Rizen 2 qaerda qirg'in qilichini topish mumkin. O'tish

Rizen 2 qaerda qirg'in qilichini topish mumkin. O'tish
Rizen 2 qaerda qirg'in qilichini topish mumkin. O'tish

Ushbu material o'yinning sahna qismida joylashgan bo'lib, agar kerak bo'lsa, qo'shimcha topshiriqlar faqat zarurat qilinadi.

Kaldera.

Komendant bilan uchrashing!

Kirish rolikidan keyin Xuan bizning xonamizga kiradi. Biz eng yaxshi holatda emasmiz, ammo, siz komendant Karlosga etib borishingiz va u bilan gaplashishingiz kerak.

Xonada yotgan barcha narsalarni yig'amiz. Biz chiqib, juandan chapga borib zinapoyaga ko'tarilamiz. Biz Karlos bilan gaplashamiz, videoni tomosha qilamiz. Qal'ani ajratib turadigan kema yirtqich kest tomonidan yo'q qilinadi.

Sohilni o'rganing.

Karlos bizga sushiga boradigan omon qolganlarga yordam berish uchun qirg'oqqa yuboradi. Qal'ani tark etishdan oldin, inventarizatsiyani va bizning qahramon qurolimizning prognozini oching. Pastga tushing va Xuan bilan gaplashing. Biz qirg'oqqa borib, unga boramiz.

Pattni tejang.

Biz qumli shaytonlar hujumiga duchor bo'lgan eski tanish pattimiz bilan uchrashamiz. Bu bizning birinchi jangimiz, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qiling. Bu jonzotlarni o'ldirish juda oson, ayniqsa to'pponchangizga ega bo'lsangiz. Biz Karlosga qaytib kelamiz, bu erda patty krakenni yo'q qilish rejalari to'g'risida xabar beriladi.

Karlos bilan gaplashing.

Patty bizning xonamizga qaytib keladi, biz Karlos bilan suhbatga boramiz. Biz qal'ani o'rgatamiz va tark etamiz.

Oldinga, Takrigua shahrida!

Kemaga boring, taxtaga qo'shiling. Biz chapdagi dubulg'ochga chiqamiz va sebastyan tilida gaplashamiz. Biz unga bizning tayyorligimiz haqida xabar beramiz.

Takarigua.

LAIR qaroqchilarini toping.

Patti bizning yo'ldoshimizga aylanadi. U biz inkvizitsiya bilan aloqada bo'lmaganligimiz uchun barcha kiyimlarimizni tashladi. Kabinani tark etib, Sebastyanga boraylik. Eshitgandan so'ng, unga ergashing. Biz kiyimsiz qoldik, lekin qaerga borishni bilmaymiz. Birinchidan, siz mahalliy o'rmonda harakat qilish uchun kartani olishingiz kerak. Axir, ular turli xil mavjudotlar yashaydi, ularning har biri sog'lig'imiz uchun xavflidir.

Bu haqda mahalliy lizingantant rocochetning fluff va changida tarqalmoqda. Kechasi ko'p sonli materiallar ombordan o'g'irlangan va xodimlar bunga katta pozitsiyaning ishlashi uchun aybdor edi. Afsuski, u unga qarshi chiqmadi, shuning uchun Karlos unga o'z vazifalarini qanday bajarishni buyuradi. Shunda biz u bilan birga o'tmaymiz, chunki gubernatorga qabul qilish uchun himboni qabul qilishingiz kerak.

Tashqarida biz Pedro bilan aloqa qilamiz. Biz uning kiyimlari, qaroqchilar va kartasi haqida bilib olamiz.

Biz topilgan barcha oziq-ovqat mahsulotlari avtomatik ravishda taqdimot sifatida joylashtirilgan, i.e. Oziq-ovqat mahsulotlari. Ulardan sog'liq mutlaqo to'ldirilmaydi, ammo vaqt o'tishi bilan. Biz ovqatlanish stolini qoldiqlardan jazolaymiz.

Bardoshli kiyim.

Biz to'g'ri minorani ko'rmagunimizcha yo'l davomida harakat qilamiz. Kalitlardan sotib olinishi mumkin bo'lgan kirish joyida kirish joyida o'tiradi.

Takarigua MARKI.

Biz inventarizatsiya va sotib olingan narsalarni ochamiz. Biz Hove Di Fuegoga qaytib kelamiz, soqchilar bizni sog'inadi. Biz Sebastian va Di Fuego suhbatiga guvoh bo'lmoqdamiz. Ikkinchisi, etkazib berishni kemaga tashlagan zerikarli komendantdan to'lashga muvaffaq bo'ldi.

Orolning eng yaxshi xaritasini olish uchun hokim bilan gaplashamiz. Biz yuz oltinni kesib o'tishimiz kerak.

LAIR qaroqchilarini toping.

Biz ularning orollarini qidirishimiz kerak, chunki hech kim buni sahnada va ko'proq yoki aksincha taqdim etmaydi, aksincha, mini kartada ko'rinmaydi. Biroq, men allaqachon hududni oldindan ishlab chiqdim va xaritada unga yo'lni ko'rsatdim.

Darvozada biz Fsimni uchratamiz. Ehtimol, biz logovning ichiga kirishimiz kerak, lekin bu uchun notiqlik yoki qo'rqitish yoki qo'rqitish qilish kerak. Agar hech kim bo'lmasa yoki boshqasi bo'lmasa, biz boshqa kirish joyini qidiramiz. Bu yo'l mavjud va u skrinshotda ham ro'yxatga olingan: qirg'oqqa borish, biz Bleyk bilan uchrashadigan joyda. Biz hatto inkvizitsiyadan ekanligimizga ham e'tibor bermaydigan ko'rinadi. Undan logovning xavfsizligiga bunday povatistik munosabatda bo'lishingizni so'rashingiz mumkin.

Po'lat soqolni toping.

Men tez-tez yoki keyinchalik Kurtis bilan shug'ullanamiz. U po'lat soqol kemada ekanligi haqida xabar beradi. Xo'sh, unga boraylik. Biz butun oilamiz dramasi patti, bizning hamrohimiz va ifloslangan po'lat soqoli o'rtasida butun oila dramasi boshlanayotgan rolikga qaraymiz! Mojaro hal qilinsa, hamma narsa bizning odamimizga boradi. Soqolni kemada bo'lishimiz kerakligini isbotlash uchun qasamyod qilishingiz kerak. Bu, albatta, etarli emas, ya'ni bir nechta topshiriqlarni bajaraman.

Biz soqol bilan aloqa qilamiz va Garpun Titans haqida barcha tafsilotlarni - Titanlarni yo'q qiladigan asbobni o'rganamiz.

Shakar etkazib berish.

Tavernga qarang va Braxnikdan po'lat soqqa haqida so'rang. Natijada, ko'p sonli "Roma" ni ishlab chiqarish uchun kemada yuklash uchun etarli, sizga shakar va suv kerak. Zavqli shakardan boshlanish. Braxnikning xabar berishicha, bu holda, bu holatda Jek bilan birga minorada yashovchi qirg'oq yonida joylashgan. Uning joylashgan joyi, men skrinshotda qayd etdim:

Vazifani bajarishdan oldin, iloji boricha ko'proq "Roma va Harss" dan sotib oling.

Lagerning ichida, biz shollar joylashgan eshigiga etib boramiz. Ular hali ham yopiq, shuning uchun siz sakrab chiqdingiz va biz allaqachon qarorgohda bo'lganimiz haqida xabar berasiz, shunda darvoza ochilib, biz aylanib o'tishimiz shart emas. Minoraga etib borish, biz Jekdan yangi qidiruv olamiz.

To'g'ridan-to'g'ri minora ostidagi uch terimlar jangchi va o'nta oddiy termitlarni himoya qiladigan termitlarning erlari. Jangchilar alohida xavfdir. Log uyiga shoshilmang, avval ularni o'ldiring. Kichik termitlar juft bo'lib, bu ularning boshpanalariga kelmasdan yolg'iz ularni o'ldirish uchun juda imkoniyatdir. Keyin biz jangovar tozani eshigida o'ldiramiz. Ichkarida yana bir termit jangchi bor, biz uni vayron qilamiz va ularning barcha sumkalarini shakar bilan yig'amiz. Bu, ehtimol, hamma narsa; G'orga o'tish shart emas.

Biz brendga qaytamiz va sizga kim shakar berish kerakligini bilib olamiz. Biz taverndan chiqib, o'ngga burilamiz. Zinapoyalar uchinchi qavatda ko'tarilib, shakarli musodarni bering.

Suv o'tkazmaydigan; suvga chidamli.

Braxnik suv zaxiralarini qanday to'ldirishni bilishni, kurtis Tavnnlar yaqinida bo'lganimizda yordam beradi. Biz unga suv yo'qligini aytamiz. Bunga javoban u bizni dogglar, kolbiya va suvni tejaydigan sharsharaga yuboradi. Agar siz xaritadagi vazifalar va belgilar ro'yxatini ochsangiz, siz borishimiz kerak bo'lgan joyni ko'rishingiz mumkin.

Sharshara ikki-doggs va targ'ibotni ta'kidlaydi. Ular bilan gaplashish befoyda, shuning uchun biz uchinchi Colbyga boramiz. Biz undan darvoza tomon turishni so'raymiz, lekin u rad etadi, chunki u ketsa, shundan keyin bu ikkalasi ham eslab qoladi va jang boshlanadi.

Doggs va Foster bilan bog'laning. Biz ularga yangi kelgan Colbini yuborishni taklif etamiz. Ular tabiiy ravishda alternativani rad etishadi va taklif qilishadi. Biz ular g'alaba qozonish, mos ravishda g'alaba qozonib, maqsadga boramiz. Itglar bilan birinchi jangda men yutqadim va shuning uchun u lavozimga chiqdi. Topshiriq tugadi.

Romasiz siz ketmaysiz!

Biz bajarilgan ish haqida brendni takrorlaymiz. Shakar shundaki, suv ham mavjud. Bu faqat po'lat soqol bilan muzokaralar olib boradi. Bu brend nomini yaratadi, biz allaqachon eng qiyin vazifani bajarib, kurashdik. Ikki kuzatuv qilingan shaxs o'rtasidagi suhbatni tinglaganimizdan so'ng, biz po'lat soqol bilan gaplashamiz. Ko'rinib turibdiki, roma qarindosh bo'lish uchun etarli emas.

Og'ir ko'krak qafasi.

Biz ushbu izlanishni kema ishida bo'lgan MacMene-dan olishimiz mumkin. Jamoadagi soqolga ega bo'lmaganlar, shuning uchun bu haqiqiy xaker. Omborda yotgan yonoqni buzish kerak. Bu vazifani bajarish uchun bizga toshdan sotib olinishi mumkin bo'lgan marka kerak (Taverndan chapda). Biz uni ishontirish, keyin uni ishontirish haqida toshbo'ron qilamiz, uni bizga sotamiz. Savolning narxi besh yuz oltin. Lavalni sotib olish etarli emas, siz undan qanday foydalanishni o'rganishingiz kerak. Buning uchun Puerto Sakarikoga boring. U erdan biz minoraga mahbuslar bilan boramiz, u erda birinchi kiyim sotib oldik. Minora bilan bog'laning Largo eshigi orqali muloqot qiling. Biroz to'tiqush, unga yuving. Eshik ochiladi, kranka bilan kurashadi. G'olib bo'lib, yana Lekgo bilan gaplashing va unga qaroqchilar lageriga qo'shilishga rozi bo'ling.

Pirate uyasiga etib bor, Largo gapiring. Biz undan qasrlarni buzishni o'rgatishini so'raymiz. Ushbu mahoratni tejashning mahoratini talab qiladi. Uni olish uchun sizga kerakli darajaga tegishli mahoratni rivojlantirishimiz mumkin bo'lgan shon-sharaf kerak. Sharhlar topshiriqlarni bajarish, dushmanlarni o'ldirish va boshqalarga beriladi.

Largodan o'rganish orqali biz kemaga qaytamiz va eng past darajaga tushamiz. Bizda joylashgan hamma narsani qabul qiladigan quti, xakerlik bor. Biz helmga, makmin bilan gaplashamiz. Keyin po'lat soqol bilan gapiring. Suhbatda biz keyingi yutuqlar haqida xabar beramiz.

Xazina kartalari O'BRII.

Tavernda biz O'bayen ismli sog'lom individual tanlangan. Biz undan sevimli po'lat soqolimni qanday tasarruf etishimiz mumkinligini so'raymiz. Bu uning joylashuvi xaritada belgilangan O'Brienning xazinalari paydo bo'ladi. Xaritani olish uchun siz "Ko'proq ichadigan" mini-o'yin o'ynashingiz kerak bo'ladi. Uning kartalari uchun besh yuz oltinni qo'yamiz degani. Shuningdek, brendleterda rassom bo'ling. Mini-o'yinni boshlashdan oldin men saqlamoqchiman, agar yutqazsak, qidiruv tugallanadi.

