Μάθετε να σχεδιάζετε ζώα μολυβιού. Σχέδιο κατάρτισης "Τα αγαπημένα μου κατοικίδια"

Μάθετε να σχεδιάζετε ζώα μολυβιού. Σχέδιο κατάρτισης
Μάθετε να σχεδιάζετε ζώα μολυβιού. Σχέδιο κατάρτισης "Τα αγαπημένα μου κατοικίδια"

Γράφοντας στο σχέδιο "Τα αγαπημένα μου κατοικίδια".

(Με παιδιά ηλικιωμένης ηλικίας.)

σκοπός . Διδάξτε τα παιδιά να μεταδώσουν αντικείμενα σε σχέδια, διαφορετικά σε σχήμα και μέγεθος, με βάση τα αποτελέσματα των εντυπώσεων τους. Πλοηγηθείτε στον χώρο φύλλου χαρτιού.

Καθήκοντα.

Εκπαιδευτικός.

Μαθαίνοντας να απεικονίσουν τα ζώα από στρογγυλεμένα σχήματα: Διαθέστε στο θέμα της κύριας μορφής μεγάλων τμημάτων, μεταδίδουν τη θέση τους (ζώο σε κίνηση, προσθέστε μικρά κομμάτια, αναλογίες μετάδοσης).

Δουλεύουμε την ικανότητα της αυθαίρετης ρύθμισης της δύναμης πίεσης σε ένα απλό μολύβι γραφίτη κατά τη δημιουργία ενός προπαρασκευαστικού σχεδίου.

Μάθετε τα παιδιά να ζωγραφίζουν την εικόνα του θέματος από το περίγραμμα του.

Διορθωτική-ανάπτυξη

Αναπτύξτε το eyemeter, την ψυχική δραστηριότητα των παιδιών. Ενοποίηση της γνώσης των παιδιών για τα κατοικίδια ζώα,Αξιολογήστε το ενεργό και παθητικό λεξικό.

Εκπαιδευτικός.

Ανακουφίστε την ανταπόκριση στα παιδιά, την προσοχή, την καλοσύνη σε άλλους, την ικανότητα να συμπάθουν και να τους βοηθήσουν σε περίπτωση προβλήματος.

Λεξιλόγιο: Φίλοι τεσσάρων ποδιών, κομμένα, μέρη του σώματος, σιλουέτα.

Εξοπλισμός. Κάρτα - σιλουέτες με εικόνες κατοικίδιων ζώων. Υλικό επίδειξης - εικόνες με την εικόνα των ίδιων κατοικίδιων ζώων. στρίποδο; Μαγνητική σανίδα, φύλλο άλμπουμ για κάθε παιδί. Φάκελο με επιστολή. Το αίνιγμα του σκύλου. Απλά και χρωματικά μολύβια.

Μεθοδικές τεχνικές:

Κίνητρο σε δραστηριότητες · Γυρίστε τα αινίγματα. Ερωτήσεις για τα παιδιά · Πρόβλημα κατάσταση. Ασκήσεις για την ανάπτυξη της ρηχής κινητικότητας · Γυμναστική δάχτυλων. ασκήσεις για την ανάπτυξη των λεξικών γραμματικών κατηγοριών · ασκήσεις για την ανάπτυξη της λογικής σκέψης · Fizminutka; συνομιλία με τα παιδιά. Έκπληξη στιγμή? Αποτέλεσμα.

Σύνδεση με άλλες δραστηριότητες .

Γνωστική έρευνα: παρατηρήσεις σε μια βόλτα για ένα σκυλί και μια γάτα. Ανάγνωση βιβλίων, μάθηση της γυμναστικής των δακτύλων για τα κατοικίδια ζώα, την προβολή των εικονογραφήσεων σε βιβλία, απαλλάσσουν τα εγχώρια αινίγματα; Κατασκευή κτιρίων για κατοικίδια ζώα. MUSICAL: Τραγουδώντας τραγούδια και μάθηση Μούσες για κατοικίδια ζώα.

Κατοχή δομής .

Δείτε τι έφερα τον Ταχυδρομείο. Τι είναι αυτό? (γράμμα)

Παιδιά, θέλετε να μάθετε από ποιον ήρθε η επιστολή; Τότε μαντέψτε το αίνιγμα:

Με τον ιδιοκτήτη είναι φίλοι
Σπίτι worshi
Ζει κάτω από τη βεράντα,
Δαχτυλίδι ουράς.

Ο εκπαιδευτικός επαινεί τα παιδιά: "Το αίνιγμα πήγε σωστά. Η επιστολή προήλθε από τη γνωριμία μας - το σκυλί της μπάλας. Και πώς μπορώ να μάθω τι σε αυτή την επιστολή; (μπορείτε να διαβάσετε. Πρέπει να ανοίξετε το φάκελο στην αρχή). Ποιος θα διαβάσει την επιστολή; (μπορείτε να ζητήσετε έναν ενήλικα). Πώς μπορώ να ρωτήσω, με τι είδους ευγενικά λόγια; (Βοηθήστε μας παρακαλώ να διαβάσετε την επιστολή) Είμαι στην ευχάριστη θέση να σας βοηθήσω και φυσικά τώρα θα ανοίξω ένα φάκελο και να διαβάσω. Αυτό γράφει: "Αγαπητοί τύποι! Ξύπνησα το πρωί στο περίπτερο μου και αμέσως πήγα να περάσω τους φίλους μου. Ναι, εδώ είναι η θλίψη - τότε τι! Αποδεικνύεται ότι ενώ κοιμήθηκα, ένας κακός μάγος τους πήρε όλα, μετατράπηκε σε σιλουέτες (περιγράμματα). Σύντομα ο ιδιοκτήτης θα επιστρέψει και θα είναι πολύ αναστατωμένος. Πώς τώρα να είναι; Ξέρω ότι είστε μεγάλοι φίλοι κατοικίδιων ζώων, οπότε απευθύνω έκκληση σε σας για βοήθεια. Βοήθεια, παρακαλώ υποστηρίξτε όλους τους φίλους μου. Ευχαριστώ εκ των προτέρων, το πιστό σκυλί της μπάλας.

Λοιπόν, όπως τα παιδιά, βοηθήστε τους τέσσερις πόδια μας φίλους, κατοικίδια ζώα.

Οι τύποι, ο σκύλος της μπάλας μας έστειλαν τις σιλουέτες όλων των μαγεμένων κατοικίδιων ζώων. Ας τα κοιτάξουμε προσεκτικά.

Έκανε. Το παιχνίδι "contours".

Πηγαίνετε στο πρώτο καβαλέτο. " Ο δάσκαλος βάζει τις εικόνες του καβαλέτου με περιγράμματα γοητευμένων ζώων, ρωτάει ερωτήσεις: "Ποιος είναι; Γιατί είσαι (εσύ) το σκέφτεστε; Τι γνωρίζετε για μια αγελάδα; Τι ωφελεί; Πώς μπορώ να το ονομάσω στοργικό; (Αγελάδα). Και ούτω καθεξής. Σχετικά με όλα τα κατοικίδια ζώα: άλογο, χοίρος, κατσίκι, γάτα. σκύλος.

Παιδιά, εξετάσαμε όλες τις σιλουέτες. Είστε καλά, αμέσως μαντέψατε, των οποίων είναι αυτοί; Δεδομένου ότι όλοι μας αγαπάμε οι τετράποδοι βοηθοί μας, τα κατοικίδια ζώα είναι φίλοι μαζί τους και όλοι γνωρίζουν τα πάντα γι 'αυτά, μπορούν εύκολα να τους βοηθήσουν. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τους σχεδιάσουμε με μαγικά χρώματα και μολύβια. Ας πούμε ένα υπέροχο ξόρκι, έτσι ώστε τα θαύματα να έρθουν σε εμάς ».

Παιδιά λέξεις:

Σλοβατάκια, Topney, λατρεία,

Γυρίστε τον εαυτό σας.

Αφήστε το μαγικό να γίνει ένα πινέλο!

Σχεδιάστε και μην είστε τεμπέλης.

Αφήστε τα μολύβια σας

Αληθινή από την ψυχή.

Κακές γοητείες

Όλοι οι φίλοι είναι δωρεάν! "

Ο εκπαιδευτικός συνεχίζει: "Έτσι, τα παιδιά, τα χρώματα, τα φούντλα και τα μολύβια έχουν γίνει μαγικό, αλλά δεν μπορούν όλοι να τους αντλούν. Μόνο εκείνος που μπορεί και ξέρει πώς να σχεδιάσει. Μόνο τότε θα εμφανιστούν θαύματα. Και τελικά, μπορούμε να σχεδιάσουμε τα ζώα μαζί σας, έτσι; Ας θυμηθούμε τους βασικούς κανόνες για την κατάρτιση κατοικίδιων ζώων.

Ελάτε στο δεύτερο καβαλέτο, δείτε ποιος βλέπετε εδώ; (εικόνες με εγχώριες απεικονίσεις.)

Πες μου, ποια μέρη του σώματος έχουν όλα τα ζώα; »Παιδική λίστα:" φακές, κεφάλι, πόδι (πόδια), αυτιά, ουρά ". Ταυτόχρονα, ο εκπαιδευτικός δείχνει αυτά τα μέρη στις εικόνες και ανακαλύπτει τα παιδιά σε ποια μορφή είναι. Ποιο μέρος του σώματος θα αρχίσουμε να ζωγραφίζουμε το ζώο; Αυτό είναι σωστό, με το μεγαλύτερο, από τον κορμό. Και πότε κάνουμε μικρές λεπτομέρειες; Στο τέλος του έργου του. Μπράβο! Όλοι θυμήσατε, ξέρετε τα πάντα. Έτσι ώστε η μαγεία να επιτυγχάνεται στα σχέδια σας, τα δάχτυλά σας πρέπει να χρεώνονται.

Γυμναστική δάχτυλο "Κατοικίδια".

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε,

Πώς μπορεί να όνομα των ζώων; (Εναλλακτικά λυγίστε τα δάχτυλά σας στο αριστερό σας χέρι)

Το πλησιέστερο, πιο πιστό

Όλοι τους γνωρίζουν, πιθανώς (slam στα χέρια σας).

Άλογο, αγελάδα, κατσίκι, σκύλος και γάτα (δείκτης του αριστερού χεριού λυγίζει δάχτυλα στο δεξί σας χέρι).

Πώς τους αποκαλείτε;

Σκεφτείτε λίγο (θα σύρετε τα χέρια σας στις πλευρές, σαν να ρωτάς τους άλλους).

Στο σπίτι με τον ιδιοκτήτη, ζουν μαζί (απεικονίζουμε τα χέρια της οροφής του σπιτιού πάνω από το κεφάλι),

Έτσι, το σπίτι όλα τα ονόματά τους είναι.

Παιδιά, σκεφτείτε ποιος θα σχεδιάσετε, τι είδους κατοικίδιο ζώο σας αρέσει περισσότερο. Λοιπόν, τώρα πηγαίνουμε πέρα \u200b\u200bαπό τα τραπέζια. Ήρθε η ώρα να κόψετε τα ζώα από το πρόβλημα.

(Τα παιδιά κάθονται στα τραπέζια και ισοπαλία, ο δάσκαλος υπενθυμίζει τον τρόπο να καθίσει στο τραπέζι, βοηθά το Συμβούλιο.)

Τα παιδιά, το μαγικό ξόρκι μας βοήθησε. Ο καθένας έχει υπέροχα έργα (πορτρέτα). Ας τα πάρουμε στην έκθεση και να εξετάσουμε. Ήσυχα, μην βιαστείτε, μεταφέρετε τα σχέδιά σας στο τραπέζι (για μένα).

Ανάλυση της τελικής εργασίας .

Ο εκπαιδευτικός προκαλεί ανάλυση 2-3 παιδιών. Τα παιδιά δείχνουν το σχέδιο σαν τους και εξηγούν γιατί τον άρεσαν.

Αποτέλεσμα.

Ποιος βοήθησε σήμερα; Γιατί τα κατοικίδια ζώα από τους τέσσερις πόδια μας;

Το σχέδιο ζωγραφικής είναι όμορφη τέχνη. Είναι δύσκολο να πιστέψετε ότι με τη βοήθεια ενός τόσο απλού εργαλείου μπορείτε να δημιουργήσετε ολόκληρες φωτογραφίες σε χαρτί.

Ακόμα κι αν δεν πρόκειται να γίνετε επαγγελματίες καλλιτέχνες, η δυνατότητα να κάνετε σχέδια μολυβιού μπορεί να σας βοηθήσει αργότερα. Για παράδειγμα, όταν εμφανίζονται τα παιδιά. Η ικανότητα να αντλήσει θα βοηθήσει στην ανατροφή και την κατάρτιση τους. Οι εικόνες των ζώων σε αυτή την περίπτωση θα είναι εξίσου αδύνατο από το δρόμο. Φυσικά, δεν είναι τόσο όμορφο να σχεδιάζετε, αλλά αν προσπαθήσετε, όλοι μπορούν να το μάθουν.

Εικόνες από μολύβι ζώων για αρχάριους: φωτογραφία

Για να ολοκληρώσετε τελικά την εργασία στο σχέδιο, διαγράψτε όλες τις βοηθητικές γραμμές και σημειώστε το σχήμα σκιάς.

Σχήμα μολύβι δελφινιών για αρχάριους

Σχεδιάστε αυτό το καταπληκτικό ζώο δεν είναι καθόλου δύσκολο. Η πιο σημαντική προϋπόθεση για την απόκτηση ενός πανέμορφου σχεδίου δελφινιών είναι η συμμόρφωση με τις αναλογίες.

Το πρώτο στάδιο του σχεδίου του δελφινιού είναι ότι τώρα πρέπει να βάζετε στο μελλοντικό σας σχέδιο της χάρης και του πλαστικού σας. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να δοκιμάσετε όσο το δυνατόν ακριβέστερα για να απεικονίσετε το τοξοειδές σώμα, ένα επιμηκυμένο πρόσωπο και πτερύγια.

Στο πρώτο στάδιο, που απεικονίζει την κορυφαία γραμμή του σώματος του οβάλ σχήματος, καθώς και να φιλοξενεί τη θέση των πτερυγίων και της ουράς.

Στο δεύτερο στάδιο, προσέξτε με τις αναλογίες του σώματος και του κεφαλιού. Σχεδόν παράλληλα με το άνω περίγραμμα του σώματος, το οποίο απεικονίσατε στο πρώτο στάδιο, σχεδιάστε τη γραμμή βάσης. Αρχικά, για αυτό μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απλές ευθείες γραμμές, τοποθετώντας τα σε γωνία.

Εάν είστε σίγουροι ότι διατηρείτε όλες τις αναλογίες, μπορείτε να αρχίσετε να δώσετε το κλείσιμο του δελφινιού. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εξομαλύνετε το περίγραμμα, δηλαδή, μια γωνία που σχηματίζεται από δύο γραμμές θα πρέπει να είναι πιο ομαλή και οι ίδιοι οι ευθείες γραμμές πρέπει να είναι λίγη κάμψη.

Θυμηθείτε ότι το κύριο καθήκον του σχεδίου μας είναι να δείξει την άκρη του ζώου. Αυτό το αποτέλεσμα μπορεί να επιτευχθεί χρησιμοποιώντας ομαλές γραμμές και συμμόρφωση με τις αναλογίες. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να παρέχουμε ακριβείς αναλογίες των κεφαλών και των πτερυγίων.

Από τη λέξη για τα πτερύγια. Δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλα ή μικρά σε σχέση με το μέγεθος ολόκληρου του σχεδίου. Προσπαθήστε να κάνετε τα πτερύγια να απεικονίζονται στο σχέδιο σας όσο το δυνατόν περισσότερο. Θα είναι καλύτερα αν θα σχεδιάσετε πτερύγια σε μια συγκεκριμένη ακολουθία: πρώτα απεικονίζουν το πτερύγιο, το οποίο βρίσκεται στην κορυφή, στη συνέχεια δύο πλευρικά, και στη συνέχεια το πτερύγιο ουράς θα πρέπει να βρει το σχήμα σας στην εικόνα (θυμηθείτε ότι το πτερύγιο ουράς χωρίζεται σε δύο μέρη). Στη συνέχεια, είναι απαραίτητο να κάνετε μια πιο στρογγυλεμένη μύτη του δελφινιού και να σχεδιάσετε τη γραμμή του στόματος του.

Προκειμένου το σχέδιο να αγοράσει τον όγκο, είναι απαραίτητο να επιβάλλετε σκιές και να κανονίσετε σωστά το φως. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την εκκόλαψη. Μόλις το δελφίνι αποκτήσει τον ορατό τόμο του, μπορείτε να διαβάσετε το σχέδιό σας. Εάν δεν ικανοποιήσετε ένα απλό σχέδιο δελφινιών, βεβαιωθείτε με κάποιο τοπίο που θα το περιβάλλουν. Τότε θα έχετε μια ολόκληρη εικόνα.

Σχέδιο μολύβι γάτα για αρχάριους

Η γάτα είναι ένα από τα πιο κοινά κατοικίδια ζώα. Επιπλέον, οι γάτες μπορούν να βρεθούν στις σελίδες πολλών παραμυθιών. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι ο συγκεκριμένος χαρακτήρας βρίσκεται συχνά στα σχέδια των παιδιών.

Όπως κάθε ζώο, η γάτα πρέπει να σχεδιάσει βήμα προς βήμα έτσι ώστε η εικόνα να είναι πιο αξιόπιστη. Η δομή της ζωγραφισμένης γάτας βασίζεται σε τρεις κύκλους. Ξεκινήστε την εικόνα που απαιτείται από μια κούπα που προορίζεται για το κεφάλι των ζώων. Θα πρέπει επίσης να προσθέσετε αρκετές γραμμές σε αυτόν τον κύκλο για να πάρετε τη σωστή όψη του προσώπου.

Το επόμενο μέρος θα είναι ένα μεγάλο οβάλ, το οποίο αργότερα θα γίνει ο φακός του Purr. Η τελευταία λεπτομέρεια δεν θα είναι εντελώς στρογγυλεμένη. Πρέπει να σχεδιάσετε δύο καμπύλες των γραμμών που παρακάτω θα συνδέσουν τη βάση που είναι η γραμμή. Αυτό το σχήμα είναι ένα κενό για τους γοφούς της γάτας.

Τώρα αρχίστε να εργάζεστε ξεχωριστά κάθε στοιχείο. Το πρώτο θα είναι το κεφάλι. Πρέπει να ψάλλετε το σχήμα του κεφαλιού ζώων. Μην ξεχάσετε να σχεδιάσετε αρκετές γραμμές στην μπροστινή πλευρά του λαιμού και τα κεφάλια που χρησιμεύουν ως κρύα γούνα. Ένα ζώο πρέπει να είναι με αυτιά και μάγουλα. Σχεδιάστε τους. Για προηγούμενα περιγράμματα, σκίτσο μάτια και το στόμα της γάτας.

Στα αυτιά της γάτας, σύρετε κατά μήκος της γραμμής, η οποία θα βοηθήσει άμεσα τα αυτιά των νεροχύτες. Είναι επίσης απαραίτητο να προσθέσετε κάποιο μαλλί και χνούδι στο μέτωπο του καβάλου. Ένα αναπόσπαστο μέρος του ζωικού σχεδίου πρέπει να είναι μουστάκι.

Ξεκινήστε να σχεδιάζετε τα μπροστινά πόδια. Για να γίνει αυτό, παρατηρήστε πρώτα την υποστήριξη από την οποία θα βγει. Όταν έχει προγραμματιστεί η βάση του ποδιού, σχεδιάστε ένα μικρό κόκκαλο, το οποίο βγαίνει από το στήθος της γάτας.

Προκειμένου το σχέδιο να ολοκληρωθεί, θα πρέπει να τραβήξετε το πίσω μέρος του σώματος του ζώου, της πλάτης και των μπροστινών πόδι του. Στη συνέχεια, σχεδιάστε την ουρά και τα πίσω πόδια. Τώρα μπορείτε να διαγράψετε όλες τις βοηθητικές γραμμές που δεν χρειάζονται πλέον στην εικόνα.

Όταν τελειώσει ένα γραμμικό σχέδιο, μην ξεχάσετε να κάνετε λίγο φωτισμό σε αυτό από ό, τι κάνετε τη δημιουργία σας πιο ελκυστική.

Σχεδιάστε ένα ζώο με ένα μολύβι δεν είναι τόσο δύσκολο. Το κύριο πράγμα είναι να παρατηρήσετε όλες τις αναλογίες και τη στρωματοποίηση των σχεδίων. Θα πετύχετε!

Να μάθουν να σχεδιάζουν ζώα.

Οι καλλιτέχνες που απεικονίζουν ζώα ονομάζονται ζωντανιστές (από τη λατινική λέξη - ζώο). Κατά την κατάρτιση ζώων, πρώτα απ 'όλα, είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί από ποια μέρη είναι ο κορμός τους και οι οποίοι αποτελούν αυτά τα μέρη του σώματος.
Για παράδειγμα, εξετάστε την εικόνα στην οποία απεικονίζεται ο ελέφαντας. Πώς είναι ο κορμός του; Πώς είναι τα πόδια σας, τα αυτιά; Τι μέγεθος είναι? Ποιο χρώμα θα ζωγραφίσει έναν ελέφαντα; Εάν δεν υπάρχει γκρίζο στα χρώματα, τότε πώς να το πάρετε;

Κουνέλι.
Το σχέδιο του κουνελιού ξεκινάει από μεγάλα μέρη (κορμό και κεφάλι). Δώστε προσοχή στο σχήμα του κεφαλιού και του σώματος του. Πόσο το κουνέλι έχει αυτιά; Τι χρώμα είναι αυτός;

Λαγός.
Τώρα ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε νόμιμα ένα λαγό. Πρώτον, ας δούμε τι είναι ο λαγός διαφορετικός από το κουνέλι. Πόσο είναι ο λαγός; Ποια πόδια είναι μακρύτερα - μπροστά ή πίσω; Ποιο χρώμα σχεδιάζουμε ένα λαγό το καλοκαίρι και τι - το χειμώνα;

Και ακόμη και ένας λαγός μπορεί να βαφτεί ως χρησιμοποιώντας γνωστά στοιχεία (κύκλος, οβάλ κ.λπ.).

Ιπποπόταμος.
Τι άλλο; Τα ζώα είναι γκρίζα; Αυτός είναι ένας ιπποπόταμος, μια κατσίκα, σκαντζόχοιρος. Ας δούμε τον Ιπποπόταμο κορμό: ποια μέρη αποτελείται από; Ποια είναι η μορφή των ποδιών του ιπποπόταμα; Ποιος είναι ο ιπποπόταμος το μεγαλύτερο μέρος του σώματος;

Σκατζόχοιρος.
Ο σκαντζόχοιρος μπορεί να βαφτεί με ένα μήλο. Οι σκαντζόχοιροι αγαπούν τα μήλα πάρα πολύ, και γνωρίζουμε ήδη πώς να σχεδιάζουμε φρούτα.

Ενα λιοντάρι.
Ποια ζώα είναι καστανά ή κίτρινα χρώματα; Αρκούδα, καμηλοπάρδαλη, λιοντάρι, σκίουρος, olenok. Ας δούμε το σχέδιο του λιονταριού. Έχει μακρύ και παχύ μαλλί στο κεφάλι, ονομάζεται χαίτη. Χάρη σε αυτήν, το λιοντάρι φαίνεται τόσο τεράστιο. Με την ευκαιρία, δεν υπάρχει λιοντάρι.

Λεοπάρδαλη.

Olenok.
Σχεδιάστε ένα μικρό αστείο ελάφι. Δώστε προσοχή στη δομή των ποδιών του. Ποιο είναι το κάτω μέρος του κεφαλιού του ελάφια; Ποια είναι η μορφή ενός κορμού;

Καμηλοπάρδαλη.
Σχεδιάστε μια υψηλή καμηλοπάρδαλη. Δώστε προσοχή, ποιος είναι ο μακρύς λαιμός του και ένα μικρό κεφάλι με κέρατα. Τα πόδια στη καμηλοπάρδαλη είναι επίσης πολύ καιρό και στα άκρα - μικρά κενά.

Ζέβρα.

Σκίουρος.
Ας δούμε προσεκτικά το σχέδιο. Ποιο είναι το σχήμα του κεφαλιού της πρωτεΐνης; Η ουρά έχει μακρά, πλάνα, κάμψη και ανυψώνεται ψηλά πάνω από την πλάτη του. Τα αυτιά είναι αιχμηρά και με φούντες στις άκρες. Και τα πόδια των διαφορετικών μήκους: το πίσω μέρος είναι μακρύ και το μέτωπο είναι σύντομο. Σχεδιάστε ένα κομμάτι μύκητα.

Μία μαιμού.
Ποια άλλα ζώα είναι και τι χρώμα είναι αυτά; Για παράδειγμα, ένας πίθηκος. Σημειώνουμε ότι τα μπροστινά πόδια του μαϊμού είναι μεγαλύτερα από το πίσω μέρος. Χρησιμοποιεί μπροστινά πόδια.

Χελώνα.
Η χελώνα μπορεί να αντληθεί από Ovalchors, παρόμοια με τα μπαλόνια - "λουκάνικα". Δώστε προσοχή στο κέλυφος της χελώνας. Είναι διαιρεμένο σαν να στο καρό.

Φίδι.
Μαθαίνοντας να σχεδιάσετε ένα φίδι πολύ απλό. Το φίδι έχει ένα λεπτό επιμηκυμένο σώμα που σχεδιάζεται από κυματιστές γραμμές. Ο επικεφαλής του φιδιού είναι πολύ ενδιαφέρον: Είναι μικρό και στέκεται, παρόμοιο με ένα μικρό τρίγωνο.

Σαύρα.
Ποια ζώα είναι πράσινα; Η σαύρα μοιάζει με ένα φίδι με τα πόδια. Έχει ένα επιμηκυμένο κεφάλι, ένα επιμηκυμένο στενό κορμό και μια μακρά, ηχητική ουρά.

Χάμστερ.
Ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε ένα χάμστερ. Το σώμα του αποτελείται από δύο οβάλ.

Γίδα.
Σχεδιάστε μια κατσίκα. Δώστε προσοχή στο σχήμα του κεφαλιού του. Μην ξεχάσετε να τον τραβήξετε μια γενειάδα. Δώστε προσοχή στο σχέδιο των ποδιών κατσίκας. Σχεδιάζουμε το ζώο έτσι ώστε να είναι πιο μεγαλύτερος και να το ξέρει.

Αγριοκάτσικο.
Και αυτό είναι ένα μεγάλο κατσίκι. Τέτοιες κατσίκες με διακλαδισμένα κέρατα ζουν ψηλά στα βουνά. Ονομάζονται τα ορεινά κατσίκια.

Αγελάδα.
Τα ζώα που ζουν κοντά στον άνθρωπο ονομάζονται κατοικίδια ζώα. Αυτά περιλαμβάνουν μια αγελάδα. Το κεφάλι της αγελάδας είναι μικρό, και ο κορμός είναι πολύ μεγάλος. Συνδέεται με ένα ευρύχωρο και μεγάλο λαιμό. Η αγελάδα έχει κέρατα.

Ταύρος.
Και αυτός είναι ένας ταύρος. Μοιάζει με αγελάδα, αλλά μόνο το λαιμό της είναι πολύ μικρότερο, τα κέρατα βρίσκονται σε μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ τους. Ο ίδιος ο ταύρος είναι πιο ισχυρός και τα πόδια του είναι μικρότερη από εκείνη της αγελάδας.

iMG SRC \u003d 586

Χοίρος.
Δώστε προσοχή, τι χοίρος σε ένα παχύ κορμό. Είναι ένα ωοειδές, η ουρά του βελονάκι, τα πόδια είναι μικρά και το κεφάλι με τον κορμό είναι ένα ενιαίο σύνολο, μόνο ένα έμπλαστρο προεξέχει - η μύτη των χοίρων.

Αρνάκι.
Το κεφάλι και ο κορμός αυτού του αστείου αρνιού είναι παρόμοια με δύο οβάλ: μικρά και μεγάλα. Το κέρατο επιβάλλεται από έναν κύκλο και τα πόδια όπως οι στήλες.

Πρόβατο.
Προσεκτικά κοιτάξτε τα πρόβατα. Ποια στοιχεία μπορείτε να το σχεδιάσετε; Τι χρώμα είναι τα πρόβατα; Ποιες γραμμές είναι ίσια ή κουνώντας - πρέπει να τραβήξετε το μαλλί της;

Αλογο.
Ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε ένα άλογο. Πρώτον, είναι απαραίτητο να σχεδιάσουμε ένα φύλλο όπως φαίνεται στο Σχήμα Νο. 1, στη συνέχεια σύμφωνα με το Σχήμα Νο. 2, τραβήξτε όλες τις στροφές του σώματος, των ποδιών, των αυτιών, της ουράς. Στο Σχήμα αριθ. 3, ένα τελειωμένο σχέδιο αλόγων.

Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα τρέξιμο άλογο.

Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα τρέξιμο άλογο.

Σκύλος.
Πριν σχεδιάσετε ένα σκυλί, σκεφτείτε πώς να τοποθετήσετε το σχέδιο: κάθετα ή οριζόντια. Στην κεκλιμένη γραμμή πρέπει πρώτα να ξεφύγετε από την πλαγιά του σώματος του σκύλου. Στη συνέχεια, τρεις οβάλ ορίζουν το σώμα της. Το επάνω οβάλ είναι το κεφάλι, το κάτω οβάλ είναι το ίδιο το σώμα και ο μέσος όρος (εγκάρσιος) οβάλ είναι το άνω μέρος των ποδιών του. Στη συνέχεια, πρέπει να περιγράψετε άλλα μέρη του σώματος του σκύλου - τα πόδια και την ουρά τους. Τα αυτιά σχεδιάζουν τρίγωνα. Το κάτω μέρος του pawp περιστρέφεται.

Γάτα.
Η γάτα αντλεί τον ίδιο τρόπο όπως το σκυλί, τρεις οβάλ. Έχει και τα αυτιά, τριγωνικά, αλλά, σε αντίθεση με το σκυλάκι, βρίσκονται σε ένα από τα άλλα.

Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα τέτοιο αστείο γατάκι που παίζει με γκολ.

Και μπορείτε, από το γελοιογραφία.

Η διαδικασία σχεδίασης αρχίζει να ενδιαφέρει τα παιδιά από τα πρώτα χρόνια της ζωής. Εικόνες από τα περισσότερα παιδιά είναι ζώα. Για να δημιουργήσετε μια νεαρή εικόνα ζωγράφου σε χαρτί που συμμορφώνεται με το γεγονός ότι ήθελε να απεικονίσει, πρέπει να δείξετε και να το διδάξετε πώς να σχεδιάσετε τα ζώα στα στάδια.

