Anime: Σχεδιάστε το σώμα. Πώς να σχεδιάσετε ένα αρσενικό σώμα σε στυλ anime Πώς να σχεδιάσετε το γυναικείο σώμα anime

Anime: Σχεδιάστε το σώμα. Πώς να σχεδιάσετε ένα αρσενικό σώμα σε στυλ anime Πώς να σχεδιάσετε το γυναικείο σώμα anime
Anime: Σχεδιάστε το σώμα. Πώς να σχεδιάσετε ένα αρσενικό σώμα σε στυλ anime Πώς να σχεδιάσετε το γυναικείο σώμα anime

Φανταστείτε απλά πόσα μαθήματα ήρθαν για το anime, αλλά το ύφος τους όπως πάντα δεν αλλάζει. Εδώ θα σας δείξω πώς είναι Σχεδιάστε το σώμα anime Το Stepodno, καθώς και σε πλήρη ανάπτυξη βήμα προς βήμα από ένα απλό μολύβι, έχει σχεδιαστεί απλή και δεν απαιτείται να χρησιμοποιήσετε νέες δεσμεύσεις.

Το όνομα είναι το όνομα του Yun, είναι ένας μεγάλος μαχητής, είναι μόλις 19 ετών και έχει δύο πολύχρωμα μάτια. Διαθέτει ένα τέλεια προσωπικό και δύο ισχυρά πιστόλια που όλα αυτά μπορούν να παρατηρηθούν στην παρακάτω εικόνα.

Απλά σταδιακά μολύβια και χρωματιστά μολύβια.

Σχεδιάστε το Anime σταδιακά του σώματος:

Βήμα πρώτο. Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε ένα σκίτσο του σώματος του κοριτσιού, στη συνέχεια να σχεδιάζουμε ένα μεγάλο οβάλ για το κεφάλι, στη συνέχεια κάθετες γραμμές για, σώμα και γραμμές για πιστόλια.


Βήμα δευτερόλεπτο. Γυρίζουμε να σχεδιάζουμε hairstyles στο κεφάλι και το πίσω μέρος μιας μεγάλης πλεξούδας, στη συνέχεια να σχεδιάσετε τα χέρια με τα όπλα και να ισιώσετε τα πόδια σας με ένα φόρεμα.

Βήμα τρία. Βελτιώστε το πρόσωπο και τα μαλλιά με ένα μολύβι, στη συνέχεια τραβήξτε μικρές λεπτομέρειες στα όπλα, τα πόδια, τα φορέματα και το κορμό.

Το ιαπωνικό στυλ του σχεδίου - Anime χρησιμοποιεί μεγάλη δημοτικότητα σε ενήλικες και παιδιά. Πολλοί θα ήθελαν να μάθουν αυτή την τεχνική.

Πολλοί οδηγοί και μαθήματα εκδόθηκαν σε αυτό το θέμα με στόχο την επίτευξη ενός ενιαίου στόχου - σταδιακά διδάσκουν ένα άτομο για να εκτελέσει σωστά το σχέδιο, πρώτα με ένα μολύβι, στη συνέχεια χρώματα.

Η τέχνη του Anime προέκυψε στην Ιαπωνία στο τέλος της δεκαετίας του εξήντα του περασμένου αιώνα και χρησιμοποιήθηκε αρχικά αποκλειστικά σε κινούμενα σχέδια.

Με την εισαγωγή σύγχρονων τεχνολογιών, έγινε δυνατή η γρήγορη και εύκολη δημιουργία μιας γραφικής εικόνας υπολογιστή, αλλά και οι οπαδοί του ανθρωπογενούς είδους εξακολουθούν να παρέμεναν.

Εξετάστε το πώς να μάθετε να σχεδιάζετε το στυλ του anime ένα ή ένα άλλο σχέδιο από το μηδέν.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε σε στυλ anime από το μηδέν;

Ένα βαρύ και περίπλοκο μοτίβο με μια λεπτομερή ανάλυση αποδεικνύεται ότι είναι εντελώς απλή.

Για να κυριαρχήσετε τον εξοπλισμό του ιαπωνικού σχεδίου, θα πρέπει να είστε υπομονετικοί, να δείξετε την παραμονή και, να τηρείτε τη μεθοδολογία στο εγχειρίδιο, να αναπτύξετε σταδιακά ένα anime από το μηδέν.

Για να ξεκινήσετε, είναι απαραίτητο να προετοιμαστείτε και να εξοικειωθείτε με ορισμένες απαιτήσεις που εμφανίζονται στον πίνακα:

  • Του Εφαρμόστε ένα απότομο μολύβι, εκτελώντας σωστά την εκκόλαψη.
  • Πρώτο στάδιο - το περίγραμμα εφαρμογής. Για το σκοπό αυτό, αρχικά χρησιμοποιείται από έναν κυβερνήτη ή ένα φοιτητικό σημειωματάριο, κάνοντας σκίτσα μέσα από τα κύτταρα.
  • Επιλεγμένος Λεπτομέρειες σχετικά με τις εικόνες απεικονίζονται κοντά το ένα από το άλλο, διαφορετικά δεν θα υπάρξει ακεραιότητα.
  • Εκκολαπτήριο Πραγματοποιήθηκε σε ελάχιστη απόσταση γραμμών, εμποδίζοντας την αναχώρηση από τον παραλληλισμό.
  • Σκιά Εφαρμόστε με τρίψιμο ενός χαρτιού τουαλέτας ή ξηρού δακτύλου.
  • Προσοχή Εργασία μια γόμα χρησιμοποιώντας μόνο μαλακό. Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι είναι αδύνατο να σχεδιάσουμε ένα όμορφο σχέδιο στην κατεστραμμένη επιφάνεια του χαρτιού.
  • Προς την Αφαιρέστε τις επιπλέον πινελιές ή ρίξτε τη σκιά του σχεδίου, χρησιμοποιήστε την ειδική διαγραφή μάζας, εξωτερικά παρόμοια με την πλαστελίνη.

    Μπορεί εύκολα να αντιμετωπίσει την εργασία. Εάν δεν έχετε, μπορείτε να εφαρμόσετε το ψωμί τσαλακωμένο.

Μετά την ανάγνωση των κύριων κανόνων της τεχνολογίας Anime, προχωρήστε στο ίδιο το σχέδιο. Μην πάρετε αμέσως την απόδοση μιας σύνθετης σύνθεσης. Θα πρέπει πάντα να ξεκινήσετε με το απλούστερο.

Το κύριο πράγμα είναι να βάλουμε σωστά το χέρι και να μάθουν να εκτελούν απλά στοιχεία.

Σταδιακά, η κατανόηση της τεχνικής εικόνας θα έρθει, θα φέρει ένα χέρι και θα είναι δυνατή η δοκιμή των στοιχείων πιο περίπλοκα: υπέροχοι ήρωες (σε αναθητικό ή προφίλ), τη φύση, τα αυτοκίνητα.

Τέλος, αλλά αναβάλλετε τις δεξιότητες, αρχίστε να απεικονίζουν πορτρέτα ανθρώπων. Αυτό είναι ένα πολύ δύσκολο έργο, ειδικά αν θέλετε να εκφράσετε ανθρώπινα συναισθήματα με ένα φιλί, θυμό, χαρά και άλλα συναισθήματα και κράτη.

Πόσο όμορφη για να σχεδιάσετε το πρόσωπο του anime;

Όμορφα απεικόνιση του προσώπου ενός ατόμου - το καθήκον δεν είναι από τους πνεύμονες, αλλά προσκολλάται αυστηρά στην προτεινόμενη ηγεσία, θα γίνει απλή και ευχάριστη.

Σταδιακή οδηγίες για την εκτέλεση του προσώπου ενός προσώπου:

  1. Εγκύκλιος Σχεδιάστε έναν κύκλο - θα είναι ένα κεφάλι.
  2. Λαμβάνεται Ο κύκλος χωρίζεται κάθετα στο μισό.
  3. Τοποθετημένος Το κέντρο και η κατακόρυφη αξονική γραμμή σήμανσης πραγματοποιείται.
  4. Ολοι Η προκύπτουσα κάθετη περιοχή διαιρεί επίσης τα τμήματα.
  5. ΣΥΝΟΛΟ: Τρεις κάθετες γραμμές. Απαιτούνται για να σχεδιάσουν σωστά τα μάτια, τα μαλλιά και το μέτωπο.
  6. Καλύτερος Να εφαρμόσει ένα άτομο.

    Για να γίνει αυτό, θα χρειαστεί να επεκταθεί ο κύκλος μας για δύο τρίτα προς τα κάτω, να πιάσει κάθετες γραμμές στο κάτω τμήμα και στις δύο πλευρές σε ένα ύψος ίσο με το δηλωμένο μήκος.

    Η μέση κατακόρυφη γραμμή πρέπει να επεκταθεί μέχρι το τέλος του τμήματος.

  7. Λαμβάνεται Τα τμήματα χωρίζονται κατακόρυφα: το πρώτο - το τελικό σημείο κάτω του κύκλου, το δεύτερο - το τέλος της αναφερόμενης σήμανσης, στη μέση - το αξονικό.
  8. Σε αυτά Τα οικόπεδα θα βρίσκονται στη μύτη και τα χείλη ενός ατόμου.
  9. Αρχή Να αντιμετωπίσουν μορφές. Από το πώς τα αντλούν, ο τύπος του χαρακτήρα εξαρτάται.

    Για να το κάνετε αυτό, ξεκινώντας από την κάτω οριζόντια γραμμή του κύκλου, καταθέστε δύο κάθετα σε σύγκλουχο γωνιακό στο κάτω σημείο της μέσης κατακόρυφης γραμμής, που απεικονίζει το γράμμα V.

  10. Πριν, Πώς να αρχίσετε να ζωγραφίζετε τα μάτια σας, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι θα βρίσκονται ομοιόμορφα στο πρόσωπο.

    Τα μάτια μπορούν να είναι ανοιχτά ή απεικονίζονται με τη μορφή μιας καμπύλης γραμμής. Διαφορετικές παραλλαγές της εικόνας του ματιού αμέτρητες, ομαλά, καθώς και τρόποι να εκτελέσουν.

  11. Στον πάτο Ο διαχωρισμός του κύκλου αντλεί τη μύτη. Η φόρμα εξαρτάται από το τι χαρακτήρα θα απεικονίσει. Το κύριο πράγμα είναι να γίνει ένας συμμετρικά κεντρικός κατακόρυφος άξονας.
  12. Το στόμα και το χείλος. Εφαρμόζεται αυστηρά κάτω από τη μύτη, χωρίς να υπερβαίνει το πεδίο εφαρμογής του προκύπτοντος γράμματος V.
  13. Ακολουθηστε Το στάδιο απεικονίζει τα μάγουλα. Από το πώς σχεδιάστηκαν, εξαρτάται, ο χαρακτήρας θα είναι λεπτός ή παχύ.

    Εκτελούνται συμμετρική αξονική γραμμή από τη μικρότερη γωνία στην κορυφή των γραμμών δίπλα στον κύκλο.

  14. Αυτιά Ο χαρακτήρας βρίσκεται στα ανώτερα τμήματα του ορθογωνίου δίπλα στον κύκλο. Πρέπει να είναι σε επίπεδο οφθαλμών.
  15. Καλύτερος Στα μαλλιά. Θα πρέπει να αρχίσουν με τη διασταύρωση της ανώτερης οριζόντιας γραμμής με τη μέση κάθετη (αξονική).

    Η διαμόρφωση ρυθμίζεται αυτόματα ανάλογα με τον τύπο του χαρακτήρα.

  16. Απαραίτητη Δώστε προσοχή στα μάτια, αντλώντας ένα κέλυφος ουράνιου τόξου, μαθητές και λάμψη, αν αυτό απαιτεί ένα σχέδιο.

Anime - δημιουργικότητα της ψυχής. Από το πώς τοποθετείτε τη γραμμή σε σχέση με έναν φίλο, το οποίο θα προτιμά, ο τύπος του προκύπτοντος και ο χαρακτήρας εξαρτάται κατ 'αρχήν.

Πώς να σχεδιάσετε stately anime ένα κορίτσι σε πλήρες ύψος;

Εάν αποφασίσετε να σχεδιάσετε ένα κορίτσι anime σε πλήρη ανάπτυξη, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι το σχέδιο πρέπει να έχει ομοιότητα με ένα ζωντανό άτομο.

Επομένως, είναι απαραίτητο να ακολουθήσετε την ακόλουθη ακολουθία:

  • Πρώτα Σχεδιάστε μια γραμμή κολάρο μαζί με τη σπονδυλική στήλη, τους ώμους και τα πόδια. Εδώ μπορείτε αμέσως να αποφασίσετε αν θα υπάρξει μια φωτογραφία στη δυναμική και να αποφασίσει για τη στάση.
  • Περαιτέρω Ο σκελετός είναι σπειροειδής λεπτές γραμμές - αυτή είναι μια σχηματική εικόνα με κύκλους στη θέση των αρθρώσεων και άλλων τμημάτων του σώματος.
  • Κεφάλι. Σχεδιάστηκε, όπως αναφέρθηκε παραπάνω. Αλλά πρέπει να θυμάστε ότι τα χαρακτηριστικά του προσώπου στο σχήμα πρέπει να εκφράζονται, τα μάτια είναι μεγάλα.
  • Μαλλιά. Κάθε χτένισμα επιλέγεται και εκτελείται σύμφωνα με τους κανόνες που έχουν καθοριστεί προηγουμένως.
  • Σχηματικός Η εικόνα περιγράφεται από πραγματικές μορφές, αλλά μην ξεχνάτε ότι τα κορίτσια έχουν μια μεγάλη χάρη, σε σύγκριση με τους τύπους, επομένως αφαιρούνται ένα λεπτό μέση και μαγευτικό γοφές.

    Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται στο στήθος - θα πρέπει να φαίνεται όσο το δυνατόν περισσότερο.

  • Επιλέγει Ρούχα - Μπορεί να είναι ένα όμορφο φόρεμα ή ένα λεπτό κοστούμι, μια επιλογή για εσάς.
  • Ακρο Τα κορίτσια είναι πάντα λεπτότερα από έναν άνδρα. Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι τα χέρια και τα πόδια δεν μπορούν να είναι απόλυτα ομαλά - είναι απαραίτητο να εκτελεστούν στροφές.
  • Εικόνα Σταματήστε και τα χέρια. Μην ξεχάσετε να διαθέσετε τους αγκώνες και τις αρθρώσεις.
  • ΒοηθητικήΟι γραμμές διαγράφονται - αυτό ολοκληρώνεται.

Πώς να σχεδιάσετε το μολύβι Anime;

Anime - Universal Drawing Technique. Έχοντας μάθει να απεικονίζει οτιδήποτε άλλο και έχει καταφέρει την τεχνική, μπορείτε να σχεδιάσετε οτιδήποτε.

Ιδιαίτερα ενδιαφέρον να διδάξουν τα παιδιά μια τέτοια τεχνική στο παράδειγμα της σχεδίασης διαφόρων μυθιστορικών χαρακτήρων και ζώων:

  • Λύκος.
  • Σκύλοι.
  • Πόνυ.
  • Αγγελος.
  • Αλεπούδες κλπ.

Θα αναλύσουμε αυτή την τεχνική σχεδίασης με ένα απλό μολύβι για αρχάριους στο παράδειγμα μιας γάτας:

  • Πρώτα πρέπει να σχεδιάσετε ένα μεγάλο οβάλ - θα είναι ένα κεφάλι ζώων. Τοποθετείται στην ίδια αρχή με τον άνθρωπο, τις βοηθητικές γραμμές, με αυτιά, μάτια, μύτη, στόμα.
  • Στη συνέχεια, η μπάλα έχει μικρότερη, άμεσα διασταυρωμένη με μεγάλη περιοχή στο λαιμό είναι μια κατοικία. Οι πόδι και η ουρά περιγράφονται.
  • Πρέπει να θυμόμαστε ότι τα μάτια της γάτας είναι μεγάλα και βρίσκονται συμμετρικά αξονική γραμμή. Στη μέση του, ακριβώς κάτω, τραβηγείται μια στρογγυλή μύτη, τα αυτιά εκτελούνται πίσω από το ανώτερο όριο του οβάλ και έχουν μια αιχμηρή μορφή.
  • Παραμένει να διακοσμήσετε το προκύπτον γατάκι με πολυτελή μουστάκια, χνουδωτό μαλλί, προσθέτοντας σχέδιο με φωτεινά χρώματα.

Οποιοδήποτε σχέδιο, και ακόμη περισσότερο, τόσο anime, είναι ένα συναρπαστικό χόμπι όχι μόνο για παιδιά, αλλά και ενήλικες. Μάθετε, τραβήξτε και απολαύστε.

Χρήσιμο βίντεο

Σε αυτό το μάθημα, θα αναλύσουμε τους βασικούς κανόνες για την κατάρτιση ενός αριθμού, σκεφτείτε επίσης: τις αναλογίες του ανθρώπινου σώματος στο FAS και το προφίλ, τη δομή των μυών και την ισορροπία του σώματος.

Οι ιδανικές αναλογίες σώματος χρησιμοποιούνται για τη μελέτη της ανατομίας, η οποία είναι ένα από τα σημαντικά στάδια της μάθησης. Σχέδιο σώματος (Απλοποιεί ένα πολύ δύσκολο θέμα για τους φοιτητές). Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι οι ιδανικές αναλογίες πρέπει να τηρούνται όλη την ώρα, καθώς είναι ελαφρώς διαφορετικές από την πραγματικότητα. Αφού καταλάβετε τις βασικές αρχές, θα είστε σε θέση να αναπτύξετε το δικό σας στυλ, - αλλά δεν συνιστώ να τρέχετε προς τα εμπρός. Η κατανόηση των βασικών, πρώτα απ 'όλα, είναι το κλειδί για να ξέρετε πώς να αλλάξετε Αναλογίες του σώματος, που δεν το στρεβλώνει.

Πριν από την κατάρτιση του ανθρώπινου σώματος, πρώτα, είναι απαραίτητο να γίνει το σκίτσο των κύριων τόμων. Κύκλους και γραμμές. Σημειώσεις χειρονομίες και θέση σώματος. Ποτέ μην ξεκινήσετε λεπτομέρειες τις λεπτομέρειες από το κεφάλι, και στη συνέχεια πέστε σταδιακά. Είναι απαραίτητο να συνεργαστείτε με ολόκληρη τη φιγούρα που κινείται από μια ακατέργαστη μορφή σε μικρά κομμάτια. Αυτό θα σας βοηθήσει να δείτε σαφώς τις αναλογίες του σώματος και να αποτρέψετε ένα λάθος στο χρόνο πριν περάσετε πάρα πολύ χρόνο στις λεπτομέρειες και τελικά δεν μπορείτε να αλλάξετε τίποτα άλλο.

Για λόγους σαφήνειας, οι ακόλουθες φάσεις του σχεδίου σώματος εμφανίζονται παρακάτω:

Ii. Τις αναλογίες του ανθρώπινου σώματος

Η μονάδα μέτρησης του ανθρώπινου σώματος είναι ένα κεφάλι. Στη δυτική τέχνη, οι άνδρες συνήθως έχουν 8 κεφάλια σε ύψος και οι γυναίκες έχουν λίγο λιγότερα, 7,5 γκολ. Στην πραγματικότητα, η δομή ενός ατόμου είναι συνήθως πιο κοντά σε 7 κεφάλια, για να μην αναφέρουμε άλλους τύπους δομής, επειδή οι αναλογίες μπορεί να είναι οι πιο διαφορετικές.

Ωστόσο, το μοντέλο 8 κεφαλών (που φαίνεται στο σχήμα) είναι πολύ χρήσιμο για αρχάριους, επειδή καθιστά εύκολο να θυμηθείτε τα κύρια μέρη:

  1. Κεφάλι;
  2. Θηλές.
  3. Ομφαλός και αγκώνες.
  4. Καβάλος και καρπούς.
  5. Δάχτυλα και γοφούς.
  6. Κάτω μέρος των κυπέλλων γόνατος.
  7. Κάτω μέρος των παγωμένων μυών.
  8. Πέλματα πόδια.

Γυναίκα δομή σώματος:

Οι κύριες διαφορές μεταξύ του αρσενικού και θηλυκού αναλογικού σώματος περιγράφονται παρακάτω.

  1. Ο κορμός αποτελείται από ένα ωοειδές, μια μαλακή μορφή.
  2. Οι ώμοι είναι ήδη γοφοί (οι αρθρώσεις ισχίου είναι εκτός της περιοχής της λεκάνης).
  3. Αγκώνες στο επίπεδο της μέσης.
  4. Δάχτυλα στη μέση του ισχίου.
  5. Πόδια κώνου μέσα από τους γοφούς (πιο έντονος κώνος παρά στους άνδρες).

Αρσενικό δομή σώματος:

  1. Αγκώνες στο επίπεδο της μέσης, αλλά η μέση ενός ανθρώπου φαίνεται σημαντικά χαμηλότερη.
  2. Δάχτυλα στη μέση του ισχίου.
  3. Πόδια κώνου μέσα από τους γοφούς (λιγότερο έντονο κώνο).
  4. Οι άνδρες είναι συνήθως υψηλότερες από τις γυναίκες.
  5. Ο κορμός αποτελείται από ένα τραπεζοειδές, γωνιακές μορφές.
  6. Οι ώμοι είναι ευρύτεροι από τους γοφούς (οι αρθρώσεις ισχίου βρίσκονται μέσα στην περιοχή της λεκάνης).

III Μικρή υπενθύμιση

Εδώ είναι πολλά ΕικόνεςΜε την οποία μπορείτε να θυμάστε τις αναλογίες. Η οπτικοποίηση θα σας βοηθήσει όταν φτάσετε στην κλιμάκωση των αρθρώσεων και των άκρων.

Το επίπεδο του γόνατος είναι ίσο με το επίπεδο του αγκώνα και το επίπεδο των δακτύλων ισούται με το επίπεδο της φτέρνας.

Από τον ώμο στους γλουτούς. Ο ώμος στο ίδιο επίπεδο με το γόνατο, τα δάχτυλα αρχίζουν στο επίπεδο του γλουτού.

Σε τα τακούνια ποτέ δεν προεξέχουν μούρα.

Η παλάμη του χεριού επιτυγχάνεται στον ώμο.

Όταν το χέρι είναι λυγισμένο, το μέγεθος της παλάμης τοποθετείται από τον καρπό μέχρι την πτυχή του χεριού.

Όταν επεκταθεί το χέρι, το μέγεθος του ποδιού τοποθετείται από τον καρπό στον αγκώνα.

Αναλογίες των χεριών και των ποδιών σε σχέση με το αρσενικό και το θηλυκό πρόσωπο

  1. Το αρσενικό πρόσωπο (τα πόδια και η παλάμη καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος του προσώπου).
  2. Θηλυκό πρόσωπο (σημειώστε ότι τα πόδια και η παλάμη καταλαμβάνουν ένα μικρότερο μέρος του προσώπου).

Στο κατώτερο σχήμα (σχέδιο με κεφαλή), όλες οι μετρήσεις θα είναι ίσες με την απόσταση από το άκρο του αντίχειρα μέχρι το τέλος του δείκτη (σχέδιο με το χέρι).

  1. μαθητής στον μαθητή.
  2. την εσωτερική γωνία του ματιού στην εξωτερική γωνία.
  3. γραμμή μαλλιών;
  4. φρύδια;
  5. το πηγούνι.

Iv. Μυς

Η κατανόηση της δομής των μυών δίνει ένα τεράστιο πλεονέκτημα στη δημιουργία ενός ανθρώπινου σώματος. Επομένως, σε αυτό το τμήμα θα εξετάσουμε μερικές δομές. Και παρά το γεγονός ότι η περιγραφή θα είναι απλοϊκή, θα είναι αρκετή για τα περισσότερα σχέδια. Οι μύες ή τα προεξέχοντα οστά θα εμφανίζονται ως περιοχές διαφορετικών χρωμάτων, μαύρου περιγράμματος - μυϊκής γραμμής, η οποία είναι ορατή στο σώμα. Προκειμένου να υπολογίσετε καλύτερα, οι μύες στα παραδείγματα προφέρονται. Επομένως, θυμηθείτε ότι μια τέτοια δομή βρίσκεται κυρίως στους αθλητές και οι μύες είναι λιγότερο έντονες μεταξύ των απλών ανθρώπων. Θυμηθείτε επίσης ότι οι μύες έχουν πιο κομψό και λιγότερο ογκώδες από τους άνδρες.

Torchischche

Εμπρόσθια όψη:

  1. Ανώτερος μυς?
  2. Τα οστά της κλίσης.
  3. Δελτοειδής;
  4. Στήθος;
  5. Τύπος.

Πίσω όψη:

  1. Δελτοειδής;
  2. Τους ευρύτερους μύες της πλάτης.
  3. Δέλτα.

  1. Ο λαιμός δεν πρέπει να είναι σαν ευθεία κύλινδρος.
  2. Η γραμμή ώμου δεν πρέπει να είναι μια ευθεία οριζόντια γραμμή.

  1. Στο κάτω μέρος του λαιμού στενεύει
  2. Η μετάβαση από το λαιμό στους ώμους σχεδιάζεται χρησιμοποιώντας τραπεζοειδή μορφή.

Χεριών

Ο πολύ ρόλος στη συμπεριφορά των μυών παίζεται από την ίδια την θέση της, έτσι προτείνω να εξετάσω διαφορετικούς τύπους. Σημειώστε πώς εμφανίζονται οι μύες σε διαφορετικές καταστάσεις.

Ευθεία χειροποίητη παλάμη (εσωτερική πλευρά)

  1. Clearor Clepor Beam.
  2. Εστίαση ενεργοποιητή ακτινοβολίας.
  3. Αγκώνα \\ "κορυφή \\";
  4. Round pronator;
  5. Γραμμή μετάβασης στο σώμα.

Χαλαρή (εξωτερική πλευρά)

  1. Δέλτα;
  2. Δικέφαλος μυς;
  3. Τρικέφαλος μύς;
  4. Επέκριτες.

Λυγισμένο (εξωτερική πλευρά)

  1. Παίρνει τον όγκο εάν υπάρχει αντίσταση, για παράδειγμα, αν το χέρι κρατήσει κάτι βαρύ και triceps?
  2. Παίρνει την ένταση εάν το χέρι προσπαθεί να σπάσει οτιδήποτε.
  3. Το αντιβράχιο αρχίζει με μεγάλο όγκο και μερικώς στενεύει.

Δώστε προσοχή στην εναλλαγή της μεταβαλλόμενης γραμμής του χεριού.

  1. Όταν ένα άτομο στέκεται, τα χέρια δεν κρέμονται ευθεία. Δώστε προσοχή στη γραμμή συνδέσμων και το πίσω μέρος του λαιμού.
  2. Εξετάστε το πώς αλλάζει το χέρι όταν γυρίζετε την παλάμη.

Τα πόδια

  1. Μεσαία ευρεία μυς μηρών.
  2. Ευθεία μηρός μυών;
  3. Σαρτόριος.
  4. Επιγονάτις;
  5. Ιονικοί μύες.
  6. Εμπρός μυς της Tibra;
  7. Εμπρός μυς;
  8. Μακρύ έκταση δακτύλων.
  9. Προσαγωγός;
  10. Μυς μυός?
  11. Achillovo Tendon.
  12. Οστά αστράγαλο.
  13. Δικέφαλος μυς.

Κάμψη πόδι

  1. Δικέφαλα σαφώς ορατά κατά τη διάρκεια του λυγισμένου ποδιού (εσωτερική πλευρά).
  2. Όταν μεταφέρετε βάρος στο πόδι, ο ίσιος μυς του μηρού αυξάνεται (εσωτερική πλευρά).
  3. Στην ένταση του ποδιού από το εσωτερικό, τα εμπρόσθια κνημιαία μυϊκά στελέχη είναι τεντωμένα και στο στέλεχος των ποδιών από το εξωτερικό, τα στελέχη των μυών των ιόντων.
  4. Όταν η ισχύς δεν επηρεάζει το πόδι, βρίσκεται σε μια χαλαρή κατάσταση και, κατά συνέπεια, η μυϊκή γραμμή είναι ομαλή (εξωτερική πλευρά).

Όταν το πόδι στέκεται ευθεία, το κάτω μέρος του είναι στροφές πίσω (πλάγια όψη) και προς τα έξω (προβολή άμεσα).

Vi. Σώμα στο προφίλ

Σχέδιο σιλουέτα στο προφίλ αρχίζει με μια συμβατική σκελετική δομή:

1. Οι αρθρώσεις των ώμων είναι ελαφρώς απομακρυσμένες από τη σπονδυλική στήλη και δεν βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με αυτό, επειδή \\ "line \\" οι ώμοι με τη μορφή ενός τόξου.

Προβολή από ψηλά:

Κοινή άρθρωση

Κέντρο της σπονδυλικής στήλης

2. Το κέντρο βάρους του σώματος είναι κάτω από τον ομφαλό, μέσα στο σώμα. Το σώμα είναι πιο ισορροπημένο όταν αυτό το σημείο βρίσκεται στη γραμμή ισορροπίας.

3. Η άρθρωση του ισχίου συνδέεται με μια γραμμή αστραγάλου γόνατος κάτω από μια μικρή γωνία, έτσι ώστε τα γόνατα να ταιριάζουν με το κέντρο βάρους. Αν κοιτάξετε τη σιλουέτα μιας σκελετικής δομής, τότε το τόξο περνάει από το κεφάλι στα πόδια. Ωστόσο, ένα τέτοιο τόξο παρατηρείται από ευθεία ανθρώπους και στην εποχή μας πολλά κλαπούν.

4. Η σπονδυλική στήλη έχει καμπύλη μορφή παρόμοια με το γράμμα "S". Πόσο ισχυρή αυτή η καμπύλη εξαρτάται από το άτομο.

5. Η κορυφή της κάμψης της σπονδυλικής στήλης, η οποία προέρχεται, είναι μεταξύ των λεπίδων.

6. Υπάρχει η αντίθετη κορυφή της κάμψης της σπονδυλικής στήλης, η οποία δρα μέσα και είναι ελαφρώς υψηλότερη από το πυελικό οστό.

Με την κατοχή ενός στήθους και πυελικών οστών, μπορείτε να δημιουργήσετε μια μεμονωμένη φιγούρα με επικάλυψη διαφόρων τιμών.

1. Οι πλάτες κάμψης στις γυναίκες είναι πιο καμπυλωμένες και πιο ευέλικτες από ό, τι στους άνδρες.

2. Το στομάχι στις γυναίκες έχει συχνότερα μια ομαλή κάμψη, ενώ οι άνδρες έχουν την τάση να επιπεδεύουν.

3. Ομοίως, οι γλουτοί των γυναικών στρογγυλεύονται ενώ οι άνδρες είναι κολακευμένοι.

VII. Στήθος

Για να σχεδιάσετε το στήθος, σημειώστε τις θηλές μέσα στο βρόχο του σώματος και στη συνέχεια προσθέστε την ένταση.

Για να σχεδιάσετε ένα στήθος με την πλευρά, σχεδιάστε έναν κύκλο, με ένα κέντρο σε μια οριζόντια γραμμή, η οποία υποδηλώνει το επίπεδο θηλή.

  1. Εδώ μπορείτε να εμφανίσετε μια μικρή γραμμή για να εμφανιστεί η ένταση.
  2. Το κάτω μισό του κύκλου αντιστοιχεί στο κάτω μέρος του στήθους. Το άνω μέρος του στήθους σχεδιάζεται από μια μικρή κάμψη που προέρχεται από τη θηλή στο λαιμό.

Το σχήμα του μαστού αρχίζει στην μασχαλιαία κάμψη. Είτε διογκώνεται (μεγάλο μέγεθος στήθους) από αυτό είτε έχει ένα μικρό wpadink (με ένα μικρό μέγεθος στήθους).

Για το θέμα αυτό Φιγούρα Μπορείτε να εξετάσετε σαφώς τη σύνδεση μεταξύ στήθους και δικέφαλου. Η κάμψη των μασχάλων πηγαίνει στο στήθος, αν και το κύπελλο όλων των μέρους αυτής της γραμμής δεν έχει σχεδιαστεί (που χαρακτηρίζεται από τη διακεκομμένη γραμμή).

Οι αναλογίες του τέλειου μαστού, στα δυτικά πρότυπα:

  1. Η εσοχή και οι θηλές συνδέονται με ένα ισόπλευρο τρίγωνο, όπου τα μέρη είναι περίπου 20 cm.
  2. Διαμέτρου Ariols 3, 5 έως 5 cm
  3. Οι ιδανικές αναλογίες της προτομής θεωρούνται όταν ο κύκλος στις θηλές κατά 15 cm είναι μεγαλύτερος από τη σκανδάλη του στήθους κάτω από το στήθος (για παράδειγμα, 90 - 75 cm).
  4. Μόνο στο τεχνητό στήθος υπάρχει ένας τόμος!
  5. Οι άκρες της θηλής κολλάει ελαφρώς σε διαφορετικές κατευθύνσεις.
  6. Το στήθος υπερβαίνει τη γραμμή στήθους 1 έως 3 cm.
  7. Το 1/3 του όγκου του μαστού πρέπει να είναι πάνω από την Aresol και 2/3 κάτω από αυτήν.

Για μια τέτοια επίδραση της συμπίεσης του μαστού, είναι απαραίτητη ένα ειδικό σουτιέν ή τεχνητά στήθη με τη μορφή μπάλες.

Φυσική θέση. Απόσταση μεταξύ των μαστών από 1 έως 3 cm.

Η Ιαπωνία είναι μια εξαιρετικά ανεπτυγμένη χώρα της οποίας η τεχνολογία είναι μπροστά από το χρόνο. Η κάρτα επίσκεψης της Ιαπωνίας, εκτός από αξιόπιστα αυτοκίνητα και προηγμένες τεχνολογίες, εκτελεί anime. Αυτή η ποικιλία κινούμενων σχεδίων είναι δημοφιλής στην Ασία και σε άλλες περιοχές του πλανήτη. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλοί ενδιαφέρονται για το πώς να μάθουν να σχεδιάζουν anime από το μηδέν.

Εάν θέλετε να μάθετε αυτό το επάγγελμα, δώστε προσοχή στο άρθρο μου. Θα βρείτε χρήσιμες συμβουλές και σταδιακές συστάσεις που διευκολύνουν τη δημιουργία σχεδίων anime. Εάν δεν παρακολουθήσατε σχολείο τέχνης, εκδήλωση και υπομονή, θα μάθουμε αυτή την τεχνική.

  • Πάρτε το εργαλείο. Μιλάμε για griffins και μολύβια διαφόρων σκληρότητας. Θα απαιτηθούν τρία διαφορετικά στυλ, τα οποία πωλούνται ή σε ένα χείλος ξύλου, ή με τη μορφή ράβδων που προορίζονται για μηχανικά εργαλεία.
  • Εναλλακτικά, αγοράστε ένα σύνολο ραβδιών γραφίτη που καλύπτεται με ένα ειδικό στρώμα. Με τη βοήθειά τους, κάνουν γρήγορες σκίτσες και εύκολα να κουνήσουν μεγάλες επιφάνειες.
  • Μην το κάνετε χωρίς καλή λιανή. Καλύτερο μαλακό μοντέλο. Διαφορετικά, κατά τη λειτουργία, τα ανώτερα στρώματα χαρτιού θα λάβουν ζημιά και "τραυματισμό". Προκειμένου να μεγιστοποιηθεί ο κίνδυνος ενός τέτοιου γεγονότος όσο το δυνατόν περισσότερο, συνιστάται η εφαρμογή περιγραμμάτων με λεπτές γραμμές.
  • Σχεδιάζουν το anime απότομα μολύβια και στυλάκια. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αγοράσει ένα καλό ξύστρα. Έχοντας καταρρεύσει, μάθετε πώς να ακονίσετε το εργαλείο με ένα μαχαίρι.
  • Η σωστή απόδοση της εκκόλαψης περιλαμβάνει τη χρήση ενός κοίλου ακονισμένου εργαλείου. Επιταχύνει και διευκολύνει την εργασία. Είναι αλήθεια, αυτή τη φορά δεν εστιάζει σε αυτή τη στιγμή. Ο νεοφερμένος επιτρέπεται να κάνει όσο το βολικό και ευκολότερο.
  • Mastering Art Start με σχέδια περιγράμματος σχεδίασης. Αρχικά, πολλά έργα κάνουν γραμμικά, εφαρμόζοντας φωτεινές σκιές σε ορισμένες θέσεις. Αποδεικνύεται ένα είδος γρήγορου σκίτσου. Με την πάροδο του χρόνου, η κίνηση του χεριού θα γίνει σίγουρη και θα μπορέσει να δώσει μεγαλύτερη προσοχή στο ασπρόμαυρο σχέδιο της εικόνας.
  • Η εκκόλαψη είναι πολύ πιο δύσκολη. Τα στοιχεία ισοπαλία όσο το δυνατόν πιο κοντά μεταξύ τους. Διαφορετικά, η ακεραιότητα του αντικειμένου θα παραβιάσει και θα εμφανιστεί η εντύπωση. Αρχικά, η μάθηση να τρίβει τα ίχνη ενός μολυβιού μπορεί να είναι ήπιο φύλλο ή το δάχτυλο.
  • Στη διαδικασία απεικόνισης του σχεδίου, φροντίστε να βεβαιωθείτε ότι η απόσταση μεταξύ των επιμέρους εγκεφαλικών επεισοδίων είναι ελάχιστη. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σταυρωμένα κάτω από τη μεγάλη γωνία της γραμμής.
  • Οι αρχάριοι κάνουν λάθη. Ευτυχώς, το μολύβι διαγράφεται εύκολα, μόνο εξαιρετικά προσεκτικοί. Διαφορετικά, το χαρτί θα είναι πολύ κατεστραμμένο ή ένα ορισμένο μέρος της εργασίας θα διπλωθεί. Θυμηθείτε, βάλτε ένα νέο στρώμα γραφίτη σε μια κατεστραμμένη επιφάνεια είναι δύσκολη.
  • Εάν θέλετε να αφαιρέσετε έναν μεγάλο αριθμό εκκόλαψης ή ελαφρώς αποδυναμώσει τον τόνο, χρησιμοποιήστε μια ειδική μάζα που μοιάζει με πλαστικίνη. Χαρακτηρίζεται από την ικανότητα να επιλέξει εύκολα τον υπερβολικό γραφίτη. Αν δεν είναι στο χέρι, πάρτε ένα ψωμί ψωμιού.

Έχετε την πρώτη ιδέα πώς να μάθετε να σχεδιάζετε anime από το μηδέν. Αν πραγματικά ήθελα να σχεδιάσω, η κατοχή θα γίνει ένα χόμπι. Οι ειδικοί συμβουλεύουν να αρχίσουν να μαθαίνετε από απλά έργα, αυξάνοντας σταδιακά την πολυπλοκότητα. Το είδος του οικοπέδου διαδραματίζει μικρό ρόλο.

Οι αρχάριοι δεν συνιστώνται να χρησιμοποιούν πολύπλοκα κίνητρα που αποτελούνται από μεγάλο αριθμό στοιχείων. Για να ξεκινήσετε, τρένο σε συνηθισμένα αντικείμενα και συνθέσεις. Μιλάμε για φρούτα, λαχανικά και αντικείμενα μιας απλής μορφής. Κοιτάζοντας το παρακάτω βίντεο, λάβετε μια οπτική αναπαράσταση.

Εκπαίδευση βίντεο και σταδιακά μαθήματα

Με την πάροδο του χρόνου, μεταβείτε σε πιο σύνθετα οικόπεδα και μάθετε πώς να σχεδιάζετε ζώα, κτίρια και εξοπλισμό. Τέλος, προχωρήστε να σχεδιάσετε τους ανθρώπους. Σχεδιάστε ένα ανθρώπινο πρόσωπο δεν είναι εύκολο, και η εικόνα των ανθρώπινων συναισθημάτων είναι ένα εντελώς δύσκολο έργο.

Τα μυστικά του σχεδίου μολύβι anime

Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια, των οποίων η δημοτικότητα είναι δύσκολο να υπερεκτιμηθεί, πάντα διάσημη για το καλό οικόπεδο, την ενεργό ανάπτυξη των εκδηλώσεων και τους λαμπερό ήρωες. Μετά την προβολή μιας τέτοιας ταινίας πολλαπλασιασμού, πολλοί άνθρωποι έχουν την επιθυμία να κυριαρχήσουν την τέχνη του σχεδίου.

Σε αυτό το τμήμα του άρθρου, θα σας πω πώς να μάθετε να σχεδιάζετε μολύβι anime. Μετά τον αλγόριθμο μου, τραβήξτε όμορφα σχέδια, έχοντας ένα φύλλο χαρτιού στο χέρι και πολλά μολύβια. Για παράδειγμα, θα δώσω μια τεχνική σχεδίασης αυτοκινήτων που αποτελείται από πολλά στάδια.

Πριν εξετάσουμε τις οδηγίες βήμα προς βήμα, σημειώνω ότι τα ιαπωνικά σχέδια έχουν ορισμένες τεχνικές αποχρώσεις. Συγκεκριμένα, το σχέδιο anime χαρακτηρίζεται από διαφορετικό από τα υπόλοιπα είδη σχεδίων προσώπου, τα μάτια, τη μύτη και το στόμα. Καθώς τα περιγράμματα του προσώπου έχουν μια κατά προσέγγιση μορφή και συμπληρώνονται από μεγάλα μάτια, τα αντλούν εύκολα.

  1. Πρωταρχικά περιγράμματα . Διορθώστε τα περιγράμματα της εικόνας σωστά και μόνο μετά την σύνταξη του κύριου περιγράμματος του μικρού αγοριού. Για να διευκολυνθεί το κύριο στάδιο του περιγράμματος, εκτελείται από ορθογώνια σχήματα. Το κύριο πράγμα είναι ότι αντιστοιχούν στο μέγεθος των τμημάτων του σώματος.
  2. Κεφάλι . Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο για το κεφάλι, και κάτω από αυτό, απεικονίστε ένα άλλο ορθογώνιο σχήμα για το λαιμό. Ξεκινώντας από το λαιμό, επέστησε δύο τόξα που δηλώνει τους ώμους. Αφού ξοδεύετε τη γραμμή για τα χέρια και βάλτε τους κύκλους στο κέντρο τους, τα οποία προορίζονται να γίνουν αγκώνες. Σχεδιάστε τα χέρια ευκολότερα με ορθογώνια και γραμμές.
  3. Σχεδιάστε ωοειδή πρόσωπα . Στο είδος του Anime, μοιάζει με ένα συμβατικό ορθογώνιο που συνδέεται με ένα τρίγωνο. Αυτά τα γεωμετρικά σχήματα αντλεί μαζί και στη συνέχεια διαγράψτε τη γραμμή σύνδεσης. Το αποτέλεσμα είναι ένας φίλος που γίνεται σε ιαπωνικό στυλ, το οποίο χαρακτηρίζεται από ένα στενό και αιχμηρό πηγούνι. Θα μείνει για να προσθέσετε μερικά στοιχεία μιας μοντέρνα φορεσιά.
  4. Στοιχεία . Το επόμενο βήμα περιλαμβάνει την προσθήκη στο σχήμα διαφόρων στοιχείων. Με τη βοήθεια μιας γόμας, αφαιρέστε τα περιττά περιγράμματα και γραμμές και προχωρήστε στη λεπτομέρεια των εικόνων. Καθαρίστε την τελική φόρμα χρησιμοποιώντας τις αρχικές γραμμές. Πάνω από το κεφάλι σας, εφαρμόστε ένα τοξοειδές γείσο μαζί με τη βάση για το καπάκι. Επίσης, σχεδιάστε τα περιγράμματα των μαλλιών και τα αυτιά.
  5. Ξεκινήστε το χειρισμό των χεριών . Χρησιμοποιώντας τα αρχικά περιγράμματα, τα χέρια τακτοποιημένα. Στη συνέχεια, τραβήξτε το κολάρο και σημειώστε τα πόδια. Εάν στο πλαίσιο αυτού του σταδίου, θα είναι δυνατόν να επιτευχθούν οι σωστές αναλογίες, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να ολοκληρώσετε επιτυχώς αυτή τη δύσκολη διαδικασία.
  6. Κύριες λεπτομέρειες . Ως μέρος του τελικού σταδίου, δίνεται ιδιαίτερη προσοχή στις βασικές λεπτομέρειες της εικόνας. Μιλάμε για τα μάτια και το πρόσωπο. Το μάτι πρέπει να έχει μεγάλα μεγέθη και μεγάλες μαθητές ρητίνης. Προσθέστε μια μικρή μύτη και ένα μικρό στόμα, μοιάζει με ένα ανεστραμμένο τρίγωνο.
  7. είδη ένδυσης . Δίνουμε προσοχή στα ρούχα του αγοριού, παρέχοντας τα κουμπιά και τσέπες. Επιπλέον, εργάζεστε το μπλουζάκι, τραβήξτε γάντια και πλήρη εργασία σε τριγωνικά μαλλιά.
  8. Χρωστικός . Στο τέλος, ζωγραφίστε το σχέδιο κάνοντάς το φωτεινό και αντίθεση. Δεδομένου ότι σχεδιάζουμε anime με ένα μολύβι, αρκεί να ακονίσετε το σχέδιο προσθέτοντας φωτεινές σκιές.

Εάν θέλετε να σχεδιάσετε κόμικ anime με ένα μολύβι και να δημιουργήσετε μια καριέρα σε αυτόν τον κλάδο, η εντολή μου θα βοηθήσει να ξεκινήσει. Εάν παρακολουθείτε ειδήσεις και μάθετε, καταφέρετε διάφορες τεχνικές, φέρτε δεξιότητα σε ένα νέο επίπεδο.

Σχεδιάστε τα μάτια Anime - οδηγίες σταδιακά

Οι άνθρωποι με μεγάλη ευχαρίστηση περιήγουν τα ιαπωνικά κινούμενα σχέδια. Ορισμένοι έχουν μια επιθυμία να σχεδιάσουν κάτι παρόμοιο, εμφανίζονται σχέδια και σχέδιο. Σχεδιάζουν τους αγαπημένους σας ήρωες, αφιερώνοντας μια κατηγορία ελεύθερου χρόνου, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις η ποιότητα των σχεδίων παραμένει χαμηλή.

Το πιο δύσκολο πράγμα να σχεδιάζετε τα μάτια είναι το πιο δύσκολο. Ως εκ τούτου, πώς να μάθετε να σχεδιάζω το μάτι anime, θα δώσω ιδιαίτερη προσοχή. Ελπίζω με τη βοήθεια των συμβουλών μου, να σχεδιάσετε όμορφα και εκφραστικά μάτια, τα οποία θα επιτρέψουν, για παράδειγμα, να προετοιμαστούν για το νέο έτος, δημιουργώντας ενδιαφέροντα δώρα.

  • Τα μάτια σε anime είναι διαφορετικών μορφών, μεγέθους και χρώματος. Εικόνα τα τόξα των βλεφάρων και αφού περάσουν δύο γραμμές καθοδήγησης που πρέπει να διασταυρώνονται. Είναι καλύτερα να κάνετε γραμμές καθοδήγησης λίγο καμπύλη και το πιο λεπτό.
  • Στις περισσότερες περιπτώσεις, η ίριδα καταλαμβάνει ένα τεράστιο μέρος του ματιού. Αντί ενός κύκλου, ζωγραφίστε με τόλμη το ωοειδές. Δηλώνει τον μαθητή, θυμηθείτε ότι το μέγεθος καθορίζει τα συναισθήματα του ήρωα. Εάν ο μαθητής είναι μικρός, ο ήρωας φοβάται. Ως μέρος της σκηνής, δεν είναι απαραίτητο να επισημανθεί ο μαθητής. Ας το κάνουμε μετά από την αντανάκλαση.
  • Πιο συχνά απεικονίζει μια λάμψη. Εναλλακτικά, τραβήξτε κάποια μικρή λάμψη, τοποθετώντας σε διαφορετικές πλευρές. Μόνο μετά τη σχεδίαση της λάμψης κάνει το κόπο φωτεινό.
  • Σε anime, ο αριθμός των βλεφαρίδων είναι μικρός και στις περισσότερες περιπτώσεις δεν υπερβαίνει τα 7 τεμάχια. Τις περισσότερες φορές, απεικονίζονται από το βέλος, φροντίστε να επισημάνετε την ανώτερη γραμμή βλεφάρων, λόγω των οποίων τα μάτια γίνονται χύμα και κυρτά.
  • Τα φρύδια δεν σχεδιάζουν λεπτομερώς. Ωστόσο, πρέπει να είναι παρόντες σε υποχρεωτική. Διαφορετικά, δεν θα κάνετε τα μάτια του Hero Cartoon Expressive.
  • Πολλοί αρχάριοι έχουν ζητήματα που σχετίζονται με τη μορφή των ματιών. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό είναι ένα ημικύκλιο. Το άνω μέρος του ματιού αντιπροσωπεύεται από μια πρακτικά ευθεία γραμμή και το κάτω μέρος είναι το τέλειο ημικύκλιο.
  • Οι βλεφαρίδες ζωγραφίζουν το συνολικό βέλος, κάμψη προς τα κάτω ή προς τα επάνω. Η κατεύθυνση της κάμψης καθορίζει το σχήμα του ματιού. Εάν απεικονίσετε αρκετές Cilias, μεγάλη θέση στο άνω βλέφαρο και μικρά στο κάτω μέρος.

Κάνετε ένα anime μάτια ζωντανό και εκφραστικό με τη βοήθεια οβάλ λάμψης με τακτοποίηση τους στις άκρες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κατακόρυφη ή οριζόντια λάμψη.

Μάθημα βίντεο

Για να υπογραμμίσετε το κύριο χαρακτηριστικό, χρησιμοποιήστε μια τριγωνική λάμψη με γωνία επιμήκυνσης στο κέντρο. Συχνά, τόσο η στρογγυλή λάμψη χρησιμοποιούνται ότι το κύριο ή βοηθητικό χρώμα βαφής. Εξαρτάται από το στυλ και τις προτιμήσεις του συγγραφέα.

Σχεδιάστε το σώμα anime

Συνεχίζοντας τη συζήτηση για το ιαπωνικό κινούμενο σχέδιο, θα το καταλάβουμε πώς να σχεδιάζουμε το σώμα anime στο σπίτι. Με την πρώτη ματιά φαίνεται ότι πρόκειται για ένα πολύπλοκο επάγγελμα. Στην πραγματικότητα, όλα είναι διαφορετικά.

Η ιαπωνική κινούμενη εικόνα διαφέρει από τα κινούμενα σχέδια που δημιουργούνται σε άλλα κράτη. Επικεντρωθεί στους εφήβους και τους ενήλικες ανθρώπους. Για το λόγο αυτό, οι ταινίες πολλαπλασιασμού κερδίζουν γρήγορα δημοτικότητα που εδώ και καιρό είναι συγκρίσιμη με τη δημοτικότητα των καλύτερων ταινιών του νέου έτους.

Σχεδιάζοντας τους ήρωες του anime και το φόντο, που ξεδιπλώνει τα γεγονότα, είναι πολύ διαφορετική από τα κινούμενα σχέδια άλλων χωρών. Στις περισσότερες περιπτώσεις, η Anime είναι μια τηλεόραση πολλαπλών καπλαμά που διανέμεται από οπτικούς δίσκους. Πρόσφατα, τα ιαπωνικά κινούμενα σχέδια άρχισαν να εμφανίζονται συχνότερα στις οθόνες ευρείας οθόνης.

Μετά την παρακολούθηση της ιαπωνικής γελοιογραφίας, πολλοί άνθρωποι φαίνονται μια επιθυμία να κυριαρχήσουν το σχέδιο anime. Τα κύρια σημεία που σχετίζονται με την τέχνη, έχουμε εξετάσει. Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το σχέδιο του σώματος.

  1. Για να επιτευχθεί ο στόχος, πρώτα απ 'όλα, μάθετε τις αναλογίες του σώματος και να διαβάσετε τη διαδικασία να το σχεδιάσετε σε ιαπωνικό στυλ. Ιαπωνικά όπως στρεβλώστε τις αναλογίες. Πολλοί κινούμενοι ήρωες που έχουν ορισμένα τμήματα του σώματος είναι δυσανάλογες είναι φωτεινά στοιχεία.
  2. Η γυναικεία φιγούρα του Master Anime απεικονίζεται τεντωμένο, συμπληρώνοντας με τα λεπτά πόδια και μια μέση Aspen. Η φιγούρα των ανδρών χαρακτηρίζεται από ευρείς ώμους. Ταυτόχρονα, τα μεγέθη του κεφαλιού δεν αντιστοιχούν πάντα στο μέγεθος του σώματος. Ίσως αυτό να βρίσκεται το μυστικό της ελκυστικότητας των εικόνων.
  3. Η ανθρώπινη φιγούρα είναι μαύρη σε δύο σημεία που συνδέονται με την κάθετη, πράγμα που σημαίνει το κέντρο. Περάστε την κατώτερη και κορυφαία γραμμή, και το κεντρικό κάθετα διαιρέστε σε οκτώ ίσα μέρη. Χρησιμοποιώντας τη γραμμή για να το κάνετε εύκολο.
  4. Στη συνέχεια, σχεδιάστε το οβάλ σώμα, τη στρογγυλή λεκάνη, το κεφάλι και τα πόδια με τα χέρια. Για να αναζωογονήσετε το πρότυπο των τμημάτων του σώματος, τοποθετήστε το σε ένα ελαφρώς καμπύλο τόξο. Αυτό θα αποδείξει ότι ο χαρακτήρας, ο οποίος απεικονίζει, κινείται.

Με την πάροδο του χρόνου, αποδεικνύεται ότι κυριαρχεί η τεχνική σχεδίασης διαφόρων τμημάτων του σώματος, η οποία χρησιμοποιείται από τους ιαπωνικούς εμψυχωτές.

Οδηγίες βίντεο

Πολλοί αρχάριοι αρχίζουν να μελετούν το σχέδιο από το στυλ anime. Τέτοια σχέδια φαίνονται απλά και ελκυστικά. Ωστόσο, για να σχεδιάσετε χαρακτήρα anime από το μηδέν, πρέπει να γνωρίζετε τις αναλογίες και να κατανοήσετε πώς είναι διατεταγμένο το σώμα. Και για να σχεδιάσετε anime-άτομα από τη φαντασία, πρέπει να γνωρίζετε τα θεμέλια της ανατομίας. Αυτό δεν είναι τόσο απλό έργο, καθώς μπορεί να φανεί με την πρώτη ματιά! Αλλά σε αυτό το μάθημα θα σας δείξω πώς να σχεδιάσετε το στυλ του anime.

Θα μάθετε τα βασικά στοιχεία της σχεδίασης Τηλ. Θα σας διδάξω επίσης να σηκώσετε τη θέση και να ακολουθήσετε τις αναλογίες. Στο πρώτο μέρος, σχεδιάζουμε ένα απλό "σφάγιο" και στους δευτερεύοντες μυς.

Το μάθημα είναι πολύ λεπτομερές και σχεδιασμένο για αρχάριους, οπότε δεν πρέπει να συγχέεται.

Αναλογίες σώματος σε anime

Οι χαρακτήρες Anime δεν έχουν αυστηρές αναλογίες και κάθε καλλιτέχνης έχει το δικό του στυλ. Είναι σχεδόν αδύνατο να γράψετε το ιδανικό σύνολο κανόνων για την κατασκευή του Τηλ. Ωστόσο, υπάρχουν μερικές παγκόσμιες τεχνικές που θα συμβάλουν στη δημιουργία αρμονικού χαρακτήρα:

  • Κατά κανόνα, το σώμα στο Anime χαρακτήρα μπορεί να χωριστεί στο μισό ακριβώς στο επίπεδο καβάλου. Μερικές φορές το κατώτερο μισό κάνει περισσότερα ώστε τα πόδια να φαίνονται περισσότερο, αλλά είναι εξαιρετικά σπάνια γίνονται αντίθετα - μικρότερα (α).
  • Το μήκος του χεριού (πάνω από τον αγκώνα) είναι ίσο με το μήκος του αντιβραχίου + φοίνικα (β).
  • Η απόσταση από τον καβάλο μέχρι τη μέση του γόνατος είναι ίσο με την απόσταση από τη μέση του γόνατος στον αστράγαλο (C).
  • Οι άνδρες πάνω από τις γυναίκες, και τα στήθη και οι γοφούς των ανδρών είναι το ίδιο πλάτος. Οι γυναίκες έχουν λίγο διαφορετικά - ο μηρός είναι ευρύτερος, και το στήθος είναι ήδη.

Θυμηθείτε αυτούς τους απλούς κανόνες! Πιστέψτε με, είναι πολύ πιο εύκολο να σχεδιάσετε μαζί τους παρά να υπολογίσετε την ανάπτυξη των κεφαλών κάθε φορά. Πώς θα αρχίσετε να σχεδιάζετε σε στυλ anime αν γνωρίζετε πώς θα πρέπει να μοιάζει το τελικό αποτέλεσμα; Ας ξεκινήσουμε από το κεφάλι, στη συνέχεια προσθέστε έξι όλο και μισό στόχο και κάπως μετατρέψτε το σε μια δυναμική στάση; Όσο για μένα, αυτή η μέθοδος μέτρησης αναλογιών φαίνεται γελοία. Ας σας δείξουμε καλύτερα τον απλούστερο τρόπο σας!

Βήμα 1

Για να σχεδιάσετε χαρακτήρα anime, χρειαζόμαστε οποιαδήποτε αναφορά. Ακόμα και οι επαγγελματίες τους απολαμβάνουν, επειδή είναι πολύ δύσκολο να σχεδιάσουμε μια ρεαλιστική στάση, χρησιμοποιώντας μόνο φαντασία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ειδική μαριονέτα για να σχεδιάσετε ή να πάρετε μια φωτογραφία στο δίκτυο. Χρησιμοποίησα μια φωτογραφία με δύο μπόξερ, αλλά στην ιστοσελίδα Envato Elevices (https://elements.envato.com/photos/tagged-fighter) Υπάρχουν πολλές άλλες επιλογές.

Με μια αναφορά, καθορίστε τις κύριες γραμμές που θέτουν τη δυναμική θέσης. Εάν πρέπει να απλοποιήσετε ολόκληρο το χαρακτήρα σε μια γραμμή, πώς θα κοιτάξει;

Εύκολη και γρήγορη κίνηση ξοδεύουν μια γραμμή.

Βήμα 2.

Εύκολο, έτσι δεν είναι; Ας προσθέσουμε την πρώτη γραμμή νέα. Συνήθως, τα πόδια προχωρούν περαιτέρω. Επαναλάβετε γρήγορα και εύκολα, χωρίς να σταματήσετε τις λεπτομέρειες.



Βήμα 3.

Τώρα τα χέρια! Μην σκεφτείτε τώρα για το μήκος τους. Είναι πολύ πιο σημαντικό να "πιάσει" τη δυναμική των γραμμών.

Εδώ μπορείτε να αντιμετωπίσετε το πρώτο πρόβλημα - πού να σχεδιάσετε τους ώμους; Στην πραγματικότητα, δεν έχει σημασία. Το κύριο πράγμα είναι ότι μεταξύ τους υπάρχει μια απόσταση, και οτιδήποτε άλλο θα ισιώσουμε αργότερα!

Βήμα 4.

Τώρα τραβήξτε το κεφάλι σας. Τοποθετούμε δίπλα στην κύρια γραμμή στάσης. Το μέγεθος της κεφαλής θα μας επιτρέψει να χωρέσουμε τα μεγέθη άλλων τμημάτων του σώματος.

Βήμα 5.

Θυμηθείτε τον κανόνα των μισών; Γνωρίζουμε περίπου πού τελειώνει το κεφάλι και τα πόδια, ώστε να μπορούμε να περιγράψουμε τη μέση του σώματος - θα είναι το περιείο του χαρακτήρα. Φυσικά, μπορείτε να προσαρμόσετε ελεύθερα τις αναλογίες ανάλογα με την ιδέα σας!

Βήμα 6.

Με τη μορφή κλεψύδρας, προσθέστε το στήθος και τους γοφούς. Εδώ μπορείτε να παίξετε με αναλογίες και να δημιουργήσετε έναν πιο στυλιζαρισμένο χαρακτήρα. Ένας από τους ήρωες θα είναι ένας συσσωρευμένος άνθρωπος, και η δεύτερη είναι μια νεαρή αθλητική γυναίκα. Παρακαλείστε να σημειώσετε πώς τώρα το σχήμα της "κλεψύδρας" συμβουλές στις μορφές των ηρώων.

Βήμα 7.

Ήρθε η ώρα να θυμάστε τους υπόλοιπους κανόνες. Σχεδιάζουμε το Anklet, τότε ο καβάλος και στη μέση βάλτε την ετικέτα για το γόνατο. Προσδιορίζουμε επίσης τη θέση του αγκώνα και σημειώστε το τέλος της παλάμης.

Βήμα 8.

Συνδέουμε τις ετικέτες και σχεδιάζουμε "οστά". Μην δοκιμάσετε πολλά, οι γραμμές δεν πρέπει να είναι τέλειες.

Πώς να σχεδιάσετε το στυλ του anime: σώμα

Ένα απλό "πλαίσιο" είναι το ήμισυ της εργασίας. Αποφασίστε με αναλογίες, τότε είστε απίθανο να κάνετε λάθος. Αλλά ο σωστός σκελετός του χαρακτήρα είναι απλώς ένας σκελετός. Πρέπει να γεμίσει με τους μυς για να δημιουργήσει ένα πλήρες σώμα.

Το σώμα στο anime μπορεί να απεικονιστεί με τη βοήθεια απλών μορφών - σφαίρες και οβάλ. Αλλά είναι σημαντικό να μην ξεχνάμε ότι αυτά τα στοιχεία είναι επίσης τρισδιάστατα αντικείμενα που παραμορφώνονται σε προοπτική.

Ας δούμε ξεχωριστά κάθε λεπτομέρεια του σώματος. Ο κορμός είναι ακόμα παρόμοιος με την κλεψύδρα. Το κύριο πράγμα, μην ξεχνάτε την κλίση του στήθους σε σχέση με τους μηρούς.

Τα άκρα φαίνονται πιο δύσκολα, αλλά απλά πρέπει να το καταλάβετε στη συσκευή τους και στη συνέχεια θα είναι πιο εύκολο για εσάς. Μην ξεχνάτε για τις αρθρώσεις!



Βήμα 1

Τώρα γυρίζουμε στην πρακτική. Αρχικά με το σχέδιο ενός κορμού. Προσεκτικά pon η προοπτική κάτω από τις θέσεις των μαχητών. Σε anime, τέτοιες δυναμικές θέσεις είναι σπάνια ζωγραφισμένες σε κανονική μορφή μπροστά ή πλευρά.

Βήμα 2.

Βήμα 3.

Με τη μορφή οβάλ προσθήκης μυών. Επιλέξτε το σχήμα και το μέγεθος τους κάτω από το στυλ του χαρακτήρα. Ο χαρακτήρας του ανθρώπου θα μοιάζει με ένα μεγάλο μυϊκό σωρό σε αντίθεση με μια λεπτή γυναίκα.

Βήμα 4.

Στο τέλος, προσθέστε γλουτούς, καβάλο και στήθος.

Σχεδιάστε τον κορμό και το στήθος χαρακτήρα

Έχοντας τελειώσει με το σώμα του σώματος, μπορούμε να προχωρήσουμε με το σχέδιο των τμημάτων. Ακόμη και αν δεν σχεδιάζετε να δείξετε ορισμένες λεπτομέρειες των μυών, η ανατομία εξακολουθεί να επηρεάζει την εμφάνιση, οπότε ας εξετάσουμε τη δομή του anime-tel λεπτομερέστερα.

Ο κορμός είναι ευκολότερος στην κλήρωση, επειδή έχει μεγάλους και σαφείς μύες, οι οποίοι δεν παραμορφώνονται ιδιαίτερα όταν κινούνται. Βεβαιωθείτε ότι έχετε προγραμματίσει κύβους στον τύπο και τους μαστούς.

Βήμα 1

Ας προσπαθήσουμε να απλοποιήσουμε τους μυς στις βασικές γραμμές. Για να ξεκινήσετε με τις ομαλές γραμμές να σχεδιάσετε τη μέση. Στις γυναίκες, είναι στενότερη.



Βήμα 2.

Το στήθος οριζόντια μπορεί να χωριστεί σε διάφορα τμήματα: το άνω και κάτω μέρος των μυών του μαστού, το κάτω μέρος των πλευρών και του ομφαλού.



Βήμα 3.

Η κεντρική κάθετη γραμμή κοιτάζει απευθείας με τη μορφή του εμπρός. Από άλλες γωνίες, περιγράφει το σχήμα των μυών. Αμέσως κάτω από τον ομφαλό υπάρχει μια μικρή ανύψωση, η οποία στις γυναίκες είναι ισχυρότερη από.



Βήμα 4.

Σχεδιάστε τους μυς της κοιλιάς. Οι μύες του μαστού πηγαίνουν κάτω από μασχάλες και ελαφρά επικαλύπτονται από τους μυς. Αυτό αντικατοπτρίζεται στο σχήμα τους.



Βήμα 5.

Η θέση των θηλών μπορεί να προσδιοριστεί με δαπάνες από το κέντρο των διαγώνιων γραμμών κλεψίματος προς τα κάτω. Οι πλευρικοί μύες δημιουργούν επίσης μια ανακούφιση που μπορεί να μεταφερθεί αν ακολουθήσετε την κατεύθυνση των πλευρών.



Βήμα 6.

Ο λαιμός είναι αρκετά άμεσος: από το κέντρο της κλοτσίδας αντλεί μια γραμμή μέχρι το επίπεδο των αυτιών, στη συνέχεια προσθέστε τον όγκο. Μην ξεχνάτε τα πτερύγια στην πλάτη.

Βήμα 7.

Οι μύες της πλάτης είναι αρκετά μεγάλοι και μόλις διατεταγμένοι. Η κορυφή έχει το σχήμα του φιδιού αέρα και υποστηρίζει το λαιμό και το χαμηλότερο είναι με τη μορφή του γράμματος V και συνδέεται με τα χέρια του.



Η απλοποιημένη έκδοση του σώματος με όλες τις βοηθητικές γραμμές παρουσιάζεται παρακάτω. Όπως μπορείτε να δείτε, παρά την απλούστευση, δείχνουν σαφώς τους μυς του σώματος.

Βήμα 8.

Ορισμένες δυσκολίες μπορεί να προκύψουν με το στήθος. Αντί να σχεδιάζουν μπάλες που συνδέονται με το στήθος, σχεδιάζουμε μια μαλακή μάζα στην οποία ισχύει η βαρύτητα. Το στήθος δεν έχει κάποια συγκεκριμένη μορφή. Αλλάζει ανάλογα με τη θέση του σώματος.

Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε από απλές σφαίρες του επιθυμητού μεγέθους. Για μια πιο φυσική επίδραση, τοποθετώντας τα μέσα στο στήθος σε μικρή απόσταση μεταξύ τους.

Έτσι ώστε το στήθος να φαινόταν συμμετρικά από οποιαδήποτε γωνία, φανταστείτε ότι συνεχίζει στο λαιμό με τη βοήθεια των "surpenders".

Από το σχέδιο μου, μια γυναίκα έχει ένα χέρι λυγισμένο στον αγκώνα, έθεσα το κατάλληλο στήθος, καθώς ελαφρώς πιέστηκε στο σώμα.

Βήμα 9.

Θηλές τοποθετώντας την ίδια αρχή ως χαρακτήρα ενός ανθρώπου. Αλλά τους κατευθύνουμε ελαφρώς χαμηλότερα και πιο κοντά στο κέντρο. Οι γραμμές από το κέντρο της κλονίδας και οι θηλές θα βοηθήσουν στη δημιουργία του σωστού σχήματος της κορυφής του στήθους.



Βήμα 10.

Για να δείτε σαφέστερα την ποσότητα του στήθους, ας προσθέσουμε δύο γραμμές κάτω από τις θηλές που σχηματίζουν ένα τρίγωνο.



Αυτό είναι το πώς το απλοποιημένο μοτίβο μοιάζει με βοηθητικές γραμμές.

Πάνω, είπα ότι το στήθος μπορεί να αλλάξει τη μορφή ανάλογα με την κατάσταση και είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη στο σχήμα. Στη φυσική θέση, το στήθος είναι εξαιρετικά σπάνια σπάνια μια στρογγυλεμένη μορφή, μόνο αν σηκώνε ειδικά ή πιέζουν ο ένας τον άλλον, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα.

Πώς να σχεδιάσετε τα πόδια στο στυλ του anime

Τα πόδια αποτελούνται από μια ποικιλία μυών διαφορετικών σχημάτων, μήκους και κατευθύνσεων. Είναι πολύ δύσκολο να θυμηθούμε, αλλά ευτυχώς, δεν το χρειαζόμαστε. Έχετε αρκετό να γνωρίζετε πώς επηρεάζουν το κοινό σχήμα των ποδιών.

Βήμα 1

Το καθήκον μας είναι να βρούμε ρυθμό σε κίνηση και να θέσουμε και στη συνέχεια να το εμφανίσετε χρησιμοποιώντας μια ομαλή γραμμή καμπύλης. Ας ξεκινήσουμε με τη γραμμή με τη μορφή του γράμματος S, το οποίο είναι σαφώς ορατό στην πλευρά της πλευράς.



Βήμα 2.

Προσθέτουμε ένα ζευγάρι πιο καθρέφτες αντανακλάται γραμμές:



Βήμα 3.

Η εμπρόσθια και οπίσθια όψη έχουν ένα ελαφρώς διαφορετικό ρυθμό που σχεδιάζουμε νέες γραμμές:



Βήμα 4.

Σχεδιάστε μια μακρά γραμμή με τη μορφή 3 μορφής.



Βήμα 5.

Σχεδόν τελείωσα! Προσθέστε τους γλουτούς, διδάξτε το shin ...



Βήμα 6.

... και άλλες πρόσθετες λεπτομέρειες. Νομίζω ότι είναι επίσης σημαντικό να περιγράψουμε το βασικό σχήμα του γόνατος, του αστραγάλου και των οστών του κάτω ποδιού. Αυτό μπορεί να διακοπεί. Ή να συνεχίσετε αν σχεδιάσετε ένα υπερήρωα με τους μυς σε κάθε εκατοστό σωματικού συστήματος.



Κάτω από απλοποιημένο σχέδιο με βοηθητικές γραμμές.

Πώς να σχεδιάσετε τα χέρια σε στυλ anime

Δεν θα ψέψω, τα χέρια είναι το πιο σύνθετο μέρος της ανατομίας, επειδή αποτελούνται από μια ποικιλία μυών που είναι πολύ κινητά και σχηματίζουν ένα μεγάλο αριθμό θέσεων. Αλλά μπορούν επίσης να είναι ευκολότερο!

Βήμα 1

Πρώτα πρέπει να δώσετε προσοχή στο αντιβράχιο. Η μορφή του ποικίλλει ανάλογα με τη στροφή και τη θέση του χεριού. Για να καταλάβετε καλύτερα τι μιλάω, γυρίστε το εσωτερικό της παλάμης σας και κοιτάξτε το αντιβράχημά σας. Μεταξύ του αντίχειρα και του εξωτερικού τμήματος των δικέφαλων, υπάρχει ένα μικρό στρογγυλό, και ανάμεσα στο μικρό δάχτυλο και τον αγκώνα - το χέρι είναι πιο ομαλό. Αυτή είναι μια βασική μορφή που δεν αλλάζει, ανεξάρτητα από τη στροφή και τη θέση του χεριού.



Βήμα 2.

Οι μύες που καλύπτονται μέρος της λεπίδας από πίσω και μέρος των μυών του θώρακα μπροστά σαν καπάκι.



Βήμα 3.

Οι δικέφαλοι και οι triceps βρίσκονται σε αντίθετες πλευρές του χεριού. Ο αγκώνας μπορεί να δει στην πλευρά των triceps.



Βήμα 4.

Όταν πρόκειται για την κατάρτιση του αντιβραχίου, θα χρειαστούμε μόνο δύο κύριους μύες που θα μας επιτρέψουν να μεταφέρουμε τη σωστή μορφή. Το πρώτο από αυτά, το οποίο πηγαίνει στην πλευρά του αντίχειρα και δημιουργεί στρογγυλοποίηση ...



Βήμα 5.

... και το δεύτερο ξεκινά στον ίδιο τόπο της κορυφής του χεριού.



Και απλοποιημένο σχέδιο με βοηθητικές γραμμές.

Έχοντας τελειώσει, τραβήξτε το τελικό περίγραμμα. Το πλεονέκτημα της χρήσης βοηθητικών γραμμών είναι ότι μπορείτε ακόμα στη μελέτη του σχήματος για να παρατηρήσετε σφάλματα και να τα διορθώσετε αμέσως. Στη συνέχεια, δεν θα χρειαστεί να χαλάσετε το καθαρό τελικό περίγραμμα και να αλλάξετε κάτι.

Τώρα ξέρετε πώς να σχεδιάσετε το στυλ του anime. Μάθετε να προσδιορίσετε τη δυναμική των στάσεων, να εργαστείτε με αναλογίες και βήμα προς βήμα χρησιμοποιώντας τις βοηθητικές γραμμές "Build" ένα πλήρες χαρακτήρα. Αυτό είναι όλο! Ευχάριστη δημιουργικότητα!