Anime bosqichlarida qalam bilan chiroyli chizmalar chizish oson. Anime chizish uslubingizni tanlang

Anime bosqichlarida qalam bilan chiroyli chizmalar chizish oson.  Anime chizish uslubingizni tanlang
Anime bosqichlarida qalam bilan chiroyli chizmalar chizish oson. Anime chizish uslubingizni tanlang

Mana, chizish va rang berish bo'yicha mashqlar uchun manga qahramonlarining bir necha bosqichli chiziqli konstruktsiyalari. Soch turmagiga e'tibor bering - qahramonlarning soch turmagi manganing o'ziga xos belgisidir - ko'pincha qahramonlar faqat soch turmagi bilan tan olinadi:

1. 2.

3. 4.

Sasami kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

O'g'lim goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sochni chizishdan oldin, asosni - boshni, elkalarni, yuzni va boshqalarni torting.
Boshning qayerda tugashini bilish uchun boshning orqa qismini torting.


2) Endi sochlarning barcha burishmaydigan qismlarini torting. Misol uchun, men bu qiz uchun tekis portlashlarni chizdim.
Qahramoningiz qanday soch turmagini qilishni xohlayotganingiz haqida allaqachon tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. Ot dumi, o'ralgan yoki bo'shashgan sochlar - hozir fikrga ega bo'lish yaxshi fikr (agar kerak bo'lsa, qo'pol eskiz qilishingiz mumkin)


3) Bu mening jingalaklarni o'z-o'zidan chizishga tayyorgarliklarim tugadi. Men qizimning sochlarini tugun qilib (yoki odango - xohlaganingizcha chaqiring) va sochlar qattiq taralgandek taassurot qoldirish uchun bir nechta tolalarni qo'shdim.
Sochingizni men qilgandek qilish shart emas, bu sizning xarakteringizni jingalak sahnaga qanday tayyorlashning bir misolidir.


4) Endi biz jingalaklashni boshlaymiz. Birinchi jingalakning orqa qismini ifodalash uchun bir nechta egri chiziqlarni torting. Mening jingalak yupqa va qalin qismlarga bo'lingan, lekin agar xohlasangiz, bittasini qalin qilib qo'yishingiz mumkin.


5) Endi old qismini chizamiz. Bir oz og'irlik va qalinlikni qo'shish uchun bir tomondan engil dumaloq qiling. Tayyor jingalakni yaratish uchun 4-bosqichda chizilgan chiziqlarni yopishingizga ishonch hosil qiling.


6) Ikkinchi jingalakning orqa qismini torting. Chunki bu sochlar juda bo'sh va bahor bo'ladi, men jingalaklar orasida etarli joy qoldiraman.


7) Jingalakning oldingi yarmini torting, bu safar oldingi jingalakdan farqli o'laroq, orqasiga yaxlitlashni qo'shing. Har bir jingalakning turli qalinligiga e'tibor bering.


8) Yana bir jingalak to'plamini chizing, bu safar bir-biriga yaqinroq - agar siz qattiq jingalak olishni istasangiz, men kabi masofani qoldirmasdan, ularni butunlay yoping.


9) Qalinligi va orasidagi masofani o'zgartirib, jingalakdan keyin jingalak qilishni davom eting. Siz jingalakning orqa tomoniga bir nechta chiziqlar qo'shishingiz mumkin.


10) Buklanishni davom eting. Qaerda qolishni bilganingizga ishonch hosil qiling (qisqa ham yaxshi!)


11) Kichkina jingalak bilan tugating.


12) Boshning boshqa tomonida butun jarayonni takrorlang. Orqa tomonni boshlashdan oldin barcha oldingi jingalaklarni torting.


13) Endi orqadagilarga o'tamiz. Agar siz chalkashishni boshlasangiz, ularni qalam bosimi bilan kamroq chizishga harakat qiling. Agar buklanishlar ko'p bo'lsa, bu yordam berishi mumkin.


14) Bu barcha jingalaklar bilan tugagan versiya! Hali ham bir nechta kichik narsalar etishmayapti. Keling, ularni hozir qo'shamiz.


15) Faqat bir nechta kichik jingalaklarni qo'shing (biz har bir qatorni tugatganimiz kabi).
Nihoyat! Eskiz tayyor!


16) Endi insult. Turli qalinlikdagi chiziqlar hosil qiling. Eskizda bo'lgani kabi, birinchi navbatda oldingi qatorlarni yasashga harakat qiling va chalkashmaslik uchun har bir jingalakni alohida bajaring.


17) Bular tayyor chizilgan jingalaklar. Yupqa va qalin chiziqlarni almashtiring.
Bu erda butun tasvir qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun personajni bo'yashni tugatdim. Lekin siz jingalaklarni qilishni boshlashdan oldin xarakteringizni butunlay chizishingiz mumkin. Shuncha ishlardan keyin rasmning qolgan qismi sizga yoqmasa, uyat bo‘ladi. ;R


18) Endi siz rang qo'shishingiz mumkin!
Men bo'yash uchun markerlardan foydalanaman, soyalar uchun ko'proq va ko'proq quyuq soyalar qo'shib, qatlam-qatlam.
Chunki Bu rang berish bo'yicha qo'llanma emas, men sizga nima qilishni aytmayman. Tajriba qiling yoki dars toping.


Ayni paytda rasm shunday ko'rinadi. Bittadan uzoqda.
Umid qilamanki, ushbu qo'llanma mening qahramonlarim uchun jingalak sochlarni qanday chizishimni tushunishga yordam beradi.
Esda tutingki, bu faqat ko'rsatmalar. Siz ulardan o'z uslubingizni mashq qilish va rivojlantirish uchun foydalanishingiz mumkin.
Omad!

Tarjimasi: Nensi aka Lalaokati

1. Keling, asoslarga o'tamiz!
Nima xato qilyapsan?

Masalan, quyidagi uchta A, B va C nuqtalarini oling.
To'g'ri chiziq - B va egri chiziq - C - B chizilganda nimaga qaraysiz? Qalammi? Yoki C yoki B nuqtalari?

Rasmni chizayotganda siz chizayotgan chiziqning yo'nalishini nafaqat qalam nuqtasiga, balki A, B va C uchta nuqtaga teng ravishda qarab ko'rishingiz kerak. Odamlar faqat qarasalar shakllarni to'g'ri chiza olmaydilar. qalam nuqtasi.

Keyin, quyidagi 7 tasodifiy nuqtaga qarang. Nimani ko'ryapsiz?
Faqat bir guruh ballmi? Yoki siz shaklni seza olasizmi?

Keling, nuqtalarni tasodifiy raqamlaymiz. Hali ham kerakli shaklni olmayapsizmi?

Keling, ko'zlaringiz avtomatik ravishda shaklga mos keladigan qiymatlarni berish uchun nuqtalarni qayta raqamlaymiz. Nuqtalarga qarab shaklni shu tarzda aniqlay oladiganlar shakllarni chizishga qodir.

Nihoyat, nuqtalar ulanadi. Tasodifiy chiziqlar bir-biriga bog'lanib, shakl hosil qiladi, iste'dodli odamlar rasmdagi yashirin chiziqlarni his qilishlari va chizishda ularni kuzatishlari mumkin. Shakllarni chizish qobiliyatingiz nuqtalarni to'g'ri tartibda ko'rsata olishingizga bog'liq.

2. “Yaxshi rasmni qanday chizish mumkin? "

Ishni nima yaxshi qiladi? Eskiz? Qiziqarli tafsilot? Loyiha? Mavzu? Murakkabmi? Ushbu komponentlarning barchasi muhim, ammo agar siz o'zingizning ishingiz haqida boshqalardan ijobiy fikr-mulohazalarni eshitishni istasangiz, siz taassurot qoldirishingiz va his-tuyg'ularingizni etkazishingiz kerak. Boshqacha qilib aytganda, ishingizni ko'rganlar bilan ongsiz tarzda bog'lanishingiz kerak.
Kvadrat qutini chizish bilan boshlang. Bu grafik test.



1-6 raqamlarda asta-sekin qutiga yangi ma'lumotlar qo'shildi. Mutlaq boshlang'ich darajasida tuzilgan chizmalardagi ma'lumotlarning miqdori oddiy qutidan tortib to rivojlangangacha farq qiladi. Bu 1 va 8 raqamlari o'rtasidagi farq bilan ko'rsatilgan.

