Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα σε πλήρη ανάπτυξη. Δομή σώματος, αναλογίες, στάση σώματος

Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα σε πλήρη ανάπτυξη. Δομή σώματος, αναλογίες, στάση σώματος


Ποιος δεν θυμάται το περίφημο έργο του Leonardo da Vinci, όπου το καλλιτεχνικό σχήμα απεικονίζει έντονα την αναλογικότητα του ανθρώπινου σώματος. Αρμονικά σχεδιασμένο, φαίνεται απίστευτα όμορφο. Αλλά εμείς οι ίδιοι πρέπει να καταλάβουμε πώς να σχεδιάσουμε ένα άτομο. Αξίζει να μάθετε να μεταφέρετε αυτήν την αρμονία των αναλογιών του ανθρώπινου σώματος. Πως? Τώρα θα προσπαθήσω να δείξω τι ανακαλύψεις έχω κάνει για τον εαυτό μου σχεδιάζοντας μια ανθρώπινη φιγούρα.

Ένα είδος εγχειριδίου θα με βοηθήσει για το πώς να σχεδιάσω ένα ανθρώπινο σώμα, ένα σετ δημιουργικότητας που είναι απαραίτητο για κάθε καλλιτέχνη, τόσο επαγγελματία όσο και αρχάριο, για παράδειγμα, ένα παιδί προσχολικής ηλικίας, αντικείμενα: χαρτί, μολύβια, χάρακα και μια σβήστρα. Ο γιος μου, ο οποίος είναι 7 ετών, θα έρθει επίσης να με βοηθήσει.... Το μωρό μου και εγώ αποφασίσαμε ότι το ανθρώπινο μοντέλο μας είναι ένας άντρας με τζιν και ένα μπλουζάκι. Η φωτογραφία του βρέθηκε από εμάς σε έναν από τους ιστότοπους.

Αλλά θέλω να σημειώσω αμέσως ότι αυτή η βήμα προς βήμα οδηγία προϋποθέτει ότι όσοι ακολουθούν αυτά τα μαθήματα σχεδίασης μπορούν εύκολα να επαναλάβουν οποιοδήποτε βήμα. Και ακόμη και ένα παιδί θα είναι εύκολο να το κάνει..

Διανέμεται ολόκληρη η εκτέλεση του σχεδίου ενός ατόμου σε διάφορα στάδια:

  • Υποστηρικτική εργασία.
  • Λεπτομέρεια της εικόνας.
  • «Αναβιώνουμε» το σχέδιο μιας ανθρώπινης φιγούρας.
Έτσι μπορούμε να σχεδιάσουμε ένα άτομο σταδιακά με ένα μολύβι. Πηγαίνω!

Υποστηρικτική εργασία

Πρώτα απ 'όλα, κάνουμε ένα σχηματικό σκίτσο, λαμβάνοντας υπόψη τις αναλογίες του ατόμου.

Πώς να σχεδιάσετε σωστά τα σκίτσα των ανθρώπων; Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ξεκινήσετε από το μικρό. Κάνουμε μια εικόνα ενός οβάλ. Αυτό θα είναι το κεφάλι. Μετράμε το μέγεθός του. Το πήρα σε μήκος 2 εκ. Οι αναλογίες ενός ατόμου είναι τέτοιες που πρέπει να μετρήσετε μόνο 7 τέτοια μήκη για να απεικονίσετε ένα άτομο μεσαίου ύψους.


Εδώ είναι ένα σκίτσο της σιλουέτας. Είναι δύσκολο να δείτε ένα σχέδιο ενός ατόμου σε αυτό. Αλλά έτσι θα καταλάβουμε πώς να προσελκύσουμε ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη.


Τώρα περιμένουμε μόνο βήμα προς βήμα εργασία.

Λαιμός.

Ο λαιμός ενός ατόμου μπορεί να είναι διαφορετικός. Αλλά πήγα κατά μέσο όρο. Ο λαιμός δεν είναι συνήθως ευρύτερος από το κεφάλι, και ταυτόχρονα όχι πολύ λεπτός, περίπου το μισό πλάτος του κεφαλιού.

Μην ξεχνάτε ότι αυτό είναι ένα σχέδιο με μολύβι για αρχάριους και μπορεί να υπάρχουν κάποιες ανακρίβειες σε αυτό. Με την πρακτική, μπορείτε να επιτύχετε καλή επιτυχία και ακόμη να καταλάβετε πώς να μάθετε σε ένα παιδί να σχεδιάζει ένα άτομο, ανεξάρτητα από το πόσο χρονών είναι.

Ώμους.

Για να σχεδιάσετε τη γραμμή των ώμων, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη το γεγονός ότι, κατά μέσο όρο, ένας άντρας έχει το ίδιο μήκος με το κεφάλι του. Και μια στιγμή. Σχεδιάστε τους ώμους με μια μικρή κλίση προς τα κάτω (δείτε την παραπάνω εικόνα).

Μέση.

Πώς να σχεδιάσετε μια ανθρώπινη φιγούρα; Η επόμενη στιγμή είναι πώς να «βρούμε» και να σχεδιάσουμε τη μέση του προσώπου μας. Η σήμανση θα βοηθήσει σε αυτό. Εάν το κεφάλι μου είναι 2 εκατοστά, τότε θα ορίσω τη μέση κάτω από το πέμπτο εκατοστό, περίπου 5,2-5,3. Βάζω ένα σημείο και τραβάω μια οριζόντια γραμμή από αυτό, η οποία θα είναι μεγαλύτερη από το πλάτος του κεφαλιού, αλλά μικρότερη από το άνοιγμα των ώμων. Συνδέω αυτήν τη γραμμή με τη γραμμή των ώμων.

Ο κορμός.

Το τέταρτο σημάδι (από πάνω προς τα κάτω) θα είναι το σημείο του κάτω κορμού. Είναι συνήθως πιο φαρδύ από τη μέση, αλλά δεν πρέπει να είναι φαρδύτερο από τους ώμους. Σχεδιάζουμε μια οριζόντια γραμμή. Συνδέουμε τις άκρες του με τη μέση.

Πόδια.

Το σχέδιο ενός ατόμου πρέπει να συμπληρωθεί με το "φτιάξιμο" των ποδιών. Πόσο εύκολο είναι να γίνει; Ας χωρίσουμε αυτό το στάδιο σε διάφορα βήματα:

Οπλα.

Πλησιάζουμε στο τελικό στάδιο και συμπληρώνουμε το σχέδιο ενός ατόμου με μια άλλη σημαντική λεπτομέρεια - τα χέρια. Και πάλι χωρίζουμε αυτό το βήμα απεικόνισης ενός ατόμου με μολύβι σε στάδια:
Σε γενικές γραμμές, καταλάβαμε πώς να σχεδιάσουμε ένα σχήμα. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Τώρα το μοντέλο πρέπει να επεξεργαστεί με ξεχωριστές λεπτομέρειες.

Λεπτομέρεια της εικόνας

Το πρόσωπο μας που είναι ζωγραφισμένο με μολύβι χρειάζεται ένα πρόσωπο για να εμφανιστεί. Επομένως, απεικονίζουμε κάθε στοιχείο στην εικόνα. Και αυτό είναι τα αυτιά, και το χτένισμα, και τα μάτια, η μύτη και τα φρύδια.


Καταφέραμε να σχεδιάσουμε μια ανθρώπινη φιγούρα. Αλλά αυτό ήταν απλώς ένα διάγραμμα. Τώρα δουλεύουμε σε κάθε ρούχο ξεχωριστά. Κάνουμε πτυχώσεις στα ρούχα και σημειώνουμε ακόμη και κάποιες αισθητές ραφές.


Διαγράφουμε όλες τις βοηθητικές γραμμές. Και τώρα βλέπουμε ότι θυμίζει περισσότερο ανθρώπινη μορφή από ό, τι η εικόνα ενός ρομπότ «μεντεσέδες» στο παρελθόν.

«Αναβιώνουμε» το μοντέλο μας

Καταλάβαμε πώς να σχεδιάσουμε ένα σώμα. Και τώρα θα ντύσουμε αυτό το σώμα. Στη φωτογραφία που έχουμε επιλέξει, ως μοντέλο, άντρας με τζιν και μπλουζάκι. Όλα αυτά τα δείχνουμε στην εικόνα μας.


Μην ξεχνάτε το φαινόμενο chiaroscuro, καθώς αυτό κάνει το έργο πιο ογκώδες.


Εάν μέχρι τώρα ήταν δύσκολο για τα παιδιά να εξηγήσουν κάποιες στιγμές, τότε ακόμη και ένα παιδί δύο ετών μπορεί να αντιμετωπίσει το στάδιο χρωματισμού.


Το παιδί μου και εγώ κάναμε ό, τι μπορούσαμε και καταλήξαμε σε έναν όμορφο άντρα. Perhapsσως στο μέλλον να είμαστε σε θέση να μάθουμε πώς να απεικονίζουμε ένα κορίτσι και ένα παιδί. Το κυριότερο είναι η αρχή. Σας εύχομαι καλή επιτυχία στην περαιτέρω πρακτική σας!

Και παρακάτω, δείτε μερικές ακόμη επιλογές.

Όλγα Ναγκορνιούκ

Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σταδιακά - για αρχάριους

Η εικόνα ενός ατόμου θεωρείται ο πιο δύσκολος τύπος σχεδίου. Με τα χρόνια, οι καλλιτέχνες μαθαίνουν να μεταφέρουν τα συναισθήματα και τις διαθέσεις των ανθρώπων χρησιμοποιώντας εκφράσεις προσώπου και εκφράσεις ματιών. Δεν θέτουμε όμως τέτοιους στόχους. Απλώς πρέπει να μάθουμε πώς να σχεδιάζουμε ένα άτομο χωρίς να διαταράσσουμε τις αναλογίες του σώματος και να το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο παρόμοιο με το πρωτότυπο.

Πώς να σχεδιάσετε έναν άντρα: έναν ολόσωμο άντρα

Όταν σχεδιάζετε μια ανθρώπινη φιγούρα, είναι σημαντικό να διατηρείτε τις σωστές αναλογίες.

1. Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε με ένα ορθογώνιο: σχεδιάζουμε ένα τετράπλευρο με πλευρές, ο λόγος του οποίου είναι 3: 4. Σχεδιάστε μια ευθεία κάθετη γραμμή στο κέντρο της, το μήκος της οποίας υπερβαίνει ελαφρώς το ύψος του τετραγώνου, πολλαπλασιασμένο με δύο. Το τόξο στην κορυφή είναι το περίγραμμα των ώμων, η κάτω καμπύλη θα γίνει το περίγραμμα των ρούχων.

2. Εφαρμόζουμε τα σημάδια των τμημάτων του σώματος. Σχεδιάστε ένα οβάλ στην κορυφή - θα λειτουργήσει ως το περίγραμμα του κεφαλιού. Δύο οβάλ στις επάνω γωνίες του ορθογωνίου θα σκιαγραφούν τη θέση των ώμων και τα κάτω - τα γόνατα. Το σωστό σχήμα του οβάλ πρέπει να τηρείται μόνο σε σχέση με το κεφάλι. Τα υπόλοιπα εφαρμόζονται σχηματικά.

3. Το επόμενο βήμα είναι να σχεδιάσετε το περίγραμμα του σώματος. Αρχικά, στο επίπεδο του μέσου του σώματος, σχεδιάστε δύο κύκλους που δεν είναι πολύ κανονικοί σε σχήμα, σημειώνοντας τη θέση των στροφών των αγκώνων και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τους ίδιους κύκλους, σχεδιάστε τη θέση των ποδιών. Στη συνέχεια, με λείες γραμμές, συνδέστε την κορυφή του σώματος με τη γραμμή της λεκάνης και επεκτείνετε την στους κύκλους γύρω από τα γόνατα.

4. Ας αρχίσουμε να σχεδιάζουμε τα άκρα. Χρησιμοποιήστε ομαλές γραμμές για να τελειώσετε τα χέρια και τα πόδια, καθοδηγούμενα από την εικόνα της εικόνας. Λάβετε υπόψη: τα πόδια είναι στραμμένα σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

5. Σχεδιάστε τα μανίκια του T-shirt, την κάτω γραμμή του παντελονιού και τη λαιμόκοψη. Μετά από αυτό, διαγράψτε προσεκτικά τα επιπλέον κτυπήματα με μια γόμα και σχεδιάστε τις κύριες γραμμές του σχεδίου.

Εχει γίνει!

Πώς να σχεδιάσετε έναν άνδρα: μπαλαρίνα

Η σχεδίαση μιας λεπτής και χαριτωμένης μπαλαρίνας απαιτεί κάποια δεξιότητα, αλλά θα προσπαθήσουμε να περιγράψουμε αυτήν τη διαδικασία λεπτομερώς, απλοποιώντας το έργο σας.

1. Ξεκινήστε να σχεδιάζετε έναν χορευτή με ένα tutu. Το οβάλ, ελαφρώς μυτερό στα αριστερά και ανασηκωμένο στα δεξιά, θα γίνει αργότερα μέρος του φορέματος της συναυλίας. Προσθέστε δύο παρακείμενες ευθείες γραμμές σε αυτό στο κάτω μέρος, που υποδηλώνουν τα πόδια και στην κορυφή - μια καμπύλη γραμμή - το σώμα του κοριτσιού, ένα οβάλ - το κεφάλι και μια λεία γραμμή υπό γωνία - τα χέρια.

2. Σχεδιάστε τα περιγράμματα του σώματος. Ξεκινάμε με το λαιμό και τους ώμους, στη συνέχεια σχεδιάζουμε τα περιγράμματα της πλάτης και της μέσης, στη συνέχεια υποδεικνύουμε το σχήμα των ποδιών με ελαφριά κτυπήματα. Η μπαλαρίνα πρέπει να είναι λεπτή, οπότε μην το παρακάνετε όταν σχεδιάζετε το σώμα της.

3. Κρατώντας την εικόνα της μπαλαρίνας μπροστά στα μάτια σας, σχεδιάστε τα περιγράμματα των ποδιών και των χεριών. Χρησιμοποιήστε ρέουσες γραμμές και προσέξτε το μέγεθος: ο χορευτής πρέπει να αποδειχθεί αδύνατος. Το να σχεδιάζετε πόδια δεν θα προκαλέσει δυσκολίες: το κορίτσι στέκεται σε παπούτσια pointe, τα οποία είναι αρκετά εύκολο να απεικονιστούν.

4. Σχεδιάστε τα χέρια, με σύντομες πινελιές σημειώστε τις θέσεις των ματιών, της μύτης και του στόματος και δώστε ένα πιο πιστευτό σχήμα στη φούστα. Μετά από αυτό, διαγράψτε τις περιττές γραμμές, αφήνοντας το περίγραμμα του σχήματος.

5. Το πιο δύσκολο στάδιο είναι η σχεδίαση χαρακτηριστικών του προσώπου. Η εικόνα δείχνει έναν από τους απλούστερους τρόπους απεικόνισης των ματιών, της μύτης και των χειλιών ενός κοριτσιού. Δεν θα είναι δύσκολο να σχεδιάσετε ένα φόρεμα και μαλλιά. Με δύο μόνο καμπύλες γραμμές, μπορείτε να ορίσετε μια σειρά από μαλλιά με πλάτη και ένα κότσο.

6. Χρωματίστε στο σχέδιο και εφαρμόστε chiaroscuro. Χρησιμοποιήσαμε ένα μπλε μολύβι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα απλό. Το κύριο πράγμα είναι να επαναλάβουμε σχολαστικά τις πινελιές που εφαρμόζονται στη φωτογραφία μας.

Ελπίζουμε να πετύχετε.

Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο: κορίτσι

1. Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε την εικόνα του κοριτσιού με έναν κύκλο που δείχνει το κεφάλι και ένα μικρότερο οβάλ, που βρίσκεται κάθετα. Αργότερα, θα μετατραπεί στον κορμό μιας μικρής κυρίας.

2. Με ελαφρώς στρογγυλεμένες γραμμές σχεδιάστε τη θέση του πηγουνιού και των ματιών. Χρησιμοποιήστε γραμμές ραβδιών για να επισημάνετε τα κοριτσίστικα χέρια και πόδια.

3. Σε αυτό το στάδιο, σχεδιάστε τα περιγράμματα των ματιών: το πάνω μέρος των ωοειδών, που τα δηλώνει, πρέπει να αγγίζει την πρώτη οριζόντια γραμμή, το κάτω μέρος - να βρίσκεται στο κάτω.

4. Το επόμενο βήμα είναι τα μαλλιά. Απεικονίζουμε τα κτυπήματα με τη βοήθεια τοξοειδών γραμμών και σχεδιάζουμε τα μαλλιά στο πίσω μέρος με δόντια, επιλέγουμε το μήκος στους ώμους.

5. Ντύνουμε το μωρό με ένα φόρεμα, ο ρόλος του οποίου παίζεται με ένα τραπεζοειδές, τελειώνουμε να σχεδιάζουμε το στόμα χρησιμοποιώντας ένα μικρό τόξο και βούρτσες με πόδια, ο ρόλος των οποίων στην περίπτωσή μας θα παίξουν μικρά οβάλ.

7. It'sρθε η ώρα να σχεδιάσετε τις λεπτομέρειες. Μαθήτριες, βλεφαρίδες, φρύδια, αυτιά - απεικονίστε τις, ακολουθώντας το σχέδιό μας. Μικρά δάχτυλα και παπούτσια στα πόδια σας θα ολοκληρώσουν την εικόνα.

8. Σβήστε τα επιπλέον κτυπήματα και τοποθετήστε καλά τα απαραίτητα, και ταυτόχρονα σχεδιάστε επιπλέον λεπτομέρειες: κουμπιά στο φόρεμα, σκιά στα μάγουλα και μια μικρή τακτοποιημένη μύτη.

9. Τώρα μένει να χρωματίσουμε το ειδώλιο.


Πάρτε το για τον εαυτό σας, πείτε στους φίλους σας!

Διαβάστε επίσης στην ιστοσελίδα μας:

Δείτε περισσότερα

Ο καθένας μας έκανε τα πρώτα του σκίτσα στην παιδική ηλικία. Στα μαθήματα σχεδίασης, δεν προσπάθησαν όλοι να κάνουν τη δουλειά αποτελεσματικά, δεν σκέφτηκαν να αποκτήσουν δεξιότητες. Ως ενήλικες, πολλοί αισθάνονται την ανάγκη να δημιουργήσουν κάτι όμορφο, αλλά πώς μαθαίνετε να σχεδιάζετε με μολύβι; Άλλωστε, οι όποιες τεχνικές σχεδίασης βασίζονται στην ικανότητα να κρατάτε σωστά το προβάδισμα, να κάνετε βασικά σκίτσα και να δημιουργείτε εικόνες. Σε αυτό το άρθρο, θα βρείτε χρήσιμες συμβουλές για να μάθετε να σχεδιάζετε, τόσο στο σχολείο τέχνης όσο και μόνοι σας.

Βασικές αρχές σχεδίασης με μολύβι

Οι ειδικοί λένε ότι ο καθένας, ανεξάρτητα από την ηλικία, μπορεί να μάθει πώς να σχεδιάζει σωστά με ένα μολύβι. Η εκπαίδευση ζωγραφικής ξεκινά πάντα με τη γνωριμία με τα υλικά που είναι απαραίτητα για έναν αρχάριο καλλιτέχνη:

  • ένα φύλλο λευκού χαρτιού, οποιασδήποτε μορφής ·
  • μια γόμα, γνωστή και ως καουτσούκ πλωτήρα.
  • απλά μολύβια.

Τα πρώτα βήματα στο σχέδιο ξεκινούν με ένα σκίτσο μολυβιού. Με τη βοήθεια λιγοστών γραμμών, μεταφέρονται τα γενικά περιγράμματα του αντικειμένου που σχεδιάζεται, διάφορες στάσεις και στιγμές κίνησης. Ένα σκίτσο είναι ο πιο γρήγορος τρόπος για να αποτυπώσετε τις πρώτες σας σκέψεις και εντυπώσεις από αυτά που σχεδιάζετε σε χαρτί. Κατά την εκτέλεση του σκίτσου, δεν χρειάζεται να δώσετε προσοχή σε περιττές λεπτομέρειες · συνιστάται να το σχεδιάσετε όχι περισσότερο από 10 λεπτά.

Πώς να μάθετε να ζωγραφίζετε από την αρχή

Επιστήμονες ψυχολόγοι έχουν αποδείξει ότι κατά τη διαδικασία δημιουργίας μιας εικόνας, και τα δύο ημισφαίρια του εγκεφάλου λειτουργούν ενεργά σε ένα άτομο, η φαντασία ενεργοποιείται. Δεν είναι περίεργο που υπάρχει μια τεχνική για την ηρεμία των νεύρων που ονομάζεται θεραπεία τέχνης - αυτή είναι ζωγραφική για ενήλικες και παιδιά. Πολλοί άνθρωποι θέλουν να είναι σε θέση, αλλά δεν ξέρουν πώς να μάθουν πώς να σχεδιάζουν με ένα μολύβι. Η εκμάθηση σχεδίασης από την αρχή δεν είναι καθόλου δύσκολη, επειδή η τεχνική του σχεδίου με μολύβι είναι διαθέσιμη σε παιδιά και ενήλικες.

Σχολή καλών τεχνών

Πώς μπορεί ένα παιδί να μάθει να σχεδιάζει με μολύβι; Η καλύτερη λύση είναι να τον στείλετε σε καλλιτεχνική σχολή. Προορίζεται για τη διδασκαλία μαθητών από 6 έως 17 ετών. Κατά την εισαγωγή σε αυτό το ίδρυμα, καθορίζεται το επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων στις εικαστικές τέχνες. Ανάλογα με τις δεξιότητες, το παιδί ανατίθεται στην κατάλληλη ομάδα μαθητών.

Η εκπαίδευση στη σχολή τέχνης είναι δωρεάν και χρηματοδοτείται από το κράτος. Αυτό το ίδρυμα επισκέπτεται μετά από τα κύρια μαθήματα στο σχολείο τρεις φορές την εβδομάδα. Η πορεία σπουδών είναι από δύο έως επτά χρόνια. Μετά την αποχώρηση από το σχολείο, ο απόφοιτος λαμβάνει ένα δίπλωμα, το οποίο ανοίγει την πόρτα στο καλλιτεχνικό μέλλον: εισαγωγή σε σχολείο ή σε ανώτερο ίδρυμα της ειδικότητας.

ΚΥΚΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ

Πώς να διδάξετε στους ενήλικες να ζωγραφίζουν με ένα μολύβι; Είναι δυνατό να μάθετε την ικανότητα του σχεδίου με τη βοήθεια μαθημάτων τέχνης. Πληρώνονται. Η πορεία σπουδών κυμαίνεται από αρκετές εβδομάδες έως τέσσερα χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το στούντιο τέχνης θα σας διδάξει τις ακόλουθες δεξιότητες:

  • Πώς να σχεδιάσετε σωστά σε μια σταδιακή τεχνική.
  • Μάθετε να χρησιμοποιείτε μολύβι και πινέλο. Οι δάσκαλοι στο στούντιο τέχνης διδάσκουν όχι μόνο την ικανότητα να κρατούν σωστά τα εργαλεία, αλλά και να επιλέγουν, να κάνουν διάκριση μεταξύ υψηλής ποιότητας και χαμηλής ποιότητας.
  • Μάθετε πώς να σχεδιάζετε παιδιά με μολύβι.
  • Μάθετε πολλές τεχνικές σχεδίασης.
  • Μάθετε πώς να μάθετε πώς να σχεδιάζετε διάφορα αντικείμενα.
  • Μάθετε να αντλείτε από τη ζωή, τα τοπία, τις νεκρές φύσεις, τους ανθρώπους, τα ζώα κ.λπ.
  • Μάθετε να χρωματίζετε - επιλέξτε και ταιριάξτε σωστά τα χρώματα.
  • Μάθετε πώς να σχεδιάζετε μια γάτα με ένα μολύβι και άλλα ζώα.
  • Θα σας πουν πώς να μάθετε πώς να ζωγραφίζετε πορτρέτα.

Online μαθήματα

Εάν δεν έχετε ελεύθερο χρόνο και δεν ξέρετε πώς να μάθετε πώς να σχεδιάζετε με ένα μολύβι, τότε χρησιμοποιήστε διαδικτυακά μαθήματα. Είναι κατάλληλα για όσους δεν έχουν την ευκαιρία να παρακολουθήσουν ένα στάσιμο στούντιο. Ένα κατά προσέγγιση σχέδιο για να περάσουν μαθήματα αυτής της μορφής για αρχάριους καλλιτέχνες:

  • Ο δάσκαλος δίνει βασικές γνώσεις στο σχέδιο με τη μορφή παραδειγμάτων εργασίας, εικόνων.
  • Το επιλεγμένο θέμα του μαθήματος σχεδίασης αναλύεται λεπτομερώς.
  • Ο δάσκαλος δίνει στο σπίτι μάθημα στο τέλος του μαθήματος, το οποίο συμπληρώνετε και στέλνετε στον δάσκαλο για έλεγχο.
  • Στο επόμενο μάθημα, ο μαθητής, μαζί με τον δάσκαλο, εξετάζει λεπτομερώς την εργασία, μαζί διορθώνει λάθη στο σχέδιο, εάν υπάρχουν.

Τα online μαθήματα, ως επιλογή, για να μάθετε πώς να σχεδιάζετε επαγγελματικά, δεν είναι η μόνη διέξοδος. Εάν δεν έχετε οικονομικές και εδαφικές ευκαιρίες, αλλά υπάρχει μεγάλη και ακαταμάχητη επιθυμία να μάθετε πώς να γοητεύετε, τότε αυτό μπορεί να γίνει μόνος σας χρησιμοποιώντας:

  • σχολικά βιβλία και οδηγούς σχεδίασης ·
  • Οδηγοί αυτο-μελέτης?
  • οδηγίες σχεδίασης.
  • βίντεο κατάρτισης.

Βήμα-βήμα τεχνική σχεδίασης

Ένας αρχάριος πρέπει να εξασκηθεί στη σχεδίαση από τη δημιουργία σκίτσων. Προκειμένου το σχέδιο να έχει νόημα, το σκίτσο πρέπει να δημιουργηθεί σύμφωνα με τους κανόνες που αποτελούν το σχέδιο:

  1. Αρχικά, επιλέξτε ένα αντικείμενο για να βάψετε, όπως βραστήρα ή βάζο.
  2. Εξετάστε το από όλες τις πλευρές, καθορίστε το σχήμα, την υφή του, πώς πέφτουν οι σκιές σε αυτό το αντικείμενο.
  3. Καθορίστε τη σύνθεση του σχεδίου, δηλ. πώς θα τοποθετηθεί σε χαρτί, σε ποια μορφή.
  4. Μόλις σχεδιαστούν τα περιγράμματα, προσθέστε λεπτομέρειες και σκιές.

Ο άνθρωπος

Για να σχεδιάσετε ένα άτομο, πρέπει να αποφασίσετε για τη σύνθεση. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αναλύσετε τα όρια της τοποθεσίας από την κορυφή ως τα νύχια. Μόλις οραματιστείτε το σχήμα, ξεκινήστε να συνθέτετε τα μέρη του σώματος. Πρέπει να σχεδιάσετε ένα άτομο από ένα σκίτσο των περιγραμμάτων του κεφαλιού, ρίχνοντας παρακάτω. Στην εικόνα ενός ατόμου, είναι πολύ σημαντικό να βρείτε αμέσως την εικόνα · πρέπει να καθορίσετε την ποσότητα των λεπτομερειών που απαιτούνται για το τελικό σχέδιο.

Πρόσωπο

Στο σχέδιο ενός ατόμου, δίνεται μεγάλη προσοχή στο πρόσωπο. Για να το σχεδιάσετε σωστά, πρέπει να προχωρήσετε σταδιακά:

  1. Καθορίστε πώς θα βρίσκεται το πρόσωπο στο χαρτί. Για να γίνει αυτό, σχεδιάστε νοητικά έναν άξονα συμμετρίας, θα πρέπει να περάσει στο κέντρο του φύλλου.
  2. Σχεδιάστε τα περιγράμματα του προσώπου με τη μορφή ενός οβάλ (σχήμα αυγού κοτόπουλου) σε χαρτί με ένα μολύβι.
  3. Χτίστε το σχήμα του προσώπου, ξεκινώντας από τη γραμμή του πηγουνιού, μετακινώντας στο πιο κυρτό μέρος - τη ζυγωματική περιοχή, στη συνέχεια στο στενότερο - τη χρονική ζώνη.
  4. Ευθυγραμμίστε τις τραβηγμένες γραμμές με τη γόμα, αυτό θα "φωτίσει" αισθητά το περίγραμμα του οβάλ.
  5. Χωρίστε το οβάλ που προκύπτει σε τρία ίσα μέρη με ελαφρές, ελάχιστα αισθητές γραμμές. Η πρώτη γραμμή πιο κοντά στο πηγούνι σηματοδοτεί την άκρη της μύτης.
  6. Σχεδιάζουμε τη μύτη, ξεκινώντας από την άκρη. Πάντα προεξέχει προς τα εμπρός, επομένως έχει στρογγυλό, τετράγωνο ή μυτερό σχήμα. Στη συνέχεια σχεδιάζουμε τα φτερά της μύτης και τη γέφυρα της μύτης.
  7. Σχεδιάζουμε το στόμα, ξεκινώντας από την άνω κάμψη του χείλους, το οποίο βρίσκεται στη μέση των ρουθουνιών της μύτης.

Μάτια

Σε ένα πορτρέτο ενός ατόμου, τα μάτια καταλαμβάνουν τη σημαντικότερη θέση, προσελκύουν την προσοχή στον εαυτό τους, επομένως πρέπει να τους δοθεί ιδιαίτερη προσοχή. Για να τα σχεδιάσετε σε μια σταδιακή τεχνική, πρέπει να τηρήσετε το ακόλουθο σχέδιο:

  1. Πριν σχεδιάσετε τα μάτια, είναι απαραίτητο να περιγράψετε τα φρύδια, τα οποία βρίσκονται στο επίπεδο της γέφυρας της μύτης. Το σχήμα τους εξαρτάται από τον χαρακτήρα που θέλει να μεταφέρει ο καλλιτέχνης στο πορτρέτο.
  2. Έχοντας σκιαγραφήσει την κατά προσέγγιση θέση των ματιών, σχεδιάστε το σχήμα τους με τη μορφή ενός οβάλ.
  3. Σχεδιάζουμε έναν μαθητή με τη μορφή κύκλου.
  4. Στοχεύουμε τα βλέφαρα και πλάθουμε τις βλεφαρίδες.

Anime & Manga

Πολλοί νέοι καλλιτέχνες ξεκινούν την εκπαίδευσή τους στο σχέδιο με anime και manga, επειδή η απεικόνιση ανθρώπων με το στυλ των πολύχρωμων ιαπωνικών χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων είναι πολύ πιο εύκολη από ό, τι στην κλασική. Η μεγαλύτερη έμφαση σε τέτοιους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων είναι στο κεφάλι, τα μάτια και τα μαλλιά. Ας αναλύσουμε ένα σχέδιο σχεδίασης βήμα προς βήμα με το οποίο ένας αρχάριος καλλιτέχνης θα μάθει πώς να μάθει πώς να σχεδιάζει anime:

  1. Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε anime με ένα οβάλ που θα είναι το κεφάλι.
  2. Χωρίστε τον κύκλο στο μισό κατά μήκος χρησιμοποιώντας μια ευθεία.
  3. Χωρίστε το κεφάλι σε τρία μέρη με ελαφρές γραμμές.
  4. Στη συνέχεια, είναι απαραίτητο να σημειωθεί η θέση των ματιών, της μύτης και του στόματος.
  5. Σχεδιάζουμε μεγάλα μάτια, ξεκινώντας από την αψίδα του άνω βλεφάρου. Η απόσταση μεταξύ τους πρέπει να είναι ίση με το ένα μάτι. Μεγάλη προσοχή στο σχέδιο των μαθητών δίνεται στην εφαρμογή της λάμψης. Τα φρύδια αυτών των χαρακτήρων είναι σχεδιασμένα σε κλασικό στιλ: δύο ίσια τόξα.
  6. Η μύτη του anime και του manga είναι μικρή, εκφρασμένη χρησιμοποιώντας ένα σημάδι ελέγχου.
  7. Τα χείλη σχεδιάζονται με δύο μικρές γραμμές.
  8. Τα μαλλιά anime και manga πρέπει να σχεδιάζονται με ρέοντα τρίγωνα που καλύπτουν ελαφρώς τα μάτια.
  9. Τα κορίτσια anime σχεδιάζονται με πολύχρωμα ρούχα, κυρίως με φορέματα.

Τρισδιάστατα σχέδια

Τα ογκομετρικά σχέδια συναρπάζουν τον ρεαλισμό τους, χάρη στη σωστή κατασκευή της φόρμας, εφαρμόζοντας σκιές και επισημάνσεις στα σωστά σημεία. Θα πρέπει να μάθετε να σχεδιάζετε τέτοιες εικόνες από απλά γεωμετρικά σχήματα: έναν κύλινδρο, έναν ρόμβο, ένα τετράγωνο. Για να δημιουργήσετε ξανά την τρισδιάστατη ψευδαίσθηση ενός αντικειμένου, πρέπει να σχεδιάσετε ισομετρική, όταν οι γωνίες μεταξύ των αξόνων συντεταγμένων είναι 45 μοίρες. Ο όγκος της εικόνας προστίθεται από βοηθητικές γραμμές, οι οποίες σχεδιάζονται μέσα στο σχήμα με ένα ελαφρύ κλικ και το περίγραμμα σχεδιάζεται με ένα έντονο, πιο σκούρο χρώμα.

Πορτραίτα

Τα πορτρέτα μπορούν να αντληθούν τόσο από τη φύση όσο και από τη φωτογραφία. Πριν σχεδιάσετε μια εικόνα, εξετάστε προσεκτικά ποιο μήνυμα θα φέρει το μελλοντικό σχέδιο. Μάθετε να σχεδιάζετε σωστά ένα πορτρέτο ενός ατόμου, όχι μόνο ως προς την αναλογικότητα και τη συμμετρία, αλλά και να εμφανίζετε ζωηρά συναισθήματα. Ένα άλλο καθήκον να σχεδιάσετε μια εικόνα ενός ατόμου είναι η μέγιστη μεταφορά της ομοιότητας αυτού που σχεδιάζεται. Για την εφαρμογή του, πριν ξεκινήσετε το σχέδιο, λάβετε υπόψη όλες τις λεπτομέρειες, επισημάνετε αυτές τις δυνατότητες, "επισημάνσεις" στις οποίες θα εστιάσετε.

Γκράφιτι σε χαρτί

Στις μέρες μας, η ζωγραφική γκράφιτι είναι μια μοντέρνα κίνηση που παίρνει δυναμική. Πολλά κτίρια είναι γεμάτα ακατανόητες ογκομετρικές επιγραφές, αλλά συχνά βρίσκονται όμορφα, επαγγελματικά σχέδια στους τοίχους. Προκειμένου οι πίνακές σας να μην παραμορφώνουν τα κτίρια της πόλης και τα ακριβά χρώματα δεν χάθηκαν, πρέπει να εκπαιδεύσετε για μεγάλο χρονικό διάστημα σε χαρτί. Για να ξεκινήσετε, δοκιμάστε να σχεδιάσετε τα γράμματα του αλφαβήτου χρησιμοποιώντας ένα απλό μολύβι. Χρησιμοποιήστε γραμμές κατασκευής για να τους δώσετε όγκο.

σπίτι

Η δυνατότητα σχεδίασης κτιρίων είναι χρήσιμη όχι μόνο για τα παιδιά, αλλά και για άτομα όλων των ηλικιακών ομάδων για να συνθέτουν εύκολα εικόνες, για παράδειγμα, ένα σπίτι με τοπίο. Τα κτίρια είναι πολύ εύκολο να σχεδιαστούν χρησιμοποιώντας γραμμές. Θα πρέπει να ξεκινήσετε με ένα ορθογώνιο, προσθέτοντας ένα τρίγωνο, θα πάρετε την εικόνα ενός σπιτιού, καθώς τα παιδιά το σχεδιάζουν. Με τη βοήθεια απλών τεχνικών και πρόσθετων γραμμών, το σπίτι γίνεται ογκώδες.

Αυτοκίνητα

Για να σχεδιάσετε ένα αυτοκίνητο με ένα μολύβι, πρέπει να ακολουθήσετε ένα βήμα προς βήμα σχέδιο:

  1. Σχεδιάστε το εξωτερικό περίγραμμα του αυτοκινήτου διαιρώντας το στο μισό με μια γραμμή.
  2. Σχεδιάστε το σώμα με πιο τολμηρές γραμμές.
  3. Στη συνέχεια σχεδιάζουμε τους τροχούς.
  4. Εμφανίζουμε τις λεπτομέρειες του μπροστινού μέρους του αυτοκινήτου: προβολείς, παρμπρίζ, προφυλακτήρας.
  5. Σχεδιάζουμε παράθυρα, πόρτες, καθρέφτες.

Των ζώων

Είναι πολύ πιο δύσκολο να σχεδιάσουμε ζώα παρά αντικείμενα, ειδικά από τη φύση, επειδή αλλάζουν συνεχώς τη θέση τους, βρίσκονται σε κίνηση. Για να σχεδιάσετε ένα ζώο, για παράδειγμα, ένα άλογο, είναι απαραίτητο να προσδιορίσετε τα χαρακτηριστικά του: μια παχιά χαίτη, ένα μακρόστενο ρύγχος, λεπτά μυώδη πόδια. Δείτε αναλυτικές οδηγίες ,. Μπορεί να μην μπορείτε να απεικονίσετε σωστά την αγαπημένη σας γάτα ή σκύλο στην πρώτη προσπάθεια, αλλά μετά από μερικές προπονήσεις, σίγουρα θα πετύχετε.

Εκπαιδευτικά βίντεο σχετικά με το σχέδιο με ένα απλό μολύβι για αρχάριους

Τα σεμινάρια βίντεο είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μάθετε πώς να σχεδιάζετε μόνοι σας. Παρακάτω είναι μια επιλογή σεμιναρίων για έμπειρους καλλιτέχνες για να σας δείξουν πώς να δημιουργήσετε εύκολα σχέδια με μολύβι για αρχάριους. Αφού παρακολουθήσετε το βίντεο, θα μάθετε πώς να σχεδιάζετε ιαπωνικούς χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων - κορίτσια anime, μάθετε πώς να σχεδιάζετε λουλούδια. Αν σας αρέσουν τα τοπία, τότε δείτε το τρίτο βίντεο μέχρι το τέλος, στο οποίο ο καλλιτέχνης ζωγραφίζει τη φύση, εστιάζοντας στα δέντρα.

Σχεδιάστε κορίτσια

Πώς να σχεδιάσετε λουλούδια

Ομορφα τοπια

Πώς να σχεδιάσετε ένα ανθρώπινο σώμα

Μάθετε να σχεδιάζετε αναλογικά και όμορφα μια γυναίκα με ρούχα σε στατική στάση ή σε κίνηση.

Αν θέλετε να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στο σχέδιο και να μάθετε πώς να απεικονίζετε το γυναικείο σώμα, σχήμα, χέρια και πόδια, φροντίστε να διαβάσετε αυτό το άρθρο! Έχουμε επιλέξει κύριες τάξεις για εσάς με φωτογραφίες βήμα προς βήμα διαφορετικών επιπέδων πολυπλοκότητας.

Πόσο όμορφο να σχεδιάζετε τη φιγούρα ενός άντρα μιας γυναίκας με ολόσωμα ρούχα σε στάδια με ένα μολύβι για αρχάριους και παιδιά;

Μια γυναίκα είναι συχνά το πρώτο πράγμα που ένα μικρό παιδί προσπαθεί να σχεδιάσει. Θέλει να απεικονίσει τη μαμά! Το σχέδιο του παιδιού είναι μόνο σχηματικό. Σε αυτό το σώμα είναι ένα οβάλ, το κεφάλι είναι ένας κύκλος, τα χέρια και τα πόδια είναι "μπαστούνια" ή "λουκάνικα" και τα μαλλιά είναι μια απλή σκίαση. Φυσικά, τέτοια σχέδια είναι συγκινητικά. Αλλά αν το παιδί σας έχει φτάσει στη σχολική ηλικία και δείχνει ξεκάθαρα το ενδιαφέρον για το σχέδιο, προσπαθήστε μαζί του να μάθετε πώς να σχεδιάζετε μια γυναίκα σε πλήρη ανάπτυξη, όχι πλέον σχηματικά, αλλά παρατηρώντας αναλογίες και τεχνική.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Αν θέλετε εσείς ή το παιδί σας να σχεδιάσετε όμορφες γυναίκες, δεν μπορείτε να το κάνετε χωρίς να σπουδάσετε ανατομία. Πρέπει να θυμόμαστε ότι η εικόνα θα είναι ανάλογη εάν λάβετε το κεφάλι ως μονάδα μέτρησης. Έτσι, το ύψος μιας γυναίκας πρέπει να είναι ίσο με 7-8 κεφάλια. Και προκειμένου οι καμπύλες του γυναικείου σώματος να είναι λείες και όμορφες, θα πρέπει να μελετήσετε προσεκτικά τον σκελετό μιας γυναίκας και το γυμνό της σώμα.

Σχεδιάζεις με μικρότερο μαθητή; Στη συνέχεια, φυσικά, όλα θα είναι πιο εύκολα, δεν θα χρειαστεί να μπείτε σε ανατομικές λεπτομέρειες.
Βάλτε το παιδί να σχεδιάσει ένα οβάλ προς τα κάτω. Αυτό θα είναι ένα κενό για το κεφάλι. Από το κέντρο του οβάλ, πρέπει να ξεκινήσετε μια ευθεία γραμμή με μήκος δύο κεφαλών - τον άξονα του σώματος.



Δεδομένου ότι η γυναίκα στην εικόνα θα είναι με ρούχα, πιο συγκεκριμένα, με φόρεμα, δεν χρειάζεται να σχεδιάζετε γοφούς και πόδια. Σχεδιάστε έναν τέταρτο κύκλο χωρισμένο σε τρία τμήματα.



Εστιάζοντας στον άξονα, σχεδιάστε ένα τραπεζοειδές με μικρότερη βάση προς τα κάτω, αυτός θα είναι ο κορμός. Και στις δύο πλευρές της μεγαλύτερης βάσης, σχεδιάστε ημικύκλια - κενά για τα μανίκια του φορέματος.



Αναλυτικά το σχέδιο - σχεδιάστε το χτένισμα της γυναίκας.



Σχεδιάστε τα χέρια της γυναίκας. Το αντιβράχιο σε μήκος πρέπει να είναι ίσο με ενάμιση κεφάλι, χέρια - 1 κεφάλι.



Προσθέστε πόδια στο σχέδιο της γυναίκας, λεπτομερώς το φόρεμά της.



Αφαιρέστε τις γραμμές κατασκευής. Αν θέλετε, σχεδιάστε τα χαρακτηριστικά του προσώπου.



Πώς να σχεδιάσετε το σώμα μιας γυναίκας με ρούχα με ένα μολύβι;

Βγάζοντας μια φωτογραφία του σώματος μιας γυναίκας, μην είστε πολύ τεμπέλης για να μελετήσετε το σκελετό και τις γυμνές εικόνες της. Προσπαθήστε νοερά ή σε ένα κομμάτι χαρτί να χωρίσετε το σώμα σε βασικά σχήματα, κυρίως τρίγωνα.
Φανταστείτε τον κορμό με τη μορφή δύο τριγώνων, που συνδέονται με κορυφές στο επίπεδο της μέσης. Αυτά τα τρίγωνα μπορεί να είναι τα ίδια αφού, γενικά, το πλάτος των γοφών μιας γυναίκας είναι ίσο με το πλάτος των ώμων της.

Μετά από αυτό, η γυναικεία φιγούρα πρέπει να βελτιωθεί, καθώς, σε αντίθεση με την αντρική, έχει πιο λείες καμπύλες.

Η επόμενη πιθανή δυσκολία είναι να σχεδιάσετε το γυναικείο στήθος. Φανταστείτε ότι σμιλεύετε από πλαστελίνη. Κολλήστε δύο πανομοιότυπα ημικύκλια στον κορμό της φιγούρας σας, εξομαλύνετε τα από πάνω. Θα μοιάζει με την παρακάτω εικόνα.



Το να σχεδιάζεις το στήθος μιας γυναίκας μπορεί να είναι δύσκολο.

Μεταφέρετε τις κινήσεις του γυναικείου σώματος μετακινώντας τη γραμμή άξονα.



Τώρα δοκιμάστε να σχεδιάσετε ένα πορτρέτο μιας γυναίκας από τη μέση και κάτω.
Σχεδιάστε ένα οβάλ - ένα κενό κάτω από το κεφάλι, καθώς και ευθείες γραμμές - τον άξονα του σώματος, τους άξονες των χεριών και των ποδιών. Προσπαθήστε να διατηρήσετε τις αναλογίες. Χρησιμοποιήστε μικρούς κύκλους για να σημειώσετε τα σημεία όπου θα είναι οι αρθρώσεις.

Γυναικείος κορμός με μολύβι: βήμα 1.

Σχεδιάστε τα περιγράμματα του σώματος και του χτενίσματος της γυναίκας.

Στην εικόνα, η γυναίκα θα είναι με σφιχτό φόρεμα, θα σηματοδοτεί τα σύνορά της. Προσθέστε ένα κόσμημα σε μια γυναίκα - ένα βραχιόλι στον καρπό. Σχεδιάστε τα μαλλιά, αφήστε τα να είναι λίγο ακατάστατα, σαν να αναπτύσσονται στον άνεμο.

Σχεδιάστε το πρόσωπο της γυναίκας, αναλύστε το φόρεμά της. Προσθέστε σκιές με εκκόλαψη. Διαγράψτε τις γραμμές κατασκευής.

ΒΙΝΤΕΟ: Πώς να σχεδιάσετε ένα γυναικείο σώμα;

Πώς να σχεδιάσετε τα χέρια μιας γυναίκας με ρούχα με ένα μολύβι;

Είναι ιδιαίτερα δύσκολο για τα χέρια μιας γυναίκας να σχεδιάσουν. Πρέπει να είναι λεία και χαριτωμένα, με μακριά, λεπτά δάχτυλα.



ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Εάν απεικονίζετε μια γυναίκα με ρούχα, θα είναι ευκολότερο για εσάς - θα πρέπει να σχεδιάσετε μόνο τα χέρια και τα μέρη των πήχεις. Τα υπόλοιπα θα τα κρύψετε κάτω από τα μανίκια των ρούχων σας.

Προσπαθήστε να απεικονίσετε τα χέρια της γυναίκας σε πολλές θέσεις ταυτόχρονα.

  1. Σχεδιάστε τις βούρτσες με τη μορφή ωοειδών και τους πήχεις με τη μορφή ευθείων γραμμών.
  2. Ξεκινώντας από τα οβάλ, τραβήξτε τα δάχτυλα. Θυμηθείτε ότι το μεσαίο δάχτυλο μιας γυναίκας είναι το μακρύτερο.
    Αναλυτικά τα περιγράμματα των χεριών. Χωρίς ευθείες γραμμές!
  3. Σχεδιάστε πλάκες νυχιών και πτυχώσεις δέρματος στις περιοχές άρθρωσης των φάλαγγων.
  4. Διαγραφή γραμμών κατασκευής.
  5. Κάντε τις σκιές με πολύ απότομη σκίαση, δεν πρέπει να είναι πολύ σκοτεινές.
  6. Εάν σχεδιάζετε τα χέρια της γυναίκας με τις πλάτες προς τα εμπρός, δώστε ιδιαίτερη προσοχή στις άκρες των δακτύλων. Μπορούν να είναι στρογγυλεμένες ή ελαφρώς επιμηκυμένες. Σχεδιάστε νύχια με ένα αιχμηρό μολύβι, τραβήξτε πτυχώσεις δέρματος σε παχύτερες γραμμές στις περιοχές άρθρωσης των φαλαγγών των δακτύλων.
  7. Χρησιμοποιώντας την ίδια αρχή, τραβήξτε τα χέρια των γυναικών σε διαφορετικές θέσεις.


Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 1.

Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 2.

Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 3.

Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 4.

Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 5.

Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 6.

Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 7.

Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 8.

Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 9.

Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 10.

Γυναικεία χέρια με μολύβι: βήμα 11.

Πώς να σχεδιάσετε τα πόδια μιας γυναίκας με ρούχα με ένα μολύβι;

Τα πόδια της γυναίκας είναι επίσης πιο στρογγυλεμένα από αυτά του άνδρα. Για να τα σχεδιάσετε:

  • απεικονίζει τους γοφούς της με τη μορφή τριγώνου που βρίσκεται στη βάση
  • στις γωνίες του τριγώνου σχεδιάστε σημεία - μια σχηματική αναπαράσταση των αρθρώσεων του ισχίου
  • από αυτά τα σημεία, βάλτε ευθείες γραμμές, τους άξονες των ποδιών (δεν πρέπει να είναι παράλληλοι, κάντε τους να ενώνονται λίγο στο κάτω μέρος)
  • διαιρέστε τις γραμμές περίπου στο μισό, σχεδιάστε τελείες για να επισημάνετε τις γόνατες
  • περιγράψτε τα περιγράμματα των ποδιών, θυμηθείτε ότι οι μηροί της γυναίκας είναι πιο πυκνοί από τα κάτω πόδια
  • σχεδιάστε τα γόνατα
  • σημειώστε τα πόδια με τη μορφή τραπεζοειδών και μεγάλων βάσεων στο κάτω μέρος (εάν τα πόδια είναι στραμμένα ίσια)
  • λεπτομερώς τα πόδια και σχεδιάστε τα δάχτυλα των ποδιών


Πώς να σχεδιάσετε έναν άντρα, μια γυναίκα με ρούχα σε κίνηση με ένα μολύβι;

Όταν κάνετε λίγη εξάσκηση και αισθανθείτε πιο σίγουροι, ξεκινήστε να σχεδιάζετε μια γυναικεία φιγούρα με ρούχα σε στατική θέση ή σε κίνηση.
Στην πρώτη εικόνα, μια γυναίκα με φόρεμα θα στέκεται.

  1. Σχεδιάστε ένα οβάλ για το κεφάλι. Χωρίστε το οβάλ σε οδοντωτό αριστερό και δεξιό μισό με κάθετη γραμμή για να ορίσετε το κέντρο του προσώπου. Διαχωρίστε το οβάλ στο πάνω και κάτω μισό με μια οριζόντια γραμμή για να διατηρήσετε τις αναλογίες του προσώπου. Σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή για τη γραμμή των μαλλιών. Χωρίστε την περιοχή κάτω από αυτό σε τρία ίσα μέρη. Η πρώτη γραμμή κάτω από τη γραμμή των μαλλιών είναι για τα φρύδια και η επόμενη δείχνει τη θέση της άκρης της μύτης. Τα αυτιά θα βρίσκονται εκατέρωθεν του κεφαλιού ανάμεσα στα φρύδια και τη μύτη.
  2. Σχεδιάστε δύο μικρά οβάλ για τα σκίτσα του αυτιού. Χρησιμοποιήστε καμπύλες γραμμές πάνω και κάτω από τα αυτιά για να περιγράψετε το χτένισμα. Προσθέστε οβάλ για το σκίτσο του καπέλου. Επεκτείνετε τις καμπύλες γραμμές κάτω από το καπέλο για το λαιμό και τους ώμους. Σχεδιάστε ευθείες γραμμές για το μπούστο. Χρησιμοποιήστε κοντές, ρέουσες γραμμές για να σχηματίσετε το πηγούνι, τον δεξί αγκώνα, τον καρπό και τους αστραγάλους. Σχεδιάστε κυρτές και κυματιστές γραμμές για να περιγράψετε τη φούστα.
  3. Σχεδιάστε τα μαλλιά με σκίαση. Προσθέστε μια ελαφρώς καμπύλη γραμμή κάτω από το χείλος του καπέλου. Σχεδιάστε τα αυτιά, τα μάτια, το στόμα. Σχεδιάστε ένα V για τη λαιμόκοψη. Σχεδιάστε τους ιμάντες του sundress με ίσες γραμμές. Λεπτομέρεια το sundress - σχεδιάστε το μπούστο και τις πιέτες στη φούστα. Σχεδιάστε τα πόδια της γυναίκας και τα παπούτσια πάνω τους. Σχεδιάστε βραχιόλια στο ένα ή και στα δύο χέρια της γυναίκας.
  4. Σχεδιάστε τα μάτια, το στόμα και τη μύτη. Αναλυτικά το φόρεμα, προσθέστε σκιές. Διαγράψτε τις γραμμές κατασκευής.


Ολόσωμη γυναίκα με ρούχα: βήματα 1-2.

Ολόσωμη γυναίκα με ρούχα: βήματα 3-4. Γυναίκα με ολόσωμα ρούχα με μολύβι.

Τώρα σχεδιάστε μια γυναίκα με παντελόνι σε κίνηση.

  1. Σχεδιάστε μια ευθεία, χωρίστε την σε 8 ίσα τμήματα - αυτό διευκολύνει τη διατήρηση των αναλογιών του σώματος. Η κεφαλή θα είναι ίση με το μήκος ενός από αυτά τα τμήματα.
  2. Σχεδιάστε ένα οβάλ για το κεφάλι, σημειώστε το για τη σωστή τοποθέτηση των ματιών, της μύτης και του στόματος.
  3. Σχεδιάστε το σκελετό του γυναικείου σώματος χρησιμοποιώντας ευθείες γραμμές, τρίγωνα και κύκλους. Δώστε του τη στάση που θέλετε.
  4. Σχεδιάστε τα περιγράμματα του σώματος της γυναίκας με λείες γραμμές.
  5. Προχωρήστε στο σχέδιο ρούχων. Δεδομένου ότι ταιριάζει στο σχήμα, δεν χρειάζεται να προσθέσετε πολύ όγκο.
  6. Σχεδιάστε το πρόσωπο και τα μαλλιά της γυναίκας.
  7. Σχεδιάστε ένα μαντήλι στο λαιμό της γυναίκας.
  8. Αναλυτικά τα ρούχα. Σχεδιάστε πτυχώσεις και σκιές σε αυτό.
  9. Σχεδιάστε τα παπούτσια - σανδάλια με τακούνια. Εάν θέλετε, σχεδιάστε αξεσουάρ για τη γυναίκα, όπως μια τσάντα.
  10. Διαγράψτε όλες τις περιττές γραμμές με μια γόμα.


Ο μεγαλύτερος καλλιτέχνης μπορεί να θεωρηθεί ο Λεονάρντο ντα Βίντσι. Φυσικά, μετά από αυτόν υπήρχαν καλλιτέχνες που θα μπορούσαν να αντικατοπτρίσουν την πραγματικότητα του γύρω κόσμου πολύ καλύτερα. Αλλά ήταν ο ντα Βίντσι που ήταν ο πρώτος που κατάλαβε πώς να σχεδιάσει ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη. Γιατί τα σχέδιά του ήταν τόσο ρεαλιστικά; Η απάντηση είναι απλή - για μια ακριβή απεικόνιση, σπούδασε ανθρώπινη ανατομία.

Θυμηθείτε αυτό το σχέδιο ενός Βικτωριανού άντρα. Έτσι εμφανίστηκαν για πρώτη φορά οι αναλογίες του ανθρώπινου σώματος. Γνωρίζοντας πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη, μπορείτε εύκολα να σχεδιάσετε την πιο περίπλοκη εικόνα.

Βήμα προς βήμα σχέδιο μιας ανθρώπινης φιγούρας


Ο λόγος ύψους κεφαλής προς ανθρώπινο ύψος είναι περίπου 1: 7 ή 1: 8. Για ψηλούς ανθρώπους, ο δείκτης είναι πιο κοντά στο 1: 8 και για άτομα μικρού αναστήματος - 1: 7. Για τα κορίτσια, αυτό το ποσοστό μπορεί να διατηρηθεί το ίδιο. Είναι αξιοσημείωτο ότι το κεφάλι μεγαλώνει με την ηλικία πολύ πιο αργά από το υπόλοιπο σώμα, επομένως στα παιδιά, η αναλογία κεφαλής προς σώμα μπορεί να γίνει 1: 6 και στα μωρά-1: 5.

Ο λαιμός ενός ατόμου μπορεί να απεικονιστεί σχηματικά χρησιμοποιώντας ένα τετράγωνο. Σε ένα λεπτό άτομο, είναι ίσο με το μισό πλάτος του κεφαλιού και σε ένα πλήρες άτομο μπορεί να είναι ίσο με ολόκληρο το πλάτος του κεφαλιού. Ο αρσενικός θώρακας καταλαμβάνει δύο πλάτη ύψους κεφαλής. Στις γυναίκες, αυτός ο αριθμός μειώνεται σε ενάμιση φορές το ύψος του κεφαλιού.

Αφού διαιρέσετε την ανάπτυξη σε 7-8 μέρη, μην σβήσετε την εκκόλαψη, θα σας φανούν χρήσιμα.


Η μέση βρίσκεται περίπου στη μέση του τρίτου τμήματος από την κορυφή, είναι συνεχώς πολύ ευρύτερη από το κεφάλι, ακόμη και σε γυναίκες με μέση "σφήκα". Ο κάτω κορμός βρίσκεται στα σύνορα του τρίτου και του τέταρτου τμήματος. Φυσικά, όλοι αυτοί οι δείκτες δεν είναι κατάλληλοι για υπέρβαρα άτομα, έχουν διαφορετικές αναλογίες.

Τα γόνατα με τη μορφή κύκλου λαμβάνουν χώρα από τη μέση του δεύτερου κάτω τμήματος μέχρι την κορυφή. Η άρθρωση του αστραγάλου, που συνδέει το κάτω πόδι και το πόδι, βρίσκεται ακριβώς κάτω από τη μέση του πρώτου τμήματος. Το ανθρώπινο πόδι είναι ελαφρώς μικρότερο από το ύψος του κεφαλιού.

Το ύψος της μέσης μπορεί να αλλάξει ελαφρώς ανάλογα με το φύλο και τη συγκεκριμένη διαμόρφωση


Οι αρθρώσεις των αγκώνων είναι πάντα στο επίπεδο της μέσης, οι αρθρώσεις του καρπού βρίσκονται ακριβώς πάνω από το κάτω σημάδι του κορμού. Το μήκος του χεριού είναι περίπου ίσο με το διάστημα από το πηγούνι έως τη μέση του μετώπου ενός ατόμου. Θα πρέπει να αποδειχθεί έτσι ώστε τα χέρια να κρέμονται κάτω από το κάτω μέρος του κορμού. Λάβετε υπόψη ότι οι αναλογίες των όπλων δεν αλλάζουν ανεξαρτήτως εθνικότητας ή φύλου.

Φυσικά, με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να σχεδιάσετε μια ανθρώπινη φιγούρα πολύ αληθινά, αλλά θέλετε να είστε σε θέση να απεικονίσετε ανθρώπους σε μια ποικιλία πόζων. Αυτό είναι απαραίτητο για να εμφανιστεί η ιστορία της εικόνας.

Πώς να σχεδιάσετε μια ανθρώπινη φιγούρα σε κίνηση

Αφού μπορέσετε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε μια ανθρώπινη φιγούρα στις σωστές αναλογίες, μπορείτε να προχωρήσετε σε αυτό το στάδιο. Για να γίνει αυτό, χρειαζόμαστε ένα τέτοιο σχηματικό σχέδιο. Λάβετε υπόψη ότι, παρά τον άντρα «παιχνίδι», όλες οι αναλογίες τηρούνται προσεκτικά, συμπεριλαμβανομένου του πλάτους των ώμων και των πυελικών ζωνών.

Κυνηγός

Μονομάχος

Προσπαθήστε να τραβήξετε πολλούς ανθρώπους που κάνουν κάθε είδους πράγματα. Εμφάνιση όλων των αναλογιών με ακρίβεια. Επίσης απεικονίστε σωστά τη θέση της γραμμής της πυέλου και των ζωνών ώμων. Για παράδειγμα, στην εικόνα ενός ατόμου που κάθεται και τρέχει, η πυελική ζώνη συντομεύεται σχεδόν στο μέγεθος ενός σημείου.

Κατά την εμφάνιση κινήσεων, το κέντρο βάρους έχει μεγάλη σημασία. Παρατηρήστε πώς αλλάζει η θέση του κέντρου βάρους (κόκκινο κάτω βέλος) και τα σημεία περιστροφής (πράσινα επάνω βέλη). Το κέντρο βάρους και το στήριγμα πρέπει να βρίσκονται στην ίδια κάθετη γραμμή, διαφορετικά το άτομο θα πέσει. Η εξαίρεση τρέχει, το κέντρο βάρους μετακινείται σκόπιμα προς τα εμπρός για να δημιουργήσει επιπλέον επιτάχυνση.


Εξισορρόπηση