Cube στην Κούβα πώς να συλλέξει. Rubic Cube Fast Συνέλευση

Cube στην Κούβα πώς να συλλέξει. Rubic Cube Fast Συνέλευση
Cube στην Κούβα πώς να συλλέξει. Rubic Cube Fast Συνέλευση

Ακόμα κι αν υποθέσουμε ότι ο κάτοχος ρεκόρ ήταν πολύ τυχερός, τότε ο παγκόσμιος πίνακας κατάταξης κατά μέσο όρο πέντε αποτελεσμάτων δεν είναι πλέον αμφιβολίες: αν περισσότεροι από 80 άνθρωποι είναι κατά μέσο όρο, είναι 12 δευτερόλεπτα, γνωρίζουν προφανώς κάτι. Σε αυτή τη σύντομη επισκόπηση, θα προσπαθήσω να ανοίξω τα μυστικά της συναρμολόγησης υψηλής ταχύτητας. Κάντε αμέσως μια κράτηση που μετά την ανάγνωση αυτού του άρθρου δεν θα γίνετε πρωταθλητές: Εδώ είναι μόνο τα highlights και οι σύνδεσμοι για πιο λεπτομερείς πληροφορίες. Επιπλέον, ακόμη και μετά τη μελέτη της μεθόδου, θα χρειαστείτε πλήρως μεγάλες προπονήσεις για να επιτύχετε καλά αποτελέσματα. Αλλά θα πάρετε μια καλή ιδέα για το πώς γίνεται, και αν το επιθυμείτε, θα ξέρετε πού να προχωρήσετε. Νομίζω, με επαρκή προσκόλληση μετά από αρκετούς μήνες κατάρτισης, πολλοί θα είναι σε θέση να επιτύχουν το μέσο αποτέλεσμα στην περιοχή των 30 δευτερολέπτων.

Θα αναφερθώ κυρίως στο Wiki SpeedSolding και στο Badmephisto. Λοιπόν πάμε.

Μέθοδος CFOP

Η πιο δημοφιλής μέθοδος κύβου υψηλής ταχύτητας είναι η μέθοδος CFOP, είναι η μέθοδος της Jessica Friedrich, ο οποίος τον βελτιώθηκε και δημοφιλής, αν και άλλοι άνθρωποι συνέβαλαν τη συμβολή τους. Εάν κάνετε τα πάντα σωστά, κατά μέσο όρο, ο κύβος μπορεί να συλλεχθεί για 56 κινήσεις (δυστυχώς όχι για είκοσι). Υπάρχουν και άλλες μέθοδοι με τις οποίες μπορείτε να πάρετε αρκετά καλά αποτελέσματα: Petrus, Roux, κλπ. Είναι λιγότερο δημοφιλείς και για χάρη της συντομίας, θα περιορίσουμε τον εαυτό μας να εξετάσουμε τη μέθοδο CFOP.

Το CFOP είναι το όνομα των τεσσάρων σταδίων της Συνέλευσης: ΝΤΟ.Ρινίζω ΦΑ.2L, Ο.Ll Π.Ll:

  • Διασταυρούμενη συναρμολόγηση του Σταυρού, τέσσερις κύβοι με ραβδώσεις στην κάτω επιφάνεια.
  • F2L (πρώτα δύο στρώματα) - συναρμολόγηση δύο στρώσεων - κατώτερο και μέσο.
  • Oll (προσανατολισμός του τελευταίου στρώματος) είναι ο σωστός προσανατολισμός των κύβων του άνω στρώματος.
  • PLL (Επιτρέψτε το τελευταίο στρώμα) - Ευθυγράμμιση των κύβων του άνω στρώματος.
Σκεφτείτε αυτά τα στάδια λεπτομερέστερα.
Σταυρός
Ο στόχος της σκηνής είναι να τοποθετηθούν σωστά τους τέσσερις κύβους σε ένα από τα πρόσωπα. Όποιος ξέρει πώς να συλλέξει έναν κύβο θα αντιμετωπίσει αυτό, αλλά δεν είναι τόσο ασήμαντο για να συλλέξει ένα σταυρό μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Σύμφωνα με τους κανόνες του διαγωνισμού πριν από τη συνέλευση, δίνετε 15 δευτερόλεπτα για να μελετήσετε τον συνδυασμό (επιθεώρηση), για τα οποία τουλάχιστον χρειάζεστε για να βρείτε αυτούς τους τέσσερις κύβους και θα ήταν καλό και θα κάνετε μια πλήρη ακολουθία κινήσεων στο κεφάλι. Αποδεικνύεται ότι για τη συναρμολόγηση του σταυρού σε ένα προκαθορισμένο πρόσωπο, δεν απαιτούνται πάντοτε περισσότερες από οκτώ στροφές (η περιστροφή των 180 ° θεωρείται για ένα) και οκτώ είναι εξαιρετικά σπάνιες και επτά είναι σπάνιες (υπάρχει ελαφρώς μικρότερη από έξι). Στην πράξη, για να μάθετε γρήγορα να βρείτε τη βέλτιστη ακολουθία, χρειάζεται πολλή εκπαίδευση.

Μπορείτε να επιλέξετε ένα πρόσωπο για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού με διαφορετικούς τρόπους. Ο πιο δημοφιλής τρόπος είναι να το συλλέγετε πάντα στο ίδιο πρόσωπο (συχνά σε λευκό). Στη συνέχεια, σε όλα τα στάδια της Συνέλευσης, γνωρίζετε τη σχετική διάταξη των χρωμάτων, τα οποία διευκολύνουν τη διαδικασία. Μερικοί άνθρωποι συλλέγουν την πρώτη γραμμή που είναι πιο εύκολο να συλλέξει. Κατά μέσο όρο, αυτό εξοικονομεί μια στροφή, αλλά συνεχίζετε να ανακατασκευάσετε σε ένα άλλο χρώμα που βρίσκεται. Χρησιμοποιείται επίσης μια συμβιβαστική επιλογή - συλλέγει μία από τις δύο αντίθετες προσώτες (ας πούμε, είτε λευκό είτε κίτρινο), τότε ένα σύνολο χρωμάτων των πλευρικών προσώπων δεν αλλάζει.

Το κύριο τέχνασμα της συνέλευσης του Σταυρού είναι ότι πρέπει να συλλέγεται συγγενής. Για παράδειγμα, αν συλλέξετε ένα σταυρό σε ένα λευκό πρόσωπο και ένας λευκός-μπλε κύβος Röbean είναι ήδη σε αυτό με ένα λευκό χρώμα στο λευκό κέντρο, τότε δεν είστε τόσο σημαντικοί, αν η μπλε πλευρά αυτού του κύβου συνδυάζεται με ένα Μπλε πρόσωπο. Αρκεί να τοποθετήσετε ένα λευκό-πράσινο κύβο στην αντίθετη πλευρά και το λευκό-κόκκινο και το λευκό-πορτοκαλί αριστερά και δεξιά. Στη διαδικασία συναρμολόγησης, μπορείτε να στρίψετε ένα λευκό πρόσωπο όπως θέλετε και στο τέλος με μια κίνηση αμέσως ευθυγραμμίστε όλα τα πλευρικά κέντρα με τους κύβους του σταυρού. Είναι σημαντικό μόνο να θυμάστε την ακριβή σειρά των λουλουδιών στον κύβο: αν κοιτάξετε το λευκό πρόσωπο, τότε το μπλε, το κόκκινο, το πράσινο, το πορτοκαλί (πίσω - κίτρινο) πηγαίνουν δεξιόστροφα.

Οι επαγγελματίες συλλέγουν σταυρό στο κάτω πρόσωπο. Φαίνεται δύσκολο για αρχάριους, επειδή δεν είναι σχεδόν ορατό που συλλέγετε, αλλά δίνει ένα μεγάλο πλεονέκτημα όταν αλλάζετε στο επόμενο στάδιο: Δεν χρειάζεται να ξοδέψετε χρόνο για να γυρίσετε τον κύβο και μπορείτε να παρατηρήσετε τη διέλευση των κύβων Στη διαδικασία συναρμολόγησης του F2L και περιγράψτε το σχέδιο για περαιτέρω συναρμολόγηση.

Κάποια προηγμένη συναρμολόγηση του Σταυρού περιγράφονται στο Αυτό το βίντεο.

F2L - τα πρώτα δύο στρώματα
Ίσως το μακρύτερο στάδιο του οποίου ο σκοπός της οποίας είναι να συλλέγουν εντελώς δύο στρώματα: ένα στρώμα με ένα σταυρό και ένα ενδιάμεσο στρώμα. Στην πραγματικότητα, πρέπει να τοποθετήσετε οκτώ κύβους σε μέρη: τέσσερα στρώματα γωνίας κάτω και τέσσερις βραχώδεις πλευρές στο μεσαίο στρώμα. Σε αντίθεση με τις μεθόδους συναρμολόγησης για τον αρχάριο ατμού (στήλη) από τη γωνία και τον κύβο ribedy, πρόκειται αμέσως (δηλαδή, είναι απαραίτητο να συγκεντρωθούν τέσσερα τέτοια ζεύγη). Ανάλογα με την αρχική ευθυγράμμιση των κύβων, πρέπει να εφαρμόσετε έναν ή έναν άλλο αλγόριθμο (ακολουθία στροφών). Συνολικά, υπάρχουν περισσότεροι από 40 τέτοιοι αλγόριθμοι, μπορείτε απλά να βγείτε, αλλά σχεδόν όλα αυτά πραγματοποιούνται διαισθητικά. Υπάρχουν δύο απλές περιπτώσεις όταν το ζευγάρι πηγαίνει σε τρεις κινήσεις:

Δύο ακόμη περιπτώσεις αντικατοπτρίζονται σε αυτό. Όλοι οι άλλοι πρέπει να μειωθούν σε ένα από αυτά τα τέσσερα. Είναι απαραίτητο να μεγιστοποιήσετε 8 κινήσεις, δηλαδή, δεν θα χρειαστείτε όχι περισσότερες από 11 κινήσεις στη στήλη. Μπορεί να μην βρείτε τον πιο βέλτιστο τρόπο, ωστόσο, αν μάθετε πρώτα να συλλέξετε διαισθητικά οποιοδήποτε συνδυασμό τουλάχιστον με κάποιο τρόπο, μερικές περιπτώσεις μπορούν στη συνέχεια να προβληθούν στο παχνί.

Η κύρια πολυπλοκότητα της σκηνής είναι να βρούμε γρήγορα ζευγαρωμένους κύβους. Μπορούν να είναι σε 16 διαφορετικά μέρη: 8 θέσεις στο τελευταίο στρώμα και 8 στις στήλες. Οι στήλες είναι πιο δύσκολες να προδοθούν και όσο λιγότερες οι στήλες που συλλέξατε, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητες που οι κύβοι που χρειάζεστε είναι άθικτοι. Εάν δεν έχετε δώσει προσοχή στους κύβους F2L κατά τη συναρμολόγηση του Σταυρού, όταν πηγαίνετε σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να χάσετε πολύ χρόνο δικαιοσύνης. Δεν είναι πάντοτε λογικό να ξεκινήσετε με το πρώτο ζευγάρι που βρέθηκε: Είναι δυνατόν, συναρμολογείται με έναν μακρύ αλγόριθμο και αν ξεκινήσετε από την άλλη, στη συνέχεια στη διαδικασία η πρώτη θα ξαναχτιστεί σε έναν πιο επιτυχημένο συνδυασμό.

