Qalam hayvonlarini chizishni o'rganing. "Mening sevimli uy hayvonlarim" chizig'iga chizish

Qalam hayvonlarini chizishni o'rganing.
Qalam hayvonlarini chizishni o'rganing. "Mening sevimli uy hayvonlarim" chizig'iga chizish

"Mening sevimli uy hayvonlarim" chizig'ida yozish.

(Katta maktabgacha yoshdagi bolalar bilan.)

maqsad . Bolalarni ob'ektlarni o'z taassurotlari natijalari asosida shakllantiradigan, shakl va kattalikdagi rasmlarni uzatishni o'rgatish; Qog'oz varaqasini yo'naltiring.

Vazifalar.

Ta'lim.

Yumaloq shakllardan hayvonlarni tasvirlashni o'rganish: katta qismlarning asosiy shakli ajratish, o'z pozitsiyasini (hayvonot harakati, kichik qismlar qo'shing, uzatgichlarni qo'shing).

Biz tayyorgarlik odatini yaratishda oddiy grafit qalamda bosim kuchini o'zboshimchalik bilan tartibga solish mahoratini oshiramiz.

Bolalarni mavzuni konturiga bo'yash uchun o'rganing.

Tuzatish-rivojlanayotgan shakllantirish

Ko'zni ishlab chiqarish, bolalarning aqliy faolligi. Bolalar uy hayvonlari haqida bilimlarini mustahkamlang, pfaol va passiv lug'atni baholang.

Ta'lim.

Bolalarda, diqqatga sazovor joylarda, diqqatga sazovorlikni, boshqalarga mehr-oqibat, muammolarga duch kelmaslik va ularga yordam berish qobiliyati.

Lug'at: to'rt oyoqli do'stlar, kesilgan, tana qismlari, siluet.

Uskunalar. Karta - uy hayvonlarining rasmlari bo'lgan siluetlar; Namoyish materiallari - bir xil uy hayvonlarining surati bilan rasmlar; Onel; magnit panel; har bir bola uchun albom bargi; Xat bilan konvert; Itning topishmoqlari; Oddiy va rang qalamlari.

Uslubiy usul:

faoliyatga undash; shiddatli jumboqlar; Bolalar uchun savollar; Muammoli vaziyat; Sayoz ta'sirni rivojlantirish mashqlari; barmoq gimnastika; leksiko-grammatik kategoriyalarni rivojlantirish mashqlari; mantiqiy fikrlashni rivojlantirish mashqlari; Fizminutka; bolalar bilan suhbat; Kutilmagan daqiqalar; Natijasi.

Boshqa tadbirlar bilan aloqa .

Kognitiv-tadqiqotlar: it va mushuk uchun sayr qilishda kuzatishlar; Kitoblarni o'qish, barmoq gimnastikasini uy hayvonlari haqida o'rganish, kitoblardagi rasmlarni tomosha qilish, ichki jumboqlarni topish; Uy hayvonlari uchun binolar qurilishi. Musiqiy: uy hayvonlari uchun qo'shiqlarni kuylash va o'rganish.

Tuzilish kasbi .

Pochtachiga nima olib kelganimni ko'ring. Nima bu? (xat)

Bolalar, siz xat kimdan kelganini bilishni xohlaysizmi? Keyin topishmoqni taxmin qiling:

Egasi do'sti bilan do'stlar
Uyi yomon
Ayvon ostida yashaydi.
Quyruq halqasi.

O'qituvchi bolalarni maqtadi: "Ridmoq to'g'ri ketdi. Maktub bizning tanishimizdan - to'pning iti keldi. Va bu maktubda nimalarni bilib olishim mumkin? (O'qishingiz mumkin. Avvaliga konvertni ochishingiz kerak). Xatni kim o'qiydi? (Voyaga etganingiz mumkin). Qanday qilib men qanday muloyim so'zlarni so'rashim mumkin? (Xatni o'qing). Men sizga yordam berishdan mamnunman va albatta konvertni ochib, o'qiyman. U shunday yozadi: "Aziz bolalar! Men ertalab mening tongda uyg'ondim va darhol do'stlarimni o'tkazdi. Ha, bu qayg'u - keyin nima! Aytishlaricha, uxlaganimda, yomon sehrgar ularga siltash va konturlarga aylandi. Tez orada egasi qaytib keladi va juda xafa bo'ladi. Hozir qanday bo'lish kerak? Siz uy hayvonlarining katta do'stisiz, shuning uchun sizga yordam so'rayman. Yordam, iltimos, barcha do'stlarim bilan bahslashing. Oldindan rahmat, to'pning sodiq iti.

Xo'sh, bolalar singari, to'rt oyoqli do'stlarimiz, uy hayvonlarimizga yordam bering.