Kuzatuvchi (qutilarni chizish vazifasini qo'ygan shaxs) faqat o'zi so'ragan narsani ko'rishni kutadi, 6 - 8 raqamli kvadrat quti bu taxminlardan oshib ketadi. Siz 6-8 raqamlarni xato deb ayta olmaysiz. Samarali kalit individual talqinni ko'rsatishdir.

Chizmaga hayratlanarli elementni berish va uni yanada qiziqarli qilish uchun qo'shimcha ma'lumotlarni kiritish kerak. Albatta, buning uchun siz eskiz chizishni yaxshi bilishingiz kerak. Lekin buning ustiga siz qiziqarli mavzu, xarakter pozasi va dizaynni ham o'ylab topishingiz kerak.

9 va 10-misoldagi belgilar bir xil bo'lsa-da, ular nafaqat dizaynda, balki shaxsiyatda ham qanday farq qilishini ko'rishingiz mumkin. Bu sevimli bo'lish uchun o'quvchining asosiy anime va manga qahramoni haqidagi ongsiz asosidir. Bu ularning jozibadorligiga chuqurroq qo'shilishi kutilgan narsadir. Biz o'quvchini ularning kutganlaridan oshib, hayratda qoldirishimiz mumkin, bu kimdir sizning rasmingiz "yaxshi" desa, birinchi qadam, lekin ular "ajoyib" deyishsa, haqiqiy boshlanish.

Shuningdek, siz krujkalar jurnallarida bo'lgani kabi o'quvchining umidlariga ko'ra chizishingiz mumkin.
Misol uchun, qutilarga qarab, animator 8-darajagacha chizishi mumkin bo'lsa-da, u buni qilmaydi, chunki o'quvchilar rasmning 6-darajasini ko'rishni kutishadi. Xuddi shunday, animator real illyustratsiyalar chizish o‘rniga oddiy chiziqlar bilan manga chizadi va Simple Distortion (SD) kabi mos belgilar yaratadi.

Avvalo, kvadrat qutilarni torting.
Nima? Yana!
Biz asoslarni o'rganishimiz kerak!




Qanday qilib aniq istiqbol bilan chizish maxsus kitoblarda tushuntirilgan, ammo me'mor kabi aniqlik bilan chizishingiz shart emas. Ko'nikkaningizdan so'ng, uzoq vaqt davomida g'oyib bo'lgan nuqtani chizishingiz yoki o'ylashingiz shart emas.
To'g'ri chiziqlarni qo'lda chizish (o'lchagich yoki shablonsiz). Bo'sh qog'ozga nuqtadan nuqtaga chiziq torting, yakuniy natijani ongingizda tasavvur qiling. Siz eskizlaringiz bilan xuddi shunday qilasiz, faqat kattaroq miqyosda.

3. Boshlashdan oldin.
Rasm chizishni boshlang! Ammo bundan oldin.

Siz rasm chizishni boshlaysiz, deb yaxshi aytilgan, lekin nima chizmoqchisiz?
Siz ixtiyoriy ravishda qalamni o'zlashtirganmisiz? RPG (Rolli o'yin) xarakterini chizmoqchimisiz? manga qahramoni? Jangda qahramonmi? Yoki rasm yoki logotip chizishni rejalashtiryapsizmi? Belgilarning asosiy ifoda diagrammasi? Siz chizishingiz muhim emas - doodle. Faqat aniq belgi, joylashuv va pozangiz borligiga ishonch hosil qiling. Yaxshi suratlar loyihadan boshlanadi.
Bu qaror qabul qilingandan so'ng, siz umumiy tasvirni yaratish uchun harakatni belgilaysiz, unda siz chizilgan tozalik yoki sahifada oyoq bo'shlig'i etarliligi haqida tashvishlanishingiz shart emas, yaxshi rasm aniq konturga ega. Bu eskiz chizishdagi birinchi qadamdir.

Endi konturni batafsil bayon eting!

Umuman olganda, odamlar oddiy ko'pburchaklarni chizsangiz, uyg'un eskizni olish juda qiyin deb o'ylashadi. Haqiqatan ham, siz rasm chizganingizda, siz kvadrat chizmayapsiz. Biroq, har bir tana a'zosi qanday holatda ekanligini hal qilishingiz kerak. Va buni tushunganingizda, siz tezda chizishni yaxshi bilasiz.

Hozircha siz kvadrat qutilarni chizishingiz mumkin, lekin tez orada siz belgilarni chizishingiz mumkin bo'ladi.

4. Keling, asosiy ma'lumotlarga o'tamiz

Tana hajmi haqida o'ylash vaqti keldi.

4. Shoujo Manga (Komik qizlar)
Juda nozik bel va uzun oyoqli belgi. Qizlar uchun tananing konturlari proportsionaldir, lekin bosh kichikdir. O'g'il bolalar ham xuddi shunday chizilgan, ammo yelkalari kengroq.

5. Qiziqarli SD belgisi
Bu tur kichik tanasi bilan kulgili ko'rinadi, lekin katta qo'llar, oyoqlar va boshlar.

6. Realistik tip.
Tana, tana va oyoqlarning uzunligi proportsionaldir - taxminan bir xil Qizlar, haddan tashqari tor beldan tashqari.

Qahramonning chizilishi uslubga qarab farqlanadi. Bu faqat tananing nisbati o'zgarishi emas, bu manga yoki illyustratsiya bo'ladimi, masalan, bir xil belgi turli xil xususiyatlarga ega bo'ladi. Quyida bir xil belgilarning turli xil chizmalarini solishtiring, ayniqsa ko'zlar va qo'llar qanday chizilganligini ko'rib chiqing. Ba'zi tafsilotlar qanday qilib batafsil chizilganiga, boshqalari esa tashlab qo'yilganiga e'tibor berasiz.

5. Chizma detallari
Qahramonlarni chizish
Hozirgacha siz individual belgilarni ko'rib chiqdingiz, ammo animatsiya yoki manga ishni faqat bitta belgi bilan bajarib bo'lmaydi. Shuningdek, siz qo'llab-quvvatlovchi belgilarni chizishingiz kerak.
Shuningdek, qo'llab-quvvatlovchi belgilarni qanday chizishni ko'rib chiqing. Siz har bir shaxsning shaxsiyatini aniqlik bilan ifodalashingiz kerak. Siz qilishingiz kerak bo'lgan ikkita narsa bor: bosh qahramonlarni ajratib ko'rsatish va qo'llab-quvvatlovchi qahramonlarni qiziqarli qilish uchun etarli shaxsiyat bilan ta'minlash. Har bir qahramonning shaxsiy kelib chiqishi (ularning o'tmishi, e'tiqodlari, qahramon bilan munosabatlari va boshqalar) haqida o'ylab ko'ring va keyin bu ma'lumotni ishda ularning ifodalari, soch turmagi, kostyumi va aksessuarlari kabi narsalar orqali etkazing.


3-7 belgilarni chizish jozibali qahramonlarga qaraganda ancha qiyin. Katta yoshdagi odamlarni chizish sizning ishingiz va qahramonlaringizga hayotiy realizmni beradi.



Yovuz odamlar

1- Dushman maslahatchisi: Sehrgar (1-sonli belgi) Orqasi egilgan keksa odam.
2- Dushman rahbari. O'jar.
Uning yelkalari Xushbichim tarafdagi Kuchli askardan torroq.
3 - Dushman maslahatchisi: yomon Jodugar (2-sonli belgi) Goodiesdagi jodugar bilan bir xil o'lchamda, lekin u ayollik holatida turmaydi.
4 - 2-raqamli dushman rahbari. Boshi Qahramonnikidan balandroq, ammo Dushman boshlig'idan yupqaroq. Jozibali xarakter.
5- Ayol dushman xarakteri
Hukmronlik - bu mendan mustaqil janrning bir turi. Qahramondan bir oz balandroq.
6 - Dushman josus. Maymun turi (qo'llari uzun)
Qadamlar ninjaga o'xshaydi.
7 - Yirtqich hayvon. Katta qo'llar uning kuchini ta'kidlaydi.
8 - Uillensning uy hayvoni
Bu tarixda aniq ma'noga ega emas.
Hikoyada shaytonning muomalasini ta'kidlash uchun.

6. Muvofiq pozani izlash.

Tarjimasi: Alevtina

1-qadam: asoslar

1) Men umurtqa pog'onasidan boshlayman, chunki u tananing egri chizig'ini aniqlashga yordam beradi. Men yuqoridan boshlayman va umurtqa pog'onasi (koksiks) uchi bo'lgan joyga qadar silliq S shaklidagi egri chizaman.

2) Keyin men torsonni tafsilotlar bilan (bosh, qo'llar va bel konturlari) chizaman. Men hali ko'krak shaklini belgilamayman, bu faqat boshlanishi.

3) Tananing yaxshi elastik konturini olgandan so'ng, ko'krakning tashqi chegaralarini engil egri chiziqlar (qizil chiziqlar) bilan belgilang. Qo'llar va ko'kraklar (qo'ltiqlar) birlashadigan terining mayda burmalarini kuzatishni unutmang.

4) Men tafsilotlarni qo'shishni boshlayman. Ko'krak hajmi hidoyat chiziqlari bilan ko'rsatilishi mumkin. Esingizda bo'lsin, ko'kraklar tanaga bog'langan va agar siz ko'krak qafasining butun massasini aniqlasangiz, u ko'krak qafasi bilan qattiq massaga o'xshaydi va bo'rtib ketmaydi.

5 va 6) Ushbu ikki bosqichda men ko'krak uchlarini aniqlashga harakat qilaman. 6-bosqichda men har bir ko'krakning markazini aniqlash uchun kichik hiyla ishlataman. Ko'krakni uch o'lchamli ob'ekt sifatida ko'rsatish sizga bunda yordam beradi: vertikal chiziqlarni torting, go'yo har bir ko'krakni yarmiga bo'ling, subklavian chuqurchadan ko'krakning o'rtasidan o'tib, pastki qismida bir oz pastga yaqinlashadi. Esingizda bo'lsin: faqat silliq egri chiziqlar !!!

7) Tana yog'i bo'lmagan odamlar yo'qligi sababli, men tanani 7 nuqtada kestirib, ko'krak ostidagi magistralda kichik dumaloqlik bilan chizaman.

8) Xuddi shu torsoda katta ko'krak qafasining qo'pol eskizi. Men nipelni joylashtirish uchun xuddi shu printsipdan foydalanaman, faqat tuzatish bilan: nipellar kattaroq va kattaroq diametrga ega va ko'krakning og'irligi va hajmi tufayli pastroqda joylashgan.

9) Xuddi shu torsoda kichik ko'kraklar. Xuddi shu qoida qo'llaniladi: kichikroq ko'krak, kichikroq ko'krak va yuqori ko'krak uchlari.

2-qadam: burchaklar!

Ayol katta yoki kichik bo'lishi mumkin va siz uning ko'kragini mutanosib ravishda chizishga harakat qilishingiz kerak. Hatto ko'pgina multfilm uslublari ham ushbu qoidani qo'llaydi. Chapdagi misolda ko'krak beysbolga o'xshaydi va torsodan ajralgan ko'rinadi. To'g'ri: Ular uyg'un ko'rinadi. Esda tutingki, agar tananing egri chizig'i o'zgarsa, ko'krak chizig'i ham o'zgaradi. Bu erda men kichik diagrammani tuzdim: men tananing asosiy qismlarini qutilarga o'rab oldim va aniqlik uchun ularni o'rta chiziqlar bilan belgiladim. Va esda tuting: ko'kraklar ikki, va har biri alohida-alohida chizilgan bo'lishi kerak, ular hech qachon bitta massaga siqilmaydi!

Qo'llar ko'tarilganda, ko'kraklar bir oz yon tomonlarga cho'ziladi. Bir qo'l ko'tarilganda, ko'kraklar bir oz turli darajalarda joylashgan bo'ladi (yaqin qo'l qo'lning orqasida tortiladi). Ikkala qo'l boshingizdan yuqoriga ko'tarilganda, qo'ltiq ostidagi kichik, egri chiziqlarni chizishni unutmang.

3-qadam: Ko'krak shakli va unga ta'sir qilish usullari!

Bir muhim narsani odamlar tez-tez unutishadi: ko'krak plastikdan yasalgan emas! U mustahkam emas. Uning shakli to'pdan ko'ra ko'proq slaydga o'xshaydi. Ko'krakni suv bilan to'ldirilgan pufakcha deb tasavvur qiling: qabariq erkin osilganida, u mayatnikga o'xshaydi, lekin agar siz ko'krak qafasini bossangiz, siz bosim o'rnida chuqurchaga ega bo'lasiz va uning chetida hajm oshadi. chekinish.

Hatto ba'zi kiyimlar ko'krak qafasini siqib chiqarishi yoki turli joylarda bo'rtib chiqishiga olib kelishi mumkin. Ko'krak har doim ham yumaloq emas va kamdan-kam hollarda yumaloq bo'ladi. (Agar, albatta, ular silikondan yasalgan bo'lmasa).

Quyidagi diagrammada men qo'llarning harakatlari ko'krakni qayta shakllantirishga qanday ta'sir qilishini ko'rsataman. Chapda - dam olishda ko'krak qafasi. O'ng tomonda - ular siqilgan yoki bosilgan. Ko'krak va torso orasidagi vertikal burma uzayadi, ko'krak tanaga bosiladi.

4-qadam: Maslahatlar

Chapdan o'ngga - kichik, o'rta va katta ko'krak. Oxirgi chizilgan ko'krak bo'lmasligi kerak. Diqqat bilan qarang, har bir ko'krak ostidagi qizil chiziq ko'krak va qovurg'a o'rtasidagi teri burmasini bildiradi. O'ngdagi eng tashqi ko'krak qafasining og'irligi deyarli yo'q, shuning uchun u erda ham burma yo'q. Ammo esda tutingki, hatto eng kichik ko'kraklarda ham vazn bor!

Keling, nipellar qanday rangda ekanligini ko'rib chiqaylik. Ularni juda pushti qilmang. Ular tana ohangiga ega, faqat qizg'ish, jigarrang, to'q sariq rangga ega.
Hech bo'lmaganda men pushti pushti nipellarni ko'rmadim.
(Taxminan tarjima qilingan: sodda muallif, hech qachon qizlarni ko'krak uchidan tortmagan))

Yonida: nipelning yon ko'rinishi. Esda tutingki, nipellar har doim ham ko'krakka perpendikulyar bo'lib turmaydi. Ular, odatda, juda tekis bo'lishi mumkin va ajralib turmaydi, lekin ba'zida ular chindan ham bema'ni bo'lib qoladilar!
(Taxminan tarjima: ha, muallif hali ham bu masalada biroz tajribaga ega))

Tarjimasi: Chloe

Qanday qilib anime mushukini chizish mumkin

1-qadam. Shunday qilib, boshlaylik. Bosh uchun asos sifatida ovalni torting. Keyin oldingi hidoyat chiziqlarini torting. Ular sizga yuzning tafsilotlarini mutanosib ravishda tartibga solishga yordam beradi. Burun, og'iz va ko'zlarga kichik tafsilotlarni qo'shing. Tanaga o'tish. Biz cho'zilgan yurakni chizamiz, bu bizning mushukchamizning ko'kragi bo'ladi. Yurakdan pastga ikkita chiziq torting. Bu bizning mushukchamizning old oyoqlari bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomonlarga ikkita kavisli chiziq torting, bu orqa oyoqlar. O'ng tomonda yana bir uzun, kavisli chiziqni, quyruqni chizishni unutmang.

Qadam 2. Biz tumshuqning pastki qismini loyihalash orqali qadamni boshlaymiz. Biz ko'zlarni egri yoylar bilan belgilaymiz. Keyinchalik, chiziqlarni torting - oyoq va dumning eskizlari.

Qadam 3. Ko'krak va quyruqdagi sochni torting. Yuz va quloqlarga tafsilotlarni qo'shing. Biz oyoqlarni batafsil tasvirlaymiz.

Qadam 4. Mo'ylov qo'shing, ko'zlarni torting. Biz quloqni batafsil bayon qilamiz. Oyoqlarni tugating va ko'kragiga belgilar qo'shing. Tayyor!

Qadam 5. Qo'shimcha chiziqlarni o'chirgandan keyin mushukimiz shunday ko'rinadi. Yakuniy versiya. Agar xohlasangiz, ko'krak qafasidagi belgini o'tkazib yuborishingiz yoki o'zingizdan biror narsa qo'shishingiz mumkin. Men darsni iloji boricha sodda qilishga harakat qildim.

“Anime” tushunchasi yapon multfilmlaridan kelib chiqqan bo‘lsada, bugungi kunda u yanada kengroq ma’no kasb etmoqda. "Anime" so'zi multfilmlar, komikslar, qahramonlar, chizish texnikasi va boshqa ko'p narsalarni anglatadi. Ushbu uslubning muxlislari ijtimoiy tarmoqlarda guruhlar yaratadilar, ixtisoslashgan forumlarda ular rassomning iste'dodiga ega bo'lmagan anime odamni qanday chizishni o'rganishni muhokama qilishadi.

Yapon anime multfilmlari o'smirlar va kattalar uchun mo'ljallangan.

Anime nisbatan yaqinda, ya'ni 20-asrning boshlarida paydo bo'lgan bo'lsa-da, yapon san'ati an'analari bilan chambarchas bog'liq bo'lgan rasm chizish texnikasida ma'lum qonunlar ishlab chiqilgan.

Vizual tasvirning, xususan, multfilmlar va komikslarning o'ziga xos xususiyatlari - tasvirlarning planar yo'nalishi va grafikligi.

Badiiy mahoratsiz anime chizishni qanday o'rganishni tushunish uchun siz umuman o'ylashingiz kerak.

Asosiy qoidalardan biri bu eskiz. yumaloq yuzi, katta ko'zlari, kichik og'iz va burni bor. Anime chizish uchun sxemalar mavjud, xususan: tana qismlari, his-tuyg'ular, harakatlar. Bularning barchasi qat'iy tartibga solinadi.

Ikkinchi qoida - tekislik yo'nalishi. Anime tasvirlari uch o'lchamli bo'lmasligi kerak. aniq kontur bilan, faqat tushayotgan soyalar mavjud bo'lib, ular juda ko'p hajm yaratmaydi.

Odamlarni tasvirlashning shunga o'xshash qonunlari an'anaviy yapon grafikasi va rasmida ming yillar davomida mavjud.

Har qanday odam chizishni o'rganishi mumkinligi sababli, bu faqat xohishni talab qiladi.

Qanday qilib anime qizlarni chizishni o'rganish kerak, asta-sekin ko'rsatmalar sizga batafsil aytib beradi.

Qalam bilan anime chizishni boshlang. Bir tekis doira chizing, uni vertikal va gorizontal chiziqlar bilan to'rtta teng segmentga bo'ling. Vertikal chiziq burunni chizishga yordam beradi va gorizontal chiziq ko'zlar, qoshlar va lablar chiziqlarini chizishga yordam beradi. Doiraning pastki yarmini to'rtta teng bo'lakka bo'ling. Birinchisi - qosh chizig'i, ikkinchisi - yuqori kirpik chizig'i, uchinchisi - pastki kirpik chizig'i.

Jag'ni chizish. Doiraning pastki cheti va iyakning pastki qismi orasidagi masofa doira diametrining to'rtdan biriga teng bo'lishi kerak. Qoshlar, ko'zlar, og'iz va burun chiziqlarini chizing.

Quloqlarni chizish. Har bir quloqning tepasi ko'zning o'rta chizig'idan yuqori bo'lmasligi kerak, lekin og'iz chizig'idan bir oz yuqorida tugashi kerak. Ko'zni chizib, diqqatga sazovor joylarni ta'kidlang. Yuqori ko'z qovoqlarini nozik chiziqlar bilan ta'kidlang.

Bo'yinni uyg'un uzunlikda torting. Yuqori soch chizig'i dastlab chizilgan doiradan biroz yuqoriroq bo'lishi kerak. Portlashlar va elkama-elka uzun sochlarni nozik zarbalar bilan ta'kidlang.

Qalam bilan iyak ostiga soch va soyaning iplarini torting.

Butun rasmni batafsil chizing. Oq ranglarni qoldirib, ko'zlarni ta'kidlang.

Siz qalam bilan chizilgan animeni akvarel yoki gouache bilan bo'yashingiz mumkin. Animeni to'liq rangli qilib tugatganingizdan so'ng, uni to'liq quriting. Keyin qora jel qalam yoki siyoh chizig'i bilan qalam chiziqlari bo'ylab chizilgan.

Hech qachon qalam yoki cho'tka ko'tarmagan odam anime chizishni qanday o'rganishi mumkin? Anime uchun an'anaviy sxemalardan foydalanish nafaqat chiroyli tasvirni yaratadi, balki ushbu uslubning asosiy qonunlarini ham o'rganadi.

Yaponiya yuqori rivojlangan va ilg'or texnologiyalar mamlakatidir. Unga ko'plab xizmat ko'rsatildi - ilg'or texnologiyalar, mustahkam mashinalar va butun dunyodagi odamlar tomonidan seviladigan multfilmlar. Ba'zi rassomlar savol berishadi - mahoratsiz anime chizishni qanday o'rganish kerak.

Ushbu maqola sizga anime yaratishni o'rganish qanchalik osonligini aytib beradi.

  • Birinchidan, asboblarni tanlash amalga oshiriladi, ya'ni turli darajadagi zichlikdagi qo'rg'oshin va qalamlar. Ushbu asboblar yog'och asosda yoki turli xil mexanik asoslarga mos keladigan novdalar sifatida sotiladi.
  • Boshqa mumkin bo'lgan vosita - bu maxsus qatlamli grafik tayoqlar. Ular katta maydonlarni dinamik ravishda eskizga va soya qilishga yordam beradi.
  • O'chirgich talab qilinadi, tercihen past zichlikka ega. Qog'ozning sirt qatlamlarini qattiq peeling. Bunday noqulaylik ehtimolini nolga kamaytirish uchun nozik chiziqlarni qo'llash yaxshiroqdir.
  • Qanday qilib qalam bilan anime chizish mumkin - Sharpened dan foydalaning. Ya'ni, sizga yaxshi qalam o'tkirlagich ham kerak bo'ladi. Uni pichoq bilan o'tkirlash samaraliroq.
  • Soyani to'g'ri va tez qo'llash uchun bu maqsadda ichi bo'sh o'tkir asbobdan foydalangan ma'qul, lekin biz endigina chizishni o'rganayotganimiz sababli, eng oddiy va eng tezkor usulni tanlashga ruxsat beriladi.
  • Siz kontur chizmalarini chizish bilan boshlashingiz kerak. Birinchi bosqichda bir nechta asarlar chiziqli ravishda qo'llaniladi, keyin soyalar to'g'ri joylarda qo'shiladi. Bu sizga tez eskiz yaratish imkonini beradi. Tajriba orttirish bilan qo'l mustahkamlanadi va murakkab oq-qora chizmalarni osongina yaratish mumkin bo'ladi.
  • Eng qiyin bosqich - bu lyukni o'zlashtirish. Har bir element qo'shnisiga imkon qadar yaqin joylashgan bo'lishi kerak, aks holda naqsh mustahkam ko'rinmaydi, lekin chiziqli bo'ladi. Dastlabki bosqichda barg yoki barmoqlar bilan ishqalang.
  • Chiqish paytida chiziqlar orasidagi minimal masofani qoldirish kerak. Chiziqlar katta burchak ostida kesishmaydi.
  • Hamma xato qiladi, bu erda osongina o'chiriladigan qalam o'chirgich yordamga keladi. Qog'oz qatlami tushmasligini ta'minlash kerak, aks holda bu qism qoralangan bo'ladi, shikastlangan qog'ozga grafit qatlamini to'g'ri yotqizish qiyin.
  • Chizmaning katta maydonini olib tashlash yoki biroz ohangni pasaytirish uchun qalam eskizlarini osongina o'zlashtiradigan loyga o'xshash massadan foydalaning. Yoki oddiy non bo'lagini olishingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun juda ko'p tafsilotlarga ega murakkab motivlar juda katta ish bo'ladi. Oddiy narsalarning rasmidan boshlash tavsiya etiladi. Quyidagi video ushbu jarayonni ko'rsatadi.

Asta-sekin, siz vazifani murakkablashtirishingiz va murakkab syujetlarni tasvirlashingiz mumkin. Odamlarni tasvirlash - bu qandaydir mahorat bilan boshlash uchun eng qiyin jarayon. Qog'ozda inson qiyofasini yaratish qiyin, unda his-tuyg'ularni ifodalash undan ham qiyin.

Qalam bilan anime chizish

Maqolaning ushbu qismida qalam bilan qanday qilib bosqichma-bosqich anime chizish kerakligi aytiladi. Chizishni boshlash uchun sizga qalam, qog'oz va xatolarni olib tashlash uchun silgi kerak. Misol tariqasida, o'g'il bola tasvirini bosqichma-bosqich qo'llash texnikasi tasvirlanadi. Odamlarni tasvirlashning yapon texnikasi yuz detallari tasvirining turi bo'yicha standartdan farq qiladi. Yuzning konturlari majoziy ma'noda qo'llaniladi, undagi ko'zlar katta va ifodali, ularni tasvirlash oson.

