Παιχνίδια των λαών του κόσμου για μαθητές δημοτικού. Υπαίθρια παιχνίδια διαφορετικών εθνών

Παιχνίδια των λαών του κόσμου για μαθητές δημοτικού.  Υπαίθρια παιχνίδια διαφορετικών εθνών
Παιχνίδια των λαών του κόσμου για μαθητές δημοτικού. Υπαίθρια παιχνίδια διαφορετικών εθνών

Για παιδιά της προπαρασκευαστικής ομάδας για το σχολείο

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

παιδαγωγός

ΜΒΔΟΥ νηπιαγωγείο "Χιονάτη"

το χωριό Solnechny, περιοχή Surgut



ΚΟΥΔΑΝΙΕΣ

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Δύο άνθρωποι βγαίνουν στη μέση - ο ένας με κουδούνι ή κουδούνι, ο άλλος με παρωπίδες. Όλοι τραγουδούν:

Tryntsy-bryntsy, καμπάνες,

Οι τολμηροί χτύπησαν:

Δ ιγι-ντι-γι-ντι-ντον,

Μαντέψτε από πού προέρχεται το κουδούνισμα!

Μετά από αυτές τις λέξεις, το "blind man's buff" πιάνει τον παίκτη που αποφεύγει

Δύο παιδιά με πράσινα κλαδιά ή μια γιρλάντα και σχηματίζουν μια πύλη.

ΜΗΤΕΡΑ-ΑΝΟΙΞΗ

Όλα τα παιδιά λένε:

Μάνα άνοιξη έρχεται

Άνοιξε την πύλη.

Ήρθε ο πρώτος Μάρτιος

Πέρασα όλα τα παιδιά?

Και μετά από αυτόν και τον Απρίλη

Άνοιξε το παράθυρο και την πόρτα.

Και πώς ήρθε ο Μάιος -

Περπάτα όσο θέλεις!

Η Άνοιξη οδηγεί μια αλυσίδα από όλα τα παιδιά μέσα από τις πύλες και τα οδηγεί σε έναν κύκλο.

Lyapka

Ένας από τους παίκτες είναι οδηγός, λέγεται blooper. Ο οδηγός τρέχει πίσω από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, προσπαθεί να προσβάλει κάποιον λέγοντας: "Έχεις ένα blooper πάνω σου, δώσε το σε κάποιον άλλο!" Ο νέος οδηγός προλαβαίνει τους παίκτες και προσπαθεί να περάσει ένα blooper σε έναν από αυτούς. Έτσι παίζουν στην περιοχή Κίροφ. Και στην περιοχή του Σμολένσκ, σε αυτό το παιχνίδι, ο οδηγός πιάνει τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι και ρωτά τον πιασμένο: "Ποιος ήταν;" - "Στη θεία." - "Τι έφαγες;" - "Ζυμαρικά." - "Σε ποιον το έδωσε;" Ο πιασμένος καλεί έναν από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι και ο κατονομαζόμενος γίνεται ο οδηγός.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός δεν πρέπει να κυνηγά τον ίδιο παίκτη. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι παρακολουθούν στενά την αλλαγή των οδηγών.

ΜΠΑΛΑ ΣΤΗΝ ΚΟΡΥΦΗ!

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε κύκλο, ο οδηγός πηγαίνει στη μέση του κύκλου και πετάει τη μπάλα με τις λέξεις: "Μπάλα επάνω!" Οι παίκτες αυτή τη στιγμή προσπαθούν να ξεφύγουν από το κέντρο του κύκλου όσο το δυνατόν περισσότερο. Ο οδηγός πιάνει την μπάλα και φωνάζει: "Σταμάτα!" Όλοι πρέπει να σταματήσουν και ο οδηγός, επί τόπου, πετάει τη μπάλα σε αυτόν που είναι πιο κοντά του. Ο αμαυρωμένος γίνεται οδηγός. Αν έχασε, τότε παραμένει και πάλι ο οδηγός: πηγαίνει στο κέντρο του κύκλου, πετάει την μπάλα ψηλά - το παιχνίδι συνεχίζεται.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Ο οδηγός πετάει τη μπάλα όσο πιο ψηλά μπορεί. Επιτρέπεται η σύλληψη της μπάλας από μία αναπήδηση από το έδαφος. Εάν ένας από τους παίκτες μετά τη λέξη: "Σταμάτα!" - συνέχισε να κινείται, τότε πρέπει να κάνει τρία βήματα προς τον οδηγό. Οι παίκτες, που τρέχουν μακριά από τον οδηγό, δεν πρέπει να κρύβονται πίσω από αντικείμενα στο δρόμο.



"ΛΕΝΟΚ"

Στο έδαφος σχεδιάζουν κύκλους – φωλιές, που είναι κατά ένα λιγότερους σε αριθμό από τους παίκτες. Όλοι στέκονται σε κύκλο, ενώνουν τα χέρια. Ο αρχηγός στον κύκλο κάνει διάφορες κινήσεις, όλοι τις επαναλαμβάνουν. Στην εντολή «Φυτό

ΛΕΥΚΑ ΕΙΔΗ!" οι παίκτες καταλαμβάνουν τις φωλιές, αυτός που δεν κατάφερε να καταλάβει τη φωλιά θεωρείται «φυτεμένος»: «φυτεύεται» στη φωλιά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Στη συνέχεια αφαιρείται μια φωλιά στο έδαφος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Νικητής είναι αυτός που θα πάρει την τελευταία δωρεάν θέση.

Γατάκια (Katsyanyatki)

Περιγραφή. Στο έδαφος (δάπεδο) σχεδιάστε μια γραμμή - "οδός", μέτρα σε έξι-οκτώ μπροστά του - έναν κύκλο ("σπίτι").

Μετά από αυτό, επιλέγεται η "γάτα". Μπαίνει στο «σπίτι», τα «γατάκια» που παίζουν ανεβαίνουν στα 2 σκαλιά της και η «γάτα» ρωτάει: «Γατάκια, παιδιά, πού ήσασταν;»

Η επόμενη συνομιλία μπορεί να πάει, για παράδειγμα, ως εξής: "Γατάκια":

Και τι έκαναν εκεί;

"Γατάκια":

Λουλούδια σκίστηκαν!

Πού είναι αυτά τα λουλούδια;

Ο αριθμός των ερωτήσεων και των απαντήσεων εξαρτάται από τη φαντασία και την εφευρετικότητα των παικτών. Τα «γατάκια» μπορούν να δώσουν πολλές απαντήσεις, αλλά η «γάτα» επιλέγει μία και, ανάλογα με το περιεχόμενό της, κάνει μια νέα ερώτηση. Μόλις τα «γατάκια» κάνουν μια παύση όταν απαντούν, η «γάτα» φωνάζει: «Ω, ρε απατεώνες!». - και προσπαθεί να πιάσει έναν από αυτούς. Για να σωθούν, τα «γατάκια» πρέπει να τρέξουν στο δρόμο, δηλαδή να σταθούν στη γραμμή, πιασμένα χέρι-χέρι. Αυτήν που πιάνει η «γάτα», την πάει στο «σπίτι». Μετά από λίγο, τα υπόλοιπα «γατάκια» έρχονται στο «σπίτι» και όλα ξεκινούν από την αρχή.

ΠΡΟΣΟΧΗ (PROSA)

Περιγραφή. Με κλήρο ή απλά κατά βούληση, διαλέγουν τον «ιδιοκτήτη» (ή «ερωμένη») και στέκονται σε μια γραμμή, πιασμένοι χέρι χέρι. Ο «κύριος» περπατά στη γραμμή, σταματά δίπλα σε κάποιον και λέει:

Έλα σε μένα να ξεριζώσω το κεχρί.

Δεν θέλω!

Έχετε χυλό;

Τώρα αμέσως!

Ω, παρατάς! - αναφωνεί "κύριος" και τρέχει σε κάθε άκρη της γραμμής.

Ο "Quitter" τρέχει επίσης σε αυτό το άκρο της γραμμής, αλλά πίσω από τις πλάτες των παικτών. Ποιος από αυτούς πιάνει πρώτος το χέρι του τελευταίου στη σειρά, στέκεται δίπλα του, και ο υπόλοιπος αλλάζει ρόλο με τον «κύριο».

1. Μετά τις λέξεις "oh you, quitter", ο "ιδιοκτήτης" έχει το δικαίωμα να κάνει μερικές παραπλανητικές κινήσεις και μόνο μετά από αυτό να τρέξει σε οποιοδήποτε άκρο της γραμμής. Ο παίκτης που αγωνίζεται μαζί του πρέπει σίγουρα να τρέξει στο ίδιο άκρο.

2. Αν οι δρομείς πιάσουν ταυτόχρονα το χέρι του ακραίου παίκτη, τότε ο προηγούμενος «ιδιοκτήτης» συνεχίζει να οδηγεί.

ΔΑΣΟΣ, ΜΠΟΛΟΤΟ, ΛΙΜΝΗ (ΔΑΣΟΣ, ΜΠΑΛΟΤΑ, ΒΟΣΕΡΑ)

Περιγραφή. Σχεδιάζεται ένας κύκλος σε τέτοιο μέγεθος ώστε να χωρούν όλοι οι παίκτες και άλλοι 3 κύκλοι σε περίπου ίση απόσταση από τον πρώτο (όταν παίζετε στην αίθουσα, αυτές μπορεί να είναι τρεις απέναντι γωνίες του, οριοθετημένες από γραμμές). Οι παίκτες βρίσκονται στον πρώτο κύκλο (ή γωνία), και οι υπόλοιποι κύκλοι ονομάζονται: "δάσος", "βάλτος", "λίμνη". Ο παρουσιαστής ονομάζει ένα ζώο, πουλί, ψάρι ή οποιοδήποτε άλλο ζώο (μπορείτε να συμφωνήσετε να ονομάσετε και φυτά) και μετράει γρήγορα μέχρι τον συμφωνημένο αριθμό. Όλοι τρέχουν και ο καθένας στέκεται στον κύκλο που, κατά τη γνώμη του, αντιστοιχεί στον βιότοπο, στο ονομαζόμενο ζώο ή πουλί κ.λπ.). Η λέξη "βάτραχος" σας επιτρέπει να σταθείτε σε οποιονδήποτε κύκλο, αφού οι βάτραχοι ζουν σε μια λίμνη, σε ένα βάλτο και σε ένα δάσος. Αυτοί κερδίζουν. που ποτέ δεν παρερμηνεύτηκε με έναν ορισμένο αριθμό αλόγων.

RACER (HORT)

Περιγραφή. Στο έδαφος σχεδιάζουν ένα "κλουβί" - έναν κύκλο με διάμετρο 3 * 5 μ. Τα παιδιά - "λαγοί", που κατόπιν συμφωνίας επιλέγουν τον "βασιλιά του λαγού", στέκονται γύρω του. Μπαίνει στη μέση του «κελλιού» και λέει, δείχνοντας κάθε λέξη με τη σειρά σε κάθε παίκτη:

Λαγό, λαγό, πού ήσουν;

Σε ένα βάλτο.

Τι έκανες;

Τσίμπησε το γρασίδι.

Που το έκρυψες;

Κάτω από το κατάστρωμα.

Ποιος το πήρε;

Ποιος πιάνει;

Στην τελευταία λέξη, όλοι οι παίκτες σκορπίζονται, και αυτό. στους οποίους έπεσε η λέξη «χορτ», αρχίζει να τους πιάνει και τους πιάνει στο «κλουβί», όπου πρέπει να βρίσκονται μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Αυτό συνεχίζεται μέχρι τότε. μέχρι να υπεραλιευτούν όλοι οι «λαγοί».

1. Οι «λαγοί» δεν έχουν δικαίωμα να ξεμείνουν από το «γήπεδο».

2. Ένας «λαγός» θεωρείται πιασμένος εάν μια «κόρνα» πιάσει το χέρι του ή ακουμπήσει τον ώμο του.



ΛΥΚΟΣ ΚΑΙ ΓΙΔΕΣ (VOVK TA GOATS)

Παιδιά 7-12 ετών (5-10 άτομα) παίζουν, σε μια παιδική χαρά διαστάσεων περίπου 20x20 m.

Περιγραφή. Ένας κύκλος με διάμετρο 5-10 m σχεδιάζεται στην τοποθεσία (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών) και γύρω από αυτόν σε απόσταση 1-3 m - κύκλοι με διάμετρο 1 m - "σπίτια" (ένα λιγότερο από τον αριθμό των «παιδιών»). Μετρώντας επιλέγουν τον «λύκο». Στέκεται ανάμεσα στον μεγάλο κύκλο και στα «σπίτια». Τα παιδιά είναι σε έναν μεγάλο κύκλο. Έχοντας μετρήσει μέχρι το τρία, τρέχουν έξω από τον κύκλο για να καταλάβουν τα «σπίτια». «Λύκος» αυτή την ώρα δεν είναι αλατισμένοι. Ένα από τα «παιδιά» δεν παίρνει «σπίτι». Ξεφεύγει (μεταξύ των «σπιτιών» και του μεγάλου κύκλου) από τον «λύκο», που θέλει να τον χτυπήσει. Το είχε - αλλάζουν ρόλους, αν δεν το έσκασε - θα παραμείνει «λύκος», και το παιχνίδι ξεκινάει από την αρχή.

1. Αφού μετρήσετε "τρία" όλα τα "παιδιά" πρέπει να ξεμείνουν από τον μεγάλο κύκλο.

2. Εάν το «παιδί» που κυνηγάει ο «λύκος» τρέξει γύρω από έναν μεγάλο κύκλο 3 φορές και ο «λύκος» δεν τον προλάβει, τότε ο «λύκος» πρέπει να σταματήσει να κυνηγά και να παραμείνει στον ίδιο ρόλο για τον επόμενο γύρο. του παιχνιδιού.

ΚΟΥΒΑΝΙ (ΚΛΗΣΗ)

(Αυτό το παιχνίδι έχει άλλα ονόματα: "Bell", "Ringing")

Αυτό το παιχνίδι καταγράφηκε στην Ουκρανία τον περασμένο αιώνα από τον P. Ivanov (στην περιοχή Kharkov) και τον P. Chubinsky (στην περιοχή Poltava). Στην εποχή μας, η ύπαρξη του παιχνιδιού βρέθηκε στις περιοχές Vinnitsa και Ternopil.Συνήθως παίζουν αγόρια και κορίτσια 10-15 ετών (μερικές φορές μεγαλύτερα), 10 και περισσότερα άτομα.

Περιγραφή. Κρατώντας τα χέρια, οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Ο οδηγός, που επιλέγεται από την καταμέτρηση, μπαίνει μέσα στον κύκλο. Ακουμπώντας στα χέρια όσων απαρτίζουν τον κύκλο, προσπαθεί να τους χωρίσει λέγοντας: «Μποβ». Το επαναλαμβάνει μέχρι να ανοίξει τα χέρια κάποιου, μετά τρέχει μακριά και δύο ανοιχτά χέρια τον πιάνουν (σαλάτ). Αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός.

ΧΡΩΜΑ (ΑΝΤΙΓΡΑΦΙΚΟ)

Περιγραφή. Συμφωνήστε για τα όρια του ιστότοπου. Ο οδηγός επιλέγεται σύμφωνα με την καταμέτρηση. Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Ο οδηγός, κλείνοντας τα μάτια του, γίνεται η πλάτη του στον κύκλο, 5-6 μέτρα από αυτόν. Ονομάζει οποιοδήποτε χρώμα, για παράδειγμα, μπλε, κόκκινο, πράσινο, μπλε, λευκό. Μετά στρέφεται στους παίκτες. Όσοι έχουν ρούχα του ονομαζόμενου χρώματος ή κάποιο άλλο αντικείμενο πιάνουν αυτά τα αντικείμενα για να μπορεί ο οδηγός να δει. Όσοι δεν τα έχουν τρέχουν μακριά από τον οδηγό. Αν προλάβει και τσαντίσει κάποιον, τότε ο παστός γίνεται οδηγός και ο πρώην οδηγός σηκώνεται με όλους μαζί σε κύκλο. Έπαιξε αρκετές φορές.

