Kiyimlarning zamonaviy eskizlari. Trendy eskizlarini qanday tortish kerak

Kiyimlarning zamonaviy eskizlari. Trendy eskizlarini qanday tortish kerak
Kiyimlarning zamonaviy eskizlari. Trendy eskizlarini qanday tortish kerak

Kiyimlarning o'zingizning dizaynini ixtiro qilish juda qiziqarli kasbdir. Unga nafaqat zamonaviy dizaynerlar olinadi. Qog'ozda tasvirni yaratish qobiliyati kiyimlarni to'g'ri birlashtirib, eng muvaffaqiyatli rang kombinatsiyasini olishingizga yordam beradi.

Qog'ozda erkakning tana ramkasini dam olish

Tajribali dizaynerlar modellarda kiyim-kechak eskizlarini chizishni afzal ko'rishadi. To'g'ri, taniqli moda Gurus kamdan-kam hollarda shaklning klassik nisbatlariga kuzatiladi. Ularning modellari stilizatsiya qilinadi.

Kiyim va modellarni birgalikda qanday chizishni o'rganish uchun siz anatomiya kursini o'rganishingiz shart emas. Tez eskizlar uchun tana ramkasini hosil qiluvchi asosiy liniyalarni o'zlashtirish kerak.

Inson tanasining yuqori sifatli chizmasi bir soatni qabul qilishi mumkin. Dizayner juda tez reys, shuning uchun siz g'oyani yo'qotmaslik uchun bir necha kun davomida odamning konturini tasvirlashingiz kerak

Freym tasviri sifatida siz odamning mushaklari va suyaklarini tushirish huquqiga egasiz. Rasmning hajmini namunali tasavvur va kelajakda moda mahsulotlariga to'g'ri joylashish kerak.

Agar siz rasm chizmangizni haqiqatga olib kelmoqchi bo'lsangiz, nisbatlarga aniq rioya qiling. Oval boshi bilan boshlang. Klassik anatomiya qoidalariga rioya qilish, modelingizning o'sishi 7,5 boshni tashkil qilishi kerak (1: 7,5). Biroq, 1-Masalan, 1: 8. Ushbu nisbat namunaviy standartlarga ko'proq bog'liq.

Agar siz konfiguratsiya modelini, ikki trapez bilan bog'lang. Yuqorining keng asosi elkalarning poydevori, pastki kestirib turadi. Trapezlar orasida, umurtqa pog'onasining bir qismini chizishingizga ishonch hosil qiling. Oyoqlaringizni chiziqlar yordamida chizish, ularni to'g'ri burish. Yuqoridan boshlab, ichkarida, tashqariga chiqib, tashqariga chiqing. Tizzalar zigzagni tasvirlaydi. Keyingi yana tashqarida va ichkarida. Model chizayotganda, trapzez o'rniga tuxumdonlardan foydalaning.

Iloji boricha ko'proq chizishga harakat qiling. Yangi posesni sinab ko'rishdan, qo'lda chizilgan modelning muvozanati bilan tajriba o'tkazishdan qo'rqmang. Istalgan vaqtda yaratish imkoniyatiga ega bo'lish, qo'lingizda davom eting:

  • o'xshash bo'lmagan qog'oz bilan notepad
  • mexanik qalam
  • silos

Modelda kiyimlarni eskiz

Soddalashtirilgan raqamni chizish, kiyim-kechakga o'ting. Bu rasmni tugatilgan ko'rinishni beradi va sizning ramzingizni tom ma'noda jonlantiradi. Esda tutingki, kiyimlar har qanday dizaynerning asosiy havolasi va model manzaraning rolini bajaradi.

Moda olamida, yangi modellarning dizayni, ular tanlangan va tikishdan oldin, qo'lda chizilgan eskizlar shaklida. Birinchidan, siz eskizni tuzasiz - rasmning asosi bo'lib xizmat qiladigan model shaklida. Asli real raqamni jalb qilmaslikdir, siz turli xil ko'ylaklar, yubkalar, bluzkalar, aksessuarlar, aksessuarlar yoki yaratishga qaror qilganingiz uchun tuvalni qidirasiz. Ruffles, tikuvlar va tugmalar kabi qismlarni qo'shish, sizning g'oyalaringizni hayotga jalb qilishga yordam beradi.

Qadamlar

1-qism

Biz eskizni chizishni boshlaymiz

    Materiallarni to'plang. Kuchli qalamni tanlang (markalash bilan eng yaxshisini) ularni o'chirish oson bo'lgan konturning konturlari. Bunday zarbalar yoki eslatmalar qog'ozga kirmaydi va unga yo'lni qoldiradi, agar siz naqshni bo'yashni xohlasangiz, qulay bo'ladi. Agar professional ko'rinishga ega bo'lishini xohlasangiz, tor qog'oz va yaxshi silgistni tanlash juda muhimdir.

    • Agar o'zingiz bilan kerakli qalam turiga ega bo'lmasa, siz TM yorlig'i (qattiq tom yopish) bilan rejalashtirishingiz mumkin. Shunchaki unutmangki, bosish mumkin emas, zarbalar juda oson bo'lishi kerak.
    • Biz rasm chizgichdan foydalanishni tavsiya etmaymiz, chunki qo'shimcha chiziqlarni o'chirish mumkin emas.
    • Kiyim modelini ranglash uchun sizga rangli markerlar, siyoh yoki bo'yoqlar kerak bo'ladi.
  1. Dizaynerning eskizini qanday tanlashini hal qiling. Siluetka kiygan siluetni chizish uchun chizish kerak (biz uni "model" deb ataymiz) buni eng foydali ko'rinishda ko'rsatdi. Siz ishlaydigan modelni, o'tirgan, egilgan yoki boshqa har qanday nuqtai nazarni chizishingiz mumkin. Ajam sifatida, siz eng keng tarqalgan holatdan boshlashingiz mumkin - tik turgan yoki model bo'ylab yurishingiz mumkin. Ushbu postlarni engillashtirish osonroq, ular kiyim-kechak dizaynini to'liq shakllantiradilar.