  • Birlamchi konturlar chizilgan. Ular to'g'ri joylashtiriladi va keyin bolaning asosiy konturlari chiziladi. Chizishni osonlashtirish uchun asosiy kontur to'rtburchaklar shakllar bilan tasvirlangan. Muhim shart - bu nisbatlarga rioya qilish.
  • Boshni chizish. Bosh va bo'yinning to'rtburchaklarini tasvirlang. Bo'yindan chiqadigan 2 ta yoy bor - elkalar. Keyin ular o'rtada doiralar - tirsaklar bilan qo'llar chizig'ini olib boradilar. Buning uchun to'rtburchaklar va chiziqlar ishlatilsa, qo'llarning tasviri osonlashadi.
  • Yuzni chizish. Bu uchburchakka assimilyatsiya qilingan standart to'rtburchak. Shakllar birgalikda qo'llaniladi, keyin ular orasidagi chiziq chiqariladi. Natijada iyagi bo'lgan anime uslubidagi yuz. Natijada iyagi toraygan yaponcha uslubdagi yuz paydo bo'ladi.
  • Chizma elementlari. Ushbu bosqichda qo'shimcha elementlar qo'shiladi. Silgi keraksiz chiziqlarni o'chiradi, rasm tafsilotlar bilan to'ldiriladi. Dastlabki chiziqlar yordamida yuzga oxirgi shaklni bering. Boshga visor-yoy va bosh kiyimning asosi chizilgan, sochlar va quloqlarning konturlari qo'llaniladi.
  • Qo'lda ishlov berish. Dastlab chizilgan konturlar bo'ylab chizilgan. Oyoqlarni chizish. Tananing to'g'ri nisbati jarayonning muvaffaqiyatli yakunlanishi hisoblanadi.
  • Asosiy tafsilotlarni ishlab chiqish. Yakuniy bosqichda ular asosiy detallar ustida ishlaydi, bularga ko'zlar va yuzning boshqa qismlari kiradi. Ko'zlar katta va porloq o'quvchilar bilan katta yaratilgan. Ammo og'iz va burun kichik, konus shaklida.
  • Mato. Tafsilotlar cho'ntaklar, tugmachalarni ishlab chiqish, futbolka, qo'lqop tafsilotlarini qo'shish, sochlardagi tugatish ishlariga to'g'ri keladi.
  • Rang berish. Rangli chizmalar kontrastli va rang-barang qilingan, bizning rasmimiz oddiy qalam yordamida yaratilgan, shuning uchun u soyalar bilan bo'yalgan.

Bu animeni bosqichma-bosqich qanday chizish kerakligi haqidagi savolga taxminan javob. Agar siz anime uslubida chiza olsangiz va undan zavqlansangiz, multfilmlar yaratishda yaxshi martaba qurishingiz mumkin.

Ko'zlarni chizish bo'yicha bosqichma-bosqich ko'rsatmalar

Eng qiyin narsa - ko'zlarni chizish, ular qahramonning butun yuzini "yasashadi". Shuning uchun, butun bir bob ushbu bosqichga bag'ishlangan.

  • Ko'zlar har qanday shakl, rang va o'lchamda bo'ladi. Birinchidan, ko'z qovoqlarining yoylari chiziladi, so'ngra ikkita yo'naltiruvchi chiziq olib boradi, ular kesishishi kerak. Ushbu chiziqlarni biroz kavisli qilib tasvirlash maqbuldir, ularning qalinligi minimaldir.
  • Ko'zning katta maydoni iris bilan ifodalanadi. Ko'zlar oval. Ularning kattaligi qahramonning his-tuyg'ularini ko'rsatadi. Ko'z qorachig'i diqqatga sazovor joylar chizilgandan keyingina ta'kidlanadi.
  • Ko'pincha porlash bitta versiyada mavjud, siz ularni turli tomonlarga joylashtirish orqali bir nechta kichiklarni tasvirlashingiz mumkin. Ko'z tayyor yorqin ranglar bilan yoritilgan.
  • Kirpiklar biroz chiziladi, ko'pincha 7 dan oshmaydi. Bular yuqori ko'z qovog'ining ta'kidlangan chegarasi bo'lgan o'qlar bo'lib, ular hajm va bo'rtib chiqadi.
  • Qoshlar batafsil bo'lmasa ham, albatta tasvirlangan, aks holda ko'zlar ifodali bo'lmaydi.
  • Hissiy ko'zlar bilan anime qizni qanday chizish mumkin - yarim doira chizish. Yuqori qismi mukammal tekis chiziq, pastki qismi mukammal yarim doira.
  • Kirpiklar tepaga yoki pastga egilgan o'q sifatida tasvirlangan, bu shaklni aniqlaydi. Bir nechta kipriklarni chizishda kattalari yuqori ko'z qovog'ida, kichiklari esa pastda tasvirlangan.

Ko'zlarga hayot chekka atrofidagi oval ta'kidlar bilan qo'shiladi. Ko'zgular gorizontal yoki vertikal ravishda chiziladi. Asosiy ta'kidlashni ta'kidlash uchun markazga yo'naltirilgan burchak bilan boshqa uchburchakni tasvirlang. Ba'zan ular asosiy yoki qo'shimcha sifatida yumaloq ta'kidlardan foydalanadilar.

Tanani qanday chizish mumkin

  • Inson tanasining parametrlarini va uni anime uslubida tasvirlash usulini o'rganish kerak. Bu rasmlar ko'pincha noto'g'ri nisbatlarga ega.
  • Animedagi ayol figuralari cho'zilgan, uzun ingichka pastki oyoq-qo'llari va juda tor bellari bilan. Erkaklar keng elkalariga ega. Bosh parametri har doim ham tanaga mos kelmaydi, bu ko'p jihatdan belgilarning jozibadorligini aniqlaydi.
  • Birinchidan, ikkita nuqta bilan belgilang, ularni vertikal bilan bog'lang - bu markaz. Yuqori va pastki chiziqlarni torting, markazni pastdan yuqoriga o'lchagich bilan bir xil o'lchamdagi 8 ta segmentga bo'ling.
  • Keyinchalik, tananing oval shakli, dumaloq tos suyagi, bosh, oyoq va qo'llar tasvirlangan. Chizma jonli ko'rinishi uchun tana qismlari biroz egri yoy shaklida joylashtirilgan, bu esa xarakterning dinamikasini tasvirlashga yordam beradi.

Animeni bosqichma-bosqich qanday chizish kerakligini aniqlash uchun siz tajriba orttirishingiz va mahoratingiz ustida ishlashingiz kerak.

Anime kelib chiqishi

Anime san'ati 1958 yilda Yaponiyada paydo bo'lgan. Ushbu uslubda chizilgan multfilmlar 20-asrning oxirida mashhur bo'ldi va ularning mashhurligi bugungi kungacha o'sishda davom etmoqda.

10 yil oldin mutaxassislar noma'lum muallifning 1907 yildagi asarini topdilar. Bu tsellyuloid lentasi bo'lib, unda 15 ta ketma-ket rasm ko'rsatilgan, bu erda bola ierogliflarni chizadi, keyin esa burilib, ta'zim qiladi.

Ushbu kashfiyot 15 daqiqagacha davom etadigan qisqa animatsion multfilmlarni mashhur qildi. Endi filmlar kompyuterda suratga olinadi, lekin hamma narsani qo'lda qiladigan ustalar bor.

Anime juda ko'p turli janrlarda keladi. Juda yuqori grafikli va turli yoshdagi tomoshabinlar uchun asarlar mavjud. Kutilmagan natija va voqealar rivojlanishi bilan hayratlanarli hikoyalar mavjud.

(3 taxminlar, o'rtacha: 5,00 5 dan)

Qanday qilib anime qizini qalam bilan chizish mumkin.

Hozirgi kunda ko'pchilik animega san'at turi sifatida qaraydi. Ushbu uslubni tavsiflovchi eng muhim farq - bu asosiy belgilar va mavjudotlar tanasining gipertrofiyalangan xususiyatlari, xususan: katta ko'zlar, yam-yashil (ko'pincha yorqin) sochlar va cho'zilgan oyoq-qo'llar. Shunga qaramay, bu uslub butun dunyo bo'ylab ko'plab qalblarni zabt etdi va ko'pchilik anime chizishni o'rganishni xohlaydi. Ushbu darsda siz maktab o'quvchisini, mayo kiygan qizni, o'smir qizni va ko'pchilik tomonidan seviladigan uslubda qanday chizishni o'rganasiz. Ushbu darslardan so'ng siz chizishingiz mumkin bo'ladi Anime qalam rasmlar.

Boshlashdan oldin, qalam bilan chizish bo'yicha maslahatlar haqida o'qing.

Shunday qilib, keling, boshlaylik.

Anime qiz.

  1. Geometrik shakllar yordamida eskizni chizing, lekin boshga e'tibor bering - uslubni saqlab qolish uchun bosh katta bo'lishi kerak. Anime yosh qizlar va bolalarni shunday tasvirlaydi.
  2. Tananing konturlarini olish uchun eskizga shakllar qo'shing
  3. Misolda ko'rsatilganidek, geometrik shakllar yordamida qizning tanasini chizishni davom eting.
  4. Soch, kiyim va aksessuarlarni qo'shing
  5. Yupqaroq bo'yash asboblari yordamida nozik detallarni chizish
  6. Chizma atrofida konturni chizing.
  7. Eskiz eskizlarini o'chirish
  8. Tayyor chizilgan rasmni ranglang

Anime uslubidagi maktab o'quvchisi.

  1. To'g'ri chiziqlar va geometrik shakllar yordamida qizni eskiz qiling. Birinchidan, bosh uchun doira chizing. Chin va jag' uchun aylananing pastki qismida burchakli shakl qo'shing. Bo'yin uchun qisqa chiziqdan foydalaning. Bo'yindan pastga tos bo'shlig'i joylashgan joyga egri chiziq torting. Ko'krak qafasi uchun to'rtta uchli shaklni torting va oyoq-qo'llar uchun chiziqlar qo'shing. Uchburchaklarni qo'llaringiz uchun asos sifatida foydalaning.
  2. Qizning tanasi uchun asos sifatida chizilgan eskizdan foydalaning. Chizilgan rasmga geometrik shakllarni qo'shing, asta-sekin tafsilotlarni chizib oling. Qo'shimchalar joylashgan nisbatlarga e'tibor bering. Yuzdan ko'krak qafasiga o'tish chizig'ini qo'shing. Bu kelajakda tana nisbatlarini saqlab qolishga yordam beradi.
  3. Sizning xarakteringiz uchun soch turmagi bilan keling. Ushbu misolda eğimli zarbalar yordamida juda oson chizilgan umumiy soch turmagi ko'rsatilgan. Bundan tashqari, siz qizning sochlariga gul, soch qisqichi yoki boshqa aksessuarlarni qo'shishingiz mumkin.
  4. Sizning xarakteringiz nima kiyishini hal qiling. Biz maktab o'quvchisini chizayotganimiz sababli, biz standartlardan uzoqqa bormaymiz, biz standart ko'ylagi, ko'ylak va yubkani tasvirlaymiz.
  5. Chizmadagi rang. Sizga bir-biringiz bilan yaxshi ishlaydigan neytral ohanglarni tanlashingizni maslahat beramiz. Chizilgan rasmni juda yorqin qilmang, aks holda u juda ko'zga tashlanadi.
  6. Ushbu rasmlarga asoslanib, maktabda o'qish paytida qahramonlaringiz uchun turli xil kiyimlarni chizishga harakat qiling.

Qanday qilib anime chizish mumkin (video)

Anime uslubidagi o'smir qiz.

  1. Eskiz chizing, unga ko'ra siz keyingi rasmni yaratasiz.
  2. Tananing konturlarini olish uchun eskizga shakllar qo'shing.
  3. Misolda ko'rsatilgan geometrik shakllar yordamida qizning tanasini chizishni davom eting.
  4. Soch, kiyim va aksessuarlarni qo'shing.
  5. Yaxshiroq bo'yash vositalaridan foydalanib, mayda detallarni chizing.
  6. Chizma atrofida konturni chizing.
  7. Eskiz eskizlaringizni o'chiring.
  8. Tugallangan rasmda rang berish.

Anime uslubidagi suzish kiyimidagi qiz. (Anime qalam rasmlari)

  1. To'g'ri chiziqlar va geometrik shakllar yordamida qizni eskiz qiling. Birinchidan, bosh uchun doira chizing. Chin va jag' uchun aylananing pastki qismida burchakli shakl qo'shing. Bo'yin uchun qisqa chiziqdan foydalaning. Bo'yindan pastga tos bo'shlig'i joylashgan joyga egri chiziq torting. Ko'krak qafasi uchun teskari gumbaz shaklini torting va oyoq-qo'llar uchun ko'proq chiziqlar qo'shing. Qo'llaringiz uchun asos sifatida uchburchaklardan foydalaning.
  2. Qizning tanasi uchun asos sifatida chizilgan eskizdan foydalaning. Chizilgan rasmga geometrik shakllarni qo'shing, asta-sekin tafsilotlarni chizib oling. Qo'shimchalar joylashgan nisbatlarga e'tibor bering. Yuzdan ko'krak qafasiga o'tish chizig'ini qo'shing. Bu kelajakda tana nisbatlarini saqlab qolishga yordam beradi. Xarakterning suzish kiyimida bo'lishini hisobga olib, ko'krak qafasi bo'ladigan joyni belgilang (buning uchun ikkita ko'z yoshi shaklidagi shakldan foydalaning). Kindikning joylashishini belgilang.
  3. Ko'zlarni chizing. Kesilgan chiziqlar yordamida ularni shartli ravishda joylashtiring. Qoshlar uchun kichik, egri chiziqlar qo'shing. Burun uchun burchak va og'iz uchun egri chiziq chizish.
  4. Sizning xarakteringiz uchun soch turmagi haqida qaror qabul qiling. Sochingiz to'lqinli bo'lishini istasangiz, egri chiziqlardan foydalaning. Quloqlarni "C" harfi shaklida torting, shunda ular bizning qahramonimizning jingalaklari orqasidan tashqariga qaraydilar.
  5. Tananing konturini kuzatib boring va suzish kostyumini loyihalashtiring. Standart yechim - ikki qismli suzish kostyumi.
  6. Tafsilotlarga urg'u bering va eskizlarni o'chiring.
  7. Tugallangan rasmda rang berish.

Mana bu yo'nalishda foydalanishingiz mumkin bo'lgan yana bir nechta variant.

Anton Smexov

O'qish vaqti: 6 daqiqa

A A

Yaponiya yuqori darajada rivojlangan davlat bo'lib, texnologiyasi o'z davridan oldinda. Ishonchli avtomobillar va ilg'or texnologiyalardan tashqari, anime Yaponiyaning o'ziga xos belgisidir. Ushbu turdagi animatsiya Osiyo va dunyoning boshqa mintaqalarida mashhur. Ko'pchilik animeni noldan qanday chizishni o'rganishga qiziqishi ajablanarli emas.

Agar siz ushbu darsni o'zlashtirmoqchi bo'lsangiz, mening maqolamga qarang. Unda anime uslubidagi chizmalarni yaratishni osonlashtirish uchun foydali maslahatlar va bosqichma-bosqich ko'rsatmalar mavjud. Agar siz san'at maktabiga bormagan bo'lsangiz, qat'iyat va sabr-toqat ko'rsatib, ushbu texnikani o'zlashtiring.

  • Asbobni oling. Biz turli xil qattiqlikdagi qo'rg'oshinlar va qalamlar haqida gapiramiz. Sizga yog'och ramkalarda yoki elektr asboblari uchun tayoq sifatida sotiladigan uchta turli simlar kerak bo'ladi.
  • Shu bilan bir qatorda, maxsus qoplangan grafit tayoqlari to'plamini sotib oling. Ularning yordami bilan siz tez eskizlar qilasiz va katta sirtlarni osongina soya qilasiz.
  • Yaxshi silgisiz qilolmaysiz. Yaxshiroq yumshoq model. Aks holda, qog'ozning yuqori qatlamlari ish paytida shikastlanadi va "jarohatlanadi". Bunday hodisaning yuzaga kelishi xavfini kamaytirish uchun nozik chiziqlar bilan konturlarni chizish tavsiya etiladi.
  • O'tkir o'tkir qalam va chiziqlar bilan anime chizing. Yaxshi o'tkir pichoqni sotib olishga ishonch hosil qiling. Tajriba orttirganingizda, asbobni pichoq bilan qanday o'tkirlashni o'rganing.
  • To'g'ri chizish ichi bo'sh o'tkir asbobdan foydalanishni o'z ichiga oladi. Bu vazifani tezroq va osonlashtiradi. Biroq, bu daqiqaga ko'p e'tibor bermang. Yangi boshlanuvchiga qulayroq va soddaroq narsani qilishga ruxsat beriladi.
  • Kontur chizmalarini chizish orqali san'atni o'zlashtirishni boshlang. Boshlash uchun, ma'lum joylarda yorug'lik soyalarini qo'llagan holda, chiziqli tarzda bir nechta ishlarni bajaring. Bu tezkor eskizning bir turini yaratadi. Vaqt o'tishi bilan qo'lning harakatlari ishonchli bo'ladi va siz chizilgan rasmni oq-qora o'rganishga ko'proq e'tibor bera olasiz.
  • Soyani o'zlashtirish ancha qiyin. Elementlarni iloji boricha bir-biriga yaqinroq torting. Aks holda, ob'ektning yaxlitligi buziladi va bantlash taassurotlari paydo bo'ladi. Avvaliga siz qalam izlarini yumshoq qog'oz yoki barmog'ingiz bilan ishqalashni o'rganishingiz mumkin.
  • Rasmni chizish jarayonida individual zarbalar orasidagi masofani minimal darajada saqlashga ishonch hosil qiling. Katta burchak ostida kesishgan chiziqlardan foydalana olmaysiz.
  • Yangi boshlanuvchilar xato qiladilar. Yaxshiyamki, qalam osongina o'chiriladi, faqat juda ehtiyotkorlik bilan. Aks holda, qog'oz jiddiy shikastlanadi yoki ishning ma'lum bir qismi bulg'anadi. Yodingizda bo'lsin, shikastlangan yuzaga yangi grafit qatlamini qo'yish qiyin.
  • Agar siz juda ko'p soyalarni olib tashlamoqchi bo'lsangiz yoki ohangni biroz yumshatmoqchi bo'lsangiz, plastilinga o'xshash maxsus pastadan foydalaning. U ortiqcha grafitni osongina o'zlashtirish qobiliyati bilan ajralib turadi. Agar u qo'lda bo'lmasa, bir bo'lak nonni oling.

Siz noldan anime chizishni o'rganish haqida birinchi fikringizni oldingiz. Agar chindan ham chizishni yaxshi ko'rsangiz, dars sevimli mashg'ulotga aylanadi. Mutaxassislar murakkablikni asta-sekin oshirib, oddiy loyihalar bilan o'rganishni boshlashni maslahat berishadi. Syujet variatsiyalari ikkinchi darajali rol o'ynaydi.

Yangi boshlanuvchilarga ko'p sonli elementlardan iborat murakkab motivlardan foydalanish tavsiya etilmaydi. Boshlash uchun oddiy ob'ektlar va kompozitsiyalar ustida mashq qiling. Biz meva, sabzavotlar va oddiy narsalar haqida gapiramiz. Yaxshi fikr olish uchun quyidagi videoni tomosha qiling.

Video trening va bosqichma-bosqich darslar

Vaqt o'tishi bilan yanada murakkab mavzularga o'ting va hayvonlar, binolar va jihozlarni qanday chizishni o'rganing. Oxirgi narsa odamlarni chizishdir. Inson yuzini chizish oson emas, inson his-tuyg'ularini tasvirlash esa juda qiyin ish.

Qalam bilan anime chizish sirlari


Mashhurligini ortiqcha baholab bo'lmaydigan yapon multfilmlari har doim yaxshi syujeti, voqealarning faol rivojlanishi va yorqin qahramonlari bilan mashhur bo'lgan. Bunday animatsion filmni tomosha qilgandan so'ng, ko'pchilikda rasm chizish san'atini egallash istagi paydo bo'ladi.

Maqolaning ushbu qismida men sizga qalam bilan anime chizishni qanday o'rganishni aytaman. Mening algoritmimga rioya qilib, siz qo'lingizda bir varaq qog'oz va bir nechta qalam bilan chiroyli chizmalar chizasiz. Misol tariqasida men bir necha bosqichlardan iborat bo'lgan o'g'il bolani chizish texnikasini beraman.

Bosqichma-bosqich ko'rsatmalarni ko'rib chiqishdan oldin, men yapon chizmalarida ma'lum texnik nuanslarga ega ekanligini ta'kidlayman. Xususan, anime chizmasi boshqa janrlardan farq qiluvchi yuz, ko‘z, burun va og‘izni chizish texnikasi bilan ajralib turadi. Yuzning konturlari taxminan shakllangan va katta ko'zlar bilan to'ldirilganligi sababli ularni chizish oson.

  1. Dastlabki konturlar ... Chizilgan konturni to'g'ri joylashtiring va shundan keyingina kichkina bolaning asosiy konturlarini chizing. Bosqichni engillashtirish uchun to'rtburchaklar shakllardan asosiy konturni yarating. Asosiysi, ular tana qismlarining o'lchamiga mos keladi.
  2. Bosh... Bosh uchun to'rtburchaklar chizilgan va uning ostida bo'yin uchun yana bir to'rtburchaklar shakli chizilgan. Bo'yindan boshlab, elkalarni ifodalash uchun ikkita yoyni torting. Keyin qo'llar uchun chiziqlar torting va markazga tirsaklarga aylanadigan doiralarni qo'ying. To'rtburchaklar va chiziqlar bilan qo'llarni chizish osonroq.
  3. Yuzning ovalini chizish ... Anime janrida u uchburchak bilan bog'langan oddiy to'rtburchakga o'xshaydi. Ushbu geometrik shakllarni bir-biriga torting va keyin birlashtiruvchi chiziqni o'chiring. Natijada tor va o'tkir iyagi bilan ajralib turadigan yapon uslubidagi yuz. Moda kostyumining bir nechta elementlarini qo'shish qoladi.
  4. Elementlar... Keyingi qadam chizmaga turli elementlarni qo'shishni o'z ichiga oladi. Silgi yordamida keraksiz kontur va chiziqlarni o'chiring va rasmni batafsil tasvirlashni boshlang. Boshlang'ich chiziqlar yordamida yuzning oxirgi shaklini bering. Boshingizning tepasida qopqoq uchun taglik bilan birga kemerli visorni qo'llang. Shuningdek, sochlar va quloqlarning konturlarini chizing.
  5. Qo'llaringizni qayta ishlashni boshlang ... Dastlabki yo'llardan foydalanib, qo'llarni diqqat bilan belgilang. Keyin yoqani chizib, oyoqlarini chizing. Agar siz ushbu bosqichda to'g'ri nisbatlarga erisha olsangiz, unda siz ushbu qiyin jarayonni muvaffaqiyatli yakunladingiz.
  6. Asosiy tafsilotlar ... Yakuniy bosqichning bir qismi sifatida rasmning asosiy tafsilotlariga alohida e'tibor bering. Bu ko'zlar va yuzlar haqida. Ko'zlar katta bo'lishi va katta qatronli o'quvchilarga ega bo'lishi kerak. Kichkina burun va teskari uchburchakka o'xshash kichik og'iz qo'shing.
  7. Mato... O'g'ilning kiyimiga e'tibor bering, ularni tugmalar va cho'ntaklar bilan ta'minlang. T-ko'ylakga qo'shimcha ish qo'shing, qo'lqoplarni torting va uchburchak sochlarni tugating.
  8. Rang berish ... Nihoyat, chizilgan rangni ranglang, uni yorqin va kontrastli qiling. Biz qalam bilan anime chizayotganimiz uchun yorqin soyalarni qo'shish orqali rasmni soya qilish kifoya.

Agar siz qalam bilan anime komikslarini chizmoqchi bo'lsangiz va ushbu sohada martaba qurmoqchi bo'lsangiz, mening ko'rsatmalarim sizga boshlashingizga yordam beradi. Agar siz yangiliklarni kuzatib borsangiz va turli texnikalarni o'zlashtirib o'rgansangiz, mahoratingizni keyingi bosqichga olib chiqasiz.

Anime ko'zlarini qanday chizish kerak - bosqichma-bosqich ko'rsatmalar


Odamlar yapon multfilmlarini katta zavq bilan tomosha qilishadi. Ba'zi odamlar shunga o'xshash narsalarni chizish istagi bor, rejalar va g'oyalar paydo bo'ladi. Ular bo'sh vaqtlarini bag'ishlab, sevimli qahramonlarini chizishadi, lekin aksariyat hollarda chizmalarning sifati past bo'lib qolmoqda.

Eng qiyin narsa - ko'zlarni chizish. Shuning uchun, men anime ko'zlarini qanday chizishni o'rganish masalasiga alohida e'tibor beraman. Umid qilamanki, mening maslahatlarim yordamida siz chiroyli va ifodali ko'zlarni chizasiz, bu, masalan, qiziqarli sovg'alar yaratish orqali Yangi yilga tayyorgarlik ko'rish imkonini beradi.


  • Anime ko'zlari turli shakllarda, o'lchamlarda va ranglarda bo'ladi. Ko'z qovoqlarining yoylarini torting, so'ngra ikkita yo'naltiruvchi chiziqni torting, ular kesishishi kerak. Qo'llanma chiziqlarini biroz kavisli va iloji boricha nozik qilish yaxshiroqdir.
  • Ko'p hollarda iris ko'zning katta qismini egallaydi. Doira o'rniga ovalni chizishingiz mumkin. O'quvchini belgilaganingizda, o'lcham qahramonning his-tuyg'ularini aniqlashini unutmang. Agar o'quvchi kichkina bo'lsa, qahramon qo'rqadi. Sahna doirasida o'quvchini ta'kidlashning hojati yo'q. Buni diqqatga sazovor joylarni chizgandan keyin qilamiz.
  • Ko'pincha bitta olov tasvirlangan. Shu bilan bir qatorda, qarama-qarshi tomonlarga bir nechta kichik diqqatni torting. Faqat diqqatga sazovor joylarni chizganingizdan so'ng, o'quvchini yorqinroq qiling.
  • Animeda kirpiklar soni kichik va ko'p hollarda 7 belgidan oshmaydi. Ko'pincha ular yuqori ko'z qovog'ining chizig'ini ta'kidlaydigan o'q bilan tasvirlangan, buning natijasida ko'zlar hajmli va bo'rtib boradi.
  • Qoshlarni batafsil chizmang. Biroq, ular albatta mavjud bo'lishi kerak. Aks holda, siz multfilm qahramoningizning ko'zlarini ifodali qilmaysiz.
  • Ko'pgina yangi boshlanuvchilar ko'zlarning shakli haqida savollarga ega. Ko'pgina hollarda, bu yarim doira. Ko'zning yuqori qismi deyarli tekis chiziq bilan ifodalanadi, pastki qismi esa mukammal yarim doiradir.
  • Pastga yoki yuqoriga egilib, umumiy o'q bilan kirpiklarni torting. Burilish yo'nalishi ko'zning shaklini aniqlaydi. Agar siz bir nechta siliyani tasvirlasangiz, kattalarini yuqori ko'z qovog'iga, kichiklarini esa mos ravishda pastki qismga qo'ying.

Anime ko'zlarini jonli va ifodali qilish uchun siz qirralarning bo'ylab oval yoritgichlardan foydalanishingiz mumkin. Siz vertikal yoki gorizontal yoritgichlardan foydalanishingiz mumkin.

Video darslik

Asosiy ta'kidlashni ta'kidlash uchun ko'zning markazida kengaytirilgan burchak bilan uchburchak ta'kidlashdan foydalaning. Ko'pincha asosiy yoki yordamchi bilan chizilgan yumaloq ta'kidlardan foydalaniladi. Bu muallifning uslubi va afzalliklariga bog'liq.

Anime tanasini chizish


Yapon animatsiyasi haqidagi suhbatni davom ettirib, keling, uyda anime tanasini qanday chizish kerakligini aniqlaylik. Bir qarashda, bu qiyin ishdek tuyuladi. Aslida, hamma narsa boshqacha.

Yapon animatsiyasi boshqa mamlakatlarda yaratilgan multfilmlardan farq qiladi. U o'smirlarga ham, kattalarga ham mo'ljallangan. Shu sababli, animatsion filmlar tez sur'atlar bilan mashhur bo'lib bormoqda, bu uzoq vaqtdan beri eng yaxshi yangi yil filmlarining mashhurligi bilan taqqoslangan.

Anime qahramonlarining chizilganligi va voqealar rivojining foni boshqa mamlakatlar multfilmlaridan keskin farq qiladi. Aksariyat hollarda anime optik xotira qurilmalari orqali tarqatiladigan teleserialdir. So'nggi paytlarda yapon multfilmlari keng ekranlarda tez-tez chiqa boshladi.

Yapon multfilmini tomosha qilgandan so'ng, ko'pchilikda anime chizishni o'zlashtirish istagi paydo bo'ladi. Biz san'atga oid asosiy fikrlarni ko'rib chiqdik. Tanani chizish haqida gapirish vaqti keldi.

  1. Ushbu maqsadga erishish uchun birinchi navbatda tananing nisbatlarini o'rganing va uni yaponcha uslubda chizish jarayoni bilan tanishib chiqing. Yaponlar mutanosiblikni buzishni yaxshi ko'radilar. Tananing ba'zi qismlari nomutanosib bo'lgan ko'plab multfilm qahramonlari yorqin dalildir.
  2. Anime ustasining ayol qiyofasi cho'zilgan, ingichka oyoqlari va ari beli bilan to'ldirilgan holda tasvirlangan. Erkak figurasi keng elkalari bilan ajralib turadi. Bundan tashqari, boshning o'lchami har doim ham tananing o'lchamiga mos kelmaydi. Ehtimol, bu tasvirlarning jozibadorligining siri.
  3. Inson figurasini markazni belgilovchi vertikal bilan bog'langan ikkita nuqta bilan belgilang. Pastki va yuqori chiziqlarni torting va markaziy chiziqni vertikal ravishda sakkizta teng qismga bo'ling. Buni o'lchagich bilan qilish oson.

  4. Keyin oval tanani, dumaloq tosni, bosh va oyoqlarni qo'llar bilan chizing. Chizilgan rasmni jonlantirish uchun tana qismlarini bir oz kavisli yoyga qo'ying. Bu siz tasvirlayotgan qahramon harakatlanayotganini ko'rsatadi.

Vaqt o'tishi bilan yapon animatorlari tomonidan qo'llaniladigan tananing turli qismlarini chizish texnikasini o'zlashtirish mumkin bo'ladi.

Video ko'rsatma

Anime tanasi yoki ko'zlarini chizish, masalan, kollaj qilishdan ko'ra qiyinroq. Faqatgina ushbu san'at tufayli tasavvur erkinligini berish, qobiliyatlarni namoyish etish va zavqlanish mumkin bo'ladi.

Anime tarixi

Ushbu maqolani yozishdan shu qadar hayajonlanib ketdimki, bu san'atning paydo bo'lishi tarixini aytib berishni unutib qo'ydim. Va u juda qiziq.

Anime Yaponiyada paydo bo'lgan va 1958 yilda ommalasha boshlagan. O'tgan asrning oxiriga kelib, u mashhurlikka erishdi, u hozir ortib bormoqda. Hozirgi vaqtda ko'plab anime studiyalari mavjud va ularning soni doimiy ravishda o'sib bormoqda.

Bundan o'n yil oldin, mutaxassislar 1907 yilda yaratilgan noma'lum muallifning asarini topdilar. Bu o'n beshta ramkali tsellyuloid lenta. Ularda kichkina bola ehtiyotkorlik bilan ierogliflarni chizadi, keyin esa o'girilib, ta'zim qiladi.

O'shandan beri qisqa animatsion multfilmlar paydo bo'ldi, ularning davomiyligi 15 daqiqadan oshmaydi. Zamonaviy studiyalar kompyuter grafikasi afzalliklaridan foydalangan holda anime yaratadi. To'g'ri, qo'li bilan chizadigan shunday ustalar ham bor.

Studiyalar turli janrdagi animelarni yaratadilar. Har bir alohida ish yuqori sifatli grafika bilan ajralib turadi va turli yoshdagi tomoshabinlarga mo'ljallangan. Ko'pgina asarlar o'z syujeti bilan hayratda qoldiradi va voqealarning oldindan aytib bo'lmaydigan rivojlanishi bilan hayratda qoladi. Ular mening nafasimni tortib olishadi.

Endi siz ulkan sanoatning bir qismiga aylanishingiz mumkin, chunki endi siz noldan anime chizishni o'rganishni bilasiz. Ehtimol, bir necha yil o'tadi va men sevimli kinoteatrga tashrif buyurib, sizning ishingiz bilan tanishishim mumkin. Ishlaringizda katta muvaffaqiyatlar tilayman. Ko'rishguncha!