تداعيات 4 صور مخفية للسيد الغلاف. موضوع البحث "خطة طموحة"

تداعيات 4 صور مخفية للسيد الغلاف.  موضوع البحث
تداعيات 4 صور مخفية للسيد الغلاف. موضوع البحث "خطة طموحة"
للحصول على هذه المهمة ، يجب عليك الدردشة مع فتاة شقراء ترتدي نظارات اسمها Sierra Petrovita. يمكن العثور عليها في زيارتك الأولى إلى Yader-Mir ، عندما تتجه نحو Mount Fizztop. في كلتا الحالتين ، ابحث عنها في بلدة يادر. بعد الاتصال ، وافق على المساعدة.

غرض. ضع نظارات مستر كابس.

سييرا ستمنحك نقاط. ابحث عنها في مخزونك في قسم "الملابس". ضع نظارتك. فقط في نفوسهم ستتمكن من رؤية الرسومات المخفية. في المجموع ، تحتاج إلى العثور على 10 رسومات. هذه أدلة على مكان وجود برادبيرتون ، مبتكر نوكا كولا.

دعنا نوضح على الفور - ستجد صور Mister Covers بأحد الأحرف اللاتينية. من بينهم سوف تحتاج إلى تكوين كلمة.

غرض. العثور على الصور المخفية للسيد كاب في بلدة يادر.

ضع نظارتك! انه ضروري! اذهب إلى Fizztop's Grill Bar ، حيث يقع مخبأك. من الشريط ، إذا كنت تواجه المدخل ، تحرك يسارًا ، غربًا. سترى علامة Nuka-Cherry. وجدت ذلك؟ ثم اتجه يسارًا من اللافتة ، على طول المباني. على اليمين ، سيكون هناك رواق به مدخل لدورتين مياه. يجب أن تتجاوز هذه الشرفة وتستدير لليمين. على الحائط خلف الشجيرات سيكون الأول تلميح (صورة) مستر كابس (1/10)... هذا هو الحرف G.

الانتباه!عليك أن تذهب إلى صورة الدليل وتتفاعل معها. بهذه الطريقة فقط سيتم احتساب هذه النقطة. بالمناسبة ، هناك تلميح واحد فقط في مدينة يادر ، لذلك سترى كيف يتم شطب الهدف الذي تم تحقيقه.

غرض. العثور على الصور المخفية للسيد كاب في Dry Gorge.

انتقل إلى مسرح "Dry Gorge" ، الذي يقع في بداية هذه المنطقة. على اليمين ، يجب أن تكون هناك فتحة بها حاجب من القماش البرتقالي وعلامة مسرح. لكن يجب أن تبتعد عنه إلى اليسار وتمشي إلى الأمام على طول العمود الساقط على يدك اليسرى. يستدير لليسار خلف المنشور. توجد عربة أطفال قطريًا إلى اليمين (كمرجع). لكن عليك المضي قدمًا ، وتركها على يدك اليمنى. سيكون هناك سياج صغير أمامه ، وبجواره كومة قش (إلى اليسار). خلف هذا السياج توجد مقبرة صغيرة عليها شواهد القبور. على أعلى شاهد قبر على اليسار ، من خلال البناء بالطوب ، تجد تلميح (صورة) مستر كابس (2/10)... هذا هو الحرف E.

تحرك في نفس الموقع إلى النقطة المسماة "عربات Crazy Mulligan's Trolleys". داخل هذا المبنى ، كنت لا تزال تبحث عن رحم الدودة. ادخل من الباب الأحمر ، وادخل الممر على اليمين ، الذي تؤدي إليه 3-4 خطوات. بعد نفق العمود الطويل سترى سلم. لكن بالنسبة لها على الجانب الأيسر ، هناك منحدر آخر للأسفل بسياج أصفر. يوجد أدناه مبنى معدني ، على الحائط ، على يمين المدخل تلميح (صورة) مستر كابس (3/10)... هذه المرة مع الحرف H.

غرض. اعثر على الصور المخفية لـ Mister Cap في Galaxy.

استخدم السفر السريع لتجد نفسك في Nuka Spaceport. في مواجهة المدخل ، توجد سلالم على اليسار واليمين. اذهب إلى يمين الدرج على الجانب الأيسر! قم بالسير على طول مبنى "Yader-Spaceport" وفي المكان الذي سيكون فيه ممر ضيق ، على جدار فراش الزهرة المرتفع على اليسار ، ابحث عن تلميح (صورة) مستر كابس (4/10)... تذكر الحرف S.

اقترب من مدخل مبنى Yader-Spaceport مرة أخرى ، لكن هذه المرة قف وظهرك إليه وابتعد باتجاه المخرج من منطقة "المجرة". يوجد في وسط الموقع نوع من الهيكل به كوكب. قبل الوصول إليه ، اتجه يسارًا. هناك خطوات هنا. تسلق معهم ، اذهب إلى اليمين. خلف الامتداد التالي سيكون هناك لافتة. انظر إلى الممر المؤدي إلى السلم المتحرك الذي لا يعمل ، لكن امش بجانبه إلى اليسار. ابحث عن الممر خلف الجسر مع وجود علامة SPACEWALK في الأعلى. اقترب من الممر ، لكن لا تتقدم ، بل استدر يسارًا. تجد على الحائط تلميح (صورة) مستر كابس (5/10)... سيكون هذا هو الحرف R.

غرض. العثور على الصور المخفية للسيد كاب في مملكة الأطفال.

انتقل إلى هذه المنطقة وادخل إلى جناح الضحك. داخل المبنى ، مر من الباب الموجود على اليسار ، حيث كانت السلسلة معلقة في الأصل (قبل مرور القصة). استمر في التحرك يسارًا في الممر وافتح الباب الأحمر. ستجد نفسك في غرفة ذات أرضية دوارة. تذكر ذلك؟ لم تعد الأرضية تدور هنا بعد الآن. ما لم تقم ، بالطبع ، بإيقاف تشغيله. بعد الدخول إلى الداخل ، افتح الباب الثاني إذا ذهبت إلى اليمين (سيكون أحمر مثل هذا تمامًا).

خارج الباب سيكون هناك غرفة صغيرة بها تلميح (صورة) للسيد كاب (6/10)... هذا هو الحرف F.

ابق في هذه المنطقة. انتقل إلى قلعة Yader-King. لا تدخل المسرح حيث حاربت أوزوالد. عد ، اعبر الجسر. قف في مواجهة الجسر الذي مررت به للتو. لكن لا تذهب إلى هناك ، ولكن انظر إلى اليسار. يوجد برج ذو سقف مدمر توجد عليه درجات. اصعدهم ، وادخل المبنى واتبع الدرج إلى الطابق الرابع. بعد الخطوة الأخيرة مباشرة ، انظر إلى الجدار على اليسار ، حيث سيكون هناك تلميح (صورة) مستر كابس (7/10)... هذا هو الحرف الأول.

غرض. ابحث عن الصور المخفية لـ Mister Caps في Safari.

انتقل إلى "بيت الرئيسيات" ، اذهب بداخله. اقترب من المدخل بالداخل ، ولكن على الجانب الأيمن ، ابحث عن طريق بين الأشجار. اقترب من الحائط وانظر أكثر إلى اليمين. أي أنك الآن ستقف وظهرك إلى "بيت الرئيسات". سترى على جدار القرميد أمامك تلميح (صورة) مستر كابس (8/10)... هذا هو الحرف N.

اتبع إلى سطح منزل مستر كوفرز. مر عبر الممر بالنقش ، وتناوب بعد الشوكة الأولى: يمين ، يمين ، يسار ، يمين. على يمين الشجرة ، إذا نظرت إليها في اتجاه السفينة الدوارة ، سيكون هناك جدار من الطوب مع المطلوب تلميح (صورة) للسيد كاب (9/10)... هذا هو الحرف الثاني E.

غرض. اعثر على الصور المخفية للسيد كابس في مصنع يادر كولا للتعبئة.

تحرك على طول عالم النضارة. ادخل إلى الداخل من خلال نفق به ماء ، حيث يوجد نقش باللون الأسود على الأزرق: "ENTER". تقدم عبر النفق بالمياه ، إلى الممر مع علامة WORLD OF REFRESHMENT في الأعلى. قم بالركض إلى الأمام ، وانعطف أسفل القوس على اليمين (سوف تمشي بجوار نموذج من المباني الصغيرة متعددة الطوابق) التالي هو تصميم الغرب المتوحش ، مع الصبار وصالونات قديمة. أنت بحاجة إلى منزل صالون ثالث أو رابع على الجانب الأيسر. إذا نظرت إلى هذا المنزل ، فعليك الالتفاف حوله على الجانب الأيمن والعثور على الجدار الخارجي تلميح (صورة) مستر كابس (10/10)... هذا حرف آخر R.

غرض. العودة إلى سييرا بتروفيت.

عد إلى مدينة يادر وتحدث مع الفتاة. ستجعل كلمة المرور من الأحرف - التحديث.

غرض. استفد من اللوحة الرقمية.

سيقف سييرا بالقرب من الباب الذي تحتاجه. توجد لوحة على اليمين - أدخل الرمز المستلم.

غرض. ابحث في المكتب.

بمجرد تأكيد كلمة المرور ، انتقل إلى مكتب Bradburton. المهمة لها عدة نهايات في وقت واحد.

استكشف المكتب ، لكن اعلم أنك بحاجة إلى الصعود إلى المستوى الثاني. استخدم المحطة واقرأ بعض المعلومات المفيدة. يمكنك إما اختراق خزنة Bradburton أو فتحها لاحقًا عندما يكون لديك المفتاح. في الواقع ، لا يوجد شيء من داخل الخزنة يتعلق بالمهمة.

انتقل إلى آلة البيع Nuka-Cola في الزاوية ، وانقر على الزر المخفي الموجود على الجدار الخارجي الأيمن. بعد فتح الممر السري ، اتصل بالمصعد وانزل عليه. سوف تجد نفسك في عرين السيد برادبورتون وحتى تتعرف عليه. كانت حياته مدعومة بآلة خاصة لأكثر من قرن.

سيكون لديك على الفور ثلاثة خيارات لإكمال هذا المسعى:

"إما أن تتصرف بطريقة إنسانية وتقتل برادبيرتون ، الذي سئم من هذا الوجود. كمكافأة ، ستتمكن من الوصول إلى قبو سري بأسلحة قوية. ستجد أيضًا في الخزنة صيغة "نوكا كولا" ، والتي يمكنك نقلها إلى سييرا بتروفيتا.

- إما أنك لا تلمس برادبورتون بناءً على طلب سييرا بتروفيتا ، حيث تحصل على بذلة Yader-Mira الفريدة من الفتاة.

- إما أن توافق على عدم قتل برادبورتون ، تحصل على بذلة من سييرا بتروفيتا ، وبعد ذلك لا تزال تتعامل مع رجل يائس. في هذه الحالة ، ستحصل على كلتا الجائزتين ، لكن يجب إطلاق النار على سييرا الغاضبة.

كل ما تبقى من John-Caleb Bradburton ، مبتكر Nuka-Cola.

أسئلة جانبية "ميداليات ثمينة"

روبوت على شكل زجاجة (حمراء) من أرضية يادر كولا يتجول في أراضي بلدة يادر. ابحث عنه وتحدث عن كل شيء. ستتلقى مهمة جانبية أخرى تتعلق بالعثور على المقتنيات. في المجموع ، سوف تحتاج إلى العثور على سبع ميداليات. ربما وجدت البعض منهم من قبل.

غرض. احصل على ميدالية عجلة فيريس.

انتقل إلى "مملكة الأطفال" ، إلى عجلة فيريس (في الزاوية اليسرى السفلية من الحديقة على الخريطة). توجد آلة أوتوماتيكية ذات ميداليات على جانب عجلة فيريس. تفاعل معه لتحصل على ميدالية عجلة فيريس (1/7).

غرض. احصل على ميدالية Mad Mulligan Mine.

في موقع "Dry Gorge" ، انتقل إلى نقطة "Crazy Mulligan's Trolley". ادخل المبنى ، منجم موليجان. مر عبر الممر على اليمين ، وتجاوز النزول إلى الأسفل ، حيث يوجد مبنى معدني به صورة السيد كاب (اقرأ المهمة أعلاه). تحرك على طول الجدار ولاحظ أنه يمكنك القفز من الجسر إلى اليسار. ستكون هناك خطوات هناك. اصعد في الغرفة التي أمامك ، وابحث عن المدفع الرشاش ، من حيث تحصل عليه ميدالية منجم ماد موليجان (2/7)... أو عند المدخل ، اذهب إلى الغرفة على اليسار وابحث عن مدفع رشاش ، ربما يكون أسهل.

غرض. احصل على ميدالية بيت الشجرة.

قف عند الممر المؤدي إلى منزل الشجرة في موقع Safari. مر عبر الممر بالنقش ، انعطف يمينًا عند الشوكة. ثم اتجه يسارًا ، ويمينًا ، ثم انعطف إلى اليسار ، أمام قوس معدني ، يشبه ممر مدخل المنزل. انعطف يسارًا ، ثم يسارًا مرة أخرى وعبر القوس المعدني. اذهب أبعد من ذلك ، بالتناوب إلى اليمين. سيكون هناك قوسان آخران ، ثم مصعد يؤدي إلى الشجرة. اصعد إلى منزل الشجرة وابحث عن الآلة التي بداخلها ميداليات. يبعد ميدالية بيت الشجرة (3/7)في الطابق الأول.

غرض. احصل على Vault-Tec: بين ميدالية النجوم.

للبحث عن هذه الميدالية ، انتقل إلى منطقة "المجرة" ، إلى النقطة "Vault-Tec: بين النجوم". لا تعثر على المدخل الرئيسي ، ولكن المدخل الخلفي ، مع الباب الأحمر المعتاد وعلامة الخروج الحمراء فوقه. للقيام بذلك ، بعد الانتقال إلى النقطة ، اقفز لأسفل إلى اليسار (إذا كان لديك درع قوي). مر عبر ممر هذا المبنى وشاهد الباب على اليسار. ادخل إلى الداخل ، فورًا بعد الانعطاف إلى اليمين ، ستكون هناك آلة ذات ميداليات. يبعد ميدالية "Vault-Tec: بين النجوم" (4/7).

غرض. احصل على ميدالية عالم النضارة.

افتح الخريطة وانتقل على طول محدّد "عالم الحداثة". توجد آلة البيع ذات الميداليات بالخارج مقابل مصنع يادر كولا للتعبئة. يبعد ميدالية "عالم النضارة" (5/7).

غرض. احصل على ميدالية Nuka Racers.

انتقل إلى جناح الضحك. من هنا ، ابحث عن نفس المسارات التي مررت بها عبر النفق عندما سمعت محادثة بين أوزوالد وبعض الغول المتوحش. لكن ليس عليك الذهاب إلى النفق. عندما تعثر مرة أخرى على قضبان ذات سيارات متحركة ، فابحث عن آلة أوتوماتيكية بجوار السياج المجاور لها. يبعد ميدالية "المتسابقون النوويون" (6/7).

غرض. احصل على ميدالية نوكا جالاكسي.

حدد نقطة التحكم "Nuka-Galaxy" في منطقة "المجرة". تسلق وادخل من الباب الأمامي. تحرك على طول الممر حتى تدخل القاعة بقضبان الصواريخ. اتبع القضبان إلى القاعة مع "Yader-Girl". تسلق الخطوات من تمثالها وابحث عن آلة ميدالية. اخرج من هناك ميدالية "نوكا جالاكسي" (7/7).

غرض. خذ أجرًا من ليا.

بمجرد حصولك على جميع الميداليات السبعة (وهي موجودة في مخزونك في قسم "متنوعة") ، ثم ارجع إلى "المدينة النووية" وتحدث إلى ليا. كمكافأة ، سوف تحصل على "نوكا كولا داكن" و "عنب نووي" و "كوانتوم نوكا كولا".

تاريخ القصر الغامض للأحفاد

هذا ، بالأحرى ، ليس بحثًا ، ولكنه سرد حبكة. يمكنك التعرف على الأحداث الرهيبة التي حدثت في Grandchester Mansion. الجاني الرئيسي هو لوسي. للوصول إلى القصر ، عليك الذهاب غربًا من محطة Yader-Express ، ما وراء معسكر الهوبولوجي. القصر مرئي من بعيد.

خلال فترة ازدهار حديقة Yader-Mira ، كان جاذبية “Mysterious Mansion Grandchester” تحظى بشعبية كبيرة بين الزوار. من خلال زيارته ، يمكن للمرء أن يتعلم عن التاريخ الرهيب لعائلة Grandchester. ابنة تدعى لوسي كانت ممسوسة من قبل الشيطان ، قامت بأشياء مروعة حاول الوالدان طرد الشياطين إلى أن قتلتهم لوسي في النهاية ، ثم انتحرت بعد ذلك.

شخص مجهول حوّل هذا القصر ، الذي كان معلم جذب سابق ، إلى فخ موت ضخم. من المؤكد أن الوجود المشؤوم لشخص ما يختبئ وراء هذه الفخاخ ...

يتكون القصر من ممرات خطية - لن يُسمح لك بالدخول إلى ذلك الجزء من المبنى حيث من المبكر جدًا الدخول. كن حذرًا - قم بتحييد الأفخاخ التي تقابلها في الطريق.

ادخل الغرفة على اليسار عبر الباب الأحمر. انزع سلاح المصيدة عند المدخل - ستكون هناك حراشف تحت قدميك ، وهناك مصيدة على الحائط فوقها. سيفتح الباب أكثر. اذهب إلى هناك (إذا لم يفتح الباب ، فقم بدراسة قاعة القصر مرة أخرى).

في الممر مع قاذفات اللهب ، دمر مطلق النار الآلي. انظر إلى الجدار على اليمين وشاهد صندوقًا. يوجد مفتاح بالداخل - قم بتبديله لنزع سلاح الفخ.

بالمناسبة ، بعض الأبواب في الغرف تفتح فقط بعد نهاية حديث المتحدث. عندما ينتهي المذيع من التحدث ، سيفتح الباب الذي يمكن من خلاله مغادرة الغرفة المقلوبة.

في المطبخ ، اقتل اثنين من الروبوتات وتسلق الدرج إلى الباب المجاور. سيفتح بعد انتهاء خطاب المذيع.

بعد تدمير البرج ، انتقل إلى شرفة القاعة ، حيث يمكنك بالفعل زيارتها. اذهب إلى أبعد من ذلك ، عندما تكون في غرفة الأطفال ، اتركها على الفور ، حيث تسقط القنابل اليدوية من الحبال. في الغرفة المجاورة ستقابل زكريا. بعد قتله ، خذ المفتاح إلى قصر جراندشستر. هنا توجد وصفة "يادر إمباكت". اقرأ أدناه.

سؤال جانبي "رحلة إلى النجوم"

يمكنك الحصول على المهمة من Dara Hubbell ، التي تعيش في موقع "Hobology Camp" ، الذي يقع إلى الغرب من "Yader Town". لكن أولاً ، على ما يبدو ، يجب عليك بالتأكيد العثور على المطهر. إذا أتيت إلى المخيم دون التحدث إلى الرجل ، فمن المرجح أن يهاجمك الأخصائيون والدارا. باختصار: يجب أن تجد 5 بدلات فضاء في موقع "Vault-Tec: بين النجوم" في منطقة "المجرة" وإحضارهم إلى Dara.

بالنسبة لبدلات الفضاء ، ستحصل على 200 قبعة ، ولكن إذا استخدمت الكاريزما وأكملت ثلاث مراحل ، فقم برفع المكافأة إلى 350 قبعة.

يجب إزالة البدلات من الرسوم المتحركة (الدمى الغريبة).

اصطحب علماء الهوبولوجيين إلى ساحة الخردة. أو أخبرهم أنه تم تنظيفه (إذا كنت قد قمت بتنظيفه). بمجرد وضعها ، خذ موزع الطاقة والأنوية. اقترب من السفينة الغريبة. قم بتثبيت ثلاثة نوى مدمجة كما يطلب دارا رؤية نهاية جيدة.

إذا قمت بتثبيت أربعة نوى مدمجة ، متجاهلة Daru ، فسيموت جميع علماء الأزمنة ، وسترى نهاية سيئة. إذا لم تقم بقتلهم (قم بتثبيت ثلاثة نوى) ، فستتلقى 100 خرطوشة لمدفع فضائي من دارا ، وسيختفي كل المتخصصين بعد ذلك.

مختلف

بعد الانتهاء من القصة ، ستظهر عدة مهام مرة واحدة في مهمة "متنوعة". حدده وانقر على المهام التي تريد تتبعها.

غرض. تحدث إلى ليزي ويث.

تحدث مع الفتاة الموجودة في "صالون" العملاء. ستتلقى منها قنبلة "الإقناع". رمي مثل هذه القذيفة عند أقدام المعارضين ، يمكنك إقناعهم بشيء ما.

غرض. تحدث إلى هارفي.

هل ما زلت تتذكر الرجل الذي حاول استدراجك إلى "يادر مير"؟ لذلك يمكنك العثور عليه بالقرب من سوق مدينة يادر. ما عليك سوى الدردشة وتحديد ما يجب فعله معه - اقتله أو تجنيبه.

غرض. اجمع الجزية الأولى التي تم جمعها من الكومنولث.

ارجع إلى Mount Fizztop ، حيث يوجد عرين الرئيس. يوجد صندوق أحمر على الشرفة العلوية ، ستجد بداخله الأغطية الأولى من الكومنولث ، التي نهبها المغيرون.

اين نذهب:

- الى مركز العبور "يادر مير".

سيصبح متاحًا لك تلقائيًا فور تثبيت هذا المحتوى القابل للتنزيل.

غرض. استمع إلى إذاعة يادر كولا.

ستظهر المهمة الأولى. افتح Pip-Boy ، وانتقل إلى علامة تبويب الراديو وحدد موجة راديو جديدة - "راديو Nuka-Cola". استمع إلى ما يبثه المذيع ، وبعد ذلك تكتمل المهمة تلقائيًا.

سوف تتعلم عن مدينة ملاهي تسمى Yader-Mir. كل من يريد الراحة مدعو هناك. لا يمكنك الوصول إلى الحديقة إلا من خلال مركز عبور Yader-Mir ، حيث تحتاج إلى ركوب Yader-Express.

غرض. اذهب إلى مركز عبور يادير مير.

المكان الذي تحتاجه يقع في الغرب ، على حافة الكومنولث. اتبع هناك ، لكن كن حذرًا - تنتظرك عدة مجموعات من الرماة. سوف تحتاج إلى القتال ، بما في ذلك مع مهاجم إطلاق النار ، القائد كيلور ، باستخدام التخفي في المعركة.

كيف تهزم العاصفة؟

حاول أن تتأكد من أن هذا الخصم لا يستخدم أسلحة الطاقة الموجودة على الرأس. طلقة واحدة ستدمر شخصيتك تقريبًا. إذا أطلق النار ، فحاول المراوغة إلى الجانب. سوف يهاجمك المهاجم باستمرار. يجب عليك التأكد من أنه لا يحاصرك. حاول أن تكون دائمًا على مسافة من العدو ، الأمر الذي سيكون مفيدًا لك للقيام بمناورات حيوية.

استخدم أسلحة أكثر قوة لديك. اصطحب معك رفيقًا سيلهي انتباهك عن "قطعة الحديد" هذه.

بعد الاقتراب من الوجهة ، استكشف مركز العبور "Yader-Mira" ، وابحث عن المسروقات المفيدة. انظر إلى المبنى على يمين البوابة الرئيسية. يوجد مصعد هنا سيأخذك إلى السطح. يوجد جسر في الأعلى يؤدي إلى سقف آخر. يمكنك أيضًا تسلق أنقاض المبنى على الجانب الأيسر. يوجد على سطح المبنى على اليسار (بالنسبة للبوابة) حقيبة وصندوق وخزنة بقفل متوسط ​​الصعوبة. ستجد بالداخل الإمدادات والأسلحة وحتى المتفجرات.

ما هو يادر مير؟ هذه هي مدينة ملاهي نوكا كولا. يمكنك العثور على أنواع مختلفة من علب Yader-Cola في صناديق القمامة في جميع أنحاء الحديقة. لهذا السبب ، يمكن أن تبحث في الجرار إذا كنت بحاجة إلى استعادة الصحة. سترى حافلات في مركز العبور. داخل الحافلة ، بالقرب من المدخل ، يمكنك العثور على أغطية ، داخل مخبأ. ابحث في جثث الركاب وسيجد أحدهم تذاكر لـ Yader-Arcada. بالتأكيد سيكونون في متناول اليد في الحديقة!

للحصول على أحد الإنجازات ، ستحتاج إلى استخدام 100،000 تذكرة Yader-Arcade.

تابع مركز عبور Yader-Mir ، وتحدث مع Harvey حول كل شيء.

غرض. تحدث إلى هارفي.

وبحسب هذا الرجل ، فقد تعرض للسرقة من قبل المغيرين وخطفه زوجته وابنه. المغيرين موجودون في الحديقة ، على عكس تأكيدات التجار الذين التقى بهم هارفي في اليوم السابق. يطلب الرجل مساعدته في العثور على أسرة. قدم لهارفي منشطًا ، لكنه رفض لسبب ما.

جاذبية

إذا كان مستوى الكاريزما لديك يسمح لك باستخدام الإقناع (الصعب) ، فلديك ثلاثة خيارات لمعرفة ما يخفيه هارفي بالضبط. سواء كنت تستطيع حل سر Harvey أم ​​لا ، ستتعلم كلمة المرور من محطة التحكم ، والتي تسمح لك بتنشيط الخط الأحادي والذهاب إلى Yader-Mir.

غرض. إعادة إمداد الطاقة إلى Yader-Express.

استكشف أراضي هذه المحطة. على الجانب الأيسر ، يمكنك العثور على مجموعة إسعافات أولية ومساكن للموظفين مع قفل سهل. سيكون هناك مضاد للداخل. ليس عليك كسر هذا الباب على الإطلاق. اتبع الالتفاف من خلال القضبان ، حيث سيكون هناك ممر. يوجد في نهاية السكة خزنة بقفل متوسط ​​الصعوبة.

على الجانب الأيمن يمكنك العثور على المكتب الذي يوجد بداخله محطة التحكم Yader-Express. هذا هو مكتب التذاكر. قم بتسجيل الدخول إلى المحطة ، وانقر فوق إدارة الشبكة وحدد تنشيط Monorail Power.

غرض. اذهب إلى Yader-Mir بواسطة Yader-Express.

حان الوقت للذهاب إلى بحث "يادر مير". داخل "Yader-Express" تحتاج إلى تفعيل لوحة التحكم الخاصة بهذا الخط الأحادي الموجود أمام السيارة حيث يجب أن يكون السائق.

استمع إلى رسالة Porter Gage حول الفخ الذي ينتظرنا. بالنظر إلى المستقبل ، تجدر الإشارة إلى أن Gage هو مانح المهام الرئيسي في DLC.

السؤال الموضوع "تأجير هنا هنا"

اين نذهب:

- الى محطة "يادر مير".
- الى ساحة يادير موبايل.

عند الانتهاء من البحث عن "إلى الأماكن!" ستجد نفسك في مدينة ملاهي يادير مير.

غرض. أكمل التحدي.

سيبدأ الاختبار الذي يجب عليك اجتيازه. ابحث عن المياه النقية الموجودة أسفل الهيكل مع المحطة في محطة Yader-Mir. كما ذكرنا سابقًا ، كان عليك الذهاب إلى هنا في حالة تأهب قتالي كامل ، مع أخذ شريك والذخيرة والأدوية معك.

غرفة البرج

تحرك عبر المدخل بعلامة ENTER. اتبع الدرج لأسفل وستجد نفسك في غرفة الاختبار الأولى. هناك عدة أنواع مختلفة من الأبراج هنا. كيفية عبور الغرف:

- حاول التعامل مع هذه الأبراج (بعضها) قبل دخول الغرفة. بمجرد إغلاق الباب ، ستكون الأبراج في حالة تأهب. لهذا السبب لديك فرصة كبيرة لبدء إطلاق النار على الأبراج المرئية من المدخل. استخدم نظام V.A.T.S. لتسهيل التعامل مع المعارضين الميكانيكيين.

- عند الدخول إلى الداخل ، اتبع الملجأ على الجانب الأيسر ، حيث يوجد جدار وآلة بيع Nuka-Cola. لا يمكن لجميع الأبراج الوصول إليك هنا. تعامل مع أولئك الذين ما زالوا يطلقون النار عليك. اركض إلى الجدار المقابل وقم بإنهاء باقي الأبراج.

- بعض الأبراج مخفية خلف الحائط ولن تتمكن من ملاحظتها على الفور. احذر!

بعد تدمير هذه الأبراج ، استكشف الغرفة. يوجد عداد على الجانب الأيمن ، يوجد تحته مخبأ به أغطية. على الجانب الأيسر ، في نهاية الغرفة ، يمكنك العثور على مجموعة إسعافات أولية. رؤية رفوف البطاقات التي سقطت؟ يوجد صندوق ذخيرة هنا.

غرفة فخ

استمر في التحرك عبر الموقع ، مسترشدًا بالأسهم البيضاء المرسومة على الجدران والأشياء الأخرى. ستحتوي الغرفة الجديدة على شريط من العوائق والفخاخ. تأكد من النظر إلى المكان الذي تخطو فيه ، وانتبه إلى الجدران. انزع سلاح الفخاخ حتى تجد نفسك في نهاية الغرفة.

إذا كنت قد أتقنت اختيار الأقفال ، فيمكنك تجاوز هذه الأفخاخ تمامًا. على الجانب الأيسر ، خلف المصيدة الأولى ، سيكون هناك ركن صغير به مصيدة أخرى ، حيث يوجد باب أحمر. يجب كسر قفل المستوى الصعب. افتح هذا الباب وقم بالالتفاف حول عدة مصائد مرة واحدة.

غرفة أرضية

بعد التغلب على الغرفة بالفخاخ ، أو بعد المرور عبر الباب الذي يسمح لك بتجاوزها ، اصعد الدرج الخشبي. عليك أن تتغلب على أرضية الألواح المتساقطة. يمكنك الالتفاف حول هذا الجزء باستخدام قسم ضيق من الأرضية. لرؤيتها ، استدر في الاتجاه الآخر بعد صعود الدرج هنا. إذا لم يكن لديك الوقت لعبور الألواح والسقوط ، فارجع إلى هنا واستخدم هذا الجزء من الأرض.

أنت الآن بحاجة إلى السير على طول النوافذ ، ولكن عليك أولاً أن تنظر بالتأكيد إلى المكان المناسب على الجانب. هناك خزنة بقفل سهل. لكن لا تتسرع في اختراقها ، لأن هناك فخًا في السقف ، يجب تحييده أولاً. تجاوز النوافذ ، وانتبه للفخاخ الموجودة تحت قدميك. هناك أيضا مصائد على السقف. قريباً ستجد نفسك في ممر به ثلاثة أبواب حمراء.

ثلاثة أبواب حمراء وغرفة إشعاع

يقع الباب المطلوب على الجانب الأيسر ، بينما يؤدي الاثنان الآخران إلى طريق مسدود بالفخاخ. فتح الباب في المنتصف يكشف عن قرد يلعب الصنج. عند فتح الباب على الجانب الأيمن ، ستصادف مصيدة قنابل يدوية. تحرك من خلال الباب الأيسر حتى تنزل إلى الغرفة بالبراميل. سوف تحتاج إلى حماية من الإشعاع ، عدة جرعات من مضادات الإشعاع.

لكن مع ذلك ، لا يمكنك البقاء هنا لفترة طويلة والاستغناء عن مضادات الإشعاع. يجب أن تفتح بابًا أحمر بقفل على مستوى صعب. إما أن تستخدم مهارات القرصنة الخاصة بك إذا سمحت لك بذلك ، أو ابحث عن مجموعة من المفاتيح. إنه يجلس على قمة رف مطوي بعيدًا في مكان صغير خلف منضدة الخروج في الزاوية. تحت العداد نفسه يوجد مخبأ مع أغطية.

غرفة البرج والقرد

انزل إلى الباب المؤدي إلى أنفاق يادر ميرا. اذهب إلى هناك وابحث في الخزانات على الجانب الأيسر ، حيث ستجد الذخيرة. استخدم المحطة التي تتحكم في البرج والموجودة على الطاولة. مطلوب مستوى سهل للقرصنة. ستكون هذه المحطة مفيدة جدًا لك بعد ذلك بقليل! اخترقها مسبقًا.

انتقل إلى الغرفة الجديدة ، وابحث في الرفوف على كلا الجانبين وشاهد الأبراج. يهاجمونك فقط عندما يبدأ القرد على الجانب الآخر في ضرب الصنج. إذا تعاملت مع القرد من قبل ، فلن تطلق الأبراج عليك النار. خلاف ذلك ، سوف تحتاج إلى العودة إلى الجهاز الذي تم اختراقه مسبقًا وتعطيل الأبراج.

من أجل مغادرة الغرفة مع القرد والأبراج ، يجب عليك فتح باب غرفة تخزين Yader-Mira. المفتاح موجود على الأجزاء الموجودة خلف موضع القرد.

متاهة مع الفخاخ

بعد ذلك ، ستجد متاهة صغيرة بها مصائد - أزرار على الأرض ، وألغام ، وأبراج متنكرة في هيئة كائنات فضائية. ادخل إلى الباب على الجانب الآخر من الغرفة. عندما تمر على الفضائي ، اصعد الدرجات الخشبية وتحرك على طول سطح الجهاز - على طول الجزء العلوي من المتاهة. اقفز لأسفل إلى حيث يكون المخرج على الجانب الآخر.

تعامل مع البرج عند الباب الأمامي. سيكون هناك صندوق ومتفجرات خلف هذا الباب بالمستوى الأوسط للقفل. تحرك على طول النفق مع المعدات المدمرة ، مع الانتباه إلى الألغام الموضوعة في كل مكان. استخدم نظام V.A.T.S. لاكتشافها. نزع سلاح الألغام بإطلاق النار عليهم من مسافة بعيدة. من خلال النفق ستصل إلى جسر متهالك يتكون من ألواح. بمجرد أن تقف عليها ، ستبدأ في السقوط. مرة واحدة على الجانب الآخر ، سترى بابًا. يجب كسره - قفل متوسط ​​المستوى.

إذا كان لديك مستوى منخفض من السطو ، والذي لا يسمح لك بفتح الباب ، أو انهار الجسر ، ولم تتمكن من الوصول إلى الباب ، فعندئذ سيكون لديك مبارزة مع المستنقعات التي تعيش أدناه. علاوة على ذلك ، سيكون أحد المعارضين هو المستنقع الأسطوري المتوهج. قتله ليس بالأمر السهل! حاول الجلوس في مكان أعلى ، واستخدم ما يشتت انتباه رفيقك. عندما تتعامل مع الخصوم ، فجر البيض من جوانب مختلفة باستخدام المتفجرات. خلاف ذلك ، سوف تبدأ المستنقعات في الفقس منها.

تحرك عبر الكهف ، والذي سيقودك إلى نفس مكان الباب مع وجود القفل الأوسط في الأعلى ، خلف الجسر المنهار. لكن قبل أن تفتح الباب ، تحتاج إلى نزع فتيل المصيدة الموجودة على قماشها. سيقودك الباب إلى ممر ضيق به مصائد أرضية. في نهايتها ، سيبدأ جزء جديد من الاختبارات ، وهو أحد أكثر الاختبارات إثارة للاهتمام في هذه المهمة.

غرفة الغاز

بعد أن تدخل الغرفة ، سينغلق الباب خلفك. تدريجيًا ، تمتلئ الغرفة بالغاز الذي يقتلك. لمغادرة الغرفة ، يجب عليك إيقاف تشغيل مصدر الغاز ، أو ببساطة إيجاد مخرج بأسرع ما يمكن. لإغلاق مصدر الغاز ، تحتاج إلى استخدام الصمامات. يوجد في المجموع أربع بوابات يمكنك أن تجدها:

- على الجانب الأيسر من المدخل ؛
- خلف باب مغلق بالقرب من الصمام الأول ؛
- خلف الشبكة على الجانب الأيسر ، أدناه ، أقرب إلى الأرض ؛
- في جزء آخر من الغرفة بجوار الباب.

كل شيء على ما يرام ، ولكن بالإضافة إلى صعوبة الغاز ، ستتعرض أيضًا للهجوم من قبل الرادورات. يجب عليك تدميرهم باستخدام أسلحة المشاجرة. إذا أطلقت من سلاح ناري ، فسوف يشتعل الغاز. في الغرفة الموجودة على يسار الباب الأمامي ، يوجد منضدة يمكنك أن تجد عليها كلمة المرور الخاصة بمحطة الطاقة. في الغرفة على الجانب الأيمن ، والتي تقع في نهاية غرفة الخدمة ، يوجد مفتاح لباب محطة كهرباء يادر ميرا.

عند فتح الباب المغلق بالقرب من البوابة الأولى ، ستجد بابًا آخر من الأبواب الأربعة. هناك أيضًا محطة لمحطة فرعية كهربائية والعديد من الرادارات. تعامل مع الخصوم ، استخدم الجهاز وأدخل كلمة المرور الموجودة في الغرفة على يسار المدخل. بفتح الباب يمكنك الخروج من الفخ. بعد ذلك ، عليك زيارة مبنى مكاتب Yader-Mira.

في الداخل ، ستقابل النمل - أعداء جدد في Fallout 4. يطيرون أو يزحفون. يوجد باب مغلق بقفل خفيف بالقرب من السيارة المهجورة. يوجد خلف الباب خزانة ملفات بها ذاكرة تخزين مؤقت ، بداخلها أغطية مخفية. مرّ عبر المدخل على الجانب الآخر من الغرفة. ستجد نفسك في الممر ، حيث توجد شبكة بدلاً من السقف. ستمنعك هذه الشبكة من إطلاق النار على المغيرين الذين يهاجمونك من الأعلى.

في الطريق ، ستجد نفسك في قسم به قنابل معلقة لا يجب لمسها. ستكون هناك أيضًا أبراج ربما لم يكن لديك وقت لتفويتها. تحرك على طول الممر ، في أسرع وقت ممكن ، واذهب من الباب إلى الساحة مع "الخلايا النووية". متابعة الدرج إلى المستوى الثاني. ستبدأ هنا المرحلة الأخيرة من اختباراتك - عليك أن تقاتل رئيس عصابة مهاجم يُدعى كولتر. لديه درع قوي للغاية ، والفرص ضئيلة ، لكنك تملكها.

غرض. ادخل غرفة الملابس.

لديك وقت للاستعداد. اذهب إلى غرفة الملابس المشار إليها من خلال الباب المفتوح بعد التحدث مع كولتر. عندما تذهب إلى الداخل ، يمكنك الدردشة مع Gage. يجب أن تذهب إلى الاتصال الداخلي الموجود على الحائط.

غرض. تحدث على جهاز الاتصال الداخلي.

اصعد إلى الحائط وتحدث مع Gage. اكتشف ما يحدث هنا.

جاذبية

إذا كان مستوى الكاريزما لديك متوسطًا ، فيمكنك الضغط على Gage ، الذي سيخبرك بكل شيء. من الواضح أن Gage يريد مساعدتك. لا توجد طريقة لهزيمة كولتر ، حيث أن درعه القوي يتم تشغيله باستمرار بواسطة مصدر طاقة في الحلبة. العدو محصن. يوجد في إحدى الخزانات سلاح من Gage سيسمح لك بتدمير الرئيس.

غرض. ابحث عن سلاح.

يمكنك جمع الأسلحة والذخيرة في غرفة خلع الملابس ، لكنها غير مجدية في قتال ضد كولتر. ستجد على الرف السفلي للخزانة سلاح Gage. في تلك الخزانة التي تقع بالقرب من المقعد في الزاوية. هنا يقضي العطش. هذا مسدس مائي عادي ...

غرض. تحدث إلى Gage على الاتصال الداخلي.

وفقًا لـ Gage ، هذا السلاح الخاص مثالي ضد كولتر. لماذا ا؟ يتسبب الماء في حدوث دوائر قصيرة تغلق درع كولتر الكهربائي لفترة قصيرة من الزمن.

الآن يجب أن تجد الساحة حيث عليك القتال مع كولتر. هناك بعض الأشياء الأخرى التي يمكنك القيام بها للحفاظ على فرصك عالية. اذهب إلى المرحاض الموجود في غرفة الملابس. تحرك في كسر في الجدار وأخذ الكتلة النووية من المولد. سيؤدي ذلك إلى تقليل قوة الساحة بنسبة 30٪. هذا يعني أن قوة كولتر ستنخفض بنفس المقدار. كل غزاة يادر مير سيشاهدون المعركة.

غرض. اهزم الزعيم كولتر.

كيف تهزم (كولتر)؟ إلتقط Thirst Quencher ، صب الماء في Colter لإحداث دائرة كهربائية قصيرة. ثم استبدل Thirst Quencher بأقوى سلاح في مخزونك وأطلق النار على الزعيم قدر الإمكان حتى يتم استعادة درعه. كرر هذه الإجراءات حتى تصيب العدو أخيرًا. من الجيد جدًا أن يكون لديك رفيق معك. هذا ليس ممنوعا في القتال!

استخدم درع القوة ، ادخل إلى وضع التخفي ...

بعد هزيمة كولتر ، تأكد من تفتيشه. سوف تتلقى مفتاح رئيس وكلمة مرور ، والتي ستكون مفيدة لك لاحقًا. بالمناسبة ، يمكنك التقاط درع كولتر القوي.

درع القوة ، كما هو الحال دائمًا ، يتكون من ستة أجزاء - ذراعان وساقان ورأس وجذع. الجذع هو قطعة أسطورية تسبب ، من بين أشياء أخرى ، أضرارًا كهربائية للأعداء القريبين.

تعرف على المزيد حول إحصائيات درع Colter's Power Armor:

- الرأس: مقاومة التلف - 220 ، مقاومة التلف الكهربائي - 220 ، مقاومة الإشعاع - 150 ، الوزن - 14.
- الجذع: مقاومة التلف - 320 ، مقاومة التلف الكهربائي - 320 ، مقاومة الإشعاع - 300 ، الوزن - 22.
- اليد اليسرى واليمنى: مقاومة التلف - 170 ، مقاومة التلف الكهربائي - 170 ، مقاومة الإشعاع - 150 ، الوزن - 16.
- الأرجل اليمنى واليسرى: مقاومة التلف - 170 ، مقاومة التلف الكهربائي - 170 ، مقاومة الإشعاع - 150 ، الوزن - 17.

غرض. تحدث إلى Gage.

كما اتضح ، أصبحت الآن الرئيس الجديد لعصابة المغير ويمكن أن تلتقي شخصيًا مع Gage. تحدث مع رجل ، واكتشف أن المغيرين أرادوا منذ فترة طويلة قتل كولتر. حاليا "يادر مير" مقسمة بين ثلاث مجموعات من المغيرين تسمى Adepts، Operators and Flock.

كان كولتر قائداً سيئاً ، وبالتالي فإن هذا المكان على شفا الحرب. أنت من يجب أن تغير كل شيء وتعيد العالم إلى يادر مير (هذا هو الحشو). يقع عرين الرئيس داخل المطعم الموجود على Mount Fizztop. ستصل إلى هناك في مهمة القصة الثالثة ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.


جبل Fizztop ، حيث يقع عرين رئيس المهاجم.

اكتشف ساحة "يادير موبايل" وانتقل إلى مدينة الملاهي. داخل سلة المهملات بالقرب من مدخل الساحة يوجد مشروب جديد - "يادر كولا بوبيدا".

لنقارن بين فيلمي Nuka-Cola Victory و Quantum Nuka-Cola:

- "انتصار Nuka-Cola": نقاط صحية - 840 ، إشعاع - 11 ، نقاط عمل - 0 ، وزن - 1 ، السعر - 40.
- "كوانتوم نوكا كولا": النقاط الصحية - 400 ، الإشعاع - 2 ، نقاط العمل - 100 ، الوزن - 1 ، السعر - 50.

ابحث عن محطة طرفية ببطاقة عمل بها خريطة للحديقة. انظر لأسفل للعثور على مجموعة إسعافات أولية. داخل المبنى ، يمكنك دراسة معلومات عن المتنزه ، لا أكثر.

الموضوع الموضوع "خطة طموحة"

اين نذهب:

- ببلدة يادر بالولايات المتحدة الأمريكية.
- إلى بار شواء Fizztop.
- جبل Fizztop.
- لمطعم - مسرح "صالون".
- مدرج برادبورتون.

غرض. تحدث إلى Gage في مقر الرئيس.

عندما يعلن Porter Gage أنك رئيس المغيرين ، ستسمع منه أنك بحاجة إلى مقابلة داخل عرين الرئيس ، والذي يقع في المطعم على Mount Fizztop. اذهب إلى هناك الآن!

يقع Mount Fizztop في مدينة يادر (الولايات المتحدة الأمريكية). يمكنك العثور على مدخل هذه المنطقة من الحديقة بمجرد مغادرة ساحة Yader-Mobile. تفعيل موجات راديو "يادر كولا" والانتقال عبر "بلدة يادر" إلى الجبل المحدد. الطريقه الأسرع:

- اعبر بوابات بلدة يادر.
- تحرك على الجانب الأيمن.
- انعطف إلى الحارة الأولى على اليمين ، حيث سترى الجبل.
- تقدم نحو الجبل.

عندما تدخل الجبل ، يمكنك مقابلة Sierra Petrovita. سيؤدي هذا إلى تنشيط المهمة في قسم "متفرقات". الهدف: التحدث إلى سييرا بتروفيتا. بعد المحادثة ، ستتلقى مهمة جانبية جديدة - "غطاء في كومة قش".

تجول حول البحيرة لتجد نفسك في المكان المناسب ، بالقرب من جبل Fizztop. يوجد مصعد يذهب مباشرة إلى العرين ، إلى بار شواء Fizztop.

في الطابق العلوي ستلتقي بورتر غيج. تحدث عن كل شيء ، تعرف على خطط المغيرين في يادير مير. كان من المفترض أن تكون هناك قاعدة ضخمة هنا ، لكن كولتر لم يرغب في مواصلة الاستيلاء على الحديقة. يقول Gage أنك ستحتاج إلى الحصول على دعم من ثلاث عصابات مختلفة للبدء.

جاذبية

إذا كان مستوى الكاريزما لديك يسمح (متوسط) ، فاسأل Gage عن الأفكار التي لديه لتحقيق هذا الهدف. سيخبرك Gage بالضبط بما يمكن أن يعد به كل من العصابات مقابل دعمهم:

- الأتباع - الكثير من الدم.
- المشغلون - الكثير من المال.
- حزمة - تحتاج إلى إثبات أنك الأقوى.

بادئ ذي بدء ، عليك التحدث إلى قادة هذه العصابات الثلاث ، ثم البدء في القبض على يادر مير. يمكنك البحث حول المطعم والعثور على محطة خدمة مدرعة ومختبر كيميائي ولوازم ومشروبات. الوحدة النووية مخفية في طاولة السرير. يوجد أيضًا خزنة بقفل معقد.

غرض. لقاء مع زعيم Adepts.

يقع Adepts ليس بعيدًا عنك ، في Mount Fizztop. إنهم مهاجمون متعطشون للدماء يعيشون في أعمال عنف ويرتدون أقنعة. قائدهم هو نيشا. تواصل مع امرأة عن كل شيء ، ولا تنسى إدمان الأتباع على الدم. يجب عليك الاستيلاء على الحديقة وجعل Adepts هم الأساسيين ، ثم الانطلاق للاستيلاء على الكومنولث.

المتخصصة سوف تقدم لك وظيفة. يمكنك أن تفعل ذلك في الإرادة. للحصول على المهمة ، تحدث إلى Nisha مرة أخرى. يسمى السعي الجانبي "لقد كان سريًا ، وسيصبح واضحًا".

قبل أن تذهب إلى العصابة الجديدة ، يمكنك استكشاف Mount Fizztop. يمكن أخذ أي شيء تجده هنا. بالإضافة إلى الذخيرة والأغذية والأدوية ، يمكنك العثور على Quartz Nuka-Cola ، الذي تحتاجه Sierra Petrovita. سوف تتعلم المزيد عن هذا في مهمة "Miscellaneous: The Secret of Sierra Petrovita".

يمكن العثور على الزجاجة بالقرب من المكان الذي يستريح فيه Adepts. تحرك من المدخل إلى الجانب الأيمن بحركة دائرية حتى ترى مراتب متناثرة على الأرض. إذا أمكن ، اخترق محطة نيشي (مستوى صعب). تقع المحطة في غرفة Adept Boss ، في الجزء العلوي من الجبل. سوف تحتاج إلى تسلق المنحدر. يوجد بداخله معلومات عن الأشياء التي شاهدها نيشا ، والمتفجرات (لمزيد من التفاصيل ، انظر البحث "متنوع: تعرف على المزيد حول علماء الهوبولوجيين" والقصر الغامض المسمى "جراندشيستر". "جراندشستر".

غرض. تعرف على قائد المشغل.

أما عصابة العملاء فهم داخل المطعم والمسرح "الصالون". يقع هذا المكان خارج إقليم Mount Fizztop ، بالقرب من النصب التذكاري لـ Master of the Bottle و Mister Cap. قائدةهم ماجي بلاك ، ويدها اليمنى الأخ ويليام. ظاهريًا ، هم نوع من عكس الأتباع. مطلقًا ليس عدوانيًا وأنيقًا وذويًا. تحدث عن كل شيء ، ولا تنسى حبهم للأغطية. يريد المشغلون أن تكون الحديقة قادرة على ضخ أغطية من الزوار ، ولكن باستخدام طرق مختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، فهم لا يتعرفون على العصابات الأخرى.

يمكن أن تمنحك Maggie Black مهمة إذا كنت ترغب في إكمالها. للقيام بذلك ، تحتاج إلى التحدث معها مرة أخرى واتخاذ جانب (تكرار!) البحث عن "تحت الياقة".

يوجد داخل مطعم المسرح كمية هائلة من الذخيرة والأطعمة والمشروبات.

من خلال المطبخ ، يمكنك الوصول إلى مكتب العالمة ليزي ويث. إنها تختبر عقارًا غير معروف على البشر. يهدف الدواء إلى جعل الناس يفعلون بالضبط ما تريده ليزي. توجد تقارير حول هذا الأمر في الجهاز بمستوى وصول سهل.

إذا كان مستوى القرصنة لديك مرتفعًا بدرجة كافية ، فيمكنك الذهاب إلى غرفة Maggie الموجودة على الجانب الأيمن من المسرح. الباب مغلق من الداخل ومستوى القلعة صعب جدا. في الداخل ، يمكنك العثور على ذاكرة تخزين مؤقت بها أغطية ، وسجل ثلاثي الأبعاد لخلفية ماجي وويليام الخلفية ، وهي محطة ذات مستوى وصول صعب ، يوجد بداخلها ملف عن لاعبي يادر مير. كما توجد خزنة على الحائط بها مؤن وأسلحة ومتوسطة الصعوبة.

غرض. لقاء مع قائد الحزمة.

تقع العبوة داخل مدرج برادبورتون ، الذي يقع عند مخرج بلدة يادر ، ليس بعيدًا عن ساحة يادر موبايل. هناك جنون حقيقي يحدث داخل هذا المكان. سترى كلابًا وحيوانات في أقفاص وأثاثًا من مخلوقات أخرى. رئيس العصابة هو Mason ، جالسًا على نوع من العرش ، بجوار المكان الذي تدور فيه معارك فئران الخلد. تحدث معه ، دون أن تنسى أنهم سيلاحقون أقوى شخص.

جاذبية

إذا كان مستوى الكاريزما لديك مرتفعًا بدرجة كافية ، فيمكنك العثور على معلومات مفيدة من Mason. يسمى:

- ستسمح لك الكاريزما المتوسطة بالسؤال عما إذا كان ميسون يريد أن يحل محل رئيس المهاجم.
- سيسمح لك المستوى الصعب من الكاريزما بمعرفة المزيد عن قصة Gage و Colter.

سيقدم لك Mason أيضًا عملًا إضافيًا. لتولي المهمة ، تحدث إلى المهاجم مرة أخرى. سوف تتلقى جانبًا (مكررًا!) مهمة "مرة واحدة وإلى الأبد"

استكشف هذا الجزء من مدينة الملاهي ، وتأكد من الذهاب إلى كواليس مدينة يادر ، من خلال الباب الموجود على الجانب الأيمن من السجناء في القفص. يمكن العثور على عناصر مفيدة هنا. يمكنك التقاط بدلات Pack ، والأسلحة الملونة ، بما في ذلك بندقية هجوم Pack. يمكنك اختراق المحطة ذات المستوى الصعب والعثور على ملاحظات Mason حول الشخصيات الرئيسية في "Yader-World".

غرض. العودة إلى Gage.

عندما تتواصل مع جميع القادة ، ارجع مرة أخرى إلى Fizztop Grill Bar ، حيث ينتظرك Gage. تحدث إليه واكتشف خطة لمزيد من العمل. يجب عليك الاستيلاء على كامل أراضي منتزه يادر ميرا. عند الاستيلاء على منطقة ما ، تحتاج إلى وضع علم أي عصابة في هذا المكان. من الآن فصاعدًا ، ستنتمي الأرض إلى هذه العصابة بالذات. فقط عليك أن تقرر من وماذا تغادر.

سيوافق Gage على تغطيتك. أي أنه شريكك الجديد (اختياري).

الموضوع الموضوع "جولة كبيرة"

غرض. التقط منطقة مملكة الأطفال.

تجول حول Mount Fizztop على الجانب الأيسر وتحرك بشكل مائل قليلاً إلى اليمين ، باتجاه عجلة Ferris. سينقلك هذا إلى منطقة "مملكة الأطفال". اذهب إلى المنطقة ودمر الغول المرسومة الأولى ..

موضوع السؤال "مملكة الأطفال"

غرض. ابحث في جناح الضحك.

ابحث عن جناح الضحك وادخل إلى الداخل. اقتل الغول ثم توجه عبر الباب على اليمين. بعد ذلك ، تنتظرك متاهة. لا شيء معقد حقًا ، العدو هو غول متفحّم. مر من الباب الأحمر إلى الممر التالي.

في مكان قريب ، سوف تحتاج إلى الجري عكس اتجاه جهاز المشي. يُنصح بالقيام بذلك مع الضغط باستمرار على مفتاح SHIFT والقفزات المستمرة. سيكون أسرع.

مدخل "مملكة الأطفال".


بعد ذلك ، سيكون هناك جزء حيث يتعين عليك القفز على منصة دوارة واحدة ، والتقاط اللحظة والقفز إلى منصة أخرى ، ثم إلى الباب. إذا سقطت ، فاستعد للقتال مع غولتين.

توجد محطة وصول سهلة على يسار الباب. استخدمه لتقليل مستوى الغثيان في غرف التنويم المغناطيسي. في كلتا الحالتين ، ادخل من الباب. تقدم للأمام واستدر نحو النفق على اليمين. اتجه يسارًا وخذ النفق على اليسار. انظر إلى اليسار في نهاية النفق - لقد أتيت من هناك ، لكن الطريق مسدود بواسطة مرآة. أنت بحاجة للذهاب إلى نفق طويل آخر والنظر إلى اليسار. هنا الغرفة أكثر اتساعًا من الغرف السابقة. اركض للأمام نحو الباب ، لكن كن حذرًا. هناك ثقوب في هذا النفق ويمكنك السقوط.

إذا حدث هذا ، فابحث عن ممر يؤدي إلى غرفة بها منصات دوارة أسفل السلم المعدني. سيكون من الضروري تكرار المسار من هنا مرة أخرى. اذهب من خلال الباب.

بعد ذلك ستجد غرفة بها أبواب ونوافذ مقلوبة. ادخل إلى الغرفة ذات الأرضية الدوارة. افتح كل الأبواب بدورها. أنت بحاجة إلى باب أحمر يؤدي إلى ممر بباب أخضر. اذهب من خلال الباب الأخضر.

افتح الأبواب بالسلاسل واذهب للخارج.

P. S. يمكنك الذهاب إلى اليسار أمام الأبواب بالسلاسل ومحاولة الإمساك بالمهرج ، ولكن إذا كان هذا هو أول مكان تزوره ، فلن يأتي شيء منه.

غرض. ابحث في الأنفاق.

اترك جناح الضحك. إذا وقفت مع ظهرك إلى الباب الأمامي ، فعندئذٍ على الجانب الأيمن خلف السياج يمكنك رؤية القضبان التي تتحرك على طولها السيارات بشكل دوري. تحرك إلى هناك. اذهب عكس حركة المرور. سوف تحتاج إلى القفز فوقهم. في منتصف الطريق سيكون هناك باب يؤدي إلى الأنفاق التي تحتاجها.

انزل في الممر ومن خلال النافذة على اليمين ، استمع إلى المحادثة بين أوزوالد والغول الملون. تم تحقيق الهدف. اترك النفق.

غرض. ابحث في المسرح.

يجب أن تجد قلعة Yader-King. للقيام بذلك ، استمر في السير على القضبان عكس حركة السيارات. على الجانب الأيسر سيكون هناك جسر يؤدي إلى القلعة. قم بالمرور من خلاله ، وقتل المعارضين ، واذهب من الباب الأحمر المشار إليه إلى الفناء. لا تنسى الشفاء والتخلص من الإشعاع باستخدام مضادات الإشعاع.

الطريق إلى قلعة "يادر كينغ".


غرض. تعامل مع أوزوالد الصادم.

في الداخل ، اذهب إلى مكان الحادث وانتظر ظهور أوزوالد. بعد خطاب قصير ، سوف يهاجمك ، ويعيد إحياء الغول الأخرى على طول الطريق. اقتلهم جميعًا ، أطلق النار على أوزوالد حتى نفد حصانه. لكن هذا ليس كل شيء.

إذهب إلى المنصة ، سيكون هناك فقرة هنا. اصعد إلى المصعد على اليسار واصعد إلى الطابق الرابع.

هناك خياران. إذا كان مستوى الكاريزما لديك يسمح بذلك ، فيمكنك إقناع أوزوالد بأنه لا يوجد علاج (صعب) أو أنه يجب أن يساعد راشيل (صعب). إذا حدث شيء من هذا ، فسيعطيك أوزوالد سيفه ، وقبعته ، ثم يغادر الموقع. خلاف ذلك ، سوف تضطر إلى القتال معه. تم الاستيلاء على منطقة أخرى!

غرض. تعيين عصابة مسئولة عن مملكة الأطفال.

اختر إحدى العصابات الثلاث بتعليق شعارها على سارية العلم المشار إليها (الموجودة في نفس المكان الذي رأيت فيه أوزوالد آخر مرة). في حالتنا ، هم خبراء.

غرض. التقط منطقة المجرة.

تحرك إلى يسار Mount Fizztop ، حيث سيكون هناك ممر. سترى جناحًا به خريطة للحديقة. اذهب على طول الجسر إلى اليسار للعثور على موقع جديد - "المجرة". بعد بضع ثوان ، يتم تنشيط مهمة جديدة.

بمجرد أن تجمع 20 مركزًا نجميًا كجزء من مهمة مرسل النجوم (من 35 ممكنًا) ، يمكنك إيقاف تشغيل وضع الحماية. بعد ذلك يمكن نقل هذه المنطقة إلى التخلص من إحدى العصابات.

سؤال القصة "STAR CONTROLLER"

غرض. افحص المرسل النجم.

افحص الجثة ملقاة على الأرض. تأكد من التقاط مذكرات تيانا لتحديث المهمة.

افتح مخزونك ، واذهب إلى قسم "متفرقات" وحدد يوميات تيانا. افتح الإدخال الأول لتحديث الواجب.

غرض. ابحث عن مرسل النجم.

الانتقال إلى أراضي المنطقة. هنا سوف تحتاج إلى تدمير العديد من الروبوتات. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أبراج ليزر معلقة على الجدران - تأكد من الانتباه إليها. اقترب من العلامة للعثور على موقع جديد.

اكتشفت: Nuka-Spaceport.

ادخل الغرفة مع درع القوة في المنتصف من خلال الباب الزجاجي. ابحث عن المرسل النجم بالداخل وتفاعل معه. يتطلب نواة نجمية واحدة على الأقل.

غرض. ابحث عن النواة النجمية.

استدر بالقرب من الجثة على اليمين ، وابحث عن النواة النجمية - جهاز مشرق وملون.

غرض. قم بتثبيت النواة النجمية.

سيشير الجهاز إلى المكان الذي يجب أن تقوم فيه بتثبيت النواة النجمية. فقط اضغط على المفتاح E.

غرض. أعد تشغيل الكمبيوتر المركزي.

من غير المجدي التفاعل مع جهاز كمبيوتر ، لأنك تحتاج لهذا الغرض إلى جمع كل النوى النجمية المفقودة. افحص الجهاز وستدرك أنه في المجموع هناك أكثر من 30 مركزًا نجميًا مفقودة. دعنا نذهب للبحث عنهم!

ملاحظة... للاستيلاء على هذه المنطقة في مهمة "Big Tour" ، يكفي العثور على 20 مركزًا نجميًا. لكننا سنجدهم جميعًا!

أولاً ، نشير إلى النوى النجمية الموجودة في منطقة "المجرة" ، ولكن ليس داخل الأشياء التي يمكن زيارتها. هذا هو ، في الخارج.

1. أولاً ، اترك المبنى وانظر إلى المدخل. هناك درج إلى اليمين واليسار. ولكن بجانب الدرج يوجد ممر. تجول في المبنى على الجانب الأيمن ، وتجاوز التكنولوجيا القديمة ، من خلال مبنى صغير ، حيث قد يكون هناك روبوتان. في النهاية ، ستجد غرفة بها جرافة صفراء. على يساره جثة تقع بالقرب منها النواة النجمية (2/35)... النواة الأولى ، إذا كنت تتذكر ، تم العثور عليها في وقت سابق

2. ارجع إلى المرسل النجم ومن الشارع اصعد أي درجات لأعلى. يوجد واجهة زجاجية داخل الغرفة فوق الغرفة مع المرسل. يكمن جوهر نجمي في الواجهة. هناك خياران. إما أن تكسر واجهة العرض متوسطة المستوى ، أو تكسر الباب بقفل سهل للغرفة الموجود هنا. هذه غرفة المدير. ستجد بالداخل جدولًا به محطة طرفية ومفتاح مسؤول. خذ هذا المفتاح واستخدمه لفتح الواجهة. يبعد النواة النجمية (3/35).

3. العودة إلى مبنى المرسل النجم. انظر إلى اليمين. يوجد سلم بالجوار ثم ممر. تابع من خلاله وصعد الخطوات. أمامك صاروخ ضخم ولافتة "Yader-Galaktika" باللغة الإنجليزية. سيكون هناك العديد من المعارضين هنا. واحد منهم على الجانب الأيسر من الهيكل. يتكون من عدة رحلات جوية تؤدي إلى الأعلى. ابحث عن الممر وتسلق إلى القمة. سيكون هناك لوحة مع النواة النجمية (4/35).

4. انظر إلى مدخل المجرة النووية. طريق يؤدي إليه. ولكن على يمين هذا الطريق يوجد مقصورتان أحمرتان. في الأبعد منها (أقرب إلى الحائط) ، ابحث عن لوحة القيادة باستخدام النواة النجمية (5/35).

5. انتقل إلى RobCo Arena. واجه المبنى واتجه يسارًا. أمامك سيكون هناك طريق يمر عبر النفق. في البداية ، على الجانب الأيسر ، يوجد جهاز تحكم عن بعد به النواة النجمية (6/35).

الانتباه! هناك جوهر آخر في الخارج ، لكنك لن تلتقطه إلا بعد الانتهاء من القصة الرئيسية.

داخل المبنى "Nuka-Galaxy" سيكون هناك سبع نوى في وقت واحد ، ولكن سيتعين عليك تنظيفه من العديد من الروبوتات. هناك خياران: إما استخدام بدلة مع jetpack ، أو المرور عبر المدخل الرئيسي (الموصوف في الفقرة الرابعة) وكسر الأقفال الصعبة للغاية. الخيار الأول سيجد المفتاح. لكننا سنصف الخيار الثاني مع المدخل الرئيسي ومفاتيح الأقفال.

6. إذهب إلى الممر ودمر ثلاثة روبوتات السيد بنكا وبرج ليزر واحد في الزاوية اليمنى العليا. اتبع الطريق الوحيد إلى اليسار للعثور على غرفة فسيحة إلى حد ما مع حراس galactron وروبوت واحد قوي. يشبه هذا المبنى المسيَّج محطة مترو أنفاق - توجد مسارات سكة حديد ضيقة. اقترب من هذه المسارات واذهب إلى قمرة القيادة على اليمين ، الأبيض. سوف تحتوي على هذا الروبوت القوي الذي ستجده بداخلك النواة النجمية (7/35).

7. هناك كشك أحمر على الجانب الآخر من الغرفة. على يمينها ممر به قضبان. لكن بين القضبان والمقصورة يوجد باب بالكاد مرئي. القلعة معقدة للغاية. بعد كسرها ، ادخل الغرفة وتسلق درجات الحجر. قم بإزالة التالي من الجهاز. النواة النجمية (8/35).

8. هنا ، ابحث عن باب به قفل آخر شديد التعقيد. اخترقها وابحث عنها في غرفة التحكم النواة النجمية (9/35)... يمكنك رؤية هذه الغرفة عندما صعدت الدرجات الأولى وقتلت روبوتين بداخلها.

9. انزل إلى الطابق السفلي واختر القفل الصعب للغاية لباب آخر دون الرجوع. ادخل الغرفة واقتل الروبوت في المحطة. اسحب المحطة للخروج من هذا النواة النجمية (10/35)... بالمناسبة ، هذه الغرفة تحتوي على صاروخ وفتاة جالسة عليها - "Yader-Girl".

10. من هذه الغرفة تحرك بمحاذاة القضبان في الاتجاه الآخر عكس اتجاه الصواريخ. من خلال غرفة واحدة ستجد نفسك في قاعة واسعة وعالية مع عدد كبير من الروبوتات والأبراج المثبتة في الجزء السفلي من الصحون الطائرة. القفز إلى أسفل والعثور في الزاوية مع المحطة الطرفية النواة النجمية (11/35).

11. بعد ذلك ، ابحث عن باب على الجدار الجانبي (يجب أن تتحرك لأسفل من هذه الزاوية ، والباب في منتصف الجدار أدناه). اذهب إلى الممر ، اضغط على الزر الأحمر لدفع الجسر. اتصل بالمصعد الموجود على الجانب الأيمن واذهب لأعلى (أو لأسفل؟). كن على هذا النحو ، انزل الخطوات وأخرج من اللوحة النواة النجمية (12/35)... اقتل الروبوتات الموجودة بالأسفل ، بما في ذلك النجم العملاق.

12. عد إلى الطابق العلوي على نفس المصعد ، ولكن اذهب الآن إلى اليمين ، حيث لم تكن قد ذهبت إليه بعد. تسلق المنحدر ، والانتقال إلى الممر مع الدرج. في الطابق العلوي سيكون هناك ملازم فضائي شجاع ولوحة بها النواة النجمية (13/35).

اخرج من مبنى Nuka-Galaxy. ابحث عن RobCo Arena في منتصف منطقة المجرة تقريبًا. اذهب للداخل. هنا عليك أن تجد ستة نوى في وقت واحد.

13. ادخل من خلال البابين الأحمرين المزدوجين مقابل الكاروسيل الكبير الذي كان يدور في دائرة. اذهب إلى الغرفة الفسيحة ، لكن لا تنزل السلم. يمكنك تدمير الروبوتات أولا. أنت بحاجة إلى الباب على اليسار ، مع توقيع الموظفين فقط. اخترقه واصعد إلى غرفة الخدمة في الطابق العلوي. يبعد واحد (14/35)وغيرها النوى النجمية (15/35)... كل شيء في غرفة واحدة.

14. العودة إلى الغرفة الرئيسية. هل ترى الروبوت خلف الزجاج؟ أنت بحاجة للذهاب إلى هناك. إهبطْ الدرجات وإمرْ خلال البابِ على اليسارِ. اتبع الباب على اليمين واقتل الروبوت. في مكانة صغيرة توجد لوحة بها واحد (16/35)و اخرين النوى النجمية (17/35).

انتباه! بمجرد أن تأخذ النوى ، ستبدأ معركة ضد الروبوتات على عدة مراحل. بعد أن هزمت الجميع ، تأكد من إزالة الكتل النووية من جسم إنسان آلي كبير.

15. اخرج من نفس الباب ، ولكن الآن انزل السلم إلى اليمين. بعد تدمير الروبوتات ، أخرجها من لوحة القيادة الحمراء قلب نجمي (18/35).

16. العودة إلى القاعة الرئيسية حيث توجد درجات وزجاج. بين الدرجات يوجد ممر يؤدي ، كما كان ، تحت المدرجات. اذهب إلى هناك وخلف الشريط ، حيث قد يكون هناك روبوت ، ابحث على الرف قلب نجمي (19/35).

انتقل إلى Vault-Tech: بين مبنى النجوم. ادخل من خلال المدخل الرئيسي المقابل للكرة الكبيرة.

17. يوجد مصعدين على الجانب الأيسر. لكنك تتجه يمينًا حتى تخرج من النفق ، وبعد ذلك ستحتاج إلى تدمير ثلاثة روبوتات بين الحجارة. يوجد باب خلف الحجر. اختراقها ، ستجد في الداخل لوحة بها قلب نجمي (20/35).

18. المضي قدما على طول الطريق ، والتعامل مع الأعداء. انزل بالأسفل. لا تتسرع في القفز حيث توجد الروبوتات. اتجه يمينًا ، حيث سيكون هناك منحدر أقل وبهو صغير. هناك منضدة في جدار المطبخ وثلاجة. هناك كسر في الجدار. قم بالمرور من خلاله ، ودمر روبوتين وبرج ، ثم انسحب من اللوحة قلب نجمي (21/35).

19. ارجع. إذا وقفت وظهرك إلى هذه الفجوة ، فستجد على الجانب الأيسر مدخلين آخرين. اذهب من خلال الحق. سوف تجد نفسك في غرفة الأطفال. بعد ذلك ، ستجد نفسك في غرفة بها عدة مسارات. اقتل نوفاترون والمعارضين الآخرين. هل ترى اللوحة مع اللب خلف الزجاج؟ على اليمين ، يوجد باب لهذه الغرفة بقفل معقد للغاية. بعد أن اخترقتها ، ابحث عن ما بداخل الغرفة واحد (22/35), آخر (23/35)و الثالثة (24/35) الأساسية... ثلاث نوى في غرفة واحدة !!!

20. عد إلى الغرفة مع المطبخ الصغير والخرق الذي خلفته وجدت قلب النجم. قفي مع توجيه ظهرك للكسر عندما تكون في منطقة المطبخ. هل ترى الباب على اليمين؟ افتحه عن طريق القرصنة أو عن طريق العثور على مفتاح مختبر Vault-Tek. المفتاح موجود في نفس المبنى. في الداخل ستجد مفتاح القاعة و النواة النجمية (25/35).

اخرج من ساحة RobCo عبر الباب الآخر واتجه يمينًا (شمالًا). على اليمين ، سيكون هناك باب يؤدي إلى سينما ستارلايت.

21. ابحث عن القاعة المركزية هنا ، حيث ، بالإضافة إلى الروبوتات المعتادة ، سيكون هناك نادل نجم كبير. بعد تدميرها ، خذ وحدتين نوويتين. يوجد جهاز تحكم عن بعد في القاعة مع أول جهاز في هذا الموقع قلب نجمي (26/35).

22. قف في مواجهة الشاشة وتمر عبر الممر الأيسر الأقصى (أو القريب إذا كنت تقف بالقرب من الشاشة). في الردهة ، اذهب إلى المرحاض. اذهب إلى الحمام الصحيح وابحث عن الخرق. يرقد بجانب جثة شخص النواة النجمية (27/35).

23. اخرج من خلال الغرفة الرئيسية مع دخول الشاشة إلى الممر على اليمين ، من خلال الممر بجانب الشاشة. اذهب إلى المطبخ ، ودمر نجم الطاهي. اخترق الباب وخذ قلب نجمي (28/35)من اللوحة.

24. العودة إلى الممر والتحرك في اتجاه الخروج. لا تذهب إلى القاعة بالصواريخ والشاشة ، ولكن ابحث عن المصعد على الجانب الأيمن. استخدم المصعد للنزول إلى الطابق السفلي. اقتل الروبوت وابحث عن اللوحة الموجودة على اليمين قلب نجمي (29/35)... هذا هو الجوهر النهائي في هذا الموقع.

يمكنك العثور على باقي النوى النجمية في باقي منطقة يادر مير. هذه ستة نوى. يقع المركز الأخير ، كما ذكر أعلاه ، في منطقة "المجرة" ، ولكن يمكنك التقاطه في نهاية الحبكة.

25. توجه إلى بلدة يادر وتوجه إلى السوق الواقع في الجزء الجنوبي من المدينة مقابل محطة يادر إكسبريس عمليًا. في الداخل ، على أحد العدادات ، ابحث عن واحد قلب نجمي (30/35)، بين المتداول الأول والثاني من اليسار إلى اليمين (في اتجاه عقارب الساعة). تحتاج إلى المرور من الباب الأحمر المشار إليه بالنقش الأبيض "السوق من الداخل".

مدخل سوق بلدة يادر.


26. إتّجه نحو جبل Fizztop. أمام المدخل الأخير (إلى الخزان) على الجانب الأيسر سيكون هناك مدخل لمبنى يادر أركادا. على الجانب الأيمن يوجد أيضًا صالون العملاء. ادخل إلى "Yader Arcade" وانطلق إلى الأمام. نزول الدرج وفي الغرفة على اليمين ، ابحث عن باب غرفة موظفي الخدمة. افتحها وآخر بعد ذلك. داخل غرفة بها نوع من الركام ، على الطاولة على اليمين ، ابحث قلب نجمي (31/35).

27. التالي النواة النجمية (32/35)ابحث عن مكب "يادر ميرا". تقع غرب بلدة يادر. انتقل إلى النقطة الموضحة في لقطة الشاشة أدناه. سيكون هناك حظيرة معدنية على الجانب الأيمن عند مدخل المكب. اذهب إلى الداخل واصعد إلى الطابق العلوي. في النهاية ، حيث يوجد البرج المتخفي في هيئة رسوم متحركة ، سيكون هناك قلب نجم في اللوحة على اليسار.

يقع المكب غرب بلدة يادر.


28. الإنتقال إلى معمل تعبئة يادر كولا. اصعد السلالم المعدنية بحيث تكون على سطح الجانب الأيسر من المبنى حيث يقع البرج الأزرق. قف في الجزء العلوي من الدرج ، وانظر لأسفل وسترى امتدادًا أزرق ، كما في لقطة الشاشة أدناه. ادخل إلى الداخل وعلى الفور عبر الباب الأزرق على اليسار للدخول إلى "عالم النضارة". بمجرد اكتمال التنزيل ، اتجه يمينًا. تحرك لأعلى الدرجات ، ثم أبعد وأسفل عدة رحلات. سيكون هناك جثتان على الأرض بالأسفل. بالقرب من أحدهم يقع قلب نجمي (33/35).

الممر الذي تحتاجه في أسفل اليسار.


29. الانتقال إلى مسرح دراي جورج. انتقل إلى الجانب الأيسر من تعيينها على الخريطة. أي أنك بحاجة للوصول إلى الجانب الآخر من العربات المقلوبة من قطار الملاهي. ستجد بين الجثث عند العمود قلب نجمي (34/35).

30. يبقى آخر نواة نجمية. بعد الانتهاء من مهمة "عرض القوة" واستعادة القوة في المتنزه ، يمكنك العودة إلى "Yader Spaceport" ، والصعود إلى الطابق العلوي حيث تم العثور على قلب النجم تحت الواجهة الزجاجية ، واستخدام سيارة المصعد في المركز. اصعد إلى الطابق العلوي حيث يمكنك العثور على الأخير قلب نجمي (35/35)داخل وحدة التحكم.

لذا ، انزل إلى الطابق السفلي وضع كل قذائف المدفعية المتبقية في مآخذها داخل غرفة التحكم. تفاعل مع مرسل النجوم ، حدد البروتوكول للوصول إلى الديوراما وقم بتأكيد فتحه.

مكافأة

سوف ينخفض ​​الزجاج الواقي في المنتصف ، وستكون قادرًا على التقاط مجموعة جديدة من الدروع القوية - "Quantum X-01 Type V".

- الرأس: مقاومة التلف - 300 ، مقاومة التلف الكهربائي - 220 ، مقاومة الإشعاع - 150 ، الوزن - 14.3.
- الجذع: مقاومة التلف - 400 ، مقاومة التلف الكهربائي - 290 ، مقاومة الإشعاع - 300 ، الوزن - 24.
- اليد اليمنى واليسرى: مقاومة التلف - 250 ، مقاومة التلف الكهربائي - 190 ، مقاومة الإشعاع - 150 ، الوزن - 18.
- الأرجل اليمنى واليسرى: مقاومة التلف - 250 ، مقاومة التلف الكهربائي - 190 ، مقاومة الإشعاع - 150 ، الوزن - 18.

قدرة فريدة. إذا كنت تستخدم جميع عناصر الدروع القوية ، فستزداد سرعة استعادة نقاط العمل.

غرض. عين العصابة المسؤولة عن المجرة.

اختر العصابة التي ستحصل على منطقة "المجرة". انتقل إلى منطقة "Nuka-Spaceport" ، واذهب إلى الطابق العلوي ، حيث وجدت قلبًا نجميًا تحت صندوق عرض زجاجي ، وقم بتعليق علم العصابة المرغوبة.

درع القوة "كوانتوم X-01 النوع الخامس".

الموضوع الموضوع "جولة كبيرة" (تابع)

غرض. الاستيلاء على منطقة المضيق الجاف.

من منطقة "المجرة" ، تحرك إلى اليسار باتجاه "المضيق الجاف". سوف تلتقي بك هنا ديدان الرمل. دمرهم واذهب أبعد قليلاً ، حيث ينتظرك روبوت يدعى شريف هوك. تحدث عن كل شيء ، استخدم خبير روبوت.

موضوع الموضوع "التفكيك في وادي جاف"

غرض. جمع قطع التشفير من الخزنة.

أنت الآن بحاجة إلى التحدث إلى ثلاثة روبوتات. يمكنك إما إكمال مهامهم ، أو استخدام "خبير الروبوت" لتجنبهم وأخذ قطع التشفير.

الجزء التالي من النص مخصص لأولئك الذين لا يستطيعون استخدام خبير الروبوت.

ابحث عن أول روبوت قريب (المضي قدمًا) المسمى Scout. دردش معه. إما أن تستخدم خبير الروبوت أو أن تكمل مهمته.

الغرض (اختياري). خذ الهندباء إلى الحظيرة.

عندما تجد صالونًا ، قفي وظهرك إليه. انظر يسارًا وشاهد شارعًا آخر موازيًا للشارع المقابل للصالون. في بداية الشارع يوجد برج على الجانب الأيسر. هناك بعض الزيادات الغريبة في القاع. على يمين البرج يمكنك أن تجد باتركاب روبوني. من البرج ، اذهب حتى يبقى الصالون على الجانب الأيمن. ادخل القلم وافتح علامة التبويب "سلة المهملات" في مخزونك وتجاهل روبوبوني. بعد التحدث إلى الروبوت ، ستتلقى قطعة من الشفرة.

ابحث عن صالون Doc Phosphate ، وتحدث معه واحصل على مهمة تقديم المشروبات.

الغرض (اختياري). خدمة المشروبات.

اصعد إلى الطابق الثاني وضع كأس "يادر كولا" على الطاولة المشار إليها. اخرج من الصالون وانطلق إلى الأمام. إلى اليمين واليسار ، سيكون هناك مبنيان مفتوحان بهما طاولات ، والتي تحتاج إلى وضع زجاجة أخرى من Yader-Cola عليها.

ليس بعيدًا عن الصالون (تحتاج إلى تركه والسير في خط مستقيم) يوجد مبنى يحرسه One-Eyed Ike. تحدث معه ، سيقدم مبارزة. توافق ، على ما ستحصل عليه مسدسًا بخراطيش. جهزها ثم قف في المنتصف. عندما يطلب الروبوت إطلاق النار ، أطلق عليه مرة واحدة. سوف تتلقى الجزء التالي من التشفير.

غرض. اعثر على مفتاح منجم Mad Mulligan.

عندما تكون قد جمعت كل أجزاء الشفرات ، اتبع العلامة إلى مسرح "Dry Gorge". داخل المبنى المحدد ، افتح الخزنة (كيف تقتل المعارضين) وخذ المفتاح. بالمناسبة ، ربما تم اختراق الخزنة إذا كنت تعرف موقعها.

غرض. أدخل منجم Mad Mulligan.

انتقل إلى الموقع المحدد وافتح الباب باستخدام المفتاح.

غرض. تدمير مخبأ دودة الدم.

ادخل إلى المخبأ ، وادخل إلى رحم دودة الدم ودمره. اخرج ، تحدث إلى الروبوت شريف إيجل. الآن يمكنك تعيين عصابة هنا.

غرض. قم بتعيين عصابة مسؤولة عن Dry Gorge.

حدد العصابة المسؤولة عن هذه المنطقة من خلال تعليق علمهم على سارية العلم. للعثور عليه ، انتقل إلى الروبوت Sheriff-Eagle وافتح الباب على الجانب الأيمن (مستوى صعب). في غرفة صغيرة ، تحتاج على الفور إلى فتح باب آخر (قفل معقد) لتكون على الجانب الآخر من المبنى. هناك خطوات تؤدي إلى المبنى. تسلقهم ، ثم - على طول الدرج الخشبي المنخفض. علق علم العصابة المختارة على سارية العلم. في حالتنا - المشغلين.

الموضوع الموضوع "جولة كبيرة" (تابع)

غرض. الاستيلاء على مصنع توزيع المشروبات.

توجه من مملكة الأطفال نحو المصنع والمكان الأول الذي تجده هو "عالم النضارة". سيبدأ البحث عن نفس الاسم.

الموضوع الموضوع "عالم جديد"

غرض. نظفوا مصنع يادر كولا للتعبئة.

انزل إلى الماء وادخل النفق المظلم في المنتصف ، حيث تشير العلامة.

داخل هذا المبنى ، سيكون عليك تدمير المعارضين. نحن نتحدث عن "يادر - كراباخ" (الكل) والهجوم.

تلميح... حتى لا تفوت أي شيء ، بمجرد وصولك إلى هنا ، تحرك على طول النفق بالماء ، والتعامل مع المعارضين. سيقودك إلى طريق مسدود ، لكن خلف الشاشة على اليمين سيكون هناك ممر إلى ورش العمل. سيكون هناك مهاجمون في المحلات. بمجرد تدمير جميع المعارضين ، سيتم شطب أحد أهداف المهمة.

غرض. نظف كل شيء حول مصنع يادر كولا للتعبئة.

ابحث عن طريقة أخرى للخروج من مصنع يادر كولا للتعبئة. يمكن أن يكون نفقًا ضيقًا ، أو يمكن أن يكون بابًا لا يمكن فتحه إلا بعد اقتحام محطة قريبة.

في الخارج ، سوف تحتاج إلى قتل كل نفس "Yader-Crabs" ، وكذلك أمهم (في "بركة" ضخمة). تحتاج إلى القضاء على الأعداء المتبقين في المبنى نفسه. للقيام بذلك ، اصعد السلالم المعدنية. عندما تقتل الجميع ، ستحتاج إلى اختيار عصابة.

غرض. ارفع العلم للسيطرة على مصنع تعبئة المشروبات.

اتبع العلامة وسترى مبنى على شكل صاروخ أحمر. يوجد امتداد بجانبه. اذهب من خلال ملحق المصعد واصعد إلى الطابق العلوي. سيكون هناك سارية علم - حدد علم إحدى العصابات الثلاث.

الموضوع الموضوع "جولة كبيرة" (تابع)

غرض. التقاط سفاري.

هذه هي المنطقة الأخيرة التي يجب التقاطها كجزء من تجولنا. اذهب عبر الجسر من مصنع التعبئة ، واذهب إلى المنطقة وساعد متوحشًا يدعى Cyto لتدمير مخلب التمساح. ستبدأ مهمة جديدة.

موضوع الموضوع "سفاري"

غرض. اكتشف من أين تأتي مخالب التمساح.

تحدث إلى المتوحش ، وافق على المساعدة. اتبع Cyto داخل منزل الرئيسيات. في الطريق ، سوف تحتاج إلى قتل أحد مخلب التمساح.

غرض. استمع لشريط الدكتور ماكديرموت.

بعد التحدث مع Cyto ، سيتم تحديث المهمة. افتح مخزونك ، اذهب إلى قسم "متفرقات". ابحث عن العنصر "يوميات الدكتور ماكديرموت ، إدخال 47 ب". افتحه.

بعد الاستماع ، تأكد من الدردشة مع Cito. باستخدام مستوى عالٍ من الكاريزما ، يمكنك أن تطلب المساعدة من الغوريلا.

غرض. ادخل المنزل الثلاثي الكبير.

الانتقال إلى المكان المحدد - إلى مركز الاستقبال. سيتم تحديث المهمة.

غرض. افحص المبنى المثلث وابحث عن مدخل قسم الاستنساخ.

إهبطْ ، دَمر crogodilclaw وإيجاد الباب المغلق مع الطرفي حول المنعطف.

غرض. افحص المحطة عند الباب.

استكشف المحطة ، وانظر جميع علامات التبويب. كما اتضح ، تم تعيين الرمز الآن على "Grizzly" ، مما يعني أن الأبواب مغلقة تمامًا. يجب علينا إلغاء حظرهم!

غرض. اكتشف ما إذا كان Cyto يعرف أي شيء عن Evil Anaconda.

الدردشة مع Cyto.

غرض. اذهب إلى الأفعى المعدنية العملاقة.

ربما تكون قد لاحظت بالفعل منزلًا على شجرة عالية في الجزء الشمالي من سفاري. لذلك على يساره يوجد بيت الزواحف. عند الاقتراب منه ، سيتم تمييزه على الخريطة. أي ، من بيت الشجرة ، بيت الزواحف إلى الغرب ، إلى اليسار. يتدفق تيار بجانبه. اتبع التيار شمالًا وشاهد أفعوانية ضخمة. هذه هي "الأناكوندا الشريرة".

غرض. ابحث عن كلمة مرور دكتور هاين بالقرب من الأفعى المعدنية العملاقة.

انتقل إلى الموقع ، واقتل المعارضين ، ومن بينهم سيكون هناك ثور برأسين. أنت مهتم بكوخ صغير ذو شريط أفقي أصفر. سوف تحتاج إلى اختيار قفل مستوى صعب. في الداخل سيكون هناك جثة عالم وصندوق خشبي على الطاولة. من هناك تحتاج إلى الحصول على كلمة مرور Hein.

جسد الدكتور هاين ، إلى اليمين هو طاولة بها كلمة مرور.


غرض. انضم إلى قسم الاستنساخ.

اتبع علامة Safari وادخل إلى الحديقة. عليك أن تتقدم إلى مركز الاستقبال حيث قمت بفحص المحطة. افحص الجهاز مرة أخرى وحدد العنصر الذي يفتح الأبواب.

غرض. تعطيل آلة الاستنساخ الخاطئة.

تحرك على طول الممر ، اقتل التمساح في الغرفة وتابع من خلال الباب الأحمر في الأمام. بعد الممر التالي ، انزل بالأسفل ، إلى الغرفة بالماء. اقتل مخلب التمساح العادي ومخلب التمساح ألبينو. التفاعل مع الشريط الأحمر المشار إليه. تعطيل إجراء النسخ المتماثل الحالي.

غرض. اقتل مخالب التمساح المتبقية في منطقة "سفاري" (15/21).

في حالتك ، قد تكون الأرقام مختلفة. اخرج من مكانه مع المحطة ، سيظهر مخالب تمساح أخرى. بعد قتلهم ، اذهب إلى المكان الذي ظهروا فيه. هناك أنبوب مع كسر هنا. إذا مررت من خلاله إلى اليسار ، فسوف تصطدم بالباب الأمامي. لكنه مقفل. ارجع وانظر إلى الأنبوب بالخارج. هناك محطة هنا. استخدمه لفتح هذا الباب بالذات. اخرج.

قم بالسير عبر الجسر الواقع بين بيت الشجرة وبيت الزواحف. خلف الأقفاص سيكون هناك باب مسحور إلى الطابق السفلي يسمى "عرين الدب". اقتل الدب ومخلب التمساح ، ثم اخرج من هنا عبر ممر آخر.

ربما لاحظت تمثال الدب الغاضب. اذهب اليها. يوجد سياج صر إلى الشمال منه. هناك استراحة فيه. اذهب من خلال المسبح وابحث عن مخلب تمساح آخر.

بعد القتل ، ستظهر علامات جديدة على الخريطة. لذا ، واحدًا تلو الآخر ، اقتل كل المعارضين. بعد ذلك ، عد إلى منزل الرئيسيات وتحدث إلى Cyto. يمكنك استخدام الكاريزما المتوسطة لإقناع Cyto بالعيش مع أصدقاء مهاجمين جدد. يمكنك فقط أن تطلب منه المغادرة. أو يمكنك الهجوم على الإطلاق - مع أو بدون حوار. ولكن بعد ذلك عليك قتل كل من Cyto والغوريلا.

غرض. عين عصابة مسئولة عن رحلات السفاري.

تحتاج إلى الصعود إلى سطح مركز الاستقبال. إذا نظرت إلى الباب الأمامي لهذا المبنى ، فعليك أن تبحث عن درج السقف على الجانب الأيمن. اختر العصابة التي ستمنح هذه الأرض لها. اكتملت مهمة "الجولة الكبيرة"!

السؤال الموضوع "بيت ، بيت عزيز"

غرض. تحدث إلى شانك.

اذهب إلى شانك ، الذي يقف بالقرب من سوق بلدة يادر. تحدث معه عن كل شيء ووافق على أن تكون مقيمًا في الكومنولث.

غرض. القبض على مخفر عصابة.

قرر ما يجب فعله: حاول أن تطلب من المستوطنين مغادرة أراضي البؤرة الاستيطانية ، أو قم بتدميرهم مع المغيرين. يتم اختيار الخيار الأول.

الانتباه!عندما يسأل شانك عن العصابة التي ستعطيها المنطقة ، تذكر من لديه الكمية التي تحت تصرفه. في المجموع ، تم التقاط خمسة مواقع مختلفة. ذهب اثنان من العصابات إلى اثنين ، واحدة إلى الثالثة. أم أنك أعطيت كل شيء لواحد؟ ثم ستندلع الحرب بالتأكيد! إذا تصرفت بحكمة ، كما هو موضح في المقترحات سابقًا ، فامنح البؤرة الأمامية للعصابة التي لديها منطقة واحدة تحت تصرفها.

بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى تحديد بؤرة استيطانية ليست بعيدة عن المستوطنات. يوصي شانك بالمواقع الاستيطانية التالية - Potogonka و Krups Mansion و Tuffington Boathouse و Greentop Nursery. الحل هو الدفيئة Greentop.

إذا كانت المستوطنة المحددة ملكًا لك ، فستفقد السيطرة عليها ، وبعد ذلك سيتعين عليك استعادة السيطرة عليها. كان هذا هو الحال في حالتي مع Greentop Greenhouse.

شانك مستشار الرئيس.

الموضوع الموضوع "GREENTOP GREENHOUSE: CLEAR UP"

غرض. Greentop Greenhouse: إقناع السكان بمغادرة المستوطنة.

انتقل إلى المستوطنة ، وتحدث إلى الرئيسي الذي تم وضع علامة عليه بعلامة. استخدم الكاريزما عدة مرات إذا كنت لا تريد أن تضيع قبعاتك. من ناحية أخرى ، يمكنك إخبار السكان بالمغادرة على الفور ثم تقديم حوالي 1000 سقف.

غرض. قم ببناء علامة إشارة لعصابتك في ورشة العمل في Greentop Greenhouse (أو أي مكان تختاره).

استخدم ورشة العمل ، انتقل إلى القسم الأخير (جديد) - "غزاة". حدد العنصر الأول - الأعلام. اعتمادًا على العصابة التي تمنحها المنطقة ، قم بتعيين إشارة إشارة.

غرض. يجتمع مع الفريق.

ما عليك سوى الدردشة مع العضو المحدد في العصابة المختارة ، والذي سيصل في مجموعة مع أصدقائه إلى المستوطنة التي تم الاستيلاء عليها حديثًا.

غرض. تحدث إلى شانك.

تحدث عن كل شيء مع شانك ، الذي سيخبرك أنك الآن بحاجة إلى تزويد البؤرة الأمامية للحارس بالإمدادات.

غرض. اجبر المستوطنات على إمداد عصابتك بالإمدادات.

هناك طريقتان - إما اتخاذ قرار سلمي ، أو الدخول في قتال ، مثل المرة السابقة. يتم اختيار الخيار الأول. لذلك ، تمتلك جميع العصابات الآن نفس عدد المناطق - شخص ما لديه منطقتان في يادر مير ، وشخص ما لديه منطقة واحدة في يادر مير وبؤرة استيطانية على أراضي الكومنولث. لذلك ، يمكنك اختيار أي عصابة تعتني بالمستوطنة ، وتقدم الإمدادات إلى البؤرة الاستيطانية التي تم الاستيلاء عليها قبل دقائق. قم بالاختيار (في حالتنا ، Adepts).

اختر تسوية من بينها الممكنة.

السؤال الموضوع "عبور البلد: تحريض"

الغرض (اختياري). قم بتشغيل جهاز الإرسال اللاسلكي في مستوطنة جرينتوب.

أولا ، العودة إلى المستوطنة التي تم الاستيلاء عليها ، البؤرة الاستيطانية للمهاجم. ادخل إلى قائمة طاولة العمل ، واذهب إلى قسم "Raider - Resources" وحدد جهاز الإرسال "Yader-Mira". بعد إنشائه ، قم بتثبيته في أي مكان في الموقع. تم إكمال المهمة حتى بدون الاتصال بمصدر الطاقة.

غرض. معبر البلد: إقناع القرويين بتزويد عصابتك بالإمدادات.

فقط تحدث مع المستوطن وحاول التفاوض باستخدام القبعات أو الكاريزما.

السؤال الموضوع "منزل ، بيت عزيز" (تابع)

غرض. تحدث إلى شانك.

عد إلى بلدة يادر مرة أخرى وتحدث إلى شانك. اتضح أن غزاة الأعداء على وشك مهاجمة موقعك في الكومنولث. الأمر متروك لك للتحدث معهم أو قتلهم. نظرًا لأن هؤلاء أشخاص سيئون ، يمكنك حتى الدخول في معركة دون تردد.

غرض. Greentop Greenhouse (أو موقع استيطاني استولت عليه): قابل مجموعة من المغيرين.

عد إلى البؤرة الاستيطانية التي استولت عليها ، حيث توجد إحدى العصابات الثلاث. تحدث إلى أفراد العصابة لترقية الهدف.

غرض. جرينتوب جرينهاوس: حماية المستوطنة.

يمكنك استخدام الكاريزما لمطاردة المغيرين أو مهاجمتهم بصمت.

غرض. تحدث إلى شانك.

أبلغ شانك أنك قد أكملت المهمة. سيكمل شانك القسم التمهيدي ويرشدك خلال محتويات البؤرة الاستيطانية.

أرسل شانك إلى البؤرة الاستيطانية ، أو اعرض تنفيذ عمليات إضافية (لالتقاط نقاط أخرى).

الغرض (اختياري). تحدث إلى شانك عن العمليات الجديدة.

غرض. تزويد البؤرة الاستيطانية بكل ما تحتاجه (نسبة مئوية)

إذا كانت لديك هذه المهمة ، فهناك شيء مفقود في البؤرة الاستيطانية. لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل مع الطعام ، لذلك ستوجهك العلامة بالتأكيد إلى ورشة العمل. احصل على ما يكفي من الطاقة والسرير والحماية. تأكد من إضافة مكبر للصوت إلى جهاز الإرسال الذي يعزز الإشارة من موجة راديو Yader-Mira ، وعلى سبيل المثال ، كشك يحتوي على أدوية. بشكل عام ما يحسن المزاج في الاستيطان. تحتاج إلى تحقيق 100٪ من النتيجة.

غرض. قم بإنشاء بؤر رايدر الأمامية (1/3).

في المجموع ، أنت بحاجة إلى ثلاث بؤر استيطانية تم التقاطها وتعمل بشكل جيد. واحد موجود بالفعل. ما عليك سوى التحدث إلى شانك ، واختيار العمليات ، وإنشاء بؤرة استيطانية. انقر فوق البؤرة الاستيطانية التي ترغب في التقاطها. سيقول شانك ما إذا كان ذلك ممكنًا أم لا. إذا لم يكن كذلك ، فاختر موقعًا آخر.

عندما تستولي على بؤرتين استيطانيتين ، وسيكون هناك ما مجموعه ثلاثة منهم (عند الاستيلاء ، عليك إما إقناع المستوطنين بالمغادرة ، أو قتلهم ، ثم رفع علم عبر ورشة العمل) ، ثم تنتهي المهمة. لكن ستتاح واحدة جديدة - "إظهار القوة".

ملاحظة... إذا كنت ترغب في الوصول إلى صندوق الجزية ، فستحتاج إلى إنشاء خمسة مواقع أخرى ، وفي المجموع - ثمانية بؤر استيطانية للمهاجمين.

الموضوع الموضوع "مظاهرة السلطة"

غرض. تحدث إلى شانك.

يحدث هذا إذا كانت إحدى العصابات لا تحب حقيقة أن الآخرين لديهم المزيد من الأراضي. ارجع إلى المكان المحدد لـ "يادر مير" وتحدث إلى قادة العصابات الذين ينتظرونك.

هناك خياران:

- إما أن تبحث عن عملية إنقاذ سابقة وتتخذ أحد القرارات لصالح العصابة (امنحهم الأرض).
- أو تتفق مع هذه الظروف وتذهب إلى تدمير العصابة وقائدها.

على أي حال ، لن تحب إحدى العصابات شيئًا بعد المهمة السابقة. عليك تدميرها! يمكنك ببساطة اختيار العصابة التي تريد التخلص منها - قم بإعطاء البؤرتين الاستيطانيتين الأخيرتين من المهمة السابقة لتلك العصابات التي تريد مغادرتها.

في تجولنا ، تم تدمير عصابة من Adepts.

بعد التحدث مع قادة العصابتين الأخريين ، لن يكون لديك خيار - عليك أن توافق على العقوبة القاسية للخونة.

غرض. ابحث عن Nisha واقتلها (أو القائد الذي تدمر عصابته).

اصعد التل على طول الطريق ، اقتل أعضاء العصابة. ادخل إلى داخل محطة توليد الكهرباء في يادر ميرا. أنت بحاجة إلى الصعود إلى أعلى محطة توليد الكهرباء ، وقتل المعارضين على طول الطريق. بعد ذلك ، اخرج إلى السطح وتعامل مع آخر الأعداء وقائد العصابة.

محطة توليد الكهرباء "يادر ميرا" حيث استقرت عصابة العدو.


غرض. خذ المفتاح من مركز التحكم.

ابحث في جثة زعيم العصابة لاسترداد مفتاح مركز التحكم.

غرض. اذهب إلى مركز التحكم.

ادخل المبنى الأزرق على السطح باستخدام نفس المفتاح.

غرض. قم بتنشيط المفتاح الرئيسي.

تفاعل مع جهاز التحكم عن بعد المحدد بزر. لذلك ستعيد الكهرباء إلى يادر مير.

غرض. تحدث إلى Gage.

بعد التحدث مع Gage ، ستكمل قصة Fallout 4: إضافة Nula-World إلى موقع RPG لما بعد نهاية العالم

الخاتمة الرابعة: NUKA-WORLD

للعبة عدة نهايات - واحدة سيئة وثلاث نهايات جيدة.

أولاً ، يجب أن تفهم أنه لا يمكنك إبقاء جميع العصابات الثلاث على قيد الحياة. بداية نوع النهاية التي تربحها مأخوذة من Yader-Mir. أنت بنفسك تختار العصابات التي ستقيم في منطقة معينة.

النهاية الأولى. سيء جيد

السؤال الجانبي "موسم الصيد". نهاية سعيدة؟

في بداية يادر مير يوجد سوق بلدة يادر. اذهب إليه ، الباب على اليسار. يمكن شراء العناصر المفيدة هنا. أحد التجار يدعى ماكنزي. تحدث معها واحصل على عرض. سوف تعرض عليك قتل كل قادة العصابات. ماذا سيأتي منه؟ تحقق من ذلك!

غرض. اعثر واقتل ميسون.

غرض. اعثر واقتل ويليام بلاك.

غرض. اعثر على ماجي بلاك واقتلها.

غرض. ابحث عن نيشا واقتلها.

بشكل عام ، سيكون عليك تدمير القادة الثلاثة (العملاء لديهم قائدان) ، ثم العودة إلى السوق ، ومسح كل شيء هناك والتحدث إلى ماكنزي. لذلك سوف تحرر كل العبيد وتنقذ Yader-Mir. لكن كل المهام المتعلقة بالقصة والاستيلاء على الحديقة ستفشل. يبدو أن العصابات قد دمرت ، لكنك لن تشعر بالرضا من هذا.

الثاني / الثالث / الرابع النهايات

لقد تلقيت بالفعل واحدة منهم. لأخذ الآخرين ، تحتاج إلى إيلاء اهتمام أقل للعملاء أو القطيع من أجل تدميرهم.

الانتباه!اعتمادًا على العصابات المتبقية ، ستحصل على امتيازات فريدة - واحدة لكل عصابة.

يُطلق على ميزة المشغل اسم "محترف"... يزيد من مستوى التخفي في الظلال والأضرار الناجمة عن الأسلحة باستخدام كاتم الصوت.

يُطلق على ميزة الحزمة "Leader of the Pack" (في قسم القدرات ، ابحث عن "Alpha Male of the Pack")... يتم زيادة مقاومة الضرر بشكل كبير ، وكذلك الضرر الذي يحدث في أسلحة المشاجرة والمعارك.

ميزة Adepts تسمى "بارع"... عندما تقتل الأعداء بأسلحة المشاجرة ، فإنك تستعيد 25٪ من نقاط العمل الخاصة بك.

السؤال الجانبي "الانضباط الصارم" (تكرار)

المهمة تؤخذ في عرين Adepts من زعيمهم نيشي. تحدث معها لمعرفة الهدف.

غرض. فندق ريكسفورد: الياقة على الهدف (زبال).

ارجع إلى قطار Yader-Mira الأحادي واركبه إلى الكومنولث. انتقل إلى موقع بالقرب من الحي. اقترب من النقطة المشار إليها واتبع الحي.

تجول حول المبنى على اليسار وادخل فندق Rexford. تحرك نحو المرمى في الغرفة الخلفية المقابلة للمدخل. هناك ثلاثة خيارات:

- اضغط على مفتاح CTRL للدخول إلى وضع التخفي ، ثم انتقل إلى Scavenger واضغط على R لوضع الطوق (سيظهر النقش المقابل). في هذه الحالة ، إذا نجحت ، فلن يدق أحد ناقوس الخطر.

- يمكنك الاقتراب من Scavenger وأثناء الحوار استخدم الكاريزما (المستوى السهل) لعرض القلادة. لكن في هذه الحالة ، سوف يهاجمك Markowski وقطاع الطرق ، حيث يقوم Scavenger بإطلاق الإنذار.

- الخيار الثالث هو دعوة Scavenger للذهاب معك. بحاجة إلى كاريزما متوسطة المستوى! إذا وافق ، اتجه نحو المخرج وعبر الباب الأزرق على اليمين. اذهب للأسفل. هنا يمكنك استخدام الخيار الثاني ، بدعوة Scavenger لوضع القلادة من خلال مربع الحوار. سوف يصرخ ، لكن لن يهاجمك أحد.

غرض. العودة إلى مكانة.

ارجع على "Yader-Express" إلى حديقة "Yader-Mir" ، حيث ستبلغ نيشا عن إتمام المهمة.

سؤال جانبي حول "حراسة البضائع" (تكرار)

غرض. يجتمع مع الفريق.

هذا المسعى الجانبي مأخوذ من نفس المكانة ، رئيس الخبراء. الشرط الأساسي هو إكمال مهمتها السابقة المسماة "الانضباط الصارم".

انتقل إلى الكومنولث ، وحدد أقرب نقطة تحكم للعلامة - على سبيل المثال ، "Atomic Cats Garage".

إذا اتبعت هذا الطريق ، فسوف تقابل العديد من Minutemans على طول الطريق. الحقيقة هي أنهم هم الذين سيهاجمون انفصال الأتباع في المستقبل. في الوقت الحالي ، لا تلمسهم ، اذهب إلى المبنى المشار إليه. يجب تحديث المهمة.

غرض. اقتل كل المعارضين.

اقتل كل المهاجمين الذين يهاجمونك. الاختباء داخل المبنى ، خلف حطام سيارة قريبة ، لمهاجمة بعض المعارضين والاختباء من الآخرين.

أسئلة جانبية "احصل على التخلص من القمامة"

غرض. اقتل الزبال في موقع "مقعد".

تم تكليف المهمة من قبل Nisha ، زعيم Adepts. الشرط الأساسي هو إكمال المهمة السابقة بنجاح "حراسة البضائع".

تحدث إلى نيشا وتعرف على المنشق الذي ذهب إلى العملاء. تحتاج إلى القضاء على الهدف. اتبع الكومنولث ، وانتقل إلى دايموند سيتي. في المدينة ، انزل ويمينًا. ابحث عن مدخل مبنى "Bench". سوف يجلس الزبال على الأريكة بالداخل. هناك خياران:

- إما أن تقتله أمام الجميع وتدخل في معركة مع بقية الشخصيات ، ومن بينهم هناك شخصية مهمة في لعبة Fallout 4 الأصلية.

- إما أن تعرض على Scavenger للذهاب معك (إذا استخدمت هذا الخيار في أحد المهام السابقة ، فإن الكاريزما ليست مطلوبة). خذ Scavenger إلى الغرفة الخلفية وقم بالتصوير برأس دقيق.

غرض. العودة إلى مكانة.

عد إلى مانح المهام في المعسكر الماهر وأكمل المهمة.

السؤال الجانبي "كان سرًا ، وسيصبح صريحًا

غرض. يجتمع مع الفريق.

المهمة مأخوذة من نيشي ، رئيس الخبراء ، بعد إكمال البحث "نحتاج إلى التخلص من القمامة" (مطلوب!). تحدث إلى المرأة في المخيم الماهر ، في الطابق العلوي.

انتقل إلى الكومنولث ، إلى محطة أندرو. تحرك شمالاً ، حيث تنتظرك الفرقة.

غرض. اقتل الحراس بالقرب من المخبأ.

سيكون الأعداء في كل مكان - في الخارج وعلى أراضي المكان الذي توجد فيه ذاكرة التخزين المؤقت. من المحتمل أن يكون أحد الخصوم في القمة. عندما تقتل الجميع ، عد إلى Yader-Mir وأبلغ نيشا بالعمل المنجز.

الانتباه!بعد هذه المهمة ، سيستمر نيشا في إصدار أخرى جديدة ، ولكنها مماثلة لتلك التي كانت موجودة بالفعل - لإرفاق طوق بجهاز زبال آخر ، والقضاء عليه ، إلخ.

أسئلة جانبية "مرة وإلى الأبد"

هذه هي المهمة الأولى التي يمكن أن تؤخذ من قائدة العملاء - ماجي بلاك. فقط تحدث معها في الصالون.

غرض. اقتل الزعيم الخارق في لعبة Lanky John's Junkyard.

اذهب إلى الموقع المشار إليه في الكومنولث. سيكون هناك عدد كبير من المسوخات الفائقة هنا ، لكن هدفك مميز بعلامة حمراء. يكفي تدمير هذا العدو والاختباء من الباقين. يمكنك استخدام قاذفة الصواريخ للقضاء على العدو بشكل أسرع. ارجع إلى ماجي وأدر البحث عنها.

مهمة جانبية "معركة لا أخلاقية"

عندما تتصفح القصة ، تغادر الكومنولث وتعود إليها مرة أخرى ، سوف تسمع رسالة من أحد المارة: شخص ما قد جاء للاختبار.

غرض. تحدث إلى فريتش.

ادخل المبنى المحدد "يادر أركيد" وتحدث إلى صاحبه - مهاجم يدعى فريتش. هناك ثلاثة خيارات لتطوير الأحداث (ظهر شخص اتبع نفس المسار الذي سلكته):

1. أنت تقاتل زميلًا فقيرًا من Wasteland.

2. تعلن أنك لن تقاتل. في هذه الحالة ، سوف يغرق في المتاهة.

3. تأمر Fritch لتحرير الشخص. ستفشل المهمة.

غرض. ادخل ساحة Yader-Mobile.

إذا وافقت على القتال ، فستظهر هذه المهمة. استعد للمعركة. ستقام المعركة بتنسيق 1 مقابل 1.

السؤال الجانبي "الغطاء في كومة القش"

للحصول على هذه المهمة ، يجب عليك الدردشة مع فتاة شقراء ترتدي نظارات اسمها Sierra Petrovita. يمكن العثور عليها في زيارتك الأولى إلى Yader-Mir ، عندما تتجه نحو Mount Fizztop. في كلتا الحالتين ، ابحث عنها في بلدة يادر. بعد الاتصال ، وافق على المساعدة.

غرض. ضع نظارات مستر كابس.

سييرا ستمنحك نقاط. ابحث عنها في مخزونك في قسم "الملابس". ضع نظارتك. فقط في نفوسهم ستتمكن من رؤية الرسومات المخفية. في المجموع ، تحتاج إلى العثور على 10 رسومات. هذه أدلة على مكان وجود برادبيرتون ، مبتكر نوكا كولا.

دعنا نوضح على الفور - ستجد صور Mister Covers بأحد الأحرف اللاتينية. من بينهم سوف تحتاج إلى تكوين كلمة.

غرض. العثور على الصور المخفية للسيد كاب في بلدة يادر.

ضع نظارتك! انه ضروري! اذهب إلى Fizztop's Grill Bar ، حيث يقع مخبأك. من الشريط ، إذا كنت تواجه المدخل ، تحرك يسارًا ، غربًا. سترى علامة Nuka-Cherry. وجدت ذلك؟ ثم اتجه يسارًا من اللافتة ، على طول المباني. على اليمين ، سيكون هناك رواق به مدخل لدورتين مياه. يجب أن تتجاوز هذه الشرفة وتستدير لليمين. على الحائط خلف الشجيرات سيكون الأول تلميح (صورة) مستر كابس (1/10)... هذا هو الحرف G.

الانتباه!عليك أن تذهب إلى صورة الدليل وتتفاعل معها. بهذه الطريقة فقط سيتم احتساب هذه النقطة. بالمناسبة ، هناك تلميح واحد فقط في مدينة يادر ، لذلك سترى كيف يتم شطب الهدف الذي تم تحقيقه.

غرض. العثور على الصور المخفية للسيد كاب في Dry Gorge.

انتقل إلى مسرح "Dry Gorge" ، الذي يقع في بداية هذه المنطقة. على اليمين ، يجب أن تكون هناك فتحة بها حاجب من القماش البرتقالي وعلامة مسرح. لكن يجب أن تبتعد عنه إلى اليسار وتمشي إلى الأمام على طول العمود الساقط على يدك اليسرى. يستدير لليسار خلف المنشور. توجد عربة أطفال قطريًا إلى اليمين (كمرجع). لكن عليك المضي قدمًا ، وتركها على يدك اليمنى. سيكون هناك سياج صغير أمامه ، وبجواره كومة قش (إلى اليسار). خلف هذا السياج توجد مقبرة صغيرة عليها شواهد القبور. على أعلى شاهد قبر على اليسار ، من خلال البناء بالطوب ، تجد تلميح (صورة) مستر كابس (2/10)... هذا هو الحرف E.

تحرك في نفس الموقع إلى النقطة المسماة "عربات Crazy Mulligan's Trolleys". داخل هذا المبنى ، كنت لا تزال تبحث عن رحم الدودة. ادخل من الباب الأحمر ، وادخل الممر على اليمين ، الذي تؤدي إليه 3-4 خطوات. بعد نفق العمود الطويل سترى سلم. لكن بالنسبة لها على الجانب الأيسر ، هناك منحدر آخر للأسفل بسياج أصفر. يوجد أدناه مبنى معدني ، على الحائط ، على يمين المدخل تلميح (صورة) مستر كابس (3/10)... هذه المرة مع الحرف H.

غرض. اعثر على الصور المخفية لـ Mister Cap في Galaxy.

استخدم السفر السريع لتجد نفسك في Nuka Spaceport. في مواجهة المدخل ، توجد سلالم على اليسار واليمين. اذهب إلى يمين الدرج على الجانب الأيسر! قم بالسير على طول مبنى "Yader-Spaceport" وفي المكان الذي سيكون فيه ممر ضيق ، على جدار فراش الزهرة المرتفع على اليسار ، ابحث عن تلميح (صورة) مستر كابس (4/10)... تذكر الحرف S.

اقترب من مدخل مبنى Yader-Spaceport مرة أخرى ، لكن هذه المرة قف وظهرك إليه وابتعد باتجاه المخرج من منطقة "المجرة". يوجد في وسط الموقع نوع من الهيكل به كوكب. قبل الوصول إليه ، اتجه يسارًا. هناك خطوات هنا. تسلق معهم ، اذهب إلى اليمين. خلف الامتداد التالي سيكون هناك لافتة. انظر إلى الممر المؤدي إلى السلم المتحرك الذي لا يعمل ، لكن امش بجانبه إلى اليسار. ابحث عن الممر خلف الجسر مع وجود علامة SPACEWALK في الأعلى. اقترب من الممر ، لكن لا تتقدم ، بل استدر يسارًا. تجد على الحائط تلميح (صورة) مستر كابس (5/10)... سيكون هذا هو الحرف R.

غرض. العثور على الصور المخفية للسيد كاب في مملكة الأطفال.

انتقل إلى هذه المنطقة وادخل إلى جناح الضحك. داخل المبنى ، مر من الباب الموجود على اليسار ، حيث كانت السلسلة معلقة في الأصل (قبل مرور القصة). استمر في التحرك يسارًا في الممر وافتح الباب الأحمر. ستجد نفسك في غرفة ذات أرضية دوارة. تذكر ذلك؟ لم تعد الأرضية تدور هنا بعد الآن. ما لم تقم ، بالطبع ، بإيقاف تشغيله. بعد الدخول إلى الداخل ، افتح الباب الثاني إذا ذهبت إلى اليمين (سيكون أحمر مثل هذا تمامًا).

خارج الباب سيكون هناك غرفة صغيرة بها تلميح (صورة) للسيد كاب (6/10)... هذا هو الحرف F.

ابق في هذه المنطقة. انتقل إلى قلعة Yader-King. لا تدخل المسرح حيث حاربت أوزوالد. عد ، اعبر الجسر. قف في مواجهة الجسر الذي مررت به للتو. لكن لا تذهب إلى هناك ، ولكن انظر إلى اليسار. يوجد برج ذو سقف مدمر توجد عليه درجات. اصعدهم ، وادخل المبنى واتبع الدرج إلى الطابق الرابع. بعد الخطوة الأخيرة مباشرة ، انظر إلى الجدار على اليسار ، حيث سيكون هناك تلميح (صورة) مستر كابس (7/10)... هذا هو الحرف الأول.

غرض. ابحث عن الصور المخفية لـ Mister Caps في Safari.

انتقل إلى "بيت الرئيسيات" ، اذهب بداخله. اقترب من المدخل بالداخل ، ولكن على الجانب الأيمن ، ابحث عن طريق بين الأشجار. اقترب من الحائط وانظر أكثر إلى اليمين. أي أنك الآن ستقف وظهرك إلى "بيت الرئيسات". سترى على جدار القرميد أمامك تلميح (صورة) مستر كابس (8/10)... هذا هو الحرف N.

اتبع إلى سطح منزل مستر كوفرز. مر عبر الممر بالنقش ، وتناوب بعد الشوكة الأولى: يمين ، يمين ، يسار ، يمين. على يمين الشجرة ، إذا نظرت إليها في اتجاه السفينة الدوارة ، سيكون هناك جدار من الطوب مع المطلوب تلميح (صورة) للسيد كاب (9/10)... هذا هو الحرف الثاني E.

غرض. اعثر على الصور المخفية للسيد كابس في مصنع يادر كولا للتعبئة.

تحرك على طول عالم النضارة. ادخل إلى الداخل من خلال نفق به ماء ، حيث يوجد نقش باللون الأسود على الأزرق: "ENTER". تقدم عبر النفق بالمياه ، إلى الممر مع علامة WORLD OF REFRESHMENT في الأعلى. قم بالركض إلى الأمام ، وانعطف أسفل القوس على اليمين (سوف تمشي بجوار نموذج من المباني الصغيرة متعددة الطوابق) التالي هو تصميم الغرب المتوحش ، مع الصبار وصالونات قديمة. أنت بحاجة إلى منزل صالون ثالث أو رابع على الجانب الأيسر. إذا نظرت إلى هذا المنزل ، فعليك الالتفاف حوله على الجانب الأيمن والعثور على الجدار الخارجي تلميح (صورة) مستر كابس (10/10)... هذا حرف آخر R.

غرض. العودة إلى سييرا بتروفيت.

عد إلى مدينة يادر وتحدث مع الفتاة. ستجعل كلمة المرور من الأحرف - التحديث.

غرض. استفد من اللوحة الرقمية.

سيقف سييرا بالقرب من الباب الذي تحتاجه. توجد لوحة على اليمين - أدخل الرمز المستلم.

غرض. ابحث في المكتب.

بمجرد تأكيد كلمة المرور ، انتقل إلى مكتب Bradburton. المهمة لها عدة نهايات في وقت واحد.

استكشف المكتب ، لكن اعلم أنك بحاجة إلى الصعود إلى المستوى الثاني. استخدم المحطة واقرأ بعض المعلومات المفيدة. يمكنك إما اختراق خزنة Bradburton أو فتحها لاحقًا عندما يكون لديك المفتاح. في الواقع ، لا يوجد شيء من داخل الخزنة يتعلق بالمهمة.

انتقل إلى آلة البيع Nuka-Cola في الزاوية ، وانقر على الزر المخفي الموجود على الجدار الخارجي الأيمن. بعد فتح الممر السري ، اتصل بالمصعد وانزل عليه. سوف تجد نفسك في عرين السيد برادبورتون وحتى تتعرف عليه. كانت حياته مدعومة بآلة خاصة لأكثر من قرن.

سيكون لديك على الفور ثلاثة خيارات لإكمال هذا المسعى:

"إما أن تتصرف بطريقة إنسانية وتقتل برادبيرتون ، الذي سئم من هذا الوجود. كمكافأة ، ستتمكن من الوصول إلى قبو سري بأسلحة قوية. ستجد أيضًا في الخزنة صيغة "نوكا كولا" ، والتي يمكنك نقلها إلى سييرا بتروفيتا.

- إما أنك لا تلمس برادبورتون بناءً على طلب سييرا بتروفيتا ، حيث تحصل على بذلة Yader-Mira الفريدة من الفتاة.

- إما أن توافق على عدم قتل برادبورتون ، تحصل على بذلة من سييرا بتروفيتا ، وبعد ذلك لا تزال تتعامل مع رجل يائس. في هذه الحالة ، ستحصل على كلتا الجائزتين ، لكن يجب إطلاق النار على سييرا الغاضبة.

كل ما تبقى من John-Caleb Bradburton ، مبتكر Nuka-Cola.

أسئلة جانبية "ميداليات ثمينة"

روبوت على شكل زجاجة (حمراء) من أرضية يادر كولا يتجول في أراضي بلدة يادر. ابحث عنه وتحدث عن كل شيء. ستتلقى مهمة جانبية أخرى تتعلق بالعثور على المقتنيات. في المجموع ، سوف تحتاج إلى العثور على سبع ميداليات. ربما وجدت البعض منهم من قبل.

غرض. احصل على ميدالية عجلة فيريس.

انتقل إلى "مملكة الأطفال" ، إلى عجلة فيريس (في الزاوية اليسرى السفلية من الحديقة على الخريطة). توجد آلة أوتوماتيكية ذات ميداليات على جانب عجلة فيريس. تفاعل معه لتحصل على ميدالية عجلة فيريس (1/7).

غرض. احصل على ميدالية Mad Mulligan Mine.

في موقع "Dry Gorge" ، انتقل إلى نقطة "Crazy Mulligan's Trolley". ادخل المبنى ، منجم موليجان. مر عبر الممر على اليمين ، وتجاوز النزول إلى الأسفل ، حيث يوجد مبنى معدني به صورة السيد كاب (اقرأ المهمة أعلاه). تحرك على طول الجدار ولاحظ أنه يمكنك القفز من الجسر إلى اليسار. ستكون هناك خطوات هناك. اصعد في الغرفة التي أمامك ، وابحث عن المدفع الرشاش ، من حيث تحصل عليه ميدالية منجم ماد موليجان (2/7)... أو عند المدخل ، اذهب إلى الغرفة على اليسار وابحث عن مدفع رشاش ، ربما يكون أسهل.

غرض. احصل على ميدالية بيت الشجرة.

قف عند الممر المؤدي إلى منزل الشجرة في موقع Safari. مر عبر الممر بالنقش ، انعطف يمينًا عند الشوكة. ثم اتجه يسارًا ، ويمينًا ، ثم انعطف إلى اليسار ، أمام قوس معدني ، يشبه ممر مدخل المنزل. انعطف يسارًا ، ثم يسارًا مرة أخرى وعبر القوس المعدني. اذهب أبعد من ذلك ، بالتناوب إلى اليمين. سيكون هناك قوسان آخران ، ثم مصعد يؤدي إلى الشجرة. اصعد إلى منزل الشجرة وابحث عن الآلة التي بداخلها ميداليات. يبعد ميدالية بيت الشجرة (3/7)في الطابق الأول.

غرض. احصل على Vault-Tec: بين ميدالية النجوم.

للبحث عن هذه الميدالية ، انتقل إلى منطقة "المجرة" ، إلى النقطة "Vault-Tec: بين النجوم". لا تعثر على المدخل الرئيسي ، ولكن المدخل الخلفي ، مع الباب الأحمر المعتاد وعلامة الخروج الحمراء فوقه. للقيام بذلك ، بعد الانتقال إلى النقطة ، اقفز لأسفل إلى اليسار (إذا كان لديك درع قوي). مر عبر ممر هذا المبنى وشاهد الباب على اليسار. ادخل إلى الداخل ، فورًا بعد الانعطاف إلى اليمين ، ستكون هناك آلة ذات ميداليات. يبعد ميدالية "Vault-Tec: بين النجوم" (4/7).

غرض. احصل على ميدالية عالم النضارة.

افتح الخريطة وانتقل على طول محدّد "عالم الحداثة". توجد آلة البيع ذات الميداليات بالخارج مقابل مصنع يادر كولا للتعبئة. يبعد ميدالية "عالم النضارة" (5/7).

غرض. احصل على ميدالية Nuka Racers.

انتقل إلى جناح الضحك. من هنا ، ابحث عن نفس المسارات التي مررت بها عبر النفق عندما سمعت محادثة بين أوزوالد وبعض الغول المتوحش. لكن ليس عليك الذهاب إلى النفق. عندما تعثر مرة أخرى على قضبان ذات سيارات متحركة ، فابحث عن آلة أوتوماتيكية بجوار السياج المجاور لها. يبعد ميدالية "المتسابقون النوويون" (6/7).

غرض. احصل على ميدالية نوكا جالاكسي.

حدد نقطة التحكم "Nuka-Galaxy" في منطقة "المجرة". تسلق وادخل من الباب الأمامي. تحرك على طول الممر حتى تدخل القاعة بقضبان الصواريخ. اتبع القضبان إلى القاعة مع "Yader-Girl". تسلق الخطوات من تمثالها وابحث عن آلة ميدالية. اخرج من هناك ميدالية "نوكا جالاكسي" (7/7).

غرض. خذ أجرًا من ليا.

بمجرد حصولك على جميع الميداليات السبعة (وهي موجودة في مخزونك في قسم "متنوعة") ، ثم ارجع إلى "المدينة النووية" وتحدث إلى ليا. كمكافأة ، سوف تحصل على "نوكا كولا داكن" و "عنب نووي" و "كوانتوم نوكا كولا".

تاريخ القصر الغامض للأحفاد

هذا ، بالأحرى ، ليس بحثًا ، ولكنه سرد حبكة. يمكنك التعرف على الأحداث الرهيبة التي حدثت في Grandchester Mansion. الجاني الرئيسي هو لوسي. للوصول إلى القصر ، عليك الذهاب غربًا من محطة Yader-Express ، ما وراء معسكر الهوبولوجي. القصر مرئي من بعيد.

خلال فترة ازدهار حديقة Yader-Mira ، كان جاذبية “Mysterious Mansion Grandchester” تحظى بشعبية كبيرة بين الزوار. من خلال زيارته ، يمكن للمرء أن يتعلم عن التاريخ الرهيب لعائلة Grandchester. ابنة تدعى لوسي كانت ممسوسة من قبل الشيطان ، قامت بأشياء مروعة حاول الوالدان طرد الشياطين إلى أن قتلتهم لوسي في النهاية ، ثم انتحرت بعد ذلك.

شخص مجهول حوّل هذا القصر ، الذي كان معلم جذب سابق ، إلى فخ موت ضخم. من المؤكد أن الوجود المشؤوم لشخص ما يختبئ وراء هذه الفخاخ ...

يتكون القصر من ممرات خطية - لن يُسمح لك بالدخول إلى ذلك الجزء من المبنى حيث من المبكر جدًا الدخول. كن حذرًا - قم بتحييد الأفخاخ التي تقابلها في الطريق.

ادخل الغرفة على اليسار عبر الباب الأحمر. انزع سلاح المصيدة عند المدخل - ستكون هناك حراشف تحت قدميك ، وهناك مصيدة على الحائط فوقها. سيفتح الباب أكثر. اذهب إلى هناك (إذا لم يفتح الباب ، فقم بدراسة قاعة القصر مرة أخرى).

في الممر مع قاذفات اللهب ، دمر مطلق النار الآلي. انظر إلى الجدار على اليمين وشاهد صندوقًا. يوجد مفتاح بالداخل - قم بتبديله لنزع سلاح الفخ.

بالمناسبة ، بعض الأبواب في الغرف تفتح فقط بعد نهاية حديث المتحدث. عندما ينتهي المذيع من التحدث ، سيفتح الباب الذي يمكن من خلاله مغادرة الغرفة المقلوبة.

في المطبخ ، اقتل اثنين من الروبوتات وتسلق الدرج إلى الباب المجاور. سيفتح بعد انتهاء خطاب المذيع.

بعد تدمير البرج ، انتقل إلى شرفة القاعة ، حيث يمكنك بالفعل زيارتها. اذهب إلى أبعد من ذلك ، عندما تكون في غرفة الأطفال ، اتركها على الفور ، حيث تسقط القنابل اليدوية من الحبال. في الغرفة المجاورة ستقابل زكريا. بعد قتله ، خذ المفتاح إلى قصر جراندشستر. هنا توجد وصفة "يادر إمباكت". اقرأ أدناه.

سؤال جانبي "رحلة إلى النجوم"

يمكنك الحصول على المهمة من Dara Hubbell ، التي تعيش في موقع "Hobology Camp" ، الذي يقع إلى الغرب من "Yader Town". لكن أولاً ، على ما يبدو ، يجب عليك بالتأكيد العثور على المطهر. إذا أتيت إلى المخيم دون التحدث إلى الرجل ، فمن المرجح أن يهاجمك الأخصائيون والدارا. باختصار: يجب أن تجد 5 بدلات فضاء في موقع "Vault-Tec: بين النجوم" في منطقة "المجرة" وإحضارهم إلى Dara.

بالنسبة لبدلات الفضاء ، ستحصل على 200 قبعة ، ولكن إذا استخدمت الكاريزما وأكملت ثلاث مراحل ، فقم برفع المكافأة إلى 350 قبعة.

يجب إزالة البدلات من الرسوم المتحركة (الدمى الغريبة).

اصطحب علماء الهوبولوجيين إلى ساحة الخردة. أو أخبرهم أنه تم تنظيفه (إذا كنت قد قمت بتنظيفه). بمجرد وضعها ، خذ موزع الطاقة والأنوية. اقترب من السفينة الغريبة. قم بتثبيت ثلاثة نوى مدمجة كما يطلب دارا رؤية نهاية جيدة.

إذا قمت بتثبيت أربعة نوى مدمجة ، متجاهلة Daru ، فسيموت جميع علماء الأزمنة ، وسترى نهاية سيئة. إذا لم تقم بقتلهم (قم بتثبيت ثلاثة نوى) ، فستتلقى 100 خرطوشة لمدفع فضائي من دارا ، وسيختفي كل المتخصصين بعد ذلك.

مختلف

بعد الانتهاء من القصة ، ستظهر عدة مهام مرة واحدة في مهمة "متنوعة". حدده وانقر على المهام التي تريد تتبعها.

غرض. تحدث إلى ليزي ويث.

تحدث مع الفتاة الموجودة في "صالون" العملاء. ستتلقى منها قنبلة "الإقناع". رمي مثل هذه القذيفة عند أقدام المعارضين ، يمكنك إقناعهم بشيء ما.

غرض. تحدث إلى هارفي.

هل ما زلت تتذكر الرجل الذي حاول استدراجك إلى "يادر مير"؟ لذلك يمكنك العثور عليه بالقرب من سوق مدينة يادر. ما عليك سوى الدردشة وتحديد ما يجب فعله معه - اقتله أو تجنيبه.

غرض. اجمع الجزية الأولى التي تم جمعها من الكومنولث.

ارجع إلى Mount Fizztop ، حيث يوجد عرين الرئيس. يوجد صندوق أحمر على الشرفة العلوية ، ستجد بداخله الأغطية الأولى من الكومنولث ، التي نهبها المغيرون.

أين تجد كل وصفات يادر؟

في المجموع ، هناك 15 كتابًا تحتوي على وصفات لـ "شيء نووي" في اللعبة.

1. في بلدة يادر ، قف بالقرب من أبواب الصالون ، حيث يوجد العملاء. قم بالسير بشكل قطري من الجبل وستجد مقهى Mr. Covers هنا. داخل المقهى ، اذهب إلى الغرفة الموجودة أمامك وستجد على المنضدة الموجودة على اليمين وصفة "يادر تسيدا" (15/1).

2. إذا اتجهت جنوبًا من Yader Express ، أسفل الخريطة ، ستجد منزل Evan. الدردشة مع صاحب المنزل للحصول عليه وصفة "Yader-Love" (2/15).

3. إذا انتقلت من محطة "Yader-Express" إلى الغرب ، إلى اليسار على الخريطة ، ستجد معسكر hobologists. وصفة يادر فروتي (3/15)موجود على أحد الطاولات داخل المطعم.

4. تحرك من معسكر الهوبولوجي إلى الغرب وأسفل الخريطة قليلاً. هنا يجب أن تكتشف قصر جراندشستر الغامض. داخل الغرفة مع الصورة ، على رصيف خشبي وصفة لـ "Yader-Impact" (4/15)... أين تقع هذه الغرفة بالضبط وكيفية دراسة القصر ، اقرأ الوصف أعلاه.

ملحوظة. للدخول إلى القصر ، عليك التحدث إلى جامع التذاكر الآلي على يسار المدخل. إما أن تشتري تذكرة أو تستخدم جاذبيتك لإقناعك أنك بحاجة إلى تقديم دخول مجاني. علاوة على ذلك ، يمكنك شراء تذكرة ليس بالقبعات ولكن بدولارات ما قبل الحرب. فقط 65 قطعة مطلوبة!

5. الانتقال إلى منطقة "المجرة" والوقوف في مواجهة "ميناء يادر الفضائي". اتجه يسارًا عبر الممر المسمى STAR MARKET. سيكون أحد الأجنحة في الشارع الخلفي على اليسار وصفة يادر بريزر (5/15).

6. ادخل إلى سينما ستارلايت. يوجد مبنى صغير في القاعة الرئيسية. تحت سقف على المنضدة يقع مكان آخر "يادر" - وصفة (6/15).

7. اذهب داخل "RobCo Arena" ، وانزل في الطابق السفلي ، ثم استدر واذهب إلى الغرفة تحت الدرجات. مرة أخرى ، ابحث عن تقف مع الكتب حيث "يادر" - وصفة (7/15).

8. المكان التالي هو محطة الطاقة النووية "مدينة يادر". في الداخل ، تحتاج إلى العثور على مكتب صغير به طاولة توجد عليها مروحة ومحطة طرفية ومستندات. على حافة الجدول أيضا وصفة نوكا سترينث (8/15).

المزيد عن هذا. لذلك ، بعد الانتقال إلى الموقع ، انتقل إلى داخل المبنى. إهبط ثم إرتفع. سيكون هناك مساران إضافيان في المكتب - إما لأعلى أو لأسفل مرة أخرى. خذ الطريق لأسفل. من الغرفة مع أجهزة التحكم عن بعد الحمراء ، انزل إلى اليسار. ابحث عن الخطوات الحجرية إلى اليمين واصعد. نتيجة لذلك ، عليك أن تتسلق المسافة الطويلة. على اليمين ستكون هناك غرفة بها جثة غول محترق (ربما) ، وعلى اليسار - نزول إلى المكتب الذي تحتاجه.

9. الانتقال إلى مسرح "Dry Gorge" والذهاب إلى أراضيه مع المدرجات. انظر إلى المدرجات وإلى يسارها تجد مخزنًا (مخزنًا) حيث يوجد عارضة أزياء كبيرة من تحت "نوكا كولا" وخذها بعيدًا عن الطاولة وصفة نوكا دون (9/15).

10. اتبع "Dry Gorge" وتسلق المبنى حيث توجد سارية العلم الخاصة بالعصابة. هذا هو ، على نفس منابر المسرح التي كتبت عنها في الفقرة التاسعة. ستكون هناك طاولة تكمن عليها وصفة "يادر اكستريم" (10/15).

11. في ممر جاف ، ابحث عن زقاق به ميدان للرماية - متجر موقّع بكلمتين: "BANDIT ROUNDUP". تقع الخيمة على يمين البرج ، حيث يمكنك العثور على روبوبوني الهندباء على جانبها. على يمينها ، إذا نظرت نحو المقعد ، سيكون هناك طاولة بها وصفة "يادر بومبوشكي" (15/11).

12. اتبع منطقة Safari وادخل مبنى مركز الزوار. في أحد مكاتب الإدارة الموجودة أدناه (شكل دائرة مفتوحة) ، ابحث عن وصفة نوكا أونسلوت (12/15).

13. في منطقة "Safari" ، انتقل إلى "Reptile House" ، الموجود بشكل مائل من الشجرة. كان عليك أن تمر بجانبه (فوق الجسر) عندما كنت تتجه نحو الأفعى العملاقة (الأفعوانية). قف وظهرك إلى الجسر وانزل الدرجات. انعطف يمينا. على الجانب الأيسر من الأمام ، سترى مشهدًا. يوجد كوخ خلف المنصة ، بداخله يقع على طاولة وصفة "يادر رياضي" (15/13).

14. تحرك داخل "جناح الضحك" وانتقل إلى غرفة التحكم ، والتي أصبحت متاحة بعد تجاوز جميع العقبات. أي ، بعد الدخول ، اذهب إلى الممر على اليسار واستدر فورًا إلى الممر على اليمين. على إحدى لوحات التحكم ، واقفة بالقرب من بعضها البعض وصفة "Yader-Lixira" (14/15).

15. ادخل داخل قلعة "Yader-King" ، بشكل أدق ، داخل المسرح الموجود على أراضي القلعة. حيث قاتلت أوزوالد. في الطابق الأول ، ابحث عن غرفة منافع (تمر عبر قاعة الجمهور) وابحث عن غرفة بها حجر رصيف على اليمين. يسلب من الجدول وصفة "يادر بيري" (15/15).

أين يمكن البحث في جميع إصدارات المجلة؟

هناك خمس مجلات في المجموع في الملحق. سوف تتعلم المزيد حول مكان العثور عليها في هذا الفصل.

1. انتقل إلى "Yader-Spaceport" وقم بالالتفاف حوله على الجانب الأيسر. ابحث عن الإطار من الحافلة الصغيرة خلف البوابة على شكل شبكة. بالقرب منه ، على صندوق ، أكاذيب العدد الأول من "زبال!" (1/5).

تأثير: يزيد من احتمالية اختبار المصداقية.

2. العدد التالي ، اذهب إلى مكب النفايات الموجود على يسار بلدة يادر. اذهب إلى الحظيرة على اليمين (مع بوابة مكسورة) ، اذهب إلى الغرفة على اليسار واصعد السلم المعدني الأحمر. انتقل إلى النهاية في الأعلى ، حيث يوجد animatron - برج متنكر في زي أجنبي. ربما ، عندما أتيت إلى هنا من أجل القلب النجمي ، فقد دمرت العدو بالفعل. العدد الثاني من كتاب "زبال!" (2/5)تقع على الطاولة بجانب الخزنة والرسوم المتحركة.

تأثير: + 25٪ سكين القتال وتلف السكين.

3. انتقل إلى منطقة "مملكة الأطفال" وادخل إلى "جناح الضحك". من خلال متاهة المرآة ، على طول المنصات التي تدور في دائرة في الماء ، نصل إلى الغرفة بأنفاق التنويم المغناطيسي (hypnosal). خذ الزاوية الأولى على اليمين. انظر إلى اليسار. تحرك للأمام حتى يتوقف (عبر النفق). ملقى على الأرض على اليمين العدد الثالث من كتاب "زبال!" (3/5).

تأثير: + 10٪ ضرر في قتال المشاجرة.

4. انتقل إلى قصر Grandchester الغامض وادخل إلى الداخل. إذا لم تكن هنا ، فاقرأ الإرشادات أعلاه (تاريخ قصر جراندشستر) لمعرفة كيفية الدخول إلى الغرفة مع زكريا (لديه مفتاح قصر جراندشستر). في هذه الغرفة ، يمكنك العثور على وصفة وصفات "نووية". يوجد أيضًا باب أحمر على يسار السرير. اخترقها وتحرك عبر الممر وافتح الباب المكسور من نفس اللون. اذهب إلى الغرفة الخلفية المليئة بكل أنواع القمامة. مباشرة بعد الدخول ، انتبه للصندوق الخشبي الموجود على اليمين ، الذي يقع عليه العدد الرابع من كتاب "زبال!" (4/5).

تأثير: + 5٪ ضرر من الانفجارات.

5. الانتقال إلى مسرح "دراي جورج". تحرك للأمام وحافظ على اليمين للتوجه نحو المخرج الآخر ، حيث يكون مأمور الروبوت. قبل الوصول إليه ، على اليمين سيكون هناك صاروخ أحمر بزاوية. اصعد على طوله ، واقفز على طول الصخور لتسلق الحافة إلى اليسار. ستكون هناك حواف أخرى إلى اليسار. تسلق على طولهم إلى السياج الحجري لمنطقة "المضيق الجاف". استدر وانظر نحو سارية العلم. إنه على اليمين ، ولكن على الجانب الأيسر ، اتضح أن هناك منطقة أخرى. اقفز هناك.

اكتشف: "منطقة لموظفي Dry Gorge."

اقتل الغول. أنت بحاجة للذهاب إلى سطح المبنى في وسط المنطقة. للقيام بذلك ، على اليمين ، ابحث عن ألواح خشبية ، يمكنك من خلالها الصعود إلى سطح مبنى آخر ، ومن هناك - على طول الألواح الخشبية الأخرى إلى سطح المبنى المطلوب. هنا مائة مع العدد الخامس من مجلة "زبال!" (5/5).

ها هي منطقة مخفية لموظفي Sukhoi Gorge.


هذه المجلة ثلاثة تأثيرات مختلفة، اعتمادًا على عدد الأغطية الموجودة في حقيبة ظهرك. المزيد عن هذا:

- إذا كان لديك أكثر من 10000 غطاء في حقيبتك ، فستحصل على + 1 نقطة للقوة و + 1 نقطة للتحمل.
- إذا كان لديك أكثر من 1000 قبعة في حقيبة ظهرك (ولكن أقل من 10000) ، فإنك تحصل على + 2 نقطة للقوة و + 2 نقطة للتحمل.
- إذا كان لديك أكثر من 100 غطاء في حقيبة ظهرك (ولكن أقل من 1000) ، فإنك تحصل على + 3 نقاط للقوة و + 3 نقاط للتحمل.

كيف تكسب بسرعة (اربح) تذاكر أركيد؟

سيتم طرح هذا السؤال من قبل هؤلاء اللاعبين الذين يتطلعون إلى تحقيق كل أنواع الإنجازات في اللعبة ، بما في ذلك توسعة Nuka-World. للحصول على أحد الإنجازات ، يجب أن تنفق 100،000 تذكرة أركيد في مبنى Yader Arcade. يمكن العثور على كل هذه التذاكر في منطقة يادر مير. لكنهم صادفوا عدة مئات كحد أقصى.

أنت تنفقهم في هذا المبنى للحصول على أسلحة أو دروع فريدة. معظم الأسلحة والدروع الجديدة (الفريدة) بدون مثل هذه التذاكر ، ولن تحصل عليها على الإطلاق! فيما يلي بعض الأساسيات:

1. يتم ربح التذاكر من خلال ممارسة الألعاب المصغرة في مبنى Yader Arcade.

2. للعب هذه الألعاب المصغرة ، يجب أن تنفق رموز Arcade ، والتي يمكن العثور عليها في أي مكان. ستحصل على أول هذه الأشياء من Fritsch ، صاحب المؤسسة.

3. يمكن إنفاق جميع تذاكر الآركيد المكتسبة أو التي تم العثور عليها في محطة Yader-Arcade. تفاعل مع الجهاز وحدد "إنفاق" (استخدم) ، ثم أدخل تذاكر الممرات. يمكنك شراء جوائز لهم!

أين تجد رموز الآركيد:

1. يمكن العثور على الرموز المميزة لألعاب الآركيد في علب القمامة في إقليم "يادر مير" ، أو يمكن الحصول عليها مقابل أموال ما قبل الحرب.

2. مقابل دولار واحد قبل الحرب (دعنا نسمي هذا المال هكذا) تحصل على 3 عملات آركيد. للتبادل ، استخدم آلة الرمز الموجودة داخل المبنى ، في الصالة الرئيسية على يسار Fritsch.

3. لبدء اللعبة المصغرة ، يجب أن تتفاعل مع فتحة العملة في ماكينة القمار المقابلة. هذا سوف يقضي رمزًا واحدًا للممرات. سيكون لديك وقت محدود لإكمال اللعبة المصغرة وكسب تذاكر الآركيد. كل لعبة (سلوت ماشين) تختلف عن الأخرى.

وإليك بعض الطرق للحصول بسرعة على عدد كبير من تذاكر الألعاب:

أفضل طريقة للحصول على رموز أركيد.

اذهب إلى معرض التصوير على الجانب الأيسر. توجد علامة BANDIT ROUNDUP في الأعلى. توجد فتحة الشارة أسفل الرف. خذ معك سلاحًا بأقصى سعة للمقطع!

أفضل سلاح يمكنك استخدامه هو الرشاش الرشاش الفريد من نوعه Spray n "Pray. اختر سلاحًا آليًا ينفجر فقط.

أيضًا ، يتم تبسيط المهمة إلى حد كبير إذا كنت تستخدم سلاحًا ذا تأثير متفجر. لا تحتاج حتى إلى التصويب. فقط أطلق النار على الزاويتين العلوية اليسرى والسفلية اليمنى لتدمير كل هدف.

كم عدد تذاكر الآركيد التي يمكن أن تكسبها في اندفاعة؟ سيسمح لك ميدان الرماية بربح حوالي 600 تذكرة في المرة الواحدة إذا كنت تستخدم سلاحًا آليًا. عند استخدام المتفجرات ، يمكنك الحصول على حوالي 1000 تذكرة أركيد في وقت واحد.

الانتباه!إذا كنت تستخدم السلاح التلقائي المتفجر الأسطوري ، يمكنك ربح حوالي 4000 تذكرة أركيد في لعبة واحدة.

أين يمكنني العثور على مدفع رشاش Press and Pray؟ يمكن شراء هذا السلاح الأسطوري من تاجر يدعى Cricket. ابحث عن هؤلاء البائعين خارج Diamond City ، في Vault 81 أو Bunker Hill.

بعد انتهاء اللعبة ، وإتمام جميع المهام بنجاح ، لا يرغب جميع اللاعبين في ترك لعبتهم المفضلة. لا يمكن لجميع التطبيقات التباهي بأنه في نهاية القصة الرئيسية ، تتاح للاعبين الفرصة للمشي أكثر قليلاً في جميع أنحاء المتنزه وإكمال العديد من المهام. و Fallout 4 Nuka-World لديها هذه القدرة.

بالإضافة إلى القصة الرئيسية ، تحتوي اللعبة أيضًا على مهام إضافية. سيكون من الممكن إكمالها ليس فقط أثناء مرور DLC ، ولكن أيضًا بعد الانتهاء من قطعة الأرض الرئيسية. كلما تقدمت ، يمكنك العثور على العديد من المكافآت والعناصر. وإليك كيف يمكنك الحصول عليها ، سنخبرك اليوم. يمكنك تنفيذ المهام بأي ترتيب على الإطلاق ، ولا يهم تسلسل تنفيذها. يتم إجراء مهام إضافية من أجل تنويع اللعبة ومنح اللاعبين الفرصة للتجول في الحديقة بعد نهاية اللعبة.

من أجل البدء في إكمال هذه المهمة ، عليك التحدث إلى أحد مشجعي Yader-Cola المسمى Sierra Petrovita. يمكنك العثور عليها أثناء مرور المهمة المسماة "الخطة الطموحة" ، عند سفح جبل Fizztop. تجمع هذه الفتاة غير الملائمة إلى حد ما كل شيء مرتبط بطريقة ما بهذا المشروب. تأخذ الأشياء التي تم العثور عليها إلى متحف حقيقي. لن يكون من الصعب الحصول على مهمة منها إذا كان لديك على الأقل مستوى متوسط ​​من الإقناع. ولكن ، إذا لم يكن موجودًا ، فيمكنك اتباع إحدى طريقتين.

الأول هو اللعب معها. ستحتاج إلى لعب دور أحد مشجعي نوكا كولا وأخذ سييرا في جولة في المنتزه.

ثانيًا ، استخدم الحيلة. الشيء هو أن الفتاة لم تجرب "يادر - كولا" الكوارتز لفترة طويلة وتريد حقًا تجربة هذا المشروب الخاص مرة أخرى. حصلت الكولا على اسمها بسبب توهجها الخاص الناعم. يمكن العثور على زجاجة مع مشروب في عرين العملاء أو Adepts. قد يكون هناك أيضًا مشروب في موقع "جالكسي". يمكنك استلامه أثناء مرور "Star Dispatcher" ، والذي تم تضمينه في مهمة "Big Tour".

اقرأ أيضا: أين تجد كل أعداد "مجلة ماساتشوستس الجراحية" في Fallout 4 (دليل)

لإكمال المهمة ، تحتاج إلى جمع عشر صور فقط للسيد كاب. هم منتشرون في جميع أنحاء الحديقة المدمرة والمنسية. ستقدم سييرا سجلًا ثلاثي الأبعاد مع نصائح ، بالإضافة إلى أكواب خاصة للسيد كاب. بمساعدتهم ، يمكنك رؤية الصور المطبقة على الجدران والمخفية عن أعين المتطفلين. بعد إكمال المهمة ، ستكون مكافأتك لقاء مع مبتكر هذا المشروب الرائع ، John Caleb Bradburton. سييرا تحتاج فقط إلى وصفة كوارتز كولا.

أين يمكنني أن أجد الصور؟

يمكن العثور على الصور الأولى من بين عشر صور بالقرب من Mount Fizztop. الصورة على جدار المبنى بجانب المرحاض. من أجل الوصول إلى هناك ، تحتاج إلى المشي على طول الضفة اليسرى للبحيرة.

والثاني والثالث في موقع "المجرة". يمكن العثور على أحدهم في الفناء المغلق بشبكة خلف Star Control مباشرة. والثاني بجوار الساحة قرب النفق.

سيتم العثور على الاثنين التاليين في موقع "Safari". الصورة الأولى بجوار منزل الرئيسيات ، مباشرة على الجزء الخلفي من قاعدة الغوريلا. من أجل العثور على الثاني ، عليك الذهاب إلى المتاهة "منزل في القرية". يتم تطبيق الرسم على جدار مجاني.

يوجد رسمان آخران في "مملكة الأطفال". أحدهما في بيت الضحك ، في غرفة مستديرة. يمكنك العثور على غرفة خارج الباب مباشرة. يمكن العثور على الرسم الثاني في الطابق الأخير من برج الساعة.

يوجد في الموقع "Dry Gorge" صورتان. من أجل العثور على أول واحد ، عليك الذهاب إلى المقبرة. الرسم مطبق على شواهد القبور ، من الصالون على الجانب الأيسر. وللثانية عليك أن تذهب إلى منجم موليجان. الرسم مطبق على أحد جدران منزل الحفارين.

بالنسبة لهذا الأخير ، سوف تحتاج إلى الذهاب إلى "عالم النضارة". الرسم موجود على جدار المبنى الذي يقع على الجانب الأيسر من النهر.

اقرأ أيضا: أين تجد كل أعداد مجلة "Modern Castles" في Fallout 4 (الدليل)

بعد أن تجمع كل الصور العشر ، عليك العودة إلى سييرا. يحتوي كل رسم على حرف معين ، وبمساعدته سيكون من الممكن الذهاب إلى مكتب منشئ الكولا. بعد أن توغلت في المكتب ، ستلتقي بالعالم. بعد محادثة قصيرة معه ، سيتعين عليك اتخاذ قرار صعب بينه وبين الفتاة. في هذه الحالة ، إذا اخترت جانب العالم ، فستحصل على زي فريد من نوعه. ولكن إذا اخترت جانب سييرا ، فإن مكافأتك هي وصفة كوارتز كولا. لكن يمكنك الحصول على كل شيء. للقيام بذلك ، عليك أولاً اختيار وصفة كمكافأة. بعد ذلك ، أطفئ الضوء وادخل القبو مرة أخرى. ولكن بعد مثل هذه السرقة الجريئة ، يجب التعامل مع الفتاة. اكتملت مهمة "Lid in a haystack" ، ويمكنك المتابعة إلى المهمة التالية.

"رحلة إلى النجوم"

يجب الحصول على هذا المسعى في مخبأ علماء الحبال. ستساعدك الفتاة المطهرة أو فتاة تدعى Dara Hubbell في الحصول على المهمة. من أجل العثور على المخيم ، عليك الذهاب في الاتجاه الغربي من "بلدة يادر". ستعطيك الفتاة مهمة للعثور على خمس بدلات فضاء.

أين يمكنني أن أجد بدلات الفضاء؟

يتم عرضها في معرض Vault-Tech بين النجوم. لكن عليك أن تبحث عن العارضات ، لأن البدلات تلبس عليها.

الأول يقف في النفق الواقع على الجانب الأيمن ، ليس بعيدًا عن المدخل الرئيسي للمبنى.

سيتعين على الشخص التالي الدخول إلى غرفة مغلقة. للقيام بذلك ، عليك أولاً الذهاب إلى القاعة المركزية للمعرض.

بعد ذلك ، تحتاج إلى الوصول إلى نهاية التعريض والنزول إلى الطابق السفلي. هناك ستجد بابًا على الجانب الأيمن ، وسلمًا خلفه. تحتاج إلى النزول مرة أخرى. ثم اذهب من خلال الغرفة الأولى ، واستدر يمينًا وتوجه مباشرة حيث يوجد بابان. ثم افتح الباب على يسارك. يوجد غرفة تحكم ومختبر. الدمية موجودة في الغرفة ولن يكون من الصعب العثور عليها.

كويست ليد في كومة قشتمت إضافته إلى DLC للحصول على العنوان عالم نوكا... في نهاية الأمر ، عليك أن تتخذ قرارًا صعبًا ، لكن الجوائز ممتعة للغاية. في المقالة السابقة () ، نظرنا إلى مكان الحصول على المهمة والعثور على الرسومات المخفية. سنخبرك أدناه بخيارات إكمالها والمكافآت وكيفية الحصول عليها. هناك ثلاث نهايات لـ The Lid in a Haystack.

أذكر أن هذا المسعى قدمتها سييرا بتروفيتا ، والمعروفة للكثيرين بـ RPG Fallout 3... لا تزال تبحث عن أسرار ماركة Nuka Cola وهذه المهمة هي السر الأكبر. للقيام بذلك ، عليك أن تجد 10 رسومات صغيرة مخفية منتشرة في جميع أنحاء الحديقة. تقع على الجدران وعلى الأشياء ولا يمكنك ملاحظتها على الفور.

خيارات لإكمال مهمة الغطاء في كومة قش

متي تحدث إلى Sierra ، يمكنك الوصول إلى مكتب Bradburton... الطابق العلوي على الجانب الأيمن من الجهاز ، اضغط على الزروستفتح غرفة سرية ومصعد.

عند النزول في هذا المصعد ، تصل إلى مبتكر نوكا كولا ذاته. الدردشة وتحديد الجانب الذي أنت فيه.

الخيار 1. عن طريق اختيار جانب سييرا سوف تتلقى وزرة Nuka-Cola.

الخيار 2. اختيار جانب برادبورتون: وصفة نوكا كولا ، مخطط نوكا تشارج ، الكثير من زجاجات الكولا. يحتوي القبو أيضًا على أسلحة ، وحتى الآلة نفسها لخلط المشروبات.

خيار الحصول على جميع المكافآت دفعة واحدة

الخيار 3. ولكن يمكنك الحصول عليها مرة واحدة!لهذا اختر جانب من سييرا، احصل على بذلة. وثم افصل الطاقة (على الحائط) ،لفتح القبو ، ويمكنك تنظيفه. سوف تصبح سييرا معادية لك وسيتعين قتلها.

الخيار لك!

The Lid in the Haystack هو مهمة جانبية يمكنك الحصول عليها وإكمالها في Nuka-World DLC. في هذه المهمة ، يجب أن تجد جميع رسومات السيد كاب المنتشرة في جميع أنحاء خريطة العالم النوى. سوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للعثور على جميع الرسومات العشرة بنفسك ، وبالتالي في هذه المقالة سنخبرك ، تداعيات 4 غطاء كومة قش.

الحصول على مهمة

للحصول على المهمة ، يجب أن تذهب إلى منطقة Nuka Town ، والتي يمكنك الوصول إليها فورًا بعد هزيمة الرئيس Colter. بالسفر في جميع أنحاء المنطقة ، يمكنك رؤية فتاة بنظارات غير مفهومة تدعى Sierra Petrovita. في الواقع ، سييرا هي أكثر المعجبين المتحمسين بمنتجات نوكا كولا ؛ لقد كرست حياتها كلها للبحث عن القطع الأثرية المختلفة المرتبطة بهذا المشروب.

قبل الحصول على المهمة المطلوبة ، ستطلب منك Sierra العثور على كوارتز Yader-Cola لها ، والتي يمكن العثور عليها في العديد من نقاط الخريطة (بشكل رئيسي في منطقة Safari). يمكنك أيضًا تخطي هذا المسعى بإقناع Sierra بمهارة كاريزما عالية.

بعد ذلك ، ستتحدث سييرا عن المنافسة التي حدثت قبل الحرب في العالم النووي. التحدي في هذه المسابقة العثور على جميع الرسومات العشرة للسيد كابباستخدام نظارات خاصة لديها. بالموافقة على إكمال المهمة ، ستتلقى بيانات عن الموقع التقريبي لجميع الرسومات ، بالإضافة إلى النظارات التي يمكنك ارتداؤها والتي يمكنك رؤيتها.

بلدة يادر

سوف تجد الرسم الأول في مدينة يادر في المبنى الرئيسي على يسار المرحاض ، وهو مصنوع من الحجر. أيضًا ، يمكن التعرف على المرحاض من خلال علامة RESTROOMS الخضراء الموجودة فوق المدخل.

المجرة

في منطقة المجرة ، يمكنك أن تجد صورتين للغطاء ، تقعان في الأماكن التالية:

الخانق الجاف

يوجد أيضًا رسمان في منطقة Dry Gorge ، وهنا يمكنك العثور عليهما:

سفاري

للعثور على رسومات في Safari ، عليك أن تعمل جيدًا:

عالم من النضارة

اذهب إلى قطاع الغرب المتوحش الذي يمكن الوصول إليه عن طريق النهر. في أحد المباني التي بها شرفة ، يمكنك العثور على رسم على الحائط.

مملكة الطفل


مدخل مكتب برادبورتون

بعد العثور على جميع الرسومات ، عد إلى سييرا وتحدث معها. في الواقع ، اتضح أن كل رسومات تحتوي على حرف ، يمكنك جمعه يمكنك تحديد رمز مكتب مغلق. نتيجة لذلك ، ستحصل على رمز التحديث ، والذي يجب إدخاله على لوحة خاصة. خلف الباب المفتوح ستجد مكتبًا ووثائق مختلفة ، وفقًا لسييرا ، يوجد في مكان ما في هذه الغرفة مدخل إلى ملجأ سري. زر فتح الباب موجود في ماكينة الصودا. عند فتح الباب والنزول إلى الطابق السفلي ، ستجد ملجأ به العديد من التحف ، والأهم من ذلك ، الرئيس الحي للسيد برادبورتون.

بعد التحدث ، سيطلب منك Bradburton إيقاف تشغيله ، لأنه منذ عقود كان ينظر إلى جدار واحد فقط. في المقابل ، سيقدم لك غرفة خاصة بسلاح نادر يسمى Yader-Met وموارد مختلفة. سييرا ، على العكس من ذلك ، ستطلب منك ألا تقتل معبودها ، لذلك ستمنحك بذلة من نوع Nuka-world. بعد ذلك ، سيكون عليك الاختيار ، اقتل أو أنقذ برادبورتون... اعلم أن العناصر التي تحصل عليها تعتمد على قرارك. نتيجة لذلك ، سيتم تجاوز غطاء المهمة الموجود في كومة قش تمامًا.

تلخيص لما سبق

الآن أنت تعرف العملية الكاملة لاجتياز المهمة غطاء تداعيات 4 كومة قش... تجدر الإشارة إلى أن العديد من اللاعبين يرتكبون خطأً شائعًا ، وهذا هو سبب عدم ظهور الرسومات على الجدران. الحقيقة هي أنه إذا كنت ترتدي درعًا قويًا ، فلن يتم عرض الرسومات حتى عند ارتداء النظارات. لذلك ، يجب أن تكتمل هذه المهمة لا درع القوة، أو خلعه عند البحث عن السيد كاب. حظا سعيدا!