    • Siz professional va jozibali yorug'likda kiyinish modellarini namoyish etmoqchi bo'lganingiz uchun eskizlar mutanosib va \u200b\u200byaxshi chizilgan bo'lishi juda muhimdir.
    • Har qanday pos dizaynerlarining ishlash qobiliyatini oshirish uchun ko'p moda dizaynerlari uzoq vaqt davomida amal qilishadi va yuzlab eskizlar yasadilar.
  2. Eskizni yaratishning muqobil usullarini ko'rib chiqing. Xo'sh, agar siz o'zingizning eskizingizni chizishingiz mumkin bo'lsa, unda siz xohlaganingizcha yangi kiyim-kechak modelini namoyish etishingizga imkon beradi. Ammo, agar siz darhol kiyim dizayni chizishni o'rganishni istasangiz, bir nechta tez yo'llar mavjud:

    • Modelning tayyor eskizini Internetdan yuklang, u erda siz bunday modellarning ko'plab shakllari va pozitsiyasini topishingiz mumkin. Masalan, siz bolaning eskizini, erkaklar, mo'rt qurish ayollari va boshqalar.
    • Eskizni log yoki boshqa rasmdan modelning konturini yoki boshqa rasmni belgilang. Faqat siz yoqtirgan modelning ustiga izni qo'ying va uning konturini bering.

    2 qism

    Ishlayotgan eskizni chizing
    1. Muvozanat chizig'ini suring. Bu sizning rasmingizdagi birinchi chiziq, u sizning modelingizning tortishish markazi sifatida xizmat qiladi. Buni modelning orqa qismida, oyoq barmoqlarining uchiga sarflang. Endi Ovalni boshimni tasvirlash uchun tortdi. Bu ish modelining asosidir va endi siz mutanosib naqshni chizishingiz mumkin. Tasavvur qiling, siz qilgan eskizingiz "skelet" modelidir.

      • Modelning o'zi qiyalik bilan chizilgan bo'lsa ham, muvozanat chizig'i qattiq vertikal bo'lishi kerak. Masalan, agar siz model chizishni istasangiz, bir oz chapdan voz kechgan bo'lsangiz, kestirib qo'llar bilan, varaqning markazida muvozanat chizig'ini chizing. Bosh modelidan u xarajat qiladigan sirtga.
      • E'tibor bering, kiyim dizayni rivojlanganingizda, sizga mutanosib model kerak emas, chunki siz o'z kiyimimizni namoyish qilasiz va inson qiyofasini yaxshi ko'rasiz. Hamma narsani eng kichik tafsilotlarga, shu jumladan modelning yuzini chizishning hojati yo'q.
    2. Avval tos zonasini torting. Bir tomonlama o'rta yo'nalishda bir oz egiluvchan bo'lib, u erda tos bo'shlig'i bor. Kvadrat o'lchamingiz sizga kerak bo'lgan o'lchamga qarab durang. Qugi motamellari uchun kichik maydon kerak bo'ladi, kattaroq modellar - kattaroq maydon.

      • Model uchun tanlangan holatni hisobga olgan holda, maydonni chapga yoki o'ngga eging. Masalan, agar siz modelning sonlari chap tomonga siljish kerak bo'lsa, bir oz chapdan chapga kiring. Mododni to'g'ri tark etmoqchi bo'lsangiz, shunchaki kvadratni chizmang, uni rad eta olmang.
    3. Bo'yin va bosh eskizini yasang. Modelning modeli elkaning kengligi va boshning uzunligining uchdan bir qismi bo'lishi kerak. Bo'yiningizni chizganingizda, boshning eskizini tuzing, bu tanaga mutanosib bo'lishi kerak. Qanchalik boshi, yoshi modelga o'xshaydi.

      • Siz boshning rasmini boshlaganingizda siz ovalni o'chirishingiz mumkin.
      • Boshingizni boshingizni chizib, siz o'zingiz tanlagan holda Siz uni pastga yoki chapga tushirishingiz mumkin, o'ng yoki chapga.
    4. Oyoqlarni dorisine. Oyoqlar tananing eng uzun qismi, ularning uzunligi to'rt bosh. Oyoq ikki qismga bo'linadi: son (tizzaning pastki qismidan tizzaga) va ikra (tizzasidan to'piqgacha). Yodingizda bo'lsin, dizaynerlar odatda modelning o'sishini oshiradi, chunki ular torsodan uzoqroq oyoqlarini tortadilar.

      • Har bir kestiribning yuqori qismida bir xil kenglik bilan bir xil bo'lishi kerak. Kestirib har bir oyog'ining kengligini tizzaga olib boring. Siz tizzaga borganingizda, oyoq kestiribning eng keng qismidan uchinchi bo'lishi kerak.
      • Ikra chizish, chiziqlarni dvigatellarga toraytirish. To'piq to'rtinchi bosh kengligida kenglik bo'lishi kerak.
    5. Oyoq va qo'llarni torting. Oyoqlari nisbatan tor. Ularni boshi bilan bir xil uzunlikdagi uchburchak shaklida torting. Qo'llar xuddi shu tarzda chizilgan, ular bilaklarga torayishlari kerak. Ularni real odamning qo'llaridan ko'ra ko'proqroq qiling, shuning uchun model stilizatsiya qilingan taassurot qoldiradi. Va nihoyat, barmoqlaringiz dorisiti.

    3 qism.

