Πώς να συλλέξετε πλήρως το Rubik Cube. Αδύνατο δυνατό ή πώς να συγκεντρώσει τα κύρια μοντέλα του κύβου Rubik

Πώς να συλλέξετε πλήρως το Rubik Cube. Αδύνατο δυνατό ή πώς να συγκεντρώσει τα κύρια μοντέλα του κύβου Rubik
Πώς να συλλέξετε πλήρως το Rubik Cube. Αδύνατο δυνατό ή πώς να συγκεντρώσει τα κύρια μοντέλα του κύβου Rubik

Αυτό το άρθρο παρουσιάζει μια εντολή βήμα προς βήμα για αρχάριους, με τους οποίους μπορείτε να συναρμολογήσετε τον κύβο του Rubble με μια στρωματοποιημένη μέθοδο. Σε σύγκριση με τις υπόλοιπες μεθόδους, αυτή η μέθοδος είναι αρκετά απλή, επειδή δεν θα χρειαστεί να απομνημονεύσετε πολλές διαδοχικές δράσεις. Η ανάπτυξη της μεθόδου Layer-by-Layer θα σας βοηθήσει σύντομα να μετακινηθείτε ομαλά στη μέθοδο της ταχείας συναρμολόγησης της Jessica Friedrich, χάρη στην οποία συλλέγεται ο διαγωνισμός Cube σε λιγότερο από 20 δευτερόλεπτα. Προκειμένου να κατακτήσει αυτό το πονηρό παζλ του Erno Rubik, θα χρειαστείτε υπομονή και επιμέλεια. Καλή τύχη!

Βήματα

Μέρος 1

Ορολογία

Ελέγξτε τους τρεις τύπους στοιχείων. Στο Cube Rubik υπάρχουν τρεις βασικοί τύποι στοιχείων, ο ορισμός του οποίου εξαρτάται από τη θέση τους στον κύβο.

  • Κεντρικός Τα στοιχεία βρίσκονται στο κέντρο του κύβου σε κάθε μία από τις πλευρές του που περιβάλλεται από άλλα οκτώ στοιχεία. Κάθε ένα τέτοιο στοιχείο δεν μπορεί να μετακινηθεί και έχει μόνο ένα χρώμα.
  • Γωνία Τα στοιχεία βρίσκονται στις γωνίες του κύβου. Κάθε στοιχείο έχει τρία διαφορετικά χρώματα.
  • Πλευρά Τα στοιχεία βρίσκονται μεταξύ των γωνιακών στοιχείων. Κάθε ένα τέτοιο στοιχείο έχει δύο διαφορετικά χρώματα.
  • Σημείωση. Τα στοιχεία του ίδιου τύπου δεν μπορούν να γίνουν στοιχεία άλλου. Το γωνιακό στοιχείο θα είναι πάντα στη γωνία του κύβου.

Μάθετε να διακρίνετε μεταξύ των έξι πλευρών του κύβου. Κάθε πλευρά του κύβου Rubik έχει το δικό του χρώμα, το οποίο καθορίζεται από το κεντρικό στοιχείο του. Για παράδειγμα, το πάρτι στο κέντρο του οποίου βρίσκεται ένα κόκκινο στοιχείο, θα είναι "κόκκινο πρόσωπο", ακόμη και αν δεν υπάρχουν άλλα κόκκινα στοιχεία κοντά. Παρ 'όλα αυτά, μερικές φορές τα μέρη καλούνται καλύτερα ανάλογα με τη θέση τους σχετικά με το κόμμα στο οποίο κοιτάζετε αυτήν τη στιγμή. Ακολουθούν μερικοί όροι που θα χρησιμοποιηθούν σε αυτό το εγχειρίδιο:

  • ΦΑ. (Μετωπική) - σηκώστε τον κύβο στο επίπεδο των ματιών. Ακριβώς μπροστά σας και θα είναι η μπροστινή πλευρά.
  • Z. (Πίσω) είναι η αντίθετη πλευρά, η οποία δεν είναι ορατή όταν κρατάτε τον κύβο στα χέρια σας.
  • ΣΕ (Άνω) - πλευρά προς τα πάνω.
  • Ν. (Χαμηλότερη) - πλευρά προς τα κάτω.
  • Π (Δεξιά) - η πλευρά που βρίσκεται στα δεξιά σας.
  • ΜΕΓΑΛΟ. (Αριστερά) - Η πλευρά βρίσκεται στα αριστερά σας.
  • Σύρετε την περιστροφή του κύβου δεξιόστροφα και εναντίον του. Κατά τον προσδιορισμό της πλευράς περιστροφής, το πρόσωπο υποτίθεται ότι η γραμμή εργασίας βρίσκεται προς το παρόν μπροστά σας. Έτσι, μια λογιστική οδηγία (για παράδειγμα, ΜΕΓΑΛΟ.) Σημαίνει ότι πρέπει να γυρίσετε την πλευρά των 90 μοιρών δεξιόστροφα (συνοικία). Εάν το γράμμα αντιμετωπίζει ένα απόστροφο (για παράδειγμα, L ") Η πλευρά πρέπει να περιστρέφεται 90 μοίρες αριστερόστροφα. Εδώ έχετε μερικά παραδείγματα:

    • F " Προτείνει ότι η μπροστινή πλευρά πρέπει να περιστρέφεται αριστερόστροφα.
    • Π Προτείνει τη δεξιά πλευρά που πρέπει να γράψετε δεξιόστροφα. Δηλαδή, η δεξιά πλευρά πρέπει να περιστρέψετε από τον εαυτό σας. Για να κατανοήσετε την αιτία, γυρίστε το μπροστινό μέρος δεξιόστροφα και, στη συνέχεια, γυρίστε τον κύβο με τέτοιο τρόπο ώστε αυτή η πλευρά να γίνει σωστή.
    • ΜΕΓΑΛΟ. Προτείνει ότι η αριστερή πλευρά πρέπει να γράψετε δεξιόστροφα. Δηλαδή, η αριστερή πλευρά πρέπει να περιστρέψει.
    • ΣΕ" Προτείνει ότι η πάνω πλευρά πρέπει να γυρίσετε αριστερόστροφα, αν κοιτάξετε την κορυφή προς τα κάτω. Αυτό είναι, περιστρέψτε μόνοι σας.
    • Z. Προτείνει ότι η πίσω πλευρά πρέπει να περιστρέφεται δεξιόστροφα, αν κοιτάξετε τον κύβο στην πίσω πλευρά. Βλέπετε, μην συγχέετε τίποτα, καθώς αυτή η περιστροφή είναι παρόμοια με την περιστροφή της εμπρόσθιας πλευράς αριστερόστροφα.
  • Προσθέστε ένα δύο για να επαναλάβετε την εντολή. Το σχήμα "2", στέκεται μετά την ονομασία των μερών, σημαίνει ότι πρέπει να γυρίσετε την πλευρά κατά 90 μοίρες και στο 180. Για παράδειγμα, το H2 σημαίνει ότι η κάτω πλευρά πρέπει να περιστρέφεται 180 μοίρες (μισή στροφή).

    • Σε αυτή την περίπτωση, δεν μπορείτε να καθορίσετε ποιο τρόπο να κάνετε μια στροφή. Το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο.
  • Μάθετε να προσδιορίσετε το συγκεκριμένο στοιχείο στον κύβο. Μερικές φορές οι οδηγίες θα μιλήσουν για κάποιο συγκεκριμένο στοιχείο στον κύβο. Για αυτό, όλα τα μέρη θα επισημανθούν, μέρος του οποίου είναι το στοιχείο. Εδώ είναι μερικά παραδείγματα της θέσης των στοιχείων:

    • Nz \u003d πλευρικό στοιχείο, το οποίο είναι μέρος των οπίσθιων και κατώτερων πλευρών.
    • Wfp \u003d Γωνιακό στοιχείο που βρίσκεται μεταξύ της άνω, της μετωπικής και δεξιάς πλευράς.
    • Σημείωση. Εάν λένε οι οδηγίες τετράγωνο (αυτοκόλλητο ενός χρώματος), το πρώτο γράμμα θα δείξει ποια πλευρά είναι η πλατεία. Για παράδειγμα:
      • Lfn Πλατεία → Βρείτε ένα γωνιακό στοιχείο που είναι μέρος των αριστερών, μετωπικών και κάτω πλευρών. Το τετράγωνο του επιθυμητού στοιχείου βρίσκεται στην αριστερή πλευρά (σύμφωνα με το πρώτο γράμμα).

    Μέρος 2ο

    Κατασκευάστε την κορυφή
    1. Γυρίστε τον κύβο έτσι ώστε το λευκό κέντρο να βρίσκεται στην πλευρά του Β, και ακόμη και αν βρίσκεται σε αυτή τη θέση. Το έργο της σκηνής είναι να κανονίσει τα πλευρικά λευκά στοιχεία γύρω από το κέντρο έτσι ώστε να σχηματίσουν το σταυρό στη λευκή πλευρά.

      • Θεωρείται ότι έχετε ένα τυπικό κύβο Rubik στα χέρια σας, στην οποία η λευκή πλευρά βρίσκεται απέναντι από το κίτρινο. Εάν έχετε μια παλαιότερη έκδοση του κύβου, περισσότερες οδηγίες θα σας βοηθήσουν να σας βοηθήσουν.
      • Μην αφαιρείτε το λευκό κέντρο από την κορυφή. Μην ολοκληρώσετε το πιο συνηθισμένο σφάλμα σε αυτό το βήμα.
    2. Μετακινήστε τα λευκά πλευρικά στοιχεία επάνω για να σχηματίσουν ένα σταυρό. Ο κύβος της Rubik έχει πολλές αρχικές διαμορφώσεις και περιγράφει τις οδηγίες βήμα προς βήμα για κάθε ένα από αυτά είναι απλά αδύνατο, αλλά θα σας δώσουμε κάποιες συμβουλές:

      • Εάν η λευκή πλατεία βρίσκεται στο κάτω στρώμα των μερών p ή l, γυρίστε αυτή την πλευρά μία φορά έτσι ώστε το λευκό τετράγωνο να βρίσκεται στο μεσαίο στρώμα. Πηγαίνετε στο επόμενο βήμα.
      • Εάν η λευκή πλατεία βρίσκεται στο μεσαίο στρώμα των μερών P ή L, γυρίστε την πλευρά, η οποία βρίσκεται δίπλα σε αυτό το λευκό τετράγωνο (f ή h). Συνεχίστε να περιστρέψετε την πλευρά ενώ το λευκό τετράγωνο δεν βρίσκεται στην κάτω πλευρά. Πηγαίνετε στο επόμενο βήμα.
      • Εάν η πλατεία της λευκής πλευράς βρίσκεται στην κάτω πλευρά, ξεκινήστε να γυρίζετε αυτή την πλευρά μέχρι το λευκό τετράγωνο να είναι ακριβώς απέναντι από το κενό (όχι λευκό) πλευρικό στοιχείο της άνω πλευράς. Γυρίστε τον κύβο έτσι ώστε αυτό το κενό στοιχείο να βρίσκεται στο VF (την επάνω πλευρά δίπλα στο μετωπιαίο). Περιστρέψτε το F2 (μισό στροφές δεξιόστροφα) έτσι ώστε η λευκή πλατεία να βρίσκεται στη θέση VF.
      • Επαναλάβετε παρόμοιες ενέργειες για κάθε τετράγωνο με λευκή πλευρά μέχρι να αποδειχθούν όλοι στην πάνω πλευρά.
    3. Επεκτείνετε το σταυρό στα γωνιακά στοιχεία. Ρίξτε μια ματιά στα ανώτερα στοιχεία των κομμάτων F, P, Z και L. Είναι απαραίτητο να το κάνετε έτσι ώστε να υπάρχει ένα κεντρικό στοιχείο του ίδιου χρώματος δίπλα σε κάθε στοιχείο. Εδώ, για παράδειγμα, αν το πλαϊνό τετράγωνο του FV (η μπροστινή πλευρά δίπλα στην κορυφή) έχει ένα πορτοκαλί χρώμα, τότε το κεντρικό τετράγωνο F θα πρέπει επίσης να είναι πορτοκαλί. Εδώ, πώς να το επιτύχετε αυτό και για τις τέσσερις πλευρές:

      • Περιστρέψτε μέχρι τουλάχιστον δύο κεντρικά στοιχεία του άνω στρώματος δεν ταιριάζουν με το χρώμα με τα κεντρικά στοιχεία του μεσαίου στρώματος. Σε περίπτωση σύμπτωσης και των τεσσάρων στοιχείων που μπορείτε να παραλείψετε το υπόλειμμα του βήματος.
      • Γυρίστε τον κύβο έτσι ώστε ένα από τα λάθος πλευρικά στοιχεία να βρίσκεται στην πλευρά του f (και ο λευκός σταυρός εξακολουθεί να παρέμεινε στην πλευρά του β).
      • Κάντε το F2 και βεβαιωθείτε ότι ένα από τα λευκά πλευρικά στοιχεία είναι τώρα στο πλάι του Ν. Θυμηθείτε το χρώμα του άλλου πλαισίου αυτής της λευκής πλευράς (στοιχείο ανά Fn). Ας υποθέσουμε ότι το τετράγωνο έχει ένα κόκκινο χρώμα.
      • Περιστρέψτε την πλευρά n έως ότου το κόκκινο τετράγωνο βρίσκεται κάτω από το κόκκινο κέντρο.
      • Γυρίστε την κόκκινη πλευρά κατά 180 μοίρες. Το πλευρικό λευκό στοιχείο πρέπει να επιστρέψει στην πλευρά του V.
      • Επιθεωρήστε την πλευρά του n για την εμφάνιση μιας νέας λευκής πλατείας. Ρίξτε μια ματιά στο χρώμα μιας άλλης πλατείας του ίδιου αντικειμένου. Ας υποθέσουμε ότι είναι πράσινο.
      • Περιστρέψτε την πλευρά n έως ότου το πράσινο τετράγωνο βρίσκεται κάτω από το πράσινο κέντρο.
      • Γυρίστε την πράσινη πλευρά κατά 180 μοίρες. Μετά από όλους τους χειρισμούς, ο Λευκός Σταυρός έπρεπε να επιστρέψει στην πλευρά των πλευρών και τα πλευρικά στοιχεία στις πλευρές των F, P, Z και L είναι ακριβή πάνω από το κέντρο του αντίστοιχου χρώματος.
    4. Μετακινήστε το λευκό στοιχείο γωνίας στη λευκή πλευρά. Κατά την εκτέλεση αυτού του βήματος, μπορείτε εύκολα να μπερδευτείτε, οπότε διαβάστε προσεκτικά αυτές τις οδηγίες. Το αποτέλεσμα των παρακάτω ενεργειών θα είναι η εμφάνιση ενός λευκού γωνιακού στοιχείου στη λευκή πλευρά δίπλα στο λευκό κέντρο και τα πλευρά.

      • Βρείτε ένα λευκό γωνιακό στοιχείο στο N. Το γωνιακό στοιχείο θα έχει τρία διαφορετικά χρώματα: λευκό, x και y (από αυτή τη φορά η λευκή πλευρά δεν μπορεί πλέον να βρίσκεται στο πλάι h).
      • Περιστρέψτε την πλευρά n έως ότου το γωνιακό στοιχείο του λευκού / χ / Υ θα είναι μεταξύ των πλευρών του Χ και Υ (μην ξεχνάτε ότι η πλευρά Χ είναι η πλευρά με το στοιχείο Χ στο κέντρο).
      • Γυρίστε τον κύβο έτσι ώστε το γωνιακό στοιχείο του λευκού / x / y να βρίσκεται στη θέση NFP. Μην δώσετε προσοχή σε ποια θέση θα είναι διαφορετικά χρώματα αυτού του στοιχείου. Τα κεντρικά τετράγωνα του F και P πρέπει να συμπίπτουν με τα χρώματα του Χ και του Γ. Με τον τρόπο που η επάνω πλευρά παραμένει λευκή.
      • Από τώρα και στο εξής, υπάρχουν τρεις επιλογές:
        • Εάν η λευκή πλατεία βρίσκεται στο πλάι του F (στη θέση PPN), εφαρμόστε Fn. "
        • Εάν η λευκή πλατεία βρίσκεται στην πλευρά P (στη θέση PNN), εφαρμόστε p "n" P.
        • Εάν η λευκή πλατεία βρίσκεται στην πλευρά H (στη θέση NFP), εφαρμόστε το F H2F "N" Fn ".
    5. Επαναλάβετε τη διαδικασία με τις υπόλοιπες γωνίες. Εκτελέστε παρόμοιες ενέργειες για να μετακινήσετε τρεις άλλες λευκές γωνία στη λευκή πλευρά. Ως αποτέλεσμα αυτού του βήματος, πρέπει να πάρετε μια εντελώς λευκή πάνω πλευρά. Το ανώτερο στρώμα που αποτελείται από τρία τετράγωνα πρέπει να συμπίπτει με το χρώμα του κεντρικού στοιχείου στις πλευρές των F, P, Z και L.

      • Μερικές φορές το λευκό γωνιακό στοιχείο πέφτει τυχαία στην πλευρά του (λευκού), αλλά αποδεικνύεται σε λάθος θέση, γι 'αυτό το χρώμα των άλλων δύο τετραγώνων δεν συμπίπτει με το κέντρο αυτής της πλευράς. Σε αυτή την περίπτωση, γυρίστε τον κύβο έτσι ώστε αυτό το στοιχείο να βρίσκεται στη θέση WFP και στη συνέχεια να εφαρμόσει το FP. "Τώρα η λευκή πλατεία θα αποδειχθεί στο πλάι n, και μπορείτε να το μετακινήσετε στην επιθυμητή θέση σύμφωνα με τους συνδυασμούς που περιγράφονται παραπάνω.
    6. Μέρος 3.

      Συναρμολόγηση μεσαίου στρώματος
      1. Βρείτε το πλευρικό στοιχείο στην πλευρά n, στην οποία δεν υπάρχει κίτρινο χρώμα. Η λευκή πλευρά είναι ακόμα στην επάνω θέση και η ελλιπή κίτρινη πλευρά είναι στο κάτω μέρος. Κοιτάξτε πάνω από την πλευρά H και βρείτε το πλευρικό στοιχείο σε αυτό, στο οποίο δεν υπάρχει κίτρινο χρώμα. Σημειώστε δύο τετράγωνα αυτού του στοιχείου ως εξής:

        • Αφήστε το τετράγωνο στο πλάι h να είναι χρώμα x.
        • Και την άλλη πλατεία - τα χρώματα του Υ.
        • Αυτό πρέπει να είναι ένα πλευρικό στοιχείο. Μην προσπαθήσετε να μετακινήσετε τη γωνία.
      2. Γυρίστε ολόκληρο τον κύβο έτσι ώστε το κέντρο του χρώματος x να βρίσκεται στην μπροστινή πλευρά. Γυρίστε τον κύβο κατά μήκος του κάθετου άξονα (όπως όταν γυρίζετε τον πλανήτη). Σταματήστε όταν η πλευρά με το κέντρο του χρώματος x θα βρίσκεται στην μπροστινή πλευρά.

        • Ταυτόχρονα, τα συμβαλλόμενα μέρη και η πρέπει να παραμείνουν αμετάβλητα.
      3. Γυρίστε την πλευρά του Ν. Περιστρέψτε την πλευρά n σε οποιαδήποτε κατεύθυνση μέχρι το πλευρικό στοιχείο x / y να μην βρίσκεται στη θέση NZ. Το τετράγωνο x θα πρέπει να χτυπήσει την πλευρά Η, και το τετράγωνο y - στο πλάι του Z.

        Περιστρέψτε τον κύβο, βασίζεστε στη θέση χρώματος του Y. Οι απαραίτητες κινήσεις θα εξαρτηθούν από το πού βρίσκεται το κέντρο με το χρώμα του y:

        • Εάν το χρώμα του y συμπίπτει με το χρώμα του τμήματος του προσώπου p, εφαρμόστε Fn "N" P "N" P.
        • Εάν το χρώμα του y συμπίπτει με το χρώμα του τμήματος της πλευράς l, εφαρμόστε f "n" f n l l ".
      4. Επαναλάβετε αυτές τις ενέργειες έως ότου τα δύο κορυφαία στρώματα δεν συλλέγουν. Βρείτε ένα άλλο πλευρικό στοιχείο στην πλευρά n, στην οποία δεν υπάρχει κίτρινο τετράγωνο (αν δεν υπάρχει τέτοια πια, πηγαίνετε στο επόμενο βήμα). Εκτελέστε παρόμοια προηγούμενα βήματα για να μετακινήσετε το στοιχείο στη σωστή θέση. Ως αποτέλεσμα, στις πλευρές των F, P, Z και L, τα κορυφαία και τα μεσαία στρώματα θα συμπίπτουν στο χρώμα.

      5. Τροποποιήσεις εάν όλα τα πλευρικά στοιχεία της πλευράς h έχουν κίτρινο τετράγωνο. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει και τα τέσσερα πλευρικά στοιχεία στο πλάι του Ν. Κάθε ένα από αυτά έχει δύο χρωματιστά τετράγωνα, κανένα από τα οποία δεν πρέπει να είναι κίτρινο, διαφορετικά όλες οι ενέργειές σας σε αυτή την ενότητα θα μεταβούν στην αντλία. Εάν κανένα από τα πλευρικά στοιχεία δεν εμπίπτει στην περιγραφή αυτή (και τα δύο ανώτερα στρώματα δεν έχουν ακόμη ολοκληρωθεί), κάνουν τις ακόλουθες αλλαγές:

        • Τοποθετήστε το πλευρικό στοιχείο που περιέχει ένα κίτρινο τετράγωνο.
        • Γυρίστε τον κύβο έτσι ώστε αυτό το στοιχείο να βρίσκεται στη θέση PP. Η λευκή πλευρά θα πρέπει να παραμείνει στην πλευρά του σε (μετακινήστε το δεν έχει την πλευρά, αλλά ολόκληρο τον κύβο).
        • Εφαρμόστε Fn "N" P "N" P.
        • Τώρα στην πλευρά n δεν πρέπει να είναι τα πλευρικά στοιχεία με κίτρινο τετράγωνο. Επιστρέψτε στην αρχή του τμήματος και επαναλάβετε όλα τα βήματα που περιγράφονται για αυτό το πλευρικό στοιχείο.
      6. Μέρος 4.

        Συναρμολόγηση κίτρινης πλευράς

        Γυρίστε τον κύβο έτσι ώστε η κίτρινη πλευρά να είναι επάνω. Ο κύβος θα βρίσκεται σε αυτή τη θέση μέχρι το συναρμολογημένο.

      7. Συλλέξτε το σταυρό στην κίτρινη πλευρά. Δώστε προσοχή στον αριθμό των κίτρινων πλευρικών αντικειμένων στο πλάι (μην συγχέετε τα γωνιακά στοιχεία με την πλευρά). Έχετε τέσσερις επιλογές:

        • Εάν στο πλάι υπάρχουν δύο αντίθετα κίτρινα πλευρικά στοιχεία, περιστρέψτε την πλευρά μέσα έως ότου και τα δύο στοιχεία βρίσκονται στις θέσεις του VL και του VP. Εφαρμόστε z l στο l "στο" s ".
        • Εάν υπάρχουν δύο γειτονικά κίτρινα στοιχεία στο πλάι, μετακινήστε τα στη θέση POF και το VP (σχηματίζοντας ένα βέλος όταν κάποιος κοιτάζει πίσω και το άλλο). Εφαρμόστε το Z στο L στο "L" S ".
        • Εάν δεν υπάρχει κίτρινο στοιχείο στο πλάι, εφαρμόστε έναν από τους αλγόριθμους που περιγράφονται παραπάνω για να μετακινήσετε δύο κίτρινα πλευρικά στοιχεία επάνω. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε ξανά τον αλγόριθμο, το οποίο αντιστοιχεί στην τοποθεσία τους.
        • Εάν υπάρχουν τέσσερα στοιχεία από την πλευρά, έχετε συγκεντρώσει επιτυχώς ένα κίτρινο σταυρό. Πηγαίνετε στο επόμενο βήμα.
  • Η ανθρώπινη νοημοσύνη χρειάζεται μόνιμες προπονήσεις σε όχι λιγότερο από το σώμα σε σωματική άσκηση. Ο καλύτερος τρόπος να αναπτυχθεί, να επεκτείνετε τις ικανότητες αυτής της ποιότητας της ψυχής - να λύσει σταυροδομώματα και να λύσει παζλ, τα πιο διάσημα από τα οποία, φυσικά, είναι ένας κύβος εγχυρώσεων. Ωστόσο, δεν μπορούν όλοι να τον συλλέξουν. Ορισμένες οι γνώσεις των συστημάτων και της φόρμουλας για την επίλυση αυτού του περίπλοκου παιχνιδιού θα βοηθήσουν στην αντιμετώπιση αυτού του στόχου.

    Τι είναι ένα παιχνίδι παζλ

    Ο μηχανικός κύβος από τα πλαστικά, η εξωτερική όψη του οποίου αποτελείται από μικρούς κύβους. Το μέγεθος του παιχνιδιού καθορίζεται από τον αριθμό των μικρών στοιχείων:

    • 2 x 2;
    • 3 x 3 (η αρχική έκδοση του κύβου Rubik ήταν 3 x 3).
    • 4 x 4;
    • 5 x 5;
    • 6 x 6;
    • 7 x 7;
    • 8 x 8;
    • 9 x 9;
    • 10 x 10;
    • 11 x 11;
    • 13 x 13;
    • 17 x 17.

    Οποιοσδήποτε μικρούς κύβους μπορεί να περιστρέφεται στις τρεις πλευρές κατά μήκος των αξόνων που παρουσιάζονται με τη μορφή ενός θραύσματος ενός θραύσματος ενός από τους τρεις κυλίνδρους ενός μεγάλου κύβου. Έτσι, ο σχεδιασμός έχει την ικανότητα να περιστρέφεται ελεύθερα, αλλά ταυτόχρονα μικρά κομμάτια δεν πέφτουν, αλλά κρατούν ο ένας από τον άλλο.

    Κάθε πτυχή των παιχνιδιών περιλαμβάνει 9 στοιχεία ζωγραφισμένα σε ένα από τα έξι χρώματα, οι οποίοι είναι απέναντι ο ένας στον άλλο σε ζεύγη. Ο κλασικός συνδυασμός αποχρώσεων είναι:

    • κόκκινο απέναντι πορτοκαλί.
    • Λευκό απέναντι κίτρινο.
    • Μπλε απέναντι πράσινο.

    Ωστόσο, οι σύγχρονες εκδόσεις μπορούν να βαφτούν σε άλλους συνδυασμούς.

    Σήμερα μπορείτε να συναντήσετε τους κύβους του Rubik διαφορετικών χρωμάτων και μορφών

    Είναι ενδιαφέρον. Ο Rubic Cube υπάρχει ακόμη και στην τυφλή έκδοση. Εκεί, αντί για έγχρωμη τετράγωνα υπάρχει μια ανάγλυφη επιφάνεια.

    Ο στόχος της συναρμολόγησης του παζλ είναι να εξορθολογιστεί μικρά τετράγωνα έτσι ώστε να ασχολούνται με το πρόσωπο ενός μεγάλου κύβου ενός χρώματος.

    Ιστορία της εμφάνισης

    Η ιδέα της δημιουργίας ανήκει στον ουγγρικό αρχιτέκτονα Ern Rubik, ο οποίος, στην πραγματικότητα, δεν δημιούργησε ένα παιχνίδι, αλλά ένα οπτικό επίδομα για τους μαθητές του. Με έναν τόσο ενδιαφέροντα τρόπο, ο επινοητικός δάσκαλος σχεδίαζε να εξηγήσει τη θεωρία των μαθηματικών ομάδων (αλγεβρικές δομές). Συνέβη το 1974 και μετά από ένα χρόνο η εφεύρεση κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ως παιχνίδι παζλ - οι μελλοντικοί αρχιτέκτονες (και όχι μόνο αυτοί) με τον περίπλοκο και λαμπρό τρόπο.

    Η απελευθέρωση της πρώτης σειράς του παζλ χρονομετρήθηκε στο νέο 1978, αλλά στον κόσμο το παιχνίδι βγήκε ευχαριστίες στους επιχειρηματίες του Σίβηρου της Λάνζας και του Kreker.

    Είναι ενδιαφέρον. Από την εμφάνιση του κύβου Rubik ("Magic Cuba", η "Magic Cuba") πωλήθηκε περίπου 350 εκατομμύρια αντίγραφα σε όλο τον κόσμο, το οποίο βάζει το παζλ στην πρώτη θέση στη δημοτικότητα μεταξύ των παιχνιδιών. Για να μην αναφέρουμε δεκάδες παιχνίδια με βάση αυτήν την αρχή της Συνέλευσης.

    Ο Rubik Cube είναι ένα παιχνίδι σημάδι για πολλές γενιές

    Στη δεκαετία του 1980, οι κάτοικοι της ΕΣΣΔ συναντήθηκαν με τον κύβο Rubik, και το 1982, το πρώτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα διοργανώθηκε στην Ουγγαρία στην Ουγγαρία - SpeedCubing. Στη συνέχεια, το καλύτερο αποτέλεσμα ήταν 22,95 δευτερόλεπτα (για σύγκριση: το 2017 εγκαταστάθηκε ένα νέο παγκόσμιο ρεκόρ: 4,69 δευτερόλεπτα).

    Είναι ενδιαφέρον. Οι λάτρεις να συλλέξουν ένα πολύχρωμο παζλ είναι έτσι συνδεδεμένοι με το παιχνίδι που ορισμένοι διαγωνισμοί στη συναρμολόγηση με την ταχύτητα δεν αρκούν. Επομένως, τα τελευταία χρόνια, τα πρωταθλήματα στην επίλυση ενός παζλ με κλειστά μάτια, το ένα χέρι, τα πόδια εμφανίστηκαν.

    Τι είναι ένας τύπος για τον κύβο Rubik

    Συλλέξτε τον μαγικό κύβο - σημαίνει να κάνετε όλες τις μικρές λεπτομέρειες έτσι ώστε η όλη γραμμή ενός χρώματος να αποδειχθεί, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον αλγόριθμο του Θεού. Αυτός ο όρος δηλώνει ένα σύνολο ελάχιστων ενεργειών που θα επιτρέπουν να επιτρέπουν σε ένα παζλ να έχει ένα πεπερασμένο αριθμό κινήσεων και συνδυασμών.

    Είναι ενδιαφέρον. Εκτός από τον κύβο του Rubik, ο αλγόριθμος του Θεού εφαρμόζεται σε τέτοια παζλ ως πυραμίδα Mefefet, Tajnik, The Khanyan Tower, κλπ.

    Δεδομένου ότι ο μαγικός κύβος του Rubik δημιουργήθηκε ως μαθηματικό εγχειρίδιο, η συναρμολόγησή του απορρίπτεται από τους τύπους.

    Το συγκρότημα Cube Rubik βασίζεται στη χρήση ειδικών τύπων

    Σημαντικοί ορισμοί

    Για να μάθετε να κατανοείτε τα συστήματα της επίλυσης ενός παζλ, πρέπει να εξοικειωθείτε με τα ονόματα των τμημάτων του.

    1. Η γωνία είναι ο συνδυασμός τριών χρωμάτων. Στο κύβο 3 x 3 θα υπάρχουν 3, στην έκδοση 4 x 4 - 4, κλπ. Στις γωνίες του παιχνιδιού 12.
    2. Η άκρη δηλώνει δύο χρώματα. Βρίσκονται σε ένα κύβο 8 τεμαχίων.
    3. Το κέντρο περιέχει ένα χρώμα. Όλα αυτά 6.
    4. Το πρόσωπο, όπως ήδη αναφέρθηκε, περιστρέφεται ταυτόχρονα τα στοιχεία του παζλ. Ονομάζονται επίσης "στρώματα" ή "φέτες".

    Τιμές σε φόρμουλες

    Πρέπει να σημειωθεί ότι οι τύποι συναρμολόγησης αποτελούνται από τα λατινικά - είναι ακριβώς αυτά τα συστήματα που αντιπροσωπεύονται ευρέως σε διάφορα εγχειρίδια για την εργασία με ένα παζλ. Υπάρχουν όμως και οι τρέχουσες εκδόσεις. Στην παρακάτω λίστα υπάρχουν και οι δύο επιλογές.

    1. Η πρώτη γραμμή (μπροστά ή πρόσοψη) είναι μια πρόσθια όψη που είναι έγχρωμη σε εμάς [f] (ή f - εμπρός).
    2. Η πίσω άκρη είναι ένα πρόσωπο που είναι το κέντρο από εμάς [s] (ή B-Back).
    3. Το σωστό πρόσωπο είναι η γραμμή που βρίσκεται στα δεξιά [n] (ή R - δεξιά).
    4. Η αριστερή γραμμή είναι το πρόσωπο που βρίσκεται στα αριστερά [L] (ή L - αριστερά).
    5. Η κατώτατη γραμμή είναι η όψη που βρίσκεται στο κάτω μέρος [n] (ή D-DOWN).
    6. Η άνω όψη είναι το πρόσωπο που βρίσκεται στην κορυφή [in] (ή u-up).

    Φωτογραφίες: μέρη του κύβου Rubik και τους ορισμούς τους

    Για να διευκρινιστούν οι ονομασίες στους τύπους, χρησιμοποιούμε τη ρωσική έκδοση - θα είναι σαφέστερη με τους νεοφερμένους, αλλά για όσους θέλουν να πάνε στο επαγγελματικό επίπεδο ταχύτητας χωρίς ένα διεθνές σύστημα ονομασιών στα αγγλικά δεν μπορούν να κάνουν.

    Είναι ενδιαφέρον. Το διεθνές σύστημα ονομασίας υιοθετείται από την Παγκόσμια Ένωση Κύβων (WCA).

    1. Οι κεντρικοί κύβοι σημειώνονται στους τύπους ενός πεζού γράμματος - F, T, P, L, B, Ν.
    2. Γωνιά - Τρία γράμματα σχετικά με το όνομα των προσώπων, για παράδειγμα, το FPV, Flni, κλπ.
    3. Κεφαλαία γράμματα F, T, P, L, B, Η υποδηλώνει στοιχειώδεις λειτουργίες περιστροφής του αντίστοιχου προσώπου (στρώμα, φέτα) του κύβου 90 ° δεξιόστροφα.
    4. Οι ονομασίες F ", T", P ", L", στο ", Η" αντιστοιχούν στην στροφή των επιφανειών των 90 ° αριστερόστροφα.
    5. Σημειώσεις F 2, P 2, κλπ. Λένε μια διπλή στροφή του αντίστοιχου προσώπου (F2 \u003d FF).
    6. Το γράμμα C υποδηλώνει την περιστροφή του μεσαίου στρώματος. Ο δείκτης υποκατάστασης δείχνει από το οποίο το πρόσωπο πρέπει να προβληθεί το πρόσωπο για να γίνει αυτή η στροφή. Για παράδειγμα, με Ρ - από το δεξί άκρο, με Η - από την πλευρά του κατώτερου, με "L - από την πλευρά του αριστερού, αριστερόστροφα κλπ. Είναι σαφές ότι με h \u003d c" b, με n \u003d c "l και t. n.
    7. Επιστολή O - Περιστροφή (κύβος) ολόκληρου του κύβου γύρω από τον άξονά του. O f - από την μπροστινή πλευρά της πρόσοψης δεξιόστροφα κλπ.

    Εγγραφή διεργασίας (F "P") Η2 (PF) σημαίνει: Περιστρέψτε την εμπρόσθια όψη αριστερόστροφα 90 °, την ίδια - δεξιά όψη, γυρίστε τη γραμμή κάτω δύο φορές (δηλ., 180 °), γυρίστε τη δεξιά γραμμή 90 ° δεξιόστροφα, γυρίστε τη στροφή την εμπρόσθια όψη 90 ° δεξιόστροφα.

    Αγνωστος

    http://edfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rbika-kubibik-rbika-3x3x3.htm.

    Ο αρχάριος είναι σημαντικός να μάθουμε να κατανοούν τους φόρμουλες

    Κατά κανόνα, στις οδηγίες για τη συναρμολόγηση του παζλ σε κλασικά χρώματα, συνιστάται να κρατάτε ένα παζλ με ένα κίτρινο κέντρο επάνω. Αυτό το συμβούλιο είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τους αρχάριους.

    Είναι ενδιαφέρον. Υπάρχουν ιστότοποι, οπτικοποίηση τύπων. Και η ταχύτητα της διαδικασίας συναρμολόγησης μπορεί να εγκατασταθεί ανεξάρτητα. Για παράδειγμα, alg.cubing.net

    Πώς να λύσετε το παζλ

    Υπάρχουν δύο τύποι συστημάτων:

    • για τους αρχάριους.
    • Για επαγγελματίες.

    Τη διαφορά τους στην πολυπλοκότητα των τύπων, καθώς και τις ταχύτητες συναρμολόγησης. Για αρχάριους, φυσικά, το αντίστοιχο επίπεδο ιδιοκτησίας τους της εντολής του παζλ θα είναι πιο χρήσιμη. Αλλά, που έχουν εκπαιδευτεί, θα είναι σε θέση να διπλώσουν ένα παιχνίδι σε 2-3 λεπτά.

    Πώς να συναρμολογήσετε το πρότυπο κύβο 3 x 3

    Ας ξεκινήσουμε με τη συναρμολόγηση του κλασικού 3 x 3 Cube Rubik χρησιμοποιώντας ένα κύκλωμα 7 βημάτων.

    Η κλασική έκδοση του παζλ είναι ένα rubble cube 3 x 3

    Είναι ενδιαφέρον. Η αντίστροφη διαδικασία που χρησιμοποιείται για την επίλυση αυτών ή άλλων εσφαλμένων διατεταγμένων κύβων είναι μια αντίστροφη αλληλουχία της δράσης που περιγράφεται από τον τύπο. Δηλαδή, ο τύπος πρέπει να διαβαστεί δεξιά αριστερά και να περιστρέφεται στρώματα αριστερόστροφα, εάν υποδεικνύεται άμεση κίνηση και αντίστροφα: άμεσα, αν περιγράφεται το αντίθετο.

    Οδηγίες συναρμολόγησης βήμα προς βήμα

    1. Ξεκινάμε από τη συναρμολόγηση του σταυρού του άνω προσώπου. Ο επιθυμητός κύβος μειώνεται περιστρέφοντας την αντίστοιχη πλάγια όψη (P, T, L) και αφαιρέστε στην μπροστινή γραμμή της λειτουργίας h, h "ή h 2. Τελειώσουμε το στάδιο της απομάκρυνσης από μια στροφή καθρέφτη (αντίστροφη) την ίδια πλευρική άκρη που αποκαθιστά την αρχική θέση του στρώματος ριζωμένης πλευράς. Μετά από αυτό, πραγματοποιούμε μια λειτουργία α) ή β) του πρώτου σταδίου. Στην περίπτωση α) ο κύβος βγήκε στην πρώτη γραμμή, έτσι ώστε το Το χρώμα του μπροστινού προσώπου του συμπίπτει με το χρώμα της πρόσοψης. Στην περίπτωση του β) ένας κύβος δεν πρέπει μόνο να μετακινηθεί στην κορυφή, αλλά και να το αναπτύξει έτσι ώστε να είναι σωστά προσανατολισμένη, να γίνει στη θέση του.

      Συλλέξτε το σταυρό της επάνω γραμμής

    2. Ο επιθυμητός γωνιακός κύβος βρίσκεται (έχει χρώματα F, B, L) και την ίδια είσοδος, η οποία περιγράφεται για το πρώτο στάδιο, εμφανίζεται στην αριστερή γωνία της επιλεγμένης προσώπου (ή κίτρινο). Μπορεί να υπάρχουν τρεις περιπτώσεις προσανατολισμού αυτού του κύβου. Συγκρίνετε την περίπτωσή σας με ένα μοτίβο και εφαρμόστε μία από τις λειτουργίες του δεύτερου σταδίου Α, μπυρωμένο. Τα σημεία στο σχήμα σημείωσαν τον τόπο στον οποίο πρέπει να είναι ο επιθυμητός κύβος. Ψάχνουμε για τους υπόλοιπους τρεις γωνιακούς κύβους στην Κούβα και επαναλαμβάνουμε την περιγραφόμενη υποδοχή για να τα μετακινήσετε στα κορυφαία δίκαιη θέσεις μας. Αποτέλεσμα: Επιλέγεται το ανώτερο στρώμα. Τα πρώτα δύο στάδια σχεδόν κανείς δεν προκαλεί δυσκολίες: Είναι αρκετά εύκολο να ακολουθήσουμε τις ενέργειές τους, αφού όλη η προσοχή πληρώνεται σε ένα στρώμα και τι γίνεται στα δύο υπόλοιπα - δεν έχει σημασία.

      Επιλέγουμε το ανώτερο στρώμα

    3. Στόχος μας: να βρούμε τον επιθυμητό κύβο και να οδηγήσει πρώτα το πρόσωπο της πρόσοψης. Εάν βρίσκεται στο κάτω μέρος - με μια απλή στροφή της κάτω πλευράς για να συμπίπτουν με το χρώμα της πρόσοψης και αν βρίσκεται στο μεσαίο στρώμα, πρέπει πρώτα να μειωθεί οποιαδήποτε από τις λειτουργίες α) ή β), και Στη συνέχεια, συνδυάστε το χρώμα με το χρώμα της προσώπου και κάντε τη λειτουργία A) ή B). Αποτέλεσμα: συλλέγονται δύο στρώματα.Οι τύποι που δίνονται εδώ αντικατοπτρίζονται με την πλήρη αίσθηση της λέξης. Είναι δυνατό να το δείτε σαφώς, αν βάζετε δεξιά ή προς τα αριστερά του καθρέφτη κύβου (άκρη στον εαυτό σας) και κάντε οποιοδήποτε από τα φόρμουλες, στον καθρέφτη: θα δούμε τη δεύτερη φόρμουλα. Δηλαδή, οι εργασίες από την πρόσοψη, το κάτω μέρος, την κορυφή (δεν συμμετέχουν εδώ) και το πίσω μέρος (επίσης δεν συμμετέχουν) τα σημάδια του σημείου στο αντίθετο: ήταν δεξιόστροφα, ήταν αριστερόστροφα και αντίστροφα. Και η αριστερή άκρη αλλάζει με το δεξί και, κατά συνέπεια, αλλάζει την κατεύθυνση περιστροφής στο αντίθετο.

      Ψάχνετε για τον επιθυμητό κύβο και να το πάρετε κάτω στην άκρη πρόσοψης

    4. Οι στόχοι χορηγούνται λειτουργίες που κινούνται πάνω σε κύβους ενός προσώπου, οι οποίες δεν παραβιάζονται από τον πεπερασμένο λογαριασμό της εντολής στα συλλεγόμενα στρώματα. Μία από τις διαδικασίες για την επιλογή όλων των επιτόπιων προσώπων, δίνεται στην εικόνα. Εμφανίζεται επίσης και τι συμβαίνει με άλλους κύβους του προσώπου. Επαναλαμβανόμενη διαδικασία επιλέγοντας μια άλλη πρόσοψη, μπορείτε να τοποθετήσετε και τους τέσσερις κύβους στη θέση τους. Αποτέλεσμα: Τα τμήματα Ribe στέκονται στις θέσεις τους, αλλά δύο από αυτούς, ή ακόμα και τέσσερις, μπορούν να προσανατολισθούν εσφαλμένα. Σημαντικό: Πριν προχωρήσετε στην εκτέλεση αυτού του τύπου, κοιτάζουμε ποιοι κύβοι βρίσκονται ήδη στα μέρη μας - μπορεί να είναι εσφαλμένα προσανατολισμένα. Αν όχι ένα ή ένα, προσπαθήστε να γυρίσετε την άνω επιφάνεια έτσι ώστε δύο, να βρίσκονται σε δύο γειτονικές πλευρικές άκρες (FV + PV, PV + TV, TV + LV, LV + FV), στη συνέχεια, προσανατολίστε τον κύβο έτσι Όπως φαίνεται στο σχήμα και εκτελούμε τον τύπο που δίνεται σε αυτό το στάδιο. Εάν δεν επιτευχθεί περιστρέφοντας την άνω όψη για να συνδυάσετε τμήματα που ανήκουν σε γειτονικά πρόσωπα, τότε πραγματοποιούμε τον τύπο σε οποιαδήποτε θέση των κύβων της άνω όψης, μία φορά και προσπαθούμε ξανά γυρίζοντας την επάνω άκρη για να βάλει 2 μέρη σε δύο μέρη σε δύο μέρη σε δύο μέρη παρακείμενη πλευρά του περιθώρια.

      Είναι σημαντικό να ελέγξετε τον προσανατολισμό των κύβων σε αυτό το στάδιο.

    5. Θεωρούμε ότι ο ξεδιπλωμένος κύβος πρέπει να βρίσκεται στο δεξί πρόσωπο, στο σχήμα σημειώνεται με βέλη (PV κύβος). Στα σχέδια Α, Β, και παρουσιάζονται πιθανές περιπτώσεις της θέσης των εσφαλμένων προσανατολισμένων κύβων (σημειώνονται με σημεία). Χρησιμοποιώντας τον τύπο σε περίπτωση α), εκτελέστε μια ενδιάμεση στροφή προς "για να εξάγετε τον δεύτερο κύβο στη δεξιά όψη και η τελική στροφή στην επάνω γραμμή θα επιστρέψει στην αρχική του θέση, στην περίπτωση β) το ενδιάμεσο στροφές 2 και ο τελικός, επίσης, σε 2, και σε περίπτωση γ) μια ενδιάμεση στροφή που πρέπει να γίνει τρεις φορές μετά το πραξικόπημα κάθε κύβου και πλήρεις επίσης με τη στροφή του V. Πολλοί συγχέουν το γεγονός ότι μετά το πρώτο μέρος της διαδικασίας (PS N) 4, ο επιθυμητός κύβος ξεδιπλώνεται όπως θα έπρεπε, αλλά η εντολή στα συλλεχθέντα στρώματα είναι σπασμένη. Χτυπάει σίγουρο και κάποιοι το κάνουν στα μισά του δρόμου σχεδόν συλλέγονται κύβους. Μετά από μια ενδιάμεση στροφή, χωρίς να δίδει προσοχή στο "θραύσμα" Από τα κατώτερα στρώματα, εκτελέστε λειτουργίες (PS N) 4 με το δεύτερο κύβο (το δεύτερο μέρος της διαδικασίας) και όλα γίνονται στη θέση του. Αποτέλεσμα: συλλέγεται ο σταυρός.

      Το αποτέλεσμα αυτού του σταδίου θα συλλεχθεί σταυρό

    6. Οι γωνίες του τελευταίου προσώπου που τίθενται στη θέση τους, χρησιμοποιώντας μια διαδικασία 8 κατευθύνσεων, κατάλληλη για απομνημόνευση, είναι μια άμεση, αναδιάταξη τριών γωνιακών τμημάτων κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού και το αντίστροφο, αναδιατάσσεται τρεις κύβους προς την κατεύθυνση αριστερόστροφα. Μετά το πέμπτο στάδιο, κατά κανόνα, τουλάχιστον ένας κύβος θα καθίσει στη θέση του, αν και λανθασμένα προσανατολισμένο. (Εάν, μετά το πέμπτο στάδιο, κανένας από τους γωνιακούς κύβους δεν κάθισε στη θέση του, χρησιμοποιούμε οποιαδήποτε από τις δύο διαδικασίες για τυχόν τρεις κύβους, μετά από αυτό, ακριβώς ένας κύβος θα είναι στη θέση του.). Αποτέλεσμα: Όλοι οι γωνιακοί κύβοι κατέλαβαν τα μέρη τους, αλλά δύο από αυτούς (και ίσως τέσσερα) μπορούν να προσανατολιστούν εσφαλμένα.

      Οι γωνιακοί κύβοι κάθονται στις θέσεις τους

    7. Επαναλαμβάνουμε πολλές φορές την ακολουθία των στροφών του PF "P" F. Γυρίστε τον κύβο έτσι ώστε ο κύβος που θέλουμε να αναπτυχθεί ήταν στην επάνω δεξιά γωνία της πρόσοψης. Η διαδικασία 8 δρόμων (2 x 4 εγκεφαλικό επεισόδιο) το μετατρέπει στο 1/3 στρέφεται δεξιόστροφα. Εάν ταυτόχρονα ο κύβος δεν έχει ακόμη προσανατολιστεί, επαναλάβετε ξανά το 8-hodovka (στον τύπο αντανακλάται από τον δείκτη "n"). Δεν δίνουμε προσοχή στο γεγονός ότι τα χαμηλότερα στρώματα θα έρθουν στο χάος. Το σχήμα δείχνει τέσσερις περιπτώσεις ακατάλληλα προσανατολισμένους κύβους (σημειώνονται με σημεία). Στην περίπτωση α), ένα ενδιάμεσο αντίστροφη και οριστικοποίηση στο ", στην περίπτωση β) - ενδιάμεση και τελική στροφή προς 2, στην περίπτωση του γ) - η στροφή του Β εκτελείται μετά την αντιστροφή κάθε κύβου Ο σωστός προσανατολισμός και ο τελικός στο 2, στην περίπτωση του δ) - μια ενδιάμεση στροφή εκτελείται επίσης μετά την αναστροφή κάθε κύβου στον σωστό προσανατολισμό και ο τελικός στην περίπτωση αυτή θα είναι η στροφή του V. Αποτέλεσμα: συλλέγεται η τελευταία άκρη.

      Πιθανά σφάλματα εμφανίζονται από σημεία

    Οι τύποι για τη στερέωση της θέσης των κύβων μπορούν να αποδειχθούν έτσι.

    Φόρμουλες για τη διόρθωση εσφαλμένων προσανατολισμένων κύβων στο τελευταίο στάδιο

    Ουσία της μεθόδου της Jessica Fritrich

    Υπάρχουν διάφορες μέθοδοι συναρμολόγησης παζλ, αλλά μία από τις πιο αξέχαστες είναι η επιλογή που αναπτύχθηκε από την Jessica Friedrich - Καθηγητής Πανεπιστημίου στο Binghemton (Νέα Υόρκη), αναπτύσσοντας τεχνικές που κρύβουν δεδομένα σε ψηφιακές εικόνες. Ως έφηβος, η Τζέσικα ήταν τόσο συναρπασμένη ως κύβος που το 1982 έγινε ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο speedcubet και αργότερα δεν άφησε το χόμπι της, αναπτύσσει τύπους για την ταχεία συναρμολόγηση του "μαγικού κύβου". Μία από τις πιο δημοφιλείς επιλογές αναδίπλωσης για την Κούβα ονομάζεται CFOP - σύμφωνα με τα πρώτα γράμματα των τεσσάρων βημάτων συναρμολόγησης.

    Εντολή:

    1. Συλλέγουμε το σταυρό στην άνω όψη, η οποία αποτελείται από κύβους στις πλευρές της κάτω προσώπου. Αυτό το στάδιο ονομάζεται διασταυρούμενος σταυρός.
    2. Συλλέγουμε τα κατώτερα και μεσαία στρώματα, δηλαδή το πρόσωπο όπου βρίσκεται το σταυρό και το ενδιάμεσο στρώμα που αποτελείται από τέσσερα πλευρικά μέρη. Το όνομα αυτού του βήματος F2L (πρώτα δύο στρώματα) είναι τα δύο πρώτα στρώματα.
    3. Συλλέγουμε το υπόλοιπο πρόσωπο, χωρίς να δώσουμε προσοχή στο γεγονός ότι δεν είναι όλες οι λεπτομέρειες στις θέσεις τους. Η σκηνή ονομάζεται oll (προσανατολίστε το τελευταίο στρώμα), το οποίο μεταφράζεται ως "προσανατολισμός του τελευταίου στρώματος".
    4. Τελευταίο επίπεδο - PLL (Επιτραπεί στην τελευταία στρώση) - είναι η σωστή τοποθέτηση των κύβων του άνω στρώματος.

    Οδηγίες βίντεο από τη μέθοδο Friedrich

    Ο τρόπος που προτάθηκε από την Jessica Friedrich, τους άρεσε ο ίδιος ορίζοντες τόσο πολύ που οι πιο εξελιγμένοι εραστές αναπτύσσουν τις δικές τους τεχνικές για να επιταχύνουν τη συναρμολόγηση καθενός από τα στάδια που προτείνει ο συγγραφέας.

    Βίντεο: Επιτάχυνση της διασταυρούμενης συνέλευσης

    Βίντεο: Συλλέξτε τα δύο πρώτα στρώματα

    Βίντεο: Συνεργαζόμαστε με το τελευταίο στρώμα

    Βίντεο: Το τελευταίο επίπεδο συναρμολόγησης στο Friedrich

    2 x 2

    Rubik 2 x 2 Cube ή Rubic Mini-Cube επίσης διπλώνει σε στρώματα, ξεκινώντας από το κάτω επίπεδο.

    Το Mini-Cube είναι μια ελαφριά έκδοση του κλασικού παζλ

    Οδηγίες για αρχάριους σε φωτεινή συναρμολόγηση

    1. Συλλέγουμε το στρώμα πυθμένα έτσι ώστε τα χρώματα των τεσσάρων τελευταίων κύβων να συμπήγουν και τα υπόλοιπα δύο χρώματα ήταν τα ίδια με τα χρώματα των γειτονικών τμημάτων.
    2. Προχωρούμε να εξορθούμε το ανώτερο στρώμα. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι σε αυτό το στάδιο ο στόχος δεν είναι να συνδυάσετε το χρώμα, αλλά να βάζετε κύβους σε μέρη. Αρχίζουμε με τον ορισμό του χρώματος της κορυφής. Εδώ όλα είναι απλά: θα είναι το χρώμα που δεν εμφανίστηκε στο κάτω στρώμα. Περιστρέψτε οποιοδήποτε από τα άνω κύβους έτσι ώστε να εμπίπτει στη θέση τους όταν τρίβονται τρία χρώματα του στοιχείου. Καθορισμός της γωνίας, έχουμε στοιχεία των υπόλοιπων. Χρησιμοποιούμε δύο τύπους γι 'αυτό: ένα για να αλλάξει διαγώνιους κύβους, το άλλο είναι για γειτονικούς.
    3. Συμπληρώστε το επάνω στρώμα. Όλες οι λειτουργίες διεξάγονται σε ζεύγη: περιστρέψτε μια γωνία και στη συνέχεια άλλη, αλλά προς την αντίθετη κατεύθυνση (για παράδειγμα, το πρώτο δεξιόστροφο, το δεύτερο μετρητή). Μπορείτε να εργαστείτε αμέσως με τρεις γωνίες, αλλά σε αυτή την περίπτωση ο συνδυασμός θα είναι μόνο ένα: είτε δεξιόστροφα είτε αριστερόστροφα. Μεταξύ των περιστροφών των γωνιών, γυρίστε την άνω επιφάνεια έτσι ώστε η γωνία να εκτελείται στην επάνω δεξιά γωνία. Αν συνεργαστούμε με τρεις γωνίες, στη συνέχεια σωστά προσανατολισμένοι από αυτούς που βάζουν πίσω στα αριστερά.

    Τύποι περιστροφής γωνίας:

    • (WFPV · P "σε" F ") ² (5).
    • CF · CF "· στο" F · στο "F" (6).
    • FVF² · LFL² · VLV² (7).

    Για περιστροφή των τριών γωνιών ταυτόχρονα:

    • (PVPV "P" F "B") ² (8).
    • Fv · f "σε · fv² · f" c² (9).
    • B2 στο "L2f" L "Ψάρεμα" F "(10).

    Φωτογραφίες: Συγκρότημα Cube 2 x 2

    Βίντεο: Μέθοδος Friedrich για Cube 2 x 2

    Συλλέγουμε τις πιο δύσκολες εκδόσεις του κύβου

    Αυτά περιλαμβάνουν τα παιχνίδια με τον αριθμό των εξαρτημάτων από 4 x 4 και μέχρι 17 x 17.

    Τα μοντέλα κύβων σε πολλά στοιχεία συνήθως έχουν στρογγυλεμένες γωνίες για την ευκολία των χειρισμών παιχνιδιών.

    Είναι ενδιαφέρον. Επί του παρόντος, αναπτύσσεται η ανάπτυξη της έκδοσης 19 x 19.

    Θα πρέπει να θυμόμαστε: τι δημιουργήθηκαν με βάση ένα κύβο 3 x 3, οπότε η συναρμολόγηση είναι χτισμένη σε δύο κατευθύνσεις.

    1. Συλλέγουμε το κέντρο, έτσι ώστε τα στοιχεία του κύβου 3 x 3 να παραμείνουν.
    2. Εργαζόμαστε σύμφωνα με τα συστήματα για τη συναρμολόγηση του αρχικού παιχνιδιού (οι πιο συχνά κύβοι χρήστες χρησιμοποιούν τον τρόπο Jessica Friedrich).

    4 x 4.

    Αυτή η έκδοση ονομάζεται "Rubik Revenge".

    Εντολή:

    Τα μοντέλα συναρμολόγησης των 5 x 5, 6 x 6 και 7 x 7 είναι παρόμοια με την προηγούμενη, μόνο για τη βάση του κέντρου που παίρνουμε περισσότερους κύβους.

    Βίντεο: Συναρμολόγηση Cube Rubik 5 x 5

    Εργαζόμαστε για την απόφαση του παζλ 6 x 6

    Αυτός ο κύβος είναι αρκετά άβολος στην εργασία: ένας μεγάλος αριθμός μικρών λεπτομερειών απαιτεί ιδιαίτερη προσοχή. Επομένως, οι οδηγίες βίντεο χωρίζονται σε τέσσερα μέρη: για κάθε στάδιο συναρμολόγησης.

    Βίντεο: Πώς να συναρμολογήσετε ένα κέντρο σε ένα κύβο 6 x 6, Μέρος 1

    Βίντεο: ζευγάρωμα των στοιχείων ψεκασμού σε ένα κύβο 6 x 6, μέρος 2

    Βίντεο: Συνδυασμός τεσσάρων στοιχείων Παζλ 6 x 6, Μέρος 3

    Βίντεο: Rubik 6 x 6 Τελική Συνέλευση Cube, Μέρος 4

    Βίντεο: Συλλέξτε παζλ 7 x 7

    Πώς να λύσετε το παζλ-πυραμίδα

    Αυτό το παζλ θεωρείται εσφαλμένα μια ποικιλία από κύβο Rubik. Αλλά στην πραγματικότητα, το παιχνίδι Mefefet, το οποίο ονομάζεται επίσης το "ιαπωνικό τετραεδρόν" ή "Μολδαβική Πυραμίδα", εμφανίστηκε αρκετά χρόνια πριν από το οπτικό πλεονέκτημα του αρχιτέκτονα καθηγητή.

    Πυραμίδα Mephfert λανθασμένα αποκαλούμενο παζλ rubik

    Είναι σημαντικό να γνωρίζετε τη συσκευή του να συνεργαστεί με αυτό το παζλ, επειδή ο μηχανισμός εργασίας διαδραματίζει βασικό ρόλο για τη συναρμολόγηση. Ιαπωνικά Tetrahedron αποτελείται από:

    • τέσσερα στοιχεία άξονα.
    • έξι εύθρυπτα?
    • Τέσσερις γωνίες.

    Κάθε μέρος του άξονα έχει μικρά τρίγωνα που αντιμετωπίζουν τρία παρακείμενα πρόσωπα. Δηλαδή, κάθε στοιχείο μπορεί να περιστραφεί χωρίς την απειλή της πτώσης του σχεδιασμού.

    Είναι ενδιαφέρον. Υπάρχουν 75.582.720 επιλογές για τη θέση των στοιχείων πυραμίδας. Σε αντίθεση με τον κύβο του Rubik, δεν είναι τόσο πολύ. Η κλασική έκδοση του παζλ έχει 43 252 003 489.856.000 επιλογές διαμόρφωσης.

    Οδηγίες και Σχέδιο

    Βίντεο: Μια απλή τεχνική συναρμολόγησης πυραμίδων

    Μέθοδος για παιδιά

    Η χρήση των τύπων και η εφαρμογή μεθόδων για την επιτάχυνση της συναρμολόγησης για τα παιδιά, μόλις αρχίζει να εξοικειωθεί με ένα παζλ, θα είναι πολύ περίπλοκο καθήκον. Ως εκ τούτου, το καθήκον των ενηλίκων είναι να απλοποιήσει όσο το δυνατόν περισσότερο την εξήγηση.

    Ο κύβος της Rubik δεν είναι μόνο η ευκαιρία να πάρει ένα παιδί με μια χρήσιμη και ενδιαφέρουσα κατοχή, αλλά και έναν τρόπο να αναπτύξει υπομονή, τελειότητα

    Είναι ενδιαφέρον. Η εκμάθηση παιδιών είναι καλύτερη για να ξεκινήσετε με ένα μοντέλο 3 x 3.

    Οδηγίες (κυβικά 3 x 3):

    1. Είμαστε αποφασισμένοι με το χρώμα του άνω προσώπου και παίρνουμε το παιχνίδι έτσι ώστε ο κεντρικός κύβος του σωστού χρώματος να βρίσκεται στην κορυφή.
    2. Συλλέγουμε τον άνω σταυρό, αλλά ταυτόχρονα το δεύτερο χρώμα του μεσαίου στρώματος ήταν το ίδιο με το χρώμα των πλευρικών προσώπων.
    3. Εκθέτουν τις γωνίες της άνω όψης. Ξεκινώντας στο δεύτερο στρώμα.
    4. Συλλέγουμε το τελευταίο στρώμα, αλλά ξεκινάμε με την αποκατάσταση της ακολουθίας του πρώτου. Στη συνέχεια, οι γωνίες έβαλαν έτσι ώστε να συμπίπτουν με τις κεντρικές λεπτομέρειες των προσώπων.
    5. Ελέγξτε τη θέση των μέσων στοιχείων του τελευταίου προσώπου, αλλάζοντας εάν είναι απαραίτητο, η θέση τους.

    Κατασκευάστε ένα κύβο Rubik σε οποιαδήποτε από τις παραλλαγές του - εξαιρετική εκπαίδευση για το μυαλό, τρόπο να αφαιρέσετε το άγχος και την αποστροφή. Ακόμα και ένα παιδί είναι σε θέση να αποφασίσει το παζλ, χρησιμοποιώντας μια διαθέσιμη ηλικία εξήγηση. Σταδιακά, μπορείτε να αναπτύξετε πιο περίπλοκες μεθόδους συναρμολόγησης, να βελτιώσετε τους δικούς σας δείκτες χρόνου και εκεί πριν οι διαγωνισμοί SpeedCubet δεν είναι μακριά. Την κύρια, επιμονή και υπομονή.

    Μοιράσου με φίλους!


    Ξέρετε τι είδους παιχνίδι αξίζει τον τίτλο του πιο εφαρμοσμένου στον κόσμο; Όχι, όχι ομορφιά Barbie και ούτε καν σχεδιαστής Lego. Ο απόλυτος ηγέτης των πωλήσεων είναι ένα πράγμα πολύ περισσότερο πνευματικό - κύβο του Rubik. Φέτος, ένα φωτεινό παζλ της ουγγρικής προέλευσης γιορτάζει σαράντα πρώτα γενέθλια. Για τέσσερις δεκαετίες, προσπάθησε να κατακτήσει εκατομμύρια. Και σήμερα θα το πούμε Μέθοδος Πώς να συλλέξετε "Cube Rubik" χρησιμοποιώντας μόνο δύο κινήσεις και ένα μικρό μυστικό.


    Το 1980, η λίστα αλληλογραφίας ανοίχθηκε για τους οπαδούς του Cube Rubik. Από τότε, χιλιάδες γνώστες παζλ, μεταξύ των οποίων ο εντυπωσιακός αριθμός μαθηματικών, μηχανικών και προγραμματιστών, συνδυασμένες προσπάθειες για να βρουν "Αλγόριθμος Θεού": Μέθοδος, πώς να συλλέξετε έναν κύβο για τον ελάχιστο αριθμό κινήσεων. Τον Ιούλιο του 2010, ο προγραμματιστής από το Palo Alto Thomas Rokiki, δάσκαλος των μαθηματικών από το Darmstadt Herbert Cotssib, τα μαθηματικά από το Kent University Morley Davidson και Google Inc. Ο John Detritra έχει αποδείξει ότι κάθε ρύθμιση διαμόρφωσης κύβων μπορεί να λυθεί σε όχι περισσότερες από 20 κινήσεις. ΑΛΛΑ Τρέχουσα εγγραφή - 4.94 δευτερόλεπτα. Λοιπόν, η μέθοδος που περιγράφεται παρακάτω δεν εγγυάται ένα διάλυμα υψηλής ταχύτητας. Αλλά γιατί να μην ελέγξετε τη θεωρία στην πράξη;



    Απλά γυρίστε την αριστερή άκρη.


    Τώρα γυρίστε το επάνω πρόσωπο.


    Επαναλάβετε αυτούς τους δύο συνδυασμούς μεταξύ τους. Πόσες φορές? Μέχρι να συλλέξετε!


    Βίντεο επίδειξης Αυτή η μέθοδος έχει ήδη συλλέξει περισσότερες από 14 εκατομμύρια απόψεις. Φυσικά, υπήρχαν πολλοί δυσαρεστημένοι στα σχόλια που δεν μπορούσαν να λύσουν το παζλ. Ίσως απλά δεν επαναλάμβαναν τον συνδυασμό για μεγάλο χρονικό διάστημα;

    Δεν έδωσαν προσοχή στο πώς οι άκρες του κύβου στα χέρια των επαγγελματιών πετούν γρήγορα; Αποδεικνύεται ότι υπάρχει ένα μικρό τέχνασμα. Για να επιταχύνετε τη διαδικασία, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ... Λιπαντικό! Η υγρή σιλικόνη είναι κατάλληλη.



    Γυρίστε την άκρη του κύβου στη θέση όπως στη φωτογραφία.

    Πώς να συναρμολογήσετε ένα κύβο ρουμπίνι

    Ο Cube Rubik είναι ένα διάσημο παιχνίδι παζλ, σχεδιασμένο και κατοχυρωμένο με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από την ουγγρική αρχιτέκτονα Ern Rubik το 1974-1975. Λίγα χρόνια μετά την έναρξη της μαζικής απελευθέρωσης, στη δεκαετία του '80, το παιχνίδι παρήγαγε την πραγματική "έκρηξη", καθιστώντας ηγέτη στον αριθμό των πωλήσεων σε όλο τον κόσμο.

    Το παζλ είναι δημοφιλές μέχρι σήμερα. Και παρόλο που είναι συχνά δυνατό να το βρεθεί προς πώληση μεταξύ των προϊόντων των παιδιών, δεν θα ήταν απολύτως σωστό να καλύψουμε αυτό το τρισδιάστατο παζλ παζλ.

    Σήμερα, οι κύβοι υψηλής ταχύτητας θα πραγματοποιηθούν παγκοσμίως παγκοσμίως. Η συμμετοχή λαμβάνεται από ανθρώπους όλων των ηλικιών και οι υποψηφιότητες χωρίζονται σε κλάδους (από τον αριθμό των προσώπων).

    Τρέχουσα εγγραφή συναρμολόγησης υψηλής ταχύτητας για κλασικούς κύβους 3x3x3 είναι μικρότερη από 5 δευτερόλεπτα! Εντυπωσιακό, έτσι δεν είναι; Ειδικά αν θεωρείτε ότι ο μέσος χρόνος συναρμολόγησης κύβου σε ένα απροετοίμαστο άτομο μπορεί να διαρκέσει από αρκετές ώρες έως και αρκετά χρόνια.

    Προκειμένου το συγκρότημα Cube να σας φέρει μόνο ευχαρίστηση και αργότερα καταλαμβάνεται όχι περισσότερο από 20 λεπτά, προτείνουμε να διαβάσετε τις οδηγίες στο οποίο θα περιγραφεί λεπτομερώς ο πιο συνηθισμένος αλγόριθμος συναρμολόγησης. Μετά από αυτό δεν θα αναρωτηθείτε: Rubik Cube πώς να συλλέξει όλα τα πρόσωπα;

    Πρώτη ματιά

    Πριν από τη συλλογή του κύβου της Rubik, πρέπει να εξοικειωθείτε με τα κύρια στοιχεία των οποίων αποτελείται. Αυτό όχι μόνο θα βοηθήσει στην καλύτερη κατανόηση των αρχών των οποίων λειτουργεί, αλλά και για την αντιμετώπιση της ορολογίας προκειμένου να χρησιμοποιηθούν περαιτέρω οι τύποι για την ταχεία κίνηση των προσώπων, κύβοι.

    Θυμηθείτε ότι στο άρθρο θα συζητήσουμε την τυποποιημένη ή κλασική έκδοση του 3D παζλ, ένα κύβο 3x3x3. Συνολικά, ένας τέτοιος σχεδιασμός έχει 20 κινούμενα στοιχεία που βρίσκονται εύκολα τοποθετημένα στο πλαίσιο (δηλ., Σταθερή βάση). Δηλαδή - 12 πλευρές και 8 γωνίες. Ο πυρήνας ή ο κεντρικός, ο κεντρικός κύβος του προσώπου (αεροπλάνο) για το κινούμενο στοιχείο δεν λαμβάνεται υπόψη. Ήδη γνωρίζοντας μόνο αυτό το γεγονός ότι μπορείτε να δημιουργήσετε μια στρατηγική για τα πρώτα στάδια συναρμολόγησης. Μετά την ανάγνωση του άρθρου δεν θα σας ζητηθεί ερωτήσεις, ο κύβος Rubik πώς να συλλέξει σωστά;

    Οι νευρώσεις δεν λαμβάνονται υπόψη για τα κινούμενα στοιχεία. Να τα μετακινήσετε ανεξάρτητα, δεν θα λειτουργήσουν ούτε.

    Η κλασική έκδοση του κύβου 3x3x3 αποτελείται από 6 κύρια χρώματα: λευκό, κίτρινο, μπλε, πράσινο, κόκκινο και πορτοκαλί. Αλλά σήμερα, φυσικά, μπορείτε να συναντήσετε άλλες επιλογές. Συμπεριλαμβανομένων των προσώπων που, μετά από επιτυχή συνέλευση, είναι μια ολόκληρη εικόνα (σύμφωνα με τον τύπο του παζλ).

    Κύρια στοιχεία

    1. Τα κεντρικά στοιχεία του κύβου ή του "πυρήνα" είναι όλα 6. ένα για κάθε πλευρά. Ποτέ δεν συμμετέχουν στη μετακίνηση, οπότε είναι πάντα στη θέση τους. Εάν δεν ξέρετε πώς να συλλέξετε σωστά τον κύβο Rubik, σας δίνουμε μια υπόδειξη: πρέπει να ξεκινήσετε με τα κεντρικά στοιχεία, τον πυρήνα. Δηλαδή, τα άλλα στοιχεία του παζλ πρέπει να χτιστούν γύρω από σωστά τοποθετημένους πυρήνες. Τα χρώματα των κεντρικών στοιχείων αντιστοιχούν πλήρως στο χρώμα των πλευρών.
    2. Γωνιακά στοιχεία - κύβοι που βρίσκονται στις γωνίες. Συνολικά, το κλασικό μοντέλο παζλ (3x3x3) 8 κύβους, καθένα από τα οποία έχει 3 πολύχρωμες πλευρές, ανάλογα με το οποίο ακριβώς είναι δίπλα. Για παράδειγμα, ένας κύβος στη διασταύρωση του λευκού, πράσινου και κόκκινου προσώπου θα αποτελείται από ακριβώς αυτά τα χρώματα. Επομένως, κατά τη διάρκεια της Συνέλευσης, είναι σημαντικό να εξεταστούν αυτές οι πληροφορίες. Δηλαδή, βεβαιωθείτε ότι κάθε χρώμα του γωνιακού στοιχείου αντιστοιχεί στην επιθυμητή πλευρά είναι ένα κεντρικό στοιχείο (πυρήνα).
    3. Κύβοι - κύβοι που είναι μεταξύ των γωνιακών στοιχείων και αποτελούνται από δύο διαφορετικά χρώματα (ανάλογα με την οποία το πρόσωπο είναι δίπλα στον οποίο παρακείμενα). Συνολικά, υπάρχουν 12 τεμάχια στο μοντέλο 3x3x3. Επομένως, κατά τη διάρκεια της συναρμολόγησης είναι σημαντικό να διασφαλιστεί ότι κάθε πλευρά της άκρης αντιστοιχεί στο χρώμα του κεντρικού κύβου (πυρήνα).
    4. Η πλευρά (στρώση) είναι ένα αεροπλάνο κύβου 3x3x3, που αποτελείται από 9 κύβους ενός χρώματος. Συνολικά, υπάρχουν 6 πλευρές διαφορετικών χρωμάτων στον κλασικό κύβο.

    Η συναρμολόγηση του κύβου πραγματοποιείται με ακρίβεια λόγω της περιστροφής των μερών. Ταυτόχρονα, βλέπουμε σαφώς ότι με τη μετακίνηση, για παράδειγμα, δεξιόστροφα τη μία πλευρά, τα γωνιακά στοιχεία του κύβου παραμένουν γωνιακές και νευρώσεις - νευρώσεις. Αυτές οι πληροφορίες μας δίνουν έναν λόγο να πιστεύουμε ότι κάθε στοιχείο που περιγράφεται παραπάνω ανήκει σε έναν συγκεκριμένο τύπο, το οποίο πάντα παραμένει αμετάβλητο. Περιστρέψτε ένα παζλ μερικές φορές στο χέρι, μπορείτε να αρχίσετε να σκέφτεστε πώς να συλλέξετε ένα ρουμπίνι κύβο χρησιμοποιώντας μόνο τη γνώση που αποκτήθηκε για τα κύρια στοιχεία του;

    Εναλλακτική συναρμολόγηση του κύβου

    Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός διαφορετικών συνδυασμών και μυστικών για τη γρήγορη συναρμολόγηση ενός κύβου. Οι περισσότεροι από αυτούς είναι κατάλληλοι για επαγγελματίες. Εκείνοι που είναι απλά εξοικειωμένοι με το παζλ συνιστούν ξεκινώντας από την πιο κοινή μέθοδο αναπληρωματικής συνέλευσης.

    Με τη βοήθειά του, το πρώτο (ανώτερο στρώμα) πηγαίνει, στη συνέχεια η μέση και μόνο τότε η κάτω πλευρά. Αυτή η μέθοδος θα συμβάλει στην καλύτερη κατανόηση των αρχών της συναρμολόγησης του κύβου, θυμόμαστε εύκολα και μέρος του τύπου (ειδικά για τη συναρμολόγηση της τελευταίας πλευράς) μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανεξάρτητα και στη συνέχεια να συλλέξει το παζλ σχεδόν ανεξάρτητα.

    Cube Rubik Πώς να συναρμολογήσετε το πρώτο στρώμα;

    Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γίνει είναι να επιλέξετε την πλευρά με την οποία θα ξεκινήσει η διαδικασία συναρμολόγησης. Περαιτέρω, στο άρθρο, όλα τα επόμενα βήματα, οι τύποι και οι συμβουλές θα περιγραφούν σύμφωνα με το επιλεγμένο μέρος. Στην περίπτωσή μας, κίτρινο, αντίστοιχα, το χαμηλότερο, το αντίθετο στρώμα για το κίτρινο θα είναι λευκό (αυτή η σειρά βρίσκεται σε όλα σχεδόν τα μοντέλα του κλασικού κύβου).

    Είστε ελεύθεροι να επιλέξετε οποιοδήποτε άλλο χρώμα, αλλά για να αποφύγετε τη σύγχυση με τη διατύπωση, συνιστούμε να κάνετε τα πάντα αυστηρά σύμφωνα με τις οδηγίες. Διαφορετικά, στα τελευταία στάδια της συναρμολόγησης, απλά συγχέετε με λουλούδια.

    Rubik Cube Πώς να συλλέξει σταυρό;

    Έτσι, το χρώμα από το οποίο θα ξεκινήσει η συναρμολόγηση είναι κίτρινη. Ως εκ τούτου, προχωρήστε στη συναρμολόγηση "Σταυρός". Για να το κάνετε αυτό, βρείτε την κίτρινη πλευρά στον αποσυναρμολογημένο κύβο, δηλαδή το στρώμα του οποίου θα είναι το κίτρινο χρώμα του κεντρικού στοιχείου του κύβου Rubik. Πώς να το συλλέξετε γρήγορα:

    Δεν υπάρχει κανένας άλλος αλγόριθμος για τη συναρμολόγηση του σταυρού. Επομένως, είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να το κάνετε μόνοι σας. Δεν είναι τόσο δύσκολο όσο φαίνεται. Αν δεν είστε σε θέση να συναρμολογήσετε τον εαυτό σας, στη συνέχεια, τα περαιτέρω βήματα μπορεί να φαίνονται πολύ περίπλοκα.

    Εάν δεν μπορείτε να συλλέξετε το σταυρό από την πρώτη φορά, στη συνέχεια αφήστε το παζλ σε ηρεμία για αρκετές ώρες ή ακόμα και ημέρες και στη συνέχεια με τις νέες δυνάμεις προσπαθούν να συλλέξουν το σταυρό. Σημειώστε ότι θα πρέπει να συλλέξετε το σταυρό 4 φορές, δηλαδή, για κάθε πλευρά του κύβου.

    Rubik Cube Πώς να συλλέξει γωνίες;

    Μόλις συναρμολογηθεί ο σταυρός, τότε τα ακόλουθα στοιχεία - οι γωνίες πρέπει να επιστραφούν στη θέση του. Εάν καταφέρετε να αντιμετωπίσετε την προηγούμενη εργασία, μπορείτε εύκολα, τότε η λύση δεν φαίνεται περίπλοκη από κάτι δύσκολο. Κατά τη διάρκεια της συναρμολόγησης των γωνιακών στοιχείων, είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι δεν αρκεί απλά να βάλουμε την κίτρινη γωνία στη θέση του κίτρινου. Είναι απαραίτητο το καθένα από τα τρία χρώματα της επιλεγμένης γωνίας να αντιστοιχεί στο χρώμα του πυρήνα. Με άλλα λόγια, η κίτρινη άκρη του γωνιακού κύβου πρέπει να βρίσκεται στην κίτρινη πλευρά, μπλε σε μπλε, και πράσινο σε πράσινο. Ο αλγόριθμος θα έχει ως εξής:

    1. Πάρτε έναν κύβο έτσι ώστε ακριβώς ο συναρμολογημένος σταυρός ήταν στην κορυφή (κοίταξε εσένα).
    2. Τοποθέτηση της σωστής γωνίας στο κάτω στρώμα του κύβου. Ταυτόχρονα, δίνεται ιδιαίτερη προσοχή στο πώς τα υπόλοιπα δύο πρόσωπα του επιλεγμένου κύβου.
    3. Μετακινηθείτε προς τα κάτω στην κάτω πλευρά (στην περίπτωση μας λευκό, επειδή είναι ακριβώς το αντίθετο από το κίτρινο) έτσι ώστε η επιλεγμένη γωνία να είναι ακριβώς κάτω από τον τόπο όπου πρέπει να παρέχεται. Δηλαδή, παράλληλα.

    Κίτρινο κύβο "φαίνεται" στα αριστερά.

    1. Γυρίστε την κάτω πλευρά προς τα αριστερά (δεξιόστροφα).
    2. Γυρίστε την πλάγια όψη για να υποθέσετε μια γωνία "για τον εαυτό σας", δηλαδή, χαμηλώστε το.
    3. Επιστρέψτε το κάτω πρόσωπο στη θέση σας (εκείνη που στράφηκα στην παράγραφο 1), δηλαδή το σωστό.
    4. Επιστρέψτε την πλάγια όψη από το P.2 στη θέση σας επάνω.
    5. Μετά τις ενέργειες, ο κίτρινος κύβος από τη θέση "κοιτάζει προς τα αριστερά" θα επιστρέψει στη σωστή θέση του.

    Με αναλογία με αυτή τη μέθοδο, επιστρέψτε τον κύβο από το "Ringle Right".

    Εάν η επιθυμητή γωνία βρίσκεται κάτω, δηλαδή στην κάτω πλευρά του κύβου, θα χρειαστεί να το σηκώσετε πρώτα και στη συνέχεια να επιστρέψετε από τη θέση "Κοιτάξτε δεξιά".

    Προσοχή! Εάν δεν μπορείτε να βρείτε την κίτρινη γωνία στο κάτω μέρος, τότε βρίσκεται στην κορυφή, απλά δεν υπάρχει. Για να το επιστρέψετε σε ένα νόμιμο μέρος, απλά πρέπει να το μετακινήσετε, και στη συνέχεια να επιστρέψετε από τη θέση "Κοιτάξτε προς τα αριστερά" ή "δείτε δεξιά" σύμφωνα με τους τύπους.

    Οι ενέργειες που περιγράφονται στην επιστροφή των γωνιών πρέπει να επαναληφθούν μέχρι να συναρμολογηθεί πλήρως το πρώτο στρώμα.

    Συναρμολόγηση του μεσαίου στρώματος ή γράμμα t

    Μόλις το κορυφαίο στρώμα είναι πλήρως συναρμολογημένο, δηλαδή, όλες οι γωνίες και οι νευρώσεις θα είναι στις θέσεις τους, τότε μπορείτε να ξεκινήσετε τη συναρμολόγηση του μεσαίου στρώματος. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιστρέψετε τους κύβους στον τόπο με τέτοιο τρόπο ώστε να σχηματίσουν το γράμμα T. Για να το κάνετε αυτό:

    1. Γυρίστε τον κύβο έτσι ώστε το επιλεγμένο (και ήδη πλήρως συναρμολογημένο) από εσάς ως το κύριο χρώμα (στην περίπτωσή μας κίτρινο) αποδείχθηκε ότι είναι κάτω.
    2. Στο ανώτερο στρώμα (στην περίπτωσή μας με έναν λευκό πυρήνα), βρείτε την άκρη στην οποία δεν υπάρχουν λευκοί κύβοι (σε \u200b\u200bόλες τις πλευρές!).
    3. Γυρίστε το επάνω στρώμα μέχρι να συνδεθούν οι άκρες αυτού του κύβου και πυρήνες και δεν σχηματίζουν ένα αγαπημένο γράμμα.
    4. Μόλις συλλέξετε το πρώτο ανεστραμμένο t, μπορείτε να πάτε στο επόμενο βήμα. Συγκεκριμένα, η κίνηση του επιλεγμένου κύβου στη "θέση του". Επομένως, ο αλγόριθμος θα διαφέρει ανάλογα με την αρχική θέση της πλευράς.

    Από την αρχική θέση του κύβου πρέπει να μετακινηθείτε προς τα δεξιά

    Από την αρχική θέση του κύβου πρέπει να μετακινηθείτε προς τα αριστερά

    Προσοχή! Εάν ο κύβος που χρειάζεστε (στην περίπτωσή μας, εκείνη που δεν υπάρχει λευκό χρώμα) δεν μπορείτε να βρείτε, τότε σημαίνει ότι είναι σε μεσαία πτυχή, αλλά όχι στη θέση του. Μετακινήστε το στο ανώτερο στρώμα και στη συνέχεια επιστρέψτε το γράμμα T.

    Θυμηθείτε ότι αυτό το βήμα θα πρέπει να επαναλάβει 4 φορές. Δηλαδή, αρχικά σύρετε το γράμμα T, και στη συνέχεια επιστρέψτε τις πλευρές στη θέση τους για κάθε στρώμα. Μετά από αυτό, τα πρώτα δύο στρώματα θα συλλεχθούν και μπορείτε να πάτε στο επόμενο βήμα, το οποίο θα σας βοηθήσει να καταλάβετε πώς να συλλέξετε γρήγορα έναν κύβο σε ένα νικηφόρο άκρο.

    Δεύτερος σταυρός

    Πριν από τη συλλογή 3 στρώματος του κύβου της Rubik εντελώς, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να συλλέξετε ένα σταυρό. Κατ 'αναλογία με το αρχικό βήμα. Αλλά είναι πολύ περίπλοκο από το σύνολο του γεγονότος ότι είναι απαραίτητο να το κάνουμε αυτό κατά τρόπο ώστε να μην ενοχλεί και να μην συγχέουμε δύο μόνο συλλεγόμενα στρώματα.

    Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να μετακινήσετε και τις τέσσερις πλευρές του κύβου, στο οποίο υπάρχει λευκό χρώμα στην κορυφή. Αυτή η κατάσταση δεν αποκλείεται στην οποία οι άκρες θα είναι ήδη στις θέσεις τους. Σε αυτή την περίπτωση, το στάδιο αυτό μπορεί να είναι ασφαλώς ολισθαίνουσα και μετακινηθεί στα ακόλουθα. Για άλλες περιπτώσεις στις οποίες εξακολουθεί να είναι απαραίτητο να επιστρέψουμε τις λευκές πλευρές στην κορυφή, συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε τους ακόλουθους αλγορίθμους. Διαφέρουν από τη θέση που βρίσκονται.

    Εάν είναι κοντά:

    Αν είναι αντίθετα

    Προσοχή! Εάν κανένα λευκό κύβο δεν είναι σωστό (αυτή η κατάσταση δεν αποκλείεται), δηλαδή, δεν είναι στην πάνω πλευρά, τότε μην φοβάστε. Είναι απαραίτητο να κάνουμε απλώς οποιοσδήποτε από τους ανωτέρω περιγραφέντες αλγορίθμους. Μετά από αυτό, οι λευκοί κύβοι θα μετακινηθούν στη σωστή θέση. Μόλις συμβεί αυτό, ανάλογα με την κατάσταση που λαμβάνεται, και πάλι ένας από τους αλγορίθμους που περιγράφονται παραπάνω.

    Συνδυάζουμε τις πλευρές

    Μόλις συναρμολογηθεί ο σταυρός, είναι απαραίτητο να συνδυαστούν σωστά κάθε άκρη με κεντρικό κύβο κάθε ατομικής πλευράς σε χρώμα, δηλαδή με τον πυρήνα. Είναι απαραίτητο να το κάνουμε αυτό με συνέπεια, χωρίς να δώσουμε προσοχή σε άλλα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των γωνιών. Ακόμα κι αν είναι τώρα, μην φοβάστε ότι μετά από αυτό το στάδιο δεν θα πέσουν έξω.

    Να ξεκινήσω:

    1. Πάρτε τον κύβο μόνο το συλλεγόμενο σταυρό και γυρίστε αυτό το στρώμα μέχρι τουλάχιστον δύο πλευρές συμπίπτουν με το χρώμα με δύο άλλα μέρη, ή μάλλον τους πυρήνες τους.
    2. Ανάλογα με τις προτεινόμενες καταστάσεις που προτείνονται παρακάτω, θα είναι δυνατή η οδήγηση των νευρώσεων, χρησιμοποιήστε τους αλγόριθμους που περιγράφονται παρακάτω.

    Εάν οι πλευρικές άκρες βρίσκονται δίπλα στο άλλο:

    Αυτή η κατάσταση δεν αποκλείεται όταν οι πλευρικές άκρες θα είναι αντίθετες μεταξύ τους.

    Το τελικό στάδιο

    Αφού ολοκληρωθούν οι ενέργειες και οι πλευρές στέκονται στις θέσεις τους, το μόνο πράγμα που παραμένει να επιστραφεί στις τοποθεσίες τους. Για αυτό, ανάλογα με κάθε συγκεκριμένη κατάσταση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εντελώς διαφορετικές μεθόδους και φόρμουλες.

    Θα χρησιμοποιήσουμε τον καθολικό αλγόριθμο που σας επιτρέπει να αλλάξετε τις γωνίες σε ορισμένα μέρη ανάλογα με τη θέση της επιλεγμένης θέσης. Ταυτόχρονα, τα υπόλοιπα στοιχεία του κύβου θα παραμείνουν άθικτα.

    Εάν όλοι κάνατε ακριβώς σύμφωνα με τις οδηγίες μας, το συγχαίρουμε! Μόλις συλλέξατε τον κύβο του Rubik! Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους περιγραφόμενους ανωτέρω αλγόριθμους και για να βρείτε τους καθολικούς τύπους που θα σας βοηθήσουν να μετακινήσετε γρήγορα τα στοιχεία του κύβου από τη μία θέση στην άλλη ή να συλλέξετε σταυρό.

    Μόλις ο εφευρέτης Erno Rubik συγκεντρώσει τον κύβο του για ένα μήνα, και ένα σύγχρονο ρεκόρ - λίγα δευτερόλεπτα.

    Έχουν περάσει πολλά χρόνια και το ενδιαφέρον για τον κύβο του Rubik αυξάνεται. Υπάρχει ακόμη και ένας διαγωνισμός συναρμολόγησης Cube Rug! Σε πολλούς ιστότοπους συζητούνται οι ενθουσιώδεις που τα συστήματα συναρμολόγησης Cube είναι πιο εύκολο να θυμηθούμε ποιες είναι οι κανόνες που είναι ευκολότερο να εκτελεστεί ποιοι αλγόριθμοι είναι ταχύτεροι και ποια δάχτυλα για να κρατήσει.

    Ας μην πάμε να συμμετάσχουμε σε διαγωνισμούς, αλλά απλά θέλουν να μάθουν, ή ακόμα και να μάθετε πώς να συλλέξετε τον κύβο Rubik - τις γενικές αρχές της επίλυσης αυτού του παζλ. Οι νεοφερμένοι δεν χρειάζεται να μάθουν λεπτομερείς αλγόριθμους και προγράμματα. Θυμηθείτε 2 ή 3 φόρμουλες και πρακτική για να μάθετε καλύτερα τη γνώση. Θα προσπαθήσω να εξηγήσω τον ευκολότερο τρόπο κατάφερα να βρω με τη μελέτη ταυτόχρονα πολύ περιττά :). Πλήρεις οδηγίες συναρμολόγησης Τοποθετήστε σε αυτή τη μικρή ιστοσελίδα.

    Υπάρχουν διαφορετικές στρατηγικές συναρμολόγησης και σίγουρα υπάρχουν και άλλοι απλοί κανόνες. Δεν θα εξετάσουμε καν τις επιλογές. Αυτό είναι το θέμα για την αυτοδίδαξη.

    Εάν κρατάτε τον κύβο ακριβώς, από ένα πρόσωπο (πλευρά) στον εαυτό μου, τότε οι στίχοι του υποδεικνύονται από τις λέξεις: ΦΑ. Ront (το πρόσωπο είναι κοντά σας), ΣΕ Ράβδος, ΜΕΓΑΛΟ. Evo, Π Ravo.

    Η εντολή για τη συναρμολόγηση ενός κύβου αποτελείται από φόρμουλες. Ο τύπος καταγράφεται μέρος του αλγορίθμου συναρμολόγησης, το οποίο εκτελεί μέρος της εργασίας. Η σωστή φόρμουλα αλλάζει σε μέρη ή μετατρέπει κάποιο είδος κύβους χωρίς να διαταράσσει τη θέση των άλλων. Ο τύπος είναι μια ακολουθία των πρώτων γραμμάτων των λέξεων που δηλώνει τις άκρες του κύβου: F, B, L, P. Σε αυτή τη σελίδα, η επιφάνεια σημειώνεται με κόκκινο χρώμα. Τα γράμματα μπορούν να είναι με εγκεφαλικά επεισόδια.

    ΣΕ
    Το γράμμα σε χωρίς εγκεφαλικό επεισόδιο δείχνει την κορυφή του άνω προσώπου 90 μοίρες 90 μοίρες.

    ΣΕ"
    Το γράμμα στην αφή υποδεικνύει τη στροφή της άνω προσώπου αριστερόστροφα 90 μοίρες.

    ΣΕ""
    Η επιστολή σε δύο εγκεφαλικά επεισόδια υποδηλώνει την κορυφή της άνω προσώπου 180 μοίρες.

    Τύπος 1. VP "στο" "PP VP

    Για απομνημόνευση:
    VP VP VP, πρώτη και τρίτη φορά P ", δεύτερη φορά στο" "

    (2 κύβοι μεγάλης εμβέλειας της ανώτερης διαδρομής αλλαγής σε μέρη)

    Τύπος 2. P "VLV" PVL "B"

    Για απομνημόνευση:
    Pvlv pvlv, πρώτα τα εγκεφαλικά επεισόδια στις άκρες, στη συνέχεια στο δεύτερο ζευγάρι

    (Μετακινήστε κυκλικά 3 κοντά σε γωνιακούς κύβους της άνω προσώπου)

    Τύπος 3. F "P FP" τον επιθυμητό αριθμό

    Για απομνημόνευση:
    Προς τα εμπρός - προς τα εμπρός - πίσω - πίσω

    (Ο κύβος κοντά στη γωνία στρέφεται χωρίς να αλλάξει τη θέση του)

    Οι τύποι πρέπει να θυμούνται. Οι υπόλοιποι κανόνες πρέπει να γίνουν κατανοητές. Στην εμπειρία μου, με την κακή μου μνήμη, ο τύπος "προς τα εμπρός-πίσω" δεν ξέχασα ποτέ, στον τύπο pvlv ξέχασα πού τα εγκεφαλικά επεισόδια, και στο Fomule ξέχασα τη σειρά των γραμμάτων και σ. Στο τέλος, έμαθα Ο σκληρότερος τύπος PVLV, και θυμήθηκα ότι τα γράμματα του VP πηγαίνουν σε ένα άλλο jog από ό, τι στη λέξη pvlv.

    Πιθανότατα παρατήρησε ότι οι κεντρικοί κύβοι παραμένουν πάντα στη θέση τους. Επομένως, για να συναρμολογήσετε ένα πρόσωπο, πρέπει να συλλέξετε "σταυρό" και γωνιακούς κύβους του ίδιου χρώματος με το κέντρο.


    Ένα ζευγάρι γωνιακών κύβων

    Συναρμολόγηση παραγγελίας

    (1) Κάτω Σταυρός.
    (2) 2 Κάτω στρώματα. Με τη σειρά του συλλέγουμε 4 ζεύγη γωνιακών κύβων.
    (3) ανώτερο σταυρό στο χρώμα του κέντρου
    (4) Τύπος 1 για τη διόρθωση του άνω σταυρού
    (5) Τύπος 2 για τη σωστή διάταξη γωνιακών κύβων της άνω όψης
    (6) Τύπος 3 για περιστροφή του γωνιακού κύβου. Γυρίστε το επάνω πρόσωπο με έναν άλλο λάθος γωνιακό κύβο στον εαυτό σας. Και πάλι, εκτελέστε τον τύπο 3., κλπ. Ενώ ολόκληρη η άνω όψη δεν θα είναι σωστή.

    (1)
    Nizhny cross

    (2)
    2 Κάτω στρώματα

    (3)
    Ο ανώτερος σταυρός συναρμολογείται

    (4)
    Ανώτερη σταυρό σταθερό

    (5)
    Οι κύβοι γωνιών συλλέγονται

    (6)
    Οι γωνιακοί κύβοι είναι σταθεροί

    Είναι βολικό να συλλέγουμε τους απαραίτητους κύβους στο ανώτερο στρώμα, ακολουθώντας την ασφάλεια των ήδη συλλεγμένων δύο χαμηλότερων στρώσεων:
    (1) Περιστρέψτε, για παράδειγμα P. Την ίδια στιγμή, ένα ζευγάρι κύβων μιας γωνίας ανεβαίνει στο επάνω στρώμα
    (2) Περιστρέψτε την άνω όψη μέσα ή σε "ή στο" "
    (3) Αντίστροφη περιστροφή (P ")

    Μετά από αυτό, ο κάτω σταυρός και μία από τις κάτω γωνίες αποκαθίστανται πλήρως. Ένα ζευγάρι κύβων που ανέκυψαν επάνω θα πρέπει να μην συλλέγονται ακόμη (τότε δεν λυπάται), ή θα πρέπει να παραμείνει αναπόσπαστο ζευγάρι με περαιτέρω χειρισμούς μέχρι να τα επιστρέψετε για να τοποθετήσετε ένα άλλο στόχο.

    Σου εύχομαι επιτυχία! Μετά από μερικές ώρες μελέτης, μπορείτε να συλλέξετε τον κύβο Rubik σε λίγα λεπτά.