Sibir 3 Qanday chop etish kerak. Sibir o'yinining to'liq o'tishi

Sibir 3 Qanday chop etish kerak. Sibir o'yinining to'liq o'tishi
Sibir 3 Qanday chop etish kerak. Sibir o'yinining to'liq o'tishi

2002 yilda hozirgi ming yillik - Syuberiya - bu deyarli o'zini muxlislar armiyasini aylantira olgan eng chiroyli va atmosferadan biridir. Atigi 2 yil o'tgach, ikkinchi qism ozod qilindi, deyarli barcha parametrlar asldan oshib ketdi. Muxlislarning baxti cheklov emas edi, ammo quvonch bilan qayg'uli edi, chunki Seriyadagi Yaratuvchidir, deydi u, keyin u davom etar ekan, Keytning hikoyasi to'liq yakunlandi. Ammo, ma'lum bo'lishicha, taniqli Geimoider hali ham gapirayotgan edi.

13 yildan keyin uchinchi shaxs ko'p odamlar tomonidan ozod qilindi, bu juda ko'p odamlar tomonidan sezilarli darajada yuz berdi va zamonaviy pristavkalarga o'tdi. Bundan tashqari, uning asosi bir xil bo'lib qoldi, ya'ni biz barchamiz bir xil ajoyib qidiruvmiz, unda ba'zida miyalarni jiddiy ravishda aniqlash kerak. Ushbu qiyinchilikda sizga yordam berishga qaror qildik, ko'chma 3 ta echimlar bilan Syberia 3-ning to'liq o'tishini nashr etishga qaror qildik.

Rasmli.

Davom etayotgan qismi deyarli bir lahzada boshlanadi - bu o'tgan qismi tugadi - Kate Foorlberg-ning asosiy orzusini amalga oshirishga muvaffaq bo'ldi va unga mamontdagi hayratga tushib qoldi. Shunda futbolchilar faqat sayohatchining qo'lini do'sti uchun qanday qilib yaxshi tomonga silkitib, uning yuzida qayg'uli tabassum bilan yig'lab, qizning yana bir taqdiri bizga noma'lum edi. Endi siz ushbu tadbirlardan keyin advokat bilan nima bo'lganini bilib olishingiz mumkin.

Kate Rossiyaning ona sohiliga tashlanadi, u erda Yucola darhol topilib, o'limdan saqlanadi. Bir necha kundan keyin, bizning qahramonimiz nihoyat uyg'onadi va u kasalxonada ekanligini bilib oladi. Undan uzoq bo'lmagan joyda boshqa to'shakda Yukolaov rahbari bo'lgan oyoqsiz yigit yotadi. U harbiy aravachada, harbiy ishlar orqali mahalliy narsalarni tarqatish uchun amalga oshirdi. Nihoyat Walker o'zi uchun keladi va kasalxonadan chiqmaslik uchun qaror qiladi. Shunda tinimsiz xayolparastning yangi sarguzashtlari boshlanadi.

Birinchi bob

Xonani tark eting

Uyg'onganingiz bilan, Semul qabilasi Tilani tutun bilan gaplashing (Ekrandagi ko'rsatmalarga muvofiq tugmalarni bosing). Eshikka boring (bu qarg'aning chap tomonidan). Sichqonchaning ko'rsatgichini eshik tutqichini eshik tutqichini eshigi eshigi uchun harakatlantiring - bu kontekstual harakatlarni amalga oshirish qobiliyatini anglatadi. Eshikni ochgan Keytga lkm-ni bosing, ammo u qulflanadi.

Devordagi tugmachani (eshikdan) tekshiring. Uni bosing (boshqa bir belgi paydo bo'ladi) - ishlamaydi. Kursorni qo'lda ko'rish uchun o'ngga, qurilmani qanday tuzatish kerak. Siz mexanizmga qarashingiz mumkin.

Xonaning markazida joylashgan stolga boring va sho'rva bilan sichqonchani plastinkaga qo'ying - Mabajroq ball olish mumkin bo'lganda lkm-ni bosing (kattalashtiriladigan shisha belgisi). Plastinkaning yonida pichoq oling (qo'l ramzi).

Kassaga tugmachani bosib, tugmachasini bosib, inventarizatsiyani ochish uchun "I" tugmachasini bosing - u ekranning chap tomonida paydo bo'ladi. O'q tugmachasidan foydalanib, pichoqning joylashuvini shu tarzda markaziy (eng katta) doirada o'zgartiring. Keyingi, vintni bosing, uni qutining yuqori o'ng burchagida ko'rish mumkin. Sichqoncha tomonidan pichoq yordamida aylantiring, bu sichqonchani aylanib chiqing.

Qutini ochish, yashil sim asosiy qurilmaga ulanmaganligini ko'rasiz. LKM-ni ushlab turgan holda, uning bo'shligini bosing va sug'urta blokiga yopishtiring - yashil diyod yonishi kerak. Endi batareyaning yuqori qismini olib, sichqoncha bilan yengiga soling. Keyin lkm ushlab turganda yengingizni yoping va kursorni yuqoriga siljiting. Oxirida eshikni ochish uchun LUMIINE RED tugmasini bosing - Kate avtomatik ravishda xonani tark etadi (siz yutuqqa erishasiz: ta'til oxiri).

Doktor qidirish

Chapga boring - ikkita bemorning shrift yaqinida gaplashadigan, yana biri, eshik oldida turib, oq paltolarda ikkita tibbiyot xodimlari. Ulardan chapga joyni kiriting (shifokor nomi bilan shifokor nomi osilgan) eshik oldida osilgan. Ichkarida topadigan odam bilan gaplashing. Sinov paytida poligrafiya bilan, xohlaganingizcha savollarga javob bering. Sinov tugagach (siz yutuqni olasiz: "Kucko-in Shos" ustidan uchib ketish ", shifokor sizning narsalar sizning narsalaringiz qutiga aylanadi. Xona burchagida yuqori ko'kragiga keling.

Skallash rejimida ikkinchi qutini uzing, sichqonchani torting va kiyimingizni oling.

Kalitni qulf bilan tekislang

Siz metall bezaklar bilan bezatilgan to'q jigarrang eshikga etib borguningizcha chapga o'ting (u bemorning chap tomonida o'tirgan holda joylashgan). Zoom rejimida siz vrach tomonidan olgan tugmachasidan foydalaning. Kalit g'ayrioddiy ko'rinadi - shunga qaramay, uni chap qasrda ishlating. Keyin, boshqa kattalashtirish rejimida kalitning o'rtasida tashqi joylashuvdagi tishli tasvirchani bosing. Jumboq paydo bo'ladi. Siz bir-birlariga mos keladigan shaxsiy kalit bo'laklarini manipulyatsiya qilishingiz kerak. Buning uchun siz parchalarning uchlarini tegishli qulflash tuzilmalariga o'tkazishingiz kerak. Quyida kalit qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin.

Biroq, jumboqni tugatgandan so'ng, qulf ochilmaydi. Doktor bilan suhbatlashgandan so'ng, inventarizatsiyani chaqiring, kalitni markaziy uyaga siljiting va uni yaxshilab tekshiring (kalit "3»). Sichqonchani chapga o'ngga siljitish, siz kalitni burishingiz va pastki qismini ko'rishingiz mumkin. Mavzu va ochilgandan so'ng, Keyt kaliti tugallanmaganligini tushunadi.

O'lchov rejimidan chiqing va shifokorlar kabinetiga boring. Poligrafning o'ng tomonida turgan stolingizni (stulda interfaol belgi) tekshiring. Qutini sharbatidan so'ng o'ngdagi narsalarni bosing va qopqoq bilan qizil bino bilan risolasini ko'rmaguningizcha, ularni chapga torting va chap tomonga siljiting. Uni oling va o'qing - siz kalitning rasmini ko'rasiz. Kalitning yuqori qismidagi interfaol nuqtaga bosing va kerakli belgisi paydo bo'lganda, kate yo'qolgan tafsilotlarning qanday ko'rinishini tushunishi uchun bosing.

Endi palatada borish va tovuq bilan suhbatlashishga arziydi. Suhbat chog'ida ilgari topilgan risolasini namoyish eting. U sizga ayirboshlashayotganda, toqatida yashaydigan temirchi kerakli tafsilotlarni osongina yaratishi mumkinligini aytdi. Rasmli boyo'g'li boyqushning yordami bilan yuborilishi mumkin, ular tez-tez o'z qabilasiga xatlarni yuborishlari uchun keladi. Balkonda tanlang va masofadagi binolardan birining tomida o'tiradigan qushni chaqirishga harakat qiling. U hech qanday e'tibor bermaydi. Yana yigitlar bilan. U sizga egasi ko'p yillar bo'lgani haqida aytib beradi va shuning uchun sizni eshitmasligi mumkin. Qushni jalb qilish uchun yo'l topish kerak.

Yo'lakdan chiqing va shaxmatchilarga qaytish. Ulardan biri skameykada yiqilganini ko'rasiz. Cho'ntaklaringizni tekshiring va kalitni oling. Mexanik qushlar mavjud bo'lgan va ulardan birini olib boradigan qafasni oching. Palataga qaytib, qushni balkonda joylashtiring. Boyqush bu ajoyib mahsulotni ko'radi va darhol sizga tashlanadi. Boyqushning risolasini bering va xonaga boring.

Juroda qandaydir dori-darmonning dozasi berilganligini sezasiz. Boshliq bilan gaplashing - Olga Efimova - baland tonna. Ushbu suhbat juda yoqimsiz natijaga olib keladi. Istaganingiz bilanoq, boyqushga boring va kalit uchun ishtirok eting. Endi siz filialni tark etishingiz mumkin.

Ayol ro'yxatga oluvchi bilan gaplashing, shifoxona yopiq rejimga kirishga qaror qilingan. Tibbiy institutning bosh shifokori doktor Zamyatinga boradigan doktor Zamyatin va uning menejerlari. Unga Efimovaning muqarrar xatti-harakati haqida aytib bering. U sizning so'zlaringizga ishonmaydi, lekin g'azablanmaydi, balki xonasiga qaytish uchun maslahat bering.

Efimovaning idorasiga bosh va Olga va sirli polkovnikning Kate bilan qiziqqan suhbatni to'ladi. Bundan tashqari, yaqin kelajakda Amerikadan detektiv kantekning bosh qahramonni topishga harakat qilayotganda paydo bo'lishi kerakligini bilib olasiz. Ekspir o'z vakolatxonasini tark etguncha kuting, so'ngra ichkarini chiqarib oling. Olga kompyuterini yoqing va so'nggi elektron pochta xabarlarini o'qing. Ekranning yuqori burchagida joylashgan kamoch shaklini ko'rib chiqing. To'satdan, men siz bilan birga yurish qiziqarli yangiliklarni xabardor qiladi.

Ritsarning modeliga o'ting va devorda tutqich bilan aralashadi. Qalqon va qilich dastagi paydo bo'ladi. Ikkinchisida qisqichlar (chap tomonda) shu tarzda siqilish bo'lishi kerak. Ichida qalqonda topishmoqni hal qilish uchun ishora topasiz. Ushbu ranglarni ko'rish uchun siz ushbu mavzu bo'yicha toshlarni ma'lum bir tartibda aylantirishingiz kerak:

Siz maxfiy o'tishni ochishingiz mumkin. Undan o'ting va ba'zi shifokorlar bilan bir qatorda, qanday shifokor bilan, YUBOLA lageri hozir yaqin joyda joylashgan mahalliy suv omboriga kiradi. Yovvoyi tushdan keyin boshpanadan birini tanlang, kanalni tanlang va uzoq burchakda turgan barrel tomondan kislota bilan to'ldiring. Qayiqqa bog'langan kislotali zanjirni kuzatib boring va keyin o'tiring va kanalni noma'lumlarga suzing.

Ikkinchi bo'lim

Yoqilg'i moyidan suvni tozalash

Siz qayiqda Yukola lageriga suzishga qodir bo'lasiz. Suv ichishning iloji yo'qligini aytib, ifloslanish haqida ogohlantiring. Biroq, bu hali ham biroz bo'ladi, chunki odamlar suvsiz o'lishadi, shuning uchun kateyt uni tozalashga g'amxo'rlik qilishi kerak bo'ladi. Suv ombori bo'ylab ketayotgan yo'lda to'g'onga boring. Qiz shu tarzda 4-klapanlarni to'g'ri sozlashi kerak, suv oqimi boshlig'ini etib borish uchun yashil sektorga tushdi. Ushbu jumboqning echimi shunga o'xshash ko'rinadi (yuqoridan pastgacha):

  • birinchi xamper - yaqin;
  • ikkinchi damper ochilishi;
  • uchinchi dam oluvchi to'liq ochilishi;
  • to'rtinchi Damper - yaqin.

Lagerga qaytib, Yukolaga muvaffaqiyat haqida xabar bering. Chodirga boring, bozor platformasini tekshiring va Ayvon bilan bir qatorda qabila qilish uchun nimalar haqida gaplashing. Jursiyani eslashni unutmang. Shaman sizdan tutunni tibbiy muassasadan chiqib ketishiga yordam berishingizni so'raydi. Buning uchun shaharga borib, Jura uchun protezni olishingiz kerak.

Shaharga ishtiyoq

Cheklov postida xavfsizlik xizmati xodimlari bilan muloqotga qo'shiling - bu qizni bosma hujjatsiz shaharga ruxsat berishdan bosh tortadi. Cheklov postini kiriting va muhrlarni tayyorlash uchun qurilmani o'qing. Kerakli shtamplagichni va siyoh shimgichini olish uchun u mahkamlangan planshetni olish uchun mahkamlang.

Cho chodirga qaytib, suvga olib keladigan o'ng tomonda yo'lni yoqing. Shorada siz ko'k moddada yotgan o'lik kalamushni ko'rasiz. Ichki olish uchun shimgich bilan u bilan aloqa qiling. Chodirga borishda davom eting. Kirish va kirish eshigi yonida, zinapoyaga ko'tarilishni yuqori darajaga ko'taring. Mumsimon shamni qutidan oling. Pastga tushing va bozor maydonida temirchi toping. Unga muhrdan trekni ko'rsating va sham bering. Bir necha daqiqadan so'ng Kate "Valsron" bosmaxonasini oladi. Keyinchalik, qahramonni o'tkazib yuborishga rozi bo'lgan savdogarlardan biri bilan suhbatlashing.

Tekshirish punktiga o'ting va kerakli O'tkazib yuborish nusxasini yaratish uchun qurilmani tayyorlang:

  1. Sizning joyingizda charm planshet qo'ying.
  2. Keyin u erda paspazi yo'q va qisqichni yoping.
  3. Shimgichni siyohli "qoshiq" ga o'rnating.
  4. Muhrni o'rnating va qo'lni o'ng tomonda quying.
  5. Muhr joylashgan joyda shimgichni joylashtiring.
  6. Asosiy tutqichni bosing (tepada joylashgan joyda).
  7. "Qoshiq" ning chap tomonida shimgich bilan harakatlaning.
  8. Keyingi tutqichni yana bosing.

Shundan so'ng, PPC Wayers belgisi bo'lgan kishiga kiradi. Natijada, qiz qo'llarini bog'laydi va qochish uchun juda oz vaqt bo'lib qolmoqda. Siz arqonni shisha parda yordamida kesishingiz mumkin. Avval shishani javonga tashlashga harakat qiling. U yiqilib tushadi, lekin buzilmaydi. Keyin stoldagi chiroqdan foydalaning. O'zingizning istalgan qalqonni tanlang va o'zingni yo'ldan ozdiring. Binodan chiqib, hujjatni soqchiga ko'rsating. U sizni shaharda sog'inadi. "Eski tanish Keytga bol qiladi, ammo Yucola unga zarar etkazadi. Keyingi shaharda sarguzashtlarni kutmoqdasiz.

Uchinchi bosh

Qo'riqchi dori vositalarini qidiring

Voliyatlanmoda, Keyt darhol "kristal" va ko'lda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarning muammolari haqida gapirib beradigan mahalliy aholi yaqinida eshitiladi. Kapitan bilan uchrashishingiz mumkin, men koridorga jo'nab ketishingiz mumkin. Tavernga boring (siz o'tkazib yuborishingiz mumkin) va siz taniqli olim va Kuzatchini topishingiz mumkinligini bilib oling, ular doktor Zamyatin undan so'radi.

Do'konchi do'koniga boring. U Katega medali ko'radi va unda Gansa Foormalberg tomonidan yaratilgan mashinaning kartalarini darhol tan oladi. Shtaynerning xabar berishicha, Xansning ustozi va yaxshi do'sti bo'lgan. Afsuski, chol siz ham Uning do'sti ekanligingizga ishonmaydi va shuning uchun sizni o'g'irlashda shubha tug'diradi. Shundan so'ng, qo'riqchi g'azablanadi va u yomon bo'ladi. Dori-darmonni tezda topish kerak.

Xonani tekshiring va krujka oling. Keyin, podvalga o'ting va deyarli tugallanmagan protez bo'lsa, ish lachchasiga keling. Ish paneli ustiga tushlikdan 3 soat oldin tabletkalarni qabul qilish haqida eslatib turadi. Afsuski, Rossiyaga mahalliylashtirish o'yinchilar bilan hazillashdi, chunki eslatmaning tarjimasi, kechki ovqatdan bir muncha vaqtgacha soxta ovqatdan oldin soxta ovqatlanishdan oldin, odatdagida kunduzi 2 soat ichida keladi. Steinerga boring va soatni ko'k rangli ko'k rang bilan toping. Doira qismini ularga qo'ying va quyidagi vaqtni tering: 17:00. Shundan so'ng siz dori olasiz.

Qo'riqchi sizga rahmat aytadi va Yucola Barapur orqali o'tishi haqida xabar beradi. Keyin u sizga shaharda sodir bo'lgan fojia haqida sizga hujjatli filmni ko'rsatishni xohlaydi, ammo projektor plyonka bo'lmaydi. Siz uni kirish eshigi yonida joylashgan tortmada topishingiz mumkin. Siz "kristalli" va kapitani chet elda parvarish, bu qayg'uli voqealarda juda katta rol o'ynashini bilib olasiz. Kate, Yucov qabilasi parom yordami bilan to'g'ri joyga yuborish imkoniyatini beradi, ammo bu birinchi kapitanni Yukolaga yordam berishga ishontirishingiz kerak. Steiner sizga nevaralari tavernada ishlaydi, u erda siz xohlagan dengizchini tez-tez ko'rishingiz mumkin. Shunchaki u erda uni qidirishga arziydi.

Ko'mirni ombordan eksport qilish

Tavernga borishdan oldin, zanglagan paromga chiqmasdan va Obox kapitaniga tegishli kundalikni o'qing (bu juda zarur emas, lekin siz dengizchi va yangi og'riq bilan bir-biringiz bilan juda yaxshi dalillarni olasiz). Restoranda chap tomondagi oxirgi stolda o'tirgan mast pechni toping va u bilan gaplashing. Siz undan zavqlana olmaysiz. Soraga keling va undan yordam so'rang. Kapitanni hayajonlantiradigan suyuqlikdan ko'proq konstruktiv muloqotni boshlash uchun bering. Natijada, siz uning yordamchisini Yucov tashishda qo'llab-quvvatlashingiz mumkin. Kengashga ko'tarilish va kapitandan birinchi ko'rsatmani olish - Siz ko'mirni kemaga yuklashingiz kerak. U shuningdek, ombordan, qayiq saqlanadigan ombordan kodni beradi va kran: 0509.

Kemadan tanlang va kemani burun burunida joylashgan ko'mir lyuklarini oching. Katta ombor maqsadiga keling va yuqoridagi kodni kiriting. Siz kirish huquqining o'ng tomonidagi trolleyani ko'rasiz. Panjara orqasida javonni oling (uni inventarizatsiya qilishda o'rganing) va quti yonida yotish. Keyin ko'mirni yuklash uchun quyidagi ko'rsatmalarga amal qiling:

  1. Keling, ko'mir uchun qutilarni taqillataylik (to'liq o'ng tomonda turadi va ketma-ket pesthultime).
  2. Trollni kerakli qutiga suring. Zoom rejimida katakchani ko'rib chiqing (agar kompyuterda o'ynang, keyin "3" tugmachasini bosing va stanje-ni o'rnating.
  3. Qurilishni trolleyka yuklashni boshlash uchun katakchaning o'ng tugmachasini bosing.
  4. Rels holatini o'zgartirish dastagini o'zgartirish bilan o'zaro ta'sir qiling.
  5. Trolleyni itarishga harakat qiling, ammo Kate uni ko'chirishga qodir bo'lmaydi.
  6. Trolleyning orqasidagi texnikaga o'tiring. Pichoqni yuqori chap tugmachasiga ishlating va olib tashlang.
  7. O'chirilgan tugmani o'ng pastki kalitda qo'llang, so'ngra uni bosing (u yashil rangni yoritishi kerak).
  8. Oldinga intilishni boshlash uchun dastani bosing.

Natijada, siz ombordan ko'mirni olib tashlashingiz mumkin, ammo endi bu bug 'bilan siqilishi kerak. Kranga keling va avval belgilangan kodni kiriting. Taksi ichiga ko'taring va trolleyni ushlang. Buning uchun:

  1. To'g'ri to'xtaguncha qo'lni o'ngga o'ngga siljiting.
  2. Keyin aylana atrofida aylaning chap tomonda 25 foizga aylantiring.
  3. Top tugmani bosing.

Ko'mir yuborilgan - siz juda yaxshisiz. Kapitan sizni ish uchun itarib, keyin yangi buyurtma bering - siz parom suvini to'ldirishingiz kerak. Nasos joylashgan joyda, tutqichni burib, shlangni teshikka joylashtiring. Suv minorasiga chiqing va drenajni kashf eting. Ish amalga oshiriladi.

Parom modelidan qidirish tugmachasini qidiring va uning nusxasini yarating

Biroq, darhol yangi muammo yuzaga keladi. Kapitan sizga uning ateşyatsiya kaliti yo'qligini va uning nusxasi Shtaynerda bo'lishi mumkinligini xabar qiladi. Sora siz bilan uchrashadigan ixtirochiga boring va sizga qo'riqchi kasalxonaga tutunga borganini aytib beramiz. Pardani model va podvalga o'tish uchun ruxsat oling.

  1. Parselning kalitini oling: quyidagicha:
  2. Birinchidan, panelda joylashgan tugmachani burab qo'ying.
  3. Saradan tutqichni yon tomondan joylashtiring va modelga aylanmaguncha uni oxirigacha o'zgartiring.
  4. Ko'rsatmalarni o'qing va 30, 80 va 60 raqamlarini eslang.
  5. Ushbu raqamlarni g'ildirakda ko'rsatilgan tartibda tering va keyin u to'xtab qolguncha ko'rsatgichni o'ng tomonga o'ng tomonga burang (aslida 100 bo'lishi kerak).
  6. Zanjirni juda oxirigacha langar bilan qo'lda tushiring.

Olingan kalit juda kichik bo'ladi va shuning uchun u haqiqiy parom uchun mos emas - siz katta nusxani yaratishingiz kerak. Ishchixonada joylashgan qurilmaga boring va uning ostidagi tugmachalar uchun blanklar bilan qutilarni toping. Ulardan birini oling va nusxasini yaratishni boshlang:

  1. Chap tomondagi dumaloq shaklning eshigini oching va tomir modelidan kalitni joylashtiring.
  2. Mexanizmning ichki tomonidagi tugmachani bosing, shunda o'rnatgichlar tugmachani ushlash va keyin eshikni yoping.
  3. Eshikni o'ng tomonda oching va u erda ish qismini joylashtiring. Hajmi: 200 foiz.
  4. Qurilmani yoqing.

Hammasi, endi "kristal" ishga to'liq tayyor. Kapitanni bu haqda aytib berish uchun qoladi.

Suv ostida ishlaydi

Keyin, kapitanning kirib borishini va dvigatelni yuklash. Yangi muammo yuzaga keladi - men sizga ochiq suv havzasidan chiqish uchun qulfni ochishingiz kerakligini va buning uchun siz hokimdan ruxsatingiz uchun qulfni ochish kerakligini aytaman. Xursandchilik bilan yugurib, shaharning boshlig'i bilan gaplashing. Mayor sizning iltimosingizni qondiradi. Kapitanga qaytib, unga xushxabar haqida xabar bering. U endi omborga borib, sho'ng'inchi kostyumni olishingiz kerakligini aytadi. Kuchli joyga boring va qurilishga boring. Killaraonlarni polda efirni erga yotib, kirishning o'ng tomonida yotgan havo bilan efirni o'chirmasdan kerakli uzatmani oling.

Saylov byulletenini to'ldirishga harakat qiling. Buning uchun tutqich yonidagi tortishuvni yoping va dastani torting. Ammo siz chiqmaysiz. Chap tomonga qarang - u erda bosim belgilanadigan va tugmachalar joylashgan qalqonni ko'rasiz. 180 ga bosimni o'rnating va keyin yashil tugmani bosing. Endi siz tanklarni yoqtirmaysiz.

Sho'ng'in kostyumini qo'ying va suvga botiring. O'ng darvoza mexanizmi yonida siz valfni burish va qo'lni tortib olishingiz kerak. Shundan so'ng, shlyuzning birinchi elementi ochiladi. Keyinchalik, kirtaygan kemaga ishora qiling va zanjirni oling. Ikkinchi o'rinni suzing va viteslarni oling. Ulardan eng kattasi chapda, standart - o'ng tomonda va qadam bosish kerak. Keyin zanjirni o'rnating va lamvni aylantirishni boshlang. Oxirida, dastakni tortib olish kerak. Yukolad kordondan kesib o'tishi va paromga kira oladigan kichik mushuk sahnasi namoyish etiladi. Sizda yangi vazifa bo'ladi: Jurka kemasini olib boring.

Juroda kasalxonada qoldirishga yordam bering

Shaharda joylashgan futbolkaga etib borish kerak. Uni topish juda oddiy, chunki u atrof-muhitdan kuchli ajralib turadi. Fasalli joyda joylashgan joydan unchalik uzoq emas, trolleyni toping va itaring. Keyin 3 ta xiyoni oling. Kabel kabinasi kabinasiga boring va eshikni ochishga harakat qiling. Quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan xanjarlarni qo'ying. Kichkina xanjar eshikni ko'chaga tushirish uchun o'ng tomonda xanjar kiyilishi kerak.

Qalqonni pichoq bilan oching va tutqichni torting. Boshqarish paneliga keling va dastani torting. Endi siz Fortulkaga borishingiz mumkin, u darhol sizni tepada ko'taradi.

Siz kasalxonaga boradigan yo'lda vertolyotni ko'rasiz. Ammo tibbiy muassasaga kirishga harakat qiling, ammo askarlar to'xtatiladi. Ko'chaga chiqing va vertolyotga boring. Uning taxtaini bosing va ustiga katakchani toping, unda kava radio. Kasalxonaga kiring va amerikalik bilan suhbatni tanlab, radiodan foydalaning. Harbiylar binoni tark etishlari bilan, Zamyatin shifokori sizni kutib oladigan koridorlardan o'ting. U bilan gaplashing, keyin yarador Shteyner bilan gaplashing.

Kurk yolg'on gapirib, shifokor idorasini tark eting va Efimovaga boring. Uning stulda siz klip bilan o'rnatilgan qog'ozlarni ko'rasiz. Klipni oling va yoshlar bilan stulni aylantiring. Orqa panelni oching va mexanizmga klipni qo'llang. Siz tranzilizatorni joriy etish tizimiga kira olasiz. Ignani olib tashlang va "shprits" tarkibini quying. Keyin, shaman sizga va uning Jo'qida bergan damlamani to'ldiring. Olga stolidagi kichik statuetni tanlang va Yukola kafedrasiga qaytib keling. Yigitning chap qo'lining yon tomonida kodni kiritish paneli. Jurodan tutqichni olib tashlash uchun uning ustiga haykalchani uring. Endi u bilan birga dam olish uchun yuguring va keyin paromga boring.

To'rtinchi bob

"Kristal" paromini uxlash

Haqida gaplashish. U sizdan mashina bo'linmaiga borishni va muz asosida tizimni faollashtirishingizni so'raydi. Yo'lovchi bo'linmasiga o'ting va Yukolaga tegishli o'yinlarni oling. Isitish xonasiga to'ldiring. Birinchi yuqori valfni birinchi tutib, tutqichni birinchi tishli ustiga qo'ying. Keyin tugmachani bosing, pastga bosing, uchinchi tishli va oxirida - ikkinchisiga.

Shundan so'ng siz ulkan buloqqa hujum qilasiz. Kemada joylashgan barcha izohlarni yo'q qilish kerak. Buning uchun Skrap-ni toping - qayiq yaqinidagi kemaning chap tomonida joylashgan. Birdan boshqa chiroqlarni buzish, siz ham Payg'ambarlar shaklida to'sqinlik qilasiz. Yo'lovchi bo'linmasiga o'ting va favqulodda chiroq joylashgan joyda joylashgan katakchani toping. Krak yaqinidagi yorug'lik manbasini chalg'itish uchun foydalaning. Keyin oxirgi izohimga o'ting va uni yo'q qiling.

Gigant kalamush paromni burishdan to'xtamaydi, shuning uchun isitish moslamasi boshqaruv paneli joylashgan joyda bo'limga yugur. U erda, o'ng tomonda qo'lni toping va motorni uzib qo'ying. Ammo bu yordam bermaydi. Kapitanni qayiqni jihozlang. OK bumni kemadan chalg'itishi kerak. Chiroqni olish uchun pastki darajaga o'ting - u stolda turadi.

Boshqa muammo bo'ladi - yoqilg'i yo'qligi. Kapitanni olib borishga boring, lekin zinapoyaga chiqmang. Yo'lda, siz hamma joyda tarqab ketadigan kitoblar bo'lgan ustunlarni topasiz. Kitoblardan birida alkogolli shisha yotadi. U chiroq uchun yonadigan sizning yoningizda bo'ladi. Uni suyuqlik bilan to'ldiring, so'ngra avval o'zingiz topgan o'yinlardan foydalaning. Endi harakat qilmoqchi.

Kema italinaning yonida to'g'ri o'tiradi. Radiatsiyaviy fonni tekshirish kerak bo'ladi. Kemaning buruniga o'ting va qurilmani toping, ammo siz dastani tortib olish uchun sizga kalit kerak bo'ladi. Rul g'ildiragi joylashgan joyda qayd eting va ateşleme kalitini oling. Uni jihozga joylashtiring va dastani torting. Shunday qilib, siz ko'zoynak olishingiz mumkin. Pierdan chiqing va yer ostiga tushing. Keyin siz tayanchlardagi kichik binoga borishingiz kerak. Telesopik tayoqchani ushlang va orqaga qaytaring. Tepada katta kabelda ishlating. Keyinchalik, shafqatsiz bilan suhbat.

Baranura park

Pierning vayron qilingan qismining orqasidagi avtomatik ravishda o'rnatilgan va uni ko'rish. Keyin kalitni oling. Yaqin atrofdagi binoga tashrif buyuring va u erda kichik ko'kragini toping. Uning yangi kalitini qo'llang. Natijada siz kalitni va Falabergning kalitini topasiz. Shuningdek, marshrut va sirli Roman Tsinmi ko'rsatilgan xaritaga e'tibor berishga ham arziydi.

Boshqa eshikni toping va undan o'ting. Yukolaovni ko'rasiz. Joylashuvni tekshiring va skameykaning yonidagi metall novda toping. Plyajga borish uchun eshikni yotgan. Skameykada o'tirgan mashinaga o'ting. Foralbergning kalitidan foydalanib, tomini olib tashlang, so'ngra Oskarning yuragini unga joylashtiring. "Arteriyalarni" yurakdagi klapanlar bilan bog'lang. Boltni kalitdan foydalanib, boltni ochishga harakat qiling. Keyin siz faollik kalitingiz yo'qligini tushunasiz.

Chap o'rmonga ko'taring va maqsadga o'ting. Siz g'alati ovozni eshitasiz, keyin siz Amerika slaydidan transportni ko'rasiz. Darvozani bosib, o'ngga buriling. Keyin zinapoyaga ko'taring. Siz yozuv mashinkasi va relslariga yaqinroq ko'rinishingiz mumkin. Dashboardni tekshiring: u maksimal qiymati 50 birlik va bir nechta teshikka ega bo'lgan shkalaga ega. Bu erda Rim raqamlari yozilgan ilgari topilgan xaritani eslab qolishingiz kerak. Siz 50 birlikka transport olib boradigan birinchi narsa bo'lasiz va keyin teshiklardan biriga metall burish o'rnatasiz. Keyinchalik faollashtirish dastagi tortib olinishi kerak. Kabinet tayoqchi joyda to'xtaydi.

Umuman olganda, ushbu jumboqni hal qilish uchun siz xaritada ko'rsatilgan belgilarni eslashingiz kerak: 15 + 25. Shuning uchun, avval o'qni 50 donagacha ajratish kerak, so'ngra 25-qiymatdagi metall tayoqlarni va ikkinchisiga qo'shilishi kerak - bu esa boshqaruv panelining o'ng tomonida topilishi mumkin mashina). Tutqichni 25 da to'xtatish uchun torting, so'ng tayoqni olib tashlang va 15 tagacha haydamang. Bu sizning oxirgi bekatingiz.

Siz raketa sxemalari yonida o'zingizni topasiz. Chiqib, zinapoyadan pastga tushiring. Pastga tushing va yangi manzilni tekshiring. Mashinaning orqasiga o'girilib, fotosurat albomini ko'rib chiqing. Avtomobildan chiqish paytida siz Ketrinni uchratasiz. U bilan suhbatlashing va sizga kalit berishingizni so'rang. U mavzuni beradi. Yozuvchiga qaytib, 15 raqamiga o'rnatilgan novdani olib tashlang. Endi Yukola bilan gaplashishga va plyaj hududiga avtomatik ravishda borishga arziydi.

Ketrinning kalitini qo'llash va Oskar bilan muloqotga qo'shiling. U kiyim so'raydi. Chap tomonda joylashgan va parkga olib boradigan darvozadan o'ting. U erda siz metroda parchani topasiz. Stall Yukola tomonidan tozalangan, shuning uchun siz muammosiz ichkariga kirishingiz mumkin. Ketrin yashaydigan mashinaga boring. Sizdan keyin Oskar keladi, u qizlarini qizxonasida topadi. Endi iskogqa boring. Agar siz hali ham paromning yordami bilan bog'lab qo'ymagan bo'lsangiz, unda muzli qurilma tomonidan boshqariladigan bo'linmaga o'ting va kristallning quvvatini yoqing.

Oskar so'rang, kristalli ushlang, ammo hech narsa chiqmaydi. Yukola bilan gaplashing va ularga Ferris g'ildiragiga kabelni bog'laganliklarini ayting. Uni boshqaruv paneliga qadar etib borish va mexanizmga uzatmani o'rnatish kerak. Kabel dizaynga mahkam bog'langanda, g'ildirakni boshlash uchun tugmani bosing. Natijada siz kristalni quyishingiz mumkin.

Beshinchi bob

Metro baranura

O'zingizni Metro bo'ylab qabila bilan topasiz, ammo sizning yo'lingiz o'zgaruvchan sichqonlar tomonidan bloklanadi. Siz ularni haydab chiqarishga harakat qilishingiz kerak. Bir necha urinishlardan so'ng, qiz faqat tashqariga, lekin juda katta nurlanish mavjudligiga ishonch hosil qiladi. Oskar bilan gaplashing va undan yordam so'rang. Shundan so'ng, boshqarish avtomatik ravishda o'tadi. Siz tarixiy markazni tanlaysiz va topasiz. Uning yonida olovli mashina turadi. Ichkarida o'tiring va qo'lqopli bo'linmada yonayotgan yong'ilish kalitini toping. Mashinalarni oling va qo'lni torting. Natijada, siz murakkabroq siz ham murakkabsiz.

Keyin Lestenka boshqaruv paneliga boring. Guruhni to'g'ridan-to'g'ri shamollatish yo'liga yo'naltirish. Zinapoyani tepaga ko'taring va uni bino tomida oling. Siz panjara ocholmaysiz, shuning uchun siz pastga tushib, bankni topishingiz kerak. Unda siz kuchli vilkalarni olishingiz mumkin. Tomga qaytib, panjara oching. Keyin o't o'chirish gidrantiga bosh oling va vilkasini inletkdan chiqarib oling. Shuningdek, siz shlangni o'rashdan sochlarini olib tashlashingiz va shlangni paydo bo'lgan teshikka o'rnatishingiz kerak.

Itga e'tibor bering va mitangaga qizga qaytib keling. Afsuski, Oskar kuchli nurlanishning kuchli dozasini oldi, ammo Walker yodga boy emoga qaerga borishni biladi. Siz ushbu zavodni xuddi shu joyda topishingiz mumkin - siz Yukola lageriga yaqinlashishingiz kerak, o'ng tomonga o'ting va daryoga zinadan pastga tushing. Bu erda siz yosunlarni topasiz. Keyin nazorat yana Keytga boradi. Temir yo'llarning trag'ini bosib, stolga chiqing. Undan kerakli narsalarni oling va keyingi mushuk sahnasiga qarang. Serman bilan gaplashing, shaman bilan gaplashing va skrinshotda ko'rsatilgan darvozadan o'ting.

Eskalator yordamida ko'tarilish, yo'lakni o'qing va uni oxirigacha toping, uni pastga tushirish mumkin. Pastki darajaga olib boradigan ulkan zinapoya bo'ladi. Natijada, siz yangi darvoza yonida o'zingizni topasiz. Siz qochib, Dunyo Dubrovskaya yashaydigan uyni topasiz. U sizga chekmaydigan daftarni beradi. Yigitga qaytib, unga bu narsani bering.

Chap tomonda kichik strukturada to'xtash joyida kriten va yugurish bilan suhbatlashing. Boshqa tomondan, siz yangi eshikka olib keladigan burilishni sezasiz. Ularning orqasida siz hovuzni topishingiz mumkin. Splboardga keling va yumaloq shaklni 3 to'plamni tekshiring. Pastga tushing va toshlarni o'qing. Endi Yukolaga qaytib borishga arziydi. U erda siz WPADIN joyida linzalar o'rnatishga arziydi.

Echim linzalar bilan jumboq

Birinchidan, siz 3 ta linzani qidirishni amalga oshirishingiz kerak. Ulardan birinchisi (qizil) Agar siz Kesimatorga olib boradigan koridor tomonidan kesadigan yo'lakka yuborsangiz, uni topish mumkin. Ushbu koridorning o'rtasida siz katta eshiklarga olib keladigan chap tomonning burilishini sezasiz. Ulardan o'ting va o'zingizni shon-shuhrat zalida topasiz. Kabinetga stakan eshikka boring. Unda va qizil ob'ektiv bor. Sizning inventarizatsiyangizning sharfi bor. Qizning qo'l sharfini o'rab, shisha panelni sindirib tashlaganligi uchun undan eshik oldida foydalaning. Keyin ob'ektivni oling va qaytib keling Dunyushining uyiga qaytib boring.

Uyning o'ng tomonida siz ikkinchi ob'ektiv (yashil) joylashgan g'orni topishingiz mumkin. Uchinchi linza (ko'k) stulda, siz pastga tushishingiz va Dubrovskayaning uylariga borishingiz mumkin.

Keyin skrinshotda bo'lgani kabi belgilar kiritishingiz kerak. Siz Notepad-da Dunyoq va tarjima qilingan qisqartmadan olingan notepadda tezkor topishingiz mumkin. Umuman olganda, endi sizda 3 ta linzalar mavjud. Hovuzga boring va tramplinka ko'taring. Linzalarni depressiyaga qo'ygandan keyin. Ko'zguning to'g'ri tartibi quyidagicha:

Ma'badning kirish qismiga boring va mushuk sahnasiga qarang. Siz Yuzovning yangi mashinasiga borasiz. Curcen bilan gaplashing va ko'prik oldida joylashgan bojxona postiga boring. Katta g'ildirakni pastga tushirish kerakligini aytadigan soqchi bilan gaplashing.

Ko'prikning bir qismini ko'tarish uchun dastani torting. Bojxona postining orqasida o'choq bor. Undan olib boring va undan huni oling.

Yana bojxona xodimiga keling - bu siz ko'prikdan o'tishingizga yordam beradi. Qo'riqchi bilan to'siqni bosib o'ting. Uni aroq olib kelishni so'raydi. Orqaga qaytish. G'alati sabablarga ko'ra xabar berish mototsikl xizmatini qanday qoldiradi. Daryo bo'yida g'ishtni mototsikl bilan to'xtatib, nazorat punktiga o'ting va toshdan foydalanib eshikdagi stakanni sindirib tashlang. Binoga qobiq va savatda yotgan bojxona xodimi va shisha qog'ozlarini toping.

Pech bilan eritma jumboq

Pechkaga boring va pastki eshikni oching. Tadqiqotga huquqni qo'ying va undan quyida qog'oz qo'ying. Ontrichdagi savatda savatda topish mumkin bo'lgan olovni to'kib tashlash. Tabirani suvga tushirib, tutqichga boring. Masofada bir oz vaqtni xonaga topishingiz mumkin. Qizil tugmachani bosish kerak. Konteyner qarama-qarshi qirg'oqdan keladi. Komni orqaga yuborish uchun uni ichiga tashlang va keyin yana tugmachani bosing. Bir necha daqiqadan so'ng konteyner talaş sumkalar bilan qaytadi. Ularni o'zingiz bilan olib boring va pechkaga qayting. Xumlarni 4 qutiga soling. Keyin barcha g'unellarni bacyneydan oling. Bu erda siz maslahatni ko'rishingiz mumkin:

Bundan tashqari, mimaldan barcha qatronlar, shu jumladan sariq rangga ega bo'lish kerak. U erda siz ko'k qatlamni pichoq bilan kesishingiz mumkin. Sizning maqsadingiz - bacans-da keskin qatronlarni to'g'ri tartibda ajratishdir. Agar siz maslahatni sinchkovlik bilan o'rgansangiz, siz chap kimuni qizil bo'lakdan, ikki piminusdan - ko'k parchalardan, o'ng qanot sariq rangdan. Qattiqlikni shunday qilib, teshiklar joylashgan joyda panjara ostiga qo'ying, tutqichdan foydalanib, burish mumkin bo'lgan ochiq joy mavjud. Ushbu sohada yuqorida qayta ko'rib chiqish kerak:

Gorizontal holatda klapanning yuqori qismida ekran rasmida payqadingizmi? Shunday qilib, u vertikal holatda o'rnatilishi kerak. Uni barcha mo'minlarga ehtiyoj sezing. Olovning chap tomonida, uni toping. Uning valfi ochiq holatda, ya'ni gorizontal holatda bo'lishi kerak. Keyingi, Funnels bilan tarqatib yuboring. Buning uchun kamerani aylantiring va orqa pechka devorini ko'rasiz. Chapistonli bacyniyda 4 raqamida huni, keyin 3-chi huni, keyin 2-raqamli huni va oxirida huni - bu istalgan lavozimda huni va jumboqni to'ldiring.

Qo'riqchi Yoqubni kesib o'tishni barakalashga qaror qiladi, shundan so'ng final sahnasi namoyish etiladi. Yucola xavfsiz bo'ladi, lekin Keyt qaltiroqi Olga va harbiylar tomonidan qo'lga olinadi. Endi plot qo'shilishi yoki to'rtinchi qismini kutishdir. Umid qilamizki, bu safar u tezroq bo'ladi.

Kate Walker "kristal" paromini suzib ketayotganda to'liq tayyorladi, ammo Biulg'ain meri arqonni yopishni buyurgan va hech qanday kema Valsembarni tark etmasligini buyurgan. Biz Miting Yukolaovga qarshi, ishtirokchilar bilan gaplashadigan shahar hokimiyati binosiga boramiz (ammo maqsadga muvofiq emas, qattiq amaldorga chiqing). Barcha joziba va odob-axloqni qo'llash, Keyt darvozani ochishga ruxsat oladi, ammo buni o'zim amalga oshirishi kerak, faqat qulf mexanizmining sxemasini beradi.

Biz Oboh sardori tomonga qaytamiz, bu men uchun uyquning jihozlari bilan omborxona ochishi mumkin. Stokda sho'ng'in kostyumini ilmoq bilan olib tashlang, stoldan dubulg'ani oling, kirish joylari silindrlarni olish kerak.

Silindrlarni havo bilan qanday to'ldirish kerak?

  • Silindrlarni inventarizatsiya qilish va ko'rsatilgan bosimni eslab qolishingizga ishonch hosil qiling - 180,
  • biz silindrlarni qurilmaga joylashtiramiz va yuqori valfni pastga tushirdik,
  • men 180-ga o'qni namoyish qilaman, yashil tugmani bosing,
  • kranlarni silindrlar ustiga oching.

Biz Kate-ni echinish xonasiga yuboramiz va uni o'zgartirishga e'tibor bering, u suvga tushadi. Biz devor bo'ylab mexanizm bilan katta yumaloq teshikka boramiz. Uning yonida olish kerak 4 ta mavzu: Tishli, kvadrat kalit va (yaqinda) yana ikkita tishli. Markazda ikki oddiy - yon tomonlarda ikki oddiy mexanizmni joylashtiring. Ulanish zanjirlarining etishmasligi. Biz bir xil mexanizmning ikkinchisiga devor bo'ylab boramiz. Kvadrat tugmachasini joylashtiring va aniq tutqichni aniqroq urish uchun uzoq vaqt davomida aylantiring. Shundan so'ng, men Leverni chap tomonda tushiraman, bitta nishon ochildi. Biz chiqib, kemaning qoldiqlari yaqinida biz zanjir topamiz. Birinchi mexanizmga qaytamiz, zanjirni joylashtiramiz, qizil tutqichni bosguncha qizil dastagini o'ng tomonga bosing. Darvoza ochiq.

Kapitan bilan suhbat, Yukolaga boring va Ayyavaskani suzishga tayyor ekanligiga xabar bering. Afsuski, Semonin Semonin shifoxonadan cherkovni boshqarmagan va o'zini qaytarmadi, Keyt u erga ularning orqasiga borishi kerak edi. Biz futbolchiga boramiz, bu shahar hokimligi joylashgan maydondan zinapoyadan yuqorida joylashgan. Stansiya yopiq, kulgili kasalxonaga kirish uchun ko'tariladi, siz stansiya binosiga kirish uchun yo'l topishingiz va uni tark qilish. Stansiya panjasi ichiga kirishdan oldin, pastga tushadi, pastga tushing va panjara ortida aravaga boring. Siz g'ildiraklar ostidan ikkita katta xanjarni yiqitasiz va Kichik Keyingi-ni tanlang. Biz stantsiya eshigiga qaytamiz va ostonaga qarab (kamerani tushirishingiz kerak).

Stansiya eshigini qanday ochish va kulgili ishlov beriladi?

  • Kichik xanjarni toping, bu erda so'nggi faol nuqta (chapdan o'ngga),
  • birinchi katta xanjarni kiritish huquqiga,
  • biz kichik xanjarni olib, birinchi faol nuqta bilan ko'rsatamiz (chap tomonning boshida)
  • ikkinchi katta xanjarni kiritish huquqiga,
  • biz kichkina xanjarni olib, birinchi katta xanjarni joylashtiramiz.

Biz xonaga kiramiz, u juda qorong'i. Kirish joyida pichoqni qo'llash kerak bo'lgan qalqon mavjud. Qalqonni oching va chopperni tushiring, kate elektr oqimini yoqdi. Boshqarish panelidagi dastani yoqing va kulgiligini kamaytiring. Bu faqat treylerga borish va yo'lga borishi kerak.

Kasalxonaga kelgan, Kate vertolyotni tekshirishi kerak bo'lgan. Ichkarida biz asosiy ehtiyojlar bilan qutini topamiz va radioni olamiz. Kasalxona zalida biz polkovnikga kenglik bilan qo'llaymiz. Harbiy yo'lga tushish uchun biz shuni aytishimiz mumkinki, bu bemorlar g'alayon ko'targan. Biz Olga Efimovaga o'tamiz (doktor Zamyatin doktor Zamyatinni yo'lga chaqiradi va yaralangan Shteynerni ko'rsatadi) va stulga zanjirbo'ron qiladi.

Qanday qilib ko'zani kasalxonadan qutqarish kerak?

(Barcha o'zaro ta'sir ob'ektlarining joylashuvi, Kate-ga yuz berganida tasvirlangan)

  • biz chap tomonda stulga biriktirilgan yozuvlarni tekshiramiz va klipni oling,
  • raqamning orqa tomonida biz panelni ochamiz va qog'ozli kliplarni joylashtiramiz,
  • biz katta shpritsni o'ng tomonga tekshiramiz, uni suyuqlik oqimiga oching va orqa tomonni yoping,
  • shpritsning yuqori qismini oching va unga Ayavski flakiklaridan to'kib tashlaymiz, biz uni yopamiz va faollashtiramiz,
  • kurk chap tomondagi kafedrada qo'l bilan qaraymiz, kurk sizga kafedrada o'ngdagi kodni kiritishingiz kerakligini aytadi,
  • efimova bilan stol bilan biz yirtilgan kod va og'ir haykalchaga e'tibor beramiz,
  • biz stretsiyani kafedrada o'ngdagi kod paneliga qo'llaymiz va kasalxonadan uzoqda (parvoz sahnasi va paromda suzib ketadigan)

Navigatsiya paytida parom qattiq muz shaklida to'siqni qondiradi va pastki qismida muzqaymoqni o'z ichiga olishi shart , dvigatel xonasida .

Muzni qanday yoqish kerak?

  • boshqarish panelida chapga qadar yumaloq valfni aylantiring,
  • qizil tugmachani bosib shaffof qopqoqni oching,
  • dastagini 1-rasmga o'tkazing (keyingi barcha harakatlar tezda bajarilishi kerak),
  • to'xtaguningizcha dastani o'zingizga yoqing
  • dastani 3 raqamlariga, keyin 2 raqamlariga o'tkazing.

Ko'ldan xalos bo'lish uchun ko'lga hujum qilgan parom, barcha kirish chiroqlarini buzish kerak (ular 6: har bir taxtada, biri paromning burnigida, va oxirgi, ongning oxirgisi ) va dvigatellarni o'chiring.

Monsterni qanday haydash kerak?

  • O'ng tarafdagi qutida biz barcha mavjud bo'lgan barcha ekranlarni qoldiramiz va ajratamiz,
  • chap tomondagi izohlardan biri uni tark qilish mumkin emas, uni yaqin atrofda turgan tortma bilan qo'yib, unga ko'tarilamiz,
  • ichkarida biz yo'lovchi o'rindiqlaridan biri ostida faol nuqtani topamiz, qutini tekshiring va favqulodda chiroqni oling,
  • biz tezkor joylarda chiroqdan foydalanamiz va mushukchada, yirtqich hayvonning suv ostida qanday havoda yo'qoladi, so'ng keyingi hujumga tayyorlanamiz, ammo Keytning diqqat markazini sindirishga tayyorlanamiz,
  • kapitan bilan suhbatdan so'ng, biz dvigatel bo'linmasidan kelib chiqamiz va zarbani isitgichning boshqaruv panelining o'ng tomonida tushirish uchun dvigatelni o'chiramiz va dvigatellarni o'chiramiz.

Skrinshotlar Skrund va favqulodda chiroqning joylashgan joyini ko'rsatadi.

$

Kapitan oko Keytdan uni olib kelishini so'raydi chiroq . Buning uchun biz kapitanning kvartiralariga (HelMdan pastda, zinapoyaning o'ng tomonida) va polga sochilgan kitobni tekshiramiz. Ulardan birida chuqurroq va yashiringan bir shisha aroq, Buni qabul qilish. Kreslolar yonidagi yo'lovchilar bo'linmasida poldan ko'tariladi uy qurilishi moslamasi. Biz mashina bo'linmaiga boramiz va chiroqning ikki qismini stol ustiga o'rnatamiz, uni aroq bilan to'ldiring va mos keltirish. KATE kapitan chiroqini beradi, biz tejaydigan paromni tasvirlaydigan mushuk sahnasini ko'ramiz.

Bir marta Volybarda bir marta Kate, Monster va Ferry Ferry haqida mahalliy suhbatlar ochilishini eshitadi. Ushbu parom yaqinida siz mast kapitan bilan qisqa suhbatlashishingiz mumkin. Men Tavernga boraman (ixtiyoriy) va doktor Zamyatina haqidagi iltimosiga binoan Jurka uchun doktorina oyoqlarini plathezga aylantiradi.

Biz do'kondor do'koniga boramiz va egasi kutilmaganda Mevalilab, Xans Xansaberg, do'sti va murabbiyining noyob ishining mohiyatini o'rganadi. U mexanizmni o'g'irlashda Keytni to'xtatib turish, u qattiq quritdi va bu yomon bo'ldi. Biz zudlik bilan dori-darmon topamiz.

Biz xonaga qaraymiz va krujkani oling. Biz birinchi qavatga boramiz, biz ishchilar bilan tugatilgan protezni ko'ramiz. Undan sakrashning devoriga: "Tushlikdan uch soat oldin dorini olishni unutmang," bu vazifani bajarish paytida, bu vazifani bajarishda qat'iy qiyinchilik tug'diradi, bu ishni birinchi marta birinchi marta ko'rsatib, soxta qiyinchiliklarga olib keladi . Steynerning orqasida ko'k yoritgichli soat bor, faqat o'z yo'lida. Ularga krujka qo'ying va 17.00 raqamiga ko'rgazma. Dori avtomatik ravishda etkazib beriladi.

Shtayner bizga Yukovning "Barapur" orqali yotadi va bu shaharda fojia haqida Kate hujjatli filmini namoyish etishni istaydi. Proektorda film yo'q, siz uni kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topishingiz mumkin. Keyt "kristall" va uning sardori bo'lgan voqealardagi qanday rol o'ynashini bilib oladi. Agar siz kapitanni ishontirsangiz, Yukolad ushbu paromda xushbo'y bo'lishi mumkin. Shteyn Sara nabirasi Kapitan ko'pincha tashrif buyurgan, u qidirilishi kerak.

Ammo uning oldida biz tashlab ketilgan paromda ko'tarilamiz va Obohning kapitan sutini o'qiymiz (bu sizga erishi, balki kapitan bilan suhbatda yaxshi dalillarni beradi). Tavernda biz chapdagi eng so'nggi stol ortida o'tirgan mast pech bilan gaplashishga harakat qilmoqdamiz, - muvaffaqiyatsiz. Biz Sora va Tavernning egasidan yordam so'raymiz. Kapitan hayajonli ichimliklarni iching, u juda katta kelishib olinadi va Keyt uni Yulaovni paromda olib borishga ishontirmoqda. Biz kapitanning yon tomonida ko'tarilamiz va u Keytning birinchi vazifasini beradi: paromni va ko'mir omborxonasidan va yukni yuklash kranlari - 0509.

Biz kemaga boramiz va ko'mir uchun lyukni oching Parom burunida. Biz omborning katta darvozasiga boramiz va kodni kiriting. Kirish joyining o'ng tomonida biz trolleyni ko'ramiz, sof to'siqni oling truba (Uni inventarizatsiya qiling) va parcha Tortma yaqinida.

Qanday qilib ombordan ko'mirni olib tashlash kerak?

  • Ko'mir bilan qutilarni taqillatish (o'ng tomonda to'liq),
  • trollni kerakli qutiga suring,
  • biz yaqinlashayotganini ko'rib chiqamiz (3 raqamli standart kompyuter tugmachasida o'ynaydigan) va quvonchani o'rnatamiz.
  • qutidagi o'ngdagi tugmachani bosing (ko'mir trolleyka tushdi),
  • tillar pozitsiyasini o'zgartirishni faollashtirish,
  • trolleyni itaring (Kate buni amalga oshira olmaydi)
  • trolley orolining mashinasiga o'tiring,
  • pichoqni yuqori chap tugmachasiga ishlating va uni olib tashlang
  • biz o'rnatilgan tugmani inventarizatsiyadan o'ng pastki kalitga sarflaymiz va uni bosing (u yashil rangda yonadi)
  • qovurni oldinga to'xtatmaguncha bosing.

Keyt ko'mirni muvaffaqiyatli olib tashladi, ammo endi uni paromga botiradigan kerak. Biz kranga yaqinlashamiz va bir xil kodni kiriting. Kabinaga ko'taring. Trolleyni ushlash uchun:

  • to'g'ri dastani oldinga siljmaguncha siljiting
  • qatorni chap tomonda qoldiring,
  • top tugmasini bosing.

Paromni paromda va bir vaqtning o'zida teginish monitoringi va taqsimotini ko'rish uchun qanday harakatlar qilish kerakligini qanday harakatlar qilish kerak.

Kapitan shu vaqtni mamnun qiladi va boshqasini beradi, vazifa, vazifa: parom suvini to'ldiring. Kapitan nasosni sindirib, dastagini aylantiring va shlangni teshikka joylashtiring, tutqichni oldingi holatiga qaytaring. Suv minorasiga ko'tarilish, drenajni oching. Hammasi amalga oshiriladi, ammo yangi hujum aniqlandi: kapitan yoqish kalitini yo'qotdi. Ehtimol, nusxasi schnerer bor. Biz soatlarga boramiz va Soradan, cherkov uchun kasalxonaga borganini bilib olamiz. Biz podvalda parom modelini tekshirish uchun ruxsat olamiz.

Ferry modelidan kalitni qanday olish mumkin?

  • Stend panelidagi tugmachani bosing va orqa chiroqni aylantiring,
  • model ochiguncha Sara va burishguncha teshikka kiring va
  • biz hamrohlik qilayotgan yozuvni o'qiymiz va 30, 80, 60, raqamlarini eslaymiz
  • biz ushbu tartibda modelning g'ildiragida raqamlarni olamiz va u to'xtashiga qadar ko'rsatgichni o'rnatamiz (u erda 100 raqami bo'lishi mumkin)
  • langar zanjirini to'xtatmaguncha qo'lda qoldiring.

Kalit juda kichik bo'lib chiqdi va haqiqiy parom uchun mos emas. Kattalashtirilgan nusxani yaratish kerak. Biz ishbilarmon ustida turgan qurilmaga yaqinlashyapmiz, uning ostida kalitlar uchun bo'sh joyli quti.

Kalit nusxasini qanday qilish kerak?

  • Chap tomonda dumaloq eshikni oching va Ferry modelidan kalitni joylashtiring,
  • ichki tugmachani bosing, tugmachani bosib, biz eshikni yopamiz,
  • o'ng tomonda aylanma eshigini oching, kalit uchun bo'sh joyni joylashtiring
  • hajmni tanlang - 200%
  • qurilmani faollashtiring.

Tabriklaymiz, Kate "Kristal" paromini suzib ketadigan parom tayyorladi. Muvaffaqiyat bilan siz parvarish kapitani tugatishingiz mumkin. Davomi bor...

Frantsuz Studio mikroidlaridan ANGYA SAJRATURIYA O'YINLARI SICVEL. Bu safar yanada sirli, sarguzasht va, albatta, jumboq!

Valsebrid klinikasi.

Kurkten bilan muloqotdan so'ng biz kameradan chiqishga harakat qilamiz, ammo eshik yopiladi. Eshik yonidagi qo'ng'iroq, shuningdek, harakatlarimizga javob bermaydi. Stoldan siz pichoqni tanlashingiz va u bilan qo'ng'iroqni ochib, uni burish bilan ochishingiz mumkin. Ichkarida, biz yashil sim qanday qilib hech qanday ishsiz yotadi va uni o'rnatib, uni bepul uyaga qaytarish kerak.

Yo'lakga borish, biz doktor Manboningga borishimiz kerak - faqat uning ruxsati bilan siz bu g'alati joyni tark etishingiz mumkin. Uning binolari ostidagi o'ng tomonda turgan ikkita senderlarda uning kabineti oson. Shifokor bilan muloqotdan so'ng biz kalitni olamiz va endi biz g'alati qal'aning muhrlangan liftni ochishga harakat qilamiz. Bu birinchi jumboq, va bu juda oddiy - siz teshiklarni qoplash uchun barcha chodirlarni tashkil qilishingiz kerak. Bu erda qo'rqitish qiyin, chunki barcha jumboqlarning barchasi aylanadigan elementlarni takrorlaydi va bu erda ikkita o'xshash variantni o'z joyida joylashtirishdan ko'ra qiyinroq bo'ladi.

Tushunish mumkin bo'lgani kabi, kalit kelib, aniq bo'lmadi, u ko'tarildi, ammo panjara yopildi. Agar siz kalitni diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, unda biron bir narsa undan chiqqandek biron narsa etishmayotganini tushunamiz. Siz ishlaydigan versiyani qidirishingiz kerak. Biz doktor Manning ofisiga qaytamiz. Stolning tortmasida, kitoblar orasida kurashish, "Klinikalar" jurnalini aniqlash. Uni tortib olish, kalitning tasviri bilan sahifani oching. Keyin biz inventarizatsiyalarni ochamiz, biz "ishlamaydigan kalitimizni" topamiz va uni jurnalda ishlatishimiz mumkin. Hammasi aniq bo'ladi - bir xil stiletto etarli emas. Uni qaerdan olish kerak?

Biz palatamizga qaytib, qisqaroq bilan gaplashamiz. Unga Manish kabinetidan risolasini ko'rsatish, biz uning qabilaning temirchilari osonlikcha tafsilotlarni qabul qilishini bilib olamiz va uni boyo'g'li orqali unga topshirish mumkin. Bu balkondan juda yaxshi ko'rinadi, u keyingi tomda o'tiradi, lekin bizga javob bermaydi. Biror narsa bilan kelish kerak. Shifokorning chap tomonida mahalliy ovqat xonasi - bu erda ikkita bemor shaxmat o'ynashadi. Ular bilan suhbatdan so'ng, ulardan biri juda "yaxshi" ekanligini bilib olamizki, u yaxshi ovqatlanish sxemasi mavjud, u o'ng tomonga uxlab qoldi. Yo'lakga chiqish va ozgina kutish, biz do'stingizdan shikoyat qiladigan zalning markazida shaxmatchilardan birini topamiz, ular yana eritib, o'yin davomida uxlab qolishdi. Siz ushbu imkoniyatni o'tkazib yuborolmaysiz, Sonaga boring va uning bo'ynidan kalitni oling. Endi siz animatron qushlari bilan xonaga kirishingiz mumkin (bizda kalit bor) va ulardan birini siz bilan birga olib ketishingiz mumkin. Bu boyqushlar uchun bizning o'ljamiz. Biz dazmolni kameramizda balkonning yonida qo'ydik va Boyqush risolasini kalit sxemasi bilan berdik. Palataga qaytish biz Madam Osha Olagin bilan uchrashuvni kutamiz.

Doktor Efimova bilan juda yoqimsiz muloqotdan so'ng, balkonga qaytishimiz va boyo'g'li kalitini olib ketishimiz kerak, bu esa allaqachon tuzatishga muvaffaq bo'lgan. Endi hech narsa bizni poldan xalaqit bermaydi, shunchaki kriten bilan gaplashing. U klinikadan chiqib ketishini va bosh shifokor Zamyatin juda yaxshi odam ekanligini va unga ishonish borasida u nima sababdan voz kechishining asosiy sabablarini aytib beradi. Shunday qilib, bizning xizmat ko'rsatish kalitini blokirovka qilish mexanizmiga kiriting va VOALA, panjara ochiladi. Birinchi qavatga boring.

Bundan ham qorong'i va biroz soqov. Peshtaxta ortidashirasi bilan suhbat, biz karantindagi kasalxonada ishlamay turib, kulgili ishlamaydi va umuman, doktor Zamyatinning bir usulimiz borligini tushunamiz. Uning idorasiga eshik - bu qism, lekin siz ular yonida gaplashayotgan ikkita senderlarda sayohat qilishingiz mumkin. Kurk to'g'ri edi - Zamyatin juda yaxshi xalaqitli keksa odam bo'lib chiqadi, ammo Doktor Efimova ularni Katedan shifo bermaslikdan ko'ra, bemorlariga zarar etkazadi. Va biz bu erdan Madamning Olga ijozasi bilan chiqamiz.

Biz doktor Efimovaga yuguramiz, uning idorasi juda yaqin. Xushxabarning hiyla-nayranglari Olga va ba'zi polkovnikni eshitib, tez orada yana bir amerikalik klinikada paydo bo'lishini bilib olamizki, u bilan bog'lanish yoqimli bo'lar edi. Ammo avval, birinchi navbatda, birinchi navbatda, birinchi navbatda, Efimova bir joyda g'oyib bo'lganida. Keling, kompyuterdan boshlaylik. Harflarni o'rgangandan so'ng, biz nik bilan aloqa qilishimiz mumkin. U shuningdek, qayg'uli yangiliklar qo'shadi, Keytni hibsga olish va Nyu-Yorkka qaytarib yuborish uchun.

Keyingi jumboq vaqti keldi. Ritsar yonidagi devorga arqonni quriting. Endi biz e'tiborni qilichning tutqichiga o'tkazamiz. Uchta qulfni olib tashlaganingizdan so'ng, biz uchta elementni monitorning yuqori qismida aks ettirilishi mumkin bo'lgan xarakterni hosil qilish uchun aylana boshlaymiz. Bu qilichning mahkamlagichlardan chiqadi va rang kodini ochadi. Ushbu kodni osib qo'yadigan qalqonda ishlatish kerak, shunda biz olga xonim g'oyib bo'lgan yashirin parchani ochamiz.


Biz Efimova uchun tushamiz va katakombalarning eng yaxshi an'analariga kirishadi. Va bu erda tanish ovozlar - Doktor Manning va Efimova, u ko'chmanchi qabilalarni qanday to'kish bilan shug'ullangan. Biz ularning muloqotlarini tinglaymiz va keyin boshqa tomonga borishga shoshilmang. Agar to'xtaguningizcha chapga chiqsangiz, biz uchun biz uchun foydali bo'ladigan kanistrni topishingiz mumkin. Endi biz atroflar ketadigan temir eshigiga boramiz. Uning yonida kislota bilan barrel keltiradi, bu erda bizning kanistrimizdan foydalanamiz. Endi bizning maqsadimiz - bu kimyoviy moddalar bilan tank orqali o'tish orqali erishish mumkin bo'lgan qayiq. Bu faqat qayiqni ushlab turadigan zanjirni hal qilishda davom etadi, ammo kislota bizga yordam beradi. Hammasi, biz kasalxonadan chiqdik.

Avtoturargoh Yukov

Bir-ikki tuyaqushlar ko'ldan suvni zaharlashga muvaffaq bo'ldik va Yukolamga yordam berishga majbur bo'lamiz - baribir bu yigitlarga yordam berdi. Shaman ayol bilan suhbatdan so'ng, biz chodirdan o'ngga boramiz. Biz pog'onani tugatib, suzib kelayotgan to'g'onga qaytishimiz kerak. Aslida, suv bosimini tartibga soluvchi to'rtta klapan mavjud (ular quyida joylashgan skrinshotda 1-chi qismdan 4-chi raqamlangan). Agar siz soat miliga teskari tomonga burilsangiz, uni yoping va suv bu joyda o'tolmaydi, agar qarama-qarshi yo'nalishda bo'lsa, suv bosimni oshiradi. To'g'ondagi bosim ko'rsatkichi yonidagi maslahat tufayli biz 1 va 4 klapanlar to'liq bir-biriga zid bo'lishi kerakligini bilib olamiz (soat miliga teskari). 2 va 3 klapanlar ochiq bo'lishi kerak, ammo agar siz ularni to'liq ochsangiz, muxolifat juda kuchli bo'ladi. Yashil zonada qolish uchun bizda barometrning o'qi kerak.

Lagerga qaytish vaqti keldi, u erda biz qahramon sifatida uchrashamiz. Ammo biz Ayvonga kerak. Biz chodirga boramiz va chap tomondan sakkizta emas, balki sakkizta haykalga boramiz. Aslida, bu jonzot KVilaak deb ataladi va u ko'l tubida yashaydi. Haykalning qarama-qarshi tomonida, men u erga qarashimiz kerak. Oyava bilan muloqotdan so'ng, biz Uolmonga borishni rejalashtirsak, o'tishimiz kerakligini bilib olamiz. Biz bu bilan shug'ullanamiz.

Endi biz boshqa tomondan chodirdan chiqib, politsiyaning yondashadigan va devorlarni devorlarborga qo'ymaslikka chaqiramiz. Uni ishontirish mumkin emas - u Bliulyakin shahar hokimi bilan qattiq tartib bor, shuning uchun biz uning postining yoniga kirishimizga boramiz. Siz hujjatda chop etishingiz mumkin bo'lgan apparat mavjud, ammo bu etarli emas. Endi biz quruq shimgichni va chop etish astarini olishimiz kerak.

Biz bozorga qaytamiz, lekin chodirdan oldinroq tomosha qilamiz. O'z siyohining hovuzidagi sohilda o'lik kalamush bo'lib, bu sizning siyoh bilan uni siyoh bilan singdirish uchun ishlatishingiz kerak bo'lgan joy. Bozorda siz Vallombordagi odamni yurishni davom ettiradigan odamni topishingiz mumkin. Siz uni sarlavhasi, yelek va qizil Kaftanda aniqlashingiz mumkin. U bilan gaplashish, biz xotini uchun mo'ljallangan, ammo bu jazolangan, ammo hujjat qoldirilgan, ammo, albatta, chop etishsiz. Bundan tashqari, biz Yukolaovning zinapoyasida uyga kirishimiz kerak. U shu erda, shuning uchun tinglamang. Bu erda biz axlat qutisi bilan qiziqamiz: bema'nilik juda ko'p, ammo agar siz ovqat iste'mol qilsangiz, siz hozir foydali bo'ladi. Kuznets bilan gaplashish - bu Kuznets bilan gaplashishdir. U bizga yordam berishga tayyor, shunchaki uni chop etish uchun astar va sham yuborishingiz kerak. Bizdan chop eting. Jumboq "Uolmonlar uchun chop etish" deyarli hal qilinadi, bu faqat "bosilgan qurilma" da barcha tarkibiy qismlarni to'g'ri qo'llash kerak.

Biz astar qo'ydik, shaklning o'zi uning ustiga tushadi, so'ngra "4" va "5 skrinshot" bilan qog'ozni tuzating (quyida skrinshotni ko'ring), biz uni olib ketdik. 2-raqamdagi muhrdan foydalaning "va" 1 "dastasini pastga burab uni itaring. "3" stendida chop etish va qurilmani ishlatish. Keyin "3" stendi chetda qoldirilishi va yana bir bor muhr bosishi kerak. Bularning barchasi "4" va "5" qisqichlarini olib tashlaymiz, hujjatni oling. Ammo xursand bo'lish uchun ertadir detektiv kotin bachadonga kiritilgan bo'lib, biz Efimova kompyuteri orqali gaplashdik.


Detektiv Keytni tinglashni xohlamaydi va Nyu-Yorkka etkazib berishni majbur qiladi. O'z e'tiborini chalg'itsangiz, avval kabinetni shisha ochishingiz bilan, so'ngra eshik yonidagi stol ustidagi stol ustida turgan chiroq bilan ajratishingiz kerak. Biz tashqariga chiqamiz va politsiyachiga o'tishni ko'rsatamiz.

Valsaborbo.

Bizning asosiy maqsadimiz bola bolasiga oyog'ini olish. Binobarin, SteTiner seminariga boring. Biz o'ng tomonda "kristal" ulkan kemasini minamiz. Agar siz mast kapitani bilan tanishgan bo'lsangiz, unda siz to'g'ri yo'ldasiz. Shunda siz "Moskvich" bilan orqa eshiksiz va orqasida - "Kafe" ko'k belgisi va uning egasi biz egasi Ulagov lagerida bizga yordam bergan. Buni Sara Shtayner bilan suhbatlashish mumkin. Ha, ha, biz qidirayotgan soatning qizi. Sara juda yoqimli qiz, u sizga bobomga qanday borish kerakligini aytadi. Biz tashqariga chiqamiz. Agar siz tavernaning eshigiga qarab tursangiz, unda chapga burilib, kesishish va chapga burilish kerak. Kecha davom etadi, ammo endi plyektlog bo'lmaydi. Siz tomosha qilishni sog'inmaysiz, derazalardan foydalanishingiz mumkin.

Seminarda darhol janob Steiner bilan uchrashamiz. U bizning medalimiz, Oskarning yuragimizga juda qiziqdi. Kukun, qariya allaqachon yuragi uchun allaqachon ushlaydi. Unga yordam berishimiz kerak - dorilarni toping. Qo'riqchi mashinasi ro'parasida krujkada. Siz stol qutilarini, o'tirgan izdoshlarini o'rganishingiz mumkin. Bu bizga, odatda, chol planshetlar planshetlarida Snakbak paytida planshetlar olishi kerakligini bildiradi. Podvaldagi devorga boshqa uch o'rinni osib qo'yadi. Biz cholga boramiz va uning orqasida tun bilan aloqa qilamiz. Pastki stend ustida biz krujka qildik, so'ngra stakanni oching va o'qlarni soat 5:00 da o'rnating. Aynan shu paytda Steyner odatda dori-darmonlarini oladi. Endi biz soatni urish va planshetlar paydo bo'lishini ko'ramiz. Bir cholni dori bering.

Uning go'dakligidan uzr so'rab, Steiner Juro uchun mexanik oyog'ini va uni kasalxonaga atributga topshirishni va'da qilmoqda. Biroq, Yukola ko'ldan o'tishga qanday yordam berishni tushunish davom etmoqda. Qo'riqchi Kate-ni podvalga tushirishni va baranurlar haqidagi filmni transsanur - translyatsiya yuboriladigan filmni tomosha qiladi. Filmning o'zi podvaldan chiqishning yonidagi qutida bir quti ostida joylashgan. Nima qilish kerak, chunki biz u erga borishimiz kerak, qarorni izlashingiz kerak va bizda faqat bitta narsa bor - biz shaharga kirishda ko'rgan ulkan bir narsamiz.

Ammo biz ham kapitanni va uning shaklini halol bo'lishga, ishonchni ilhomlantirmaganini ko'rdik. Ayni paytda, Sara kelib, bu ishsiz mast, kapitan bilan bu yordam berishni va'da qilmoqda. Biz Tavernga qaytib, oh bilan gaplashamiz, u kaminning yonida o'tiradi. Biz o'ylaganimizdek, mahalliy "afsonaviy" aslida nima sodir bo'layotganini tushunmaydi. Biz Sora va Inncher-ga boramiz, bu bizga yana yordam beradi, sardorga xo'roz kokteyka berishni va'da qilamiz. Biz yana Ob bilan gaplashamiz. Kokteyl haqiqatan ham bizga konstruktiv muloqotga yordam berdi. Suhbatda xafa bo'lmang, dengizchilarning mag'rurligi uchun o'ynang: "Dengizlarning momaqaldiroqchiligini buzishga yordam beradi.

Biz "kristal" ga ko'tarilamiz va atrofimizga boramiz: u kapitanning ko'prigida bizni kutmoqda. Birinchi vazifa ko'mir zaxiralari bilan to'ldiriladi. Buning uchun biz uchta narsani qilishimiz kerak: biz uxlab yotgan kemani ochamiz, keyin angarka tushamiz va u erda bir oz yoqilg'ini oling, so'ngra kran yordamida harakatlaning, ko'chib o'ting kemada ko'mir. Birinchisi - eng oddiy - siz kemaga ko'tariladigan joyga juda yaqin joylashgan valfni aylantirishingiz kerak.

Endi biz quruqlikka borib, angarka boramiz. U to'g'ridan-to'g'ri zinapoyadan, ko'tarish kranining yonida joylashgan. U erga borish uchun kapitan bizga bergan kodni kiritishingiz kerak. Kod "0509". Ichkarida, darhol quvonchini va mustahkamlanishni olib, ular o'zgaruvchan yo'llar yonida yotadi. To'lning o'zi velosipedda. Endi bizda trolleyka uchun etarli va uni narvonning boshqa uchida o'rash uchun etarli. AQSh tomonida kesh bilan tokchalar bo'ladi. Bu erda biz o'zimiz uchun quvonchik faoliyatni qo'llaymiz. Buni ko'mirimizni topmagunimizcha buni qilish kerak, chunki u hamma joyda bo'lmaydi. Rafada yoki yo'qligini aniqlash uchun armatura ham ishlatilishi mumkin. Kate shunchaki quticha kalitlarni uradi va biz "mijoz", yoki siz bundan keyin ham borishingiz mumkinligini tushunishimiz kerak.

Trolleyni to'ldirish, kate endi uni itarish oson bo'lmaydi. Uzoq devorda turgan ko'k rahbardan foydalanishimiz kerak. Ammo uning oldiga borishdan oldin, biz temir yo'lning yo'nalishini o'zgartirish uchun bir oz oldinroq ko'rgan dastakni orqamiz. Endi biz yozuv mashinkasiga o'tiramiz: biz boshqaruv panelidagi 3 tugmachasini va bitta bo'sh uyani ko'ramiz. Ushbu tugmalarni bosib, ular birinchisini pichoq bilan urishadi va natijada olingan buyumni o'ngdagi bo'sh teshikka joylashtiradilar. "Yangi" tugmachasini bosing (u yashil rangni yoritishi kerak), so'ngra kalitlarni yuqoriga torting.

So'nggi qoldiqlar kemada eritma. Biz ko'tarish kranida, xuddi shu koddan foydalanib, angarga kelsak. Yuk ko'tarish kranlari: "0509". U erda biz juda qiziqarli boshqaruv panelini topamiz (skrinshotga qarang). "2" dastasi Kaplik harakatining yo'nalishini o'zgartiradi: yuqori holatda, musluk kemaga parallel va pastki qismida - perpendikulyar holatda. "1" dastagining yordami bilan "2" "2" holatida belgilangan ikki yo'nalishda harakat qilish bilan. "3" dastasi sizning o'qiga nisbatan kranni aylantirishga imkon beradi. "4" tugmachalari tanaffus kamerasini o'zgartiramiz, shunda kranning joylashuvini aniq aniqlashimiz mumkin. Va nihoyat, "5" tugmachasini ko'tarish mexanizmining o'zi qoldiradi / ko'taradi.

Keyinchalik, avval kranni iloji boricha savatga yaqinlashib, undan oldin joylashtiring. "5" blokdan yuqori tugmani bosing. Endi men to'xtaguningizcha kranni qarama-qarshi yo'nalishda harakat qilaman, uni "2" dastgohiga yaqinroq yondashadi va "5" blokdan foydalanish va "5" blokidan foydalaning, ammo endi pastki qism. Mana, kranning to'g'ri pozitsiyasi bilan ikkita skrinshot mavjud:


Yaxshi amalga oshirilgan, ko'mir qulab tushdi va endi biz suv va zaxiralarni to'ldirishimiz kerak. Biz kemaga ko'tarilamiz va ulamosning yonida biz allaqachon o'ralgan valfning yonida biz shlangni suv minorasidan va suv quyish uchun trubani ko'ramiz. Birinchidan, biz stubni tugmalarni o'ng tomonga burib, biz shlangni ochish teshikka va asl holatiga o'tishni qaytarishimiz mumkin. Bu erda biz hamma narsani qildik, minoraning o'zida suv oqishini yoqish va kapitanga ergashishingiz mumkin.

U yana ajralib turdi - kemaning ateşleme kaliti yo'qoldi. Xo'sh, men adashganimni, uzoq vaqt tashlab, hech qachon "kristal" g'ildiragi uchun turmang, ammo mohiyat emas. Muloqotdan ayanchli bo'lsa, kema Steinerning o'zi tomonidan ishlab chiqilgan va agar kimdir dublikat bo'lsa, unda u bor. Biz yana Qushunchchasiga boramiz.

Qanday iltifotli chol, allaqachon kasalxonaga o'tirdi va murabbo hattoki ushlagan. Ammo ustaxonada biz zaxira kaliti borligini bilmaymiz, lekin sizga "kristal" ning tartibi ekanligini va bizga qulflash qal'asidan dastani etkazib beradi. Biz podvalga tushamiz, tutqichni shoir ostidagi qulfga solib, kemaning orqasida, biz modelga kirishga kirishamiz. Yon tomonda qulay almashtirish tugmasi mavjud - yorug'likni yoqish uchun uni torting. Biz kemadagi orqa g'ildirakka qaraymiz va strelkalarni o'q bilan ko'ramiz. Quyidagi shifrni terishimiz kerak: 30 - 80 - 60 - 100 - o'ntasi. 100 olish uchun shunchaki maksimal darajaga va chiqarishni rad eting. Har bir muvaffaqiyatli harakat bilan langar tushiriladi va pastroq bo'ladi. Oxir-oqibat, biz uni to'xtatishigacha tortib olishimiz kerak. Shundan so'ng, kemaning yuqori qismi chetga surilib, kalitning bir qismi ko'rinadi. Biz uni aylantiramiz va butun kalitni olamiz.

Biror narsa kichik bo'lib, kalit sifatida kichik bo'lsa, u 50% o'ynagan. Ammo eski Steiner podvalda va bu holda echimiga ega. Kema modelining o'ng tomoni - bu biz kerak bo'lgan o'lchamdagi o'lchamdagi hajmdagi hajmga ega bo'lamiz. Chap bo'lmada mini-kalitimizni kiriting va uni tuzatish uchun tugmani bosing. O'ng tomonda - kalit uchun ish qismi (uni bir xil stol ostiga olish mumkin). Tutqichning yordami bilan 200% ni tashkil qiling (bu ikki marta ikki marta) va qizil tugmani bosing. Hammasi, tugatilgan tugmachani to'g'ri bo'linmadan olib tashlang va kapitanga qayting.


Kema suzishga tayyor, ammo shunchaki devorbar bizni qo'yib yubormaydi. Port qasrda yopiladi va siz faqat Bliulyakin meri ruxsati bilan ochishingiz mumkin. Yo'q, shuningdek, dinimga ham mumkin, ammo biz madaniyatli odamlarmiz, birinchi navbatda sog'lom dialog usulini sinab ko'rmoqdamiz. Agar siz xursandlikni topolmasangiz, bu erda indikatori: Kafe eshigiga qarab turing, chapga burilib, mashinada kesing. Bu juda mashina uchun uylar orasidagi o'tish joyi bor, ular shunchaki to'g'ri ketadi. Shahar zalini qurish noroziligi mezonlarini mitingda o'tkazadi va ushbu tadbirni o'tkazib yuborish qiyin. Biz dialogni boshlaymiz. To'g'ri javob variantlari:

  1. "Sizni bezovta qilganimdan afsusdaman ..."
  2. "Shaharni Yukola bilan birga qoldiring"
  3. "Siz xavf-xatarsiz"
  4. "Ularga ega bo'lgan kishining egasini ko'rsating!"
  5. "Bu sizga foyda keltiradi"

Siz bir necha marta xato qilishingiz mumkin, ammo merni sindirish qiyin emas. Natijada, u bizning kompaniyamizga yaxshi beradi, ammo "Valsembo" ning sovuq suvlariga tegizishimiz kerak.

Kengashning orqasida biz ochiq kapitanimizga borishga arziydi. Sho'ng'itish kostyumni stokda olish mumkin bo'lgan kontaktlar. Ushbu ombor mayoq ostida joylashgan va yolg'iz baliqchi yaqin atrofda osilgan. U erga boring. Ichkarida uchta narsani topishingiz kerak: dubulg'a, kostyum va bo'sh kislorod ballonlari. Ichki kostyum ilgichga osilgan boshqa narsalarning orqasida yashirinadi. Uning yonida kirish joyida silindrlar biriktirilgan va dubulg'aning eng yaroqsiz joyda yotadi. Biz silindrlarni maxsus taglikka qo'yamiz va ularni pastga tushirib, ularni metall ushlagich bilan mahkamlaymiz. Boshqarish paneliga o'ting, bu erda 180 qiymatni tanlaymiz va yashil tugmani bosing. Biz silindrlarga qaytamiz - bu erda kislorod ozuqa tutqichini va hamma narsani tortib olish kerak, kostyum yig'iladi. Biz echinish xonasiga boramiz.

Suv ostida ketayotganda, Kate ikkita qulfni ochishi kerak. Ular bir xil mexanizmga ega. Yo'lda birinchi tortishish butunlay ajratib turadi va ushbu bosqichda biz shunchaki barcha kulgili tafsilotlarni to'plashimiz kerak: 3 tishli tafsilotlarni va kvadrat tugmachasini yig'ishimiz kerak. Endi men ikkinchi qulfni qo'ydim (quyida ikkinchi skrinshot). Kvadrat tugmachasini klapan ostidagi teshikka ishlating va mexanizmning hiyla-nayranglarini ko'rish uchun qopqoqni oching. Valfini chapga burang va dastakni tushiring. Bir ovoz asta-sekin chetga tushadi va biz birinchi tortishuvga qaytamiz (avval avvalgi skrinshot). "1" raqamida "1" raqamida "2" - an'anaviy tishli va "3" da katta jihozni joylashtiramiz. Qarzni qoldirmaguncha va dastani ishlatmaguncha mahkamlang. Ehtimol, bu xatman, lekin bu mening ishim hisoblangan, ammo bu parchaning normal versiyasi mavjudligi ma'lum (vayron qilingan kemasining vayronalarida zanjirni toping va qolgan qismga qo'shing birinchi darvozadagi tafsilotlardan. Yumaloq etilagich bilan topishmoq.


Jasur rolikdan keyin biz "kristal" ga qaytamiz. Birinchidan, Kemaning burunida Ayava bilan gaplashaylik, so'ngra kemadan tushib, biz hayajonlangan Sora bilan uchrashamiz. Ma'lum bo'lishicha, Steyner hech qachon kasalxonadan qaytib kelmagan va Juroda hali ham yo'q. "Efimova" LAirga qaytishimiz kerak, bu erda yana bir turdagi turar edi, u bilan Keyt o'z ichiga olishni xohladi, ko'zda bir oz polkovniklar bilan bog'langan. Ammo hech qanday aloqasi yo'q, biz kulgili narsalarni topish va ishlatishimiz kerak. Siz unga Shteynerning ustaxonasi yoki shahar hokimligi orqali borishingiz mumkin. Men ikkinchi yo'ldan o'tishni maslahat beraman, chunki og'riqni olish, u erda hayajonli meri bilan gaplashish mumkin. Shahar zalidan keyin darhol mahalliy ko'tarish stantsiyasi biriktirilgan, uning eshigi yopiq. Kulkali o'zini o'zi ko'rinmaydi, lekin ehtimol bu boshqa uchida. Endi biz yopiq eshikdan uzoqlashishimiz va bir-ikki uyni bosib, zinapoyadan pastga tushing va panjara bilan o'ralgan bo'lakka boring. Rulo ostida bosh g'ildiraklar yaqqol bo'lgan aravada savat bo'ladi. Biz bir xanjarni olamiz, ikkinchisi avtomatik ravishda inventarizatsiyaga tushadi, ammo uchinchisi, bir xil aravada bir xil aravada ko'tarilishi kerak, chunki o'tmishda, aynan nima "turdi".

Biz yopiq eshikka qaytamiz va biz uning pastki qismini ko'rib chiqamiz. Bizga xanalar kerak bo'ladi. Ushbu jumboqni hal qilish bo'yicha harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: chap tomonda, yonidagi mayda xanjarni joylashtiring, odatdagidek xanjarni suring va uni o'ng tomonda qoldiring. Oxirgi xanjar, qolgan xanjar, biz yana bir "boshqa" huquqiga va "kichik" ni olamiz va uni o'ng xanjarning tepasida tortamiz. Eshik tomchilari va Keyt ichkariga kiradi. Xonada elektr energiyasi yo'q, shuning uchun biz pichoqimizning yordami bilan tezkor va nazoraterning boshqaruv paneli orqali qo'ng'iroq qilamiz. Idish keladi va biz unga boramiz va u allaqachon uning ichida konsoldan foydalanishadi.


Shunday qilib, biz "Uolmonlar" kasalxonasiga qaytib keldik. Binoning ichiga kirishdan oldin, vertolyotni aylanib chiqing, chunki orqa tomoni orqa tomonda ochiladi. Unda, barcha keraksiz narsalar (granet, patronlar va boshqa narsalar) orasida biz siz bilan radio olamiz va olamiz. Endi eshikni oching va kasalxonaga boring. Polkovnik va uning askarlari, biz bir vaqtlar hamshira bilan suhbatlashganda, biz yangi radio yordamida chalg'itdik. Biz shifokor zamyatiniga boramiz va keyin Mehamning kabinetida olamiz - u erda biz Jurkani juda yomon holatda topamiz.

Yosh konduktorni saqlashingiz kerak, ammo boshlanishi uchun statuetni stoldan olib boring. Endi chekish kafedrasini tekshiring. Uning o'ng tomonida, kafedraga hujjatli planshet biriktirilgan, biz qog'ozli kliplarni olishimiz kerak. Orqa ko'rinishini burab, qopqoqni yon tomonga oching va ushbu klip yordamida simlarni qisib qo'ying. Shundan so'ng, siz trankuilizator bilan shug'ullanishingiz kerak. Biz shpritsning igisini yon tomonga olib boramiz, shu bilan uning tarkibini quyadi. Biz ignani joyga qaytaramiz, ammo biz shpritsning yuqori qismini ochamiz va men Paravastus bizga berdi. Jurkani bu in'ektsiya qilish kerak, keyin u o'ziga keladi. Biroq, qo'llarida qisqichlar bor edi. Chap qo'l ostida Juroda yana bir tovon orqada panel yashiringan. Bu erda sizga parol kerak. Bizda yo'q, lekin fortur bor - biz undan panelda foydalanamiz. Hamma narsa, biz ozod qildik. Bu joyni tark etish vaqti keldi!


Kema muzga tushganda, kapitan Kate-ni super-muzqayonlar kiritish uchun mashina bo'linmasiga yuboradi. U erda biz boshqa "dahshatli" panelni topamiz. Jumble echimini hal qilish sxemasi:

  1. Valfni to'xtatmaguncha burang.
  2. Qizil tugmani bosing va birinchi tishli tanlang.
  3. Dastani pastga tushiring.
  4. Uchinchi vitesni almashtirdik, keyin esa zudlik bilan ikkinchisini tanlaymiz.

Shuni ta'kidlash kerakki, asosiysi tezda ikkinchi o'tishi bilan ikkinchi raqamga o'tish. Joystickda nima qilish qanchalik qiyinligini bilmayman, lekin sichqoncha bilan bu aniq bo'lishi mumkin emas.

Biz deyarli Nazavotga, kemaning orqa tomoniga qanday zarba berdik. Kim tekshiradi? Umuman olganda, biz ushlanganini tomosha qilish uchun boramiz. KRRACH! Ammo men Kvilak-ni bosdim, ammo mohiyati yolg'iz. Monstantning so'zlariga ko'ra, yirtqich hayvon diqqat markazidan chiroqqa tortilib, uni biron bir tarzda kesib tashlash kerak. Sizga to'g'ri qismdan boshlanishingizni maslahat beraman, chunki katakchaning yonida yorug'likni qondiramiz. Chapdagi ikkita diqqatga sazovor joylar, o'ng tomonda, bitta "kristal" va yana bir kemaning orqa qanotining himoyasi ostida. Bir chiroq qo'zg'atuvchi mexanizmni buzdi va Keyt qutini unga olib borishi, ushbu qutiga ko'taring va keyin tepani tugatishga imkon bering. Endi biz Yucola yashiringan kema ichida yugurdik. U erda polda skameykalar o'rtasida yashiringan uy qurilishi va bitta posikxokni topish kerak (skrinshot). Ushbu keshda "favqulodda chiroq" mavjud, ular yirtqich hayvonni oxirgi izlanishdan va xotirjam yondashgandan so'ng, "o'chiring".

Aftidan, nafaqat KVilaakni kemaga jalb qilgan. Dvigatelni o'chirish kerak, shuning uchun dvigatel xonasiga dvigatel xonasiga tushdik - sizga kerak bo'lgan kalit butunlay bu masofadan boshqarish huquqiga to'liq mos keladi. Biz qattiqqo'lga ko'tarilamiz va kapitan bilan gaplashamiz - u kemaning o'ng tomonida qutqaruv kemasiga chiqdi. U "kristal" dan kvadratni chalg'itishni xohlaydi, ammo u yorug'lik manbai kerak. Biz kapitanning ko'prikiga emas, balki grammofon turar joyiga, helmga emas, balki boshqaruv uchun emasmiz. Shoshiqlardan tushgan kitobni tekshiring, bir shisha aroq ulardan biriga ekilgan. Siz shubhali kitobga ikki marta qarashingiz kerak, chunki Kate avval foizlar va keyin ichkariga ko'rinadi. Dvigatel xonasiga qaytib, Yubola rublensning yonidagi ishchi lahzaga qayting. Bu chiroq yotadi, biz uni yig'amiz, aroq quying, bu holatni o'rnating va kapitanga qaytib keling.

Baranur

Kate yopiq bo'lganida, kema Naida shahrida emas, balki Baronaning o'zida emas, balki baranali o'z-o'zidan chiqishga muvaffaq bo'ldi. Va darhol nurlanish! Burunda joylashgan "kristal" da joylashgan mashinaning maxsus radiort ko'zoynaklarini olish kerak. To'g'ri, u blokirovka qilingan, ammo tuzatish juda oson, Keytning yonishi uchun juda muhim, deb aytishi mumkin. Siz ushbu tugmachani kapitanning rulosi yonida topishingiz mumkin. Ko'zoynaklar, plyaj radiatsiyaviy fon nuqtai nazaridan nisbatan toza ekanligi aniq bo'ladi. Shuning uchun biz qirg'oqqa chiqamiz, tuyaqushlar kemani jimgina chiqib ketishi mumkin, aks holda ular shunchaki cho'kib ketishlari mumkin. Atrofga qarab, siz "kristal" ni qirg'oqqa tortadigan maxsus traktorni ko'rishingiz mumkin, ammo hali ham erishilishi kerak. Darhol biz Yukola yonida Yukola traktordan chiqib ketayotganini ko'ramiz. Ularni eslang, biz ularni qandaydir tarzda olib tashlashimiz kerak.

Sohilga yonboshlash taxtasida yog'och choydan pastga tushing. Zinapasi bir oz ko'rinib turibdi va uning yonida skameykada mashina o'tiradi. Keyt darhol Oskarning yuragini kiritish mumkinligi haqida gapiradi, lekin biz ko'krak plastinkasini ochgunimizcha, biz unga keyinroq qaytib kelamiz. Zinapoyada hali ham toqqa chiqmaydi, lekin plyaj oxirida yog'och uyga boring. Zinani ko'tarish, ushbu uyning atrofini tekshiring - "avtomatik tekshiruv" mavjud. Endi biz kemanimizga qaytamiz va ustundan simli simli zond yordamida olib tashlaymiz. Ularni rozetkaga kiritish mumkin bo'lgan "Ayting" yaqinida "ishonch" yaqinida biz unga ishonamiz.

Endi biz parkning o'ziga katta rusty eshigi orqali borishimiz va birinchi uyda Keytning o'ng tomonida o'rash kerak. Bu Falaberg seminariga o'xshash narsa bo'ladi, ammo biz hali ham bu erni kechiktirmaymiz, ammo biz boshqa tomondan yugurib, orqa eshikni qoldiramiz. Boshida biz o'sha traktorga borishimiz kerak. Biz relslar bo'ylab boramiz, va ish o'rtasida yo'llardagi ikkita singan mashinani tekshiramiz. Kate tajribali qo'l harakati ushbu to'siqni olib tashlaydi. Biz traktorning orqa tomoniga kiramiz - Winch juda muvozanatli holat, ammo haydovchilarni avtomatlashtirish hech narsa qilish uchun hech narsa qilishmaydi. Ammo uning qo'lida uning kaliti bor. Uni oling va seminarga qayting. Ushbu kalit tufayli siz aravani ochasiz va Foralberg va kalitning ixtisoslashganligi. Darhol qarama-qarshi tomondan quti bor, uni u erda uchish mumkin. Va eng mazali bitta - xarita devorga osilgan, bu baranur parkning juda "mazali" jumboqini va'da qiladi.


Yucola yana bir bosh og'rig'ini tashladi - bu erda zaharli juftliklar boradi va bu. Bizning vazifamiz oxirida biz ushbu maqsadni tayinlaymiz. Keling, biz do'stimizning yuragimizni kiritmoqchi bo'lgan avtomatotga qaytaylik. Endi biz ko'krak plastinkasini ochamiz. Bir oz eski yurakni kaltaklashda, uni torting va "Metalinimiz" joylashtiring. Biz yuqori klapanlarni ko'taramiz va u erda vilkasini joylashtiramiz. Boltni qo'llash va yaltiroq qopqoqni yutib olish. Va yana bir qal'a bor va unga Falabergning yanada shaxsiy kaliti kerak.


Biz parkga qaytib boramiz, lekin Katedan oldin bizning ishimizni Amerika slaydidan aylantiradi. Ha, bu endi hal qilinishi kerak bo'lgan jumboq. Biroq, avval bitta narsani olishingiz kerak: parkda boshsiz diver bor (u pastroq ayiq kabi ko'rinadi) va agar siz bunga borsangiz, skameykaning yonida burish mumkin.


Endi biz yo'ldoshni ko'rgan binosiga boramiz. Parkning kirish joyining chap tomonida, agar siz unga qarab tursangiz. Biz bu uyning tomiga ko'tarilib, relslarda mashinada o'tirishamiz. Biz uning oldida diqqatga sazovor joyning boshqaruv panelini va qo'shni o'rindiqda o'ng tomonda siz ikkinchi dazmolning ikkinchi twgistini ko'tarishingiz kerak. Endi, aslida jumboq:

  1. Stop bekati etib borish va u erda to'xtashi uchun dastagini aylantiring.
  2. Bir burchagi "15" va "25" ning "25" da joylashgan.
  3. To'g'ri dastagini pastga tushiring.
  4. Trolley to'xtaganda, novdani "25" dan olib chiqing.

Savat bizni kirish joyidan kira olmaydigan diqqatga sazovor joylarga olib bordi. Pastga tushing va tuzoqlarga boring. Oxirgi ko'rinishi juda ko'p. Biz unga kiramiz, foto albomini oling va boring. Chiqish paytida biz ushbu shinaning uy bekanchiga duch kelamiz, sobiq harbiy keverina. Agar siz xafa bo'lmasangiz va muloyim bo'lmasangiz, siz faqat parkdagi barcha karonlardan kalitni olishingiz mumkin. To'g'ri javoblar:

  1. Kechirim so'rash.
  2. [O'zingizni tanishtiring].
  3. Shinam atmosfera haqida sotilgan.

Agar siz zudlik bilan kalitni ololmasangiz, kirish joyida kirishga kirishingiz va u erda marhumning marhumining eri darvozasini topishingiz kerak. Va kalitni almashtirish uchun allaqachon ushbu token. Parkga qaytish.

Biz parkga mashinasiga boramiz va nihoyat, biz uning yuragini olib kelamiz. Biz bilan yana Oskar! Va u "yalang'och yurish" istiqbolini yoqtirmaydi. Biz yana Keverinaga haydashimiz va uning kiyimini kech eridan so'rashimiz kerak. U biz park robotlaridan kalitni qaytarib bersak, u qarshi emas. Biz qo'shilamiz va Oskar juda moda kostyumini oladi.

Biz traktorga qaytamiz va Oskar bilan suhbatni boshlaymiz. U zo'rlashni boshlashga tayyor, ammo energiya va kema hali traktorga bog'lanmagan. Energiya ta'minoti uchun mashina bo'linmasiga qaytish va siz dvigatellarni elektrdan uzishda qo'lda bo'lgan qo'lingizni yoqish kerak. Kemadan yig'ilganda ko'chmanchilar bor, ular bilan gaplasha oluvchilar traktorga bog'lab qo'yishdi va Oskar uchun boshlang'ich jamoaga berilishi mumkin. Birinchi urinish shuni ko'rsatdiki, biz shu tarzda "kristall" qumga chuqurroq tashlaymiz. " Biz traktorning orqa tomonida murvatni aylanib chiqaramiz va kabelni zaiflashtiramiz. Yana biz Ocardan jarayonni boshlash uchun so'raymiz. Endi hamma narsa ancha oson bo'ldi. Biz yaqin atrofda ikkita Yucovdan so'raymiz, shunda ular ilgakni pastga tushirib, temirni g'ildirakka bog'lab qo'yishdi. O'ng tomonda g'ildirak bo'ylab yurish, zinapoyaga chiqing. Keyin, mexanizmga vitesni joylashtiring va dastani torting. Qizil tugmachani bosing va natijada bahramand bo'ling.


Kema qirg'oq bo'yida tortilgan, shuning uchun siz qo'rqoqlarni chiqara olasiz. Plyaj orqali biz kemaning orqa tomoniga boramiz va u erda uramiz. Endi bizni baranurda ushlab turmaydi.

"Tarixiy markaz" metro bekati

"Qizil sirlash" yordamida tunnelni tekshirib ko'ring, so'ngra qisqartma bilan gaplashamiz. Qandaydir qo'rqitadigan aylanma sichqonlar uchun kerak. Biz o'ng tomonda o'tishga boramiz, uning ichida "Atom tadqiqot markazi" belgisi portlash. Zinapoyada ketyapman, men suv bosgan tunnelga tushib qoldim: bir qismida siz youae-ni tanlashingiz kerak va boshqa tomondan - Yukoladagi ildizni olib ketishingiz kerak. Markaziy zalga qaytish.

Boshida tuyaqushlar bor, ulardan biri siz latta (chap skrinshotni pastda) olishingiz kerak. O'rmonni o'ng tomon ko'tarib, temirchi stolini tekshiradi (quyida o'ng skrinshot). Biz shishani, engil olib, ildizni teshikka joylashtiramiz. Yog'ochni mato bilan tomosha qiling, shishaning mazmuni quying va olovdan foydalanib mash'alga o't qo'ying. Sichqonchani qo'rqitishga harakat qilamiz.


Yonlar juda qo'rqib ketishdi, lekin ular uchib ketolmadilar - bu erda emas. Ammo yuqoridan, Kate shamollatish lyukini ta'kidlaydi, shuning uchun uni ochish kerak. Biz chap pasga boramiz, u erda Oskar bizni allaqachon kutmoqda. U bundan tashqari, hech kim ko'cha nurlanishiga olib kelmaydi va bu kampaniyadagi ko'ngillilar sabab bo'lganligini tushunadi.

Biz ko'chada chiqamiz, ochishimiz kerak bo'lgan tomdagi lyukni tekshirib, yodgorlik yo'nalishi bo'yicha boramiz. Undan unchalik uzoq emas, o't o'chiruvchilar bor. Unda qichqiradi va kalitdan foydalana boshlang (kalit qo'lqop birlada joylashgan). Qo'lni olib tashlang va kerakli lyuklarga yaqinroq turing.


Keling, orqaga o'taylik, yong'in yuk mashinasi oldida turgan va ko'chaning oxiriga keladi. Agar siz o'ng tomonda borsangiz, siz borishingiz mumkin bo'lgan bankaga borishingiz mumkin. Biz Qopqoq qaychichasini olamiz. Endi biz zinapoyalar nazorat panelidagi olovga ko'tarilamiz. Avval zinapoyani to'xtatishning eng oson usuli, so'ng uni lyuklardan yuqoriga ko'taring, so'ngra uni quritib, tomga tikilgunga qadar pastga tushamiz va pastga tushmaguncha pastga tushamiz. Lyukga ko'tarilish va Kanson sifatida qaychi bilan oching.


Lyukning qopqog'i pastga tushadi va it-avtomatlar e'tiborini tortadi. Qandaydir tarzda ulardan xalos bo'lish kerak. Biz o't o'chiruvchiga biroz pastroq bo'ladi. Men zanjirlarga ikkita vilkasini tortib oldim, shlangni oching va latmni aylantiring va yomon psimni bildiring. Siz Kate-ga qaytishingiz mumkin.


Oskar dezinfektsiyalash tartibini boshlaganda, tizim yod etishmayapti. Biz do'stimizni tashlamaymiz, ayniqsa bizda yod bor - yod ham ularda qarzlar bo'ladi. Biz ularni maxsus bo'linmaga qo'yamiz va chek tugashini kutamiz. Biz temirchi vitsiaga qaytamiz va metroni tark etamiz.

Qizil Oyning ibodatxonasi

Ksurk va Ayva bilan o'ylagan ayonki, qizil oyning muqaddas ma'badi yaqinida yashiringan. Yukola unga haj qilish kerak. Lekin toping. Biz stadionga boramiz va darvozadan o'tib, o'ng tomonga burilamiz. U erda biz kichkina yoritilgan dovonni kiritishdan qo'rqadigan bir-ikki shilmni ko'ramiz. Va to'g'ri bajaring. Axir, biz bu yo'l qabristonga olib borilishini tushunamiz. Ammo biz u erga borishimiz kerak. Ummak uyida Dunyoning avvalgi konditsionerining qizi yashaydi. U juda foydali otaning kundaligini baham ko'radi va KATEni kufken bilan uchrashuv o'tkazishni so'raydi.

Bu erdan ketishdan oldin, agar siz unga tursangiz, uydan chapdan yugurishingiz kerak. Kichkina g'orda qabr toshini anglatadi va uning ustiga linza kiritiladi. U nekob bilan gaplashish uchun olovga qaytadi. Bu kunda kundaligingizni tarjima qiladi.

Ushbu yozuvlarda UCHC belgilarining tarixi va tavsifi saqlanib qolmoqda, bu keyingi jumboqni hal qilishga yordam beradi. Biz qabristonga qaytamiz, lekin men unga kirmayman, balki stadionga. Endi ular shunchaki yolg'iz stulga qoqilib ketguncha to'g'ri ketadilar. Pastki qismini ochish, biz oltita elementdan qulfni ochamiz. U bizni ikkinchi linzadan ajratadi. Skrinshot bo'yicha to'g'ri qaror pastki, va belgilarning to'g'ri ketma-ketligi quyidagicha:

  1. O'lim.
  2. Jabrlanuvchi.
  3. Qayg'u.
  4. O'lim.
  5. Og'riq.
  6. Jinnilik.

Keling, bir oz orqaga qaytib, eskalatorga ikkinchi qavatga chiqamiz. Kenglik bilan xonani topish kerak. Biz stakanga qaraymiz va oxirgi uchinchi linzaga o'tish uchun sharfdan foydalaning.

Keling, stadiondan chiqib, chapga yuguraylik. Siz to'xtamaguningizcha, siz to'xtamaguningizcha, biz deyarli devor bo'ylab boramiz, bir juft lampostlar bilan belgilangan. Bu hovuzga yo'l (quyida skrinshotga qarang), biz uchun hozir kerak. Ichkariga kirish, darhol zinapoyaga ko'tarilish uchun ko'taring. Siz uchta teshikni ko'rishingiz mumkin, ular linzalarni qo'shishlari kerak:

  • Birinchi cho'ntagida "2" linzalari.
  • Ikkinchi teshik - linza "1".
  • Uchinchi chuqur - bu "3" linzalari.

Va Yuzola ma'badlarini yashirishga muvaffaq bo'ldi. Hovuzda ko'zgular bilan jumboqni hal qilishimiz kerak. Kirish joyida atigi uchta nur, va oxirida biz bitta qizil tosh, ikkita yashil va to'rtta ko'k rangda yoritamiz. Siz har doim ma'bad eshigi va Ayavaska eshigini bosishingiz mumkin.

Yashil nur bilan boshlaylik. Quyidagi rasmlarda har bir aniq ish uchun ko'zgular yoqilgan. Moviy nur uchun shunchaki qolgan barcha nometallni baholang va ulardan foydalaning. Natijada, boshlang'ich ko'k nurni to'rtta alohida nurga bo'lish va kerakli rangdagi barcha toshlarni ajratib ko'rsatish kerak.


Muqaddas ko'prik

Eski sarige ko'prigi yo'q qilinadi va yangisini davom ettirish uchun, daryoning narigi tomonida o'tirgan qo'riqchining ne'matini olishingiz kerak. Biz uyga qaytib ketdik, ular tutunga borganlarida yugurganimizda. Uning orqa tomonida bir parcha va zinapoya pastga tushadi. Quyida pastga tushing, keyin boshqa zinapoyaga tushamiz va bu erda dastakni o'rab olamiz. Endi biz ko'prikka qaytamiz va bojxona xodimi uchun derazani taqillatamiz.

Bir marta boshqa tomondan, soqchiga o'tovga boring. Bu juda do'stona vaziyatga solingan va bizga yordam berishga tayyor, ammo unga aroq kerak, ular keskin ruhga muhtoj. Va allaqachon maxsus marosim bilan ibodat qilgandan keyin, bu aniq. Ko'prik bo'ylab orqaga qayting. Bojxona xodimi juda qo'rquvni qo'lga kiritdi va u shunchaki dototsiklda yugurib ketolmadi. Biz "temir ot" turgan joyga boramiz va u erda g'isht yig'ib olinamiz.

Biz "qochoq" o'tirgan va g'isht yordamida biz orqa eshikni ochadigan to'g'ri bino atrofida aylanamiz.

Ichkarida aroq va qog'ozni topish kerak. Aroqli flakon bizni yangi baliq bilan savatda kutmoqda, qog'oz esa radio yonidagi stolda biroz yotadi.


Biz binoni tark etib, quyida bir qavatga tushamiz. Bu erda biz blokni bosishingiz va trolleyni chaqiradigan xonaga yugurdik. Ushbu aravani tashlang va uni qaytarib yuboring. Qo'riqxonada bizga talaffuz yuboradi. Deyarli hamma narsa tayyor, shuning uchun biz oxirgi jumboqni boshlashimiz uchun, ammo Ayaa chodiriga sindirishdan oldin (bir Oskar uning yonida turibdi). Ko'krakdagi shaman biz uchun juda foydali ma'lumotga ega bo'lgan novda yotadi.

Endi hamma narsani tartibda tushunishni boshlaylik. Old tomonda biz to'rtta tortmani ko'ramiz. Ularning har birida suzishingiz kerak. Endi biz pastki qismga qaraymiz. Tugmani bosing va pastki qismning eshigini oching. Biz bu erdan olib boramiz, tutun va choyshab uchun uchta quvnoq. Markazda biz daraxt qo'ydik, qog'ozni joylashtirdik va olovga o't qo'ydik.


Biz Sashni yopamiz va apparatning orqa tomonini tekshiramiz. Biz bu erda to'rtta chimni ko'ramiz, ularning har biri ochilgan. So'nggi dafnalarni oling va ularni to'g'ri tartibda ifodalashni boshlang. Barcha Funnels raqamlangan. Biz ularni teskari tartibda tashkil qila boshlaymiz. Birinchi baca-da "4" huni va oxirgi "1" huni bilan. Biz barcha sashni yopamiz va old tomoniga qaytib kelamiz.

Biz quvurlarga qaraymiz - ular bacyney Sashni ochadilar. Biz butun qatronlarni olib, qurilmadan uzoqlashamiz. Bizning orqamizda dafn marosimi bor, ko'k qatlamning yarim doiralarini qo'ying va chorakni pichoq bilan kesib oling. Biz hozirgina kashf bo'lgan quvurlarga qaytamiz. Bu erda hamma narsa murakkabroq. Har bir quvurning maxsus panjarasi bor, ularning to'rtdan bir qismi bo'sh. Ushbu panjara ostida bir xil bo'sh chorak bilan maxsus blok mavjud. Bo'sh uyaning panjaradagi bo'sh joydan pastga tushmasligi uchun buni amalga oshirish kerak. Agar bu yuz berilsa, Meshni yuqoriga ko'taring, biz teshikning o'rnini o'zgartirish va panjara orqa tomonini pastga tushirish uchun pastki qismini buramiz.

Qaytishni parchalash uchun qoldiq. Biz makr ustiga bo'ldikki, bu joyning ostidagi quvurning pastki qismida bo'sh edi. To'rt quvurlar qatronning to'rtdan to'rt qismi. Bitta sariq kvota ortiqcha bo'ladi. Ranglar quyidagi tartibda joylashtirilishi kerak: qizil - ko'k - ko'k - sariq. Biz old aylanoqni yopamiz va pastki tutqichlarni har bir quvurga vertikal holatga aylantiramiz. Chapdagi qurilmadan chiqadigan trubada bir xil tutqichni aylantirishingiz kerak.

Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, so'ngra xuddi shu natijaga erishing:

Piyoda yurmoq

7. Baranur ko'ngilochar park
Sibir epizodi 3. O'yinning o'tishi

Maqsad: Radiatsiyani o'lchash yo'lini toping

Biz to'lqin bilan urdik va biz infammus bo'lsak-da, Yucola paromni qirg'oqqa olib chiqishga muvaffaq bo'ldi. To'g'ri, biz Snejinskda emas, balki radionurada yiqilmadik va ham bo'g'ilib qoldik. Avvalo qirg'oqqa borishdan oldin radiatsiya fonini tekshiring.

1. Dekkada biz burun qismiga boramiz. Tepada dumaloq sensor bor, bu normal nurlanishni ko'rsatadi. Quyida siz qarshi yulduzlarga qarshi ko'zoynagi olishingiz mumkin, ammo mexanizm bloklanadi. Biz chap tomonga qaraymiz, biz kalit teshigini ko'ramiz.

2. Biz kabinalarga boramiz, kapitanning kirib borishi, yonish kalitini oling.

3. Sensorga qaytish, tugmachani yon tomonga joylashtiring, tutqichni bosing. Pastki patnisda biz qulab tushamiz angiradik ko'zoynaklar. Bankda fon normal holat.


Maqsad: Quvvatni "kristal" elektr ta'minoti tiklang

Zinapoyadan pastga tushing. Mahalliy pier ikki qismga bo'lingan, simlar yaqin atrofda osilgan. Yon taxtasida biz qumga tushamiz. Ko'plab o'lik robotlar atrofida.

1. Sohilda biz yog'och binosiga boramiz, biz unga ko'tarilamiz, biz topamiz teleskopik prut..

2. Iskalaga qaytish. Uzun novda ustundan simni olish. Yuzk Burut bizga yordam berish uchun chaqiriladi, u simlarni paromga ulaydi.

3. Biz kemaga boramiz, dvigatel xonasiga boramiz, muzqaymoq mexanizmining o'ng tomonidagi dastakni yoqing. Elektr energiyasini butun parkni o'z ichiga oladi Baranur.


Maqsad: Mashina qurolini ta'mirlash

Parkning kirish qismida skameykada deyarli buzilgan zx2000 avtomatlashtirish emas, biz uni mexanik yurak bilan jonlantirishimiz mumkin, ammo uning jismida siz kesishgan kalit kerak.

Biz parkning darvozasiga kiramiz. O'ng tomonda biz Zinapoyada Amerika slaydlari saytiga chiqa olamiz, bu erda biz "maydalangan nota" hujjati, u erda diqqatni jalb qilishning tezligi va masofasi mavjud.

Bog'da chap tomonda biz robotlar bilan singan konveyer kamari joylashgan binoga kirishimiz mumkin. TRAKda, magistralda, devori plakatda amerikalik slayd yo'nalishidagi plakatda.

1. Binoda, biz boshqa eshikni kesib, iskala singan qismida topamiz. Biz oxirigacha boramiz, traktorni tekshiramiz. Avtomobilni mashinadan torting, qo'lida biz kichik kalitni topamiz.

O'z navbatida orqaga qaytishda inverli mashinani tekshiring. Biz uni tashlab ketmoqchimiz, lekin bu iskaladan tushadi.

2. Biz konveyer bilan binoga qaytamiz, magistralni stol ustiga oching, kalitni topdi. Ichkarida xochni oling foralberg kaliti., gayka kaliti . Chiqish paytida biz Yukolaov bilan uchrashamiz, ular bizdan keyin ketishdi va endi butun parkni olib ketishdi. Ammo tuyaqushlar hali tushirilmaydi.

3. Qumli sohiliga qaytish. Biz skameykadagi mashinani tekshiramiz, biz uning uyini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Ichkarida eski yurakni ajratib oling, Oskarning mexanik yuragini qo'ying. Biz yuqoridan ikkita klapanni ochamiz, ularga naychalarni joylashtiramiz. Katta yumaloq qalinlashganda biz kalitdan foydalanamiz, yumaloq qopqoqni harakatlantiring. Ichida yuraklarning yana bir kichik kaliti kerakligini ko'ramiz.


Maqsad: Faollashtirish kalitini toping

Biz parkga qaytib, kimdir Amerikaning slaydlari orqali yurib, mashinani sudga qoldirganini eshitib, qaytib kelamiz.

1. Metroga kirishdan oldin biz parkga chuqur kiramiz. Bu joydan biz chap tomonga boramiz, qizil raketa va filning raqamlari o'rtasida o'tamiz. Mesh Devorning teshiklari yaqinida, skameyka ostida metall puch..

2. Bog'ning kirish eshigi yonida Amerika slayd saytiga zinadan ko'tariladi. Endi III raqamida mashina bor, unda o'tirish.

3. Avtomobilda to'g'ri qo'shni o'rindiqni tekshiring, biz boshqasini olib ketamiz metall puch..


Biz asboblar paneliga, unga bir juft dastagini va terib, bu qancha qolmoqda, deb ishlaymiz. Qarz jumboqini maydalangan notada o'qing.

1. Biz o'qni maksimal 50 ga o'rnatamiz.

2. 25 va 15 raqamlarga solingan metall tayoqlar.

3. Harakatlanishni boshlash uchun to'g'ri dastani tushiring.

4. 25-raqamga yetganda, blokirovka novdasini chiqarib oling. Ushbu to'xtash tezlikni tashlash uchun kerak edi.

5. 15-rasmga Diva, biz ushbu bekatda qoldiramiz.


Biz raketa sxemalari bilan yaqindanmiz. O'ng tomonda biz lyukni pastga tushiramiz, pastga tushing. Metroda bilib oling. Agar siz o'ng tomonga o'tsangiz, kirish joyidagi zalni ko'rishingiz mumkin. Pastga tushing. Yo'lda poezd bor, biz ochiq mashinaga kiramiz.

Birovning uyida. Biz stolda fotosuratlar albomini topamiz va boshpana egasi haqida ko'proq bilish uchun uni darhol o'qing.

Avtomobildan chiqib ketishga harakat qilganimizda, biz mexanik it bilan birga bo'lgan ayol bilan uchrashamiz. Biz u itni maxsus kalit bilan qanday aylantirayotganini ko'rib turibmiz. Biz uni faollashtirish kalitini topshirishga ishonamiz.


Maqsad: Avtomatlashtirishni ta'mirlashni yakunlang

Biz yuqori qavatga qaytamiz, diqqatga sazovor mashinada o'tirib, 15 raqamidan taymni olib, boshlang'ich saytga etib boramiz.

Biz bu erda meni kutib turgan tovuq va shaman bilan aloqa qilamiz. YUBSOLA bizning so'rovimizni bajarish uchun boring - metroda yo'lni tozalash uchun (biz uzun eshikka boramiz va ular qanday taqqoslashimiz mumkin).

Qumli sohiliga qayting. Biz robotning yuragini kalitni topdik. Robot hayotga keladi va u Oskarning o'ziga xosligini oladi. Shunday qilib, bizning eski do'stimiz hayotga qaytdi. Ammo u bizga yordam berishga shoshilmaydi, birinchi navbatda yalang'och metalini qoplash uchun kiyim berish kerak.


Maqsad: Oskar uchun kiyimlarni toping

Parkga qaytish. Biz chuqur kiramiz, eng katta eshikka boramiz. Biz Yucola metroda yo'lni yarmida tozalaganini ko'ramiz, ammo hozir ular emas. Bu erda odam allaqachon o'tishi mumkin, shuning uchun biz bu yo'ldagi metroda pastga tushamiz.

Biz Katerinadagi mashinada etishmayotgan ishchini topamiz, ular birga o'tirishadi va radio tomonidan uzatiladigan Melodramani tinglashadi. Biz YUZOVni yana ishga joylashtiramiz. Keverinaga kalitni bering, kiyim so'ramoq, oling, oling andrey shkafi kaliti. Kiyimlarga qaraganimizda, Oskar kelib, uni qo'yadi.

Orqaga qaytayotganda, biz Juroda metroga tushamiz. Erishishga erishish uchun u bilan gaplashishga ishonch hosil qiling.


Maqsad: "Kristal" ni o'rash uchun Oskarga yordam bering

Biz konveyer bilan bino bilan boramiz, chunki biz u orqali biz itning o'ng tomoniga boramiz. Oskar allaqachon traktorda o'tirgan. Biz uning oldiga kelib, vazifani tushuntiramiz. U elektr energiyasini yoqishini, yo'lda mashinani olib tashlashni, transport vositasini kabelini bog'lab qo'yishni so'raydi. Dastlabki ikki shart oldindan amalga oshirilishi mumkin, keyin Oskar bizni maqtaydi.

Biz to'g'ridan-to'g'ri paromga boramiz, Yucola pierning qulab tushgan qismini tikladi. Yuukolaovdan kemani traktorga bog'lashni so'raymiz. Biz Oskarga qaytamiz, uni urishimga buyuramiz, lekin hech narsa ishlamaydi.


Maqsad: "kristal" ni quyishning boshqa usulini toping

1. Biz kabelni kengaytiramiz, chunki biz bu traktorning orqasida g'alaba qozonishga qaraymiz. Biz murvatni ochish uchun kalitdan foydalanamiz, keyin qo'lni aylantiring. Oskar traktorga Ferris g'ildiragi bilan yaqinroq bo'ladi.

2. Biz traktorning yangi joyga yaqinlashamiz, bu erda biz Ferris g'ildiragining kabinasiga kabelni bog'lab qo'yamiz.

3. Biz keyingi binoga, konveyer konveyerining markazida karton qutilarni tekshiradigan konveyer kamarining markazida boramiz, ichkarisida tishli topamiz.

4. Ko'chada biz Ferris g'ildiragi atrofida yuramiz, biz g'ildirakni boshqarish platformasiga zinaga ko'tarilamiz. Biz o'ng tomonga mexanizmni tekshiramiz, u erda jihozni o'rnating, tutqichni bosing. Chap tugmachani bosing. G'ildirak aylanishni boshlaydi va kemani qirg'oqqa cho'zadi.


Maqsad: Trumadan chiqing

YUKOLA ogohlantirishi mumkin bo'lgan metall Oskar bilan uchrashing, ammo shaman bu uchun sodir bo'ladi. Biz paromning orqa tomoniga boramiz, ochish dastagini bosish kerak. Barcha tuyaqushlar tashqi tomondan tanlanadi, biz ularni metroda tushamiz. Harbiylar vertolyotga uchib ketishdi, ammo qaerga ketayotganimizni payqashga vaqtingiz yo'q edi.

8. Metro "Tarixiy markaz"
Sibir 3 dan qanday o'tish mumkin

Maqsad: tunnelni tekshiring

O'rta bo'limda yo'l uchuvchi sichqonlar suruvini to'sib qo'ymoqda. Biz ularni qo'rqitish uchun yo'l qidirmoqdamiz.

Biz o'ng qanidga ko'tarilamiz, biz suv toshqini toshqiniga chiqamiz, u erda biz zinapoya ostidagi algogrammalarni topamiz. O'ng tomonda O'YINDA BIR YUZ KUZ ildizini tayoq shaklidagi ildizni topshiradi.

Biz chap tomonda ko'tarilamiz, u erda biz Oskarni tepada topamiz, shamanning keraksiz e'tiboridan kelib chiqadi. Robot sichqonlar olov, suv yoki shovqin bilan boshqarilishi mumkinligini aytadi.

Tengdoshga qaytish. Duradgor chap tomonida stolidan chiqib ketdi. Stolda biz shisha va olovni topamiz. Bu erda siz mash'al qilishingiz mumkin, ammo avvaliga biz oxirgi tarkibiy qismni olamiz. Biz kirish tunnelidagi tuyaqushlarga qaraymiz, Yukoladagi lattadan yirtilib ketdik. Biz ishbilarmonxonaga qaytamiz, mash'alni tayyorlaymiz:

1. Stolning ochilishida pastki ildizni joylashtiring.

2. eng yaxshi shamol.

3. shishadan yoqilg'ini quying.

4. Olovni yutib oling.

Biz uchuvchi sichqonlarga borib, ularni yonayotgan mash'al haydashga harakat qilamiz. Sichqonlar qo'rqishadi, ular uchib ketishni xohlashadi, lekin shamollatish shamol yopiq va ular uchib ketolmaydilar.


Maqsad: Shiftda shamollatishni toping

Biz Oskarga qaytamiz, radioaktiv sirt va ochiq lyuklarni kiritish deb nomlanadi. Endi avtomatik kompyuterni boshqaring. Biz shlyapa palatalari orqali o'tamiz.

Men u emasman (Men boshqa kimnidir)
Tan oling: Siz buni kutmagan edingiz ...
Sahna. Biz Oskarni boshqarishni boshlaganimizda olamiz.
Qanday istehzo, ha? (Istehzo, ain »t o'zi?)
Valadilen ketgandan keyin buni haqiqatan ham qilishni xohlaganingizni tan oling ...
Oskar o'ynashni boshlaganimizda, siz darhol Kate-ga qaytishga harakat qilasiz, bir necha marta qizil tugmani bosing, dialogni tinglang.

Maqsad: Kate Walker uchun ochiq shamollatish

Biz ko'chada chiqamiz, o'lik shaharni ko'ramiz. Biz bir do'konga, ikkita mexanik it ichida va uxta etarli bo'lmagan vositalar bilan stendga kiramiz. Siz teleskop orqali qirg'oq bo'ylab qarashingiz mumkin bo'lgan uylar o'rtasida biroz ko'proq.

2. Metro binosi zinapoya bilan o't o'chirish mashinasi. Uning kabinasida o'tiring. O'ng tomonda qo'lqop qutisini tekshiring, biz ateşleme kalitini topamiz. Sara tomonidan imzolangan bolalar rasmlari (Aftidan, Soraning otasi va Shtayn o'g'li otasi va o't o'chiruvchi sifatida ishlangan va qutqaruv paytida vafot etgan. Kalitni quduqqa joylashtiring, biz mashinani boshlaymiz. Repopp lyuklariga yaqinlashishga dastani bosing.

3. chiqib, avtomobil tanasiga ko'taring. Nazorat panelida zinapoyani aylanib chiqqach, zinapoyaga aylantiring, pastroq plyuzi bilan aylantiring, biz uni beliga tushirib qo'ydik.

4. Tom ichkarida grandni lyukdan olib tashlash uchun vilkadan foydalanamiz.


Maqsad: mexanik itlardan tushish

Ish amalga oshirildi, ammo ikkitasi ikkalasi paydo bo'ldi. Biz gidrantni tekshiramiz, undan foydalanish uchun tayyorlang:

1. Shutil Cail-dan blokirovka kancasini olib tashlang.

2. Gidrantda oldinda qopqog'ini oching.

3. Shlangni echib oling va gidrant ostida ulagichga joylashtiring.

4. Ulangan shlang ustidagi valvini torting.

5. Gidrantning magistralini qo'llang. Biz itlarni yuguramiz.


Maqsad: Kate Walkerga qo'shiling

Chapdagi eshikka boramiz, metroda pastga tushamiz. Darvozada o'zimiz uchun eshikni yoping, radiatsiyani tozalash tizimi yoqiladi. Ammo protsedura o'rtada to'xtaydi, desativatsiya uchun yod aktsiyalari etarli emas.

Kate-ni boshqarishni boshlaymiz. Yoddan yod daryo bo'yida o'stirilgan yodgorlardan olinishi mumkin. Biz algachni qabul qilgichga joylashtiramiz, qurilma yodga qo'shadi. Bizga Oskar keladi.

Tengdoshga qaytamiz, duradgor stoliga yaqinlashamiz, yorug'likni oling va kate bu mash'alni yana ochadi. Go'yo gits yong'in chiqadi, keyingi metroga qadar o'tish.

9. Qizil Oyning ma'badi
Sibir 3. Yorug'lik bilan jumboq

Maqsad: egri chiziqli firma

Olimpiya stantsiyasidan chiqish paytida tunda to'xtadik. Kechani Yurtdan birida o'tkazishga taklif qilamiz, rad eting. Sumaloq pimento uchun biz uzoq tuyaqushqa yaqinlashishimiz va uni urishimiz mumkin.


Tovuq va shaman bilan aloqa qiling. Biz stadion binosi ostida qadimiy ma'bad yashiringanini bilib olamiz, unga kirishingiz kerak.

Binoda biz ochiq panjara topamiz, eskalatorga ko'tarilishimiz mumkin. Chapga yo'lak bilan boramiz. Yarim bo'ldiki, sport kuboklari tomonidan aralashtirilgan bufet mavjud. Biz chap eskalatorga etib boramiz, pastga tushamiz, orqa hovliga boramiz.

Yo'lda tog' yo'lida boramiz, biz Mogilalas Yukoladagi yozuvlarni o'qiymiz. Qabrlardan biri qazilgan, ammo hozirgacha u bo'sh. Biz o'rmon kulini topamiz, ichkarida hech kim yo'q, ammo Dunya Dubrovskaya yaqin orada keladi, yarim qonli qiz keladi. U bilan gaplashsak, biz uning otasi Xon Ti Kax kundaligini olamiz.

Biz Linza Yukolaov mavzusini olib, yoritilgan g'orga kiramiz, qabr toshini o'qiymiz 01.


Maqsad: Yucovning qo'lyozmasi

Biz tutunga qaytamiz, undan kundalik matnini biz uchun tarjima qilishni so'raymiz. U buni, lekin rus tilida emas, balki ingliz tilida tarjima qiladi, shuning uchun siz faqat muhim narsalar yashirin bo'lgan rasmlarga e'tiboringizni qaratishingiz mumkin.


Maqsad: Yucovning sirli ma'badi toping

Biz lagerni tark etamiz, devor bo'ylab chapga boramiz. Oldinda, biz uchun kerak bo'lmagan metroga qaytish yo'limiz, lekin biz kerak bo'lmagan, ammo chapdagi Rojdestvo daraxtlari o'rtasida hech qachon basseynning alohida binosi bor.

Bino ichida hovuzning pastki qismida tushamiz, biz uning chuqurligini tekshiramiz. Biz tramplinkaga chiqamiz, unda uchta qazish bor. Bu erda siz uchta rangli linzani o'rnatishingiz kerak.

1. Biz zudlik yaqinidagi g'orda topilgan yashil linzaning markaziga darhol joylashtiramiz.

2. Biz stadion binosiga qaytamiz, ikkinchi qavatda bufetga kiramiz. Endi Kate qizil linzani 03 stakan deb hisoblaydi. Biz qo'lni o'rab olish va stakan orqali sindirish uchun ser sharfdan foydalanamiz. (Garchi yaqin atrofdagi stulni olish va vitrin orqali sindirishga nisbatan mantiqiy bo'lar edi, ammo kate mavjud emas).

3. Biz uzoq eskalatorlarga boramiz, pastga tushamiz va keyin markaziy zinapoyaga ko'tarilamiz. Oraliq saytda qizil stul mavjud, uni tekshirib ko'ring, quyida panelni oching. Biz oltita sarick belgilaridan kod qulfini ko'ramiz. Biz tarjima qilingan kundalikdagi maslahatlarni o'qiymiz, belgilarni kiriting. Kreslo ichida ko'k linzani 02 ga olib chiqing.


4. Biz hovuzga qaytamiz, linzalar o'rnatamiz. Biz uzoq devordagi rangli toshlarni tekshiramiz, biz ularga rangli nurlarni yuborishimiz kerak. Yorug'lik oynalari va prisme, yorug'lik to'g'ri toshlarga etib boradi.


Tashlab ketilgan ma'badning rewkkers (Yo'qotilgan ma'badning reyderlari)
Jumpmoqni hal qilish, 20 ta harakatda ma'badning eshigini oching.
Ideal holda 12 ta harakatlar kerak, shuning uchun siz 8 xatoga yo'l qo'yishingiz mumkin.
Oh, atir, bu yerdamisiz? (Ey ruhlar, u yerdamisiz?)
Atir-ukalar sizga baraka berdi ... va muqaddas yo'l!
Sahna. Biz Yuzovning roziyalida stadion ostidagi ma'badda qatnashamiz.

10. muqaddas ko'prik
Sibir 3. Tutun bilan jumboq

Maqsad: cherkov bilan uchrashish

Biz uxlaganimizda, Yucola chegaraga tushdi. Boshida biz sizning Yurtingizga qaytamiz, qutiga qaraymiz, pichoqni oling va undan olov oling. Ajrashgan ko'prikdan oldin, biz uning o'ng tomoniga o'tamiz, katta pechkaga boramiz, tanaffusda Jursiyani toping. Muqaddas Bridge vayron bo'ladi va zamonaviy ko'prikdan o'tish uchun siz qorovulning boshqa tomondan fikrini bilishingiz kerak.


Maqsad: boshqa tomondan soqchi bilan tanishing

Biz qo'shni binoga boramiz. Avval biz ikki zinapoyadan tushamiz, pastga tushadi, pastga buralib turadi. Suv g'ildiragi suvga tushib, ko'prikning yarmini ko'taradi.

Shundan keyin biz eng yuqori qavatga boramiz. Biz nazorat punkti orqa eshigiga yaqinlashamiz, ammo soqchilar bizni yo'lga qo'ymaydi. Biz atrofimiz atrofida aylanib yuramiz, biz chegara qo'riqchisi bilan oldingi deraza orqali aloqa qilamiz. Suhbatda biz uni ko'prik bo'ylab o'tkazib yuborishimizga ishonamiz.


MAQSAD: HUQUQIY INGETING

Biz Yurtga kiramiz, qo'riqchi bilan aloqa qilamiz. U uni spirtli ichimliklar uchun sovg'a sifatida olib kelishini so'raydi. Keyin yong'in va tutun bilan ruhlar bilan aloqa qilish kerak bo'ladi.

1. O'zingizning sohilingizga qayting. Bojxona xodimi bizni sog'inadi, lekin keyin mototsiklda tezda barglar, bu sizning xo'jayinlaringizni xabardor qiladi. Biz mototsikl turgan joyni tekshiramiz, g'ishtni tanlaymiz.

2. Biz bojxonaning orqa eshigiga yaqinlashamiz, g'ishtni stakanni sindirib, ichkariga kirib boramiz. Stolda sumkani tekshiring, uni olib tashlang bojxona xodimi bayroq Aroq bilan, keyingi xonada siz olishingiz mumkin bojxona qog'ozi.

3. Biz ko'chaga chiqamiz, biz pastga tushamiz, biz oraliq qavatga kiramiz, tugmani bosing, osma savat bizning tomonimizga keladi. Savatning pastki qismida aroq bilan flykka qo'ying. Soqol paketini yuborish uchun yana tugmani bosing. Tez orada soqchilar bizga yuboradi qovuriqli sumkalar.


Maqsad: Ibodat ruhlarga ibodatga ko'tarildi

Biz og'riyadagi to'xtash joyiga boramiz, biz Oskarlarni topamiz, shamanning otida turamiz. Biz undan marosim haqida so'raymiz, u pechkadan rangli tutun haqida aytib beradi. Biz uning ko'kragiga qaraymiz, Ayvaning yog'och tayog'ini topamiz.

Biz PPK binosi uchun o'choqqa boramiz. Vazirlikni aniqlash, oling to'liq, uchta quvnoq, rangli qatronlar. Ochiq ochiq quvurlar, ular hali ham uch bo'lak rang qatron. To'rtinchi voronk Pog'ona naychada, orqa tomonda yotadi. Yaqin atrofda dum bor, uni ko'k qatronning to'liq doiralarini qo'ying, pichoq bilan miqdorni kesib tashlang. Biz jarayonning o'zidan davom etamiz.

1. Markazning pastki qismida uni markazga joylashtiring. Uning ostida qog'oz chegarachilarini qo'ydi.

2. Stolning o'rtasiga biz shamanning tayog'ini qo'ydik, uning ishoralari bor - turli shakllarning to'rtta rangli chizmalari. Siz bunday tutunni olishingiz kerak.

3. Quvurlarning orqa tomoniga nazar tashlaymiz, ular tutunni yigirish cheklayotgani uchun tegishli shaklning huni ichiga kiritishlari kerak. Raqamlar bo'yicha Funnellarni joylashtiring "1" dan "4" gacha, chapdan boshlanadi. Yon tomonlarini yoping.

4. Oldinda 4 qutilarni oldinga surish, biz ularda g'olib chiqamiz, yaqinlashamiz.

5. Quvurlar ichida chapdan o'ngga, rangli rezinani tashkil qiladi: qizil, ko'k, ko'k, sariq.

6. Rezinni olib tashlash uchun turing, biz unga teshikka qaraymiz. Qatnashish teshikdan yuqori bo'lgan chorakda qatronlar joylashtirilishi kerak. Agar siz teshikka hech narsa qo'ya olmasangiz, pastki qismni aylantira olmasangiz va teshik yana bir chorak bo'ladi.

7. Har bir quvurning pastki qismida hech qanday gap bor, barcha to'rtta dastagini gorizontal holatdan vertikal holatga o'tishi mumkin, shunda tutun o'tishi mumkin.

8. Shundan keyingina, bu qog'ozni silkitadi va olov bilan qoplangan. Biz pechkaning pastki qismini yopamiz.

9. Chapda bu erda tutun boshida turgan joydan tasavvur qilingan. Biz qo'lni vertikal tomonga gorizontal holatdan almashtiramiz. Yopiqlar yopiq, tutun asosiy quvurlar orqali o'tadi.


Bizning rangli tutunimizga javoban soqchilar odatdagi tutunni chiqaradi va shu bilan bizni kesib o'tish orqali hal qiladi. Yucola ko'prikni ko'chirishni boshlaydi va Oskar mexanizmni o'zgartiradi. Ayni paytda vertolyot uchib ketadi, harbiylar Oskarni tezda zararsizlantiradi. Kate yordam yordam beradi, ko'prikni almashtirish dastagini bosing, ammo bir vaqtning o'zida u qo'lga oladi.

Sibirning uchinchi qismining uchinchi qismida tugaydi.

Yutuqlar

To'plangan
Sibir 3. Achiltiments

Erishilgan yutuqlarning aksariyati uchastka yoki kommunal ixtiyoriy ta'sirga tegishli. Ularning barchasi o'tish matnida to'g'ri tasvirlangan. Ushbu bo'limda faqat jamlangan jamg'armalar mavjud.