O'yinning qoidalari juda oddiy: biz shishani boshqasidan keyin ushlaymiz, har bir shisha bilan kursor tobora keraksiz nazorat bo'ladi. Va shisha to'langanidek, shisha etarlicha to'g'ri bo'lishi kerak. Avval keng idishlarni iste'mol qilish yaxshidir, oxirida tor qoldirish uchun ular tor kursorga moslashishni osonlashtiradi.

Juranadagi vazifamizni tanlang va uni xaritada nishonlang. Xazinalarni qidirishdan oldin, men Franigada belkurak sotib olaman (ikki ko'priklar unga olib keladi, ulardan biri tavernaning eng yuqori qavatida).

Siz suv jigarrang suv qayerdan chiqqan sharshara orqali xazinaga borishingiz mumkin. Ulangan ko'krak qafasi qizil xoch bilan ajralib turadi, qumli shaytonlar bilan ajralib turadi va xazina qazib oling.

Pita xazina xaritasi.

Keling, Raverndan Xolldan gaplashaylik va xazinalaringizni yashirishni istagan qaroqchini bilib olaylik, lekin hech qachon qaytib kelmadi. Albatta, Xolli yo'lga tashlanmaydi, siz bir necha yuzlab oltin uchun vilka qilishingiz kerak.

Biz skrinshotda qayd etilgan yo'ldan boramiz:

Bizning yo'limizda ko'p sonli siğil va maymunlar bilan uchrashamiz. Dushmanlar bo'lmaganda, u erda tuzoqlar mavjud bo'lganda hushyorlikni yo'qotmang.

Yaqinda biz chuqurning tanasini topamiz. Uning bor narsasini olamiz va yana boramiz. Ma'badning kirish qismida qizil xoch xazinasining joylashgan joyi belgilanadi. Ularni quying va qaroqchi uyaga qayting.

Tunda ta'qib qilish.

Biz tavernaning burchagida o'tirgan mast aralashma bilan aloqa qilamiz. Keyin biz brend bilan gaplashamiz va u haqida aralashma haqida bilib olamiz. Biz uni kuzatishga rozi bo'lamiz. Biz kemaga boramiz va yarim tungacha tushamiz. Biz brend nomiga qaytamiz, biz u bilan gaplashamiz va vazifani boshlaymiz. Muloyimlik bilan aralashmani qirg'oqqa olib boring. Biz uning xiyonati haqida bilib olamiz. Biz uni o'ldiramiz va cho'kib ketamiz. Biz jasadlarni zabt etamiz va marka nomiga qaytamiz.

Qaroqchi bo'ling.

Nihoyat, biz qaroqchi bo'lishimiz mumkin bo'lgan payt keldi! Biz po'lat soqol bilan aloqa qilamiz va muvaffaqiyatlarimiz haqida xabar beramiz. U qasamyodning talaffuzlanganidan so'ng darhol bizni jamoaga olib borishga rozi bo'ladi. Biz barcha eski kiyimlarimizni olib tashlaymiz, endi biz qaroqchi lattaga tushamiz. Biz rulda tiriltiramiz va yangi kelgan bo'lib, jamoaga "tayyor!"

Qilichbo'y qirg'oq.

Minorada qaroqchilar bilan suhbatlashing.

Minoraga boring, chunki bu o'ng tomonga burilib, chapga burilamiz. Rolikdan keyin darhol kurashga o'ting. To'rt uchdan to'rttasi, agar siz yaxshi jangovar ko'nikmalarga ega bo'lmasangiz, biz dushmanlar uchun dushmanlar bezovta bo'lganida, biz qaytib, hujum qilamiz. Shuni yodda tutaymizki, sheriklar ham o'lmas emas va shuning uchun biz ularga birinchi imkoniyatda yordam beramiz.

Qarg'aningga qarshi kurashda yordam berish.

Jangdan keyin soqol bilan gaplashamiz. Biz kimyatsiyamiz - aborigen yoki inkvizitsiyalarimiz kim bo'lishini faqat hal qilamiz. Biz "inkvizitsiyada korona burchagini qidirishni tanlaymiz".

Oldinga, puerto izabellada!

Po'lat soqolimni kuzatib boring. Yo'l davomida biz biron bir hayvonni, shu jumladan olovli qushlar kapitanilarini yo'q qilamiz. Keyin, biz qorong'u g'or o'rniga uni afzal ko'ramiz. Va nihoyat, biz oxirgi ko'prikga boramiz, bu erda jamoa bilan kelishmovchilik. Patti va soqolgoh qarorgohga qaytib, biz o'z navbatida, qarg'ani qarg'ani bizga qarshi kurashda yordam berish uchun biz shaharga boramiz.

Qarg'a qayerda qayerda?

Shaharda tizimga kirish juda oddiy. Biz bir oltin oltinni beramiz yoki uni o'tkazib yuborishga ko'ndiramiz. Biz oldinga, keyin, Sebastian joylashgan villaga boramiz. Alcazar hech qanday muammosiz bizni Unga o'tkazib yuboradi. Biz Sebastyan yordamidan so'raymiz va bunga javoban biz vazifani olamiz. Agar biz buni bajarsak, Sebastyan xalqimizda bizga yordam beradi.

Skautlar to'g'risidagi hisobot.

Vaziyatni ko'tarish uchun skaut Venturo Yerning ma'badiga yuborilgan. Ustra undan uzoq vaqt kelmadi va uning o'zi uzoq vaqt e'lon qilinmagan. Erning ma'badi va Venturoning o'zi uchun. Biz er xaritasini stoldan olib chiqamiz. Keling, villanni tark etaylik va o'ngga burilaylik, biz bu erda biz Agivalay bilan uchrashamiz. Biz kichik vidolashuv olamiz va ma'badni qidirishga boramiz. Ma'badning joylashishi va unga yo'l ochib, men skrinshotda qayd etdim:

Ma'badning kirish qismida sakkiz nafar abisigenlar turishadi. Ularni bezovta qilmaslik yaxshiroqdir, chunki bunday ko'p sonli dushmanlar o'zlashtirishni aniq bilishmaydi.

Ma'badning kirish qismidan yaqin bo'lgan alomatlardan biri men skrinshotda qayd etdim, ammo u allaqachon ko'rinadi:

Tekshirish belgilari, biz Venturo ketgan yo'nalishni tan olamiz. Yuqorida ko'rsatilgan yo'nalishda yuqoriga qarab sakrash tugmasi yordamida yuqoriga ko'tarilishingiz kerakligini anglatadi. Shunday qilib, biz tepalikning tepasida Venturoni topamiz.

Vahshiylar orasida.

Venturoning iltimosiga binoan biz shaganumby lageriga boramiz. Masaaru bizni sog'indim, uni qarg'aning jamoasidan ekanimizni yolg'on gapir.

Lager ichida faqat so'ragan har bir kishidan so'rang. Ayniqsa, Jeklar, siz erning ma'badidagi dushmanlar soni haqida bilib olishingiz mumkin. Venturo-ga qaytamiz va unga hisobot uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarni xabar qilamiz.

Puerto Isabello-da amalga oshiring.

Ma'badning kirish qismidan unchalik uzoq bo'lmagan ittifoqchi uchun yuguramiz, u to'xtaydi. Biz minoraga etib boramiz va uni zanglagan dushmanlardan tozalaymiz. Hammasi juda oddiy, ulardan uchtasi bor. Ular bilan qulab, biz Venturo-ga qaytamiz va shaharga ko'chib o'tishda davom etamiz.

Shaharga etish, Irroro ichadi va biz to'g'ridan-to'g'ri Sebastaga hisobot beramiz. Inkumitsiyaning yon tomonini tanlash, i.e. Biz ularga faqat yordam beramiz va hech kimga yordam bermaymiz.

Qarg'a ustiga to'rtta mushk.

Biz hovliga boramiz va alcasan bilan gaplashamiz. Biz to'rtta jangchimiz bilan ajralib chiqdik, bu esa intizom bilan do'st emas. Bu Bartolo, Venturo, Martines va Sancho.

Shunday qilib, Bartlos bilan boshlaylik. U Sebastyandan chap xonada villada. Biz buni bizning amrimizga qo'shilishi kerakligini biz xabardor qilamiz. Ammo muammo, kecha kechasi qurol bor edi. Faqat qurol yo'qolgan, ammo bu qilolmaydi. Keling, binoni tark etib, tepani pastga tushiramiz. Webcansdan intervyu oling, so'ng Titoga keyingi eshikni o'tiraman. Tito Martinesni ov qilish uchun yuborganini xabar qilmoqda. Biz Eysbio-ni topadigan ko'prik ostida boramiz. U bilan ozgina parchalanib ketdi, biz uning qarzlarini to'lash vazifasini bajarishga majbur bo'lamiz. Biz Tito-ga qaytib, u bilan muzokara qilamiz. Bir oz savdolash qarz miqdorini yuzta oltingacha olib tashlash mumkin. Eysbio-ga qaytib, u bilan suhbatlashing. Qurol yo'qolishi haqida yangi ma'lumotlar topildi.

Endi siz Martineza, boshqa gumondorni topishingiz kerak. U xaritada qayd etgan g'orda:

U kecha tafsilotlarga aytadi va nima uchun qurol o'g'irlay olmasligiini tushuntiradi. Shu bilan birga, biz unga amrimiz ostiga qo'shilib, uni yig'ish joyi oldiga yubordik. Biz Tito-ga qaytamiz va uni butun haqiqatni joylashtiramiz. Bunga javoban u bizni yolg'onda ushlashga harakat qilmoqda. Ammo bu endi unga yordam bermaydi. Buni amalga oshirib, singan qurollarni olib ketamiz. Uni tuzatishni va'da qilgan va yig'ish joyiga kelgan Bartoloni qutqaring.

Bururo siz ichishingiz mumkin bo'lgan iskala yonida topilishi mumkin. Va men Sancho xaritada joylashgan joyini qayd qildim, chunki aniqlash qiyinroq bo'ladi:

Endi siz shu vaqt ichida butun jamoa darvozadan tortib olishiga amin bo'lish uchun uxlashingiz kerak. Shuningdek, Vebsterdan kuchli karbinani sotib olishni unutmaymiz. Biz qo'l ostidagilarga boramiz va yo'lga borish uchun buyurtma qilamiz, ammo bundan oldin biz komendager Sebastyanga tashrif buyuramiz.

Mart oyidagi qadam!

Biz erning ma'badiga boramiz va eshik oldida turgan sakkiz nafar aboriglarni yo'q qilamiz. Darvoza ochilib, ichkariga kira olamiz. Biz jangchilar hujum qilingan dushmanlarni ishonchli ravishda yo'q qiladigan rolikga qaraymiz. Qarg'a Titan Maru deb qaraydi.

Karabinerdan foydalaning va qarg'alarni oting. Uni o'ldirish juda oson, asosiysi ham tomonlarida harpuni Titansdan qochish uchun doimiy ravishda harakat qilish. U bilan qulab tushdi, harpun oling va jangni Titan bilan boshlang.

Shuningdek, u ba'zi kuchli kuchlar bilan ajralib turmaydi. Titanning zaif joyi ko'kragida katta teshik bo'lib, vaqtidan beri ochiladi. Ayni paytda biz HARPONE tashlamiz. O'z navbatida, Titan bizga toshlar bilan hujum qiladi va to'rtta aniq sandiqdan keyin o'rta jang boshlanadi. Qaytish va orqaga qaytishni unutmang. To'rtta xitlardan so'ng, biz dushmanning boshiga chiqamiz va tegishli tugmani tezda bosing. Agar vaqtingiz bo'lmasa, ahamiyati yo'q, to'rtta hitingni takrorlang va qayta urinib ko'ring.

O'ldirilganlar va boshdan chiqishning jasadlarini yutib olishgan. Biz filmni tomosha qilamiz. Shirin soqol va patty bu erda keladi. Biz birga kemani birga boramiz. Biroq, u krenchini yo'q qiladi. Qichqiriq bilan soqol qirg'oqqa yugurdi. Mara uni uchratadi va o'ldiradi. O'limdan oldin u keyingi elementni qaerdan topishingiz mumkinligini aytishga vaqt beradi.

Egamiz bilan gaplashing.

Biz Sebastiya va suhbatda biz yomon xabarni bilib olamiz. Biz HARPun Titansni berishimiz kerak, e'tirozlar qabul qilinmaydi.

Biz patti bilan muloqot qilamiz va unga ergashamiz. Biz u bilan portda yana gaplashamiz. U kema qora Betti kemani tortib olish rejasini pishdi. Uni barcha nuqtalarda tinglang va amalga oshirishga davom eting.

Bir juft suv barrellari ...

Pier Sofiya bilan muloqot qiladi, bu esa kemaga suvni yuklashga yordam beradi. Ammo avval uning kichik tartibini bajaring. Uchta oltin niqoblarni olish kerak, bu villa, yaqin atrofdagi minorada topilishi kerak. Agar siz vazifani e'tiborga olsangiz, unda niqoblarning joylashuvini o'zgartirishimiz mumkin. Biz Sofiyaga qaytamiz va uning niqoblarini beramiz.

Uchinchi jamoa a'zosi.

Ular Sofiya do'konlari yonida ichadigan Venturo bo'ladi. Biz uni biz bilan borishga ko'ndirdik, keyin u bizning hamrohimiz bo'ladi. Biz Sofiya bilan aloqa qilamiz va unga nomzodlik venturo taklif qilamiz. U mamnuniyat bilan rozi.

To'rtinchi jamoa a'zosi.

Ikkinchisini topish uchun qolmoqda, Sofiya minorada qarg'ani keskinlashdi. Minoraga boring va uy-joy bilan aloqa qiling. Uni ozod qilish juda oson, siz Sebastianga va kalitni bo'yash uchun suhbatlashishingiz kerak. Biz kalit Xokkinsni beramiz va shimoliy darvoza tomon yo'l olamiz. Charcha ulardan yashiringan edi. Agar sizda qidirish bilan bog'liq muammolar bo'lsa, biz ushbu vazifani xaritada qayd qilamiz va biz qaroqchini qidirib topdik. Biz unga biz bilan borishni, patty va uni jamoamizning so'nggi a'zosini taqdim etishni taklif etamiz.

Sabotaj.

Qurol bilan kemaga yo'naltirilgan qurol bilan shug'ullanish kerak. Avvaliga, biz uni deyarli minorada qo'riqlamaymiz deganini yo'q qilamiz. Keyin yarim tungacha qulaymiz. Qolgan qurollarni sog'liqqa zarar etkazmasdan zararsizlantirish uchun quyidagilarni bajaramiz: biz birinchi qurolga buyurtma beramiz va tezda ittifoqchilarga tezda yuguramiz. Soqchilarning barcha diqqatiga ulanadi. Biz qurolga qaytamiz va qolganini zararsizlantiramiz. Patti bilan gaplashing.

Bepul kema.

Biz kemada keladik va to'rt soqchi bilan to'g'ri keladi. Biz Patti bilan gaplashamiz va antiguadagi yangi kemaga o'tamiz.

Antigua.

Kapeganni toping.

Biz barcha tafsilotlarni pattydan bilib olamiz va uni o'zimizga aylantiramiz. Pier-da biz Rikani nishonlaymiz va mahalliy tadbirlar haqida savol tug'diramiz. Rikga maslahat berayotganimizda, biz eng yuqori binoga boramiz. Bu alvoarning uyasi. Ichkariga kirish, biz Seman va Alvarez o'rtasidagi janjalga guvoh bo'lmoqdamiz. Biz yuqoridagi polga ko'tarilamiz va mintaqaning xaritasini olib, Kodni o'rganamiz, shunda Alvares bilan uzoq suhbat kutmoqda, faqat bilib olish mumkinligini bilib oling. Pastga tushing va Sladenga bog'laning.

Seman uchun boring.

Yo'l davomida suhbatlarini o'tib, uni kemaga kuzatib boring. Kemaga erishish, biz artefakt (qurbonli xanjar) joylashgan joy va bitimga rozi bo'lamiz. Biz kemani kerakli jihozlar bilan yuklaymiz va buning ustiga yashirin artefakt olamiz.

Gunderder bilan bochkalar.

Biz allaqachon alderda bo'lgan foyda bilanoq Rik bilan gaplashdik. U kemaga qurolni etkazib berish evaziga xazina xaritasini olishni xohlaydi. Xarita birinchi qavatdagi xonada alvonsda yotadi. Biz ko'kragini buzamiz va uni u erdan olib tashlaymiz. Biz xaritaga Riikani olib kelamiz - Guunderderni oling.

Uilson to'pponchasi.

Villadan oldin biz mahalliy qurolli Golovmmmmit bilan tanishishimiz mumkin. Suhbatda biz qurol sotish taqiqlanganligini bilib olamiz. Shuning uchun, qimmatbaho nusxani olish uchun siz duelda kurashishingiz kerak. Biz tortishish oralig'iga boramiz va mini-o'yin o'ynaymiz. O'nta urinishdan sakkiztadan foydalanish kerak. Vazifa murakkab, chunki gollar tez uchadi. Shunga qaramay, bilib olganimiz, biz ushbu vazifani engishga qodirmiz. Uilson to'pponchasini yutib olgan.

Qurollar.

Yaqin atrofda, biz Narsiz qurolini Donovaniyaga qarzlari uchun bergan boshqa qurol topamiz. Uilson bilan gaplashish, biz qurolni qaytarib berish uchun qurol olishimiz mumkin, u yo'qolgan.

Boshqaruv.

Bizning kemanimizning qarshisida, biz kemamizning ro'parasida, biz changli kema uchun boshqaruvning roliga munosib nomzodni topamiz. Morgan agar biz uchta mini-o'yinda - Daels "," Ko'proq ichadigan "va otishmada. Morgan bizning taklifimizga rozi bo'lishi uchun ikkita kreditda g'alaba qozonish kifoya.

Bochkalar suv bilan.

Xaritada qayd etayotgan suv liniyalarining joylashuvi:

Biz ichkilikbozlik millari bilan gaplashamiz, so'ngra Suv kostyumlarining ishini boshqaradigan va boshqaradigan pinch bilan gaplashamiz. U qat'iy, shuning uchun biz yana mil bilan aloqa qilamiz. U bizni quvib chiqaradi: Butch bilan suhbatda biz unga xazinalarga g'orga yuborishni maslahat beramiz. U rozi, lekin biz u bilan borishimiz kerak. G'orga etib borish, ichkariga o'tish. Butchni bu erda aybladik va shuning uchun kurashni boshlaymiz Agar siz yutqazsangiz, biz suv o'tkazmaydiganlarga qaytib kelamiz va yana jang qilish uchun davom etamiz yoki unga ikki ming oltin beramiz. Suv yo'llari suvni kemaga sudrab olib borishi uchun mil bilan aloqa qilamiz.

Yangi baliq.

Baliq ovlash kullari joylashgan joyi:

Xutni topib, eddie bilan gaplashayotgan ichimizga kiramiz. Uning so'zlariga ko'ra, uning sherigi Dankanana kema deb nomlangan biron bir mavjudotni da'vo qilgan. Biz Grottoga boramiz:

Ichki ichkarida yo'q qilinishi kerak bo'lgan kema yashaydi. Tashqi ko'rinishda u katta, ammo jangda zaif, ammo otishma-dan foydalanib, uni osongina engib o'tamiz. Agar siz bundan keyin ham borsangiz, do'st Eddi Dannani topamiz. Biz u bilan muloqot qilamiz va jonzot vayron qilinishini aytdi.

Biz Eddiga qaytib, baliqni kemaga etkazib berish bilan muzokaralar olib boramiz.

Kema jihozlari.

SLAAN kemaga qaytish. Bu erda biz g'azablangan Alvarezga duch kelamiz. Biz unga Uning nizolarida emasligimiz va koddan foydalanib, admiralni joyida joylashtiramiz. Biz bajarilgan ish haqida gapni takrorlaymiz va kemangizni o'g'ri oroliga boramiz. Buning uchun kemamizga kirish va orolga borish uchun patty bilan gaplashish.

O'g'ri oroli.

Xazina cho'ki.

Qayiqda biz qirg'oqqa chiqamiz. Sean allaqachon keshiga borishimizni kutmoqda. Undan bu orol haqida so'rash va yo'lga boring. Yo'lda biz turli xil mavjudotlarni namoyish etamiz, shuning uchun qurolni tayyor. G'arbga etib borgan sari, yong'oqni olib ketishimiz uchun bizni ichkariga yuboradi.

G'ordan yo'l.

Qarg'a kabi, xuddi qarg'a singari, u Ayubning afsunlari ostida o'tirganini kim o'ylagan edi va endi u unga xizmat qiladi. Qugidagi xanjar o'chmadi, sho'r, parchani buzadi va shu bilan uni yaralaydi. Chiqish yo'lini topish qiyin emas, chunki bir nechta vilkalar bor, ulardan biri bizni albatta chiqaradi.

Grotoni tark etganimizda, biz katta miqdordagi mastlikni ko'ramiz. Siz pastga burilib, qirg'oq bo'ylab harakatlanayotgan holda ulardan qochishingiz mumkin. Tez orada biz sayrni surayotgan joyga etib boramiz. Bizning kemani g'oyib bo'ldi va u bilan patty va butun jamoamiz.

Junglda Yaffarga boring.

Shorada biz tilimizda yomon gapirishga muvaffaq bo'ldik. U biz orolni tark etishimiz mumkin bo'lgan flot qurilishida bizga yordam berishga rozi. Rafning qurilishi uchun bizda materiallar kerak bo'ladi va biz siz bilan Jaffa olishimiz kerak.

Uning qabilalari yashaydigan g'orga Gnome-ga ergashing. Yo'lda, biz hudud xaritasi joylashgan qutiga qoqilamiz. Kofirga etib borganimiz, "Ildiz qurilishi uchun barcha kerakli materiallarni yig'magunimizcha," Kaffar "kutish holatiga chiqadi.

Lianya va Finlar.

Buni osonlashtirish uchun, men xaritada kerakli narsalar joylashgan joyni qayd etdim:

Rubhi.

Ko'ylaklar bilan murakkablashadi. Ular atigi oltitadir va ularni faqat gnomlarga olishadi. Misslar ularni to'ldirilgan vazifalar yoki o'z buyumlari evaziga berishadi.

Flotni qurish.

Biz topilgan barcha materiallar bilan Jafarga qaytamiz. Keyin G'arbiy Sohilga boring va orolni tark eting.

Takarigua.

Mening kemim qayerda?

Birinchidan, siz bizning kemani topishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun qaroqchi uyaga boring. Ha, u bu erda. Biz Boronga kirib, rulga ko'tarilamiz. Biz patti bilan muloqot qilamiz va po'lat soqolning keshining joylashgan joyini bilib olamiz. Biz qarama-qarshi binoning ikkinchi qavatiga boramiz va eng ko'p xonaga o'tamiz (qiz bor). Biz qutidan oltin olamiz va kundalikning to'rtinchi sahifasi. Patty va u bilan muloqot qilish.

Maurgato!

Biz Caldera shahriga boramiz, bu erda biz Karlos bilan aloqa qilamiz. Garsiya shu erda edi, lekin bir necha kun oldin tushkunlikka tushdi. Karlos bizga yordam berishga rozi, ammo eng oliy Kengash barcha artefaktlarni to'plash va maoshini tinch shartnoma tuzish to'g'risida buyruq berdi. Biz qo'shni xonaga borib, qo'riqchidan darvozani ochishni so'raymiz.

Ko'prikdan o'tib, chapga buriling, birinchi uyda Maurgatoni yashaydi. Maurgato bilan suhbat samarasini keltirmadi, shuning uchun biz uyini tashlab, o'tib ketamiz.

Xizmatkor uchun boring.

Keyin biz o'z egasi bilan muloqot qilishimiz mumkin bo'lgan mehmonxonani topamiz. Keyin biz tashqariga chiqamiz va davom etamiz. Fuqaro bizni to'xtatadi va u bilan janob Azuraga borishni so'raydi. Biz Stariyga boramiz, zinapoyaga ko'tarilamiz, chapga burilib, xizmatkor maslahat berayotgandek.

Azuraning taklifini tinglang. Bu bizga eng yuqori maslahatga erishishimizga yordam beradi, ammo buning uchun bizga tegishli kiyim kerak va grammning muhri bilan tasdiqlanadi. Bundan tashqari, Azura bizga shunchaki bunday yordam beradi. Kengashni o'tkazib yuborganimiz, biz Maurgatoni ochib berishimiz kerak.

Kuryer kiyimlari.

Mehmonxonada biz "Pantalo" ni, mahalliy tikuvchini topamiz. Biz undan biz uchun messenjosani tikishni so'raymiz. Buning uchun besh yuz oltin to'lashi kerak.

Bo'yoq uzuklari.

Maurgatoning uyiga borib oshxonaga boring. Xatli Herenina bilan muloqotda, kalitni o'g'irlashni tanlang (ishlab chiqilgan qobiliyat bilan). Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, Maurgato xonasining eshigini ochamiz. Soqolni eshitmasligingiz uchun qasam ichamiz. Biz muhrni olamiz va Azurga qaytamiz. U bizning boshqaruv binosiga kirishimizga imkon beradigan diplomni yaratadi.

Biz diplomni taqdim etganimizda soqchilar bizni sog'inadi. Ichkarida biz vasiy va yuradigan karavot bilan aloqa qilamiz. Agar chapga chiqsangiz, u erda biz Kassandra-ni topamiz. U bizga yordam bergani uchun, kichik vazifani hal qilish. Biroq, siz qaror qilishingiz shart emas, to'g'ri javob "ikkita kabinet va o'n beshta bepul hujayralar". Biz undan takroriy tugmachalarni sotib olamiz, xonadan chiqamiz va chapga boramiz. Biz Maurgatoning byurosiga kirib, stoldan ekspozitsion xatni olib boramiz. Uni Azuroga etkazing.

Arxivga kirish.

Kengash binosida biz boshqa tomondan boramiz. Jangda qo'riqchilarni o'rganish uchun arxivga kirish. Arxivning oxirida biz garcia manzilining koordinatalari bilan yozuvlarni topamiz. Biz kemaga qaytamiz va yangi orolga boramiz.

Mramasa ko'rfazi.

Ekspeditsiya.

Biz siz bilan sheriklardan birini olib, kemani tark etamiz. Biz Voldes bilan uchrashamiz, u bizni ushbu oroldagi ish tadbirlarida yoritib beramiz. Garsiya kormorom komenisti aholisiga hujum qildi, ammo ular uni parvozga aylantirishgan. Qayta qo'mondon guruh bilan birga o'rmon tomon ketdi.

Ma'badga erishmasdan, biz chapga burilamiz va iz davomida harakat qilamiz. Biz olov qushlarini yo'q qilamiz, biz Aborigina Habiba bilan uchrashamiz. Men undan Xarlan haqida so'rayman. Janubga o'tishda davom etamiz, biz chorrahada janubi-g'arbga murojaat qilamiz. Bir oz o'tib, biz oqimlarning oraliq lagerini topamiz. Bundan tashqari, yo'lni osonlashtirish yanada qiyin, men unga kelgan toklardan olinadigan hudud xaritasini ko'rsataman:

Lagerda biz ekspeditsiyadan aboriginal va odamlarga javob beramiz. Oqimlar bilan bog'laning.

Maxfiy o'tish.

Siz olovli devor bilan himoyalangan sekrizlik vodiysiga kirishingiz kerak. Bu to'siqni qanday topshirishni biladi, shuning uchun biz kirishni topsak, ichkariga kira olamiz. Login Men xaritada e'lon qilinganman:

AQShda uchta kuchli tortish o'rni o'rab turgan o'rni bor, uning mag'lubiyati bizning olovli devorga chiqamiz. Biz bunga qaraymiz va oqimlarga qaytamiz.

Qon ajdodlari.

Biz komendantga yashirin vodiyga kirish haqida aytib beramiz va olovli devordan qanday o'tishini so'raymiz. Bizni shaman Osamdan olishimiz mumkin bo'lgan ajdodlarning qoni kerak. Biz vazifani nishonlaymiz va keyin Usamaning joylashgan joyi xaritada belgilanadi.

Shaman qarorgohiga qo'shilishimiz, biz oqsoqollikdan ekanligimizni va biz ota-bobolarimizning qoniga muhtoj ekanligimizni xabar qilmoqda. Bunga javoban Usama ota-bobolarning qonini bizning oldingi narsalarimizga berganini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, oqimlar umuman oqim emas, ammo Garsiya.

Yashirin vodiy.

Biz ota-bobolarning qonini shamandan olamiz va yashirin vodiyga kirishga boramiz. Biz odatdagidek g'or orqali o'tamiz. O'tayotgan devorning ikkitasi, ularni o'ldiradi. Biz to'siqni, qonni ichamiz va yana boramiz. Hamkor (Ca) orqa tomonda qoladi, biz yolg'iz qolishimiz kerak.

G'ordan chiqib, ma'badga boring. Biz Hitre Garsiya Marani aldamoqchi bo'lgan rolikga qaraymiz, lekin u tezda to'xtab, bizni o'ldirishni buyurdi. Joylashing va tugaydi. Jang u erda davom etish uchun eng yaxshisidir. Dushmandan ular uzoqda, aks holda u sog'lig'ini to'ldiradi. G'alaba qozonish, Garsiya tanasini qidirishni unutmang, shunda biz kemaga qaytishimiz mumkin. Biz garcia xazinalari joylashgan joylashuvi haqida bilish uchun patty bilan muloqot qilamiz.

Artefakt qilingan po'lat soqol.

Siz qirg'oqda qolgan qayiqdan foydalanib, garcia-ga borishingiz mumkin:

Garsiya qo'riqchisi to'rtta qaroqchi. Biz ularni halok qilamiz va kapitanning kabinasini qidiramiz. Bu erda biz narxlar va yozuvning yozuvi xaritasini topamiz, bu erda xazina joylashgan joy ko'rsatilgan. Biz hamma narsaga patty aytib, kemaga qaytamiz va xazina uchun antiguaga boramiz.

Antigua.

Seame, Och.

Biz bu vazifani xaritada nishonlaymiz va g'orga sharsharada boramiz. Men parolni talaffuz qilaman "Garsiya - bu ajoyib!".

Garsiya xazinalari.

Biz bu vazifani xaritada nishonlaymiz va xazinaga boramiz. Bu bir nechta mavjudot va katta o'rgimchakni yo'q qilishdan oldin. Qilich ko'kragida po'lat soqolning artisti, uni olib.

Xitlar.

So'nggi asar, qurbonlik xanjar, biz eslaganimizdek, biz xiyonat qilib, cho'l oroliga o'lishimizga va o'lishga jo'nadi. Villa Alvarezga boring va ichkariga kiring. Biz Seanni duelga chaqiramiz. U qon o-qon maydonida bizni kutadi.

Keling, villanni tark etaylik va darhol chapga burilib, maydonda bo'lamiz. Sekin suhbatdan so'ng, biz kurashga boramiz. Masofadan beri unga hujum qilish yaxshidir, chunki yaqinlashganda, bu ayniqsa kuchli. U bilan ekinlar, tanasini qidirib, qurbonlik xanjarlarini olib keting. Biz Alvarezga qaytamiz, biz u bilan muloqot qilamiz. Suvning ma'badi topish uchun biz po'lat soqolning arvohi bilan suhbatlashishimiz kerak. Siz buni o'liklarning orolida qilishingiz mumkin. Kemaga boring va bu orolga boring.

O'liklarning oroli.

Soxta o'lim.

Orolga kelish, qayiqda qirg'oqqa boring. O'ng tomonga buriling va ulkan binoga yuguring. Biz zinapoyaga chiqamiz, biz kirish joyida taoga duch kelamiz. U bizni O'tkazib berishga rozi va bizni o'liklarning shohligiga yuboradigan Elixirni yaratishga yordam beradi. Elixir uchun tegishli ingredientlar kerak. Ularning hudud xaritasidagi joylashuvi:

Keyin qurbongohga o'liklarning shohligiga o'tishni boshlash uchun boring. Tayyorlangan Elixirni iching va qurbongohga qo'ying.

Bosh suyagi bilan hashamatli.

Po'lat soqolining ruhini chaqirish uchun biz skopter bosh suyagi kerak bo'ladi. Uni olish uchun bu dunyoda uchrashadigan to'rtta jonga yordam berish kerak.

Rassomning la'nati.

Birinchi ruh biz uchrashamiz, Nael. Tashqariga chiqish, o'ngga buriling. Uning hikoyasini tinglang va keyin hassasini yaratish uchun zarur bo'lgan narsalarni qidirishga o'ting.

To'rtki dushning joylashuvi:

Ovchining la'nati.

Naelning o'ng tomonida biz motlar bilan suhbatlashishimiz mumkin. Uning muammosi - qotil gorilla. U bizni xavfli hayvon bo'lgan joyga olib boradi. U erga kelish, biroz ko'proq o'ting. Bu erda biz ozgina ustunlikka ega bo'lamiz. Biz u erdan baland ko'tarilish va hujumga ko'tarilishimiz mumkin. Dushman o'z e'tiborini ittifoqchiga o'tkazganda, keyin uni tezda pastga tushiring va tezda bizda mavjud bo'lgan eng kuchli qurol bilan tezda hujum qiling.

Gorilla bilan tugatgandan so'ng, biz muho bilan muloqot qilamiz va mukofot sifatida bosh suyagini olishamiz.

Jangchi la'nati.

Arenada biz munosib raqibni topganda, jabr ko'rgan jangchi bilan uchrashamiz. Biz bu raqib bo'lamiz, shuning uchun biz Kuskodan janjal qilamiz. Biz har doim yashash dunyosiga qaytishimiz va sog'liqni saqlashni qayta tiklashning zaxiralarini to'ldirish uchun har qanday orolga qaytishimiz va orollarga tashrif buyurishimiz mumkinligini unutmaymiz.

G'alabadan keyin biz jangchiga mukofot sifatida olamiz.

O'g'rining la'nati.

Adiandoda, yo'qolgan yoylarning oxirgisi va unga yordam berishga harakat qiling. Aniandoda yordam berish uchun uni urish kerak. Bu erda bunday paradoks. Uyida ko'krak qafasi, xakerlik bor, biz olmosdan chiqamiz. 60 gacha bo'lgan 60 tagacha rivojlangan, biz ko'kragini ochamiz. Aks holda, biz Naelga qaytamiz va undan kalit qilishini so'raymiz. Bu uch yuz oltin tanga kerak bo'ladi.

Biz ko'kragiga qaytib, uni ochamiz. Oq olmosni olib tashlang, uning qalbi ozod bo'lgani haqida.

Ovchining la'nati.

Biz barcha qazib olingan buyumlarni arvohli po'lat soqol bilan suhbatlashamiz. Skip-Boshqasini olamiz va Dao joylashgan joyga boramiz. Biz buni mavzuga beramiz va filmni tomosha qilamiz.

Piyoda soqolining hashamatli kemasiga kelganida, undan bir nechta savol bering. Biz yana Dao bilan gaplashamiz va yashash olamiga qaytamiz.

Kemaga boring, patty bilan muloqot qiling va suv ma'badiga boring.

Suv ma'badi.

Krenchini mag'lub eting.

Ochiq dengiz ustida kraning hujum qilinadi. Biz eng ko'p kemalar taqdiriga duchor bo'lar edik, ammo bizda boshqa tomirlar yo'q edi - Garpun Titanov.

Dengiz monsterini himoya qilish uchun siz tez va eng muhimi bilan harakat qilishingiz kerak. Qopqoqning ochiq og'ziga sakkiz marta tushish kerak. U og'izni tez-tez ochib bermaydi, asosan bizga hujum qiladi. Fuditlarning ikkita turi bor:

1) Har qanday tomondan sodir bo'lgan voqea, ushbu holatda bir qismi bortdagi xavfsiz joy bo'lib, unda Kraning paydo bo'ldi.

2) hujumning ikkinchi turi - bu to'satdan markazdan qilingan hujum. Bunday holda, kengashning markazi xavfsiz bo'lib qoladi, shuning uchun doimiy ravishda kemaning markazida joylashgan.

Har bir muvaffaqiyatli urishdan so'ng, davom etishi kerak. Jang endi boshlanganda saqlanadi.

Golni sakkiz marta urib, videoni tomosha qiling: Mara dengizga tushadi va ma'badning qirg'oqidan suzadi.

Maruni o'ldiring.

Keling, taxtani tark etamiz, dushmanlarni jalb qiling va qaytib keling. Kemaning butun jamoasi mast va leviaSiya bilan shug'ullanishga yordam beradi. Ma'badga boring va videoni tomosha qiling.

Mara kosadan suv ichishga harakat qilmoqda, ammo biz buni amalga oshirishga, stakan suyak qo'lini tortmasmiz. Ikkita artefaktlar allaqachon qo'llaniladi.

Mari bilan jang hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Siz hammaga masofada hujum qilishingiz mumkin, shunda biz umuman zarar ko'rmaymiz. Sog'liqni saqlashning yarmiga tushib qolganda, Mara bizdagi bir nechta qum shaytonlarini yig'adi. Siz avval Maru-ni tugatishingiz va keyin qolgan barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz mumkin. Oxir-oqibat, biz rolikga qaraymiz, unda qahvaxona xanjarni xafa qiladi va qolgan norasmiy inspektorning so'nggi hujumini aks ettiradi.

Kemaga borayotib, biz oxirzamonning barcha a'zolari bilan muloqot qilishimiz mumkin. Keling, suvning ma'badini qoldiramiz va shu bilan birga o'yinni yakunlaymiz.

Shunday qilib, kirish so'zlarini tomosha qilish bilanoq, siz o'zingizni inkvizitsiyaning bosh qarorgohida topasiz. Qo'rqmang, hech kim sizni hibsga olmas. Bu odamlar qadimgi dunyoda boshpana topishi mumkin bo'lgan odamlarning oxirgi tayanchiidir. Va birinchi vazifani olasiz. Oddiy va banal - " Komendant bilan uchrashish"Ismdan tushunganingizdek, biz ushbu Chaqirishda asosiy narsani topishimiz kerak. Birinchidan, bizda bir xonadon bor, chunki siz qandaydir qimmatbaho narsangiz bor, chunki siz qandaydir qimmatbaho narsangiz bor Belgilangan joy nuqtasi va u erga ko'chib o'ting. Umuman olganda, siz uchun iloji boricha ko'proq odamlar bilan gaplashishni maslahat beraman, chunki sizga kerakli ma'lumotlarni to'plashingiz mumkin . Ma'lumotlar endi kerak bo'lganda, belgilar ba'zida shunchaki qiziqarli narsalar haqida gapirishadi va karlos bilan suhbatlashishadi. Suhbatning natijasi qiziqarli video bo'ladi. Bu yoki undan ko'p to'g'ri narsalarni yig'adi va uzoqqa dam olishga boradimi? Umuman olganda, vazifa " Komendant bilan uchrashish"Tugallandi va quyidagilar uchun xavfsiz qabul qilinishi mumkin.

Va keyin biz vazifani kutmoqdamiz " Sohilni o'rganish"Risen 2 quyuq suvlarning bir qismida, bu biron bir narsani o'rganish zarurati bilan birinchi vazifa. Bu sizga jiddiy munosabatda bo'lish yaxshiroqdir, chunki hech kim shunchaki kutishingiz mumkinligini bilmaydi Sohil. Qanday bo'lmasin, qurol kiyinglar va bu haqda xabar berishingiz kerak. Siz boshlang'ich xonada qulay qurol olishni unutmadingizmi? Yo'q, aks holda siz yalang'och bilan kurashishingiz mumkin. qo'llar Sohilni o'rganish"To'lovlar va" Patty "ning boshlanishi boshlanadi. Siz taxmin qilganingizdek, biz endi jang qilamiz.

Shunday qilib, gotik o'zini o'zini his qiladi. Qurolni bering va ustunga turing, sichqonchaning o'ng tugmachasini saqlashingiz kerak. Siz hujum qiladigan chap tugma. Avvaliga juda qulay emas, lekin 2-chi qorong'u suvning o'tishi davomida siz ushbu stsenariyga o'rganasiz. Aytgancha, agar siz asosiy manzilni o'zgartirmagan bo'lsangiz, qurolni otish uchun qurolni etarlicha bosing. Masalan, men darhol "alt" ga tayinlanganman. Men shunchaki qulay deb o'ylagandim. Ammo bizning o'tishimizga qaytish. Sandalli iblislar vafot etganida, siz Karlosga xavfsiz kelolmaysiz. Biz xaritada belgi va vazifani bajaramiz " Karlos bilan suhbatlashing"Bu keyingi videoning natijasi. Keyingi vazifani bajaring va kemaga boring. Agar siz xaritada kuzatib borsangiz, bu kapitan Sebastianoni topishingiz mumkin Kelish va yuborishga tayyorligi haqida xabar bering. Birinchi, birinchi, orqada qolgan 2 quyuq suvlarning ortida qolgan eng oddiy rumin biroz dam olishi mumkin ...

Kalarigul

Shunday qilib, biz Takriguaga keldik. Bu erda tirilgan 2 quyuq suvlarning to'liq o'tishi doimiy vazifalar, kuchlanish va qiziqishlar bilan boshlanadi. Va takriguaga kelganingiz bilan, patti bilan gaplashing. Siz taxmin qilganingizdek, u bizning birinchi hamrohimiz bo'ladi. Bunday sun'iy yo'ldoshlardan to'shak, halol bo'lish. Xo'sh, ha, siz hech qayoqqa ololmaysiz, o'yin buni "hamkasblar" da bizga joriy qiladi. Siz axlatni pattdan boshlaganingizda, Sebastiano bilan gaplashing, u bizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi va kartaning ushbu qismidagi birinchi vazifani beradi. " Lair qaroqchilar"Biz topishi kerak.

Birinchidan, oldinga boring va soqchilarni aytib berishingizni tinglang. Puerto Sakaliqo qishlog'iga kirishda qasam ichmaslik yaxshiroqdir, chunki biz bir oz vaqt o'tkazishimiz kerak. Darhol Rokkaning, mashhur multfilmning kulgili kemiruvchisiz biron bir umumiylik yo'q. Biroq, 2 ta quyuq suvlar o'tishida siz qarama-qarshi tomondan ishonch hosil qilishingiz mumkin. Darhol vazifani bajaring " Pirat Post"Siz sayohat qilyapsiz, hatto sezmasangiz ham. Pedro bilan gaplashing, u orolning qarama-qarshi tomoniga qanday kirishni aytib beradi. Darhol qo'shimcha vazifa bo'ladi" Takarigua orolining xaritasi"Xaritani olish uchun biz janob Fouho bilan gaplashishimiz kerak. Va u bizni changli kiyimlarda olib ketmaydi. Va shu bilan birga sayohat qilish. Bu ikkita qo'shimcha qidiruvdir " Bardoshli kiyim"Va" Tasdiqlamoq"Aslida, ularning barchasini bajarish kerak, chunki ular 2 ta quyuq suvlar sonida juda foydali.

Vazifani amalga oshirish uchun " Tasdiqlamoq"Va biz bosh qarorgohga zid bo'lgan uyga boramiz. Vaziyatdan turib, biz oshxonada edik. Voila! Vazifasi amalga oshiriladi, bu shunchaki hech narsa sotib olmaysiz. "Bardoshli kiyim" vazifasini bajarish uchun shahardagi eng katta eng katta minoraga va kiyim-kechakni sotadigan karterning yonida. Risen 2 quyuq suvlar o'tishidagi navbatdagi fitna vazifasini olish vaqti keldi.

Qidirish " Map Takarigua"Bizni qishloqning asosiy maydoniga borishga majbur qiladi. O'sha erda joylashgan katta binoni toping va darhol qo'riqchilarni topasiz. Ammo, biz hozirgina o'tamiz. Fouho o'zini xaritada va boshqa bir guruh sotishga tayyor bo'ladi, ular printsipial, tamoyilga kirib boraveradi. Xarid qilishda siz xaritada qarashingiz kerak. Agar qarasangiz, Siz o'ng burchakda chizilgan eshikni sezasiz. Ularning ustiga qaroqchilarga ko'chib o'tish vaqti keldi, chunki ko'tarilgan 2 quyuq suvlar o'tishi mumkin. Tog'larni bosib o'tish uchun foydalaning markazda g'or. Siz shtatlar deb nomlangan aborigen, macallar va g'alati mavjudotlarga hujum qilasiz. Ammo vazifa " Map Takarigua"Noto'g'ri bizni oldinga olib chiqadi.

Shunday qilib, biz Lairga kirishimiz kerak. Asosiy kirish eshigi bilan biz qo'rqitish qobiliyati yoki Krasnoobay mahorati, shuningdek 15 darajasida ham, Krasnobay mahoratiga ham ehtiyojingiz kerak. Aks holda, bu asosiy kirish evaziga ishlamaydi - qoziq fesessi bizni sog'inmaydi. Agar to'satdan bo'lsa, ikkala ko'nikmalarning ikkalasi ham achinarli holatda bo'ladi, keyin yana bir yo'lni topaylik. Xaritada turing, qo'lingizni tog 'jinsiga qo'ying. Yo'lda siz Bleyk bilan uchrashishingiz mumkin, bu sizning vazifalaringiz uchun qariyb ancha beparvolik. Uyga kel, ba'zi bir kurtis bilan gaplashing. Endi kema uchun vaqt keldi. Videoni ko'rib chiqing, po'lat soqolli kapitan bilan gaplashing. Patty bizni, yaxshi, yaxshi qoldiradi. Vazifa " Map Takarigua"Siz o'qishni o'qiysiz.

Ammo vazifa faqat qaroqchilar uchun xosdir. Vazifa " "Roma" ketmaydi"Bu juda sodda. Faqat tavernavga marjonga boring va nega u hech qanday suv yo'qligini so'rang. U hech qanday suv yo'qligini so'rang. Qanday qilib u qaynashi mumkin? Ikkala ingredientni ham etkazib berish ikki xil vazifani bajarishi kerak. Darhol janob Fuegodan xat bering. Vazifa. Daryo"Uni boshlang'ich qildi. Faqat partis bilan gaplashing va uchta qaroqchi liboslar, doggs va archalar borligini bilib oling. Ular plyajda, xaritada bo'lganingizda, Kolbi bilan gaplashing. , kim nima uchun yana ikkita qaroqchi janjalga zid keladi. Kunduzni ushlab turish va tomosha qilish yaxshidir.

Endi vazifani bajaring " Shakar etkazib berish"So'nggi ingredientlarni tekshirish uchun. Ushbu vazifani xaritada tekshiring va termitlarni yo'q qilish uchun o'z vazifasini bajaring. Hech narsa qilmang, shunchaki boring va barcha yomon xatolarni o'ldiring. Keyin Termitlardagi g'or. U erda siz kerakli shakarni topasiz. Shakar bilan 7 sumka to'plash kifoya. Ular "Roma" ning bir qismi uchun etarlicha. Risen 2 quyuq suvlarining o'tish joyi. Tavernga markaga qaytish vaqti keldi. Siz unga shakarni berasiz va suvni qayta ko'rib chiqsangiz, vazifalar bajariladi Kichkina vazifa " Shakar etkazib berish".

Kuchli va Jek bilan gaplashing. Muloqotni tugatgandan so'ng, tavernga boring, uchinchi qavatga ko'taring va Alayrist bilan gaplashing. Endi pastga tushing va brend bilan gapiring, chunki Rum hech qachon nobud bo'lmadi. Garchi, ta'sirchan muloqotdan so'ng rozilik beriladi va bu topshiriqning bajarilishi haqida aytib berish uchun temir soqolga borishi mumkin. Va biz uning jamoasini "Roma "siz og'riqli o'limidan saqlaganimizga qaramay, biz juda oz fazilatlarni tugatganligi va po'lat soqoli sizning lxoningizda noma'lum shaxslarni qabul qilmasligimizga olib kelmaymiz . Xo'sh, unchalik qo'rqinchli emas. Biz yana Tavernga boramiz va "Brayan" sardori bilan gaplashamiz. Bu erda biz o'z ishonchiga loyiq bo'lsak, men boshliqni qabul qilishga rozi bo'laman. Va men 2 ta quyuq suvlar o'tishida quyidagi vazifani bajaraman.

Vazifasi notiq nomi " Xazina xaritasi "Brayan"Boshlash uchun Brayan bilan gaplashing va idishni siz bilan ajratib turing. Musobaqa g'alaba qozonish uchun siz shunchaki qiyin emas. Bu qiyin emas. Siz unga etkazishingiz mumkin bo'lganida, 500 oltinni joylashtiring. To'g'ri, avval ufetchiga ega bo'lgan belgini olib kelishingiz kerak. Qaytib oling, taslim bo'ling, taslim bo'ling. Siz cho'ntagingizda g'alaba qozonganingizda, siz juda qimmatbaho narsalarni olasiz. Ammo siz "Franiga" ni sotib olishingiz mumkin bo'lgan vositalaringiz kerak. Bu erda siz oltin 150 oltin bor. Kartaga qarang belgilangan nuqta. Bu joy biz suv uchun yuborgan yigitlar yonida. Siz birinchi bo'lib quyuq suvlar paydo bo'ladi, birinchi xazina mavjud bo'ladi. Ammo siz hali ham borishingiz mumkin. Ammo siz hali ham borishingiz mumkin. Bu hali temir soqoli, chunki u bizni kemaga olib borishga rozi bo'lmaydi.

Xo'sh, Tavern bundan mustasno, qanday vazifani bajara olasiz? U erga boring va aralashtirish mavzuida nimanidir bilib oling. Bu savol vazifani ochadi " Kechasi ta'qib"Boshlanish uchun siz yarim tunda kutishingiz kerak. Bu to'shakda haddan tashqari qorong'u suvlar bir necha vaqt sarflashda siz ko'p vaqt sarflashingiz mumkin. Yarim tunda bufetchi bilan gaplashasiz va aralashtirishga rozi bo'ling. Siz borishingiz kerak va yugurishingiz kerak. Siz Make-ga o'tish rejimini o'zgartirishingiz mumkin, siz yangi videoni ko'rasiz. Ko'rganingizda, Siz o'ldirishingiz va cho'kishingiz kerak. Bu erda uni olib kelish oson emas edi ... Trupliklarni olib ketish va xizmatchilarga o'tishni o'z zimmasiga olib boring. To'g'ri, siz hali ham bizni kemaga olib borishni rad etadi . Bu unga etarli emas. Xo'sh, yaxshi.

Agar sizda muammolar bo'lsa risen 2 o'yinSiz har doim bizning maslahatlarimiz va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. O'yindan to'liq o'tish uchun nima qilish kerakligini batafsil tavsiflaymiz. Risen 2.. Eng qiyin joylarda, sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. 2 o'tish Bizning saytimizda o'qing.

Komendant bilan uchrashing!

Boshlang'ich rolikga qarang. Xuan sizning xonangizda paydo bo'lib, komendantga borishni so'raydi. To'shakdan turing, xonada topadigan barcha narsalarni oling. Juandan chapga va zinadan yuqoriga chiqing. Karlos bilan gaplashing. Rollerda siz kemani qanday yo'q qiladi.

Sohilni o'rganing

Karlos sizdan qirg'oqqa borishni va omon qolganlarni topishingizni so'raydi va keyin ularga yordam beradi. O'zingizning inventarizatsiyangizni oching, qahramoningizni yaxshi o'tkazing. Xonadan chiqing, pastga tushing, Xuan bilan gaplashing. Qurilishni tark eting, qirg'oqqa boring va keyin unga boring.

Pattni tejang

Siz Patti (eski tanish) bilan uchrashasiz, qumli shaytonlar unga hujum qilishdi. Shuni unutmangki, bu sizning birinchi jangingiz, shuning uchun o'lishga va ehtiyot bo'lishga harakat qiling. Quroldan foydalanib, qumli toshlarni tezroq qiling. G'alabadan so'ng, Karlos-ga patt bilan birga boring, qiz uning rejaini o'ldirish rejasini aytib beradi.

Karlos bilan suhbatlashing

Patini xonasiga kesib oling. Qiz uxlab yotganida, xonani tark eting va Karlos kabinetiga qaytish. U bilan gaplashing, kelgusidagi harakatlar uchun ko'rsatmalar oling, xarakteringizni qayta turing va qal'ani tark eting.

Oldinga, Takrigua shahrida!

Qisqichbaqaga boring. Kerakli kemani toping, uning taxtasiga o'ting. Rulga boring, Sebastyan bilan gaplashing.

Lair qaroqchilarini toping

Endi patty sizning sherikingiz bo'ladi. Shunday qilib, siz inkvizitsiyani etkazishda gumon qilinmasligingiz kerak, qiz barcha kiyimlaringizdan xalos bo'ldi. Kabinadan chiqing, Sebastyanga suhbatga boring. Keyin uning orqasida butunlay yalang'och bor. Bir marta qirg'oqda siz o'rmonda navigatsiya uchun xaritani topishingiz kerak. Sizsiz har qanday yovvoyi hayvonni iste'mol qilishingiz mumkin. Bir ambokim bilan boring, u leytenant Rokhoforga tanbeh beradi. Kecha tunda u tufayli buyumlar ombordan o'g'irlangan. Afsuski, jirkanish nimani jazolashi mumkinligi uchun ovqatni kuzata olmadi. Ko'chada Pedro bilan gaplashing, shuning uchun siz qaroqchilar haqida yangi tafsilotlarni o'rganasiz, xaritada va kiyim-kechak olishingiz mumkinligini tushunasiz. Oziq-ovqat oling, u sog'lig'ingizni vaqtincha tiklaydi. Ovqatlanish stoli tekshiring.

Bardoshli kiyim

Yo'ldan boring. Sizdan to'g'ri keladigan minorani ko'rishingiz kerak. Unga bor, kiyim sotuvchisi bilan gaplashing. O'zingizni yangi zirh sotib oling.

Map Takarigua

Inventarizatsiya, narsalarni va boshqa jihozlarni kiying. Villa Di Fuhagoga boring, endi xavfsizlik sizni hech qanday muammosiz sog'inadi. Siz o'zingiz oldida bo'ling, egasi Sebastian bilan muloqot qilgani kabi rasmni ko'rasiz. Villa egasi do'stingizning boshidan orqaga urolmaydi va kemaga etkazib berishni yuklashga rozi bo'lishni xohlamayman. Hokim bilan gaplashing, u sizga barcha orollarning kartasini beradi, shunchaki unga 100 ta oltin tanga bering.

Lair qaroqchilarini toping

Bizga qaroqchilarning boshpana boshpana boshpanasida ko'rsatilmaydi, shuning uchun bu so'zning tom ma'noda ko'rinishi kerak bo'ladi. Shimoli-sharqqa boring (xaritada tomon). Sharqiy sohilning oxirgi qismi bo'lgan g'or doirasida siz Lair qaroqchilarini topasiz. Darvoza yonida siz Flassa bilan uchrashasiz. Faqat u sizni qo'yib yubormaydi, shuning uchun sizni sog'inishga rozi bo'lgan boshqa qo'riqchi topishingiz kerak. Sharq qirg'oqlarga, keyin shimolda siz Bleyk bilan uchrashasiz. Bu sizga Lair qaroqchilariga kirishga yordam beradi.

Po'lat soqqani toping

Logovga boring, siz yo'lda kurtis bilan uchrashasiz. Sizga shuni aytadi, po'lat soqol hozir kemada, shuning uchun siz bunga erishishingiz kerak. Unga boring, oilaviy oilasida yashang. Soqol sizni kemaga olib ketishni xohlamaydi, shuning uchun qadimiy qaroqchi qasamyodni talaffuz qilishingiz kerak. Bundan tashqari, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Titansni o'ldirishi mumkin bo'lgan qurol haqida soqolni toping.

Shakar etkazib berish

Tavernga boring, Roma Fitn bilan gaplashing. U sizga yaxshi narsalarni pishirishingizni aytadi, sizga ko'p suv va shakar kerak. Birinchi tarkibiy qismni olish oson va siz muammoni ikkinchisiga hal qilasiz. Ko'proq Roma va qattiq sotib oling. Daryoga janubga boring, u erda minora topasiz. Kirish joyida ulkan chumolilarni o'ldiring (hech qanday holatda boshqa bir kunga bormang). Masofatning katta katta olomonini yo'q qilgandan so'ng, ettita Saxara sumkalarini olishingiz mumkin. Murabbiyga qaytish, u qayerda o'ziga xos bicendingni aytadi.

Daryo

Keyinchalik o'zgaruvchi qayerda sof suvni olishingiz mumkinligini aytadi. Tavrisdan chiqing, Tavern yonida kim yuradigan kurtis bilan gaplashing. U sizga suvni sharsharaga etkazish mumkinligini aytadi. Xaritani oching, u qaerga borish kerakligi belgilangan. Avval uchinchi yigit (Colby) bilan suhbatlashing, u golga borishni rad etadi. Boshqa ikkita yigit bilan gaplashing. Siz ham postga boradigan qarorni hal qilish uchun siz ham kurashishingiz kerak.

Romasiz siz ketmaysiz!

Hammalarni oling, endi po'lat soqol bilan gaplashishingiz kerak. Ikki mastlikning suhbatini tinglang va keyin rom soqolini oling.

Og'ir ko'krak

Makmen bilan ish, u sizga kraker kerakligini aytadi. Tavernning chap tomonidagi binoga bor, uni yuving. Kiyim sotib olgan joyingizga qaytib, Largo bilan gaplashing, so'ngra yuzingizni tanlang. Yana Largo bilan gaplashing, u bilan qaroqchi lagerga boring. Endi Largo sizga ushbu holatda muammolarni sinchkovlik bilan namoyon etish, keyinchalik muammolar bo'lmaydi. Kemaga qaytish. Pastki tomon pastga tushing, qutiga Hack, hamma narsani oling. MacMene va temir soqoli bilan gaplashing.

Xazina kartalari O'BRII

Tavernga boring, tanishing va O'men bilan gaplashing. Og'riqni sotib oling, iching va "Ko'proq ichadi", g'alabadan keyin "Ko'proq ichadigan" o'yinda, "Ko'proq ichadi". Belkurakni oling va keyin xazinalarni qidirishga boring. Sharsharadan o'ting, qizil xoch bilan belgilangan joyni qazing. Qumda shaytonlarni o'ldiring, po'lat soqolga boring.

Pietning xazina xaritasi.

Xazinalarini yashirgan Pirata haqida Xolli bilan gaplashing. Xazina chap tomonda (qaroqchi bazasiga parallel ravishda) dafn etadigan joy. Yo'lida maymunlar va mahalliy hayvonlarni o'ldiring. O'zingizning yo'lingizda topadigan chuqur tanasini tekshiring. Xazinalarni toping, ularning po'lat soqoli oling.

Kechasi ta'qib

Aqlli aralashma bilan parchalanib, bu tavernaning burchagida yotadi. Keyin brendni to'qish bilan gaplashing. Kemaga bor, yotishga boring. Keyin uyg'onish, brendga qaytib, u bilan yana gaplashing. Mixaga boring, siz uning xoin ekanligini bilib, uni o'ldiring.

Qaroqchi bo'ling

Po'lat soqolini kuzatib boring, u bilan gaplashing va barcha yutuqlaringiz haqida bizga xabar bering. Qasamyodni ayting, o'zingizni o'zgartiring va suzishga tayyorlaning.

Minorada qaroqchilar bilan suhbatlashing

Minoraga boring, so'ng o'ng tomonga. Bir oz to'g'ri yo'ldan o'ting va keyin qoldiring. Keyingi uchastka videoni kuzatadi. Endi siz gangsterlar bilan kurashishingiz kerak. Biz tez-tez himoya qilingan, kamroq hujum qilishganmiz va keyin kurash juda oson va muammosiz.

Qarg'aga qarshi kurashda yordam

Po'lat soqol bilan baham ko'ring. Endi siz ittifoqchi tanlashingiz mumkin.

Oldinga, puerto izabellada!

Sat uchun boring, mahalliy o'tlarni yo'lingizda o'ldiring. Keyin yo'lni tanlashingiz kerak, qirg'oq bo'ylab yurishingiz kerak. Ko'prikka etib boring, jamoangiz bilan bo'linadi. Shaharga qaytish, siz inkvizitsiya bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Qarg'a qayerda qayerda?

Shaharga borish uchun, yuzta oltin tanga qo'riqchini bering (siz uni ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo agar mos keladigan mahorat pompalansa). Bir oz to'g'ri o'ting, so'ngra torting. Villaga bor, Sebastyan bilan gaplashing. Agar siz uning buyurtmasini bajarsangiz, u sizga yordam berishga rozi bo'ladi.

Skautlar hisoboti

Venturo vaziyatni o'rganish uchun ma'badga yuborilgan, ammo u haqida hech kim eshitmagan emas. Kartani stoldan olib boring. Qiynoqni tark eting, Aguilar bilan gaplashing. G'arbga boring, u erda siz ma'badni topasiz. Yo'lda, Vetrbato borganda aytadigan alomatlar bilan tanishasiz. Albatta, siz uni ma'badning kirish qismida qidirishingiz mumkin, ammo o'nlab mahalliy aboriglar bo'ladi.

Vahshiylar orasida

Venturo bilan uchrashib, u bilan gaplashing. Shaganumby qishlog'iga boring, Maroaruga qarg'a bo'lishingizni ayting. Keyin u sizni sog'inadi. Hamma bilan lagerda gaplashing. Venturo-ga qaytish va bilish uchun hamma narsani xabar qiling.

Puerto Isabello-da Venturo-ni kuzatib boring

Venturo uchun boring, u ma'bad yonida to'xtaydi. Sizning ittifoqdoshingiz minora yonida dushmanlarni o'ldirishni so'raydi, do'stingizning iltimosiga binoan (dushmanlar etarli emas, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi). Venturo ichimliklari, Sebastyan bilan gaplashing.

Qarg'adan to'rtta musht

Ko'chaga chiqing, Alcasar bilan gaplashing. Bartlo bilan gaplashing, keyin tergov boshlanadi. Barcha gumondorlarni yozish. Uzoq suhbatdan so'ng siz Tito qurolni o'g'irlashini tushunasiz. Uni kaltaklang va qurol oling, ularni Bartloga qaytaring. Barcha sheriklaringiz bilan ishlang va keyin yoting. Ertalab uyg'onish, sebastian bilan gaplashing, so'ngra yo'lga boring.

Mart oyidagi qadam!

Ma'badning mahalliy himoyachilarini o'ldiring, asosiy kirish orqali unga o'ting va rolikga qarang. G'alabadan keyin qichqiriqdan keyin aniq otib tashlang, g'alaba qozonganidan keyin ham g'alaba qozonish. Endi siz Titan bilan jangni kutmoqdasiz. Uning ko'kragida teshikli teshik bor, uni arpondan otib tashlaydi. To'rtoq xitdan keyin, xo'jayin sizning oldingizda egilib, uni boshiga olib boring. Kemaga qaytish, Kraning kemani yo'q qilishini va po'lat soqolni Maryamning qo'lidan o'ladi.

Komendant bilan suhbatlashing

Sebastyan bilan gaplashing, unga kampon bering. Keyin patty ikkita dialog mavjud, ulardan biri portda bo'ladi.

Bir juft suv barrellari ...

Sofiya bilan gaplashing. Xaritani ishlatish, uchta oltin niqobni toping, qiz do'stini bering, bunga javoban, u kemaga suv quyishingizga yordam beradi.

Uchinchi jamoa a'zosi

Tavernda Venturo bilan gaplashing va Sofiyaga u haqida aytib bering.

To'rtinchi jamoa a'zosi

Sofiya bilan, keyin minoradagi Hawkins bilan gaplashing. Hali ham Sebastian bilan suhbatlashdi, u bilan kalitni o'g'irlash. Shimoliy darvozaga boring, banditning butalarida toping va jamoaga qo'shilishni taklif qiling.

Fohisha

Siz kemaga yo'naltirilgan qurollarni yo'q qilishingiz kerak. Birinchi qurol minorada bo'lganini sindirish yaxshiroqdir. Keyin hamma qo'riqchilarni chalg'itib, barchasini ittifoqchilarga tayinladilar, barchangiz bir-biringiz bilan jang qilguningcha, siz oxirgi qurolni yo'q qilishingiz mumkin.

Bepul kema

Kemada to'rtta soqchini o'ldiring, patt bilan gaplashing.

Kapdek sheanni toping

Sun'iy yo'ldoshlarga pattni oling. Tier haqida Rik bilan gaplashing. Tepada alvaras saroyiga boring. Egasi kimdir bilan kurashayotganda, yuqoriga ko'taring va hudud xaritasini oling. Alvarez bilan gaplashing, so'ngra orqaga qayting va Sean bilan gaplashing.

Seman uchun boring

Undan boring, undan bir nechta hikoyalarni tinglang. Uning vazifasini bajarishga rozi bo'ling, kemada taraqqiyotni botirib, ixtiyoriy oling.

Kukun bilan bochkalar

Yana bir bor rik bilan suhbatlashing. Alvarezning uyiga boring, birinchi qavatdagi xonalardan biriga o'ting, ko'kragini toping va uni xakka oling. Kukun Rikani oladi.

Wilson to'pponchasi

Villa yaqinida Donovan Golovan bilan gaplashing. Shahar qurolni taqiqlaydi, shuning uchun noo'rin qurol olish uchun siz duelda jang qilishingiz kerak bo'ladi. Otish oralig'ini kuzatib boring, mini-o'yin o'ynang (iloji boricha ko'proq olishingiz kerak). G'oliblik bilan Uilson to'pponchasini sotib oling.

Qurollar

Uilsonni uchratib, u bilan gaplashing.

Boshqaruv

Tavernga boring, Morgan bilan gaplashing, uni jamoaga qo'shilishga taklif qiling. Tanish mini-o'yinlarni o'ynang, yangi tanishlar Slalar kemasida qul bo'lishga rozi bo'lishlari uchun ulardagi g'alabalarni yutib oling.

Suv bilan bochkalar

Darvozalar markazdagi xaritada, ularni xizmatga olib boring. Miles va chiç bilan gaplashing, ikkinchisi duelda mag'lubiyatga uchradi. Keyin Eddi sharqidagi kulbaga boring, yigit bilan gaplashing. Keyin shimolga ko'tariling, siz kema bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bu juda xavf emas, shuning uchun uni oddiy texnikalar yordamida urishingiz mumkin. Dankanani toping, orqaga qayting.

Kema jihozlari

Kemaga qaytish, Alvasarlar bilan suhbatda uni qaroqchilik kodidan foydalanib qo'ying. Slaar bilan, keyin patt bilan gaplashing.

Tevalar

Kemani qari bilan birga qoldiring, u bilan g'orlarga boring. O'z sherikingiz bilan muloqot qiling va g'orga borganingizda, unga o'ting.

G'ordan yo'l

Ma'lum bo'lishicha, Sean sehrlangan va u sizni g'orda ko'mishga qaror qilgan, siz undan iloji boricha tezroq chiqishingiz kerak. Sof intuitiv ravishda rivojlanish bo'yicha yo'lingizni tanlang, tashqarida bo'lgan joydan boshlangan joyni kuzatib boring.

Jungle-da Yaffarga boring

Shorada siz gnome bilan uchrashasiz, u orolni tark etish uchun qayiqni yaratishga yordam berishga rozi. Mittilarni g'orga kesib oling, orolning xaritasini qutilardan birida oling.

Lianya va Finniklar

Sizga kerak bo'lgan barcha narsalar markazda va orolning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan.

Rubhi

Barcha gnomlar bilan gaplashing va ko'rsatmalariga amal qiling, shunda olti qo'l olasiz.

Tanani qurish

Jofir bilan gaplashing, qayiq qurish uchun barcha kerakli narsalarni bering. Keyin G'arbiy Sohilga boring, orolni qoldiring.

Mening kemim qayerda?

Pirat Lair-ga o'ting, u erda siz kemangizni topasiz. Patti bilan gaplashing, u sizga po'lat soqoli xazinalari haqida aytib beradi. Aksincha binoga boring, ikkinchi qavatga ko'taring, so'ng qiz bilan gaplashing. Qutidagi oltin va sutni sahifasini oling, pattga qayting.

Maurgato!

Karlos toping va u bilan gaplashing. Keyingi xonaga boring, soqchilardan darvoza ochishini so'rang. Daqiqada ko'prik va keyin chapda. Maurgato bilan gaplashing.

Xizmatkorga boring

Mehmonxonaga boring, uning egasi bilan gaplashing. Ko'chaga chiqing, ozgina to'g'ri yo'l tuting, shunda xizmatkor sizga yopishadi. U sizdan janob Azuraning asoslarida ko'rinishini so'raydi. Xizmatkor sizga yordam berishini aytadigan joyga ergashing, Azur bilan gaplashing.

Kurer kiyimlari

Pantalo bilan mehmonxona bilan suhbatlashing, unga 500 ta oltin tanga to'lang, shunda siz kerakli kostyumni olasiz.

Chop et

Maurgatoning uyiga boring, oshxonada oshxona bilan gaplashing va kalitni bezating. Ikkinchi qavatdagi Ma'lgamato xonasiga boring, unga jimgina kirib, qo'lqopni toping va uni toping va yana Azurga qaytib boring. Endi siz taxta qurilishiga kirishingiz mumkin, u erga boring (qo'riqchi endi muammosiz sog'inmaydi). Hamma bilan gaplashing (topishmoqqa javob - 2 kabinet va 15 hujayra). Kalitlarni oling, byuroga boring, stoldan xat oling va uni Azurga olib boring.

Arxivga kirish

Binoning boshqa uchiga o'ting, soqchilarni urdi. Xonaning oxirida hujjatlar bilan, dasturxonning kartasi va koordinatalarini toping, kemaga qayting va yo'lga boring.

Ekspeditsiya

O'zingizni sherikda kimningdir ipini olib, kemani tark eting va Valdesni tinglang (orolda nima bo'layotgani haqida aytib beradi). Junglega boring, Habiboda uchrashganingizda, hayvonlarni o'ldiring, undan Xarlalan. Ko'lning janubidagi xaritaning markaziga boring, u erda siz gaplashishingiz kerak bo'lgan oqimlar lagerini topasiz.

Qon ajdodlari

Olov devoridan o'tish uchun usama bor qon olishingiz kerak. Uning joylashgan joyining xaritasiga qarang. Shamanni toping va u bilan gaplashing, aslida Garsiya.

Yashirin vodiy

Shamandan qon oling, yo'lni olov devoriga olib boring. Qon iching, undan o'ting. G'orni qoldiring, ma'badga boring. Rolikga qarang, garsiya bilan jangni boshlang. Dushmaingiz salomatlik tiklanmasligi uchun uni boshqa xonaga yirting. G'alabadan keyin garsiya tanasiga tashrif buyuring, kemaga qaytib, patt bilan gaplashing.

Artefakt qilingan po'lat soqol

Garsiya kemasiga borish uchun sizga kema kerak, siz uni markazdagi xaritaning shimoliy qismida topishingiz mumkin. Kemadagi qaroqchilarni o'ldiring, kapitanning kabinasiga boring. Xazina xaritasini toping, kemangizga qaytib, barcha patty-ni aytib bering.

Seame, Och

Sharshara ostida bo'lgan g'orga boring. Parolni ayting.

Garsiya xazinalari

Xaritada siz xazinaning joylashgan joyi bilan belgilanadi, unga boring va hayvonlarni o'ldiring. Xazina olish uchun ko'kragini tashlang.

Xastalamoq

Alvarezning uylariga boring, Delel Sponni chaqiring. Beking uni o'liklarning oroliga boring.

Exir yolg'onchi

Bir marta qirg'oqqa, sharqqa boring. Dao bilan gaplashing, u sizga Elixirni taklif qiladi, ammo u uchun eng yaqin hududda topishingiz mumkin bo'lgan ingredientlar kerak.

Bosh suyagi bilan Skiptere

Skrchani olish uchun to'rt kishiga yordam bering. Po'lat soqolining ruhini chaqiring.

La'nati rassom

Nelle bilan gaplashing. Skrchani yaratish uchun barcha elementlarni toping.

La'nati ovchi.

Xijolat bilan gaplashing. U sizni katta maymunga olib boradi, o'ldiradi (slayddan oldin olib keting).

Jangchi la'nati

Boshqa bir ruh bilan gaplashing, nayzani olish uchun urushni yutib oling.

O'g'ri o'g'ri

Aniando bilan gaplashing. Uning uyiga ergashing, yonoqni uring yoki 300 oltin uchun kalit yasang (siz yashash dunyosiga qaytishingiz kerak). Olmosni qabul qilib, uni Candda oling.

Hunter la'nati 2.

Krenchini mag'lub

KRROPEN QURILISHINGIZNI BOSHLADI, shuning uchun siz u bilan kurashishingiz kerak. Krak yig'in oldingizga hujum qilmang, shuning uchun doimiy ravishda harakatlaning va kemaning burni urdi. Harpundan 8 ta kestirib, sizning g'alabangiz haqida videoni ko'ring, lekin bu erda o'yin tugamaydi.

Mar. o'ling.

Suv yirtqichlarining e'tiborini jalb qiling, ularni jamoangiz ularni o'ldirishi uchun ularni kemaga olib boring. Suyak qo'l stakanini tortib oling, shuning uchun siz birdaniga ikkita armaturani faollashtirasiz. Dushmanlar tomonidan chalg'itmang, faqat MarUni urishga harakat qiling. Uning uzoq masofali hujumlarini bag'ishlaydi, oxirgi zarba oxirgi artefaktni qo'llaydi. G'alabadan keyin jamoangiz bilan gaplashing, hududni tark eting va hikoya kompaniyasining o'tishidan zavqlaning.

Chig'anoq
Kalarigul

Buzg'unchi

Pike xazina
Biz orolning markazidagi ma'bad oldida tanani topamiz, xaritani olding. Bu erda xazina dafn etiladi, shunchaki ma'badga o'tadigan ikki qadam yuboriladi.
"Zot haqida xazina
Kartani olish uchun o'z egasini o'zgartirishingiz kerak. Tavrot sifatida siz 500 ta oltin yoki o'qitilgan mardikni yoki qora marvarid lorgosi \u200b\u200bbilan eshitish kerak. Xazinalar shimoliy plyajga qaroqchi uyadan dafn etiladi.

Qilich sohillari

Buzg'unchi

Puerto Isabella plyajida xazina
Biz kartani Sofiyadan 100 ta oltin sotib olamiz. Carket shahardan janubiy plyajda joylashgan.
Hind qabristonida xazina
Xarita sharq qirg'oqidagi shishadan olinishi mumkin. Xazina, joyning janubiy qismidagi qishloq kiecries tubida.
Yaguar vodiysidagi xazina
Xarita Yaguar g'orning chap tomonida joylashgan bo'lib, biz Martineza (uni shaharning ikkinchi darajasidagi darvoza orqali topish va rivojlanishga kelsak). Xazinalar g'orning o'zi oldida kichik platoda joylashgan (agar siz unga qarab tursangiz).

Kallali

Buzg'unchi

Qal'adagi sohilda xazina
Karakka xakerlik qilganingizdan keyin kartani oling. Keyin sohilga kristall g'orga boring va topadigan xazina qazing Bitta tish bilan aylantiring .

O'lik orol

Buzg'unchi

Schamepda xazina
Xaritani arenada uylardan birida o'liklarning shahrida topish mumkin. Xazinaga borish uchun, o'g'rilar ma'badiga qarab, to'siqqa e'tibor bering va o'ng tomonda yo'lni davom ettiring. Ushbu xazina ichida siz topasiz Ilgak

Vorov oroli

Buzg'unchi

Mitti yechi vodiysida xazina
Biz kartani "yo'qolgan gnome" qidiruvidan so'ng UlWI savdogaridan sotib olamiz. Xoperet vodiyda. Bu erda hamma narsa aniq, shuning uchun men xoch qayerda joylashganligini batafsil tasvirlamayman.
Dengizdagi xazina
Xarita oldingi xazinada toping. Saqlash uchun biz dengiz bilan to'ldirilgan tosh daraxti tomon yo'lning shimoliy qismiga boramiz. Biz daraning pastki qismida oxirigacha va qiymat qazishga boramiz.
G'orda xazina
Xaritada orolning sharqiy sohilidagi shishada (qulning yonida). Saqlash uchun biz shishaning joylashgan joyidan Grotto tomon boramiz, uning chap tomoni sizga kerak bo'lgan g'or bilan bir g'or bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan, u kuchli cho'kib ketgan odam tomonidan qo'riqlanadi. Men Xaru-ni isrof qilyapman, xazina tashlang va oling To'tiqush patosi .

Antigua

Buzg'unchi

G'arbiy plyajda xazina
Xarita admiral alvones palatalarda toping. Xazinalar antigua shimoli-g'arbida orolda bo'ladi. U erda biz ham topamiz Chap boog ' .
Rokki platosida xazina
Biz kartani Quinnadan sotib olamiz (shahar sharqida o'tiradi). Biz shimoli-sharqiy plyajga boramiz, toshli linklarni topamiz va yuqoriga ko'tarilgan. Juda xazina.
Grotoda xazina
Men "unutilgan baliqchi" Topshiriqning bajarilishi uchun mukofot olaman. Xazina keyingi. Siz klomuterman bilan shug'ullangan joydan, g'orning chap tomoniga boring.
Gibsonning qabri
Biz Xonadan Tavernning ikkinchi qavatidagi xaritani olamiz (men Quinnadan kalitni sotib olaman). Xazinalar kapitan uyining g'arbidagi qabristonda joylashgan. Bu erda biz topamiz Kumush niqob .
Xazina garcia
Biz zinapoyaning Maraka ko'rfazidagi Garsiya jurnalini o'qiyotganda o'yinning asosiy uchastkasidagi zinapoyada bilib olamiz. Xazina katta sharshara ortida bo'ladi. Siz parolni chaqirishingiz kerak. "Garsiya eng yaxshisi!".

Marrasa ko'rfazi

Buzg'unchi

Pirate qirg'oqida xazina
Biz Garsiya idishni o'z kemaidagi xaritani olamiz (ko'rfazning shimoli qismida). Joyning shimolida qoziqlar toping.
Panjara g'oridagi xazina
Xarita uchun biz bayning shimoli-sharqiga boramiz, uning yonida ikkita boshulyali va ko'krak qafasi bilan katakchani qidiramiz. Idish ichidagi karta. Saqlash uchun biz g'orga boramiz va u erda etakchi Maracaytsev nomidagi ikki talabgorni qo'llab-quvvatlash uchun Panterni o'ldirgani (u plato yonida o'sadigan plato yonida joylashgan).
Yo'qolgan vodiyda xazina
MOLOK qishlog'idagi Malykdan sotib olgan karta. Xazina shimoli-g'arb joylashgan joyda yo'qolgan vodiyga dafn etiladi. U erga faqatgina "yashirin vodiysi" va olovning qonini olov devorini yengish uchun o'zlari bilan birga bo'lish mumkin.
Ov maydonlarida xazina
"Alligator" ni o'ldirish uchun biz Aborigina xondan olamiz. Ko'ldan biz qaroqchi lagerini chetlab o'tamiz. Xoch olov ma'badiga olib boradigan g'or oldida bo'ladi.

Mraca ko'rfazida biz kapitanning garcencelarini topishimiz kerak. Bizni qabul qiluvchi Valdes bilan birga inkvizitsiyaning yigitlari bizdan qanday qilib bizdan so'rashga va so'rashga vaqtingiz yo'q edi. Biz yaxshi ekanligimizga ishonch hosil qilish, ular, ular Korxonaning qo'mondonini qidirish uchun ketamiz, deb aytishadi, deb aytishadi. O'rtachadan chiqib, ko'prik ostiga tushing, so'ngra o'ng tomonga burilib, baliq ovlash stantsiyasiga keling va qayerga borishni so'rang. Shundan so'ng, biz to'g'ri boramiz va qishloqqa ko'tarilib turamiz. Kornikanlar bilan suhbatlashish. U olov ma'badiga qanday kirishni biladi, lekin kirish qayerga kirishni bilmaydi.

Agar siz "Diserter" vazifasini bajargan bo'lsangiz va Valdlar qo'mondoni lageriga olib borgan bo'lsangiz, unda siz Kornikanis qo'mondoni niqoblangan Garsiya. Agar siz Garsiyaga hujum qilsangiz, siz qishloq aholisi bilan ko'p kurashishingiz kerak, ular haqiqatan ham kimligini bilishmaydi. Samolyotning sovuq jasad bilan siz "hashamatli qilich" va "kumush magistral" - menimcha, o'yindagi eng yaxshi qurolni olib tashlashingiz mumkin.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Qotillik, Garsiyadan keyin, biz ham Maryam va qoni ustidan ota-bobolarning o'ldirilishi uchun, yashirin vodiyning ishdan bo'shatilishi uchun hal qilinadi.

Yon vazifalar.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar

Avtohalokatda bochkalar

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Maraca ko'rfazidagi birinchi tomoni. Agar siz Valdezning komendanti vazifasi haqida so'rasangiz, u Mercurioga yuboradi. Mercurio kema halokatidan keyin qolgan vaqtinchalik narsani qidirishni so'raydi. Viloyat bilan 6 barrelni topish kerak. Biz qirg'oqqa chiqamiz va barrellarni olib, mercutio va mukofot olamiz. Aytgancha, ushbu vazifadan keyin siz u bilan savdo qilishingiz mumkin.

Habib kuboglari.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Biz inkvizitsiyaning to'xtashidan chiqib, olov qushidan echib, unga yordam beradigan bitta qabila jangchisini ko'ramiz. Shundan so'ng, u bizdan qaroqchilarni o'ldirib, o'lja olib kelishni so'raydi. Biz vazifani qabul qilamiz va qiyalikka ko'tarilamiz, ular maymunni va u erni o'ldiradilar, keyin ko'prikni bosib o'tadilar. Ko'prikni kesib o'tish - ikki panatchani o'ldiramiz va chap tomonga burilamiz, ular o'sha erda uchta qaroqchini o'ldiramiz va "xazina oroli" vazifasini bajarib, "Xazina oroli" vazifasini bajaradi, ammo bu boshqa voqea. Ko'krak qafasida biz go'sht topamiz, qaytamiz va mayor Habibuni beramiz. Mukofotda biz but olamiz.

Dengiz monsteri.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Bu vazifa, biz Xondan, Aborigen qishlog'i yaqinida lagerga ega bo'lgan. Xonu baliqchi va alligator uni baliq ovlashiga to'sqinlik qiladi. Agar biz alligatorni o'ldirsak, mukofotda xazina xaritasini olamiz. Men nima uchunligini bilmayman, lekin xazina kartasini olganda, orol xaritasini ochamiz. Bug, ehtimol. Va shuning uchun har bir orolda.

Qora it.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Agar baliq ovi lageri to'g'ri va tepaga ko'tarilsa, siz to'rtta qaroqchining lagerini ko'rasiz. Ularni o'ldiring va oilaviy xanjarini otish uchun "qora it" deb nomlangan qaroqchidan. Siz Aborigen qishlog'iga borganingizdan so'ng - Palomo bilan gaplashing va "qora it" ni o'ldirganini va xanjarni ko'rsatishini ayting. Palomo uni 1000 oltin sotib olmoqchi, sotishni, hibsga olingan xunuklarni bundan yaxshiroq iste'mol qilishni xohlaydi.

Ov maydonida xazina.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Siz Xon xazinasining xaritasini, alligatorni o'ldirish uchun mukofot sifatida olasiz. Shundan so'ng, siz jurnal va xaritada joylashgan joyga teging. Endi siz xazina uchun borishingiz mumkin. Ko'krak qafasi ichkarisida quyidagi narsalar: 500 oltin, Ruby, piyola, shamdon, but.

Katta butlar.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Bu vazifa Aburorin qishlog'ida malayakni chiqaradi. U qaroqchilarni o'g'irlaydigan katta butlarni topishni so'raydi. Yo'ldan pastga tushing va eng yaqin ma'badga boring. U erda uchta qaroq mavjud. Biz ularni o'ldiramiz va butlarni olib ketamiz. Biz butalikka Malayka olib keldik va uni tanlash uchun ikkita narsani taklif qilamiz: qurol va 5 dona tomonidan qo'rqitish mahoratini oshiradigan halqasi; Ruhning kuchini ko'taradigan potiv. Shaxsan men sizga maslahat beradigan halqani tanladim.

Bosqichli maqbara.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Ushbu vazifa egiginal qishlog'ida egas chiqadi. Egevu riesni ochadigan qaroqchilarni qidirishni xohlamaydi va u bizga yordam so'raydi. "Qabr butlar" vazifasi bo'yicha qaroqchilarni qidirayotgan ma'badni unutmang, agar shunday bo'lsa, siz allaqachon qaroqchilarni o'ldirgansiz va siz haq uchun Egevuga qaytishingiz mumkin. Vazifa uchun mukofotda 300 ta oltin olasiz.

Keraksiz ko'rsatmalar.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Lagerga boradigan yo'lda, siz dunyo bo'ylab efir va apokalipsis haqida efirga uzatadigan bons bilan uchrashasiz. Siz bilan gaplashayotgandan so'ng, u stendda turadi va efirga aylantiradi. U bilan yana gaplashing va yoping (90) yoping. Shundan so'ng, siz uni kemaga chaqirishingiz va uni ruhga qaytarishga va'da berishingiz mumkin. Shuningdek, to'siqlar yaxshi bardoshli o'qituvchi.

Ajdodlarning qabri.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Agar siz biron bir ibodatponga borsangiz va oltin niqob yasashga harakat qilsangiz, unda siz yadroviy xazina - xazinagarchilikni chaqirasiz, u sizga 3 ta oltin niqob topish uchun vazifani beradi. Uchta shogirdlarning barchasi Aborigen qishlog'i yonida joylashgan. Dastlabki ikkita ibodatxonada siz marhum qaroqchilarning niqoblarini olib tashlashingiz va poydevorni qaytarib berishingiz mumkin. Ammo uchinchi va oxirgi niqob, siz qora pslar jasadidan olib tashlashingiz kerak. Niqobni olib tashlaganidan keyin - ma'badga qaytib keling. Aytgancha, siz Aborigen va oq tanlilarning jasadlarini topishingiz mumkin, ular u erda paydo bo'lganida, siz hikoya chizig'ining rivojlanishidan keyin bilib olasiz. Poytaxtda 3 niqobga ko'tarilgandan so'ng, ruh usamadan mukofotni olishingiz mumkinligini aytadi va aytadi. Vazifa uchun mukofotda siz afsonaviy mavzuga ega bo'lasiz: "Ratchet" (+10 qora sehrga).

Kili qayerda?

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Bu vazifa Aborigen qishlog'ida sovg'a masalasidir. Dara er kratokkini topishni so'raydi. Korak biz qaroqchilarni o'ldirgan va butlarni qidiradigan ma'bad yonida. Biz u erga borib, frantsuzni uyga qaytayotgani uchun gapiramiz. Shundan so'ng, sovg'aga qaytib keling. Vazifaga mukofot sifatida siz qizil rangingizni oshiradigan ishonchning beforatsiyasini olasiz. Shuningdek, siz o'g'irlashni o'g'irlagan bo'lsangiz, frantsuzlarni haydashingiz mumkin. 400 ta oltin - bu shunchaki bunday emas.

Heriteg Chucks Sana.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
Qishloqda hokimiyat uchun kurash boshlanadi. Siz Saalu yoki Hackekning yon tomoniga tura olasiz. Saalu faqat vodu, Xakkek bilan tanish bo'lgan odamlarni o'z misketlari bilan tanishtiradi. Ammo ular bir xil vazifalarga ega, ikkinchisidan tashqari.

Shunday qilib, birinchi vazifa. Avvaliga biz kurashishimiz mumkinligini isbotlashimiz kerak. Buning uchun biz "Chalmak" va "Potaku / Dycu" ni mag'lub etishimiz kerak. Tanlangan tomonga bog'liq. Agar siz urushishni xohlamasangiz, siz ularni qo'rqitishingiz mumkin (70), keyin ikkinchi vazifa uchun Salani / Hackekka qaytasiz.

Zavu bizni birinchi sinov qanday bo'lishini bilib olishimiz uchun etakchiga yuboradi. Biz etakchiga boramiz va biz qora ovchining panjasini olishimiz kerakligini bilib olamiz va birinchilar birinchi sinov o'tadi. Biz Saaluga qaytib kelamiz va U bizni qora ovchining g'origa olib boradi va uning o'zi tashqarida qoladi va Saalu uni o'ldirishi uchun, oqarib ketamiz. Qotillik, panjasini olib, panjasini olib, birinchi sinovni yakunlash uchun qabila liderini o'ziga jalb qildi.

Ikkinchi sinov donolikning sinovidir. Biz Saalu ni takrorlaymiz va u buni qo'g'irchoq qilsak - voodoo, tanani tortib oldi va savollarga javob berdi. Sochidan so'rang va qurbongohga boring - qo'g'irchoq qiling. Qo'g'irchoqni kiying va Zalalay tanasiga o'ting, keyin etakchiga boring va savollarga javob bering.

O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar


O'tish. Mramasa ko'rfazi. Sahna va yon vazifalar
To'g'ri javoblar: zulmat; vaqt; Ehtimol ... hech narsa. Savollarga javob berib, tanangizga qaytishingiz mumkin. Tanaga qaytish, biz muvaffaqiyat haqida Zeymiz, uchinchi sinov uchun etakchiga boramiz.

Uchinchi sinov - Chalklar jangi. Biz rahbarlardan birining Chalmurni mag'lub etishimiz kerak, siz tanlagan tomoningiz bilan bog'liq. Buning uchun biz Saalu / Hackek bilan gaplashamiz va xurmo to'g'risida qaror qabul qilamiz, keyin biz jangchilar bilan gaplashamiz va g'alaba qozonish uchun Alfraga boramiz. Aytgancha, jangchi dialog paytida hayratda qolishi mumkin, ammo agar Kenon bo'lsa, u sizni hal qilish uchun sizga hujum qiladi. G'alabadan so'ng, biz Chakning sanasi va haq olish uchun haq olamiz, afsonaviy mavzu: o'lik odamning bosh suyagi. Va Zalu, biz o'lik, qora sehrli va voodu va vodu, +10-ga oshib boradigan yaxshi uzuk olamiz.

Diserter.

Kortenzni topganingizdan so'ng, u sizga vazifani beradi. Biz Angusni o'ldirishimiz kerak. Kristalli qal'ada ish haqini hisoblagan bolani eslang. Jungle atrofida aylanib yurganimizdan so'ng, biz Angusni topamiz. Endi biz nima qilish kerakligini hal qilishimiz kerak. Biz olamiz: Uni o'ldiring va oltin oling; Uni Koreyaga olib borish uchun, u Angusni o'ldiradi, biz hech narsa olmaymiz; "Valdes" ga Angling va suhbatda kapitan Garsiya kordentslarning ajralmasida yashiringanligini tushunishdir.