεχωριστές δοκούς και να φωτίσει όλες τις πέτρες του επιθυμητού χρώματος.


Ιερή γέφυρα

Η παλιά γέφυρα Yukolsky έχει καταστραφεί και για να περάσετε τη νέα, πρέπει να λάβετε την ευλογία του φρουρού που κάθεται στην άλλη πλευρά του ποταμού. Επιστρέφουμε στο σπίτι, το οποίο τρέξαμε όταν πήγαμε στο Kurk. Στο πίσω μέρος υπάρχει ένα πέρασμα και μια σκάλα προς τα κάτω. Κατεβαίνουμε παρακάτω και στη συνέχεια κατά μήκος μιας άλλης σκάλας φτάνουμε στο κάτω μέρος και τραβάμε το μοχλό εδώ. Τώρα επιστρέφουμε στη γέφυρα και χτυπάμε το παράθυρο στον τελωνειακό.

Έχοντας φτάσει στην άλλη πλευρά, μπαίνουμε στο γιουρτ στον φρουρό. Είναι πολύ φιλικός και έτοιμος να μας βοηθήσει, αλλά χρειάζεται βότκα για να κατευνάσει τα πνεύματα. Και μετά, μια προσευχή με ένα ειδικό τελετουργικό, ώστε να είναι απολύτως βέβαιο. Επιστρέφουμε πίσω από τη γέφυρα. Ο τελωνειακός πιάστηκε εξαιρετικά δειλός, και απλά δεν άντεξε, δραπετεύοντας με μοτοσικλέτα. Πηγαίνουμε στο μέρος που στεκόταν το «σιδερένιο άλογο» και μαζεύουμε εκεί ένα τούβλο.

Γυρίζουμε το κτίριο στα δεξιά όπου καθόταν ο «δραπέτης» και με τη βοήθεια τούβλων ανοίγουμε την πίσω πόρτα.

Πρέπει να βρείτε βότκα και χαρτί μέσα. Μια φιάλη βότκας μας περιμένει σε ένα καλάθι με φρέσκο ​​ψάρι και το χαρτί βρίσκεται λίγο πιο πέρα, στο τραπέζι δίπλα στο ραδιόφωνο.


Αφήνουμε το κτίριο και κατεβαίνουμε έναν όροφο παρακάτω. Εδώ τρέχουμε στο δωμάτιο, όπου μπορείτε να πατήσετε το κουμπί και να καλέσετε το καλάθι. Ρίχνουμε τη φιάλη σε αυτό το καρότσι και τη στέλνουμε πίσω. Σε αντάλλαγμα, ο φύλακας μας στέλνει πριονίδι. Σχεδόν όλα είναι έτοιμα για να προχωρήσουμε στο τελικό παζλ, αλλά πρώτα τρέχουμε στη σκηνή της Αγιάβασκα (δίπλα της στέκεται ο Όσκαρ). Το στήθος του σαμάνου περιέχει ένα καλάμι με εξαιρετικά χρήσιμες πληροφορίες για εμάς.

Τώρα ας αρχίσουμε να αντιμετωπίζουμε τα πάντα με τη σειρά. Μπροστά βλέπουμε τέσσερα συρτάρια. Σε καθένα από αυτά, πρέπει να γεμίσετε πριονίδι. Τώρα εξετάζουμε το κάτω μέρος. Πατήστε το κουμπί και ανοίξτε τις πόρτες της κάτω θήκης. Παίρνουμε πίσσα, τρία χωνιά για καπνό και ένα κούτσουρο από εδώ. Βάζουμε ένα δέντρο στο κέντρο, βάζουμε χαρτί και το βάζουμε φωτιά με πυριτόλιθο.


Κλείνουμε το πτερύγιο και εξετάζουμε το πίσω μέρος της συσκευής. Βλέπουμε τέσσερις καμινάδες εδώ, η κάθε μία να ανοίγει. Αφαιρούμε το τελευταίο χωνί και αρχίζουμε να τα τακτοποιούμε με τη σωστή σειρά. Όλες οι διοχετεύσεις είναι αριθμημένες. Αρχίζουμε να τα τακτοποιούμε με την αντίστροφη σειρά. Η χοάνη "4" θα πάει στην πρώτη καμινάδα και η χοάνη "1" στην τελευταία. Κλείνουμε όλες τις πόρτες και επιστρέφουμε στην μπροστινή πλευρά.

Εξετάζουμε τους σωλήνες - ανοίγουν επίσης, όπως τα πτερύγια των καμινάδων. Παίρνουμε όλη τη ρητίνη και απομακρυνόμαστε από τη συσκευή. Υπάρχει ένα κούτσουρο πίσω μας, βάλτε ένα ημικύκλιο από μπλε ρητίνη και χρησιμοποιήστε ένα μαχαίρι για να κόψετε το ένα τέταρτο. Επιστρέφουμε στους σωλήνες που μόλις άνοιξαν. Όλα είναι κάπως πιο περίπλοκα εδώ. Κάθε σωλήνας έχει ένα ειδικό πλέγμα, το ένα τέταρτο του οποίου είναι άδειο. Κάτω από αυτό το πλέγμα είναι ένα ειδικό μπλοκ με το ίδιο κενό τέταρτο. Πρέπει να βεβαιωθούμε ότι η κενή υποδοχή στο κάτω μέρος δεν βρίσκεται κάτω από την κενή υποδοχή στο πλέγμα. Εάν συμβεί αυτό, ανασηκώστε το πλέγμα μέχρι το τέλος, στρίψτε το κάτω μέρος για να αλλάξετε τη θέση της οπής και χαμηλώστε το πλέγμα προς τα πίσω.