Oll - Προσανατολισμός του τελευταίου στρώματος
Σε αυτό το στάδιο, οι κύβοι του τελευταίου στρώματος καθοδηγούνται έτσι ώστε το τελευταίο (στην περίπτωσή μας να είναι κίτρινη) το πρόσωπο που αποδείχθηκε να συλλεχθεί. Ταυτόχρονα, δεν έχει σημασία ότι οι κύβοι δεν βρίσκονται στην πραγματικότητα στις θέσεις τους: αυτό θα κάνουμε στην τελευταία φάση.

Υπάρχουν 57 διαφορετικές καταστάσεις πηγής για καθένα από τα οποία υπάρχει ο δικός της αλγόριθμος συναρμολόγησης, από 6 και κάπου έως και 14 κινήσεις. Είναι απαραίτητο όχι μόνο να μάθετε όλους αυτούς τους αλγορίθμους, αλλά και να προσδιορίσετε γρήγορα ποια πρέπει να εφαρμοστεί αυτή τη στιγμή. Εδώ είναι ένα παράδειγμα ενός από τα old:


Στα αριστερά στην εικόνα δείχνει την αρχική κατάσταση με ακρίβεια της στροφής (θεωρείται ότι συλλέγουμε μια κίτρινη πτυχή). Για να εφαρμόσετε αυτό το OLL, η σύμπτωση της διάταξης των κίτρινων τετραγώνων δεν είναι μόνο στο επάνω πρόσωπο, αλλά και στο πλάι (τα τετράγωνα των άλλων χρωμάτων αγνοούν). Δεν είναι πάντα απαραίτητο να αποστραγγιστεί ο κύβος με το σχέδιο εντελώς, είναι απαραίτητο μόνο να συγχωνευθούν αρκετά τετράγωνα για να διακρίνονται από άλλους συνδυασμούς. Στα δεξιά υπάρχουν δύο αλγόριθμοι (κάποιος είναι πιο βολικός να κάνει ένα, κάποιον άλλο) σε τυποποιημένη σημείωση, στο κάτω αριθμό ol και την πιθανότητα απώλειας. Σχεδόν τα πάντα πέφτουν με πιθανότητα 1/54, μερικά από το 1/108 και δύο με πιθανότητα 1/216 (συμπεριλαμβανομένου ενός ευτυχισμένου συνδυασμού όταν το old all ίδιος συναρμολογείται).

Οι αρχάριοι για την απομνημόνευση 57 συνδυασμών μπορεί να φαίνονται βασανιστήρια, οπότε σχεδιάστηκε απλοποιημένη, αλλά μια πιο αργή επιλογή - 2-look. Σε αυτή την περίπτωση, ο Oll χωρίζεται σε δύο στάδια, ο σταυρός πηγαίνει πρώτα και στη συνέχεια οι γωνίες. Είναι απαραίτητο να απομνημονεύσουμε μόνο 10 αλγόριθμους (3 για το σταυρό, 7 για τις γωνίες). Έχοντας κερδίσει την εμπειρία σε ένα 2-look, μπορείτε να πάτε καλά για να πάρετε τη μελέτη ενός πλήρους σειράς. Ταυτόχρονα, η 2-look θα είναι χρήσιμη σε κάθε περίπτωση: Πρώτον, είναι όλα σε πλήρη σετ (ας πούμε αν ο σταυρός συγκεντρώσει τον εαυτό του, τότε το Full Oll συμπίπτει με το 2-Look Oll για τις γωνίες) και δεύτερον , αν πιάσατε ακόμα ένα άγνωστο, μπορείτε να επιστρέψετε σε 2 ματιά.

PLL - Αναδιάταξη του τελευταίου στρώματος
Το τελικό στάδιο της Συνέλευσης είναι να κανονίσει τους κύβους του τελευταίου στρώματος στα δεξιά μέρη. Η προσέγγιση είναι περίπου παρόμοια με το προηγούμενο στάδιο, αλλά οι συνδυασμοί και οι αλγόριθμοι εδώ είναι μικρότερες από 21 (13, εάν θεωρείτε καθρέφτη και αντίστροφα για ένα). Από την άλλη πλευρά, είναι κάπως πιο δύσκολο να εντοπιστούν, καθώς πρέπει να ληφθούν υπόψη διαφορετικά χρώματα και το χρώμα στο διάγραμμα μπορεί να μην συμπέσει με τα χρώματα σας (με ακρίβεια κυκλικής μετάξης):


Τα βέλη δείχνουν τους κύβους που αναδιατάσσουν αυτό το PLL. Οι πιθανότητες των περισσότερων συνδυασμών - 1/18, περιστασιακά 1/36 και 1/72 (συμπεριλαμβανομένης μιας ευτυχισμένης θήκης όταν δεν χρειάζεται να κάνει τίποτα).

Και πάλι, προσφέρεται μια απλοποιημένη έκδοση - PLL 2-Look, όταν οι γωνίες (δύο συνδυασμοί) διευθετηθούν πρώτα και στη συνέχεια κέντρα (τέσσερις συνδυασμοί), είναι αρκετά εύκολο να μάθουν.

Κύβος και λιπαντικό

Ακόμη και έχοντας μελετήσει την παραπάνω μέθοδο, δεν θα φτάσετε καλά αποτελέσματα με έναν κακό κύβο. Οι άκρες του κύβου πρέπει να περιστρέφονται εύκολα από μια ώθηση ενός δακτύλου, ενώ δεν πρέπει να είναι πάρα πολύ επώδυνη. Τα στρώματα πρέπει να κρεμάσουν τις πηγές, ώστε όχι στο τέλος της στροφής ενός στρώματος να μην παρεμβαίνει στη συνέχιση της περιστροφής στην άλλη κατεύθυνση (εντός εύλογων ορίων, φυσικά). Στον δεξιό κύβο, τα κεντρικά τετράγωνα μπορούν να τραβηχτούν και να στρεβλωθούν τα μπουλόνια που βρίσκονται κάτω από αυτά. Σε συνηθισμένα καταστήματα είναι δύσκολο να βρεθεί ένας καλός κύβος, συνιστούμε να παραγγείλετε στο Διαδίκτυο, για παράδειγμα,.

Για να επιτευχθούν τα καλύτερα αποτελέσματα, ο κύβος πρέπει να λιπαίνεται. Μερικές φορές το λιπαντικό πηγαίνει πλήρης με έναν κύβο ή αγοράζεται ξεχωριστά. Το γράσο σιλικόνης είναι κατάλληλο, το οποίο μπορεί να αγοραστεί σε αυτόματο κατάστημα.

Kubic περιστροφή

Η περιστροφή ολόκληρου του κύβου στα χέρια (και όχι μεμονωμένα πρόσωπα) παίρνει μια σημαντική στιγμή, οπότε κατά τη συναρμολόγηση του είναι ότι προσπαθεί να αποφύγει όσο το δυνατόν περισσότερο. Ας πούμε, στο στάδιο F2L, μερικές φορές είναι ευκολότερο να συλλέξετε μια στήλη στην άκρη της μακριά, χωρίς να τον δείτε παρά να γυρίσετε τον κύβο με αυτή τη στήλη στον εαυτό του. Στο στάδιο του ol, για να μετατρέψετε τον κύβο όπως στο σχέδιο αλγορίθμου, αρκεί να στρίψετε το ανώτερο στρώμα και να μην στρίψετε ολόκληρο τον κύβο είναι εξ ολοκλήρου - είναι ταχύτερη (η θέση του ανώτερου στρώματος σε σχέση με το χαμηλότερο Αυτό το στάδιο δεν είναι σημαντικό).

Κοιτάξτε μπροστά - απασχολείται προς τα εμπρός

Μετά την ολοκλήρωση του επόμενου σταδίου, πρέπει να μεταβείτε στο επόμενο. Ενώ εκτελείτε τον επόμενο αλγόριθμο στο μηχάνημα, έχετε ένα κεφάλι ελεύθερο. Χρησιμοποιήστε αυτή τη φορά για να βρείτε κύβους σημαντικά για το επόμενο βήμα και καταλάβετε ποιοι από τους αλγορίθμους πρέπει να χρησιμοποιήσετε περαιτέρω.

Δάκτυλα.

Επίσης, το κλειδί για μια σημαντική επιτάχυνση της συναρμολόγησης είναι τα δάκτυλα, η επιδέξια χρήση όλων των δακτύλων για περιστροφή. Ορισμένοι συνδυασμοί που χρησιμοποιούνται συχνά εκτελούν αστραπές, 5 στροφές ανά δευτερόλεπτο και παραπάνω, εάν χρησιμοποιείτε σωστά τα δάχτυλά σας. Σημείωση: Όχι πάντα ένας μικρότερος αλγόριθμος για να γίνει ταχύτερη? μπορεί. Τι θα χρειαστεί να κάνει άβολες στροφές. Το Badmephisto έχει πολλά βίντεο αφιερωμένα στα δάκτυλα, για παράδειγμα, περιγράφεται για το F2L.

Πρακτική

Χωρίς μακρά προπονήσεις, τίποτα δεν θα έρθει. Ετοιμαστείτε ότι ο κύβος θα πρέπει να συλλέξει χιλιάδες φορές.

Ετικέτες: Προσθήκη ετικετών

Σίγουρα όλοι από την παιδική ηλικία είναι γνωστή για το διάσημο παζλ, που ονομάζεται από τον δημιουργό του - Ernu Rubik. Ήταν αρκετά γρήγορα κέρδισε δημοτικότητα και πήρε στις πιο απομακρυσμένες γωνιές του πλανήτη.

Χωρίς δεξιότητα, διπλώστε το παζλ δεν θα λειτουργήσει, ακόμη και έχοντας κάνει εκατό χειρισμούς, αλλά σχετικά πρόσφατα ειδικούς από την Inc. Έμαθα πώς να συλλέξω ένα κύβο Rubik για 20 κινήσεις. Αυτό το φαινομενικό αποτέλεσμα, κατάφεραν να επιτύχουν με τη βοήθεια ενός υπολογιστή, η οποία δόθηκε μια εργασία - να αναλύσει όλους τους πιθανούς συνδυασμούς.

Από πού προέρχονται ο κύβος του Rubik

Επιστροφή στο 1974, ο ουγγρικός αρχιτέκτονας και ο δάσκαλος στην Ακαδημία Εφαρμοσμένων Τεχνών Ernu Rubik σκέφτηκε τη βέλτιστη μέθοδο γνώσης

Ήθελε τη νέα εφεύρεση να βοηθήσει τους μαθητές στη μελέτη του κόσμου και όταν μια εντυπωσιακή σκέψη ήρθε στο κεφάλι του - για να δημιουργήσει ένα παζλ. Η εργασία φαινομενικά στοιχειώδης - γυρίστε τις σειρές κύβων έως ότου η κάθε πλευρά γίνει ένα-χρώμα. Αλλά το κύκλωμα της συναρμολόγησης του cube-rucble δεν είναι τόσο απλό και μπορεί να πάρει ακόμη χρόνο για λίγες ώρες, και χωρίς να δώσει το αποτέλεσμα. Οι μαθητές εκτιμούν και γοητεύονται από ένα νέο παιχνίδι. Εκείνη τη στιγμή, ο δημιουργός δεν υποψιάζεται ότι μετά από πολλά χρόνια οι επιστήμονες θα σπάσουν τα κεφάλια τους, η επίλυση του παζλ, μέχρι να το καταλάβουν πώς να συλλέξουν τον κύβο Rubik για 20 κινήσεις.

