O'tish jiddiy sam ikkinchi keladi. Jiddiy Sam HD: Ikkinchi uchrashuv

O'tish jiddiy sam ikkinchi keladi. Jiddiy Sam HD: Ikkinchi uchrashuv

Jiddiy Sem, shak-shubhasiz ijod yo'lidan yurdi ID dasturiy ta'minot. U tashqi va ichki va hatto kelib chiqishi jihatidan o'xshash.

O'yinni hozirgacha yalang'och ishtiyoq va mahkamlangan (bo'yniga emas) belbog'lar bilan qilgan "demo" dasturchilar kompaniyasi yaratmoqda. Xo'sh, id Software biroz omadliroq edi - ular Wolfenstein 3-D va Doomni yozish paytida yassi arkada o'yinlari (ammo, odatda juda yaxshi) bilan insoniyatni tartibga solishga muvaffaq bo'lishdi. Krotim ilhomlanganga o'xshardi Konstantin Artemievning "Umumiy dasturiy ta'minot anarxiyasi" maqolasi (“Mania”, 2002 yil 03-son). “Ijodkorlar”ning “ko‘katlar” ustidan qozongan g‘alabasi. Aziz hech qachon kuni.

Shuningdek, o'z dvigateli. Bundan tashqari, u juda optimallashtirilgan va overclock qilingan. Iqtidorli dasturchilar tomonidan yozilgan, "muhrlangan" yechimlardan iloji boricha tozalangan. Xuddi go'zal, hatto eng qadimiy video kartalarda ham. O'qlar, qon, olov. Quyoshli qumlar. Bu ham emas: endi biz butun dunyo bo‘ylab ajoyib sayohat qilamiz, u yerda u o‘zining butun shon-shuhratida – ob-havo, effektlar bilan namoyon bo‘ladi... Cheksiz dalada o‘sadigan, darajani “o‘rab olgan” o‘t, ayniqsa muvaffaqiyat qozondi. Uni “cheksizlik” uchun tekshirganimda, 15 daqiqa yugurgandan so'ng, yo'lda ilgari uchramagan qamish orolini topdim. Men tushunaman - faqat tasodifiy, lekin NIMA ... Hammasi shu, Carmack nafaqaga chiqqan. Yakuniy xo'jayin bilan duel oldidan momaqaldiroq ham sodir bo'ladi, Xudo hammani saqlasin - bitta monitorda mahalliy Armageddon.

Xuddi shu o'yin - otish, strafe, barcha mavjud burchaklardan va "mebel" dan foydalaning. Xuddi shu raqiblar, AIdan butunlay mahrum va kuch va raqamlarni olishadi. GO'SHT TARAYLASH... Pichanchilik... Doom II ning yigirma birinchi darajasi plazma qurol bilan...

Xuddi shu ajoyib dizayn, bu erda har bir yirtqich hayvon san'at asaridir (ehtimol buqa Cacodemondan bir oz pastroqdir, lekin birozgina). Hatto Robert Prins ham ovozdan uyalmasdi.

Xuddi shu syujetning etishmasligi. Aniqrog'i, u erda bo'lganga o'xshaydi, lekin - Doom bilan bir xil darajada, ya'ni. - eng kam. Aslida, u bu erda kerak emas ... O'yin hamma narsani o'zlashtiradi. Doomda bo'lgani kabi, bu mutlaqo ortiqcha bo'lar edi - bu bizga qayerda va nima uchun ekanligimizni va raqiblarning taxminiy tarkibini bilish kifoya. Biz bu yerdamiz, chunki ba'zi Mental hujum qilgan. Raqiblar - uning qo'shini, asosan o'limdan tirilgan (yana Doom). Va tamom. O'yin endi kerak emas, u Fallout yoki hatto Half-Life emas. Rohatlaning. KOSI. Dam olish.

O'yinni buzadigan yagona narsa - bu qandaydir monotonlik, to'g'rirog'i, qahramon qulflangan "arenalar" ning ko'pligi va uni kichik hududda raqiblar suruvi bilan aralashtirib yuborishga majbur qiladi. Bunday narsalar me'yorida yaxshi - masalan, Doom II ning 8-darajasini eslang. U erda bularning barchasi unchalik bezovtalanmagan va asablarga ta'sir qilmadi.

Yashirin hudud, siz aqldan ozgan raketachilar!

Menejment haqida ortiqcha gapirishning hojati yo'q. Aytib o'tishga arziydigan yagona narsa - o'chirish mumkin emas sichqonchani nishonga olish. Yo'q, men tushunaman, tugmachalardan vertikal ko'rish - bu jangovar o'yinlarning tosh davri va sichqoncha yugurish uchun ham kerak emas, ammo baribir aniq sakrash uchun qahramonni sichqoncha bilan oldinga va orqaga siljitish qobiliyati juda katta. muhim. Aks holda, qandaydir yashirin yamoqqa tushib, chap qo'lingiz bilan strelkalar ustida yovvoyi tezlikda baraban urishingiz kerak va bu vaqtda qahramon panjalarini (kechirasiz, tuyoqlarini) qimirlatib, biron bir joyda vahshiy faryod bilan uzilib qolmaslikka harakat qiladi. chuqur. Asosan, Kengaytirilgan joystikni sozlash menyusi mavjud bo'lib, u erda nafaqat joystik, balki sichqoncha ham e'tiborga olinmaydi va u erda yurish uchun uning vertikal o'qidan "yuqori" bo'lishi mumkin. Ammo sichqonchani o'z maqsadi uchun qanday ishlatish kerak? Quake II-dagi masshtabni va Doom Legacy-dagi miltiq uchun snayper doirasini eslatuvchi ba'zi uzun bo'g'inlar va taxalluslar yodimga tushadi, lekin, ochig'ini aytganda, men ularni yozishni xohlamayman.

Shifo qiyin, jannatda oson

Jang taktikasi Doom's taktikasini eslatadi, farqi shundaki, ko'plab raqiblar (deyarli barcha qo'l janglarini sevuvchilar) qahramondan tezroq yugurishadi.Umuman olganda, Sem yashin tezligida Kosmik flot parashyutchisiga qaraganda ancha sustroq. Ba'zan zerikarli, ayniqsa uzoqqa yugurish kerak bo'lganda, siz dushman o'tidan emas, balki shpal yoki shox ko'tarib, butun doping bilan Semga shoshilgan dushmanlarning o'zidan himoya qilishingiz kerak. portlayotgan narsa foydasiz yoki samarasizdir. Xuddi shu narsa yong'inga tegishi mumkin bo'lgan snaryadlarga ham tegishli.

Boshqa raqiblar burchakdan muvaffaqiyatli zarba berishadi. Ularning reaktsiyasi unchalik yaxshi emas, shuning uchun keskin egilib, otishma va orqaga chekinish ... Lekin men kimga aytyapman! Albatta, Doomda po'lat o'rgimchak nasosli quroldan shunday tushirilgan. Va agar siz tushmagan bo'lsangiz, unda tushasiz.

Qurol

Pichoq

U o'tish joylarini sindirish va juda kuchli bo'lmagan, lekin etarlicha baland bo'lgan odamni jimgina kesish uchun vosita sifatida ishlatiladi. Boshqacha qilib aytganda: hech qanday joyda ishlatilmaydi.

zanjirli arra

Men boshdan oyoq barg va novdalar bilan ikki marta qoplanganimdan so'ng, men bu birinchi navbatda qurol emas, balki vosita ekanligiga amin bo'ldim. Biroq, barcha turdagi "tugmalar" aniq xavfsizlik chegarasiga ega emas va aslida o'tin bilan ishlaydi. Tez rejimda jinlarni arralagan har bir kishi buni qanday hal qilishni biladi. Qolganlari bir daqiqadan so'ng o'rganishadi.

Revolver / ikkita revolver

U 45 kalibrli kalibrga ega, ammo buning uchun patron izlash shart emas: u TMAR sehrli-texnik moslamasi bilan jihozlangan, bu uning o'q-dorilarini cheksiz qiladi. Bundan tashqari, u ajoyib aniqlikka ega, bu sizga unchalik qiyin bo'lmagan raqiblarni ko'pi bilan bir necha piksel bo'lgan masofadan otish imkonini beradi.

Aslida, bu o'q-dorilar sohasida to'liq "noto'g'ri" bo'lgan taqdirda qutqaruvchidir.

Pompa / miltiq

Mutlaqo Doom asboblari. Nasos harakati chokli burg'ulash, qisqa bochka, yuqori olov tezligiga ega. Ikki barrelda "qo'ng'iroq qo'ng'irog'i" burg'ulash mavjud bo'lib, bu otishmalarning keng tarqalishiga olib keladi, katta to'xtash quvvatini beruvchi uzun bochkalar , kamroq tez-tez otishadi, lekin dubllar tufayli umumiy olov tezligi yuqori bo'ladi Hamma narsa xuddi Doomdagi kabi.

Tompson avtomati

Qattiq o'lchangan uzunlikdagi "poo-poo-poo" ni chiqarishga imkon beradigan juda yoqimli narsa, bu o'q-dorilarni keraksiz iste'mol qilishni yo'q qiladi. O'ralgan koridorlarda turli xil askarlar bilan duel uchun ideal qurol. Uzoq chiziqda bir oz "chayon" ni changga maydalash ham osonlashtiradi.

Boshqacha qilib aytganda: universal qurol. U uchun ko'proq patronlar bo'lar edi ...

Pulemyot

Pulemyotdan farqli o'laroq, u nozik ish va qo'rg'oshinni aniq taqsimlash uchun kamroq mos keladi, lekin tonnalab o'q-dorilarni katta narsaga urish uchun ko'proq mos keladi. U mutlaqo olti barrelsiz aniqlikka ega, bu hatto snayper bilan, ayniqsa "qisqichbaqalar" ga qarshi kurashda raqobatlashishga imkon beradi.

raketa uchirgich

Ajoyib olov kuchi bilan "ushlashning etishmasligi" ni qoplaydigan egri, noqulay shakldagi dizayn. U "shayton trubkasi"ga ega bo'lishi kerak bo'lgan barcha xususiyatlarga ega - dushmanlarning kichik to'dalarini lattaga aylantiradigan bo'shliq, hammani va hamma narsani "boshqarish" imkonini beradigan olov tezligi va, albatta, yirtilib ketish xavfi. yaqin portlash bilan o'z boshingizdan off, o'limidan keyin dushman sifatida niqoblangan.

granata otish moslamasi

Qiziqarli mashina. Siz "olovni" uzoqroq ushlab turasiz - u yana tupuradi. Kanopdan otish uchun ajoyib vosita, faqat birinchi shaxsda Worms. Burchakda granata, qirg'oq orqali yuqoridan granata, faqat peshonada granata ... Sog'ligingiz bilan xursand bo'ling.

Olovni o'chiruvchi

Qo'l janglarini sevuvchilar uchun haqiqiy yo'laklarni ochadigan ajoyib qurol. Uning shubhasiz afzalligi borki, bir marta o't qo'yilgan dushman bir muncha vaqt yonishda davom etadi. To'g'ri, bu juda qisqa va uning atrofida hali ham ishlaydigan zaif chiroqlar tezda zarar etkazishni to'xtatadi. Bundan tashqari, bu narsa juda tejamkor tarzda bir nechta yaqin raqiblarga o't qo'yadi. "O'ziyurar qurol" ga qarshi - shunchaki mutlaq qurol.

Snayper miltig'i

To'siqsiz otish paytida - mutlaqo foydasiz o'yinchoq. Amalda, bunday otishni o'rganish o'q-dorilarni behuda sarflashdir. Optika bilan otishda bu ajoyib, kuchli, uzoq masofali quroldir. Buning uchun o'q-dorilarning etishmasligi (umumiy "uyma" fonida) sizni deyarli butun o'yin davomida ta'qib qiladi.

Lazer

Juda yomon lazer, uning nurlari negadir zaif ilmiy fantastikaning eng yaxshi an'analariga ko'ra, skuterda quvib o'tish mumkin. Pulemyot bilan bir qatorda ishlatiladigan yovvoyi axlatga qarshi qurol, faqat siz undan qochishingiz mumkin. Dushmanga.

qurol

Xo'sh, bu erda Krotimovchilar ochiqchasiga va vijdon azobisiz hazil qilishdi. Yo'lidagi hamma narsani yorib o'tadigan pud o'qlarini otgan qo'lda ushlab turiladigan yarim sehrli qurol. "Wormsey" va granata otish moslamasining bir xil printsipi: siz uni uzoqroq ushlab turasiz - tezlik yuqoriroq. Va shunga ko'ra, o'ldiradigan kuch. Doomda BFG 9000 kabi ishlatilgan: “Ahhh, tushundingizlar, haromlar, endi men siz uchunman!!!”

"Jiddiy bomba"

Yana bir hazil. Siz "nol" ni bosasiz (qurol tanlash tugmasi; "olov" endi kerak emas) - va atrofdagi hamma o'ladi. To'g'ridan-to'g'ri. Bosslardan tashqari, lekin ular odatda jarohat olishadi. To'g'ri, siz ulardan uchtadan ko'p bo'lmagan kiyishingiz mumkin, lekin bu ham yaxshi.

Bu darhol ishlamaydi, shuning uchun buqa allaqachon ekranning yarmini egallaganida bosmang. Juda kech.

Raqiblar

Jangda "markali" nomlar kamdan-kam qo'llaniladi, oddiy sababga ko'ra, "Rigeliya botqog'iga sakrashchilardan ehtiyot bo'ling!" allaqachon jasadni eshitish ehtimoli katta. Shuning uchun men muallifning ismlari bilan bir qatorda ularning har qanday joyda (shu jumladan o'zimdan) eshitilgan qisqaroq analoglarini beraman.

Gnaar, ayol va erkak. "Jang tugmasi".

"Yengil go'sht", arraning bir tebranishi. Boshsiz, og'zi qornida, ko'zi ko'kragida. Ayollar "erkaklar" dan kuchliroq, ammo bu ularga juda kam foyda keltiradi. Ba'zilar uchib ketishi mumkin, og'riqli tarzda Cacodemon yoki Pain Elementalni eslatadi. Ular faqat qo'l urishadi, shuning uchun Semni eyish uchun sizga ularning suruvi kerak ...

Boshi kesilgan petarda. "Slammer".

Bu so'z, aftidan, "Firecracker" - "firecracker" ning so'zma-so'z tarjimasidan hosil bo'lgan. Bir vaqtning o'zida beshta raketani otgan boshsiz zombi. Yolg'iz - butunlay nochor mavjudot. Uni har qanday tarzda va har qanday narsadan o'ldirish mumkin. Agar o'yinda choynak bo'lsa, choynak bilan gol urish mumkin edi. Terlik va shippak bo'lardi.

Boshi kesilgan raketachi. "Raketachi".

"Slapper" bilan bir xil, faqat zaifroq. Faqat bitta raketani uchiradi. U endi shippak emas, uni gazeta bilan urish kerak ...

Kamikadzening boshi kesilgan. "Kamikadze".

Kamikadze qo'lida uning yagona quroli bo'lgan ikkita granatani olib yuradi. Dushmanga yugurib, u portlaydi. O'ldirilsa, u ham portlaydi. U Semdan tezroq yugurganligi sababli, ikkinchisi mag'lubiyat radiusida bo'lganida, "Borjomi ichish uchun juda kech". Siz qochib ketolmaysiz, agar siz o'ldirsangiz, u portlaydi, agar o'ldirmasangiz, burningiz oldida umuman portlaydi. Uning yagona ijobiy xususiyati shundaki, u baland ovozda qichqiradi. Uzoqdan eshitildi.

Boshi kesilgan bombardimonchi. "Bombardimonchi".

Bu odam o'z bombalarini yurakdan va uzoqqa uloqtirib, faqat dushmanni yo'q qiladi. Juda yomon mavjudot. U minimal harakat bilan o'ldiriladi, ammo agar u yanada epchil bo'lib chiqsa, sog'lig'ingizni buzishi mumkin. O'lim bilan portlaydi.

Kleer skeleti. "Tig'dim skeleti".

Osonlik bilan baland ovozda "tig'dim, tog'dim, tiqdim" bilan o'zini uzoq masofaga beradi. Ikki to'pdan iborat "gantellarni" bemalol uloqtiradi, lekin eng katta xavf uning tirnoqlari va shoxlaridir. Nasosli quroldan ikkinchi o'q otish bilan o'ldirilgan. Aslida, u sakrashda siz undan qochishingiz mumkin, lekin agar sizda qo'shaloq miltiq bo'lsa, buni qilish shart emas - uni erta yoshda aniq o'q bilan kutib oling va siz shunday bo'lasiz. boshdan oyoqqa suyaklar bilan sepiladi.

Sirian Werebull. "Buqa".

Old g'ildirakli, ikki shoxli, tormoz tizimlari kapital ta'mirga muhtoj. Uning qozig'i ham butun mahalla bo'ylab tarqaladi. U juda tez yuguradi va agar u qotib qolgan bo'lsa, mutanosib ravishda uzoqqa yuguradi. Va agar ular bir vaqtning o'zida o'z o'rniga unga arra qo'yishgan bo'lsa, demak, umuman olganda, hamma narsa ajoyib. Ammo agar o'sha nopok tiqilib qolsa...

Aludran reptiloidi, keng tarqalgan. "Qisqichbaqa".

Bu jirkanch jonzot, yaxshi sog'liqdan tashqari, yaxshi qurolga ega. Bular eski Revenantni mahkumlar xotirasida tiriltiruvchi to'plardir. Biroq, agar yaqin atrofda uning yordamchilari bo'lmasa, siz uni revolverlar bilan ham otib tashlashingiz mumkin - to'plar sekin uchadi va ularni pashshada otib tashlash juda oson.

Fiendian Reptiloid Demon. "Jin", "Qaynatilgan saraton".

U "saraton" dan ko'proq sog'liq va havoda yo'q qilinishi mumkin bo'lmagan snaryadlar bilan farq qiladi. Ammo ular nishon uchun yomonroq ko'rinadi va bir muncha vaqt o'tgach, ular o'z-o'zidan portlashadi.

Aludran reptiloidi, tog'li. "Tog'li".

"Saraton", mahalliy xo'jayinning ahvoliga tushib qoldi. Proportsional ravishda kuchliroq, omon qolish mumkin va o'z snaryadlarini tezroq uradi.

Araxnoid, balog'atga etmagan va kattalar. "Chayon".

Bir turdagi chayon ("mahalliy" nomga qaramay), avtomat bilan qurollangan. "Kattalar" - miltiqdan ikkita o'q otish uchun, "yosh" - bitta uchun. Tug'ilgan lager. Biz uni eng kutilmagan va g'ayritabiiy joylardan va odatda tashqi yordamisiz ko'tarilmaydigan joylardan olamiz.

Skyf jodugar-Harpi. "Qushlar".

Pornografiyani uchish, qandaydir olovli sharlarni otish va hatto panjasi bilan pashsha tepish imkoniyatini qo'ldan boy bermaslik. Miltiqdan ham, pulemyotdan ham teng ravishda olib tashlangan. Siz raketani suruvga uchirib, patlarni butun darajaga tarqatishingiz mumkin.

Ras-ad-Nyk sayyorasidan Zumb "ul. "To'ng'iz".

Bu jonzot ikkita raketa uchirgich bilan qurollangan bo'lib, ular qandaydir chayqaladigan raketalarni otadi. Miltiq bilan o'ldirish juda oson. Ko'pincha Zorgs bilan birga bo'ladi.

Qovoq qovoq. "Qovoq".

"Qovoqni tirnadi - zukkolik ishladi" ... Bu jonzot zanjirli arra bilan qurollangan va u Semga qaraganda tezroq yuguradi. Biroq, shunga qaramay, o't o'chiruvchi ularni oddiy suruvlar bilan yo'q qilishga imkon beradi. Ular allaqachon qayg'uga botganda, bor kuchlari bilan shoshilishsa, siz shunchaki janjal qilishingiz kerak ...

Lava golem. "Golem".

Bu jonzot har xil o'lchamlarda va shunga mos ravishda kuchli tomonlarga ega - kichikdan tortib to boshliqgacha. Olovni o'chirish moslamasiga mutlaqo chidamli. Lava bo'laklarini tashlaydi. O'limdan keyin katta shaxslar ko'pincha bir nechta kichiklarga bo'linadi va ularning xotirasida Asteroidlar va qoldiqlarni tiriltiradi.

Reeban elektro baliq. "Baliq".

Elektr baliq. Bu suvda juda xavflidir, lekin agar yurakda u Semning ortidan quruqlikda sakrab chiqsa, quloq o'sha erda tayyor. Suvda uni Tompsondan himoya qilish yaxshidir.

Bio-mexanoid, asosiy va kichik. Biomex.

Kichiki lazer bilan qurollangan, kattasi raketa bilan qurollangan. Shunga ko'ra, oqsoqol ancha katta va kuchliroqdir. Ularni nimadan otish kerak?.. Ha, har narsadan. Siz hali ham ko'p narsalarni qo'yishingiz kerak. Yolg'iz - siz hatto revolverlardan ham mumkin. Podada asbob har doim ham saqlamaydi.

Rigil Kentaurusdan Marsh Xopper. "Qurbaqa o'ziyurar".

Asalarilar singari, bu mavjudotlar ham o'z koloniyalarini shaxsiy hayotlari evaziga qo'riqlashadi. Faqat ular tishlamaydilar. Ular o'zlarining zaharlarini atrofga sepib, portlaydilar. O'limga olib keladi, agar... o't o'chiruvchi bo'lmasa. Agar shunday bo'lsa, unda "o'ziyurar" nolga tenglashtirilishi mumkin.

Zorg yollanma askar va Beelmezdan qo'mondon IV. "Zorg" va "qo'mondon", ba'zan ikkalasi ham "zorg", "bilmes".

Bu jonzot ishlab chiquvchilarning hazil tuyg'usi qurboni bo'lib, uni terisini yo'qotish darajasiga qadar quyoshda kuyishga "majbur qildi". Aslida, bu "raketamon" ning mustahkamlangan versiyasi, faqat lazer bilan va biroz qat'iyatli. Xuddi shunday o't qo'yiladi, o'qni ham xuddi shunday tutadi, uning olovini xuddi shu strafe bilan tark etish kerak.

Kukulkan, Shamol Xudosi. "Kukulkan".

Boss. Qurollanish va yo'q qilish haqida (aniqrog'i, zararsizlantirish) - yo'lda.

Exotech lichinka. "Lichinka".

Shuningdek, boshliq. Keling, "joyida"ga ham aniqlik kiritaylik.

Statik va aylanuvchi to'p. "Bir qurol".

Avtomatlashtirilgan qurol. To'g'ridan-to'g'ri zarba halokatli. Birinchi ahmoqona ular aytgan joyga qaraydi, ortiqcha yoki minus 15 daraja otadi; ikkinchisi butun maydon bo'ylab o'qqa tutadi. To'p bilan vayron qilingan raketa, miltiqdan ikkinchi marta o'q uzilganda portlaydi.

Mordaxay, Chaqiruvchi. "Mordaxay".

Boss. U haqida aytadigan hech narsa yo'q - o'zingiz hamma narsani ko'rasiz.

O'TISH

Qiyinchilik darajasida yakunlandi Oddiy. Agar siz osonroq rejimga jalb qilinsangiz, yaxshi - yaxshi, o'tish siz uchun hali ham foydali bo'ladi, shunchaki - raqiblar kamroq bo'ladi. Agar siz yuqori darajadagi qiyinchilikni afzal ko'rsangiz, unda... nima uchun sizga ko'rsatma kerak?!

Sierra de Chiapas

Oydan yiqilib (yaxshi, unchalik emas, lekin unga yaqin joyda), siz o'zingizni sharshara tomonidan qazilgan quduqda topasiz. "Saqlash" tugmasi tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan tabiiy qiziqish sizni sho'ng'ishga majbur qiladi. Pastki qismida munosib mukofot bor: raketa uchuvchi. Siz “oldinga” va “sakrash”ni ushlab, “kislorod” chizig'iga dahshat bilan qarab, uzoq, uzoq osmonga qo'rqinchli qarab, paydo bo'lishingiz kerak. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, oxirgisi etarli bo'lishi kerak va siz kichikroq qirg'oqqa qarab borasiz. Zirh, ikkinchi revolver va telefon kabinasi mavjud. Telefon, Croteamning eng yaxshi an'analarida, bezak emas, balki juda ishlaydigan ob'ektdir. Mazmunli suhbatdan so'ng, qarama-qarshi qirg'oqqa suzib o'ting. U erda, yo'laklarda, zanjirli arra topiladi.

Bundan tashqari, qirg'oqda, o'tlarda miltiq patronlari uchra boshlaydi, bu nasos harakati bilan erta sanani anglatadi. Ammo bundan oldin, gnaars butalar orasidan qochib qutula boshlaydi, hatto revolverni ham talab qilmaydi. Uchtasini mol go'shtiga aylantirganingizdan so'ng, siz "slapper" bilan uchrashasiz, keyin yana bir munosib suruv bilan uchrashasiz (ularning arraga qanday sakrashlarini sanashga ulgurmadim. Taxminan sakkiz dona). Bu kompaniya endi butunlay bizga tegishli bo'lgan nasos harakatini qo'riqlashga harakat qildi.

Studiyaning o'zi qayerda?

Yuz metrdan keyin sizni yana bir “shpalakchi” kutib oladi. Uning orqasidan vahshiy qichqiriq eshitiladi. To'g'ri. Bu kamikadze. Oldinga orqaga qadam tashlash, otish. Ularning sakkiztasi bor, lekin ular bilan skelet bor va u aqlli otadi. U "jarayonda" otib tashlanadi, lekin unutmangki, u ushbu kompaniyada eng tez yuguradi.

Yana bir skelet biroz orqada, shuning uchun arra olish uchun vaqt bor. Bemalol orqaga chekinib, uni o'z sharbatida tishlari bilan davolang. Hujum joyiga qaytib, o'q o'tkazmaydigan jiletni olib, oldinga boring. Buqa sizga hujum qiladi, lekin u xuddi shu zukko asbobni urishi kerak. Keyin piramidaga yuguring (u erdagi yagona bino). Bir sudraluvchi allaqachon uning ustida o'tiribdi (va sizga o'q uzmoqda). Siz uning snaryadlarini ketma-ket otishingiz mumkin, vaqti-vaqti bilan unga o'q uzishingiz mumkin, lekin men unga bir vaqtning o'zida uchta raketa qo'ydim. Revolverlardan sakrash kamikadzesini otib tashlang.

Bizni toshlar yoki ularning oldidagi bo'shliq qiziqtirmaydi. Bizning maqsadimiz, aslida, piramidali bino. Zinadan yuqoriga, biz patronlarni yig'amiz, snayperni olamiz. Biz "chayon" ni (piramidada) va to'rtta "qushni" olib tashlaymiz (ular qoyalardan, chapdan va o'ngdan uchib ketishadi). Darvozalar ochiladi - azob chekkan aaaaaas ...

"Jiddiy tezlik" ni oling. Raqiblar "cho'chqa" atrofida to'planishganda, qolgan ikkita raketaning qalin qismiga yulduzcha qo'ying. Omon qolganlarni tugating, o'q-dorilarni to'plang. Zinadan yuqoriga chiqing. Undan siz hududni o'rab turgan devorga chiqishingiz va xoch bilan birinchi tibbiy yordam to'plamini olishingiz mumkin (agar u qolsa). Keyin ikkinchi "tezlikni" ko'taring - va piramidaga o'ting.

Tabletkalarni o'tkazib yuboring. Oxirida "knopik", uning arrasi bo'ladi. Kiring, barcha foydali narsalarni, shu jumladan o't o'chirgichni to'plang. Portlash "knopikov" ni yoqing, oxirgi eshikni oching. "Chayon" ga o't qo'ying va orqaga sakrab chiqing. "Chayon" yonadi; qaytib, chapga va o'ngga sakrab chiqqan askarlar va ularning ortidan kelgan "qovoq" ga o't qo'ying. O'tish, ekran pardasi.

Pastga sakrab o'ting, orqaga buriling, hujumchilarni yoqib yuboring (o't o'chirgichdagi reaktiv uzun, kamikadze uni yaxshi qabul qiladi). Bo'shliqqa kiring - qo'shimcha jasadlar, qo'shimcha pul. "Cho'chqa" burchakdan o't yoqib yubordi va u yonayotganda yana shkafga tashlang. Gnaars eshik oldida qoladi - "olovli devor" dan foydalanish uchun ideal joy. Ammo troyanni serverga qo'ymaydigan va xavfsizlik devori deb ataladigan emas, balki o't o'chirgichdan chiqarilgan.

Chiqing, eshikdan zalning qarama-qarshi tomoniga o'ting, zirhni yig'ing. Bir "qovoq" sakrab chiqadi, faryod bilan yonadi. Eshikdan o'ngga, yo'lak bo'ylab o'ting (u erda qancha gnaar yonadi va askar nima bilan qurollangan bo'lsa, buni payqash qiyin), keyin - chapga va yana chapga, zulmatga. "M", keyin "E", "N", "T", "A" va "L" harflariga sakrab o'ting. Siz orqaga sakrab, tartibni buzishingiz mumkin, shunchaki boshqa harflarga sakrab o'tolmaysiz: kal boshingizni yo'qotishingiz mumkin - shiftga qarang.

Bo'lish yoki bo'lmaslik? Bu JIDDIY savol...

Kiberdemon kabi sog'lom, zulmatdan chiqing va maydalagichga boring. Siz ularni birma-bir o'tkazib yuborishingiz mumkin - masofa imkon beradi, bu muammoni hal qilishni ahamiyatsiz qiladi. Oxirgi orqasida eshik, uning orqasida raketa odam va gnaar bor. Ular o'rnidan turdilar, ketishdi, sakrashdi. Ular ikki barrelli miltiqni oldilar, o't o'chirgichga o'tdilar, daxlsizlikni oldilar. Skeletlari quruq, o‘tindek yonadi... Oxirgilarini qo‘sh nayzali miltiq bilan tugatdilar, devorni yorib o‘tgan “cho‘chqa” burchaklardan engashib o‘q uzdi.

Rampaning tepasiga chiqing. Maydalagichni ko'rasizmi? Biz unga. Dashing, teshikdan teshikka, devorlardagi tugmachalarga o'ting. Ularni bosing. Qarama-qarshi eshikka boring (qarang, chalkashtirmang - siz kirganingiz endi ochilmaydi va unga kirish qiyma kabi), koridorga kiring. U erda siz juda ko'p mayda narsalarni, golem va chayonni topasiz. Ularning barchasi old tomondan hujum qiladi, shuning uchun ayniqsa asabiylashishga hojat yo'q. "Chayon" Men odatda boshimdagi snayperdan otishni tavsiya qilaman. Eshikni oching, hovliga chiqing - "quduq". Birovga qovoq otib, o'q-dori va birinchi yordam to'plamini yig'ing.

Tunneldan o'tib, snayper uchun patronlarni olgandan so'ng, orqaga chekining. Chapda, tubsizlik bo'ylab, "chayon". Biz olgan bir o‘q uning taqdirini hal qiladi. Chiqing, bir parcha zirh oling. Qarang, jasoratning mukofoti paydo bo'ldimi? Uni ham oling va keyin soat yo'nalishi bo'yicha nishabga chiqing. Kompyuter signal berganda, o'ngga buriling va qoya ustidagi askarni revolverlardan olib tashlang. Yuqoriga ko'tarilganingizda, "saraton" ni maksimal masofada (homing radiusda cheklangan) va hatto ba'zi kichik narsalarning revolverlaridan olib tashlash uchun snayperdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Platformaga chiqing, uchta askarni otib tashlang. Ko'prik bo'ylab o'ting. Echki sakrashlari boshlandi.

Ko'prikdan tubsizlikka qarang: raketani ko'ryapsizmi? Orqaga qayting, uning oldiga o'ting. Uni ilgak yoki qiyshiq bilan ko'targaningizdan so'ng, pastdagi kristall porloq teleporterga o'ting. Endi, yana bir bor saytda, qayindagi qo'ziqorin qo'ziqoriniga o'xshab, tosh ustida turgan tokchaga sakrab tushing. Uning dumida (kechirasiz, bolalar, shunchaki muharrir sizga "eshakda" yozishga ruxsat bermaydi), jardan pastga siljiting, o'q-dorilarni, boshqa RL, so'ngra "burchakda", tubsizlik chetida yana bir o'q-dori oling. Davom et, qurolni ol. Qichqiriq va to'qnashuvni eshityapsizmi? O'ylaymanki, siz allaqachon nima ekanligini tushunib oldingiz; asosiysi kamikadzeni tushirish, buqa esa ...

Kamera bizni "Tompson" bilan masxara qiladi.

Buqaning bo'kirishi tubsiz tubsizlikka eriganida (oh, va men ba'zan badbaxtman, bu o'zim uchun yoqimli), merganni olib, davom eting. Maysada "slapper" ni qidiring, uni otib tashlang. Burchakda "qovoq" sizga yuguradi va "qisqichbaqa" ni o'qqa tuta boshlaydi. Ikkalasini ham yo'qotmasdan olib tashlash mumkin. Chapda - 5 ta raketa. Keyingi burilish orqasida - kamikadze va qandaydir qizil porlash, optik ko'rish orqali o'zini golem sifatida namoyon qiladi. O'lik golem. Yoki aslida emas, qanday otish kerakligiga qarab ... Burchakni aylanib o'tib, keraksiz narsalarni yig'ib, yana bir golemni otib tashlang (siz shunchaki ikki barrelli miltiqdan foydalanishingiz mumkin). Skeletlar to'dasi sizga hujum qiladi - ularni standart tarzda otib tashlang. Keyin cho'chqani snayper qiling.

Ko'lning chap tomonida "chayon" bor va butning orqasidan ikkita "qush" uchib chiqadi. Ularni olib tashlaganingizdan so'ng, qirg'oqda keraksiz narsalarni to'plang, sho'ng'in va paydo bo'ling. Ikki baliq qattiq g'azab bilan sizning orqangizdan erga boradi va u erda o'lim topadi. Va pastki qismida birinchi yordam to'plami mavjud. Uni olib chiqib, ko'prik ustuni bo'ylab, so'ngra o'tish joyiga boring. Daraja yakunlandi.

IKKINCHI SAHIFA

Yaguar vodiysi

Avval sizni qutqaruvchilar qiynoqqa soladi. Qandaydir sakrab turgan kreplar tubsizlik ustidan osilib turadi, go'yo uni kesib o'tishga imkon beradi. Darhaqiqat, Semning aerodinamikasi menga anekdot.ru saytidagi “har bir qurbaqa uni suv osti kemasi deb o‘ylaydi” degan hikoyani eslatadi. O'zingizni charchaganingizdan so'ng, siz o'zingizni kichik maydonchada topasiz va shu bilan birga - "saraton" hujumi ostida. Ikkita "qush" bir vaqtning o'zida uchadi, shuning uchun unga uchta raketani uring va snayper bilan "qushlarni" tezda urib tushiring. Ushbu harakatni muvaffaqiyatli yakunlaganingizdan so'ng, sizni yana "qurbaqa o'yini" kutmoqda, uning davomida siz chap tarafdagi eğimli tokchaga sakrab, yaxshi narsalarni olishingiz mumkin. Undan siz "ishga tushirgich" ga qaytishingiz kerak va unga sakrab o'tib, oxirgi mobil qurilmani tomosha qilishingiz kerak. Bu vaqtni tejash bilan qiynoqlar, murakkab shafqatsizlik nuqtai nazaridan, TMM bo'yicha yaxshi kurs loyihasidan kam emas, ammo yo'lning oxirida siz "jiddiy bomba" bilan kornişni topasiz.

Yo'lakda, o'ng ustunning orqasida, o'q-dorilar bor. U yerda, ustunlar orqasida sayr qilishingizni qat'iy tavsiya qilaman, chunki ba'zi mahalliy butlar markazdagi yo'lak bo'ylab otishmaning yomon odati bor. Yo'lakning oxirida bu muammoga "cho'chqa" qo'shiladi, ammo ustunlar bo'shliqlar va burchakdan otish uchun saxiy maydon bo'lib, uning sog'lig'iga ta'sir qilish sekin bo'lmaydi. Eshikning orqasida yana bir gemorroy-golem bor. Raketa uchuvchisi unga kimning konuslari o'rmonda ekanligini tezda tushuntiradi. Va kimning peshonasi.

Tizimga kirish. Uzoqda, tom ma'noda ulkan xonaning narigi tomonida "saraton" o'tiradi. Uning peshonasiga snayper miltig'i bilan uring. Keyin, sakrash maydonchalarining chap qatori bo'ylab, tokchaga sakrab chiqing. Tugmani bosing, boshqa "saraton" ni olib tashlang va orqaga o'ting. Yana kelgan "boshlovchi" yordamida birinchi "katapult" bilan platformaga chiqing. Tushunmaslik va mantiqiy ravishda navbatdagi Tez yuklanish "a" uchun parvoz paytida "oldinga" tugmachasini ushlab turing (miltiq bilan katta boshning aerodinamiği haqidagi savolga). Oxirida platformada ikkita "qush" ni olib tashlang. , ikkita patron paketini yig'ing va tugmani bosing.

Kelgan "boshlovchi" ga o'ting. Havoda bir oz aylanib yurganingizdan so'ng, ikkinchisiga tushing, u sizni to'g'ridan-to'g'ri o'q o'tkazmaydigan yelek ichiga tashlaydi. O'ngdagi chap chiroqni aylanib chiqing. Imtiyozni ko'rasizmi? Bu ham "boshlovchi". U sizni tomga, patronlarga tashlaydi. E'tibor bering: buqa quyida paydo bo'ldi. Platformaga tushing.

Aslida, siz buqani tubsizlikka qanday tushirishni allaqachon bilasiz. Bu safar juda qiyin bo'ladi, lekin agar siz darhol janjalga tushsangiz, mol sog'inib qoladi va ...

Yo'lak bo'ylab yuring, granata, o'q-dori va yurakni oling. Yo'lakdagi bir nechta granatalar hujumchilarning g'azabini sovutadi va o't o'chiruvchi o'tib ketganlarni yo'q qiladi. Toza havoga chiqing.

Snayper bu erda yordam bermaydi - siz u bilan olomonni to'xtata olmaysiz. Shunday qilib, raketa uchirgichni oling, markazdagi piramidaga yuguring va BO'LASHNI boshlang ... Raketalar erga parallel ravishda shamollaydi, ular olomonni tarqatishda ajoyibdir. Bir nechta skeletlarning yonidan yugurib chiqqaningizda, zigzag qilishni boshlang. Skeletlar sakrab o'tadi va biomex raketalari sizning yoningizdan uchib o'tadi va tegadi ... To'g'ri. "Tig'dim"da.

Aslida, biz emaklab chiqqan chiqish joyining tepasida kichik bir sopol to'siq bor. Agar siz uni otib tashlasangiz, "daxlsizlik" undan tushadi, lekin ... Bu erda u haqiqatan ham kerak emas.

Piramidada hayot uchun biror narsani ushlab, o'ngga yuguring. U erda siz toqqa chiqishingiz kerak bo'lgan toshda ulkan "jannatga zinapoya" ni topasiz. Siz turdingizmi? G'alaba qozonganingizni hisoblang. Ko'pchilik "Lagerlar o'lishi kerak" deyishadi, ammo lagerlar hech qachon o'lmaydi. Raketa otuvchi bilan kutish skeletlari guruhlarini otgandan so'ng, snayper bilan iloji boricha ko'proq biomexlarni o'ldiring. Ehtimol, ular shunchaki hammani o'ldirishlari mumkin, ammo skeletlari o'z vaqtida tarqalib, bu taqdirdan qochadi. Natijada, siz bo'sh jurnal bilan snayperga va endi ko'proq yoki kamroq aniq otilishi mumkin bo'lmagan bir nechta raketalarga tushasiz. Skeletlarni alohida-alohida otish uchun ... Xo'sh, buning uchun patronlar etarli bo'lmaydi, shuning uchun siz hozircha snayperni unutishingiz kerak bo'ladi, albatta, o'nga yaqin odamni urib tushiring. u yoki u erda qancha qoladi.

JIDDIY sir!

Pastga tushing va o't o'chirgich va arra bilan ("qisqichbaqa" chig'anoqlarini ham arralash mumkin!) chap tomonga o'ting. Piramida "qisqichbaqa" joylashgan tokchaga chiqing ("qovoqlar" sizga qarab tushadi, yaxshi, ular qovuriladi). Revolverlar bilan "qushlarni" otib tashlang - biz yana ajoyib lager holatidamiz. O'lik zonadagi "saraton", bizga etib borishi mumkin bo'lgan har bir kishi allaqachon o'lgan. Endi siz uni asta-sekin revolverlardan olishingiz mumkin.

Oyog'ingiz ostidan yugurganlarning barchasini otib tashlang, snayper uchun 5 ta tur oling. "Krevs" piramidasidagi patronlarni o'tkazib yubormang (zinapoyada 2 quti), o'ting. Bu safar Sem ko‘prikda hushtak chalamaydi: hushtak chalishga vaqt yo‘q. Bizni jihozlash usuliga qaraganda, u hozir boshlanadi.

Biz xato qilmadik: birinchi qismda "qovoqlar" boshga "o'ziyurar qurbaqalar" dan yomonroq tushmaydi. Faqat hozir bizda o't o'chirgich bor, shuning uchun ular juda ko'p sayr qilishlari shart emas. Qovoq bo'tqasi endi qirq kishiga mo'ljallangan va Belovejskaya Pushchani kartoshka maydoniga aylantirish g'oyasi bilan ovora bo'lgan aqldan ozgan qunduzlar brigadasi uchun arra.

Keling, o'taylik. Keling, kamikadzelar suruviga o't qo'yamiz, yon chetga chiqamiz va o't o'chiruvchi tumshug'idan yashirincha o'tamiz. Ustunli uzun zalda biz "qovoqlar" bilan yana bir jangga chidashimiz kerak. Oh, o't o'chiruvchisiz nima qilardik ...

Rulezni nafaqat ustunlar orasidan, balki ularning orqasida ham qidiring. Chapda, hech bo'lmaganda zirh. Bundan tashqari, kichkina xonada nafaqat suvda baliq, balki ko'prik ostidagi sir ham bor. Va nihoyat, oltin leopardni oling va jangga tayyorlaning.

Yana ustunli zal, yana alangada qichqiradi. Bu safar skeletlar. Hm... Jangni joyida olib bormaslik kerak: zaldan yugurib, kelayotganlarni haydab, yo‘lakda orqaga buriling. Endi o't o'chiruvchi deyarli o'tib bo'lmaydigan himoya yaratadi. Chiqib ketganlar shiddatli o'limga duch kelishadi, qolganlari uchun siz qaytishingiz mumkin - tugatish. Agar xohlasangiz. Va qurbaqa isrof qilish uchun o'q-dorilarni bosmaydi.

Nihoyat, piramidalarga chiqsak, biz ikkita "qisqichbaqa" topamiz, ulardan biri "qaynatilgan". Piramidadan zinapoyada panjara bor, uning yuqori uchlari poldan yuqoriga chiqadi. Chapga yaqinlashing, uning orqasida yashirinib, kichik markaziy piramidani ko'zda tuting. U erda "qaynatilgan" ni ko'rsangiz, uni qo'pol ravishda revolverlar bilan otib tashlashingiz mumkin. Bu vaziyatda u mutlaqo nochor. "Xom" panjara ortida. Uni snayper bilan boshiga qo'yish yoki "qaynatilgan odam" kabi qiynoqqa solishni o'zingiz hal qiling.

Pastga tushing, to'g'ri dovonga boring. U erda "o'tish" ishlamaydi, ammo zirh topish oson. Boshingizni yuqoriga torting. Toshni ko'ryapsizmi? Shunday qilib, men uning mavjudligini birinchi marta bilganimda, men sukunatni biroz buzdim. Atrofimdagilar keyinroq bunday qo‘rqinchli so‘kinishni eshitmaganliklarini aytishdi.

Toshdan qochganingizdan so'ng, toshlar bo'ylab yurishni davom eting. Skeletlar orqaga qarab yugurishlari, orqaga otishlari kerak bo'ladi. Zinadan yuqoriga ko'taring va quvnoqlik bilan granatalarni pastga tashlang. Quyidagilar rikoshet tufayli yetib bo'lmaydigan bo'lishi mumkin va siz tomon ko'tarilayotganlar (va bu sharafli lavozim hech kimni chetlab o'tmaydi) zinapoyada bir-ikkita granata ushlaydi. Garchi bu usul juda ko'p granatalarni qoldiradi - lekin umuman olganda, ularga kim kerak ...

Bu yerda boshqa qiladigan ishimiz yo‘q. Biz pastga tushamiz. Yuz yil oldin qolgan bir guruh skeletlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz markazdagi piramidaga chiqamiz. Biz xaltalardan birini olamiz, leopardni o'z joyiga qo'yamiz, qisqasi, vazifaning bir qismini bajaramiz. Endi bizning yo'limiz qolgan piramidaga to'g'ri keladi (bu "daxlsizlik" bilan to'g'ridan-to'g'ri kirish joyi). Uning etagida bizga kamikazelar va "qovoqlar" (yuqorida) va buqalar (orqada) hujum qilishadi. Olovli qurilma juda kuchli narsa va hujumchilar bunga tezda ishonch hosil qilishadi. Endi zinapoyaga e'tibor bermasdan, "Krollywood" yozuviga o'ting. Krotimovning hazillaridan boshqa hech qanday foydali narsa topilgach, zinapoyaga qayting. Bu erda siz yana "olov" qilishingiz kerak bo'ladi, lekin forumda moderator uxlab yotganida tasodifan uchrashgan arab va isroillik kabi emas, balki tom ma'noda. Kamikadze birinchi bo'lib tugaydi - olov ularni zinapoyada kutib oladi. Keyin "qushlar" uchib ketishadi - ularni snayperdan olib tashlang. Ular sizni sezmasligi mumkin, bu ularga jimgina pastdan yashirinib, yuqori zinapoyaning orqasidan o'q uzish imkoniyatini beradi. Bu borada "Saraton" shunchaki yordamsiz - siz uni ulkan tabiiy "xandaq"ingizdan osongina chiqarib olasiz. Biroq, bu jonzotlar bilan ovora bo'lganingizda, men sizga yo'l bo'ylab o'tlardan xirillashlarga e'tibor berishingizni maslahat beraman. "Sizning cho'chqangiz mutant bo'lib chiqdi ... men ko'zimni urib, xanjarimni oldim." Buning oldini olish uchun sizga piramidaning chap va o'ng tomonida o'tdagi ikkita "cho'chqa" ni oldindan kuzatib borishni maslahat beraman. Chap, IMHO, biroz ko'proq ajralib turadi - keling, undan boshlaylik. Ularning anatomiyasini yaxshi bilish sizga chiqadigan tishlar va shox orqali boshning holatini aniq aniqlash imkonini beradi. Chvyak ... Ikkinchisi daraxt tagiga yashirindi, lekin uning toji ham tabiat tomonidan oldindan aytib bo'lmaydigan teshiklarni aniqlash va ochishga qodir.

Binoning o'ziga ko'tarilish boshida bizga yana ikkita kamikadze tushadi. Og'riyapti, s-s-saptarlar... Yana bir necha kishi yog'och bo'lsa-da, umuman yonmaydigan ko'prikda bizni ushlab qolishga harakat qiladi. Birinchi yordam to'plami bor xonada hech qanday muammo yo'qdek tuyuladi, keyin esa ...

Eng oqilona xatti-harakat - hech qanday yordamni tinglash emas, balki shunchaki "yugurish", "oldinga" tugmalarini bosib ushlab turish va shamolni straforlar bilan qoplashga harakat qilishdir. Ikkala devordagi minglab tikanlar - o'lim Sem uchun emas, balki video kartalar uchun. Keyingi xonada darhol sakrash maydonchasidan raftersga o'tishga harakat qiling, aks holda siz o'zingiz uchun eng jiddiy narsalarni engishingiz mumkin. U erda siz behayolik darajasiga qadar ochko'z va vazifaning murakkabligiga to'liq mos kelmaydigan laqabni topasiz.

Shunda biz zulmat "pasha kabi, faqat qo'rqinchli" yigitlar bilan to'la ekanligi haqida ogohlantiramiz. Nurni kuzatib, uning barcha tebranishlarini takrorlang. Hayot zebraga o'xshaydi: oq chiziq, qora chiziq, oq chiziq, qora chiziq, oq chiziq, qora chiziq va birdan - eshak. Endi shunday bo'ladi - yo'lning oxirida ikkita (yoki bitta) skelet hali ham bizga hujum qiladi. Joydan, qimirlamasdan, miltiqdan bosh suyagigacha... Yo‘q, bu yerda qanday go‘zal...

Birinchidan, o'ngdagi zirhni oling (sizga sog'liq kerak bo'lishiga ishonish qiyin). Keyin ikkinchi leopardni (Oltin Yaguar) oling. Endi ikkala hayvon ham bizniki, faqat ular xuddi shunday chiqishlariga ruxsat bermaydilar ... Xo'sh, men aytaman: biz "saraton" ga qaramaymiz, biz tezda ekran pardasini o'tkazib yuboramiz - va darhol tashqariga chiqamiz. Yugurish. Yigitlar bahslashayotganda, ular aytishadiki, endi havodan chiqib, kimningdir yuzini to'ldirish yaxshi bo'lardi, biz allaqachon eshik oldidamiz ... Va u erda - sakrash maydonchasi, granata otish moslamasi, lagerda. rafters ...

"Akupunktur xonasi" dan chiqishda chapga juda kuchli silkinish bo'ladi, uni ushlab bo'lmaydi. Shuning uchun, eshik oldida bir oz o'ngga boring va o'tkir otish bilan jambga etib boring. Bog'laning, chiqing. Buni haddan oshirmang - u xuddi shu tarzda o'ngga tashlashi mumkin ...

Ko'chada, eng yaqin piramidaning o'ng tomonida sizni "saraton" kutmoqda. Biz bir sababga ko'ra raftersga chiqdik - uchta mergan miltig'idan. Uning chap tomonida markaziy piramida ko'rinadi. Uning ustida "qaynatilgan saraton" bor. To'rtta zarba. Yana chapda, asosiy kirish joyi yaqinidagi ikkita "kepkali kulbada" yana biri bor. Uchta zarba. Zinadan tushib, siz yana bir "qaynatilgan", shuningdek, snayperdan juda o'lik odamni topasiz. U o'ng tomondan, tog' ortidan chiqadi. Yoki u ishlamaydi, lekin ozgina paydo bo'ladi - va u qulab tushadi.

Endi siz dam olishingiz mumkin, o'tlarda keraksiz narsalarni qidiring. Keyin markaziy piramidaga chiqing, ikkinchi leopardni platformaga qo'ying. Yashirin mexanizm eshikni ochish orqali ishga tushadi. Eh, bu jonivorning o'rniga ikkita g'isht qo'yishning iloji yo'q edi ... Bir ryukzakni oling.

Zinapoyaga yaqinlashing. Yuqori piramidada kimdir o'zini ozgina his qilishi bilanoq, orqaga bu hududga kirish joyiga yuguring. Esingizda bo'lsin, biz u erda daxlsizlikni davoladikmi? Demak, endi uni u yerdan olib chiqish vaqti keldi. Har bir mayda-chuyda narsalarni otib tashlang, lekin "o'ziyurar qurbaqalar" va buqa sizga etib kelganida, uni oling. Ushbu yirtqich hayvonni yoqib yuborganingizdan so'ng, haqiqiy "kirish" ga yashirinib oling va u erda hech qanday yovuz ruhlarni, eng muhimi - kamikaze va "qushlarni" yo'l qo'ymang. Napalm uchun afsuslanmang, ryukzak ham bor ... Ha, va esda tutingki, aslida bu "Karlsonlar bir martalik" va kamikadzeni tirnoqlarida olib kelishadi.

Endi orqaga qaytish va ikkinchi to'lqinga bardosh berish vaqti keldi. Skelet bulutlari tepadan tushadi, ma'lum miqdordagi "qovoqlar" va biomex hujum qiladi, ular irsiy - tovuq - miyopi tufayli biz hozirgacha e'tibordan chetda edi. Nega tovuq? Va siz uning oyoqlariga qaraysiz ... Butun kompaniyani o't o'chirgich bilan yoqib yuborganingizdan so'ng (ikkinchi ryukzak juda o'z vaqtida), birinchi tibbiy yordam to'plamini o'tga qarang va zinapoyaga chiqing. U erda siz yana bir nechta "qo'shnining chizig'i bo'ylab irsiy o'z joniga qasd qilish", ikkita ahmoqni topasiz, ularning zukkoligi ishlamaydi, qancha qovoq tirnasangiz ham, lekin eng yuqori qismida - biomexlar va "cho'chqalar". Barcha mayda-chuyda narsalarni yechib bo'lgach, u yerdan bizni ko'p marta qutqargan piramidaga boring va unda juda qulay (va kam bo'lmagan lager) pozitsiyasini oling. Har bir biomexga bir nechta revolver o'q qo'ying va ular chiqqanda oltita raketani qo'shing.

Aslida, "cho'chqa" ni kamroq buzuq yo'l bilan yo'q qilish mumkin, lekin men biroz zavqlanishni va menteşeli olov bilan yuqori zinapoyalardan unga granata otishni taklif qilaman. Qurtlar 2.

Endi chap tomondagi "shlyapadagi kulbaga" kirish vaqti keldi, mezbonlarni pulemyot patronlarida "burmasin". Va nihoyat, munosib g'alabaga qadar.

Xudolar shahri

O'q-dorilar bilan qoplangan kichik hovli bo'lajak jangga aniq ishora qiladi. Havoda osilgan qo'sh nayzali miltiq bo'lgan qo'ldan qo'rqmang - bu yana o'sha nosozlik paydo bo'lganligini anglatadi ("Xatolar" bo'limiga qarang). Ko'tarib ketishingiz mumkin bo'lgan hamma narsani to'plang va qoldiring. Qarang, kamera Tompson yonidan ikki marta uchib o‘tdimi? Buni juda jiddiy qabul qilmang. Har qanday yo'qotishlar bilan "BFGga murojaat qilganda va u erda ..." bunday emas.

O'ng tomonga o'ting (oddiy qahramonlar doimo aylanib yuradilar), uchta raketachini (bizga qilichli kimdir ...) va zo'rg'a aylantirish uchun raketadan foydalaning. Yana ikkitasini snayperdan uzoqda, Tompsonda olib tashlash mumkin. Yana bir qadam o'ngga, ombor orqasiga, zirhga - va tanish "tig'dim, tog'dim, tiqdim" bizga beshta skelet hujum qilganini e'lon qiladi. Men ikki barrelli miltiqni tavsiya qilaman - ular bo'sh joylashadi.

Jin ursin... Sem menman!

Bir oz ko'proq o'ngga. Sevgilim qayerdaligini terakdan so'rang. Javob bermaydimi? Uni zanjirband qildi ... Uning orqasida birinchi yordam to'plami. Tashqariga chiqing, "o'ng devor" bilan davom eting. Oldida olov yonayotgan kulbaga etib borganingizda, "Tompson" ga buriling, masofadan yana bitta Zorg va bitta "Komandir" ni olib tashlang.

Keyinchalik, "o'ng devor" bizni "old eshik" ga olib boradi - olovli ikkita piyola, eshikdagi niqob, yo'l. Biz u erga hali yetib bormaymiz. Keyin biz shifobaxsh flakonga va devor tepasiga sakrashingiz mumkin bo'lgan idishga kelamiz. Faqat u erda hech narsa yo'q, faqat siz lager qilishingiz mumkin ...

Biz orqa tomondan yana bitta kulbani diqqat bilan aylanib chiqamiz (G'azo sektori guruhining "Qirol va uchta o'g'li haqidagi pank operasi" ni eslaysizmi?) va yana bir "old eshik" ga boramiz, uni taktik tahlil qilamiz va keyin davom etamiz. bizning marshrutimiz. Ikki bo'sh devordan keyin biz qo'shimchaga kelamiz, u erda "o'ng devor" "jiddiy bomba" va burchakda o'ng tomonda "g'ildirak" beradi. Bu tuzoq va keyingi paragraf faqat yaxshi foizlar uchun ixtiyoriy ravishda unga mos keladiganlarga bag'ishlangan.

Oldindan raketa uchirgichni oling. "G'ildirak" ni ushlang va panjaraning ichki burchagiga yashiring. Devorning burchagini va chap tomondagi devorni nishonga oling. Birinchidan, biomex sizning boshingiz ustida paydo bo'ladi (siz o'lik zonadasiz), keyin o'ngda (siz o'lik zonadasiz), so'ngra to'g'ridan-to'g'ri ko'rinishda (u sizni olishi mumkin, lekin vaqti bo'lmaydi). Uni o'yib bo'lgach, o't o'chirgichni oling va boshingiz ustidagi "voogluskr" ga o't qo'ying. Keyin to'pponcha bilan to'g'ri otishingiz mumkin. Bonusni oling - raketalar to'plami.

Chiqib ketgandan so'ng, o'ng devor bo'ylab zinapoyaga boring. Ikkinchisiga e'tibor bermay, orqasida daraxt o'sadigan kulbaga boring (u erga olib boradigan boshqasidan o'ting). Uni chetlab o'tib, o'qlarni tering. Ustunlar bilan bo'sh devor yonidan o'ting, lekin barcha oddiy fuqarolar kabi emas, balki orqangiz bilan devorga o'ng tomonga qarab o'ting. Ustunlar orasidagi bo'shliqlar qandaydir jirkanch, Sem "tasodifan" ularga orqaga ko'tariladi (bu bir metr balandlikda!), Shuning uchun uni quchoqlamang. O'rtada snayperni olib, "cho'chqa" ni kuting. Uni otib tashlaganingizdan so'ng, chapga qadam qo'ying - boshqasi kulbaning orqasidan chiqib ketadi. Uni raketa uchirgichdan yo'q qiling va yo'lda davom eting. Darajaning boshiga etib, piramidaga o'ting va jasur yugurish bilan birinchi pog'onaga chiqing.

Chapga boring. Uyning orqasidan zo'rg'a paydo bo'ldi - u yoqqa ketyapti. Biz piramidani chetlab o'tishda davom etamiz, keyingi uyning orqasida yana bittasini otamiz. Keyingi burchakka yaqinlashganda, yuqoriga qarang. "cho'chqa"ni ko'rasizmi? Agar u sizga qarata o'q uzmoqchi bo'lsa - raketa bilan javob bering. Yashiradi - granata otish moslamasidan "chodirdan" tashlang (yaqinda u mashq qilinganga o'xshaydi). Keyingi burchak sizga yugurish va yana bir qadamni engish imkonini beradi, faqat biz pastga tushsak yaxshi bo'ladi - piramidada hali hech narsa yo'q (afsuski, bunday sir yo'qoldi ...). Endi siz "Tompson" ga borib, uni jasorat bilan ushlashingiz mumkin. Darhol, jasoratdan asar ham qolmaydi - uchta biomex bilan siz juda mohirlik bilan ishlagan (yoki ishlamagan; ikkinchi holda, "tabletkalar" dan minalar kabi qochish kerak) joyga yuguring. U erda biz yana "lagerga lager" qo'ydik, bu bizga raqiblarni (ham kamikadze, ham "qushlar") qattiq dozalash imkonini beradi. Ketganimizdan so'ng, biz yana poydevorga etib boramiz (boshpanamizga kelmaganlarning hammasini o'zi otib tashlaymiz) va patronlarni yig'amiz. Endi siz aylanib, 1-sonli "old eshik" ga yo'l bo'ylab ustunlar orasiga o'tishingiz mumkin.

Eshiklar bo'linishi bilanoq, chap tomonga o'ting va "qo'mondon" ni otib tashlang. Keyin "chayon" ni aylantiring va ikkita oddiy Zorgning portlashini buzing. Chap tomonda, ustunda zirhni qo'riqlayotgan yana bir "chayon" bor, lekin biz o'lik zonadamiz va u aniq ikkita granata so'raydi. Biz zinapoyaga chiqamiz, eshikni e'tiborsiz qoldiramiz, shundan so'ng jiddiy sakrashlar bilan zirhga etib boramiz va kirish joyiga sakrab tushamiz. Endi siz eshiklarni chetlab o'tishni boshlashingiz mumkin. Biz zinapoya ostidagi ko'zga ko'rinmas o'tish joyiga birinchi bo'lib tashrif buyuramiz, u erda biz "yurak" olamiz va chin yurakdan, afsuslanmasdan, ikkita buqani olovga botiramiz. Ketganimizdan so'ng, biz biomexni burchakdan napalm bilan to'kib tashlaymiz (u zinapoyaning etagida). Endi yuqoriga chiqamiz, eshikdan tashqarida ikkita zorgni yoqib yuboramiz (asosan, buni oldinroq qilish mumkin edi, lekin baribir ryukzak orqasida oyoq osti qiling), yuqorida aytib o'tilgan narsani olib, qolgan eshikdan o'ting. U erda o'qlardan qochib, ustunlar orqasiga o'tish yaxshidir. Niqobni oling va quloqlaringizni tiqing - bu "kanop" kulgi asabingizni bezovta qilish uchun juda yaxshi. Xuddi shu tarzda chiqing, zirh bilan ustun ostidagi patronlarni oling.

Sizni ko'chada uchta "chayon" kutmoqda - Tompson poydevori orqasida, uyning o'ng tomonida va chap tomonda. Snayperni oldindan oling, ularni bir xil ketma-ketlikda otib tashlang. Chap tomonni daraxt bilan qoplash mumkin, u skriptlarda grafiklarga qaraganda kattaroqdir. Biz qarama-qarshi tomonga, zinapoyaga, 2-sonli "old eshik" ga boramiz.

O'ng va chap tarafdagi "chayonlar" faqat bir nechta raketalarni so'ramoqda. Ularni ularga bering - avval o'ngga, keyin chapga. Rampadan tushganingizda, ikkita kamikadze sizga ketma-ket va sekin yuguradi. Uchinchisi nafaqat shoshmaydi - siz uni uzoq vaqt baqirib qidirishingiz kerak bo'ladi va uni burchakda topib, otib tashlang. Zinapoya yonidagi blokirovkaga boring. Chap axlatga raketani uring. Yashirin koridor sizni to'plar va "jiddiy bomba" ga olib boradi. Endi sizda ulardan uchtasi bor, shuning uchun siz qurbaqadan azob chekishni to'xtatishingiz mumkin va agar kerak bo'lsa, "nol" tugmasini bosing.

Uchinchi kamikadze otilgan joyga boring. Yo'lak sizni jimgina ikkinchi niqob bilan xonaga olib boradi. Olov o'chirgichni oling. Niqobni oling va burchakka yuguring: "o'ziyurar qurol" shiftdan tushadi. Ushbu jarayonni kechiktirish uchun men sizga eski ekranni chetlab o'tishni maslahat beraman. "O'ziyurar qurollar" deyarli tugashi bilan va skeletlari tugagach, ularga o't quyishni to'xtatmasdan, butun xonani aylanib o'tib, chuqurlikka kiring. Skeletlar ortidan yugurayotgan buqalar kaltaklanishi mumkin, ammo bu qo‘rqinchli emas.

Birinchi xonada ("chayonlar" va kamikadze bilan) siz engil piyoda "go'sht" ni topasiz. Chap strafe, "Tompson" dan chiziq - uch og'iz kam. Ko'chada - to'rtta "chayon", biomex va ikkita zorg. Bir "chayon" devorning orqasida o'ngda, uchtasi - chapda, ikkitasi yaqin, biri esa sathning qarama-qarshi chetida, devorda, barglarning orqasida. Zorglar chap tomonda piramidaning orqasida, biomex esa qarama-qarshi tomonda. Snayper hayotdagi hammaning hafsalasi pir bo'ladi, faqat oxirgisidan tashqari - u bir nechta raketalarni oziqlantirgani ma'qul.

Chiqishga boring. Yo'lda sizni rocketjumper biomexlari ushlab turadi. Ilmiy nuqtai nazardan, bunday sakrashdan keyin ular bo'laklarga bo'linishlari kerak edi, ammo shunga qaramay, bu sodir bo'lmaydi, bu bizni ularni o'zimiz "bo'lishga" majbur qiladi. RL, yana nima...

Eshikning orqasida mergan bilan individual yondashuvga emas, balki general Tompsonning ommaviy terapiyasiga loyiq bo'lgan raqamlar bor. Barcha keraksiz narsalarni to'plang va tor iflos yo'l bo'ylab boring, u erda tumshuq otishdan tashqari, ikkita zorg va ikkita "qovoq" yuguradi (men ikki barrelli miltiqni tavsiya qilaman). Yo'lning orqasida siz katta qoziq-kichikni topasiz - biz bu haqda batafsil to'xtalamiz.

Sizning oldingizda - "jiddiy tezlik", uylarning orqasida - yadroning yana bir ortiqcha. Poydevorda pulemyot, uning yonida esa avtomatik eshiklari bo'lgan bino.

Avval "tezlikni", keyin pulemyotni oling. Biomexlar va zorglarning olovidan qoching, kamikazelarga yaqinlashmang va yo'lda birini, ikkinchisini va uchinchisini kesib tashlang. Bu jarayonda ko'zga tashlanmaydigan harakatlar bilan ikkinchi "tezlikda" raqsga tushing, chunki birinchisi tez orada o'ladi. Uni ushlaganingizdan so'ng, o'q-dorilaringiz tugamaguncha raqsga tushishni davom eting. Bu sodir bo'lganda, RL ga o'ting, biroz kuting va nol tugmasini bosing. "Jiddiy bomba" ning do'zaxiy tabassumi hovlini ko'r-ko'rona nurga soladi.

Avtomatik eshiklari bo'lgan uydan Zorgs oyoq osti qilinadi, ammo raketa uchuvchisi ularning saflarini supurib tashlaydi. Omon qolgan yolg'izlarning oyoqlariga o'q uzing - siz raketani chetlab o'tishingiz mumkin, ammo yaqin masofadan emas.

Uyda, zorg (lar) dan tashqari, "chayon" ham bor. Hryas - va allaqachon o'tirmaydi ... Patronlar, sog'liq, qisqasi, hamma narsani to'plang. RL bilan "ko'chaga chiqing. Bir-ikkita uy orqasidagi "chap devor" ga kirib, biz ikkita Zorg gemorroy va biomexning paydo bo'lishini qo'zg'atamiz. Bu yo'lni ancha engillashtirilgan raketa bilan davom ettirib, biz chiroyli tarzda o'tamiz. xarobalar, rampali ayvon (biz u erdan keldik) va biz shubhali porlayotgan daraxtga kelamiz.Siz shunchaki "daraxtga kirishingiz" mumkin ("Oh Regentrud, uyg'on!"), Siz kesib, nima ekanligini ko'rishingiz mumkin. ichida.Har holda, bu teleport.

Siz "shubhali ko'rinadigan boshli maxfiy hovlida"siz. Har uchta hovuzdagi baliqlarga navbat bilan granatalarni tashlang va pastdan keraksiz narsalarni to'plang. Agar ba'zi baliqlar burchakda qazilsa va sizni hovuzga kiritmasa - uni o't o'chirgich bilan yondiring, u etarlicha chiqib ketadi. Endi siz zirh va salomatlikni olishingiz mumkin...

Xudoyim!.. Shu o‘lchamdagi skeletlarni ko‘rganmisiz? Ah-ah-ah-ah! Yo'q! Bu bo'lishi mumkin emas! Bu “o‘ziyurar qurol”... Lekin bunday “o‘ziyurar qurol” yo‘q! Agar bu jonzot portlasa, xaritaning yarmini yo'q qiladi! Va bu nima? "Scorpion"? Chaqaloq, to'g'rimi? Bu kichik qovurdoqni qanday otish mumkin? Pulemyot esa standart, “kattalar”... Oh... Tosh boshiga tegdi... Va unda biomex bor! "Saraton" qayerda? U shunchalik kichkinaki, u o'tlarda ko'rinmaydi! Va qobiqlar uchadi ...

Shokdan qutulganingizdan va qayta ishga tushirgandan so'ng, shunday harakat qiling. Qurol va sog'likni olgandan so'ng, skeletlarni o't o'chirgich bilan yoqing. Kichkina qovurilgan olovdan chekka chekinib, "kerevit" chig'anoqlarini otib tashlang. U erda snayperni oling va siz ko'rgan barcha zirhli piyodalarni otib tashlang (ehtimol, "saraton" va ikkita "chayon"). Yana bir “chayon” o‘zini suvga cho‘ktirganga o‘xshaydi. Orqaga qayting, chap tomonda yadrolarni to'plang, yana ikkita "chayon" ni olib tashlang. O'ng tarafdagi yadrolarni oling, operatsiyani chekinish bilan takrorlang, yo'lda ulkan "o'ziyurar qurollarga" o't o'chirgich bilan o't qo'ying. Qaytib keling, napalm yig'ing, mitti kamikazelarning hujumini olov bilan bostiring. Baliqni e'tiborsiz qoldirib, qurolni poydevordan oling. Asosan, undan otish gunoh emas, lekin biz shunday qilamiz. Birinchidan, keling, uzoqdan boshlab, barcha boshlarni raketadan o'qqa tutamiz. Keyin, tajovuzda biz "nol" ni bosamiz, hisobimizni astronomik miqdor bilan to'ldiramiz va har bir o't o'chiruvchiga oxirgi bombani qoldiramiz. Keyin biz "yurak" ni "orqa hovli" dan (teleport orqasida) olamiz. Sizga zirh kerak - sho'ng'ishingiz mumkin, u erda boshqa baliq yo'q. Kerak emas / olingan - chiqish yo'lida.

Eshik orqasida "yurak", zirh va ryukzakni oling. Kamikadze siz tomon yuguradi, biri esa to'p bilan. Oltita qurol, butun osmon bo'ylab to'tiqushlar ... Bu kubokga o'ting va uzoq go'sht maydalagichga tayyorlaning. O'q-dorilaringiz tugamaguncha pulemyotni otib tashlang. Keyin qurolga o'ting va burchakda kichik tartibsizlikni tashkil qiling. Yadrolar tugasa va raqiblardan faqat skeletlari qolsa, ularni raketa va granatadan otib tashlang. Ularni bo'shatgandan so'ng, o't o'chirgichni oling - bu sizga skeletlari bilan tugatish imkonini beradi.

Burchakda to'p va raketalarni to'plang. Uning eng uzoq qismida salomatlik yotadi (kulgili darajada past), burchakda esa yana bir skelet va biomexlar to'plami. Ortingizda olov tilini qoldirib, orqaga chekin. Ba'zi raqiblarni hech qayerga sudrab olib, qurol bilan burchakka qarang - ular devor bo'ylab juda qulay tarzda tizilgan ... Yana bir kolba + boshqa burchakda 25%, yo'lda birinchi tibbiy yordam to'plami. Yana bir kamikadze ryukzakni tashlab yuboradi.

Endi katta biomexlar keladi. Bular quroldan. Ularning orqasida yana buqalar. Ba'zilar orqalarida to'p ko'tarib yuradilar. Marazmus kuchaydi, emanlar yorilib ketdi... Keling, ularni raketadan otaylik. Nihoyat, biz uzoq vaqtdan beri ko'rilgan birinchi yordam to'plamlariga keldik. Aslida, bu deyarli hammasi. Bir nechta biomex - va bu erda ular darvoza.

UCHINCHI SAHIFA

Darvozalar tashqarisida sizni hatto jang ham kutmaydi, aksincha, qishloqning qizilboshlari olomon bilan ombor orqasidagi jang. O't o'chirgich kulbalar labirintidagi eng zo'r quroldir, shuning uchun ham kamikazelar ham, biomexlar ham tez orada o'z kundaliklarida shunday yozadilar: "O'rmonchi keldi va hammani tarqatib yubordi". Ikkita "chayon" o'tiradi, shuning uchun siz ularni miltiq bilan otib tashlashingiz yoki hali ham ularni ochlikdan o'ldirishingiz va yaqinlashishga qaror qilganda o't qo'yishingiz mumkin. Kirishning o'ng tomonida uyning burchaklariga o'sib chiqqan daraxt bor. Uni arralash sizga orqa tomondan snayperga ega bo'lgan badbashara kabi yashirinish imkonini beradi va ... Odatda biomex (kichik) va uchta "chayon" olov ostida qoladi. Birinchisini bajarganingizdan so'ng, birinchi yordam to'plamini ko'rishingiz uchun raketani olib, burchakka egilib turing. Darhol orqaga buriling - ikkala "gaplashadigan boshlar" yonida va birinchi tibbiy yordam to'plami yaqinidagi tomda "chayon" paydo bo'ldi. Oltita raketa - va javoban bitta o'q ham emas, biz shunday turamizki, ular bir vaqtning o'zida bir-biriga yaqinlashadi (va tomdagi raketa hech qanday joyga to'g'ri kelmaydi) ...

Ustunlar bilan kirishga o'ting, eshikni tahlil qiling. "O'ng devorni" davom ettiring, biomexni taqillating, maxfiy birinchi yordam to'plamini olish uchun burchakdan sakrab o'ting. Keyin orqadan yana uchta "chayon", keyin sinov naychasi paydo bo'ladi. Hamma aylanib ketdi shekilli... Orqaga qayting, behayolik bilan paydo bo'lgan (tovon sifatida kolba bilan) boshqa shunga o'xshash kompaniyani (biomex + "chayonlar") otib tashlang. Olov o'chirgich bilan zindonga tushing.

Ikki kadoq, tovonda yoqilg'i, qichqirayotgan tepalik. Agar siz panjaradan sakrab o'tsangiz, baxtli o'lishingiz mumkin. Qanaqasiga? Sinab ko'ring - bilib oling. Aslida, yo'lning oxirida siz raketa bilan orqaga sakrashingiz yoki yon tarafdagi ustunlarga urishingiz mumkin, ammo men buni qancha odam qila olishi haqida hech qanday tasavvurga ega emasman. Har holda, men ulardan biri emasman, hech bo'lmaganda hozircha.

Skeletlarni o't o'chirgichdan yoqib, devorlarni tekshiring. Ikki qarama-qarshi tomonda ikkita sezilarli bloklangan teshik mavjud. Ulardan birining orqasida turli xil foydali narsalar, ikkinchisining orqasida - uchta "cho'chqa" pokerga kesilgan. Ulardan birini indamay otib, o‘yinga qo‘shilishga harakat qildim, ammo muvaffaqiyatga erishmadi.

Yuqorida - yana shamol va qoziqlar. Xavotir olmang - qisqaroq yo'l bor. O'ng yaqinidagi havo kanali shunchaki unga sakrashni kutmoqda. U erda foydali narsalardan tashqari, yana bir "Pokemon" ("mitti yirtqich hayvon" ma'nosida) mavjud, ammo u erdan chiqqaningizda hamma narsa allaqachon oddiy - shamol zaif, ko'priklar qulay.

Zalda va undan keyingi yo'lakda - zo'r yonib turadigan zorglar va "qovoqlar" va oxirida - qolgan bir nechta granatalardan ikkitasini ekish mumkin bo'lgan "cho'chqa". Zindonda - o'q-dorilar va keyingi tomondan lavafallning qo'rqinchli tovushlari. Ikkinchisida siz ikkita "qovoq", golem va biomexlarni topasiz. Pulemyot bilan eng o'ng burchakka kiring, qovoqlarga qarshi kurashing, so'ngra burchakdan, lavaga botirilgan kulbaning orqasidan raketalarni ketma-ket aylantiring: o'ng golem, chap biomex, o'ng biomex, o'rta golem , chap golem ular paydo bo'ladi. Endi siz o'z sog'lig'ingizni "100:100" ga qaytarishingiz, bundan juda xavotirda bo'lgan "qovoq" bilan kurashishingiz va xarita yaratuvchilar tomonidan sirg'alib ketgan orollar bilan gemorroyga e'tibor bermasdan, vaqti-vaqti bilan sakrab turgan lava ustida yurishingiz mumkin. Chap tomonda, xarobalar yonida, juda qulay chiqish...

Ko'prikda sizga kichik yovuz suruv hujum qiladi - oldida "qovoq", orqada "qovoq" va ko'prik oxirida biomex. "Va o'zlarining so'nggi safariga minorali qurollar" ... hammani yuboradi. Shundan so'ng bizda sakkizta yadro bo'lishi kerak. Keyingi xonada - yoki "omad - jasorat uchun mukofot" yoki shunchaki dahshatliroq narsaga tayyorgarlik. Jami - yigirma yadro.

Ko'prik bo'ylab yuguring. Bu yerdagi zamin ulkan sakrash maydonchasidir, shuning uchun ko'prik qulaganda, "yurak" ga sakrab chiqing va hali ham uni ushlab turing. Shundan keyin boshlanadigan narsa shunchaki isitmali deliryum, sakrash neyroensefalopatiyasi. O'z yadroingizdan qochish uchun orqaga sakrab, to'pingizni chin yurakdan va ochko'zliksiz o'qqa tuting. Ular tugagach, RL-dan foydalaning, bir oz otib, dushmanni tarqatib yuboring, o't o'chirgichni oling, uni oxirigacha tushiring, yana RLni oling, urishni to'xtatganingizda - markazda ryukzak va yana o't o'chirgichni oling va tugating. pulemyot bilan oxirgi "Tig'dim". Vaqti-vaqti bilan burchaklardagi "jiddiy zarar" ni olishni unutmang. Oxir-oqibat, g'olib shiftga ba'zi buggy kuch bilan ko'tariladi, lekin baribir saytlarga olish imkoniyatiga ega bo'ladi. Bizga tepa kerak.

Ilon hovlilari

E'tiborni tortadigan birinchi narsa - bu g'ayritabiiy (harakat uchun) go'zal musiqa. Aftidan, Krotim qayerdadir shahzoda roliga da'vogar bastakorni "o'yib chiqargan". Ikkinchisi - o'q-dorilarning to'liq yo'qligi.

Qurol bilan chiqing. Ikki zorg sizga hujum qiladi - chekining, ularni o'ldiring va uzoq zinapoyalar ortidan to'lqinni kuting. Bularni kesib tashlang, chiqing. Sizning orqangizda devorda ikkita "cho'chqa" bor - kirishning chap va o'ng tomonida, shuningdek, pastda uchta skelet. To'qnashuvda bitta "cho'chqa"ni kesib tashlang, so'ngra skeletlarni olib tashlang. Xuddi shu narsani boshqa tomondan takrorlang. Ehtiyotkorlik bilan platformalardan narsalarni to'plang - ular devordagi tumshug'idan o'qqa tutiladi. Kirishdan o'ngdagi uylarning orqasida snayper uchun patronlar, chap tomonda esa sizni o'z joniga qasd qilish daraxti qo'riqlaydi. Asos sifatida, uni oldindan otish mumkin, ammo zirhni orqangiz bilan olib, yo'lda tezda buzib tashlash yaxshiroqdir. Aftidan, “Krotim” yigitlari o‘yinchilarni ko‘ngli to‘kis va undan ham ko‘proq masxara qilishdi.

Orqangiz bilan zinapoyaga chiqing - "cho'chqalar" o'rniga "qisqichbaqa" chiqadi. Chapga (agar orqangiz bilan, keyin o'ngga) qoldirib, ularni otib tashlang va shu bilan birga ularning chig'anoqlari va o'tish joyidan chiqib ketgan skeletlari. Keyin yo'l bo'ylab boring, ikkita "cho'chqa" ni otib, halqa yo'lida, zorgda patronlarning qoldiqlarini qo'yib yuboring va raketani qabul qiling. Hammani otib, piramida bilan bo'shliqqa etib borganingizdan so'ng, o't o'chirgichni oling, pastga yuguring, ryukzakdan tashqari piramidadan hamma narsani to'plang va qo'lingizga kelgan hamma narsani yoqing. Men aylana yo'lak bilan o'ralgan hovliga o'zingizni skeletlar orqali yoqishni qat'iy tavsiya qilaman. Endi devorda va biomexlarda teshik bor, ammo ularni tashlab yuborganingizdan so'ng, hovli ajoyib "pisttirma" ga aylanadi, bu sizga Tygydym beadab odamlarni o't o'chirgichga yaqin joyda ham, raketa otish moslamasidan ham samarali tarzda "boshqarish" imkonini beradi. , va hatto pulni tejash uchun ikki barrelli miltiqdan.

Atrof-muhitdagi axlat kontsentratsiyasi kamayib borayotganligi sababli, tashqariga chiqing va tashqarida badbaxtlarni tuting. Keyin chuqurning narigi tomoniga boring (o'qlar hozirgacha to'xtagan bo'lishi kerak) va o'ng tomonda siz telefon kabinasini topasiz. Semning beadab firibgar bilan suhbatini tinglaganingizdan so'ng, birinchi tibbiy yordam to'plamini oling va piramidadan ryukzakni oling. Bundan tashqari, qarama-qarshi tomonda sizni burchakda "zorg otish poligoni" kutmoqda, u erda siz zavqlanish uchun snayperdan otishingiz mumkin. Bir oz o'tgandan so'ng, birinchi kulbaning orqasida siz "cho'chqa" ni topasiz, uni biroz buzuq tarzda o'ldirish mumkin - snayperdan, to'qmoq bilan, lekin uzoqdan emas, balki burchakdan deyarli bo'sh.

Sir. Hm... Qayerga olib boradi?..

Keyingi burchakda sizni yana bir necha "o'nlab" yurish kutmoqda, uylar ortida esa foydali narsalar. Nurni bir soniya ushlab, orqaga chekinsangiz, sizga xom buqalar podasi hujum qiladi. Nega xom? Chunki siz qovurishingiz kerak ... Jarayonni soddalashtirish uchun men har bir buqaning oldida nurni ushlab turishni maslahat beraman - bu bilan u ham kuch maydoni va raketalarni oladi. "Qushlar" paydo bo'lganda, siz o'zingizni havo mudofaasi tizimi sifatida ko'rsatolmaysiz, shunchaki "qo'nish kuchlari" va "qushlar" aloqa qilganda o'zlarini yoqib yuboring. Buqalarning o'limi, menimcha, kuch maydonini engib o'tishning qaysi yo'llari xavfsiz va hatto juda xavfsiz emasligi nuqtai nazaridan vaziyatni yaxshi ko'rsatdi. Oxirida barcha uylarning orqasiga qarang, yadrolarni to'plang.

Keyingi "kirish" orqasida yana bir "snayper otish poligoni" topiladi. Ochiq eshiklar orqali, kirmasdan, chap tomondagi pulemyotdan "saraton" ni otib tashlang, so'ngra miltiq bilan biomexlar va zorglarni tuting. Eshiklar asta-sekin ularning taqillatilishidan g'azablana boshlaydi, bu eshiklar taniqli onaga sindirilgan, afsuski, imkonsizdir. O'ng tarafdagi kamonda biomexning paydo bo'lishining davriyligini payqab, biz uning teshikda paydo bo'lish momentini yanada o'ng tomonga aniqlaymiz va tetikni faol ravishda bosamiz. Endi siz avtomat bilan kirib, "o'ng devorga" borishingiz mumkin, ombor orqasidagi "cho'chqa" ni, sathning qarama-qarshi chetidagi "saraton" ("jiddiy zarar" yordam beradi) va yaqin atrofdagi boshqasini ezib tashlashingiz mumkin. katta tom. Endi hovlining qarama-qarshi chetiga boring, zorglar suruvini otib, u yerdagi butga qarang va niqob uchun ehtiyotkorlik bilan chaynalgan marshrutni kuzatib boring. Uni ushlab olgandan so'ng, tekis sakrash tosh boshini yoqib yuboring - unda siz "yurak" ni, piramidaning orqasida - elektr detonator dastagini topasiz. Uni bosgandan so'ng, to'pni ushlang: piramidada "tog'liklar" bor va ulardan ikkitasi. Siz ular bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi ... Lekin mukofot sifatida biz kutmoqdamiz to'liq o'q-dorilar . "Jiddiy bomba" dan boshqa hamma narsa. Afsus.

Olovli sharlarni otish uchun bezovta qilmasdan, butning niqobini odobsiz joyga yopishtiring. Ularning uzilish radiusi kichik va bitta yaxshi sakrash muammoni hal qilishga imkon beradi. "Yashirin" zirh uchun ma'badga kiring, chiqish joyida uchta "kerevit" ni o'ldiring (biri uyingizda va ikkitasi devorning o'ng tomonida). Keyingi hovliga boring, u erda g'olib bo'lgunga qadar o't o'chirgichni ishlating. "Hap" ni oling - osmonda ko'zlar paydo bo'ladi. Ularga o'q uzing - ular ulkan kamikadzening ko'zlari bo'ladi. Portlashdan so'ng, bug'li ko'zli jinnilik yarim darajani buzadi va zirhni tushiradi.

Chap tarafdagi podvalga boring. Chap va o'ngdagi ikkita "cho'chqa" snayper miltig'ining "buzilgan olovini" yo'q qiling, podvalda bitta va yagona "o'ziyurar qurol" ni yoqing. Tashqarida ular allaqachon bizni kutishmoqda - yana snayperni oling. Chiqib ketish, otish (o'ngdan chapga) zorg, "cho'chqa" va "qisqichbaqa" uyingizda, tepada. Ikkinchi podvalga kelganingizda, orqaga o'girilib, "cho'chqa" ni chiqaring. Ichkarida ikkita "qush" bor. O'q bilan tugmani bosing, bu oson. Bizni tashqarida skeletlar kutmoqda.

Asosiy kirish joyiga boring, zinapoyadan pastga tushing. Barcha axlatlarni to'plang, raketa otish moslamasini oling. Siz Zorglarni pashshalar kabi, yosh biomexlarni ham raketada tushirasiz, kattasi esa sizni ustunlar ortidan olib ketmaydi. Endi siz teshikka sakrashingiz mumkin.

Chuqur

Kuzda pulemyotni oling: baliqning pastki qismida siz ular bilan jiddiy munosabatda bo'lishingiz kerak. Orqaga qarang - ikkita jonzot yuqoridan hujum qiladi. Ularni yo'q qilgandan so'ng, paydo bo'ling; pastdan yana ikkita hujum. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, qirg'oq yaqinidagi suvdan sakrab chiqing, darhol oyoqqa turing va turli darajadagi to'rtta Zorgni yo'q qiling. Zalni tark eting (faqat bitta eshik bor - siz xato qilolmaysiz), o't o'chirgichni olib. Yo'lakda zorglarning boshqa suyuq suruvi bilan mahalliy demontaj bo'ladi, shundan so'ng siz keraksiz narsalarni to'plashingiz mumkin. E'tibor bering: kompensatsiyada "o'ziyurar qurollar" yuqoridan tushadi.

Qo'shni eshik ortida maydalagichlar joylashgan. Darhol shiftga qarang: bu sizga ularning qaerdaligini va qaysi joylarni chetlab o'tishini aniqlashga imkon beradi. Shundan so'ng, ulardan o'tish juda yoqimli, faqat oxirgisining oldida siz o't o'chirgich bilan ishlashingiz kerak bo'ladi: uning orqasida "o'ziyurar qurollar", bundan tashqari, ular suruvda to'planishadi, ba'zilari esa yorib o'tishadi. O'ng tomonda turing - ezilganlar kamroq.

Eshikni oching, snayperdan "cho'chqa" ni urib yuboring. Lazerni oling, lekin o'zingizni o't o'chirgich bilan qurollang. Zorgni yoqing, raketani oling, eshikni oching. Uchta piyoda nishonga urildi, ammo olov hozir tepada. Tompsonni oling, yirtqich hayvon paydo bo'lguncha yuqoriga chiqing va pastga tushing. Endi olov bizning foydamizga - bunday olov ostida raqsga tushganlarni otish hatto sportga xos emas. To'g'ri, "qaynatilgan saraton" bunday o'limga duchor bo'lmaydi, lekin bizda ham to'p bor ... Keyin yana yugurishingiz kerak, tumshuqlar to'xtab qoladi va ko'plab kulgili narsalarni to'plash mumkin bo'ladi. Oldinga boring, lyukka sakrab tushing.

Siz ajoyib go'zallik va dinamizm maydonidan o'tishingiz kerak, bu esa haqiqiy parvoz tuyg'usini beradi. Taxminan besh daqiqadan so'ng siz ushbu aqldan ozgan sakrashlarda nishonni ushlashni o'rganasiz. Avval o't o'chirgichni oling. Uning o'q-dorilarini otgandan so'ng, lazerni, keyin esa pulemyotni oling. Agar kimdir qolsa, siz nishondan yarim metr masofada polda joylashgan aql bovar qilmaydigan izlarni chizish uchun o'yin-kulgi uchun raketadan otishingiz mumkin (ob'ektning o'ziga o'q otish juda samarasiz). Keyin eshikdan chiqing, uning foydasi puflamaydi.

Ryukzakni olganingizdan so'ng, koridordan pastga tushing. Sizni zo'rg'a ahmoqlar shiftdan parashyut bilan uchirib ketishyapti, oldingizda “cho'chqa” sakrab chiqadi. Yonayotgan injiqlar, ustunlar orqasida yashirinib, orqaga yuguring. Sizning ibodatlaringiz bilan "cho'chqa" optikasi bilan Berdankadan peshonaga tushadi va jambonga aylanadi. Ikkinchi marta xuddi shunday qilishga urinib ko'rsangiz, sizga orqa tomondan lager zorg hujum qiladi, u qo'rg'oshin teshigidan o'zining “perchini”dan uchib ketadi va shu bilan birga chordoqdagi o'q o'tkazmaydigan jiletka ko'zni qamashtiradi. .

O'ngda - eshik, chapda - mash'al, aniqrog'i, olovli kosa. Ushbu me'moriy durdona teleporterga ishora qilib, zarrachalar bilan beadab porlaydi. Olovga, chap tomondagi tokchaga, undan - o'ngdagi to'rga, undan - o'q o'tkazmaydigan yelekga. Endi eshikdan pastga tushing. Uning orqasida zalning markazida zirh bor, lekin nega endi bizga kerak ...

Yadro urushidagi standart birinchi tibbiy yordam to'plamidan qusishga qarshi vositalarni zaxiralang: oyoqlaringiz ostidagi zamin ko'tarila boshlaydi, shunda dengiz kasalligi shunchaki urug'dir. "ErEl" bu erda sizning sodiq do'stingiz va yordamchingizdir va siz zirhni oxirida, eskisi teshilganda olasiz. Siz hammani o'ldirganingizda ("ikki yuzinchi" zirhda bu bema'ni vazifa), siz devorlardagi bo'shliqlardan shifobaxsh idishlarni to'plashingiz mumkin.

Ketganingizdan so'ng, darhol chap tomonda sudraluvchi jinning lageriga e'tibor bering. Undan archa orqasida yashirinib oling, keyin snayperdan chiqib turgan narsaga o'q uzing. Keyin raketa uchirish moslamasi bilan oldinga siljiting. Eshikdan zorglar suruvi va "cho'chqa" otilib chiqadi - yaxshi, sizda bo'sh joy bor, lekin ular bu san'atni bilishmaydi. Qurol yotsin - biz uchun ikkinchisi qayerda. Eshikka boring, u erda o'ng tomonda. Qorong'ida yashiringan birinchi yordam to'plami bor. Aslida, bizga ham kerak emas, lekin uni qo'riqlayotgan skeletni o't o'chirgich bilan yoqish yoki yuvish mumkin.

Zinapoya bizni uchta zorgga olib boradi, ularni yoqish ham oson. Keyingi (to'rtinchi) oynada siz ko'prik va teleportni ko'rasiz. Ushbu teleport sizni hali kerak bo'lmagan to'p o'qlariga olib boradi. Eslab qoling. Tarqatish ostida yana ikkita zorg tushadi va keyingi oynada (mash'aldan qanotlari bo'lgan ulkan soya bor) siz kichkina, zaif shivirlayotgan jinni topasiz. Uni ikki barrelli miltiq bilan supurib tashlang, sovrinni oling, bir suruv zorges va ikkita "qovoq" ni yoqing. Davom etish. Raketalarni olgandan so'ng, derazaga chiqing va koridorga yong'in pardasini qo'ying. Mol go'shti ... Yuqori platformada yangi "qurbonlik" dan foydalaning va arklardagi Zorgsni va avtomat bilan "cho'chqa" ni kesib tashlang. Keyin uzun ko'prikka boring va qurolni oling.

To'liq kechikish bilan afsuslanmasdan suratga oling. To'lqinni bostirgandan so'ng, pastga tushing (o't o'chirgichni oling - ular allaqachon u erda lager qilishmoqda), yadrolarni yig'ing (bu sir, esingizdami?), ehtiyotkorlik bilan jihozlangan zirhni oling va yana yuqoriga chiqing. Bull ko'prigi orqasida minora bo'ladi - ularning oyoqlari ostidagi raketa bo'ylab uchta zorg, chapda ikkita va "cho'chqa" - miltiq o'qi bo'ylab, yana zirh kerak emas - ular bizni tirnamadi. .. O'q-dorilar saytlarda, keyin ko'prik, oxirida - samaradorlik (Jangga tayyorgarlik xonasi).

"Gravity kolbasa" dvigatelning shizoid imkoniyatlarini juda yaxshi namoyish etadi va yomon, yuvilgan eshik bizning qalbimiz uchun juda qadrli bo'lgan lagerni istisno qiladi. O'ziyurar qurbaqalar aqldan ozgan bulutda uchib ketishadi, lekin ularga qarshi juda samarali va aniq chora bor: o't o'chirgich bilan aylana bo'ylab (zirh va sog'likka yaqinroq) orqangizni oldinga buring. Keyin napalm tugaydi, lekin buqalar ham o'ziyurar qurollarni almashtiradi. Ularga qarshi lazer qo'llaniladi, avtomat va, albatta, "shayton trubkasi" ularning g'azabini biomexlar va zorglarga tushiradi. Qadimgi biomexlar bu olovli jinnilikda paydo bo'lganda, men darhol keng shim va "sakkizta" raqibdan qurolni olib tashlashni maslahat beraman, ular yonboshlarida yotish va polga otish kabi aniq pasifizm belgilarini ko'rsatmaguncha. Biroq, bundan keyin ham, qolgan Zorglar hali ham sizdan raketalar uchun uzoq vaqt yolvoradilar.

Keyingi qismda men darhol "zanjirli arra" ni olishni va uni yurakdan ishlatishni tavsiya qilaman. Skeletlar... Bundan tashqari, butxonada sizni misli ko'rilmagan saxiylik kutmoqda! - bir ryukzak va ikkita eng jiddiy bomba, bu sizni uzoq vaqt davomida katta qurbaqaning ko'kragingizda ho'l panjalari bilan qanday bosib turishini unutishga majbur qiladi. Keyin qandaydir sabablarga ko'ra g'ayritabiiy narsa sifatida qabul qilingan oddiy koridor keladi. U zirhni o'z ichiga oladi, uning o'g'irlanishi orqadan beadab zo'rg'a va old tomondan yana bir nechta beadab ("cho'chqa") paydo bo'lishiga olib keladi. Xo'sh, uy boshpana bo'ladi, o't o'chiruvchi qoplaydi ...

Shunday qilib, biz piramidadamiz. Raketa uchirgichni oling, straforlar bilan aylana boshlang. Birinchi katta biomex paydo bo'lganda, quroldan burilishni boshlang. Yadrolar tugagach, raketani yana ishga tushiring. Uning yordamida siz buqalarni osongina urishingiz mumkin, shu bilan birga "qaynatilgan kerevit" olovidan qochib, keyinroq sudralib yuruvchilarning o'zi ham.

Zinadan ko'tarilgandan so'ng, piramidaning o'ziga kirmang, balki chapga o'ting. "Yurak" sizdan qochib ketadi, lekin beshta katta biomex paydo bo'ladi va sizning sharafingizga salom beradi. Senga.

Ular uchun raketalar etarli bo'lmaydi, shuning uchun granatalardan foydalanish kerak bo'ladi. Qochib ketgan organni oling va piramidaga boring. U erda "kardiozavr" kam emas, lekin qo'riqlanmagan. Barcha tikanlar yonidan o'tib (vaqtni o'zgartirishingiz kerak: bir marta o'ngga va bir marta chapga), kesilgan sahnani tomosha qiling.

Tosh. Yo'q, uni yirtib tashlash uchun - teginish kerak!

"Tezlik" oling, qurol oling. Kukulkan atrofida aylana shaklida yugurib, to'plarni maksimal kechikish bilan o'qqa tuting. Atrofingizda xavfli miqdordagi kamikadze yugurganda va biomexlar paydo bo'lganda - "nol" tugmasini bosing va arena chetida yangi "jiddiy bomba" ni oling. Katta biomexlar sizni pishirishni boshlaganda, protsedurani takrorlang. Bu erda, aslida, u allaqachon konkini tashlashi kerak ... Barcha raqiblarni devorlardan urib, keyin xotirjamlik bilan portalga kiring. O'zingiz bilan olib ketishingizga ruxsat beriladigan yagona narsa - bu sog'liq, qurol-yarog' va afsus! - "jiddiy bombalar".

Ziggurat

Burchakni aylanib o'ting - sizni snayper miltig'i kutmoqda. Rahmat - salomatlik. Ichkarida Pi-La benzo, ikkinchi revolver va nasos mavjud.

Quduqqa keling. Ko'zni to'xtaguncha pastga aylantiring: endi u qurolga emas, balki Semning o'ziga tegishli. Keyin pastga sakrab tushing, shunda siz "yurak" ga to'g'ri kelasiz. Maqsadga erishish va jiddiy jarohatlarga duchor bo'lmaslik uchun quyidagilarni bajaring: birinchi (eng yaqin) taroqqa sakrab, ichkariga buriling va ehtiyotkorlik bilan pastga tushing. Ko'tarilgandan so'ng, siz sakrashingiz kerak bo'lgan ikkinchi taroqqa duch kelasiz.

Bir paket kartridjni oling va eshikni oching. Bah! Crack-crack ... Bang! Crack-crack... Ikki Zorg, bu epizoddagi birinchi qurbonlarimiz. Chapga boring, lekin ustun ostiga chiqmang, lekin yuqoridan sakrab chiqing: u eziladi. Burchakda - napalm va burchakda - o't o'chiruvchi va "qovoq" bo'lgan xona. Men sizning birinchi navbatda birinchi, keyin esa ikkinchi bilan uchrashish qobiliyatingizga shubha qilmayman, shuning uchun biz "qovoq" ni osongina yoqishimiz mumkin. Endi biz chapga burilishni kutmoqdamiz va undan keyin - yaxshi eski o'yin-kulgi: "sakrash chuquri". Quyida - eğimli polda kamikadze. Nasos. Keyin - devorlardagi quvurlardan "o'ziyurar qurollar". Olovni o'chiruvchi.

Lift, zal. "To'ng'iz", skeletlari topildi, "qovoq", "jang tugmasi". Olovli hammani hukm qiladi. "Quloqli" ustunlarga ko'taring. Ularning biridan to'g'ridan-to'g'ri dastagi bilan platformaga, ikkinchisidan - o'q-dorilar bilan platformaga, undan - ustunning yuqori platformasiga, undan - o'q-dorilar bilan ikkinchi platformaga, ustunga orqaga sakrashingiz mumkin. , uning yuqori platformasiga, birinchi ustunlarning yuqori platformasiga (siz u erga birinchi ustundan borishingiz mumkin, lekin biz bu erda bo'lganimizdan beri ...) va o'q o'tkazmaydigan yelekgacha. Biroz chalkash, lekin joyida ko'rish oson bo'ladi. Biz zinapoyaga chiqamiz, snayperni olib, eshikdan o'tamiz. Biz patronlarni tanlaymiz, "qovoq" va kamikadzeni qovuramiz, zirhni olamiz. Chiqish.

Chapga pastga siljiting, to'rtta "qush" snayper. Sariq ko'zoynakli daraxtni ko'ryapsizmi? Olov o'chirgichni oling, o'q-dorilarni oling va daraxtni yoqing. Aynan shu tartibda. Keyin qo'shni burchakka o'ting, o'ngga tushing, "g'ildirak" ni oling. Bino yonida "cho'chqa" paydo bo'ladi - uni yoqib yuboring, so'ngra tosh bilan to'ldirilgan teshikni taqillating. Pozhamkayte hali keraksiz birinchi yordam to'plami, shuning uchun sir sanaladi, va eng yaqin ma'baddan uzoqda "o'ng devor" chetlab. Yarim doira chizib, eshikka yaqinlashing, raqiblarni jalb qiling va miltiqdan otib, orqaga yuguring. Ichkariga kiring, kerak bo'lgan hamma narsani to'plang, keyin bosqinchilarni o'ldiring va chiqing. Tashqarida bir nechta "qisqichbaqalar", "cho'chqalar" va bombardimon ko'ylagi bor. Masofa snayperni talab qilmaydi, lekin undan tashqari deyarli hech narsa bo'lmasa, bu muammoni hal qilish uchun juda mos keladi. Ikkinchi ma'badda deyarli bir xil, faqat "chayonlar" va skeletlar chiqishni qo'riqlaydi.

Chiqishni oching. Yo'lakda - "chayon" va kattalar, ikkita tortishish uchun. Uni o'ldirgandan so'ng, davom eting. Panjaradan chapga, "qovoq" ni otib tashlang, o't o'chirgichni oling. Arklarning orqasida tinch uxlayotgan ikkita "chayon" bor. Ular olovda uyg'onadilar. Tugmani bosing, chiqing.

Yonishga urinish qiyin lava o't o'chirgichdan olingan golemni foydali ishg'ol deb atash mumkin. Uni to'xtatib bo'lmaydi, xuddi bog'dagi bug'doy o'ti kabi. Shuning uchun, oldindan nasos bilan harakat qiling - har biriga faqat ikkita zarba kerak. Davom eting, "knopikov" ni yoqing. Toshni ko'ryapsizmi? Shunday qilib, u, albatta, sizga uchadi. Shuning uchun, tezda pastga tushing, lekin orqangiz oldinga. Yon tomonga tortilib, siz o'zingiz uchun skeletni almashtirasiz. Xo'sh, bu unga kerak. Tovoqning chap qirrasi bo'ylab yugurib, toshga sakrab chiqing: yana oltita bo'lak tepaga tushadi. Toshdan siz kichik lagerga chiqasiz, u erdan bombardimonchini ham, skeletni ham to'g'ridan-to'g'ri revolverlardan o'ldirasiz.

Sohilda o't o'chirgichni oling. Bir marta suvga sho'ng'ing va darhol sakrab chiqing. To'qmoq ostida ikkita baliq paydo bo'lib, pervanelda xavfsiz yurish imkoniyatini ochadi. Biroq, aqli zaiflar uchun gimnastika bilan shug'ullangandan ko'ra, kerakli qirg'oqqa suzish, tanani aylanadigan barabanga suzib, toshga tashlash yaxshiroqdir.

Biz yana chuqurga sakrashimiz kerak, lekin bu safar. Bu kasb uzoq vaqtdan beri hech kimni o'rgatishning hojati yo'q edi - taroqdan tortib to taroqqacha va biz eng yuqoridamiz. U erda bizni zal kutmoqda, markazda esa ikki barrelli miltiq. Uni olib, o't o'chirgichga o'ting: axir, bu "Tigydim" ga qarshi samaraliroq narsa. "Jiddiy zarar" ko'rinishini o'tkazib yubormang; biroq bu haqda yozma ravishda xabardor qilinadi.

Yana chuqur, yana qoziqlar. Men bu ish haqida "Menejment" bo'limida uzoq vaqt gaplashdim: zirhlarni e'tiborsiz qoldirish kerak. Darhol chuqurning boshqa chetiga o'ting: "sichqonchaning qadami"siz, sichqonchaning ko'rinishini o'chirmasdan, siz bunday panjaralarga sakrab o'tolmaysiz. Yuklash / saqlash bo'lmasa, "omadli" ...

Olovni o'chiruvchi "tugmachalarda" biz uchun yo'lni tozalaydi, "qovoqlar" ham porlamaydi (lekin u isiydi) va biz ko'chaga chiqamiz. Raketani, ryukzakni olib, "tezlik" qiling va o'ngga, kumush masofadagi daraxtga yuguring. U yerda ayniqsa qimmatli narsalar bor deyishning hojati yo'q, lekin orqangizda devor bo'lmaganida erkinlikni his qilish, bu gemorroylardan uzoqda dalaga qochish va ularni optik ko'rish bilan miltiq bilan otish imkoniyati mavjud. Daraxtni sindirib tashlaganingizdan so'ng, siz u erda "jiddiy zarar" ni, shuningdek, buning uchun to'g'ridan-to'g'ri optimallashtirilgan ikkita nishonni topasiz. Oxir-oqibat, aholi punktiga qaytib, siz skeletlar va kamikadzelar suruvini otib tashlaysiz, minoralardan bir nechta "qisqichbaqa" ni olib tashlaysiz va o'q-dorilar yo'qligi sababli o't o'chirgichga va yaqinda sotib olganingizga o'tasiz. Yakuniy akkord ikkita buqa tomonidan ijro etiladi.

Endi siz chap (uzoq) ma'badga borishingiz, u erda osishingiz mumkin ... ya'ni qanotlar, eshik oldida Kyushu kamikadzesining yarmini yoqishingiz, tashqariga chiqishingiz va yana jangga kirishishingiz mumkin. Ikkita "cho'chqa", ikkita "chayon", ikkita "qisqichbaqa", yana kamikadzelar, lekin uzoqdan "qushlar" ... Mayli, hech bo'lmaganda snayper uchun patron olib ketishdi. Ikkinchi qanotni ikkinchi ma'badga osib qo'ying va eshik oldida (siz kutishingiz kerak bo'ladi) kamikaze va skeletlar suruvini tuting.

Endi siz "jiddiy zarar" ga yugurishingiz kerak. Bu narsa o'ng tomonda, devorga qarshi. Yo'lda bir nechta kamikadze sizni ushlab olishga harakat qiladi, lekin bu kichik narsani olib, siz ularga va qolgan odamlarga osongina adekvat va assimetrik javob berishingiz mumkin. Shundan so'ng tuzalib, boshqa tomondan shunga o'xshash belgini oling va keyin darvoza tomon yuguring. U erda "cho'chqa", jin va ikkita biomex paydo bo'ladi, ammo endi ular shunchalik ahamiyatsiz narsaki, ular bir necha soniya ichida o'ldiriladi.

Arslon chuquri. Arslon - Sem.

Darvoza tashqarisida kimdir yomon ovoz bilan ming'irladi va biz patronlarni yig'ib, chap hovliga boramiz. U erda, chap devor yonida, o't o'chirgich bilan birinchi uyning orqasiga boring. Nozik yo'tal ("Men sizni bezovta qildimmi?") orqa tomondan uchta askarga o't qo'ydi. Skelet shoshiladi - bu erda. Burchakda bir oz orqaga qadam qo'ying - raketachi yugurib keladi va uning orqasida biroz orqada "cho'chqa". Burchakdan o't o'chiruvchi - bu yaxshi narsa, bundan tashqari, daraxt ham bor. Ko'chani kesib o'tib, keraksiz narsalarni yig'ing, boshlang'ich nuqtaga qayting va harakatni davom eting. Keyingi uyning orqasida, o'ng tomonda, "qisqichbaqa" bor. O'ngga buriling, snayper bilan egilib, ehtiyotkorlik bilan torting. Chiqib ketgan panjaga o'q uzib, birini, keyin ikkinchisini uring. Endi "ot" va katta bino o'rtasida (zirh burchagida) boring. Barglarning orqasida siz "qisqichbaqa" ni ko'ra olmaysiz, shuning uchun egilib, pastki qismini raketa otish moslamasidan sindirib tashlang va revolverlaringizni oling. Orqaga yugurishda siz o'qqa tutilgan snaryadlarni otib tashlaysiz, shundan so'ng qaytib kelganingizda "saraton" ni "revolver ochligi" bilan osongina qabul qilasiz.

Hovliga birinchi qadam og'irlik uchun "cho'chqa" ga kirgan har xil mayda-chuyda olomonning noadekvat reaktsiyasini keltirib chiqaradi. Olovli hammani, shu jumladan uni ham o'ldiradi. Hovlining tubida ibodatxona bo'lib, unda "chayon" va shag'al bor. Yilni dizayn... Toshga tegib, o't o'chirgichni qo'llay boshla va kulbani mudofaa qilishga muvaffaq bo'lgach, tashqariga chiqib, snayper miltig'ini oling. To'rtta "chayon", "cho'chqa", "qushlar" va ba'zi kichik narsalar. Yana bir «chayon» va ikkita «cho'chqa» «otda» nomi bilan mashhur bo'lgan tuman mastlari yig'ilish joyiga qaytishda qo'riqlaydi. Yo'qolib ketmasligi uchun kulbaning orqasida "jiddiy zarar" ni olishingiz mumkin. Bu hali ham nol ma'noga ega.

Chapdagi burchakning orqasida sorgians va ikkita "qisqichbaqa" bor. Miltiq yana bir bor yaxshi xizmat qiladi va "hayvon" bilan va burchakdan siz har biriga bitta patron sarflashingiz mumkin. Uyning orqasida "cho'chqa" o'tiradi, uning xarakterli xirillashi unga snayper olovini olib keladi. Aslida, muammo hal bo'ldi, siz ikkinchi hovliga borishingiz mumkin.

Chap strafe - keraksiz narsaga, o't o'chirgich bilan - tashqariga. Raqiblarning tarkibi juda xilma-xil, ammo ularning barchasi osongina yonib ketadi va maxsus yondashuvlarni talab qilmaydi. "To'ng'izlar" dan siz faqat strafes bilan uyalishingiz kerak ... Burchakdagi "tabletkalar" ga o'ting. Bu qanday sir ekanligini yana kim tushuntirib berar edi... Muyulishda bizni “qovoq” qo‘riqlab, ikki “qisqichbaqa” lager qilib o‘tiribdi. Ularni o'zingiz snayper miltig'idan joylashtiring, keyin chap tomonda keraksiz narsalarni to'plang va yana to'rtta "witchharpies" ni olib tashlang. Raketa uchirgich bilan qayg'uli sayohatingizni davom eting, hovlini tozalang, u erda "ma'bad" dan tashqari (joyni eslang) yaqin atrofda "Samning kvadrasi" va o'q-dorilarni topasiz. Ularning orqasida kichik bloklangan teshik bor. Unga raketa kirdi, balkonga raketa tushdi. Shunday qilib, "kvadrat" va "Krotim Venera" ning yonida. Tez yugurish kerak bo'ladi, shuning uchun marshrutni eslang.

"Ma'badga" boring, kiring, axlat yig'ing, toshga teging. Endi raketa uchirgich bilan sirga yuguring, "tabassumli yuz", "Venera" ni ushlang, shundan so'ng butunlay shafqatsiz Sem sizning qat'iy rahbarligingiz ostida bu halibudalarning barchasini sindirib tashlaydi. Siz chiqishga aniq yugurishingiz kerak, chunki Sem hammani Tuzik shippaklari kabi yirtib tashlaydi, lekin uzoq vaqt emas. Keyin qaytib kelishingiz mumkin, chunki oxirigacha borganingizdan so'ng, siz hujumchilarning 99,5 foizini shoxlarga osib qo'yasiz va hovlida xavfli hech narsa bo'lmaydi.

Eshik orqasida hech kim yo'q va biz xotirjamlik bilan "oldingi kirish" ga kiramiz. Qisqa "kiyinish xonasi" orqasida bizni sherning chuquri kutmoqda. Biroq, sherlar o'rniga skeletlari topiladi. Afsuski... Lazerli daraxt, ya'ni bitta hazil uchun uni zapadlo qilish kerak emas, balki sherlar - ichak ingichka ...

Biroq, maslahatni yaqinroq o'qish bu hodisani tushuntiradi. Arslonlar, qonuniy hujjatlarga ko'ra, chuqurga o'tirishadi va mahkumlar yuqoridan tashlanadi. Shunday qilib, xulosa: sher - Sem. Va skeletlari uning tomonidan yirtilib ketish uchun tashlanadi, aksincha emas. Xo'sh, bu kuzatilgan rasmga juda mos keladi.

Va biz shunga o'xshash narsani kuzatamiz: kesishgan chiziq ostida, bir oz yon tomonda, Sem zerikarli yuz bilan raketa oti bilan turibdi va yuqoridan sakrashga urinayotgan hamma narsa yillar davomida qulab tushadi. Markazda skeletlar bir soniya birga bo'ladi, shuning uchun ular shunchaki tiriklayin erga etib bormaydi. U erda qanday sherlar bor ... "shayton trubkasi" dan sherlar ham chapga va o'ngga urishmaydi ...

Tabassum tugagach, o't o'chirgichni oling. Skeletlarning orqasida "qovoqlar" sakrab chiqadi, mutlaqo so'ruvchi miqdorda - ikkita bo'lak va ularning orqasida pichoq tugmasi bo'lgan hojatxona bo'ladi. Shiftda maydalagichlar bor edi, kalit bosildi, ular o'ng tomonga burchakka, raketalar - qarshisidagi eshikka tiqilib ketishdi. Ular u erga kirib, kalitni bosishdi va qarama-qarshi tomonga o'tishdi. Demak, yarim soatdan beri o‘sha mrrrrrrraz devor ortidan bizni muuuuuuuuuuan bilan bezovta qilyapti... [Tishlarini g‘ijirlatib] U etiklari bilan tepib, o‘z go‘ngini yeb qo‘yardi... Hech narsa, o‘t o‘chiruvchi ham yaxshi...

Biz tashqariga chiqamiz, lekin o'ngdagi eshikdan emas, balki qarama-qarshi eshikdan. Sir kabi... Biz kalitgacha haydab, shiftga qaraymiz, to'g'ri vaqtda biz tortishish kuchini almashtiramiz. Ular ekstremal platformani ushlashdi, kutishdi, kalitga o'tirishdi, xuddi shu texnika bilan o'rtasini tutishdi. Biz ayvonga sakrab chiqdik, "yurak" ga kashshof bo'ldik. Tashqariga chiqdi.

Mana, bu "arenada" faqat xorvat ohanglari monitorda uxlab qolishimga imkon bermadi. "Yurak", o't o'chiruvchi va ot dozalari bilan "hayvon" bilan jang arzimas, buzuq vazifaga aylanadi. Sem aylana bo'ylab yuguradi va samolyotning masofasiga kirgan har qanday odamni xo'roz qiladi. Hammaga salom, Persepolis.

TO‘RTINCHI SAHIFA

Fil atriumi

Dahshatli qurolga ega bo'lgan jasur jangchi

Olti barrel bilan

Qo'rqma.

Yaxshi xayku... Aniq maslahat. Shestistvolka Bu yerga . Xo'sh, qidiraylik. Boshlash uchun, keling, koridor bo'ylab boraylik (mash'alalarni ko'ring? Va RTCWda dinamik yorug'lik manbalari sindirishga dosh bermadi), zalga tushing. Oyoqlaringiz ostida eng quvnoq qizil panjalar aks ettirilgan silliq oynali zamin bor. Aytgancha, motorga behuda kuling. Bunday rasmni haqiqiy hayotda, qimmatbaho supermarketda kuzatishga harakat qiling. Faqat baland ovozda kulmang - soqchilar sizni tashqariga olib chiqishadi.

Bu erda ikki barrelli qurol bizga ishonchli xizmat qiladi. O'q-dorilarni to'plang, ikkitasini o'ldiring, oddiy qoplamali xonaga kiring. Raketachilarni, "slammer" ni jang bilan zinapoyadan otib tashlang. "Khalepa" tizimida bunday vilkalar mavjud, siz chapga, o'ngga borishingiz mumkin. Shunday qilib, biz chapga boramiz, burchakda biz "Tigydimskiy" ni, kalamush tuzog'i kattaligidagi kichkina sakrash maydonchasidan ustunga, undan boshqasiga va hokazo "yurak" ga boramiz. Ovqatlandi, qaytib keldi, boshqa ichakka ketdi. Chayon go'yo yomon joydan paydo bo'ldi, skeletlari chap tomonga sakrab chiqdi. Biz tezda orqaga sakrab chiqamiz, koridorni raketalar bilan to'ldiramiz. Keyin biz qaytib kelamiz, chap tomonda "qovoq" ni va bir nechta ahmoqlarni "yuz kichkina ayiq uchun" yirtib tashlaymiz, biz pastga tushamiz. Kadavra zahariga yana ikkita nomzod orqadan hujum qiladi - "slammer" va "qovoq", ularni ikki barrelli miltiq bilan otadi. Keyin burchakda bir yoki ikkita raketani urib, "chayon" ni o'yib tashlang. Keyingi burchakda - o'sha "raketa arra brigadasi" va ularning orqasida - "o'ziyurar qurbaqalar". "O'g'lim, biz nok sotdik, agar xohlasangiz, mayda-chuyda o'ynang ..." Bizga ham ozgina yoqilg'i berildi va endi "o'z-o'zidan rekvizitlar" qovuriladi. Ularning orqasida yana chayon, orqasida esa chiqish. Oh, qumdagi bu marafonlardan qanchalik charchadim ... Yo'q, albatta, siz dvigatelning imkoniyatlarini namoyish qilishingiz kerak va bularning barchasi, hehe ((C) Beavis va Butthead), lekin baribir ochiq joylar bo'lishi kerak. moderatsiya. Yoki menga deltaplan bering, chunki "to'qqiz" raqami bo'sh. Yoki maydalagich...

Fil maydonida chap devor bo'ylab boring. Ikkita "kiber tovuq" sizning oldingizda panjaradan sakrab o'tadi, boshqasi shunchaki uni yorib o'tadi. Xo'sh, miltiq masofaga juda mos keladi. Panjara ortida yashirin hovli bor, unda sizni qurol kutmoqda, shuningdek, burchakda yuradigan parchalar to'dasi. Chap devorga yopishib, detonatorga boring va uni bosing. O'rtacha mukofot sifatida siz "tezlik" va shunchaki bir tonna yadrolarni topasiz.

"Chap devor" bizni yugurish bilan biroz charchatdi, lekin bizni xalta, zirh va birinchi tibbiy yordam to'plami bilan taqdirlab, bizni bo'shliqqa qaytaradi. Xuddi shu tarzda davom eting. Snipe biomexlari, lekin skeletlarga o'q-dorilarni behuda sarflamaslik yaxshiroqdir - ular o'zlarini tutash masofasiga qadar yugurishadi. Kichkina baland binoga yetganingizda, ichkariga qarashdan tortinmang. U erda ("burchakda o'tirib, hammaning asabiga tegish" strategiyasida namoyon bo'ladigan snayper bilan oqilona kombinatsiyada) raqiblarning ko'pini yo'q qilishga qodir "tompson" yotadi. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, patronlar uchun uyga qaytib boring va keyin yo'lda davom eting. Darvozadan o'tganingizdan so'ng, sizga uchta "qisqichbaqa" hujum qiladi, ulardan biri "qaynatilgan". Bir vaqtning o'zida to'g'ri chiziqqa tushishi uchun "mini-osmono'par" orqasidan egilib, ularni miltiqdan osongina olib tashlaysiz. Shundan so'ng, pulemyotdan to'satdan paydo bo'lgan eng yaqin bosqinchilarni uloqtirib, xuddi shu tarzda "cho'chqalarni" qayta o'qing. Piramida yonidan o'tgandan so'ng, darhol uning orqasidagi golemdan qoching. Kamikadze pulemyotidan oting va golemga raketa oti oching.

Endi yuzga yaqin kichkina bola iborasi to'g'ridan-to'g'ri ma'noga ega bo'ldi. Golem parchalari ham har biridan raketa so'raydi. Ularga kerakli narsalarni berib, qurolni oling va devorga "teskari" burish orqali zirh parchasini oling. Biomex o't ochadi, lekin biz tajovuz qilamiz va u biz uchun faqat "yuz" zirh bilan sirni buzadi. Ammo uning o'zi to'pdan o'q uzilishini juda og'riqli his qiladi ...

Endi siz hovli atrofidagi "sharaf tizzasini" yakunlashingiz, keraksiz qoldiqlarni to'plashingiz mumkin. Tompson piramidasi qarshisidagi binoga boring. U erda, qisqa yo'lak orqasida, siz poydevorga o'rnatilgan "kosmik taverna" ga tushasiz (xarita yaratuvchining aniq kabusi). Uning chap va o'ng tomonida ikkita chayon bor, ammo pulemyotdan qisqacha o'q uzish ularning har qanday narsani, shu jumladan tuval maydonidagi alyuminiy bodringni himoya qilish uchun to'liq yaroqsizligini aniqlaydi.

Ushbu g'alati sabzavot orqasida issiq vanna topiladi. Yo'lda ryukzakka tegmang, hammomga boring va sho'ng'ing. Pastki qismida yana bir xaltani chiqarib, miltiqni oling. Tashqariga chiqqaningizda, siz Temir Glitchda qo'riqchilarni topasiz, shu jumladan masofadagi chayon va devor orqasida haqiqiy "arxitektura ortiqcha" yaqinidagi ikkita skelet. Birinchisi, dvigatel bunday tafsilotlarga kirmasa ham, darhol bosh zarbasiga duchor bo'ladi - bu hali ham boshida chiroyliroq. Skeletlar, har doimgidek, muvaffaqiyatli yondiriladi, faqat yaqin masofa ularni straforlar bilan yugurishga majbur qiladi. Endi ryukzak olish gunoh emas, panduslarga chiqayotganda ehtiyot bo'ling: oldingizda devorda bir necha kvadratchalar borligi aniq. Bular shunday ulkan kartoshka maydalagichlar bo'lib, Semning peshonasiga tegmasdan urdi. ularning chekkasi, aks holda ular yulduz bo'lishi mumkin, shunda ko'zdan qushlar ofitserning yillik ratsioniga etarli bo'ladi.

Ko'chada zudlik bilan snayper miltig'ini oling, "qisqichbaqa" ning olov holatiga o'ting, ularni olib tashlang. Darvozaga boring (menimcha, qaysi biri aniq - ular suzish paytida bizni ovlashdi). Ikkita "qisqichbaqa" paydo bo'ladi - o'ngda "xom" va o'ngda "qaynatilgan". Ularni asta-sekin otib tashlang ("xom" dan boshlang, chunki uning qobiqlari aniqroq va doimiy e'tibor talab qiladi). Bir oz oldinga yuring - buqalar va yana jinlar paydo bo'ladi. Raketa yoki o't o'chirgichdan dumalab olish - bu sizning shaxsiy tanlovingiz. Ikkalasi ham juda samarali, ammo ikkalasi bilan Sem o'z tomonlarini oladi.

Darvozadan tashqarida biomex joylashgan. Raketa uchirgich bilan eski yaxshi "pop-olovni yashirish" hiylasi bu holda mutlaqo ishonchli, shuning uchun hovliga kirishda hech qanday muammo bo'lmaydi. U erda siz zorglar va "cho'chqa" ni topasiz - bu allaqachon klassikaga aylangan kombinatsiya (agar bo'lmasa). Ularga qo'shimcha ravishda, mo'l-ko'lchilik tuyoqlaridan biron bir joydan skeletlari asta-sekin, lekin muntazam ravishda tushib ketadi. Bu to'daning barchasini o'ldirgandan so'ng, yagona ishlaydigan eshikka boring.

"Havo blokirovkasi kamerasida" juda qimmatli o'q-dorilar mavjud. Ularni yig'ib bo'lgach, videoni bir necha marta saqlang va qayta yuklang. Hamma payqadimi? Oldinga. "O'ng devorga" boring, burchakda sizga daraxt-tovuq mutant va mayda narsalar to'dasi hujum qiladi. Mutant - peshonadagi yadro, mayda - o't o'chirgichdan. Bundan tashqari, dubulg'ada tomda skelet va bombardimonchi ko'ylagi bor (o't o'chiruvchi uni oladi) va siz darvozaga yetib borganingizdan so'ng darhol orqaga qaytsangiz, "qisqichbaqalar" yomon lagerlardir. Arra "qisqichbaqa" qobig'i va skeletlarini kesib tashlaydi va biz an'anaviy ravishda otishmaning o'zini miltiqdan o'qqa tutamiz.

Darvozadan keyin yana bir lagerga duch kelamiz, faqat bu safar panjara ustidagi "chayon". Bitta o‘q... Darvozadan chiqmay, aylanma yo‘lni tugataylik. Buning uchun biz "yurak" va qulay joylardagi zirh bilan taqdirlanamiz. Endi siz oldinga, biz ekranda fillarni qidirgan joyga borishingiz mumkin.

Mana de Sade qurgan bog'.

Mana, ertalabdan tonggacha de Sad qurgan bog'ni qo'riqlaydigan lager.

Va bu chiyillagan yaramas qushlar, ular ba'zan tunda uxlay olmaydilar, ular osmon bo'ylab tez uchib ketishadi va shoshilinch "qisqichbaqa" ni olov bilan qoplaydilar, chunki barcha "qisqichbaqalar" lager bo'lib, ular ertalabdan ertalabgacha de Sade qurgan bog'ni qo'riqlashadi.

Va bu bebaho cho'yan fil, u piyoda ustida o'tiradi, uning tepasida g'ichirlagan qushlar uchadi, ular ba'zan kechalari uxlay olmaydilar, chunki ularning ertalabdan ertalabgacha de Sad qurgan bog'ni qo'riqlaydigan otryadda lager bor.

Va bu eng jiddiy Sem, ularning hammasini tumshug'iga taqillatadi, Tompsonni o'zi bilan olib kelgan, muammoni osongina hal qiladi, filga nimanidir yirtib tashlaydi, klipni almashtiradi va hammani o'ldiradi va yovuz qushlar tushadi. osmondan, ba'zan tunlari uxlay olmaydigan, ertalab de Sad qurgan bog' tomonidan qo'riqlanadigan lagerning emanlari shoxlariga osilgan.

Bog'ning oxirida "sir" tugmachasini bosing, orqaga qayting, panjara bilan uyga boring, ikkinchi tugmani bosing. Tashqarida "chayon" va ikkita "kerevit", ortiqcha "qushlar". Chayon va o'ng qisqichbaqani teshik qilish oson, chap tomoni esa zich barglarda, shuning uchun eng samarali usul tommy quroli bilan uni paypaslashdir. Aslida, biz yashirin kalitdan to'g'ridan-to'g'ri filga o'tishimiz mumkin, ammo bu raqiblar bilan emas, balki patronlar bilan uchrashishdan qochadi. Oxirgilari biz uchun o'chiriladi, shuning uchun ular erda qolmasligi uchun iste'molni biroz optimallashtirishga harakat qilaylik.

Keling, orqaga qaytaylik, Tompsonning skeletlarini o'ldiramiz. Keling, yangi ochilgan eshikka kiramiz, gnaar va chayonni o'ldiramiz. Endi bizda uning uchun roppa-rosa 500 ta o'q bor, mergan uchun esa juda ko'p. Keling, eshiklardan bir oz otaylik (balki biz "chayon" ni o'ziga jalb qila olamiz) va chapga, filga boramiz. Tompson uchun o'q-dorilarning ortiqcha bo'lishi uning ahmoqligida maftunkor narsadir, shuning uchun keling, ushbu o'q-dorilar bilan skeletlarga saxiylik qilaylik. Ekran pardasi ochilgan eshiklarni ko'rsatadi, lekin ular paydo bo'lgan sudraluvchilarni jimgina bosib o'tadi. Shuning uchun, ketishdan oldin, snayperni olib, "chayon" va "saraton" ni olib tashlang. Ketganingizdan so'ng, o'liklar zonasida (boshingizdagi ikkinchi "saraton" uchun) eshik oldida turing va hayajonlanmasdan, ikkita bombardimonchi minigun bilan poydevorga ko'tarilib, pulemyotdan barcha rifrafflarni tinchgina o'ldiring. Shundan so'ng, snayper bilan soyabon ostidan oldinga orqaga chiqing va butun jangni o'tkazib yuborgan "saraton" ga yaxshi qo'rg'oshinni qo'ying. Miltiq patronlari uchun filga qayting, so'ngra hovli bo'ylab xotirjam yuring. O'q-dorilarni yig'ib, "qushni" olib tashlaganingizdan so'ng, pulemyotga o'ting. Semning faryodiga “qushlar” oqib keladi. Ulardan bir oz yugurib, siz ularni shu qadar zich suruvga yig'asizki, pulemyot ularda shunchaki koridorlarni qoldiradi. Keyin kiraverishda katta dumaloq qalqon bilan binoga borishingiz mumkin. Kartridjlar va "chap" yarim maxfiy eshik mavjud. Uning orqasida telefon jiringlayotgan hovli bor. Semni yana masxara qilishyapti...

Endi archwayga olib boruvchi tor o'tish joyiga boring. Skeletlar oyoq osti qilinadi. Miltiq bilan ko'proq o'ldiring, keyin o't o'chirgichni oling. Ular bilan tugatgandan so'ng, patronlarni yig'ib, tashqariga chiqing, so'ngra dumaloq gumbazli binoga chiqing.

Siz saratonni ko'rasizmi? Va men ko'rmayapman. Va u. (c) "DMB")

Bizga, ayniqsa, tuzoqqa o'q o'tkazmaydigan yelek kerak emas, lekin o'z-o'zidan kimnidir "echki" qilish imkoniyati juda jozibali. Maqsadingizga erishish uchun kamarning eng chetida (yoki burchagida) turing, tezda orqaga sakrab, raketani pastga tushiring. To'liq qoidaga qadar protsedurani takrorlang, ya'ni sizning hiyla-nayrangingizdan chuqur qoniqish hissi. Pastga sakrab, koridor bo'ylab o'tganingizdan so'ng, siz pulemyotga shoshilayotgan kretinlar suruviga qoqilib qolasiz. Orqa taraflar, taniqli hazildagi xitoyliklardan farqli o'laroq, ko'paymaydi, bu ularni uzoq chiziqda burishtirishni osonlashtiradi - Wolfenstein 3-D (6-qism, 1-darajaning oxiri) dan beri mening sevimli o'yin-kulgim. Keyin yana ikkita raketani yashirincha otib, snayper bilan egilib, ketma-ket bombardimonchini va tezda "cho'chqa" ostidagi raketani olib tashlang (chuqurlikka sakrash - ochko yo'qoladi). Keyin "cho'chqa" ning o'zi (u otadi - siz bir soniya yashirinishingiz kerak bo'ladi), ikkinchi bombardimonchi va sakrashda chapdagi "axlat qutisini" olov bilan to'ldiring. Skelet bilan ishlashni tugatgandan so'ng, balkonga chiqing va oxirgi bombardimonchini hojatxonadagi sichqon kabi urib tushiring.

Umumiy qoidaga rioya qilgan holda o'rtadagi "karusel" ga va undan xonaning boshqa chetiga sakrashingiz kerak: taxminan 60 daraja burilishdan oldin yuguring. Keyin sakrash paytida u polga qarama-qarshi bo'ladi. U erda o'ng tomonga o'ting, ikki barrelli miltiqni oling, "o'ng devor" bilan oldingi "tuzoq" ga boring, orqaga buriling va "tugma" ni aylantiring. Undan xuddi shu yo'lni davom ettirib, siz skeletga o't qo'yasiz, napalm yig'asiz va o't o'chirgich bilan kichik qamalga dosh berasiz. Keyin yana ikki barrelli miltiq bilan o'sha devor bo'ylab uzoqroq boring, askarni urib, sovuq qonli snayper o'qini qarama-qarshi chetdagi "cho'chqa" ga, ikkinchisini esa "bombardimonchi" ga uring (ular qayerga kelishdi). dan?). "Abadiy qulflangan" eshikning narigi tomoniga o'ting va pastga tushing va napalmga yetib boring.

Olovni o'chirish moslamasini oling, burchakka ko'taring va "olovli ekran" qo'ying. Gnaarlar sizga yetib bormasdan yonib ketadi. Bir oz oldinga boring, askar va skeletni yoqib yuboring, yonilg'iga qayting va yo'lda davom eting. Yana bir "cho'chqa" o'ng tomonga burilishni qo'riqlaydi, shunda ikkita askar bilan birga snayper qurboni bo'ladi. Ulardan to'g'ridan-to'g'ri iditol va siz skeleti yonib ketgan "axlat qutisi" ga tushib qolasiz. U erda ko'proq yoki kamroq qiziqarli narsalarni yig'ib, orqaga qayting va eshikdan o'ting. Biz ko'chaga qaytdik.

Ikki barrelli o'q bilan o'ngga buriling - ikkita jasad devorga uchib ketadi, mergan burchakda yotadi. Yugurib kelgan "cho'chqa"ga o'q tegdi, ular qotib qolishdi... Voy. Endi biz pulemyot bilan chap panjara bo'ylab (va biz kirgan eshikni) sindirib tashlaymiz, biz "saraton" ni jiblarga olib boramiz, biz chap va o'ngdagi askarni vayron qilamiz va skeletlarning katta suruvini maydalaymiz. bo'ronli olov. Endi chapga, kalitni bosing va "bog'" ning qarama-qarshi qismiga o'ting. Biz u erda eshikni ochamiz, minigun uchun o'q-dorilarni tiklaymiz va miltiq bilan chiqamiz. To'g'ri - "qushlar", biz chiqmasdan otamiz. Chapda - "saraton", biz bir oz egilib, olib tashlaymiz. Endi biz o'ngga boramiz va burchakda barglar orqali boshqasini otamiz. Va nihoyat, avtomat bilan biz zinapoyaga chiqamiz va eshikdan o'tamiz.

Eshik orqasida yana bir pulemyot oling, o'ngga, keyin yana o'ngga buriling, ikkinchi burilish oldidan barrellarni aylantiring. "Chayonni" o'yib tashlang, orqaga qayting, qarama-qarshi vilkada ham o'ngga buriling va xuddi shu texnika bilan skeletni maydalang. Endi "katakli" xonaga boring va u erda burun va bochkalar bilan chiqish eshigi qarshisidagi panjaraga "qamal holati" ni olib boring (u orqali, mos ravishda, kirish juda aniq ko'rinadi). Sizga yaqinlashmoqchi bo'lgan deyarli barcha skeletlar bu panjara yonidan yugurib o'tadi. Toʻgʻrirogʻi, yugurishga urinish...

Kartrijlar uchun qaytib kelganingizdan so'ng, chiqishga o'ting. O'ng tarafdagi vestibyulda omborga tushadigan tor va ko'zga ko'rinmas o'tish joyi bor. Uni ziyorat qilib, ikkinchi eshikdan chiqing - ... tomon.

Gilgamish hovlilari

Ko'chada darhol miltiqni oling va "saraton" ni uzoqdan chap tomonga o'tkazing. O'yilgan to'siqlar uni qoplaydi, shuning uchun siz pozitsiyani izlashingiz kerak (bu kirishdan besh metr masofada joylashgan). Keyin o'ng tomonga o'ting: devordan tashqariga chiqadigan balkonlar bor. Birinchisiga, keyin ikkinchisiga o'ting. "Yurak" ni ushlab, burchakka yashirinib oling: devorlarning qisqaroq qismida eski biomexanoid allaqachon ulkan qizil tosh kabi ko'tarilgan.

Maksimal kechikish bilan yaqin masofadan quroldan otish dahshatli narsa. Hatto biomexlar ham bu haqda bilishadi. Ammo uzoqdan, sher va Karl Marks o'rtasida qanotli xoch bilan eshik oldida qazilgan ikkita "cho'chqa" miltiq o'qlarini yeyishi aniq. Ularni bir parcha ovqatlantirgandan so'ng, marksistik eshikning chap tomonidagi boshqa eshikdan o'ting. U erda "lager va snayper" duelini o'tkazmagan ma'qul, lekin qo'lingizda pulemyot bilan zinadan pastga tushib, o'ngdagi "saraton", chap "saraton" va ikkita bombardimonchini to'g'ridan-to'g'ri toping. Endi siz hovlini aylanib chiqishingiz mumkin: o'ngda - negadir sir e'lon qilingan ryukzak, chiqishda - dahshatli ortiqcha patronlar, chap va o'ngda - "cho'kilgan" podvallar.

Keling, o'ng podvaldan boshlaylik. U chap tomonda bo'lgani kabi (bunda bizga shunchaki xalta kerak emas), uning kirish qudug'ida to'rtta eshikdan iborat ikki qavat bor. Keling, ularni yuqoridan pastgacha raqamlaymiz.