ΗΡΩΝ (CHAPL)

Περιγραφή. Σύμφωνα με την καταμέτρηση, επιλέγεται ο οδηγός - "ερωδιός". Τα υπόλοιπα είναι «βατράχια». Ενώ ο «ερωδιός»

«Συγχωνευμένοι» (όρθιος γέρνοντας προς τα εμπρός και ακουμπώντας τα χέρια του σε ίσια πόδια), οι υπόλοιποι παίκτες πηδάνε στις αγκυλώσεις τους, προσπαθώντας να μιμηθούν τις κινήσεις του βατράχου. Ξαφνικά ο «ερωδιός» «ξυπνάει», βγάζει μια κραυγή και αρχίζει να πιάνει (φωτιά) τα «βατράχια». Ο στρατιώτης αντικαθιστά τον «ερωδιό». Συνήθως παίζουν 5-6 φορές.

ΠΕΤΣΕΤΑ (ΠΕΤΣΕΤΑ)

Περιγραφή. Για λογαριασμό των οδηγών «φορές. δύο. τρία «δεξιά και αριστερά ζευγάρια χωρίζουν τα χέρια τους και τρέχουν το ένα προς το άλλο για να αλλάξουν θέσεις, ενώ το μεσαίο ζευγάρι πιάνει, χωρίς να χωρίσει τα χέρια τους, κανένα από τα τρέχοντα (Εικ. 2). Ένα ζευγάρι, του οποίου ένας παίκτης πιάνεται να οδηγεί, αλλάζει θέση και ρόλο μαζί τους. Εάν οι οδηγοί δεν καταφέρουν να πιάσουν κανέναν, οδηγούν ξανά.

LAME DUCK (KRYVENKA ROCK)

Περιγραφή. Επιλέγεται μια «κουτσή πάπια», οι υπόλοιποι παίκτες τοποθετούνται τυχαία στο γήπεδο, στέκονται στο ένα πόδι και το άλλο πόδι λυγισμένο στο γόνατο κρατιέται πίσω από το χέρι. Μετά τις λέξεις: "Ο ήλιος φουντώνει, το παιχνίδι αρχίζει" - η "πάπια" πηδά στο ένα πόδι, κρατώντας το άλλο πόδι με το χέρι του, προσπαθώντας να τσαντίσει έναν από τους παίκτες (Εικ. 3). Ο καβουρδισμένος τη βοηθάει να λαδώνει άλλους Ο τελευταίος ασφράγιστος παίκτης γίνεται «κουτσή πάπια».

ΤΕΤΑΡΧΙΑΚΗ (ΤΕΤΡΑΤΡΟΦΟΡΙΚΗ)

Περιγραφή. Συνήθως η σειρά του παιχνιδιού καθορίζεται ως εξής: "Τσουρ, είμαι ο πρώτος!" - "Είμαι ο δεύτερος!" Μερικές φορές κατανέμονται ανάλογα με την αίθουσα μέτρησης. Κάθε παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει τις παρακάτω ασκήσεις:

1) πηδήξτε στο κέντρο του τετραγώνου (Εικ. 4, α), στη συνέχεια πόδια στα πλάγια με ένα άλμα στους τοίχους του τετραγώνου, χωρίς να πατήσετε στη γραμμή, ξανά πηδήξτε στο κέντρο και μετά πηδήξτε προς τα εμπρός πάνω από τη γραμμή χωρίς να στρίψετε, μετά πηδήξτε στο κέντρο και πέρα ​​από τη γραμμή του τετραγώνου ... Ο παίκτης που έκανε λάθος αποκλείεται από αυτόν τον γύρο και περιμένει την επόμενη σειρά του. Αυτός που ολοκλήρωσε την άσκηση χωρίς λάθος προχωρά στις επόμενες ασκήσεις.

2) πηδήξτε στο κέντρο με δύο πόδια. ένα άλμα του ποδιού στα πλάγια στους τοίχους της πλατείας, χωρίς να πατήσει πάνω τους. πίσω στο κέντρο? άλμα 90 μοίρες, τα πόδια στα πλάγια. άλμα στο κέντρο και έξω από το τετράγωνο (Εικόνα 4, β).

3) πηδήξτε με το ένα πόδι στο κέντρο της πλατείας. ένα άλμα των ποδιών στα πλάγια και στροφή, που γίνονται πόδια στις γωνίες του τετραγώνου (Εικόνα 4, γ). και πάλι ένα άλμα στο ένα πόδι στο κέντρο και ένα άλμα με μια στροφή, στέκεται με τα πόδια σας σε άλλες γωνίες. πηδήξτε στο κέντρο με το ένα πόδι και πηδήξτε από το τετράγωνο.

Σε αυτό το παιχνίδι, ο αριθμός των αλμάτων και ο συνδυασμός των αλμάτων σε ένα και δύο πόδια δεν ρυθμίζεται αυστηρά. Οι παίκτες συνήθως συμφωνούν για το πόσα και τι άλματα κάνει ο παίκτης σε κάθε σειρά κινήσεων. Νικητής είναι αυτός που θα πραγματοποιήσει πρώτος όλα τα είδη άλματος, τα οποία είχαν συμφωνηθεί εκ των προτέρων.

Μερικές φορές παίζουν με ευρηματικότητα: ο καθένας από τους παίκτες με τη σειρά του προσφέρει τη δική του εκδοχή, οι υπόλοιποι πρέπει να την επαναλάβουν. Νικητής σε αυτή την περίπτωση είναι ο παίκτης που προσφέρει την πιο δύσκολη ή ενδιαφέρουσα επιλογή.




ΓΚΡΙΖΟΣ ΛΥΚΟΣ (SARAH BURE)

Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως γκρίζος λύκος. Οκλαδόν, ο γκρίζος λύκος κρύβεται πίσω από μια γραμμή στο ένα άκρο του χώρου (στους θάμνους ή σε πυκνό γρασίδι). Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά. Η απόσταση μεταξύ των γραμμών είναι 20-30 μ. Με ένα σήμα, όλοι πηγαίνουν στο δάσος για να μαζέψουν μανιτάρια και μούρα. Ο παρουσιαστής βγαίνει να τους συναντήσει και τους ρωτάει (τα παιδιά απαντούν ομόφωνα):

Πού βιάζεστε, φίλοι;

Στο πυκνό δάσος πηγαίνουμε

Τι θέλεις να κάνεις εκεί;

Θα μαζέψουμε σμέουρα εκεί

Γιατί χρειάζεστε τα σμέουρα, παιδιά;

Θα φτιάξουμε μαρμελάδα

Αν σε συναντήσει ένας λύκος στο δάσος;

Ο γκρίζος λύκος δεν θα μας προλάβει!

Μετά από αυτή την ονομαστική κλήση, όλοι πλησιάζουν το μέρος όπου κρύβεται ο γκρίζος λύκος και λένε χορωδιακά:

Θα μαζέψω μούρα και θα φτιάξω μαρμελάδα,

Η αγαπημένη μου γιαγιά θα έχει μια απόλαυση

Υπάρχουν πολλά σμέουρα εδώ, δεν μπορείτε να τα μαζέψετε όλα,

Και λύκοι, αρκούδες δεν φαίνονται καθόλου!

Μετά τα λόγια για να μην δούμε, ο γκρίζος λύκος σηκώνεται και τα παιδιά τρέχουν γρήγορα πάνω από τη γραμμή. Ο λύκος τους κυνηγάει και προσπαθεί να λερώσει κάποιον.

Παίρνει τους αιχμαλώτους στη φωλιά - στο μέρος όπου κρύφτηκε.

SELL POTS (CHULMAK UENA)

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Παιδιά σε γλάστρες, γονατισμένα ή καθισμένα στο γρασίδι, σχηματίζουν έναν κύκλο. Υπάρχει ένας παίκτης πίσω από κάθε ποτ

Ο ιδιοκτήτης της κατσαρόλας, τα χέρια πίσω του. Ο οδηγός στέκεται πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός πλησιάζει έναν από τους κατόχους της κατσαρόλας και ξεκινάει μια συζήτηση:

Ρε φίλε, πούλησε την κατσαρόλα!

Αγορά

Πόσα να σου δώσω ρούβλια;

Δώστε τρία

Ο οδηγός τρεις φορές (ή όσο ο ιδιοκτήτης του συμφώνησε να πουλήσει το δοχείο, αλλά όχι περισσότερο από τρία ρούβλια) αγγίζει το χέρι του ιδιοκτήτη με το δοχείο και αρχίζουν να τρέχουν κυκλικά ο ένας προς τον άλλο (τρέχουν τριγύρω) . Όποιος φτάνει στον ελεύθερο χώρο στον κύκλο γρηγορότερα παίρνει αυτή τη θέση, και ο στραγάλιος γίνεται οδηγός.

ΣΚΟΚ-ΠΕΡΕΣΚΟΚ (ΚΟΥΤΣΤΕΜ-ΚΟΥΤΣ)

Ένας μεγάλος κύκλος με διάμετρο 15-25 m σχεδιάζεται στο έδαφος, στο εσωτερικό του υπάρχουν μικροί κύκλοι με διάμετρο 30-35 cm για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο ενός μεγάλου κύκλου.

Ο οδηγός λέει: "Πήδα!" Μετά από αυτή τη λέξη, οι παίκτες αλλάζουν γρήγορα θέσεις (κύκλους), πηδώντας στο ένα πόδι. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από τους παίκτες, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι. Όποιος μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός.

ΚΑΜΠΣ (ABACLE)

Στις απέναντι πλευρές του δωματίου ή της περιοχής, δύο πόλεις επισημαίνονται με δύο παράλληλες γραμμές. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 20-30 μ. Όλα τα παιδιά παρατάσσονται κοντά σε μία από τις πόλεις σε μία γραμμή: το αριστερό χέρι είναι στη ζώνη, το δεξί είναι τεντωμένο προς τα εμπρός, η παλάμη προς τα πάνω.

Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Πλησιάζει όσους στέκονται δίπλα στην πόλη και λέει τα λόγια:

Παλαμάκια ναι παλαμάκια - τέτοιο σήμα τρέχω, κι εσύ με ακολουθείς!

Με αυτά τα λόγια ο οδηγός χτυπάει εύκολα κάποιον στην παλάμη. Οδήγηση και λεκιασμένο τρέξιμο στην απέναντι πόλη. Όποιος τρέχει γρηγορότερα θα παραμείνει στη νέα πόλη και ο στραβάς γίνεται οδηγός.

ΠΑΡΕ ΘΕΣΗ (BUSH URSH)

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγεται να είναι ο οδηγός και οι υπόλοιποι παίκτες, σχηματίζοντας έναν κύκλο, περπατούν χέρι-χέρι. Ο οδηγός περιστρέφεται γύρω από τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση και λέει:

Σαν σαράντα αρακότσου δεν θα αφήσω κανέναν να μπει στο σπίτι.

Καβαλάω σαν χήνα

Θα σε χτυπήσω στον ώμο - Τρέξε!

Αφού είπε τρέξιμο, ο οδηγός χτυπά ελαφρά την πλάτη ενός από τους παίκτες, ο κύκλος σταματάει και αυτός που χτυπήθηκε ορμάει από τη θέση του κυκλικά προς τον οδηγό. Αυτός που έτρεξε γύρω από τον κύκλο νωρίτερα καταλαμβάνει ελεύθερο χώρο και ο στραγάλιος γίνεται οδηγός.



KURAI (ΒΛΑΚΟΣ)

Το παιχνίδι παίζεται σε οποιαδήποτε λαϊκή μελωδία του Μπασκίρ Τα παιδιά πιασμένα χέρι-χέρι σχηματίζουν έναν κύκλο και κινούνται προς μία κατεύθυνση. Στο κέντρο του κύκλου υπάρχει ένα παιδί, είναι ένα κουράι, στα χέρια του είναι ένα κουράι (μακρύς σωλήνας), περπατά προς την αντίθετη κατεύθυνση. Τα παιδιά περπατούν σε κύκλο, τρέχουν, εκτελούν λέξεις με εσοχή:

«Ακούσαμε το κουράι μας,

Μαζευτήκαμε όλοι εδώ.

Έχοντας παίξει αρκετά με τον κουραΐστ.

Σκορπίστηκαν προς όλες τις κατευθύνσεις.

Χάι, γεια, γεια, γεια! Στο πράσινο, στο λιβάδι

Θα χορέψουμε στο κουράι

Τα παιδιά σκορπίζονται γύρω από την τοποθεσία, εκτελούν τις κινήσεις του χορού Bashkir Sh με τις λέξεις: "Εσύ, kurai perky, παίζεις πιο διασκεδαστικό, Όσοι χορεύουν καλύτερα, διάλεξε"

Το κουραϊκό παιδί επιλέγει τον καλύτερο εκτελεστή των κινήσεων, γίνεται ο οδηγός.

Κανόνες: τρέξτε μακριά μόνο μετά το τέλος των λέξεων.

MUYUSH ALISH (ΓΩΝΙΑ)

Στις τέσσερις γωνίες της παιδικής χαράς υπάρχουν τέσσερις στούπες με τέσσερα παιδιά πάνω τους. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο. Περπατά μέχρι το καθισμένο με τη σειρά του και

κάνει σε όλους μια ερώτηση:

Κυρία, μπορώ να ζεστάνω το μπάνιο σας;

1 παίκτης απαντά: "Το μπάνιο μου είναι απασχολημένο".

2 ο παίκτης απαντά: "Ο σκύλος μου βογκάει."

3 ο παίκτης απαντά: "Η σόμπα έχει καταρρεύσει"

4 ο παίκτης απαντά: "Δεν υπάρχει νερό"

Ο οδηγός πηγαίνει στο κέντρο της τοποθεσίας, χτυπάει τα χέρια του τρεις φορές και φωνάζει Hop, hop, hop! Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι ιδιοκτήτες αλλάζουν γρήγορα μέρη. Ο οδηγός πρέπει να έχει χρόνο να πάρει μια ελεύθερη καρέκλα.

Κανόνες: αλλαγή μόνο αφού χαστουκίσει ο οδηγός. Το παιχνίδι μπορεί επίσης να διεξαχθεί με μεγάλο αριθμό παιδιών: σε αυτή την περίπτωση, ο δάσκαλος θα πρέπει να βάλει όσες καρέκλες παίζουν και να συνθέσει πρόσθετες απαντήσεις για τους «ιδιοκτήτες».

Τα παιδιά σε ζευγάρια στέκονται σε κύκλο: μπροστά από ένα κορίτσι, πίσω, ένα αγόρι Leader, κρατώντας μια ζώνη (σχοινί) στο χέρι, περπατά γύρω από τον κύκλο και λέει το κείμενο:

«Πέρασε το καλοκαίρι, ήρθε το φθινόπωρο,

Οι πάπιες πέταξαν μακριά, οι χήνες πέταξαν μακριά.

Τραγούδησαν τα αηδόνια.

Σταμάτα το κοράκι!

Σπουργίτι μύγα!».

Το παιδί, που επιλέχθηκε για «σπουργίτι», τρέχει κυκλικά από τον οδηγό, και εκείνος προσπαθεί να τον προλάβει και να τον αλείψει με μια ζώνη. Εάν ο οδηγός σβήσει, τότε παίρνει τη θέση του παίκτη και ο άντρας γίνεται ο οδηγός.

Κανόνες: μην αγγίζετε τον δρομέα με το χέρι σας, αλλά μόνο με τη ζώνη σας. Τρέξτε μακριά μετά τη λέξη «πετάω».

Τα παιδιά στέκονται σε δύο σειρές στην παιδική χαρά το ένα απέναντι από το άλλο. Η πρώτη ομάδα ρωτά ομόφωνα: "Λεύκη λεύκα, μπλε λεύκα, τι είναι στον ουρανό;"

Η δεύτερη ομάδα απαντά ομόφωνα: «Τα ετερόκλητα πουλιά».

Η πρώτη ομάδα ρωτά: "Τι έχουν στα φτερά τους;" Η δεύτερη εντολή απαντά: «Υπάρχει ζάχαρη και μέλι».

Η πρώτη ομάδα ρωτά: «Δώστε μας ζάχαρη».

Η δεύτερη ομάδα ρωτά: "Γιατί χρειάζεσαι;"

Η πρώτη ομάδα αποκαλεί "White Poplar, Blue Poplar".

Η δεύτερη ομάδα ρωτά: "Ποιο επιλέγεις;"

Η πρώτη ομάδα καλεί το όνομα ενός από τους παίκτες από την απέναντι ομάδα. Το επιλεγμένο παιδί τρέχει προς τη σειρά των αντιπάλων, που στέκονται όρθιοι, πιάνοντας σφιχτά τα χέρια τους, και προσπαθεί να σπάσει την «αλυσίδα» του αντιπάλου. Αν σπάσει την «αλυσίδα», τότε παίρνει τον παίκτη από την αντίπαλη ομάδα στην ομάδα του, αν όχι, παραμένει σε αυτή την ομάδα. Η ομάδα με τους περισσότερους παίκτες κερδίζει.

KUGARSEN (ΠΕΡΙΣΤΕΡΙ)

Στην τοποθεσία, σχεδιάζονται δύο παράλληλες γραμμές σε απόσταση 5-8 μέτρων, κύκλοι ("φωλιές") σχεδιάζονται κατά μήκος αυτών των γραμμών. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλους («φωλιές») το ένα απέναντι από το άλλο. Ο οδηγός είναι «βοσκός», με κλειστά μάτια, περπατά ανάμεσα στις τάξεις και προφέρει το κείμενο τρεις φορές:

"Gur-gur, περιστέρια Υπάρχει μια φωλιά για όλους μας"

Με το τέλος των λέξεων, τα παιδιά αλλάζουν θέσεις ("φωλιές") - τρέχουν σε αντίθετες "φωλιές". Ο βοσκός ανοίγει τα μάτια του και προσπαθεί να καταλάβει την άδεια «φωλιά». Το παιδί «περιστεράκι» που μένει χωρίς «φωλιά» γίνεται «βοσκός». Κανόνες: Μπορείτε να αλλάξετε θέσεις μόνο όταν ο βοσκός έχει απαγγείλει το κείμενο τρεις φορές.

ENA MENYAN EP (βελόνα και κλωστή)

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, παρατάσσονται σε στήλες η μία μετά την άλλη στη μία πλευρά του ιστότοπου. Ένα ορόσημο (κύβος, πύργος, σημαία) τοποθετείται μπροστά από κάθε ομάδα σε απόσταση 5 μέτρων. Στο σήμα, οι πρώτοι παίκτες («βελόνες») τρέχουν γύρω από τα ορόσημα και επιστρέφουν στην ομάδα. Το επόμενο ιφόκ ("νήμα") είναι γαντζωμένο πάνω τους, τρέχουν γύρω από το ορόσημο μαζί. Έτσι, όλοι οι παίκτες της ομάδας («χορδές»), με τη σειρά τους, πιάνοντας ο ένας τον άλλον, τρέχουν γύρω από τα ορόσημα. Η ομάδα ("βελόνα και κλωστή") κερδίζει, όλοι οι παίκτες της οποίας έπιασαν και έτρεξαν πρώτα στα ορόσημα.

Κανόνες: Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να αποσυνδέσουν τα χέρια τους ενώ τρέχουν. Εάν συμβεί αυτό, η παραβατική ομάδα ξεκινά το παιχνίδι από την αρχή.



ΘΗΡΕΥΤΗΣ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

Στο παιχνίδι συμμετέχουν έως και δέκα παιδιά. Ένας από τους παίκτες επιλέγεται από ένα αρπακτικό, οι υπόλοιποι είναι ψάρια. Για να παίξετε, χρειάζεστε ένα σχοινί μήκους 2–3 μ. Στη μία άκρη του φτιάχνεται μια θηλιά και τοποθετείται σε ένα στύλο ή μανταλάκι. Ο παίκτης, ενεργώντας ως αρπακτικό, πιάνει το ελεύθερο άκρο του σχοινιού και τρέχει κυκλικά έτσι ώστε το σχοινί να είναι τεντωμένο και το χέρι με το σχοινί να είναι στο ύψος του γόνατου. Όταν το σχοινί πλησιάζει, τα παιδιά ψαριών πρέπει να το πηδήξουν.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Τα ψάρια που πιάνονται από το σχοινί φεύγουν από το παιχνίδι. Το παιδί, ενεργώντας ως αρπακτικό, αρχίζει να τρέχει με ένα σήμα. Το σχοινί πρέπει να είναι συνεχώς τεντωμένο.

Στο χώρο, δύο γραμμές χαράσσονται ή ποδοπατούνται στο χιόνι σε απόσταση 10 - 15 m η μία από την άλλη. Σύμφωνα με την καταμέτρηση, επιλέγεται ο οδηγός - ένας καρχαρίας. Οι υπόλοιποι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον πίσω από αντίθετες γραμμές. Στο σήμα, οι παίκτες τρέχουν ταυτόχρονα από τη μια γραμμή στην άλλη. Αυτή τη στιγμή, ο καρχαρίας σμήνη τους δρομείς. Ανακοινώνεται η βαθμολογία των απολυμένων από κάθε ομάδα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η παύλα αρχίζει στο σήμα. Μια ομάδα στην οποία ηττάται ο συμφωνημένος αριθμός παικτών, για παράδειγμα πέντε, χάνει. Οι σκληραγωγημένοι δεν πέφτουν από το παιχνίδι.

ΣΕΛΗΝΗ Ή ΗΛΙΟΣ (WYOHPA HAVEL)

Επιλέγονται δύο παίκτες για να είναι αρχηγοί. Συμφωνούν μεταξύ τους ποιος είναι το φεγγάρι και ποιος ο ήλιος. Οι υπόλοιποι, παραμερισμένοι, τους πλησιάζουν ένας-ένας. Ήσυχα, για να μην ακούσουν οι άλλοι, ο καθένας λέει ότι διαλέγει: το φεγγάρι ή τον ήλιο. Του λένε επίσης ήσυχα σε ποια ομάδα πρέπει να μπει. Έτσι όλοι χωρίζονται σε δύο ομάδες, που παρατάσσονται σε στήλες - οι παίκτες πίσω από τον αρχηγό τους, σφίγγοντας αυτόν που στέκεται μπροστά στη μέση. Οι ομάδες σέρνουν η μία την άλλη κατά μήκος της γραμμής μεταξύ τους. Το τράβηγμα είναι διασκεδαστικό, συναισθηματικό, ακόμα και όταν οι ομάδες είναι άνισες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Η χαμένη είναι η ομάδα της οποίας ο αρχηγός πέρασε τη γραμμή κατά τη διάρκεια του ρυμουλκού.

Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες. Οι παίκτες και των δύο ομάδων παρατάσσονται ο ένας απέναντι στον άλλο σε απόσταση 10-15 μ. Η πρώτη ομάδα λέει στο ρεφρέν: "Tili-ram, tili-ram?" ("Whom do you, whom you?") Η άλλη ομάδα ονομάζει οποιονδήποτε παίκτη από την πρώτη ομάδα. Τρέχει και προσπαθεί να σπάσει την αλυσίδα της δεύτερης ομάδας κρατώντας τα χέρια με το στήθος ή τον ώμο του. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Μετά τις κλήσεις, οι ομάδες σέρνονται η μία την άλλη πάνω από τη γραμμή.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Εάν ο δρομέας καταφέρει να σπάσει την αλυσίδα της άλλης ομάδας, τότε παίρνει έναν από τους δύο παίκτες μεταξύ των οποίων έσπασε στην ομάδα του. Εάν ο δρομέας δεν έσπασε την αλυσίδα της άλλης ομάδας, τότε ο ίδιος παραμένει σε αυτήν την ομάδα. Εκ των προτέρων, πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ορίζεται ο αριθμός των κλήσεων της ομάδας. Η νικήτρια ομάδα καθορίζεται μετά τη διελκυστίνδα.

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια. Περπατούν σε κύκλους στα λόγια ενός από τα αγαπημένα τους τραγούδια. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Ξαφνικά λέει: "Διασκορπίστε!" - και μετά τρέχει να πιάσει τους παίκτες που σκορπίζουν.

Οι κανόνες του παιχνιδιού. Ο οδηγός μπορεί να κάνει συγκεκριμένο αριθμό βημάτων (κατόπιν συμφωνίας, ανάλογα με το μέγεθος του κύκλου, συνήθως τρία έως πέντε βήματα). Ο στρατιώτης γίνεται οδηγός. Μπορείτε να τρέξετε μόνο μετά τη λέξη διασπορά.



ΒΕΛΟΝΑ, ΚΛΗΩΣΗ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο πιασμένοι χέρι χέρι. Μια βελόνα, μια κλωστή και ένας κόμπος επιλέγονται με ένα βοήθημα ανάγνωσης. Όλοι τους ο ένας μετά τον άλλο τρέχουν στον κύκλο και μετά ξεφεύγουν από αυτόν.

Σκοποβολή σε άχυρα κεφάλια Η βολή από ένα τόξο σε δέσμες από άχυρα ή μπλεγμένα σχοινιά είναι ευρέως γνωστή ως surkharban ως ένα από τα αθλητικά στοιχεία της εθνικής εορτής.

ΑΓΕΛΗ

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε έναν κύκλο στραμμένο προς το κέντρο του, πιασμένοι σφιχτά από τα χέρια και αναπαριστούν άλογα. Υπάρχουν πουλάρια στη μέση του κύκλου.

Ψάχνουμε για ένα ραβδί Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται και στις δύο πλευρές του κορμού (πάγκοι, σανίδες), κλείνουν τα μάτια τους. Ο αρχηγός παίρνει ένα κοντό ραβδί (10 cm) και το πετάει στο πλάι.

ΒΗΜΑ NYAALHA

Κάθε παίκτης παίρνει έναν ορισμένο αριθμό οστών, ο καθένας με τη σειρά του τα πετάει και κοιτάζει σε ποια θέση έπεσε: φυματίωση ή κατάθλιψη, επάνω ή άλλη. Όποιος έχει περισσότερα οστά στη θέση φυματίωσης ξεκινά το παιχνίδι.

Μαζεύει όλα τα κόκαλα και τα πετάει από ύψος στο πάτωμα ώστε να πέσουν τυχαία. Στη συνέχεια, κάνοντας κλικ στο μεσαίο δάχτυλο σε ένα από τα κόκαλα, το κατευθύνει στο επόμενο, το οποίο βρίσκεται μαζί του σε μια θέση, ενώ προσπαθεί να μην αγγίξει τα άλλα. Εάν δεν πέσει στο προβλεπόμενο βήμα ή δεν αγγίξει άλλους, και επίσης εάν δεν υπάρχουν πλέον εξίσου ξαπλωμένα οστά μεταξύ των οστών, τότε το δεύτερο μπαίνει στο παιχνίδι κ.λπ. Με κάθε επιτυχημένο κλικ, ο παίκτης αφήνει το σπασμένο βήμα στην άκρη. Αφού όλα τα πλακίδια έχουν νοκ άουτ, κάθε παίκτης βάζει στη γραμμή τον αριθμό των πλακιδίων ίσο με τον μικρότερο αριθμό πλακιδίων που έχει χτυπήσει ένας από τους παίκτες. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται έως ότου όλα τα βήματα είναι στα χέρια ενός ατόμου.

ΧΟΝΓΚΟΡΤΟΟΧΟ

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι παίρνει μια γεμάτη χούφτα κόκαλα, τα πετάει και τα πιάνει με το πίσω μέρος του δεξιού του χεριού, τα ξαναπετάει και τα πιάνει με την παλάμη του. Τα πιασμένα βήματα παραμερίζονται. Τα υπόλοιπα οστά συλλέγονται ως εξής: ρίχνεται ένα βήμα και ενώ πετάει, ο παίκτης αρπάζει όσα κόκκαλα πιάστηκαν για πρώτη φορά και πιάνει το βήμα που πέφτει. Εάν ο παίκτης καταφέρει να το πιάσει εν κινήσει, βάζει ένα ζάρι ως νίκη. Σε περίπτωση αποτυχίας, το παιχνίδι προχωρά στον επόμενο συμμετέχοντα. Νικητής είναι αυτός με τα περισσότερα κόκαλα.

Αστραγάλοι-αστραγάλοι Το ρίξιμο των αστραγάλων (αστραγάλος) έχει πολλές ποικιλίες: 1. Αρκετοί αστραγάλοι τοποθετούνται σε μια σειρά ο ένας εναντίον του άλλου κατά μήκος των άκρων του τραπεζιού.

Λύκος και αρνιά Ένας παίκτης είναι ένας λύκος, ένας άλλος είναι ένα πρόβατο, οι υπόλοιποι είναι αρνιά, ένας λύκος κάθεται στο δρόμο κατά μήκος του οποίου κινούνται ένα πρόβατο και αρνιά.



ΑΠΟ ΤΟ ΤΥΜΠΑΝΟ Ή ΑΠΟ ΤΗΝ DUDKA (TEBIL OINU)

Ο αρχηγός της πρώτης ομάδας πλησιάζει τη δεύτερη και ξεκινά κάποιου είδους συζήτηση, τελειώνοντας με την ερώτηση: "Από τύμπανο ή από σωλήνα;" Αν ο αρχηγός της δεύτερης ομάδας απαντήσει: "Από τον σωλήνα!" - τότε η πρώτη ομάδα, σχηματίζοντας μια αλυσίδα και μιμούμενη τον ήχο του σωλήνα "z ... y ... mm", περνά κάτω από το τεντωμένο του χέρι και μπορεί να αλλάξει την κατεύθυνση του βραχίονα και, κατά συνέπεια, την κατεύθυνση του την κίνησή τους. Αν ο αρχηγός της δεύτερης ομάδας απαντήσει: "Από το τύμπανο!" - τότε η πρώτη ομάδα περνά κάτω από το χέρι του, μιμούμενη τον ήχο ενός τυμπάνου. Έχοντας περάσει στο χέρι, όλοι όσοι βρίσκονται στις τάξεις κάθονται οκλαδόν αρκετές φορές.

Στη συνέχεια η δεύτερη ομάδα κάνει μια ερώτηση στην πρώτη ομάδα και ανάλογα με την απάντηση, η δεύτερη ομάδα μιμείται τον ήχο είτε ενός σωλήνα είτε ενός τυμπάνου, περνώντας κάτω από το χέρι του αρχηγού της πρώτης ομάδας.

Κανόνας. Μέχρι να περάσει όλη η ομάδα του αρχηγού στο χέρι, δεν μπορείτε να αλλάξετε την κατεύθυνση του χεριού.