Πώς έχει παγκόσμια δημοτικότητα

Αρχικά, το αρχικό παιχνίδι δεν ήταν δημοφιλές στους επενδυτές. Πιστεύεται ότι η παραγωγή της δεν θα ήταν κερδοφόρα, καθώς η συνέλευση του κύβου Rubik μπορεί να είναι ενδιαφέρουσα μόνο για τους διανοούμενους. Παρ 'όλα αυτά, μια μικρή επιχείρηση αποφάσισε να επενδύσει σε αυτό το ασυνήθιστο έργο και το παζλ άρχισε να κατακτήσει τη Βουδαπέστη.

Μετά από λίγα χρόνια, ο Tibor Lakzy, ο διαμεσολαβητής μιας από τις γερμανικές επιχειρήσεις, άφιξη στην πόλη, έφτασε στην αρχική παζλ, ο πρώτος τότε πολύ δημοφιλής στους πολίτες. Συνειδητοποιώντας ότι η εξάπλωση μιας εκπληκτικής εφεύρεσης σε όλο τον κόσμο μπορεί να φέρει τεράστια κέρδη, αποφάσισε να προωθήσει έναν κύβο ρουμπίνι. Για τους αρχάριους επιχειρηματίες Lanzy και Rubik, η κύρια πολυπλοκότητα ήταν η αναζήτηση επενδυτών. Αλλά χάρη στην οικονομική εκπαίδευση του Tibal και του εμπορικού της κατοίκου, ο ιδιοκτήτης της εταιρείας επτά πόλεις Ltd Tom Kremer σύντομα προσέλκυσε το έργο. Ανέλαβε μια παραγωγή και διανομή μεγάλης κλίμακας από ό, τι ο κύβος βοήθησε να γίνει δημοφιλής παγκοσμίως.

"Αλγόριθμος Θεού"

Από το 1982, σε πολλές χώρες, υπάρχουν τακτικοί διαγωνισμοί σε πολλές χώρες, στις οποίες το κύριο καθήκον των συμμετεχόντων είναι η συναρμολόγηση υψηλής ταχύτητας του κύβου Rubik. Για να λύσει το παζλ το συντομότερο δυνατό, δεν αρκεί να έχουμε απλά μια καλή επιδεξιότητα και εφευρετικότητα. Ένα άτομο πρέπει να είναι γνωστό για το βέλτιστο σχήμα του Cube Rubik, το οποίο σας επιτρέπει να περάσετε όσο το δυνατόν περισσότερη προσπάθεια. Ο ελάχιστος αριθμός βημάτων που είναι απαραίτητοι για την επίλυση της εργασίας είναι και υπάρχει ένας "αλγόριθμος θεού".

Πολλά μυαλά και συνηθισμένοι εραστές προσπάθησαν να βρουν μια λύση. Κάποτε πίστευε ότι ο ελάχιστος αριθμός βημάτων από οποιαδήποτε θέση - 18, αλλά αργότερα αυτή η θεωρία αντικρούστηκε. Στην αναζήτηση της βέλτιστης ακολουθίας δαπανήθηκαν πολλά χρόνια και μόνο το 2010, οι επιστήμονες κατάφεραν να μάθουν πώς να συλλέγουν έναν κύβο ρουμπίνι για 20 κινήσεις, ανεξάρτητα από την οποία η θέση ήταν παζλ πριν ξεκινήσει η συναρμολόγηση. Επί του παρόντος, αυτό είναι ένα απόλυτο ρεκόρ.

Ποιος είναι πιο γρήγορος - ένα αυτοκίνητο ή άνδρας;

Προς το παρόν, ο ταχύτερος των ανθρώπων είναι ο Αμερικανός Schoolboy Colin Burns - κατόρθωσε να λύσει ένα παζλ σε λιγότερο από 5,5 δευτερόλεπτα. Και το ρομπότ που συλλέχθηκαν από τους Βρετανούς Μηχανικούς από τις λεπτομέρειες του σχεδιαστή EV3, αντιμετώπισαν αυτή την εργασία για 3.253 δευτερόλεπτα. Το πλεονέκτημα του μηχανισμού συνίσταται όχι μόνο στο γεγονός ότι το έργο όλων των τμημάτων του είναι πιο συντονισμένο από τις ενέργειες ενός ατόμου. Οι επιστήμονες του έδωσαν έως και 4 χέρια, τα οποία επιτρέπουν σε όλες τις λειτουργίες 2 φορές πιο γρήγορα.

Πώς να μάθετε να το συλλέγετε

Δεν υπάρχει ένα τυποποιημένο σχέδιο Cube Rubik, το οποίο σας επιτρέπει να μάθετε πώς να λύσετε αυτό το αρχικό παζλ σε σύντομο χρονικό διάστημα. Διαφορετικά συστήματα συναρμολόγησης επιτρέπουν διαφορετική προσέγγιση στην ερώτηση. Ποιο να επιλέξει, να λύσει μόνο εσύ. Φυσικά, είναι απίθανο χωρίς τη χωρητικότητα του υπολογιστή Google, θα μάθετε πώς να συλλέγετε τον κύβο Rubik για 20 κινήσεις, αλλά βρείτε απλές λύσεις σε σύντομο χρονικό διάστημα μάθετε. Το κύριο πράγμα είναι ότι έχετε αρκετή διαρροή. Καμία τεχνική δεν θα βοηθήσει στην επίλυση του παζλ χωρίς προβλήματα αν δεν είστε έτοιμοι να περάσετε τον πολύτιμο χρόνο σας στην εκπαίδευση.

Αλλά όλο το χρόνο του για να δώσει αυτό το παιχνίδι δεν πρέπει. Οι γιατροί σημείωσαν αύξηση του αριθμού των ασθενών στις ψυχιατρικές κλινικές μετά την εμφάνιση του κύβου του Rubik. Και οι τραυματολόγοι άρχισαν να αντιμετωπίζουν τακτικά τα συμπτώματα που ονομάζονται στη συνέχεια "Rubic Syndrome". Εκδηλώνεται με τη μορφή αιχμηρών

Σχέδιο συναρμολόγησης

Υπάρχουν διάφορα συστήματα που επιτρέπουν στον αρχάριο να μάθουν γρήγορα πώς να διπλώσουν τον κύβο του Rubble. Ένας από αυτούς συνδέεται με αυτό το άρθρο:

  1. Πρώτα πρέπει να συναρμολογήσετε το σταυρό, τα άκρα των οποίων έχουν τη συνέχιση των γειτονικών προσώπων. Δεν υπάρχει καθολική τεχνική - όλα έρχονται με πρακτική.
  2. Στη συνέχεια, πρέπει να ολοκληρώσετε ολόκληρη την πλευρά στην οποία συναρμολογήθηκε ο σταυρός και συλλέξτε τη ζώνη από τις λεπτομέρειες γύρω από αυτό. Είναι σημαντικό να εντοπιστούν για κάθε ζώνη να είναι ένα χρώμα.
  3. Τώρα πρέπει να συγκεντρώσετε τον δεύτερο ιμάντα και να μεταβείτε στην αντίθετη πλευρά του κύβου.
  4. Συλλέγουμε σε αυτή την πλευρά το σταυρό ακριβώς όπως ακριβώς στην αρχή.
  5. Ολοκληρώστε ολόκληρο τον τρόπο.
  6. Τώρα παίρνουμε να παραγγείλουμε τις γωνίες του κύβου - το κάνουμε έτσι ώστε τα χρώματα σε αυτά να ανταποκρίνονται στα χρώματα των μερών στα οποία περιστρέφονται.
  7. Παραμένει μόνο να περιστρέψετε τις λεπτομέρειες που έχουν μόνο 2 πλευρές. Ο κύβος συναρμολογείται.

Τώρα και μπορείτε να μάθετε να λύσετε ένα από τα πιο δημοφιλή παζλ στον κόσμο. Αυτό θα σας βοηθήσει το παγκόσμιο κύκλωμα του κύβου Rubik.

749 1 750 397 0

Πολλές προσπάθειες διπλώστε τον κύβο του Rubik δεν στέφθηκαν με επιτυχία; Όλες οι οδηγίες που παρουσιάζονται στο Διαδίκτυο γράφονται από επαγγελματίες και για "βραστήρες" η λύση φαίνεται πολύ συγκεχυμένη; Πιστεύετε ότι είναι αδύνατο να λύσετε αυτό το παζλ; Ακολουθώντας τις σταδιακές οδηγίες μας, δεν μπορείτε να συλλέξετε μόνο πλήρως το πιο δημοφιλές παζλ στον κόσμο χωρίς φόρμουλες, αλλά και να καταλάβετε πώς το κάνατε.

Θα χρειαστείτε:

Πού να ξεκινήσετε

Έτσι, ο στόχος σας είναι να συλλέξετε τον κύβο του Rubik. Το κάνετε, χωρίς να γνωρίζετε πώς είναι διατεταγμένο, από το οποίο αποτελείται και πώς λειτουργεί, δεν θα λειτουργήσει.

Το Standard Cube Rubik 3x3 είναι ένας μηχανικός 3D κύβος, κάθε όψη του οποίου ζωγραφίζεται σε ένα άλλο χρώμα.

Η παραδοσιακή επιλογή είναι μπλε, πράσινο, λευκό, κίτρινο, κόκκινο και πορτοκαλί. Δικαιώματα:

Συνολικά, υπάρχουν 20 κυλιόμενα στοιχεία στο Cube Rubike (12 πλευρές και 8 γωνίες) και η λύση εξαρτάται άμεσα από τη γνώση, καθώς μπορούν να αλλάξουν τη θέση τους.

Όταν στρέφετε τη μία πλευρά, βλέπουμε ότι τα κεντρικά στοιχεία παραμένουν στη θέση τους, η άκρη μετακινείται στον τόπο όπου θα πρέπει να είναι οι νευρώσεις και η γωνία λαμβάνει χώρα στη γωνία.

Από αυτό προκύπτει ότι κάθε στοιχείο έχει ένα συγκεκριμένο τύπο που δεν αλλάζει μετά την περιστροφή (η άκρη παραμένει η άκρη, το κέντρο είναι το κέντρο).

Συχνές "ερωτήσεις-απαντήσεις"

    Τι πρέπει να είναι ένας κύβος Rubik;

    Εάν δεν πρόκειται να συμμετάσχετε σε διαγωνισμούς, μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε κύβο. Οι νέοι και τα παιδιά είναι καλύτερα να αγοράσουν ένα παζλ των κινεζικών κατασκευαστών. Κατά την επιλογή, εξετάστε τα εξής:
    - Είναι καλύτερα να πάρετε τον κύβο των τελευταίων μοντέλων, παρέχει τις ελλείψεις προηγούμενων εκδόσεων και βελτιώνεται περισσότερο.
    - Ο σωστός κύβος πρέπει να περιστρέφεται εύκολα, ενώ είναι καλό να κόψετε τις γωνίες.
    - Οι κύβοι για τους επαγγελματίες μπορούν να αποσυναρμολογηθούν και να διαμορφωθούν.

