Yirtqich (2017): O'tish (barcha yon topshiriqlar). Yirtqichlardagi missiyalar (2017)

Yirtqich (2017): O'tish (barcha yon topshiriqlar). Yirtqichlardagi missiyalar (2017)

Preyga xush kelibsiz. O'yin nihoyat bugun kechqurun bo'lib o'tdi va biz hatto biroz yugurishga muvaffaq bo'ldik. Muxlislarning dastlabki sharhlaridan shuni aytish mumkinki, ishga tushirish muvaffaqiyatli o'tdi. Yirtqich allaqachon uzoq kutilgan Half-Life 3 maqomini olgan va o'z pozitsiyalaridan voz kechmoqchi emas. Bularning ko'pi sizga tanish bo'lib tuyulsa -da, ba'zi narsalar unchalik ravshan bo'lmaydi. Qo'llanmada biz tayfonlar bilan birinchi kunni yolg'iz o'tkazishga yordam beradigan muhim maslahatlarni to'pladik.

Atrofdagi narsalar

Atrofingizda behisob axlat bilan ko'plab o'yinlar bor. Hamma narsani o'zingiz bilan olib boring - hech qanday inventarizatsiya etarli emas, shuning uchun siz nima kerakligini eslab qolishingiz kerak. Preyda bunday narsa yo'q. Biz sizga hech narsaga muhtoj bo'lmagan narsalarni yig'ishni maslahat beramiz. Qanday bo'lmasin, mavzu kelajakda sizga foydali bo'ladi. Hatto foydasiz axlatga o'xshasa ham.

Qayta ishlab chiqaruvchilar

Ikkinchisi, avvalgi tavsiyalarga asoslanib amalga oshadi. Prey -da siz uchun eng yaqin chiqindilarni yo'q qilish bo'linmasi qaerda ekanligini bilish juda muhimdir. Bu keraksiz narsalarni foydali narsalarga aylantiradigan narsa. Chiqishda siz to'rt turdagi resurslarni olishingiz mumkin: ekzotik moddalar, plastmassa, minerallar va organik moddalar. Biz axlatni chapdagi savatga solamiz (axlatni ko'chirish tugmasi ham bor, juda qulay), o'rtadagi ekrandagi tugmani bosing va o'ngdagi savatdan o'z resurslarimizni olamiz. Qayta ishlashdan so'ng, inventarizatsiyadagi bo'sh joy sezilarli darajada bo'shatiladi. Shuningdek, qo'llanmani o'qishni tavsiya qilamiz.

Ishlab chiqaruvchi

Biz cho'ntagimizni resurslar bilan to'ldirganimiz uchun, ular bilan nima qilish kerakligini tushunish yaxshi bo'lardi. Buning uchun bizga yana bitta qurilma - ishlab chiqaruvchi kerak. Bu ilgari topilgan chizmalardan ob'ektlar yaratadigan 3D printer. Ro'yxatdagi ekranda kerakli chizilgan rasmni tanlang, kerakli manbalarni quyidagi katakchalarga joylashtiring va ishga tushiring. Aytgancha, bu ikkita qurilma bizni birinchi marta Morgan ofisida uchrashadi, shuningdek, stol ustidagi kalitning birinchi chizilgan rasmlari bo'ladi.

Prey -da inventarizatsiyani qanday kengaytirish mumkin?

Mavzuni davom ettirib, zaxiramizni qanday kengaytirishni bilish yaxshi bo'lardi. Biz 45 uyadan boshlaymiz, lekin tez orada biz ko'proq narsalarga ega bo'lishni xohlaymiz. Afsuski, buning uchun siz juda qimmatli resurslarni - neyromodlarni sarflashingiz kerak bo'ladi. Inventarizatsiyani kengaytirish Morganning boshqa qobiliyatlari bilan bir qatorda amalga oshiriladigan qobiliyatlaridan biridir. Siz uni "Suit Modification" deb nomlangan muhandis bo'limida topishingiz mumkin. Birinchi yangilanish sizning inventarizatsiyangizni 60 uyaga, ikkinchisini 77 ga, uchinchisini 96 ga oshiradi.

Neyromodlar

Biz neyromodlar mavzusiga to'xtalganimiz uchun, keling, Preydagi rivojlanish daraxti haqida biroz batafsilroq gaplashaylik. Yuqoridagi skrinshot shuni ko'rsatadiki, biz uch turdagi ko'nikmalarni o'rganishimiz mumkin:

  • Olim - sizga kompyuter himoyasini chetlab o'tishga, samaraliroq shifo berishga va tifondan qimmatli organlarni yig'ib olishga imkon beradi
  • Muhandis - uskunani o'zgartirish, uskunani tuzatish va maymun kaliti bilan bog'liq muammolarni bartaraf etish uchun javobgardir
  • Xavfsizlik qo'riqchisi - sizning jismoniy holatingizni, o'qotar qurol bilan ishlashni va taktik mahoratingizni yaxshilaydi
1 -darajali ko'nikmalar juda arzon, lekin iloji boricha ko'pini egallash istagiga qaramay, o'zingizni nazorat ostida saqlashingizni tavsiya qilamiz. Albatta, bu yondashuv sizni qisqa vaqt ichida kuchliroq qiladi, lekin kelajakda sizga zarar keltiradi. Haqiqatan ham munosib qobiliyatlar ikkinchi darajali va undan yuqori. Ularni o'rganish 4 dan 6 gacha neyromodlarni oladi, shuning uchun hamster rejimini yoqish va ularni faol ravishda saqlash mantiqan. Aytgancha, neyromodlar atrofdagi dunyoda uchraydigan keng tarqalgan narsalardir. Ularni olish tajriba va topshiriqlarni bajarish bilan bog'liq emas. neyromodlarning rasmini qaerdan topish mumkinligi haqida o'qishingiz mumkin. Siz eng yaxshi ko'nikmalar va xarakterlarni tekislash haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

Sozlanishi kalit

Keling, ularning qobiliyatlarini ozmi -ko'pmi aniqlaylik, keling, dushmanlardan nimani chetlab o'tishni ko'rib chiqaylik. Bizga beradigan birinchi narsa - bu maymun kaliti. Avvaliga bu Morganning asosiy quroli. Yaqin jangda tayfunlarni urishga yordam beradigan yaxshi narsa. Bu erda biz sizga hujum tugmachasini tez -tez bosib turishni maslahat bermoqchimiz. Bu sizga ko'proq tebranish va kamroq chidamlilik beradi. Ha, biz ham charchashimiz mumkin. Yig'ma taqlid orasida charchash umuman yoqimsiz, bizga ishonishingiz mumkin.

Preyda chidamlilikni qanday yaxshilash mumkin?

Kalit bilan uchrashgandan so'ng paydo bo'ladigan keyingi mantiqiy savol: "Chidamlilikni qanday oshirish mumkin?" Bu erda yana neyromodlar bizga yordam beradi. "Qo'riqchi" bo'limiga o'ting va u erda chidamlilik mahoratini qidiring. Aytgancha, bu erda sog'liq pompalanadi. Qobiliyat Fortitude deb ataladi.

GIPS to'pi

Hikoyadagi navbatdagi muhim qurollarni ham olamiz. GIPS Cannon sizga dushmanlarga zarar bermasdan ularni muzlatib qo'yishga imkon beradi. Bu kundalik vaziyatlarda ham foydali bo'lishi mumkin: masalan, olovni o'chirish yoki muzlatilgan ko'pikka balandroq ko'tarilish.

Yuz ifodalari va fantomlar

Gap raqiblar haqida ketayotgan ekan, keling, avvaliga kim bilan to'qnash kelishini ko'rib chiqaylik. Mimikalar ulardan eng kichigi va zerikarli. Deyarli har bir burchakda topilgan. Biz ularni chin dildan qadrlamaslikni tavsiya qilamiz. Birinchidan, ular juda tez. Ikkinchidan, ular o'zlarini zararsiz narsalar sifatida yashirishlari mumkin. Bular. Agar sizga bu axlat qutisi yoki stul bu erda bo'lmasligi kerak deb o'ylasangiz, uni sozlanadigan kalit bilan urish xavfsizroq bo'ladi. Fantomlar kuchli raqiblardir. Ular uchun siz o'qotar miltiqni (qaerdan topish kerakligini o'qing) va boshqa muhim dalillarni saqlashingiz kerak. Turlar GIPS to'pi bilan birgalikda jangda yordam beradi.











































Hamma narsa o'zgarishga yaqin


Dahlni o'chirib qo'ying

Agar doktor Igwe tirik bo'lsa, Dal kelganidan keyin u qutqarish rejasini taklif qiladi. Biz zaldagi xonamizdagi shifokorga kelamiz, biz uni tinglaymiz.

Biz Valter Dalni o'ldirmaymiz, faqat u transport vositasini boshqarishi mumkin, shuning uchun u muvaffaqiyatli evakuatsiya qilish uchun kerak. O'chirishning eng oson yo'li - hayotni qo'llab -quvvatlash bo'limida qo'shimcha havo tozalash vazifasini bajarish. Boshqa joyda, uni hayratda qoldirish uchun sizga Shocker yoki Typhon qobiliyati kerak bo'ladi.

Dahlning hayratda qolgan jasadini doktor Igwe olib, "neyromodlar bo'limi" ga o'tkazadi, u erda yuqori qavatda siz neyromodlarni olib tashlashda odamning xotirasini o'chirib tashlashingiz mumkin. Biz bu joyga etib boramiz, shifokor allaqachon dumaloq oynaning orqasida. Ishni boshlash uchun kompyuter panelidagi tugmachalarni bosing. Dahl hamma narsani unutadi va shifokor uni xizmatga qaytishga va evakuatsiyaga tayyorgarlik ko'rishga ko'ndiradi.

Oxir-oqibat, biz vokzalni o'z-o'zini yo'q qilishni yoqganimizda, "Kapitan ko'prigi" dan "Servis bo'limi" ga 8 daqiqada etib borishimiz kerak, va Dal bizni bekatdan olib chiqadi.


Tiklanish stantsiyasi

Kapitan ko'prigi - qutqaruv qutilari. Qizning jasadining chap tomonidagi o'rta kapsulada biz transkriptorni topamiz, biz vazifani olamiz.

Hayotni qo'llab -quvvatlash - suv tozalash inshooti. Pastki xonada biz poldan pichoq ichuvchi Price Broadway ofisiga chiqishimiz mumkin. Qutiga biz kompyuterdan parolni topamiz, kompyuter orqali qulfni tozalash moslamasidan olib tashlaymiz. Biz pastki qavatga tushamiz, panelda "ilonlarni chiqarib olish" ni yoqamiz, ilonlar, taqlid va neyromodli Brodvey tanasi tankdan tushadi.


Kirk qayerda?

Kapitan ko'prigi. Biz jasadlarni tekshiramiz, audio xabarni topamiz, topshiriq olamiz. ("Haqiqatni sevuvchi" boshqa izlanishning bir qismi).

Yuk bo'linmasi. Omborda, paneldan foydalanib, 3232 raqami bo'lgan konteynerni oching, ichidan biz 2 ta modsiz o'lik pikaxni topamiz.


Million dollarlik plomba

Psixotronika laboratoriyasi - Atrium, yuqori qavat. Chapda ekzotik moddalar laboratoriyasining qulflangan eshigi bor, uning yonida audio yozuvli murda bor. Transkriptorni tinglagandan so'ng, biz vazifani olamiz.

Talos-1 plitasi. Kosmosda biz belgilangan uzun yoriqni topamiz, undan havo chiqadi. Biz butun sirtni gips to'pi bilan to'ldiramiz, shunda havo chiqmaydi. Shundan so'ng, ichkarida ekzotik moddalarning ko'p kublari bor bo'lgan, o'tmagan xonaga kirish ochiladi.


Gustav Leytner

Yuk bo'linmasi. Doktor Igwe bizga o'z kabinasidan yo'llanma beradi.

Yashash xonasi. Igwe sizdan pianinochining neyromodini uning kabinasidan olishni so'raydi. Ichkarida biz devordagi pianinochining rasmiga yaqinlashamiz, Igwe bergan musiqa bilan audio yozuvni yoqamiz, shundan so'ng kesh ochiladi. Muvaffaqiyatga erishish uchun izlanish kerak.


Dahl ta'qibchisi

Ma'lumotlar do'koni. Maslahatchi Dahl bekatga kelishi bilan biz ma'lumotlar bilan bo'linmaga boramiz. U erda, yuqori qavatda, xavfsizlik kompyuterida, mayoq bilaguzukimizning ID-raqamini kiriting: 0913. O'chiring. Demak, Dal bizning manzilimizni ko'rmaydi va u bizga dushman uchuvchisiz samolyotlarini doimiy ravishda yubormaydi.


Danielle Shou

Yashash bo'limi - basseyn. Biz o'liklarni tekshiramiz, ulardan birining audio yozuvini topamiz, bizga topshiriq beriladi. Biz hovuzning tashqi oynasiga yaqinlashamiz, uni kalit bilan taqillatamiz. Bu tovushdan Danielning yashiringan qizi tashqariga uchib ketadi. U bizni oshpaz sifatida ko'rsatayotgan oshpaz Uill Mitchellni o'ldirishni so'raydi, lekin aslida u qochib ketgan eksperimental jinoyatchi.

Kapitan ko'prigi - qutqaruv qutilari. Kapsulalardan birida biz Coca Will Mitchellni topamiz. U ucha olmaydi, shuning uchun u bizning ko'z o'ngimizda o'z joniga qasd qiladi.


Neuromodni oling

Markaziy zaldagi "Neyromodlar bo'linmasida" biz vitrinani sindirib, bosh suyagidan birinchi neyromodimizni olamiz. Biz buni "olim", "muhandis", "qo'riqchi" kasblaridan bir zumda o'rganishga sarflashimiz mumkin.


Doktor Igwe

Talos I plitasi, yuk ko'rfazi yaqinida. Doktor Igwe biz bilan bog'lanmoqda, u hozir kosmosda suzayotgan konteynerga yashiringan. Vazifani bajarish uchun sizga 7 daqiqa vaqt beriladi. Siz idishni ocholmaysiz, aks holda olim havosiz o'ladi, uni itarish ham mumkin emas. Kirish panelida biz 2312 raqamli konteynerni topamiz. Biz yuk bo'linmasining chuqurchasiga uchamiz, ko'plab minalar bor, biz ularni tozalaymiz. Yon devorda yuklarni boshqarish paneli bor, biz konteyner raqamini kiritamiz va u avtomatik ravishda kemaga joylashadi. Biz olimni shunday qutqaramiz. Shundan so'ng, biz o'zimiz docked konteyner orqali vokzalga bora olamiz. Biz olim bilan gaplashamiz, u najot uchun minnatdor.


Ekaterina Ilyushina

Talos zali-1. Biz Ketrinni elektr stantsiyasi bo'linmasida saqlaganimizdan so'ng, u bizning zaldagi ofisimizga ko'chib o'tadi. Biz u erga qaytamiz, u bilan gaplashamiz va yangi vazifani olamiz.


Nusxadan himoya

Agar biz ishlab chiqaruvchida neyromod yaratishga harakat qilsak, ma'lum bo'lishicha, bu xususiyat direktorlardan biri tomonidan bloklangan va vazifa paydo bo'ladi.

Neuromod bo'limi - ishlab chiqarish. Yuqori qavatda qulflangan ofis bor, lekin biz uni derazadan o'q otish yoki pastki qavatdan o'tish joyini topish orqali ochishimiz mumkin. Ofis ichida biz o'ldirilgan Xolden Gravesni, bir nechta audio yozuvlarni topamiz, kompyuter yonida biz neyromodlarni yaratish litsenziyasini yangilaymiz - qo'shing. Missiya amalga oshirildi.


Oltin to'pponcha

Kapitan ko'prigi - qutqarish kapsulasi bo'linmasi. Biz kapsulalar yaqinidagi jasadlarni tekshiramiz, audio xabarni topamiz, kapitan kabinasiga kirish kodini "102 - J. Marks" va topshiriqni olamiz.

Yashash xonasi. 102 -kabinada biz "Artemis" noyob oltin to'pponchasini topamiz, u xarakteristikasi bo'yicha odatdagidan biroz yaxshiroq.


Yo'qolgan jasad

Neyromodlar bo'limi - tadqiqot. Biz xabarni kompyuterda o'qiymiz, biz qo'shimcha vazifani olamiz.

Psixotronika laboratoriyasi - morg. Biz kuzatish bo'limidan lift bilan o'likxonaga tushishimiz mumkin. Pastki qismida qulflangan eshik bor, lekin uni eshik tugmachasidagi stakan orqali o'q otish orqali ochish mumkin. Jasadlar orasida biz doktor Bellamining jasadini topamiz, biz Sylven Bellamy kabinasini olamiz.

Yashash xonasi. "108 - S. Bellamy" kabinasi. Biz ichkariga kirganimizda, topshiriq bajariladi. Mukofot ichida: 3 ta neyromod va "Psi-kuchaytirgich" psixoskopik chipi.


Talosdagi kontrabandachilar

Arboretum - Markaziy lift. Markazda kosmik stansiyaning markaziy liftiga olib boruvchi er osti tunneli bor. Liftning kirish tunnelida biz qizning jasadini topamiz, uning audio yozuvini tinglaymiz va qo'shimcha olamiz. vazifa - 6 ta keshni topish.

Hamma keshlar devordagi yong'in signaliga o'xshaydi, bekat bo'ylab ularning ko'pi bor, lekin keshlar signalning tepasida qizil chiroq yonishi bilan farq qiladi. Bunday keshni ochish uchun biz panelni kalit bilan 3 marta uramiz. Barcha keshlarning joylashuvi:

1. Arboretum, Zalga tunnel. Kvestni qabul qilish joyining yonida.

2. Zal. Birinchi qavatdagi ko'rgazma.

3. Zal. Hojatxonalarning chap tomonidagi koridor.

4. Yashash xonasi. Fitnes markazi, kirish joyining o'ng burchagida.

5. Uskunalar laboratoriyasi. Atrium, 2 -qavat, haykal orqasida.

6. Yuklar bo'linmasi. Boshpana 2 -qavatida o'tirgan qiz yonida.

Topshiriqni bajarganingiz uchun mukofot - bu keshlarning tarkibi - neyromodlar va turli manbalar.


Siz kimsiz, "dekabr"?

Psixotronika laboratoriyasi. Biz yangi bo'limga kirganimizda, dekabr boti biz bilan bog'lanadi, u karantinga rioya qilmaslikni, balki kemani qochib ketadigan kapsulada qoldirishni taklif qiladi. Bot bizga neyromod bo'linmasining yuqori qavatlarida uchrashuv tayinlaydi. (Agar biz syujetning bu ipini ko'rishni istasak, darhol qaytishimiz va uchrashuvga borishimiz kerak, aks holda vaqtimiz bo'lmaydi).

Neyromodlar bo'limi - ishlab chiqarish. Zal orqali biz neyromod bo'linmasining asosiy zaliga qaytamiz. Bu erda panjara oldida bo'lmagan odam bor, biz uni tekshiramiz, 5344 xavfsizlik kabinasidan xaritani va kodni topamiz. Biz eshiklarni ochamiz, yuqori qavatlarga ko'tarilamiz. Birinchi yuqori xonada biz vayron bo'lgan "Dekabr" botini topamiz, unda Aleksning seyfining kodi bor.

Arboretum. Biz tepalikdagi Aleks Yu uyiga etib borganimizda, ichkarida oynali "oynani" sindirib tashlaymiz, uning orqasida seyf bor. Biz dekabr botida topilgan koddan foydalanamiz, biz seyfdan Aleks Yu kabinasini olamiz.

Yashash xonasi. Biz direktorning pog'onasiga ko'tarilamiz, birodar kabinasiga kiramiz, karavot yonidagi choyshabni ko'rib chiqamiz, yer sharida yashiringan evakuatsiya taloni bor.

Arboretum. Biz Aleksning turar joyiga qaytamiz, yuqori qavatga ko'tarilamiz, pas yordamida biz yagona ishlaydigan qutqarish kapsulasini ochamiz. Siz uning ustida bekatdan uchib ketishingiz mumkin, lekin bu to'laqonli yakun deb hisoblanmaydi.


Ketrin davosi

Elektr stantsiyasi. O'rta qavatda polda o'tirgan kasal qizni ko'ramiz. U dorini olishi kerak. Sizga topshiriqni bajarish uchun 1,5 soat vaqt beriladi, shundan so'ng qiz o'ladi.

Biz kosmosga eng yaqin havo himoyasi orqali chiqamiz. Biz Ketrinning bosimi bo'lmagan kabinasiga uchamiz, kirish joyi telepat bilan himoyalangan va ichkarisida tungi stendda biz dori topamiz. Biz qizga qaytamiz, dorini ukol qilamiz.


Sizni dahshatli tush ko'rmoqda

Agar biz o'zimizga o'ndan ortiq tayf neyromodlarini o'rnatadigan bo'lsak, ulkan yirtqich vaqti -vaqti bilan bizni ta'qib qila boshlaydi. Agar siz neyromodlardan foydalanmasangiz, unda yirtqich hayvon faqat o'yinning oxirgi bosqichida paydo bo'ladi.

Kabus 3 daqiqa davomida paydo bo'ladi. Bu vaqt ichida biz uni yashirishimiz yoki o'ldirishimiz kerak. Katta o'lchamlari tufayli yirtqich hayvon eshikdan o'tmaydi va undan yon xonalarda yashirish oson. Vaqt o'tgach, yirtqich hayvon yo'qoladi, keyin bo'linmalar orasidagi ma'lum miqdordagi o'tishdan keyin yana paydo bo'ladi.


Zarar qilmang!

Arboretum - Markaziy lift. Biz lift maydonidagi texnopatni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz yaqin atrofdagi Xendrik Dervisning tanasini tekshiramiz, uning o'tishi va audio yozuvi bor. Ovozni tinglagandan so'ng, biz yangi qo'shiq olamiz. vazifa - bu audio xabarni parolini ochish.

Zal - travmatologiya markazi. Biz ilgari qulflangan Dervis ofisiga kiramiz, shifrni ochish kalitini yuklaymiz, audio xabarning ikkinchi qismini tinglaymiz. Asosiy kompyuterdagi psixologning keyingi xonasida biz takroriy testni yoqamiz, biz uni quyidagi savollarga javob berib bajaramiz: A, C, B, A, C. Bu kombinatsiyaga kirgandan so'ng, uning ostida seyf ochiladi. rasm, biz undan 3 ta neyromodni olamiz.


Xafa bo'lgan xodim

Ma'lumotlar ombori - Boshqarish markazi. "Haqiqatni sevuvchi" topshirig'ini bajarib, biz Grand Lokvud ismli odam haqida bilib olamiz. Bizni yuqori qavatga olib borishadi, xavfsizlik xizmati boshlig'ining kompyuterida siz xodimlarni bilaguzukning identifikatsiya raqami bo'yicha kuzatib borishingiz mumkin. Grand Lockwood xodimini topish uchun biz 3232 raqamini (tasodifiy kod) kiritishimiz mumkin.

Qoplama Talos-1. Lokvudning tanasi kosmosda stansiyaning himoya maydonidan ancha uzoqroqqa siljiydi. Biz maydonni tark etganimizda, quyosh nurlari bizni asta -sekin o'ldiradi, shuning uchun shoshilish kerak. Biz kosmonavtning jasadini topamiz, uning chamadonida ikki marta sakrashga imkon beruvchi "Atrax 2" maxsus chipi bor. Tezda bekatga qaytamiz.


Doktor Kelstrupning neyromodlari

Psixotronik laboratoriya - Atriyum. Yon tomonda gips bilan to'silgan direktor Kelstrupning idorasi bor, biz u erdan o'tamiz, elektr qurilmasini zararsizlantiramiz. Biz ofisdan chiqqanimizda, Aleks Yu bizga qo'ng'iroq qiladi va bizga Kelstrup seyfidagi kodni beradi - 3951 (tasodifiy kod). Ichida biz 2 ta tayyor neyromod va neyromodning rasmini topamiz.


Aniq bo'lmagan signallar

Ulkan yirtqich Nightmare bizni 3 marta ovlaganida, yanvar boti undan qutulish yo'lini taklif qiladi.

Uskuna laboratoriyasi - Mexanika ustaxonasi. Erda biz kosmik sun'iy yo'ldoshning tanasi saqlanadigan shisha bo'linmani ko'ramiz. Uni olish uchun siz old panelni ta'mirlashingiz kerak va buning uchun 3 va 8 darajali ehtiyot qismlarni ta'mirlash ustasi malakasini talab qiladi. Panelni ta'mirlab, tugmani bosing, sun'iy yo'ldosh bo'linmasi ochiladi, biz antennani undan chiqaramiz.

Qoplama Talos-1. Biz kosmosga chiqamiz, ishlaydigan sun'iy yo'ldoshni topamiz, unga antennani o'rnatamiz. U orqali biz Kabusga signal yuborish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Signal faqat 4 marta yuborilishi mumkin. Biz "Kabus" paydo bo'lganidan keyin uni haydab yuborishimiz yoki maxsus biz uchun qulay joyga chaqirishimiz mumkin. 4 ta ishlatishdan keyin yoki yirtqich hayvonning o'limidan so'ng, vazifa bajariladi.


Yuk omborini himoya qilish

Yuk bo'linmasi. Biz omon qolgan odamlarning boshpanasini topamiz, ularning etakchisi Sara yordam so'raydi - biz 3 ta pulemyotli minora olishimiz va joylashtirishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz bo'linmada elektr energiyasini tiklashingiz kerak (biz Yoqilg'i saqlash bo'linmasidan o'tamiz, paneldagi tugmani bosamiz) va minoraning rasmini toping (u bo'shliqda, chiqishning chap tomonidagi teshikda, Rasmga ega bo'lgach, biz ishlab chiqaruvchiga boramiz, portativ minorani yaratamiz ... Ammo uchta minorani ham tayyor holda topish mumkin:

1. Uzoq chap qulfda, moyil liftning yuqori qismida.

2. Kranga osilgan markazdagi ochiq idishda. Vinç boshqaruv paneli markaziy yo'lda joylashgan. Ushbu kran yordamida biz birinchi minorani boshpanaga ko'taramiz.

3. Boshpana pastki qavatida biz kompyuterni tekshiramiz, foydalanuvchining paroli telefon yonida yashiringan. Kompyuter yordamida biz yon panjaralarni ochamiz, javonlardan birida biz turret topamiz.

Biz topilgan yoki yaratilgan uchta minorani pastki qavatdagi boshpanaga olib kelamiz, ularni "B" yuk bo'linmasiga yopiq yumaloq eshik oldidagi ko'k zonaga joylashtiramiz. Tayyor bo'lgach, biz Saradan parol olamiz, eshikni ochamiz va uchta xayolot va to'quvchini o'ldiramiz.


Ketrinning otasi

Biz Ketrin bilan Zaldagi kabinetida gaplashsak, u bizdan bu erga tajribalar uchun ko'ngilli sifatida kelgan otasi haqida ma'lumot topishni so'raydi.

Ma'lumotlar do'koni. Biz yuqori qavatga olib ketamiz, markazda qulflangan eshik bor. Kirish uchun siz 4 -darajali xakerlik mahoratiga ega bo'lishingiz kerak, yoki siz shift ostida baland ko'tarilishingiz, shamollatish lyukidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Kichkina xonaning ichida biz kompyuter orqali so'rov yuboramiz, ko'ngillini o'ldiradigan audio yozuvni tinglaymiz. Yozuvni o'chirish yoki uni Ekaterinaga yuborish imkoniyati paydo bo'ladi. Muvaffaqiyatga erishish uchun siz bu sirni Ketringa ochishingiz kerak.


Xazina ovi

Vokzalda bir nechta xodimlar taxtali rolli o'yin o'ynashardi. O'yin ustasi rolini qiz Abigayl Fey o'ynadi. U yana bir o'yin -kulgi bilan chiqdi: u har xil ishtirokchilarga 4 ta qog'ozli kartani yubordi, ulardan foydalanib, siz 4 ta raqamni topishingiz kerak. To'plangan raqamlardan siz Abigayl kompyuterining parolini olishingiz va undan mukofotni olishingiz mumkin.

Xazina xaritasi joylari:

1. Turar joy bo'limi - Reaksiya markazi. Yuqori qavatdagi dam olish xonasida, katta stolda, stolli rolli o'yinning qahramonlari yozilgan qog'oz varaqlari bor; bu erda biz Mechetik uchun xazina xaritasini topamiz.

2. Turar joy bo'limi - Basseyn. Bu erda odamlardan birida Rozalin Svift uchun xazina xaritasi bor.

3. Arboretum. Biz liftdan ma'lumotlar omboriga tushamiz. Yo'lakda biz murdani tekshiramiz, undan "Hordinbafla uchun xazina xaritasi" ni olamiz.

4. Ma'lumotlarni saqlash - Boshqarish markazi. bizni chaqiradi va qulflangan xonadan qanday chiqish kerakligini aytadi. Danielle Shou kompyuterida biz fayllardan Melindra Shadowconer uchun xazina xaritasini topamiz.

Xazina xaritalari qaerga ishora qiladi:

1. SAGITTA - Yoqilg'i ombori. Bu erda biz devordagi "1" raqamini topamiz.

2. Yashash xonasi - utilizatorli xona. Devorda "6" raqami.

3. Yuk bo'linmasi - SAGGITA yuklash bo'linmasi. Devorda "5" raqami.

4. Hayot ta'minoti - Suv tozalash inshooti. Devorda "3" raqami.

Yashash xonasi. Biz 109 A. Foy kabinasiga boramiz. Biz kompyuterni buzamiz, undagi "funktsiyalarni" tanlaymiz, topilgan parolni kiritamiz 1365. Biz "Adventurer Arsenal" noyob chipining rasmini olamiz.


Laboratoriyada mahbus

Psixotronika laboratoriyasi - xom ashyoni qayta ishlash. Biz to'quvchi bilan katta dumaloq kapsulani aylanib o'tamiz. Sharqiy xonada tirik ixtiyoriy bandit oynaning orqasida qulflangan. Biz unga taqlid qilish uchun ovqat berishimiz yoki eshikni ochib qo'yib yuborishimiz mumkin. Agar biz odamga yordam bersak, u arsenaldan 8741 kodini aytadi, ichida to'pponchalar, miltiq, patron, neyromod bor.


Sevimli sovg'a

Uy kapsulalari. Biz barcha kapsulalarni, shu jumladan ikkinchi qavatda bo'lganlarni tekshiramiz. Kapsulalardan birida biz audio xabarni topamiz, qo'shimcha o'qitamiz. vazifa.

Arboretum. Skameykali dumaloq oynaning yonida biz bosh harflari chizilgan katta daraxtni topamiz. Daraxt tagida biz toshni tashlaymiz yoki tashlaymiz, uning ostida A2 omborxonasi o'tadi. Biz turar -joy sektoriga olib boradigan tunnelga kiramiz, u erda nazorat -o'tkazish punkti qarshisida eshikni pas bilan ochamiz, oshxonada romantik muhit hukm suradi: polga gullar, shampan, 2 ta neyromod va tayfonga aylangan odam .


Tashlab ketilgan servis

Qoplama Talos-1. Vokzal yaqinidagi kosmosda biz servisni topamiz. Biz ichkariga uchamiz, 5 ta jasad va bir nechta foydali narsalar bor.


Yekaterina Ilyushinaga yordam bering


Lyuter Glassga yordam bering

Agar Dal paydo bo'lganidan keyin biz zalga borsak, Lyuter Glas biz bilan bog'lanib, uni qutqarishni so'raydi. Biz ikkinchi qavatdagi tez yordam bo'limiga, bir nechta jangovar uchuvchisiz samolyot pistirmasi ichiga boramiz. Lyuter Glasning o'zi dastlab markaziy divanda o'lik holda yotardi. Robotlar bizni allaqachon o'lgan odamning ovoziga taqlid qilib aldashdi.


Qochishga urinish

Kosmik kemalar bo'linmasi - qutilar uchun bo'linma. Biz 2 -kapsulaning yo'qligini ko'ramiz va ichkarida qulflangan qiz biz bilan bog'lanadi - biz qo'shimcha olamiz. vazifa.

Siz kosmosga chiqib, havo blokidan tashqarida 4 ta blokerni otishingiz kerak. Shundan so'ng, biz kapsulalarga qaytamiz, deraza oldidagi markaziy ko'prikda panelni ochamiz va unda "2 kapsulani ishga tushirish" ni tanlaymiz. Bu ikki kishini qutqaradi. (Agar biz karantinni kuzatib, o'yinni boshdan kechiradigan bo'lsak, blokirovkalarni olib tashlamasdan, darhol ishga tushirish tugmasini bosishimiz kerak, shundan kapsula portlab ketadi va odamlar o'ladi.


O'g'irlangan neyromodlar


Haqiqatni sevuvchi

Psixotronika laboratoriyasi. "A" laboratoriyasida gips bilan yopilgan xona bor. Doktor Anna Gallegosning jasadi ichida uning audio yozuvidan biz qo'shimcha ma'lumot olamiz. topshiriq - Anna hammaga odamlarga qilingan noqonuniy tajribalar haqida gapirmoqchi edi, u dalillarni yashash xonasida o'z kabinetiga yashirdi.

Yashash xonasi - tirik kapsulalar. Biz otliq ayolning jasadini topamiz, u kerakli audio yozuvga ega.

Axborot do'koni - Boshqarish markazi. Xavfsizlik boshlig'ining kompyuteri xodimlarni bilaguzukning ID raqami bo'yicha kuzatishi mumkin. Biz xodimni topish uchun raqamni kiritishimiz mumkin.

Yuk ko'rfazi - SAGGITy yuklash joyi. Ba'zi konteynerlar qulflangan, ularni ochish uchun biz korpusdagi ularning soniga qaraymiz, sharqiy devor yonida boshqaruv panelini topamiz, ularni ochish uchun konteynerlar sonini kiriting. 3232 -konteynerda biz o'lik odamni topamiz, uning 2 ta neyromodlari bor.


Lift bilan bog'liq muammolar

Arboretum - Markaziy lift. Markazda kosmik stantsiyaning markaziy liftiga olib boradigan er osti tunneli bor. Yaqin atrofdagi barcha elektronikani boshqaradigan "texnopat" tayfoni liftning harakatlanishiga to'sqinlik qiladi. Biz texnopatni yo'q qilamiz va biz liftni ishlata olamiz. U Arboretum, Zal va Hayotni qo'llab -quvvatlash bo'limlarini bog'laydi.


Teshik

Uskuna laboratoriyasi. Yuqori qavatda eskirgan qulflangan bo'linma mavjud. Uni ochish uchun siz kosmosga chiqib, eshik boshqaruv panelini tashqarida ta'mirlashingiz kerak. Buni qilganimizdan so'ng, biz Blackbox loyihasi ishlab chiqilgan xonaga kira olamiz.


"Qora quti" loyihasi

SAGITTA - magnitosferani boshqarish. Biz o'lik jismlarni harakatlanuvchi elektromagnit yonida tekshiramiz. Audio yozuvni tinglagandan so'ng, biz oldimizga vazifa qo'yiladi - Blackbox loyihasi dizayneri Josh Dalton ismli odamni topish.

Joshning jasadi bu erda SAGITTda, nol tortishish kuchi bilan, katta quvurlar ortida. Siz har qanday ofis kompyuteriga xodimlarni kuzatuv yorlig'ini joylashtirish orqali topishingiz mumkin. Joshda biz laboratoriyaga yo'llanmani topamiz.

Uskuna laboratoriyasi. Biz yuqori qavatdagi vayron bo'lgan xonaga kirishimiz kerak, buning uchun biz kosmosga chiqib, old eshikni tashqi tomondan ta'mirlay olamiz yoki pastki qavatdan dumaloq kapsulaga chiqib, u bilan lyukka chiqamiz.

Laboratoriya ichida biz "Qora quti"-bu yangi texnika-botlar ekanligini bilib olamiz, ular lazer to'plari bilan jihozlangan.


Kokaning talabi

Kafeteriya. Bufetda zombi odamlarini boshqaradigan telepatik yirtqich hayvon yashaydi. Biz yirtqich hayvonni o'ldirganimizda, oshpaz biz bilan bog'lanadi, u bizni o'z oshxonasiga kiritmaydi, lekin Uill Mitchell kabinasiga yo'llanmani beradi. Ekipaj kabinalari A, "106 - V. Mitchell", unda biz oshpazning medalini topamiz.

Biz oshpazga qaytamiz, u bizni oshxonaga kiritadi, ichkarida qolip bor. Oshpaz bizdan sanitariya -tesisat ishlarini to'g'rilashimizni so'raydi (siz butun qismini arboretum issiqxonasidan olib kelishingiz yoki singan mahalliy qismini tuzatishingiz mumkin).

Shundan so'ng, oshpaz bizni muzlatgichga qo'yadi. Uzoq kamerada biz Abigayl qizining jasadini topamiz. Yaqin atrofda shamollatish tizimiga kirishga to'sqinlik qiladigan muz bloklari bor. Biz devordagi gaz quvurlariga o'q uzamiz, paydo bo'lgan olov muzni eritib yuboradi va biz chiqib ketishimiz mumkin. Kok bu vaqt ichida allaqachon g'oyib bo'lgan edi.


Psixogen suv


Qayta ishlashdagi qiyinchiliklar

Yuk bo'linmasi. Butun kosmik stansiya tizimini qayta ishga tushirgandan so'ng, siz yuk ko'rfazidan SAGITTAgacha tez yo'lni ochishingiz mumkin. Biz bo'limga nol tortish kuchi bilan yaqinlashamiz, kiraverishda panelni bosamiz. Bir necha daqiqadan so'ng siz boshqa xonadagi boshqa tugmani bosishingiz kerak.

Biz nol tortish kuchiga kiramiz, kirish eshigidan tepada lyuk topamiz va u orqali biz SAGITT tunneliga kiramiz. Bu erda biz oxirigacha uchamiz, devor yaqinidagi ikkinchi panelni topamiz, tugmani bosing. Shundan so'ng yuklarni saralash boshlanadi va bo'linmalar o'rtasida katta havo himoyasi ochiladi.


Bog'dorchilik bo'yicha maslahatlar

Arboretum. Shimoldagi binoda biz bog 'to'shagi va sug'orish moslamasini topamiz. O'rnatishda biz o'simliklarning tez o'sishi ixtirosi haqidagi eslatmani o'qiymiz.

Biz tepalikdagi Aleks Yu uyiga chiqamiz, u erdan biz g'arbga qaraymiz, jasad yotadigan alohida darcha bor. Biz tanani tekshiramiz, rasm topamiz va undan "Doktor Govardning stimulyatori" o'g'itini yaratamiz.

Biz sug'orish tizimiga qaytamiz, unga yaratilgan o'g'itni solamiz, qurilmani yoqamiz. 10 daqiqadan so'ng biz hosilni yig'ib olamiz - salomatlikni to'liq tiklaydigan super meva.


Aleksni qutqar

Arboretum. Qachonki, rejaga ko'ra, biz Valter Dalni yo'q qilsak yoki o'ldirsak, ukamiz Aleks Yu o'z yashirin joyini tark etadi. Ammo shu bilan birga, ulkan tayfun kosmik stansiyaga hujum qilib, butun xonani dezinfektsiya qiladi. Aleks kostyumsiz chiqib ketdi, agar biz uni qarovsiz qoldirsak, u o'ladi. Uni qutqarish uchun uning jasadini u ketgan joydan maxfiy xonaga qaytarish kerak.


Rani qutqar

Arboretum - issiqxona. Siz issiqxonaga 3 -darajali xakerlik mahoratiga ega bo'lishingiz yoki devorning yuqori qismiga gipsli qurol yordamida chiqishingiz mumkin. Biz zombi odamlarini ozod qilish uchun issiqxona ichidagi telepatni o'ldiramiz.

Telepat vafotidan keyin bir qiz hushidan ketmadi, biz u bilan muloqot qilamiz, qo'shimcha pul olamiz. vazifa. Yaqin atrofda siz AR01 omboriga kirishingiz, u erdan bir nechta minorani olib, yo'lga qo'yishingiz kerak. Biz buni qilayotgan bo'lsak, Rani Chaudari yuk bo'linmasiga etib boradi va vazifa bajariladi.


Dahlning ultimatumi

Syujetga ko'ra, o'yin oxiriga yaqinroq biz bilan maslahatchi Valter Dal keladi. Uning vazifasi - stansiyada tirik qolganlarning hammasini o'ldirish. U tirik qolgan odamlarni bo'g'ib qo'yish uchun yuk bo'linmasiga kislorod o'rniga azot quyishni boshladi. Sara bu muammoni hal qilishda yordam so'raydi. Tugatish uchun sizga 15 daqiqa vaqt beriladi.

Hayotni qo'llab -quvvatlash. Bo'lim ichida ikkita lift bor, biz pastki platformadan qaraymiz, quvurlarda ishchilarning jasadlari bor, ulardan birida "Havo tozalagich" chizilgan. Biz bitta tafsilotni yaratamiz.

Havoni tozalash qavatida, agar biz hali ventilyatorlarni ta'mirlamagan bo'lsak, paneldagi tugmani bosib ularni vaqtincha to'xtatib qo'yamiz va qulab tushgan trubkani tezda chiqarib tashlaymiz.

Biz "Havo oqimini boshqarish" ochiq xonasiga kiramiz, stakan orqali biz keyingi xonada Dalni ko'ramiz. Bu erda biz kompyuterda "havo dezinfektsiyasini" yoqamiz, shundan Dahl bo'g'ilib, hushini yo'qotadi.

Siz keyingi qulflangan xonaga kirishingiz mumkin: 4 -xakerlik mahoratiga ega bo'lib, krujkaga aylanasiz va kichkina yon oynadan o'tib ketasiz; yoki singan ko'prik ustidan gips zinapoyasini qurib, lyukka chiqing. Xonaning ichki qismida panellarni rezistorlar bilan ko'taring, shkaflarga joylashtiring. Bitta rezistor sindirilgan, uni mahorat bilan ta'mirlash kerak, yoki chizma bo'yicha yangi qism yaratish kerak. Havo etkazib berish qayta tiklanadi.


Shuttle "Advent"

Kapitan ko'prigi - yuqori qavat. Kompyuter ekranida ko'ramizki, bitta "Advent" shattli stantsiyani ancha oldin tark etgan va Yerga 5 daqiqada etib keladi. Agar biz karantin rejimiga rioya qilsak, u holda biz o'zimizni yo'q qilishga imkon beramiz. Agar biz hammani qutqarishga harakat qilsak, biz hech narsani bosmaymiz va odamlar sayyoraga muvaffaqiyatli etib borishadi.


Bu uzuk bilan ...

Yuk bo'linmasi. Omon qolganlarning boshpanasida Kevin Xey bor, u xotinini boshqa xonadan qutqarishni so'raydi.

Yashash xonasi - direktorning kvartiralari. Yo'lakning yuqori qavatida xayolparast yuradi, uni o'ldirgandan so'ng, biz nikoh uzugini olamiz, bu yirtqich hayvonga aylangan Kevinning rafiqasi edi.

Biz Xagga qaytamiz, ringni qaytaramiz.

Yutuqlar

1. Mavzu
Prey 2017 uchun ko'rsatma

Agar biz butun o'yinni boshdan kechirsak, yutuqlarga erishamiz. Ularni olish uchun qo'shimcha choralar ko'rishingiz shart emas.

2. Qo'shimcha vazifalar
Prey 2017 uchun ko'rsatma

Ishdan bo'shatish(Ko'rsatuvsiz)
Siz birinchi ish kuningizda vertolyot pichog'i bilan o'ldirilgansiz.
1 -bob. Prologda vertolyot pervanasidan o'l.
Bilvosita o'z joniga qasd qilish(Proksi orqali o'z joniga qasd qilish)
Siz yanvarni yo'q qildingiz.
3 -bob. U bilan birinchi uchrashuvda yo'q qilinishi mumkin, lekin yaxshiroq - o'yin oxirida.
Kofe vaqti(Kofe vaqti)
Siz doktor Kalvino keshini topdingiz.
4 -bob. Uskuna laboratoriyasi, doktor Kalvino ustaxonasi. Ofisda biz termos topamiz, uni xonaning boshqa tarafidagi taroziga solamiz, bu sirni ochib beradi.
Qayta joylashtirish(Bo'yanish bo'yicha imtihon)
Siz simulyatsiya laboratoriyasiga qaytdingiz va "A", "B" va "C" xonalarida testlarni yakunladingiz.
Qobiliyatlarni yaxshilash kerak: "kinetik portlash", "taqlid", "telekinez". Keyin sinov laboratoriyasiga qaytib, testlarni qayta boshlang va ularni qobiliyat bilan bajaring.
Qo'ng'iroq qildingizmi?(Siz Rang?)
Siz "Nightmare Typhon" ni chaqirish yoki chiqarib yuborish uchun Psixotronik sherigidan foydalangansiz.
Typhon ko'nikmalarini rivojlantirish. Agar ular juda ko'p bo'lsa, bizni vaqti -vaqti bilan dahshatli dahshatli yirtqich hayvon ta'qib qiladi. Shundan so'ng, "Yanvar" "noaniq signallar" topshirig'ini beradi. Audio kundalikdagi sun'iy yo'ldosh signalini yoqing.

Doktor Igwe

Drifting(Adrift)
Siz doktor Igveni yuk tashish konteyneridan qutqardingiz.
10 -bob. Yuk tashish joyidagi qo'shimcha qidiruv. 7 daqiqada bajarilishi kerak.
Butun dunyoga sovg'a(Dunyoga sovg'a)
Siz Doktor Igvening iltimosiga binoan Gustav Leytnerni ulanish sifatida topdingiz.
Biz vazifani Igwe -ni saqlaganimizdan so'ng olamiz (lekin siz uni usiz topa olasiz).

Ekaterina Ilyushina

Do'stona yordam(Muhtoj do'st)
Siz Ketrinning stimulyatorini topdingiz va uni davoladingiz.
13 -bob. Kupedagi qo'shimcha vazifa Hayotni qo'llab -quvvatlash. Bajarish vaqti: 1,5 soat.
O'zini ayblash(O'z-o'zini tanqid qilish)
Siz Ketrinning otasi bilan nima bo'lganini bilib oldingiz va unga bu haqda aytdingiz.
Biz Ekaterina uchun dori -darmon chiqaramiz, uni xonamizda kutib olamiz, qo'shimcha pul olamiz. "Ketrinning otasi" vazifasi. Siz rekordni topishingiz kerak, buning uchun sizga albatta "hacker 4" mahorati kerak.
Miya markazi(Miya ishonchi)
Sizning harakatlaringiz tufayli Igwe, "Yanvar" va Ekaterina sizning ofisingizda uchrashishdi.
Ularni ofisingizga yig'ish uchun siz Igwe va Ekaterinani qutqarishingiz, shuningdek "Yanvar" ni yo'q qilmasligingiz kerak.

Sara Elazar


Danielle Shou

Sovuq xizmat qiling(Eng yaxshi sovuq)
Siz Lukani o'ldirdingiz va Abbidan qasos oldingiz.
Danielle bizga oshpaz o'zi aytgan odam emasligini, uni o'ldirish kerakligini aytadi. Biz uni pastki qavatdagi kapitan ko'prigidan topishimiz mumkin.
Qora bozor(Qora bozor)
Kontrabandachining barcha qoldiqlari topildi.
Biz stol ustidagi rolli o'yin bilan bog'liq 4 ta xazina xaritasini topamiz, ularni bo'lma xaritalari bilan tekshiramiz va ulardan sirlarni topamiz.

Oxirgi boblardagi imkoniyatlar

Bularning hech biri sodir bo'lmadi(Bu hech qachon bo'lmagan)
Siz Dalga apto-regressiv neyrotomiya qildingiz.
"Hayotni qo'llab -quvvatlash" bo'limida biz Dalni havo bilan zaharlaymiz. Shundan so'ng, uning hayratda qolgan jasadi "neyromodlar bo'linmasiga" tortiladi, u erda yuqori qavatda neyromodlarni chiqarib olish uchun qurilma joylashgan bo'lib, bu xotira yo'qolishiga olib keladi.
Yog'li odamni itarib yuboring(Yog 'yigitni suring)
Siz Aleksni o'ldirdingiz.
Oxirgi bobning boshida Aleks bilan uchrashamiz. Saqlash, uni o'ldirish, qayta ishga tushirish va o'ynashni davom ettirish kifoya.

3. Xarakterning rivojlanishi
Prey 2017 yutuqlari

O'zingizni biling(O'zingizni biling)
Sizda insoniy qobiliyat bor.
Siz "olim", "muhandis" yoki "qo'riqchi" toifasidan har qanday qobiliyatga ega bo'lishingiz kerak.
Operator(Operator)
Siz bortda va Talos-1 yaqinida kamida (20) buziladigan narsalarni buzgansiz.
Biz "bilimdon" mahoratini "xaker" ustidan olib o'tamiz.
Techie(Muhandis)
Talos I bortida va uning atrofida ta'mirlangan (20) ob'ekt.
Biz filialni "muhandis" mahoratini "ta'mirlash" ustidan pompalaymiz.
... Sovuq o'lik qo'llarimdan(Sovuq o'lik qo'llar)
Qurol to'liq yangilandi.
Biz filialni "qo'riqchi" mahoratini "qurolsoz" ustidan pompalaymiz.
O'lik sukunat(O'lik tinchlik)
Jangovar fokus paytida dushmanni o'ldirdi.
Biz filialni "qo'riqchi" mahoratining "kontsentratsiyasi" ustidan pompalaymiz.

Tayfon. O'zgartirish

Dushmaningizni biling(Dushmaningni bil)
Siz Typhon qobiliyatini oldingiz.
"Energiya", "transformatsiya" yoki "telepatiya" toifasidan har qanday qobiliyatga ega bo'lish kerak.
Mimikriya(Mimesis)
Siz yuz ifodalariga taqlid qildingiz.
Biz "O'zgarish" mahoratini oshiramiz. Psixoskop yordamida yuz ifodalarini taniymiz va o'zimizni xuddi shu narsada yashiramiz.
Bo'ri(Shaklni o'zgartirish)
Siz o'zingizni (20) yoki undan ko'p noyob ob'ektlar sifatida yashirdingiz.
Biz "O'zgartirish" mahoratini oshiramiz. Biz yo'lda uchrashadigan barcha kichik narsalarga aylanamiz.
U mavjud!(Bu tirik!)
Siz xayoliy tug'ilish yordamida xayol yaratdingiz.
Biz "Transformatsiya" bo'limining ustidan "Fantom tug'ilishi" ustidan mashq qilamiz.
Yu.ning boshqa tomoni(Yu -ning boshqa tomoni)
Siz Phantom Shift nusxasini psixoskop yordamida skanerladingiz.
Biz "Phantom Shift" mahorati bilan "Transformatsiya" filialini pompalaymiz.

Tayfon. Energiya

Parvozda(Tee One Up)
Ular dushmanni havoda o'ldirishdi.
Biz "Energiya" filialini, "Elektrostatik portlash", "Girdob" mahoratini oshiramiz.
Fireball(To'p chaqmoq)
Bir vaqtning o'zida elektrostatik portlash bilan 2 yoki undan ortiq operator o'ldirildi.
Biz "Elektrostatik portlash" mahoratiga ega "Energiya" filialini pompalaymiz.
Ikkinchi bo'shliq(Qochish tezligi)
Siz o'zingizni tashlab, normal tortishish kuchi bilan kamida 20 metr uchib ketdingiz.
Biz "O'zgarish" va "Kinetik portlash" ko'nikmalarini egallayapmiz. Biz baland shiftli joyni topamiz. Erga girdob yarating, aylana kabi kichik narsaga aylaning va yuqoriga ko'tarilish uchun girdobga kiring.

Tayfon. Telepatiya

Dasturni o'zgartirish(Dasturdan ajratish)
Siz Mind Hack -dan odamning ongini nazoratdan ozod qilish uchun foydalangansiz.
Biz "Telepatiya" filialini, "Psixo" mahoratini pompalaymiz. Biz buni zombi odamiga qo'llaymiz.
Fikrlar o'ldirishi mumkin(Fikrlar o'ldirishi mumkin)
Siz odamga psixo-shok ishlatgansiz.
Biz "Telepatiya" filialini "Psixo" mahorat bilan pompalaymiz. Biz uni sog'lom odamga qo'llaymiz.

4. Quroldan foydalanish
Prey 2017 yutuqlari

Aqlli iste'mol(Kamaytirish, qayta ishlatish, qayta ishlash)
Kamida 20 ta ob'ektni bitta qayta ishlash granatasi bilan yo'q qiling.
Biz granatani atrof -muhit ob'ektlari klasteriga tashlaymiz.
Men nimanidir qadrlayman(Ichki qiymat)
Siz o'zingizni tashlab qo'ydingiz.
Qayta ishlangan granata bilan o'ldirilishi kerak.
Mimik qirg'in(Mimik qirg'in)
O'ldirilgan (5) 5 soniyada taqlid.
Biz o'lja ishlatamiz, biz qayta ishlash granatasini tashlaymiz.

Aksariyat zamonaviy RPG aksiyalar o'yinlaridan farqli o'laroq, Prey ulkan ochiq dunyoni o'rganayotgan futbolchilarni yubormaydi. Morgan Yu faqat bir necha yuz metrli kosmik stansiyaga ega, lekin bu bekatning zallari va yo'laklari sir va xavflarga to'la.

Tel

Tweet

Aksariyat zamonaviy RPG aksiyalar o'yinlaridan farqli o'laroq, Prey ulkan ochiq dunyoni o'rganayotgan futbolchilarni yubormaydi. Morgan Yu faqat bir necha yuz metrli kosmik stansiyaga ega, lekin bu bekatning zallari va yo'laklari sir va xavflarga to'la.

Quyida biz ajoyib o'lja olamiga sho'ng'ishdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan asosiy fikrlar haqida qisqacha gapirishga harakat qilamiz. Ehtiyot bo'ling, bu maslahatlardan ba'zilari Morganning hayotini saqlab qolishi mumkin.

Eng yaqin Recycler -ni toping va hamma narsani oling

Yirtqich har xil keraksiz narsalarga to'la: simlar, kuygan taxtalar, limon qobig'i va yana nima bo'lishini Xudo biladi. Bularning barchasini yig'ishim kerakmi? Albatta, Morgan barcha yaroqsiz narsalarga munosib foydalanishni topa oladi - ular qayta ishlash uchun Qayta ishlab chiqaruvchiga boradilar.

Birinchi qayta ishlovchi Morgan ofisida, siz har qanday axlatdan foydali manbalarni olishingiz mumkin. Chiqindilarni axlat qutisiga yuklang (inventarizatsiyadagi tegishli tugma mavjud), qurilmani ishga tushiring va undan to'rt turdagi resurslar to'kilishini ko'ring: minerallar, organik, ekzotik va plastmassa. Ularni yig'ishni unutmang.

Chizmalar va ishlab chiqaruvchilar muhim ahamiyatga ega

Bu manbalarning barchasi nima uchun kerak? Yangi buyumlar yoki o'q -dorilarni yaratish uchun - bu erda sizga fabrikator kerak, Morgan ofisida u to'g'ridan -to'g'ri Recycler -ga qarama -qarshi o'rnatilgan.

Bu qurilma qayta ishlash qarindoshidan ham oson ishlaydi. Bitta ekranda siz rejani tanlaysiz, kerakli manbalarni yuklaysiz, katta "Ishga tushirish" tugmachasini bosing - voila, sizda yangi maymun kaliti yoki kartridjlar to'plami bor.

To'rlar ajoyib. Ularni tashish mumkin!

Talos I stantsiyasi deyarli tashlandiq, lekin siz hali ham sodiqligingizga amin bo'lishingiz mumkin bo'lgan ittifoqchilaringiz bor: qo'riqchi minoralari bilan tanishing. Turetlar Qayta ishlash yoki ishlab chiqaruvchi bilan ishlashda sizni qamrab oladi va stantsiyaning deyarli har qanday qismida shartli xavfsiz zonani ta'minlaydi - agar siz ularni olib kelishni unutmang.

Morgan minoralarni bittadan bemalol sudrab tashlab yuborishi mumkin. Yangi Talos maydonini o'rganmoqchimisiz? Kirish joyiga bir nechta minora joylashtiring va muammo yuzaga kelganda ularga chekining - Tayfonlar bunday uchrashuvdan juda yoqimsiz ajablanib qoladilar. Va shikastlangan minoralarni ta'mirlashni unutmang: tegishli mahoratni Neuromods menyusida topish mumkin.

Pochtani o'qish foydalidir

Bu erda va u erda Morgan TransStar korporatsiyasi xodimlarining ish stantsiyalariga qoqiladi. Monitorlarda siz aniq ko'rishingiz mumkin - rahmat, Arkane - ma'lum bir kompyuterda harflar yoki funktsiyalar bormi. Agar shunday bo'lsa, ular o'rganishga arziydi.

Xatlar nafaqat Talos -Ida sodir bo'layotgan voqealar haqida hikoya qilishi, balki har xil foydali narsalarni ham o'z ichiga olishi mumkin - masalan, parollar yoki kirish kodlari. Barcha topilgan parollar va kirish kalitlari Morgan transkriptorining maxsus bo'limida kataloglanadi.

Qorong'i burchaklarni qidiring

Vaqti -vaqti bilan ulkan zallarga olib boradigan stantsiya ofislar, laboratoriyalar, xizmat xonalari va yo'laklarga to'la. Bu kashfiyot inoyatining barchasi zinapoyalar, liftlar va yo'laklarning murakkab tizimi bilan bog'liq.

Bir qarashda, chindan ham qiziqarli narsalar juda kam uchraydiganga o'xshaydi, lekin bu unchalik emas: hatto eng e'tiborga loyiq bo'lmagan xonada asbob -uskunalar, resurslar yoki tayfonlar bilan to'ldirilgan yangi maydonga yashirin o'tish joyi bo'lishi mumkin. Devor va pollarni diqqat bilan tekshiring - lyuklar va shamollatish shaftlarini juda yaxshi yashirish mumkin.

Haqiqatan ham, o'lja ichida qulflangan eshiklar deyarli yo'q; ehtimol siz hali ichkariga kirishning yo'lini topa olmagansiz. Vokzalni o'rganishda davom eting va o'tish mumkin bo'lmagan joylarni yodlang - keyinroq qaytib keling.

GIPS to'pi Typhonovni yoqimsiz ajablantiradi

O'yinning dastlabki bosqichida, tayfonlar bilan har qanday uchrashuv (ayniqsa, agar siz yuqori darajada o'ynasangiz) halokatli bo'lishi mumkin. Nima qilish kerak? GIPS to'pidan foydalaning - Morgan uni Prey bilan uchrashishning birinchi yarmida topadi.

To'g'ri chiqarilgan elim oqimi Tayfonni bir muncha vaqt sekinlashtiradi yoki harakatsiz qiladi. GIPS to'pi, ayniqsa, chaqqon Mimikalar bilan kurashishda yaxshi yordam beradi: ular yovuz odamni erga yopishtirib qo'yishdi, to'pni tezda sozlanadigan kalitga almashtirdilar, bir nechta hal qiluvchi zarbalar berishdi - hammasi shu, davom etamiz.

GIPS to'pi ham jangovar bo'lmagan qobiliyatga ega. U quvurlarga teshiklarni yopishtira oladi (bu yong'inlarni o'chirishga va yangi joylarga kirishga yordam beradi), siz hatto elimdan o'ziga xos platforma qurib, yuqori yoki past darajaga ko'tarilishingiz mumkin. Foydali narsa.

Qurolingizdan oqilona foydalaning

Siz olgan birinchi to'pponcha yoki miltiq sizni eyforiya holatiga olib kelishi mumkin - nihoyat, sozlanadigan kalitni chapga va o'ngga burishingiz shart emas. O'q -dorilarni isrof qilishga shoshilmang.

Morganning inventarizatsiyasi unchalik katta emas, shuning uchun sizning o'q -dorilaringiz tezda tugaydi. Utilizerdan ishlab chiqaruvchiga va orqaga yugurishdan charchadingizmi? Taktikaga ozgina o'zgartirish kiritish vaqti keldi.

Raqibingiz uchun eng yaxshi qurolni tanlashga harakat qiling. Siz Phantom bilan uchrashdingizmi? Uni maymun kaliti bilan kaltaklash ahmoqlikdir, begonani GIPS avtomati bilan sekinlatib, boshidan to'pponcha bilan bir necha marta o'q otgan ma'qul. Sizga Mimikalar olami hujum qilganmi? Aylanib yurish va to'pponchadan o'q otish - eng yaxshi variant emas - yo minora qopqog'i ostida orqaga chekin, yoki masofani buz va yovuz odamlarni ov miltig'ing bilan tanishtir.

Mimikalar

Jin ursinlari hamma joyda bor. Siz ikkita stul ko'rdingizmi? Ulardan biri Mimik. Shkafning eshigini ochyapsizmi? Ishoning, 50% hollarda Mimik sizni kutmoqda. Kinoga kirasizmi? Mimik to'da bilan to'qnash kelishga tayyorlaning.

Bir qarashda, taqlid mutlaqo zararsiz bo'lib tuyuladi - siz o'ylaysiz, qorong'u materiyaning mayda bo'laklari - lekin bunday bir nechta quyqalar sizni yuklash ekrani bo'lgan sanaga tezda yuboradi. Nima qilish kerak? Ularni jiddiy qabul qiling va vahima qo'ymang.

Atrofda taqlid juda ko'p ekanini anglab etgach, orqaga chekining: Phantom Mimikaga ergashganini bilishdan ko'ra, minora qopqog'i ostida orqaga yugurib, musofirlarni birma -bir o'ldirish yaxshiroqdir.

Chidamliligingizni kuzatib boring

Va jangovar tizim bilan bog'liq yana bir muhim nuqta, aniqrog'i, jangni yopish. Maymun kaliti faol ravishda tebranib, Morgan chidamlilik sarflaydi, u ham sakrashda yoki tez yugurishda kamayadi.

Dadillik jangda tugasa nima bo'ladi? Sizning zarbangiz nafaqat Mimikani, balki chivinni ham o'ldirmaydi. E'tibor bering, ko'lamdan pastda joylashgan chiziq deyarli tugadi. Jangdan chiqing va qisqa tanaffus qiling - siz hali ham chayqalishga vaqt topasiz.

Kiyimingizni tuzatishni va davolanishni unutmang

Tayfonlar bilan bir necha bor uchrashgandan so'ng, o'yin sizga Morganning kostyumi shikastlangani va uni ta'mirlash kerakligini aytadi. Sizning eng yaxshi garovingiz - har bir yirik to'qnashuvdan keyin qurol -yarog'ingizni ta'mirlash - oldinda nima bo'lishini hech kim bilmaydi.

Kostyumni ta'mirlash uchun sizga kostyumlarni ta'mirlash uchun to'plamlar kerak bo'ladi, Morganning sog'lig'i birinchi yordam to'plamlari yoki oziq -ovqat yordamida tiklanadi. Olma topdingizmi? Ovqatlang, salomatligingiz biroz yaxshilanadi.

Qobiliyatlarni oshirishdan oldin ikki marta o'ylab ko'ring.

Dastlab, nasos qobiliyatiga ega daraxt juda jozibali ko'rinadi: neyromodlarning bir nechta nuqtasi, endi siz tanlagan filialda deyarli birinchi daraja ochiq. Yo'q, bu erga shoshmaslik kerak.

Dahshatli haqiqat shundaki, haqiqatan ham foydali qobiliyatlar novdalarning eng oxirida joylashgan va nasos uchun neyromodlarning tubsiz tubini talab qiladi. Qo'shimcha neyromodlarni sarflashdan oldin yaxshilab o'ylab ko'ring: tez orada pushaymon bo'lishingiz mumkin.

Chidamlilik, sog'liq va inventarizatsiya hajmini oshiring

Va shunga qaramay, ba'zi qobiliyatlarni to'xtovsiz pompalash kerak - maksimal sog'lik, chidamlilik va inventarizatsiya hajmini oshirish o'lja o'tishi uchun juda muhimdir. Siz bu qobiliyatlardan boshlashingiz mumkin.

Sizga muhandis va qo'riqchi bo'limlari kerak bo'ladi. Muhandisda uchta darajadagi "kostyumni o'zgartirish" qobiliyatiga e'tibor bering - ular inventarizatsiya hajmini oshiradi va kostyumga qo'shimcha chiplarni o'rnatishga imkon beradi.

Qo'riqchida uch darajali "Qattiqlik" va ikki darajali "Chidamlilik" nasoslari: maksimal nasos bilan Morganning salomatligi 300 ga, chidamliligi esa 150 ga ko'tariladi. Va u 75 yil ko'proq yashaydi.

Talos 1 kosmik stantsiyasi bo'ylab qisqa sayohatingiz davomida, albatta, bir nechta ikkinchi darajali vazifalarga duch kelasiz. Garchi siz ularni e'tiborsiz qoldirib, asosiy syujetning o'tishiga e'tibor qaratishingiz mumkin bo'lsa -da, lekin biz sizga buni qilishni maslahat bermaymiz. Gap shundaki, ularning bajarilishi uchun yaxshi mukofot beriladi. Bundan tashqari, qo'shimcha topshiriqlarni bajarayotganda, siz o'yin dunyosi haqida ko'plab yangi ma'lumotlarni bilib olishingiz mumkin bo'ladi. Shu sababli, biz Prey 2017 -dagi barcha yon topshiriqlarni ko'rib chiqishni nashr etishga qaror qildik, bunda ular uchun berilgan mukofot va ular qaerdan boshlanishini ko'rsatadi.

Hamma narsa o'zgaradi (O'zgartirishni xohlasangiz hammasi)

  • Manzil: Neuromod bo'limi, Foye

Neuromodlarning butun guruhi haqida bilish uchun yanvar bilan gaplashing. Shundan so'ng, bu sohadagi taqlid bilan shug'ullaning va bosh suyagi bilan vitrinaga o'ting. Endi siz uni sindirib, ichidagi barcha narsalarni olishingiz kerak. Neuromods sizga qo'shimcha ko'nikmalarni ochishga imkon beradi, buning natijasida siz jangovar qobiliyatingizni yaxshilaysiz. Sizga o'yindagi barcha neyromodlarning aniq joylashuvi bo'yicha maxsus qo'llanmani ko'rib chiqishni maslahat beramiz.

O'g'irlangan neyromodlar

  • Manzil: Talos-1 zali, xavfsizlik zonasi

Bu manzilga etib borish uchun sizga axborot xavfsizligi bo'limida joylashgan maxsus kalit karta kerak bo'ladi. Biroq, siz o'zingizni o'ljasi bilan bezovta qila olmaysiz va shunchaki eshikning tepasida joylashgan shamollatish teshigidan o'tishingiz mumkin. Ichkariga kirgandan so'ng, saqlash katakchasidagi kodni o'z ichiga olgan yozuvni toping. Buni qilish juda oddiy - yuz ifodalaridan qutuling va keyin yaqin atrofdagi yozuvni o'qing. Keyin kosmik stansiya foyesidagi savdo zonasida joylashgan Kimuraning ofisiga boring. E'tibor bering, savdo maydoniga kirish uchun sizga bir nechta narsalar kerak bo'ladi.

Kerakli joyda bo'lganingizda, Kimuraning hayoliy shaklini ajablanib ushlang va yaqin atrofdagi taqlidlarga amal qiling. Shundan so'ng, Kimuraning ofisiga qarang, bir vaqtning o'zida to'rtta Neuromodni stolining ostiga qo'ying. Shuningdek, juda ko'p qiziqarli syujet ma'lumotlari bo'lgan kompyuter bilan muloqot qiling. Bundan tashqari, bu erda bo'lganingizda, Randolfning orqa ofisiga qarashni unutmang, u erda siz ovchi Boltkaster qurolini topishingiz mumkin.

Yo'qolgan jasad

  • Joylashgan joyi: Neyromodlar bo'limi

Siz Yovan Gavrilovichning ish stantsiyasidan o'tishingiz va undagi barcha elektron pochta xabarlarini o'rganishingiz kerak. Shundan so'ng, qidiruv jurnalida yangi topshiriq paydo bo'ladi.

Asosiy zalga kirgandan so'ng, tez yordam xonasiga kirishni ochadigan kalit kartani toping (siz ikkita bunday kartani topishingiz mumkin - ularning kvitansiyasi asosiy syujet topshiriqlari qismida tasvirlangan). Kerakli joyga o'ting va kompyuterdagi harflarni ko'ring. Shunday qilib, siz doktor Bellamining jasadi psixotronika laboratoriyasiga ko'chirilganini bilib olasiz.

Kerakli joyga kirgandan so'ng, liftlarga olib boradigan shisha "kabin" bo'lgan xonadan chiqishni qidiring. Pastga yuring va hududni o'rganing. Barcha taqlidlar bilan shug'ullaning. Siz o'likxonani topasiz, lekin uning eshigi yopiladi. Stakanni yo'q qiling, so'ngra eshikning chap tomonidagi tugma bilan o'zaro bog'lanish uchun arqondan foydalaning. U erda siz ochishingiz mumkin.

Ichkariga kiring va o'likxonaning kalit kartasini oling. Jasadlarni tekshiring - ulardan biri Bellamiga tegishli bo'ladi. Shifokor kabinasiga kirishni ochadigan tanadan kalitni oling. Endi siz yashash xonasiga borishingiz kerak.

Istalgan zonaga etib, yon vazifani bajarish uchun kerak bo'lgan idishni toping. Bu xonada siz uchta neyromod va chipni topasiz. Sizga yangi psi mahoratini ochish uchun terminaldagi barcha harflarni o'qishni maslahat beramiz.

Oltin qurol

Bu ikkinchi darajali vazifani bajarish tufayli siz nafaqat zamonaviy ko'rinishga ega, balki oddiy to'pdan ham ko'proq zarar keltiradigan haqiqiy oltin to'pponcha olishingiz mumkin. Qolaversa, u standart "akasi" ga qaraganda aniqroq. Quyida biz ushbu topshiriqni bajarish bo'yicha batafsil ko'rsatmalarni taqdim etamiz:

  1. Birinchidan, siz kirish joyini asosiy zalda topish mumkin bo'lgan Arboretum joylashgan joyga borishingiz kerak.
  2. Bu erga kelganingizda, Deep Vault -ning tortishish kuchi o'zgarishiga e'tibor bering va ko'zgu tasvirlangan xonani toping.
  3. Stakanni sindirib, ekran yonida turing. Ehtiyotkorlik bilan, qutilarning biri erga tushadi va darhol yuz ifodalariga aylanadi.
  4. Keyin GIPS to'pidan foydalaning va minaga chiqing.
  5. Yuqori darajaga chiqqaningizda, siz Marietta Kirkosning jasadiga qoqilasiz. Kalit karta va audio yozuvni topish uchun uni qidiring.
  6. "Oltin qurol" yon missiyasini boshlash uchun lentani tinglang.
  7. Kvest -markerni kuzatishni boshlang va shu tariqa ekipaj kabinalarida joylashgan Jada Marks seyfiga kiring.
  8. Audio yozuvda seyf kodi nomlangan, shuning uchun uni ochish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Agar biror narsa bo'lsa, kombinatsiya shunday ko'rinadi: 9712.
  9. Konteynerni oching va oltin rangli Artemis to'pini oling. Seyfda, shuningdek, qurolni yangilash to'plami mavjud.


Afsuski, biz oltin qurollarning boshqa turlarini topa olmadik. Garchi ular hali ham o'yinda bo'lishlari mumkin.

Zarar qilmang

  • Manzil: Arboretum

Arboretumda joylashgan asosiy liftdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, siz Xendrik Devrisning jasadini topishingiz mumkin, tintuv paytida bosh qahramon qo'lida kalit kartani oladi, bu esa tez yordam xonasida joylashgan ofisga kirishni ochadi. Shuningdek, jasaddan transkriptorni olishga arziydi. Shifrni ochish uchun vokzalning asosiy zalining ikkinchi qavatidagi shifokorlar kabinetiga boring. U erda biz terminaldan bitta faylni yuklaymiz.

Audio yozuvni tinglang, so'ngra yaqin atrofda joylashgan Matias Kol ofisiga boring. Unda xulq -atvor testini o'tkazish kerak. Quyidagi javob variantlarini tanlash kerak: A, C, B, A, C. Buni qilganingizda, ish stantsiyasi oldida osilgan rasm yuqoriga qarab siljiydi va shu bilan kichik seyf ochiladi. Buning kodini karantin bo'limidagi batut idorasida topish mumkin - bu devorga yozilgan. Agar siz u erga borishga dangasa bo'lsangiz, mana bu erda: 7324. Saqlash joyida siz 3 ta neyromod va Morgan Yu psixiatr bilan o'tkazilgan sessiya yozuvini topishingiz mumkin.

Agar xohlasangiz, bu ma'lumotlarga kirishni Devrisda vaqtni behuda sarflamasdan olish mumkin. Buning uchun faqat yuqoridagi javoblarni Matias Kol terminaliga kiritish kifoya. Siz seyfni ochasiz va uning tarkibiga kira olasiz.

Xafa bo'lgan xodim

Bu qidiruv ishi Yerga ketayotgan kemani o'tkazib yuborgan stansiyaning sobiq xodimi Grant Lokvudni qidirish bilan bog'liq. Bu topshiriqni bajarish uchun bir necha asosiy qadamlarni bajarish kerak. Ularning aksariyati juda oddiy, lekin o'yin eng muhim narsa haqida gapirmaydi - bu mag'lub ishchini qaerdan qidirish kerak?

Grant Lokvudni qanday topsam bo'ladi?

Grantni topish uchun siz avval ma'lumotlar omboriga borishingiz kerak. Ikkinchi qavatdagi boshqaruv markaziga boring. Yong'in fantomiyasi va taqlidini o'ldirgandan so'ng, Danielle Shou kompyuteridan foydalaning. Shunday qilib, sizga kerak bo'lgan belgining kuzatuv bilaguzukini faollashtirishingiz mumkin. 1129 raqamini kiriting.

Endi murakkab qism boshlanadi. Lokvudni topish uchun uni xavfsizlik xonasi orqali kuzatib borish kerak. Yaxshiyamki, ulardan biri ma'lumotlar omborining birinchi qavatida joylashgan. Ekipaj yorlig'ini oching va uning nomini Cargo Bay bo'limida toping. Uni bosish bilanoq siz Grantning tanasiga ishora qiluvchi marker olasiz.


Allaqachon xavfsizlik xonasida siz Lokvud o'lganini va bekat tashqarisida ekanligini ko'rasiz. Kosmosga chiqing va markerga rioya qiling. Ko'rsatkichsiz tanani topish deyarli imkonsiz, shuning uchun buni qilishga urinishning hojati yo'q. Siz uni magnitosferadan tashqarida joylashgan transport vositasi yaqinida topasiz - bu erda radiatsiya juda yuqori, shuning uchun bu sohada uzoq turmaslikka harakat qiling.

Siz topishingiz bilanoq, topshiriq avtomatik ravishda bajariladi va sizga bir nechta foydali narsalar keladi: ehtiyot qismlar, kostyum uchun chip, to'pponcha va neyromod. Umuman olganda, o'zingizni kosmik qaroqchi kabi his eting.

Teshik

  • Manzil: Talos-1 qoplamasi

Doktor Kalvino tanasi nolinchi tortishish kuchi ostida suzib yuradigan idoraga boring. Bu erda buzilgan konsolni toping. Ta'mirlash mahoratining 1 va 7 -darajali zaxira qismlari yordamida ta'mirlang. Natijada siz to'lqin fizikasi laboratoriyasiga kirishni ochasiz va bu vazifani bajarasiz.

Yangi xonaning ichida siz K-Beam va boshqa qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin, shu jumladan sizga elektron kvestni ishga tushirish imkonini beradi.

"Qora quti" loyihasi

  • Manzil: Uskuna laboratoriyasi (to'lqin fizikasi laboratoriyasi)

To'lqin fizikasi laboratoriyasini qulfini ochganingizdan so'ng (oldingi topshiriqni ko'ring), Lane Carpenter's Terminalidagi Blackbox etkazib beriladigan elektron pochtani tekshiring. Yaqin atrofda siz yopiq eshikni topasiz, uning orqasida siz dahshatni ko'rasiz, lekin siz uchun xayoliy xavf yo'q. Asosiy maqsad - SAGITTda g'oyib bo'lgan dizayner Josh Daltonni topish. Blackbox loyihasi nima ekanligini ham bilib olishingiz kerak.

Birinchi qadam - xavfsizlik idorasining terminali yordamida uning joylashgan joyini belgilash orqali belgini topishni osonlashtirish.

Keyin SAGITTAga boring va Arboretumga kirish joyi joylashgan tunnelga boring. Kirish eshigining qarshisida, devorda 19 -BÖLMA yozuvi va uning yonida katta kulrang baca bor. Dalton yolg'on gapiradi. Oldidagi sistoidlarni yo'q qiling va konstruktorning jasadiga kirish uchun teshikni toping.

Uning cho'ntagidan Blackbox laboratoriyasiga kirishni ochadigan kalit kartani va boshqa qimmatbaho narsalarni toping. Keyin to'lqin fizikasi xonasiga qaytib, qulflangan eshikni oching. Keyinchalik, Leyn Carpenter fantomasi bilan shug'ullaning va faylni terminaldan yuklab oling. Bu missiyani yakunlaydi.

Neuromodni oling

  • Joylashgan joyi: Talos I asosiy zali, Morgan Yu kabineti

Bosh qahramon o'zi yozgan xabarni tinglang. Keyin, yanvargacha qoldirilgan stoldan neyromodni oling. Bu erda qidiruv tugaydi. Afsuski, hamma vazifalar ham oddiy emas.

Doktor Klestrupning neyromodlari

  • Manzil: psixotronika laboratoriyasi, atrium

Psixotronika laboratoriyasiga boring va SAGITTga olib boradigan yo'lakka yaqinlashing. Doktor Kelstrupning ofisiga kirishni ko'rish uchun chapga qarang. Ichkariga kiring va seyfni toping. Uning kodini Morganning ukasi ma'lum qiladi. Qidirishdan oldin, birinchi navbatda devordagi noto'g'ri konsolni zararsizlantirish kerak. Buni GIPS quroli yordamida yoki xonadagi elektrni o'chirish orqali amalga oshirish mumkin. Ikkinchi holda, siz yaqin atrofdagi ishlab chiqaruvchidan foydalana olmaysiz.

Keyin seyfga boring va uni oching. Unda siz bir nechta neyromodlarni va ularni yaratish rejasini topasiz.

Aniq bo'lmagan signallar

  • Joylashuv: "Kabus sizni ovlaydi" missiyasi paytida paydo bo'ladi.

Agar siz begona neyromodlardan faol foydalanishni boshlasangiz yoki "Nusxalashdan himoyalanish" vazifasini o'z zimmangizga olsangiz, u holda siz uchun Typhon-kabus yuborilishi mumkin, bu Morganni o'ldirish uchun yaratilgan begona shakl.

Yirtqich hayvon bekatda paydo bo'lishi bilanoq, 3 daqiqa orqaga hisoblashni boshlaydigan hisob -kitob boshlanadi. Keyinchalik, siz yirtqich hayvondan yashirinishingiz yoki u bilan kurashishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi variantni tanlaganingizda (ma'lum vaqt ichida o'lishning hojati yo'q), siz noaniq signallar topshirig'iga kirasiz. Buni bajarish uchun siz yirtqich hayvonga maxsus psixotronik signallarni yuboradigan maxsus sun'iy yo'ldoshni topishingiz kerak bo'ladi, buning yordamida siz yirtqich hayvonni aldashingiz yoki haydab yuborishingiz mumkin.

Biroq, qurilmani ishlatishdan oldin, avval uni ta'mirlash kerak bo'ladi. Uskuna laboratoriyasida joylashgan mashinasozlik do'koniga boring va xonaning qarama -qarshi tomonidagi konsolni ta'mirlang - sizga 8 ta ehtiyot qism va 3 -darajali ta'mirlash mahorati kerak. Aloqa qurilmasini kirishingiz mumkin bo'lgan boshqa sun'iy yo'ldoshdan olib tashlang va stantsiya korpusiga o'ting.

Ko'rsatkichdan so'ng, "Talos-1" atrofida aylanadigan sun'iy yo'ldoshni toping va undagi topilgan qurilmani tuzating. Bundan buyon "Ma'lumotlar" bo'limida ("Ovozli kundaliklar" menyusida) sizda 2 ta transkriptor bo'ladi, ular yordamida siz qo'rqinchli tushlarni o'zingizga jalb qila olasiz. Afsuski, siz uni faqat 4 marta ishlatishingiz mumkin. Siz birinchi marta ishlatganingizda "Siz shunday qildingizmi?" Qulfini ochasiz. ...

Psixotronik laboratoriyada mahbus

  • Manzil: psixotronika laboratoriyasi, xom ashyoni qayta ishlash

Bu topshiriq SAGITTAga sayohat paytida beriladi va to'ldiriladi. Psixotronika laboratoriyasida joylashgan xom ashyoni qayta ishlash bo'limiga boring. Bu erda siz Aaron Ingram ismli yangi personajni topasiz. U shisha xonaga qamaladi. Siz uning sobiq mahbus ekanligini bilib olasiz - u odam o'g'irlash va odam savdosi ayblovlari bilan qamoqxonaga jo'natilgan. Siz uni qo'yib yuborishingiz yoki unga taqlid qilib hujum qilishingiz mumkin.

Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, siz Horunning o'lik jasadidan oz miqdordagi nodir manbalarni olishingiz mumkin bo'ladi, ikkinchisi bo'lsa, yaqin atrofdagi qurol -yarog 'uchun parolni olishingiz mumkin bo'ladi (8714). Biroq, siz arsenalga kod ishlatmasdan kirishingiz mumkin - faqat nayzangizni to'g'ri ishlatishingiz kerak.

Rani qutqar

  • Joylashgan joyi: arboretum, issiqxona

3 stantsiya ishchisining fikri bir zumda telepat bilan ushlandi. U ularni dendoriyada joylashgan issiqxonada saqlaydi. Agar siz u erga borishni xohlasangiz, kirish panelini ochishingiz kerak bo'ladi (sizga 3 -darajali xakerlik mahorati kerak) yoki uning kodini toping. Siz ikkinchi variantni tanladingizmi? Keyin joyning boshqa tomoniga o'ting va Iris Shteynning jasadini toping. Uning oyoqlari ostida sizga kerakli parol yozuvi bor.

Issiqxonaga qaytib, eshikni oching. Keyingi bosqichda siz qattiq kurash olib borasiz. Agar siz qutqarishingiz kerak bo'lgan asirlar sizga juda yaqinlashsa, ularning boshlari portlab ketadi. Shu sababli, iloji boricha ulardan uzoqlashish va ularni yirtqich hayvonlar nazoratidan qutqarish uchun "Mind Hack" mahoratidan foydalanish kerak. Stunner bu masalada ham yordam berishi mumkin - odamlarni nokaut qilish uchun bitta o'q etarli bo'ladi. Agar sizda bu elementlar bo'lmasa, biz sizga bu missiyaning o'tishini kechiktirishingizni maslahat beramiz.

Chet elliklarga kelsak, GIPS to'pi yordamida uni qisqa vaqt ichida devor bilan o'ralgan bo'lishi mumkin. Keyin Nol to'lqin susturucusundan foydalanib, dushmanni qurolsizlantirish va nihoyat bir nechta K-nurli o'q otish. Xonadagi barcha musofirlar bilan muomala qilib, Rani Chaudarining oldiga borib, u bilan gaplashing. U sizga ma'lumotlar ombori yo'lida joylashgan ombor parolini (AR01) aytib beradi. Topshiriqni bajarish uchun u erga boring. Ichkarida siz ikkita to'pponcha, ikkita qurol minorasi, ov miltig'i, K-ray qurollari uchun batareyalar va qurolni yangilash to'plamini topasiz.

  • Joylashgan joyi: arboretum

Bu topshiriqqa kirish uchun siz issiqxona (arboretum) yaqinidagi purkagichga osilgan yozuvni ko'rishingiz kerak. Keyinchalik, doktor Julien Xovardni, aniqrog'i uning jasadini topishingiz kerak bo'ladi. U Aleks Yu ofisiga ulashgan romashka ustida yotadi, siz u erga ikki yo'l bilan chiqishingiz mumkin:

  • Biz yuqorida aytib o'tgan qahramon akasining ofisidan o'tgandan keyin. Biz bu haqda "Siz kimsiz, dekabr?" Kvesti parchasida batafsil gaplashdik. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun hikoya topshiriqlarini bajarish haqidagi maqolaga qarang. Siz faqat jasadga sakrashingiz kerak.
  • Parkda joylashgan "oyna stantsiyasi" dan o'tish. Buning uchun siz skameykaning yonidagi shisha panelni sindirib, tokchaga chiqish uchun GIPS tabancasidan foydalanishingiz kerak.

Papatyaga etib kelganingizdan so'ng, bir nechta taqlid bilan shug'ullaning va Julien transkriptorini oling. Keyin, ishlab chiqaruvchiga o'ting va o'sish formulasini tuzing. U 3 birlik organik materialdan va boshqa barcha resurslardan 1 birlikdan yaratilishi mumkin. Keyin sug'orish tizimiga qayting, qurilmaga o'ting va avval tayyorlangan formulani maxsus probirkaga joylashtiring. Oxirida siz tugmani bosishingiz kerak.

10 daqiqadan so'ng (hozircha aylanib yurishingiz mumkin) o'ziga xos meva o'sadi, uni bu yon topshiriqni bajarish uchun tanlash kerak. Bu element qahramonning sog'liq nuqtalarini tezda tiklashga qodir.

Bilmayman, o'yin menga juda oson bo'lib tuyuldi, ayniqsa o'yin oxirigacha (u oddiy qiyinchilikda o'ynaldi). Birinchidan, men xakerlar filialini 4 -darajaga ko'tardim. Tayfunlarning "zaryadlangan" versiyalari chiqmaguncha, kalit bilan o'yin o'ynalardi. Oddiy gumanoid tayfunlar kuchli zarbalar bilan yo'q qilindi. Kuchli zarbadan u erga yiqiladi, shundan so'ng uni tugatish qoladi. Xoll bir marta aylanmasdan, hamma narsani tozaladi, faqat minorani o'zi bilan birga sudrab ketdi. Keyinchalik, u ham bu taktikani iloji boricha qo'lladi. Men deyarli tibbiy yordam to'plamlarini ishlatmadim, tibbiy robotlarga bordim yoki ovqat yemadim. Men spirtni qayta ishlashga yubordim, chunki u foydasiz edi.
Avvaliga to'pponcha juda ko'p yordam berdi, lekin uning ahamiyati shunchalik tez yo'qoldiki, men uni hatto pompalamadim, ov miltig'ini afzal ko'rdim. Mana, ov miltig'i va zarba kombinatsiyasi eng maqbuldir. Siz Tayfonni zarba bilan urasiz, ov miltig'i yoki kalit bilan tugatasiz.
Bu o'yin uslubida patronlar, aniqrog'i ularni ishlab chiqarish uchun metall masalasi keskin ko'tarildi. Ammo buni inventarizatsiyani nasos bilan hal qilish ham mumkin edi. Biz safarda topgan qurollarni olamiz, ulardan patronlarni olib tashlaymiz va qurollarni, shuningdek keraksiz o'qlarni (masalan, to'pponcha uchun) tashlaymiz. Mana, metall. Metall ta'mirlash to'plamlari bilan ham yaxshi mos keladi, ular ham hamma yoqqa tarqalgan va ayniqsa, pompalansa ham, ayniqsa kerak emas. Keling, har bir burchakda yotadigan, faqat qayta ishlashga yaroqli, mutlaqo befoyda arqonni qo'shaylik (ha, men bilaman, u tugmachalarni masofadan faollashtirishi mumkin, lekin men bu funktsiyani hech qachon o'tish uchun ishlatmaganman), unchalik kerak bo'lmagan K-emitent, Robotlardan tushganlar, mana ular va manbalar. Tayfon ovchi bilan bo'lgan janglarda kerak bo'ladigan birinchi yordam to'plamlarini (u juda ko'p uradi, lekin zarba beruvchi uni olib ketmaydi) ham asta-sekin qismlarga ajratish mumkin. Va keyin qayta ishlash granatasi bor, bu ajoyib narsa, biz ko'proq axlatni yig'ib yig'amiz, granatani tashlaymiz, voila!
Gips to'pi, jangda yordamchi sifatida, o'yin boshida ham o'zini ko'rsatmadi, garchi pimlarni qidirish ajralmas narsa. Ammo buning uchun tsilindr yasashning hojati yo'q, biror joyga borish uchun ko'p gips kerak bo'lmaydi va tsilindrlarni topish qiyin emas.
Granatalardan men faqat qayta ishlanganini qadrladim, qolganlari menga kelmadi va ularni qayta ishlashga yuborishdi.
Shuni aytib o'tish joizki, men joylarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqdim, odatda syujet ko'rsatmalariga amal qilmasdan. Bunday holda, 4 -darajali xakerni almashtirib bo'lmaydi, chunki u sizga barcha hisoblagich seyflarini ochish va retseptlar saqlanishi mumkin bo'lgan kompyuterlarni buzish imkonini beradi. Arboretumga etib kelganimda, men neyromodlar yotib qolmasligi uchun allaqachon "shunday" bo'lgan ko'nikmalarni puxta egallagan edim.
Agar mening xotiram yolg'on gapirishga ruxsat bermasa, men quyidagi kurs bo'yicha harakat qilardim: xaker 1-4, taqlid 1, ta'mirlash, demontaj, kostyum 1-3, qurolsoz 1-3, terapevt 1-2, metabolizm, Yana eslay olmayman.