Qanday qilib 3D chizmani qog'ozga qalam bilan bosqichma-bosqich chizish mumkin. Bu qanday amalga oshiriladi, qanday ishlaydi, qanday ishlaydi

Qanday qilib 3D chizmani qog'ozga qalam bilan bosqichma-bosqich chizish mumkin. Bu qanday amalga oshiriladi, qanday ishlaydi, qanday ishlaydi

Uch o'lchovli effekt bilan tanishish uchun oddiy 3D-chizmalardan boshlash kifoya. Bizning maqolamizda siz yangi boshlanuvchilar uchun 3D tamoyillarini hisobga olgan holda engil chizmalar yaratish bo'yicha tavsiyalarni topasiz.

Hatto eng oddiy 3D chizmalarini qog'ozda amalga oshirish uchun siz kamida 3D vizualizatsiyada qanday tamoyillar mavjudligi haqida dastlabki tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. Bu, birinchi navbatda, istiqbol, chiaroscuro va ba'zan hatto.

Asosiy 3D shakllarni yaratish: kub

Kub kelib chiqishi va uchta o'q yordamida qurilgan. Ushbu ob'ektni tashkil etuvchi asosiy geometrik shakllar kubning tomonlari bo'lgan kvadratlardir.

Gap shundaki, kubga qarab, biz bir vaqtning o'zida uning barcha yuzlarini emas, faqat uchtasini ko'ramiz. Ularning bir-biriga nisbatan qanday joylashishini, soyaning ob'ektning o'ziga qanday taqsimlanishini va qanday qilib soya qilishini tushunish muhimdir.

Ushbu uch o'lchamli shaklni qanday qurish, yorug'lik manbasini qanday to'g'ri aniqlash va ob'ektga soya va penumbra qo'llash haqida bizning qurilish haqidagi maqolamizda o'qishingiz mumkin.

Qog'ozdagi 3D sharning tasviri

Ilgari biz 3D tamoyillarini hisobga olgan holda kub shaklini qanday yaratishni o'rgandik.

Kubdan farqli o'laroq, sharda ishlashni boshlash uchun bitta boshlang'ich nuqtasi yoki o'qi yo'q, shuning uchun biz ozgina aql va tasavvurni qo'llashimiz kerak.

Biz yorqin ranglar, soyalar va o'rta ohanglar haqida bilib oldik. Biz ushbu tushunchalarni yana ishlatamiz, lekin yana ikkita ohangni o'z ichiga olamiz - asosiy soya va soya. Biz ulardan sub'ektning soya effektini yaratish uchun foydalanamiz.

Trening uchun sizga kerak bo'ladi: yumshoq 2B qalam, qog'oz varag'i, o'lchagich, stakan, silgi va soyali (siz uni sotib olishingiz mumkin yoki uni konusga o'rash orqali qog'oz varag'idan o'zingiz qilishingiz mumkin). Qo'ltiq ostiga mato, peçete yoki qog'oz qo'yish tavsiya etiladi.

Stakanni varaqqa teskari qo'ying va uning atrofida osongina izlang. Siz mukammal doira bilan qolasiz. Xayoliy yorug'lik manbai qaysi tomonda bo'lishini aniqlang. Bizning misolimizda u yuqori o'ng tomonda joylashgan.

O'lchagichdan foydalanib, bosimsiz juda engil chizib, yorug'lik manbasidan aylananing markaziga nuqtali chiziq torting, lekin aylananing chetidan faqat bir dyuym atrofida o'ting. Uning oxiri ta'kidlash uchun mos yozuvlar nuqtasi bo'ladi. Engil kontur bilan nuqta chiziqning o'ta nuqtasi atrofida kichik oval chizing.

Yana stakanni oling va uni yorug'likka qarama-qarshi tomon biroz ko'rinadigan qilib qo'ying va tutilish effekti paydo bo'ladi. Olingan yoyni doira ichida chizing. Olingan "hilol" kelajakdagi soyadir.

Ushbu jarayonni yana to'rt marta takrorlang, yorug'lik manbasiga qarab harakat qiling va har safar "hilol" ni biroz kengroq qiling. Doiraning yarmiga yetganingizda to'xtashingiz kerak. Markazga eng yaqin bo'lgan "hilollar" yarim tonlarga aylanadi.

O'rtaga yaqinroq joylashgan yoylar shar shakliga mos kelmasligini sezasiz. Shuning uchun, siz ularni o'zingiz biroz tuzatishingiz kerak bo'ladi, shunchaki uchlarini ichkariga bir oz o'rang. Doira shakliga rioya qiling. Bundan tashqari, diqqatni diqqatni diqqatni jalb qilish uchun biz boshida chizgan ovalga qaratishingiz mumkin.

Keling, soyalar yasashni boshlaylik. Yorug'likdan eng uzoqda joylashgan birinchi "hilol" ni eng intensiv ravishda soya qilish kerak. Qalamni to'pning konturini takrorlab turishga harakat qiling, o'tkir perpendikulyar zarbalar qilmang.

Keyin keyingi "hilollar" ga o'ting. Har bir keyingi segmentni soya qiling, uni avvalgisiga qaraganda engilroq qiling. Oxir-oqibat, siz yorug'lik manbai ostidagi sharning tepasida joylashgan eng engil soyani topishingiz kerak. Esda tutingki, to'pning eng yorug' joyi diqqatga sazovordir.

O'tishlarni yumshoqroq va nozikroq qilish uchun patlarni ishlating. Biz chizgan yoylar bo'ylab bir oz dumaloq harakatda harakatlantiring.

Endi soyani qo'shish vaqti keldi. U ob'ektning yorug'lik o'tishiga to'sqinlik qilishi natijasida hosil bo'ladi. Shunga ko'ra, u ob'ektga nisbatan yorug'lik manbasiga qarama-qarshi tomonda joylashgan bo'lishi kerak.

Keyin asosiy soyani qo'shishingiz mumkin. Bu tasvirning mutlaqo hech qanday yorug'lik eta olmaydigan joyi, masalan, ob'ektning eng asosi.

Bizda asosiy soya va quyma soyaning taxminiy silueti bo'lsa, biz uni soya qilishni davom ettirishimiz mumkin. Uning intensivligi mavzudagi soyaga nosimmetrik tarzda o'zgaradi, ammo bu erda soyalarning yorqinligi ancha past bo'ladi.

Qorong'i ohanglardan engilroqlarga o'tishni yumshatish, shuningdek, soyaning chetini yumshatish uchun tuklar ishlatishni unutmang. Bu talaffuz qilinmasligi kerak.

Sfera deyarli tayyor. Yuqoridagi silgi bilan yana bir nechta diqqatga sazovor joylarni qo'shish, ehtimol tepadagi yorug'lik maydonini biroz oshirish kerak. Yorqin joylarni qo'shish uchun yana bir joy - soya yaqinidagi sharning chap tomonida. Gap shundaki, yorug'lik sirtdan aks etadi, orqaga tashlanadi va ob'ektga tegadi.



Qalamda hajmli piramida

Keling, teng yonli uchburchakni chizamiz. Uning tepasidan uchburchakning balandligidan bir oz uzunroq chiziqni tushiramiz. Uning pastki nuqtasini shaklning pastki ikki burchagiga ulang. Sizda deyarli tayyor piramida bor, faqat juda mukammal.

Keling, piramidaning bir pastki yuzini bir necha millimetrga kengaytiramiz, so'ngra ushbu segmentning so'nggi nuqtasini piramidaning yuqori qismiga ulaymiz. Bu bizga yangi ustunlik beradi. Piramidaning bizga ko'rinadigan boshqa tomonini ham tuzatish kerak.


Nur va soya biz allaqachon bilgan tarzda qo'llaniladi. Videoda piramida chizish jarayonini batafsilroq ko'rasiz.

3D illyuziya yaratish uchun maxfiy hiyla

Bitta hiyla borki, hatto rasm chizmaydigan odamlar ham ajoyib uch o'lchamli illyuziyalarni yaratishga yordam beradi. Quyidagi videoda siz 3D moslamalarni chizish juda oson jarayon ekanligini ko'rasiz, asosiysi unga qanday yondashishni bilishdir.



3D illyuziya yaratish uchun sizga faqat qog'oz varag'i, qalam yoki qalam va o'lchagich kerak bo'ladi. Hatto bola ham texnologiyaga dosh bera oladi, lekin kattalar bunday chizish usulini sinab ko'rishga qiziqmaydi deb o'ylamang. Ishoning, natija hammaga yoqadi.

Birinchi bosqichda siz mos keladigan elementni topishingiz kerak bo'ladi. Gap shundaki, avval biz uni aylantiramiz, ya'ni hamma narsa bunga mos kelmasligi mumkin. Bir oz chiza oladiganlar ob'ektning siluetini mustaqil ravishda chizishlari mumkin.

Ko'pincha, bu usul qo'lni tasvirlash uchun ishlatiladi, chunki bu har doim biz bilan. Qo'l qiziqarli shaklga ega, u nisbatan tekis va haqiqatan ham qog'ozda kuzatilishi mumkin. Bundan tashqari, siz vilkalar pichoq (qoshiq, pichoq), ba'zi sabzavotlar yoki mevalardan (banan, baqlajon) biror narsa ishlatishingiz mumkin.

Qog'ozda yog'siz, juda nozik qalam konturini qoldirib, mavzuni kuzatib boring. Shundan so'ng, o'lchagichni va yumshoqroq qalamni oling va gorizontal chiziqlarni chizishni boshlang, lekin faqat qo'lning konturiga qadar va barmoqlar orasiga. Vizual ravishda, chiziqlar qo'lning orqasiga o'xshab ko'rinishi kerak.

Keyin ob'ektga ovoz balandligini qo'shishni boshlang. Buni amalga oshirish uchun qo'l bo'ylab o'tadigan, chiziqning konturiga suyanadigan yoylar bilan bog'lash kerak. Xuddi shu operatsiyani barmoqlar bilan bajaring. Bu tasvirga bo'rtib beradi, ya'ni uch o'lchovli taassurot yaratiladi.

Nihoyat, tepada va o'ngda, mavzuning siluetini yoritib turing, chegaralarni belgilang. Ob'ektning haqiqat tuyg'usini to'ldirish uchun o'ng tomonda soya qo'shing. Agar so'ralsa, eng oxirida turli xil soyalarda chiziqlarni bo'yash orqali rasmingizga ranglar qo'shishingiz mumkin.

Uch o'lchovli yoki ular hozirda 3D chizmalar deb ataladigan bo'lsak, tomoshabinlarda haqiqat tuyg'usini his qilishiga olib keladi va yangi boshlanuvchi rassomlar uch o'lchamli tasvirning illyuziyasi qanday olinishini noto'g'ri tushunishadi. Vizual chizmalarni yaratish aslida unchalik qiyin emas, asosiysi soyalar va yorug'likni to'g'ri taqsimlashdir.

3D formatida chizishni o'rganmoqchimisiz? Bizning maslahatimizga amal qiling:

  • birinchi bosqichda teginish, yaqindan va uzoqdan ko'rish mumkin bo'lgan haqiqiy ob'ekt bilan ishlash;
  • avval ob'ektning konturini diqqat bilan chizib, eskizni yarating;
  • Yorug'lik manbai haqida qaror qabul qiling va esda tuting - faqat yon yorug'lik (o'ng yoki chap) ob'ektning hajmini, shaklini, tuzilishini yaxshi ta'kidlaydi va ob'ekt yorug'likka qanchalik yaqin bo'lsa, u qanchalik engil bo'lsa, shunchalik uzoqroq bo'ladi - qorong'i. .

3D chizmani qanday tezda chizish mumkin

Oddiy daftar qog'ozida qalam yordamida uch o'lchamli rasmni olishning eng oson yo'lini ko'rib chiqing. Ob'ekt - yog'och qoshiq, yorug'lik chap tomonda.

  • Qoshiqni konkav tomoni bilan qog'ozga qo'ying, uni bir qo'lingiz bilan ushlang, ikkinchisi bilan qalam bilan aylantiring.


  • Ob'ektdan tashqari butun varaqni 1 sm kenglikdagi chiziqlar bilan o'lchagich bilan chizing.


  • Qoshiqqa egri chiziqlarni torting - varaqni belgilaydigan osilgan, to'g'ri chiziqlarning davomi.


  • Qoshiqning o'ng tomonini qalam bilan chizib, uning konturini chizing va chap tomondan ingichka chiziqni o'chiring, shunda tasvir vizual ravishda uch o'lchamli shaklga ega bo'ladi.


  • Ko'nikmalarni mustahkamlash, mashq qilish - qo'lingizni aylantiring, konturni xuddi shu tarzda chizing, chizilgan rasmni qoraytiring. Agar cho'tka hajmli bo'lib chiqdi deb hisoblasangiz, yanada murakkab ijodkorlikka o'ting.


Oddiy qalam bilan 3D chizmani qanday chizish mumkin

Albom varag'i, oddiy qalam, silgi tayyorlang va bizning maslahatlarimizdan foydalanib chizing:

  • qog'ozga parallelogramma chizish, uning ichida uning har bir tomoniga parallel chiziqlar chizish;


  • hosil bo'lgan to'rtburchakda yana 4 ta chiziq va yuqori o'ng va pastki chap burchaklarda ikkita qiya chiziq qo'shing;


  • chizilgan konturni qalin chiziq bilan aylantiring;


  • naqsh bo'yicha chiziqlar chizish;


  • tayoqni o'chirish;


  • to'rtburchakni gorizontal lyuk bilan soya qiling, qorong'udan yorug'likka silliq o'tishni amalga oshiring.


3D chizmani qanday chizish mumkin - murakkab versiya

Biz zinapoyani chizamiz. Bunday ish uchun sizga kerak bo'ladi: qalam, o'lchagich, qalin qog'oz.

  • Ish qismini katlayın va taxminan 40º burchak ostida qarama-qarshi yo'nalishda ikkita chiziq torting. Xoch tayoqchalarini belgilang - kelajakdagi qadamlar.


  • Zinapoyaning o'ta nuqtalarini biroz sezilarli chiziq bilan ulang. Yumshoq qo'rg'oshin yordamida to'siqlardan soyani torting.


  • Chizilgan varaqni oling va uning bir tomonini yuqoriga ko'taring, shunda zinapoyalar tekis bo'ladi, keyin chizilgan soya haqiqat va hajmning illyuziyasini yaratadi.


Shunday qilib, 3D chizmani yaratish uchun maxsus mahorat va bilim talab etilmaydi, maslahatimiz bilan aralashgan oddiy qat'iyat sizga haqiqiy asar yaratishga va do'stlaringiz va tanishlaringizni ishingiz bilan hayratda qoldirishga yordam beradi.

O'qishdan oldin 3D chizish Chizmalarda siz 3D effekti hajm va soyalar orqali amalga oshirilishini tushunishingiz kerak, shuning uchun ob'ektlarni haqiqiy bo'lib tuyulishi uchun qanday chizishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun avvalo qattiq ishlashingiz kerak! O'rganishdan oldin birinchi narsa - bu hajmni qanday chizishni o'rganish, kub, to'p yoki konusni chizishga harakat qilish. Bu sizga ko'p vaqt talab qilishi mumkin, ammo kelajakda bu tezroq va tezroq bo'ladi. Bundan tashqari, ovoz balandligidan keyin soyalar va yorug'lik paydo bo'ladi. 3D ob'ektlar yorug'lik manbasini belgilaydigan joylarga soya soladi. Uch o'lchamli rasmni yaratishni boshlashdan oldin, siz chizmoqchi bo'lgan ob'ektni - uning shakli, hajmi, soyalarini o'rganish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi.

1. Eskiz.

3D tasvirni chizishning birinchi bosqichi eskiz yaratishdir. Uni yaratishdan qanoatlansangiz, varaqingizdagi narsalar qayerda bo'lishini hal qilishingiz kerak. Shundan so'ng, ob'ektga ma'lum bir shakl berilishi kerak. Keyin soyalarni to'g'ri ko'rsatish uchun yorug'lik manbasini aniqlashingiz kerak.

2. soyalar
Darhol aytishim kerakki, soyalarni qatlamlarga moslashtirish yaxshiroqdir. Avval soya niqobini yarating (engil eskizlar) va keyin kerakli tarzda tugatishingiz mumkin. Soyalar juda qorong'i bo'lsa, ularning konturlarini aniq bo'lmasligiga harakat qiling, bu rasmga ko'proq haqiqat beradi.

Qo'shimcha diqqatga sazovor joylarni yaratish uchun o'chirgichdan foydalaning. Soyaning qorong'i joylarini silgi bilan urmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan saqlang - faqat chizilgan rasmni surting.



Biz allaqachon bilganimizdek, endi 3D-chizmalar juda mashhur bo'ldi: biz buni graffiti ko'rinishida jonli ko'rishimiz mumkin. (garajlar, uylar va boshqa inshootlarning devorlarida) va ijtimoiy tarmoqlardagi tanlovlardan olingan barcha turdagi rasmlar.

3D chizmadagi hajmlar

Shunday qilib, keling, eslaylik - Axir, ularning yordami bilan siz xayoliy 3D effektini yaratishingiz mumkin... Qayd etilgan hajmlar, asosan, soyalarning xususiyatlariga bog'liq: ko'plab ranglar qorong'udan yorug'likka qadar qanchalik aniq joylashgan.

3D-da ob'ektlar yorug'likni aniqlash mumkin bo'lgan soyalarni tashlaydi.

Bu qisqacha kirish edi va endi 3D tasvirni yaratish bo'yicha umumiy maslahatlar uchun.

3D chizish effektini qanday olish mumkin?

  1. To'g'ridan-to'g'ri chizishga o'tishdan oldin, siz shunchaki sarflashingiz kerak "Qo'rqoq-gigant" Siz tasvirlaydigan narsalarni sinchkovlik bilan o'rganish uchun ko'p vaqt kerak, ya'ni: siz barcha xususiyatlarni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak, soyalarning xususiyatlariga e'tibor bering va shaklni hajm bilan tekshiring... Albatta, siz bu maslahatni tom ma'noda qabul qilishingiz va qarilikdan titrayotgan barmoqlar va ko'zlaringizdagi kulrang dog'lar bilan chizishni boshlashingiz mumkin - yaxshi, albatta! Siz hamma narsani sinchkovlik bilan ko'rib chiqishingiz va tekshirishingiz kerak. Ammo, menimcha, siz tanlagan ob'ektingizni ko'rib chiqishga kamida bir hafta sarflasangiz, bu yaxshi bo'ladi.
  2. Endi soyalar haqida. Biz allaqachon bilganimizdek, yorug'lik va soya bizning 3D effektimizning asosiy tarkibiy qismidir. Soyaning mohiyatini tushunish uchun (lekin bu qanchalik sirli), quyidagi marosimga o'xshash narsalarni bajarish tavsiya etiladi: qonli oyning kechasi, ko'zgu oldida turing va yorug'lik qanday tushishini ushlang ... Lekin, aslida, tunni kutish kerak emas va yanada qonli oyni izlash uchun. To'g'ridan-to'g'ri yorug'lik nurlari ostida turish va oynaga qarash kifoya - keyin diqqat bilan tekshirib ko'rganingizdan so'ng, buni payqashingiz mumkin. bu figuraning hajmini chizadigan soyalardir: Ular ikkalasi ham burun yaqinida, uning ostida va sizning qurilishingizning boshqa tafsilotlarida.
  3. Keyingi - tabiiy muhit. Buni aniqroq qilish uchun, masalan, daraxtni olaylik: barchamiz bilamizki, uning tanasi markazga yaqinroq bo'lsa, tojlarga yaqinroq bo'ladi. Aytgancha, bu ham soyani joylashtirishning juda ilmiy namunasidir.

Maslahatlar tugagach, keling, amaliyroq qismga, ya'ni 3D chizmani ko'rsatish algoritmiga o'tamiz. Tayyormisiz? Ular nafas chiqarishdi va yurakning quvonchli hayajonini tinchlantirishdi. Hammasi…

Bizning 3D chizish algoritmimiz

  1. Birinchidan, nima qilishimiz kerak? To'g'ri, eskiz. shunday aytganda. Bunda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, biz aniq harakat rejasini tuzamiz: nima, qayerda va qanday qilib aniq tanlangan ob'ektlar qog'ozga "qo'shiladi". Ushbu eskiz xaritaga o'xshash narsa bo'ladi: unda ob'ektning shakli ham, joylashuvi ham ko'rinadi ( qandaydir josuslik o'yinlari ...)
  2. Endi - yorug'lik, ya'ni uning manbai. Tajribali, amaliy chizmachi faqat yorug'lik joyini bilishi kerak ( aytaylik, quyosh yoki oy, yoki o'sha chiroqlar ... yoki lampochkalar ... olovbardoshlar, nihoyat!) soyani to'g'ri ko'rsatish uchun. Yorug'lik manbasiga yaqinroq bo'lgan narsa, albatta, keyingi joylashganidan farqli o'laroq, engilroq bo'ladi... Lekin soyani ham ehtiyotkorlik bilan, ehtiyotkorlik bilan ishlatish kerak, chunki soyalardan ortiqcha foydalanish yaxshi emas. Xo'sh, qarang - haddan tashqari yorug'likdagi narsalarni qoraytirish qiyin bo'lmaydi, lekin haddan tashqari qorong'i narsalarni yoritish unchalik oson emas.
  3. Qatlamlar faqat keklarda topilmaydi. Shunday qilib, qatlamlar yordamida 3D chizmani chizish yaxshiroqdir: avval soyalarni chizib oling (soya niqobini yarating), so'ngra o'zingizning xohishingizga ko'ra qorayadi..
  4. Va nihoyat, eng quyuq chuqur soyalar haqida. Ularni soya qilish, noaniq, loyqa tasvirlash yaxshiroqdir ularni yanada realistik qilish uchun. Keyin yorug'lik uchun silgidan foydalanishingiz mumkin (agar kerak bo'lsa).