    Πόσες πλευρές έχουν rugik;

    Ένας κλασικός κύβος αποτελείται από 12 λεπτά με δύο έγχρωμα στοιχεία στο σκάφος ή πλευρά (12 "πλευρές").

    Πόσα συστήματα του κύβου του Rubble;

    Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να χτίσετε έναν κύβο. Υπάρχουν εκείνοι που επιτρέπουν τη συλλογή ενός φόρμουλα ζεύγος-τρόικας, αλλά σε μερικές ώρες. Άλλοι μειώνοντας ένα ζευγάρι εκατοντάδων τύπων σας επιτρέπουν να συλλέξετε έναν κύβο σε 1 λεπτό ή ακόμα και σε 20 δευτερόλεπτα.

Βασικά

Ο στόχος μας είναι να βάλουμε όλα τα στοιχεία στα σωστά μέρη. Για να προσδιορίσετε την κατεύθυνση στην οποία πρέπει να περιστρέψετε και να "το σωστό μέρος" ενός ή ενός άλλου τετράγωνου, πρέπει να πληρώσετε όλη την προσοχή σας στα κεντρικά στοιχεία, επειδή, όπως είπαμε, έχουν σταθερή θέση.

Για παράδειγμα, μια νεύρωση, η οποία βρίσκεται μεταξύ του κόκκινου και του πράσινου κέντρου, αντίστοιχα, είναι κόκκινο-πράσινο, έτσι είναι απαραίτητο να εστιάσετε στην πλευρά κοντά στο πράσινο κέντρο, κοντά στο κόκκινο κεντρικό στοιχείο - Red Edge.

Η γωνία είναι πάντα ένα τριχωτό, οπότε είναι απαραίτητο να διασφαλιστεί ότι βρίσκεται μεταξύ των κεντρικών στοιχείων των αντίστοιχων χρωμάτων.

Βήμα 1. Συλλέξτε την άκρη της μιας πλευράς

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε το χρώμα από το οποίο θα ξεκινήσετε. Σε αυτό το παράδειγμα, το κύριο χρώμα είναι κίτρινο, θα παρουσιαστεί σε όλα τα συστήματα. Κάθε παρενόχληση επιλέγει την επιλογή που μοιάζει περισσότερο και ξεκινά μαζί του.

Έτσι, αν το ανώτερο κεντρικό στοιχείο που έχουμε κίτρινο, στη συνέχεια κάτω, αντίστοιχα - λευκό (είναι σχεδόν όλα τα μοντέλα του κύβου του Rubik είναι στην αντίθετη πλευρά).

Για να συλλέξει ένα Cube Rubik 3x3, είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε το σταυρό για να ξεκινήσετε στην άνω όψη - για να τοποθετήσετε όλες τις άκρες του επιλεγμένου χρώματος (στην περίπτωσή μας κίτρινο) στις αντίστοιχες θέσεις γύρω από το κεντρικό στοιχείο.

Είναι απαραίτητο να το κάνετε αυτό σε μια συγκεκριμένη σειρά έτσι ώστε το δεύτερο χρώμα της άκρης να αντιστοιχεί στο κοντινό κεντρικό στοιχείο.

Αυτό το βήμα είναι πιο δύσκολο να εξηγηθεί σε εκείνους που δεν γνωρίζουν πώς να συλλέξουν τον κύβο του Rubik. Είναι ευκολότερο να λύσετε αυτό το έργο ανεξάρτητα και αναμφισβήτητα να το κάνετε, μετά από μια σύντομη προπόνηση.

Βρίσκεται σε αυτό το βήμα ότι οι περισσότεροι νεοφερμένοι σταματούν - συλλέγουν ένα σταυρό, τότε ένα πρόσωπο - περαιτέρω, δυστυχώς, λίγοι άνθρωποι κινούνται.

Για όσους δεν μπορούν να το κάνουν αυτό, το σύστημα παρουσιάζεται παρακάτω τον τρόπο συλλογής ενός σταυρού. Λάβετε υπόψη ότι πρέπει να επαναλάβετε αυτό το βήμα 4 φορές - ένα για κάθε πλευρά.

  1. Πάρτε ένα κύβο Rubik στα χέρια και γυρίστε το έτσι ώστε το κίτρινο κέντρο να προέρχεται από πάνω (ή ένα άλλο χρώμα που έχετε επιλέξει) και ο πυθμένας είναι λευκό.
  2. Κοιτάζοντας κίτρινες πτυχές στο κάτω επίπεδο. Δώστε προσοχή στα δύο χρώματα των πλευρών.
  3. Εάν βρήκατε την κίτρινη άκρη από κάτω, βιδώστε το στρώμα μέχρι την άκρη με ένα κίτρινο τετράγωνο θα πάρει μια θέση κάτω από το "Place" στην επάνω επιφάνεια.
  4. Εκτελέστε μία από τις ακόλουθες ενέργειες:

α) Κίτρινο "κοιτάζει κάτω" κάτω

Β) Κίτρινο κοιτάζει προς τα εμπρός

γ) άκρη στο ενδιάμεσο στρώμα

Σημείωση : Εάν το κίτρινο τετράγωνο βρίσκεται στο επάνω στρώμα, αλλά δεν είναι σωστό και δεν είναι σωστά προσανατολισμένο, σε σχέση με το κοντινό κέντρο, αλλάξτε τη θέση του, τοποθετώντας ένα άλλο στοιχείο στη θέση του.

Μετά από αυτό, η άκρη θα είναι σε μία από τις τρεις θέσεις που περιγράφονται παραπάνω. Χρησιμοποιώντας το σχέδιο, το βάζετε στο "Δεξί". Επαναλάβετε όλες τις ενέργειες για κάθε κίτρινη άκρη και συναρμολογήστε το σταυρό στο επάνω στρώμα του κύβου Rubik.

Βήμα 2. Συλλέξτε την άνω όψη

Εάν μπόρεσα να διπλώσετε τον σταυρό, τότε αξίζει να συλλέξετε ολόκληρο το ανώτερο στρώμα, δηλαδή, τοποθετήστε τις γωνίες στις θέσεις μας ένα προς ένα. Δεν μπορούμε να τα βάλουμε όπως θέλουμε, επειδή κάθε γωνία έχει ένα ιδιαίτερο μέρος γι 'αυτό, το οποίο καθορίζεται από τα χρώματα των οποίων συνίσταται.

Ακριβώς όπως στο προηγούμενο βήμα, υπάρχουν πολλές λύσεις που θα ακολουθήσουμε.

Θυμηθείτε ότι όλες οι ενέργειες πρέπει να επαναλάβετε 4 φορές - ένα για κάθε γωνία.

  1. Γυρίστε τον κύβο του Rubik έτσι ώστε το κίτρινο στρώμα να βρίσκεται στην κορυφή και το λευκό αντίστοιχα κάτω.
  2. Κοιτάξτε στην κάτω γωνία στρώματος με ένα κίτρινο τετράγωνο. Δώστε προσοχή σε 2 άλλα χρώματα σε αυτό.
  3. Βιδώστε το κάτω στρώμα έτσι ώστε η γωνία να βρίσκεται κάτω από το "του".
  4. Χρησιμοποιήστε μία από τις παρακάτω ακόλουθες λύσεις:

α) Κίτρινο κοιτάζει αριστερά

β) το κίτρινο φαίνεται σωστό

γ) το κίτρινο είναι κάτω

Σημείωση : Εάν η κίτρινη γωνία δεν βρίσκεται στο κατώτερο στρώμα του κύβου Rubik, τότε σημαίνει ότι βρίσκεται στην επάνω κρεβάτι, αλλά όχι στη θέση του.

Πρέπει να βάλετε οποιαδήποτε γωνία από το κάτω στρώμα (εκτελώντας το πρώτο διάλυμα, για παράδειγμα). Έτσι θα πάρετε μια κίτρινη γωνία στο κάτω στρώμα.

Επαναλάβετε τα βήματα για κάθε γωνία μέχρι να συλλέξετε πλήρως το επάνω στρώμα.

Βήμα 3. Αλγόριθμος για τη συναρμολόγηση του δεύτερου προσώπου

Θέλουμε να συναρμολογήσουμε το δεύτερο στρώμα του κύβου. Θυμηθείτε ότι τα κεντρικά στοιχεία είναι σταθερά, οπότε δεν υπάρχει ανάγκη να τα αλλάξετε σε μέρη και να σκεφτείτε πώς να τοποθετήσετε. Λάβετε υπόψη ότι οι παρακάτω ενέργειες πρέπει να επαναλάβετε 4 φορές - ένα για κάθε άκρη.

  1. Πάρτε έναν κύβο έτσι ώστε το λευκό στρώμα να ήταν στην κορυφή, και ο πυθμένας ήταν κίτρινος - αυτός που έχουμε ήδη συλλέξει
  2. Κοιτάξτε στην άκρη του άνω στρώματος χωρίς λευκό και στις δύο πλευρές.
  3. Γυρίστε το επάνω στρώμα μέχρι το χρώμα αυτής της ακμής και το κεντρικό στοιχείο δεν συμπίπτει με την πλευρά, σχηματίζοντας ένα ανεστραμμένο Τ.
  4. Ακολουθήστε μία από τις παρακάτω αποφάσεις, επιλέγοντας ένα παράδειγμα ανάλογα με το σημείο όπου η άκρη βρίσκεται στα αριστερά ή δεξιά.

Υπάρχουν πολλές πιθανές επιλογές:

1) Η περιοχή πρέπει να μετακινηθεί προς τα δεξιά από τον τόπο όπου βρίσκεται.

2) Η άκρη πρέπει να μετακινηθεί προς τα αριστερά από τον τόπο όπου είναι τώρα.

Σημείωση : Εάν το ανώτερο στρώμα δεν έχει ένα ακραίο στοιχείο χωρίς λευκό σε οποιαδήποτε από τις πλευρές, αυτό σημαίνει ότι βρίσκονται στο μεσαίο στρώμα, αλλά όχι στις θέσεις τους.

Βάλτε οποιαδήποτε άλλη άκρη από το ανώτερο στρώμα στη θέση του. Με αυτόν τον τρόπο, θα λάβετε την άκρη στο ανώτερο στρώμα χωρίς μια λευκή πλατεία και μπορείτε να το μετακινήσετε, σύμφωνα με τις παραπάνω οδηγίες.

Επαναλάβετε αυτό το βήμα 4 φορές - ένα για κάθε άκρη.

Βήμα 4. Δεύτερος Σταυρός

Έτσι, συλλέξαμε τα πρώτα 2 στρώματα του κύβου Rubik. Τώρα πρέπει να διασφαλίσουμε ότι τα 4 ακραία στοιχεία του άνω στρώματος είχαν λευκό χρώμα, σχηματίζοντας ένα σταυρό. Σε αυτό το στάδιο, θα εστιάσουμε μόνο σε ακραία στοιχεία, χωρίς να δίνουμε προσοχή στις γωνίες.

Στην άνω όψη του κύβου μπορεί να υπάρχουν τέσσερις λευκές άκρες ή δύο, ή όχι ένα. Εάν και οι τέσσερις λευκές πλευρές είναι στην επάνω πλευρά, τότε μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα και να μεταβείτε στο επόμενο. Εάν υπάρχουν δύο πλευρές, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε μία από τις ακόλουθες επιλογές, ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο είναι σχετικοί μεταξύ τους: κοντά ή αντίθετα.

1) παρακείμενες άκρες

2) αντίθετες άκρες - λευκό

3) Δεν αξίζει το λευκό τετράγωνο

Εάν καμία λευκή πλατεία δεν ήταν στο επάνω στρώμα, κάντε μία από τις δύο επιλογές που περιγράφονται παραπάνω και θα λάβετε 2 λευκά τετράγωνα στο επάνω στρώμα. Μετά από αυτό, κάντε την απαραίτητη ακολουθία ενεργειών, ανάλογα με την κατάσταση.

Έτσι διπλώσαμε το δεύτερο σταυρό.

Βήμα 5. Πώς να τοποθετήσετε το δεύτερο σταυρό

Στο προηγούμενο στάδιο, διπλώσαμε το δεύτερο σταυρό. Σε αυτό το στάδιο, θα κάνουμε τα πλευρικά τμήματα του σταυρού συμπίπτουν σε χρώμα με τα κεντρικά στοιχεία των αντίστοιχων προσώπων. Θα επικεντρωθούμε την προσοχή μας μόνο στις λευκές άκρες του κύβου, χωρίς να δώσουμε προσοχή στις γωνίες.

  1. Γυρίστε το επάνω στρώμα του κύβου του Rubik μέχρι δύο νευρώσεις συμπίπτουν με το κεντρικό στοιχείο των αντίστοιχων προσώπων. Εάν μόνο μία άκρη συμπίπτει, συνεχίστε να περιστρέφετε.
  2. Χρησιμοποιήστε ένα από τα παραδείγματα που δίνονται ανάλογα με την θέση που θα εμφανιστεί οι πλευρικές άκρες - διαδοχικά ή αντίθετες μεταξύ τους.

α) παρακείμενες άκρες

β) αντίθετες άκρες

Έτσι, τοποθετήσαμε τον σωστό κύβο του κύβου Rubik.

Βήμα 6. Τοποθέτηση των γωνιών

Έχουμε ήδη βάλει όλα τα στοιχεία του κύβου Rubik, εκτός από τα γωνιακά μέρη του τελευταίου στρώματος.

Ο σκοπός του προτελευταίου βημάτων είναι να τοποθετήσετε τις κατάλληλες γωνίες, χωρίς να δίνουμε προσοχή στον προσανατολισμό τους. Έτσι πρέπει να ξέρετε πότε ακριβώς η γωνία πήρε τη σωστή θέση.

Έτσι, η γωνία τοποθετείται σωστά εάν τα κοντινά κεντρικά στοιχεία συμπίπτουν με το χρώμα με 3 μέρη της γωνίας.

Σκεφτείτε μερικά παραδείγματα όταν οι γωνίες τοποθετούνται λανθασμένες και όταν καταλαμβάνουν την επιθυμητή θέση για να συλλέξει τον κύβο του Rubble.

Είναι πιθανό ότι όλες οι 4 γωνίες θα είναι στις θέσεις τους από την αρχή (με τόλμη πηγαίνετε στο επόμενο βήμα), ή μόνο 1 γωνία τοποθετείται σωστά, ή όχι ένα. Εάν μόνο μία γωνία καταλαμβάνει "το" σας τόπο, ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω παραδείγματα, επιλέγοντας αυτό που σας επιτρέπει να τοποθετήσετε όλα τα στοιχεία στη θέση τους.

1) Η 3 γωνία δεν είναι στη θέση του (α)

2) 3 γωνίες όχι στη θέση του (b)

3-4) Δεν υπάρχει γωνία δεξιά

Εάν καμία από τις 4 γωνίες δεν καταλαμβάνει "τον τόπο σας", κάντε ένα από τα παραπάνω παραδείγματα - έτσι θα είστε σε θέση να τοποθετήσετε ένα από αυτά στη θέση τους. Στη συνέχεια, κάντε δράσεις ανάλογα με το τι έχετε συμβεί.

Έτσι, συλλέξαμε τον κύβο Rubik 3x3, βάζοντας γωνίες στη θέση σας. Το τελευταίο βήμα περιστρέφει τις γωνίες του τελευταίου στρώματος, λύουμε πλήρως το παζλ.

Βήμα 7. Πώς να συλλέξετε

Στο προηγούμενο στάδιο, βάζουμε όλα τα στοιχεία στη θέση μας. Παραμένει μόνο για να φωτίσει τις γωνίες για να λύσει τον κύβο του Rubik και να το συλλέξει εντελώς. Σε αυτό το στάδιο, δύο, τρεις ή τέσσερις λανθασμένες κατευθυνόμενες γωνίες μπορεί να παραμείνουν στο τελευταίο στρώμα.

Εάν υπάρχουν 2 λανθασμένα προσανατολισμένη γωνία, ακολουθήστε τα παρακάτω παραδείγματα ανάλογα με την κατάσταση που προέκυψε.

Βεβαιωθείτε ότι το διαβάζετε πριν μετακινήσετε το πρόσωπο του κύβου.

Πολύ σημαντικό! Αυτό το βήμα δεν είναι τόσο απλό όσο οι άλλοι, αλλά και πολύ πιο δύσκολες. Πριν προχωρήσετε με την απόδοση, θα πρέπει να γνωρίζετε μερικές στιγμές. Η επιλογή 1 έχει πολλές αναπαραγωγές, οπότε πρώτα απ 'όλα είναι απαραίτητο να καταλάβετε ποια είναι κατάλληλη για εσάς. Για να λύσετε αυτό το βήμα, κάντε την πρώτη ακολουθία ενεργειών. Μετά από αυτό, κάντε τα απαραίτητα βήματα, ανάλογα με την έκδοση του κόκκινου τραπεζιού που λάβατε.

Επιλογή 1. Δύο γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι η "γειτονική" γωνία - χρειάζεται στροφή δεξιόστροφα.

Επιλογή 2-3. Τρεις γωνίες είναι εσφαλμένα προσανατολισμένες.

Εάν 2 γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες, συλλέξτε ένα Cube Rubik, ακολουθώντας το πρώτο παράδειγμα, με αυτόν τον τρόπο θα λάβετε μόνο 2 εσφαλμένα προσανατολισμένη γωνία. Τέλος, κάνετε την ακολουθία των ενεργειών, ανάλογα με την κατάσταση που έχετε βγει.

Επιλογή 4.Όλες οι γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες.

Εάν δεν υπάρχει μια από τις 4 γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένη, ακολουθήστε το πρώτο παράδειγμα. Στη συνέχεια, επιλέξτε μια λύση που θα ταιριάζει στην κατάστασή σας.

Εάν κάνατε τα πάντα σωστά και ακολούθησε τις οδηγίες μας, το συγχαίρουμε! Έχετε συγκεντρώσει τον κύβο του Rubik τον εαυτό σας!

Και άλλα λογικά παιχνίδια.

Και στη συνέχεια, παρεμπιπτόντως, υπάρχει κάτι να δείξουμε τον εαυτό σας:

  • Μπορείτε να γίνετε ο ταχύτερος. Η τρέχουσα εγγραφή είναι 5,5 δευτερόλεπτα. Οι άνθρωποι που ασχολούνται με τη συναρμολόγηση υψηλής ταχύτητας ονομάζονται speedcubers.
  • Ίσως θέλετε να γίνετε το πιο πρωτότυπο; Ο Cube Rubik συλλέγεται με κλειστά μάτια, πόδια κλπ. Εδώ, και τα δικά της αρχεία και μπορείτε να τα νικήσετε.
  • Και η πιο δημιουργική και εφευρετική κλήρωση με τη βοήθεια ενός κύβου Rubik και, παρεμπιπτόντως, δημιουργούν πραγματικά αριστουργήματα απίστευτης ομορφιάς.

Ελπίζουμε ότι θα σας εμπνεύσουμε και συνέβαλαν να καταλάβουμε πώς να συλλέξει τον κύβο του Rubik. Παρακολουθήσατε ότι ενδιαφέρεστε για σκέψη και παζλ παιχνίδια, πιθανότατα θα αναρωτιέστε να μάθετε τα μυστικά του παιχνιδιού στο ντόμινο. Είναι κατάλληλο για ένα μείγμα επιλογών 1 και 2, μια εξαιρετική επιλογή περίπτωσης 2.
Εάν κηλιδώσετε ένα πολύ υγρό, το κομμάτι του θα αρχίσει να καθορίζει ο ένας στον άλλο πάρα πολύ. Ο πάχος παίρνει την ταχύτητα περιστροφής. Εάν αναμειγνύετε δύο τύπους λίπανσης, είναι μια τέτοια συνέπεια που είναι βέλτιστη.

Δεν μπορώ να συναρμολογήσω ένα κύβο rubik ...

Πολλοί ρωτούν την ερώτηση: "Πώς να συλλέξει τον κύβο του Rubik, αν το αποσυναρμολογήσω, δεν μπορώ να συλλέξω πίσω;". Πιο συχνά συμβαίνει στο τελευταίο στρώμα. Ίσως δεν ακολουθείτε τους αλγόριθμους. Αλλά αν ακολουθήσετε με ακρίβεια τα συστήματα, θα πρέπει να συγκεντρωθούν. Εάν όχι, το πρόβλημα μπορεί να είναι στους ακόλουθους - κινεζικούς κατασκευαστές να κάνουν κύβους διαφορετικής ποιότητας - από επαγγελματίες να καταρρεύσουν στα χέρια τους στις πρώτες περιστροφές. Εάν ο κύβος καταρρεύσει, πρέπει να συλλεχθούν σωστά.
Σε ένα κύβο με ένα κύβο δύο στρωμάτων με ένα κατσαβίδι ή ένα μαχαίρι, ας μπείτε στο κάλυμμα του κεντρικού κύβου του τρίτου στρώματος, αφαιρέστε το, ελαφρώς κλειστό κλείσει τη βίδα (μην χάσετε την άνοιξη) . Αφαιρέστε απαλά τη γωνία και τους πλευρικούς κύβους του τρίτου στρώματος και τοποθετήστε τα σωστά στο χρώμα στο χρώμα. Στο τέλος, εισάγετε και στερεώστε τον αποκκαλυμένο κεντρικό κύβο (μην σφίξετε σκληρά). Στρίψτε το τρίτο στρώμα. Εάν περιστρέφεται σφιχτά, χαλαρώστε τη βίδα, αν είναι πολύ εύκολη - σφίξτε. Είναι απαραίτητο όλα τα πρόσωπα να περιστρέφονται με την ίδια προσπάθεια. Μετά από αυτό, κλείστε τον κεντρικό κύβο με ένα καπάκι.