Birinchi qavatda uchta eshik ochiq, bittasi panjarali. Biz eng o'ng tomonga suzamiz (tankda bo'lganlar uchun: u biz hovliga kirgan eshik tomon yo'naltirilgan). U erda "o'ng devor" usulidan foydalanib, biz (turli yoqimli narsalarga ega bo'lgan kvadrat xona orqali) "baliq ovlovchi elektr baliq" suzadigan suv osti zaliga kelamiz. Bu baliq sho'rvasidan, xuddi shu devor bo'ylab, biz tor quduqqa suzib boramiz, u erda siz suzishingiz, nafas olishingiz, tupurishingiz, orqaga sho'ng'ishingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri suzib borsak, biz o'zimizni "yurak" bilan yashirin xonada topamiz. Qaytib nafas olib, biz bu safar o'ng tomonga suzamiz, u erda bunday jirkanch yo'lak bizni hovuz atrofidagi halqa yo'liga olib boradi. Qarama-qarshi tomonda, ryukzak va zirh, lekin ularni qaerga qo'yish kerak ... Shuning uchun, shunchaki hovuzga sho'ng'ing va u erda, yuzada, darhol "saraton" ga o't oching, o'q-dorilarning foydasi vagon va qo'lda pulemyot.

Saytdagi kartridjlar harakat yo'nalishini ko'rsatadigan o'q kabi xizmat qiladi. O'ng ustunga o'ting, o'ng tomonga o'ting, zirhga ahamiyat bermang, "jiddiy zarar" oling. Keyin, to'g'ri strafe bilan, biz piramidaga boramiz, ochiqchasiga tajovuzkorlik belgilarini ko'rsatadigan hamma narsani o'rib olamiz. Ommaviy tilda “yuz yoki ikki yuz” deb ataladigan shtatdagi qahramonning qo‘lida “tabassum”li avtomat. nimadur... Albatta, siz patronlar uchun qaytib kelishingiz kerak va siz zirhli xalta uchun sho'ng'ishingiz kerak, lekin keyin biz hali ham piramidaga qaytamiz, aniqrog'i, biz uning orqasiga boramiz. U yerda raketalar yotibdi, ular... Albatta, siz avval daraxtlarni kesishingiz mumkin, ammo bu bilan biz nafaqat dushmanlarimizni, balki pulni ham yo'qotamiz. Shuning uchun, keling, qurol olamiz, raketalarni olamiz (piramidaga qaragan holda), o'ngdagi "triffid" ga o'tamiz va ikkita chap tomonni raketalar bilan yopamiz.

Piramidaga kirishda orqangiz bilan turib, chapdagi ustunda shubhali yorug'lik manbasini topamiz. Optik ko'rish orqali biz u erda nishonni topamiz. Yoki mashinadagi video karta VooDoo2 yoki Vanta LT yoshi ekanligini aniqlay olmaymiz. Birinchi holda, biz ehtiyotkorlik bilan mergandan nishonga tegamiz, ikkinchisida - biz "shayton trubkasi" dan ustunning o'rtasiga yulduzchamiz. Qanday bo'lmasin, bu devorning bir qismining xuddi shu joyida qulashiga va teshikning ochilishiga olib keladi. Qarang, unutmang, piramidaga boring.

Ular lazerni olishdi, zirh kerak emas edi, batareyalar juda ko'p edi, tutqich bosildi. Tashqariga sakrab, biz omborga yuguramiz va uni tezda bo'shatamiz (ryukzakdan tashqari). Hozirgacha bizning raqiblarimiz biomexni, uchta "xom saraton" va bitta "qaynatilgan" ni ko'rsatishmoqda. Tuzik kabi isitish paneli kabi ularni buzish bizning hozirgi holatimizda shunchaki hech narsa emas. Agar sizga ushbu faoliyat yoqqan bo'lsa (bu menda shubha yo'q), hovlining qarama-qarshi tomonidagi teshikning devorini raketa bilan yorib o'ting. Detonatorni bosish orqali siz "tog'li" lazer bilan kesish orqali karam vagonini kesish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Undan har qanday bino orqasida yashirinib, panjasiga otish oson. Keyin avval yopilgan eshik oldiga boring va quduqlar bilan hovliga qayting.

Biz qo'limizda pulemyot bilan diagonal ravishda chapga tushamiz. Chapdagi "saraton" ni bir zumda tinchlantirgandan so'ng, biz o'ng tomonga o'tamiz, o'ngni tushiramiz va eng uzoqqa o'tamiz. Aslini olganda, uni oltitali miltiqdan bunday masofada urish g'ayritabiiydir, ammo monitor o'lchamlari 800x600 dan kam bo'lsa, miltiqni olish yaxshiroqdir. Bir oz oldinga borib, biz "Zorgi +" cho'chqa "" biroz yirtilgan kombinatsiyasi bilan uchrashamiz. Pulemyot, RL yoki miltiqdan foydalanish ta'mga bog'liq. Biroq, endi biz o'q-dorilar, zirhlar, kolba (bu hali kerak emas) yig'ishimiz va chap quduqqa (hozir biz uchun to'g'ri) sho'ng'ishimiz mumkin. U erda, birinchi qavatda, biz yagona ochiq eshik ortida katta ryukzak topamiz. Ikkinchi quduqda siz chap patronlarni olishingiz mumkin, lekin bu qatorlarni yozib, ko'kragimga qurbaqaning ko'p tonna og'irligi tushayotganini va sovuq panjalari tomog'imga tushayotganini allaqachon his qilyapman.

Eshik oldida ikkita zorgni olib tashlang, kiring, chap strafega o'ting, masofadagi "saraton" ni olib tashlang. Poydevorga ko'taring va kommunizm nazariyotchisining qanotli (ingliz tilida "qanotli") sher reenkarnatsiyasini oling. To'g'ridan-to'g'ri sizning oldingizda devorda ikkita "saraton" paydo bo'ladi, ular "juda sezgir", chunki ustun hali ham sizni o'ng tomondan to'sib qo'yadi va ular birma-bir "hukmronlik qilmaydi". Endi siz sherning eshigiga borib, ikkita zorgni taqillatib qo'yishingiz mumkin, keyin qo'lingiz bilan granata otish moslamasini ushlang. Bir zumda raketa uchirgichga o'ting, chayonlarni mayda-chuyda qilib tashlang va (sizning epchilligingizga umid qilaman) o'zingizni portlatmasdan gnaar bilan ham xuddi shunday qiling. Keyin o'ngdagi koridorga boring, o't o'chirgich bilan yo'lingizni tozalang. "Yurak" ni qo'lga kiritib, uzoq jangga tayyorlaning. Asosan, lift tushishidan oldin siz hammani "qattiq erga" sakrab do'zaxga yuborishingiz mumkin, ammo biz buni qilmaymiz. Pullar...

Birinchi qavatda bizni "raketachilar" kutib olishadi, bu ajoyib qurolga qarshi tumanda "tompson". Keyin gnaars tushadi, ularga qarshi o't o'chirgich optimaldir. Bir nechta skelet va "bombardimonchi" ham yoqish uchun yaxshiroqdir. Yuqoriga qaytib, koridor bo'ylab qaytib boring. 180 graduslik burilish orqasida golem bor, u burchakdan granata so'rayapti. U uni oladi va biz uni olgan xonada bizni ikkita skelet kutmoqda. Olovni o'chiruvchi, albatta.

Shundan so'ng, siz chayon inidan o'q-dorilarni olib tashlashingiz va ikkinchi yo'lak bo'ylab o't o'chirgich bilan borishingiz mumkin. O'ngga burilish orqasida rampa bo'ladi, undan Sem teshikka tushib qolish xavfi bor, lekin agar siz oldinga yugurish orqali unga tezlikni qo'shsangiz, u xavfsiz tarzda uchib o'tadi. Men ushbu darsning befoydaligi sababli biz uchrashadigan o'tinning barcha turlarini sanab o'tmayman, faqat aytamanki, "qovoq" bilan vilkada avval chapga burilib, o'q-dorilarni yig'ib, keyin boring. eshik va uzun koridor orqali.

Bu xonada, uzunligi tufayli, o'lchovsiz, mutlaq, deyarli aldash quroli bizning katta qurolimizdir. Yaqinlashib kelayotgan sudralib yuruvchilar oqimini o'rganib, (buqaning peshonasida to'pni ushlab, orqa tomonida inertsiya bilan oyoqlaringiz ostiga qanday haydashini ko'rish juda yoqimli), o't o'chirgich bilan chap tarafdagi vilka bilan yuring, zulmatda sichqonchaning teshigidan zirhni olib tashlang. Keyin - boshqa jarayonga, zinapoyaga, miltiqdan peshonaga "cho'chqa". To'rtta ryukzak - bu aniq ortiqcha. Croteam, barcha afzalliklariga qaramay, xarita ishlab chiqaruvchiga muhtoj. Biz koridor bo'ylab chivin kabi uchamiz, "tirnoqlarni sindirish" muhim nuqtada emas, balki vaqtni kechiktirishda ishlaydi. Skeletdan bo'g'magacha - Xudo ko'rsatmasin, bu badbashara bizni qoziqlar ostiga itarib yuboradi. Biz zalga tushamiz.

Men soqolimni oldira olaman. Va aqlni qaerga borishni buyurasiz?

Shunday qilib, biz qatl zalidamiz. Endi u boshlanadi ... Eng samarali taktika - burchakda turish va Tompsondan 90 graduslik sektorni nazorat qilish. Zamin yiqilib tushganda, raketa otish kolbasa bilan yugurishni boshlang, muloyimlik bilan zirhga, keyin esa birinchi yordam to'plamiga raqsga tushing. Keyingi qavatda maksimal kechikish (eski golemlarga qarshi) va pulemyot (boshqa hamma narsaga qarshi) bo'lgan qurol ishlatiladi. Golemlar deyarli "jiddiy to'rtlik" da o'tirishadi, shuning uchun uni faqat oxirida olish mumkin bo'ladi. Va u uni keyingi qavatda - "chayonlarga" qarshi ishlatadi. Barcha patronlarni otib, miltiqdan foydalaning, so'ngra "o'ziyurar qurollar" tushganda, o't o'chirgichdan foydalaning. Yovuz maxluqlar g'ichirlagan tovushlar bilan sizni keyingi qavatga olib boradi, u erda siz o't o'chirgich bilan tashqi devor bo'ylab aylana bo'ylab orqaga yugurishingiz kerak (ba'zan tovush ostida burilish) va ta'qibchilarga o't qo'yishingiz kerak bo'ladi. Shunda qulagan devor orasidan bir o‘q ham otmay, inson qo‘li bilan yaratgan do‘zaxda kuyish uchun ulkan tosh kabi bahaybat jin chiqadi. Oxirgi yoqilg'i skeletlarga tushadi.

Yo‘lak o‘yilgan arklari bo‘lgan yo‘lak sizni probirka solingan xonaga olib boradi. Uni ushlab olganingizdan so'ng, orqaga sakrab chiqing va koridordan raketa olovini oching. Bombardimonchilarni joylashtirgandan so'ng, o'ng yo'lakka o'ting, o'q-dorilarni yig'ing va chapga o'ting.

Miltiqni oling, polga qarating (optikasiz). Birinchi tibbiy yordam to'plamini oling va ... Sizni burchakka tashlab qo'yasiz - markazga yuzlanib, u erga uchib, o'zingizni konda "markazlash". Undan ulkan sakrash bilan uchib chiqib, sizning oldingizda "cho'chqa" ni hayratlanarli darajada samarali otish bilan otib tashlashingiz, minadan uchib ketishingiz, qo'nishingiz (allaqachon o't o'chirgich bilan) va xonani tezda tozalashingiz kerak. Sem juda aqlli odam bo'lib, o'q-dorilar qo'shimcha eslatmalarsiz tugagach, u lazerni oladi, bu taxminan emaklab chiqish vaqtiga to'g'ri keladi. jiddiy dushmanlar, shu jumladan biomex.

O'q-dori, buriling, ko'taring. Yoqilg'i yo'q, shuning uchun biz skeletlarni lazer bilan kesib tashladik. Ekran pardasi bizga "yurak siri" ni beradi, lekin chap tomonda "qovoq", o'ngda esa "cho'chqa" va ikkita bombardimonchi borligi haqida sukut saqlaydi. Biz ularni shunday otamiz: "cho'chqa", keyin "qovoq" va granata bilan yigitlar. Barcha ko'priklarni aylanib chiqing, so'ngra markazga o'ting. Ko'prikdan yana tumanga o'q otishingiz kerak, shuning uchun pulemyotni oling. Yuqori o'ngda (o'ttiz daraja) "Saraton", to'g'ridan-to'g'ri "cho'chqa". Yashil ko'rinish ularni beradi, lekin agar siz butunlay chidab bo'lmas bo'lsangiz, "nol" ni bosing - oldinda "jiddiy bomba". Yuqorida yana bir "qisqichbaqa" (to'pponchadan) va zorgli "cho'chqa" (chap strafe, ikkala miltiqdan). Skeletlarning birinchi to'lqini (qarama-qarshi tomonda, tor eshikning o'ng tomonida) rulezni yig'ish paytida miltiq bilan to'xtatilishi mumkin. Keyin raketani olib, boshqalarga ergashing. Ularning suyaklari ustiga chiqib, darhol o'ng tomonga buriling va ikkala "tugma" va "cho'chqa" ni portlatib yuboring. Ko'prikdan o'ngga - "qushlar" va chapga - yana ikkita uchuvchi pornografiya, shuningdek, "chayon" va bombardimon ko'ylagi. Biz ko'prik orqasida, keyingisidan oldin - o'ng tomonda, bir zumda bombardimonchini o'rib, uning o'rnini egallaymiz, ustun orqasiga yashiringan "chayon" ni o'rib, "jodugar harpiya" ni kesib tashlaymiz. Biz ko'prik orqasida miltiqni olib, o'ngga uramiz, "cho'chqa" ni peshonaga, chapga, zirhga, "cho'chqaga" urib, keyin o'ngga, koridorga, yana vilka, chapga, a askarga o'q, orqa o'ngga, birinchi tibbiy yordam qutisi, askarning jasadiga, keyin yana bitta, va bu erda oynali polli zal.

Sem siljiydi, vidyuha sekinlashadi, qisqasi, siz jang qilishingiz mumkin, lekin uzoq vaqt va o'zingiz bilan emas. "O'ng devor" zinapoyaga, biz u erda o'tiramiz, "tugmachalarni" yoqib, tashqariga chiqdik, "jiddiy bomba" ga boramiz (esingizdami, men va'da qilgandim?), o'tib ketdik, olov va qilich bilan yetib boramiz ... ya'ni, faqat olov bilan boshqa aqldan ozgan zalga , u orqali o'tdi, ryukzaklarni oldi, ko'chaga chiqdi.

BESHINCHI SAHIFA

Raketa uchirgichni oling, "chap devor" dan foydalanib, "tabassum yuziga" o'ting, uni ushlang va barcha raketalarni hujumchilarga qarating (ikkalasi ham bir vaqtning o'zida tugaydi). Keyin qurolni olib, aylana bo'ylab o'ngga, qarama-qarshi tomonga yuguring. Skeletlar qiya yigitlar, shuning uchun siz biomexlarga bitta o'q otishsiz kirasiz va bu orada skeletlar shunday olomonda to'planadi ... Endi yadrolar yo'q, lekin biomexlar bir yarim nogiron, va skeletlarning qoldiqlarini o't o'chirgich bilan yoqish oson, old eshikka yuguradi. Keyin miltiqdan biomexlarni tugating va bir vaqtning o'zida "sezilmas" undan "cho'chqa" ni yalang, u umumiy sekinlik bilan bu erda to'xtab qoldi.

Xo'sh, biz birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yig'dik, keyin "yurak", siz o'zingizni odam kabi his qilishingiz mumkin. His qildingizmi? Endi, avtomatdan, ular jismoniy yo'qligiga qaramay, barmoqlarini tashlashga harakat qilib, xuddi shu "saraton" va biomexni ishontirishdi. Qayerdandir yana bir “tilla” keldi... Yo jangda o‘tkazib yuborishdi, yo tiqilib qolishdi... Farqi nima...

Biz to'liq jihozlangan xonaga kiramiz. Barcha o'q-dorilar, "ikki yuz ikki yuz" o'zi, hammasi yaxshi ... Semning o'zi aytganidek, chiqishda bizni "jiddiy qirg'in" kutmoqda. Biz o't o'chirgichni olib, "Samquad" da ahmoqona kutamiz. Skeletlar paydo bo'lganda, biz "tabassum" ni "eb" va hujumga o'tamiz. Skeletlarning "kelayotgan oqimida" jang qilish orqali o'z ta'sirini tugatib, miltiqdan o'q uzib, orqaga qaytamiz. Ikkinchisini olib, biz yana hamma narsani olovga botiramiz, oldinga siljiymiz va sudraluvchilarni tarqatib yuboramiz, orqaga chekinayotganda miltiqdan "galereyada" hatto biomexlarning o'zlarini ham olib tashlaymiz. Keyin skeletlarni yana yoqib yuboramiz (keyingi to'lqin va "tabassum" taxminan bir vaqtning o'zida tugaydi), biz to'pni olamiz. Buqalar va biomexlar, skeletlarning qoldiqlari. Bo‘pti, qurolga qarshi bahslasholmaysan... Mayitlar ustida maydonning o‘rtasiga yetib borganingizdan so‘ng, yon tomondan “qushlar” va oldingizda butunlay shafqatsiz olomon hujum qiladi. Sizning vazifangiz zirhni, "qanotlarni" ushlash va golemlar paydo bo'lguncha oldinga yugurishdir. Keyin orqaga buriling va yugurishda "nol" ni bosing. Sizning xaltangizdagi po'lat shaytonning jahannam tabassumi bir zumda darajani ko'r-ko'rona nurga soladi.

Orqaga chekinishda davom eting - o'liklar joyiga allaqachon yangilari kelgan. So'nggi o'qlar olomon tomonidan yutib yuborilgan, u erda orqaga chekinayotganda, siz pulemyotning barcha o'q-dorilarini qo'yib, yo'lda "qushlarni" kesib tashlashingiz kerak. Endi raketa uchirgich ishga tushadi. Oxirgi jin qulab tushganda, raketalar va o'q-dorilarni to'plang va yana hujumga o'ting. O'rtada sizga shov-shuvli "vitalar" to'dasi hujum qiladi va ehtimol yana bir nechta skeletlari topiladi. Ularni miltiq bilan o'ldiring.

Oh, bu quyosh botishini yoqtirmayman ... Soat notekis, biz epizod oxiriga qadar qorong'i tushmasdan o'tmaymiz ...

Bobil minorasi

Napalm, o'q-dorilar, raketalarni yig'ing. Lazer bilan yuqoriga chiqing, askarni o'ldiring. Eshik orqasida, chap tomonda chayonni otib tashlang va eshikni ushlab, kichik rifraffni kesib tashlang. O'q-dorilarga qayting, yana ko'taring, miltiqdan ikkinchi chayonni olib tashlang. "O'ng devorga" boring, yo'l bo'ylab ikkita "cho'chqa" ni olib tashlang, yana bitta - burchakdan. Uzoq devorning o'rtasiga etib borganingizda, chaqmoq tezligida (yoki undan ham tezroq) paydo bo'ladigan chayonlarni otib tashlang. Skeletlar va kamikadzelar sizga hujum qiladi va yaqin jangda o't o'chirgichdan miltiqqa o'tish biroz noqulay. Keyin, "bir martalik askarlar" dan qochib ketganingizdan so'ng (siz hali ham yo'lda yana bir nechta "chayon" ni olib tashlashingiz kerak), e'tiboringizni biomexga, qurolni esa raketaga aylantiring. "Tovuqni" aylantirgandan so'ng, haykalni oling va bir zumda old tomondan "chayon" ni va chap tomonda "cho'chqa" ni olib tashlang, uchta kamikadze bilan jang qilish uchun qo'llaringizni bo'shating. Ularning orqasida, chiqishning chap tomonida, yadrolari bo'lgan kesh mavjud.

Eshik oldida bizni "cho'chqa" kutmoqda. Masofa juda miltiq. Ultriumlarni yig'ib olgandan so'ng, lazer bilan orqaga qarab ko'taring, paydo bo'lgan "chayon" ni karamga maydalang. Eshik oldida turing, boshqasini kesib oling, uni ikkita raketachi bilan jihozlang. Qaytib, batareyalarni yig'ing va Kosmik zalga boring. Bu erda bizni zo'rg'alar, skelet va uchuvchi gnaor kutib oladi. Pulemyot u erda eng yaxshi o'rtoq va u bilan siz birinchi parvozga chiqasiz. U erdan siz devor bo'ylab etib kelguningizcha, zinapoya ostidagi qiyin sakrash to'sig'idagi "yurak" ni uzoq va qattiq tirnashingiz mumkin. "Zirh tasmasi" o'rtasida sizni orqa tomondan shafqatsizlarcha otib tashlashadi, oxirida esa old va chap tomondan. Napalm uchun sakrash uchta "chayon" bilan duelga qimmatga tushadi, ammo keyingi zinapoyaning oldida, keng qavatda olovdan qochish juda oson. Darhol zinapoyaning o'ziga bormang, lekin avval uning orqasiga qarang - miltiq uchun patronlar bor, juda o'z vaqtida. Yuqori qavatda sizni askar kutmoqda, u shunchaki Semga sovg'a qilingan, siz boshqacha deya olmaysiz.

Ushbu qavatdan siz tubsizlikdan qarama-qarshi chetga sakrab o'tishingiz mumkin. Kim jangga kirishdi - davom eting. Qolganlari liftda. Shundan so'ng, siz lazer bilan ishlashingiz kerak bo'ladi va yerto'lalarni tozalagandan so'ng, sizga hayot nuqtai nazaringizni kengaytirish uchun "sichqonchaning teshiklaridan" biriga otishni maslahat beraman. G'azablangan "sichqon-ho'kizlar" tayyorgarlik ko'rmagan o'yinchini biroz aqldan ozdirishi mumkin. Biz allaqachon bunday hazillar bilan uchrashganimiz yaxshi ... Beee!

Liftning ikkala tugmachasini bosing va tezda qandaydir burchakka yuguring. Va umid qilmang - u erda allaqachon "chayon" o'tiribdi. "Oh, men u erga yugurishim kerak edi" deganida ham. Lazer ikkalasini ham, liftga kelgan uchta skeletni ham "ko'ndiradi". Bu temir bo'lagi sizni qo'shimcha tugmalarsiz, ixtiyoriy ravishda ko'taradi va ular sizga tepada o'q uzadilar - miltiqni oldindan oling. Lift sizni pastga tushirishdan oldin sakrash ham yaxshi fikr, chunki unga elektronikani o'rnatgan lift operatori qattiq osilgan holatda edi.

Hammani o'ldirgandan so'ng, zinapoyaga boring. Devor bo'ylab chap tomondagi "tabletkalar" ni aylanib o'ting, kolbani oling va qaytishda "tabletkalar" ni yig'ing. Zirhni yig'ishda zinapoyaga chiqing. O'rtada sizni "chayon" kutadi - orqaga qadam qo'ying, granatadan o'rnatilgan o'q bilan otib tashlang. Yuqoriga chiqing, zirhni oling, pulemyotni oling va jasorat bilan pastga tushing. To'g'ri soyabon ostida siz o'zingizni jin uchun o'lik zonada topasiz va gnaarlarni uchib o'ldirish shunchaki qiziqarli. Jin ham osonlikcha javob bera olmaydigan olov ostida qoladi.

Mana, biz yana tor uzun xonadamiz. Bunday yomon xona ... Bu menga nimanidir eslatadi. O'zingiz, yomon, ehtimol. Taxmin qilaylik... Skeletlar? Aynan!

Olovni o'chiruvchi bu erda sharmandali tarzda "boshqaradi", skeletlari tobutlarga buyurtma berish vaqti keldi. Oxirida - eshik, uning orqasida - zulmat-zulmat. Yagona yorug'lik manbai, yarim kunlik kalit, o'q bilan tetiklanadi. Ammo bu bizga kerakmi? Bizning o'z chiroqimiz bor. 500 to'lov. U o't o'chiruvchi deyiladi.

Patronlar mavjud bo'lganda, biz pulemyotdan o'q uzamiz. Barcha o'q-dorilarni otib, biz "chiroq" ni olamiz. Bizga birinchi bo'lib chiqishning chap tomonidagi "chayon" hujum qiladi - uni otib tashlang va uning o'rnida turing. Keyin ikkinchisini, chiqishning o'ng tomonida olib tashlang. Miltillagan ko'zlarga va qurollarning miltillashiga o'q uzing, qichqiriq bilan kamikadzeni qisib qo'yishga harakat qiling (buning uchun Dolby kerak emas, oddiy stereo minigarnituralar). "O'ziyurar qurollar" yiqilib tushganda, ikkinchi "chayon" joylashgan burchakka yuguring. Uchinchisi diagonal ravishda bizga qarama-qarshi, shuning uchun bir soniya miltiqqa o'taylik. Snayperlar kechasi sigareta alangasini o'tkazib yubormasdan urishdi (Aytgancha, bitta gugurtdan uchtasini yoqmaslik belgisi urushda paydo bo'lgan - snayper ishi shoshqaloqlikka toqat qilmaydi, "omadli" odatda uchinchi yoki to'rtinchi bo'ladi) , shuning uchun biz "chayon" ni qiyinchiliksiz olib tashlaymiz, bir zumda orqaga o'tamiz va qurbaqalarni yana qovura boshlaymiz. Biomexlarni umumiy tartibsizlik niqobi ostida yoqish ham oson.

Keyingi xonada biz o'zimizni yaxshi qurollantirishimiz mumkin. O'q-dorilarni yig'ing, tashqariga chiqing. Minoraga kirish uchun siz ahmoqlik uchun uchta Cure to'plashingiz kerak. Va parallel ravishda undan va uning atrofidagilardan davolanish uchun. Birinchidan, minoraning chap tomonidagi "Vintorez" dan bombardimonchini olib tashlang, so'ngra o'ngdagi biomex to'pidan portlash, so'ngra revolverlardan ko'prikdagi askarlarni o'ldiring. Chap tarafdagi biomex snayper o'qi bilan uriladi. Va nihoyat, oxirgisi - boshimizdagi "chayon". Endi ayvonda zirh va probirkani yig'ing va pastga tushing.

"Chap devor" bizni asta-sekin burchakdagi kolbaga olib boradi. Keyin - orqada dublet oladigan askarga. Keyin - ryukzakka, buning uchun qasos buqalar va biomexlar bo'ladi. Bizda bir nechta yadrolar bor, lekin hayot odatda bitta va bu yuz foiz bo'lsa yaxshi. Shunday qilib, qurol oling va ...

Tegishli yadro tezligini ta'minlash uchun biomexlarga yaqinlashish yaxshiroqdir. Bykov va shuning uchun u bir nechta bo'laklarni teshib o'tadi, shuning uchun uni xavf ostiga qo'ymaslik yaxshiroqdir. Qanday xarajat bo'lishidan qat'i nazar, yuqori qavatga ayvonga qaytishingiz kerak. U yerdan siz yadrolarning qolgan qismini bo'shatib, miltiqni olasiz. Va miltiq va buqaga qarshi buqa emas, lekin shunday ... Siz tomon yugurayotgan suruvlar raketa otuvchi uchun ajoyib nishondir va ulardan boshqa hech kim qolmaganida, siz yana o'sha yo'ldan yurishingiz mumkin. oxirida eshiklargacha.

Eshik ortida bog' bor. Darvozada ikkita "chayon" o'tiradi, ular bir zumda miltiqdan qo'rg'oshin bilan zaharlanadi. Aks holda, ularning befoyda azobli hayotiga barham beradigan o'q so'rash keraksiz bir tartibsizlik bor. Pulemyot ular uchun eng oliy ne’matdir... Birinchi “donolik”ni olib, o‘z o‘rnida turib, raketa otib, kiraverishda, tashqarida portlasin. Bunga javoban ikkita skelet yugurib keladi, aks holda ular bizga juda yomon hujum qilgan bo'lar edi. Va ular yugurayotganda, biz allaqachon pulemyotga o'tamiz va ularni sakrashda kesib tashlaymiz. Darvozaning chap va o'ng tomonida to'rtta "chayon" bor - bu erda "teleskop" bilan o'yin-kulgi bor. Keyingi - ikkita zorg, o'limidan juda xafa bo'lgan "chayon" va uning o'limidan ko'proq xafa bo'lgan otryad, skeletlar to'dasi, ustundagi "chayon" va uning o'limidan allaqachon xafa bo'lgan askarlar. Xafa bo'lganlardan men birinchi artefaktni olgan minorada o't o'chiruvchi va miltiq bilan o'tirishni tavsiya qilaman. Yaxshiyamki, ularning ba'zilari o'sha erda paydo bo'lib, darhol olov ostida qoladilar. Ammo sizning g'alabangiz boshqa chayonni, keyin esa katta yoshli chayonni xafa qiladi. Unda bu zanjir tugaydi va siz hovlini tark etishingiz mumkin.

O'tish joyi hovlisida sizni chap va o'ngda ryukzak va zirh kutmoqda. Uning orqasida siz boshqa "sinov hovli" ni topasiz, u erda sizga raketachilar va buqalar hujum qiladi. "Tabassumni" oling, so'ngra "murakkab" lazer va pulemyotga o'tish bilan oddiy ikki barrelli miltiqdan hammani "murabbiy" qiling. Bunga javoban, biomexlar biriktiriladi va ularning yo'q qilinishi yo'qlikdan jinni keltirib chiqaradi. Men raketani miltiq bilan birgalikda tavsiya qilaman.

Yana bir "donolik", lekin buning uchun Sem kiraverishda shunchalik ko'p kolbasa ediki, ular uni to'sqinliksiz tashqariga chiqarishdi. Keraksiz granatalar bilan ikkita eshik ortida - "grechka tinchligidagi asalarilar" va "qovoq" bilan raketa odamlari. Daraxtning orqasida to'g'ridan-to'g'ri va o'ng tomonda sinishi mumkin bo'lgan devorga ega sir bor va faqat "tabassum" va "Krotimskiy Venera" hamma narsa bir soniya ichida olovli do'zaxga aylanishi mumkinligini eslatadi.

"Yuz" zirhni oling va o't o'chirgich bilan orqaga chekining (o'ngdagi burchakda "tezlikni" ushlashingiz mumkin). Biomexlar chivinlar kabi barcha devorlarni qoplaganida, "Venera" va "tabassum" ni tuting. Endi miltiq bizning do'stimiz va o'rtog'imiz. Biroq, va har doimgidek. O'q-dorilar, "qisqichbaqa", biomexlar va "smaylik" deyarli bir vaqtning o'zida tugaydi. Oldinga borib, biz bir nechta tarqoq raqiblarga duch kelamiz, ammo ularni shunchaki pulemyotdan otish mumkin.

Uchinchi "donolik" burchakda skelet bilan himoyalangan. Ichkarida ham, tashqarisida ham bizga boshqa hech kim aralashmaydi. Biroq, "o'tish eshiklari" o'rniga biz o'zimizni butun "o't o'chiruvchining quvonchi" ichida topamiz, yonilg'i etishmasligi tufayli muammosiz "pulemyotchining quvonchi" ga aylanamiz. Uning orqasida - yana hovli, hovli odamlar bilan to'la. Eshiklarning yopilishiga yo'l qo'ymang va miltiq patronlarining qolgan qismini bu eshiklar ortidan "chayonlar" da qo'yib yuboring. Qolganlarini avtomat bilan o'ldiring, ayniqsa ikkita nishonda yaxshi ishlasangiz. Oldinda to'rtta "chayon" bor, ikkitadan biz chiqib ketgan eshiklarning chap va o'ng tomonida va yana ikkitasi burchakda chap tomonda. Siz zirh yig'ishni boshlaganingizda, uzun devor bo'ylab yana uchtasi paydo bo'ladi, bu sizni lazerga o'tishga majbur qiladi: afsuski, TMAR pulemyoti o'rnatilmagan.

Burchakdagi "planshet" ni olib, raketani oling va - qayerdasiz, bizning o't o'chiruvchimiz? - ulkan "o'ziyurar qurol" dan kiraverishda, ayvon panjarasiga qayting. Yirtqich hayvonga bir marta o'q uzing va undan yuzlab mayda, nishonga olinmaydigan "o'ziyurar qurol" uchib chiqadi. Siz ularni hatto ko'rmaysiz, lekin ularning o'rtacha harakat tezligini yaxshi bilganingizdan so'ng, siz hammani gilam raketasi bilan o'ldirasiz. Shundan so'ng, ayvonga, binoga boring, patronlarni yig'ing va minoraga qayting.

Yana o‘sha la’nati ho‘kizlar... Yovvoyi sakrashlar bilan ularni chetlab, miltiqqa yetib boring va “smaylik” chetga surilgan hovlining qarama-qarshi tomoniga qarab jang qiling. Endi u kerak. Uni olganingizdan so'ng, siz raketadan eng yaqin "muu" ni yo'q qilasiz va miltiqdan jinlarni har biridan bittadan o'q bilan olib tashlaysiz. Keyin burchakdagi "hap" ni olishingiz mumkin, biz eshikdan o'tib ketganimizda qoldirganmiz va natijada paydo bo'lgan biomexni yo'q qilishingiz mumkin. Men qurolni tavsiya qilaman.

Nihoyat, biz ko'prik bo'ylab maqsad sari yuramiz. Yangi paydo bo'lgan biomex va jin oxirgi miltiq patronlarini va bir nechta raketalarni yutib yuboradi va biz g'urur bilan pulemyot bilan Bobil minorasiga kiramiz. Lichinka bizni kutmoqda.

Zalga "ikki yuz yoki ikki yuz" holatda kirib, qurolni oling. Avvalo, mavjudotga e'tibor bermaslik va undan boshning orqa tomoni bilan, quloq bilan va "oltinchi sezgi" bilan adashib, devorlardagi barcha reaktorlarni buzadi. Keyin bu jirkanchni avtomat bilan qayta ishlashni boshlang, bu uning kichik hayvonlariga qarshi ham samarali. Barcha patronlarni otib tashlaganingizdan so'ng, lazerni oling. Uni ham otib (va bitta panjasini yirtib, yaqinlashib kelayotgan olovni zaiflashtirdi), o't o'chirgichga o'ting va ikkinchisini yoqing. Keyin lichinka lazerlar bilan kurasha boshlaydi, ammo o't o'chirgichdan foydalanish bundan mustasno, ammo u ham bo'sh. Xaltangizni oling va ustun atrofida yugurishni boshlang, lichinka va uning yordamchilarini o'qqa tuting, keyin to'pga qayting.

Lichinkaga o'limdan keyin to'shak qo'ygandan so'ng, idishlarni yig'ing. Jangda, menimcha, bu ularga bog'liq emas edi. Portalga kiring.

Qal'a

Qandaydir "vampir" er ... Biz nasosli qurolni olamiz va umidsiz ravishda uch zorgni va ikkita "qo'mondonni" yo'q qilamiz. Biz burchakda arra olamiz (yaxshi, hech bo'lmaganda mo'ynada o'lik emas), biz skeletlarni kesib tashlaymiz. Cherkovda - zirh, boshqa burchakda - ikkinchi revolver, g'ijirlagan eshik ortidagi uyda (arra) - qo'shaloq nayzali miltiq. Biz pastga tushamiz, Zorglarni tushiramiz.

Keling, "bo'g'uvchi mashina" barcha "o'ziyurarlarni" bo'g'maguncha kutamiz. Keyin tishlar ustidan markazdagi ustunga sakrab o'ting. Maydalagichlar halqalarni hosil qiladi, ularning markazida u xavfsizdir. U erda patronlarni yig'ib, biz yuqoridan yiqilgan ezilgan ustida turamiz va u bizni ko'targanda, biz revolver bilan liftga sakrab chiqamiz.

Pastga tush. "Saraton" sizga hujum qilishi bilanoq, yon tarafdagi tutqichga shoshiling va uni bosing. Dahshatli boks qo'lqoplari teshikdan uchib chiqib, "saraton" ni uradi, shunda uning jasadi xona bo'ylab uchadi.

Miltiqni oling, ko'prikka boring. O'rta tayanchlarga yo'lni bo'shating va bunga erishganingizdan so'ng, chap tomondan o't o'chirgichni oling. Tayanchlar hech qanday holatda havoda emas, balki toshlarda ushlab turilmaydi va "salomatlik" ularda yotadi. Davom eting, "o'ziyurar qurol" ni yoqing, "tabassum" ni olib tashlang, "qushlar" va skeletlarni yoqing va qal'adan biomex va "saraton" ni olib tashlang. Hovlida o't o'chirgichdan foydalaning, nark kabi boring, "g'ildiraklar" orqasida, oxirida skeletni ko'ring. Kalitni, zirhni oling, cherkovning o'ng tomonida, ekran pardasida baxtsiz hodisada vafot etgan muxlislarning qabrlaridan ko'taring. Uning chap tomonida skeletlardan ajoyib boshpana - tor bo'shliq bor, unda Sem emaklab, nafas chiqaradi va faqat arra qo'yadi.

Orqaga qayting, o't o'chirgich va miltiq bilan hovlini kesib o'ting (o'ngda burchak atrofida - maxfiy raketalar), boshqa eshikdan o'ting. Kichik biomexlarga qarshi raketa uchirish moslamasi shunchaki narsa, shuning uchun uni imkon qadar tezroq kesib tashlang. Qo'shni hovlida buqalar bor, ularni uzoqdan mergan qiling, siz Samquadni o'ziyurar quroldan silkitib, birdaniga urib qo'ying. Ikkinchi "tabassum" da jinni qal'adan olib tashlang, buqalarni tugating. Ikkita qurol bizni "oldi": biri - minoradan, ikkinchisi - qal'a devoridan. Miltiqdan otish butunlay yo'q qilingan.

Keyingi hovlida o't o'chirgichdan foydalaning. Chap tomonda, uyning orqasida telefon kabinasi bor. Oxirida barrelning orqasida daxlsizlik mavjud. Olov o'chirgich bilan qal'aga boring. Katta viteslarga yo'lingizni yoqing. Ularning ostiga sho'ng'iganingizdan so'ng siz raketalar va "yurak" ni topasiz. Keyin raketalar bilan har bir tishni yirtib tashlang va teshikdan foydalanib, derazaga chiqing. Buni amalga oshirish uchun, singan tishdan keyin, u ko'proq yoki kamroq gorizontal holatni olishni boshlashi bilanoq, keyingi tishga sakrash kerak.

Tashqariga sakrab chiqing, otishmalarni tushiring, hujumchilarni yoqing. Uylarning o'ng tomonida yashirin zirh bor. Darvoza orqasida qal'aga o'tish joyi bor. Egalari zanjirli ko'prik bo'ylab pogrom guruhini yuborishlari uchun bizga ko'proq muammo tug'dirishni maslahat beramiz. Xo'sh, biz buni qilmoqchi emasmiz ...

Daxlsizlik bilan birlashtirilgan o't o'chirgich juda kuchli narsadir. Faqat jin minoradan olib tashlanmasa. Shunday qilib, ko'prik tez orada pasayadi, garchi (xarita yaratuvchiga sharmanda) hech kim biz tomon yugurmaydi. Olovni o'chirish moslamasi bilan qoplangan eshikka boring, trubaga sakrab chiqing. Orqa kirish eshigigacha suzing, ko'tarilishga yo'l qo'ying, devorlardagi tumshuqlardan olovdan qochib, yuqoriga ko'taring.

Xochli zalda oddiy jangni o'tkazish juda mumkin, siz shunchaki devorlarga yopishib olishingiz kerak. Keyin kalitga o'ting, uni bosing va tezda o'ngga sakrab o'ting. Liftga o'ting, rasm oldidan o'tib (aham... Men ularni bir joyda ko'rganman...) sakrash maydonchasiga boring. Yuqoriga sakrab chiqing, munosib jang bo'ladi. Burchakdagi barrelni sindirib tashlang - uning ichida zirh bor. Zinadan, jin turgan joyga, eshikka, kitobni olib boring.

La'natlanganlar mamlakati

Pastga tushing, avtomatni oling. Uyda - "tabassum", kardan odamda - zirh. Tegirmonda kalitga boring - "O'lik Moroz" paydo bo'ladi. Uni raketa bilan uring, xalta oling. Darvozalar ortida "jiddiy bomba" va skeletlari bilan mustahkamlangan kamikadze bor. Bundan tashqari, ular oldinga siljishi bilan ularga biomexlar va aylanuvchi to'plar qo'shiladi. Yo'lning oxirida - qishloq, unda - raketa otuvchi va "daxlsizlik" eshiklari ortidagi uyda qor odam-qasoskor. Zorglarni o'ldiring, jinni toshdan va to'plarni qal'a devoridan olib tashlang. Tizimga kirish. Barcha raqiblarni o'ldiring, yashirin kardan odamni "nolga" otib "kamaytiring". "Yurakni" oling, ikkita biomexni yo'q qiling.

G'or bizni lavaga olib boradi. Ko'prik bo'ylab yuring, golemlarga raketa berib, buzilishdan sakrab o'ting. Keyingi g'orda hamma narsa xuddi shunday, faqat uzoqroq va zerikarliroq, tormoz esa shunchaki o'likdir. Keyin yana bir tunnel, yana bir olovli ekstravaganza. Ko'prik, lavadagi orollar, boshqa ko'prik va oxirgisi, eng tor ko'prik, nafasingizni olib tashlaydi. Endi tunnel orqali - va portalga.

Ular olovni muzga almashtirdilar ... Bu erda asosiy vosita - snayper. Ikkinchi raqam - pulemyot. Grenatomyotli raketa otish moslamasi o'zi uchun juda xavflidir, ammo ularga juda ko'p o'q-dorilar qo'yilganligi sababli ...

Ammo daraja oxirida biz bummerni kutmoqdamiz. Katta janjal. Ular bizning artefaktimizni o'g'irlashdi ...

Buyuk sobori

Armageddon.

Bu yerda men birinchi besh daqiqa musiqa tingladim. Keyin istamay harakat qila boshladi.

Shunday qilib, avval o'ngga buriling, raketa bilan devorni yorib o'ting va hech narsaga tegmang - sizda hali vaqt bo'ladi. Keyin oldinga zo'rg'a boring va bir muncha vaqt, shakl uchun, lazerdan orqaga o'q uzing. Bir oz charchaganingizda, "nol" tugmasini bosing va qurolni oling. Keyin qolganlarini lazer va o't o'chirgich bilan o'ldiring va qaytib kelib, o'q-dorilarni yig'ing. Pulemyot va "tabassum" bilan yana oldinga, burchakda, duch kelgan hamma narsani o'rib tashlang.

Patronlar har xil mayda-chuyda narsalarga botgan biomexlarning taxminan suruvida tugaydi. Aslida, bunday kompaniya to'p uchun ideal nishondir. Hamma buni oladi - ham katta, ham kichik. Yadrolar tugagach, o't o'chirgichni oling. Skeletlarni yoqib yuborganingizdan so'ng, miltiq bilan burchakka chekining, u erda siz raketadan boshqa to'lqinni o'ldiring. Kolbalarni yig'ib olgandan so'ng, miltiqdan biomexlarni otib, chekinishni davom eting. Skeletlarni yopish uchun hech kim yo'q bo'lganda, ularni o't o'chirgich bilan yoqib yuboring. Keyin orqaga chekinayotganda qolgan hamma narsani yig'ib, oldinga boring. Oxirgi xaltani qoldiring: ortiqcha o'q-dorilar - isrof qilingan o'q-dorilar.

Yana bir bor g'azablangan chekinishga o'ting, quroldan o'q uzing. Yana yadrolar dushman safidagi koridorlarni kesib tashlaydi va oxirida biomex kabi katta narsani topadi. Ushbu ajoyib o'q-dorilarni ishlatib bo'lgach, Rocket Launcher-ga o'ting. So'nggi bir necha biomexlar juda orqada, ularni miltiq bilan otish yaxshidir. Xuddi qal'a devoridagi to'plar kabi.

To'ldirilgan ryukzakni oling, derazaga qandaydir rapunzel otib tashlang. "Tabassum" ni oling, oldinga yuguring, raketalar bo'roni bilan dushman safiga kiring. Qal'aning devorini kesib o'ting - Qovoq maydoniga teleport ochiladi. Yana chekinish, yana miltiq hayotdan eng jirkanch narsani oladi. Biz ulardan qochib qoldik - qarshi hujum, burchakda uchta jinni otib tashlaymiz.

Biz qaytib kelamiz, Qovoq maydoniga teleport qilamiz. Bu erda siz arrali yirtqich hayvonlar chiqmasdan oldin, siz avtomat va miltiqdan qovoqlarga profilaktik o't o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Hududni tozalab, zirh, xalta va "yurak" ni yig'ib, tashqariga chiqing.

Mana, nihoyat keldik. Keyingi burchakda bizni "siqilgan". Bir tomondan - skeletlari topildi, boshqa tomondan - "cho'chqalar". NO!!! Biz qurshovni tark etamiz, devorlardan yangi ta'qibchilar oqib chiqmoqda. Biz uzilishga harakat qilyapmiz ... Biz burchakdan ketyapmiz ... NO !!!

Endi biz Qovoq maydoniga boramiz - va bizda yana ikkita "jiddiy bomba" bor. Biz qaytib kelamiz, davom etamiz, ryukzak, zirh olamiz - "ikki yuz". Keyingi burchakda yana olomon - biz qurol bilan chekinamiz. Keyin biz uni raketa otish moslamasiga, otgandan keyin esa granataga o'zgartiramiz. Ikki biomex orqa tomondan yaqinlashishga muvaffaq bo'ldi - buriling, yo'q qiling.

Titanlarning to'qnashuvi. Mordaxay Shomga qarshi.

Endi pulemyotni oling, hujum qiluvchi skeletlarni maydalashni boshlang. Patronlar tugaydi - snayper miltig'ini oling, hatto "hayvonotchining o'zi" ham uning oldida qutqaradi. Undagi oxirgi patronlar bilan "qanotlarga" boring va soyabonda yorilib ketgan qush bilan oldinga shoshiling. Ikki jiddiy bomba nomining burchagida siz ikki barrelli miltiqdan jiddiyroq narsaga loyiq bo'lmagan ba'zi kamchiliklarni uchratasiz. Oq birinchi tibbiy yordam to'plamida yana devorda teshik bor - Kunstkameraga teleport. Unda, kutilganidek, freaks mast bo'ladi. Va nafaqat mast bo'lganlar: "tog'liklar" burchaklardan chiqib ketishmoqda. Biz "tabassum" ni olamiz, biz "tog'liklarni" raketalar bilan otamiz. Biz hamma narsani yig'amiz, tashqariga chiqamiz, burchakni aylantiramiz. Oxirgi navbat, oxirgi dushmanlar. Nol.

Devorlardagi tumshuqlar jonlandi, ular o'qlarni tupura boshladilar. Biz o'zimiz qurol olib, devor bo'ylab xavfli zonani aylanib chiqamiz. Oxir-oqibat ikkita "chayon" bizning otishmamiz ostida halok bo'ladi. Biz eshikka boramiz.

Birinchi sakrash maydonchasidan keyingisiga etib borishdan oldin orqaga yugurib, "rad etishingiz" mumkin. "O'z-o'zini rekvizitlar" - ular Afrikada va sakrash maydonchasida ham "o'z-o'zini rekvizitlar". Ular hatto o't o'chirgichga ham yaqinlashmaydi. Biomexlar juda tirik bo'lmagan holda, yadroda ushlanadi. Ammo skeletlar allaqachon hemoroid va eski biomexlardir. Biz o'sha va boshqalarni teshib o'tib, quroldan urishimiz kerak.

Qarama-qarshi tomonda ikkita pin bor. U erda eshiklar yopiq bo'lsa - ekstremal chapga va ekstremal o'ngga. U erda o't o'chirgich bilan yashirinib, siz shunchaki qo'shningizni yuborishingiz mumkin, bu esa chaqirilmagan ijarachilarning yaqin atrofda ro'yxatdan o'tishga urinishlariga to'sqinlik qiladi. Va agar biomex o'z raketasini u erga joylashtirishga qaror qilsa - bizda bu ish uchun to'p bor. To'liq kechikish bilan unga bitta yadro kifoya qiladi, bu uzoq vaqtmi ...

Ular bilan tugagandan so'ng, siz kamikadze va "qushlar" bilan uchrashasiz. Ularni avtomat bilan o'ldiring. Keyin tezda teshikka qayting: endi sudraluvchilar devorlarga sudralib chiqishadi. Ularni miltiqdan birma-bir olib tashlash kerak, burchakdan burunni diqqat bilan ko'rsatish kerak. Ulardan oltitasi bor, uchtasi devorda.

Endi siz oldinga va orqaga sakrashingiz, bonuslar to'plashingiz mumkin. O'tish maydonchalaridan "qo'lda" sakrab o'tish orqali siz keraksiz parvozlardan qochasiz va kerakli narsalarga osongina erishasiz.

Ko'chada bizni "tog'lik" kutmoqda. Maksimal kechikish bilan qurol uni o'zining keskinligidan ancha qaytaradi va biz uchun istehkomga yo'l ochadi. Unda bizga jiddiy hujum qilishdi va kamikadze bosqinlari sodir bo'lganda, men uni darhol tark etishni va mahalla bo'ylab ulardan qochishni maslahat beraman. Bu la'natni "kuchaytirmaydi". Ammo orqangiz oldinga qarab ochiq maydonda, bu do'zax va jannat momaqaldiroqlaridan uzoqda, shunda raqiblarning paydo bo'lishining barcha nuqtalari sizning ko'zingiz oldida, nazorat ostida bo'ladi - tamom. Afsuski, revolverlarda optik nishonlar yo'q... Miltiq o'q-dorilari qancha turishi haqida tasavvurim yo'q, shuning uchun men bu hiylani tavsiya qilaman: miltiq bilan kamikadzelar suruvini nishonga oling, sichqonchani yolg'iz qoldiring va o'yinga o'ting. revolverlar. Shundan so'ng, siz klaviaturada "olov" ni bosib ushlab turishingiz va uxlashingiz mumkin (pivo ichish, kartoshka qazish, keyingi qamoqxona bilan tovuqlarni o'g'irlash, quyma temirni yuklash, odamni ko'paytirish). Qaytib kelganingizda, siz ularni yupqaroq ko'rasiz. Xo'sh, agar Korovinning "Yo'lboshchi belgilangan muddatga boradi" kartinasi sizdan yozilgan bo'lsa, ular tomon boring va ularni xuddi shu revolverlar bilan ahmoqona o'ldiring.

Ikkala usul ham keyinchalik skeletlarga muvaffaqiyatli qo'llanilishi mumkin, ular iste'fodagi kamikadzelar o'rniga hayotni muvaffaqiyatli zaharlashda davom etadi. Yagona farq shundaki, bunday pud va qimmatbaho ahmoqni revolverlar o'rniga skeletlarda raketa otish moslamasi sifatida ishlatish kamikadzeda qo'llanilishidan farqli ravishda iqtisodiy jihatdan oqlanadi.

Shaxsiy tajribalarimda men hatto quroldan otish uchun jasoratga ega bo'ldim va optik ko'rinishda zo'rg'a ko'rinadigan skeletlarda qolgan koridor qandaydir "tanqidiy massa" dan oshib ketdi va keyingi to'lqin - biomexlar ketdi. Siz ham xuddi shunday qiling, shundan so'ng granatadan "qirq besh yoshgacha" olov ularni o'ldiring va istehkomga qayting. Va hamma narsa boshidan boshlanadi ...

Bu safar jiddiy.

Hatto Sem ham qanchalik ko'p kurashish kerakligini ko'rib, odobsiz so'zlarni aytdi. Shuning uchun, ryukzak - birinchi yordam to'plami - zirh - "smaylik" - "qanotlar" uchun bu erga muntazam tashrif buyurishga tayyor bo'ling va keyin dalaga boring. Oxir-oqibat, eshiklar hali ham ochiladi va siz oxirgi jangga chiqasiz. Rahbar bilan. Uchinchi epizod. Boshliq.

Mordaxay.

Mordaxay bilan jang jirkanch tarzda taktikadan mahrum va texnologiyadan to'ygan. Soqov, mochilov bilan yugurish. Pozitsion ustunlik... Harakatning asosiy strategiyasi... Vaziyat ustidan nazoratni ushlab turish... Asosiy fikrlar... Bo‘sh so‘zlar. Yugurish, sakrash, otish. Agar sathning yon tomonlarida ikkita qo'rqinchli sakrash maydonchasi bo'lmasa, bu shunchaki chidab bo'lmas bo'lar edi. Va keyin - qanday jangovar taktika bor ...

Siz aytasizmi - men nomuvofiqman? Avvaliga nihoyat o'zimning zavqim uchun o'rim-yig'im yig'ishim mumkinligidan xursand bo'ldim, lekin endi buning uchun meni tanbeh qilaman? Arzimaydi. "Go'sht maydalagich" jangovar o'yini, unda ahmoq raqiblar quvnoqlik bilan tayoqni o't ostiga qo'yadilar va siz son-sanoqsiz seyvlar bilan g'alaba qozonadigan, kartaning to'g'ri yo'l bilan "yiqilib tushishini" kutadigan degenerativ o'yin o'rtasida chiziq bor. shnur ballistik kompyuterga aylanadi. Bu chiziq hech qanday nozik emas va uni faqat to'liq qobiliyatsizlik tufayli kesib o'tish mumkin. O'ylab ko'ring, aytaylik, Doom II dan Downtown. asosiy fikrlar. Nychki. Tom. bfg. O'tishning asosiy strategiyasi. Birinchi nuqta. Ikkinchi nuqta. Endi qurolga... Va - o'sha "yo'q" AI, o'sha "go'sht maydalagich", bir xil dushmanlar olomoni. Hammasi bir xil... Faqat daraja boshqa. Asosan boshqacha. "Quakin" arenalari asosan Doom, Serious Sam va shunga o'xshashlar uchun mos emas. Bu erda butun daraja o'yinchiga qarshi "o'ynaydi" va u qiziqarli bo'ladigan tarzda o'ynashi kerak.

Va agar Croteam hali ham darajalarni qanday qilishni o'rgansa, men shikoyat qiladigan hech narsa topolmayman.

Mordaxay bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz bizga va'da beradigan ekran pardasini ko'rasiz ... Albatta, davomi. Yana nima... Mayli, kutamiz. Croteam o'yinga hech qanday yangilik olib kelmasligini tasavvur qilish qiyin. Bu juda og'riqli, o'z joniga qasd qilish usuli bo'lar edi.

Xatolar

Mening fikrimcha, ko'pchilik (agar hammasi bo'lmasa ham) o'yinga o'zing bilganlar tomonidan kiritilgan. Ammo baribir men ular haqida batafsil gapirib beraman, chunki sizlarning ko'pchiligingiz bir xil versiyaga duch kelishingiz mumkin.

Birinchi ekranni ko'rishga harakat qilganingizda (o'yin boshida) zaif mashinalar o'limga osib qo'yiladi. Hali ham o'ynash uchun men ko'rsatma bilan birga kelgan saqlashdan foydalanishni tavsiya qilaman. Bu o'yinning boshida, kesilgan sahnadan keyin qilingan.

Agar siz faol harakatlarsiz ekranga juda uzoq vaqt qarasangiz, ularni qabul qilish uchun juda kech ekanligini qiziqish bilan bilib olishingiz mumkin - tizim mahkam osilgan. Go'yo defragmaning o'rtasida ekran pardasi yoqilgandek ... Bu pauza va yordam ekraniga taalluqlidir, shuningdek, turli xil video kartalarda o'zini boshqacha namoyon qiladi. Ba'zan bu Pause, Esc, Esc, Pause tugmalarini bosish orqali to'xtatilishi mumkin. Natijada paydo bo'lgan menyu uxlab yotgan dvigatelni "hushyor" qiladi. Ammo bunday shamanizm har doim ham yordam bermaydi.

Darajaning boshida Sem "tanasidan chiqib ketdi". Shu bilan birga, aynan o'sha Sem uchirish joyida harakatsiz qoladi. Avvaliga u meni qiziqtirdi, lekin o'qlar xuddi Sablenog Gridnev orqali o'tib ketdi, shuning uchun men barmog'imni chakkamda burab, davom etdim.

Yuklash/saqlash algoritmi bir joyda buzilganligi aniq. Xo'sh, saqlash o'yini yarim soat davomida yuklana olmaydi, bu mumkin emas! U erda juda ko'p yuklash uchun hech narsa yo'q ... Bundan tashqari, yuklash vaqti ko'p jihatdan video kartaga bog'liq. O'ylaymanki, VooDoo 2 unga oziqlantirishdan oldin grafiklarni "engil" belkurak bilan tozalashni talab qiladi. Lekin Quick Loadning bunga nima aloqasi bor?

Saqlangan

Ushbu havola orqali, ba'zi avtomashinalarni "osib qo'yish" xususiyatiga ega bo'lgan kirish filmidan so'ng darhol saqlangan o'yinni topasiz. Ushbu arxiv yugura olmaydiganlar uchun mo'ljallangan Jiddiy Sem video karta bilan bog'liq muammolar tufayli.

1 2 3 4 5 Hammasi

Yirtqichning afsonasi

Yirtqichning afsonasi (Ruscha: Yirtqich afsonasi) - o'yin uchun pullik yuklab olinadigan plagin Jiddiy Sam HD: Ikkinchi uchrashuv Misrda o'rnatilgan. Qo'shimcha 3 ta yangi darajani va yangi xo'jayinni o'z ichiga oladi - Khnum! Va bu erda biz siz uchun to'liq video treningni tuzdik ...

Amon Ro bolalari


Darajasi unchalik katta emas va yagona raqiblar - Raketalar, Kamikazelar, Sariq Araxnoidlar va Clear-dan bir nechta Skeletlar. Qiyinchilik shundan iboratki, bosqich boshidan boshlab bizda atigi 30 ta sog'lik bor va biz butun darajani faqat to'pponcha bilan yuguramiz va faqat oxirida bizga miltiq beriladi (agar siz ulardan birini ishlatmasangiz) sirlari).

Darajasi bo'sh xonada boshlanadi. Biz undan chiqib, toza havoga chiqamiz. Biz yaqinlashib kelayotgan raketachilar va kamikadzelarni otamiz. O'ng kamarning o'ng devorida qorong'u kvadrat mavjud. Biz unga tegib, engil zirh va yashil kolbani olamiz (sir №1). Arklarning orqasida biz ov miltig'ini ko'ramiz, afsuski, bizdan oltin panjaralar bilan yopilgan. Diqqat: uylarning chap va o'ng tomonida ikkita raketachi bor. Bu yerda qo‘limizdan kelganini yig‘ib, birinchi hovliga qaytamiz.

Darajaning boshidan qarasangiz, o'ng eshikka boramiz. Biz o'zimizni uylari bo'lgan katta hovlida topamiz. Raketalar va kamikadlar hovli bo'ylab tarqalib ketgan va doimiy ravishda paydo bo'ladi, markazda esa - bir nechta araxnoidlar. Markazda ikkinchi to'pponcha ham bor. Boshsizlarni otib, araxnoidlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, biz devor bo'ylab hovlining qarama-qarshi tomoniga boramiz. Devorning bir qismi boshqalarga qaraganda quyuqroq. Biz unga tegamiz, u haydab ketadi va bizga ov miltig'i, bukshot va jiddiy bomba tasvirini ochadi (maxfiy №2). Endi biz araxnoidlardan qutulamiz, qurolni olib, haykalga tutqichni bosing. Yana bir nechta boshsizlar paydo bo'ladi, chiqish joyida bir nechta skeletlari va araxnoidlari. Biz hududni tozalaymiz va atrofdagi hamma narsani zirh, sog'liq va o'q-dorilar uchun sinchkovlik bilan tekshiramiz. Hovlining chap burchagida, kiraverishdan qarasangiz, tibbiy yordam qutisi bor. Agar siz unga yaqinlashsangiz, u sizdan sakrab o'tadi. Biz uni olamiz (skeret No3).

Nishabga ko'tarilib, kamar ustidagi xonaga kiring. Ichkarida bir nechta boshsizlar, o'q-dorilar va yana bir to'pponcha bor.

Biz oldinga boramiz va ikkinchi hovliga kiramiz. Markazdagi bu hovlida kichik ko'l bor, uning ustiga ko'prik tashlangan. Bu erda ham raketachilar va kamikadzelar hamma joyda tarqalib ketgan. Men sizga to'pponcha olishingizni, devorning chetida turishingizni va raketachilarni otishingizni maslahat beraman, lekin avval barglardan uzoqda sizga o'q uzadigan araknoidni o'ldiring. Kamikadze sizning pastingizdagi devorga yuguradi va to'planadi. Ularning soni yetarli bo'lsa, ulardan birini o'ldiring. Bundan, katta shovqin bilan, hamma narsa bir vaqtning o'zida portlaydi. Dushmanlar tugashi bilan biz ko'prik tomon boramiz. Uning ostida teleport mavjud bo'lib, u qandaydir sabablarga ko'ra darhol 2 ta sir uchun ko'rib chiqiladi (4 va 5-sonli sirlar). U bizni ko'k zirhli xonaga olib boradi, lekin uni olish uchun siz xonaning o'rtasida doimiy ravishda yopilgan shpiklardan o'tishingiz kerak. Orqaga qaytib, haykaldagi tutqichni burang va yangi kelgan yirtqich hayvonlar bilan jang qiling.

Endi biz oltin panjaralar ortida miltiqni ko'rgan joyga qaytamiz. U erda bir nechta toza va boshsiz paydo bo'ladi. Biz miltiqni olib, chiqishga boramiz.

Muqaddas Ruhlar


Darajaning eng boshida bizning oldimizda bir nechta raketachilar bor, ular darhol bizga qarata o'q uzishni boshlaydilar. Biz ularni o'ldiramiz. Biz o'ngdagi ikkinchi minorani ko'rib chiqamiz. Boshlanish nuqtasiga qarama-qarshi tomonda, tom ostida, nishonli tugma mavjud. Biz unga o'q uzamiz va hovlining o'rtasida bukshotli bir nechta quti bor (sir No1). Biz paydo bo'lgan araxnoiddan uchinchi minora orqasida yashirinamiz. Biz tashqariga qaraymiz, otamiz, tezda orqaga yashirinamiz. Araxnoid bilan birgalikda raketalar, kamikadze va bitta zumbul paydo bo'ladi - ular muammo keltirmaydi. Keling, keyingi hovliga boraylik.

Boshsizlarni otib, biz chapga sakrab, devor orqasiga o'tamiz. Ustunlar bilan o'ralgan sayoz hovuz bo'lib, uning markazida zanjirli arra o'rnatilgan. Arrani oling va o'rta ustunning orqasidan uzoq devorga yuguring. Biz tomon yugurayotgan barcha gnaarlarni ko'rdik. Ular bilan birga zumbul paydo bo'ladi, biz raketalaridan ustun orqasiga yashiringan edik. U hovuzga yopishib qoladi, shuning uchun biz gnaarlarni ular tugamaguncha ko'rishimiz mumkin. Biz uzoq devorning o'ng burchagidagi ustunni, poydevordan qaraganimizda, diqqat bilan ko'rib chiqamiz. Uning bir tomonida kichik tutqich bor. Uni aylantiring va poydevor atrofida 16 tabletka paydo bo'ladi (maxfiy №2). Biz chiqishga boramiz, lekin biz kirgan tomonga emas.
Chap tomonda, ikkita haykalli kirish joyi tepasida araxnoid paydo bo'ldi, shuning uchun biz barcha boshsizlarni otib tashlamagunimizcha hovliga chiqmaymiz. Buni amalga oshirganimizdan so'ng, biz tezda ushbu o'tish joyining chap devori ostidan yuguramiz - u erda biz vaqtincha unga erisha olmaymiz. Bu erda biz burchakda turgan bir nechta kamikadze va o't o'chirgichni o'ldiramiz. Biz yuqoriga qaraymiz - araxnoid allaqachon tepamizda turibdi va otmoqchi, lekin behuda. Biz uni boshimizdagi devordan yiqilguncha o'ldiramiz. Endi biz hovliga kiraverishning o'ng tomonidagi binoga kiramiz. Ichkarida pushti kolba va buckshot bor, uni olib, biz bir nechta gnaar va skeletni chaqiramiz. Keyin biz binoga kiramiz, uning tepasida araxnoid bor edi.

Orqasida bir nechta raketachilar yashiringan ustunli xonada biz chapga boramiz. Ustunli zal va yana bir nechta boshsizlar bor. Keyingi xonada yana ustunlar bor, lekin ularning orqasida allaqachon gnaars bor. Biz bu erda hamma narsani yig'amiz va vilkaga qaytamiz. Keling, bu safar to'g'ri boraylik. Boshsizlarni o'ldirib, biz zinapoyaga chiqamiz, araxnoid turgan balkondan o'tamiz. Va keyingi xonada biz kalitni tanlaymiz. Biz o'sha balkonga qaytamiz va cho'kkalab, yangi araxnoiddan tog'ora orqasiga yashirinamiz, keyin sakrab, obelisk orqasiga yashirinamiz. Biz boshsiz va gnaarni o'ldiramiz, so'ngra obelisk orqasidan qarab, araxnoidni o'ldiramiz. Keling, keyingi hovliga boraylik.

Bu erda bizni bir nechta raketachilar kutib olishdi. Hovlining o‘rtasiga yetib boramiz, oldimizda turli boshsiz, g‘arq va zumbullar to‘dasi paydo bo‘ladi. Shundan so'ng biz o'ngdagi binoga kiramiz. Gnaars va ular bilan birga bir nechta skeletlar bizga har tomondan yugura boshlaydi. Va yana biz keyingi hovliga boramiz.

Ichkariga kirib, biz darhol uzoqdan bizga jasorat bilan yugurayotgan kichik gnairni ko'rdik. U yugurayotganda, biz chap tomondagi piramidada ikkita o't o'chirgichni to'pponchadan otib, arra olishga vaqtimiz bor. Biz bir-ikki qadam o'tib ketamiz va atrofimizda juda katta olomon raketachilar va uzoqdan bir zumbul paydo bo'ladi. Yon tomonga yugurib, raketalardan qochib, biz ularni birma-bir o'ldiramiz. Biz piramidaga kirib, gnaarni ko'rdik. Xonaning chap tomonidagi shiftga diqqat bilan qarang. U erda qorong'i kvadrat bor. Uni otib tashlang va u haydab ketadi. Yuqoriga sakrab o'ting va siz raketa otish moslamasi bo'lgan kichik xonaga otilasiz. Uni isrof qilmang - sathida raketalar yo'q. Biz orqaga sakrab tushamiz va ikki barrelli miltiqni olamiz. Qaytishda oldimizda turgan zinapoyada gnaar paydo bo'ladi. Xonaga ko'tarilganimizda yana 4 tasi paydo bo'ladi.Tashqarida 3 ta skelet ko'cha bo'ylab yuguradi. Biz qarshisidagi darvozaga boramiz. Ularning yonida sudraluvchi va raketachilarning kichik olomoni paydo bo'ladi va birozdan keyin har tomondan bir nechta kamikadze yugurib keladi. Biz reptiloiddan raketa otish moslamasi yordamida tezda xalos bo'lamiz, boshsizni to'pponcha yoki miltiq bilan tushiramiz. Biz darvozaga boramiz.

O'ng tomonda yolg'iz raketa tashuvchisi. Biz hovlining o'rtasiga yetib boramiz va oldinda zumbul va ikkita o't o'chiruvchi paydo bo'ladi va o'ng devordan sakrab tushadi. Avval zumbul bizga xalaqit bermasligi uchun o‘ng tarafdagi minoralar orqasiga o‘tamiz va tiniqlarni buzamiz, keyin esa zumbulni o‘ldiramiz.

Qo'shni hovlida bir-ikkita o't o'chiruvchilar bor, chap tomonda gnaor uchmoqda, kamikadzelar har tomondan bizga qarab yugurmoqda. Negadir ulardan biri (yoki bitta emasmi?) har doim devor orqasida qayerdadir qolib, qo‘li yetmaydigan joyda baqirib yuboradi = (Oldinda qo‘shaloq ov miltig‘i va sizga kalit kerak bo‘lgan eshik bor. Chapga ketamiz. ikkita yo'lak.Biz chapga boramiz.Mana, bir-ikkita raketachilar va devorda o't o'chiruvchi.Biz oldinga boramiz, uyning yonida tomsiz 3ta gnaar bor: ikkita kichik uchuvchi va bitta katta yuruvchi.Raketachi. burchakka yashirinib oldik.Biz uyga kirdik, qurol-yarog 'oldik. Bizga bir to'da yirtqichlar va ular bilan birga yana bir nechta kamikadzelar hujum qilishdi, shuning uchun ularni burchakda turgan holda arralash ish bermaydi. bino va boshsizlarni vaqtida otib tashlang.

Biz qaytib, to'g'ri yo'lga boramiz. Tabletkalar bilan o'ralgan yashil kolba bor. Istalganini oling, shunda bizga ikkita kichik gnaar hujum qiladi - biri uchuvchi, ikkinchisi oddiy. Yana 6 tasini oling, shunda devorlarda raketachilar paydo bo'ladi, u erdan gnaerlar sakrab chiqadi, chiqishdan yana bir nechta kamikadzelar yugurib kelishadi. Yana 7 tasini oling, shunda devorlarda yana bir nechta raketachilar paydo bo'ladi va chiqish joyidan yana bir nechta kamikadze yuguradi. Qolgan 2 tasida hech qanday yomon narsa bo'lmaydi. Endi, nihoyat, siz binoga kirishingiz mumkin.

Biz ustunlar bilan xonaga o'tamiz, boshsizlarni otib, o'ngga boramiz. Bir guruh raketachilar, bir-ikkita uchuvchi gnaar, yuqori chap tomonda o't o'chirgich va hovuz bor. Biz hovuzga sakrab, kirish joyidan o'tish joyiga suzamiz. Birinchi yordam to'plami mavjud (maxfiy raqam 4). Xuddi shu xonada siz tokchada Qizil zirhni ko'rishingiz mumkin. To'q rangli to'rtburchaklar to'siqning chap tomonida aniq ko'rinadi - bu aslida siz sakrab o'tishingiz mumkin bo'lgan ko'rinmas platforma va undan zirhgacha. Ammo bu erda sir siz zirh olishingiz bilan bog'liq emas. Uni hisoblash uchun siz hovuzda juda kichik tutqichni topishingiz kerak - u xonaga kirish qarshisidagi devorda joylashgan. Uni aylantiring va ko'rinmas platforma ko'rinadigan bo'ladi (maxfiy №5). Endi siz ushbu zirhni xavfsiz olishingiz mumkin. Ammo buning uchun siz hali ham yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Biz ustunlar bilan xonaga va qolgan o'tish joyiga qaytamiz. Zinadan ko'taring, raketa odamni o'ldiring va gnaar. Biz hovuzli xonaga kiramiz, lekin yuqoridan. Biz boshsizlarni o'ldiramiz va qizil zirhni olamiz. Bu erdan orqaga sakrash ishlamaydi, shuning uchun biz pastga sakrab, yana zinapoyaga chiqamiz. Biz xonaning narigi tomonidagi o'tish joyiga kiramiz. Biz tor koridorga tushamiz. Uning bir tomonida bir juft raketachi, ikkinchi tomonida uchib yuruvchi gnaor bor. Eng yaqin o'tish joylari siz tezda yopiq eshikka kirishingiz mumkin bo'lgan platformaga olib boradi, ammo u erga borishga hali erta. Bu yerda bir nechta raketachilar bor. Biz koridorning o'ng tomoniga boramiz, biz xonaga kiramiz. Mana kalit. Biz uni olamiz va koridor bo'ylab gnaar va kamikadze yugura boshlaydi va devorda o't o'chiruvchi paydo bo'ladi. Biz ularni uzoqdan o'qqa tutamiz. To'g'ridan-to'g'ri chiqish ro'parasidagi platformada skelet paydo bo'ldi. Binoga kirish eshigi joylashgan hovlilarda va kirish va eshikli hovlilar orasida raketachilar, eshiklari ochiq hovlida esa - raketachilar, 2 ta zumbul va o't o'chiruvchi paydo bo'ldi. Biz hammani o'ldiramiz. Biz eshikka boramiz.

Bu erda bir nechta boshsiz va zumbullar mavjud. Chapdagi eshik kalitga muhtoj. Biz oldimizda turgan eshikka boramiz. Biz boshsizni otamiz, agar kerak bo'lsa, zirh va sog'likni yig'amiz va keyingi eshikka boramiz. Yana boshsiz. Biz binoga kiramiz. Biz o'zimizni ustunlar, boshsiz, bir juft zumbulli katta zalda topamiz va markazda kattalar araxnoid va pulemyot bor. Bu yerda raketa uchirgich yordamga keladi. Biz tezda araxnoiddan xalos bo'lamiz, pulemyot va o'qlarni olamiz va atrofdagilarni, shu jumladan paydo bo'lgan tozalarni ham kesib tashlaymiz. Biz uzoq ustunlar orqasidagi xonalarga kiramiz, u erda boshsizlarni o'ldiramiz va ko'proq patronlarni olamiz. Biz binodan chiqib, uning atrofida aylanamiz. Bu yerda skeletlar yugurib yuribdi, biz yarim yo‘lga borsak (binoning ikki tomonidan) oldimizda va orqamizda bir juft boshsiz va uchib yuruvchi gnair paydo bo‘ladi. Biz eshikka boramiz.

Keyingi hovlida biz bir nechta boshsizlarni o'ldiramiz va davom etamiz. Bizni yana bir nechta boshsizlar kutib olishadi. Atrofi panjara bilan o'ralgan 2 ta mini hovli va 2 ta yer osti xonasi mavjud. Ularning har birida nimadir bor va uni yig'ish orqali turli xil boshsizlar, jumladan, kamikaze va zumbullar paydo bo'ladi. Chap tarafdagi xonada patronlar, o‘ng tomonda hovlida ko‘k zirh, shu hovli orqasida ikkita yashil kolba, chap tomonda hovlida birinchi tibbiy yordam qutisi, uning orqasida o‘qlar, o‘ng tarafdagi xonada patronlar, zirhlar va sog'liq to'plamidir. Hamma narsani yig'ib, hammani o'ldirib, biz arra olib, oldimizda turgan uyga boramiz. Eshiklar tashqarisida ikkita uchuvchi gnaar va skelet bor, biz ularni darhol kesib tashladik. Biz ankh tanlaymiz va orqaga qaytamiz. U erda allaqachon bir nechta zumbullar va bir nechta kamikadzelar paydo bo'lgan. Biz oldingi hovliga boramiz.

Keyin devorda 2 ta zumbul va o't o'chirgich paydo bo'ldi. Biz pulemyot olgan bino joylashgan hovlida esa ikki tomondan bizga skelet va kamikadzelar yuguradi. Men sizga o'qlar bo'lganda dushmanlarni uzoqdan avtomat bilan otish uchun burchakda turishingizni maslahat beraman. U yerda bir-ikki zumbulni ham uchratasiz. Agar siz chap tomonga o'tsangiz, yana bir olomon raketachilar va zumbullar bo'ladi. Hududdan chiqishda ikkita araxnoid mavjud.

Qo‘shni hovlida bitta zumbul bor. Biz eshiklardan o'tamiz. Mana, chap tomonda, devordan bir dasta kamikadze va zumbul yugurmoqda. O'ng tarafdagi eshikda. Bu hovli oxirgisi. Hovlining narigi chetidan bir-ikkita gnaqaloq yigitlar biz tomon yugurib kelishmoqda. Biz kutamiz va ichamiz. Bundan tashqari, hovlining narigi tomonida bir nechta boshsizlar bor - biz ularni to'pponcha bilan o'qqa tutamiz. Biz o'q va o'qlarni yig'amiz. Biz hovlining o'rtasiga yetib boramiz va atrofda boshsiz, gnaor, skelet va zumbullar paydo bo'la boshlaydi. Biz hammani ezib, chiqishga boramiz.

Buyuk obelisk


Biz paydo bo'lgan xonadan chiqamiz. Biz katta hovlidamiz. Bizning oldimizda Buyuk Obelisk va bir nechta boshsizlar turibdi. Chap tomonda katta biomexanoid aylanib yuradi. Biz Obeliskga borishimiz kerak. Unga kirish uchun siz unga ko'prik orqali ulangan binodan o'tishingiz kerak. Ushbu binoga kirish uchun siz kalitni topishingiz kerak. Ammo siz binoni aylanib o'tishingiz va raketa sakrashi bilan ko'prik ustiga sakrashingiz mumkin yoki agar siz tik eğimli samolyotlarga ko'tarilish texnikasini bilsangiz (buning uchun siz poydevorga perpendikulyar emas, balki katta burchak ostida yugurishingiz kerak) mumkin. raketa va sog'lik sarf qilmasdan u erga ko'tarilish. Shunday qilib, siz darajadagi sherning ulushini kamaytirasiz, lekin sirlarni va raketani o'tkazib yuborasiz (agar siz avvalgi darajadagi sirni olmagan bo'lsangiz).

Buqalar obelisk devoridan o'ng tomonga tushadi va hovlining boshqa uchida qizil mexanoid joylashgan. Mexanoidni o'ldirganingizda, tez orada boshqasi paydo bo'ladi va siz barcha buqalarni yo'q qilganingizda, shaffofdan skeletlari devordan chapga sakray boshlaydi. Bularning barchasidan keyin biz oldinga boramiz.Agar halol yo'ldan borsak, chapga borish kerak. Men sizga birinchi navbatda o'ngga borib, u erda patron yig'ishni va shu bilan birga Zumbulni o'ldirishni maslahat beraman. Biz yo'l bo'ylab chapga boramiz. Biz burilishdan o'tganimizda, atrofda turli xil boshsiz ko'rinish boshlanadi. Biz qiyalikgacha eshiklar tomon yuguramiz - u erdan orqaga otish qulay. Boshqa tomondan, kamikadzelar yugurishmoqda. Ularning burchakda juda ko'p to'planishiga yo'l qo'ymang, aks holda ular boshlaridan oshib ketishlari mumkin ... ya'ni bir-birining yelkasiga ko'tarilishlari mumkin. Hamma o'ldirilganidek, biz chap tomondagi darvozadan o'tamiz.

Keyingi hududga etib borganingizda, o'ngga qarang. Yuqorida, Buyuk Obelisk devorida, Yurak joylashgan to'siq bor. Uni olish uchun u erda raketani uchirish kerak (maxfiy raqam 1). Agar sizda uchirish uchun hech narsa yo'q bo'lsa, xavotir olmang - yaqin atrofda raketa uchirish moslamasi bor. Biz oldimizda bir nechta patron yig'amiz va yo'l bo'ylab davom etamiz. Bizga boshsiz, bir necha zumbul va buqalar olomon hujum qiladi. Sfenks haykali orqasida sariq araxnoid joylashgan. Biz chiroqqa sakrab chiqamiz va undan haykalning poydevoriga o'tamiz. Sfenksda tutqich mavjud. Biz uni aylantiramiz va poydevor o'chib ketadi, o'qlar va yashil zirhlar paydo bo'ladi (2-sir №). Keling, obeliskga boraylik.

Biz zinapoyaga ko'tarilib, ustunlar, biomexanoidlar, skeletlar va o'rtada raketa o'tkazgichli katta zalga kiramiz. Bu yerda 5 ta xona bor - 2 ta o'ngda, 2 tasi chapda va 1 tasi oldida. Har biriga tashrif buyurish skeletlari va mexanoidlarining yangi partiyasini chaqiradi. Har bir xonada engil zirhlar, sog'liq, raketalar va otishmalar mavjud. Eng chap xonada o'q o'rniga o'q bor. Eng o'ng tomonda chiroq orqasida tutqich yashiringan. Biz uni aylantiramiz va ship qismi pastga siljiydi. Biz uning ustiga yashirin xonaga chiqamiz va u erda bir nechta dubulg'alar va o'q-dorilarni topamiz (sir № 3). Oldindagi xonada haykalcha bor. Biz uni olib, chiqishga yo'l olamiz.

Agar biz o'sha to'siqni hali yurak bilan sindirmagan bo'lsak, orqaga qayting va uni buzing. Davom etishga ruxsat. Bizga yana boshsiz olomon va ular bilan birga bir nechta mayda mexanodlar va bir nechta buqalar hujum qilishdi. Keling, keyingi hovliga boraylik. Bu erda bizni bir guruh ko'k mexanoidlar kutib oladi. Hovlining uchdan biridan o‘tsak, yana biri paydo bo‘ladi. Biz yana uchdan o'tamiz va o'ng tomonda qizil mo'yna paydo bo'ladi. Biz keyingi darvozadan o'tamiz va birinchi hovliga kiramiz.

Bu yerda allaqachon hamma joyda buqalar va katta mo'ynalar yugurib yuribdi. Biz ularni raketa bilan bombalaymiz. Biz kalitni olgan eshiklarga yaqinlashganimizda, ularning oldida katta mexanoid turibdi va tozalagichlar tomdan sakray boshlaydi. Agar endi biz yana chap tomondagi eshiklarga borsak va ularga kirsak, u holda bizning oldimizda Yurak va Qizil zirh paydo bo'ladi (sir № 4). Tezda ularni tuting va eshiklar yopilishidan oldin orqaga yuguring, aks holda siz yana Buyuk Obelisk atrofida yugurishingiz kerak bo'ladi, faqat endi bu erda hech qanday dushman bo'lmaydi. Keling, Obeliskga boraylik.

Obelisk oldidagi binoda bizga ruhoniylarning tasodifiy yugurayotgan skeletlari hujum qilmoqda va yuqoridan to'rtta o't o'chiruvchi sizga qarata o'q uzmoqda. Biroz vaqt o'tgach, ularga zumbul qo'shiladi. Biz ko'prik bo'ylab o'tib, Obeliskga kiramiz.

Bir-ikkita zinapoyadan o'tganimizdan so'ng, biz polda xoch shaklidagi teshikka ega bo'lgan xonaga tushamiz. Agar kerak bo'lsa, biz bu erda birinchi tibbiy yordam to'plamlari va zirhlarni yig'amiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz o'zimizni qon-qizil nur bilan to'ldirilgan xonada topamiz. Xonaning narigi tomonida taxtdan ulkan shoxli maxluq - Xnum ko'tariladi. Uni shunchaki otish orqali o'ldirishga urinish befoyda - hatto raketalardan ham zarar juda kichik. Uni o'ldirish uchun siz xonaning burchaklarida joylashgan 4 dumaloq panelni faollashtirishingiz kerak. Garchi ularga yaqinlashganingizda, ulardan foydalanish mumkin bo'lgan yozuvlar ko'rinmasa ham, ulardan foydalanish mumkin va kerak. Xnum tomonidan uchirilgan sharlardan qochish va unga yaqinlashmaslikka harakat qilib, biz panellarni faollashtiramiz. Shundan so'ng, siz har qanday quroldan shift ostidagi ikkita panelga o'q uzishingiz kerak, panellardan oq chiziqlar olib boradi, biz allaqachon faollashtirdik. Bu xonaning markaziga tushadigan nurni faollashtiradi va agar Xnum bu vaqtda u erda bo'lsa, uning sog'lig'ining 2/5 qismi undan olinadi. Buni yana 2 marta bajaring va u o'ldi.

Muqaddima

Ushbu ko'rsatma JIDDIY darajadagi qiyinchilik bilan yozilgan. Bu shunchaki hobbi. Ushbu o'yinda o'tish shart emas - bu erda hamma narsa aniq, faqat bitta yo'l bor. Biroq, men nimadir deyish erkinligini oldim. Ehtimol, kimdir yordamga keladi. Va men deyarli barcha sirlarni tasvirlashga harakat qildim. Agar kimdir men tasvirlamagan sirlarni topgan bo'lsa, yozing: Men buni hisobga olaman. Umuman olganda, o'zining taktik ma'lumotlaridan olingan hazil Sem bilan o'yin uchun qo'llaniladi: "Chapga, o'ngga boring. Nimadir toping. Jang qiling. Sekinlashmang - snickers". Asosiysi, harakat va qidiruv.

SIERRA DE CHIAPAS (12 ta sir)

Darhol, biz suvga tushganimizda, biz yuzimiz bilan unga egilib, suvga chuqur tushamiz. "Crow" tugmachasini (sukut bo'yicha "F") ushlab turish orqali tez sho'ng'in. U erda biz ROCKET GUN (sir No 1) topamiz. Uni olib, biz tezda paydo bo'lamiz: endi "sakrash" tugmachasini bosib ushlab turing (sukut bo'yicha "bo'sh joy").

Ko'prikda Chainsawga suzib borishdan oldin, biz orolga qarama-qarshi yo'nalishda suzib boramiz. U erda biz butalar orasidan yashil zirh olamiz (sir № 2) va telefon kabinasini topamiz (sir № 3), siz ENTER tugmasini bir yoki ikki marta (sozlamalarda o'rnatilgan) bosish orqali qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan mos ravishda bir yoki ikki marta bosish orqali xabarni yana o'qishingiz mumkin, so'ngra o'yinga qaytish uchun yana o'ng tugma orqali.

Endi yangi qurolga suzing, uni oling va ma'badga boring. Bu erda bizga hujum qilgan har bir kishi sog'lig'i va qurol-yarog'ini yo'qotmasdan, shunchaki zanjirli arra bilan mag'lub bo'lishi mumkin. Siz shunchaki mohirona yon tomonlarga o'tishingiz kerak va bir joyda turmang.

Ma'badning ochilgan darvozasiga kirishdan oldin, biz uning chap tomonida aylanib chiqamiz. Devorda qorong'u nuqta bor (maxfiy № 4): biz u erda raketani uchiramiz, keyin esa bizning baxtsiz hodisamiz uchun javobgar bo'lgan barcha krotinovitlarni bo'laklarga bo'lamiz. Va ular farishtalarga o'xshamasinlar!

Biz ochiq teshikka kiramiz, u erda biz raketalar uchun o'q-dorilar va sahna topamiz (sir № 5). Biz spektaklni oxirigacha tomosha qilamiz, keyin ketamiz va to'g'ri chuqurga boramiz.

Bu erda biz Krotinovskiy tarantassining bo'laklarini (6-sonli maxfiy) va biroz uzoqroqda, chuqurlikning eng oxirida, raketalarni (7-sonli sir) topamiz.

Qaytishda siz o'zingiz uchun turishingiz kerak bo'ladi. Biz ma'badga qaytamiz, darvozaga boramiz. Snayperni olishdan oldin, biz ma'badga kirishning yuqori qismini nishonga olamiz: u erda chayon paydo bo'ladi. Uni darhol optika orqali olib tashlang (sichqonchaning o'ng tugmasi). Keyin harpiyalar keladi. Xo'sh, umuman olganda, biz jang qilamiz, etik-yurtchilarni harakatda sinab ko'ramiz, keyin esa ma'badga boramiz.

Biz o't o'chirgichni olamiz, yangi dushmanlarni yo'q qilamiz. Men har bir holat uchun retseptlar bermayman: o'yin uchun to'liq operatsion qo'llanmani yozishim kerak. Faqat shuni aytishim mumkinki, yaxshi mahorat bilan u juda oson va yo'qotishlarsiz o'ynaladi. Tez, ammo oson urilgan dushmanlarni uzoqdan otish mumkin. Skeletons of Clear yordamida siz tezda harakat qilishingiz kerak (DUSHMANLAR ga qarang) va Chayonlardan tosh to'siqlar orqasiga yashirinishingiz mumkin. Yuqoriga sakrab o'qing va yana panoh qiling. Siz ularni hatto to'pponcha bilan o'ldirishingiz mumkin.

Kichkina tunnelning kirish qismiga etib borasiz. O'ng tomonda ko'tarilgan va tushadigan bloklar, chap tomonda esa qora nuqta bo'ladi. siz unga. Chap tomonda maxfiy xona bor (maxfiy №8).

Bloklardan o'ting, so'ngra pechka va ikkita tugma bilan xonadan o'ting (boshqa tomondan eshikni ochish uchun siz ushbu tugmachalarni bosishingiz va ular orasidagi poldagi bo'shliqlarga yashirinishingiz kerakligini tushundingizmi?).

Tabiatga chiqing. Chap tarafdagi tubsizlikka boring. Chuqurlikda FLACKET GUN yotadi (maxfiy №9). Uni olib, biz pastdagi platformaga, so'ngra teleporterga o'tamiz. Keling, o'zimizni tosh ustida topaylik. Biz pastdagi qoyaga, keyin erga, tubsizlikning qarama-qarshi tomoniga sakrab chiqamiz.

Bu erda siz kurashishingiz kerak. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, atrofga qarang. Siz toshning chap tomonida engil toshni ko'rasiz. Unga raketa! Bu maxfiy g'orga kirish joyi (maxfiy №10). Unga kiring va hovuzga sho'ng'ing. Biz "cho'qqidan" suzamiz, chunki suzish imkonsiz bo'lib qoladi, biz "sakrash" ga o'tamiz: biz jarlikning tepasida suzamiz.

Ko'prikdan o'tib, biz snayper miltig'i va jiddiy salomatlik uchun patronlarni olamiz (sir № 11). Endi yana pastga tushing va hovuzga boring. U qo'riqlanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Biz ma'badga kiraverishdagi suv omboriga sho'ng'iymiz, u erda Baliqlarni tushiramiz, so'ngra eng pastki qismida birinchi yordam to'plamini olamiz (12-sir).

Biz chiqamiz va Ma'badga boramiz, darajani tugatamiz.

YAGUAR vodiysi (8 ta sir)

Oldinga va qo'shiq bilan! Yangi sarguzashtlarga.

Hech kim uchun qandayligini bilmayman, lekin mening barcha qalqonlarim va sog'ligim men bilan do'zaxga ketdi. Va men darajani yangi tug'ilgan chaqaloq sifatida boshladim, 100% salomatlik bilan.

Biz mayya jangchilarining yo'lidan yuramiz. Biz bir soniya tinchlanmaymiz va snayper miltig'i bilan ajralib turmaymiz. Har qanday vaqtda yirtqich hayvonlar juda uzoqda paydo bo'lishi mumkin. Biz ular bilan uchrashishga tayyorlanyapmiz.

Zigzagda oldinga teleporterlarga sakrab tushdi. Qoyadan teleporterga va yana chap tomondagi qoyaga. Qoyadan teleportergacha va harakatlanuvchi yaqinlashganda, teleportatsiya bilan bir vaqtda, "sakrash" tugmasini bosing va oxirgi teleporter tomon harakatlaning. Bundan, oxirgisi, biz darhol eshikka uchamiz.

Yangi xonada, birinchi navbatda, chapdagi tugmachaga teleporterlarga sakrab o'ting. Biz xonaning narigi tomonida bir nechta Reptilianlarni tushiramiz. Biz eshikka qaytib, yaqinlashib kelayotgan teleporterga sakrab tushamiz va keyin to'xtamasdan, toshga sakrab tushamiz. Endi biz ko'k suv yonbag'irlari bo'ylab oldinga, chapdagi tugmachaga sakrab chiqamiz.

Keyin, bir zarbada, ikkita teleporter bilan birga, biz jiddiy zirhni olib boradigan eshikka. Eshikning chap tomonida platforma bor, unga sakrab tushamiz va snayper miltig'i uchun patronlarni topamiz (1-sir). Men bilmayman, qanday qilib oson darajalarda Veribul qiyin darajada pastki qismida paydo bo'ladi. Biz yana platformaga sakrab chiqamiz, keyin yuqoriga: bizni payqab, Veribul tubsizlikka tushadi. Biz pastga sakrab tushamiz.

Biz oldinga boramiz, u erda nima qilish kerakligini tushunasiz. Grenata otuvchiga chiqing. Uni oling va darhol Raketa uchirgichga o'ting: biz tunnelga 10-15 ta raketani uchiramiz, shunda biz tomon yugurayotgan barcha podalar o'sha erda qoladi. Keyin biz sog'liq va o'q-dorilarni olamiz. Biz ketamiz.

Tunneldan chiqayotganda, orqaga buriling: chiqish tepasida quyuq yashil maydon bor. U erda raketa! "Oltin odam" bizga dumalab tushadi - daxlsizlik (sir No2). Biz unga tegmaymiz. Biz oldinga boramiz va snayper bilan iloji boricha ko'proq yirtqich hayvonlarni otib tashlaymiz. Keyin biz daxlsizlik uchun orqaga yuguramiz va yaqin jangda iloji boricha ko'proq yirtqich hayvonlarni tugatishga harakat qilamiz.

Endi siz markazdagi piramidaga o'tishingiz mumkin. Undan biz o'ngdagi piramidaga boramiz. Bu erda ham kurashish kerak. Piramidaning eng yuqori qismida, uning o'ng tomonida qorong'u nuqta bor. Unga raketa! Mana pulemyot (sir №3).

Oltin Yaguarni olguncha piramida bo'ylab oldinga yuring. Endi chiqishga. Ehtiyotkorlik bilan, piramidaning tepasidan optika orqali biz hududdagi barcha yirtqich hayvonlarni ular bizni sezmaguncha olib tashlaymiz (yuklashdan tortib to yuklashgacha, yirtqich hayvonlarning soni to'rttadan bittagacha o'zgarib turadi).

Markazdagi piramidaga borishdan oldin, siz o'ng tarafdagi chuqurlikka kirishingiz mumkin, u erda tosh ustida ulkan tosh bor va u erda siz Moviy zirhni olishingiz mumkin (maxfiy №4). Tabiiyki, siz o'z mulkingizni himoya qilishingiz kerak.

Endi biz boshqa piramidaga boramiz. Unga ko'tarilishdan oldin, siz chuqurlik bo'ylab ulkan CROLLI Wood harflari tomon yurishingiz mumkin. Hech narsa bo'lmaydi, lekin siz №5 sirni topganingiz uchun yana bir belgi olasiz.

Endi kurash va chekinish bilan biz piramidaga kiramiz. Siz snayper miltig'i uchun o'q-dorilarni va uning orqasida birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin.
Piramidada, shpikli xonadan keyin, chap tomonda joylashgan kichik xonada sakrash maydonchasi mavjud. U bizni o'q-dorilar va ko'k zirhlarga tashlaydi (sir №6).

Endi ikkinchi Oltin Yaguarni olish, markazdagi piramidaga qaytish, Yaguarlarni o'rnatish va so'ng oxirgi, Buyuk Piramidaga qadar jang qilish kerak.

Uning chap tomonidagi kichkina uyda siz pulemyot uchun patronlarni olishingiz mumkin (maxfiy №7) va o'ng uy va burchakdagi Piramida o'rtasida Sog'lik shishasi (sir №8).

Eng yuqoriga chiqing va darajani yakunlash uchun Piramidaga kiring.

XUDOLAR SHAHRI (15 ta sir)

O'q-dorilaringizni iloji boricha to'ldiring va ikkita eshikdan birortasi orqali jangning qalin qismiga chiqing. Bu yerga qaytib kelishingiz shart emas.

Avvaliga sizga engil raqiblar qarshilik ko'rsatadilar, keyin Skeletons of Clear ularga qo'shiladi. Poydevorga Tomson avtomatini olganingizda, kamikadzelar yugurib kelishadi va harpiyalar uchib kelishadi. Boshqa yirtqich hayvonlar ham bo'ladi, lekin agar siz doimo hushyor bo'lsangiz va ehtiyotkorlik bilan yursangiz, ularni tugatish qiyin emas.

Endi sirlar. Agar biz chiqib ketgan darvozadan devor bo'ylab o'ng tomonga o'tib, pavilon va devor orasidagi daraxtni kesib tashlasangiz, birinchi yordam to'plamini topasiz (1-sir).

Yaqin atrofda kichkina uy bor, uning yonida kosada olov bor. Bu chakalakzor buzilmaydigan darajadagi yagona hisoblanadi. Bu nima bilan bog'liq - men bilmayman.

Burchakda, diagonal ravishda birinchi sirning qarshisida jiddiy bomba joylashgan. Pavilon ortida esa planshet bor. Bu maxfiy raqam 3. Uni qabul qilgandan so'ng darhol uchta Katta Mexanoid paydo bo'ladi, ularni to'ldirish kerak.

Va to'rtinchi burchakda, uylarning orqasida siz 4-sirli raqamni topishingiz mumkin: bizda hali yo'q, lekin tez orada bo'ladigan to'p to'plari.

Biz ma'badga boramiz, bu uchinchi va to'rtinchi sirlar orasida. Bu erda siz zudlik bilan boshqa dunyoga bir nechta yirtqich hayvonlarni yuborishingiz kerak, so'ngra kirish joyining o'ng tomonidagi yiqilgan plitalarni raketa bilan sindirib tashlashingiz kerak bo'ladi. Bu maxfiy raqam 5.

Nosimmetrik koridorga boring, Niqobni oling, jang qiling. Keyin tashqariga chiqing va Maskani qurbongohga olib boring.

Endi hududning qarama-qarshi tomonidagi Ma'badga. Eshikdan snayper bilan ichkaridagilarning hammasini otib tashlang. Niqob darhol chap tomonda joylashgan eshik ortida. Tepadagi eshik ortida o'q-dorilar bor. Pastki zinapoyaning orqasida esa jiddiy salomatlik bor. Uni olayotganda, darhol o'tish joyining burchagiga o'ting: Veribul yugurib keladi va tunnelda ikkinchisi bo'ladi. Chiqish - Katta Mexanoid.

Niqobni qurbongohga olib boring. Endi siz navbatdagi mashg'ulot maydonchasi darvozasiga borishingiz mumkin, tabiiyki, o'yinlar kechikishi bilan.

Kichkina asoratlar bilan, o'qlar bilan labirint orqali yo'l oling. Darvozadan keyingi bo'sh joygacha, undagi barcha chiroyli erkaklarni snayperdan otib tashlang. Keyin mashinani tayyorlang va - oldinga. Kamikadze yuguradi. Kirish eshigi qarshisidagi binodan yollanma askarlar yugurishadi. Kichik biomexanoidlar va Chayonlar bo'ladi.

Yollanma askarlar chiqib ketgan binoning orqasida yadrolar joylashgan (maxfiy №6). Va binoning o'zida juda ko'p boshqa o'q-dorilar mavjud. Tabiiyki, himoya ostida.

Hududdan o'tganingizdan so'ng, daraxtlardan birining orqasida (kirish darvozasining chap tomonida) siz maxfiy hududga (7-sonli maxfiy) mini-teleportalni topasiz. Bu xuddi Birinchi Semdagi "Muqaddas sudlar"ga o'xshaydi: barcha hayvonlar juda kichik yoki juda katta. Ammo o'q-dorilar, sog'liq, zirhlar juda ko'p. O'zingiz ko'rasiz. Oxirida siz to'p va teleporterni topasiz.

Ikki boshli ilon ostidagi darvozaga boramiz. Bu poligonda juda ko'p janglar bo'ladi. Hammasi odatdagidek: biz raqiblarni uzoqdan tushiramiz, oldinga shoshilmaymiz, kerak bo'lsa, orqaga chekinamiz. Biz doimo oldinga, orqaga, chapga, o'ngga harakat qilamiz. Biz hech kimni bizga yaqinlashtirmaslikka harakat qilamiz. Olov ostidan biz yon tomonga boramiz. Oldinga!

Siz darvozaga yetasiz. Biz boramiz. Bu erda kichik biomexanoidlar, kamikazlar va chayonlar. Katta biomexanoidlar ham mavjud.

Bu hududdagi sirlar: Bu hududga kirish eshigining ro'parasida joylashgan olis uyning orqasida birinchi tibbiy yordam to'plami mavjud (sir №8).

Va yaqin atrofda - atrofga qarang - uylardan birida Ikki boshli ilon bor. Mana 9-son sir: to'p to'plari. Ammo u erga borishdan oldin, u erda bir nechta raketalarni uring: kiraverishning ro'parasida statsionar to'p bor.

Ikki boshli ilon ostidagi darvozaga boramiz. Bu yerda bir nechta Pumpkinheads bor. Va shift ostida, ikkinchi piramidada pastga qaragan, Jiddiy Salomatlik (sir № 10).

Eğimli rampadan pastga sirpanishingiz yoki panjaradan sakrab o'tishingiz mumkin.

Va biz dumalab ketayotganimizda, o'q-dorilarni, sog'liqni va hatto zirhlarni oling va keyin sakrab chiqing: oxirida biz albatta qoziqlarga qoqilib ketamiz. Ehtimol, ular qandaydir tarzda o'chadi, lekin men qanday qilib topa olmadim.

Quyida biz Clear Skeletons armiyasi bilan shug'ullanamiz. Chiqish eshigining o'ng va chap tomonida, devorlarda ikkita sir bor (11 va 12-sonlar). Bular to'p o'qlari va uchta Zumbul o'ynash kartalari (devorlardagi qorong'u joylarga raketalarni otish).

Keyingi sir (№ 13) koridorning o'ng shoxchasida, bu erda boshoqli chuqurlar mavjud: biz u erga sakrab chiqamiz. Yashil zirh va birinchi yordam to'plamini topamiz. To'g'ri, bu erda bir nechta kichik qovoq boshlari bor, shuning uchun hushyor bo'ling.

Lava ustidagi vayron bo'lgan ko'prikni demontaj qilgandan so'ng, o'ng tomonda, lavaning o'zi yonida siz raketalar to'plamini olishingiz mumkin (sir № 14).

Lavani chap tomonda kesib o'tishingiz mumkin: sirtda suzuvchi platforma bor. Biz unga sakrab chiqamiz va u o'sha qirg'oqqa yaqinlashganda, biz unga sakrab o'tamiz.

SERPENT YARDS (10 ta sir)

Kimga qanaqa. Shaxsan men qo'limga miltiq olib, o'ngga va chapga yugurmasdan tashqariga chiqdim, bir nechta yollanma askarlar va bir nechta Aniq skeletlarni tushirdim. Keyin u ayvonning soyaboni ostiga yashirindi, avtomatik rejimga o'tdi va qochib ketayotgan yollanma askarlarni tushirdi. Keyin u tashqariga chiqdi va snayperdan Zumbulovni tepada o'ngga va chapga otdi.

O'ngda, uylarning orqasida, snayper miltig'i uchun patronlar (sir №1).

Chap tarafdagi nosimmetrik burchakda esa qalqon yotadi, lekin sir bu emas, balki o'sha paytda siz tomon yugurib kelgan kamikadze butasi (agar buta undan oldin kesilsa, sir hisobga olinmaydi). Shunday qilib, orqangizni qalqonga o'tkazing va keyin qichqiriq bilan sizga yuguradigan butani otib tashlang (sir №2).

Oldinga borar ekansiz, kurashishingiz kerak bo'ladi. Oldinda, o'ng va chap yo'laklar o'rtasida, perimetri atrofida yopilgan panjara bor. Uning orqasida birinchi yordam to'plami (sir №3). Siz u yerdan raketa sakrashi bilan sakrab o'tishingiz mumkin yoki shunchaki uzoqroqqa borishingiz mumkin: baribir, u erda devor keyinroq qulab tushadi va u erdan ikkita Big Biomechanoids sudralib chiqadi.

O'ngdagi burchakda telefon kabinasi mavjud (siz qo'ng'iroq qilishingiz mumkin). Tumanli pasttekislikda jang qiling, keyin chapga boring.

Yashil lazer nurlari joylashgan maydonda uni doimiy ravishda faollashtirish kerak. Nima uchun? O'zingiz ko'rasiz. Lazerli maydonning orqasida, o'ng tomonda, uy bor. Ushbu asosiy uyning orqasida (maxfiy №4).

Darvozadan o'tayotganda, chap tomonda sudraluvchini otib tashlang. Va ikkita Mexanoid oldida. Qisqasi, tushuning.

Siz keyingi darvoza uchun Niqobni olib, keyin qurbongohga qo'ying. Mask bilan hududda ikkita sir bor. Oy piramidasining o'ng tomonida tekislangan bosh (maxfiy №5). Unga uzoqdan raketa uchiring (aks holda u o'zini botqoqdan o'tuvchi kabi tutadi). Keyin "Jiddiy salomatlik" ni oling.

Oy piramidasining orqasida esa piston bor, uni tushirish orqali siz Piramidani portlatib yuborasiz va bir nechta apelsin sudraluvchilarini ozod qilasiz (sir № 6). Jang!

Bir vaqtning o'zida raketani yoki to'pni boshga o'qqa tutib, niqobni qurbongohga qo'ying. Endi Bosh ostidagi ma'badga boring va Moviy zirhni oling (maxfiy №7). Chiqishda sizni bir nechta yashil sudraluvchilar kutmoqda.

Keyingi hududga o'ting. Jang. O'ng tomonda, uylarning orqasida, sog'liq uchun tabletkalarni oling: ko'zlar sizning ustingizda paydo bo'ladi (sir № 8).

Tugma qoziqlar bilan o'ralgan o'ng ma'badda faqat Flare Gun bilan tugmachani otib tashlang.

Darajaning eng oxirida, bo'shliq ochilganda, paydo bo'lgan mina ustidagi bir nechta yaguarni portlatib yuboring: birinchi tibbiy yordam to'plami tushadi (sir № 10.

Pastga sakrab, keyingi darajaga uching.

PIT (10 ta sir)

Biz suvga tushamiz va Baliqlar bilan jang qilamiz. Yuzaki ko'rinishda yollanma askarlar. Biz hududni tozalaymiz.

Biz oldinga boramiz, kurashamiz va ko'plab tuzoqlarni engamiz.

Men birinchi sirni faqat yon sakrash maydonchalari bo'lgan xonadan keyin topdim. U koridorda, orqasida lampalar o'rnatilgan. Yo'lak bo'ylab oxirgi chap chiroq - bu teleporter, u bizni yuqoriga tashlaydi va u erda, devorlardagi to'siqlar bo'ylab siz Qizil zirhga borishingiz mumkin (1-sir).

Keyingi sir birinchi ko'prikda. Oxirgi va oxirgi ilgak kamarlari o'rtasida, o'ng tomonda, teleporter mavjud. Biz unga sakrab tushamiz va u bizni ko'prik ostidan 2-sirli raqamga olib boradi: to'p o'qlari.

Biz ko'prikdan keyin darvozadan o'tamiz. Zinadan ko'tarilishdan oldin biz o'ngga, qorong'ilikka boramiz. U erda biz birinchi yordam to'plamini topamiz (sir No 3).

Zinadan ko'tarilib, shivir-shivirlarni eshitasiz. U chap tomondagi derazada Dyuymeykaning o'lchamidagi miniatyura Demonni ming'irlaydi. Biz uni snayper bilan o'ldiramiz: zinapoyada jiddiy salomatlik paydo bo'ladi (maxfiy № 4).

Ikkinchi ko'prikdan o'tayotganda biz chap tomondagi ko'prikka burilmaymiz, balki biroz to'g'ri boramiz. U erda, lampalarning o'ng tomonida, teleporter bor, u bizni Qizil zirhga tashlaydi (sir № 5).

Biz arenaga kirib, jang qilamiz. Biz ko'tarilgan plastinka ortidagi zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz. Ikkinchi qavatda, darvozadan biz o'ngga boramiz: burchak chiroq - teleporter. U bizni 7-sirli raqamga o'tkazadi: raketalar va JIDDIY ZARAR. Biz bu yaxshilikni ushlaymiz va yaqin atrofdagi Jiddiy salomatlik tomon yuguramiz: u arenaga uchadi (sir № 8). Va u erda Katta Mexanoidlar paydo bo'ladi. Biz ularni pastga tushiramiz, biz Salomatlikni olamiz.

Biz darvozaga chiqamiz.

Biz o'ng tomondan qiyalik bo'ylab tushishni boshlaymiz: shpiklar chap tomonda chiqadi, biz darhol chapga siljiymiz: o'ng tomonda tikanlar paydo bo'ladi.

Shamol Xudosi bilan arenada jiddiy bombalardan tez-tez foydalaning. O'q-dorilar, jiddiy bomba, jiddiy tezlik, sog'liq, qizil zirh - atrofga tarqalib ketgan va olingandan so'ng, bir muncha vaqt o'tgach, ular yana yuklanadi. Shunchaki hammasini qabul qila bilish kerak. Biz Shamol Xudosiga to'p tugaguncha o'q uzamiz.

Biz jiddiy bombalar, sog'liq, zirh ta'minotini to'liq tiklaymiz va portalga o'tamiz.

ZIGGURAT (10 ta sir)

Darvozaga to'g'ridan-to'g'ri kirishdan oldin, biz binoni aylanib chiqamiz va Snayper miltig'ini olamiz (sir №1). Endi siz darvozaga borishingiz mumkin.

Biz yangi eski qurolni olib, uning markaziga tegish uchun minaga sakrab tushamiz: minada tikanlar bor, markazda esa jiddiy salomatlik (2-sir). Biz sakrab turamiz va o'tish joyiga kiramiz. Yana bir nechta xonalar-o'tish-liftlardan so'ng biz ikkita ustunli tumanli xonaga kiramiz. Ushbu ustunlarga ko'tarilib, platformalarda snayper miltig'i uchun patronlar va pichoq tugmachasini topamiz, bu esa eğimli rampalarni zinapoyaga aylantiradi. Biz ketamiz. — Xayrli tong, Bobil!

Devordagi chiqish joyining o'ng tomonida birinchi tibbiy yordam to'plami (biz miltiqdan o'q otamiz): maxfiy raqam 3. Yaqin atrofdagi yolg‘iz dori Zumbulni jonlantiradi.

Nosimmetrik, ammo chap tomonda snayper patronlari. Ularni olib ketayotganingizda, lazerlar bilan qurollangan buta sizning ustingizga sakrab tushadi - uning o't o'chirgichi (sir № 4)!
Biz o'ng va chap tarafdagi ma'badlarda qanotlarni olamiz (barcha yovuz ruhlarni snayperdan otish yaxshidir) va oldingi darvozaga boramiz. Scorpio o'sha erda bo'ladi. U ham snayperdan.

O'ngdagi panjara ortida siz 5-sonli maxfiy raqamni ko'rasiz: jiddiy salomatlik va snayper o'q-dorilari.

Biz chap tomondagi darvoza oldida turibmiz. U erda biz snayper miltig'idan bir nechta uxlab yotgan Chayonlarni qo'yamiz va tugmachani bosamiz. Keyin, shuningdek, koridordagi Golemsdagi patronda.

Batafsil bilib oling. Toshli xonadan tunnel, tepasida esa toshlar tushadigan lyuklar bor. Konda siz tokchalardan sakrab chiqishingiz kerak. Yana toza havoga chiqing. Endi chap va o'ngdagi qurbongohlarga qanotlarni qo'yishingiz kerak. Qirg'in bo'ladi. Biz ruhiy jihatdan tayyorlanamiz. Oldinga!

Mening maslahatim: snayperni oling va darhol o'ngga, dalaga o'ting. Sizdan keyin yuguradigan barcha Skeleton Clear va Kamikadzelarning optikasidan o'ting. Jumladan, uylardagi sudraluvchilar.

Dalada siz bir butani topasiz, uning atrofida patronlar va JIDDIY TEZLIK (sir No 6) mavjud va nasos-harakatdan butani sindirib tashlaganingizdan so'ng, siz JIDDIY ZARARni topasiz (sir No 7). Bularning barchasi siz uchun darhol foydali bo'ladi, chunki atrofda Kichik va Katta Mexanoidlar paydo bo'ladi. Tezlik va quvvat zaxirasi sog'lig'ining bir birligini yo'qotmasdan ular bilan kurashish uchun etarli.

Va umuman olganda, qarang: shahar atrofida juda ko'p JIDDIY TEZLIK, shaharning o'zida esa JIDDIY ZARAR. Sekin-asta shaharga qaytib boring, snayperdan tobora ko'proq kamikaze va aniq skeletlarni otib tashlang.

Qanotlarni o'rnating, zaxirada qolgan JIDDIY ZARARni oling va darvoza tomon o'ting: bu erda butun hayvonot bog'i paydo bo'ladi.

Darvoza orqasida siz chapga va o'ngga yurishingiz kerak: toshlarga teging. Keling, chapga boraylik. Men bu erda hech qanday sirni topa olmadim, lekin siz avval hovlining oxirigacha, qurbongohga, toshga tegishingiz mumkin bo'lgan joyga o'tishingiz kerak bo'ladi. Va keyin orqaga qayting.

Endi o'ngdagi darvoza orqali. Mana bir xil rasm: hovlining oxirigacha yorib o'ting, Ma'baddagi toshga teging va keyin orqaga qayting.

Chapga birinchi burilishdan keyin sizning oldingizda ikkita eshikli uzun bino bo'ladi. O'ng eshik yonida planshet bor: biz uni olamiz (Bokschi Barrining siri faollashtirilgan). Endi biz chap eshik ustidagi ochilgan panjurdan raketa otuvchidan o'q uzamiz: Reptiloid paydo bo'ladi, lekin u bu oynadan boks qo'lqop bilan boshiga uriladi (sir № 8).

Oxirigacha etib borganingizda, Toshli ma'badning chap tomonida ustunlar orasida teshik bor. Devorda qorong'u nuqta bor: biz unga o'q uzamiz. Keling, bo'sh joyga boraylik. Biz tepaga qaraymiz: u erda Oltin odam joylashgan platforma bor. U erda raketa! Bu maxfiy raqam 9. Hammasini zaxirada qoldiring, so'ngra toshga tegib, yugurib, JIDDIY ZARAR va DAHLABLIKNI ushlang. Va keyin darvozaga qaytib boring.

Darvozaga boring. Bu erda siz bir nechta Clear Skeletons bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Oldingizda yotgan hamma narsani oling va ularni tezda namlang. Keyin uchta kalitni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Ammo ochilgan darvozadan chiqishdan oldin, qarama-qarshi darvozadan o'ting va keyin ag'darilgan platformalarda Jiddiy sog'likka boring (platforma sizning ustingizda bo'lganda kalitni bosishingiz kerak) (sir № 10).

Pastga sakrab tushing va ushbu darajadagi oxirgi qirg'in tomon yo'l oling. To'rtta JIDDIY ZARARlar burchaklar bo'ylab tarqalib ketgan va sizga asosan (ko'p sonli bo'lsa ham) Clear Skeletons bilan suyultirilgan zaif raqiblar tomonidan hujum qilinadi. Biz butun Kaudlni otamiz va darajani tugatish uchun boramiz.

FİL ATRIUMI (12 ta sir)

Yo'lakdan marmar oynali polga ega xonaga chiqing. Chapga yuring. O'ng darvoza. o'sha yerdamisiz.

Zinadan ko'tarilganingizda, birinchi chap yo'lakka boring, u erda sizni ustunlarga tashlaydigan murabbo yostig'ining oxirida siz ustunlar bo'ylab Jiddiy salomatlik (1-sir) sakrab o'tasiz.

Filga borganingizda, darhol chapga o'ting: burchakda planshet bor. U maxfiy hududni ochadi (maxfiy №2). Bu erda siz Cannonni olib, biomexanoidlarga qarshi kurashasiz.

Bu hududdan va undan tashqarida o'ting. Katta mexanoidlar, aniq skeletlar va veribullar bilan shug'ullaning. Yashirin maydonning eng oxirida siz Piramidani portlatish uchun birinchi tibbiy yordam to'plami, ko'k zirh, o'q-dorilar va pistonni topasiz (maxfiy №3). Uning ostida to'plar massasi va orqaga qaytish uchun JIDDIY SPEED.

Yashirin maydondan chiqishning qarshisida ma'badga boring. Tomson avtomati, uning uchun patronlar va snayper miltig'i mavjud.

Chiqing va to'g'ri boring: Vannaga kirish joyi bor. Biz yangi qurollarni sinab ko'rishimiz kerak. Va eski.

Hammomga kirishning chap tomonida, burchakda, qalqon. Va uning orqasida maxfiy raqam 4. Qalqon bir juft Katta Mexanoidlarni hayotga chaqiradi.

Endi hammomga boring, yuving va avval yopiq darvozaga qayting. Yurish ochiq havoda jinlar va sudraluvchilarning massasi bilan og'irlashadi.

Biz darvozaga boramiz. O‘sha yerda, kiraverishning ro‘parasida Katta Mexanoid bor. Biz otamiz, biz yon tomonga sakrab chiqamiz. Va bir necha marta. Biz boramiz.

Oldinda eshik yopiq. Biz chap tomondamiz. Bu yerga kirganimizda, bir vaqtning o'zida bir nechta sir bor: o'ng tomonda raketalar (ular Katta Mexanoidga aylangan daraxtni jonlantiradi) (sir № 5). Va devorning chap tomonida Moviy zirh (maxfiy № 6).

Bir necha qadam oldinda o'ngdagi yopiq eshik (biz uni ochishimiz kerak). Keling, oldinga boraylik. O'ng tomonda eshik, chap tomonda esa bitta shoxli devor uyasida jiddiy salomatlik (sir №7).

Biz darvozaga boramiz. Ma'badda biz tutqichni ishga tushiramiz. Biz U shaklidagi o'tish joyi bo'ylab ko'proq o'tamiz va oxirida biz yashirin maydonga eshikni ochadigan kalitni topamiz (maxfiy № 8). Biz eshikka qaytamiz (to'qnashuvsiz emas). Shunday qilib, snayper bilan ajralib turmang.

Eshik orqasida Gnaar va Scorpio. Valim. Biz pulemyotga boramiz. Biz olamiz. Biz undan Harpiyalarni otamiz.

Aslida, biz chapga, keyin esa o'ngga boramiz. Ammo bundan oldin biz to'g'ridan-to'g'ri darvozaga boramiz. Bu biz ilgari kashf etgan sirli maydon. Bu yerda siz telefonda suhbatlashishingiz va keyin yana sayr qilishingiz mumkin. Yangi pulemyot bilan aniq skeletlarning butun podasiga o'q uzing. Va oxirida o'q-dorilar va yashil zirhni toping (maxfiy №9).

Biz orqaga qaytamiz va yon yo'laklarga boramiz. Birinchidan, hozir o'ng tomonimizdagiga (u erda biz Oltin filni olamiz), keyin esa chapga. Aytishga hojat yo'q, binoda ov miltig'ini ishlatgan ma'qul, chunki Skeletons of Clear bu erda topilganmi?

Chiqishda snayper miltig'iga o'ting: bu erda iliq kutib olish kutmoqda. Fillar orasidagi darvozadan o'ting, yana havoga chiqing. Jang. Pegasus haykalining vilkasidan chapga o'ting. Biz zinapoya yaqinidagi pichoq tugmachasini tushiramiz (sir No 10). Endi siz boshqa filialga, Yashil zirh va pulemyot o'q-dorilari bilan ochiq eshikka borishingiz mumkin. Harpiyalar va sudraluvchilar sizni chiqishda kutishmoqda.

Biz Pegasusga ko'tarilamiz, orqa tomondan poydevorga chiqamiz, ENTER tugmasini bosing va ot otilishi bilan birga biz jiddiy salomatlikni olamiz (11-sir).

Endi siz darvozaga borishingiz mumkin. Chap tomonda Clear Skeleton va Pulemyot o'q-dorilari, o'ngda esa faqat Chayon.

Men barlarga boraman. Skeletons of Clear yugurib keladi. Biz otamiz, keyin ochilgan panjara orqasiga o'tamiz. Darvoza oldidan siz o'q-dorilar va raketalarni olish uchun o'ngdagi tor yo'lakka aylanishingiz mumkin.

Endi biz darvozadan o'tamiz va darajani tugatamiz.

GILGAMESH hovlilari (11 ta sir)

Keling, oldinga boraylik. Biz qo'limizda snayper bilan toza havoga, kechki osmon ostida qoldiramiz va darhol o'ngda va chap tomonda Reptilianlarni old tomondan olib tashlaymiz.

Keyin narigi tarafda, darvoza yaqinida bir-ikki zumbulni otamiz.

Biz o'ngdagi kichik platformalarda "Jiddiy salomatlik" ga sakrab chiqamiz (maxfiy №1). Katta mexanoid darhol paydo bo'ladi, keling, uchrashamiz.

Biz chap tomondagi darvozaga boramiz. Sudralib yuruvchilar ham bor. O'ng tarafdagi hovuz orqasida biz o'q-dorilarni topamiz (sir № 2).

Endi biz chap hovuzga sho'ng'iymiz. Yagona panjarasiz oyna bor va uning orqasida yana bir o'q-dorilar to'plami (maxfiy №3).

Biz paydo bo'lamiz va endi to'g'ri hovuzni tekshiramiz. Biz darhol tepadagi ochiq o'tish joyiga, yagona panjaraning o'ng tomoniga suzamiz. Keling, Moviy zirhdan o'tib, tuzilishga suzib boraylik. Ushbu konstruktsiyadan o'ngga va darhol yuqoriga: bu erda havo cho'ntagi.

Biz havoni tortib olamiz va eng tubiga sho'ng'iymiz, to'g'ri va yuqoriga suzamiz: bu erda siz o'q-dorilar va Jiddiy salomatlik (sir № 4) bilan jihozlangan xonani topasiz.

Chap novdada, siz sezganingizdek, raketalar bor, chap tomonda esa siz yangi hududga suzishingiz mumkin. Suzsangiz ham bu yerda biror narsa topishingiz mumkin.

Biz yopiq darvozaga yaqinlashamiz va zerikkan Reptiloidni optika orqali ehtiyotkorlik bilan olib tashlaymiz. Biz quruqlikka, yaqinlashib kelayotgan jang tomon chiqamiz. Chap tomonda, sherlar bilan panjarada biz darhol qora nuqtani ko'ramiz. Bu erda dushmanlar unchalik ko'p emas. Biz bardosh berayapmiz. Va biz devordagi bu qora nuqtaga raketa uchiramiz. Piston ochiladi (maxfiy №5). Biz uni faollashtiramiz: orqa tarafdagi piramida parchalanadi va undan apelsin Reptilian Highlander chiqadi. Biz kurashamiz.

Keyingi sir qarama-qarshi tarafdagi piramidada. Agar siz JIDDIY ZARAR (unga tegmasdan) yaqinida tursangiz, optika orqali minoradagi nishonni ko'rishingiz mumkin. Keling, uni uramiz. Bizning yonimizda, devorda, o'q-dorilar va boshqa qo'ng'iroq va hushtaklari bo'lgan xona ochiladi (sir No 6). Bularning barchasiga tegmaslik, balki qaytib ketishda qoldirish yaxshiroqdir.

Biz piramidaga boramiz. Biz unga tushmaymiz, lekin orqasidan boramiz. Mana, raketalar to'plami. Biz uni olganimizda (sir No 7), atrofimizdagi daraxtlar Kichik va Katta Biomexanoidlarga aylanadi. Biz otamiz.

Endi siz piramidaga tushib, lazerni olib, tutqichni tushirishingiz mumkin. Yuqori qavatda ular bizni kutishmoqda, shuning uchun biz yuqori qavatda qanday yaxshilik qoldirganimizni unutmang. Biz darvozadan orqaga qaytamiz va Arslonni odam boshi bilan olib ketamiz.

Endi granata otish moslamasini olmang, qo'lingizda zanjir bilan o'ng tomonga yuring. U erda, oxirida, o'nlab yoki ikkita Gnaars va bir nechta Qovoq boshlari bilan go'shtni kesib, siz jiddiy salomatlikni topasiz (sir № 8). Shundan so'ng, panjara pastga tushadi va siz tumanli pasttekislikdagi ko'plab hayvonlarni maydalashingiz mumkin bo'ladi. Boshsiz raketachilardan Pumpkinheadsgacha.

Biz orqaga qaytamiz, Grenade Launcherni olib, darhol otamiz: oldida uchta Chayonli joy ochildi. Ha, va Gnaars yugurib kelishadi.

Biz chap yo'lakka boramiz. Biroz vaqt o'tgach, siz yon tomonlarda va shiftdagi ko'plab lampalar bilan uzoq chiroyli o'tish joyiga chiqasiz. Bu yerda qirg'in bo'ladi: yuzlab turli hayvonlar ommaviy ravishda sizning ustingizga tushadi. Menimcha, eng yaxshi qurol - bu granata otish moslamasi.

Ushbu koridordan keyin biz zinapoyalar bo'ylab o'ngga emas, balki chap tomondagi qorong'i burchakka boramiz. U erda biz Yashil zirhni topamiz (maxfiy № 9).

Biz yuqoriga chiqamiz, xonada Ammo bilan ko'plab paketlarni olib, boshoqlar bilan koridorga kiramiz. Biz o'ng qirg'oq bo'ylab yo'l olamiz va darhol burilish bo'ylab sakrab chiqamiz.

Siz ustunli, eshiksiz xonaga kirasiz. Bu erda kurash boshlanadi. Umid qilamanki, siz barcha jiddiy bombalarni saqlab qoldingiz. Ularni oxirigacha saqlang. Bu erda o't o'chirgichni ishlatish va doimo aylana olish yaxshiroqdir. Zamin qulab tushadi va siz yangi yirtqich hayvonlarning pastki darajasiga tushasiz. Va bir necha marta. Jiddiy bombalar eng so'nggi chora sifatida ishlatiladi: yirtqich hayvonlar doimo yuklanadi.

Pastki darajada, siz tushishni to'xtatganingizda, Skeletons of Clear yuguradigan joyga boring: chiqish joyi bor. Boshingiz ustidagi boshoqlarga yo'l oling. Ular pastki qavatni yorib o'tishadi. Eng oxirgi so'yish joyiga boring. Bu erda siz jiddiy bombani yoqasiz.

Muvaffaqiyatsizlikka o'ting. Bo'shliqdagi plitaga sakrab o'ting (bu sog'lig'ini yo'qotmasdan). Harakat qila boshlaganingizda, tumandan yashil sharlar sizga uchib ketadi. Bir oz kutib turing, ularni otib tashlang. Keyin boshqa Bombani yoqing.

Chap tomonda sizning tepangizdagi Jiddiy salomatlikni o'tkazib yubormang. Raketa bilan maydonchani otib tashlang (sir №10). U tubsizlikka emas, platformada sizga tushishi uchun otib tashlang.

Batafsil bilib oling. So‘yish joylari bo‘lgan yana ikkita hudud bo‘ladi. Oxirgisida, Saroy oldidagi bo'shliqning o'rtasida, chapga qarang: minorada nishon bor. Uni optika orqali uring (sir №11). Jiddiy salomatlik sizga tushadi.

Son-sanoqsiz va turli xil hayvonlarning bir nechta eshelonlarini yo'q qiling va darajani tugatish uchun saroyga boring.

maxfiy raqam 11

BABIL minorasi (10 ta sir)

Iloji boricha o'zingizni qurollang va keyingi xonaga o'ting.

Eshikdan biz qodir bo'lganlarni otib tashlaymiz, keyin qolganlarini ehtiyotkorlik bilan. Va olomon oyoq osti qilganda, siz uni snayper bilan otishingiz mumkin. Biz qirolning haykalchasini olib, chiqishga boramiz.

Chiqishning chap tomonida, zulmatda, uyada to'plar bor (sir №1).

Shunday qilib, Kosmos ibodatxonasi.

Siz zinapoyaga ko'tarilasiz, uning birinchi egilishi orqasida, pastga qaraysiz: chap tomonda sakrashingiz mumkin bo'lgan qorong'i platforma bor. U erda, zinapoya ostidagi uyada, Jiddiy Salomatlik (sir № 2) yotadi. Uni yon tomondan olish kerak: "Salomatlik" oldida sizni zinapoyaga qaytaradigan teleporter bor.

Lekin birinchi navbatda biz bir oz pastga tushamiz va zinapoya ostida biz snayper miltig'i uchun patronlarni topamiz (sir № 3).

Endi siz liftga chiqishingiz mumkin. Biz lift platformasida turamiz, biz pastga tushamiz. Bu erda, optika orqali, biz tumanda yashiringanlarni oldindan o'qqa tutamiz. O'q-dorilarni yig'ish.

Zaminning o'zi devorda sichqonlarnikiga juda o'xshash teshiklarga ega. Biz optika orqali ana shunday "qoralardan biriga" o'q otamiz: mitti Veribulalar sakrab chiqadi, lekin kattalar kabi kuchli (maxfiy № 4) Qarama-qarshi tomondan biz boshqa liftning ikkala tugmachasini bosamiz va platforma yuqoridan pastga tushmoqda, biz yugurayotgan podani otamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va bu erda harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzamiz.

Biz tabletkalarni yig'amiz, zinapoyaga chiqamiz, qalqonlarni yig'amiz. Biz eğimli rampadan pastga tushamiz. Gnaarlar bu yerga kelib yuguradilar, yuqoridan esa jin keladi. Biz Demon bilan platforma ostida yashirinamiz, biz Gnaarlarni bo'laklarga bo'lamiz. Va keyin biz Jinni tinchgina yo'q qilamiz.
Rampaning o'ng tomonida, agar siz unga qaragan bo'lsangiz, chiroq bor. Biz uning ustiga sakrab chiqamiz va u bizni yadrolari bilan to'p bilan platformaga tashlaydi. Biz bu yadrolarni (sir № 5) ushlaymiz va tezda burchakdagi teleporterga sho'ng'iymiz: platformamizda Katta Biomexanoid paydo bo'ldi. Va allaqachon pastdan biz bu yirtqich hayvonni yo'q qilamiz.

Biz darvozaga boramiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va pulemyotni tayyorlab, koridor bo'ylab boramiz. Skeletons of Clear ishlaydi. Biz ularni uzoq masofada zich olov bilan kesib tashladik. Yonlarda qalqonlarni yig'amiz.

Keyingi darvoza orqali biz qorong'i xonaga kiramiz. Harakat qilishdan qo'rqmang! Hech narsa porlamaydi. Va ko'zingizni oching: barcha yirtqich hayvonlar (konturlar, siluetlar) aniq ko'rinadi. Bu erda men uchun birinchi navbatda Lazer ajoyib qurol bo'lib chiqdi, keyin esa Swamp Jumpers paydo bo'lganda, Flamethrower. Va umuman olganda, Flamethrower jumperlarga qarshi universal vositadir: napalm bilan aloqa qilishdan ular o'nlab yorilib ketadi. Ushbu xonada yoritish uchun siz devorlarga napalm oqimini quyishingiz mumkin.

Biz ochiq eshikdan chiqamiz, o'q-dorilarni yig'amiz. Davom etishga ruxsat.

Bu yerda, Bobil minorasi oldida jang qilish kerak. Unga kirishdan oldin, siz uchta donolik tabletkasini to'plashingiz kerak. Umuman olganda, qirg'indan keyin ushbu hududning chap tomoniga o'ting.

Bu yerda siz cholning ko'zlari porlayotgan ustunni ko'rasiz. Uni bu Zenki-da uring! Teleporter ochiladi. U yerdan o'tib, siz Semning Misr dostoni filmining suratga olish jarayoniga borasiz. Kichkina Mentalni o'ldiring va Qizil zirh Piramidalar orqasida paydo bo'ladi (sir №6).

Endi planshetlarni yig'ib oling. Ularning har biri o'z hududida.

Uchinchi tabletkani olishdan oldin yodgorlik orqasiga o'ting (barcha beshta hududda bir xil: tepasi yumaloq), uning atrofida planshetlar tarqalgan. Devorda qora nuqta bor. U erda Oltin odam (maxfiy № 7) yotadi. Uni ushlang va uchinchi belgi uchun yuguring: qirg'in hali ham xuddi shunday bo'ladi!

To'rtinchi hududdan chiqish oldida (belgisiz, lekin Chayonlar bilan) zinapoyalarning o'ng tomonida planshet bor. U afsonaviy Leaperni faollashtiradi (sir №8). Uni o'ldirish oson. Ammo uning o'limidan keyin bu Jumperlar qo'shini paydo bo'ladi va ko'rinmas. Biz otamiz.

Ular bizni minoraga borishimizga ruxsat berishmaydi. Ammo shuni yodda tutingki, qarama-qarshi tomonda, erda 9-sonli maxfiy raqam yotadi: Oltin odam - daxlsizlik. Uni qo'lga olishga harakat qiling.

Va endi biz oxirgi, o'ninchi, sirga boramiz. Bu yana ular birinchi plastinkani olgan hududda. Barcha hududlar yuklanadi: kran o'q-dorilari, qizil zirh va jiddiy salomatlik (sir №10.

Endi siz yana juda jiddiy raqiblar bilan muomala qilib, barcha hududlarni aylana bo'ylab o'tishingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasidan keyin siz Minoraga borishingiz mumkin. Bu erda siz Cyborg Exotexni mag'lub qilishingiz kerak. Lekin birinchi navbatda, u energiyani tiklashi mumkin bo'lgan to'rtta generatorni o'chiring. Lichinkalar kabi yerda sudralib yuradigan va Semga hujum qiladigan Biofruits haqida unutmang. Xonada o'q-dorilar, burchaklarda sog'lik.

Exoteks-ni tugatgandan so'ng, biz kosmik vaqt portaliga o'tamiz.

CITADEL (16 ta sir)

Oldinda miltiqni olamiz, yirtqich hayvonlarni otamiz, keyin chap tarafdagi uyga boramiz: eshik ochiq (chiqirayotganini eshityapsizmi?). Biz eshik oldida miltiq bilan o'q uzamiz va uyga ov miltig'ini olamiz (1-sonli maxfiy).

Endi siz zanjirli arra olishingiz mumkin.

Biz darvozaga boramiz. Pichoq tugmasi ustidagi boks qo'lqopiga etib borganingizda, unga yon tomondan yaqinlashing. Va Reptiloid ko'rinishini eshitganingizda, kalitni tushiring! Bu №2 sir.

Darvoza orqali ko'prikka boramiz. Biz Flamethrowerni chaqmoq bilan bo'lingan ustunga olamiz. Ushbu ustun ostida, ko'prikning yon tomonida, bir shisha salomatlik bor (sir №3). Ustunning boshqa tomonida murabbo yostig'i mavjud. U sizni ko'prik ustiga tashlaydi.

Qarama-qarshi ustunda sog'liq uchun tabletka bor: Clear Skeleton, shuningdek, murabbo yostig'i paydo bo'ladi. Qaysi ustunga tushmasak, tez orada Midnight Mega Secret yoqilganligi haqida xabar paydo bo'ladi. Va bir muncha vaqt o'tgach, u o'chdi. Qancha qidirsam ham, bu sohaga kiritilgan hech narsa topolmadim. Yaxshi izlamaganga o'xshaydi. Kim topadi - yozing.

Keyingi maydonda, darvoza tashqarisida, ular bizni kutishmoqda. Biz kurashamiz.

Chapdagi darvoza yopiq, o'ng darvozada esa chap tomonda to'p bor. Uni snayperdan to'rtta otish bilan ajratish kerak edi (aks holda u keyinroq panjaradan o'tadi). To'pning yonidagi uyning orqasida raketalar (sir No 4). Va qarama-qarshi uyning orqasida - snayper miltig'i uchun patronlar (sir № 5).

Biz tushgan tabletkalarni kuzatib, darvoza tomon boramiz. Tumanli hududda darhol o'ngga o'ting: qabristonni topasiz (sir No 6). Ishlab chiquvchilarni qabrlardan ozod qilishingiz mumkin.

Oxirgi tabletka ma'bad yaqiniga tushganda, Skeleton of Clear sakrab chiqadi. Ma'badda dam olishga boring va avval yopiq darvozaga qayting. Tabiiyki, hamma joyda sizni iliq kutib olish kutmoqda.

Darvoza ortida uylar joylashgan kichik hovli bor. O'ng darvoza. Uylar orasida kamikadze bilan Napalm, Rocket Launcher va Biomechanoids. Tanishing, yig'ing, darvozaga boring.

Bu yerda hali ko'p uylar bor.

Keyin boshqa hudud bo'ladi va boshqa ...

Biz o'ngdagi uyga kirish joyi oldidagi maydonga qiziqamiz. Darvozaning chap tomonida, uylarning orqasida, bir nechta raketa to'plami va telefon kabinasi (sir №7) bor.

Va darvoza qarshisida, devor yaqinida, agar siz uy va devor orasidagi barrelni portlatib yuborsangiz, siz Oltin odamni topishingiz mumkin - Daxlsizlik (8-sonli maxfiy). Biz uni olib, o'qlarning devorlardan uchib ketishidan qo'rqmasdan uyga kiramiz.

Vitesli xonada biz suvga sho'ng'iymiz, viteslar ostida, aylanamiz va burchakdagi xonada biz Jiddiy salomatlikni topamiz (9-sonli sir).

Endi biz raketa bilan viteslarning har biridan bitta tishni taqillatamiz (ularni boshqalardan ajratish oson: ular bo'shliq bilan). Chiqib ketgan tishlar o'tish joyini hosil qilganda, biz viteslar orqasida joylashgan derazaga sakrab tushamiz. Biz ko'chaga qaytdik. Va yana qirg'in atrofida.

Keyin o'ngdagi uylarning orqasida (chiqish eshigidan ularning orqasiga borishingiz kerak) biz Moviy zirhni topamiz (sir No 10).

Ko'prikdan oldin, qal'aga kiraverishda, darvozadan biz darhol chapga o'tamiz va uyning orqasida biz snayper miltig'i uchun patronlarni olamiz (11-sir).

Jangdan keyin yoki uning davomida siz qizil zirhni (12-sonli maxfiy) uyning orqasida, darvozadan eng o'ng burchakda olishingiz mumkin.

Men Qal'aga boraman. Drenaj trubkasidan chiqqanda, suvda, bu trubaning eng chap burchagida siz birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin (sir No 13).

Biz zinadan ko'tarilib, "Hikmat kitobini" olishga boramiz.

DAMNER YERI (13 ta sir)

Ajoyib manzara, shunday emasmi? Yangi Yil. Xo'sh, keling, jang qilaylik ...

Avvalo, uylarning ikkinchi qatoriga, o'ngdagi uyga yuguring. U erda g'ijirlayotgan eshikni raketa bilan otib tashlang va JIDDIY ZARAR OLING (maxfiy №1).

Yollanma askarlar bilan jang qilgandan so'ng, tegirmonga boring va tutqichni tushiring: Santa Klaus tugaydi (sir № 2). Uni snayperdan olib tashlang va u DAHLABLIKNI tashlab yuboradi (men uni bir marta ov miltig'i bilan o'ldirdim, shuning uchun u ozgina zirh tashladi).

Oltin odamni tuting: Katta mexanoidlar allaqachon siz tomon shoshilishmoqda.

Ikkinchi hududda, chap tomonda, toshlarga yaqinroq bo'lgan uyning yonida siz yo'talni eshitasiz: bu quvurga yopishgan boshqa Santa Klaus. Uni optika orqali otib tashlang: u Jiddiy Salomatlikni tushiradi (sir №3).

Endi siz Qal'aning darvozasiga borishingiz mumkin. Lazerni oling va ikkinchi eshik orqasida o'q-dorilar. Kimga qiziq, lekin bu erda lazer va Tomson mashinasi men uchun foydaliroq edi. Uzoq masofadan biz hammani o'qqa tutamiz: kamikadze, aniq skeletlar va mexanoidlar. Va shuningdek, qurol. Biz hech kimga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaymiz. Kamikadze oqimi tugagach, siz Mexanoidlarni raketalar bilan tugatishingiz mumkin.

Bu uyning o'ng tomonida egilgan Qordan odam bor. Uning yon tomonida pichoq kaliti mavjud. Ushbu kalit Santa Klausni faollashtiradi, uni o'ldirgandan so'ng, biz boshqa Oltin odamni olamiz (maxfiy № 6).

Biz bu erda jang qilamiz, qal'a devoridagi to'plarni optika orqali olib tashlaymiz va keyin darvozadan o'tamiz. Zumbul oldidagi tunnelda.

Biz daraxtlar ostida o'q-dorilarni yig'amiz. Va keyin Raketa uchirgichdan biz qor odami Matryoshkaga olti marta zarba berdik. Oxir-oqibat, jiddiy salomatlik va bir nechta yirik mexanoidlar paydo bo'ladi (maxfiy №7).

Endi biz tunnel bo'ylab oldinga boramiz va lava ko'liga jo'nab ketamiz. Kimga g'amxo'rlik qiladi, lekin men uchun Pompovikdan birinchi lava Golemsni (kichiklarini) otish qulayroq edi: bitta o'q, va hammasi tugadi.

Birinchi g'orning oxirida tosh yo'l yiqilib, teshik paydo bo'ladi. O'zingizni tubsizlikka sakrashingiz mumkin: siz yuqoridagi jiddiy salomatlikka teleportatsiya qilinasiz (sir №8). Keyin yana o'sha yo'lga sakrab tushing: u sizning ostingizda.

Jang bilan ikkinchi g'orni kesib o'ting (bu erda sizga Snayper va raketa uchuvchi kerak bo'ladi). Siz tunnelga ketasiz, uning yonida o'q-dorilar bo'ladi. Skeletons of Clear tunneldan chiqib ketadi va jin orqada paydo bo'ladi: esnamang.

Siz yanada go'zalroq joyga chiqasiz, lekin lava unchalik chuqur emas. Siz uni bosib o'tishingiz kerak.

Yuqoridagi baland ko'prik ortidagi g'orga borishimiz kerak. Bu erda kamida ikkita sir bor.
Ko'prikdan shlak bilan qoplangan lava plitalariga tushganingizda, o'ngdagi eng uzoq platformaga o'ting: u yashirin Qizil Zirhga suzib boradi (maxfiy №9). Qurollaringizni oling va yana o'sha plitaga sakrab chiqing, u sizni qaytarib oladi.

Endi ko'prik tomon yo'l oling. Siz yo'lni topasiz. Ko'prik ostida jiddiy salomatlik yotadi (sir №10).

Qaerdadir men uchta sirni payqamadim.

G'ordan o'ting. Portaldan o'ting va u erda siz ushbu darajadagi so'nggi jangni topasiz. Chiroyli, shunday emasmi?

Ulug' sobor (6 ta sir)

Birinchi sir sizning orqangizda joylashgan. O'girilmoq; ishni bajarmoq. Darvozaning chap tomonida esa devordagi qorong'u kvadratni ko'rasiz. Bu yerda raketa! Bu erda jiddiy sog'liq va jiddiy zarar (sir №1). Ammo men sizga bularning barchasini olishingizni maslahat bermayman: uni keyinroq, Clear Skeletons podalari sizning ustingizga tushganda olasiz.

Va umuman olganda, mening maslahatim: bu kooperativ emas, bu erda urug' yo'q. Oldinga burilmang, lekin yirtqich hayvonlarni uzoqdan olov bilan ushlab turing va agar kerak bo'lsa (va bu har doim kerak), keyin orqaga chekining.

Keyingi sir - o'ngga burilish atrofida, eng oxirida. U erda, minoraning derazasida, bir kishi derazadan tashqariga suyandi. Biz uni snayper miltig'idan yoki raketadan olib tashlaymiz. Yo'lda JIDDIY ZARAR tushadi (sir №2).

Burchakda, o'ng devorda devorda yana bir qorong'i kvadrat bo'ladi. Teleporter bor. U sizni qovoq dalasiga teleportatsiya qiladi, u erda qovoqlar zanjirli arrali qovoq boshli injiqlarga aylanadi. Xuddi shu maydonda qizil zirh, jiddiy salomatlik, jiddiy o'q-dorilar va jiddiy bomba (sir №3) mavjud.

Keyingi sir - bir necha burilishdan keyin, chap devorda. Xuddi shu qorong'u kvadrat. Va mana teleporter. U sizni muzeyga o'tkazadi, u erda yo'l davomida Sem birinchi o'yin oxirida jang qilganiga o'xshash (uchinchi kolbadagi embrionga qarab) kolbalarda yirtqich hayvonlarni o'stiradi yoki bu KUNSTKAMMER bo'lishi mumkin. . Bundan tashqari, jiddiy salomatlik, qizil zirh, jiddiy o'q-dorilar va jiddiy zarar mavjud (sir №4). JIDDIY ZARAR, keyin esa jiddiy salomatlik: ikkita apelsin Reptilian paydo bo'ladi. Ularni tezda tashlang.

Koptoklar boshlaridan uchib chiqadigan bu o'ralgan yo'lakdan chiqishdan oldin, chap devorda, derazada yalang'och ayol eshak bor. Uni snayper bilan otib tashlang va daxlsizlikka ega bo'ling (maxfiy №5). Uni oling va yadrolardan jasorat bilan o'ting.

Keyingi xonada siz biroz sakrashingiz kerak bo'ladi. Har xil yirtqich hayvonlar bilan birga. Men uchun bu erda eng yaxshi qurollar aniq qurollar edi: hujum miltig'i, lazer va granata ishga tushirgich (aniq skeletlar va katta mexanoidlar paydo bo'lganda).

Keyin Grail saqlanadigan Qal'aga boring. Bu yerda dahshatli qirg‘in bo‘ladi. Oldindagi kichkina binoni ko'rasizmi? U erda o'q-dorilar, JIDDIY ZARAR va JIDDIY TEZLIK (ular Kamikadzening birinchi to'lqini bilan kurashganingizdan keyin paydo bo'ladi). Bundan tashqari, ular muntazam ravishda yuklanadi. Shunday qilib, siz jang paytida, o'q-dorilarning yangi qismlari uchun bu erga qaytib kelishingiz mumkin.

Xo'sh, qal'aning o'zida oxirgi jang. Bu erda asosiy narsa sehrgar Mordaxayni mag'lub etishdir. Unga to'p o'qlari bilan o'q uzing, vaqti-vaqti bilan u sizga yuboradigan yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Hududning yon tomonlarida sizni diapazonning bir chetidan boshqasiga o'tkazadigan murabbolar mavjud. O'ngda, kirish eshigining chap tomonida va Ma'badga kiraverishda - JIDDIY TEZLIK. Ma'badga kirishning o'ng va chap tomonidagi panjaralarda Yashil zirh va o'q-dorilar joylashgan. Bularning barchasi muntazam ravishda yuklanadi.

Qirg'in boshlanganda, boshqa sir yoqilganligi haqida xabar paydo bo'ladi. To'g'ri, qanday - men bu janjal shovqinining ortidan topolmadim ...

Mordaxay bilan muomala qilganingizdan keyin hammasi tugadi.

Yakuniy qism quyidagicha. Va bu siz o'yinni yutganingizni anglatadi! Tabriklaymiz!

Muqaddima

Ushbu ko'rsatma JIDDIY darajadagi qiyinchilik bilan yozilgan. Bu shunchaki hobbi. Ushbu o'yinda o'tish shart emas - bu erda hamma narsa aniq, faqat bitta yo'l bor. Biroq, men nimadir deyish erkinligini oldim. Ehtimol, kimdir yordamga keladi. Va men deyarli barcha sirlarni tasvirlashga harakat qildim. Agar kimdir men tasvirlamagan sirlarni topgan bo'lsa, yozing: Men buni hisobga olaman. Umuman olganda, o'zining taktik ma'lumotlaridan olingan hazil Sem bilan o'yin uchun qo'llaniladi: "Chapga, o'ngga boring. Nimadir toping. Jang qiling. Sekinlashmang - snickers". Asosiysi, harakat va qidiruv.

SIERRA DE CHIAPAS (12 ta sir)

Darhol, biz suvga tushganimizda, biz yuzimiz bilan unga egilib, suvga chuqur tushamiz. "Crow" tugmachasini (sukut bo'yicha "F") ushlab turish orqali tez sho'ng'in. U erda biz ROCKET GUN (sir No 1) topamiz. Uni olib, biz tezda paydo bo'lamiz: endi "sakrash" tugmachasini bosib ushlab turing (sukut bo'yicha "bo'sh joy").

Ko'prikda Chainsawga suzib borishdan oldin, biz orolga qarama-qarshi yo'nalishda suzib boramiz. U erda biz butalar orasidan yashil zirh olamiz (sir № 2) va telefon kabinasini topamiz (sir № 3), siz ENTER tugmasini bir yoki ikki marta (sozlamalarda o'rnatilgan) bosish orqali qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan mos ravishda bir yoki ikki marta bosish orqali xabarni yana o'qishingiz mumkin, so'ngra o'yinga qaytish uchun yana o'ng tugma orqali.

Endi yangi qurolga suzing, uni oling va ma'badga boring. Bu erda bizga hujum qilgan har bir kishi sog'lig'i va qurol-yarog'ini yo'qotmasdan, shunchaki zanjirli arra bilan mag'lub bo'lishi mumkin. Siz shunchaki mohirona yon tomonlarga o'tishingiz kerak va bir joyda turmang.

Ma'badning ochilgan darvozasiga kirishdan oldin, biz uning chap tomonida aylanib chiqamiz. Devorda qorong'u nuqta bor (maxfiy № 4): biz u erda raketani uchiramiz, keyin esa bizning baxtsiz hodisamiz uchun javobgar bo'lgan barcha krotinovitlarni bo'laklarga bo'lamiz. Va ular farishtalarga o'xshamasinlar!

Biz ochiq teshikka kiramiz, u erda biz raketalar uchun o'q-dorilar va sahna topamiz (sir № 5). Biz spektaklni oxirigacha tomosha qilamiz, keyin ketamiz va to'g'ri chuqurga boramiz.

Bu erda biz Krotinovskiy tarantassining bo'laklarini (6-sonli maxfiy) va biroz uzoqroqda, chuqurlikning eng oxirida, raketalarni (7-sonli sir) topamiz.

Qaytishda siz o'zingiz uchun turishingiz kerak bo'ladi. Biz ma'badga qaytamiz, darvozaga boramiz. Snayperni olishdan oldin, biz ma'badga kirishning yuqori qismini nishonga olamiz: u erda chayon paydo bo'ladi. Uni darhol optika orqali olib tashlang (sichqonchaning o'ng tugmasi). Keyin harpiyalar keladi. Xo'sh, umuman olganda, biz jang qilamiz, etik-yurtchilarni harakatda sinab ko'ramiz, keyin esa ma'badga boramiz.

Biz o't o'chirgichni olamiz, yangi dushmanlarni yo'q qilamiz. Men har bir holat uchun retseptlar bermayman: o'yin uchun to'liq operatsion qo'llanmani yozishim kerak. Faqat shuni aytishim mumkinki, yaxshi mahorat bilan u juda oson va yo'qotishlarsiz o'ynaladi. Tez, ammo oson urilgan dushmanlarni uzoqdan otish mumkin. Skeletons of Clear yordamida siz tezda harakat qilishingiz kerak (DUSHMANLAR ga qarang) va Chayonlardan tosh to'siqlar orqasiga yashirinishingiz mumkin. Yuqoriga sakrab o'qing va yana panoh qiling. Siz ularni hatto to'pponcha bilan o'ldirishingiz mumkin.

Kichkina tunnelning kirish qismiga etib borasiz. O'ng tomonda ko'tarilgan va tushadigan bloklar, chap tomonda esa qora nuqta bo'ladi. siz unga. Chap tomonda maxfiy xona bor (maxfiy №8).

Bloklardan o'ting, so'ngra pechka va ikkita tugma bilan xonadan o'ting (boshqa tomondan eshikni ochish uchun siz ushbu tugmachalarni bosishingiz va ular orasidagi poldagi bo'shliqlarga yashirinishingiz kerakligini tushundingizmi?).

Tabiatga chiqing. Chap tarafdagi tubsizlikka boring. Chuqurlikda FLACKET GUN yotadi (maxfiy №9). Uni olib, biz pastdagi platformaga, so'ngra teleporterga o'tamiz. Keling, o'zimizni tosh ustida topaylik. Biz pastdagi qoyaga, keyin erga, tubsizlikning qarama-qarshi tomoniga sakrab chiqamiz.

Bu erda siz kurashishingiz kerak. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, atrofga qarang. Siz toshning chap tomonida engil toshni ko'rasiz. Unga raketa! Bu maxfiy g'orga kirish joyi (maxfiy №10). Unga kiring va hovuzga sho'ng'ing. Biz "cho'qqidan" suzamiz, chunki suzish imkonsiz bo'lib qoladi, biz "sakrash" ga o'tamiz: biz jarlikning tepasida suzamiz.

Ko'prikdan o'tib, biz snayper miltig'i va jiddiy salomatlik uchun patronlarni olamiz (sir № 11). Endi yana pastga tushing va hovuzga boring. U qo'riqlanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Biz ma'badga kiraverishdagi suv omboriga sho'ng'iymiz, u erda Baliqlarni tushiramiz, so'ngra eng pastki qismida birinchi yordam to'plamini olamiz (12-sir).

Biz chiqamiz va Ma'badga boramiz, darajani tugatamiz.

YAGUAR vodiysi (8 ta sir)

Oldinga va qo'shiq bilan! Yangi sarguzashtlarga.

Hech kim uchun qandayligini bilmayman, lekin mening barcha qalqonlarim va sog'ligim men bilan do'zaxga ketdi. Va men darajani yangi tug'ilgan chaqaloq sifatida boshladim, 100% salomatlik bilan.

Biz mayya jangchilarining yo'lidan yuramiz. Biz bir soniya tinchlanmaymiz va snayper miltig'i bilan ajralib turmaymiz. Har qanday vaqtda yirtqich hayvonlar juda uzoqda paydo bo'lishi mumkin. Biz ular bilan uchrashishga tayyorlanyapmiz.

Zigzagda oldinga teleporterlarga sakrab tushdi. Qoyadan teleporterga va yana chap tomondagi qoyaga. Qoyadan teleportergacha va harakatlanuvchi yaqinlashganda, teleportatsiya bilan bir vaqtda, "sakrash" tugmasini bosing va oxirgi teleporter tomon harakatlaning. Bundan, oxirgisi, biz darhol eshikka uchamiz.

Yangi xonada, birinchi navbatda, chapdagi tugmachaga teleporterlarga sakrab o'ting. Biz xonaning narigi tomonida bir nechta Reptilianlarni tushiramiz. Biz eshikka qaytib, yaqinlashib kelayotgan teleporterga sakrab tushamiz va keyin to'xtamasdan, toshga sakrab tushamiz. Endi biz ko'k suv yonbag'irlari bo'ylab oldinga, chapdagi tugmachaga sakrab chiqamiz.

Keyin, bir zarbada, ikkita teleporter bilan birga, biz jiddiy zirhni olib boradigan eshikka. Eshikning chap tomonida platforma bor, unga sakrab tushamiz va snayper miltig'i uchun patronlarni topamiz (1-sir). Men bilmayman, qanday qilib oson darajalarda Veribul qiyin darajada pastki qismida paydo bo'ladi. Biz yana platformaga sakrab chiqamiz, keyin yuqoriga: bizni payqab, Veribul tubsizlikka tushadi. Biz pastga sakrab tushamiz.

Biz oldinga boramiz, u erda nima qilish kerakligini tushunasiz. Grenata otuvchiga chiqing. Uni oling va darhol Raketa uchirgichga o'ting: biz tunnelga 10-15 ta raketani uchiramiz, shunda biz tomon yugurayotgan barcha podalar o'sha erda qoladi. Keyin biz sog'liq va o'q-dorilarni olamiz. Biz ketamiz.

Tunneldan chiqayotganda, orqaga buriling: chiqish tepasida quyuq yashil maydon bor. U erda raketa! "Oltin odam" bizga dumalab tushadi - daxlsizlik (sir No2). Biz unga tegmaymiz. Biz oldinga boramiz va snayper bilan iloji boricha ko'proq yirtqich hayvonlarni otib tashlaymiz. Keyin biz daxlsizlik uchun orqaga yuguramiz va yaqin jangda iloji boricha ko'proq yirtqich hayvonlarni tugatishga harakat qilamiz.

Endi siz markazdagi piramidaga o'tishingiz mumkin. Undan biz o'ngdagi piramidaga boramiz. Bu erda ham kurashish kerak. Piramidaning eng yuqori qismida, uning o'ng tomonida qorong'u nuqta bor. Unga raketa! Mana pulemyot (sir №3).

Oltin Yaguarni olguncha piramida bo'ylab oldinga yuring. Endi chiqishga. Ehtiyotkorlik bilan, piramidaning tepasidan optika orqali biz hududdagi barcha yirtqich hayvonlarni ular bizni sezmaguncha olib tashlaymiz (yuklashdan tortib to yuklashgacha, yirtqich hayvonlarning soni to'rttadan bittagacha o'zgarib turadi).

Markazdagi piramidaga borishdan oldin, siz o'ng tarafdagi chuqurlikka kirishingiz mumkin, u erda tosh ustida ulkan tosh bor va u erda siz Moviy zirhni olishingiz mumkin (maxfiy №4). Tabiiyki, siz o'z mulkingizni himoya qilishingiz kerak.

Endi biz boshqa piramidaga boramiz. Unga ko'tarilishdan oldin, siz chuqurlik bo'ylab ulkan CROLLI Wood harflari tomon yurishingiz mumkin. Hech narsa bo'lmaydi, lekin siz №5 sirni topganingiz uchun yana bir belgi olasiz.

Endi kurash va chekinish bilan biz piramidaga kiramiz. Siz snayper miltig'i uchun o'q-dorilarni va uning orqasida birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin.

Piramidada, shpikli xonadan keyin, chap tomonda joylashgan kichik xonada sakrash maydonchasi mavjud. U bizni o'q-dorilar va ko'k zirhlarga tashlaydi (sir №6).

Endi ikkinchi Oltin Yaguarni olish, markazdagi piramidaga qaytish, Yaguarlarni o'rnatish va so'ng oxirgi, Buyuk Piramidaga qadar jang qilish kerak.

Uning chap tomonidagi kichkina uyda siz pulemyot uchun patronlarni olishingiz mumkin (maxfiy №7) va o'ng uy va burchakdagi Piramida o'rtasida Sog'lik shishasi (sir №8).

Eng yuqoriga chiqing va darajani yakunlash uchun Piramidaga kiring.

XUDOLAR SHAHRI (15 ta sir)

O'q-dorilaringizni iloji boricha to'ldiring va ikkita eshikdan birortasi orqali jangning qalin qismiga chiqing. Bu yerga qaytib kelishingiz shart emas.

Avvaliga sizga engil raqiblar qarshilik ko'rsatadilar, keyin Skeletons of Clear ularga qo'shiladi. Poydevorga Tomson avtomatini olganingizda, kamikadzelar yugurib kelishadi va harpiyalar uchib kelishadi. Boshqa yirtqich hayvonlar ham bo'ladi, lekin agar siz doimo hushyor bo'lsangiz va ehtiyotkorlik bilan yursangiz, ularni tugatish qiyin emas.

Endi sirlar. Agar biz chiqib ketgan darvozadan devor bo'ylab o'ng tomonga o'tib, pavilon va devor orasidagi daraxtni kesib tashlasangiz, birinchi yordam to'plamini topasiz (1-sir).

Yaqin atrofda kichkina uy bor, uning yonida kosada olov bor. Bu chakalakzor buzilmaydigan darajadagi yagona hisoblanadi. Bu nima bilan bog'liq - men bilmayman.

Burchakda, diagonal ravishda birinchi sirning qarshisida jiddiy bomba joylashgan. Pavilon ortida esa planshet bor. Bu maxfiy raqam 3. Uni qabul qilgandan so'ng darhol uchta Katta Mexanoid paydo bo'ladi, ularni to'ldirish kerak.

Va to'rtinchi burchakda, uylarning orqasida siz 4-sirli raqamni topishingiz mumkin: bizda hali yo'q, lekin tez orada bo'ladigan to'p to'plari.

Biz ma'badga boramiz, bu uchinchi va to'rtinchi sirlar orasida. Bu erda siz zudlik bilan boshqa dunyoga bir nechta yirtqich hayvonlarni yuborishingiz kerak, so'ngra kirish joyining o'ng tomonidagi yiqilgan plitalarni raketa bilan sindirib tashlashingiz kerak bo'ladi. Bu maxfiy raqam 5.

Nosimmetrik koridorga boring, Niqobni oling, jang qiling. Keyin tashqariga chiqing va Maskani qurbongohga olib boring.

Endi hududning qarama-qarshi tomonidagi Ma'badga. Eshikdan snayper bilan ichkaridagilarning hammasini otib tashlang. Niqob darhol chap tomonda joylashgan eshik ortida. Tepadagi eshik ortida o'q-dorilar bor. Pastki zinapoyaning orqasida esa jiddiy salomatlik bor. Uni olayotganda, darhol o'tish joyining burchagiga o'ting: Veribul yugurib keladi va tunnelda ikkinchisi bo'ladi. Chiqish - Katta Mexanoid.

Niqobni qurbongohga olib boring. Endi siz navbatdagi mashg'ulot maydonchasi darvozasiga borishingiz mumkin, tabiiyki, o'yinlar kechikishi bilan.

Kichkina asoratlar bilan, o'qlar bilan labirint orqali yo'l oling. Darvozadan keyingi bo'sh joygacha, undagi barcha chiroyli erkaklarni snayperdan otib tashlang. Keyin mashinani tayyorlang va - oldinga. Kamikadze yuguradi. Kirish eshigi qarshisidagi binodan yollanma askarlar yugurishadi. Kichik biomexanoidlar va Chayonlar bo'ladi.

Yollanma askarlar chiqib ketgan binoning orqasida yadrolar joylashgan (maxfiy №6). Va binoning o'zida juda ko'p boshqa o'q-dorilar mavjud. Tabiiyki, himoya ostida.

Hududdan o'tganingizdan so'ng, daraxtlardan birining orqasida (kirish darvozasining chap tomonida) siz maxfiy hududga (7-sonli maxfiy) mini-teleportalni topasiz. Bu xuddi Birinchi Semdagi "Muqaddas sudlar"ga o'xshaydi: barcha hayvonlar juda kichik yoki juda katta. Ammo o'q-dorilar, sog'liq, zirhlar juda ko'p. O'zingiz ko'rasiz. Oxirida siz to'p va teleporterni topasiz.

Ikki boshli ilon ostidagi darvozaga boramiz. Bu poligonda juda ko'p janglar bo'ladi. Hammasi odatdagidek: biz raqiblarni uzoqdan tushiramiz, oldinga shoshilmaymiz, kerak bo'lsa, orqaga chekinamiz. Biz doimo oldinga, orqaga, chapga, o'ngga harakat qilamiz. Biz hech kimni bizga yaqinlashtirmaslikka harakat qilamiz. Olov ostidan biz yon tomonga boramiz. Oldinga!

Siz darvozaga yetasiz. Biz boramiz. Bu erda kichik biomexanoidlar, kamikazlar va chayonlar. Katta biomexanoidlar ham mavjud.

Bu hududdagi sirlar: Bu hududga kirish eshigining ro'parasida joylashgan olis uyning orqasida birinchi tibbiy yordam to'plami mavjud (sir №8).

Va yaqin atrofda - atrofga qarang - uylardan birida Ikki boshli ilon bor. Mana 9-son sir: to'p to'plari. Ammo u erga borishdan oldin, u erda bir nechta raketalarni uring: kiraverishning ro'parasida statsionar to'p bor.

Ikki boshli ilon ostidagi darvozaga boramiz. Bu yerda bir nechta Pumpkinheads bor. Va shift ostida, ikkinchi piramidada pastga qaragan, Jiddiy Salomatlik (sir № 10).

Eğimli rampadan pastga sirpanishingiz yoki panjaradan sakrab o'tishingiz mumkin.

Va biz dumalab ketayotganimizda, o'q-dorilarni, sog'liqni va hatto zirhlarni oling va keyin sakrab chiqing: oxirida biz albatta qoziqlarga qoqilib ketamiz. Ehtimol, ular qandaydir tarzda o'chadi, lekin men qanday qilib topa olmadim.

Quyida biz Clear Skeletons armiyasi bilan shug'ullanamiz. Chiqish eshigining o'ng va chap tomonida, devorlarda ikkita sir bor (11 va 12-sonlar). Bular to'p o'qlari va uchta Zumbul o'ynash kartalari (devorlardagi qorong'u joylarga raketalarni otish).

Keyingi sir (№ 13) koridorning o'ng shoxchasida, bu erda boshoqli chuqurlar mavjud: biz u erga sakrab chiqamiz. Yashil zirh va birinchi yordam to'plamini topamiz. To'g'ri, bu erda bir nechta kichik qovoq boshlari bor, shuning uchun hushyor bo'ling.

Lava ustidagi vayron bo'lgan ko'prikni demontaj qilgandan so'ng, o'ng tomonda, lavaning o'zi yonida siz raketalar to'plamini olishingiz mumkin (sir № 14).

Lavani chap tomonda kesib o'tishingiz mumkin: sirtda suzuvchi platforma bor. Biz unga sakrab chiqamiz va u o'sha qirg'oqqa yaqinlashganda, biz unga sakrab o'tamiz.

SERPENT YARDS (10 ta sir)

Kimga qanaqa. Shaxsan men qo'limga miltiq olib, o'ngga va chapga yugurmasdan tashqariga chiqdim, bir nechta yollanma askarlar va bir nechta Aniq skeletlarni tushirdim. Keyin u ayvonning soyaboni ostiga yashirindi, avtomatik rejimga o'tdi va qochib ketayotgan yollanma askarlarni tushirdi. Keyin u tashqariga chiqdi va snayperdan Zumbulovni tepada o'ngga va chapga otdi.

O'ngda, uylarning orqasida, snayper miltig'i uchun patronlar (sir №1).

Chap tarafdagi nosimmetrik burchakda esa qalqon yotadi, lekin sir bu emas, balki o'sha paytda siz tomon yugurib kelgan kamikadze butasi (agar buta undan oldin kesilsa, sir hisobga olinmaydi). Shunday qilib, orqangizni qalqonga o'tkazing va keyin qichqiriq bilan sizga yuguradigan butani otib tashlang (sir №2).

Oldinga borar ekansiz, kurashishingiz kerak bo'ladi. Oldinda, o'ng va chap yo'laklar o'rtasida, perimetri atrofida yopilgan panjara bor. Uning orqasida birinchi yordam to'plami (sir №3). Siz u yerdan raketa sakrashi bilan sakrab o'tishingiz mumkin yoki shunchaki uzoqroqqa borishingiz mumkin: baribir, u erda devor keyinroq qulab tushadi va u erdan ikkita Big Biomechanoids sudralib chiqadi.

O'ngdagi burchakda telefon kabinasi mavjud (siz qo'ng'iroq qilishingiz mumkin). Tumanli pasttekislikda jang qiling, keyin chapga boring.

Yashil lazer nurlari joylashgan maydonda uni doimiy ravishda faollashtirish kerak. Nima uchun? O'zingiz ko'rasiz. Lazerli maydonning orqasida, o'ng tomonda, uy bor. Ushbu asosiy uyning orqasida (maxfiy №4).

Darvozadan o'tayotganda, chap tomonda sudraluvchini otib tashlang. Va ikkita Mexanoid oldida. Qisqasi, tushuning.

Siz keyingi darvoza uchun Niqobni olib, keyin qurbongohga qo'ying. Mask bilan hududda ikkita sir bor. Oy piramidasining o'ng tomonida tekislangan bosh (maxfiy №5). Unga uzoqdan raketa uchiring (aks holda u o'zini botqoqdan o'tuvchi kabi tutadi). Keyin "Jiddiy salomatlik" ni oling.

Oy piramidasining orqasida esa piston bor, uni tushirish orqali siz Piramidani portlatib yuborasiz va bir nechta apelsin sudraluvchilarini ozod qilasiz (sir № 6). Jang!

Bir vaqtning o'zida raketani yoki to'pni boshga o'qqa tutib, niqobni qurbongohga qo'ying. Endi Bosh ostidagi ma'badga boring va Moviy zirhni oling (maxfiy №7). Chiqishda sizni bir nechta yashil sudraluvchilar kutmoqda.

Keyingi hududga o'ting. Jang. O'ng tomonda, uylarning orqasida, sog'liq uchun tabletkalarni oling: ko'zlar sizning ustingizda paydo bo'ladi (sir № 8).

Tugma qoziqlar bilan o'ralgan o'ng ma'badda faqat Flare Gun bilan tugmachani otib tashlang.

Darajaning eng oxirida, bo'shliq ochilganda, paydo bo'lgan mina ustidagi bir nechta yaguarni portlatib yuboring: birinchi tibbiy yordam to'plami tushadi (sir № 10.

Pastga sakrab, keyingi darajaga uching.

PIT (10 ta sir)

Biz suvga tushamiz va Baliqlar bilan jang qilamiz. Yuzaki ko'rinishda yollanma askarlar. Biz hududni tozalaymiz.

Biz oldinga boramiz, kurashamiz va ko'plab tuzoqlarni engamiz.

Men birinchi sirni faqat yon sakrash maydonchalari bo'lgan xonadan keyin topdim. U koridorda, orqasida lampalar o'rnatilgan. Yo'lak bo'ylab oxirgi chap chiroq - bu teleporter, u bizni yuqoriga tashlaydi va u erda, devorlardagi to'siqlar bo'ylab siz Qizil zirhga borishingiz mumkin (1-sir).

Keyingi sir birinchi ko'prikda. Oxirgi va oxirgi ilgak kamarlari o'rtasida, o'ng tomonda, teleporter mavjud. Biz unga sakrab tushamiz va u bizni ko'prik ostidan 2-sirli raqamga olib boradi: to'p o'qlari.

Biz ko'prikdan keyin darvozadan o'tamiz. Zinadan ko'tarilishdan oldin biz o'ngga, qorong'ilikka boramiz. U erda biz birinchi yordam to'plamini topamiz (sir No 3).

Zinadan ko'tarilib, shivir-shivirlarni eshitasiz. U chap tomondagi derazada Dyuymeykaning o'lchamidagi miniatyura Demonni ming'irlaydi. Biz uni snayper bilan o'ldiramiz: zinapoyada jiddiy salomatlik paydo bo'ladi (maxfiy № 4).

Ikkinchi ko'prikdan o'tayotganda biz chap tomondagi ko'prikka burilmaymiz, balki biroz to'g'ri boramiz. U erda, lampalarning o'ng tomonida, teleporter bor, u bizni Qizil zirhga tashlaydi (sir № 5).

Biz arenaga kirib, jang qilamiz. Biz ko'tarilgan plastinka ortidagi zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz. Ikkinchi qavatda, darvozadan biz o'ngga boramiz: burchak chiroq - teleporter. U bizni 7-sirli raqamga o'tkazadi: raketalar va JIDDIY ZARAR. Biz bu yaxshilikni ushlaymiz va yaqin atrofdagi Jiddiy salomatlik tomon yuguramiz: u arenaga uchadi (sir № 8). Va u erda Katta Mexanoidlar paydo bo'ladi. Biz ularni pastga tushiramiz, biz Salomatlikni olamiz.

Biz darvozaga chiqamiz.

Biz o'ng tomondan qiyalik bo'ylab tushishni boshlaymiz: shpiklar chap tomonda chiqadi, biz darhol chapga siljiymiz: o'ng tomonda tikanlar paydo bo'ladi.

Shamol Xudosi bilan arenada jiddiy bombalardan tez-tez foydalaning. O'q-dorilar, jiddiy bomba, jiddiy tezlik, sog'liq, qizil zirh - atrofga tarqalib ketgan va olingandan so'ng, bir muncha vaqt o'tgach, ular yana yuklanadi. Shunchaki hammasini qabul qila bilish kerak. Biz Shamol Xudosiga to'p tugaguncha o'q uzamiz.

Biz jiddiy bombalar, sog'liq, zirh ta'minotini to'liq tiklaymiz va portalga o'tamiz.

ZIGGURAT (10 ta sir)

Darvozaga to'g'ridan-to'g'ri kirishdan oldin, biz binoni aylanib chiqamiz va Snayper miltig'ini olamiz (sir №1). Endi siz darvozaga borishingiz mumkin.

Biz yangi eski qurolni olib, uning markaziga tegish uchun minaga sakrab tushamiz: minada tikanlar bor, markazda esa jiddiy salomatlik (2-sir). Biz sakrab turamiz va o'tish joyiga kiramiz. Yana bir nechta xonalar-o'tish-liftlardan so'ng biz ikkita ustunli tumanli xonaga kiramiz. Ushbu ustunlarga ko'tarilib, platformalarda snayper miltig'i uchun patronlar va pichoq tugmachasini topamiz, bu esa eğimli rampalarni zinapoyaga aylantiradi. Biz ketamiz. — Xayrli tong, Bobil!

Devordagi chiqish joyining o'ng tomonida birinchi tibbiy yordam to'plami (biz miltiqdan o'q otamiz): maxfiy raqam 3. Yaqin atrofdagi yolg‘iz dori Zumbulni jonlantiradi.

Nosimmetrik, ammo chap tomonda snayper patronlari. Ularni olib ketayotganingizda, lazerlar bilan qurollangan buta sizning ustingizga sakrab tushadi - uning o't o'chirgichi (sir № 4)!

Biz o'ng va chap tarafdagi ma'badlarda qanotlarni olamiz (barcha yovuz ruhlarni snayperdan otish yaxshidir) va oldingi darvozaga boramiz. Scorpio o'sha erda bo'ladi. U ham snayperdan.

O'ngdagi panjara ortida siz 5-sonli maxfiy raqamni ko'rasiz: jiddiy salomatlik va snayper o'q-dorilari.

Biz chap tomondagi darvoza oldida turibmiz. U erda biz snayper miltig'idan bir nechta uxlab yotgan Chayonlarni qo'yamiz va tugmachani bosamiz. Keyin, shuningdek, koridordagi Golemsdagi patronda.

Batafsil bilib oling. Toshli xonadan tunnel, tepasida esa toshlar tushadigan lyuklar bor. Konda siz tokchalardan sakrab chiqishingiz kerak. Yana toza havoga chiqing. Endi chap va o'ngdagi qurbongohlarga qanotlarni qo'yishingiz kerak. Qirg'in bo'ladi. Biz ruhiy jihatdan tayyorlanamiz. Oldinga!

Mening maslahatim: snayperni oling va darhol o'ngga, dalaga o'ting. Sizdan keyin yuguradigan barcha Skeleton Clear va Kamikadzelarning optikasidan o'ting. Jumladan, uylardagi sudraluvchilar.

Dalada siz bir butani topasiz, uning atrofida patronlar va JIDDIY TEZLIK (sir No 6) mavjud va nasos-harakatdan butani sindirib tashlaganingizdan so'ng, siz JIDDIY ZARARni topasiz (sir No 7). Bularning barchasi siz uchun darhol foydali bo'ladi, chunki atrofda Kichik va Katta Mexanoidlar paydo bo'ladi. Tezlik va quvvat zaxirasi sog'lig'ining bir birligini yo'qotmasdan ular bilan kurashish uchun etarli.

Va umuman olganda, qarang: shahar atrofida juda ko'p JIDDIY TEZLIK, shaharning o'zida esa JIDDIY ZARAR. Sekin-asta shaharga qaytib boring, snayperdan tobora ko'proq kamikaze va aniq skeletlarni otib tashlang.

Qanotlarni o'rnating, zaxirada qolgan JIDDIY ZARARni oling va darvoza tomon o'ting: bu erda butun hayvonot bog'i paydo bo'ladi.

Darvoza orqasida siz chapga va o'ngga yurishingiz kerak: toshlarga teging. Keling, chapga boraylik. Men bu erda hech qanday sirni topa olmadim, lekin siz avval hovlining oxirigacha, qurbongohga, toshga tegishingiz mumkin bo'lgan joyga o'tishingiz kerak bo'ladi. Va keyin orqaga qayting.

Endi o'ngdagi darvoza orqali. Mana bir xil rasm: hovlining oxirigacha yorib o'ting, Ma'baddagi toshga teging va keyin orqaga qayting.

Chapga birinchi burilishdan keyin sizning oldingizda ikkita eshikli uzun bino bo'ladi. O'ng eshik yonida planshet bor: biz uni olamiz (Bokschi Barrining siri faollashtirilgan). Endi biz chap eshik ustidagi ochilgan panjurdan raketa otuvchidan o'q uzamiz: Reptiloid paydo bo'ladi, lekin u bu oynadan boks qo'lqop bilan boshiga uriladi (sir № 8).

Oxirigacha etib borganingizda, Toshli ma'badning chap tomonida ustunlar orasida teshik bor. Devorda qorong'u nuqta bor: biz unga o'q uzamiz. Keling, bo'sh joyga boraylik. Biz tepaga qaraymiz: u erda Oltin odam joylashgan platforma bor. U erda raketa! Bu maxfiy raqam 9. Hammasini zaxirada qoldiring, so'ngra toshga tegib, yugurib, JIDDIY ZARAR va DAHLABLIKNI ushlang. Va keyin darvozaga qaytib boring.

Darvozaga boring. Bu erda siz bir nechta Clear Skeletons bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Oldingizda yotgan hamma narsani oling va ularni tezda namlang. Keyin uchta kalitni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Ammo ochilgan darvozadan chiqishdan oldin, qarama-qarshi darvozadan o'ting va keyin ag'darilgan platformalarda Jiddiy sog'likka boring (platforma sizning ustingizda bo'lganda kalitni bosishingiz kerak) (sir № 10).

Pastga sakrab tushing va ushbu darajadagi oxirgi qirg'in tomon yo'l oling. To'rtta JIDDIY ZARARlar burchaklar bo'ylab tarqalib ketgan va sizga asosan (ko'p sonli bo'lsa ham) Clear Skeletons bilan suyultirilgan zaif raqiblar tomonidan hujum qilinadi. Biz butun Kaudlni otamiz va darajani tugatish uchun boramiz.

FİL ATRIUMI (12 ta sir)

Yo'lakdan marmar oynali polga ega xonaga chiqing. Chapga yuring. O'ng darvoza. o'sha yerdamisiz.

Zinadan ko'tarilganingizda, birinchi chap yo'lakka boring, u erda sizni ustunlarga tashlaydigan murabbo yostig'ining oxirida siz ustunlar bo'ylab Jiddiy salomatlik (1-sir) sakrab o'tasiz.

Filga borganingizda, darhol chapga o'ting: burchakda planshet bor. U maxfiy hududni ochadi (maxfiy №2). Bu erda siz Cannonni olib, biomexanoidlarga qarshi kurashasiz.

Bu hududdan va undan tashqarida o'ting. Katta mexanoidlar, aniq skeletlar va veribullar bilan shug'ullaning. Yashirin maydonning eng oxirida siz Piramidani portlatish uchun birinchi tibbiy yordam to'plami, ko'k zirh, o'q-dorilar va pistonni topasiz (maxfiy №3). Uning ostida to'plar massasi va orqaga qaytish uchun JIDDIY SPEED.

Yashirin maydondan chiqishning qarshisida ma'badga boring. Tomson avtomati, uning uchun patronlar va snayper miltig'i mavjud.

Chiqing va to'g'ri boring: Vannaga kirish joyi bor. Biz yangi qurollarni sinab ko'rishimiz kerak. Va eski.

Hammomga kirishning chap tomonida, burchakda, qalqon. Va uning orqasida maxfiy raqam 4. Qalqon bir juft Katta Mexanoidlarni hayotga chaqiradi.

Endi hammomga boring, yuving va avval yopiq darvozaga qayting. Yurish ochiq havoda jinlar va sudraluvchilarning massasi bilan og'irlashadi.

Biz darvozaga boramiz. O‘sha yerda, kiraverishning ro‘parasida Katta Mexanoid bor. Biz otamiz, biz yon tomonga sakrab chiqamiz. Va bir necha marta. Biz boramiz.

Oldinda eshik yopiq. Biz chap tomondamiz. Bu yerga kirganimizda, bir vaqtning o'zida bir nechta sir bor: o'ng tomonda raketalar (ular Katta Mexanoidga aylangan daraxtni jonlantiradi) (sir № 5). Va devorning chap tomonida Moviy zirh (maxfiy № 6).

Bir necha qadam oldinda o'ngdagi yopiq eshik (biz uni ochishimiz kerak). Keling, oldinga boraylik. O'ng tomonda eshik, chap tomonda esa bitta shoxli devor uyasida jiddiy salomatlik (sir №7).

Biz darvozaga boramiz. Ma'badda biz tutqichni ishga tushiramiz. Biz U shaklidagi o'tish joyi bo'ylab ko'proq o'tamiz va oxirida biz yashirin maydonga eshikni ochadigan kalitni topamiz (maxfiy № 8). Biz eshikka qaytamiz (to'qnashuvsiz emas). Shunday qilib, snayper bilan ajralib turmang.

Eshik orqasida Gnaar va Scorpio. Valim. Biz pulemyotga boramiz. Biz olamiz. Biz undan Harpiyalarni otamiz.

Aslida, biz chapga, keyin esa o'ngga boramiz. Ammo bundan oldin biz to'g'ridan-to'g'ri darvozaga boramiz. Bu biz ilgari kashf etgan sirli maydon. Bu yerda siz telefonda suhbatlashishingiz va keyin yana sayr qilishingiz mumkin. Yangi pulemyot bilan aniq skeletlarning butun podasiga o'q uzing. Va oxirida o'q-dorilar va yashil zirhni toping (maxfiy №9).

Biz orqaga qaytamiz va yon yo'laklarga boramiz. Birinchidan, hozir o'ng tomonimizdagiga (u erda biz Oltin filni olamiz), keyin esa chapga. Aytishga hojat yo'q, binoda ov miltig'ini ishlatgan ma'qul, chunki Skeletons of Clear bu erda topilganmi?

Chiqishda snayper miltig'iga o'ting: bu erda iliq kutib olish kutmoqda. Fillar orasidagi darvozadan o'ting, yana havoga chiqing. Jang. Pegasus haykalining vilkasidan chapga o'ting. Biz zinapoya yaqinidagi pichoq tugmachasini tushiramiz (sir No 10). Endi siz boshqa filialga, Yashil zirh va pulemyot o'q-dorilari bilan ochiq eshikka borishingiz mumkin. Harpiyalar va sudraluvchilar sizni chiqishda kutishmoqda.

Biz Pegasusga ko'tarilamiz, orqa tomondan poydevorga chiqamiz, ENTER tugmasini bosing va ot otilishi bilan birga biz jiddiy salomatlikni olamiz (11-sir).

Endi siz darvozaga borishingiz mumkin. Chap tomonda Clear Skeleton va Pulemyot o'q-dorilari, o'ngda esa faqat Chayon.

Men barlarga boraman. Skeletons of Clear yugurib keladi. Biz otamiz, keyin ochilgan panjara orqasiga o'tamiz. Darvoza oldidan siz o'q-dorilar va raketalarni olish uchun o'ngdagi tor yo'lakka aylanishingiz mumkin.

Endi biz darvozadan o'tamiz va darajani tugatamiz.

GILGAMESH hovlilari (11 ta sir)

Keling, oldinga boraylik. Biz qo'limizda snayper bilan toza havoga, kechki osmon ostida qoldiramiz va darhol o'ngda va chap tomonda Reptilianlarni old tomondan olib tashlaymiz.

Keyin narigi tarafda, darvoza yaqinida bir-ikki zumbulni otamiz.

Biz o'ngdagi kichik platformalarda "Jiddiy salomatlik" ga sakrab chiqamiz (maxfiy №1). Katta mexanoid darhol paydo bo'ladi, keling, uchrashamiz.

Biz chap tomondagi darvozaga boramiz. Sudralib yuruvchilar ham bor. O'ng tarafdagi hovuz orqasida biz o'q-dorilarni topamiz (sir № 2).

Endi biz chap hovuzga sho'ng'iymiz. Yagona panjarasiz oyna bor va uning orqasida yana bir o'q-dorilar to'plami (maxfiy №3).

Biz paydo bo'lamiz va endi to'g'ri hovuzni tekshiramiz. Biz darhol tepadagi ochiq o'tish joyiga, yagona panjaraning o'ng tomoniga suzamiz. Keling, Moviy zirhdan o'tib, tuzilishga suzib boraylik. Ushbu konstruktsiyadan o'ngga va darhol yuqoriga: bu erda havo cho'ntagi.

Biz havoni tortib olamiz va eng tubiga sho'ng'iymiz, to'g'ri va yuqoriga suzamiz: bu erda siz o'q-dorilar va Jiddiy salomatlik (sir № 4) bilan jihozlangan xonani topasiz.

Chap novdada, siz sezganingizdek, raketalar bor, chap tomonda esa siz yangi hududga suzishingiz mumkin. Suzsangiz ham bu yerda biror narsa topishingiz mumkin.

Biz yopiq darvozaga yaqinlashamiz va zerikkan Reptiloidni optika orqali ehtiyotkorlik bilan olib tashlaymiz. Biz quruqlikka, yaqinlashib kelayotgan jang tomon chiqamiz. Chap tomonda, sherlar bilan panjarada biz darhol qora nuqtani ko'ramiz. Bu erda dushmanlar unchalik ko'p emas. Biz bardosh berayapmiz. Va biz devordagi bu qora nuqtaga raketa uchiramiz. Piston ochiladi (maxfiy №5). Biz uni faollashtiramiz: orqa tarafdagi piramida parchalanadi va undan apelsin Reptilian Highlander chiqadi. Biz kurashamiz.

Keyingi sir qarama-qarshi tarafdagi piramidada. Agar siz JIDDIY ZARAR (unga tegmasdan) yaqinida tursangiz, optika orqali minoradagi nishonni ko'rishingiz mumkin. Keling, uni uramiz. Bizning yonimizda, devorda, o'q-dorilar va boshqa qo'ng'iroq va hushtaklari bo'lgan xona ochiladi (sir No 6). Bularning barchasiga tegmaslik, balki qaytib ketishda qoldirish yaxshiroqdir.

Biz piramidaga boramiz. Biz unga tushmaymiz, lekin orqasidan boramiz. Mana, raketalar to'plami. Biz uni olganimizda (sir No 7), atrofimizdagi daraxtlar Kichik va Katta Biomexanoidlarga aylanadi. Biz otamiz.

Endi siz piramidaga tushib, lazerni olib, tutqichni tushirishingiz mumkin. Yuqori qavatda ular bizni kutishmoqda, shuning uchun biz yuqori qavatda qanday yaxshilik qoldirganimizni unutmang. Biz darvozadan orqaga qaytamiz va Arslonni odam boshi bilan olib ketamiz.

Endi granata otish moslamasini olmang, qo'lingizda zanjir bilan o'ng tomonga yuring. U erda, oxirida, o'nlab yoki ikkita Gnaars va bir nechta Qovoq boshlari bilan go'shtni kesib, siz jiddiy salomatlikni topasiz (sir № 8). Shundan so'ng, panjara pastga tushadi va siz tumanli pasttekislikdagi ko'plab hayvonlarni maydalashingiz mumkin bo'ladi. Boshsiz raketachilardan Pumpkinheadsgacha.

Biz orqaga qaytamiz, Grenade Launcherni olib, darhol otamiz: oldida uchta Chayonli joy ochildi. Ha, va Gnaars yugurib kelishadi.

Biz chap yo'lakka boramiz. Biroz vaqt o'tgach, siz yon tomonlarda va shiftdagi ko'plab lampalar bilan uzoq chiroyli o'tish joyiga chiqasiz. Bu yerda qirg'in bo'ladi: yuzlab turli hayvonlar ommaviy ravishda sizning ustingizga tushadi. Menimcha, eng yaxshi qurol - bu granata otish moslamasi.

Ushbu koridordan keyin biz zinapoyalar bo'ylab o'ngga emas, balki chap tomondagi qorong'i burchakka boramiz. U erda biz Yashil zirhni topamiz (maxfiy № 9).

Biz yuqoriga chiqamiz, xonada Ammo bilan ko'plab paketlarni olib, boshoqlar bilan koridorga kiramiz. Biz o'ng qirg'oq bo'ylab yo'l olamiz va darhol burilish bo'ylab sakrab chiqamiz.

Siz ustunli, eshiksiz xonaga kirasiz. Bu erda kurash boshlanadi. Umid qilamanki, siz barcha jiddiy bombalarni saqlab qoldingiz. Ularni oxirigacha saqlang. Bu erda o't o'chirgichni ishlatish va doimo aylana olish yaxshiroqdir. Zamin qulab tushadi va siz yangi yirtqich hayvonlarning pastki darajasiga tushasiz. Va bir necha marta. Jiddiy bombalar eng so'nggi chora sifatida ishlatiladi: yirtqich hayvonlar doimo yuklanadi.

Pastki darajada, siz tushishni to'xtatganingizda, Skeletons of Clear yuguradigan joyga boring: chiqish joyi bor. Boshingiz ustidagi boshoqlarga yo'l oling. Ular pastki qavatni yorib o'tishadi. Eng oxirgi so'yish joyiga boring. Bu erda siz jiddiy bombani yoqasiz.

Muvaffaqiyatsizlikka o'ting. Bo'shliqdagi plitaga sakrab o'ting (bu sog'lig'ini yo'qotmasdan). Harakat qila boshlaganingizda, tumandan yashil sharlar sizga uchib ketadi. Bir oz kutib turing, ularni otib tashlang. Keyin boshqa Bombani yoqing.

Chap tomonda sizning tepangizdagi Jiddiy salomatlikni o'tkazib yubormang. Raketa bilan maydonchani otib tashlang (sir №10). U tubsizlikka emas, platformada sizga tushishi uchun otib tashlang.

Batafsil bilib oling. So‘yish joylari bo‘lgan yana ikkita hudud bo‘ladi. Oxirgisida, Saroy oldidagi bo'shliqning o'rtasida, chapga qarang: minorada nishon bor. Uni optika orqali uring (sir №11). Jiddiy salomatlik sizga tushadi.

Son-sanoqsiz va turli xil hayvonlarning bir nechta eshelonlarini yo'q qiling va darajani tugatish uchun saroyga boring.

maxfiy raqam 11

BABIL minorasi (10 ta sir)

Iloji boricha o'zingizni qurollang va keyingi xonaga o'ting.

Eshikdan biz qodir bo'lganlarni otib tashlaymiz, keyin qolganlarini ehtiyotkorlik bilan. Va olomon oyoq osti qilganda, siz uni snayper bilan otishingiz mumkin. Biz qirolning haykalchasini olib, chiqishga boramiz.

Chiqishning chap tomonida, zulmatda, uyada to'plar bor (sir №1).

Shunday qilib, Kosmos ibodatxonasi.

Siz zinapoyaga ko'tarilasiz, uning birinchi egilishi orqasida, pastga qaraysiz: chap tomonda sakrashingiz mumkin bo'lgan qorong'i platforma bor. U erda, zinapoya ostidagi uyada, Jiddiy Salomatlik (sir № 2) yotadi. Uni yon tomondan olish kerak: "Salomatlik" oldida sizni zinapoyaga qaytaradigan teleporter bor.

Lekin birinchi navbatda biz bir oz pastga tushamiz va zinapoya ostida biz snayper miltig'i uchun patronlarni topamiz (sir № 3).

Endi siz liftga chiqishingiz mumkin. Biz lift platformasida turamiz, biz pastga tushamiz. Bu erda, optika orqali, biz tumanda yashiringanlarni oldindan o'qqa tutamiz. O'q-dorilarni yig'ish.

Zaminning o'zi devorda sichqonlarnikiga juda o'xshash teshiklarga ega. Biz optika orqali ana shunday "qoralardan biriga" o'q otamiz: mitti Veribulalar sakrab chiqadi, lekin kattalar kabi kuchli (maxfiy № 4) Qarama-qarshi tomondan biz boshqa liftning ikkala tugmachasini bosamiz va platforma yuqoridan pastga tushmoqda, biz yugurayotgan podani otamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va bu erda harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzamiz.

Biz tabletkalarni yig'amiz, zinapoyaga chiqamiz, qalqonlarni yig'amiz. Biz eğimli rampadan pastga tushamiz. Gnaarlar bu yerga kelib yuguradilar, yuqoridan esa jin keladi. Biz Demon bilan platforma ostida yashirinamiz, biz Gnaarlarni bo'laklarga bo'lamiz. Va keyin biz Jinni tinchgina yo'q qilamiz.

Rampaning o'ng tomonida, agar siz unga qaragan bo'lsangiz, chiroq bor. Biz uning ustiga sakrab chiqamiz va u bizni yadrolari bilan to'p bilan platformaga tashlaydi. Biz bu yadrolarni (sir № 5) ushlaymiz va tezda burchakdagi teleporterga sho'ng'iymiz: platformamizda Katta Biomexanoid paydo bo'ldi. Va allaqachon pastdan biz bu yirtqich hayvonni yo'q qilamiz.

Biz darvozaga boramiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va pulemyotni tayyorlab, koridor bo'ylab boramiz. Skeletons of Clear ishlaydi. Biz ularni uzoq masofada zich olov bilan kesib tashladik. Yonlarda qalqonlarni yig'amiz.

Keyingi darvoza orqali biz qorong'i xonaga kiramiz. Harakat qilishdan qo'rqmang! Hech narsa porlamaydi. Va ko'zingizni oching: barcha yirtqich hayvonlar (konturlar, siluetlar) aniq ko'rinadi. Bu erda men uchun birinchi navbatda Lazer ajoyib qurol bo'lib chiqdi, keyin esa Swamp Jumpers paydo bo'lganda, Flamethrower. Va umuman olganda, Flamethrower jumperlarga qarshi universal vositadir: napalm bilan aloqa qilishdan ular o'nlab yorilib ketadi. Ushbu xonada yoritish uchun siz devorlarga napalm oqimini quyishingiz mumkin.

Biz ochiq eshikdan chiqamiz, o'q-dorilarni yig'amiz. Davom etishga ruxsat.

Bu yerda, Bobil minorasi oldida jang qilish kerak. Unga kirishdan oldin, siz uchta donolik tabletkasini to'plashingiz kerak. Umuman olganda, qirg'indan keyin ushbu hududning chap tomoniga o'ting.

Bu yerda siz cholning ko'zlari porlayotgan ustunni ko'rasiz. Uni bu Zenki-da uring! Teleporter ochiladi. U yerdan o'tib, siz Semning Misr dostoni filmining suratga olish jarayoniga borasiz. Kichkina Mentalni o'ldiring va Qizil zirh Piramidalar orqasida paydo bo'ladi (sir №6).

Endi planshetlarni yig'ib oling. Ularning har biri o'z hududida.

Uchinchi tabletkani olishdan oldin yodgorlik orqasiga o'ting (barcha beshta hududda bir xil: tepasi yumaloq), uning atrofida planshetlar tarqalgan. Devorda qora nuqta bor. U erda Oltin odam (maxfiy № 7) yotadi. Uni ushlang va uchinchi belgi uchun yuguring: qirg'in hali ham xuddi shunday bo'ladi!

To'rtinchi hududdan chiqish oldida (belgisiz, lekin Chayonlar bilan) zinapoyalarning o'ng tomonida planshet bor. U afsonaviy Leaperni faollashtiradi (sir №8). Uni o'ldirish oson. Ammo uning o'limidan keyin bu Jumperlar qo'shini paydo bo'ladi va ko'rinmas. Biz otamiz.

Ular bizni minoraga borishimizga ruxsat berishmaydi. Ammo shuni yodda tutingki, qarama-qarshi tomonda, erda 9-sonli maxfiy raqam yotadi: Oltin odam - daxlsizlik. Uni qo'lga olishga harakat qiling.

Va endi biz oxirgi, o'ninchi, sirga boramiz. Bu yana ular birinchi plastinkani olgan hududda. Barcha hududlar yuklanadi: kran o'q-dorilari, qizil zirh va jiddiy salomatlik (sir №10.

Endi siz yana juda jiddiy raqiblar bilan muomala qilib, barcha hududlarni aylana bo'ylab o'tishingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasidan keyin siz Minoraga borishingiz mumkin. Bu erda siz Cyborg Exotexni mag'lub qilishingiz kerak. Lekin birinchi navbatda, u energiyani tiklashi mumkin bo'lgan to'rtta generatorni o'chiring. Lichinkalar kabi yerda sudralib yuradigan va Semga hujum qiladigan Biofruits haqida unutmang. Xonada o'q-dorilar, burchaklarda sog'lik.

Exoteks-ni tugatgandan so'ng, biz kosmik vaqt portaliga o'tamiz.

CITADEL (16 ta sir)

Oldinda miltiqni olamiz, yirtqich hayvonlarni otamiz, keyin chap tarafdagi uyga boramiz: eshik ochiq (chiqirayotganini eshityapsizmi?). Biz eshik oldida miltiq bilan o'q uzamiz va uyga ov miltig'ini olamiz (1-sonli maxfiy).

Endi siz zanjirli arra olishingiz mumkin.

Biz darvozaga boramiz. Pichoq tugmasi ustidagi boks qo'lqopiga etib borganingizda, unga yon tomondan yaqinlashing. Va Reptiloid ko'rinishini eshitganingizda, kalitni tushiring! Bu №2 sir.

Darvoza orqali ko'prikka boramiz. Biz Flamethrowerni chaqmoq bilan bo'lingan ustunga olamiz. Ushbu ustun ostida, ko'prikning yon tomonida, bir shisha salomatlik bor (sir №3). Ustunning boshqa tomonida murabbo yostig'i mavjud. U sizni ko'prik ustiga tashlaydi.

Qarama-qarshi ustunda sog'liq uchun tabletka bor: Clear Skeleton, shuningdek, murabbo yostig'i paydo bo'ladi. Qaysi ustunga tushmasak, tez orada Midnight Mega Secret yoqilganligi haqida xabar paydo bo'ladi. Va bir muncha vaqt o'tgach, u o'chdi. Qancha qidirsam ham, bu sohaga kiritilgan hech narsa topolmadim. Yaxshi izlamaganga o'xshaydi. Kim topadi - yozing.

Keyingi maydonda, darvoza tashqarisida, ular bizni kutishmoqda. Biz kurashamiz.

Chapdagi darvoza yopiq, o'ng darvozada esa chap tomonda to'p bor. Uni snayperdan to'rtta otish bilan ajratish kerak edi (aks holda u keyinroq panjaradan o'tadi). To'pning yonidagi uyning orqasida raketalar (sir No 4). Va qarama-qarshi uyning orqasida - snayper miltig'i uchun patronlar (sir № 5).

Biz tushgan tabletkalarni kuzatib, darvoza tomon boramiz. Tumanli hududda darhol o'ngga o'ting: qabristonni topasiz (sir No 6). Ishlab chiquvchilarni qabrlardan ozod qilishingiz mumkin.

Oxirgi tabletka ma'bad yaqiniga tushganda, Skeleton of Clear sakrab chiqadi. Ma'badda dam olishga boring va avval yopiq darvozaga qayting. Tabiiyki, hamma joyda sizni iliq kutib olish kutmoqda.

Darvoza ortida uylar joylashgan kichik hovli bor. O'ng darvoza. Uylar orasida kamikadze bilan Napalm, Rocket Launcher va Biomechanoids. Tanishing, yig'ing, darvozaga boring.

Bu yerda hali ko'p uylar bor.

Keyin boshqa hudud bo'ladi va boshqa ...

Biz o'ngdagi uyga kirish joyi oldidagi maydonga qiziqamiz. Darvozaning chap tomonida, uylarning orqasida, bir nechta raketa to'plami va telefon kabinasi (sir №7) bor.

Va darvoza qarshisida, devor yaqinida, agar siz uy va devor orasidagi barrelni portlatib yuborsangiz, siz Oltin odamni topishingiz mumkin - Daxlsizlik (8-sonli maxfiy). Biz uni olib, o'qlarning devorlardan uchib ketishidan qo'rqmasdan uyga kiramiz.

Vitesli xonada biz suvga sho'ng'iymiz, viteslar ostida, aylanamiz va burchakdagi xonada biz Jiddiy salomatlikni topamiz (9-sonli sir).

Endi biz raketa bilan viteslarning har biridan bitta tishni taqillatamiz (ularni boshqalardan ajratish oson: ular bo'shliq bilan). Chiqib ketgan tishlar o'tish joyini hosil qilganda, biz viteslar orqasida joylashgan derazaga sakrab tushamiz. Biz ko'chaga qaytdik. Va yana qirg'in atrofida.

Keyin o'ngdagi uylarning orqasida (chiqish eshigidan ularning orqasiga borishingiz kerak) biz Moviy zirhni topamiz (sir No 10).

Ko'prikdan oldin, qal'aga kiraverishda, darvozadan biz darhol chapga o'tamiz va uyning orqasida biz snayper miltig'i uchun patronlarni olamiz (11-sir).

Jangdan keyin yoki uning davomida siz qizil zirhni (12-sonli maxfiy) uyning orqasida, darvozadan eng o'ng burchakda olishingiz mumkin.

Men Qal'aga boraman. Drenaj trubkasidan chiqqanda, suvda, bu trubaning eng chap burchagida siz birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin (sir No 13).

Biz zinadan ko'tarilib, "Hikmat kitobini" olishga boramiz.

DAMNER YERI (13 ta sir)

Ajoyib manzara, shunday emasmi? Yangi Yil. Xo'sh, keling, jang qilaylik ...

Avvalo, uylarning ikkinchi qatoriga, o'ngdagi uyga yuguring. U erda g'ijirlayotgan eshikni raketa bilan otib tashlang va JIDDIY ZARAR OLING (maxfiy №1).

Yollanma askarlar bilan jang qilgandan so'ng, tegirmonga boring va tutqichni tushiring: Santa Klaus tugaydi (sir № 2). Uni snayperdan olib tashlang va u DAHLABLIKNI tashlab yuboradi (men uni bir marta ov miltig'i bilan o'ldirdim, shuning uchun u ozgina zirh tashladi).

Oltin odamni tuting: Katta mexanoidlar allaqachon siz tomon shoshilishmoqda.

Ikkinchi hududda, chap tomonda, toshlarga yaqinroq bo'lgan uyning yonida siz yo'talni eshitasiz: bu quvurga yopishgan boshqa Santa Klaus. Uni optika orqali otib tashlang: u Jiddiy Salomatlikni tushiradi (sir №3).

Endi siz Qal'aning darvozasiga borishingiz mumkin. Lazerni oling va ikkinchi eshik orqasida o'q-dorilar. Kimga qiziq, lekin bu erda lazer va Tomson mashinasi men uchun foydaliroq edi. Uzoq masofadan biz hammani o'qqa tutamiz: kamikadze, aniq skeletlar va mexanoidlar. Va shuningdek, qurol. Biz hech kimga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaymiz. Kamikadze oqimi tugagach, siz Mexanoidlarni raketalar bilan tugatishingiz mumkin.

Bu uyning o'ng tomonida egilgan Qordan odam bor. Uning yon tomonida pichoq kaliti mavjud. Ushbu kalit Santa Klausni faollashtiradi, uni o'ldirgandan so'ng, biz boshqa Oltin odamni olamiz (maxfiy № 6).

Biz bu erda jang qilamiz, qal'a devoridagi to'plarni optika orqali olib tashlaymiz va keyin darvozadan o'tamiz. Zumbul oldidagi tunnelda.

Biz daraxtlar ostida o'q-dorilarni yig'amiz. Va keyin Raketa uchirgichdan biz qor odami Matryoshkaga olti marta zarba berdik. Oxir-oqibat, jiddiy salomatlik va bir nechta yirik mexanoidlar paydo bo'ladi (maxfiy №7).

Endi biz tunnel bo'ylab oldinga boramiz va lava ko'liga jo'nab ketamiz. Kimga g'amxo'rlik qiladi, lekin men uchun Pompovikdan birinchi lava Golemsni (kichiklarini) otish qulayroq edi: bitta o'q, va hammasi tugadi.

Birinchi g'orning oxirida tosh yo'l yiqilib, teshik paydo bo'ladi. O'zingizni tubsizlikka sakrashingiz mumkin: siz yuqoridagi jiddiy salomatlikka teleportatsiya qilinasiz (sir №8). Keyin yana o'sha yo'lga sakrab tushing: u sizning ostingizda.

Jang bilan ikkinchi g'orni kesib o'ting (bu erda sizga Snayper va raketa uchuvchi kerak bo'ladi). Siz tunnelga ketasiz, uning yonida o'q-dorilar bo'ladi. Skeletons of Clear tunneldan chiqib ketadi va jin orqada paydo bo'ladi: esnamang.

Siz yanada go'zalroq joyga chiqasiz, lekin lava unchalik chuqur emas. Siz uni bosib o'tishingiz kerak.

Yuqoridagi baland ko'prik ortidagi g'orga borishimiz kerak. Bu erda kamida ikkita sir bor.

Ko'prikdan shlak bilan qoplangan lava plitalariga tushganingizda, o'ngdagi eng uzoq platformaga o'ting: u yashirin Qizil Zirhga suzib boradi (maxfiy №9). Qurollaringizni oling va yana o'sha plitaga sakrab chiqing, u sizni qaytarib oladi.

Endi ko'prik tomon yo'l oling. Siz yo'lni topasiz. Ko'prik ostida jiddiy salomatlik yotadi (sir №10).

Qaerdadir men uchta sirni payqamadim.

G'ordan o'ting. Portaldan o'ting va u erda siz ushbu darajadagi so'nggi jangni topasiz. Chiroyli, shunday emasmi?

Ulug' sobor (6 ta sir)

Birinchi sir sizning orqangizda joylashgan. O'girilmoq; ishni bajarmoq. Darvozaning chap tomonida esa devordagi qorong'u kvadratni ko'rasiz. Bu yerda raketa! Bu erda jiddiy sog'liq va jiddiy zarar (sir №1). Ammo men sizga bularning barchasini olishingizni maslahat bermayman: uni keyinroq, Clear Skeletons podalari sizning ustingizga tushganda olasiz.

Va umuman olganda, mening maslahatim: bu kooperativ emas, bu erda urug' yo'q. Oldinga burilmang, lekin yirtqich hayvonlarni uzoqdan olov bilan ushlab turing va agar kerak bo'lsa (va bu har doim kerak), keyin orqaga chekining.

Keyingi sir - o'ngga burilish atrofida, eng oxirida. U erda, minoraning derazasida, bir kishi derazadan tashqariga suyandi. Biz uni snayper miltig'idan yoki raketadan olib tashlaymiz. Yo'lda JIDDIY ZARAR tushadi (sir №2).

Burchakda, o'ng devorda devorda yana bir qorong'i kvadrat bo'ladi. Teleporter bor. U sizni qovoq dalasiga teleportatsiya qiladi, u erda qovoqlar zanjirli arrali qovoq boshli injiqlarga aylanadi. Xuddi shu maydonda qizil zirh, jiddiy salomatlik, jiddiy o'q-dorilar va jiddiy bomba (sir №3) mavjud.

Keyingi sir - bir necha burilishdan keyin, chap devorda. Xuddi shu qorong'u kvadrat. Va mana teleporter. U sizni muzeyga o'tkazadi, u erda yo'l davomida Sem birinchi o'yin oxirida jang qilganiga o'xshash (uchinchi kolbadagi embrionga qarab) kolbalarda yirtqich hayvonlarni o'stiradi yoki bu KUNSTKAMMER bo'lishi mumkin. . Bundan tashqari, jiddiy salomatlik, qizil zirh, jiddiy o'q-dorilar va jiddiy zarar mavjud (sir №4). JIDDIY ZARAR, keyin esa jiddiy salomatlik: ikkita apelsin Reptilian paydo bo'ladi. Ularni tezda tashlang.

Koptoklar boshlaridan uchib chiqadigan bu o'ralgan yo'lakdan chiqishdan oldin, chap devorda, derazada yalang'och ayol eshak bor. Uni snayper bilan otib tashlang va daxlsizlikka ega bo'ling (maxfiy №5). Uni oling va yadrolardan jasorat bilan o'ting.

Keyingi xonada siz biroz sakrashingiz kerak bo'ladi. Har xil yirtqich hayvonlar bilan birga. Men uchun bu erda eng yaxshi qurollar aniq qurollar edi: hujum miltig'i, lazer va granata ishga tushirgich (aniq skeletlar va katta mexanoidlar paydo bo'lganda).

Keyin Grail saqlanadigan Qal'aga boring. Bu yerda dahshatli qirg‘in bo‘ladi. Oldindagi kichkina binoni ko'rasizmi? U erda o'q-dorilar, JIDDIY ZARAR va JIDDIY TEZLIK (ular Kamikadzening birinchi to'lqini bilan kurashganingizdan keyin paydo bo'ladi). Bundan tashqari, ular muntazam ravishda yuklanadi. Shunday qilib, siz jang paytida, o'q-dorilarning yangi qismlari uchun bu erga qaytib kelishingiz mumkin.

Xo'sh, qal'aning o'zida oxirgi jang. Bu erda asosiy narsa sehrgar Mordaxayni mag'lub etishdir. Unga to'p o'qlari bilan o'q uzing, vaqti-vaqti bilan u sizga yuboradigan yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Hududning yon tomonlarida sizni diapazonning bir chetidan boshqasiga o'tkazadigan murabbolar mavjud. O'ngda, kirish eshigining chap tomonida va Ma'badga kiraverishda - JIDDIY TEZLIK. Ma'badga kirishning o'ng va chap tomonidagi panjaralarda Yashil zirh va o'q-dorilar joylashgan. Bularning barchasi muntazam ravishda yuklanadi.

Qirg'in boshlanganda, boshqa sir yoqilganligi haqida xabar paydo bo'ladi. To'g'ri, qanday - men bu janjal shovqinining ortidan topolmadim ...

Mordaxay bilan muomala qilganingizdan keyin hammasi tugadi.

Yakuniy qism quyidagicha. Va bu siz o'yinni yutganingizni anglatadi! Tabriklaymiz!

Muqaddima

Ushbu ko'rsatma JIDDIY darajadagi qiyinchilik bilan yozilgan. Bu shunchaki hobbi. Ushbu o'yinda o'tish shart emas - bu erda hamma narsa aniq, faqat bitta yo'l bor. Biroq, men nimadir deyish erkinligini oldim. Ehtimol, kimdir yordamga keladi. Va men deyarli barcha sirlarni tasvirlashga harakat qildim. Agar kimdir men tasvirlamagan sirlarni topgan bo'lsa, yozing: Men buni hisobga olaman. Umuman olganda, o'zining taktik ma'lumotlaridan olingan hazil Sem bilan o'yin uchun qo'llaniladi: "Chapga, o'ngga boring. Nimadir toping. Jang qiling. Sekinlashmang - snickers". Asosiysi, harakat va qidiruv.

SIERRA DE CHIAPAS (12 ta sir)

Darhol, biz suvga tushganimizda, biz yuzimiz bilan unga egilib, suvga chuqur tushamiz. "Crow" tugmachasini (sukut bo'yicha "F") ushlab turish orqali tez sho'ng'in. U erda biz ROCKET GUN (sir No 1) topamiz. Uni olib, biz tezda paydo bo'lamiz: endi "sakrash" tugmachasini bosib ushlab turing (sukut bo'yicha "bo'sh joy").

Ko'prikda Chainsawga suzib borishdan oldin, biz orolga qarama-qarshi yo'nalishda suzib boramiz. U erda biz butalar orasidan yashil zirh olamiz (sir № 2) va telefon kabinasini topamiz (sir № 3), siz ENTER tugmasini bir yoki ikki marta (sozlamalarda o'rnatilgan) bosish orqali qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan mos ravishda bir yoki ikki marta bosish orqali xabarni yana o'qishingiz mumkin, so'ngra o'yinga qaytish uchun yana o'ng tugma orqali.

Endi yangi qurolga suzing, uni oling va ma'badga boring. Bu erda bizga hujum qilgan har bir kishi sog'lig'i va qurol-yarog'ini yo'qotmasdan, shunchaki zanjirli arra bilan mag'lub bo'lishi mumkin. Siz shunchaki mohirona yon tomonlarga o'tishingiz kerak va bir joyda turmang.

Ma'badning ochilgan darvozasiga kirishdan oldin, biz uning chap tomonida aylanib chiqamiz. Devorda qorong'u nuqta bor (maxfiy № 4): biz u erda raketani uchiramiz, keyin esa bizning baxtsiz hodisamiz uchun javobgar bo'lgan barcha krotinovitlarni bo'laklarga bo'lamiz. Va ular farishtalarga o'xshamasinlar!

Biz ochiq teshikka kiramiz, u erda biz raketalar uchun o'q-dorilar va sahna topamiz (sir № 5). Biz spektaklni oxirigacha tomosha qilamiz, keyin ketamiz va to'g'ri chuqurga boramiz.

Bu erda biz Krotinovskiy tarantassining bo'laklarini (6-sonli maxfiy) va biroz uzoqroqda, chuqurlikning eng oxirida, raketalarni (7-sonli sir) topamiz.

Qaytishda siz o'zingiz uchun turishingiz kerak bo'ladi. Biz ma'badga qaytamiz, darvozaga boramiz. Snayperni olishdan oldin, biz ma'badga kirishning yuqori qismini nishonga olamiz: u erda chayon paydo bo'ladi. Uni darhol optika orqali olib tashlang (sichqonchaning o'ng tugmasi). Keyin harpiyalar keladi. Xo'sh, umuman olganda, biz jang qilamiz, etik-yurtchilarni harakatda sinab ko'ramiz, keyin esa ma'badga boramiz.

Biz o't o'chirgichni olamiz, yangi dushmanlarni yo'q qilamiz. Men har bir holat uchun retseptlar bermayman: o'yin uchun to'liq operatsion qo'llanmani yozishim kerak. Faqat shuni aytishim mumkinki, yaxshi mahorat bilan u juda oson va yo'qotishlarsiz o'ynaladi. Tez, ammo oson urilgan dushmanlarni uzoqdan otish mumkin. Skeletons of Clear yordamida siz tezda harakat qilishingiz kerak (DUSHMANLAR ga qarang) va Chayonlardan tosh to'siqlar orqasiga yashirinishingiz mumkin. Yuqoriga sakrab o'qing va yana panoh qiling. Siz ularni hatto to'pponcha bilan o'ldirishingiz mumkin.

Kichkina tunnelning kirish qismiga etib borasiz. O'ng tomonda ko'tarilgan va tushadigan bloklar, chap tomonda esa qora nuqta bo'ladi. siz unga. Chap tomonda maxfiy xona bor (maxfiy №8).

Bloklardan o'ting, so'ngra pechka va ikkita tugma bilan xonadan o'ting (boshqa tomondan eshikni ochish uchun siz ushbu tugmachalarni bosishingiz va ular orasidagi poldagi bo'shliqlarga yashirinishingiz kerakligini tushundingizmi?).

Tabiatga chiqing. Chap tarafdagi tubsizlikka boring. Chuqurlikda FLACKET GUN yotadi (maxfiy №9). Uni olib, biz pastdagi platformaga, so'ngra teleporterga o'tamiz. Keling, o'zimizni tosh ustida topaylik. Biz pastdagi qoyaga, keyin erga, tubsizlikning qarama-qarshi tomoniga sakrab chiqamiz.

Bu erda siz kurashishingiz kerak. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, atrofga qarang. Siz toshning chap tomonida engil toshni ko'rasiz. Unga raketa! Bu maxfiy g'orga kirish joyi (maxfiy №10). Unga kiring va hovuzga sho'ng'ing. Biz "cho'qqidan" suzamiz, chunki suzish imkonsiz bo'lib qoladi, biz "sakrash" ga o'tamiz: biz jarlikning tepasida suzamiz.

Ko'prikdan o'tib, biz snayper miltig'i va jiddiy salomatlik uchun patronlarni olamiz (sir № 11). Endi yana pastga tushing va hovuzga boring. U qo'riqlanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Biz ma'badga kiraverishdagi suv omboriga sho'ng'iymiz, u erda Baliqlarni tushiramiz, so'ngra eng pastki qismida birinchi yordam to'plamini olamiz (12-sir).

Biz chiqamiz va Ma'badga boramiz, darajani tugatamiz.

YAGUAR vodiysi (8 ta sir)

Oldinga va qo'shiq bilan! Yangi sarguzashtlarga.

Hech kim uchun qandayligini bilmayman, lekin mening barcha qalqonlarim va sog'ligim men bilan do'zaxga ketdi. Va men darajani yangi tug'ilgan chaqaloq sifatida boshladim, 100% salomatlik bilan.

Biz mayya jangchilarining yo'lidan yuramiz. Biz bir soniya tinchlanmaymiz va snayper miltig'i bilan ajralib turmaymiz. Har qanday vaqtda yirtqich hayvonlar juda uzoqda paydo bo'lishi mumkin. Biz ular bilan uchrashishga tayyorlanyapmiz.

Zigzagda oldinga teleporterlarga sakrab tushdi. Qoyadan teleporterga va yana chap tomondagi qoyaga. Qoyadan teleportergacha va harakatlanuvchi yaqinlashganda, teleportatsiya bilan bir vaqtda, "sakrash" tugmasini bosing va oxirgi teleporter tomon harakatlaning. Bundan, oxirgisi, biz darhol eshikka uchamiz.

Yangi xonada, birinchi navbatda, chapdagi tugmachaga teleporterlarga sakrab o'ting. Biz xonaning narigi tomonida bir nechta Reptilianlarni tushiramiz. Biz eshikka qaytib, yaqinlashib kelayotgan teleporterga sakrab tushamiz va keyin to'xtamasdan, toshga sakrab tushamiz. Endi biz ko'k suv yonbag'irlari bo'ylab oldinga, chapdagi tugmachaga sakrab chiqamiz.

Keyin, bir zarbada, ikkita teleporter bilan birga, biz jiddiy zirhni olib boradigan eshikka. Eshikning chap tomonida platforma bor, unga sakrab tushamiz va snayper miltig'i uchun patronlarni topamiz (1-sir). Men bilmayman, qanday qilib oson darajalarda Veribul qiyin darajada pastki qismida paydo bo'ladi. Biz yana platformaga sakrab chiqamiz, keyin yuqoriga: bizni payqab, Veribul tubsizlikka tushadi. Biz pastga sakrab tushamiz.

Biz oldinga boramiz, u erda nima qilish kerakligini tushunasiz. Grenata otuvchiga chiqing. Uni oling va darhol Raketa uchirgichga o'ting: biz tunnelga 10-15 ta raketani uchiramiz, shunda biz tomon yugurayotgan barcha podalar o'sha erda qoladi. Keyin biz sog'liq va o'q-dorilarni olamiz. Biz ketamiz.

Tunneldan chiqayotganda, orqaga buriling: chiqish tepasida quyuq yashil maydon bor. U erda raketa! "Oltin odam" bizga dumalab tushadi - daxlsizlik (sir No2). Biz unga tegmaymiz. Biz oldinga boramiz va snayper bilan iloji boricha ko'proq yirtqich hayvonlarni otib tashlaymiz. Keyin biz daxlsizlik uchun orqaga yuguramiz va yaqin jangda iloji boricha ko'proq yirtqich hayvonlarni tugatishga harakat qilamiz.

Endi siz markazdagi piramidaga o'tishingiz mumkin. Undan biz o'ngdagi piramidaga boramiz. Bu erda ham kurashish kerak. Piramidaning eng yuqori qismida, uning o'ng tomonida qorong'u nuqta bor. Unga raketa! Mana pulemyot (sir №3).

Oltin Yaguarni olguncha piramida bo'ylab oldinga yuring. Endi chiqishga. Ehtiyotkorlik bilan, piramidaning tepasidan optika orqali biz hududdagi barcha yirtqich hayvonlarni ular bizni sezmaguncha olib tashlaymiz (yuklashdan tortib to yuklashgacha, yirtqich hayvonlarning soni to'rttadan bittagacha o'zgarib turadi).

Markazdagi piramidaga borishdan oldin, siz o'ng tarafdagi chuqurlikka kirishingiz mumkin, u erda tosh ustida ulkan tosh bor va u erda siz Moviy zirhni olishingiz mumkin (maxfiy №4). Tabiiyki, siz o'z mulkingizni himoya qilishingiz kerak.

Endi biz boshqa piramidaga boramiz. Unga ko'tarilishdan oldin, siz chuqurlik bo'ylab ulkan CROLLI Wood harflari tomon yurishingiz mumkin. Hech narsa bo'lmaydi, lekin siz №5 sirni topganingiz uchun yana bir belgi olasiz.

Endi kurash va chekinish bilan biz piramidaga kiramiz. Siz snayper miltig'i uchun o'q-dorilarni va uning orqasida birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin.

Piramidada, shpikli xonadan keyin, chap tomonda joylashgan kichik xonada sakrash maydonchasi mavjud. U bizni o'q-dorilar va ko'k zirhlarga tashlaydi (sir №6).

Endi ikkinchi Oltin Yaguarni olish, markazdagi piramidaga qaytish, Yaguarlarni o'rnatish va so'ng oxirgi, Buyuk Piramidaga qadar jang qilish kerak.

Uning chap tomonidagi kichkina uyda siz pulemyot uchun patronlarni olishingiz mumkin (maxfiy №7) va o'ng uy va burchakdagi Piramida o'rtasida Sog'lik shishasi (sir №8).

Eng yuqoriga chiqing va darajani yakunlash uchun Piramidaga kiring.

XUDOLAR SHAHRI (15 ta sir)

O'q-dorilaringizni iloji boricha to'ldiring va ikkita eshikdan birortasi orqali jangning qalin qismiga chiqing. Bu yerga qaytib kelishingiz shart emas.

Avvaliga sizga engil raqiblar qarshilik ko'rsatadilar, keyin Skeletons of Clear ularga qo'shiladi. Poydevorga Tomson avtomatini olganingizda, kamikadzelar yugurib kelishadi va harpiyalar uchib kelishadi. Boshqa yirtqich hayvonlar ham bo'ladi, lekin agar siz doimo hushyor bo'lsangiz va ehtiyotkorlik bilan yursangiz, ularni tugatish qiyin emas.

Endi sirlar. Agar biz chiqib ketgan darvozadan devor bo'ylab o'ng tomonga o'tib, pavilon va devor orasidagi daraxtni kesib tashlasangiz, birinchi yordam to'plamini topasiz (1-sir).

Yaqin atrofda kichkina uy bor, uning yonida kosada olov bor. Bu chakalakzor buzilmaydigan darajadagi yagona hisoblanadi. Bu nima bilan bog'liq - men bilmayman.

Burchakda, diagonal ravishda birinchi sirning qarshisida jiddiy bomba joylashgan. Pavilon ortida esa planshet bor. Bu maxfiy raqam 3. Uni qabul qilgandan so'ng darhol uchta Katta Mexanoid paydo bo'ladi, ularni to'ldirish kerak.

Va to'rtinchi burchakda, uylarning orqasida siz 4-sirli raqamni topishingiz mumkin: bizda hali yo'q, lekin tez orada bo'ladigan to'p to'plari.

Biz ma'badga boramiz, bu uchinchi va to'rtinchi sirlar orasida. Bu erda siz zudlik bilan boshqa dunyoga bir nechta yirtqich hayvonlarni yuborishingiz kerak, so'ngra kirish joyining o'ng tomonidagi yiqilgan plitalarni raketa bilan sindirib tashlashingiz kerak bo'ladi. Bu maxfiy raqam 5.

Nosimmetrik koridorga boring, Niqobni oling, jang qiling. Keyin tashqariga chiqing va Maskani qurbongohga olib boring.

Endi hududning qarama-qarshi tomonidagi Ma'badga. Eshikdan snayper bilan ichkaridagilarning hammasini otib tashlang. Niqob darhol chap tomonda joylashgan eshik ortida. Tepadagi eshik ortida o'q-dorilar bor. Pastki zinapoyaning orqasida esa jiddiy salomatlik bor. Uni olayotganda, darhol o'tish joyining burchagiga o'ting: Veribul yugurib keladi va tunnelda ikkinchisi bo'ladi. Chiqish - Katta Mexanoid.

Niqobni qurbongohga olib boring. Endi siz navbatdagi mashg'ulot maydonchasi darvozasiga borishingiz mumkin, tabiiyki, o'yinlar kechikishi bilan.

Kichkina asoratlar bilan, o'qlar bilan labirint orqali yo'l oling. Darvozadan keyingi bo'sh joygacha, undagi barcha chiroyli erkaklarni snayperdan otib tashlang. Keyin mashinani tayyorlang va - oldinga. Kamikadze yuguradi. Kirish eshigi qarshisidagi binodan yollanma askarlar yugurishadi. Kichik biomexanoidlar va Chayonlar bo'ladi.

Yollanma askarlar chiqib ketgan binoning orqasida yadrolar joylashgan (maxfiy №6). Va binoning o'zida juda ko'p boshqa o'q-dorilar mavjud. Tabiiyki, himoya ostida.

Hududdan o'tganingizdan so'ng, daraxtlardan birining orqasida (kirish darvozasining chap tomonida) siz maxfiy hududga (7-sonli maxfiy) mini-teleportalni topasiz. Bu xuddi Birinchi Semdagi "Muqaddas sudlar"ga o'xshaydi: barcha hayvonlar juda kichik yoki juda katta. Ammo o'q-dorilar, sog'liq, zirhlar juda ko'p. O'zingiz ko'rasiz. Oxirida siz to'p va teleporterni topasiz.

Ikki boshli ilon ostidagi darvozaga boramiz. Bu poligonda juda ko'p janglar bo'ladi. Hammasi odatdagidek: biz raqiblarni uzoqdan tushiramiz, oldinga shoshilmaymiz, kerak bo'lsa, orqaga chekinamiz. Biz doimo oldinga, orqaga, chapga, o'ngga harakat qilamiz. Biz hech kimni bizga yaqinlashtirmaslikka harakat qilamiz. Olov ostidan biz yon tomonga boramiz. Oldinga!

Siz darvozaga yetasiz. Biz boramiz. Bu erda kichik biomexanoidlar, kamikazlar va chayonlar. Katta biomexanoidlar ham mavjud.

Bu hududdagi sirlar: Bu hududga kirish eshigining ro'parasida joylashgan olis uyning orqasida birinchi tibbiy yordam to'plami mavjud (sir №8).

Va yaqin atrofda - atrofga qarang - uylardan birida Ikki boshli ilon bor. Mana 9-son sir: to'p to'plari. Ammo u erga borishdan oldin, u erda bir nechta raketalarni uring: kiraverishning ro'parasida statsionar to'p bor.

Ikki boshli ilon ostidagi darvozaga boramiz. Bu yerda bir nechta Pumpkinheads bor. Va shift ostida, ikkinchi piramidada pastga qaragan, Jiddiy Salomatlik (sir № 10).

Eğimli rampadan pastga sirpanishingiz yoki panjaradan sakrab o'tishingiz mumkin.

Va biz dumalab ketayotganimizda, o'q-dorilarni, sog'liqni va hatto zirhlarni oling va keyin sakrab chiqing: oxirida biz albatta qoziqlarga qoqilib ketamiz. Ehtimol, ular qandaydir tarzda o'chadi, lekin men qanday qilib topa olmadim.

Quyida biz Clear Skeletons armiyasi bilan shug'ullanamiz. Chiqish eshigining o'ng va chap tomonida, devorlarda ikkita sir bor (11 va 12-sonlar). Bular to'p o'qlari va uchta Zumbul o'ynash kartalari (devorlardagi qorong'u joylarga raketalarni otish).

Keyingi sir (№ 13) koridorning o'ng shoxchasida, bu erda boshoqli chuqurlar mavjud: biz u erga sakrab chiqamiz. Yashil zirh va birinchi yordam to'plamini topamiz. To'g'ri, bu erda bir nechta kichik qovoq boshlari bor, shuning uchun hushyor bo'ling.

Lava ustidagi vayron bo'lgan ko'prikni demontaj qilgandan so'ng, o'ng tomonda, lavaning o'zi yonida siz raketalar to'plamini olishingiz mumkin (sir № 14).

Lavani chap tomonda kesib o'tishingiz mumkin: sirtda suzuvchi platforma bor. Biz unga sakrab chiqamiz va u o'sha qirg'oqqa yaqinlashganda, biz unga sakrab o'tamiz.