Agar siz 3D chizmalarni chizishda ayniqsa tajribaga ega bo'lmasangiz, engil mashqlardan boshlash yaxshidir.

Masalan, yana eski tanish geometrik raqamlarimizni olaylik - to'p, konus yoki silindr- va ularni uch o'lchamli formatda tasvirlashga harakat qiling. Albatta, bu tajribali rassomlar uchun ko'p vaqt talab qilishi kerak, lekin! Yuraklaringizga qalam va qog'oz tashlamaslik kerak: bu sizning o'rtamiyona ekanligingizni anglatmaydi, vaqt o'tishi bilan siz nafaqat geometrik shakllarni, balki qog'ozga ham chizish uchun etarlicha yaxshi darajaga erisha olasiz. Eng muhimi, taslim bo'lmang!

Aytgancha, "haqida" ... nafaqat qog'ozda". Asfaltda ham, boshqa sirtlarda ham uch o‘lchamli tasvirlarni chizish mumkinligi, albatta, sir emas. Bilasizmi, buni, shubhasiz, 3D chizmalarni chizishning yangi darajasini boshlash uchun, avvalo, siz nafaqat qalam va qog'oz bilan, balki dahshatli va oldindan aytib bo'lmaydigan hayvonlar bilan ham do'st bo'lishingiz kerak. After Effects va Adobe Photoshop?

Bu xuddi shunday ... lekin siz vahima ichida hamma narsani qanday ishlatishni eslang yoki kompyuteringizga qo'shimcha bo'sh xotira ko'rinishida pora taklif qilasiz. (afsuski, texnik cookie-fayllarni olmaydi) , Men uch o'lchamli chizishni bajarish uchun taxminiy algoritm beraman, diqqat, - asfalt.

Asfaltda 3D chizish algoritmi

  1. Birinchidan, biz pul yig'amiz va ilhom izlab shahar bo'ylab sayr qilamiz ( Yo'q, gap sarg'ish sochlardagi go'zal qoramag'izlar haqida emas, yoqimtoy ahmoqlar bilan shafqatsiz Macho haqida emas, balki sizning chizilgan joylashuvingiz haqida.). Topdingizmi? Biz mobil telefoningizda joyni ma'lum bir necha marta bosamiz. Agar telefon butunlay qayg'uli kamera bilan jihozlangan bo'lsa (yoki umuman jihozlanmagan bo'lsa), biz joyni eslaymiz va uyga uchamiz - fotik orqasida.
  2. Ikkinchidan, bir joyda bo'lish (agar siz ketgan bo'lsangiz - hozir qaytib keling) va o'ylang aniq nimani va qanday tasvirlaysiz... Biz o'z ichiga olamiz tasavvur va nima bo'lganiga qarang. Aqliy jihatdan, albatta.
  3. Uyga kelib, issiq chayqani urib ( kofe, shokolad, uzvar, mineral suv, kefir), biz sevimli kompyuterimizga o'tiramiz va nafasimizni ushlab, fotosuratlarni Photoshop-ga yuklaymiz (Adobe Photoshop nomi bilan ham tanilgan).
  4. Dasturning o'zida keyingi ish: rasm yoki so'zni kiriting (afzal tsenzura - tan olishingiz kerak, agar ko'chalar mutlaqo nomaqbul so'zlar bilan bezatilgan bo'lsa, bu qandaydir baxtsiz bo'ladi), keyin filtrlarni qo'llang.
  5. Endi oynani siq" Tuzatish nuqtai nazari"Va biz aytib o'tgan istiqbolni shunday qiling Shunday qilib, panjara bizning tasvirimizni to'liq qoplaydi va keyin uzatish (eksport qilish) kod nomi ostida dasturda nima chiqdi After Effects.
  6. Natijada biz olgan uchta fayldan (masalan: vpe, 3ds va png), - eng o'qilishi mumkin bo'lganini tanlang - png... Axir, bizning tasvirimiz yuqoridan shunday ko'rinadi.
  7. Va nihoyat, biz oldingi faylni chop etamiz, masshtabli panjara qilamiz ( "ish joyimiz" uchun) va qo'shiq bilan oldinga. Ma'lumki, asfaltga chizmalar qalam yoki buzadigan amallar bo'yoqlari bilan amalga oshiriladi. Menga kelsak, aerozolli bo'yoqlar uzoqroq davom etadi va yulka ustidagi uch o'lchamli chizilgan rasmga qancha vaqt sarflaganingizni hisobga olsak, uni kechqurun yomg'ir yuvib yuborganligi sizni hayratda qoldirishi dargumon.

OK, endi hammasi tugadi. Olg'a!

2015 yil 4 martda yozilgan

Ushbu postda men yaratish tamoyillari haqida gapiraman Asfalt ustida 3D chizmalar va nafaqat unda. Asfalt so'zi biz har kuni yuradigan gorizontal tekislikni anglatadi, u beton va yog'och asos, shisha va hatto qum bo'lishi mumkin, ha, hozir shunday Qum ustida 3D chizish... Shunday bo'ldiki, biz uni "yo'lda" deb atay boshladik, shekilli, bolaligimizda: "Yolga bo'r bilan chizish", ular ko'pincha betonga ko'proq bo'yalgan bo'lsa-da, beton so'zi eshitilmasligi mumkin. Chet elda tom ma'noda - 3d ko'cha rasm ingliz tilida. 3d ko'cha rasm.


Hozir ushbu maqolani o'qiyotganlarning ko'pchiligi bu bilan tanish ko'cha san'atining bir turi Internetda topilgan fotosuratlardan yoki sizlardan birortangiz ko'rgan bo'lishi mumkin 3d chizmalar jonli, yoki, ehtimol, hatto o'z qo'li bilan uni yaratishga harakat, va eng ehtimol, qanday qilib hayron ko'cha rassomlari izlash 3d effekti?
Ishonchim komilki, sizlardan ba'zilaringiz allaqachon xitob qilgansiz: "Voy, bu qanday sir!? ... Bu elementar tasvirni tekislikka proyeksiya qilish! "Va ular to'g'ri bo'ladi. Men aniqlik kiritgan bo'lardim, bu proektsiya + istiqbol, garchi, albatta, kontseptsiya. prognozlar dan ajratish mumkin emas istiqbollari, bular oʻzaro taʼsir qiluvchi tushunchalardir.

Xo'sh, ish qaerdan boshlanadi 3d naqsh? Va ish, barcha rassomlar singari, syujetni aniqlash va eskizni ishlab chiqish bilan boshlanadi, bu esa u amalga oshiriladigan saytning o'lchamiga bog'liq. chizish... Qanday qilib uchastkaning o'lchamiga bog'liq, deb so'rayapsizmi?

Buni amalga oshirish uchun siz asfaltdagi chizma bizga burchak ostida joylashgan va o'ziga xos qisqarishga ega bo'lgan tekislikka proektsiya ekanligini tushunishingiz kerak va agar siz inson o'sishidan kattaroq ob'ektni tasvirlashga qaror qilsangiz, deylik. kattalar ayiq bir shaxsga hujum, qaysi suratga olingan shaxs bo'ladi, keyin bunday chizish mamlakatimizda u ko'p metrga cho'ziladi, bu odam chizilgan rasmga qaraydigan tekshirish nuqtasidagi balandlik odamning o'rtacha balandligiga teng bo'lishi sharti bilan. Shuning uchun, ba'zida san'atkorlar oyoqlari ostidagi tekislik va devorning kombinatsiyasidan foydalanishlari mumkin, hatto ikkita devor bilan, ularda uchta va to'rtta tekislik (qavat, ship va ikkita devor) ishtirok etadi - xonaning burchak qismi.

Ushbu rasmda siz ko'rish chizig'i bo'yicha tekislikka proyeksiya qilinganda tasvirning o'lchamlari qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Va ko'rish chizig'ining asfalt tekisligiga qanchalik keskin burchagi bo'lsa, bizning chizmamiz shunchalik cho'ziladi.
Ha, sensiz ham hamma bilardi, davom etaylik!



Eskiz haqida qaror qabul qilganingizdan so'ng, uni samolyotga, bizning holatlarimizda asfaltga o'tkazishingiz kerak. Buni qanday qilish mumkin?
Ba'zilaringiz allaqachon proyektor yordamida, ha, deb hayqirgansizlar! Ha, men javob beraman, bu proyektor yordamida mumkin, lekin bitta kichik shart bor,chizishsiz bir kunduzi soat davomida bajarishingiz kerak, chunki bu sodir bo'lishi mumkin, deylikfestivali, bunda proyektordan foydalanish jarayoni imkonsiz bo'lib qoladi - proektsiyalangan tasvir yorqin nurda oddiygina ko'rinmaydi. Xo'sh, qanday qilib!?...

Buning uchun men sizni mavzu kursi bilan bir oz tanishtiraman. nuqtai nazar va kosmosda geometrik jismlarni qurish usuli - arxitektor usuli... Nima uchun geometrik? Chunki birinchi navbatda biz kosmosda to'rni qurishimiz kerak. Bu usul ko'proq tanish rassomlar va me'morlar tegishli ta'lim muassasalari, garchi kimdir chizmachilik mavzusida asoslarga duch kelgan bo'lsa-da.

nuqtai nazaridan 3d chizish sizning eskizingizga juda o'xshash bo'lishi kerak.

Shu bilan birga, asfaltda olma rasmi shunday ko'rinadi (yuqori ko'rinish). Naqshning tekislikda qanday deformatsiyalanganligini ko'rish mumkin va hokazo 3d chizish yoki uni ham chaqirish mumkin anamorfik rasm, amorf bilan adashtirmaslik kerak! :) faqat bir nuqtadan qarash kerak.
Diagrammada insonning ko'rish maydoni prbl ko'rsatilgan. 120 °.

Tomoshabinning nuqtai nazari bunday belgi (men foydalanadigan) yoki odamga aynan shu erda va shu yo'nalishda bo'lish va tortishish kerakligini aniq ko'rsatadigan boshqa belgi bilan ko'rsatilgan. Shunday qilib, yuqori sifatli suratga olish uchun izlash kerak bo'lgan narsa - bu belgi.

Rasmning o'lchami qanchalik o'zgarishini tushunish uchun bir nechta rasm.
Bu haqida Surat belgilangan ko'rish nuqtasidan kamera linzalari orqali.


Shunday chizish o'zgartiradi (orqa tomondan ko'rish)
Tekshiruv nuqtasidan (shtat turgan joyda) dumaloq yotgan krep kabi ko'rinadigan chizilgan kanalizatsiya qudug'i, kengligi deyarli ikki baravar uzunroq, aslida qarama-qarshi qiymatlarga ega cho'zilgan oval shakliga ega - uzunligi kenglikdan kattaroqdir.

Ikkita samolyotdan foydalanishga misol 3d chizish

Deformatsiya qanday ko'rinishga ega? chizish va boshqa nuqtai nazardan.

Avval siz o'zingizni qamrab oladigan to'rtburchaklar maydonning o'lchamini belgilashingiz kerakyulka ustiga chizish va aniqlang istiqbolli shkala, aynan uzunlik va kenglik shkalasi... Buning uchun qog'oz varag'ida siz ufqni belgilab, chiziq chizishingiz kerak H ufqqa parallel ravishda, bu chiziq bizning rasmimizdagi rasm tekisligining chekkasi bo'lib, biz hali ham erishamiz, asfaltda bu chiziq 50x50 sm o'lchamdagi kvadratlarga bo'linadigan to'rtburchaklar panjaraning chetidir.

Ushbu o'lcham rassom tomonidan o'zboshimchalik bilan belgilanadi, rasmning murakkabligiga qarab, printsipga ko'ra, chizmadagi chiziqlar o'rnini aniqroq aniqlash uchun ko'proq tafsilotlar, kvadratchalar qanchalik kichik bo'lsa.
Hammamiz eslaymizki, ufq insonning ko'zlari darajasida o'tadi, bu raqamga qaragan odamning ko'rish chizig'i bir xil balandlikda bo'lishi sharti bilan, ya'ni taxminan aytganda, agar bu raqamlar bir xil balandlikda bo'lsa. Va, albatta, agar kimdir balandroq yoki pastroq bo'lsa, bizning ufq chizig'imiz o'zgaradi.

Shunday qilib, insonning balandligini bilib (o'rtacha 170 sm balandlikda) biz kadrlarni rasm tekisligiga, ya'ni chiziqqa o'rnatishimiz mumkin. H.
Keyinchalik, biz 90 burchak ostida joylashgan markaziy chiziqni chizamiz° osmon tekisligining chetiga, bu holda chiziqqa H.

Qulaylik uchun men metr segmentlarini qavatlarga ajrataman va bir nuqtaga ulanaman P ufqda shunday qilib olishyo'qolgan nuqta Pva bizda 50 sm ga teng bo'lgan segmentlarning uzunligi shkalasi.

Endi asosiy narsa, biz aniqlashimiz kerak kenglik shkalasi yoki siz ham aytishingiz mumkin chuqurlik shkalasi 50 sm uzunlikdagi bo'lak. Oddiy qilib aytganda, biz asfaltga yotqizilgan bizning to'rimiz istiqbolda qanchalik qisqarishini aniqlashimiz kerak. Chizish uchun dastlab kattaroq qog'oz formatida zaxiralashni maslahat beraman.

Biz asosiy tekshirish nuqtasiga masofani o'rnatdik (jamoat undan suratga tushadi3d chizish) ya'ni chizganingizning chetiga (to'g'rirog'i, asfaltdagi bo'lajak panjarangizning chetiga) men 2 metr qo'ydim, rassom o'zboshimchalik bilan o'ziga kerakli masofani belgilab qo'ydi, lekin menimcha, bu mantiqiy emas. uni 1,5 metrdan kamroq qiling.
Bizning chizilgan o'rta chizig'ida, rasm tekisligining chetidan, qanday chiziq bor H , biz 2 metr masofani kechiktiramiz, natijada segmentni olamiz C N. Bu nuqtaning o'zi N chizmaning keyingi qurilishi uchun rol o'ynamaydi.

Keyinchalik, biz uzoq nuqtani olishimiz kerak D1 ufqda, undan nur osmon tekisligini 45 ° burchak ostida kesib o'tadi. C, bu bizga kvadratning yuqori qismini aniqlashga yordam beradi. Buning uchun biz masofani inson figurasining balandligidan ikki baravar o'rnatamiz, chunki bu raqam biz o'lchaydigan ob'ektdir. Nega osmon tekisligidan 2 marta? Buning sababi inson ko'zining tuzilishida, kenglikdagi tortishish burchagi balandlikdan kattaroqdir. Ko'proq yoki kamroq normal, buzilmagan idrok uchun biz ob'ektdan uning balandligidan ikki barobar uzoqlikda bo'lishimiz kerak)

Shunday qilib, biz fikrni tushunamiz Q(bu bizga saytda kerak bo'lmaydi). Asosiy yo'qolgan nuqtadan P ga teng segmentni (kompas yordamida) chetga qo'ying PQ ufqda, shunday qilib, bir nuqtani olish D1 va D2, ko'pincha u qog'oz varag'idan tashqariga chiqadi, shuning uchun segment PQ nuqta olish uchun 2 ga bo'linadi va nuqta uchun to'rtta ... Nuqtalar orqali nur o'tkazish D1,C biz rasm tekisligini istiqbolda 45 ° burchak ostida kesib o'tadigan to'g'ri chiziqni olamiz.

Qabul qilingan ball B1 segment BPkvadrat, segmentning tepasiB, B1-perspektivda 50 sm uzunlikdagi tomonlar.

Yuqorida aytganimdek, masofa nuqtasi D1 qog'oz varag'idan chiqadi, qulaylik uchun kesilgan D1, P to'rt qismga bo'linadi va biz bir ball olamiz
Foydalanish masofa nuqtasi yodda tutingki, bu holda nurlar kvadratning yon tomonini kesib o'tadi B1, C1 boshqa burchakda (bu in prbl. 75 ° ) rasm tekisligiga. Va kesishish nuqtasini, segmentni topish uchun Miloddan avvalgi rasm tekisligi chizig'idagi boshqa segmentlar kabi to'rtta teng qismga bo'linadi, kesishish nuqtasidan yo'qolib ketish nuqtasiga to'g'ri chiziq chiziladi. P, dan v BILAN - kesishish nuqtasi va tomonni belgilaydi B1, C1 dan olingan nur kabi D1 v BILAN.


Bunday hiyla-nayrang bilan, qisqarish nurlari bilan uzoq nuqtadan nurlarning kesishgan joylaridaAP, BP, CP, DP, EPbiz 50x50 sm kvadrat kesimlarning o'lchami bilan istiqbolli qisqartirishda 2 dan 2 metrgacha o'lchamdagi panjara olamiz. Voila!

Rasmdagi shaxsning figurasining balandligi va ko'rib chiquvchining bo'yi nazorat nuqtasida 170 sm, tekshirish nuqtasigacha bo'lgan masofa 2 metr.
Quyidagi fotosuratda ko'rib turganingizdek, bizning olma eskizini hosil bo'lgan to'rga qo'yib, 3d chizish sayt nuqtai nazaridan, eskizdagi kabi, ya'ni buzilishlar va deformatsiyalarsiz bir xil ko'rinishi kerak.

Endi biz to'rni buzilmasdan chizishimiz kerak, bu bizning proektsion eskizimiz, u bilan biz saytda ishlaymiz va tasvirni asfaltga o'tkazamiz.
Bizning to'rimiz rasm tekisligining chetiga qurilgan, bu bizning to'g'ri chiziqdir H, panjara osmon tekisligiga parallel va poydevor tekisligiga perpendikulyar bo'ladi, ya'ni "asfalt". To'r kvadratlarining o'lchami hali ham bir xil, 50 sm, chizmada, albatta, siz tanlagan shkalada mavjud.

Keyin qo'llaringizni kuzatib boring ... Biz qulaylik uchun kvadratlarni raqamlaymiz. Nurni o'tkazib, men uni nomladim " nur proyeksiyasi", nuqtai nazaridan N, Bizning chizmamizning bizning nuqtai nazarimizda joylashgan panjara bilan kesishgan joyida men olma bargining chetini tanladim - bu bizning perspektivdagi panjara chizig'ida (kvadrat asosi) C2). Bizga parallel bo'lgan odatiy to'rimizni kesib o'tib, proyeksiya nuri bizning olma bargimizning chekkasi bo'lgan nuqtaga uriladi.

Shu tarzda, biz to'rimizda barcha kesishish nuqtalarini topamiz. Markaziy chiziqqa tushadigan nuqtalar proportsional hisoblash usuli yordamida topiladi.
Chizilgan qismlar va chiziqlarning aniqroq natijasiga erishish uchun 3D chizish, panjara kichikroq katak chizig'i bilan belgilanadi.
Biz barcha nuqtalarni bir marta bolalar bog'chasida bo'lgani kabi silliq chiziq bilan bog'laymiz ...
3d chizish proyeksiyada eskiz tayyor!
Olingan natijadan ko'rinib turibdiki, eskiz deformatsiyalangan bo'lib chiqdi. Endi uni tabiatdagi asfaltga o'tkazish qoladi, u erda siz allaqachon panjara chizgansiz, o'tiring va kuting.


Xuddi shu printsipga ko'ra, tasvir devor va shiftga qurilgan. Bu ertakning oxiri.
Va buni unutmang 3d chizish Bu, birinchi navbatda, chizish mahoratini, rang va kompozitsiyani talab qiladigan rasm, aks holda ish ajoyib bo'lib chiqmasligi mumkin.

Shunga qaramasdan 3d chizish chizma deyiladi, uni bo'yoq bilan ham qilish mumkin, bu erda mantiqan uni chaqirish to'g'riroq bo'ladi Asfaltda 3D rasm, lekin shunday bo'ldiki, biz uni rasm deb atashni boshladik, eslatib o'taman chet elda ko'pincha deyiladi 3D ko'cha rasmlari, garchi ba'zan siz atamani topishingiz mumkin 3d chizmalar bizda bo'lgani kabi.

dan olingan maksiov c 3D chizma yaratish siri. 1-qism va 3D chizma yaratish siri 2-qism

O'quvchilarimizga aytmoqchi bo'lgan ishlab chiqarish yoki xizmatingiz bo'lsa, yozing [elektron pochta himoyalangan] Lera Volkova ( [elektron pochta himoyalangan] ) va Sasha Kuksa ( [elektron pochta himoyalangan] ) va biz nafaqat jamiyat o'quvchilari, balki http://bigpicture.ru/ sayti tomonidan ko'riladigan eng yaxshi hisobotni tayyorlaymiz.

Guruhlarimizga ham obuna bo'ling facebook, vkontakte,sinfdoshlar va ichida google + plus Jamiyatning eng qiziqarlilari, shuningdek, bu erda bo'lmagan materiallar va bizning dunyomizdagi narsalar qanday ishlashi haqida videolar joylashtiriladi.

Belgini bosing va obuna bo'ling!