ΠΑΙΔΙΑ ΚΑΙ ΚΟΚΟΡΑΣ

Ένας από τους παίκτες είναι ένας κόκορας. Ο κόκορας φεύγει από το σπίτι του, περπατά γύρω από την τοποθεσία και λαλάει τρεις φορές. Οι παίκτες στα «σπίτια» (κύκλοι με κιμωλία διαμέτρου 1 μ.), απαντώντας:

Κόκορα, κοκορέτσι,

Χρυσό χτένι!

Ότι ξυπνάς τόσο νωρίς.

Δεν αφήνετε τα παιδιά σας να κοιμηθούν;

Μετά από αυτό, ο κόκορας λαλάει ξανά, χτυπάει τα φτερά του και αρχίζει να πιάνει παιδιά

αυτήν, οι οποίοι, φεύγοντας από το σπίτι τους, έτρεξαν γύρω από το χώρο. Εάν δεν λειτούργησε για να πιάσει τα παιδιά, τότε απεικονίζει ξανά έναν κόκορα.

Ζέση

Ένας κύκλος σχεδιάζεται στην παιδική χαρά (η διάμετρος του κύκλου εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών) * Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Με κλήρωση, μια ομάδα μπαίνει στον κύκλο, η δεύτερη παραμένει πίσω από τον κύκλο. Σε αρκετούς παίκτες της δεύτερης ομάδας δίνονται μπάλες (ζεστ), αλλά έτσι ώστε όσοι βρίσκονται στον κύκλο να μην ξέρουν ποιος έχει την μπάλα. Τα παιδιά με μπάλες είναι συμβατικά αριθμημένα, αλλά μόνο ο παίκτης και ο οδηγός πρέπει να γνωρίζουν τον αριθμό κάθε παίκτη. Όλοι κάνουν κύκλους. Ο οδηγός καλεί τον αριθμό ενός από τους παίκτες. Πετάει γρήγορα τη μπάλα, προσπαθώντας να χτυπήσει τον παίκτη στον κύκλο. Ο παστός παίκτης αποβάλλεται από το παιχνίδι. Εάν αυτός που πέταξε τη μπάλα δεν χτυπήσει τον παίκτη, τότε ο ίδιος είναι εκτός παιχνιδιού και η μπάλα περνάει σε άλλον. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένα άτομο στην ομάδα.

Δύο γραμμές σχεδιάζονται σε κάποια απόσταση η μία από την άλλη. Τα αγόρια στη μία γραμμή, τα κορίτσια στην άλλη. Κορυφαίος στο ενδιάμεσο. Η ομάδα των αγοριών είναι "νύχτα" και η ομάδα των κοριτσιών είναι "ημέρα". Με κομάν

de "Νύχτα!" τα αγόρια πιάνουν τα κορίτσια, με την εντολή "Μέρα!" τα κορίτσια πιάνουν τα αγόρια. Τα παστά πάνε στην αντίπαλη ομάδα.

Για να παίξετε, χρειάζεστε δύο άσπρες και μαύρες μπάλες (ή οποιοδήποτε άλλο χρώμα, αλλά όχι το ίδιο). Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες, σε καθεμία από τις οποίες επιλέγεται ένας αρχηγός. Στον έναν αρχηγό δίνεται μια άσπρη μπάλα, στον άλλο μαύρη.

Στο σήμα, οι παρουσιαστές ρίχνουν τις μπάλες τους όσο πιο μακριά γίνεται. Στο δεύτερο σήμα, ένας παίκτης από κάθε ομάδα τρέχει πίσω από την μπάλα τους. Ο νικητής, δηλ. αυτός που έφερε γρήγορα την μπάλα στον οικοδεσπότη του παίρνει πόντο. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.


ΒΟΣΚΟΣ

Σκοπός του παιχνιδιού: ανάπτυξη προσοχής, επιδεξιότητα, ταχύτητα αντίδρασης.

Στην παιδική χαρά τραβιέται μια γραμμή - ένα ρυάκι, στη μία πλευρά του οποίου μαζεύονται ο επιλεγμένος βοσκός και τα πρόβατα, από την άλλη κάθεται ένας λύκος. Πρόβατα στέκονται πίσω από τον βοσκό, σφίγγοντας το ένα τη ζώνη του άλλου.

Ο λύκος απευθύνεται στον βοσκό με τα λόγια: "Είμαι λύκος του βουνού, θα τον πάρω!" Ο βοσκός απαντά: «Μα εγώ είμαι γενναίος βοσκός, δεν θα το παρατήσω». Μετά από αυτά τα λόγια του βοσκού, ο λύκος πηδά πάνω από το ρέμα και προσπαθεί να φτάσει στα πρόβατα. Ο βοσκός, απλώνοντας τα χέρια του στα πλάγια, προστατεύει τα πρόβατα από τον λύκο, εμποδίζοντάς τον να τα αγγίξει. Αν πετύχει, ο λύκος παίρνει μαζί του το θήραμα. Το παιχνίδι ξεκινά από την αρχή, αλλά οι ρόλοι αλλάζουν.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

ΤΡΑΒΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΜΠΛΑΒΙ

Σκοπός του παιχνιδιού: ανάπτυξη δύναμης, αντοχής, ενδυνάμωση των μυών του κορμού.

Δύο παίκτες κάθονται στο πάτωμα ο ένας απέναντι από τον άλλο, ακουμπώντας τα πόδια τους. Παίρνουν ένα ραβδί στα χέρια τους (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σχοινί, ένα λουρί ή απλά να κρατηθείτε από τα χέρια). Σε αυτή την περίπτωση, το ένα χέρι βρίσκεται στη μέση του ραβδιού, το άλλο στην άκρη. Στο σήμα, οι παίκτες αρχίζουν να τραβούν ο ένας τον άλλον, προσπαθώντας να σηκώσουν τον αντίπαλο στα πόδια του.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: ο παίκτης που θα καταφέρει να σηκώσει τον αντίπαλο στα πόδια του κερδίζει. Ο νικητής έχει το δικαίωμα να συνεχίσει το παιχνίδι με τον επόμενο παίκτη.

ΦΡΟΥΡΙΟ

Σκοπός του παιχνιδιού: ανάπτυξη ευφυΐας, επιδεξιότητα, συντονισμός κίνησης.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Με κλήρωση καθορίζεται ποια από τις ομάδες θα υπερασπιστεί το φρούριο και ποια θα επιτεθεί.

Στο κέντρο της παιδικής χαράς τοποθετείται σανίδα (πέτρα, χαλί). Αυτό είναι το φρούριο.

Σε σήμα, οι αμυνόμενοι περιβάλλουν το φρούριο σε απόσταση 2-3 μέτρων και το υπερασπίζονται από την επίθεση των αντιπάλων. Οι επιτιθέμενοι διαλύονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Το φρούριο θεωρείται κατακτημένο εάν κάποιος από τους παίκτες πατήσει στο ταμπλό και δεν πιαστεί από τον αμυντικό.

Οι επιτιθέμενοι καταρτίζουν διάφορα σχέδια για την πολιορκία, πλησιάζουν τους αμυνόμενους και τους αποσπούν με κάθε δυνατό τρόπο. Έτσι, οι επιτιθέμενοι επιδιώκουν να εισέλθουν στο φρούριο και οι αμυνόμενοι προσπαθούν να τους πιάσουν. Οι αμυντικοί που παραμένουν πίσω από τη διακεκομμένη γραμμή αποκλείονται από το παιχνίδι. Εκτός παιχνιδιού είναι και ένας επιθετικός που κατάφερε να σπάσει την αλυσίδα των αμυντικών, αλλά δεν πρόλαβε να βάλει το πόδι του στο ταμπλό πριν τον πιάσουν.

Οι κανόνες του παιχνιδιού: στους επιτιθέμενους απονέμεται ένας βαθμός εάν κατακτήσουν το φρούριο. Αν όλοι οι επιθετικοί πιαστούν από τους αμυντικούς, τότε οι παίκτες αλλάζουν θέση, αλλά δεν λαμβάνουν βαθμό. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα σημειώσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων (για παράδειγμα, πέντε).

ΤΟ ΠΥΡΟΣΒΕΣΤΙΚΟ

Σκοπός του παιχνιδιού: ανάπτυξη ευκινησίας, ταχύτητα. ενδυνάμωση του μυοσκελετικού συστήματος των ποδιών.

Σε μια ορθογώνια παιδική χαρά (μήκος - 30-40 μ., πλάτος - 15-20 μ.), σχεδιάζεται σε κάθε γωνία ένας κύκλος με διάμετρο 2-4 μ. Οι κύκλοι αντιπροσωπεύουν το φρούριο. Μέσα στον αγωνιστικό χώρο χαράσσονται γραμμές κινδύνου (ή γραμμές πυρός) μήκους 2-3 μ. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των 10-15 ατόμων. Κάθε ομάδα βρίσκεται κατά μήκος της δικής της γραμμής κινδύνου. Οι ομάδες επιλέγουν καπετάνιους και διακριτικό σήμα (στοιχείο της εθνικής φορεσιάς). Η ομάδα που ξεκινάει πρώτη το παιχνίδι επιλέγεται με κλήρωση. Με ένα συγκεκριμένο σήμα, ο αρχηγός της ομάδας που ξεκινά το παιχνίδι πλησιάζει τους αντιπάλους, παίρνει φωτιά με ένα ελαφρύ χτύπημα στο χέρι οποιουδήποτε από τους παίκτες και τρέχει μακριά στα σύνορά του. Τρέχει από πίσω του, προσπαθώντας να τον πιάσει μέχρι ο πρώτος παίκτης να φτάσει στα σύνορα. Εάν ο παίκτης που δραπετεύει πιαστεί, γίνεται αιχμάλωτος και μπαίνει στο φρούριο του εχθρού. Εάν δεν είναι δυνατό να προλάβετε τον αποφυγή και ο παίκτης που προσπέρασε φτάσει στη γραμμή κινδύνου, τότε ένας άλλος παίκτης τρέχει έξω από την αντίπαλη ομάδα και προσπαθεί να συλλάβει την προσπέραση.

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να συλληφθούν όλοι οι παίκτες οποιασδήποτε ομάδας.

Ο διώκτης πρέπει να προλάβει τον εχθρό μέχρι τη γραμμή κινδύνου, από όπου ξεκίνησε το παιχνίδι.

Ο διώκτης που προλαβαίνει το άτομο που δραπετεύει γίνεται ο φορέας της φωτιάς. Μπορεί να ανέβει στη γραμμή του εχθρού και, χτυπώντας το χέρι οποιουδήποτε παίκτη, να τρέξει πίσω στα σύνορά του σαν αρχάριος.

Οι κρατούμενοι απελευθερώνονται όταν ο φίλος τους, έχοντας δεχθεί πυρά από έναν αντίπαλο, περνά ελεύθερα στο φρούριο και τους αγγίζει με το χέρι του: όλοι τρέχουν γρήγορα στα σύνορά τους.

Δύο γραμμές σχεδιάζονται στη μέση του αγωνιστικού χώρου σε απόσταση 2 μέτρων. Πίσω τους χαράσσονται δύο ακόμη γραμμές σε απόσταση 10-15 m. Επιλέγονται δύο ομάδες: λουλούδια και αεράκια. Κάθε μία από τις ομάδες στέκεται μπροστά από την εσωτερική γραμμή απέναντι από την αντίπαλη ομάδα.

Τα "λουλούδια" ξεκινούν το παιχνίδι, έχοντας επιλέξει ένα όνομα για τον εαυτό τους εκ των προτέρων - το όνομα του λουλουδιού. Λένε: "Γεια σου, αεράκια!" "Γεια σας λουλούδια!" - απαντούν τα αεράκια. «Αύρες, αύρες, μαντέψτε τα ονόματά μας», λέει ξανά τα «λουλούδια».

Τα "Breezes" αρχίζουν να μαντεύουν τα ονόματα των "λουλουδιών". Και μόλις μαντέψουν, τα λουλούδια τρέχουν για τη δεύτερη γραμμή. Τους πιάνουν «αεράκια».

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Τα σημεία καθορίζονται από τον αριθμό των λουλουδιών που αλιεύονται. ο νικητής καθορίζεται από τον συμφωνημένο αριθμό πόντων. Μετά από ένα παιχνίδι, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

Καλούμε τους δασκάλους προσχολικής εκπαίδευσης της περιοχής Tyumen, Yamalo-Nenets Autonomous Okrug και KhMAO-Yugra να δημοσιεύσουν το μεθοδολογικό τους υλικό:
- Παιδαγωγική εμπειρία, προγράμματα πνευματικών δικαιωμάτων, εκπαιδευτικά βοηθήματα, παρουσιάσεις για μαθήματα, ηλεκτρονικά παιχνίδια.
- Προσωπικά αναπτυγμένες σημειώσεις και σενάρια εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων, έργων, master classes (συμπεριλαμβανομένων βίντεο), μορφών εργασίας με την οικογένεια και τους δασκάλους.

Γιατί είναι κερδοφόρο να δημοσιεύετε μαζί μας;

Στο τμήμα των παιχνιδιών των λαών του κόσμου συγκεντρώνονται τα πιο διάσημα και δοκιμασμένα στο χρόνο παιχνίδια. Τα παιχνίδια που παρουσιάζονται έχουν μεγάλη γεωγραφία και ενδιαφέρουσα ιστορία προέλευσης. Παιχνίδια των λαών του κόσμουβοηθήστε στην καλύτερη κατανόηση και ίσως ρίξετε μια διαφορετική ματιά σε άλλες εθνικότητες. Τα παιχνίδια των λαών του κόσμου αντικατοπτρίζουν τον πολιτισμό και την ταυτότητα των ανθρώπων. Σημειώνεται ότι τα κινητά, ομαδικά παιχνίδια επικρατούν μεταξύ του ενός λαού, ενώ τα επιτραπέζια, τα λογικά, επικρατούν μεταξύ του άλλου. Μπορείτε επίσης να βρείτε πολύ παρόμοια παιχνίδια σε διαφορετικά έθνη, αλλά με διαφορετικά ονόματα.

Αγώνας αυτοκινήτων

Οι αγώνες αυτοκινήτων είναι ένα γερμανικό παιχνίδι για δύο ή περισσότερα άτομα. Για να παίξετε, πρέπει να πάρετε δύο αυτοκίνητα-παιχνίδια, δύο ξύλινα ραβδιά και δύο μακριά κορδόνια (περίπου 6-9 m).
Τα αυτοκίνητα-παιχνίδια πρέπει να είναι δεμένα σε κορδόνια. που με τη σειρά τους δένουν σε ξυλάκια.
Τα ξύλινα μπαστούνια πρέπει να τα κρατούν δύο παιδιά. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να τυλίγετε το καλώδιο γύρω από το ραβδί όσο το δυνατόν γρηγορότερα κατόπιν εντολής, τραβώντας έτσι το αυτοκίνητο προς το μέρος σας.

Καγκόμε

Καγκόμε- αυτό είναι ένα ιαπωνικό παιδικό παιχνίδι Ένα από τα παιδιά επιλέγεται από τον «δαίμονα», κλείνει τα μάτια του και κάθεται.

Τα υπόλοιπα παιδιά χορεύουν γύρω του και τραγουδούν ένα τραγούδι παιχνιδιού. Όταν τελειώνει το τραγούδι, ο «δαίμονας» καλεί το όνομα αυτού που στέκεται πίσω του και, αν ο «δαίμονας» είχε δίκιο, αυτό το άτομο αντικαθιστά τον «δαίμονα».

Πελαργός και Βάτραχος

Αυτό το ιαπωνικό παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από 4 ή περισσότερα άτομα. Για να γίνει αυτό, πρέπει να σχεδιάσετε στην άσφαλτο μια μεγάλη λίμνη με όρμους, νησιά και ακρωτήρια. Οι παίκτες επιλέγουν έναν αρχηγό - "πελαργό", και οι υπόλοιποι όλοι οι παίκτες γίνονται "πελαργοί".

Οι «βάτραχοι» κάθονται στο «νερό», χωρίς να έχουν το δικαίωμα να βγουν στη «γη».

Ο «πελαργός» πρέπει να περπατήσει κατά μήκος της ακτής και να προσπαθήσει να πιάσει τον «βάτραχο». Ο "Stork" έχει το δικαίωμα να πηδήξει από "νησί" σε "νησί", αλλά δεν μπορεί να εισέλθει στο "νερό". Ο τελευταίος «βάτραχος» που πιάνεται γίνεται «πελαργός».

Λευκό ραβδί

Περισσότερα από 10 άτομα μπορούν να παίξουν White Stick (Τακζικιστάν).
Οι συμμετέχοντες πρέπει να επιλέξουν τον αρχηγό μετρώντας, να χωριστούν σε 2 ίσες ομάδες και να επιλέξουν μια θέση για το λευκό ραβδί. Τότε ο αρχηγός πρέπει να κρύψει το ραβδί διακριτικά και οι παίκτες πρέπει να το ψάξουν. Ο βρίσκοντας το ραβδί το μεταφέρει στο επιλεγμένο μέρος και αυτή τη στιγμή οι παίκτες της άλλης ομάδας προσπαθούν να τον παρέμβουν. Το ραβδί μπορεί να μεταφερθεί στα μέλη της ομάδας σας.

Τρένα

Παιχνίδι Αργεντινής για επτά ή περισσότερα άτομα. Πριν από το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες χωρίζονται στην οδήγηση «ατμομηχανή» και οι υπόλοιποι παίκτες «άμαξες». Σε μια μεγάλη τοποθεσία, ο καθένας από τους παίκτες «χτίζει μια αποθήκη» περιγράφοντας έναν μικρό κύκλο.

Στη μέση της τοποθεσίας υπάρχει ένας οδηγός - μια ατμομηχανή. Δεν έχει δική του αποθήκη. Ο οδηγός πηγαίνει από τον έναν παίκτη στον άλλο. Σε όποιον πλησιάζει, τον ακολουθεί. Έτσι συναρμολογούνται όλα τα αυτοκίνητα. Η ατμομηχανή σφυρίζει απρόσμενα, και όλοι τρέχουν στο αμαξοστάσιο, η ατμομηχανή επίσης. Ο παίκτης που μένει χωρίς κάθισμα γίνεται ατμομηχανή οδήγησης.

Μπάλα στην παλάμη του χεριού σας

Ένα παιχνίδι από τη Βιρμανία, που παίζεται από τουλάχιστον έξι παίκτες με μία μπάλα ή βότσαλο. Οι παίκτες παρατάσσονται σε απόσταση 30 - 40 cm ο ένας από τον άλλο. Τεντωμένα χέρια με ανοιχτές παλάμες κρατούνται πίσω από την πλάτη. Ένας από τους παίκτες είναι πίσω από την πλάτη τους. Έχει μια μπάλα ή βότσαλο στο χέρι του. Περπατώντας κατά μήκος της γραμμής, προσποιείται ότι ρίχνει την μπάλα στην παλάμη κάποιου. Οι παίκτες δεν πρέπει να κοιτάζουν πίσω. Τελικά, πέφτει την μπάλα στο χέρι κάποιου. Ο παίκτης που έλαβε την μπάλα ξαφνικά ξεφεύγει από τη γραμμή.

Οι γείτονες δεξιά και αριστερά πρέπει να τον αρπάξουν πριν μετακινηθεί. Ταυτόχρονα όμως δεν έχουν δικαίωμα να βγουν εκτός γραμμής. Αν δεν καταφέρουν να τον αρπάξουν, μπορεί να επιστρέψει στη θέση του και μετά το παιχνίδι συνεχίζεται. Αν πιαστεί, αλλάζει θέσεις με τον αρχηγό.

Το άγαλμα

Το άγαλμα- Αρμενικό παιχνίδι για 5 - 20 άτομα.

Οι παίκτες χωρίζονται σε catchers και runners. Για κάθε 5 άτομα, ορίζεται ένας συλλήπτης, για 20 άτομα - τέσσερις συλλήψεις. Σύμφωνα με το ραντεβού της παρουσιάστριας, οι συλλήψεις βγαίνουν έξω από το γήπεδο, και οι δραπέτες βρίσκονται ελεύθερα στον χώρο. Στο σήμα, οι πιαστές κυνηγούν τους υπόλοιπους παίκτες, προσπαθώντας να πιάσουν έναν από αυτούς.

Το αλιευμένο πρέπει να σταματήσει αμέσως για να παγώσει στη θέση του στη θέση που πιάστηκε. Όποιος είναι παγωμένος μπορεί να τον «απελευθερώσει» οποιοσδήποτε παίκτης αγγίζοντας τον. Το παιχνίδι τελειώνει όταν πιαστούν όλοι οι παίκτες. Μετά από αυτό, επιλέγονται νέοι συλλέκτες και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Ο δρομέας που από αδράνεια έχει τρέξει εκτός γηπέδου, θεωρείται εκτός παιχνιδιού.

Τραβήξτε το μαντήλι

Τραβήξτε το μαντήλιείναι ένα παιχνίδι του Αζερμπαϊτζάν που παίζεται από 10 ή περισσότερα άτομα.

Τα σάλια χρησιμεύουν ως απόθεμα. Δύο ομάδες παρατάσσονται μεταξύ τους σε κάποια απόσταση. Τραβιέται μια γραμμή μεταξύ τους. Ο καθένας έχει ένα μαντήλι ή μαντήλι κρυμμένο πίσω από τη ζώνη του. Με κλήρωση, μία από τις ομάδες γίνεται η πρώτη ομάδα. Κατόπιν εντολής του δικαστή, τα παιδιά προχωρούν (οι οδηγοί στέκονται ακίνητοι), περνούν τη γραμμή και στη συνέχεια ο δικαστής φωνάζει: "Φωτιά!" Οι παίκτες τρέχουν πίσω και οι αντίπαλοι (οδηγοί) προσπαθούν να τους προφτάσουν για να τραβήξουν το κασκόλ από τη ζώνη τους. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

Καρφίτσα

Spin, αυτό είναι ένα παιχνίδι της Λευκορωσίας όπου, στο κέντρο του γηπέδου, τοποθετείται ένα ξύλινο μπλοκ-σπεν, ο οδηγός στέκεται δίπλα του και γύρω από τους υπόλοιπους παίκτες με ρόπαλα στα χέρια.

Το καθήκον τους είναι να πετάξουν το ρόπαλο και να το χτυπήσουν με την καρφίτσα έτσι ώστε να κυλήσει όσο το δυνατόν πιο μακριά από το κέντρο. Εάν ένας από τους παίκτες πέτυχε και η καρφίτσα κυλήσει μακριά, ο οδηγός πρέπει να τρέξει, να την πάρει και να την τοποθετήσει ξανά στο κέντρο του γηπέδου. Σε αυτό το διάστημα, οι παίκτες τρέχουν πίσω από τις νυχτερίδες τους και τις μαζεύουν.

Το πρόγραμμα οδήγησης, έχοντας εγκαταστήσει μια καρφίτσα, πρέπει να προσπαθήσει να καταγράψει οποιοδήποτε από τα bit, μπροστά από τον ιδιοκτήτη του. Αν τα καταφέρει, γίνεται παίκτης και ο παίκτης που δεν πρόλαβε να επιστρέψει το ρόπαλό του γίνεται οδηγός. (Τα μπαστούνια που πετούν στην καρφίτσα μπορεί να χτυπήσουν τον οδηγό, επομένως πρέπει να προσέχει να μην χτυπηθεί από το ρόπαλο).

Κλέψε το πανό

Ένα ιταλικό παιχνίδι στο οποίο δύο ομάδες τοποθετούνται η καθεμία στη δική της γραμμή σε κάποια απόσταση η μία από την άλλη, ο αρχηγός βρίσκεται στη μέση. Κρατάει ένα κασκόλ και φωνάζει αριθμούς. Οι παίκτες, των οποίων τους αριθμούς κατονόμασε, τρέχουν κοντά του. Αυτός που θα αρπάξει τη μαντίλα από τον αρχηγό και θα επιστρέψει πρώτος στη θέση του, κερδίζει πόντο.

Καλαμπάσα

Περού

Περουβιανό παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες σχεδιάζουν σπίτια-κύκλους για τον εαυτό τους, και ο οδηγός παραμένει «άστεγος». Όλοι στη χορωδία φωνάζουν "Calabasa!" (Σπίτι!) Και σκορπίζονται στους δικούς τους κύκλους. Ο "άστεγος" ρωτάει έναν από τους παίκτες: "Πουλάς αυγά;" Απαντάει: «Εγώ - όχι, αλλά μπορεί να πουλάει» και δείχνει έναν φίλο, στον οποίο στέλνεται ο «άστεγος». Στο μεταξύ, οι παίκτες θα πρέπει να αλλάξουν θέσεις. Αν ο οδηγός καταφέρει να καταλάβει το σπίτι κάποιου άλλου, τότε γίνεται ιδιοκτήτης του και αυτός που παραμένει εκτός κύκλου οδηγεί.

Ένα σε κύκλο

Αυτό είναι ένα ουγγρικό παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο με διάμετρο που δεν υπερβαίνει τα 10 μ. Ο οδηγός γίνεται το κέντρο του κύκλου. Οι παίκτες ρίχνουν μια μικρή μπάλα ο ένας στον άλλο. Ο οδηγός προσπαθεί να τον αναχαιτίσει. Σε μια βολική στιγμή, οποιοσδήποτε από τους παίκτες μπορεί να πετάξει την μπάλα στον οδηγό.

Εάν ο οδηγός δεν καταφέρει να αποφύγει την μπάλα, παραμένει στο κέντρο του κύκλου.

Εάν πετύχει, φεύγει από τον κύκλο και τη θέση του παίρνει ο παίκτης που πέταξε την μπάλα.

Εάν ο οδηγός καταφέρει να ανακόψει τη μπάλα που του πετάνε, ή κατά τη διάρκεια της μεταφοράς από παίκτη σε παίκτη, μπορεί να πετάξει τη μπάλα σε οποιονδήποτε παίκτη.

Αν χτυπήσει - ο παίκτης θα πάρει τη θέση του, αν όχι - μένει να οδηγήσει περαιτέρω.

Oksak-karga

Το "Karga" σε μετάφραση από το Ουζμπεκικό σημαίνει "κοράκι", "Oksak" σημαίνει "κουτσός". Γιατί το κοράκι κουτσό; Γιατί αυτός που απεικονίζει αυτό το κοράκι πηδάει στο ένα πόδι. Και το άλλο πόδι είναι λυγισμένο και δεμένο, ας πούμε, με ζώνη ή κασκόλ. (Δεν έχει σημασία ποιο πόδι κούτσαινε το κοράκι). Παίξτε το παιχνίδι που θέλετε. Εάν είστε μόνο δύο από εσάς, απλώς πηδήξτε σε έναν αγώνα. Εάν τουλάχιστον τρεις (ο μπαμπάς, η μαμά και εγώ) - μπορείτε να πάρετε ετικέτες κορακιού. Μαζεύτηκαν πολλοί άνθρωποι - κανονίστε μια σκυταλοδρομία άλματος, χωριστείτε σε δύο ομάδες. Σε αυτή την περίπτωση, η ζώνη ή το κασκόλ, που χρησιμοποιείται για το δέσιμο του ποδιού, περνά από το ένα «κοράκι» στο άλλο.

Σαχρεόμπα

Αυτό είναι ένα γεωργιανό παιχνίδι άλματος που απαιτεί πολλά μπαστούνια όπως το gorodos (όχι περισσότερο από 5 cm πάχος). Τα μπαστούνια τοποθετούνται στο έδαφος παράλληλα το ένα με το άλλο σε απόσταση μισού μέτρου. Όσο περισσότερα μπαστούνια, τόσο πιο δύσκολο θα είναι το παιχνίδι. Δίπλα στο πρώτο ραβδί και το τελευταίο - σε μια επίπεδη πέτρα: εδώ οι άλτες μπορούν να ξεκουραστούν (όχι για πολύ!). Ο αρχάριος του παιχνιδιού πρέπει, πηδώντας στο ένα πόδι, να γυρίσει όλα τα μπαστούνια με ένα φίδι. Στο δρόμο της επιστροφής, πρέπει να πηδήξετε πάνω από τα μπαστούνια, τοποθετώντας τα πόδια σας κάθετα σε αυτά. Και πάλι στην πέτρα - αλλά τώρα τα πόδια τοποθετούνται παράλληλα με τα μπαστούνια. Τερματίζετε το παιχνίδι πηδώντας από ραβδί σε ραβδί.

Αν χαθείς, έκανες λάθος, δίνεις αμέσως τη θέση σου στον επόμενο άλτη και αφού περιμένεις ξανά τη σειρά σου, ξεκινάς από την αρχή. Μιλήσαμε για τέσσερις τρόπους άλματος, αλλά εσείς οι ίδιοι μπορείτε να βρείτε νέους. μπορείς να βάλεις μπαστούνια με κάποιον άλλο τρόπο... Γενικά, το αγωνιστικό πρόγραμμα θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από την επιθυμία σου και από την εφευρετικότητά σου. Σε κάθε περίπτωση, νικητής θα είναι αυτός που με λιγότερες προσπάθειες θα ολοκληρώσει όλες τις συμφωνημένες εργασίες χωρίς λάθη.

Πεντάδυμο

Αυτό είναι ένα λιθουανικό παιχνίδι με πέντε παίκτες. Στο έδαφος ή στην άσφαλτο σχεδιάζεται ένα ορθογώνιο τετράγωνο με πλευρά 10 μ. Τέσσερις συμμετέχοντες στέκονται στις γωνίες της πλατείας. Στο κέντρο του τετραγώνου, σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο 1,5 m, ο πέμπτος παίκτης - ένα quinta - γίνεται σε αυτόν. Οι παίκτες της γωνίας του ρίχνουν την μπάλα και το κουίντο προσπαθεί να αποφύγει την μπάλα χωρίς να φύγει από τον κύκλο. Τη θέση του παίρνει ο παίκτης που μπήκε στην πέμπτη.

Πυροσβεστική

Αυτό είναι ένα γερμανικό παιχνίδι για 10 ή περισσότερα άτομα. Οι καρέκλες ανάλογα με τον αριθμό των παικτών τοποθετούνται σε κύκλο, με πλάτη προς τα μέσα. Οι παίκτες (πυροσβέστες) περπατούν γύρω από αυτές τις καρέκλες υπό τον ήχο της μουσικής (χτύπους ντέφι, τύμπανο). Μόλις σταματήσει η μουσική, οι παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν ένα ρούχο στην καρέκλα κοντά στην οποία σταμάτησαν. Το παιχνίδι συνεχίζεται. Όταν κάθε συμμετέχων αφαιρεί 3 αντικείμενα (βρίσκονται σε διαφορετικές καρέκλες), ηχεί ο συναγερμός: "Φωτιά!" Οι παίκτες πρέπει να βρουν γρήγορα τα υπάρχοντά τους και να τα φορέσουν. Όποιος ντυθεί πιο γρήγορα είναι ο νικητής.

Σάλκι σε κύκλο

Αυτό το παιχνίδι παίζεται στην Τανζανία από 10 ή περισσότερα άτομα. Χρειαζόμαστε ένα φύλλο από ένα δέντρο. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς το κέντρο. Ο οδηγός περπατά πίσω τους και αγγίζει τις παλάμες των παικτών με ένα σεντόνι. Μετά βάζει το σεντόνι στο χέρι κάποιου και τρέχει. Ο παίκτης με το φύλλο είναι πίσω του. Εάν ο οδηγός κάνει κύκλο και δεν τον πιάσουν, θα σταθεί σε μια άδεια θέση και ο παίκτης που τον κυνηγά γίνεται ο νέος οδηγός.

Καλημέρα Κυνηγό!

Αυτό είναι ένα ελβετικό παιχνίδι για 10-15 άτομα, στο οποίο οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, επιλέγουν έναν κυνηγό που περπατά πίσω από την πλάτη των παικτών. Ξαφνικά αγγίζει τον ώμο του παίκτη. Αυτός που τον έχουν αγγίξει γυρίζει και λέει: «Καλημέρα κυνηγέ! Έχοντας κάνει μισό κύκλο, συναντιούνται, ο παίκτης λέει ξανά: "Καλημέρα, κυνηγό!". Και τρέχουν και οι δύο να πάρουν τον κενό χώρο στον κύκλο. Όποιος δεν είχε χρόνο να το κάνει αυτό γίνεται κυνηγός.

Άρρωστη γάτα

Αυτό είναι ένα παιχνίδι Βραζιλίας για πέντε ή περισσότερα άτομα, όπου ένας παίκτης είναι μια υγιής γάτα που προσπαθεί να πιάσει όλους τους άλλους. Κάθε παίκτης που εντοπίζεται πρέπει να τοποθετεί το χέρι του ακριβώς εκεί που εντοπίστηκε. Γίνεται επίσης γάτα, αλλά άρρωστος και βοηθάει μια υγιή γάτα όταν πιάνει. Μια άρρωστη γάτα μπορεί να λερωθεί μόνο με ένα υγιές χέρι. Ο παίκτης που δεν είναι μολυσμένος κερδίζει. Γίνεται υγιής γάτα για τον επόμενο γύρο.

Σχοινοβάτες

Αυτό το ουζμπεκικό παιχνίδι παίζεται από 5 ή περισσότερα άτομα. Στην τοποθεσία, τα παιδιά σχεδιάζουν μια ευθεία γραμμή μήκους 6-10 μ. Πρέπει να κινηθείτε κατά μήκος της, σαν κατά μήκος ενός τεντωμένου σχοινιού. Επιτρέπεται να κρατάτε τα χέρια σας έξω στα πλάγια. Οι χαμένοι είναι εκείνοι οι τύποι που βγαίνουν από τη γραμμή - "πετάξουν από το σχοινί". Σύμφωνα με τους κανόνες, ένας από τους παίκτες παρακολουθεί τους «σχοινοβάτες» και αυτός που κατεβαίνει από το «σχοινί» γίνεται παρατηρητής.

Sippin'

Αυτό το παιχνίδι της Λευκορωσίας παίζεται από 10 ή περισσότερα άτομα. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Οι παίκτες κάθε ομάδας κρατιούνται ο ένας πάνω στον άλλο και σχηματίζουν μια αλυσίδα με τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες. Μπροστά από την αλυσίδα είναι πιο δυνατοί και πιο ευκίνητοι συμμετέχοντες - "groovy". Στεκόμενοι ο ένας εναντίον του άλλου, οι «ρολόι» παίρνουν ο ένας τον άλλον από τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες και τραβούν τον καθένα προς τη δική του κατεύθυνση, προσπαθώντας να σπάσουν την αλυσίδα του αντιπάλου με αυτούς ή να την τραβήξουν πάνω από την προβλεπόμενη γραμμή. Σύμφωνα με τους κανόνες, αρχίζουν να τραβούν ακριβώς στο σήμα.

Προκαμένο

Λευκορωσικό λαϊκό παιχνίδι. Η παρουσιάστρια μαζί με τον οδηγό κρύβουν παιχνίδια σε διάφορα σημεία, συνοδεύοντας τις πράξεις με τις λέξεις: Πρελά-κάηκε πάνω από τη θάλασσα και όταν έφτασε κάθισε κάπου, Όποιος το βρει πρώτος θα το πάρει για τον εαυτό του! Μετά από αυτά τα λόγια, όλοι σκορπίζονται γύρω από την τοποθεσία, ψάχνοντας για κρυμμένα αντικείμενα. Όποιος βρει περισσότερα θα κερδίσει. Οι κανόνες του παιχνιδιού. Μπορείτε να αρχίσετε να αναζητάτε αντικείμενα μόνο μετά τις προφορικές λέξεις. Καθώς ξεδιπλώνετε τα παιχνίδια, όλοι πρέπει να στέκονται με κλειστά μάτια και να μην τιτιβίζουν. Πρέπει να κρύψετε γρήγορα τα παιχνίδια.



Έλενα Μίλκο
Λαϊκά παιχνίδια από διάφορες χώρες για παιδιά από 5 έως 7 ετών

Λαϊκά υπαίθρια παιχνίδια

«Καλημέρα κυνηγέ! (Ελβετία)

Παίζουν 10-15 άτομα.

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, επιλέγουν έναν κυνηγό που περπατά πίσω από την πλάτη των παικτών. Ξαφνικά αγγίζει τον ώμο του παίκτη. Αυτός που τον έχουν αγγίξει γυρίζει και λέει: «Καλημέρα κυνηγέ! - και μετά πηγαίνει σε κύκλο, αλλά προς την αντίθετη κατεύθυνση από εκεί που πηγαίνει ο κυνηγός. Έχοντας κάνει μισό κύκλο, ο παίκτης και ο κυνηγός συναντιούνται, ενώ ο παίκτης λέει ξανά: "Καλημέρα, κυνηγό!" Και τρέχουν και οι δύο να πάρουν τον υπόλοιπο κενό χώρο. Αυτός που δεν πρόλαβε να το κάνει αυτό γίνεται κυνηγός.

"Πιάσε τον δράκο από την ουρά!" (Κίνα)

Παίζουν τουλάχιστον 10 άτομα.

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες στέκονται σε μια σειρά ο ένας μετά τον άλλο και βάζουν το δεξί τους χέρι στον δεξιό ώμο αυτού που βρίσκεται μπροστά. Αυτός που στέκεται πρώτος στη σειρά είναι το κεφάλι του δράκου, ο τελευταίος είναι η ουρά του. Το κεφάλι του δράκου προσπαθεί να πιάσει την ουρά. Η γραμμή βρίσκεται σε συνεχή κίνηση, το σώμα του δράκου (παίκτες ανάμεσα στο κεφάλι και την ουρά) ακολουθεί υπάκουα το κεφάλι και το κεφάλι προσπαθεί να αρπάξει την ουρά - τον τελευταίο παίκτη. Η γραμμή δεν πρέπει να σπάσει. Εάν, ωστόσο, το κεφάλι πιάσει την ουρά, ο τελευταίος παίκτης στη γραμμή πηγαίνει μπροστά, γίνεται το κεφάλι και η νέα ουρά είναι ο παίκτης που ήταν ο τελευταίος στη σειρά.

"Trains" (Αργεντινή)

Παίζουν 7 άτομα ή περισσότερα.

Η πορεία του παιχνιδιού.

Κάθε παίκτης χτίζει μια αποθήκη για τον εαυτό του: σχεδιάζει έναν μικρό κύκλο. Στη μέση της πλατφόρμας υπάρχει μια κορυφαία ατμομηχανή. Δεν έχει δική του αποθήκη. Ο οδηγός πηγαίνει από το ένα αυτοκίνητο στο άλλο. Σε όποιον πλησιάζει, τον ακολουθεί. Έτσι συναρμολογούνται όλα τα αυτοκίνητα. Η ατμομηχανή σφυρίζει απρόσμενα, και όλοι τρέχουν στο αμαξοστάσιο, η ατμομηχανή επίσης. Ο παίκτης που μένει χωρίς κάθισμα γίνεται οδηγός - ατμομηχανή.

Καλάθι με φρούτα (ΗΠΑ)

Παίζεται από 10 άτομα ή περισσότερα.

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο. Ο οικοδεσπότης είναι στη μέση. Παρακάμπτει όλους τους παίκτες και ρωτά πώς ονόμασε ο καθένας τον εαυτό του (μπορείτε να επιλέξετε από τα ονόματα των φρούτων, ή να το δώσει ο ίδιος στον παίκτη. Στη συνέχεια ο οδηγός κάθεται στο κέντρο του κύκλου και ξεκινά το παιχνίδι: Όταν περπατούσα στον κήπο, είδα δέντρα με όμορφα κόκκινα μήλα και αχλάδια. "Τη στιγμή που προφέρονται αυτές οι λέξεις, τα "μήλα" αλλάζουν θέσεις με" αχλάδια." Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να πάρει μια από τις κενές θέσεις -δύο "καλάθι με φρούτα", όλα τα παιδιά αλλάζουν ταυτόχρονα θέσεις, και πάλι ο αρχηγός πρέπει να πάρει μια από τις θέσεις που κενό.

«Έλα, επανέλαβε το!» (Καμερούν)

Παίζεται από 4 άτομα ή περισσότερα.

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες γίνονται ημικύκλιο, ο οδηγός στέκεται στο κέντρο. Από καιρό σε καιρό κάνει κάποιου είδους κίνηση: σηκώνει το χέρι του, γυρίζει, σκύβει, πατάει το πόδι του κ.λπ. Όλοι οι παίκτες πρέπει να επαναλάβουν με ακρίβεια την κίνησή του. Αν ο παίκτης κάνει λάθος, ο οδηγός παίρνει τη θέση του και ο παίκτης γίνεται οδηγός. Εάν πολλά άτομα κάνουν λάθη ταυτόχρονα, ο οδηγός επιλέγει ποιος θα πάρει τη θέση του.

"Zhmurki" (ρωσικό λαϊκό παιχνίδι)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Ένας από τους παίκτες - ο λάτρης των τυφλών - έχει δεμένα τα μάτια. Τον βγάζουν στη μέση του δωματίου και τον βάζουν να γυρίσει γύρω του αρκετές φορές και μετά τον ρωτούν:

Γάτα, γάτα, τι στέκεσαι;

Στη ζύμη.

Τι περιέχει η ζύμη;

Πιάσε τα ποντίκια, όχι εμάς!

Μετά από αυτά τα λόγια, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι σκορπίζονται και τους πιάνει ο λάτρης του τυφλού. Όποιον έπιανε γίνεται τυφλός. Ο λάτρης του τυφλού πρέπει να αναγνωριστεί και να ονομαστεί από τον πιασμένο παίκτη. Εάν το λάστιχο του τυφλού πλησιάσει οποιοδήποτε αντικείμενο που μπορεί να χτυπηθεί, οι παίκτες πρέπει να τον προειδοποιήσουν φωνάζοντας: "Φωτιά!" Μπορούν να αποφύγουν τους τυφλούς, να κάνουν οκλαδόν, να περπατήσουν στα τέσσερα, αλλά δεν μπορούν να κρυφτούν πίσω από αντικείμενα και να τρέξουν μακριά.

"Zarya" (ρωσικό λαϊκό παιχνίδι)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο, κρατούν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και ένας από τους παίκτες - ξημερώνει - περπατά πίσω με μια κορδέλα και λέει:

Αυγή - αστραπή, κόκκινη παρθενική,

Περπάτησα στο χωράφι, έριξα τα κλειδιά,

Τα κλειδιά είναι χρυσά, οι κορδέλες μπλε,

Πλεγμένα δαχτυλίδια - πήγαν για νερό!

Με τα τελευταία λόγια, ο οδηγός βάζει προσεκτικά την ταινία στον ώμο ενός από τους παίκτες, ο οποίος, παρατηρώντας αυτό, παίρνει γρήγορα την ταινία και τρέχουν και οι δύο σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε κύκλο. Όποιος μένει χωρίς τόπο γίνεται αυγή. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

"Sticky hemp" (λαϊκό παιχνίδι Μπασκίρ)

Η πορεία του παιχνιδιού.

3-4 παίκτες κάνουν οκλαδόν όσο το δυνατόν πιο μακριά. Αντιπροσωπεύουν κολλώδη κολοβώματα. Οι υπόλοιποι παίκτες τρέχουν γύρω από το γήπεδο, προσπαθώντας να μην πλησιάσουν τα κούτσουρα. Τα κούτσουρα πρέπει να προσπαθούν να αγγίξουν τα παιδιά που τρέχουν. Τα παστά γίνονται κάνναβη. Τα κούτσουρα δεν πρέπει να σηκώνονται από τις θέσεις τους.

"Νερό" (λαϊκό παιχνίδι Ουδμούρτ)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Περιγράψτε έναν κύκλο - μια λίμνη ή μια λίμνη. Επιλέγεται ο αρχηγός - νερό. Οι παίκτες τρέχουν γύρω από τη λίμνη και επαναλαμβάνουν τις λέξεις. «Δεν υπάρχει νερό, αλλά υπάρχει πολύς κόσμος». Ο γοργόνας τρέχει σε κύκλο (λίμνη) και πιάνει παίκτες που πλησιάζουν στην ακτή (κυκλική γραμμή). Όσοι πιάνονται μένουν σε κύκλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να πιαστεί η πλειοψηφία των παικτών. Ο γοργόνας πιάνει χωρίς να βγει από τον κύκλο. Αυτοί που πιάνονται γίνονται και παγίδες. Βοηθούν τους υδρόβιους.

"Παιχνίδι με ένα μαντήλι" (λαϊκό παιχνίδι Ουδμούρτ)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο σε ζευγάρια, ο ένας μετά τον άλλο. Επιλέγονται δύο αρχηγοί, σε έναν από αυτούς δίνεται ένα μαντήλι. Σε ένα σήμα, ο αρχηγός με ένα μαντήλι τρέχει μακριά και ο δεύτερος αρχηγός τον προλαβαίνει. Το παιχνίδι γίνεται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής με μαντήλι μπορεί να περάσει το μαντήλι σε όποιον παίκτη στέκεται σε ζευγάρι και να πάρει τη θέση του. Έτσι, η παρουσιάστρια με μαντήλι αλλάζει. Ο αρχηγός, που μένει χωρίς ζευγάρι, προλαβαίνει τον αρχηγό με ένα μαντήλι. Ο παίκτης τρέχει μακριά μόνο όταν λάβει ένα μαντήλι. Όταν ο αρχηγός με το μαντήλι πιαστεί από τον δεύτερο αρχηγό, δίνεται στον δεύτερο αρχηγό ένα μαντήλι και ο επόμενος αρχηγός επιλέγεται από τα παιδιά που στέκονται ανά δύο. Το παιχνίδι ξεκινά με ένα σήμα.

"Ένα επιπλέον" (λαϊκό παιχνίδι Yakut)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες γίνονται ζευγάρια σε κύκλο. Κάθε ζευγάρι βρίσκεται όσο το δυνατόν πιο μακριά από τους γείτονες. Ο αρχηγός στέκεται στη μέση του κύκλου. Ξεκινώντας το παιχνίδι, η παρουσιάστρια πλησιάζει ένα ζευγάρι και λέει: «Άσε με να μπω σε σένα». Του απαντούν: «Όχι, δεν θα σε αφήσουμε να φύγεις, πήγαινε εκεί…» (δείχνει ένα πιο μακρινό ζευγάρι). Τη στιγμή που ο αρχηγός τρέχει στο υποδεικνυόμενο ζευγάρι, όλοι όσοι στέκονται στο ζευγάρι ως δεύτερος αλλάζουν θέσεις, τρέχοντας στο άλλο ζευγάρι και στέκονται μπροστά. Τα μπροστινά γίνονται ήδη τα πίσω. Ο παρουσιαστής προσπαθεί να πιάσει κάποιες από τις κενές θέσεις. Αφήνοντας χωρίς θέση, γίνεται αρχηγός.

«Αλίευση ελαφιών» (παιχνίδια των λαών της Άπω Ανατολής)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Άλλοι είναι ελάφια, άλλοι είναι βοσκοί. Οι βοσκοί ενώνουν τα χέρια και στέκονται σε ημικύκλιο, απέναντι από τα ελάφια. Οι τάρανδοι τρέχουν κατά μήκος της οριοθετημένης περιοχής. Στο σήμα: "Πιάσε!" παστού-χι προσπαθούν να πιάσουν το ελάφι και να κλείσουν τον κύκλο.

"Βιάσου να προλάβεις!" (παιχνίδια των λαών της Άπω Ανατολής)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Στην παιδική χαρά υπάρχουν δύο ίσες ομάδες συμμετεχόντων: κορίτσια και αγόρια. Ο παρουσιαστής πετάει την μπάλα ψηλά. Αν τα κορίτσια πιάσουν την μπάλα, αρχίζουν να πετάνε τη μπάλα μεταξύ τους για να μην την κατέχουν τα αγόρια και αντίστροφα, αν τα αγόρια πάρουν την μπάλα, προσπαθούν να μην τη δώσουν στα κορίτσια. Η ομάδα που μπορεί να κρατήσει την μπάλα περισσότερο κερδίζει.

"Mill" (Λευκορωσικό λαϊκό παιχνίδι)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Όλοι οι παίκτες στέκονται σε κύκλο σε απόσταση τουλάχιστον 2 μέτρων ο ένας από τον άλλο. Ένας από τους παίκτες λαμβάνει την μπάλα και τη δίνει στον άλλο, στον τρίτο κ.λπ. σε κύκλο. Η ταχύτητα μετάδοσης αυξάνεται σταδιακά. Κάθε παίκτης προσπαθεί να πιάσει την μπάλα. Ένας παίκτης που χάνει τη μπάλα ή την πετάει λανθασμένα είναι εκτός παιχνιδιού. Νικητής είναι αυτός που παραμένει τελευταίος στο παιχνίδι.

"Κυνηγοί και πάπιες" (Λαϊκό παιχνίδι της Λευκορωσίας)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες με τον ίδιο αριθμό συμμετεχόντων. Η μια ομάδα είναι πάπιες, η άλλη είναι κυνηγοί. Οι κυνηγοί σχηματίζουν έναν εξωτερικό μεγάλο κύκλο και τον σκιαγραφούν. Οι πάπιες σκιαγραφούν έναν εσωτερικό μικρό κύκλο σε απόσταση 2,5 - 3 m από τον κύκλο των κυνηγών. Σε ένα σήμα, οι κυνηγοί πυροβολούν τις πάπιες - προσπαθούν να τις χτυπήσουν με μια μπάλα. Όταν πιάνονται όλες οι πάπιες, οι ομάδες αλλάζουν. Οι κυνηγοί και οι πάπιες δεν πρέπει να φεύγουν από τους οριοθετημένους κύκλους. Η μπάλα σοκαρισμένη είναι εκτός παιχνιδιού.

Πουλιά (Εσθονικό λαϊκό παιχνίδι)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες διαλέγουν την ερωμένη και το γεράκι, οι υπόλοιποι τα πουλιά. Η οικοδέσποινα κρυφά από το γεράκι δίνει το όνομα σε κάθε πουλί: κούκος, χελιδόνι κλπ. Το γεράκι φτάνει. Ρωτάει η οικοδέσποινα:

Τι ήρθες;

Για το πουλί.

Για τι?

Ένα γεράκι ονομάζει, για παράδειγμα, έναν κούκο. Τρέχει έξω, την πιάνει το γεράκι. Εάν δεν υπάρχει πουλί που ονομάζεται γεράκι, η ερωμένη διώχνει το γεράκι μακριά. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το γεράκι να πιάσει όλα τα πουλιά.

"Αρνί" (μολδαβικό λαϊκό παιχνίδι)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και το αρνί είναι μέσα στον κύκλο. Οι παίκτες περπατούν σε κύκλο με τις λέξεις:

Εσύ γκρίζο αρνί,

Με λίγη λευκή ουρά!

Σας δώσαμε φαγητό, σας ταΐσαμε.

Μην μας πιέζετε, παίξτε μαζί μας!

Μάλλον προλάβετε!

Στο τέλος των λέξεων τα παιδιά τρέχουν σκόρπια, και τα πιάνει το αρνί.

«Μαντέψτε και προλάβετε!» (Τουρκμενικό λαϊκό παιχνίδι)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο σε μια σειρά. Ο οδηγός κάθεται μπροστά. Είναι δεμένα τα μάτια. Ένας από τους παίκτες έρχεται στον οδηγό και τον φωνάζει με το όνομά του. Αν ο οδηγός μαντέψει ποιος είναι, αφαιρεί γρήγορα τον επίδεσμο και προλαβαίνει τον φυγαδευτή. Εάν ο οδηγός καλέσει το όνομα του παίκτη λανθασμένα, τότε πλησιάζει ένας άλλος παίκτης. Εάν το όνομα ονομάζεται σωστά, ο παίκτης αγγίζει τον οδηγό στον ώμο, καθιστώντας σαφές ότι πρέπει να τρέξει.

"Γεράκι και αλεπού" (Τουρκμενικό λαϊκό παιχνίδι)

Η πορεία του παιχνιδιού.

Επιλέγονται το γεράκι και η αλεπού. Τα υπόλοιπα παιδιά είναι γεράκια. Το γεράκι μαθαίνει στα γεράκια του να πετούν. Τρέχει σε διαφορετικές κατευθύνσεις και ταυτόχρονα κάνει διαφορετικές πτητικές κινήσεις με τα χέρια του. το κοπάδι τρέχει πίσω από το γεράκι και επαναλαμβάνει όλες τις κινήσεις του. Αυτή τη στιγμή, μια αλεπού πηδά ξαφνικά από την τρύπα. Τα γεράκια πετούν γρήγορα στη φωλιά τους. Όποιον πιάνει η αλεπού, τον παίρνει στην τρύπα του.

Τα παιδιά από οποιαδήποτε χώρα στον κόσμο λατρεύουν να παίζουν παιχνίδια. Ανεξαρτήτως εθνικότητας και θρησκείας, ίσως το μόνο πράγμα που δένει όλα τα παιδιά στον κόσμο είναι η αγάπη για τα παιχνίδια. Αυτά τα παιχνίδια μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά, γιατί κάθε εθνικότητα έχει τις δικές της παραδόσεις, τη δική της ιστορική κληρονομιά. Αλλά είναι πολύ καλό που είμαστε όλοι διαφορετικοί, που έχουμε κάτι να εκπλήξουμε ο ένας τον άλλον. Ας δούμε ποια παιχνίδια των λαών του κόσμου παίζονται για παιδιά από παιδιά από άλλες χώρες και άλλες ηπείρους; Ίσως θα έχει ενδιαφέρον και για εμάς να τα παίξουμε.

Στη Γερμανία, τα παιδιά λατρεύουν να παίζουν το παιχνίδι "Auto Racing". Αυτό είναι ένα είδος ανταγωνισμού μεταξύ των ανδρών, στον οποίο δύο συμμετέχοντες δένουν το καθένα από τα αυτοκίνητά τους, τη μία άκρη σε ένα σχοινί 10 μέτρων και την άλλη σε ένα ραβδί. Το καθήκον καθενός από τα παιδιά, κατόπιν εντολής του αρχηγού, είναι να είναι ο πρώτος που θα τραβήξει το αυτοκίνητο κοντά του, τυλίγοντας το σχοινί σε ένα ραβδί.

Τα παιδιά στη Μαλαισία λατρεύουν το ζωηρό και παιχνιδιάρικο παιχνίδι Turtle's Nest. Σε αυτό, ο συμμετέχων του παιχνιδιού (χελώνα), που επιλέγεται από την καταμέτρηση, βάζει πολλά μεγάλα βότσαλα στο κέντρο του κύκλου, συμβολίζοντας έτσι την ωοτοκία. Τα υπόλοιπα παιδιά στέκονται γύρω από τη «φωλιά της χελώνας», πίσω από έναν κύκλο που σχεδιάζεται στο έδαφος. Τα παιδιά αντιπροσωπεύουν αρπακτικά που στόχος τους είναι να κλέψουν τα «αυγά» από τη «χελώνα». Είναι αλήθεια ότι σε αυτή την περίπτωση δεν χρειάζεται να πέσετε στα χέρια της "χελώνας", διαφορετικά εσείς οι ίδιοι θα μετατραπείτε σε χελώνα.

Στο Ουζμπεκιστάν, για παράδειγμα, τους αρέσει πολύ το αστείο παιχνίδι "Rope Walkers". Για αυτό το παιχνίδι, σχεδιάζεται μια στενή λωρίδα στο έδαφος ή τοποθετείται ένα ξύλινο μπλοκ. Τα παιδιά πρέπει να πάνε κατά μήκος ολόκληρης της γραμμής, αλλά δεν είναι καθόλου εύκολο να το κάνετε αυτό, επειδή ο δεύτερος παίκτης κινείται προς έναν παίκτη κατά μήκος της ίδιας μπάρας. Όποιος πέσει από μια μπάρα ή ακουμπήσει το έδαφος αποβάλλεται από το παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι οι στιγμές που τα παιδιά προσπαθούν να χάσουν το ένα το άλλο σε ένα στενό μονοπάτι υπόσχονται να είναι πολύ αστείες.

Το παιχνίδι «Βρες ένα μαντήλι», που παίζεται από παιδιά της Αυστρίας, είναι ένα ανάλογο του αγαπημένου μας παιχνιδιού «Ζεστό - Κρύο», με μια μικρή αλλά αστεία προσθήκη. Στο παιχνίδι, ο οδηγός κρύβει ένα κασκόλ σε μια συγκεκριμένη οριοθετημένη περιοχή και τα υπόλοιπα παιδιά τον αναζητούν. Ο οδηγός καθοδηγεί τους παίκτες λέγοντας «κρύο», «πιο ζεστό», «ζεστό», όταν απομακρύνονται ή πλησιάζουν το κασκόλ. Ταυτόχρονα, ο οδηγός κοιτάζει έναν συγκεκριμένο παίκτη, ξεκαθαρίζοντας ότι ο συγκεκριμένος παίκτης είναι κοντά στον στόχο. Μπορεί όμως και να εξαπατήσει! Και, μάλιστα, κοντά στη μαντίλα βρίσκεται η παίκτρια την οποία ο οδηγός δεν κοίταξε καν! Αυτός που βρίσκει το μαντήλι δεν βιάζεται να ειδοποιήσει όλους τους άλλους, αλλά το βγάζει ήσυχα και αγγίζει με αυτό έναν από τους συμμετέχοντες. Αυτός που τον έχει αγγίξει το μαντήλι θα γίνει ο νέος οδηγός.

Ο καθένας μας, νομίζω, έχει δει έναν διαγωνισμό διελκυστίνδας. Τα παιδιά στη Λευκορωσία έχουν βρει το δικό τους ανάλογο αυτού του παιχνιδιού που ονομάζεται "Drink". Επιπλέον, το παιχνίδι δεν χρειάζεται καθόλου σχοινί, γιατί τα παιδιά, χωρισμένα σε δύο ομάδες, απλά παλεύουν μεταξύ τους με τα χέρια τους λυγισμένα στον αγκώνα. Μπροστά από την αλυσίδα κάθε μιας από τις ομάδες βρίσκονται οι πιο δυνατοί και πιο μαχητές συμμετέχοντες. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να σύρει τους αντιπάλους πέρα ​​από τη γραμμή στην επικράτειά τους.

Στο Σουδάν, τα παιδιά παίζουν ένα ενεργό παιχνίδι που ονομάζεται Buffaloes in the Pen. Από την παρέα των παιδιών επιλέγονται δύο συμμετέχοντες, που γίνονται «βουβάλια». Στέκονται στο «μαντρί», δηλαδή στο κέντρο του κύκλου που σχηματίζεται από τους υπόλοιπους συμμετέχοντες πιασμένοι χέρι χέρι. Το καθήκον των «βουβαλιών» είναι να ξεφύγουν από τον κύκλο. Μπορούν να προσπαθήσουν να σπάσουν τον κύκλο με ένα τρέξιμο εκκίνησης, μαζί ή χωριστά, αλλά χωρίς να χρησιμοποιήσουν πρόχειρες τεχνικές, αφού τα χέρια του «βουβάλου» πρέπει να σηκωθούν ψηλά.

Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλά παιχνίδια των λαών του κόσμου για παιδιά και δεν υπάρχει τρόπος να περιγραφεί το καθένα από αυτά. Το κύριο πράγμα είναι ότι είναι όλοι διαφορετικοί, αλλά, παρ 'όλα αυτά, προκαλούν τα ίδια συναισθήματα απόλαυσης και διασκέδασης στα παιδιά από το παιχνίδι.

Γεια σας παιδιά!

Το θέμα του μαθήματός μας είναι «Παιχνίδια των Εθνών του Κόσμου», με τα οποία θα σας παρουσιάσω. Αλλά πριν ξεκινήσω το μάθημα, θα σας δώσω τις κάρτες. Έχουν γραμμένους αριθμούς 1, 2, 3 (Παράρτημα Νο. 1)... Κατά τη διάρκεια της ώρας του μαθήματος, θα σας προκαλέσω σε ένα παιχνίδι με αριθμούς.

  • Παιδιά τι παιχνίδια γνωρίζετε;
  • Ποια παιχνίδια σας αρέσει να παίζετε;
  • Ποιο πιστεύετε ότι είναι το πιο παλιό παιχνίδι;
  • Μπορούν τα παιχνίδια να χωριστούν σε παιχνίδια για αγόρια και παιχνίδια για κορίτσια;
  • Πιστεύετε ότι τα παιχνίδια που ονομάσατε παίζονται σε όλες τις χώρες;

Τα παιχνίδια που δημιουργούνται από αυτούς περιλαμβάνονται στην κουλτούρα κάθε έθνους. Για αιώνες, αυτά τα παιχνίδια συνοδεύουν την καθημερινή ζωή παιδιών και ενηλίκων, αναπτύσσουν ζωτικές ιδιότητες: αντοχή, δύναμη, ευκινησία, ταχύτητα, ενσταλάζουν την ειλικρίνεια, τη δικαιοσύνη και την αξιοπρέπεια.

Τα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια έχουν ιστορία πολλών χιλιάδων ετών: έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα από την εποχή της αρχαιότητας, μεταβιβάζονται από γενιά σε γενιά, απορροφώντας τις καλύτερες εθνικές παραδόσεις. Εκτός από τη διατήρηση των λαϊκών παραδόσεων, τα παιχνίδια έχουν μεγάλη επίδραση στην εκπαίδευση του χαρακτήρα, της θέλησης, του ενδιαφέροντος για τη λαϊκή τέχνη μεταξύ των νέων και αναπτύσσουν τη φυσική κουλτούρα.

ΛΑΠΤΑ

Στα αρχαία ρωσικά χρονικά γίνεται αναφορά στο λαϊκό παιχνίδι - μπαστούνι. Ανάμεσα στα αντικείμενα που βρέθηκαν κατά τις ανασκαφές του αρχαίου Νόβγκοροντ, ανακαλύφθηκαν πολλές μπάλες και η ίδια η στρογγυλή ράβδος (stick-bit), που έδωσε το όνομα στο παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι ζει ανάμεσα στους ανθρώπους εδώ και χιλιάδες χρόνια. Στην αρχαιότητα, οι στρογγυλοποιοί ήταν το αγαπημένο παιχνίδι των νέων. Διαφορετικοί λαοί του κόσμου έχουν πολλά σχετικά παιχνίδια. Έχουν τους δικούς τους κανόνες και ονομάζονται διαφορετικά: οι Βρετανοί έχουν κρίκετ, οι Αμερικάνοι έχουν μπέιζμπολ, οι Κουβανοί έχουν μια πελότα, οι Φινλανδοί έχουν ένα πέσο pallo και οι Γερμανοί έχουν μια πύλη. Κατά τη διάρκεια των ανασκαφών, οι Νορβηγοί αρχαιολόγοι βρίσκουν κομμάτια για να παίζουν στρογγυλοποιοί, κάτι που ήταν επιτυχία μεταξύ των Βίκινγκς. Αυτό το παιχνίδι δεν απαιτεί ειδικά ακριβά αξεσουάρ ή ειδικά εξοπλισμένες παιδικές χαρές, κάτι που αυτή τη στιγμή αποκτά ιδιαίτερη σημασία. Για να παίξετε, χρειάζεστε μια παιδική χαρά μήκους 40-55 μ. και πλάτους 25-40 μ. με γρασίδι ή τεχνητό χλοοτάπητα, ένα ρόπαλο από ξύλο μήκους 60-110 εκ., βάρους όχι μεγαλύτερο από 1500 γραμμάρια και μια μπάλα του τένις. Lapta είναι ένα ομαδικό παιχνίδι. Κάθε ομάδα, σύμφωνα με τους ισχύοντες κανόνες, αποτελείται από 10 παίκτες. Το Lapta αναφέρεται σε αθλήματα κατάστασης, χαρακτηριστικό του οποίου είναι η συνεχής αλλαγή στη δομή και την ένταση των κινητικών πράξεων. Είναι γνωστό ότι κοινό χαρακτηριστικό που βρίσκει την έκφρασή του σε κάθε αθλητικό παιχνίδι είναι η υψηλή ψυχική ένταση του αγωνιστικού αγώνα. Το Lapta δεν αποτελεί εξαίρεση από αυτή την άποψη. Ωστόσο, έχει τα δικά του χαρακτηριστικά. Σε αντίθεση με άλλα ομαδικά παιχνίδια, στα σανδάλια, δεν χρειάζεται να σκοράρετε γκολ, να ρίχνετε μπάλες στο καλάθι, εδώ το αποτέλεσμα καθορίζεται από τον αριθμό των επιτυχημένων δρομολογίων, για τα οποία απονέμονται στην ομάδα βαθμοί. Κάθε ομάδα προσπαθεί να παίξει όσο το δυνατόν περισσότερο στην επίθεση, γιατί μόνο το να παίζεις στην επίθεση σου επιτρέπει να κάνεις μια αποτελεσματική παύλα. Στην άμυνα, μπορείτε να κερδίσετε πόντους για μπάλες που πιάνονται κατά την πτήση. Το τρέξιμο, το άλμα, το πέταγμα της μπάλας, το πιάσιμο, το χτύπημα στο ρόπαλο και ο προσανατολισμός του παιχνιδιού αποτελούν τη βάση του παιχνιδιού. Λόγω του ότι η σωματική δραστηριότητα κάθε παίκτη στην ομάδα έχει συγκεκριμένο προσανατολισμό, οι αθλητές διακρίνονται από τον ρόλο τους στα σανδάλια. Στην επίθεση, αυτός είναι ο πρώτος, ο δεύτερος, ο τρίτος, ο τέταρτος, ο πέμπτος και ο έκτος χτυπητής. στην άμυνα - ο διακομιστής, δεξιά κοντά, αριστερά κοντά, κέντρο, δεξιά μακριά και αριστερό μακρινό μπακ.

Ένα παλιό σλαβικό παιχνίδι. Η ιστορία του πάει αρκετούς αιώνες πίσω. Η αναφορά των πόλεων μπορεί να βρεθεί σε παραμύθια και σε αρχαίους θρύλους και σε έγγραφα που σχετίζονται με την ιστορία της Αρχαίας Ρωσίας. Οι γραμμές σήμανσης μπορούν να σχεδιαστούν με κιμωλία ή λαμπερό χρώμα, η φάουλ γραμμή μπορεί να σχεδιαστεί με άμμο. Όλες οι φιγούρες, εκτός από την 15η, είναι χτισμένες στη μέση της τελικής γραμμής.

1) Αρχίζουν να βγάζουν νοκ άουτ οποιοδήποτε κομμάτι από τη μακρινή γραμμή (ιππότης). Εάν τουλάχιστον μία πόλη έχει νοκ άουτ, οι υπόλοιπες αποκλείονται από την κοντινή γραμμή (μισό στέμμα).

2) Μια κωμόπολη θεωρείται νοκ άουτ αν έχει ξεφύγει τελείως από τα όρια της «πόλης». Μια πόλη που έχει ξεπεράσει τη γραμμή και ξαναμπήκε στην «πόλη» θεωρείται νοκ άουτ.

3) Μια ρίψη θεωρείται χαμένη εάν: - η νυχτερίδα αγγίξει τις γραμμές φάουλ ή το έδαφος μπροστά της. - τη στιγμή της ρίψης, ο παίκτης πάτησε ή πέρασε πάνω από τη γραμμή του ιππότη (μισή γραμμή). Σε αυτές τις περιπτώσεις, όλοι οι δήμοι μπαίνουν στην αρχική τους θέση, δεν επιτρέπεται η επανάληψη του χτυπήματος. Οι πόλεις μπορούν να παιχτούν ένας εναντίον ενός, ομάδα με ομάδα. Κάθε ομάδα μπορεί να έχει έως 5 παίκτες. Όταν η πρώτη ομάδα ολοκληρώσει τις ρίψεις της (κάθε παίκτης με τη σειρά του μπορεί να ρίξει μόνο δύο ρόπαλα), η δεύτερη ομάδα αρχίζει να χτυπά τα κομμάτια της και ούτω καθεξής. Σε κάθε παιχνίδι, μπορούν να παιχτούν από 5 έως 15 φιγούρες, οι φιγούρες τοποθετούνται διαδοχικά η μία μετά την άλλη με τη σειρά που καθορίζουν οι παίκτες. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κατόπιν συμφωνίας, μπορείτε να αλλάξετε ή να αποσαφηνίσετε τους όρους και τους κανόνες του παιχνιδιού.

IV.1. Παιχνίδι "Ροή"

Και τώρα θα παίξουμε μαζί σας. Όσοι έχουν κάρτα με τον αριθμό 1 έρχονται σε μένα.

Το παιχνίδι ονομάζεται "Trickle". Οι παίκτες στέκονται όρθιοι ο ένας μετά τον άλλο ανά δύο, πιάνονται τα χέρια και τα κρατούν ψηλά πάνω από τα κεφάλια τους. Από τα ενωμένα χέρια, προκύπτει ένας μακρύς διάδρομος. Ο παίκτης, που δεν πήρε ζευγάρι, πηγαίνει στην πηγή του «ρέματος» και περνώντας κάτω από τα σφιχτά χέρια, ψάχνει ένα ζευγάρι για τον εαυτό του. Πιασμένο χέρι χέρι, το νέο ζευγάρι παίρνει το δρόμο προς το τέλος του διαδρόμου και εκείνος του οποίου το ζευγάρι έσπασε πηγαίνει στην αρχή του «ρεύματος»… Και, περνώντας κάτω από τα πιασμένα χέρια, παίρνει μαζί του αυτό που αρέσει.

Παιδιά, ποια χώρα βλέπετε στην οθόνη; Γιατί;

Υπάρχουν λίγοι άνθρωποι που δεν θα λάτρευαν τα πνευματικά επιτραπέζια παιχνίδια. Όλα τα δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια -σκάκι, χαρτιά, τάβλι- είναι ασιατικής προέλευσης. Για να μην αναφέρουμε τα ζάρια: οι αρχαιολόγοι τα βρίσκουν σε στρώματα που χρονολογούνται πολύ πριν από την αρχή της εποχής μας. Σήμερα, πολλά παραδοσιακά ανατολίτικα παιχνίδια έχουν κερδίσει παγκόσμια αναγνώριση και δημοτικότητα. Σε πολλές χώρες του κόσμου υπάρχουν εθνικές ομοσπονδίες go, renju, κινέζικου σκακιού και διεξάγονται παγκόσμια πρωταθλήματα. Πολλά από αυτά τα παιχνίδια έχουν πρωτότυπους μηχανισμούς και είναι εξαιρετικά εθιστικά.

Το Gongzhu είναι μια από τις πιο αγαπημένες ψυχαγωγίες στην Κίνα. Διασκεδαστική, ζωντανή απόδοση και εκπαίδευση ενσυνειδητότητας και επιδεξιότητας σε ένα μπουκάλι. Το παιχνίδι γκονγκτζού ονομάζεται «κινέζικο γιο-γιο». Όπως υποδηλώνει το όνομα, το gongju είναι κατασκευασμένο από μπαμπού, αποτελείται από έναν άξονα και έναν ή δύο τροχούς κατά μήκος των άκρων αυτού του άξονα. Σε αυτό συνδέονται επίσης ραβδιά σε μακριές κλωστές. Με τη βοήθεια αυτών των ραβδιών μπορεί να ελεγχθεί το παιχνίδι. Οι τροχοί έχουν πολλές τετράγωνες τρύπες. Όταν ο αέρας περνά μέσα από αυτά, το παιχνίδι εκπέμπει έναν ήχο σφυρίσματος.

Υπάρχει μια ιδιαιτερότητα στην Κίνα - παραδοσιακά μαχαιροπίρουνα - Pamlochki για φαγητό... Αυτό είναι ένα ζευγάρι μικρά μπαστούνια. Η αρχαιολογική έρευνα στην Κίνα υποδηλώνει ότι τα ξυλάκια, που στην Κίνα ονομάζονται kuayziεμφανίστηκε πριν από περίπου 3 χιλιάδες χρόνια. Λέξη kuayziαποτελείται από δύο μέρη: κουάι- «σύντομα, γρήγορος, επιδέξιος», και tzu- σημάδι ενός αντικειμένου. Χρησιμοποιούνται από το 30% των ανθρώπων - όσο και ο αριθμός των χρηστών πιρουνιού. Kuayzi - τετράγωνο στη βάση για να μην κυλήσει στο τραπέζι. Το μήκος τους είναι περίπου 25 εκατοστά και τα κουζινικά, συνήθως μπαμπού, είναι μιάμιση φορά μεγαλύτερα.

Και τώρα θα παίξουμε ένα παιχνίδι, με καταγωγή από την Κίνα. Ονομάζεται «κινέζικο δείπνο».Όσοι έχουν κάρτα με τον αριθμό 2 έρχονται σε μένα.

IV.2. Παιχνίδι ΚΙΝΕΖΙΚΟ ΔΕΙΠΝΟ

Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να χωριστείτε σε δύο ομάδες (ο δάσκαλος βοηθά τα παιδιά να χωριστούν). Στα πιάτα ρίχνουμε ίση ποσότητα μικρών καραμέλες. Για το βαμβάκι, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να φάνε το προτεινόμενο «πιάτο» όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χρησιμοποιώντας ξυλάκια.

Σας ευχαριστούμε που παίξατε, πάρτε τις θέσεις σας.

Νέες εικόνες εμφανίστηκαν στην οθόνη μας. Σε ποια χώρα πιστεύετε ότι ανήκουν; Γιατί;

Η Αίγυπτος είναι μια μαγική χώρα. Αυτή είναι η πατρίδα ενός από τους πιο αρχαίους και πιο προηγμένους πολιτισμούς, ο οποίος είχε τεράστιο αντίκτυπο στην ανάπτυξη του παγκόσμιου πολιτισμού. Πυραμίδες, Φαραώ, μούμιες - αυτές οι έννοιες είναι γνωστές ακόμη και στους πιο μακρινούς ανθρώπους από την ιστορία. Οι αρχαίες αιγυπτιακές πυραμίδες είναι ένα από τα επτά θαύματα του κόσμου, το μόνο που έχει διασωθεί μέχρι σήμερα σε σχεδόν πρωτότυπη μορφή. Σύνολο πυραμίδεςστην Αίγυπτο, αρκετές εκατοντάδες. Το πιο διάσημο από αυτά είναι ένα από τα θαύματα του κόσμου - η πυραμίδα του Χέοπα, ένα μυστικό, η κατασκευή του οποίου δεν έχει ακόμη λυθεί. Μεγάλη σφίγγα- άλλο ένα διάσημο ορόσημο της Αιγύπτου, μαζί με τις πυραμίδες. Η Μεγάλη Σφίγγα είναι η μεγαλύτερη και παλαιότερη σφίγγα στον κόσμο. Η Σφίγγα είναι ένα γιγάντιο άγαλμα με το κεφάλι ενός ανθρώπου και το σώμα ενός λιονταριού, με το πρόσωπό του στραμμένο προς τα ανατολικά. Το άγαλμα ήταν λαξευμένο από ασβεστόλιθο και σήμερα είναι καλυμμένο με ρωγμές, φθαρμένο και χτυπημένο από τους ανέμους. Στην «Πόλη των Νεκρών» βρίσκεται η «Κοιλάδα των Μούμιων». Σε αυτό το μέρος είναι θαμμένες 11 μούμιες που βρέθηκαν το 1997, οι οποίες είναι πολύ καλά διατηρημένες. Η κατά προσέγγιση ηλικία των μούμιων είναι τα 1800 χρόνια. Κοιτάξτε την οθόνη. Έτσι μοιάζουν οι μούμιες.

IV.3. Παιχνίδι "Μούμια"

Παιδιά που έχετε κάρτα με το νούμερο 3, βγείτε μου. Θα παίξουμε ένα παιχνίδι μαζί σου" Μούμια«Σας προτείνω να χωριστείτε σε ομάδες των 3 ατόμων.

Ο πρώτος συμμετέχων στέκεται ακίνητος - αυτή είναι η "μούμια". Ο δεύτερος συμμετέχων προσπαθεί να τυλίξει τη «μούμια» με χαρτί υγείας από το λαιμό μέχρι τα πόδια όσο πιο γρήγορα και σφιχτά γίνεται. Μόλις τελειώσει, ο τρίτος συμμετέχων πρέπει να ξετυλίξει τη μούμια πίσω. Νικήτρια είναι η ομάδα που όχι μόνο τα κατάφερε πιο γρήγορα, αλλά και έσκισε το χαρτί όσο το δυνατόν λιγότερο.

Έχετε πολύ ενδιαφέρουσες «μούμιες»! Κάθισε.

Παιδιά! Τι καλοί φίλοι που είστε!!! Όλοι απάντησαν σωστά, βοήθησαν ο ένας τον άλλον. Μου άρεσε πολύ η συνεργασία μαζί σας!

V. Συνοψίζοντας. Χαλάρωση.

  • Θα ήθελα επίσης να μάθω τη γνώμη σας για την εκδήλωσή μας.
  • Ποιο παιχνίδι σας άρεσε;
  • Σε ποιες χώρες θα θέλατε να παίζετε παιχνίδια;

Τα παιχνίδια που είδαμε παίζονται σήμερα από τα παιδιά αυτών των χωρών. Και εσείς οι ίδιοι μπορείτε να παίξετε παιχνίδια. Μπορείτε να μάθετε για τα παιχνίδια των λαών του κόσμου από βιβλία, μπορείτε να το βρείτε στο Διαδίκτυο. Θέλω πολύ να θυμάστε το μάθημά μας. Ευχαριστώ για το μάθημα!