    Kiyim va aksessuarlarni torting

      Endi dizayni ko'rsatilgan. O'zingiz aniq nima yaratmoqchi ekanligingizni, qanday qilib eng kichik tafsilotlarga jalb qilishni xohlaysiz. Agar siz libos yaratsangiz, matoning namunalarini, ruffles yoki kamon ustiga torting. Noma'lum dizayn elementlariga e'tibor qarating, yaratgan uslubga kerakli aksessuarlarni qo'shing. Agar sizga biron bir yangi g'oyalar kerak bo'lsa yoki siz qayerdan boshlashni, ilhom olishni, ilhom olishni, Internet yoki jurnallardagi yo'nalishlarga qarang.

      Ishonch bilan kiyimlarni torting. Dizamchining eskizining maqsadi dizayn g'oyalaringizni eng foydali nurda topshirishdir, sizning rasmlaringiz to'liq va jasorat bilan ko'rinishi kerak. Kiyim haqiqiy hayotda bo'lgani kabi modelga qarash kerak. Qo'llar, elkalarga va belga egilib, belbog'ida, to'piq va bilaklarga egilib. Kiyim-kechak yashashga qanday mos kelishi va modelingizga xotiralarni uzatish haqida ongni jonlantiring.

      Burmalar chizishni, ajinlar va egilishni o'rganing. Rasmdagi to'qimada turli burchaklarni yaratish uchun turli xil liniyalarni ishlating. Qo'llar, ajinlar va egilishlar kiyimlarning tuzilishini ko'rsatishga yordam beradi.

      • Burchaklar bepul, to'lqinli chiziqlar bilan tasvirlanishi mumkin.
      • Dumaloq naqshlar ajinlarni tasvirlashga yordam beradi.
      • Tozalangan burmalar ko'rsatish uchun to'g'ri qirralarni ta'kidlang.
    1. Naqshlarni chizish. Agar sizda dizaynda naqshli matolar bo'lsa, modelga qanday qarashlarini aniq namoyish qilish juda muhimdir. Qo'g'irchoq yoki bluzkalar kabi naqshli kiyimlarning konturining chizig'i bilan boshlang. Uni alohida hujayralar bilan aylantiring. Hujayra naqshini to'ldiring, birin-ketin.

      • Qo'llash, nasos va ajinlar naqshning ko'rinishini o'zgartirishga e'tibor bering. Ehtimol, hamma narsa diqqat bilan va aniq ko'rinadigan bo'lishi uchun uni ba'zi joylardan egishi yoki olib tashlash kerak.
      • Shoshilmang, naqshni batafsil torting va uning butun panjara bilan bir xil ekanligiga ishonch hosil qiling.
    2. Chizmani to'ldiring - soyalar, bo'yoq va rasm qo'shing. Rasmda qoldirmoqchi bo'lgan chiziqlarni chizish uchun qalin qora bo'yoqdan foydalaning. Endi siz tana shaklini chizgan chiziqlarni o'chirishingiz mumkin va siz qalam qilganingiz uchun belgi qo'ying. Ehtiyotkorlik bilan kiyim-kechak va siz o'ylab topgan ohanglarda kiyimlarni mahkamlang.

      • Kiyimlar markerlar, siyoh yoki bo'yoqlar bilan bo'yash mumkin. Ranglarni aralashtiring va dizayneringizning g'oyalarini namoyish qilish uchun eng xilma-xil soyalardan foydalaning.
      • Soya va tuzilish ustida ishlaganingizda, kiyimingizdagi model sizga podiumda Sofita nuri ostida qanday harakatlanishini tasavvur qiling. Mato ustidagi chuqur burmalar siz ishlatadigan rangning quyuq soyalariga olib keladi. Va mato yorqin nur bilan yoritilgan joyda ranglar engilroq ko'rinadi.
      • Soch, ko'zoynak va bo'yanish qo'shing. Bu oxirgi marta urilgan narsadir va ular sizning dizayneringiz eskizingizga hayotdan bahramand bo'lishadi.
    3. "Kvartira" chizig'ini yasashni o'ylab ko'ring. Mashillangan eskizdan tashqari, siz sxematikani jalb qilishingiz mumkin. Yassi chizma - bu sizning dizayningizning o'ziga xos izohidir. Bunday rasmda ular tekis yuzaga yotqizilgan kabi kiyim-kechakning ahamiyatsizligi tasvirlangan. Bunday o'yin-kulgi nafaqat modelda emas, balki kiyim-kechak tekis shaklda qanday ko'rinishga ega bo'lishiga yordam beradi.

    • Agar siz faqat dizayningiz ba'zi o'ziga xos tarkibiy bo'yanish degan ma'noni anglatsa, odamni batafsil tortmang.
    • Ayniqsa, yupqa yupqa modellarni jalb qilish uchun ba'zi sevgi. Kelajakda yordam beradigan real modellarni jalb qiling - vaqtlar kiyimni tanlash va tikish uchun vaqt kelganda.
    • Ko'pincha yuzning xususiyatlarini chizmaslik oson, sochlarini tasvirlash uchun faqat ikki qatorni qo'llash kifoya. Baholash, oxirida yuzi yo'q, ammo kiyimlar bo'lmaydi.
    • Kiyim modelida, yaqinda kiyinadigan materiyani qo'ying, shunda siz chizishingiz osonroq bo'ladi.
    • Mato tuzilishi uchun siz ma'lum bir tajribaga ega bo'lishingiz kerak, chunki bu juda qiyin.

Zamonaviy dizaynerlik kiyimlari yo'q. Model rasmlari - modadagi yangi tendentsiyalarni so'rab, moda fikrlarining timsolidir.

Har bir moda dizayneri eng yaxshi asar yaratishi mumkin emas. Hayot g'oyasini o'zida mujassam etgan holda, u munozara qilinadi. Va bu holda - rasm.

Ushbu usta sinfida biz boshidan moda chizig'ini chizamiz.

Shunday qilib, bir nechta qog'oz, boshqa qattiq qalamlar bilan qurollangan, turli xil qattiq qalamlar, silgi, qora gelli dastasi va rangli qalamlar yoki bo'yoqlar (istalgan akvarel), biz o'zingizning moda imidjingizni yaratamiz.

Dastlabki bosqich uchun bizga yumshoq qalam kerak. Qog'oz varag'ida siluet "ushlab turiladigan vertikal o'qni belgilang". Katta qulaylik uchun bu o'qni teng qismlarga ajrating, uning balandligi boshning o'lchami bilan mos keladi: ayollar uchun 8-9 qism, ayollar uchun - 5-6 qism.

Model eskizi yanada samarali ko'rinadi, siz oyoqlaringizni cho'zishingiz mumkin, shuning uchun ko'proq 1-2 qism qo'shing.

Markaziy o'qni yorug'lik singari joylashtirish orqali siz eskiz yoki kartetani oldingida (1-rasm) yaratishga kirishishingiz mumkin (1-rasm).

Boshingizni torting, qo'lingizni torting, oyoqlar, oyoqlar, elkali kamar, ko'krak liniyasi, bel va kestirib. Darhaqiqat, biz doiralarni bildiramiz.

Chizma juda ko'p ko'rinmaydi, ammo keyingi bosqichda biz ovozni qiz do'stimizga qo'shamiz. Bu ish yanada puxta o'ynaladi (2-rasm).

Asosiy chiziqlarni ehtiyotkorlik bilan eskiz, shaklning simmetriyasini tekshiring. Bunday holda, universal qilish tavsiya etiladi, chunki agar siz boshqa biron bir narsani jalb qilmoqchi bo'lsangiz, ushbu Biltet kelajakda kerak bo'lishi mumkin. Ammo chizma yuzi bunga loyiq emas: biz kiyimlarga e'tibor qaratamiz.

Endi bizga qora jelli qalam va yumshoq silgi kerak. Qizning shaklini diqqat bilan ta'minlang, siyoh quritilsin.

Qo'shimcha chiziqlarni olib tashlash (3-rasm) Biz tayyor eskizni olamiz.

Bajarilgan ishni buzmaslik uchun, bo'sh varag'ini yumshoq oddiy qalam bilan sinchkovlik bilan o'tkazing.

Keyingi qadam - kiyimlarni yoritish. Bu erda siz fashin-sanoatning so'nggi tendentsiyalari haqida ma'lumot kerak bo'ladi. Agar siz hali ham yo'lda qaror qilmagan bo'lsangiz, ilhom izlashda moda jurnallari.

FAQATda engil stoklar kelajakdagi kiyimlarning konturlarini (4-rasm) qo'llaydi.

Bizning suratimiz tafsilotlarini muloyimlik bilan chizing (5-rasm).

Gel dastagining konturlarini egib oling va qo'shimcha chiziqlarni o'chiring (6-rasm).

Bizning eskizimiz deyarli tayyor. Bu bizning modelimiz modelimiz raqamlarining yordamchi liniyalarini olib tashlash uchun qoldiq (7-rasm).

Shunday qilib, bizda modelning tayyor eskizi bor. Barcha asosiy ishlar amalga oshiriladi. Endi biz barcha tarkibiy elementlar ko'rinadigan texnik eskizning dizayniga o'tamiz - cho'ntaklar, tikuvlar, bezak va boshqalar. (8-rasm).

Keyingi Darlingmionetka darsiga xush kelibsiz! Bu safar biz kiyim-kechak va burmalar mavzusiga kiramiz. Ushbu darsda biz turli xil burchaklarni ko'rib chiqamiz, ularning paydo bo'lishining mohiyatini ko'rib chiqamiz, shuningdek, sizning fe'l-atvoringiz qog'oz rasm sifatida tekis ko'rinmasligi uchun kiyimlarni chizishni o'rganamiz. Ushbu dars uchun sizga biron bir maxsus materiallar kerak bo'lmaydi; Siz qalam yoki qalam, marker, rangli bo'r yoki grafik muharrirdan foydalanasiz - muhim emas.

Birinchidan, keling, inson tanasining tuzilishi haqida gaplashaylik. Inson tanasi tekis emas, shuning uchun kiyimlar tekis bo'lmasligi kerak. Bu juda mantiqiy ko'rinadi, ammo kiyimlarni necha marta ko'rdingiz?

Chapdagi rasmga e'tibor bering. Bu erda nimadir noto'g'ri? Chunki kiyim-kechak tana shaklini hisobga olmaganda. Va agar siz rasmni kompyuter grafikasida tarjima qilsangiz? Qanday qilib chizilganligi sababli, qanday qilib rasm chizilganligi sababli, qanday qilib rasm chizilganligi uchun ... Xo'sh, siz eng muhim kiyim-kechak bo'lgan bo'lsa-chi? Agar shakllar bo'lmasa, unda soyalarni qaerdan olish kerak? Aniq.

Endi o'ng tomonda chizilgan rasmga qarang. Kiyim tanadagi kiyim-kechak qanday o'tiradi. Kiyimning egilishi tana shaklini ko'rsatadi, uning ostiga yashiringan. Qo'llash hajmi va harakatlanishini uzatish uchun ishlatiladi. Ushbu rasmda kiyimlarni kompyuter grafikasi bilan aylantirish ancha oson bo'ladi.

Bu dars. Belgilar uchun kiyimlarni to'g'ri tanlashni o'rganadigan yordamida shakl, burmalar va texnikalar.