Ακόμα κι αν υποθέσουμε ότι ο κάτοχος ρεκόρ ήταν πολύ τυχερός, τότε ο παγκόσμιος πίνακας κατάταξης κατά μέσο όρο πέντε αποτελεσμάτων δεν είναι πλέον αμφιβολίες: αν περισσότεροι από 80 άνθρωποι είναι κατά μέσο όρο, είναι 12 δευτερόλεπτα, γνωρίζουν προφανώς κάτι. Σε αυτή τη σύντομη επισκόπηση, θα προσπαθήσω να ανοίξω τα μυστικά της συναρμολόγησης υψηλής ταχύτητας. Κάντε αμέσως μια κράτηση που μετά την ανάγνωση αυτού του άρθρου δεν θα γίνετε πρωταθλητές: Εδώ είναι μόνο τα highlights και οι σύνδεσμοι για πιο λεπτομερείς πληροφορίες. Επιπλέον, ακόμη και μετά τη μελέτη της μεθόδου, θα χρειαστείτε πλήρως μεγάλες προπονήσεις για να επιτύχετε καλά αποτελέσματα. Αλλά θα πάρετε μια καλή ιδέα για το πώς γίνεται, και αν το επιθυμείτε, θα ξέρετε πού να προχωρήσετε. Νομίζω, με επαρκή προσκόλληση μετά από αρκετούς μήνες κατάρτισης, πολλοί θα είναι σε θέση να επιτύχουν το μέσο αποτέλεσμα στην περιοχή των 30 δευτερολέπτων.

Θα αναφερθώ κυρίως στο Wiki SpeedSolding και στο Badmephisto. Λοιπόν πάμε.

Μέθοδος CFOP

Η πιο δημοφιλής μέθοδος κύβου υψηλής ταχύτητας είναι η μέθοδος CFOP, είναι η μέθοδος της Jessica Friedrich, ο οποίος τον βελτιώθηκε και δημοφιλής, αν και άλλοι άνθρωποι συνέβαλαν τη συμβολή τους. Εάν κάνετε τα πάντα σωστά, κατά μέσο όρο, ο κύβος μπορεί να συλλεχθεί για 56 κινήσεις (δυστυχώς όχι για). Υπάρχουν και άλλες μέθοδοι με τις οποίες μπορείτε να πάρετε αρκετά καλά αποτελέσματα: Petrus, Roux, κλπ. Είναι λιγότερο δημοφιλείς και για χάρη της συντομίας, θα περιορίσουμε τον εαυτό μας να εξετάσουμε τη μέθοδο CFOP.

Το CFOP είναι το όνομα των τεσσάρων σταδίων της Συνέλευσης: ΝΤΟ.Ρινίζω ΦΑ.2L, Ο.Ll Π.Ll:

  • Διασταυρούμενη συναρμολόγηση του Σταυρού, τέσσερις κύβοι με ραβδώσεις στην κάτω επιφάνεια.
  • F2L (πρώτα δύο στρώματα) - συναρμολόγηση δύο στρώσεων - κατώτερο και μέσο.
  • Oll (προσανατολισμός του τελευταίου στρώματος) είναι ο σωστός προσανατολισμός των κύβων του άνω στρώματος.
  • PLL (Επιτρέψτε το τελευταίο στρώμα) - Ευθυγράμμιση των κύβων του άνω στρώματος.
Σκεφτείτε αυτά τα στάδια λεπτομερέστερα.
Σταυρός
Ο στόχος της σκηνής είναι να τοποθετηθούν σωστά τους τέσσερις κύβους σε ένα από τα πρόσωπα. Όποιος ξέρει πώς να συλλέξει έναν κύβο θα αντιμετωπίσει αυτό, αλλά δεν είναι τόσο ασήμαντο για να συλλέξει ένα σταυρό μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Σύμφωνα με τους κανόνες του διαγωνισμού πριν από τη συνέλευση, δίνετε 15 δευτερόλεπτα για να μελετήσετε τον συνδυασμό (επιθεώρηση), για τα οποία τουλάχιστον χρειάζεστε για να βρείτε αυτούς τους τέσσερις κύβους και θα ήταν καλό και θα κάνετε μια πλήρη ακολουθία κινήσεων στο κεφάλι. Αποδεικνύεται ότι για τη συναρμολόγηση του σταυρού σε ένα προκαθορισμένο πρόσωπο, δεν απαιτούνται πάντοτε περισσότερες από οκτώ στροφές (η περιστροφή των 180 ° θεωρείται για ένα) και οκτώ είναι εξαιρετικά σπάνιες και επτά είναι σπάνιες (υπάρχει ελαφρώς μικρότερη από έξι). Στην πράξη, για να μάθετε γρήγορα να βρείτε τη βέλτιστη ακολουθία, χρειάζεται πολλή εκπαίδευση.

Μπορείτε να επιλέξετε ένα πρόσωπο για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού με διαφορετικούς τρόπους. Ο πιο δημοφιλής τρόπος είναι να το συλλέγετε πάντα στο ίδιο πρόσωπο (συχνά σε λευκό). Στη συνέχεια, σε όλα τα στάδια της Συνέλευσης, γνωρίζετε τη σχετική διάταξη των χρωμάτων, τα οποία διευκολύνουν τη διαδικασία. Μερικοί άνθρωποι συλλέγουν την πρώτη γραμμή που είναι πιο εύκολο να συλλέξει. Κατά μέσο όρο, αυτό εξοικονομεί μια στροφή, αλλά συνεχίζετε να ανακατασκευάσετε σε ένα άλλο χρώμα που βρίσκεται. Χρησιμοποιείται επίσης μια συμβιβαστική επιλογή - συλλέγει μία από τις δύο αντίθετες προσώτες (ας πούμε, είτε λευκό είτε κίτρινο), τότε ένα σύνολο χρωμάτων των πλευρικών προσώπων δεν αλλάζει.

Το κύριο τέχνασμα της συνέλευσης του Σταυρού είναι ότι πρέπει να συλλέγεται συγγενής. Για παράδειγμα, αν συλλέξετε ένα σταυρό σε ένα λευκό πρόσωπο και ένας λευκός-μπλε κύβος Röbean είναι ήδη σε αυτό με ένα λευκό χρώμα στο λευκό κέντρο, τότε δεν είστε τόσο σημαντικοί, αν η μπλε πλευρά αυτού του κύβου συνδυάζεται με ένα Μπλε πρόσωπο. Αρκεί να τοποθετήσετε ένα λευκό-πράσινο κύβο στην αντίθετη πλευρά και το λευκό-κόκκινο και το λευκό-πορτοκαλί αριστερά και δεξιά. Στη διαδικασία συναρμολόγησης, μπορείτε να στρίψετε ένα λευκό πρόσωπο όπως θέλετε και στο τέλος με μια κίνηση αμέσως ευθυγραμμίστε όλα τα πλευρικά κέντρα με τους κύβους του σταυρού. Είναι σημαντικό μόνο να θυμάστε την ακριβή σειρά των λουλουδιών στον κύβο: αν κοιτάξετε το λευκό πρόσωπο, τότε το μπλε, το κόκκινο, το πράσινο, το πορτοκαλί (πίσω - κίτρινο) πηγαίνουν δεξιόστροφα.

Οι επαγγελματίες συλλέγουν σταυρό στο κάτω πρόσωπο. Φαίνεται δύσκολο για αρχάριους, επειδή δεν είναι σχεδόν ορατό που συλλέγετε, αλλά δίνει ένα μεγάλο πλεονέκτημα όταν αλλάζετε στο επόμενο στάδιο: Δεν χρειάζεται να ξοδέψετε χρόνο για να γυρίσετε τον κύβο και μπορείτε να παρατηρήσετε τη διέλευση των κύβων Στη διαδικασία συναρμολόγησης του F2L και περιγράψτε το σχέδιο για περαιτέρω συναρμολόγηση.

Κάποια προηγμένη συναρμολόγηση του Σταυρού περιγράφονται στο Αυτό το βίντεο.

F2L - τα πρώτα δύο στρώματα
Ίσως το μακρύτερο στάδιο του οποίου ο σκοπός της οποίας είναι να συλλέγουν εντελώς δύο στρώματα: ένα στρώμα με ένα σταυρό και ένα ενδιάμεσο στρώμα. Στην πραγματικότητα, πρέπει να τοποθετήσετε οκτώ κύβους σε μέρη: τέσσερα στρώματα γωνίας κάτω και τέσσερις βραχώδεις πλευρές στο μεσαίο στρώμα. Σε αντίθεση με τις μεθόδους συναρμολόγησης για τον αρχάριο ατμού (στήλη) από τη γωνία και τον κύβο ribedy, πρόκειται αμέσως (δηλαδή, είναι απαραίτητο να συγκεντρωθούν τέσσερα τέτοια ζεύγη). Ανάλογα με την αρχική ευθυγράμμιση των κύβων, πρέπει να εφαρμόσετε έναν ή έναν άλλο αλγόριθμο (ακολουθία στροφών). Συνολικά, υπάρχουν περισσότεροι από 40 τέτοιοι αλγόριθμοι, μπορείτε απλά να βγείτε, αλλά σχεδόν όλα αυτά πραγματοποιούνται διαισθητικά. Υπάρχουν δύο απλές περιπτώσεις όταν το ζευγάρι πηγαίνει σε τρεις κινήσεις:

Δύο ακόμη περιπτώσεις αντικατοπτρίζονται σε αυτό. Όλοι οι άλλοι πρέπει να μειωθούν σε ένα από αυτά τα τέσσερα. Είναι απαραίτητο να μεγιστοποιήσετε 8 κινήσεις, δηλαδή, δεν θα χρειαστείτε όχι περισσότερες από 11 κινήσεις στη στήλη. Μπορεί να μην βρείτε τον πιο βέλτιστο τρόπο, ωστόσο, αν μάθετε πρώτα να συλλέξετε διαισθητικά οποιοδήποτε συνδυασμό τουλάχιστον με κάποιο τρόπο, μερικές περιπτώσεις μπορούν στη συνέχεια να προβληθούν στο παχνί.

Η κύρια πολυπλοκότητα της σκηνής είναι να βρούμε γρήγορα ζευγαρωμένους κύβους. Μπορούν να είναι σε 16 διαφορετικά μέρη: 8 θέσεις στο τελευταίο στρώμα και 8 στις στήλες. Οι στήλες είναι πιο δύσκολες να προδοθούν και όσο λιγότερες οι στήλες που συλλέξατε, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητες που οι κύβοι που χρειάζεστε είναι άθικτοι. Εάν δεν έχετε δώσει προσοχή στους κύβους F2L κατά τη συναρμολόγηση του Σταυρού, όταν πηγαίνετε σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να χάσετε πολύ χρόνο δικαιοσύνης. Δεν είναι πάντοτε λογικό να ξεκινήσετε με το πρώτο ζευγάρι που βρέθηκε: Είναι δυνατόν, συναρμολογείται με έναν μακρύ αλγόριθμο και αν ξεκινήσετε από την άλλη, στη συνέχεια στη διαδικασία η πρώτη θα ξαναχτιστεί σε έναν πιο επιτυχημένο συνδυασμό.

Oll - Προσανατολισμός του τελευταίου στρώματος
Σε αυτό το στάδιο, οι κύβοι του τελευταίου στρώματος καθοδηγούνται έτσι ώστε το τελευταίο (στην περίπτωσή μας να είναι κίτρινη) το πρόσωπο που αποδείχθηκε να συλλεχθεί. Ταυτόχρονα, δεν έχει σημασία ότι οι κύβοι δεν βρίσκονται στην πραγματικότητα στις θέσεις τους: αυτό θα κάνουμε στην τελευταία φάση.

Υπάρχουν 57 διαφορετικές καταστάσεις πηγής για καθένα από τα οποία υπάρχει ο δικός της αλγόριθμος συναρμολόγησης, από 6 και κάπου έως και 14 κινήσεις. Είναι απαραίτητο όχι μόνο να μάθετε όλους αυτούς τους αλγορίθμους, αλλά και να προσδιορίσετε γρήγορα ποια πρέπει να εφαρμοστεί αυτή τη στιγμή. Εδώ είναι ένα παράδειγμα ενός από τα old:


Στα αριστερά στην εικόνα δείχνει την αρχική κατάσταση με ακρίβεια της στροφής (θεωρείται ότι συλλέγουμε μια κίτρινη πτυχή). Για να εφαρμόσετε αυτό το OLL, η σύμπτωση της διάταξης των κίτρινων τετραγώνων δεν είναι μόνο στο επάνω πρόσωπο, αλλά και στο πλάι (τα τετράγωνα των άλλων χρωμάτων αγνοούν). Δεν είναι πάντα απαραίτητο να αποστραγγιστεί ο κύβος με το σχέδιο εντελώς, είναι απαραίτητο μόνο να συγχωνευθούν αρκετά τετράγωνα για να διακρίνονται από άλλους συνδυασμούς. Στα δεξιά υπάρχουν δύο αλγόριθμοι (κάποιος είναι πιο βολικός να κάνει ένα, κάποιον άλλο) σε τυποποιημένη σημείωση, στο κάτω αριθμό ol και την πιθανότητα απώλειας. Σχεδόν τα πάντα πέφτουν με πιθανότητα 1/54, μερικά από το 1/108 και δύο με πιθανότητα 1/216 (συμπεριλαμβανομένου ενός ευτυχισμένου συνδυασμού όταν το old all ίδιος συναρμολογείται).

Οι αρχάριοι για την απομνημόνευση 57 συνδυασμών μπορεί να φαίνονται βασανιστήρια, οπότε σχεδιάστηκε απλοποιημένη, αλλά μια πιο αργή επιλογή - 2-look. Σε αυτή την περίπτωση, ο Oll χωρίζεται σε δύο στάδια, ο σταυρός πηγαίνει πρώτα και στη συνέχεια οι γωνίες. Είναι απαραίτητο να απομνημονεύσουμε μόνο 10 αλγόριθμους (3 για το σταυρό, 7 για τις γωνίες). Έχοντας κερδίσει την εμπειρία σε ένα 2-look, μπορείτε να πάτε καλά για να πάρετε τη μελέτη ενός πλήρους σειράς. Ταυτόχρονα, η 2-look θα είναι χρήσιμη σε κάθε περίπτωση: Πρώτον, είναι όλα σε πλήρη σετ (ας πούμε αν ο σταυρός συγκεντρώσει τον εαυτό του, τότε το Full Oll συμπίπτει με το 2-Look Oll για τις γωνίες) και δεύτερον , αν πιάσατε ακόμα ένα άγνωστο, μπορείτε να επιστρέψετε σε 2 ματιά.

PLL - Αναδιάταξη του τελευταίου στρώματος
Το τελικό στάδιο της Συνέλευσης είναι να κανονίσει τους κύβους του τελευταίου στρώματος στα δεξιά μέρη. Η προσέγγιση είναι περίπου παρόμοια με το προηγούμενο στάδιο, αλλά οι συνδυασμοί και οι αλγόριθμοι εδώ είναι μικρότερες από 21 (13, εάν θεωρείτε καθρέφτη και αντίστροφα για ένα). Από την άλλη πλευρά, είναι κάπως πιο δύσκολο να εντοπιστούν, καθώς πρέπει να ληφθούν υπόψη διαφορετικά χρώματα και το χρώμα στο διάγραμμα μπορεί να μην συμπέσει με τα χρώματα σας (με ακρίβεια κυκλικής μετάξης):


Τα βέλη δείχνουν τους κύβους που αναδιατάσσουν αυτό το PLL. Οι πιθανότητες των περισσότερων συνδυασμών - 1/18, περιστασιακά 1/36 και 1/72 (συμπεριλαμβανομένης μιας ευτυχισμένης θήκης όταν δεν χρειάζεται να κάνει τίποτα).

Και πάλι, προσφέρεται μια απλοποιημένη έκδοση - PLL 2-Look, όταν οι γωνίες (δύο συνδυασμοί) διευθετηθούν πρώτα και στη συνέχεια κέντρα (τέσσερις συνδυασμοί), είναι αρκετά εύκολο να μάθουν.

Κύβος και λιπαντικό

Ακόμη και έχοντας μελετήσει την παραπάνω μέθοδο, δεν θα φτάσετε καλά αποτελέσματα με έναν κακό κύβο. Οι άκρες του κύβου πρέπει να περιστρέφονται εύκολα από μια ώθηση ενός δακτύλου, ενώ δεν πρέπει να είναι πάρα πολύ επώδυνη. Τα στρώματα πρέπει να κρεμάσουν τις πηγές, ώστε όχι στο τέλος της στροφής ενός στρώματος να μην παρεμβαίνει στη συνέχιση της περιστροφής στην άλλη κατεύθυνση (εντός εύλογων ορίων, φυσικά). Στον δεξιό κύβο, τα κεντρικά τετράγωνα μπορούν να τραβηχτούν και να στρεβλωθούν τα μπουλόνια που βρίσκονται κάτω από αυτά. Σε συνηθισμένα καταστήματα είναι δύσκολο να βρεθεί ένας καλός κύβος, συνιστούμε να παραγγείλετε στο Διαδίκτυο, για παράδειγμα,.

Για να επιτευχθούν τα καλύτερα αποτελέσματα, ο κύβος πρέπει να λιπαίνεται. Μερικές φορές το λιπαντικό πηγαίνει πλήρης με έναν κύβο ή αγοράζεται ξεχωριστά. Το γράσο σιλικόνης είναι κατάλληλο, το οποίο μπορεί να αγοραστεί σε αυτόματο κατάστημα.

Kubic περιστροφή

Η περιστροφή ολόκληρου του κύβου στα χέρια (και όχι μεμονωμένα πρόσωπα) παίρνει μια σημαντική στιγμή, οπότε κατά τη συναρμολόγηση του είναι ότι προσπαθεί να αποφύγει όσο το δυνατόν περισσότερο. Ας πούμε, στο στάδιο F2L, μερικές φορές είναι ευκολότερο να συλλέξετε μια στήλη στην άκρη της μακριά, χωρίς να τον δείτε παρά να γυρίσετε τον κύβο με αυτή τη στήλη στον εαυτό του. Στο στάδιο του ol, για να μετατρέψετε τον κύβο όπως στο σχέδιο αλγορίθμου, αρκεί να στρίψετε το ανώτερο στρώμα και να μην στρίψετε ολόκληρο τον κύβο είναι εξ ολοκλήρου - είναι ταχύτερη (η θέση του ανώτερου στρώματος σε σχέση με το χαμηλότερο Αυτό το στάδιο δεν είναι σημαντικό).

Κοιτάξτε μπροστά - απασχολείται προς τα εμπρός

Μετά την ολοκλήρωση του επόμενου σταδίου, πρέπει να μεταβείτε στο επόμενο. Ενώ εκτελείτε τον επόμενο αλγόριθμο στο μηχάνημα, έχετε ένα κεφάλι ελεύθερο. Χρησιμοποιήστε αυτή τη φορά για να βρείτε κύβους σημαντικά για το επόμενο βήμα και καταλάβετε ποιοι από τους αλγορίθμους πρέπει να χρησιμοποιήσετε περαιτέρω.

Δάκτυλα.

Επίσης, το κλειδί για μια σημαντική επιτάχυνση της συναρμολόγησης είναι τα δάκτυλα, η επιδέξια χρήση όλων των δακτύλων για περιστροφή. Ορισμένοι συνδυασμοί που χρησιμοποιούνται συχνά εκτελούν αστραπές, 5 στροφές ανά δευτερόλεπτο και παραπάνω, εάν χρησιμοποιείτε σωστά τα δάχτυλά σας. Σημείωση: Όχι πάντα ένας μικρότερος αλγόριθμος για να γίνει ταχύτερη? μπορεί. Τι θα χρειαστεί να κάνει άβολες στροφές. Το Badmephisto έχει πολλά βίντεο αφιερωμένα στα δάκτυλα, για παράδειγμα, περιγράφεται για το F2L.

Πρακτική

Χωρίς μακρά προπονήσεις, τίποτα δεν θα έρθει. Ετοιμαστείτε ότι ο κύβος θα πρέπει να συλλέξει χιλιάδες φορές.

Πριν προχωρήσετε να εξερευνήσετε τον αλγόριθμο για τη συναρμολόγηση του παιχνιδιού Rubik Cube, πρέπει να γνωρίζετε την ιστορία της εμφάνισής του. Ένας κύβος εφευρέθηκε από έναν ουγγρικό καθηγητή και τον γλύπτη Erno Rubik για να εξηγήσει τα θεμέλια των μαθηματικών στους μαθητές τους.

Ωστόσο, σύντομα τα μαθηματικά Kuba Rubik χτύπησαν τα μυαλά άλλων ανθρώπων, συμπεριλαμβανομένου του Tibor Laczi, που ασχολούνταν με την προώθηση αυτού του παιχνιδιού. Μέχρι το τέλος του 20ού αιώνα, η Συνέλευση Cube Rubika έγινε ένα νέο χόμπι για πολλούς και η κυκλοφορία του παιχνιδιού ξεπέρασε εκατό εκατομμύρια αντίτυπα. Το παγκόσμιο ρεκόρ βάζει χαλί λύκος. Συλλέγει τον κύβο του Rubik είναι το καλύτερο για 5,55 δευτερόλεπτα.

Πώς να αποσυναρμολογήσετε έναν κύβο του Rubik εάν έχει ήδη συναρμολογηθεί και γιατί είναι απαραίτητο; Ο σχεδιασμός πρέπει να αποσυναρμολογηθεί για να βεβαιωθείτε ότι όλες οι λεπτομέρειες έχουν ρυθμιστεί σωστά. Για να γίνει αυτό, είναι απαραίτητο να διαχωρίσετε μηχανικά το τμήμα στη θέση του και είναι ήδη μόνο τότε να ξεκινήσει το αρχικό στάδιο.

Τι είναι οι κύβοι της Rubiki; Θα πρέπει να ειπωθεί ότι ένας τύπος κύβου rubble κυμαίνεται από 2x2 έως 7x7 συμπεριλαμβανομένης.

Οι τύποι κύβων Rubble διακρίνονται επίσης από μια ποικιλία. Για παράδειγμα, υπάρχει ένα πολύ πρωτότυπο κύβο χαλιών - με τη μορφή πυραμίδων 3 D, ένα σίγαση, ένα κύβο καθρέφτη. Ωστόσο, χρησιμοποιείται συχνότερα με ακρίβεια το κύβο του παζλ rubik 3x3.

Πριν ξέρετε πώς να συλλέξετε ένα αποσυναρμολογημένο παιχνίδι, αξίζει να μελετήσετε μια μικρή θεωρία για αρχάριους. Για να ξεκινήσετε, αυτή είναι μια συσκευή Ruby Cube. Ολόκληρος ο κύβος αποτελείται από 6 Röbembers και 12 πρόσωπα, καθώς και συνδετήρες στα οποία όλα τα μέρη του σχεδιασμού.

Υπάρχουν τρεις θέσεις μικρών στοιχείων.:

  • Κεντρικός. Τέτοιες θέσεις είναι μόνο 6, το στοιχείο βρίσκεται στο κέντρο της προσώπου. Μια πλευρική θέση ανήκει σε 1 μέρος.

  • Πλευρά. Τέτοια στοιχεία σχηματίζουν ένα σταυρό από 4 κομμάτια σε ένα πρόσωπο. Μια πλευρική θέση ανήκει 2 στοιχεία.

  • Γωνία. Βρίσκεται στις γωνίες του σχεδίου. Μια γωνία αντιπροσωπεύει 3 κύβους.
    Είναι επίσης απαραίτητο να μάθετε τη γλώσσα στην οποία έχει γραφτεί οποιαδήποτε φόρμουλα για τη συναρμολόγηση του κύβου Rubik. Rubic Cube Discountations.

Μετά τη μελέτη των βασικών ονομασιών, μπορείτε να προχωρήσετε στην κατασκευή της ίδιας της δομής.

Πώς να συλλέξετε ένα Cube Rubble 3x3 - γρήγορα και εύκολα. Την καλύτερη μέθοδο για αρχάριους.

Στάδια συναρμολόγησης Rubic Cube

Υπάρχει μια απλή διδασκαλία που αποδεικνύει καλύτερα ότι διπλώνει τη συνηθισμένη φιγούρα, καθώς και ένας κύβος καθρέφτη Rubik, ακόμη και ένα παιδί θα είναι σε θέση. Πώς να συναρμολογήσετε ένα σχέδιο Cube Rubble 3x3 για παιδιά - Μέθοδος Frederich.

Πρώτο στάδιο. Η οικοδόμηση ενός κύβου Rubik αρχίζει πάντα με ένα σταυρό. Συλλέξτε το συνηθισμένο σταυρό σε ένα από τα πρόσωπα είναι αρκετά απλή, αξίζει μόνο να αποφασίσετε για το χρώμα: πιο συχνά χρησιμοποιούνται με ακρίβεια. Σε αυτό το στάδιο, δεν μπορείτε να δώσετε προσοχή στη θέση των χρωμάτων στις άλλες πλευρές.

Δεύτερη φάση. Το πιο σημαντικό είναι να μάθετε πώς να συναρμολογήσετε το σωστό σταυρό. Αυτό σημαίνει ότι τα ανώτερα στοιχεία των συζευγμένων μερών θα πρέπει να έχουν το ίδιο χρώμα με το κεντρικό μέρος των ίδιων προσώπων. Εάν αυτό δεν συμβεί, δηλαδή, το μέγιστο των δύο πλευρών δεν συμπίπτει, θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί ένας από τους ακόλουθους αλγορίθμους.

Σε αυτή την περίπτωση, ένα σημαντικό κριτήριο είναι ότι ο σταυρός είναι πάντα στην κορυφή.

Τρίτο στάδιο. Πρέπει να συλλέξετε εντελώς ένα από τα μέρη, δηλαδή, να τοποθετήσετε τις γωνίες. Εάν γυρίζετε το σταυρό και το κάνετε την κάτω πλευρά, τότε μπορείτε να δείτε ότι οι ανώτερες γωνίες των παρακείμενων πλευρών περιέχουν αυτό που επιλέξατε ως βάση. Συνεπώς, λαμβάνονται τρεις επιλογές για τη θέση του κίτρινου στοιχείου: από πάνω, προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά και για κάθε ένα από αυτά υπάρχουν συνδυασμοί για να τα συνδυάσετε με την κάτω πλευρά.

Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να είναι δυνατή, ώστε η μία πλευρά να είναι εντελώς έτοιμη και το άνω στρώμα κάθε γειτονικής πλευράς και το κέντρο να έχει το ίδιο χρώμα.

Τέταρτο στάδιο. Πριν ξεκινήσετε τη συλλογή ενός κύβου για ταχύτητα, ορισμένοι τύποι πρέπει να θυμόμαστε.

Πρώτα πρέπει να αναπτύξετε την τελειωμένη πλευρά στην κορυφή. Στη συνέχεια, μετακινηθείτε στη χαμηλότερη γραμμή έτσι ώστε ένα από τα χρώματα του πλευρικού στοιχείου να συμπέσει με το χρώμα οποιασδήποτε πλευράς και να σχηματίσει το γράμμα "t". Έτσι, θα χρειαστεί να μετακινήσετε το πλευρικό κύβο από το κάτω στρώμα στη μέση έτσι ώστε τα δύο χρώματα να συμπίπτουν με τα χρώματα των γειτονικών πλευρών. Σε αυτή την περίπτωση, ενδέχεται να αποδειχθούν δύο θέσεις.

Πέμπτο στάδιο. Τώρα πρέπει να αντιμετωπίσετε 3 στρώματα. Πρώτα πρέπει να γυρίσετε τον κύβο έτσι ώστε η "ακατέργαστη" πλευρά να αποδειχθεί στην κορυφή. Αν επιλέξετε ως κύριο κίτρινο χρώμα - σημαίνει ότι ένα διαμετρικά τοποθετημένο χρώμα πρέπει να είναι λευκό. Πρέπει να εφαρμόσετε τον ακόλουθο αλγόριθμο για μια συγκεκριμένη θέση του κύβου (ων) με λευκό.

Έκτο στάδιο. Η συναρμολόγηση του σωστού σταυρού, στην οποία το χρώμα του άνω άκρου με γειτονικό, συνεπάγεται δύο περιπτώσεις, ωστόσο, αν δεν υπάρχει καμία από τις περιπτώσεις, μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε αλγόριθμο.

Το έβδομο στάδιο. Τοποθετήστε τις γωνίες στη θέση τους σε αυτό το στάδιο θα είναι αρκετά δύσκολο. Μπορεί να υπάρχει σύγχυση μεταξύ των στρωμάτων, ωστόσο, με τη σωστή συναρμολόγηση, όλα θα πέσουν εύκολα στη θέση τους.

Όγδοο στάδιο. Για να επεκτείνετε τις σωστές γωνίες, πρέπει να εξετάσετε δύο περιπτώσεις, που σχετίζονται και πάλι με τη μετακίνηση σε έναν κύκλο.

Εάν πρέπει να αλλάξετε τις γωνίες των εγκάρσιων ή αντίθετων γωνιών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιονδήποτε από τους αλγόριθμους.

Με την ίδια μέθοδο, μπορείτε να συλλέξετε ένα κύβο καθρέφτη. Ο μικρός κύβος του Rubble θα συλλέξει πολύ πιο εύκολο, αλλά το ρεκόρ Rubik Cube θα εξεταστεί μόνο για την επιλογή 3x3.

Μυστική τεχνολογία

Εάν έχετε ένα στόχο να συλλέξετε τον κύβο του Rubik ανά λεπτό, ή ακόμα λιγότερο και να γίνει το καλύτερο πράγμα σε αυτό το θέμα, πρέπει να γνωρίζετε κάποια μυστικά συναρμολόγησης.

  1. Είναι καλύτερο να ξεκινήσετε μια συναρμολόγηση, να επιλέξετε ένα λευκό ή κίτρινο χρώμα ως βάση.
  2. Η σωστή μέθοδος του Kube Rubik συνεπάγεται τι πρέπει να δαπανήσει όσο το δυνατόν μικρότερο χρονικό διάστημα για να μετατρέψει τον κύβο. Ακόμα κι αν το κάνετε γρήγορα, η διαφορά σε πολύτιμα δευτερόλεπτα ή χιλιοστά του δευτερολέπτου, τα οποία μπορούν να αλλάξουν το παγκόσμιο ρεκόρ. Ως εκ τούτου, πολλοί αρχίζουν να συναρμολογούν το αρχικό σταυρό στο κάτω μέρος.
  3. Ένα καλό αποτέλεσμα δείχνει πάντα εκείνο που ξέρει πώς να κοιτάξει το βήμα προς τα εμπρός - στα στάδια όπου δεν υπάρχει έντονη πνευματική ένταση, πρέπει να σκεφτείτε την επόμενη κίνηση.
  4. Η υψηλής ταχύτητας Cube Rubika 3x3 χαρακτηρίζεται από υψηλή ποιότητα και ικανότητα να περιστρέφονται, αλλά για αυτό μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ειδικό λιπαντικό ακόμη και για πολύ ακριβά σχέδια.
  5. Ο επαγγελματικός κύβος Rubic συνεπάγεται την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε όλα τα δάχτυλα κατά τη συναρμολόγηση και συχνά βοηθά στην τοποθέτηση ενός νέου παγκόσμιου ρεκόρ.

Πώς να συναρμολογήσετε με κλειστά μάτια από αλγόριθμο


Πώς να συλλέξετε τον κύβο του Rubik με κλειστά μάτια; Θα πρέπει να θυμάστε μόνο πολλούς κανόνες.

  1. Οι εικόνες του κύβου Rubik πρέπει πάντα να βρίσκονται στη μνήμη όπως πριν από τα μάτια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ξεκινήσετε μια συναρμολόγηση από το ένα χρώμα κάθε φορά και να θυμάστε ότι τα κέντρα των μερών είναι πάντα στάσιμα σε σχέση μεταξύ τους.
  2. Η εφευρεμένη μέθοδος συναρμολόγησης με κλειστά μάτια είναι καλύτερο όλα βοηθούν να χτυπήσουν γρήγορα άλλους. Ο αλγόριθμος υποδηλώνει ότι πρώτα πρέπει να προσανατολίζετε σωστά τα γωνιακά στοιχεία χρησιμοποιώντας τον τύπο "Ρ σε ρ 'στο ρ B2 P' L 'in' L σε L'V2 L, επειδή κάθε γωνία περιέχει ένα λευκό ή κίτρινο χρώμα.
  3. Στη συνέχεια, πρέπει να κάνετε τον προσανατολισμό των πλευρικών αντικειμένων. Είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί αν το στοιχείο έχει τον κατάλληλο προσανατολισμό. Εάν στη σωστή, τότε το χρώμα του στοιχείου συμπίπτει με το χρώμα των μερών Β και η και δεν συμπίπτει με τα υπόλοιπα μέρη. Εάν το στοιχείο ανήκει στο μεσαίο στρώμα, τότε ο προσανατολισμός είναι σωστός εάν το χρώμα του στοιχείου των ίδιων μερών και τα μέρη F ή το Ζ.

Έτσι, επαναλαμβάνοντας αυτούς τους αλγορίθμους, μπορείτε να έρθετε στην αρχική θέση όλων των στοιχείων. Με τον ίδιο τρόπο, μπορείτε να μάθετε πώς να συναρμολογήσετε μια άλλη ασυνήθιστη θέα - Rubik Mirror Cube.

Πώς να συλλέξετε τις πιο εύκολες οδηγίες του Rubic Cube