Bolalar, to'pning iti bizga barcha sehrlangan uy hayvonlarining siluetlarini yubordi. Keling, ularni diqqat bilan ko'rib chiqaylik.

Qildi. "Konturlar" o'yini.

Iltimos, birinchi qulaylikka o'ting. " Repetitor Exel Rasmlarni sehrlangan hayvonlarning konturlari bilan qo'yadi, savollar beradi: "Kim o'zi? Nega bunday deb o'ylaysiz? Sigir haqida nimalarni bilasiz? Bu nima foyda? Uni qanday qilib mehr deb atashim mumkin? (Sigir). Va hokazo. Barcha uy hayvonlari haqida: ot, cho'chqa, echki, mushuk. it.

Bolalar, biz barcha siluetlarga qaradik. Siz yaxshi ish qilyapsiz, darhol ular kimlar? Barchamiz to'rt nafar oyoqli assistentlarimizni juda yaxshi ko'ramiz, uy hayvonlari ular bilan do'stlashadi va hamma ular haqida hamma narsani bilishadi, ular ularga osonlikcha yordam bera oladilar. Buning uchun biz ularni sehrli ranglar va qalam bilan chizishimiz kerak. Mo''jizalar bizga kelsa, afsonaviy afsun aytaylik. "

Bolalar so'zlari:

Slovlar, topney, ibodatlar,

O'zingizni aylantiring.

Sehrli narsa cho'tka bo'ladi!

Siz chizasiz va dangasa bo'lmaysiz.

Qalamlaringizni bering

Qalbdan haqiqat.

Yovuz jozibalar

Barcha do'stlar bepul! "

O'qituvchi davom etmoqda: "Shunday qilib, bolalar, bizning bo'yoqlarimiz, passistik va qalamlar sehrga aylandi, ammo hamma ham ularni jalb qila olmaydi. Faqat qanday tortishishni talab qiladigan va biladigan kishi. Shundagina mo''jizalar paydo bo'ladi. Oxir oqibat, biz siz bilan hayvonlarni jalb qilishimiz mumkinmi? Keling, uy hayvonlarini chizishning asosiy qoidalarini eslaylik.

Ikkinchi qulaylikka keling, bu erda kim ko'rganingizni ko'ring? (ichki rasmli rasmlar.)

Ayting-chi, tananing qaysi qismlari barcha hayvonlarga ega? »Bolalar ro'yxati:" Torchish, bosh, panjalar (oyoqlar), quloqlar, dum. " Shu bilan birga, o'qituvchi rasmlardagi ushbu qismlarni ko'rsatadi va ular nima ekanligini bolalarda bilib oladi. Tananing qaysi qismini hayvonni bo'yashni boshlaymiz? Toroning eng kattalari bilan to'g'ri. Va qachon kichik tafsilotlarni chizamiz? Ishining oxirida. Juda qoyil! Hammangiz hamma narsani bilasiz. Sehrgarlik sizning rasmlaringizda amalga oshiriladi, barmoqlaringiz zaryad qilinishi kerak.

Gimnastika barmoqlari "Uy hayvonlari".

Bir, ikki, uch, to'rt, besh,

Hayvonlarning ismi qanday bo'lishi mumkin? (Muqsincha barmoqlarni chap qo'lingizda egib)

Eng yaqin, eng sodiq

Hamma ularni biladi, ehtimol (qo'lingda).

Ot, sigir, echki, it va mushuk (chap qo'lning barmog'i o'ng qo'lingizda).

Ularni qanday deb ataysiz?

Biroz o'ylab ko'ring (biz boshqalardan so'rab turgandek, qo'llaringizni tomonlarga sudrab boramiz).

Uyda ular birgalikda yashaydilar (biz uyning tomining ustidagi qo'llarini tasvirlaymiz),

Shunday qilib, ularning barcha ismlari.

Bolalar, kimga eng ko'proq uy hayvonlarini jalb qilishingizni o'ylab ko'ringlar. Xo'sh, endi biz stoldan tashqariga chiqamiz. Hayvonlarni muammodan kesish vaqti keldi.

(Bolalar stollarda o'tirishadi va durang o'ynashadi, o'qituvchi stolda o'tirishni eslatadi, kengashga yordam beradi.)

Bolalar, sehrli afsun bizga yordam berdi. Har bir inson ajoyib ishlari (portretlar). Ularni ko'rgazmaga olib boramiz va ko'rib chiqaylik. Jimgina, shoshilmang, rasmlaringizni stolga olib boring (menga).

Tayyor ishlarni tahlil qilish .

O'qituvchi 2-3 bola tahlili uchun sabab bo'ladi. Bolalar ular kabi chizmalarni namoyish etadilar va nima uchun uni yoqtirishlarini tushuntirishadi.

Natijasi.

Bugun kimga yordam bergansiz? Nima uchun to'rt oyoqli do'stlarimizdan uy hayvonlar?

Rasm chizish go'zal san'at. Bunday oddiy vosita yordamida siz barcha rasmlarni qog'ozda yaratishingiz mumkinligiga ishonish qiyin.

Agar siz professional rassom bo'lishni xohlamagan bo'lsangiz ham, keyinroq qalam rasmlarini tayyorlash qobiliyati sizni keyinroq ishlatishi mumkin. Masalan, bolalar paydo bo'lganda. O'yinish qobiliyati ularning tarbiyasi va mashg'ulotlarida yordam beradi. Bunday holatdagi hayvonlarning rasmlari yo'lda imkonsiz bo'ladi. Albatta, bu juda chiroyli emas, lekin agar sinab ko'rsangiz, hamma buni o'rganishi mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun hayvonlar qalamining rasmlari: Foto

Oxir oqibat o'yin ustida ishlarni yakunlash, barcha yordamchi chiziqlarni o'chirib, soyali rasmni belgilang.

Yangi boshlanuvchilar uchun delfin qalamlari

Ushbu ajoyib hayvonni chizish umuman qiyin emas. Chiroyli delfin chizig'ini olishning eng muhim sharti nisbatlarga rioya qilishdir.

Delfin chizmachining birinchi bosqichi shundaki, endi siz o'z inoyat va plastmassaning kelajakda chizish chizig'ida yotishingiz kerak. Buning uchun siz arcuator tanasini, cho'zilgan yuz va finni tasvirlash uchun iloji boricha aniqroq harakat qilishingiz kerak.

Birinchi bosqichda, oval shakli tanasining yuqori qismini tasvirlash, shuningdek Finlar va dumning joylashuvini joylashtirish.

Ikkinchi bosqichda tananing nisbati va boshning nisbati bilan ehtiyot bo'ling. Birinchi bosqichda tasvirlangan tananing yuqori qismiga deyarli parallel ravishda, shafqatsiz chiziqni torting. Avvaliga, buning uchun ularni burchakka joylashtirish, ularni burchakka joylashtirishingiz mumkin.

Agar siz barcha nisbatlarni saqlab qolishingizga amin bo'lsangiz, siz delfin oqimli shaklini berishni boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz konturni tekislashingiz kerak, ya'ni ikkita satrda shakllangan burchak yanada silliq bo'lishi kerak va to'g'ri chiziqlar bir oz egilish bo'lishi kerak.

Esingizda bo'lsin, rasmimizning asosiy vazifasi hayvonning chetini ko'rsatishdir. Ushbu ta'sirni silliq chiziqlar va nisbatlarga rioya qilish orqali erishish mumkin. Birinchidan, biz bosh va finlarning aniq nisbatlarini ta'minlashimiz kerak.

Finlar haqida so'z bilan. Ular butun rasmning hajmiga nisbatan katta yoki kichik bo'lmasligi kerak. Iloji boricha chizish paytida finlarni tasvirlashga harakat qiling. Agar siz aniq ketma-ketlikda finlarni chizsangiz, avvalgiday, yuqorida ikki lateral va dumini siljitganini yodda tuting ikki qism). Keyin delfinni yanada yumaloq burun qilish va og'zining liniyasini chizish kerak.

Ovoz balandligini sotib olish uchun chizish uchun soyalarni o'rnatish va yorug'likni to'g'ri tartibga solish kerak. Buning uchun siz lyukdan foydalanishingiz kerak. Delfin o'zining balandligini sotib olishi bilan siz o'zingizning rasmingizni o'qishingiz mumkin. Agar oddiy delfin rasmini qondirmasangiz, uni o'rab oladigan ba'zi peyzaj bilan keling. Keyin siz butun rasmingiz bo'ladi.

Yangi boshlanuvchilar uchun mushuk qalamlari

Mushuk eng keng tarqalgan uy hayvonlaridan biridir. Bundan tashqari, mushuklarni ko'plab ertaklar sahifalarida topish mumkin. Ushbu aniq belgi ko'pincha bolalar rasmlarida topilganligi ajablanarli emas.

Har qanday hayvon singari, bu mushuk sinchkovlik bilan qadam qo'yishi kerak, shunda tasvir yanada ishonchli. Bo'yoq mushukning tuzilishi uchta doiraga asoslangan. Hayvonning boshi uchun mo'ljallangan krujdan rasmni ishga tushiring. Shuningdek, yuzning to'g'ri yuzini olish uchun siz ushbu doiraga bir nechta satrlarni qo'shishingiz kerak.

Keyingi qism katta oval bo'ladi, bu keyinchalik yiringning mash'alasi bo'ladi. So'nggi tafsilotlar butunlay yumaloq bo'lmaydi. Siz quyida chiziqli bazani ulaydigan ikkita chiziqlarning ikkita egri chiziqlarini chizishingiz kerak. Bu raqam mushukning kestiriblari bo'sh joydir.

Endi har bir mahsulotni alohida-alohida ishlab chiqarishni boshlang. Birinchisi bosh bo'ladi. Siz hayvonning boshini urishingiz kerak. Sovuq mo'ynali bo'ynining old tomonidagi bir nechta chiziqlarni chizishni unutmang. Hayvon quloqlar va yonoqlari bilan bo'lishi kerak. Ularni torting. Oldingi konturlar, ko'zlar va mushukning og'zi uchun eskiz.

Mushukning qulog'iga, chiziq bo'ylab chizilgan chiziq bo'ylab chizib qo'ying, bu esa lavaboning quloqlarini to'g'ridan-to'g'ri tartibga soling. Bundan tashqari, peshonaning peshonasida bir oz jun va fluff qo'shilishi kerak. Hayvonlarning rasmining ajralmas qismi mo'ylov bo'lishi kerak.

Old panjalarni chizishni boshlang. Buning uchun birinchi navbatda ular chiqishlarini birinchi marta e'tibor bering. Pawning asosi rejalashtirilganda, mushukning ko'kragidan chiqadigan mayda suyakni torting.

To'plash uchun chizish uchun siz hayvonning tanasi, orqa panjasi va old panjara qismini chizishingiz kerak. Keyin dumini va orqa panjasini torting. Endi siz rasmda endi kerak bo'lmagan barcha yordamchi liniyalarni o'chirib tashlashingiz mumkin.

Chiziqli chizilgan rasm tugagach, sizning yaratilishingizni yanada jozibali qilishdan ko'ra unga ozgina yorug'lik qilishni unutmang.

Qalam bilan hayvonni chizish unchalik qiyin emas. Asosiysi - bu barcha nisbatlarni va chizmalarni tabaqalashtirishni kuzatish. Siz muvaffaqiyatga erishasiz!

Hayvonlarni jalb qilishni o'rganish.

Hayvonlarni tasvirlaydigan rassomlar pardalar deb nomlanadi (lotin shaklidagi hayvon - hayvon). Hayvonlarni chizayotganda, avvalo, ularning torso va tananing ushbu qismlarini tashkil etadigan qismlardan iboratligini aniqlash kerak.
Masalan, fil tasvirlangan rasmni ko'rib chiqing. Uning magistral qanday? Oyoqlaringiz, quloqlaringiz qanday? Bu qanday o'lchamda? Filni qaysi rangda bo'yashadi? Agar ranglarda kul rang qolmasa, uni qanday olish kerak?

Quyon.
Quyonning chizilishi katta qismlardan (torso va bosh) boshlanadi. Uning boshi va tanasining shakliga e'tibor bering. Quyonning quloqlari qancha? U qanday rangda?

Quyon.
Endi statendiyalik quyonni chizishga harakat qilaylik. Birinchidan, quyondan quyondan nimasi farq qiladi. Qop quyon qancha? Qaysi panjalar uzunroq - old yoki orqada? Qaysi rang yozda quyonni chizamiz va qishda nima?

Va hatto quyonni tanish raqamlar (doira, oval va boshqalar) yordamida bo'yash mumkin.

Gippopotamus.
Yana nima; Hayvonlar kulrang? Bu gippopotamus, echki, kirpi. Keling, Hippopotamus Torsoni ko'rib chiqaylik: qaysi qismlardan iborat? Hippopama oyoqlari shakli nima? Hippopotamus tananing eng katta qismi nima?

Kirpi.
Kirpi bilan olma bilan bo'yash mumkin. Iptojtlar - bu juda ko'p narsalarni juda yaxshi ko'radi va biz mevani qanday chizishni bilamiz.

Sher.
Qanday hayvonlar jigarrang yoki sariq ranglar? Ayiq, jirafa, sher, sincap, Olenok. Keling, sherning chizig'ini ko'rib chiqaylik. Uning boshiga uzun va qalin junga ega, u mane deb ataladi. Unga rahmat, sher juda katta ko'rinadi. Aytgancha, hech qanday li sherli man.

Leopard.

Olenok.
Kichkina kulgili kiyikni torting. Oyoqlarining tuzilishiga e'tibor bering. Kiyikning boshining pastki qismi nima? Torso shakli nima?

Jirafa.
Baland jirafani chizish. E'tibor bering, uning uzun bo'yin va shoxli kichkina bosh. Jirafaning oyoqlari juda uzoq va oxirida - kichik bo'sh.

Zebra.

Sincap.
Keling, rasmni diqqat bilan ko'rib chiqaylik. Protein boshining shakli nima? Quyruq uzunligi uzunligi va kengligi yuqori bo'lgan va baland ko'tarilgan. Quloqlar o'tkir va passes bilan bezatilgan. Va turli xil uzunlikdagi panjalar: orqa uzun va old tomoni qisqa. Qo'ziqorinni chizish.

Maymun.
Boshqa qaysi hayvonlar va ular qanday rangda? Masalan, maymun. Shuni ta'kidlaymizki, maymunning old panjasi orqa tomondan uzunroq. U old panjalardan foydalanadi.

Toshbaqa.
To'qbangni sharlar bilan o'xshash, "kolbasalar" deb hisoblash mumkin. Toshbaqa qobig'iga e'tibor bering. U ekranda bo'lgandek bo'lingan.

Ilon.
Ilonni juda oddiy chizishni o'rganish. Ilonda to'lqinli chiziqlar chizilgan ingichka cho'zilgan tanasi bor. Ilonning boshi juda qiziqarli: kichik uchburchakka o'xshash kichik va torayib boradi.

Kaltakesak.
Qanday hayvonlar yashil? Kaltakesak oyoqlari bilan ilonga o'xshaydi. Uning cho'zilgan boshi, cho'zilgan tor toro va uzun, choyshabning dumi bor.

Hamster.
Keling, hamster chizishga harakat qilaylik. Uning tanasi ikkita ovaldan iborat.

Echki.
Echki torting. Uning boshining shakliga e'tibor bering. Uni soqol olishni unutmang. Echki oyoqlarini chizishga e'tibor bering. Biz hayvonni ko'proq jalb qilamiz va buni bilish uchun.

Tog 'echkisi.
Va bu katta shoxli echki. Sho'ba shoxlari bo'lgan bunday echkilar tog'larda yashaydi. Ularga tog 'echkilari deyiladi.

Sigir.
Erkak yaqinida yashaydigan hayvonlar uy hayvonlari deb ataladi. Bularga sigir kiradi. Sigirning boshi kichkina, va torso juda katta. U bosh va katta bo'yin bilan bog'lanadi. Sigir shoxlari bor.

Buqa.
Va bu buqadir. U sigirga o'xshaydi, lekin u faqat uning bo'ynidir, u ancha qisqaroq, shoxlar bir-biridan kattaroq masofada joylashgan. Buqaning o'zi kuchli va oyoqlari sigirning oldidan qisqaroq.

img src \u003d 586

Cho'chqa.
E'tibor bering, qalin torsodagi cho'chqa nima. Bu tuxumdonning dumi, oyoqlari kichik, oyoqlari bitta butun, faqat yamoq jo'nashi - cho'chqalarning burunidir.

Qo'zichoq.
Bu kulgili qo'zichoqning boshi va torsosi ikkita ovalga o'xshaydi: kichik va katta. Shox doira bilan va ustunlar kabi oyoqlar bilan amalga oshiriladi.

Qo'ylar.
Ehtiyotkorlik bilan qo'ylarga diqqat bilan qarang. Siz qanday raqamlarni chizishingiz mumkin? Qo'ylar qanday rangda? Qanday chiziqlar to'g'ri yoki silkinish - junni chizish kerak?

Ot.
Otni chizishga harakat qilaylik. Birinchidan, 1-sonli sxemada ko'rsatilgandek varaqni chizish kerak, keyin 2-sonli sxema ma'lumotlariga ko'ra, otning tanasi, oyoqlari, quloqlari, dumining barcha egilishlarini chizish kerak. 3-sonli sxemada tugagan ot rasmida.

Siz yuguradigan otni chizishingiz mumkin.

Siz yuguradigan otni chizishingiz mumkin.

It.
Itni chizishdan oldin, rasmni vertikal yoki gorizontal ravishda qanday qo'yish haqida o'ylang. Maydonda siz birinchi marta itning tanasi yonbag'rini aniqlashingiz kerak. Keyin uchta tuxumdon o'z tanasini belgilaydi. Yuqori oval - bosh, pastki oval - tananing o'zi va o'rtacha (ko'ndalang) pujning yuqori qismi. Keyin, itning tanasining boshqa qismlarini - panja va dumining boshqa qismlarini belgilashingiz kerak. Quloqlar uchburchaklar chizadi. PawP ning pastki qismi aylanmoqda.

Mushuk.
Mushuk it, uchta tuxumdon kabi bir xil tarzda chizadi. Uning quloqlari, ham, uchburchak, ammo it itdan farqli o'laroq, ikkinchisining birida joylashgan.

Siz bunday kulgili mushukni glomerlar bilan o'ynashingiz mumkin.

Va siz multfilmdan.

Chizma jarayoni bolalar hayotining birinchi yillaridan boshlab qiziqishni boshlaydi. Ko'pgina bolalar rasmlari hayvonlardir. Qog'ozda yosh rassom rasmini yaratish uchun u tasvirlashni istaganligi sababli, uni qanday qilib hayvonlar chiqarishni o'rgatishingiz va o'rgatish kerak.

Bolaga Azam chizilgan hayvonlarga o'rgatganda, uchta asosiy fikrni asos qilib oling:

  1. Unga ushbu raqamlardan tanlangan hayvondan iborat bo'lishi kerakligini tushuntiring. Ko'pincha bu doira, oval yoki to'rtburchaklar.
  2. Bolaga buyumlarni qanday chiqaradigan eskizlarni qanday amalga oshirishni ko'rsating.
  3. Eng oddiy uchastkalarni o'zlashtirishdan o'rganishni boshlang. Faqat texnikani o'zlashtirgan holda, murakkab ob'ektlarga o'ting.

Oddiy rasmlarni yaratish uchun sizga qog'oz, oddiy o'rtacha qalam va yumshoq silgi, shuningdek, tayyor rasmni bo'yash uchun rangli qalamlar to'plami kerak bo'ladi.

Doiralardan hayvonlar

Bolani mahalliy va yovvoyi hayvonlarni jalb qilish uchun eng oson usuli bu oddiy doiralardan asosi sifatida foydalanishdir. Ushbu parametr hatto tayyorgarlik guruhi yoshining bolalari uchun juda mos keladi.

Bu qanchalik oson ekanligini ko'ring! Har safar rasm yaratishda har safar odatiy doirasi bo'ladi. Yosh rassomning vazifasi harakatlarning ketma-ketligini qat'iy rioya qilishdir.

Eng oddiy belgilardan boshlang - kuchukcha va oltin baliqchidan boshlang, yo mushuk buzilishi va yoqimli harakatlanishiga olib keladi


O'rmonni yashaydigan o'rmonni tasvirlashni xohlaysizmi? Nega yaxshi ayiq mevasini chizmasligingiz kerak? Iltimos, rasmning asosi turli diametrning bir nechta doirasini tashkil qiladi.

Qanday qilib siz orqa tomonda uy bilan bunday salyangani yoqtirasiz? Uni yaratish uchun siz faqat 6 oddiy harakatni bajarishingiz kerak: tordoning burg'ularini bo'yashingiz, ko'z va og'iz keltiring, uyning spiralini burishtiring.

Bu alohida qiyinchiliklarga olib kelmaydi va suv osti qirolligi aholisining rasmini yaratishga olib keladi. Faqat bosh va oyoq-qo'lni yumaloq torsoga chizish kerak.

Bunday rasmlarning g'oyasi oddiy: aylana quloqlari, burunlari, ko'zlar, oyoqlari va dumlari. Ushbu oddiy texnikani qo'llash nafaqat hayvonlarni, balki ko'plab animatsion qahramonlarni sevish, masalan, bir xil cho'kib ketgan.

Raqamli poyga chizish

Ba'zi hayvonlar o'zlarining g'ayrioddiy ko'rinishi va kulgili odatlarini hayratda qoldirmoqdalar. RACKASning xushbichim qo'shiladi. Ushbu yoqimli mavjudotlar hissiyotlarni mohirona tasvirlaydigan haqiqatni pora berishadi. Sizning e'tiboringizga ikkita variantni, bu hayvonlarni qanday jalb qilish kerak.

Multfilm qahramoni

Versiyaning oddiy versiyasi ikkala yangi san'atkorlar va yosh ijodiy qismlarni o'zlashtiradi.

Biz qog'ozga iz qoldirmaydigan yumshoq silgi bilan olib tashlash uchun biz oddiy qalam va kichik kamchiliklar bilan ishlaymiz.

  • Avvalo rangni torting. Buning uchun, varaqning pastki yarmida markazga yaqinroq, kengaytirilgan vertikal oval konturini olamiz.
  • Biz boshni joylashtirish joyini rejalashtiramiz. Dastlabki bosqichda bu bir oz cho'zilgan gorizontal holatda bo'ladi. Uning tanasiga nisbatan uning hajmi 2/3.
  • 1-qismni ta'kidlab, reja boshlig'ini bering. Shaklda u katta lablar bilan o'xshaydi. Boshning yuqori konturlari konkav shaklini beradi. Natijada, qopqoqqa o'xshash rasm bo'lishi kerak. Ovalning dastlabki konturlari silgi yoqadi.
  • Boshning yuqori qismida kichkina siljish bilan biz rakunning qulog'ini chizamiz. Birinchidan, biz quloq qobig'ining tashqi konturini va keyin ichki qismini olib boramiz.
  • Biz hayvonning tanasiga to'g'ri chiziqni bog'laymiz. Chap qismi kavisli chiziq shaklida olib boriladi, markaziy qismda kichik torayib ketadi. Bir xil printsip bilan biz o'ng tomonni olib kelamiz. Ikkala chiziq ham nosimmetrikni chiqarishi kerak.
  • Biz hayvonning ikkinchi qulog'ini xuddi shu burchakka qo'yamiz. Torsoni dastlab aniqlab, sinchkovlik bilan silkitib qo'ygan oval.
  • Biz oyoq-qo'llarini chizishga harakat qilamiz. Chap panjasi tirsagiga egilib, tanaga bosilgan. Shundan so'ng, biz ingichka ichki chiziqni olib yuramiz, uning konturlari tashqi tomondan ikki baravar ko'payadi.
  • Ichki liniya - bu rakun mo'ynasi chegarasi. To'lqinlar yoki zigzag shaklida o'qilishi kerak.
  • Biz raketka rakunni chizamiz. Ko'zga qasrlash kombinatsiyasini yaratish uchun, ikki tomchi shaklni yaratish uchun ko'zning ko'zining ko'zini ta'kidlaymiz. Do'zaxlar ichida biz yumaloq ko'zlarini yog'diramiz. Ularning ostida oval burun burunini joylashtirib, tabassum og'izida yoyilgan. Yonoqlarning konturi jun iplar bilan taqlid qilib, notekis chiziqlar bilan chiziladi.
  • Biz rakunning pastki panjalarini chizamiz. Shaklida ular insonga o'xshaydi, faqat juda oz miqdorda. Ular tomonlarga joylashtirilgan to'xtash shaklida tasvirlangan. Yuqori panjara cho'tkasi qarsak chalilgan kamp shaklida tasvirlangan.
  • Rakun yaqinidagi quyruq oqsil kabi uzun va ravshan. Uning asosiy bezaklari - rasm chizish. Yakuniy bosqichda o'ng panjani ishga tushirish. U do'stona tabriklashda ko'tarilgan.

Rasm deyarli tayyor. Keraksiz chiziqlarni olib tashlash, qora, oq va kulrang soyalardan foydalanib, kichik qismlar va bo'yoqlarni torting. Agar siz rakunga tilasangiz, siz hatto yaqin kishining shaklida har xil belgilar bilan "galaktika qo'riqchilari" dan ko'plab belgilar bilan tasvirlashingiz mumkin.

Haqiqiy Image

Haqiqiy o'rmonda yashovchilarni tasvirlashni xohlaysizmi? Quyidagi qo'llanmaning asosini oling, unda hayvonlarni qanday qilib batafsil chizish kerak.

Birinchi narsa, biz varaqdagi asosiy elementlarning joylashuvini rejalashtiramiz. Biz daraxt magistralining konturlarini va rakun o'tirgan novdalarni olib boramiz.

Hayvonlarning shaklining o'lchamlarini rejalashtiramiz. Tana Oval, son va bosh - aylana shaklida tasvirlangan. Doira konturiga e'tibor qaratish, hayvonni pastki qismga kengaytirish. Ovalning markaziy qismida ko'zlar va burun.

Junga taqlid qilib, tanaffus chizig'ini qoldirib tananing konturlarini chizib oling. Kerakli effektni olish uchun ular hayvonlarning junining o'sishiga yo'naltirilgan yo'nalishni bir-birlariga yaqinlashtirish kerak. Xuddi shu chiziqlar dumini osib qo'yadigan oldingi va orqa panjalarni ta'kidlaydi.

Biz yuzning chizig'ini bajaramiz. Ish bosqichlari bosqichma-bosqich sxemada aniq taqdim etiladi.

Yakuniy bosqichda, bu tananing boshqa qismlarida junni chizish, so'ngra kichkina jinlar bilan barmoqlaringizni ajratib turadi.

Yakuniy zarba sifatida daraxt magistralining engillashtiradi. Tasvirni gullab-yashnagan barglar va kapalaklar bilan himoya qiling.

Arslon - bu hayvonlarning qiroli

Feline oila vakillari kamdan-kam hollarda befarq qoldiradilar. Uy hayvonlari ko'rinishidagi bu nafis hayvonlar bolalarga juda yoqadi, kompaniyalarni o'yinlar davomida qo'llab-quvvatlaydilar. Ammo haqiqiy zavq haqiqatan ham qirollik mushukini - sherni keltirib chiqaradi. Xo'sh, nega bolangizni chizishni taklif qilmayapsizmi?

Yoqimli lionok

Charxlash sherni chizish uchun murakkab narsa yo'q.

  1. Birinchidan, varaqning yuqori qismida biz markaz nuqtai nazariga yaqinroq, biz hayvonning boshini chizamiz. Uning aylana shakli mavjud. Symmetriyaga qarshi turing, doira ikkita perpendikulyar chiziqlarni 4 sektorga ajratadi. Lionon burchak ostida joylashganligi sababli, chiziqlar egri va chap tomonda biroz siljiladi.
  2. Boshimizga bir oz egri oval shaklida tasvirlangan torsoni chizamiz. E'tibor bering, oval yuqori qismida torayib, pastki qismida kengaytirilgan. Kichik boshning pastki tarmoqlari sohasida biz marjani kichraytiramiz. Bu kelajakdagi meva uchun asosdir.
  3. Ovalning pastki qismida biz orqa panjalarning maydonini ta'kidlaymiz, yuqori qismida - old panjalarning ifloslanishining konturini o'tkazamiz. Barcha panjalar tananing tanasiga mahkam yopishadi. Biz duminada ikkita parallel yurishning egri chiziqlari bilan chizamiz.
  4. Yuz bo'laklarini chizing. Buning uchun, chiziqlar kesib o'tishiga yaqinroq, biz, faqat ko'zingizdagi ko'z konturini rejalashtiramiz - bu yurakka o'xshash shaklda. Ular avval tashqi konturni hosil qilib, tashqi konturni hosil qilib, pastki iflosni, keyin ichki laburorni hosil qiladilar. Burun atrofida burni atrofidagi yonoqlar atrofida. Yonoqlar nosimmetrik bo'lishi kerak.
  5. Manesiz sher bo'lishi mumkinmi? Cosmode boshini ta'kidlash uchun konturdan 2-3 sm orqaga chekinish, biz yana bir diametrning yana bir turini rejalashtiramiz. Uning tarqalishi tishli shaklga biriktirilgan.
  6. Yakuniy bosqichda bu yordamchi chiziqlarni olib tashlash kerak. Shundan so'ng, quyruqning dumini bo'yab, o'quvchilarni qora rangdagi bo'yash va asosiy konturlar aniqroq bo'ladi.

Kattalar sherini chizish

Agar bola asosiy rasm chizish mahoratini o'zlashtirgan bo'lsa, u ishlashni yanada murakkabroq bayon etishga harakat qiladi, ammo bir vaqtning o'zida shoh hayvonlarning real tomoni.

Dastlab, varaq 2 qismga bo'linishi kerak: chap va o'ngga. Chapda - biz maksimal vertikal joylashgan Ovalning konturini rejalashtiramiz. Bu hashamatli Mane tomonidan o'rnatilgan hayvonning kelajak boshi. Ovalning yuqori qismining chap tomonida doira - bu hayvonning og'izlari. OVALNING OVA-da oldingi panjani joylashtirish joyini belgilaydi.

O'ng tarafda, biz tuxumdonga nisbatan 2/3 doirasini chizamiz. Bu tananing tos qismidir. Tuarlanishdan pastga, 2 ta ulangan oval pastga - egilgan panjasi.

Shaklning asosiy elementlarini silliq chiziqlar orqali ulaymiz. Orqa panjasini sinab ko'rish, egri uzun dumni olamiz. Har bir panj oval oyoqlari bilan to'ldirilgan.

Biz hayvonning boshini bezatamiz. Biz burilgan burunni ajratib ko'rsatamiz, biz g'ayritabiiy yoylarga to'g'ridan-to'g'ri o'tishimiz mumkin. Biz go'zal silliq egilib, Mane-ni yaratamiz. Yuqoridagi yoylardan bir oz yuqoriroq yuqorida, qulog'ingizni chizamiz.

Ikkinchi oldingi panjaning konturini bajaramiz. Shin bilan bog'lab, biz kestirib mintaqa konturini o'tkazamiz.

Biz ko'zlarni, og'izni joylashtirish joyini rejalashtirmoqdamiz, burunni o'tkirlashtiramiz. Orqa tomonning orqa tomoniga o'tishni ta'kidlaymiz. Egri chiziq rivojlangan ko'krakni ta'kidlaydi. Oyoqlarning tafsilotlarini chizamiz: biz tizza formalarini, oyoqlarga barmoqlaringizni ajratib turamiz.

Sherning manini aniqlab, aniqroq va yorqin chiziqlar aylantiradi. Parallel egri chiziqlar qalinlikning ta'sirini yaratadi.

Chizish deyarli tayyor. Bu faqat lyukni o'qishdir. U rasmga va qobiliyatlarni tasvirga beradi.

Va nihoyat, kichik maslahat: agar birinchi rasmlar taxminlarga javob bermasa, xafa bo'lmang. Asosiysi, bolaga ish bosqichida rioya qilish va byulletenlarni chiziqlar va geometrik shakllar shaklida ishlatish. Bu hayvon elementlarini chizishda nisbatlarni saqlab qoladi va xatolardan saqlanadi.

Qanday qilib sincapni qanday chizish kerak:

Sigirni qanday chizish kerak: