Παιδικά παιχνίδια των λαών του βορρά. Υπαίθρια παιχνίδια αυτοχθόνων πληθυσμών του Άπω Βορρά στη σωματική ανάπτυξη των παιδιών

Παιδικά παιχνίδια των λαών του βορρά.  Υπαίθρια παιχνίδια αυτοχθόνων πληθυσμών του Άπω Βορρά στη σωματική ανάπτυξη των παιδιών
Παιδικά παιχνίδια των λαών του βορρά. Υπαίθρια παιχνίδια αυτοχθόνων πληθυσμών του Άπω Βορρά στη σωματική ανάπτυξη των παιδιών

Nekrasova Angela

Τα παιχνίδια των αυτόχθονων πληθυσμών της Άπω Ανατολής αποτελούν ουσιαστικό μέρος του εθνικού πολιτισμού. Συνδέονται με συγκεκριμένα ιστορικά γεγονότα. Το παιχνίδι είναι μια «αποθήκη πληροφοριών», η οποία έγινε αντιληπτή από τις εθνοτικές ομάδες ως μια μαγική δράση που επηρεάζει τη μοίρα ενός ατόμου.

Κατεβάστε:

Προεπισκόπηση:

Αυτόχθονα υπαίθρια παιχνίδια

Σιβηρία και Άπω Ανατολή

1. Κυρ
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, κρατιούνται από τα χέρια, περπατούν σε κύκλο με ένα προσκολλημένο βήμα, κάνουν κανονικά κύματα εμπρός και πίσω με τα χέρια τους και λένε cheiro σε κάθε βήμα. Ο Ήλιος Ηγέτης είναι οκλαδόν στη μέση του κύκλου. Οι παίκτες διασκορπίζονται όταν ο ήλιος ανατέλλει και ισιώνει (τα χέρια στα πλάγια).
Οι κανόνες του παιχνιδιού ... Όλοι οι παίκτες πρέπει να αποφεύγουν τον ήλιο καθώς γυρίζει. Στο σήμα "Ένα, δύο, τρία - τρέξτε γρήγορα στον κύκλο!" όσοι δεν τους άγγιξε η παρουσιάστρια επιστρέφουν στον κύκλο.

2. Νανάι πάλη.

Παίξτε σε ζευγάρια σε ένα χαλάκι ή χαλί. Οι παίκτες παίρνουν ο ένας τον άλλον από τους ώμους και αρχίζουν να παλεύουν, προσπαθώντας να βάλουν τον αντίπαλο στην πλάτη του. Νικητής είναι αυτός που έβαλε τον αντίπαλο στις ωμοπλάτες του.

Οι κανόνες του αγώνα ... Μπορείτε να πολεμήσετε μόνο στο χαλάκι ή στο χαλί, χωρίς να το αφήσετε. Δεν πρέπει να επιτρέπονται αγενείς ενέργειες.

3. Βιαστείτε να προλάβετε!
Στην παιδική χαρά υπάρχουν δύο ίσες ομάδες συμμετεχόντων: κορίτσια και αγόρια. Ο παρουσιαστής πετάει την μπάλα ψηλά. Αν τα κορίτσια πιάσουν την μπάλα, αρχίζουν να πετάνε την μπάλα το ένα στο άλλο για να μην την κατέχουν τα αγόρια και, αντίθετα, αν τα αγόρια πάρουν την μπάλα, προσπαθούν να μην τη δώσουν στα κορίτσια. Η ομάδα που μπορεί να κρατήσει την μπάλα περισσότερο κερδίζει.
Οι κανόνες του παιχνιδιού ... Περνώντας την μπάλα, δεν μπορείτε να αγγίξετε τα χέρια του παίκτη και να κρατήσετε την μπάλα στα χέρια σας για πολλή ώρα.

4. Νανάι αγώνες

Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει τουλάχιστον 4 πατινάζ στον πάγο.

Αυτό το παιχνίδι μας ήρθε από τον Βορρά, όπου παίζεται συχνά τις χειμερινές διακοπές. Παίζονται από δύο σε ζευγάρια. Στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο, πιασμένοι από τα χέρια και αρχίζουν να γλιστρούν στον πάγο - ο ένας με την πλάτη του, ο άλλος τον σπρώχνει απαλά προς τα εμπρός. Έχοντας φτάσει σε ένα προκαθορισμένο μέρος, αλλάζουν θέσεις και γλιστρούν πίσω - τώρα αυτός που οδηγούσε με την πλάτη μπροστά σπρώχνει τον σύντροφό του. Το ζευγάρι που μπορεί να ταξιδέψει εκεί και να επιστρέψει πιο γρήγορα κερδίζει.

5. Μουσέρ και σκυλιά.
Στις απέναντι άκρες του χώρου, δύο κορδόνια τοποθετούνται παράλληλα. Οι παίκτες στέκονται κοντά τους, τρία άτομα τη φορά, και ενώνουν τα χέρια. Οι δύο από αυτούς είναι σκύλοι, ο τρίτος είναι σκύλος. Ο μασέρ πιάνει τα χέρια των σκύλων μπροστά του. Παιδιά στα τρία στο σήμα "Πάμε!" τρέχουν το ένα προς το άλλο από το ένα καλώδιο στο άλλο.

Οι κανόνες του παιχνιδιού ... Μπορείτε να τρέξετε μόνο με σήμα. Νικητής είναι το τρίποντο που φτάνει στη γραμμή πιο γρήγορα. Μπορείτε να προσκαλέσετε τους παίκτες να ξεπεράσουν διάφορα εμπόδια.

6. Πανό

Παίζουν 2 ομάδες αγοριών. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι γίνονται μια αλυσίδα, γαντζώνονται ο ένας πάνω στον άλλο με τους αγκώνες τους. Σχεδιάζεται μια γραμμή μεταξύ των εντολών. Η μία ομάδα προσπαθεί να κερδίσει την άλλη στο πλευρό της.

7. Ελάφια και βοσκοί.
Όλοι οι παίκτες είναι ελάφια με χαρακτηριστικά που μιμούνται τα κέρατα στο κεφάλι τους. Δύο αρχηγοί - βοσκοί - στέκονται στις αντίθετες πλευρές της τοποθεσίας, κρατώντας στα χέρια τους ένα μαουτ (ένα δαχτυλίδι από χαρτόνι ή ένα μακρύ σχοινί με θηλιά). Οι παίκτες των ελαφιών τρέχουν γύρω-γύρω σε ένα πλήθος και οι βοσκοί προσπαθούν να ρίξουν ένα μάουτ πάνω από τα κέρατά τους. Τα κέρατα μπορούν να μιμηθούν κλαδιά που κρατούν τα παιδιά στα χέρια τους.

Οι κανόνες του παιχνιδιού ... Χρειάζεται να τρέχεις εύκολα, αποφεύγοντας το maut. Μπορείτε να ρίξετε μόνο ένα maut στα κέρατα. Κάθε βοσκός επιλέγει τη στιγμή που θα ρίξει το μαουτ.

8. Αλίευση ελαφιών
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Άλλοι είναι ελάφια, άλλοι είναι βοσκοί. Οι βοσκοί ενώνουν τα χέρια και στέκονται σε ημικύκλιο με θέα τα ελάφια. Οι τάρανδοι τρέχουν κατά μήκος της οριοθετημένης περιοχής. Στο σήμα "Πιάσε!" οι βοσκοί προσπαθούν να πιάσουν το ελάφι και να ολοκληρώσουν τον κύκλο.

Οι κανόνες του παιχνιδιού ... Οι τάρανδοι μπορούν να πιαστούν μόνο με σήμα. Ο κύκλος κλείνει όταν πιαστούν περισσότεροι παίκτες. Τα ελάφια προσπαθούν να μην πέσουν στον κύκλο, αλλά δεν έχουν πλέον το δικαίωμα να ξεφύγουν από τον κύκλο εάν είναι κλειστός.

9. Χέρια

Οι παίκτες είναι σε ζευγάρια. Ο παίκτης προσπαθεί να χτυπήσει τα χέρια του αντιπάλου ώστε να χάσει την ισορροπία του. Νικητής είναι αυτός που έχει κρατήσει τις ισορροπίες.

10. Πέρδικες και κυνηγοί.
Όλοι οι παίκτες είναι πέρδικες, τρεις από αυτούς κυνηγοί. Πέρδικες τρέχουν σε όλο το χωράφι. Οι κυνηγοί κάθονται πίσω από τους θάμνους. Στο σήμα "Κυνηγοί!" όλες οι πέρδικες κρύβονται πίσω από τους θάμνους, και οι κυνηγοί τις πιάνουν (πετάνε τη μπάλα στα πόδια τους). Στο σήμα "Οι κυνηγοί έφυγαν!" το παιχνίδι συνεχίζεται: οι πέρδικες ξαναπετούν.

Οι κανόνες του παιχνιδιού ... Μπορείτε να τρέξετε και να πυροβολήσετε μόνο με σήμα. Πρέπει να πυροβολείτε μόνο στα πόδια όσων τραπούν σε φυγή.

11. Πάγος, άνεμος και παγετός
Οι παίκτες στέκονται ανά δύο ο ένας απέναντι στον άλλο και χτυπούν τα χέρια τους λέγοντας:

Κρύο κομμάτι πάγου
Διαφανή κομμάτια πάγου
Λαμπυρίζουν, κουδουνίζουν.
Τζιν, τζιν.
Χτυπούν κάθε λέξη: πρώτα με τα χέρια τους και μετά με έναν φίλο. Χτυπάνε τα χέρια τους και λένε τζιν, τζιν μέχρι να ακούσουν το σήμα "Άνεμος!" Τα παιδιά-παγάκια σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις και συμφωνούν για το ποιος θα φτιάξει έναν κύκλο με ποιον - ένα μεγάλο κομμάτι πάγου. Στο σήμα "Frost!" όλοι παρατάσσονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια.
Οι κανόνες του παιχνιδιού ... Όσα παιδιά έχουν περισσότερους παίκτες στον κύκλο κερδίζουν. Είναι απαραίτητο να διαπραγματευτείτε ήσυχα για το ποιος θα φτιάξει το μεγάλο κομμάτι πάγου με ποιον. Όσοι συμφωνούν ενώνουν τα χέρια. Η κίνηση μπορεί να αλλάξει μόνο με το σήμα "Wind!" ή "Frost!" Είναι επιθυμητό να συμπεριλάβετε διαφορετικές κινήσεις στο παιχνίδι: άλματα, εύκολο ή γρήγορο τρέξιμο, πλάγιο καλπασμό κ.λπ.