Όταν διδάσκοντας το μωρό στα ζώα ζωγραφικής Azam, πάρτε τα τρία κύρια σημεία ως βάση:

  1. Εξηγεί σε αυτόν από το ποια στοιχεία θα αποτελούνται από το επιλεγμένο ζώο. Πιο συχνά είναι ένας κύκλος, οβάλ ή ορθογώνιο.
  2. Δείξτε το παιδί πώς να εκτελεί σκίτσα που αργότερα θα μετατρέψουν τα αντικείμενα.
  3. Ξεκινήστε να μάθετε από την κατοχή των πιο απλών οικόπεδων. Μόνο που έχετε καταφέρει την τεχνική, προχωρήστε σε πιο σύνθετα αντικείμενα.

Για να δημιουργήσετε απλά σχέδια, θα χρειαστείτε χαρτί, απλό μεσαίο μολύβι ακαμψίας και μαλακή γόμα, καθώς και ένα σύνολο χρωματιστά μολύβια για το χρωματισμό της τελικής εικόνας.

Ζώα από κύκλους

Ο ευκολότερος τρόπος να διδάξουμε ένα παιδί να σχεδιάσει εγχώρια και άγρια \u200b\u200bζώα είναι να χρησιμοποιήσει συνηθισμένους κύκλους ως βάση. Αυτή η επιλογή είναι απόλυτα κατάλληλη ακόμη και για τα παιδιά της εποχής της προπαρασκευαστικής ομάδας.

Δείτε πόσο εύκολο είναι εύκολο! Κάθε φορά που ένα σημείο εκκίνησης κατά τη δημιουργία μιας εικόνας θα είναι ο συνηθισμένος κύκλος. Το έργο ενός νεαρού καλλιτέχνη πρέπει να παρατηρήσει αυστηρά την ακολουθία των ενεργειών.

Ξεκινήστε από τους πιο απλούς χαρακτήρες - ένα κουτάβι και ένα χρυσόψαρο, είτε τυλιγμένο σε μια παραβίαση γάτας και ένα χαριτωμένο αντίθετο


Θέλετε να απεικονίσετε ένα δάσος κάτοικο; Γιατί να μην σχεδιάσετε ένα καλό bearish. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι η βάση της εικόνας αποτελεί μόνο λίγους κύκλους διαφορετικών διαμέτρων.

Και πώς σας αρέσει ένα τόσο σαλιγκάρι με ένα σπίτι στο πίσω μέρος; Για να το δημιουργήσετε, πρέπει να εκπληρώσετε μόνο 6 απλές ενέργειες: να ζωγραφίσετε τα κομμάτια τρυπανιού του κορμού, φέρτε τα μάτια και το στόμα, κάντε μια συστροφή της σπείρας του σπιτιού.

Δεν θα προκαλέσει ειδικές δυσκολίες και δημιουργώντας ένα σχέδιο κατοίκων του υποβρύχιου βασιλείου. Είναι απαραίτητο μόνο να σχεδιάσετε ένα κεφάλι και το άκρο σε ένα στρογγυλό κορμό.

Η ιδέα αυτών των σχεδίων είναι απλή: ο κύκλος απλά "αντιμετωπίζει" αυτιά, μύτες, τα μάτια, τα πόδια και τις ουρές. Εφαρμόζοντας αυτή την απλή τεχνική, δεν θα λειτουργήσει για να απεικονίσει όχι μόνο τα ζώα, αλλά και τους αγαπημένους πολλούς κινούμενους χαρακτήρες, για παράδειγμα, το ίδιο φινίρισμα.

Τραβήξτε ρακούν

Μερικά ζώα χτυπούν την ασυνήθιστη εμφάνισή τους και τις αστείες συνήθειες. Ωραίος του raccas περιλαμβάνουν. Αυτά τα χαριτωμένα πλάσματα δωροδοκούν το γεγονός ότι απεικονίζουν επιδέξια συναισθήματα. Φέρνουμε στην προσοχή σας δύο επιλογές, πώς να σχεδιάζουμε αυτά τα ζώα.

Χαρακτήρας κινουμένων σχεδίων

Μια απλή έκδοση της έκδοσης θα κυριαρχήσει τόσο τους καλλιτέχνες αρχάριους όσο και τα νεαρά δημιουργικά μέρη.

Θα εκτελέσουμε εργασία με ένα απλό μολύβι και μικρές ατέλειες για να αφαιρέσετε με μια μαλακή γόμα που δεν αφήνει ίχνη σε χαρτί.

  • Πρώτα απ 'όλα, σχεδιάζουν έναν κορμό. Για να το κάνετε αυτό, στο κάτω μισό του φύλλου πιο κοντά στο κέντρο, θεσπίζουμε το περίγραμμα του εκτεταμένου κατακόρυφου οβάλ.
  • Σχεδιάζουμε τον τόπο τοποθέτησης του κεφαλιού. Στο αρχικό στάδιο, αυτό θα είναι ένα ωοειδές, ελαφρώς τεντωμένο οριζόντια. Το μέγεθός του σε σχέση με το σώμα είναι 2/3.
  • Δώστε το κεφάλι του περιγράμματος, επισημαίνοντας την περιοχή του προσώπου. Σε σχήμα θα μοιάζει με μεγάλα χείλη. Τα πλευρικά περιγράμματα της κορυφής της κεφαλής δίνουν μια κοίλη μορφή. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να είναι μια φιγούρα που μοιάζει με ένα καπάκι. Τα αρχικά περιγράμματα του οβάλ σκουπίσουν τη γόμα.
  • Στην κορυφή του κεφαλιού με μια μικρή μετατόπιση στο πλάι, σχεδιάζουμε το αυτί του ρακούν. Πρώτον, πραγματοποιούμε το εξωτερικό περίγραμμα του κελύφους του αυτιού και στη συνέχεια εσωτερική.
  • Προσθέτουμε το σωστό περίγραμμα στο σώμα του ζώου. Το αριστερό μέρος μεταφέρεται με τη μορφή μιας καμπύλης γραμμής, κάνοντας μια μικρή στένωση στο κεντρικό τμήμα. Με την ίδια αρχή φέρνουμε τη δεξιά πλευρά. Και οι δύο γραμμές θα πρέπει να αξιοποιηθούν συμμετρικά.
  • Σχεδιάζουμε το δεύτερο αυτί του ζώου, το τοποθετούμε με την ίδια γωνία. Οβάλ, που εντοπίστηκαν αρχικά τον κορμό, σκουπίστε προσεκτικά τη γόμα.
  • Προχωράμε στην κατάρτιση άκρων. Το αριστερό πόδι απεικονίζει ένα λυγισμένο στον αγκώνα και πιέζεται στο σώμα. Μετά από αυτό, φέρουμε μια λεπτή εσωτερική γραμμή, τα περιγράμματα των οποίων διπλασιάζονται το εξωτερικό.
  • Η εσωτερική γραμμή είναι το περίγραμμα των ορίων της γούνας του ρακούν. Θα πρέπει να πραγματοποιηθεί με τη μορφή κυμάτων ή ζιγκ-ζαγκ.
  • Σχεδιάζουμε ένα ρακούν ρακέτας. Για να δημιουργήσουμε ένα συνδυασμό αντίθεσης, επισημαίνουμε το μάτι του οφθαλμού του ματιού για να δημιουργήσουμε δύο μορφές σε σχήμα σταγόνας. Μέσα στους λεκέδες, ρίχνουμε στρογγυλά μάτια. Κάτω από αυτά τοποθετήστε μια οβάλ μύτη και εξαπλώνεται σε ένα στόμα χαμόγελο. Το περίγραμμα των μάγουλων σχεδιάζεται από ανομοιογενείς γραμμές που μιμούνται τα σκέλη από μαλλί.
  • Σχεδιάζουμε τα κατώτατα πόδια του ρακούν. Σε σχήμα που μοιάζουν με ανθρώπινο, μόνο πολύ μικρό μέγεθος. Απεικονίζουν με τη μορφή της διακοπής που αναπτύσσονται στις πλευρές. Η βούρτσα των άνω ποδιών απεικονίζει με τη μορφή μανδύας έκκεντρου.
  • Η ουρά κοντά στο ρακούν είναι τόσο μακρύ και αφράτο όσο η πρωτεΐνη. Η κύρια διακόσμηση του είναι ζωγραφική ζωγραφική. Στο τελικό στάδιο, παραμένει να ξεκινήσει το δεξί πόδι. Αυξάνεται σε έναν φίλο φιλικό χαιρετισμό.

Η εικόνα είναι σχεδόν έτοιμη. Είναι απαραίτητο μόνο να εξαλείψετε τις περιττές γραμμές, να σχεδιάσετε μικρά κομμάτια και χρώματα, χρησιμοποιώντας μαύρες, λευκές και γκρι αποχρώσεις. Εάν επιθυμείτε το ρακούν, μπορείτε ακόμη και να απεικονίσετε με τη μορφή ενός αγαπημένου ενός με πολλούς χαρακτήρες από τον πυραύλο από τους "κηδεμόνες του γαλαξία".

Ρεαλιστική εικόνα

Θέλετε να απεικονίσετε ένα πραγματικό δάσος κάτοικο; Πάρτε ως βάση του παρακάτω Οδηγού, στην οποία είναι ζωγραφισμένη λεπτομερώς πώς να σχεδιάζουν ζώα στα στάδια.

Το πρώτο πράγμα που σχεδιάζουμε τη θέση των κύριων στοιχείων στο φύλλο. Εκτελούμε τα περιγράμματα του κορμού δέντρου και τα κλαδιά στα οποία κάθεται το ρακούν.

Σχεδιάζουμε τις διαστάσεις του σχήματος των ζώων. Το σώμα απεικονίζει με τη μορφή οβάλ, μηρών και κεφαλών. Εστιάζοντας στο περίγραμμα κύκλου, σκιαγραφούν το ζώο που επεκτείνεται προς τα κάτω. Στο κεντρικό τμήμα των ωοειδών ματιών και της μύτης.

Σχεδιάστε τα περιγράμματα του σώματος, αφήνοντας τη γραμμή διακοπής τους, μιμούνται μαλλί. Για να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα, θα πρέπει να τοποθετούνται κοντά ο ένας στον άλλο, αντέχουν στην κατεύθυνση προς την ανάπτυξη του ζωικού μαλλιού. Οι ίδιες γραμμές επισημαίνουν τα μπροστινά και τα πίσω πόδια που κρέμονται την ουρά.

Προχωρούμε με το σχέδιο του προσώπου. Τα στάδια εργασίας παρουσιάζονται σαφώς σε ένα σχέδιο βήμα προς βήμα.

Στο τελικό στάδιο, παραμένει μόνο η εκτέλεση μαλλιού σχεδίασης στα άλλα μέρη του σώματος και στη συνέχεια επισημάνετε τα δάχτυλά σας με μικροσκοπικές μπούκλες.

Ως τελικό εγκεφαλικό επεισόδιο, δώστε την ανακούφιση του κορμού του δέντρου. Χρηματοδότηση της εικόνας με ανθισμένα φύλλωμα και πεταλούδες πεταλούδες.

Το λιοντάρι είναι ο βασιλιάς των ζώων

Οι εκπρόσωποι της οικογένειας των αιλουροειδών σπάνια αφήνουν αδιάφορο. Αυτά τα χαριτωμένα ζώα με τη μορφή κατοικίδιων ζώων είναι πολύ ευχάριστες για τα παιδιά, υποστηρίζοντας την εταιρεία κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών. Αλλά η αληθινή απόλαυση προκαλεί μια πραγματικά βασιλική γάτα - λιοντάρι. Γιατί λοιπόν να μην προσφέρετε το παιδί σας να το σχεδιάσει;

Χαριτωμένο lionok

Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο να τραβήξει το γοητευτικό λιοντάρι.

  1. Πρώτον, στην κορυφή του φύλλου πιο κοντά στο κεντρικό σημείο, σχεδιάζουμε ένα κεφάλι ζώων. Έχει μια μορφή κύκλου. Για να αντέξει τη συμμετρία, ο κύκλος διαιρεί τις δύο κάθετες γραμμές σε 4 τομείς. Δεδομένου ότι το Lionon βρίσκεται σε γωνία, οι γραμμές είναι καμπυλωμένες και ελαφρώς μετατοπίζονται στην αριστερή πλευρά.
  2. Στο κεφάλι σχεδιάζουμε έναν κορμό, που την απεικονίζουμε με τη μορφή ενός ελαφρώς καμπυλωμένου ωοειδούς. Σημειώστε ότι το ωοειδές είναι κάπως περιορισμένο στην κορυφή και επεκταθεί στο κάτω μέρος. Στην περιοχή των κλάδων του κεφαλιού, αντλούμε ένα περιθώριο μικρότερο. Αυτή είναι η βάση για τα μελλοντικά φρούτα.
  3. Στο κάτω μέρος του οβάλ, επισημαίνουμε την περιοχή των πίσω ποδιών, στο πάνω μέρος - πραγματοποιούμε το περίγραμμα της περίπλοκης περίμερας των μπροστινών πόδι. Όλα τα πόδια είναι σφιχτά δίπλα στο σώμα του σώματος. Σχεδιάζουμε μια ουρά, που την απεικονίζουμε με δύο παράλληλες καμπύλες γραμμές.
  4. Σχεδιάστε τα κομμάτια του προσώπου. Για να το κάνετε αυτό, πιο κοντά στη διασταύρωση των γραμμών που σχεδιάζουμε ένα περίγραμμα ματιών, ακριβώς κάτω - τη μύτη, στη μορφή που μοιάζει με μια καρδιά. Επαναφέρουν την κάτω σιαγόνα στο κεφάλι του κεφαλιού, σχηματίζοντας πρώτα το εξωτερικό περίγραμμα και στη συνέχεια το εσωτερικό - το κάτω χείλος. Γύρω από τη μύτη με μια περιοχή μάγουλα γύρω από τη μύτη. Τα μάγουλα πρέπει να είναι συμμετρικά.
  5. Μπορεί να υπάρχει ένα λιοντάρι χωρίς χαίτη; Για να επισημάνετε την κεφαλή του cosmode, να υποχωρήσουμε 2-3 cm από το περίγραμμα, σχεδιάζουμε έναν άλλο γύρο μιας μικρής περισσότερης διαμέτρου. Το πλαίσιο του συνδέεται με την οδοντωτή μορφή.
  6. Στο τελικό στάδιο, παραμένει μόνο η άρση των βοηθητικών γραμμών. Μετά από αυτό, ζωγραφίστε την ουρά της ουράς, ζωγραφίστε τους μαθητές σε μαύρο χρώμα, και τα κύρια περιγράμματα καθιστούν σαφέστερα.

Σχεδιάστε ένα ενήλικο λιοντάρι

Εάν το παιδί έχει καταφέρει τις βασικές δεξιότητες σχεδίασης, αξίζει να προσπαθήσετε να απεικονίσετε πιο πολύπλοκα στην απόδοση, αλλά ταυτόχρονα μια ρεαλιστική φιγούρα των κτήνων βασιλιάς.

Αρχικά, το φύλλο πρέπει να χωριστεί σε 2 μέρη: αριστερά και δεξιά. Στα αριστερά - σχεδιάζουμε το περίγραμμα ενός μεγάλου κάθετα τοποθετημένες ωοειδές. Αυτός είναι ο μελλοντικός επικεφαλής ενός ζώου που πλαισιώνεται από ένα πολυτελές χαίτη. Στην αριστερή πλευρά του άνω μέρους του οβάλ απεικονίζεται ο κύκλος - το ρύγχος του θηρίου. Ελαφρώς κάτω από οβάλ περιγράφει τον τόπο τοποθέτησης του μπροστινού ποδιού.

Στο δεξιό μέρος, σχεδιάζουμε έναν κύκλο 2/3 σε σχέση με το οβάλ. Αυτό είναι το τμήμα της λεκάνης του σώματος. Από τον κύκλο κάτω, το 2 συνδεδεμένο οβάλ μειώνεται - ένα λυγισμένο πίσω πόδι.

Συνδέουμε τα βασικά στοιχεία του σχήματος μέσω λείων γραμμών. Δοκιμάζοντας το πίσω πόδι, αντλούμε μια καμπύλη μακριά ουρά. Κάθε πόδι είναι συμπληρωματικό από τα οβάλ - πόδια.

Διακοσμούμε το κεφάλι του ζώου. Επισημάμαστε μια μυτερή μύτη, κάνουμε άμεση μετάβαση στα μη φυσιολογικά τόξα. Δημιουργούμε μια όμορφη ομαλή κάμψη πλούτου χαίτη. Ελαφρώς πάνω από τα τόξα παραπάνω, σχεδιάζουμε το αυτί σας.

Διεξάγουμε το περίγραμμα του δεύτερου εμπρός πέλματος. Κάνουμε ένα σαφέστερο περίγραμμα της περιοχής του ισχίου συνδέοντας το με το shin.

Σχεδιάζουμε τον τόπο τοποθέτησης των ματιών, το στόμα, ακονίστε τη μύτη. Επισημάμαστε τη μετάβαση στο πίσω μέρος της πλάτης. Καμπύλη γραμμή έμφαση στο αναπτυγμένο στήθος. Σχεδιάστε τις λεπτομέρειες των άκρων: Επισημάνετε τα σκευάσματα του γόνατος, τα δάχτυλα στα πόδια.

Κατανομή του χαίτη του λιονταριού, καθιστώντας σαφέστερες και φωτεινές γραμμές. Οι παράλληλες καμπύλες γραμμές δημιουργούν αποτέλεσμα πάχους.

Το σχέδιο είναι σχεδόν έτοιμο. Παραμένει μόνο για να εκτελέσετε μια εκκόλαψη. Θα δώσει τον όγκο και τις ικανότητες στην εικόνα.

Τέλος, μια μικρή συμβουλή: μην είστε αναστατωμένοι εάν τα πρώτα σχέδια δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες. Το κύριο πράγμα είναι να διδάξουμε το παιδί να συμμορφωθεί με το στάδιο της εργασίας και να χρησιμοποιήσει τα πλέγματα με τη μορφή γραμμών και γεωμετρικών σχημάτων. Αυτό θα σώσει τις αναλογίες και θα αποφύγει τα μικρά σφάλματα κατά την κατάρτιση ενός ζωικού στοιχείου.

Πώς να σχεδιάσετε ένα σκίουρο:

Πώς να σχεδιάσετε μια αγελάδα: