Mass effekti 1 po'lat nisbati. Mass Effectdan hamroh reytingi

Mass effekti 1 po'lat nisbati.  Mass Effectdan hamroh reytingi
Mass effekti 1 po'lat nisbati. Mass Effectdan hamroh reytingi

Biz kimni sevamiz va kimdan nafratlanamiz?

Bu har safar Mass Effect haqida gap ketganda sodir bo'ladi: biz serialning qaysi qismi eng zo'r ekanligi, qaysi topshiriqlar eng zo'r ekanligi va qahramonlarning qaysi biri "eng yaxshi" degan nomga loyiqligi haqida bahslashamiz. Bularning barchasi seriyaning ajoyib darajada yaxshi ekanligidan dalolat beradi va u bilan birinchi uchrashuvdan deyarli o'n yil o'tgach ham o'yinchilarni qo'yib yubormaydi. Va uning qahramonlari ba'zi o'yinchilarda hayratga, boshqalarda esa nafratga olib kelishi mumkin.

Qadimgi respublika ritsarlarida Bioware tomonidan qo'yilgan poydevorga qurilgan. Dastlab, hamrohlar shunchaki qiziqarli qo'shimcha bo'lib, o'yinni ilm-fan bilan to'ldirishga xizmat qilgan. Keyin ular romantik sherik bo'lishdi va hamrohlar bilan munosabatlar ularning o'sishiga ta'sir qildi, ularni o'zgartirdi (va hatto ularning atrofidagi dunyo). Mass Effect 2-da bunday personajlar fondan chiqib, syujetning bir qismiga aylandi, bu esa besh yildan so‘ng trilogiyaning g‘alabali yakuniga olib keldi va bu bizga ilgari hech qachon ko‘rilmagan tajribani taqdim etdi.

SHu bois bu yigitlar biz futbolchilar uchun juda muhim. Men Mass Effect-dan eng yaxshi sheriklar ro'yxatini oldim, ular bilan hatto kosmosda ham, hatto yotoqda.

Bioware RPG-da zerikarli erkak boshlang'ich sherik bo'lish xavfli. Va uch kishidan Yoqub bu rolni eng yaxshi bajaradigan kishidir. Kichik Freddi Prinze tomonidan chiroyli tarzda aytilgan Jeyms Vega Citadel kengayishida juda kulgili edi. Kaidan Alenkoda migren bor edi va u atom bombasi bilan begona sayyorada tashlab ketilishi mumkin edi. Ammo Jeykob... u sizga hech qachon sotib olmaydigan pivo va'da qiladi va uning eng orzusi - kosmosda sarson-sargardon bo'lishni tashlab, oila qurish.

U Mass Effect 2 ning barcha qahramonlari ichida otasi bilan eng g'alati munosabatga ega, bu uni qadrlaydi, ammo bu ham uni oddiy ufqdan yuqoriga ko'tarolmaydi. Va u bilan ishqiy munosabatlarning cho'qqisi shunchaki "ME" dagi eng yomon daqiqadir. Kechirasiz, Yoqub, sizdan yomonroq odam yo'q. Siz mukofotni ko'rmaysiz.

Kaydanni Yoqubdan yaxshiroq qiladigan yagona narsa - uni o'ldirish qobiliyati.

Mass Effect 2 oxirida o‘z joniga qasd qilish missiyamga yo‘l qo‘ygani uchun hanuzgacha janob Bad Veterandan g‘azabdaman. Agar u shunchalik tajribali va tajribali bo‘lsa, o‘rtoqlarimdan birining o‘limiga yo‘l qo‘yib, qanday qilib qo‘mondon bo‘lib ishlay oladi? Bu yomon xizmat, Zayed. Va sizning bu chandiq siz o'ylagandek ajoyib ko'rinmaydi.

Qahramonning nozik niqobi orqali men uning aslida nima ekanligini ko'rdim: KotORdan Mandalorian Canderous Ordoning kamroq qiziqarli reenkarnatsiyasi. Zayedning harbiy ertaklaridan hech biri uning Mandaloriya armiyasidagi jasoratlarini Ordoning atmosfera tasviri bilan taqqoslab bo'lmaydi.

Morintning yagona yaxshi tomoni shundaki, u Samarani tarkibda almashtira oladi, ammo kelishuv teng emas – bu shunchaki niqob. Bu uning butun roli: yanada qiziqarli va munozarali Justicar o'rnini bosuvchi. Biroq, antagonist sifatida biri ajoyib - men Morinth bilan bo'lgan mushuk-sichqonchani eslayman, bu men uchun ME2-dagi eng hayajonli daqiqalardan biri edi. O'sha paytda, suhbatdagi bitta noto'g'ri javob o'limga yoki missiyaning muvaffaqiyatsizligiga olib kelishi mumkin edi.

Agar siz bu eritilgan Prothean paydo bo'lgan From the Ashes kengaytmasi uchun 10 dollar to'lagan bo'lsangiz, Javik haqida yaxshi narsa aytishingiz mumkin. Ammo, malum bo'lishicha, jamoamizdan bir nechtasi uni o'z tarkibiga qo'shib oldi, shuning uchun ham Yavik 16-o'rinni egalladi. U Mass Effect 3 hikoyasida muhim rol o'ynamaydi, menimcha, bu Bioware o'yinga chuqurlik qo'shishi mumkin bo'lgan protean ustida ishlashni bezovta qilmaganligini ko'rsatadi. Ammo u tarixning asosiy elementiga aylanishi va umumiy xotiralarimizda muhimroq o'rin egallashi mumkin edi.

Ekipajdan romantik sherigini tanlash haqida gap ketganda, menimcha, ko'p odamlar umumiy qoidaga amal qilishadi: odamlar zerikarli, siz boshqa turlarga qarashingiz kerak. Vega qoidadan istisno emas - oddiy yigit-odam, g'ayrioddiy narsa yo'q. Men uning hikoyasi tafsilotlarini endi eslay olmayman, lekin uning o'zi menga yoqdi, ayniqsa uning komandiri meni mazax qilishga urinishlari. Ammo oxir-oqibat, u oddiy yigit, hech qanday maxsus narsa yo'q.

Kasumi Gotoning o'g'irlangan xotirasi butun ME trilogiyasidagi eng sevimli qo'shig'imdir. Unda Shepard Jeyms Bond bo'lishi va hashamatli saroyda ziyofatga kirishishi mumkin va Kasumi bizga aqlli ko'rinmas o'g'ri sifatida taqdim etilishi uni Normandiya ekipajining qolgan qismidan ajratib turadi.
Kasumi va uning sobiq sherigi Keyjining hikoyalari Sodiqlik missiyasida eng kuchli va tushunarli tarzda ochib berilgan. Shepardga sherigining o'limi uni qanchalik xafa qilgani ayon bo'ladi va u Keydjining qotili Donovan Xokni jazolashga rozi bo'ladi. Mukofot - oshqozonga zarba bo'lib, u qo'shimchaning oxiri bo'lib chiqadi.

Jangda, uning soya zarbasi tufayli, Kasumi dushmanning orqasida paydo bo'lib, ularga zarba berish uchun g'oyib bo'lganda, qotil butun o'yindagi vizual jihatdan eng qiziqarli qahramonlardan biri hisoblanadi. Men Kasumini ME3 va uning Citadel kengayishida topish mumkinligini bilaman, lekin afsuski, men uni ikkinchi qismda tirik qolganiga qaramay, muvaffaqiyatga erisha olmadim.

Bolalar, kechirasizlar, lekin 13-o'rin shunchaki kulgi. Shaxsan men Eshlini Garrus va Mordin ortidan 3-o'ringa qo'ydim. 2016-yilda demokratiyadagi eng katta umidsizlik emas, balki kuchli beshlikka kirganim aniq. Bir necha oy oldin, men noyabr oyida GamesRadar+ singlimiz saytida paydo bo'lgan rasmiy Xbox jurnali uchun Uilyamsni himoya qilish uchun uzun maqola yozdim. Qisqacha aytganda, Ash butun seriyadagi eng rivojlangan personajlardan biri va vaziyatni yaxshilash uchun Shepardning aralashuviga muhtoj bo'lmagan kam sonli qahramonlardan biri.