12. Αφαιρέστε το ραβδί

Για το παιχνίδι επιλέγεται ένα μπαστούνι talnik. Γυαλίζεται, στεγνώνει και γυαλίζεται για να είναι πιο δύσκολο να κρατιέται στο χέρι. Το μήκος του ραβδιού είναι 20-25 cm, το πάχος είναι 3-4 cm, γίνεται ένα σημάδι στη μέση - κόβεται μια μικρή αυλάκωση, την οποία οι αντίπαλοι δεν πρέπει να πιάσουν με τα δάχτυλά τους.

Δύο παίκτες (αγόρια με αγόρια, κορίτσια με κορίτσια) στέκονται πλάγια ο ένας απέναντι στον άλλο, παίρνουν το ραβδί με το ένα χέρι και το σφίγγουν σφιχτά, βάζουν το άλλο χέρι πίσω από την πλάτη τους. Με εντολή, οι παίκτες αρχίζουν να τραβούν ή να τραβούν το ραβδί από το χέρι του αντιπάλου. Απαγορεύεται η έξοδος από τον χώρο. Αυτός που άρπαξε το ραβδί γίνεται νικητής και διαλέγει έναν νέο σύντροφο για τον εαυτό του. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να εντοπιστεί ο νικητής.

13. Ψαράδες και ψάρια.

Υπάρχει ένα κορδόνι σε σχήμα κύκλου στο πάτωμα - αυτό είναι ένα δίχτυ. Στο κέντρο του κύκλου υπάρχουν τρία παιδιά - ψαράδες, οι υπόλοιποι παίκτες - ψάρια. Τα παιδιά-ψάρια τρέχουν σε όλη την παιδική χαρά και τρέχουν σε κύκλο. Τα πιάνουν παιδιά ψαράδες.
Οι κανόνες του παιχνιδιού ... Μπορείτε να πιάσετε παιδιά ψαριών μόνο σε κύκλο. Τα ψάρια πρέπει να τρέχουν μέσα στον κύκλο (δίχτυ) και να τρέχουν έξω από αυτόν για να μην τα πιάσουν οι ψαράδες. Όποιος πιάνει περισσότερα ψάρια είναι ο καλύτερος ψαράς.

14. Γεια σας, προλάβετε!
Οι παίκτες στέκονται σε ζευγάρια ο ένας απέναντι στον άλλο στη μέση του γηπέδου. Στη συνέχεια, τα ζευγάρια σχηματίζουν δύο γραμμές, οι οποίες αποκλίνουν σε απόσταση δέκα μεγάλων βημάτων από το κορδόνι. Σηκωθείτε στο καλώδιο είναι στο σπίτι. Κάθε εκπρόσωπος της πρώτης βαθμίδας πηγαίνει για επίσκεψη και δίνει το δεξί του χέρι σε αυτόν με τον οποίο ήταν ζευγάρι,

λεω γεια!" Το παιδί του οικοδεσπότη απαντά: "Γεια!" Ο καλεσμένος λέει: "Πάρτε!" - και τρέχει στο σπίτι του, ο ιδιοκτήτης προλαβαίνει τη γραμμή. Τα παιδιά επισκέπτονται εκ περιτροπής το ένα το άλλο.
Οι κανόνες του παιχνιδιού ... Μπορείτε να χαιρετήσετε μόνο με το δεξί σας χέρι. Είναι απαραίτητο να πείτε "Catch up" έξω από τη γραμμή από τον συνεργάτη παίκτη. Αυτός που προλαβαίνει κερδίζει. Μπορείτε να πάτε να επισκεφθείτε με διάφορους τρόπους: είναι σημαντικό, όχι βιαστικά. χαρούμενα, παρακάμπτοντας? περπατήστε σαν στρατιώτες σε σχηματισμό, σαν κλόουν σε τσίρκο κ.λπ.

15. Γενναίοι τύποι
Τα παιδιά στέκονται σε δύο ή τρεις γραμμές, ανάλογα με την περιοχή του δωματίου. Επιλέγονται δύο ή τρεις παρουσιαστές. Κάθε αρχηγός με τη σειρά του ρωτά τα παιδιά: για παράδειγμα, το πρώτο στην πρώτη θέση κ.λπ. (Τα παιδιά απαντούν.)
- Είστε γενναίοι παιδιά;
- Γενναίος!

Θα δω πόσο γενναίος είσαι (πονηρός, με χιούμορ). Ένα, δύο, τρία (παύση). Ποιος είναι γενναίος;
- ΕΙΜΑΙ! ΕΙΜΑΙ!
- Τρέξιμο!
Η πρώτη γραμμή τρέχει στην αντίθετη πλευρά της γραμμής και ο αρχηγός πιάνει τους φυγαδεύοντες. Έτσι επαναλαμβάνεται το παιχνίδι με την επόμενη ομάδα παιδιών.
Οι κανόνες του παιχνιδιού ... Θα πρέπει να τρέχετε μόνο μετά τη λέξη "Τρέξε!", αποφεύγοντας τον ηγέτη. Είναι αδύνατο να πιαστεί από το κορδόνι.

16. Κρύψτε τη δακτυλήθρα.Σε αυτό συμμετέχει μεγάλος αριθμός παικτών. Κάθονται σε κύκλο, ο καθένας βάζει μια γροθιά από το δεξί του χέρι σε κύκλο. Ο οδηγός βγαίνει στον κύκλο, ο οποίος έχει δεμένα τα μάτια με ένα μαντήλι. Ένας από αυτούς που κάθονται στον κύκλο κρύβει μια δακτυλήθρα σε ένα πιασμένο χέρι. Μετά από αυτό, τα μάτια της οδηγού λύνονται και ψάχνει για μια δακτυλήθρα, πλησιάζοντας οποιονδήποτε συμμετέχοντα και χωρίζει τα χέρια της. Μόνο τρεις συμμετέχοντες μπορούν να προσεγγιστούν. Εάν βρεθεί η δακτυλήθρα, τότε η κοπέλα με την οποία βρέθηκε γίνεται οδηγός και ο οδηγός κάθεται στη θέση της. Εάν η δακτυλήθρα δεν βρεθεί, τότε κρύβεται και ο οδηγός συνεχίζει την αναζήτηση με την ίδια σειρά.

17. Πιάσιμο αντικειμένου... Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο σφιχτά μεταξύ τους, λυγίζουν τα πόδια τους στα γόνατα, τα χέρια κάτω από τα γόνατα περνούν ένα ραβδί ή ένα μαντήλι το ένα στο άλλο. Αυτός που στέκεται στη μέση προσπαθεί να αρπάξει το αντικείμενο και αυτός που πιάνεται με το αντικείμενο το αντικαθιστά.

18. Παίζοντας λάσο Ο Arkan (maut) τεντώνεται σε κύκλο, πιάνεται με τα δύο χέρια, στέκεται με τα πρόσωπά τους μέσα στον κύκλο. Ο οδηγός πηγαίνει στη μέση. Το παιχνίδι συνίσταται στο γεγονός ότι όσοι στέκονταν σε κύκλο, αναχαιτίζοντας με τα χέρια τους κατά μήκος του λάσο, τρέχουν προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση. Τρέχει και ο οδηγός προσπαθώντας να αγγίξει το χέρι κάποιου, αυτό που άγγιξε φεύγει από το παιχνίδι.

19. Άλμα πάνω από ένα περιστρεφόμενο σχοινί

Αναπτύσσει τη δύναμη, την επιδεξιότητα, τον συντονισμό, την αντοχή, την αίσθηση του ρυθμού, την ικανότητα να ελέγχεις το σώμα σου.
Δύο άτομα στέκονται σε μεγάλη απόσταση το ένα από το άλλο, κρατούν από τις άκρες μια χαλαρά τεντωμένη ζώνη σφραγίδας (σχοινί) και τη γυρίζουν. Η ζώνη πετάει πάνω από το πάτωμα σε απόσταση 15-20 εκ. Το καθήκον των παικτών είναι να μην αγγίζουν τη ζώνη. Μπορείτε να πηδήξετε μόνο πάνω από τη ζώνη ενώ στέκεστε στα τέσσερα. Εάν ο ιμάντας αγγίξει το όριο, είναι εκτός παιχνιδιού.

20. Χτυπήστε τη φώκια.
Τα αγόρια συμμετέχουν στο παιχνίδι. Το παιχνίδι αναπτύσσει ακρίβεια στις ρίψεις σε κινούμενο αντικείμενο, αντίδραση, επιδεξιότητα και επαγρύπνηση.
Ο παίκτης τρέχει με «σφραγίδα» σε σχοινί (μαλακό παιχνίδι). Κυνηγοί με δόρατα (πλαστικά μπουκάλια) βρίσκονται στη μία πλευρά κατά μήκος ενός συμβατικού διαδρόμου. Το καθήκον των παικτών είναι να χτυπήσουν την κινούμενη σφραγίδα με ένα «δόρυ». Όποιος έμπαινε στη «σφραγίδα» θεωρούνταν ο πιο ακριβής, επιδέξιος και πιο γρήγορος.

21. Παίζοντας με μπαστούνια.
Το παιχνίδι περιλαμβάνει από 2 έως 9 άτομα. Απαιτούνται ξερά ξύλινα μπαστούνια - μήκους 20-25 εκ., πλάτους 1,5-2 εκ., πάχους 0,2-0,3 εκ. Αυτό το παιχνίδι απαιτεί επιδεξιότητα και επιδεξιότητα των δακτύλων, αναπτύσσεται υπομονή και επιμονή των παικτών.

Ο πρώτος παίκτης παίρνει 10 μπαστούνια στο χέρι του, τα πετάει ψηλά, τα πιάνει με το πίσω μέρος του χεριού, μετά ξαναπετάει τα μπαστούνια με το πίσω μέρος του χεριού του και πιάνει μόνο ένα από αυτά με τα δάχτυλά του. Ο παίκτης αφήνει το πιασμένο ραβδί στην άκρη και συνεχίζει το παιχνίδι. Έτσι, πρέπει να πιάσετε και τα 10 μπαστούνια. Όποιος το κάνει πιο γρήγορα γίνεται νικητής. Ο παίκτης εκτελεί όλες τις ενέργειες με το ένα χέρι. Αν ο παίκτης έπιανε 2-3 ταυτόχρονα κ.λπ. κολλάει, το παιχνίδι πηγαίνει σε άλλον παίκτη, τα μπαστούνια που έχουν πιαστεί δεν υπολογίζονται.

22. Άλμα στο ένα πόδι.
Το παιχνίδι αναπτύσσει τη δύναμη των ποδιών, την ικανότητα άλματος, την αντοχή, την επιδεξιότητα, καλλιεργεί το θάρρος, τη δύναμη της θέλησης, την αντοχή.
Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται στη γραμμή, παίρνοντας την αρχική θέση - στέκονται στο ένα πόδι. Με εντολή του δασκάλου αρχίζουν να πηδούν κι. Αυτός που ξεπερνά την απόσταση πιο γρήγορα γίνεται νικητής. Το άλμα επιτρέπεται σε κάθε πόδι, αλλά χωρίς αλλαγή ποδιών.

Από 20 Οκτωβρίου έως 1 Νοεμβρίου στη Βραζιλία υπάρχει ιστορικό γεγονός- 1οι Παγκόσμιοι Αθλητικοί Αγώνες Ιθαγενών. Αυτός δεν είναι μόνο ένας διαγωνισμός στον αθλητισμό, είναι ένα φεστιβάλ ζωντανών πολιτισμών, μια γιορτή των παραδόσεων και των τεχνών των αυτόχθονων πληθυσμών του κόσμου.

Γενικά, είναι ασυνήθιστο, όμορφο και ενδιαφέρον.

1.Στις 23 Οκτωβρίου 2015 στη Βραζιλία, την πόλη Πάλμας, έγιναν τα εγκαίνια των 1ων Παγκοσμίων Αγώνων Ιθαγενών Λαών. (Φωτογραφία Ueslei Marcelino | Reuters):

2. Η ιδέα της διεξαγωγής τέτοιων Αγώνων έχει συζητηθεί εδώ και καιρό σε διεθνές επίπεδο, τόσο μεταξύ των αυτόχθονων πληθυσμών όσο και στο σύστημα του ΟΗΕ. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

3. Τελετή έναρξης των 1ων Παγκοσμίων Αγώνων Ιθαγενών στο Πάλμας της Βραζιλίας, 23 Οκτωβρίου 2015. Αυτός είναι Καναδός. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

4. Τελετή έναρξης. (Φωτογραφία Buda Mendes):

5. Bororo - Ινδοί στη Βολιβία (2 χιλιάδες άτομα) και στη Βραζιλία (1 χιλιάδες άτομα) Παρεμπιπτόντως, η έναρξη των Αγώνων συνέπεσε με την πανσέληνο. (Φωτογραφία Buda Mendes):

6. Το πρόγραμμα των Αγώνων υπερβαίνει κατά πολύ τις αθλητικές εκδηλώσεις και τις επιδείξεις στον εθνικό αθλητισμό. Το πολιτιστικό πρόγραμμα των διακοπών είναι εκτεταμένο, συμπεριλαμβανομένης μιας έκθεσης χειροτεχνίας, μιας πλατφόρμας διαλόγου και ενός διαγωνισμού ομορφιάς. (Φωτογραφία Ueslei Marcelino | Reuters):

7. Νεοζηλανδός στην τελετή έναρξης των Αγώνων. (Φωτογραφία Ueslei Marcelino | Reuters):

8. Οι ιθαγενείς της Βραζιλίας με τόξο, φωτιά και βέλος στην τελετή έναρξης των Αγώνων, 23 Οκτωβρίου 2015. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

9. Ξεκίνησαν οι αθλητικοί αγώνες. (Φωτογραφία Buda Mendes):

11. Αν στο Παγκόσμιο Κύπελλο το ποδόσφαιρο παίζεται με τα πόδια τους, τότε εδώ - με τα κεφάλια τους. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

12. Αν και στους Αγώνες υπάρχει και κανονικό ποδόσφαιρο. Πανηγυρίζει ένα γκολ κόντρα στην Εθνική Βραζιλίας. (Φωτογραφία Eraldo Peres):


13. Από αυτή την άποψη, είναι σαφές πόσο διαφέρουν οι γηγενείς ποδοσφαιριστές από τους απλούς ποδοσφαιριστές. (Φωτογραφία Ueslei Marcelino | Reuters):

14. Γυναίκες από τη φυλή Xerente. Ακόμα δεν μπορείς να ξεφύγεις από τον πολιτισμό, γι' αυτό είναι με τηλέφωνα και. (Φωτογραφία Ueslei Marcelino | Reuters):

15. Αρχηγός. 1οι Παγκόσμιοι Αγώνες Ιθαγενών στη Βραζιλία, 21 Οκτωβρίου 2015 (Φωτογραφία Eraldo Peres):

16. Ο Βραζιλιάνος Bororo ήρθε στον διαγωνισμό σε όλο του το μεγαλείο. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

17. Παγκόσμιοι Αγώνες Ιθαγενών, Πάλμας, Βραζιλία, 2015. Διελκυστίνδα. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

18. (Φωτογραφία Buda Mendes):

19. Προετοιμασία για διαγωνισμό ομορφιάς. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

20. Συμμετέχων από τη Ρωσία. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

21. Κάπως έτσι έμοιαζε ο διαγωνισμός ομορφιάς στον 1ο Παγκόσμιο Αγώνα Ιθαγενών Λαών. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

22. Συμμετέχων σε διαγωνισμό ομορφιάς. (Φωτογραφία Ueslei Marcelino | Reuters):

23. Άλλο ένα. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

24. Ικανοποιημένοι τηλεθεατές. (Φωτογραφία Buda Mendes):

25. Διαγωνισμός τοξοβολίας, 26 Οκτωβρίου 2015. Έτσι διεξάγονται οι 1οι Παγκόσμιοι Αγώνες Ιθαγενών στη Βραζιλία. Η τελετή λήξης των Αγώνων θα πραγματοποιηθεί την 1η Νοεμβρίου. (Φωτογραφία Eraldo Peres):

ΑΓΩΝΕΣ ΤΩΝ ΒΟΡΕΙΩΝ ΛΑΩΝ

Εκτροφέας ελαφιών
Στόχος:
διδάξτε να πετάτε την μπάλα σε κάθετο στόχο, τηρείτε τους κανόνες του παιχνιδιού, αναπτύξτε ένα μάτι.
Οι κανόνες του παιχνιδιού: μπορείτε να πετάξετε την μπάλα μόνο από απόσταση υπό όρους.
Μια φιγούρα ελαφιού τοποθετείται στο πλάι στην πλατφόρμα. Οι βοσκοί ταράνδων τοποθετούνται σε μια γραμμή που βλέπει το ελάφι σε απόσταση 3-4 μέτρων από αυτό. Ένας ένας ρίχνουν μια μπάλα στο ελάφι προσπαθώντας να το χτυπήσουν. Για κάθε επιτυχημένη βολή, ο βοσκός ταράνδων λαμβάνει μια σημαία. Νικητής είναι αυτός που έχει τα περισσότερα χτυπήματα στο ελάφι.
Ψαράδες και ψάρια
Στόχος:
άσκηση στο τρέξιμο, ανάπτυξη γρήγορης αντίδρασης.
Κανόνες παιχνιδιού: μπορείτε να πιάσετε παιδιά ψάρια μόνο σε κύκλο. Τα ψάρια πρέπει να αποφεύγουν τους ψαράδες. Όποιος πιάνει περισσότερα ψάρια είναι ο καλύτερος ψαράς.
Στο πάτωμα υπάρχει ένα κορδόνι σε σχήμα κύκλου. Στο κέντρο του κύκλου υπάρχουν τρία παιδιά - ψαράδες, οι υπόλοιποι παίκτες - ψάρια. Τα παιδιά-ψάρια τρέχουν σε όλη την παιδική χαρά και τρέχουν σε κύκλο. Τα πιάνουν παιδιά ψαράδες.
Λευκός σαμάνος
Σκοπός: να διδάξει στα παιδιά να ακολουθούν τους κανόνες του παιχνιδιού, να αναπτύξουν την ακουστική προσοχή.
Κανόνες παιχνιδιού: αν ο παραλήπτης του ντέφι επαναλάβει λάθος τον ρυθμό, αποχωρεί από το παιχνίδι.
Οι παίκτες περπατούν σε κύκλους και εκτελούν διαφορετικές κινήσεις. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο οδηγός. Αυτός ο λευκός σαμάνος είναι ένα ευγενικό άτομο, γονατίζει και χτυπάει ένα ντέφι, μετά πηγαίνει σε έναν από τους παίκτες και του δίνει ένα ντέφι. Ο παραλήπτης του ντέφι πρέπει να επαναλαμβάνει ακριβώς τον ρυθμό που παίζει ο οδηγός.
Ρεύματα και λίμνες
Σκοπός: να διδάξουν τα παιδιά να συμμετέχουν σε παιχνίδια με στοιχεία ανταγωνισμού, να συντονίζουν τις κινήσεις τους με την ομάδα. να αναπτύξουν την ικανότητα να ενεργούν σε ένα σήμα. να αναδείξει την οργάνωση, τη δικαιοσύνη.
Οι κανόνες του παιχνιδιού: στα ρέματα τα παιδιά τρέχουν το ένα πίσω από το άλλο, χωρίς να βγαίνουν από τη στήλη τους. Είναι δυνατό να σχηματιστεί ένας κύκλος μόνο σε ένα σήμα.
Οι παίκτες στέκονται σε πέντε έως επτά στήλες με τον ίδιο αριθμό παικτών σε διαφορετικά μέρη της αίθουσας (ή της περιοχής) - αυτά είναι ρέματα. Στο σήμα "Ο Brooks τρέχει!" - όλοι τρέχουν ο ένας πίσω από τον άλλο σε διαφορετικές κατευθύνσεις (ο καθένας στη δική του στήλη). Στο σήμα "Λίμνες!" - οι παίκτες σταματούν, ενώνουν τα χέρια και χτίζουν κύκλους - λίμνες. Νικητές είναι τα παιδιά που χτίζουν τον κύκλο πιο γρήγορα.
Χτυπώντας το ελάφι
Σκοπός: να διδάξει στα παιδιά να ακολουθούν ξεκάθαρα τους κανόνες του παιχνιδιού. να εδραιώσει την ικανότητα να ρίχνει την μπάλα στον στόχο. να διατηρήσει το ενδιαφέρον για τους αγώνες των λαών του βορρά.
Οι κανόνες του παιχνιδιού: μπορείτε να πετάξετε την μπάλα μόνο στα πόδια σας και μόνο με σήμα. Μπορείτε να πετάξετε την μπάλα μόνο από ένα μέρος.
Η ομάδα των παικτών βρίσκεται μέσα στον περιγεγραμμένο κύκλο - αυτά είναι ελάφια. Τρεις βοσκοί διαλέγονται, είναι τριγύρω. Στο σήμα "Ένα, δύο, τρία - ξεκινήστε το ρυθμό!" - οι βοσκοί ρίχνουν εναλλάξ τη μπάλα στα ελάφια. Ένα ελάφι που χτυπήθηκε από μια μπάλα θεωρείται πιασμένο, ξυλοκοπημένο από το κοπάδι. Κάθε βοσκός χτυπάει πέντε ή έξι φορές. Μετά μετράει τους αιχμαλωτισμένους τάρανδους.
Σε ένα νέο στρατόπεδο
Σκοπός: βελτίωση των κινητικών δεξιοτήτων και ικανοτήτων των παιδιών. την ικανότητα να εκτελείς κινήσεις συνειδητά, γρήγορα, επιδέξια, όμορφα.
Οι κανόνες του παιχνιδιού: πρέπει να αρχίσετε να κινείστε σύμφωνα με το σήμα.
Οι παίκτες γίνονται ζευγάρια. Σε ένα ζευγάρι, το ένα είναι ένα ελάφι, το άλλο είναι ένα μυρωδάτο. Οι ομάδες στέκονται η μία μετά την άλλη. Ο οικοδεσπότης λέει: «Οι βοσκοί ταράνδων μετακομίζουν σε νέο στρατόπεδο». Μετά από αυτά τα λόγια, όλοι έτρεξαν κατά μήκος της άκρης της τοποθεσίας, ενώ οι μυρωδάτοι, προτρέποντας τους τάρανδους, προφέρουν τον ήχο "kkhkh-kkhkh". Σταματούν στο σήμα του ηγέτη - αυτό είναι μια στάση. Οι μουσέρ άφησαν τα ελάφια, που τρέχουν διάσπαρτα. Στο σήμα "Ομάδα!" - Όλοι πρέπει να παραταχθούν με την ίδια σειρά.
Μουσέρ και σκυλιά
Σκοπός: να διδάξει να συντονίζει τις κινήσεις σε μια ομάδα. αναπτύξουν ηθικές και βουλητικές ιδιότητες: αντοχή, επιμονή.
Οι κανόνες του παιχνιδιού: μπορείτε να τρέξετε μόνο με σήμα. Νικητής είναι το τρίποντο που φτάνει στη γραμμή πιο γρήγορα. Μπορείτε να προσκαλέσετε τους παίκτες να ξεπεράσουν διάφορα εμπόδια.
Στις απέναντι άκρες του χώρου, δύο κορδόνια τοποθετούνται παράλληλα. Οι παίκτες στέκονται κοντά τους σε τρεις και ενώνουν τα χέρια. Οι δύο από αυτούς είναι σκύλοι, ο τρίτος είναι σκύλος. Ο μασέρ πιάνει τα χέρια των σκύλων μπροστά του. Παιδιά στα τρία στο σήμα "Πάμε!" τρέχουν το ένα προς το άλλο από το ένα καλώδιο στο άλλο.
Ελάφια και βοσκοί
Σκοπός: να διδάξει να αντικατοπτρίζει τη ζωή των λαών του βορρά στο παιχνίδι. άσκηση στη μίμηση των κινήσεων ενός ελαφιού.
Οι κανόνες του παιχνιδιού: πρέπει να τρέχετε εύκολα, αποφεύγοντας το maut. Μπορείτε να ρίξετε μόνο ένα maut στα κέρατα. Κάθε βοσκός επιλέγει τη στιγμή που θα ρίξει το μάουτ.
Όλοι οι παίκτες είναι ελάφια με χαρακτηριστικά που μιμούνται τα κέρατα στο κεφάλι τους. Δύο ηγέτες (βοσκοί) στέκονται στις αντίθετες πλευρές του χώρου, κρατώντας στα χέρια τους μάουτ - ένα δαχτυλίδι από χαρτόνι ή ένα μακρύ σχοινί με βρόχο. Παίκτες - ελάφια τρέχουν σε κύκλο μέσα σε ένα πλήθος και οι βοσκοί προσπαθούν να ρίξουν ένα μάουτ πάνω από τα κέρατά τους. Τα κέρατα μπορούν να μιμηθούν τα κλαδιά που κρατούν τα παιδιά στα χέρια τους.
Πέρδικες και κυνηγοί
Σκοπός: να διδάξει να ακούει προσεκτικά τις εντολές, να αλλάζει τη φύση των κινήσεων. μάθε να συνδυάζεις κούνια με ρίψη όταν πετάς την μπάλα.
Οι κανόνες του παιχνιδιού: μπορείτε να τρέξετε και να πυροβολήσετε μόνο με σήμα. ρίχνει την μπάλα μόνο κάτω από τα πόδια των δρομέων.
Όλοι οι παίκτες είναι πέρδικες, τρεις από αυτούς κυνηγοί. Πέρδικες τρέχουν σε όλο το χωράφι. Οι κυνηγοί κάθονται πίσω από τους θάμνους. Στο σήμα "Κυνηγοί!" όλες οι πέρδικες κρύβονται πίσω από τους θάμνους, και οι κυνηγοί τις πιάνουν - ρίχνουν τη μπάλα στα πόδια τους. Στο σήμα "Οι κυνηγοί έφυγαν!" το παιχνίδι συνεχίζεται: οι πέρδικες ξαναπετούν.
Ήλιος (ήρωας)
Σκοπός: να διδάξει να συντονίζει τις κινήσεις σε έναν μεγάλο κύκλο. εκπαιδεύστε τη δικαιοσύνη, την ειλικρίνεια.
Κανόνες παιχνιδιού: όλοι οι παίκτες αποφεύγουν τον ήλιο όταν γυρίζει.
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, πιάνονται χέρι χέρι, περπατούν σε κύκλο με πλάγια βήματα, τα χέρια τους κάνουν κανονικά κύματα μπροστά και πίσω και λένε «Heiro!» για κάθε βήμα. Ο Ήλιος Ηγέτης είναι οκλαδόν στη μέση του κύκλου. Οι παίκτες σκορπίζονται όταν ο ήλιος ανατέλλει και ισιώνει, απλώνοντας τα χέρια τους στα πλάγια. Στο σήμα "Ένα, δύο, τρία - τρέξτε γρήγορα στον κύκλο!" όσοι δεν τους άγγιξε η παρουσιάστρια επιστρέφουν στον κύκλο.
Πάγος, άνεμος και παγετός
Σκοπός: να διδάξει να φέρει το παιχνίδι που ξεκίνησε στο τέλος. ανάπτυξη ακουστικής προσοχής. καλλιεργήστε τη φιλικότητα.
Οι κανόνες του παιχνιδιού: κερδίζουν όσα παιδιά έχουν περισσότερους παίκτες στον κύκλο. Είναι απαραίτητο να διαπραγματευτείτε ήσυχα για το ποιος θα φτιάξει το κομμάτι πάγου με ποιον. Όσοι συμφωνούν ενώνουν τα χέρια. Μπορείτε να αλλάξετε την κίνηση μόνο στο σήμα "Wind!" ή "Frost!" Είναι επιθυμητό να συμπεριλάβετε διαφορετικές κινήσεις στο παιχνίδι: άλματα, ελαφρύ και γρήγορο τρέξιμο, πλάγιο καλπασμό κ.λπ.
Οι παίκτες στέκονται ανά δύο ο ένας απέναντι στον άλλο και χτυπούν τα χέρια τους λέγοντας:
Κρύα κομμάτια πάγου
Διαφανή κομμάτια πάγου
λάμψη, δαχτυλίδι-
Τζιν, τζιν...
Χτυπούν κάθε λέξη, πρώτα με τα χέρια τους και μετά με έναν φίλο. Χτυπούν τα χέρια τους και λένε "Dzin, dzin..." μέχρι να ακούσουν το σήμα "Wind!" Τα παιδιά-παγάκια σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις και συμφωνούν για το ποιος θα φτιάξει έναν κύκλο με ποιον - ένα μεγάλο κομμάτι πάγου. Στο σήμα "Frost!" όλοι παρατάσσονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια.
Αλίευση ελαφιών
Σκοπός: η άσκηση στο τρέξιμο. διδάξει να ακολουθεί τους κανόνες του παιχνιδιού.
Οι κανόνες του παιχνιδιού: πρέπει να τρέχετε εύκολα. πιάσει ελάφια στο σήμα? ο κύκλος κλείνει όταν πιάνονται περισσότεροι παίκτες. τα ελάφια προσπαθούν να μην πέσουν στον κύκλο, αλλά μόλις μπουν στον κύκλο, δεν ξεφεύγουν πλέον.
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Άλλοι είναι ελάφια, άλλοι είναι βοσκοί. Οι βοσκοί ενώνουν τα χέρια και στέκονται σε ημικύκλιο με θέα τα ελάφια. Οι τάρανδοι τρέχουν κατά μήκος της οριοθετημένης περιοχής. Στο σήμα "Πιάσε!" οι βοσκοί προσπαθούν να πιάσουν το ελάφι και να ολοκληρώσουν τον κύκλο.

Παιχνίδια και παιχνίδια των αυτόχθονων πληθυσμών του Βορρά

V.S. Fadeeva

Από την αρχαιότητα, τα παιχνίδια και τα παιχνίδια διδάσκουν στα παιδιά πώς να εργάζονται και πώς να συμπεριφέρονται. Μέσα από παιχνίδια και παιχνίδια, τα παιδιά ανακάλυψαν τον κόσμο και τις αξίες των ανθρώπων τους. Επιπλέον, χρησίμευαν ως εξαιρετικό μέσο αναψυχής και ψυχαγωγίας. Στα έλκηθρα παιχνιδιών, τα οποία χρησιμοποιήθηκαν για σκύλους, τα παιδιά μάθαιναν τους κανόνες του έλκηθρου και της ιππασίας. Μερικές φορές ένα έλκηθρο ταράνδου κατασκευάζεται από κομμάτια γούνας ταράνδου.

Από μικρή ηλικία το παιδί δέχεται ένα μαχαίρι και μαθαίνει να δουλεύει με τσεκούρι και άλλα απλά εργαλεία. Τα παιδικά τόξα με βέλη, συνήθως από κλαδιά ιτιάς, κατασκευάζονταν συχνά ως παιχνίδια. Παλιά, τα αγόρια εξασκούνταν στη βολή σε σταθερούς στόχους, ανέπτυξαν ακρίβεια και οπτική οξύτητα. Από την αρχαιότητα, ο φιόγκος ήταν το αγαπημένο παιχνίδι των αγοριών. Το πρώτο τόξο φτιάχτηκε για ένα παιδί από μεγάλους. Αλλά στην ηλικία των 6 - 7 ετών, τα αγόρια ήξεραν ήδη πώς να κάνουν τόξα και βέλη για τον εαυτό τους. Παιχνίδια - βέλη κατασκευάστηκαν για το χέρι του παιδιού πιο ελαφριά και πιο κοντά από ό,τι για τους ενήλικες. Αλλά αυτά ήταν πραγματικά βέλη.

Από τα εθνικά παιδικά παιχνίδια, τα πιο συνηθισμένα είναι εικόνες παιχνιδιών ελαφιών, καθώς και έλκηθρα, τόξα, κέρατα και κούκλες.

Ένα ελάφι παιχνίδι είναι συνήθως ένα ξύλινο μπλοκ (10 cm x 2 cm) με προεξοχή στο ένα άκρο (ουρά), λοξό κόψιμο στο άλλο (κεφάλι) και ελαφρώς καμπυλωτά θραύσματα που δεν έχουν αποκοπεί εντελώς, που απεικονίζουν κέρατα.

παιδικό κέρατο ( vyvko) αποτελείται από μια σανίδα (10 Χ 4 cm), μέσα από δύο τρύπες στις οποίες περνούν κλωστές (ή κλωστή) τένοντα ελαφιού μήκους περίπου 25 cm, σχηματίζοντας μια θηλιά. Όταν στρίβετε και ξεβιδώνετε τη θηλιά, η οποία είναι τεντωμένη με τα δύο χέρια, η σανίδα βουίζει.

Τα παιχνίδια για κορίτσια αποτελούνται από κούκλες, ντουλάπα για κούκλες και κουκλόσπιτο. Για τους Nenets, μια κούκλα είναι ένα στενόμακρο κομμάτι ύφασμα με ρίγες ραμμένες πάνω του. Για τις αρσενικές κούκλες, το κεφάλι είναι το ράμφος μιας χήνας. Οι θηλυκές κούκλες έχουν κεφάλι - ράμφος πάπιας. Τα κεφάλια της κούκλας ήταν φτιαγμένα από ράμφη υδρόβιων πτηνών, αφού πίστευαν ότι τα αποδημητικά πουλιά πετούσαν μακριά στον Θεό κάθε χρόνο ( Num`u) και είναι αγνοί, αθώοι. Ωστόσο, προς το παρόν, σε αυτές τις κούκλες δεν δίνεται θρησκευτική σημασία. Συνήθως τα ράβουν τα ίδια τα κορίτσια. Οι κούκλες δεν έχουν πόδια, χέρια, πρόσωπο. Αυτή είναι μια απλή δέσμη κουρελιών με ράμφος πουλιού. Αλλά αντί για πρόσωπο, χέρια και πόδια, η κούκλα είχε πλούσια διακοσμημένα ρούχα.

Για κούκλες φτιάξτε κούνιες παιχνιδιών, μαξιλαράκια. Τα αξεσουάρ ραπτικής αποθηκεύονται σε γούνινες τσάντες (padko). Οι άνθρωποι της κατασκήνωσης κρίνουν τις ικανότητες της μέλλουσας νύφης από τα παιχνίδια των παιδιών της.

Οι Nenets αφιερώνουν πρόθυμα τον ελεύθερο χρόνο τους από τη δουλειά σε διάφορα επιτραπέζια παιχνίδια. Δανείστηκαν πούλια, σκάκι, κάρτες από τους Ρώσους. Πολλοί Nenets ήξεραν πώς να σκαλίζουν μόνοι τους και σανίδες και φιγούρες, συνήθως, ωστόσο, μάλλον πρωτόγονα. Ο χρωματισμός των περιθωρίων του πίνακα αντικαταστάθηκε από την εμβάθυνση ορισμένων περιθωρίων σε σύγκριση με άλλα. Οι κανόνες του παιχνιδιού ήταν γενικά αποδεκτοί.

Μεταξύ των παιχνιδιών και των υπαίθριων δραστηριοτήτων, πρέπει να σημειωθούν εθνικοί τύποι αγώνων.

Από τους εθνικούς τύπους αγώνων, οι πιο συνηθισμένοι είναι οι αγώνες έλκηθρου ταράνδων, η ρίψη τυνζέι (λάσο), το τσεκούρι, το άλμα πάνω από έλκηθρα, το τράβηγμα ραβδιού. Τα παραδοσιακά αθλητικά παιχνίδια Nenets διατηρούνται μέχρι σήμερα.

Οι αγώνες έλκηθρου με τάρανδο είναι ένα όμορφο και συναρπαστικό θέαμα. Επιλέγονται τα καλύτερα ελάφια, το λουρί είναι διακοσμημένο με κορδέλες, ρίγες ουράνιου τόξου, πολύχρωμο ύφασμα. Ανάλογα με την εποχή, αξιοποιούνται τέσσερις ή έξι τάρανδοι. Οι διαγωνισμοί διεξάγονται για ταχύτητα, αλλά οι παρόντες εκτιμούν πάντα την ομορφιά του τρεξίματος των ελαφιών, το χρώμα τους (τα λευκά ελάφια θεωρούνταν πάντα τα πιο όμορφα).

Οι Tynzei ρίχνονται σε ένα ραβδί στημένο κάθετα, ένα τροχάκι, στα κεφάλια του έλκηθρου. Το τσεκούρι εκτοξεύεται σε απόσταση.

Οι παραδοσιακοί αγώνες άλματος με έλκηθρο είναι ενδιαφέροντες. Αρκετά έλκηθρα (συνήθως όσα είναι άδεια άδεια έλκηθρα) τοποθετούνται παράλληλα μεταξύ τους σε απόσταση μισού μέτρου. Τα άλματα γίνονται με δύο πόδια μαζί, πρώτα προς μία κατεύθυνση και μετά προς την αντίθετη κατεύθυνση, αρκεί να υπάρχει αρκετή δύναμη. Οι καλοί άλτες πηδούν πάνω από 30 ή περισσότερα έλκηθρα χωρίς ανάπαυση.

Το ραβδί τραβιέται ενώ κάθεστε, ακουμπώντας τα πόδια το ένα πάνω στο άλλο (υπάρχουν επιλογές). Όλοι αυτοί οι τύποι διαγωνισμών είναι για άνδρες. Οι γυναίκες περιστασιακά συμμετείχαν μόνο σε αγώνες ταράνδων.

Μεταξύ άλλων παιχνιδιών και διασκεδάσεων στην ύπαιθρο, μπορεί κανείς να σημειώσει γυναικεία παιχνίδια - τυφλός, δαχτυλίδι, - που διαφέρουν από παρόμοια ρωσικά παιχνίδια. Έτσι, για παράδειγμα, όταν έπαιζε με ένα δαχτυλίδι, συχνά περνούσε απλά από χέρι σε χέρι και όχι κατά μήκος ενός σχοινιού.

Βιβλιογραφία

1. Γεωγραφία της Αυτόνομης Περιφέρειας Yamalo-Nenets: Εγχειρίδιο. Tyumen: Tyumen State University Publishing House, 2001.328.

2. Πολιτισμός των λαών του Γιαμάλ / Borko T. I. Tyumen: Εκδοτικός οίκος του Ινστιτούτου Προβλημάτων της Βόρειας Ανάπτυξης SB RAS, 2002.

4. Δελτίο Ινστιτούτου. Τεύχος 3. Salekhard: YANOUUU, 2001.

ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΩΝ ΛΑΩΝ OBSCO-UGORSK

ΕΠΑΝΑΛΑΒΕΤΕ ΓΡΗΓΟΡΑ

Περιγραφή του παιχνιδιού.Ο παρουσιαστής συμφωνεί με τους παίκτες ώστε να επαναλαμβάνουν οποιαδήποτε λέξη μετά από αυτόν μόνο όταν λέει τη λέξη "repeat". Ακολουθεί ο γρήγορος διάλογος «πυρπολία»,

- Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε! Επαναλαμβάνω
- «τάιγκα». Οι παίκτες λένε:«τάιγκα».

    Επανάληψη - "ελάφια"
    οι παίκτες λένε «ελάφια».

Λέγω - "όπλο",

Γρήγορα - "λαγός", δυνατά - "φωτιά" κλπ. Αυτός που έκανε λάθος φεύγει από το παιχνίδι.

Το παιχνίδι αναπτύσσει ορίζοντες, ευφυΐα, προσοχή.


ΠΟΣΟ ΑΠΟ ΤΙ;

Περιγραφή του παιχνιδιού.Ο παρουσιαστής ζητά από τα παιδιά να επιθεωρήσουν την τάξη, την παιδική χαρά και να ονομάσουν όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα σε αυτήν, ξεκινώντας με το γράμμα «Β» ή «Κ». Τα παιδιά μπορούν να ονομάσουν στοιχεία ένα προς ένα. Επιπλέον, μπορείτε να ζητήσετε να "παρατηρήσετε" στρογγυλά ή ημικυκλικά αντικείμενα, τετράγωνα και ορθογώνια. Μετά ξύλινα, μετά μεταλλικά και μετά γυάλινα αντικείμενα. Μπορείτε επίσης να ανατρέξετε στο χρώμα, τον χρωματισμό των αντικειμένων: μαύρο, μπλε, πράσινο κ.λπ.

Το παιχνίδι αναπτύσσει την οπτική μνήμη, την προσοχή.


Η ΛΕΞΗ ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΑ

Περιγραφή του παιχνιδιού.Ο παρουσιαστής καλεί τη λέξη γρήγορα. Τα παιδιά πρέπει να αναδιατάξουν νοητικά τα γράμματα της λέξης e "gogo το αντίστροφο και αμέσως να τα γράψουν στον πίνακα με κιμωλία ή σε ένα κομμάτι χαρτί με μαρκαδόρο" πίσω προς τα εμπρός", για παράδειγμα: λέει ο παρουσιαστής τη λέξη «πυρίτιδα», το παιδί γράφει «chorop» κ.λπ. Μπορείτε να ξεκινήσετε με σύντομες λέξεις και στη συνέχεια να τις αντικαταστήσετε με μεγαλύτερες (δάσος - κάθισε, σπορά με βάρος).

Το παιχνίδι αναπτύσσει μνήμη, προσοχή, ευφυΐα.


ΑΛΦΑΒΗΤΑ ΓΥΡΩ ΜΑΣ

Περιγραφή του παιχνιδιού.Ο συντονιστής καλεί τα παιδιά να γράψουν με αλφαβητική σειρά για 10-15 λεπτά. τα ονόματα των αντικειμένων γύρω τους και των πραγμάτων στο δωμάτιο ή το δωμάτιο. Μπορείτε να γράψετε πολλά στοιχεία ανά γράμμα. Η κύρια δυσκολία είναι να βρείτε αντικείμενα για όλα τα γράμματα του αλφαβήτου. Νικητής είναι αυτός με τη μεγαλύτερη λίστα. Επιπλέον, τα παιδιά πρέπει να είναι βέβαιο ότι δείχνουν πού βρίσκεται το ονομαζόμενο αντικείμενο.

Το παιχνίδι αναπτύσσει οπτική μνήμη, παρατηρητικότητα, ευρηματικότητα, απαιτεί υπομονή και επινοητικότητα από τον παίκτη.


ΘΥΜΑΣΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ

Περιγραφή του παιχνιδιού.Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο σε ζευγάρια. Η απόσταση μεταξύ των ζευγών είναι δύο μέτρα. Ο διοργανωτής του παιχνιδιού καλεί κάθε παίκτη να βρει το όνομα του θηρίου που κατοικεί στα βόρεια μας ή το όνομα ενός λουλουδιού ή άλλης βλάστησης της τούνδρας, τάιγκα. Ο παρουσιαστής ρωτά ποιος ονομάστηκε πώς. Όλοι ακούν προσεκτικά και πρέπει να θυμούνται όλα τα ονόματα. Μετά από αυτό, ένας από τους παίκτες, που ορίζεται από τον οδηγό, πηγαίνει στη μέση του κύκλου και αυτός που μένει χωρίς ζευγάρι πρέπει να καλέσει για τον εαυτό του ένα νέο ζευγάρι, φωνάζοντας δυνατά το όνομά του (ζώο, πουλί, λουλούδι κ.λπ.) Ο καλούμενος τρέχει και κάθεται δίπλα στον καλούντα σε ελεύθερη θέση. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες καθυστερήσει να καλέσει για ένα ζευγάρι. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει μια άδεια θέση πριν ο παίκτης που κάθεται αποκαλεί τον εαυτό του ζευγάρι. Με αυτούς που συχνά υποκύπτουν στην επιρροή της χειρονομίας του, θα πρέπει να παίξετε χωριστά, μειώνοντας τον αριθμό των αντικειμένων στο τραπέζι.

Το παιχνίδι αναπτύσσει την προσοχή, την ευφυΐα, την ταχύτητα αντίδρασης.


POLSLOVA ΓΙΑ ΣΕΝΑ

Περιγραφή του παιχνιδιού.Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού κάθονται σε κύκλο και ρίχνουν τη μπάλα ο ένας στον άλλο. Ταυτόχρονα, ο ρίκτης λέει δυνατά τη μισή λέξη, αυτός που πιάνει να ονομάσει το δεύτερο μισό. Για παράδειγμα, το χιόνι είναι μια κίνηση, το tyn είναι ένα zyan. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να πετάξει την μπάλα. Πρέπει να απαντήσετε γρήγορα. Για κάθε λάθος ή καθυστέρηση, ο παίκτης αποκλείεται από το παιχνίδι. Οι συνθήκες του μπορεί να είναι περίπλοκες, η παρουσιάστρια λέει μισή λέξη σε κάθε παιδί που κάθεται στον κύκλο. Και όλοι πρέπει να συνεχίσουν στο δεύτερο ημίχρονο. Εάν ο αγωνιζόμενος δεν μπορεί να συνεχίσει το όνομα, τότε λαμβάνει ένα βαθμό ποινής. Ο παρουσιαστής αρχίζει να λέει τη μισή του λέξη, για παράδειγμα: "λε", τα παιδιά συνεχίζουν "arctic fox" "loop" κ.λπ.

Το παιχνίδι αναπτύσσει την προσοχή, τη νοημοσύνη, τη μνήμη, τον συντονισμό των κινήσεων.


ΤΑ ΧΕΡΙΑ ΣΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ

Περιγραφή του παιχνιδιού.Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και κάθονται και στις δύο πλευρές του τραπεζιού. Η μια ομάδα λαμβάνει κάποιο μικρό αντικείμενο - ένα νόμισμα, μια ελαστική ταινία, ένα κουμπί - και αρχίζει να το περνάει από χέρι σε χέρι κάτω από το τραπέζι. Ξαφνικά ο οδηγός λέει: "Τα χέρια στο τραπέζι!" Αμέσως, ολόκληρη η ομάδα που περνάει το αντικείμενο πρέπει να τοποθετήσει και τα δύο χέρια στο τραπέζι, με τις παλάμες προς τα κάτω. Κάποιος πρέπει να έχει ένα αντικείμενο κάτω από την παλάμη του χεριού του. Η δεύτερη ομάδα πρέπει να μαντέψει ποιος το έχει. Αν μάντεψαν σωστά, τότε το θέμα πηγαίνει σε αυτούς. Στη συνέχεια, αυτή η ομάδα αρχίζει να περνά το αντικείμενο κάτω από το τραπέζι και η πρώτη ομάδα μαντεύει ποιος το έχει. Εάν δεν έχετε μαντέψει σωστά, τότε το αντικείμενο παραμένει στην ίδια ομάδα και αυτή η ομάδα κερδίζει έναν βαθμό. Έτσι παίζουν μέχρι τον συμφωνημένο αριθμό κερδών.

Το παιχνίδι αναπτύσσει ευφυΐα, επιδεξιότητα


ΛΕΞΗ-ΕΙΚΟΝΑ

Περιγραφή του παιχνιδιού.Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα οποιαδήποτε στιγμή του χρόνου. Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Οι παίκτες βρίσκονται σε ημικύκλιο απέναντι από τον παρουσιαστή. Ο παρουσιαστής καλεί οποιονδήποτε από τους παίκτες και του ζητά να «αποκρυπτογραφήσει» αμέσως την προτεινόμενη λέξη-εικόνα, δηλαδή να θυμηθεί να απαριθμήσει όλα όσα έχουν συσσωρευτεί στη μνήμη του από παλαιότερες παρατηρήσεις. Για παράδειγμα, τι μπορεί να ειπωθεί για τη λέξη-εικόνα «ελάφι»: κέρατα, κρέας, λειχήνες ταράνδου κ.λπ.

Στο τέλος του παιχνιδιού καθορίζονται οι καλύτεροι παίκτες που αποκάλυψαν πλήρως τη λέξη-εικόνα.

Το παιχνίδι αναπτύσσει ορίζοντες, προσοχή, μνήμη, ευρηματικότητα

.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΦΡΕΣΟΥ ΑΕΡΑ

σι Π.χ. ΣΕ ΤΡΙΑ ΠΟΔΙΑ

Περιγραφήδιαγωνισμούς. Ο διαγωνισμός διεξάγεται οποιαδήποτε εποχή του χρόνου, ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε πολλές ομάδες και στέκονται σε στήλες των δύο στη γραμμή εκκίνησης. Πριν δώσει την εντολή να τρέξει, το ζευγάρι δένει τα πόδια που αγγίζουν. Στο σήμα, ζευγάρια με δεμένα πόδια τρέχουν στο καθορισμένο αντικείμενο και επιστρέφουν. Το ζευγάρι που τρέχει πρώτο φέρνει στην ομάδα έναν βαθμό. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Ο ανταγωνισμός αναπτύσσει επιδεξιότητα, ταχύτητα, συντονισμό των κινήσεων, γουλιά πόδια.

Άστεγος λαγός

Ο γράφοντας το παιχνίδι.Το παιχνίδι διεξάγεται οποιαδήποτε στιγμή του χρόνου, ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των 3 ατόμων. Κάθε ομάδα, πιασμένη από το χέρι, σχηματίζει έναν κύκλο - «σπίτι». Τα "σπίτια" τοποθετούνται σε διαφορετικά σημεία του ιστότοπου. Μέσα σε κάθε «σπίτι» υπάρχει ένας «λαγός». Ένας άστεγος «λαγός» τρέχει μεταξύ«Σπίτια», και ο «κυνηγός» τον κυνηγάει. Αν ο «κυνηγός» προλάβει τον λαγό, τότε αλλάζουν ρόλους, ο «λαγός» γίνεται «κυνηγός» και ο «κυνηγός» γίνεται «λαγός». Για να ξεφύγει ο «λαγός» μπορεί να τρέξει σε οποιοδήποτε «σπίτι», τότε ο «λαγός» που στέκεται εκεί ξεφεύγει και γίνεται άστεγος. Στο τέλος του παιχνιδιού καθορίζεται ο καλύτερος παίκτης, ο οποίος δεν υπήρξε ποτέ οδηγός.

Το παιχνίδι αναπτύσσει ευκινησία, γρήγορη εξυπνάδα, προσοχή, συντονισμό κινήσεων.

ΑΡΚΟΥΔΑ ΤΡΕΧΕΙ

ΜΕ Η διαμονή πραγματοποιείται οποιαδήποτε εποχή του χρόνου. Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος. Η απόσταση «τρέξιμο» είναι αυθαίρετη και εξαρτάται από τα ηλικιακά δεδομένα, το επίπεδο φυσικής κατάστασης.

Περιγραφήδιαγωνισμούς. ΕπιλογήΕγώ . Πριν την έναρξη του αγώνα, στην αρχή και στο τέλος της απόστασης, χαράσσονται οι γραμμές εκκίνησης και τερματισμού. Οι συμμετέχοντες βρίσκονται κατά μήκος της γραμμής εκκίνησης, παίρνοντας την αρχική θέση - στέκονται στα τέσσερα. Κατόπιν εντολής του κριτή, ξεκινά ένα "bearish run", το οποίο εκτελείται ως εξής: σπρώχνοντας με 2 χέρια, τραβήξτε τα πόδια στο στήθος και προσγειώστε και στα δύο πόδια, ενώ ταυτόχρονα απλώνετε τα χέρια όσο το δυνατόν περισσότερο. Νικητής είναι ο συμμετέχων που «ήρθε τρέχοντας» με αυτόν τον τρόπο πρώτος στη γραμμή τερματισμού.

Επιλογή 2.Η απόσταση δεν είναι περιορισμένη, νικητής είναι αυτός που θα τρέξει «αρνητικά» τη μεγαλύτερη απόσταση σε συγκεκριμένο χρόνο.

Το «Τρέξε σαν αρκούδα» αναπτύσσει τη δύναμη των ποδιών, των χεριών, τον συντονισμό των κινήσεων, την επιδεξιότητα, την επιδεξιότητα. Προωθεί την εκπαίδευση της θέλησης, της επιμονής.

Μυστήριο:Υπάρχει ένα φωτεινό αστέρι πίσω από το χωριό. (Αρκούδα).

ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΟΝ ΚΥΝΗΓΟ

Ο γράφοντας το παιχνίδι.Το παιχνίδι διεξάγεται οποιαδήποτε στιγμή του χρόνου, ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Ένα από τα παιχνίδια στα χέρια της ουράς αλεπούς ή της αρκτικής αλεπούς. Ο οδηγός προσπαθεί να προλάβει και να αμαυρώσει αυτόν που τρέχει με την ουρά. Ωστόσο, δεν είναι τόσο εύκολο να γίνει αυτό: οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι που τρέχουν περνούν τις ουρές τους ο ένας στον άλλο. Όταν ο «κυνηγός» εντοπίσει έναν παίκτη με ουρά, αλλάζει ρόλους. Στο τέλος του παιχνιδιού καθορίζεται ο καλύτερος παίκτης, ο οποίος δεν υπήρξε ποτέ οδηγός.

Το παιχνίδι αναπτύσσει ταχύτητα, ευκινησία, ανταπόκριση, αντοχή και συντονισμό των κινήσεων.

ΤΡΕΞΕ ΜΕ "ΝΤΟΠΙΝΓΚ"

Ο συγγραφή του διαγωνισμού.Ο διαγωνισμός διεξάγεται οποιαδήποτε εποχή του χρόνου, ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Η απόσταση τρεξίματος εξαρτάται από την ηλικία και το επίπεδο φυσικής κατάστασης. Οι αγωνιζόμενοι χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Οι μπάλες (λαστιχένιες μπάλες στο δίχτυ) δένονται στο δεξί και το αριστερό πόδι κάθε δρομέα. Αυτές θα είναι οι «παγίδες». Με εντολή του αρχηγού, τα μέλη της ομάδας τρέχουν προς το ορόσημο ελέγχου και επιστρέφουν πίσω. Ο νικητής φέρνει στην ομάδα έναν βαθμό. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Ο ανταγωνισμός αναπτύσσει ταχύτητα, δύναμη ποδιών.

ΑΓΩΝΙΣΤΕΣ ΑΡΚΟΥΔΕΣ

Περιγραφή του διαγωνισμού.ΜΕ Η διαμονή πραγματοποιείται οποιαδήποτε στιγμή του χρόνου, ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο 1,5-2 μ. Οι αντίπαλοι (μικρά) οκλαδόν σε αυτόν, τεντώνουν τα χέρια τους προς τα εμπρός με τις παλάμες τους. Είναι απαραίτητο να σπρώξετε τον αντίπαλο έξω από τον κύκλο χτυπώντας την παλάμη του ή να τον αναγκάσετε να αγγίξει το έδαφος ή το πάτωμα με οποιοδήποτε μέρος του σώματος. Όποιος το καταφέρει είναι ο νικητής.

Ο ανταγωνισμός αναπτύσσει sipu, επιδεξιότητα, συντονισμό κινήσεων, προσοχή, βουλητικές ιδιότητες.

σι Ω ΕΛΑΦΙΑ

Ο διαγωνισμός μπορεί να διεξαχθεί τόσο σε εξωτερικούς όσο και σε εσωτερικούς χώρους. Τα κέρατα ελαφιού δένονται με σχοινιά στο κεφάλι.

Περιγραφή του διαγωνισμού.Δύο παίκτες στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο, στηριζόμενοι στα κέρατά τους. Το καθήκον των αντιπάλων είναι να πετάξουν τα κέρατα ο ένας από το κεφάλι του άλλου, ενώ τα κρατούν

τα χέρια απαγορεύονται. Ο ηττημένος φεύγει από το παιχνίδι και ο επόμενος παίκτης παίρνει τη θέση του. Νικητής είναι αυτός που κατάφερε να πετάξει τα κέρατα από περισσότερους αντιπάλους από άλλους.

Ο διαγωνισμός προάγει την ανάπτυξη επιδεξιότητας, δύναμης, καλλιεργεί τη θέληση, την επιμονή.

σι Α ΑΛΛΟ

Περιγραφή του διαγωνισμού.Ο διαγωνισμός διεξάγεται οποιαδήποτε εποχή του χρόνου. Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Σχεδιάζεται ένας κύκλος, μπαίνουν οι παίκτες, ο καθένας έχει ένα αριστερό χέρι δεμένο στο σώμα, ένα καπέλο στο κεφάλι. Το έργο είναι απλό και δύσκολο - να βγάλεις το καπέλο του εχθρού και να μην του επιτρέψεις να βγάλει το καπέλο του. Για κάθε βολή

το καπάκι της ομάδας παίρνει έναν βαθμό.

Ο διαγωνισμός αναπτύσσει συντονισμό κινήσεων, ταχύτητα, επιδεξιότητα, αντίδραση, προσοχή, θάρρος.

VAZHENKA ΚΑΙ DIERES

Ο
γράφοντας το παιχνίδι.
Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα οποιαδήποτε στιγμή του χρόνου. Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Αρκετοί κύκλοι σχεδιάζονται στον ιστότοπο. Κάθε ένα από αυτά περιέχει ένα vazhenka και δύο ελάφια. Ο λύκος κάθεται πίσω από ένα λόφο (στην άλλη άκρη της τοποθεσίας). Για τα λόγια της παρουσιάστριας:

- Μια σημαντική γυναίκα περιπλανιέται στην τούνδρα, μαζί της - ελάφι. Ελαφάκια περνούν μέσα από τις λακκούβες, ακούγοντας υπομονετικά τις οδηγίες της μητέρας τους...

Τα ελάφια που παίζουν τρέχουν ελεύθερα "! Στην τούντρα, σκύψτε, φάτε γρασίδι, πιείτε νερό. Οι λέξεις "έρχεται ο λύκος!" ελαφάκι και ελάφι τρέχουν μακριά στα σπίτια τους (κύκλοι) Ο λύκος παίρνει μαζί του το πιασμένο ελαφάκι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού.Εκτελέστε κινήσεις σύμφωνα με το κείμενο. Ο λύκος αρχίζει να πιάνει μόνο στο σήμα και μόνο έξω από το σπίτι. Στο τέλος του παιχνιδιού καθορίζεται ο καλύτερος παίκτης που δεν έχει πιαστεί ποτέ.

Το παιχνίδι αναπτύσσει ευκινησία, αντίδραση, γρήγορη εξυπνάδα, προσοχή, συντονισμό κινήσεων.

Γίνε βοσκός ταράνδων

Ο συγγραφή του διαγωνισμού.Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Κάθε ομάδα έχει ένα tynzyanu-lasso. Σε απόσταση 10 μέτρων από την εκκίνηση, τίθεται ένας στόχος - μια τροχαλία μήκους έως 3 μέτρων, η οποία εισάγεται σε ένα τρίποδο ή σε μια τρύπα που έχει σκάψει εκ των προτέρων για την τροχαλία. Κατόπιν εντολής, οι πρώτοι αριθμοί εκτελούν τη ρίψη του tyn-zyan-lasso στο trochee, κλπ. Οι ρίψεις εκτελούνται σύμφωνα με τη σειρά των τύπων που στέκονται στη στήλη. Δεν μπορείτε να αντικαταστήσετε ή να αναδιατάξετε παίκτες. Νικήτρια είναι η ομάδα με τους περισσότερους πόντους.

Ο διαγωνισμός αναπτύσσει το μάτι, την επιδεξιότητα, τις επαγγελματικές δεξιότητες ενός εκτροφέα ταράνδων, καλλιεργεί την υπομονή και την επιμονή για την επίτευξη του στόχου.

ΑΕΡΑ, ΝΕΡΟ, ΓΗ, ΑΝΕΜΟΣ

Ο γράφοντας το παιχνίδι.Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, ο οδηγός στέκεται στη μέση. Πλησιάζοντας έναν από τους παίκτες, λέει μία από τις τέσσερις λέξεις: "αέρας", "νερό", "γη", "άνεμος" - και μετράει μέχρι το 5. Ο παίκτης πρέπει να ονομάσει κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου (ανάλογα με τη λέξη που δόθηκε σε αυτόν) ένα πουλί, ένα ψάρι, ένα ζώο ή που περιστρέφεται στη θέση του (άνεμος). Όποιος δεν πρόλαβε να δώσει απάντηση φεύγει από τον κύκλο. Μετά ο αρχηγός γυρίζει σε άλλον, κλπ. Ξαφνικά, αντί για αυτές τις τέσσερις λέξεις, ο αρχηγός λέει «φωτιά». Με αυτή τη λέξη, όλοι οι παίκτες πρέπει να αλλάξουν θέσεις και ο οδηγός παίρνει τη θέση κάποιου άλλου στον κύκλο. Ο τελευταίος που δεν πρόλαβε να σταθεί στον κύκλο γίνεται οδηγός.

Το παιχνίδι αναπτύσσει ορίζοντες, μνήμη, προσοχή, ευφυΐα.

DONGER

ΚΑΙ Το παιχνίδι διεξάγεται οποιαδήποτε εποχή του χρόνου. Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος. Πριν από το παιχνίδι, καθορίζεται η περιοχή παιχνιδιού (τα όριά της).

Περιγραφή του παιχνιδιού.Με τη βοήθεια μιας ομοιοκαταληξίας, επιλέγεται ο οδηγός, πρέπει να φτάσει σε κάποιον από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι και να τον αγγίξει με το χέρι του. Οι παίκτες προσπαθούν να τρέξουν μακριά, να αποφύγουν τον οδηγό εντός των ορίων του αγωνιστικού χώρου. Εάν ο οδηγός προλάβει και αγγίξει τον παίκτη με το χέρι του, τότε ο συμμετέχων γίνεται οδηγός και ο πρώην οδηγός γίνεται παίκτης πεδίου. Στο τέλος του παιχνιδιού καθορίζεται ο καλύτερος παίκτης, ο οποίος δεν ήταν ποτέ σε ρόλο οδηγού ή ήταν οδηγός λιγότερες φορές.

Το παιχνίδι συμβάλλει στην ανάπτυξη της ταχύτητας, της επιδεξιότητας, της αντοχής, το χειμώνα είναι ένας καλός παράγοντας μετριασμού.

ΛΑΓΟΣ ΚΑΙ ΛΥΚΟΣ

Ο γράφοντας το παιχνίδι.Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα οποιαδήποτε στιγμή του χρόνου. Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Με τη βοήθεια μιας μηχανής μέτρησης επιλέγονται «λαγός» και «λύκος». Οι υπόλοιποι παίκτες είναι «πεύκα». Κάθε "πεύκο" ορίζει τη θέση του στην τοποθεσία - ένας κύκλος που σχεδιάζεται στο χιόνι (δάπεδο). Το παιχνίδι ξεκινά με το σήμα του οικοδεσπότη. Ο «λαγός» τρέχει μακριά από τον «λύκο» που προσπαθεί να τον αμαυρώσει. Ο "λαγός" μπορεί να ξεφύγει μόνο κάτω από το "πεύκο", γι 'αυτό πρέπει να τρέξει ή να πηδήξει στον κύκλο όπου στέκεται ο παίκτης που αντιπροσωπεύει το "πεύκο" (τα χέρια προς τα πλάγια, επάνω).

ΑνΟ "λαγός" έτρεξε σε κύκλο, γίνεται "πεύκο" και ο παίκτης, εκτελώνταςο ρόλος του «πεύκου» φεύγει από τον κύκλο, τρέχοντας μακριά από τον «λύκο» σε ένα άλλο «πεύκο». τότε ο λεκιασμένος συμμετέχων γίνεται ο κορυφαίος «λύκος» και το παιχνίδι συνεχίζεται μακρύτερα. Στο τέλος του παιχνιδιού καθορίζεται ο καλύτερος παίκτης, ο οποίος δεν ήταν ποτέ σε ρόλο οδηγού ή ήταν οδηγός λιγότερες φορές.

Το παιχνίδι αναπτύσσει ευκινησία, γρήγορη εξυπνάδα, προσοχή, συντονισμό κινήσεων.

Μυστήριο:Ποιος στάθηκε έξω από την πόρτα του δάσους σαν μια κολόνα κάτω από ένα πεύκο και στέκεται ανάμεσα στο γρασίδι με αυτιά μεγαλύτερα από ένα κεφάλι; (Λαγός).

ΚΑΙ ΑΓΡΙΑ ΜΟΝΟΠΑΤΑ

Περιγραφή του παιχνιδιού:Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα οποιαδήποτε στιγμή του χρόνου. Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Τα αντικείμενα τοποθετούνται σε μια ευθεία γραμμή (τροχιά, τσαμπουκά). Ο παίκτης πρέπει να πάει γύρω τους με ένα φίδι, μετακινώντας την πλάτη του προς τα εμπρός, προσπαθώντας να μην αγγίξει τίποτα. Πριν αρχίσει να κινείται, μελετά προσεκτικά την πορεία του. Τη δεύτερη φορά θα πρέπει να το παρακάμψει όσο πιο γρήγορα γίνεται και την τρίτη πολύ γρήγορα. Τα υπόλοιπα παιδιά κάνουν το ίδιο. Μετά από αυτό, πέντε αντικείμενα τοποθετούνται σε μια ευθεία γραμμή, την οποία τα παιδιά περιφέρονται επίσης με ένα φίδι, με την πλάτη τους προς τα εμπρός και κάθε φορά επιταχύνοντας το ρυθμό. Στη συνέχεια, ο αριθμός των στοιχείων στη γραμμή μπορεί να αυξηθεί. Για κάθε χτύπημα αντικειμένου, οι παίκτες λαμβάνουν έναν βαθμό ποινής. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Επιλογή 2. Ο αγωνιζόμενος έχει δεμένα τα μάτια και πρέπει να περπατήσει γύρω από αντικείμενα στραμμένα προς τα εμπρός.

Το παιχνίδι αναπτύσσει την οπτική μνήμη, την επιδεξιότητα, τον συντονισμό των κινήσεων.

ROCKER ON ROCKER

Ο συγγραφή διαγωνισμού:Ο διαγωνισμός διεξάγεται οποιαδήποτε εποχή του χρόνου. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Για αυτόν τον διαγωνισμό, χρειάζεστε ένα στρογγυλό κορμό μήκους έως 2 m, διαμέτρου 25-30 cm, το οποίο πριονίζεται στη μέση και τοποθετείται με το πριονισμένο μέρος προς τα κάτω και τη στρογγυλή επιφάνεια προς τα πάνω. Χρειάζεστε επίσης δύο σανίδες μήκους έως 1 μέτρο, οι οποίες είναι απλωμένες σε μια στρογγυλή επιφάνεια.

Οι διαγωνιζόμενοι στέκονται σε μια κουνιστή καρέκλα ο ένας απέναντι από τον άλλο, στο μήκος του βραχίονα. Στο σήμα του οδηγού, οι συμμετέχοντες σπρώχνονται μεταξύ τους, αυτός που έμεινε στην κουνιστή πολυθρόνα γίνεται νικητής και παίρνει έναν βαθμό. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Ο ανταγωνισμός αναπτύσσει ευκινησία, συντονισμό κινήσεων.

ΠΡΟΣ ΤΟ ΤΟΣΟ ΠΙΟ ΔΥΝΑΤΟ

Περιγραφή του διαγωνισμού.Αυτός ο αγώνας απαιτεί ένα σχοινί μήκους 2-3 m και δύο βότσαλα (κώνους). Δύο ανταγωνιστές παίρνουν τα άκρα του σχοινιού (για ευκολία, μπορούν να γίνουν κόμποι ή βρόχοι στα άκρα του σχοινιού) και αποκλίνουν, τραβώντας το. Ένα βότσαλο (κώνος) τοποθετείται στην ίδια απόσταση από κάθε παίκτη. Στο σήμα όλοι προσπαθούν, σέρνοντας τον αντίπαλο *κα, να του πάρουν το βότσαλο (κώνο). Νικητής είναι αυτός που έβγαλε το βότσαλο (κώνο) του.

Ο διαγωνισμός προάγει την ανάπτυξη της αντοχής της δύναμης, του συντονισμού των κινήσεων και της επιδεξιότητας.

ΠΟΙΟΣ ΘΑ ΤΡΑΒΕΙ

Ο συγγραφή του διαγωνισμού.Ο διαγωνισμός διεξάγεται τη χειμερινή περίοδο. Αυτό απαιτεί ένα χοντρό σχοινί μήκους 5-6 μέτρων, τα άκρα του είναι δεμένα με δυνατό κόμπο, έτσι ώστε να προκύπτει ένας μεγάλος δακτύλιος σχοινιού.

Επιλογή 1.Δύο συμμετέχοντες του διαγωνισμού, όντας μέσα στο δαχτυλίδι του σχοινιού, το τεντώνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις, στρίβοντας το σχοινί ιώδιο της ωμοπλάτης και πιάνοντάς το με τα δύο χέρια. Στη μέση μεταξύ των συμμετεχόντων, πραγματοποιείται σχέδιο. Στο σήμα, και οι δύο, κινούμενοι προς τα πίσω, προσπαθήστε να τραβήξετε ο ένας τον άλλον πάνω από τη γραμμή.

Επιλογή 2. Οι αγωνιζόμενοι στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο, με σχοινί στο ύψος του στήθους. Νικητής του διαγωνισμού είναι ο συμμετέχων που έχει τραβήξει τον αντίπαλο πάνω από τη μεσαία γραμμή.

Ο ανταγωνισμός προάγει την ανάπτυξη του γύπα, την αντοχή στη δύναμη, την επιδεξιότητα, καλλιεργεί ιδιότητες ισχυρής θέλησης.

ΩΡΑΙΟΣ ΚΥΝΗΓΟΣ

Ο συγγραφή του διαγωνισμού.Ο διαγωνισμός διεξάγεται οποιαδήποτε εποχή του χρόνου.
Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες.
Ο διαγωνισμός χωρίζεται σε διάφορα στάδια: Στάδιο Ι - συμμετέχοντες
τρέξτε, πηδήξτε πάνω από έλκηθρα (αριθμός 5-10 τεμαχίων). Στάδιο II - από χτύπημα σε χτύπημα (άλμα από δύο πόδια κατά μήκος των σημάνσεων, η απόσταση μεταξύ των σημάνσεων λαμβάνεται υπόψη ανάλογα με τη φυσική
ετοιμότητα); Στάδιο III - ρίψη της μπάλας (χτυπήματα) στον στόχο (φιγούρα ελαφιού). Στάδιο IV - οι συμμετέχοντες πρέπει να αναγνωρίσουν τα ίχνη ζώων, πτηνών (σχεδιασμένα σε χαρτί, χιόνι ή έδαφος). Στάδιο V - σύρετε κάτω από τη χορεία που βρίσκεται στα έλκηθρα (απόσταση 5-10 m). Νικήτρια είναι η ομάδα που συγκέντρωσε τους περισσότερους πόντους κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.

Ο διαγωνισμός προάγει την ανάπτυξη της ταχύτητας, της αντοχής στο άλμα, του συντονισμού των κινήσεων, της ακρίβειας και του ματιού.