Μένει να αποσυντεθεί η ρητίνη. Βάζουμε τα τέταρτα στο πλέγμα έτσι ώστε να μην υπάρχει τίποτα στο κάτω μέρος του σωλήνα κάτω από αυτό το μέρος. Τέσσερις σωλήνες είναι τέσσερα τέταρτα ρητίνης. Ένα κίτρινο τέταρτο θα παραμείνει περιττό. Τα χρώματα πρέπει να ταξινομηθούν με την ακόλουθη σειρά σύμφωνα με το ραβδί: Κόκκινο - Μπλε - Μπλε - Κίτρινο. Κλείνουμε τα μπροστινά πτερύγια και γυρίζουμε τις κάτω λαβές σε κάθε σωλήνα σε κάθετη θέση. Το ίδιο κουμπί πρέπει να περιστραφεί στον σωλήνα που εξέρχεται από τη συσκευή στα αριστερά.

Εάν τα κάνατε όλα σωστά, θα έχετε ακριβώς το ίδιο αποτέλεσμα:

Περπάτημα

7. Λούνα Παρκ Baranur
Siberia Επεισόδιο 3. Walkthrough

Στόχος: Βρείτε έναν τρόπο μέτρησης της ακτινοβολίας

Μας χτύπησε ένα κύμα και ενώ ήμασταν αναίσθητοι, τα Yukols κατάφεραν να πάρουν το πλοίο στην ακτή. Είναι αλήθεια ότι πλεύσαμε όχι στο Snezhinsk, αλλά στην ακτινοβολία Baranur, και επιπλέον προσάραξαμε. Πρώτα απ 'όλα, ελέγχουμε την ακτινοβολία υποβάθρου πριν βγούμε στην ξηρά.

1. Στο κατάστρωμα πάμε στην πλώρη. Υπάρχει ένας στρογγυλός αισθητήρας στο λόφο, δείχνει κανονική ακτινοβολία. Παρακάτω μπορείτε να πάρετε γυαλιά κατά της ακτινοβολίας, αλλά ο μηχανισμός είναι μπλοκαρισμένος. Εξετάζουμε την αριστερή πλευρά, εκεί βλέπουμε μια κλειδαρότρυπα.

2. Πηγαίνουμε στις καμπίνες, ανεβαίνουμε στην καμπίνα του καπετάνιου, παίρνουμε το κλειδί της μίζας.

3. Επιστρέφουμε στον αισθητήρα, εισάγουμε το κλειδί από το πλάι, πιέζουμε το μοχλό. Στον κάτω δίσκο αφαιρούμε τα πεσμένα γυαλιά κατά της ακτινοβολίας... Στην ακτή, το φόντο είναι επίσης κανονικό.


Στόχος: Επαναφέρετε την παροχή ρεύματος στο "Crystal"

Κατεβαίνουμε τη σκάλα. Η τοπική προβλήτα είναι σπασμένη στα δύο, με καλώδια να κρέμονται κοντά. Κατεβαίνουμε την πλαϊνή σανίδα στην άμμο. Υπάρχουν πολλά νεκρά ρομπότ τριγύρω.

1. Στην ακτή πηγαίνουμε σε ένα ξύλινο κτίριο, ανεβαίνουμε σε αυτό, βρίσκουμε τηλεσκοπική ράβδος.

2. Επιστρέφουμε στην προβλήτα. Βγάζουμε τα σύρματα από το κοντάρι με μια μακριά ράβδο. Ο Yukol Burut προσφέρεται εθελοντικά να μας βοηθήσει, θα συνδέσει τα καλώδια στο πορθμείο.

3. Πηγαίνουμε στο πλοίο, κατεβαίνουμε στο μηχανοστάσιο, δεξιά από τον μηχανισμό του άξονα πάγου, ανοίγουμε το μοχλό. Η ηλεκτρική ενέργεια θα τροφοδοτήσει ολόκληρο το πάρκο Baranur.


Στόχος: Επισκευάστε το αυτόματο

Σε ένα παγκάκι στην είσοδο του πάρκου κάθεται ένα σχεδόν άθικτο αυτόματο ZX2000, μπορούμε να το αναβιώσουμε με μια μηχανική καρδιά, αλλά η θήκη του είναι ακόμα κλειστή, χρειαζόμαστε ένα κλειδί σε σχήμα σταυρού.

Μπαίνουμε στην πύλη του πάρκου. Στα δεξιά μπορούμε να ανεβούμε τις σκάλες προς την τοποθεσία του τρενάκι του λούνα παρκ, εδώ βρίσκουμε το έγγραφο "Crumpled note", όπου υπάρχουν αρκετοί υπολογισμοί της ταχύτητας και της απόστασης του αξιοθέατου.

Στην αριστερή πλευρά στο πάρκο μπορούμε να μπούμε στο κτίριο όπου έχει σπάσει ο μεταφορικός ιμάντας με τα ρομπότ. Υπάρχει ένα κλειδωμένο σεντούκι στο τραπέζι, μια αφίσα με μια διαδρομή τρενάκι στον τοίχο.

1. Στο κτίριο φεύγουμε από άλλη πόρτα, βρισκόμαστε στο σπασμένο τμήμα της προβλήτας. Πηγαίνουμε μέχρι το τέλος, επιθεωρούμε το τρακτέρ. Βγάζουμε το αυτόματο από το αυτοκίνητο, στα χέρια του βρίσκουμε ένα μικρό κλειδί.

Στην επιστροφή στη στροφή εξετάζουμε το αναποδογυρισμένο αυτοκίνητο. Προσπαθούμε να το απαγκιστρώσουμε, αλλά πέφτει από την προβλήτα.

2. Επιστρέφουμε στο κτίριο με τον μεταφορέα, ανοίγουμε το σεντούκι στο τραπέζι με το κλειδί που βρέθηκε. Μέσα παίρνουμε τον σταυρό Το κλειδί του Βόραλμπεργκ, γαλλικο ΚΛΕΙΔΙ . Στην έξοδο θα συναντήσουμε Yukols, μας ακολούθησαν και τώρα κατέλαβαν όλο το πάρκο. Αλλά οι στρουθοκάμηλοι ακόμα δεν ξεφορτώνονται.

3. Επιστρέφουμε στην αμμώδη ακτή. Εξετάζουμε το αυτόματο στον πάγκο, χρησιμοποιούμε το κλειδί για να ανοίξουμε τη θήκη του. Αποσυνδέστε την παλιά καρδιά μέσα, βάλτε τη μηχανική καρδιά του Όσκαρ. Ανοίγουμε δύο βαλβίδες από πάνω, εισάγουμε σωλήνες σε αυτές. Σε ένα μεγάλο στρογγυλό εξόγκωμα, χρησιμοποιήστε ένα κλειδί, μετακινήστε το στρογγυλό κάλυμμα στην άκρη. Μέσα βλέπουμε ότι χρειαζόμαστε και ένα μικρό κλειδί για το τύλιγμα της καρδιάς.


Στόχος: Βρείτε το κλειδί ενεργοποίησης

Επιστρέφουμε στο πάρκο, στην είσοδο ακούμε ότι κάποιος οδήγησε σε τρενάκι, και άφησε το αυτοκίνητο στο χώρο.

1. Μπαίνουμε βαθιά στο πάρκο, στην είσοδο του μετρό. Από αυτό το μέρος πηγαίνουμε αριστερά, περνάμε ανάμεσα στις φιγούρες του κόκκινου πυραύλου και του ελέφαντα. Κοντά στην τρύπα στο διχτυωτό φράχτη, κάτω από τον πάγκο βρίσκεται μεταλλική ράβδος.

2. Κοντά στην πύλη εισόδου του πάρκου ανεβαίνουμε τις σκάλες στον χώρο του roller coaster. Τώρα υπάρχει ένα αυτοκίνητο με τον αριθμό III, καθόμαστε σε αυτό.

3. Στο αυτοκίνητο, επιθεωρούμε το δεξί διπλανό κάθισμα, εκεί παίρνουμε ένα άλλο μεταλλική ράβδος.


Εξετάζουμε το ταμπλό, υπάρχει ένα ζευγάρι μοχλούς πάνω του και ένα καντράν που δείχνει πόσα απομένει να οδηγήσουμε. Διαβάζουμε τη λύση του παζλ στο τσαλακωμένο σημείωμα.

1. Ρυθμίστε το βέλος στη μέγιστη τιμή 50 με τον αριστερό μοχλό.

2. Βάζουμε μεταλλικές ράβδους στους αριθμούς 25 και 15.

3. Χαμηλώστε τον δεξιό μοχλό για να αρχίσετε να κινείστε.

4. Όταν φτάσουμε στο νούμερο 25, βγάζουμε το μπλοκάρισμα. Αυτή η στάση χρειαζόταν μόνο για να ρίξει ταχύτητα.

5. Φτάνουμε στον αριθμό 15, κατεβείτε σε αυτή τη στάση.


Είμαστε σε ένα στενό δωμάτιο με μακέτες ρουκετών. Δεξιά βρίσκουμε την καταπακτή κάτω, κατεβαίνουμε. Βρισκόμαστε στο μετρό. Αν πάτε δεξιά, μπορείτε να δείτε μια απόφραξη στην είσοδο. Κατεβαίνουμε παρακάτω. Υπάρχει τρένο στις γραμμές, μπαίνουμε σε ανοιχτό βαγόνι.

Μέσα στην κατοικία κάποιου. Στο τραπέζι βρίσκουμε ένα άλμπουμ φωτογραφιών και καλύτερα να το διαβάσουμε αμέσως για να μάθουμε περισσότερα για τον ιδιοκτήτη του καταφυγίου.

Όταν προσπαθήσουμε να βγούμε από την άμαξα, θα συναντήσουμε μια γυναίκα, συνοδευόμενη από έναν μηχανικό σκύλο. Βλέπουμε πώς ανάβει το σκυλί με ένα ειδικό κλειδί. Την πείθουμε να μας δώσει το κλειδί ενεργοποίησης.


Στόχος: Ολοκληρώστε την Επισκευή Αυτοματισμού

Επιστρέφουμε στον επάνω όροφο, μπαίνουμε στο αυτοκίνητο έλξης, βγάζουμε το καλάμι από τον αριθμό 15 και φτάνουμε στην πλατφόρμα εκκίνησης.

Επικοινωνούμε με τον Kurk και τον σαμάνο που μας περιμένουν εδώ. Οι Yukol θα εκπληρώσουν το αίτημά μας - να ανοίξουν ένα μονοπάτι στο μετρό (μπορούμε να πάμε στη μακρινή πόρτα και να τους παρακολουθήσουμε να σκάβουν).

Επιστρέφουμε στην αμμώδη ακτή. Ξεκινάμε την καρδιά του ρομπότ με το κλειδί που βρέθηκε. Το ρομπότ θα ζωντανέψει και θα έχει την προσωπικότητα του Όσκαρ. Έτσι, ο παλιός μας φίλος επανήλθε στη ζωή. Αλλά δεν βιάζεται να μας βοηθήσει, πρώτα πρέπει να πάρει ρούχα για να καλύψει το γυμνό του μέταλλο.


Στόχος: Βρείτε ρούχα για Όσκαρ

Επιστρέφουμε στο πάρκο. Πηγαίνουμε πιο βαθιά, μπαίνουμε στην πιο μακρινή πόρτα. Βλέπουμε ότι οι Yukol έχουν ήδη μισοκαθαρίσει το δρόμο στο μετρό, αλλά τώρα έχουν φύγει. Ένα άτομο μπορεί ήδη να περπατήσει εδώ, οπότε κατεβαίνουμε στο μετρό κατά μήκος αυτού του μονοπατιού.

Βρίσκουμε τους αγνοούμενους στην άμαξα της Κατερίνας, κάθονται μαζί και ακούν ένα μελόδραμα που μεταδίδεται στο ραδιόφωνο. Στέλνουμε τους Yukol να εργαστούν περαιτέρω. Δίνουμε στην Κατερίνα το κλειδί, ζητάμε ρούχα για το ρομπότ, παίρνουμε Το κλειδί της ντουλάπας του Andrey... Όταν εξετάσουμε τα ρούχα, θα εμφανιστεί ο Όσκαρ και θα τα φορέσει.

Στην επιστροφή, κοντά στα ερείπια, συναντάμε την Κούρκα, κατεβαίνοντας στο μετρό. Φροντίστε να μιλήσετε μαζί του για να πάρετε το επίτευγμα.


Στόχος: Βοηθήστε τον Όσκαρ να ρυμουλκήσει το κρύσταλλο

Μπαίνουμε στο κτίριο με τον μεταφορέα, μέσω αυτού βγαίνουμε στη δεξιά πλευρά της προβλήτας. Ο Όσκαρ κάθεται ήδη στο τρακτέρ. Το προσεγγίζουμε, εξηγούμε το πρόβλημα. Θα σας ζητήσει να ανοίξετε το ρεύμα, να αφαιρέσετε το αυτοκίνητο καθ' οδόν, να δέσετε το καλώδιο του πλοίου. Οι δύο πρώτοι όροι μπορούν να γίνουν εκ των προτέρων, τότε ο Όσκαρ θα μας επαινέσει.

Πηγαίνουμε κατευθείαν στο πλοίο, τα Yukol έχουν ήδη αποκαταστήσει το κατεστραμμένο τμήμα της προβλήτας. Ζητάμε από τους Yukols να δέσουν το πλοίο στο τρακτέρ με ένα σχοινί. Επιστρέφουμε στο Όσκαρ, δίνουμε εντολή να ξεκινήσουμε τη ρυμούλκηση, αλλά δεν γίνεται τίποτα.


Στόχος: Βρείτε έναν άλλο τρόπο για να ρυμουλκήσετε το "Crystal"

1. Επιμηκύνουμε το καλώδιο, για αυτό επιθεωρούμε το βαρούλκο στο πίσω μέρος του τρακτέρ. Χρησιμοποιούμε κλειδί για να ξεβιδώνουμε το μπουλόνι και μετά στρίβουμε το μοχλό. Ο Όσκαρ θα οδηγήσει ένα τρακτέρ πιο κοντά στη ρόδα του λούνα παρκ.

2. Πλησιάζουμε στη νέα θέση του τρακτέρ, εδώ λέμε στους Yukols να δέσουν το καλώδιο στο περίπτερο της ρόδας.

3. Πηγαίνουμε στο διπλανό κτήριο στα αριστερά, στο κέντρο του μεταφορικού ιμάντα εξετάζουμε τα χαρτόκουτα, μέσα βρίσκουμε το γρανάζι.

4. Στο δρόμο γυρίζουμε τη ρόδα στα δεξιά, ανεβαίνουμε τις σκάλες στην πλατφόρμα ελέγχου τροχού. Εξετάζουμε τον μηχανισμό στα δεξιά, τοποθετούμε το γρανάζι εκεί, πατάμε το μοχλό. Αριστερά πατάμε το κόκκινο κουμπί. Ο τροχός θα αρχίσει να περιστρέφεται και θα τραβήξει το πλοίο στη στεριά.


Στόχος: Βγάλτε τις στρουθοκάμηλοι από το αμπάρι

Οι Yukols φοβούνται το μέταλ Όσκαρ, αλλά ο σαμάνος τον υπερασπίζεται. Πηγαίνουμε στην πίσω πλευρά του πλοίου, εκεί πατάμε τον μοχλό ανοίγματος. Όλοι οι στρουθοκάμηλοι βγαίνουν, κατεβαίνουμε στο μετρό πάνω τους. Ο στρατός έφτασε με ελικόπτερο, αλλά δεν πρόλαβε να προσέξει πού είχαμε πάει.

8. Μετρό «Ιστορικό Κέντρο»
Πώς να περάσετε από τη Σιβηρία 3

Στόχος: Ελέγξτε τη σήραγγα

Στον ενδιάμεσο σταθμό, ένα κοπάδι από νυχτερίδες μας κλείνει το δρόμο. Ψάχνουμε τρόπο να τους τρομάξουμε.

Ανεβαίνουμε στη δεξιά εξέδρα, βγαίνουμε στο πλημμυρισμένο τούνελ, εκεί βρίσκουμε φύκια κάτω από τις σκάλες. Στα δεξιά, στο αδιέξοδο, ένα γιουκόλ θα μας δώσει μια ρίζα με τη μορφή κλαμπ.

Ανεβαίνουμε στην αριστερή εξέδρα, εκεί βρίσκουμε τον Όσκαρ σε έναν λόφο, κρύβεται από την υπερβολική προσοχή του σαμάτου. Το ρομπότ μας λέει ότι τα ποντίκια μπορούν να οδηγηθούν μακριά από τη φωτιά, το νερό ή τον θόρυβο.

Επιστρέφουμε στην πλατφόρμα. Ο ξυλουργός έφυγε και άφησε το γραφείο του χωρίς επιτήρηση. Πάνω στο τραπέζι βρίσκουμε ένα μπουκάλι και έναν πυριτόλιθο. Εδώ μπορείτε να φτιάξετε ένα φακό, αλλά πρώτα πάρτε το τελευταίο συστατικό. Εξετάζουμε τις στρουθοκάμηλοι στο τούνελ εισόδου, κόβουμε το κουρέλι γιουκόλ από το γιουρτ. Επιστρέφουμε στον πάγκο εργασίας, ετοιμάζουμε τον πυρσό:

1. Τοποθετήστε το ραβδί ρίζας στην τρύπα του τραπεζιού.

2. Τυλίξτε ένα πανάκι από πάνω.

3. Ρίξτε καύσιμο από ένα μπουκάλι.

4. Βάζουμε φωτιά σε πυριτόλιθο.

Πηγαίνουμε στις νυχτερίδες, προσπαθώντας να τις διώξουμε με έναν αναμμένο πυρσό. Τα ποντίκια φοβούνται, θέλουν να πετάξουν μακριά, αλλά οι καταπακτές εξαερισμού είναι κλειστές από πάνω και δεν μπορούν να πετάξουν πουθενά.


Στόχος: Βρείτε πώς ανοίγει ο αερισμός οροφής

Επιστρέφουμε στον Όσκαρ, καλείται να πάει στη ραδιενεργή επιφάνεια και να ανοίξει τις καταπακτές. Τώρα ελέγχουμε το αυτόματο. Φεύγουμε μέσα από τους θαλάμους αερασφάλισης.

Δεν είμαι αυτή(Είμαι κάποιος άλλος)
Παραδεχτείτε το: δεν το περιμένατε…
Θέμα. Το παίρνουμε όταν αρχίζουμε να τρέχουμε Όσκαρ.
Τι ειρωνεία, σωστά;(Ειρωνικό, δεν είναι;)
Παραδεχτείτε ότι το θέλατε πολύ μετά την αποχώρηση από το Valadilen ...
Όταν αρχίζουμε να παίζουμε για Όσκαρ, προσπαθούμε αμέσως να επιστρέψουμε στην Κέιτ, πατάμε το κόκκινο κουμπί αρκετές φορές, ακούμε τον διάλογο.

Στόχος: Ανοίξτε τον εξαερισμό για την Kate Walker

Βγαίνουμε στο δρόμο, επιθεωρούμε τη νεκρή πόλη. Μπαίνουμε στο συνεταιριστικό κατάστημα, μέσα υπάρχουν δύο μηχανικά σκυλιά και ένα σταντ με εργαλεία, όπου δεν υπάρχουν αρκετοί κόφτες σύρματος. Λίγο πιο πέρα ​​ανάμεσα στα σπίτια, μπορείς να κοιτάξεις την ακτή μέσα από ένα τηλεσκόπιο.

2. Μπροστά από το κτίριο του μετρό υπάρχει πυροσβεστικό με σκάλα. Καθόμαστε στην καμπίνα της. Στα δεξιά επιθεωρούμε το ντουλαπάκι του συνοδηγού, βρίσκουμε το κλειδί ανάφλεξης. Υπάρχει επίσης μια παιδική ζωγραφιά με την υπογραφή «Sarah» (προφανώς, ο πατέρας της Sarah και ο γιος της Steiner εργάζονταν ως πυροσβέστης και πέθαναν κατά τη διάρκεια της επιχείρησης διάσωσης). Εισάγουμε το κλειδί στο πηγάδι, ξεκινάμε το αυτοκίνητο. Πατάμε το μοχλό για να οδηγήσουμε πιο κοντά στις καταπακτές στην οροφή.

3. Βγαίνουμε και ανεβαίνουμε στο αμάξωμα του αυτοκινήτου. Στον πίνακα ελέγχου, στρίψτε τις σκάλες προς το κτίριο του μετρό, σηκώστε τις σκάλες με τον κάτω σφόνδυλο, επιμηκύνετε το με ένα μοχλό, κατεβάστε το μέχρι την ίδια την καταπακτή.

4. Στην οροφή, χρησιμοποιήστε τους κόφτες σύρματος για να αφαιρέσετε τη σχάρα από την καταπακτή.


Στόχος: Τρέξτε μακριά από μηχανικά σκυλιά

Η πράξη έγινε, αλλά μας εμποδίζουν να επιστρέψουμε από δύο σκυλιά που τρέχουν. Εξετάζουμε τον κρουνό, τον προετοιμάζουμε για χρήση:

1. Αφαιρέστε το άγκιστρο ασφάλισης από το καρούλι του σωλήνα.

2. Μπροστά από τον κρουνό, ανοίξτε το κάλυμμα.

3. Ξετυλίξτε τον εύκαμπτο σωλήνα και τοποθετήστε τον στον σύνδεσμο κάτω από τον κρουνό.

4. Γυρίστε τη βαλβίδα ακριβώς πάνω από τον συνδεδεμένο σωλήνα.

5. Παίρνουμε στα χέρια το βαρέλι του κρουνού. Διώχνουμε τα σκυλιά.


Στόχος: Γίνετε μέλος της Kate Walker

Μπαίνουμε στην πόρτα στα αριστερά, κατεβαίνουμε στο μετρό. Στο airlock, κλείνουμε τις πόρτες πίσω μας, το σύστημα καθαρισμού ακτινοβολίας θα ενεργοποιηθεί. Αλλά η διαδικασία σταματά στη μέση, δεν υπάρχει αρκετό ιώδιο για απολύμανση.

Αρχίζουμε να διαχειριζόμαστε την Κέιτ. Το ιώδιο μπορεί να ληφθεί από φύκια που αναπτύσσονται δίπλα στο ποτάμι. Εισάγουμε τα φύκια στον δέκτη, η ίδια η συσκευή θα εξάγει ιώδιο από αυτά. Ο Όσκαρ θα μας βγει.

Επιστρέφουμε στην εξέδρα, πηγαίνουμε στο τραπέζι του ξυλουργού, παίρνουμε τον πυριτόλιθο και η Κέιτ θα ανάψει ξανά τη δάδα. Τρομάζουμε τα ποντίκια με τη φωτιά, περνάμε στον επόμενο σταθμό του μετρό.

9. Ναός του κόκκινου φεγγαριού
Σιβηρία 3. Παζλ με φως

Στόχος: Γνωρίστε το Trigger

Διανυκτερεύσαμε στην έξοδο στον σταθμό Ολυμπία. Μας προσφέρεται να περάσουμε τη νύχτα σε ένα από τα γιουρτ, αρνούμαστε. Πίσω από μια στρογγυλή μάντρα, μπορούμε να πλησιάσουμε τη μακρινή στρουθοκάμηλο και να τη χαϊδέψουμε.


Επικοινωνούμε με τον Κουρκ και την αισιοδοξία. Μαθαίνουμε ότι ένας αρχαίος ναός είναι κρυμμένος κάτω από το στάδιο, πρέπει να βρούμε την είσοδο σε αυτόν.

Στο κτίριο βρίσκουμε μια ανοιχτή σχάρα, μπαίνουμε, ανεβαίνουμε την κυλιόμενη σκάλα. Πηγαίνουμε αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου. Στα μισά του δρόμου υπάρχει ένας μπουφές γεμάτος με αθλητικά κύπελλα. Φτάνουμε στην αριστερή κυλιόμενη σκάλα, κατεβαίνουμε, βγαίνουμε στην πίσω αυλή.

Πηγαίνουμε κατά μήκος του μονοπατιού του βουνού, στην πορεία διαβάζουμε τις επιγραφές στους τάφους των Yukols. Ένας από τους τάφους έχει σκαφτεί, αλλά είναι ακόμα άδειος. Βρίσκουμε μια δασική καλύβα, δεν υπάρχει κανείς μέσα, αλλά σύντομα έρχεται η Dunyasha Dubrovskaya - Ti Kakh, ένα ημίαιμο κορίτσι. Αφού μιλήσαμε μαζί της, παίρνουμε το ημερολόγιο του πατέρα της, Han Ti Kah.

Μπαίνουμε στη φωτισμένη σπηλιά στα αριστερά, διαβάζουμε την ταφόπλακα και παίρνουμε το αντικείμενο του φακού του Yukols 01 από πάνω.


Στόχος: Μετάφραση χειρογράφου Yukols

Επιστρέφουμε στον Κουρκ, του ζητάμε να μας μεταφράσει το κείμενο του ημερολογίου. Το μεταφράζει, αλλά όχι στα ρωσικά, αλλά στα αγγλικά, ώστε να μπορείτε να πλοηγηθείτε μόνο στις εικόνες όπου είναι κρυμμένα σημαντικά αντικείμενα.


Στόχος: Βρείτε τον μυστικό ναό των Yukols

Αφήνουμε το στρατόπεδο, πηγαίνουμε αριστερά κατά μήκος του τοίχου. Μπροστά θα υπάρχει μονοπάτι πίσω στο μετρό, όπου δεν χρειαζόμαστε, αλλά πριν φτάσουμε σε αυτό ανάμεσα στα δέντρα στα αριστερά υπάρχει μονοπάτι προς ένα ξεχωριστό κτίριο της πισίνας.

Μέσα στο κτίριο, κατεβαίνουμε στον πάτο της πισίνας, εξετάζουμε τις εσοχές σε αυτήν. Ανεβαίνουμε στο εφαλτήριο, υπάρχουν τρεις εγκοπές σε αυτό. Εδώ πρέπει να εγκατασταθούν τρεις έγχρωμοι φακοί.

1. Μπορούμε να τοποθετήσουμε αμέσως στο κέντρο τον πράσινο φακό 01, που βρέθηκε σε μια σπηλιά κοντά στο Dunyasha.

2. Επιστρέφουμε στο κτίριο του γηπέδου, στον δεύτερο όροφο μπαίνουμε στον μπουφέ. Η Kate θα εξετάσει τώρα τον κόκκινο φακό 03 πίσω από το τζάμι. Χρησιμοποιούμε το κασκόλ της Σάρα για να τυλίξουμε το χέρι και να σπάσουμε το ποτήρι. (Αν και, θα ήταν πιο λογικό να πάρετε οποιαδήποτε κοντινή καρέκλα και να τρυπήσετε από το παράθυρο χωρίς να τραυματιστείτε, αλλά η Κέιτ δεν είναι διαθέσιμη).

3. Πηγαίνουμε στις μακρινές κυλιόμενες σκάλες, κατεβαίνουμε και μετά ανεβαίνουμε την κεντρική σκάλα. Υπάρχει μια κόκκινη καρέκλα στην ενδιάμεση πλατφόρμα, την εξετάζουμε, ανοίγουμε τον πίνακα από κάτω. Βλέπουμε μια κλειδαριά συνδυασμού έξι συμβόλων Yukol. Διαβάζουμε τις συμβουλές στο μεταφρασμένο ημερολόγιο, εισάγουμε τα σύμβολα. Πάρτε τον μπλε φακό 02 μέσα στην καρέκλα.


4. Επιστρέφουμε στην πισίνα, τοποθετούμε τους φακούς. Εξετάζουμε τις χρωματιστές πέτρες στον μακρινό τοίχο, πρέπει να τους στείλουμε χρωματιστές ακτίνες. Στρίβουμε τους καθρέφτες και τα πρίσματα ώστε το φως να φτάσει στις επιθυμητές πέτρες.


Εγκαταλελειμμένοι ληστές ναών(Επιδρομείς του χαμένου ναού)
Για να λύσετε το παζλ, ανοίξτε τις πόρτες του ναού σε λιγότερες από 20 στροφές.
Στην ιδανική περίπτωση, χρειάζονται 12 κινήσεις, οπότε μπορούν να γίνουν 8 λάθη.
Ω, πνεύματα, είστε εδώ;(Ω πνεύματα, είστε εκεί;)
Τα πνεύματα σας έχουν δώσει μια ευλογία ... και ένα ιερό μονοπάτι!
Θέμα. Συμμετέχουμε στο τελετουργικό Yukols στον ναό κάτω από το στάδιο.

10. Ιερή γέφυρα
Σιβηρία 3. Παζλ με καπνό

Στόχος: Meet Trigger

Ενώ κοιμόμασταν, οι Γιούκολ έφτασαν στα σύνορα. Στην αρχή, επιστρέφουμε στο yurt μας, εξετάζουμε το κουτί, παίρνουμε ένα μαχαίρι και πυριτόλιθο από αυτό. Μπροστά είναι μια υπερυψωμένη γέφυρα, πάμε στα δεξιά της, περιφέρουμε μια μεγάλη σόμπα, στον γκρεμό βρίσκουμε την Κούρκα. Η ιερή γέφυρα έχει καταστραφεί, και για να περάσετε τη σύγχρονη γέφυρα, πρέπει να πάρετε τη γνώμη του φύλακα από την άλλη πλευρά.


Στόχος: Γνωρίστε τον Guardian στην άλλη πλευρά

Πηγαίνουμε στο διπλανό κτίριο. Αρχικά, κατεβαίνουμε δύο σκαλοπάτια, στο κάτω μέρος πατάμε το μοχλό. Ο τροχός του νερού θα βυθιστεί στο νερό και θα σηκώσει τη μισή γέφυρα.

Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στον επάνω όροφο. Πλησιάζουμε στην πίσω πόρτα του φυλάκιου, αλλά ο φρουρός δεν μας αφήνει να μπούμε. Πηγαίνουμε γύρω από το κτίριο, μέσω του μπροστινού παραθύρου επικοινωνούμε με τον συνοριοφύλακα. Στην κουβέντα, τον πείθουμε να μας αφήσει να περάσουμε τη γέφυρα.


Στόχος: Βρείτε στον Guardian ένα ποτό

Μπαίνουμε στο yurt, επικοινωνούμε με τον Guardian. Ζητά να του φέρει βότκα ως δώρο για το άρωμα. Τότε θα χρειαστεί να επικοινωνήσετε με τα πνεύματα χρησιμοποιώντας φωτιά και καπνό.

1. Επιστρέφουμε στην ακτή μας. Ο τελωνειακός μας αφήνει να περάσουμε, αλλά μετά φεύγει γρήγορα με μια μοτοσικλέτα, προφανώς για να ειδοποιήσει τους ανωτέρους του. Εξετάζουμε το μέρος όπου βρισκόταν η μοτοσυκλέτα, επιλέγουμε ένα τούβλο.

2. Πλησιάζουμε στην πίσω πόρτα του τελωνείου, χρησιμοποιούμε ένα τούβλο για να σπάσουμε το τζάμι, μπαίνουμε μέσα. Εξετάζουμε την τσάντα στο τραπέζι, παίρνουμε από αυτήν τελωνειακή φιάλημε βότκα, στο διπλανό δωμάτιο μπορείτε να πάρετε χαρτιά τελωνείου.

3. Βγαίνουμε στο δρόμο, κατεβαίνουμε, στον ενδιάμεσο όροφο μπαίνουμε στο δωμάτιο, πατάμε το κουμπί, ένα κρεμαστό καλάθι θα έρθει στο πλάι μας. Βάλτε μια φιάλη με βότκα στο κάτω μέρος του καλαθιού. Πατήστε ξανά το κουμπί για να στείλετε το πακέτο στον Guardian. Σύντομα ο Guardian θα μας στείλει πίσω σακούλες πριονιδιού.


Στόχος: Προσφέρετε μια προσευχή στα πνεύματα

Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο των στρουθοκαμήλων, βρίσκουμε τον Όσκαρ, κοντά του ανεβαίνουμε στη γιούρτη του σαμάνου. Τη ρωτάμε για το τελετουργικό, θα σας πει για τον χρωματιστό καπνό από τη σόμπα. Εξετάζουμε το στήθος της, βρίσκουμε μια ξύλινη ράβδο Ayavaska.

Πηγαίνουμε στη σόμπα πίσω από το κτίριο του σημείου ελέγχου. Ανοίγουμε την παρακάτω ντουλάπα, πάρτε κούτσουρο, τρία χωνιά, σετ από χρωματιστή ρητίνη... Ανοίγουμε τους σωλήνες από πάνω, υπάρχουν ακόμα τρία κομμάτια χρωματιστή ρητίνη. Τέταρτη χοάνηβρίσκεται στο σωλήνα του φούρνου, από πίσω. Υπάρχει ένα κούτσουρο δίπλα του, βάλτε έναν ολόκληρο κύκλο μπλε ρητίνης, κόψτε το ένα τέταρτο με ένα μαχαίρι. Μπορούμε να προχωρήσουμε στην πραγματική διαδικασία ανάφλεξης.

1. Βάλτε ένα κούτσουρο στο κάτω κέντρο. Βάζουμε από κάτω τα χαρτιά του συνοριοφύλακα.

2. Τοποθετήστε το ραβδί της γυναίκας σαμάνου στο κέντρο του τραπεζιού· υπάρχει μια υπόδειξη σε αυτό - τέσσερα χρωματιστά σχέδια διαφορετικών σχημάτων. Αυτό είναι το είδος καπνού που πρέπει να βγάζουμε.

3. Κοιτάμε την πίσω πλευρά των σωλήνων, πρέπει να εισάγετε χωνιά κατάλληλου σχήματος μέσα τους έτσι ώστε να στροβιλίζουν τον καπνό. Τακτοποιούμε τα χωνιά με αριθμούς από το "1" στο "4", ξεκινώντας από τα δεξιά προς τα αριστερά... Κλείνουμε τα πλαϊνά πτερύγια των σωλήνων.

4. Μετακινήστε 4 συρτάρια προς τα εμπρός, γεμίστε τα με πριονίδι, κλείστε.

5. Τοποθετήστε τη χρωματιστή ρητίνη μέσα στους σωλήνες, από αριστερά προς τα δεξιά: κόκκινο, μπλε, μπλε, κίτρινο.

6. Η βάση από ρητίνη μπορεί να σηκωθεί, κάτω από αυτήν κοιτάμε πού είναι η τρύπα. Η ρητίνη πρέπει να τοποθετηθεί στο τέταρτο πάνω από την τρύπα. Εάν δεν μπορείτε να βάλετε τίποτα πάνω από την τρύπα, γυρίστε το κάτω μέρος και η τρύπα θα βρίσκεται στο άλλο τέταρτο.

7. Στο κάτω μέρος κάθε σωλήνα υπάρχει ένας μοχλός φυσητήρα, γυρίστε και τους τέσσερις μοχλούς από οριζόντια σε κάθετη για να περάσει ο καπνός.

8. Μόνο μετά από όλα αυτά ανάβουμε το χαρτί και το κούτσουρο με τη βοήθεια ενός πυριτόλιθου. Κλείνουμε το κάτω μέρος της εστίας.

9. Αριστερά υπάρχει φυσητήρας, από όπου βγαίνει πρώτος ο καπνός. Γυρίστε το μοχλό σε αυτό από οριζόντια σε κατακόρυφη. Ο φυσητήρας θα κλείσει, ο καπνός θα περάσει από τους κύριους σωλήνες.


Σε απάντηση στον έγχρωμο καπνό μας, ο Guardian θα απελευθερώσει κανονικό καπνό, επιτρέποντάς μας έτσι να περάσουμε. Τα Yukol θα αρχίσουν να διασχίζουν τη γέφυρα και ο Oscar θα αφεθεί να αλλάξει τον μηχανισμό. Αυτή τη στιγμή, ένα ελικόπτερο θα πετάξει επάνω, ο στρατός θα εξουδετερώσει γρήγορα τον Όσκαρ. Η Κέιτ θα πάει να βοηθήσει, θα πατήσει το μοχλό του διακόπτη της γέφυρας, αλλά ταυτόχρονα θα αιχμαλωτιστεί.

Αυτό ολοκληρώνει την πλοκή του τρίτου μέρους του "Siberia".

Επιτεύγματα

Σωρευτικός
Σιβηρία 3. Επιτεύγματα

Τα περισσότερα από τα επιτεύγματα σχετίζονται με προαιρετικές ενέργειες πλοκής ή σχεδόν πλοκής. Όλα αυτά περιγράφονται απευθείας στο κείμενο του αποσπάσματος. Αυτή η ενότητα περιέχει μόνο τα υπόλοιπα αθροιστικά επιτεύγματα.