U Shepardning qarorlariga jiddiy qarshi chiqadigan kam sonli qahramonlardan biri, ayniqsa Cerberus haqida gap ketganda. Agar u qo'mondon noto'g'ri ekanligini his qilsa, u hatto qurol bilan ham unga qarshi chiqishga tayyor. Eshli shunchaki sherik emas, u birinchi o'yin boshida Prothean mayoq effektidan hayratga tushmaganiga ko'ra, o'yinning bosh qahramoni ham bo'lishi mumkin. U 13-o'rin va "kosmik irqchi" memdan ko'ra yaxshiroq taqdirga loyiqdir. Agar siz uni Virmirda qoldirgan bo'lsangiz, siz va men hech qachon do'st bo'lmaymiz.

Sudya Dredd qizi bilan - ketma-ket qotil. O'yinning ikkinchi va uchinchi qismlarida Shekspirning o'limlari unga hamroh bo'lib, Samarani Mass Effectdagi eng fojiali qahramonlardan biriga aylantiradi. Uning sodiqlik missiyasi Samarani o'ldirish yoki Morintni o'ldirish o'rtasida tanlov qilish kerak bo'ladi. ME2-dagi o'z joniga qasd qilish missiyasidan tashqari, u o'yinda o'z joniga qasd qilishi mumkin bo'lgan uchta sherikdan biri (Tali va Legiondan tashqari). Samara misolida, bu qasamni bajarish va taqiqni buzgan va monastirdan qochib ketgan yagona qizini qatl etishning mumkin emasligi bilan bog'liq.

Samaraning Justicars kodeksiga qat'iy, murosasiz sodiqligi shuni anglatadiki, u butun seriyadagi axloqiy kulrang maydonga ega bo'lmagan yagona qahramondir. Partiya a'zolarining jangovar samaradorligi ularning e'tiqodlari va tamoyillariga nisbatan muvozanatli bo'lishi kerak bo'lgan qattiq qarorlar bilan to'la o'yinda katta to'siq. Biroq, ekstremist bilan birga, bu yanada qiziqarli bo'ladi.

Grunt juda ko'p afzalliklarga ega. Birinchidan, uning ismi (inglizcha - Grunt). Ikkinchidan, u Stiv Blum tomonidan aytilgan, uning ostida taxminan bir milliard o'yin va anime seriyasi bor, lekin u menga juda yaqin bo'lgan Kovboy Bebopdagi Spike Spiegelni ovozi bilan mashhur. Gruntning to‘qmoqli qirrasi juda zo‘r, kostyumi esa qirq yildan beri oyog‘ini unutib, har kuni filning ko‘ksini tishlab yurgan Temir odamga o‘xshaydi.

Gruntning qodir bo'lgan hamma narsa ular haqida kurashish va gapirishdir. Ko'p emas, lekin ekipajning qolgan barcha a'zolari ruhni qidirish va hayotning ma'nosini izlash bilan band bo'lgandan keyin, bu toza havo nafasi bo'lishi mumkin.

Rostini aytsam, Bioware Normandiya AI-ga shahvoniy robot tanasini berishga qaror qilganidan va keyin Jokerga u bilan uxlashni xohlayotganidan juda noroziman. Biz hammamiz yaxshi bilamizki, "Mass Effect" kosmik operasi niqobi ostida shura-mura galaktikaning eng jozibali musofirlari bilan yashiringan, ammo Bioware, aslida, bunga unchalik berilmang. Misol uchun, EDIda "inson bo'lish qanday" mavzusida ajoyib satrlar va mulohazalar mavjud, ammo keling, halol bo'laylik: Legion bu bilan juda yaxshi ish qiladi, bu esa EDIning gumanoid shaklini shunchaki keraksiz qiladi.

Bundan tashqari, men Mass Effect 3-ning yakunida Suzi nimagadir Joker bilan Normandiyadan chiqib ketishga muvaffaq bo‘lib, Yerga kelganiga aminman. Agar biz buzilgan taassurotlar haqida gapiradigan bo'lsak.

Mening Shepard nuqsonli edi. Urush va qashshoqlikda o'tgan fojiali bolalik - u mening boshimda Kornning katta muxlisi bo'lganligi ajablanarli emas. Shuning uchun, Jek kadrda paydo bo'lganida, mening xayoliy makonimda uning uchun juda ko'p joy bor edi. U ham dahshatli bolalikni o'tkazdi, erta etim qoldi va Cerberus tomonidan sadistik tajribalarga duchor bo'ldi. Uning xarakteri qattiq tashqi ta'sirlar ostida shakllangan, biotik qobiliyatlar uni haqiqiy psixopatga aylantirgan. Xo'sh, agar Jek ularni qiynoqchilarni o'ldirish uchun ishlatsa nima bo'ladi? Tegishli jazo, boshqa hech narsa emas.

U juda qo'pol arxetip bo'lgani uchun tanqid qilindi: potentsial yovuz odam, chuqur ichida zaif. Ha, rost, lekin bunday odamlar yo'q deb kim aytdi? Qisqa jahl va asabiylashish insonning yolg'izlikda va og'riqda o'sishga bo'lgan tabiiy reaktsiyasidir. Jek boshqalarga o'zi xohlagancha qattiqqo'l bo'lish huquqini qo'lga kiritdi.

Agar u ME2 dan omon qolsa, u Grissom akademiyasida yosh biotikadan dars berish orqali o'zining halokatli energiyasini boshqa yo'nalishga yo'naltiradi. U hayotda yangi maqsad topadi va shunga o'xshash "yuk" ga ega bo'lgan Shepardim Jekga yordam beradi, o'zi ma'lum ma'noda tozalanadi. Ma'lumotlarga ko'ra, u eksperimental nol, ammo bizning qalbimizda u birinchi raqamli.

Miranda mening Shepardning ME2 va ME3 ga bo'lgan ishqiy qiziqishi edi, menimcha, bu turli xil begona odamlar bilan munosabatlarni o'rnatishingiz mumkin bo'lgan seriyadagi juda xavfsiz tanlov edi. U bilan ko'p narsa bog'liq: uning Illusive Man va Cerberusga dastlabki yaqinligi unga ishonch yo'qligidan dalolat beradi va o'yinning ikkinchi qismining birinchi soatlarida u Sheparddan shubhalanadi va hatto mojaroga kiradi.

Asta-sekin u Mirandaning ishonchini qozonadi va u Normandiya bortida tortishuv paytida uning tomonini yoki Jekning pozitsiyasini tanlashi kerak bo'lgan hal qiluvchi daqiqa keladi. Shundan so'ng, Miranda Shepard missiya haqida xuddi o'zi kabi his qilishini anglab etgach, munosabatlar romantikaga aylanadi.

Miranda genetik tajribalar mavzusiga aylandi, bu uning otasi bilan munosabatlarini murakkablashtirdi, chunki biz ME3 da batafsilroq aytib beramiz. Shaxsiy inqiroz, mening fikrimcha, Lousonni seriyadagi eng murakkab personajlardan biriga aylantiradi va u nima uchun shunday ekanligini aniq tushuntiradi.

Butun bir to'da ilmiy fantastika klişelari (robotlarning isyonkor kollektiv aqli, ularning ruhini izlash va boshqalar) kombinatsiyasiga qaramay, Legion qiziqarli qahramon bo'lib qolishga muvaffaq bo'ldi. Uning o‘lik qo‘mondon Shepardning kostyumining bir bo‘lagi bilan qo‘pollik bilan o‘zini yamab qo‘ygani nafaqat legionning qattiqqo‘lligini ta’kidlamaydi, balki uning mustaqil fikrlashga qodir va hatto sentimental ham emasligini isbotlaydi.

Uning hazil tuyg'usi yo'q bo'lsa-da, Legion ko'pincha kulgili bo'lib, vaqti-vaqti bilan shafqatsiz mashina uslubida nimanidir chiyillashi mumkin, masalan, shafqatsiz Jek kimningdir yuziga musht tushirishi ehtimoli (aytgancha, Legion o'chirishni taklif qilgan) va yuk bo'limida tashish). Men uchun Legion sherik sifatida siz bilasizmi-qanday-quariandan ko'ra jozibadorroq va men uni butun seriyadagi hammadan ko'ra ko'proq sog'inaman. Ajoyib robot.

6. Tali'Zora nar Raya

Mass Effect mashine va dinni aralashtirgan birinchi ilmiy fantastika emas, lekin uy sifatida migratsiya floti va balog'at yoshiga o'tish sifatida ziyorat qilish tushunchasi hali ham ajoyib va ​​o'yinning birinchi qismida Talining hikoyalari to'ldirildi. koinot mukammal. Balki, agar u uchala o‘yinda ham yechmagan niqobi bo‘lmaganida, Tali unchalik eslab qolmasdi (men o‘sha uchinchi qismdagi dahshatli fotoshop yo‘q deb o‘ylayman), lekin Shu bilan birga, u hikoyasi butun trilogiyani qamrab olgan yagona qahramon bo'lib qoladi.

Serialning boshida Tali Mass Effect 2 da kattaroq rol o'ynaydigan quarians va get o'rtasidagi munosabatlar haqida tushuncha beradi. Quar va legion o'rtasidagi shaxsiy ziddiyat yaxshi sahnalashtirilgan va Talining sodiqlik missiyasi get va quarians o'rtasidagi qarama-qarshilik sabablarini va ularning urf-odatlarini tushunishni chuqurlashtiradi.

Mass Effect 3-dagi Talining hikoyasining oxiri men uchun butun seriyadagi eng ta'sirli lahzalardan biri bo'ldi. Men uni ko'p yillar davomida bilaman, menga uning ovozi va qiziquvchanligi yoqdi, biz birgalikda galaktikani himoya qildik va uning ismini tozaladik. Ammo yaxshi/yomon axloqning ikkilik tizimi tufayli Tali va Legion o'rtasidagi yakuniy to'qnashuvni tinch yo'l bilan hal qilish uchun menda Paragon/Renegade ballari yetarli emas edi. Ulardan biri butun turi bilan birga o'lish uchun taqdirlangan. Mukammal baxtli yakun yo'q va bo'lmasligi ham kerak.

"Mass Effect" ko'pincha yaxshi yakunlar bilan "yechish" hikoyalarini mukofotlaydi, lekin bu holda emas. Talining balog'atga etgan so'nggi qadami Mass Effect besh yil davomida yaratgan achchiq umidsizlik bilan tugaydi. Va hali ham og'riyapti.

Tanlagan kasbiga vijdoni norozilik bildiradigan sovuqqon qotil. Terminal kasallikka chalingan, u Shepardning Mass Effect 2dagi Kollektorlarga qarshi o'z joniga qasd qilish missiyasida ishtirok etish uchun ro'yxatdan o'tadi, chunki uning yo'qotadigan hech narsasi yo'q. Teyn - Shepardning yaxshi va yomon qarorlarining timsoli, uning jamoasining mujassamlangan qiyofasi asta-sekin muqarrar o'lim tomon harakat qilmoqda. Qolaversa, uning yorilib ketgan ovoziga kim qarshi tura oladi?

Oh Liara. Mening shirin ko'k teri 106 yoshli beparvo bolam. Normandiyadagi asari olimi faqat futbolchining vijdoni deb o'ylash xato bo'lardi. Ha, Liara Shepardning zaruriy kinizmiga qarshi turishga harakat qiladi, lekin u hali ham "yoqimli" emas.

Liaraning Protheansdagi akademik nuqtai nazari uni deyarli har qanday missiya uchun eng aqlli tanlovga aylantiradi. U eng ko'p yangi bilimlarni topishga qiziqadi va universal biotikaning mahorati tufayli Liara jangda juda foydali bo'ladi. Lekin menga ko'proq yoqadigan narsa shundaki, u o'yinga keraksiz shilimshiq va azob-uqubatlarsiz juda ko'p his-tuyg'ularni olib keladi.

Liara murakkab odam. Onasi bilan muammolar, sevgi munosabatlarida tajriba yo'qligi, yolg'on gapira olmaslik - bularning barchasi u bilan birga olib keladigan mo''jiza va umid hissi oldida ahamiyatsiz bo'lib qoladi. Go'yo u o'ziga xos ob'ektiv bo'lib, siz Mass Effect koinotiga boshqa burchakdan qarashingiz mumkin. Jamoaning qolgan qismidan farqli o'laroq, Liara kamdan-kam hollarda o'z javoblariga ishonch hosil qiladi (masalan, 3-qismdagi kroganni davolashga shubhasini oling), bu u bilan sayohat qilishni yanada qiziqarli qiladi.

Bundan tashqari, Liaraning ajoyib hikoyasi bor. Agar sizning Shepardingiz unga oshiq bo'lsa, u Mass Effect 2-da o'limidan so'ng, asari uni chin dildan aza tutadi. Azob uning xarakterini qattiqlashtiradi, bu esa Liarani kulrang brokerga aylantirishga olib keladi (aytmoqchi, qo'shimcha). Liara, siz har doim eng zo'r bo'lgansiz.

Men Mass Effect seriyasini bitta qoida bilan o‘ynadim: qabul qilgan qaroringizni qayta ko‘rib chiqish uchun oldingi saqlashga qaytmang. Nima bo'ldi, oqibatlaridan qat'i nazar, sodir bo'ldi. Va men bu qoidani faqat bir marta, birinchi o'yinda, janjal hayratda qoldiradigan va mening fikrimcha, adolatsiz ravishda Reksning o'limi bilan bog'liq sahnaga olib kelganida buzdim. Men bu bilan shug'ullana olmadim. Bo'lishi mumkin emas. Rex o'lish uchun juda zo'r. Bu men Mass Effect-da voqeani yagona marta takrorladim.

Reks juda zo'r (u mening eng yaxshi sherigim nomzodi) nafaqat qotib qolgan faxriy, balki genofagdan keyin urushni davom ettirish uchun boshqa ko'plab kroganlar (shu jumladan uning otasi) bilan rozi bo'lmagan chuqur fikrlovchi. Qolaversa, u katta-katta, uning ovozi chindan ham chuqur, chandiqlari ham bor va u eng zo‘r.

Men uchun katta umidsizlik Reksni Mass Effect 2-da uning o'rniga kichikroq (lekin baribir salqin) krogan Grunt bilan almashtirilganidan keyin hamroh sifatida tanlay olmasligim bo'ldi. Ammo haqiqiy erkaklar shunday qilishadi: butun gallaktika bo'ylab etaklarni sudrab yurish o'rniga, mas'uliyatni o'z zimmangizga oling.

Men Mordinni yaxshi ko'raman. Antiqahramon bo‘lish uchun echki soqasi, xirillagan ovoz va ma’yus ko‘rinish kerak emasligini ko‘rsatdi. Avvaliga uning pulemyotdagi nutqi uni boshqa hamrohlaridan ajratib qo‘yishning sun’iy usulidek tuyuladi, lekin siz uning quvnoq niqobi ostida yillar davomida eng qiyin vaziyatlarni, vaziyatlarni hal qilish uchun sarflagan sovuq, hisob-kitob aqli yotganini tezda tushunasiz. Shepard o'zini ikkinchi va uchinchi o'yinlarda qatnashayotganini topadi. Uning tezkor nutqi uning ilmiy dahosi va tashvishini ko'rsatadigan fikrlarga to'lib-toshgan aql mahsulidir. Mordin qalbida sodir bo'layotgan mantiq va rahm-shafqat to'qnashuvining alomatlari.

Va keyin bu optimist birdan "ME" fitnasining bir qismi bo'lgan genotsid uchun javobgar ekanligini bilib oladi. Sizning munosabatingiz yaqinlashganda, u ochiladi va u duch kelgan dahshatli muammolarni qanday tahlil qilishga harakat qilayotganini ko'rishingiz mumkin. U axloqiy hisob-kitoblarni amalga oshirdi, bir millionni o'ldirdi va o'ntasini qutqardi, ammo uning genofagiyasi krogan uchun sekin va og'riqli yakun.

Shepard bilan sayohat qilib, u bu poyganing yo'qolishini kuzatishga majbur bo'ladi. Sizning hamrohlaringizdan hech biri bunday kattalikdagi dilemmaga duch kelmagan, ammo maoshli daho Gilbert va Sallivanni g'o'ng'irlash uchun kuch topib, qandaydir tarzda bu chidab bo'lmas yukni ko'tarishga muvaffaq bo'ladi.

Mass Effect personajlarining mashhurligi tanlovi haqida gap ketganda, Garrusning ustunligi bor: u zo'r. Qolaversa, u uchala o'yinda ham katta rolga ega, bu bilan faqat Tali maqtana oladi. Demak, raqobat adolatsiz. Tali juda zo'r, lekin u kompyuter RPG-lari asta-sekin xalos bo'layotgan g'alati singlisi arxetipidan zo'rg'a o'tib ketdi.

Garrus boshqa masala. U sizning eng yaqin do'stingiz, birinchi va eng yaqin do'stingiz, u sizning maqsadlaringiz va kayfiyatingiz doimo siznikiga to'g'ri keladigan va u doimo sizning orqangizni kuzatishga tayyor. Sobiq C-Sec ofitseri va yangi zarb qilingan Spektrning Saren ishini tergov qilish paytidagi birinchi uchrashuvidan tortib, ikkita urush qahramoni sifatida O'roqchilar bilan so'nggi jangigacha, bu video o'yinlar tarixidagi eng yaxshi do'stlik hikoyalaridan biridir. Xo'sh, yoki ajoyib romantika, agar sizning Shepardingiz ayol bo'lsa.

Ammo bu Garrusning hammasi emas. Garrusning Shepardga qaramligi va uning soyasida ekanligi haqidagi fikr muxlislar hamjamiyatida eng ko'p muhokama qilinadigan fikrlardan biridir. Qo'mondonning "o'limi" dan keyin Garrus qahramonning hayotini yo'qotadi va Shepard uni topib, uni Archangelning mavjudligidan ozod qilgan payt haqiqiy yengillikka aylanadi. U Batmen bo'lish uchun tug'ilmagan, u tug'ilgan Robin. Buni tan olish uyat, lekin bu Shepardning yagona qarori emas. Shunga qaramay, bu "rollar" ikkalasining do'stligidagi tikon bo'lib qolmoqda, bu kamchilik munosabatlarni yanada ishonchli qiladi.

Siz qila oladigan eng yaxshi narsa Garrusning qal'ada o'q otish bahslarida g'alaba qozonishiga imkon berishdir. Yigit lahzadan zavqlansin, u bunga loyiq.

Hozir, siz monitorga qaraganingizda, dunyoda juda ko'p qiziqarli va unchalik qiziq bo'lmagan video o'yinlar yaratilmoqda. Ko'pchiligimiz umuman hech narsani bilmaymiz. Agar ertaga ertalab, masalan, Valve Half-Life 3-ni e'lon qilgan bo'lsa, biz hayron bo'lmaymiz. Lekin biz hali ham ba'zilari haqida nimadir bilamiz. Yil o'z nihoyasiga yetmoqda va biz allaqachon ba'zi xulosalar chiqarishimiz mumkin. Va agar biz allaqachon ishlab chiqilayotgan, ammo shunga qaramay tasniflangan o'yinlarning xit-paradini chizishga qaror qilsak, Mass Effect Andromeda albatta kuchli uchlikka kiradi. O'yin, shubhasiz, qiziqarli, lekin siz Mass Effect-ning ashaddiy muxlisi bo'lsangiz ham, bu o'yin haqida ko'p narsalarni bilishingiz dargumon.

Umuman olganda, biz ko'proq yoki kamroq ishonchli ma'lum bo'lgan barcha ma'lumotlarni elakdan o'tkazish va iloji bo'lsa, qiziqarli va qiziqarli natijalar haqida aytib berishga harakat qilish uchun o'yladik va Internetga kirdik.

O'yin qanday nomlanadi?

Aytish mumkin bo'lgan eng aniq narsa shundaki, o'yin Mass Effect Andromeda deb nomlanadi. Garchi kutilmagan hodisalar bo'lishi mumkin va hatto bu 100% ko'rinadigan ma'lumot noto'g'ri bo'lib chiqishi mumkin. Ammo bundan ham qiyinroq.

Lekin nima uchun o'yin shunday nomlangan?

Ammo uning voqealari Andromeda galaktikasida sodir bo'lgani uchun. Buning o'zi bizga o'yin dunyosi juda katta ekanligini aytadi. Bundan tashqari, biz bunday sayohatni kosmosga qandaydir zamonaviy sakrash yoki boshqa texnologik yutuqlar tufayli amalga oshirilgan deb taxmin qilishimiz mumkin. Bu erdan yana bir taxmin qilish mumkin: syujetga ko'ra, bizni "Yulduzlararo" filmida ko'rganimizdek, kosmosga uchib ketgan bosh qahramon yosh bo'lib qolganda, bizni vaqtinchalik inqiroz kutmoqda. uni er yuzida kutib yo qarigan yoki o'lgan.

Bunday ajoyib o'yinni kim ishlab chiqmoqda?

Uni biz uchun Mass Effect 3: Omega DLC-ni yaratgan Electronic Arts ostida ishlaydigan Bioware Monreal studiyasi ishlab chiqmoqda. Aytgancha, allaqachon ma'lum bo'lganidek, o'yin Frostbite dvigatelida yaratilgan. Bu DICE Dragon Age: Inkvizitsiya va Yulduzli urushlar: Battlefront yaratishda foydalangan texnologiya.

Bosh qahramon yerliklarni ko'chirish uchun mos sayyorani topishi kerak.

Sayohat tushunarli. Bu o'yin nima haqida?

Biz amerikalik siyosatchilar kabi javob beramiz: bu savolni berganingizdan xursandmiz! Ushbu o'yin, yuqorida aytib o'tilganidek, uzoq olamlar bo'ylab sayohat qilishdir. Siz erkak yoki ayol uchun o'ynashingiz kerak bo'ladi va aniq kim uchun muhim emas, bu syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Bosh qahramon yoki qahramon muhim vazifani bajaradi: ular butun insoniyatning ommaviy ko'chirilishi uchun mos keladigan sayyorani qidiradilar. Siz buni yolg'iz emas, balki qahramon bo'ysunadigan butun jamoa bilan qilishingiz kerak bo'ladi. Ishlab chiquvchilar rasman bizga qo'shma tadqiqot, qiyinchiliklarga qarshi kurash va hatto sevgi haqida va'da berishdi. Aytgancha, biz allaqachon rasmiy debyut treylerini ko'rsatdik. U erda bizga osmoni yo'q sayyorani ko'rsatishdi. Boshqacha qilib aytganda, hech bo'lmaganda bitta sayyora atmosferasiz bo'ladi. Kosmosda bizga ajdarlarga o'xshab uchuvchi jonzotlarni ko'rsatishdi. Ehtimol, siz ular bilan kurashishingiz kerak. Bosh qahramon Shepardnikidan butunlay farq qiladigan dubulg'aga ega bo'ladi, shuningdek, uning qo'lida maxsus omni-asbob ham bo'ladi. Qahramonning kostyumi ikki marta sakrashga o'xshash narsaga imkon beruvchi turbina bilan jihozlangan bo'ladi. Aytgancha, xaritaning o'lchami, aftidan, biz Mass Effect-ning uchinchi qismida ko'rganimizdan 4 baravar kattaroq bo'ladi. Ishlab chiquvchilar buni qandaydir tarzda aytishdi, lekin tasodifiy va rasmiy emas. Va, albatta, hikoyadagi bosh qahramon qandaydir qudratli tsivilizatsiya qoldiqlariga, texnologiyaning muvaffaqiyatli rivojlanishiga qoqiladi, bu bizning barcha dushmanlarimizni mag'lub etishning kalitidir, deb ayta olmaysiz.

Lekin bularning barchasi oldingi trilogiya bilan qanday bog'lanadi va u bog'lanadimi?

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yin voqealari boshqa galaktikada rivojlanmoqda. Ba'zi maslahatlarga ko'ra, biz bosh qahramon Citadel rahbariyati tomonidan ekspeditsiyaga yuborilgan deb taxmin qilamiz - O'roqchilar uzoq vaqt oldin qurgan ulkan kosmik stantsiya. Shuning uchun, Citadel va syujet bilan bog'liq bo'lgan eski qahramonlar bilan qandaydir bog'lanish mumkin, ammo oddiy havolalardan boshqa narsa emas. Biz Andromeda butunlay alohida tarixga ega bo'lishini taxmin qilamiz.

Kapitan Shepard, albatta, bosh qahramon bo'lmaydi.

Bosh qahramon kim bo'ladi?

Bosh qahramon Pathfinder laqabli qahramon bo'lishni va'da qiladi. Bu taxallus universaldir, chunki ingliz tilida biznikiga o'xshab aniq erkak jinsi yo'q. U erda ayol osongina yo'l topuvchiga aylanishi mumkin. Bosh qahramonning ismi Rayder bo'lishi haqida mish-mishlar tarqaldi, bu kosmonavt ayol Salli Raydga aniq ishoradir, uni ba'zi bilimdon bo'lmagan amerikaliklar sodda tarzda koinotdagi birinchi ayol deb atashadi va bizning Valentina Tereshkovani "unutib qo'yadilar".

Jamoada kim bo'ladi?

Bu haqda aniq ma'lumot yo'q, ammo jami uch nafar ekipaj a'zosi bo'ladi. Birinchisi, Krogan poygasidan bo'lgan Drak ismli qahramon. Ikkinchi belgi Cora ismli ayol biotikdir. Uchinchi bo'ysunuvchi haqida hech narsa ma'lum emas. Ammo boshqa tomondan, belgilarni ta'sirchan sozlash mumkin bo'lganga o'xshaydi. Bu xususiyat o'yinga so'nggi inkvizitsiyadan - Ajdaho davrining uchinchi qismidan keladi, bu erda o'z xarakteringizni yaratish jarayoni, aslida, alohida o'yin-kulgiga aylandi.

Yomon odamlarni kim o'ynaydi?

Bu haqda ishonchli ma'lumot yo'q. Ehtimol, bir nechta yomon odamlar bo'ladi, lekin biz yuqorida aytib o'tgan sirli begona, juda rivojlangan irqni o'rganish jarayonida asosiy jangni olishimiz kerak. Nazariy jihatdan, biz asosiy yovuzlikka duch kelamiz, bu nafaqat texnologiyaga intilishda raqobatchi, balki bunday rivojlangan tsivilizatsiyani yo'q qilganlar ham bo'lishi mumkin. Biz buni, masalan, Stanislav Lemning "Yengilmas" filmida bo'lgan ba'zi mikro-robotlar bo'lishini kutmaymiz, lekin ko'proq otish uchun dushmanlarni tanlash foydasiga. Oxirgi mish-mishlarga ko‘ra, bosh qahramon dushman bilan to‘qnash kelishi kerak bo‘ladi – bosh qahramonning zirhiga o‘xshash zirh kiygan, uning ustiga “Khet” yozuvi bo‘lsa, qahramonning zirhida “H7” yozuvi bo‘ladi.

Qadimgi, ilg'or tsivilizatsiya texnologiyasi uchun muvaffaqiyatli kurash g'alabaning kaliti bo'ladi.

Kosmik kemada ahvol qanday?

Ha, bizning o'z kemamiz bo'ladi, u Storm deb nomlanadi. Bo'ron - bu nom yoki uning sinfining belgilanishi aniq emas. Kemani qo'lda boshqarish mumkinligi, hatto maqsadli o't o'chirish va manevr qilish mumkinligi haqida aniq mish-mishlar mavjud. Hozircha, bu mavzu bo'yicha birlashtirilishi mumkin bo'lgan barcha narsalar.

Sayyoralarni qanday o'rganasiz?

Sayyoralarga tashrif buyurish mumkin, ular o'z tanlovlarini mustaqil ravishda belgilaydilar: agar xohlasam - uchaman, xohlamasam - uchmayman. Mako nomi bilan mashhur mashinada sayyoralarning o'zlari bo'ylab sayohat qilish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, bosh qahramon va boshqa jamoada biz allaqachon gaplashgan jetpaketlar bo'ladi.

O'yin jarayoni qanday bo'ladi?

Bu savolning javobi zulmatga burkangan sirdir. Ammo agar olti oy oldin bu zulmat Mariana xandaqining tubidagi zulmatga o'xshash bo'lsa, endi bizda qandaydir fikr bor. O'yinning asosiy xususiyati - bu jetpack va Mako yordamida erishiladigan harakatchanlik, chunki qahramon siz shunchaki velosipedda aylanib bo'lmaydigan keng hududlarni kashf qilishi kerak bo'ladi. Shuningdek, qahramon skafandrlarida Xet yozuvi bo'lgan yigitlar tomonidan zulmga uchragan mahalliy musofirlarni ozod qilish va yollashi kerakligi haqida mish-mishlar mavjud. Joylarning o'zlari koloniya lagerlariga bo'linadi, bu erda har bir turar-joy turi qahramonni ma'lum resurslar bilan ta'minlaydi. Biz so'nggi Assassins Creed-da shunga o'xshash narsani ko'rdik. Shuning uchun, bizni katta ochiq maydonlar, ko'p sonli bazalar va o'yin hamjamiyatining o'yin monoton va zerikarli bo'lib chiqishi mumkin bo'lgan tanqidlari ajablantirmaydi.

O'yinda multiplayer bo'ladimi?

Dastlabki ma'lumotlarga ko'ra, ha - bu bo'ladi. Va u allaqachon Mass Effect 3-dagiga o'xshash bo'ladi. Shuningdek, o'yinda APEX deb nomlangan maxsus valyuta bo'lishini bilamiz.

O'yinning oldingi qismlari qahramonlari bo'ladimi?

Ular albatta bo'ladi, lekin kapitan Shepard u erda bo'ladimi yoki yo'qmi noma'lum. Agar shunday bo'lsa, igrodely bizga va'da qilganidek, u hech qanday muhim rol o'ynamaydi, balki o'yinda namoyish qilish uchun paydo bo'ladi va agar omadingiz bo'lsa. Biroq, ko'pchilik Shepardning aniq bo'lishiga ishonishadi va go'yo u hatto o'ynash mumkin bo'lgan qahramon bo'ladi. Shaxsan biz bunday fikrda emasmiz, lekin, afsuski, biz haligacha faktlarni inkor eta olmayapmiz.

Aslida, men ushbu blogni ichish uchun rasmlarni qidirib yurganimda, men kulgili maqolaga duch keldim - ma'lum bo'lishicha, 1996 yilda ma'lum bir rus olimi Vladimir Leonov o'z maqolasida u kvarkoniy deb atagan narsani tasvirlab bergan. Bundan tashqari, bu kvarkoniy ba'zi tortishish kuchiga qarshi dvigatellarning asosini tashkil qilishi mumkin ... umuman olganda, dunyo har xil "taniq bo'lmagan daholar" ga boy, ularning miyasi ba'zan do'zax axlatini hosil qiladi ... lekin u hali ham kulgili. o'z g'oyalarini bo'ylab qoralagan Bioware kompaniyasini sudga bermaydi. Lekin nordon xamirni kesishi mumkin.

Ammo o'rnatilgan fizikaga qaytish. Aslida, Mendeleyevning davriy qonuni nuqtai nazaridan nol element ... ha, bu xonada "kimyo" (ya'ni reagentlar) mavjudligidan qat'i nazar, har bir maktab kimyo xonasida sharafiga nomlangan plastinka osilgan. .. bu aslida men ushbu planshetni chizgan birinchi variant bo'lsa ham ... Ha, meni umuman yiqitma, men nima haqida yozdim ... Aslida, planshetning hozirgi kengaytirilgan versiyasida ... yo'q , maktab o'quvchisi sizni kimyo fani yovuz o'qituvchisi va har xil minus elementlar (boshqacha aytganda, antimater bilan) va undan ko'p ekstremal atomlar bilan (hali ham muoniy kabi narsa mavjud) bilan urganida emas, neytroniy kabi element nazariy jihatdan mumkin. Xo'sh, qanday qilib bu mumkin, uning bitta "izotopi" ma'lum - erkin neytron, yarimparchalanish davri 614 soniya, ammo nazariy jihatdan beqaror dineytron va barqaror yoki uzoq umr ko'radigan tetraneytron mavjudligi mumkin.

Ammo neytroniy va uning izotoplari nol hujayrani egallashi mumkinligiga qaramay (shuningdek, antineytroniy ham mumkinligi sababli, nol hujayra), u ME koinotidagi nol elementning sehrli xususiyatlariga ega emas. Ammo elementar fizikada Xiggs bozoni kabi zarracha bor... ha, ha, ha, aynan shu uchun Katta adron kollayderi qurilgan. Shunday qilib, u inertial massa uchun javobgardir. Bu erda u nazariy jihatdan MEning nol elementi sifatida ishlashi mumkin, ammo bunday o'rnatishlarni yaratish, agar iloji bo'lsa, kelajak uchun vazifa, ehtimol uzoqdir.

Mass Effect va bobo Eynshteyn

Barcha zamonaviy fizika Eynshteynning nisbiylik nazariyasiga asoslanadi, unda mashhur formula mavjud:

Shu bilan birga, bu dunyoda hech narsa yorug'likdan tezroq harakat qila olmaydi, degan aksioma sifatida qabul qilinadi. Ammo bu tezlikda faqat yorug'lik harakatlanishi mumkin - hatto elementar zarrachani ham yorug'lik tezligiga tezlashtirish mumkin emas, chunki bu tezlikka yaqinlashganda uning massasi ortadi, bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan hali ham kulgili effektlar mavjud, masalan, bir yil parvoz qilish. uchmaydiganlar uchun kema aholisi ko'p ming yillarga teng bo'ladi. Deyarli hech narsa tezroq harakat qila olmaydi, lekin ...