Shunday qilib, keling chekkadan boshlaylik. Chekka nima? Edite teri bilan aloqa qiladigan kiyimlarning chetidir. Masalan, yoqa ustidagi chizmalarda, yengining pastki qismida, shortilarning belida va oyoqlari kestirib qiziqqan oyoqlarida. Qisqa chiziqlar hech qachon to'g'ri chiziqlar bo'lmasligi kerak, chunki ular tanani doirada (qo'llar, bo'yin, qornida) va tana hajmining qismlari. Ularning massasi bor va ularda yumaloq shakl bor - shuning uchun kiyimning qirralari ham yumaloq bo'lmasligi kerak.

Chirmalar yo'nalishi tana qismining yo'nalishi, ular qisqich, va mato qanday tushishiga bog'liq.

Agar siz mening yarim yalang'och modelimni ko'rib chiqqan bo'lsangiz, chekka egilgan chiziqqa e'tibor bering. Chekning liniyasini to'g'ri chizish uchun siz tananing tana korpusining kiyim ostidagi shaklini ko'rishingiz kerak. Masalan, oyoqlarida qarang. Silindrni yonida ko'ring? Tasavvur qiling, uning oyoq silindridir. Tarmoq uni qanday aylantiradi. Eger liniyasi qanday o'tishi kerakligini eslab qolishingizga kim yordam beradigan bitta maqola bor: tanani sindirish. Agar tana qismining pastki yarmi kiyim-kechakning chetiga, yuqori yarmidan ko'ra kameraga yaqinroq bo'lsa, shundan so'ng chiziq kamalakka o'xshash bo'lishi kerak. Agar tananing pastki qismi kameradan boshqa qismidan tashqari joylashgan bo'lsa, chekka chizig'i eski kabel ko'prigi sifatida boqish kerak. Agar tananing bir qismi yer yuzasiga bevosita perpendikulyar bo'lsa, chiziq har doim biroz pastga tushadi, chunki mato o'z vaznini tejaydi. Markaziy o'qga nisbatan uzoqroq yoki yaqinroq tananing ayrim qismlari mavjud, shunda chekka chiziq bo'ladi. Yuqoridagi rasmimga yana qarang: oyoqlarga chetning chizig'i oshqozondagi chiziqlarga qaraganda ancha ravshan.

Hatto to'g'ridan-to'g'ri qirralarda ham, chiziq bu qonunga hali ham bo'ysunadi.

Yana bir juda muhim narsa, siz tanani qanday artib olish kerakligi haqida bilishingiz kerak.

Ushbu misollarga qarang.

Bu bo'yinbog'lar, kamarlar, paypoqning yuqori qismi va terining eng yomon qismiga ta'zim qiladi, faqat tanadan to'g'ridan-to'g'ri liniyadan tashqari agar siz pastki qismga qarasangiz, tanasi ko'rinadi). Biz bunga qaytib kelamiz. Yuqoridagi rasmga e'tibor bering. Birinchi rasmda, chekka teridan juda uzoq va ikkinchi rasmda bu juda yaqin. "Chiqarish" kengligini, to'qimaning qalinligi xayoliga qarab erishish mumkin. Mato qalinligi qalin "chiqing" qalinroq. Uchinchi va to'rtinchi misollarda siz bepul va mos kiyim o'rtasidagi farqni ko'rasiz. Free mato (misol uchinchi) teridan ozgina orqaga chekinadi. "LOPOP" ga e'tibor bering. Esimning oxirida kichik kanca to'qimaning qalinligini o'zgartiradi, uni teridan tashqariga chiqaradi, bu esa mato tanadagi bemalol o'tiradi. Nopokning to'rtinchi misolida (biz bunga ishonamiz, chunki kiyimning chetida mahkam bog'langan), mato teriga mahkam yopishadi.

Bu juda kichik tafsilot, deyarli sezgir, ammo kiyimlarning chetida teri bilan aloqa qiladigan kichik zona (agar biz buni anglamasak ham!).

Shunday qilib, endi men aytganlarimga qaytib kelaylik, bu tomondan tikuvni ichkaridan ko'rib chiqaylik.

Yuqoridagi misolda, shuningdek, pastroq loopi, agar siz pastdagi kiyimlarning chetiga qarasangiz (bu misolda) bo'lsa, tikuv tananing orqa tomonida tanasi bilan to'liq o'ynaladi belgi. Biz yana boramiz, yubka juda ingichka matodan tikiladi, shuning uchun chiziq yonma-yon ketadigan yon chiziq bilan aloqa qiladi. Agar siz mato qalinligini ko'rsatmoqchi bo'lsangiz, shunga o'xshash narsani chizishingiz kerak bo'ladi:

Etek chetidagi mayda-chuydalik va tanaga qanday aylanishini va shu bilan kiyim-kechakning qalinligini ko'rsatmoqda.

Endi, burmalar tafsilotlarini sinab ko'rishdan oldin, keling, materiallar haqida ozgina gaplashaylik. Bunga ishoning yoki emas, lekin kiyimingiz amalga oshirilgan material, buning uchun burmalar shaklida juda kuchli ta'sir qiladi. Masalan, jun ayniqsa burma hosil qilmaydi va agar u shakllantirsa, ular juda toza va uzoq vaqt davomida olinadi. Atlas juda oson shakllardir, ammo ipak to'qimasi tufayli bu juda oson va tezda tekislanadi. Uning ustiga burmalar paydo bo'lganda, ular odatda juda yumshoq chiroyli egilishlar bilan kengroq bo'ladilar. Len shuningdek, ularni osongina yaratadi va saqlaydi, shuning uchun u boshqa to'qimalarga qaraganda ko'proq burchak shakllantiradi. Wacvet jun uchun juda o'xshashdir, juda o'tkir burmalar shakllanadi, ammo juda kam uchraydi. O'zingizning fe'l-atvoringiz kiyimingizdagi kiyim-kechakning rasmda tuzatish uchun qanday materiallar nimaga olib kelishini tushunish juda muhimdir. Endi Google uchun hech qanday ish yo'q va ularning xatti-harakatlarini o'rganish uchun ko'plab matolarni toping va men buni tez orada buni maslahat beraman. Ammo, ayniqsa dangasa ... Men sizni juda yaxshi ko'raman:

+ Subtlet va qalinlik: Yupqa materiallar yog'dan ko'ra osonroq hosil qiladi. Qo'llar bir-birlariga yaqinroq bo'ladi va ular juda ko'p bo'ladi.

+ Silliqlik va qo'pollik: Ipak materiallari burmalar, qo'pol materiallardan farqli o'laroq, lekin ular ko'pincha ularni qo'pol matolardan ko'ra ko'proq hosil qiladi.

+ Yumshoqlik va qattiqlik: Materialni yumshatish, burmachilik katlamani oladi va ular bir-birlaridan bir xil olib tashlanadi. Qattiqroq material, uning ustiga burmalar hosil bo'ladi va ular katta, keng bo'ladi.

+ Oqim va qattiqlik: Ipak kabi joriy materiallar uzoq, armalangan burmalar hosil bo'ladi, ammo egilish juda oz bo'ladi va ularning o'zi bir-biridan zo'rg'a olib tashlanadi. Qattiq materiallar o'rab olinmaydi, ular burchakli maydalangan "maydalangan burmalar" yoki akkalarni hosil qilishdan ko'ra, joylashtirilgan. Muslin yoki jutgi sumkalar kabi qattiq matolar, shuningdek, kichik va katta shablonlarni osongina egdiradi va burchak juda keng va burchakli bo'ladi.

Masalan, yuqoridagi rasmga qarang. Chastota, masofa va arklar qanday qilib to'qima turlari tikilganligi haqida gapirib, to'qima kiyimlari tikilganligi haqida e'tibor bering.

Uning badiiysi flax kabi yaxshi to'qimalardan tayyorlanganga o'xshaydi, chunki burmalar juda ko'p va ular turli xil qalinliklarga ega va egilishlarga qaramay, burmalar g'alati keskin uchlari bor. Kamchilik shaklidagi burmalar yo'q.

Boshqa tomondan, beli qalin, yumshoq to'qima, ehtimol paxtadan tayyorlanganga o'xshaydi. Buning sababi shundaki, burmalar juda oz, quvurlar shaklida va bir-biridan teng ravishda chiqariladi.

Uning yubkasi choyshabga juda o'xshash bo'lib, yumaloq burmalar hosil bo'ladi. Bu yumshoq tulga o'xshaydi, chunki ular quritish juda aylana va uchlarida joylashtiriladi.

Uning bo'yniga yarim baleto (bu misolda aniq ko'rinmasa ham), teridan yasalgan ko'rinadi. Burmalar yo'q, uning o'rniga litsenziyani, elkama-elka kabi, qo'lpit va qopqoqlarni konvertlar. Biz faqat ahmoq (Darlingmionete ... XM) o'z vaqtini Ryushini ushbu mahsulotga ulash uchun vaqt sarflashini taxmin qilishimiz mumkin.

Agar siz burmalaringizni o'zgartirsangiz, tashqi ko'rinishi o'zgaradi.

Kiyinishning yuqori qismi lateks yoki vinilga o'xshaydi. Qisqichbaqasimonlar, qirralar juda yaxshi yumaloq.

Kiyinishning o'rta qismi, ipakka o'xshash mato. Ba'zi burmalar, lekin ular har xil qalinlikdir va bir-birlariga yaqin.

Bu holatda yubka zich paxtadan yasalgan. Kerakli bukilgan katta burmalar bilan e'tibor bering.

Endi men yana aytaman, yuqorida aytganimdek, bu materialning turiga ta'sir qiladi, balki tanadagi va tananing tanasi va tananing bu ko'ylakdagi tananing harakati qanchalik bemalol yoki mahkam o'rnashishini unutmang .

Keling, burmalar hosil qilishning asosiy printsipiga boraylik va ularni qanday qilib eng yaxshi usulda ishlatish kerakligi haqida gaplashamiz.

Cho'zish va siqish

Aksariyat burmalar keskinlik paytida yoki to'qima tomonidan siqilganda hosil bo'ladi.

E'tibor bering, ushbu misollarda matolar tananing harakatiga muvofiq cho'ziladi va siqiladi.

Agar kiyimlar qattiq plastmassa yoki metalldan emas, tanalarni siqib chiqaradigan yoki siqadigan barcha joylarda, burmalar hosil bo'ladi. Ushbu katlamalarni xarakterli raqamga yo'naltirish uchun ishlatishingiz mumkin. Masalan:

1. Bu burma ko'krak qafasi shaklini uning ostiga sarflab, ko'krakning oxirida silliq egilishni hosil qiladi.

2. Tarmoq burmasi kestirib ko'tarilishni namoyish etadi.

3. Bu yomon katlama. Nima uchun? Dastlab u juda yaxshi, chunki u ko'krakning yuqori qismini ta'kidlaydi, lekin keyin u o'ng tomonga, ko'krak hajmini 1/3 gacha kamaytiradi. Bunday burmalar haqiqiy hayotda shakllanishi mumkin, ammo biz ularni shu tarzda jalb qilmaymiz. Ushbu katlama 4 katagi bilan bog'lanishi kerak.

4. Bu qopqoqni to'g'ri shaklda urg'u beradi, shuningdek "naycha" tufayli, shuningdek, yuqori qismining eng yuqori qismini keskin kesishni namoyish etadi.

5. Ko'kragining uchlari orasidagi qisqa egilish liniyalari ko'kragining to'liqligini namoyon etadi, uning ko'kragi orasidagi eng yuqori qismining tarangligini ko'rsatadi.

Endi keling, burmalardagi turli xil "turlarini" ko'rib chiqamiz

Quvurlar burchagi

Quvurlar burmalar ko'pincha yubkalar yoki ko'ylaklar bilan ko'rinadi (shuning uchun buklangan yubkalar paydo bo'ladi). Mato hargon deb siqilganda hosil bo'ladi (balet tolasi kabi). Odatda konus shaklidagi yoki silindrsimon shaklda burmalar. Ular to'qima yig'ilganda va ikki nuqta o'rtasida cho'zilganda ham shakllantirilishi mumkin.

Yubka yoki ko'ylakdagi naycha yoki libosni chizishning eng oson usuli, pastki qismdan boshlanishi kerak. S shaklidagi harakatlardan foydalangan holda chekka torting (yuqoridagi misol). Matoning garmonikasining o'xshashligini shakllantiradi.

Har bir kattaligining eng uzun ichki nuqtasidan belga olib boring. Matoning harakatini namoyish qilish uchun tashqi burmada tashqi burmalarni yoki boshqa yo'nalishni chizishdan qo'rqmang. Agar barcha burmalar to'g'ri chiziqlar ko'tarilsa juda zerikarli bo'ladi.

Keyin beldagi har bir burmaning o'rta nuqtalarini belgilang.

Keyin har bir katlamaning ichki qismini hosil qilish uchun siz eng uzun nuqta (aksiyon) ning pastki qismida (aksiyon) bilan bog'lab qo'yishingiz mumkin.

Rasmni to'liq o'lchamdagi va 100% sifatni ko'rish uchun rasmni bosing.

Sizga shunga o'xshash narsa bor, naycha burmali chiroyli yubka. Tashqi ko'rinishini o'zgartirish uchun siz s shaklidagi burmalar balandligini sozlashingiz mumkin. Agar siz naychali burmalar yo'nalishini o'zgartirishni istasangiz (go'yo yuqoridan qarab), eng uzun ichki nuqtai nazar o'rniga s-shaklidagi s-shaklidagi egri chiziqdan chiziq qo'ying.

Zigzag burchalari (omg, men ulardan nafratlanaman)

Zigzagning burmalari (men uchun) chizma elementi nurida eng qiyin. Ular hech qachon yaxshi bo'lmaydi, lekin bu dars uchun men harakat qilaman. Zigzag burchalari mato naychaga (masalan, masalan, masalan) siqilganda paydo bo'ladi, siqilish, shu bilan tashqi burchaklarni hosil qiladi. Ushbu turdagi kattaklar, aksincha, qattiq to'qimalarda hosil bo'lishi mumkin.

Zigzag burchagini tomosha qilishingiz mumkin bo'lgan eng keng tarqalgan joy, bu jinsi jinsi (odatda, to'piq yoki tizzasi yonida), u erda to'qima ichidan egilgan.

Iltimos, qanday misolda, zigzag qopqog'i hosil bo'ladi, chunki mato pacmanning og'zi (PACMAN) shaklida edi. Ushbu burmalar odatda olmos kesilgan shaklga ega.

Bunday burmalar tirsagi atrofida ham ko'rinishi mumkin.

Spiral burmalar

Zigzag burmalariga o'xshash. Softer to'qimaida zigzagning burama qashshoq shaklida (qisqichbaqalar kabi) ga aylantiriladi (qisma kabi), matodan "naychalar" ni hosil qiladi.

Spiralizatsiyalangan burmalar zigzagga qaraganda ancha oson. Zebra tanasida bo'lgan chiziqlar (naycha ostidagi rasmda bo'lgani kabi), so'ngra dorisitning tashqi qavslari (rasmdagi ekstremal chizilgan).

Bu burmalar qisqichning tirsagiga, va bluzka chetiga ari shaklida yaxshi ko'rinadi.

Looperiya burchagi yo'nalishini o'zgartirish orqali siz spirallarning yo'nalishini o'zgartirishingiz mumkin.

Yarim qalamli (kanca) burmalar

Yarim keroq yoki ilgak burlari juda tez-tez uchraydi, ularni deyarli hamma joyda ko'rish mumkin. Ular bu orzularda hosil bo'ladi, u erda mato yo'nalishini keskin o'zgartiradi. Ular ko'pincha qo'ltig'ida, tirsaklar va tizzalar atrofida ko'rinishi mumkin, ammo ular boshqa joylarda bo'lishi mumkin.

Men bitta mijoz uchun bajargan oxirgi loyihada men tizzalar atrofida yarim yopiq / ilgak shaklidagi burmalar ishlatdim. Rasmda yon tomondan yarim yopiq / ilgak shaklidagi katlama rang-barang ko'rinadi.

To'liq mintaqalar o'rtasidagi yo'nalishi "tunnellar" - yarim qamchilangan / kancali burmalarining ichki qismini qanday shakllantirishiga e'tibor bering.

Ularning ta'limi spiral va zigzagovoid burmalarini shakllantirishga juda o'xshash.

Rombid / Dekarji burmalar

Rombid yoki drapyariya, boshqa tomondan, mato ikki qo'llab-quvvatlanadigan ball orasidagi "tejashsa hosil bo'ladi. Bunday burmalar ko'pincha bo'yin chizig'i, mantiyalarda va tizzalar orasidagi vaqt ichida, bir kishi uzun yubkada o'tirganda.

Ikkita qo'llab-quvvatlaydigan ballar (masalan, tizzalar, mahkamlagichlar va elkalari) o'rtasida "boshlanadi".

Hooray! Men qochib ketdim. Hoh!

Agar siz inson tanasini tasvirlaganingizda, siz yashashni tasvirlashingizni va ma'lum bir holatda ekanligingizni eslashi kerak kiyimlarning dizayniTavsiflanadigan tipik harakatlarga diqqat bilan qarash juda muhimdir modellar tomonidan olingan postes.



Professional modellarning evaziga reaktsiya - bu juda jozibali va nafosat kabi hayrat va ehtiros.

Grafik izoh


Model poz Kiyim-kechak yoki butun to'plamning ideal tasviri.

Bu jonli ifoda bo'lishi kerak, harakatda dinamika postlarda oqlangan va tasvirlangan kiyim turiga muvofiq tasvirlangan. Qilmaslikka harakat qiling model pozBu juda kuchli yoki juda haqiqat, natijada yog'och, sun'iy va moda olamining ephemiyh va quvonchli tiliga mos kelmaydi.

Bundan tashqari, tasvirlash kerak emas model pozeresmodelning talqiniga xalaqit beradi. Yodingizda bo'lsin, modelning tanasi kiyim uchun tayanch harakat qiladi, ammo uni ustunlik qilmasligi yoki buzmasligi kerak, hissa qo'shishi yoki buzishi kerak, kesish va qismlarning ravshanligi.

Ritmik tuzilish

Ushbu raqam hayotga kelmasligi uchun, anatomiyani mukammal bilish uchun, shuningdek, imonlilar ham, shuningdek, imonlilar, uni sovuq va bejirim qiladigan tasvirga zarar etkazishi mumkin. Bir nechta burchaklardan to'g'ri pozitsiyani ushlash va tana vaznini taqsimlash, ichki va tashqi, tana burchagini, taqqoslash liniyalari, burchaklar va perpendikulyar chiziqlar bilan bog'lanishingiz kerak. Birinchidan, har bir pozada xos bo'lgan ritmik tuzilishni topish kerak. Ushbu chiziq juda o'zgartirilishi mumkin, chunki har bir raqam o'zining asosiy ritmiga ega.

Birinchidan, siz tananing yuqori qismida, bo'yinning ichi bo'sh qismini, sternum, kindik va pubik hududni kesib o'tishingiz kerak, bu esa, bu tanani qo'llab-quvvatlaydi.

Old tomonda statik shaxsda ritmik tuzilish naqshning balandligini tavsiflovchi chiziqqa to'g'ri keladi.

Bajarish usuli:

Tananing turli qismlari tarqalishini tushunish uchun biz skeletning jasadini kamaytiramiz va asosiy tuzilmalarning eskizini, ya'ni elkalar, belbog 'chizig'ini ingl. Va nihoyat, oyoq-qo'llarning o'rnini va kichik doiralarda aralashmalarini ko'rsatadigan joyni ko'rsatadigan segmentlar.

Shunday qilib, biz ayol tanasining tuzilishini olishimiz kerak.

Ikkinchi bosqich Ushbu protsedura, bu raqamning asosiy eskizining yuqori qismiga tayanish tananing konturlari, konturlar va soch balandligini aniqlaydi.

Natijada biz barcha yaxshi bo'g'inlar bilan robotga o'xshash geometrik shaklga ega bo'lamiz. Keyin aniq yoki deyarli aniq o'ynash uchun turli anatomik xususiyatlarning yanada batafsil tahliliga o'ting. Bosimsiz tortish juda muhim, chunki qalamning bir necha qatlamlari bo'ladi. Ushbu rasmni faqat umumiy ma'noda chizish, tananing barcha tomonlarini ta'kidlab, barcha qalam va segmentlarni olib tashlash yaxshiroqdir. Siz olishingiz mumkin bo'lgan eskizingiz birinchi bo'ladi Moda-xotin.


Chapdan o'ngga: Tananing konturlari va ritmik tuzilish bilan bog'liq joy.

Rasm Umumiy shartlar va model pozasi.


Asos moda.-Smashch.

Chapdan o'ngga: Kalit liniyalar yoki ritmik tuzilish, skeletli eskiz, umumiy ma'noda yelkalari, bel va kestirib chizish chizig'ini chizish.


Chapdan o'ngga:

Butun rasmning umumiy eskizi.

Turli anatomik qismlarning batafsil tahlili.

Ijobiy va salbiy mail


Tananing tarkibiy tahlili va chizmaining ketma-ketligi.

Barcha fanlardan bo'lgani kabi, siz uchun to'g'ri yoki kompozitsiyani to'g'ri takrorlashingiz kerak bo'lgan qoidalar mavjud. Ushbu qoidalardan biri, ehtimol, ijobiy va salbiy mailning tushunchasi. Rasmdagi bo'shliq salbiy, tananing ushbu sohada sodir bo'ladigan bo'shliq ijobiydir. Barcha jihatdan, buni to'g'ri takrorlashga erishish uchun ijobiy hisobni hisobga olish kerak.

Rasmdagi vizual maydon shunchaki salbiy ko'rinishga ega. Aslida, bu dinamik kuchlar, ziddiyatlar, muvozanat, mutanosib taqqoslash va chuqurlikdan iborat murakkab tuzilishdir.

Ushbu qoidalarga muvofiq ushbu qoidalarga muvofiq hajm va lavozim bo'yicha ko'rsatma berish uchun ko'rib chiqing. Tracing-dan foydalanish qo'lingizni chizishni boshlaganingizda, barcha qurilish liniyalarini to'g'ridan-to'g'ri ob'ektga tasavvur qilish tavsiya etiladi.


Model tobora aniqlanmoqda. Umumiy xususiyatlar va engil chiroqlarda moda tugadi.