Aslida, Albert Eynshteyn nazariyasi klassik Nyuton nazariyasi nimani tushuntira olmaganini tushuntirish uchun yaratilgan, ya'ni Nyuton nazariyasi Eynshteyn nazariyasining alohida holatidir. Ammo zamonaviy fiziklarni Eynshteyn nazariyasi ham qoniqtirmaydi.

O'zgaruvchi m, ya'ni massa, qandaydir tarzda men aytib o'tgan Xiggs bozoni bilan kvant darajasida bog'langan yoki u "Xudo zarrasi" deb ham ataladi. Ya'ni, zarrachalarning ushbu bozonga yaqinligi inertial xarakteristikani aniqlaydi, bu ham massa. Ya'ni, aslida, m = ab (ehtimol ko'proq o'zgaruvchilar).

Doimiy c ga kelsak, bu yorug'lik tezligi ham ... bu erda hamma narsa juda oddiy emas. Koinot mavjudligining dastlabki bosqichlarida yorug'lik tezligi hozirgisidan sezilarli darajada yuqori bo'lgan, ammo keyin hozirgi qiymatiga tushgan nazariya mavjud. Bu konstanta qorong'u energiya va qorong'u materiya bilan kuchli bog'langan bo'lishi mumkin, bu yorug'lik uchun uni sekinlashtiradigan o'ziga xos "sinishi muhitini" yaratishi mumkin ... bir oz boshqacha imkoniyat ham mumkin.

Esda tutingki, tezlik - bu vaqt birligi uchun bosib o'tilgan masofa. VAQT, Karl!!! Insoniyat ming yillar davomida bu sayyorani oyoq osti qilishiga qaramay, biz hali ham vaqt nima ekanligini bilmaymiz. Biz buni o'lchay olamiz, lekin nima ekanligini tushunmaymiz. Ehtimol, agar siz tormozni bossangiz yoki aksincha, vaqtinchalik o'zgaruvchini tezlashtirsangiz, yorug'lik tezligi ham o'zgaradi.

Ucha olmaydigan kemalar...

Yo'q, men buni biroz oshirib yubordim, ular ucha oladilar, lekin ular hech qachon bir sababga ko'ra superluminalni rivojlantirmaydilar - lekin ular yorug'lik tezligini engib o'tish uchun etarli kuchga ega emaslar. Nega? Nyutonning ikkinchi qonunini ko'rib chiqing.

Har qanday reaktiv dvigatelning surish kuchi undan chiqadigan gaz tezligiga mutanosibdir. Agar ishchi suyuqlikning og'irligini kamaytirsak, lekin uni kuchliroq tezlatsak, tortishish o'zgarmaydi. Albatta, maydonning massasini shunday sozlash mumkinki, oddiy massaga ega bo'lgan modda tezlashadi, lekin engil kema itarib yuboradi. Ammo engil bo'lmagan modda kemani o'ta yorug'likka tezlashtira olmaydi va engil bo'lganida mikroskopik tortishish bo'ladi.

Normandiya SR1 / 2 dvigatellariga o'xshash harbiy darajadagi anti-proton dvigatellari vaziyatni deyarli o'zgartirmaydi, ular asosan fotonikdir, ya'ni ishchi tanasi mohiyatan engildir. Ammo baribir yorug'lik tezligiga tezlashish uchun impuls etarli emas.

Bundan tashqari, yana bir muammo - relativistik vaqt kengayishi. Nazariy jihatdan, yorug'lik tezligi o'zgarganda, bu do'zaxli Axtung, ehtimol, kema tezlashmaydigan yuqori tezliklarga o'tadi. Yulduzli urushlar olamida buning uchun relyativistik himoya qo'llaniladi, bu kemaning o'z vaqtida harakatlanishiga imkon bermaydi, ammo ME koinotida bunday texnologiya tilga olinmaydi.

Otmaydigan qurol...

Ishlab chiquvchilarning yana bir e'tiborsizligi. Aytaylik, bir oz engil o'q-dorilar barrelda tezlashadi, lekin u ommaviy maydonlardan tashqariga chiqsa nima bo'ladi? Uning massasi oshadi, lekin tezligi bir xil bo'lib qoladimi? Bunday holda, energiyaning saqlanish qonuni jiddiy ravishda buziladi, chunki bu yordamchi energiya yo'q joydan paydo bo'lishiga teng bo'ladi. Aslida, uning tezligi pasayadi.

Yashirin matn

Ikkinchi juda munozarali nuqta - kalibr. O'ylaymanki, har bir pnevmatik quroldan otuvchi biron bir muhim masofada biror narsaga tegish deyarli mumkin emasligini tushunadi - o'q tezlikni yo'qotadi va olovning juda katta tarqalishini yo'qotadi. Va bu nafaqat snayper miltiqlarining o'qlari iloji boricha og'irroq - SVD 7,62 kalibrga ega va masofadagi chempion M99 "Barett" miltig'i 12,7 yoki 10,6 kalibrga ega. . Aslida, ME quroli faqat vakuumda, o'qning atmosfera tomonidan tormozlanishi bilan bog'liq muammo bo'lmaganda yaxshi ustunlikka ega bo'ladi.

Endi, qandaydir tarzda, ilmiy fantastika o'zining sof ko'rinishida muallifdan ilmiy bilimlarni talab qiladigan o'ziga xos janr ekanligi unutildi. Bir nechta misollar bilan, men nima uchun Drew Karpishynning ijodi sof ilmiy fantastika emasligini ko'rsataman, chunki u katta, chinakam galaktik miqyosdagi ilmiy xatolar bilan gunoh qiladi.

1. Nima uchun null element yadrosi bilan kemalar
yorug'lik tezligidan tezroq ucha olmaydi?


Mass Effect nazariyasi shuni ko'rsatadiki, massa effekt maydoni hosil bo'lganda, unga kiradigan barcha ob'ektlar o'z massasini sezilarli darajada o'zgartiradi. Ya'ni, 2000 tonnalik kosmik fregat, nol elementli yadro yoqilganda, o'z massasining 99,999 foizini yo'qotishi va 1: 1 miqyosda 20 kilogrammli modelga aylanishi mumkin. Bunday holda, hatto kam quvvatli (juda samarali bo'lsa ham) ionli dvigatel ham kemaga juda qattiq tezlanishni berishi mumkinligiga ishoniladi. Va o'nlab kilosekundlik o'ziga xos impulsli termoyadro gorelkasi yoki bundan tashqari, yo'q bo'lib ketadigan protonga qarshi dvigatel (biz uni shartli ravishda kattalik tartibini yanada samaraliroq deb hisoblaymiz), aftidan, massasini yo'qotgan kemani haqiqatan ham yoqishi mumkin. shayton qayerdaligini biladi.
Afsuski yo `q. Chunki kichik, lekin bor. Aniqrog'i, hatto ikkitasi.
Birinchidan, massaning katta qismini yo'qotish yorug'lik tezligini hech qanday tarzda, massa effekti maydoni ichida ham, tashqarida ham oshirmaydi. Bu shunchaki bema'nilik, "siz bilganingizdek" uslubida yozilgan. Hech narsa ma'lum emas. Ob'ektning massasini kamaytirish, nima deyishdan qat'i nazar, yorug'lik tezligini oshirishga imkon bermaydi, chunki bu ob'ektning jismoniy xususiyatlariga hech qanday aloqasi yo'q. Vakuumdagi yorug'lik tezligi o'zgarmasdir. Va nuqta!
Ikkinchidan, SSD g'oyasi mualliflari ob'ekt massasining deyarli nolga kamayishi bilan bir qatorda dvigatelning ishchi suyuqligining massasi ham kamayishini hisobga olishmadi, bu esa butun hayoliyligi bilan saqlanib qoladi. sof to'mtoq reaktiv temir bo'lagi. Ishchi suyuqlikning oqimi impuls hosil qiladi va shunga mos ravishda kosmik kemani reaktiv zarba bilan harakatga keltiradi.Ya'ni, kemaning og'irligi 10000 tonna o'rniga 1 gramm bo'lsa ham, uning surish kuchi mutanosib ravishda kamayadi va xuddi shunday tezlashadi. agar massa qisqarishi sodir bo'lmasa.

2. Nima uchun ME qurollari o't ochmaydi?

Xuddi shu sababga ko'ra, kema FTLda uchmaydi. Agar biz o'qning massasini ming marta kamaytirsak ham, massa effekti maydonidan chiqqanda, bu massa qaytib keladi va sakrashda. Tizimning umumiy momentumining eng oddiy tenglamalari shuni ko'rsatadiki, o'q massaning keskin o'sishi tufayli keskin sekinlashadi (bir vaqtning o'zida rulmandan tez harakatlanuvchi to'pga og'irlikni yopishga teng). Va unutmaylik: o'yindagi vizualizatsiyaga ko'ra, o'qlar AK-47 dan otilganidan olti-o'n baravar sekinroq uchadi, bu esa qurol bilan barcha ME-nayranglarni yana bir bor kesib o'tadi. Agar siz Kodeksdan "zamonaviy qurollarda o'q tezligi allaqachon mumkin bo'lgan maksimal qiymatga etgan" degan ko'chirmani eslasangiz, bu juda kulgili ko'rinadi.

3 Nima uchun Asari eng g'ayritabiiy hisoblanadi
galaktikadagi begona irq?

Agar biz asari evolyutsiyasi odamlar evolyutsiyasiga o'xshash yo'llarni bosib o'tgan deb hisoblasak ham (biz bilamizki, bunday emas - proteanlar asari rivojlanishiga astoydil yordam berishgan), ko'k teriga ega bo'lganlar juda (!) dargumon. Dengiz sutemizuvchilardan o'sgan bir jinsli irq 95% quruqlikdagi primatlarning avlodlari bo'lgan odamlarning ko'rinishini takrorlaydi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, asari "tentacles" (aslida xaftaga tushadigan jarayonlar) insonning boshidagi sochlar kabi boshni tashqi omillardan himoya qiladigan bir xil himoya mexanizmi bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, xaftaga tushadigan to'qimalar yordamida bosh suyagini jismoniy himoya qilish yanada samaraliroq va ularning yordami bilan termoregulyatsiya ham mumkin - buni qanday qilib tushunish kerak. Umuman olganda, termoregulyatsiyaga kelsak, tasavvur qilish uchun juda ko'p joy mavjud, chunki asari bu bilan odamlardan sezilarli farqlarga ega bo'lishi kerak. Agar ko'k terili odamlar terlamasa (aks holda ularning hammasining qoshlari bo'lar edi, faqat Liara va Beneziyaning qizi ko'proq kavayi bo'lishi uchun emas).
Gumanoidlar uchun juda g'ayritabiiy bo'lgan asarining yana bir xususiyati qobiqsiz quloqlardir. Ularning tuzilishi to'g'ridan-to'g'ri asari uchun tovush panoramasining frontal qismida tovush manbalarining o'ta o'rtacha lokalizatsiyasini taqozo qiladi. Shu bilan birga, ma'lumki, asari musiqasi madaniyatida katta ahamiyatga ega. Ehtimol, asari tovushli tasvirni idrok etish uchun quloq burmalari bilan bevosita bog'liq bo'lmagan boshqa organlardan foydalanadi. Lekin, katta ehtimol bilan, ME yaratuvchilari Bobil 5dagi Minbari yoki Star Trekdagi Vulkanlar kabi ultra-gumanoid musofirlar sinfiga mutlaqo muhtoj edilar. Qanday bo'lmasin, asari fiziologiyasi va tashqi ko'rinishi bir-biri bilan ham, ularning tsivilizatsiyasining rivojlanish shartlari bilan ham mos kelmaydi.

4. Nima uchun getlar haqiqiy AI emas?

Chunki agar ular haqiqatan ham Ijodkorlarning texnologik resurslaridan foydalanishga qodir bo'lgan bir-biriga bog'langan dasturlar poygasi bo'lganida, geth hech qachon o'zlarining jangovar platformalarining aksariyati uchun antropoid shaklni tanlamagan bo'lardi. Ko'plab biomotor tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, odam aslida turlararo raqobat nuqtai nazaridan juda samarasiz va mantiqsiz konstitutsiyaga ega va faqat miyaning rivojlanishi va natijada mehnat va urush qurollarini yaratish ko'nikmalari homo sapiensga erishishga imkon berdi. evolyutsion piramidaning mahalliy tepasi. Get, boshqa tomondan, evolyutsiya qonunlariga (ular jismoniy tekislikning murakkab mehnat qurollarini yaratmaydi) va inson tanasini nusxa ko'chiradigan (Kolossidan tashqari) jangovar platformalarni yaratishda elementar pragmatikaga zid keladi - men kabi. allaqachon aytganidek, biomotor jihatidan juda samarasiz va shuning uchun jangovar operatsiyalarda yutqazish aniq. Bundan tashqari, agar get haqiqatan ham aqlli bo'lsa, ular tashqi, o'ta inertial va shuning uchun sekin nishonga oluvchi quroldan foydalanmaydilar.

Mass Effect 3 o'z foydalanuvchilariga rivojlanish uchun kamroq imkoniyatlar qoldirdi sevgi va romantik munosabatlar. O'yinda bu lahzaga avvalgidan ko'ra kamroq vaqt ajratildi, ammo shunga qaramay u mavjud. Foydalanuvchilar eski belgilar bilan aloqalarni rivojlantirishlari yoki o'yinda juda ko'p bo'lgan yangilarini tanlashlari mumkin. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki butun galaktikaning farovonligi, aniqrog'i uning mavjudligi xavf ostida, shuning uchun jiddiy emas, balki sevgi bilan chalg'itishga vaqt yo'q. Sevgining barcha sahnalarini o'yinning marra chizig'ida, ya'ni Cerberus bazasiga hujumdan biroz oldin ko'rish mumkin. Bundan oldin, foydalanuvchi ko'rishi mumkin bo'lgan hamma narsa sevgi izhorlari, o'pishlar va ba'zan to'shak, agar munosabatlar me'yordan tashqariga chiqsa.

Mass Effect 3 hamrohlar bilan romantika

Shunday qilib, o'yin ayol va erkak belgilar bilan yangi ishqiy munosabatlarni rivojlantirish, shuningdek, eskilarini davom ettirish imkoniyatiga ega. Erkak qahramon sifatida o'ynaganingizda, siz quyidagi yangi qizlarni - Eshli Uilyams, Diana Allers, Liara T'Soni, leytenant Kortez va Kaidan Alenkoni aldashni kutishingiz mumkin. Qiz sifatida o'ynaganida, u Kaidan Alenko, Diana Allers va Samanta Treynor bilan do'stlashish imkoniyatiga ega.

Tali'Zora, Liara T'Soni, Miranda Louson va Jek bilan eski munosabatlarni erkak sifatida o'ynash mumkin. Ayol sifatida faqat Garrus Vakarian bilan o'ynaganida. Jeykob Teylor faqat o'tmishni muhokama qilishga rozi bo'ladi, lekin u sevgi munosabatlariga qayta kirishga rozi emas. Bundan tashqari, siz Jeyms Vega, Suzi va Javik bilan munosabatlarni o'rnatishni davom ettira olmaysiz, bu erda ellik yillik qish uyqusi paydo bo'ladi, siz hali ham uzoqlashishingiz kerak.

Agar siz ba'zi qahramonlar bilan to'g'ri muloqot qilsangiz, ular o'rtasida hamdardlik va undan keyin romantikaga erishishingiz mumkin. Xususan, bu Syuzi va Joker bilan amalga oshirilishi mumkin. Bu erda o'zingizni qanday tutish kerakligini tushunish uchun Normandiyada joylashgan qo'mondon terminaliga kelgan xabarlarni diqqat bilan o'qib chiqishingiz kerak. Eng aniq qo'ng'iroq - bu do'stlar va sheriklarning uchrashuvga taklifi. Qoidaga ko'ra, bu uchrashuvlar Qal'aning turli darajalarida bo'lib o'tadi. Bu "Apollon" kafesi yoki "Purgatory" nomli klub bo'lishi mumkin.

Diana Allersga aldanmang. U mehmonlarni faqat qahramon jiddiy munosabatlarga ega bo'lmasa taklif qiladi va hatto bu taklifdan keyin ham siz boshqa qahramonlar bilan yangi munosabatlar o'rnatishni boshlashingiz mumkin, chunki Diana bilan davom etish bo'lmaydi.

Mass Effect-ning uchinchi qismining o'ziga xos xususiyati - sheriklarni saralash va ularni vaqti-vaqti bilan o'zgartirish mumkin emas. Ishlab chiquvchilar sodiqlikka ishonishgan, shuning uchun siz bu haqda unutmasligingiz kerak va agar bitta munosabatlar allaqachon boshlangan bo'lsa, unda siz boshqalarni unutishingiz kerak, chunki o'yin oxirida hamma narsani ko'rishga imkon beradigan kichik hiyla bor, lekin har safar yana o'ynash uchun emas.

Mass Effect 3-da romantikani boshlash uchun nima qilish kerak va undan keyin uni qanday rivojlantirish kerak.

Eshli Uilyams yoki Kayden Alenko, muvaffaqiyat siri.

  1. Kasalxonaga keling va u erda tanlangan belgini ziyorat qiling, shifokorlar bilan suhbatni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak, bu foydali bo'ladi.
  2. Sirte Supply do'konida siz Tennisonning kitobini yoki bir shisha viski sotib olishingiz kerak. Ushbu narsalardan biri kasalxonaga tashrif buyurish paytida sovg'a sifatida berilishi kerak.
  3. "Ustuvorlik: Palaven" missiyasini tugatgandan so'ng qaytib, siz yana kasalxonaga borishingiz kerak.
  4. Udina bilan janjallashganda, siz o'zingizni nazorat qilishingiz va raqibingizni o'ldirmasligingiz kerak.
  5. "Apollon" kafesiga taklif qilingandan so'ng, avjiga chiqadigan uchrashuvga rozi bo'ling.

Liara T'Soni bilan munosabatlar.

  1. Missiyalarni tugatgandan so'ng, Liara Normandiya kemasidagi kabinasiga tashrif buyurishi kerak, u erda siz u bilan turli mavzularda suhbatlashishingiz mumkin.
  2. Apollondagi uchrashuvga keling, u erda siz uni Etita bilan yarashtirish uchun hamma narsani qilasiz.
  3. Meridian bozorida bo'lib o'tadigan so'nggi uchrashuvga keling.

Tali Zora bilan romantika.

  1. Geth Dreadnought missiyasi oxirida qiz munosabatlarni qayta boshlashni taklif qiladi. Bu taklifni qabul qilish kerak.
  2. "Ustuvorlik: Rannoch" missiyasiga o'tishdan oldin siz bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz va keyin qo'mondon terminaliga qarashingiz kerak. Talidan xat keladi. Shundan so'ng, qizni o'z kabinasiga tashrif buyurishga taklif qilish kerak. Muhim suhbat bo'ladi. Agar bu bajarilmasa, munosabatlar tugaydi.
  3. "Priority: Rannoch" ni bajarishdan oldin siz qal'ada uchrashishingiz kerak.
  4. "Ustuvorlik: Horizon" missiyasini tugatgandan so'ng, siz barga borishingiz kerak, u erda qahramon mast Tali bilan uchrashadi, u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi.
  5. "Ustuvorlik: Rannoch" missiyasini o'tish paytida yerliklar va getlar to'qnashuvi avjiga chiqadi. Bu erda Tali Zora o'lishi mumkin va bunga yo'l qo'yib bo'lmaydi.
  6. Sayyoradan qaytgach, Normandiyadagi muhandislik bo'limida suhbat bo'lishi kerak.

Miranda Lawson bilan munosabatlarni rivojlantirish.

  1. Terminalga qizdan xat keladi, shundan so'ng siz qahramon bilan uchrashish uchun dokka borishingiz kerak.
  2. Spektrlar ofisida Miranda bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan terminal mavjud.
  3. Oxirgi qadam, qiz xavf ostida bo'lgan kvartirada uchrashuv bo'ladi, agar u uchrashuvga kelsa, u omon qoladi, agar bo'lmasa, u o'ladi.

Kortez bilan romantika.

  1. Vazifalar orasida siz Normandiya kemasining kemalari bilan dockga tushishingiz va Kortez bilan gaplashishingiz kerak.
  2. Erkakni qal'aga borishga ishontiring.
  3. D24-darajadagi Dockdagi Citadeldagi uchrashuvga keling.
  4. Doki darajasida: Saqlash maydoni, siz yodgorlik devori yonida motam tutadigan Kortezni qo'llab-quvvatlashingiz kerak.
  5. Purgatory Clubda birga iching va raqsga tushing.

Samantha Treynor bilan munosabatlar.

  1. Vazifalar orasida siz navigatsiya xaritalarida qiz bilan gaplashishingiz kerak.
  2. "Ustuvorlik: Citadel II" topshirig'ining oxirida kapitan kabinasida shaxmat turniriga keling va Samantani u erga taklif qiling.

Garrus Vakarian quyidagi qadamlardan so'ng munosabatlarga rozi bo'ladi.

  1. "Ustuvorlik: Palaven" missiyasi oxirida qurol batareyasiga boring va u erda gaplashing. Suhbat davomida siz munosabatlarni yangilashingiz kerak.
  2. Tuchankadan qaytgandan keyin yana uchrashing.
  3. Qal'ada uchrashuvga rozi bo'ling.

Diana Allers bilan munosabatlar, muxbir.

  1. Normandiyada jamoaga hamrohlik qilishga ruxsat.
  2. Muhandislik kemasida, missiyalar orasidagi shaxsiy kvartiraga tashrif buyuring.
  3. O'zaro munosabatlarni o'rnatish istagini e'lon qilish uchun noz-karashma va jozibadan foydalanib, intervyu o'tkazishga rozi bo'lish uchun kabinangizga taklif qiling.

Jek bilan munosabat.

  1. "Grissom akademiyasi: Evakuatsiya" kvesti davomida Jek bilan uchrashing.
  2. Uchrashuv davomida butun qalbim bilan salomlashing. Buni qo'polliksiz qiling.
  3. Chekinish boshlanganda, qahramon shuttleda bo'ladi, bu erda siz murtad harakatini qilishingiz kerak.
  4. Terminaldagi xatni o'qib bo'lgach, Purgatoryda uchrashishga rozi bo'ling.
  5. O'zaro munosabatlarni qayta boshlashni taklif qiling.

Barcha sheriklar bilan qaytib kelmaydigan nuqta bor, shundan keyin boshqalar bilan munosabatlarni boshlash mumkin bo'lmaydi.

  • Eshli Uilyams yoki Kayden Alenko - Apollonda uchrashish va suhbatlashish; .
  • Tully Zora - "Ustuvorlik: Rannoch" missiyasi tugaganidan keyin muhandislik ko'rfazidagi suhbat;
  • Garrus - qal'a binosidagi sana;
  • Kortez - "Chitilische" da uchrashuv;
  • Liara T'Soni - "Messana: Favqulodda signal" missiyasidan so'ng Citadelda suhbat bo'ladi;
  • Samanta - shaxmat turniridan keyin kabinada uchrashuv;
  • Jek - Purgatorydagi suhbat.

Hamma qahramonlar ham sevgi munosabatlarining to'liq sahnalari yaratilmagan. Ular Eshli Uilyams va Kayden Alenko, Liara T'Soni va Miranda Lousonga borishdi. Samanta Teylor bunday sahnani olmadi, lekin uni to'ldiradigan dush sahnasi bor. Tali Zora juda ajoyib niqob va kostyum oldi. Qolgan qahramonlar videosiz qoldi.

Har safar o'yinni qaytadan o'tkazmasdan barcha videolarni ko'rish uchun siz oxirgi tanlovdan keyin, lekin Cerberus bazasiga hujum boshlanishidan oldin bajarilishi kerak bo'lgan saqlash faylini o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun Gibbed Mass Effect 3 Save Editor dasturida ushbu saqlashni ochishingiz kerak. Keyinchalik, "Romantika" yorlig'ida sizni qiziqtirgan belgi nomi bilan katakchani belgilang. O'yinchi uchun aloqalar uchun mavjud bo'lmagan belgilar uchun katakchalarni belgilamasligingiz kerak, aks holda bu buzilishlar va o'yin xatolariga olib keladi. Keyinchalik, o'zgartirilgan saqlash yopilishi kerak, asl nusxa o'rniga yuklanadi va o'yin davom etadi. Siz bu hiylani cheksiz ko'p marta qilishingiz mumkin.