Dengizdagi jang kabi o'yinlar. Tutqich, qog'oz va qalam bilan o'yinlar

Dengizdagi jang kabi o'yinlar. Tutqich, qog'oz va qalam bilan o'yinlar
Dengizdagi jang kabi o'yinlar. Tutqich, qog'oz va qalam bilan o'yinlar

Taklif etilayotgan o'yinlar uchun quyidagilar zarur: jonli kompaniya, tutqichlar, qalamlar, boshqa mayda narsalar va, albatta, o'yin ishtirokchilari uchun qulay joy.

Toifalar
Katta format varag'ida, taxminan 20 xil toifadagi - avtoulovlar, sport, musiqa asboblari, hayvonlar, gullar, kiyim va boshqalar. Mehmonlar varaqalarida qayd etilgan ishtirokchilar soniga qarab toifalarni sinxron tanlash. Futbolchilarning vazifasi ma'lum bir vaqt uchun, uster tomonidan belgilangan harf bilan boshlanadigan tanlangan toifalar bilan bog'liq ko'plab so'zlar yozish uchun. Vaqt o'tgandan keyin o'yin ishtirokchilari va natijalarini bezovta qiladi. Hisobdagi bir xil so'zlar bormaydi, pleer barcha so'zlardan ko'proq yozgan o'yinchini yutdi.

Fil
Ikkala jamoa doyadecess varaqasi filni chiqaradi, uning tarkibidagi jamoalar filni olib tashlaydilar: bitta o'yinchi tanani tortadi, ikkinchisi oyoqlarni, uchinchi o'rinni - bosh va hk. Filni tezroq bo'yagan jamoa va rasm haqiqatan ham bu hayvonni eslatadi.

Yozuvchi
Tomonlar arafasida siz bir nechta gazetalarni - maqolalarning ismlarini kesib oling va ularni kartalarga yopishtiring. Kartalar futbolchilarga beriladi va ular taklif qilingan maqolalarning nomidan foydalangan holda qiziqarli voqea bo'lishi kerak.

Telegramma
Taqdimotchi bir nechta so'zni 4-6 harfdan tashqarida yozadi. Futbolchilar (ularning har biri) telegramma matniga kirishlari kerak, ammo har bir keyingi so'z ko'rsatilgan so'zning keyingi harfi bilan boshlanishi kerak. Masalan, belgilangan so'z: "POGE", "P" raqami: "P" va birinchi so'z u bilan boshlanadi, "O" harfi bilan ikkinchi so'z Uchinchisi "C" - quruq, to'rtdan biri "t" - Taranj bilan. Telegramda matn tugagan fikr bilan bo'lishi kerak. Barcha ishtirokchilarni navbatga muvofiq ko'rib chiqing.

Kim u?
Har bir ishtirokchi qog'ozni olib boradi (ishtirokchilar bir-biridan juda uzoqda bo'lishlari maqsadga muvofiqdirlar va avval u, hayvon, qush, qushga tegishli boshni chizadi. Keyin rasm yopiq va faqat bo'yin uchi ko'rinishi uchun varaqni olishingiz kerak. Qo'shnilar birlashtirildi. Shunday qilib, har bir o'yinchi ko'rmagan rasmni boshladi. Keyingi, tananing yuqori qismini aks ettiradi, yana "yashirin" ni "yashir" va qo'shnilarni keyingi rasm chizish uchun o'tkazadi. Rasm oxirida, barcha barglar paydo bo'ladi va topilgan mavjudotlarning aniqlanishi aniqlanadi.

Tovuq
"Tovuq panjasi sifatida yozish" iborasiga tanish bo'lgan ko'plab maktab dastgohi, shu tarzda qonuniy asoslarda yozish uchun ajoyib imkoniyatdir. Flomsters o'yinchilarni oyoqlarga biriktirmoqda (bu skotch missiyasiga juda mos keladi). Keyinchalik, Taqdimotchi "panjani sochib yuborishi" kerak bo'lgan so'zni o'rnatadi. Aniqlovchi kishi buni aniq yozgan.

O'z-o'zini portlatish
Har bir ishtirokchi uchun varaq tayyorlanmoqda, unda qo'llar kesi kesilgan. Futbolchilar tayyorlangan tillarda qo'llarini berishadi, ularga cho'tkalar (markerlar) va ular varaqga qaramaydilar, portretni chizadilar. Sovrin rassomga, eng muvaffaqiyatli "eng muvaffaqiyatli" eng muvaffaqiyatli "ni yaratdi.

Bint
O'yinning etakchi ishtirokchilari ikkita so'zning ikkita ustunini yozishni taklif qiladigan qog'oz barglarini tarqatadi. So'zlar - bu odamlar ismlari, hayvonlar nomlari, har qanday buyumlar, har qanday hodisalar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, to'rtta so'zni (har bir ustundan oladi) - bir so'zni oladi) - er-xotinni bog'lash kerak. Har bir juftlik uchun bir nechta birlashmalar uchun, o'yinchilar ko'proq narsa paydo bo'ladi. Uyushma variantlari juda kutilmagan bo'lishi kerak. Shunday qilib, masalan: bir ustunda - "Sundress" so'zi, boshqa ustunda - "Svetofor" so'zi quyidagicha:
- Sarafan svetofor sifatida yorqin.
- Red Sundxon ayol svetofor ostida turadi.
- Ochiq sundida ayolning ko'rinishi, shuningdek, qizil chiroq kabi, erkaklarni to'xtatadi.
- Chiroyli sundrressda ayollar ko'zlari, shuningdek, svetoforda lampochka kabi yonmoqda.
- Sarafandagi bir ayol, shuningdek, transport nuri kabi erkaklarning harakatini ham olib boradi.
- Sarafan, svetofor kabi uzoqdan ko'rish mumkin.
Vazifaning besh daqiqasi beriladi. Vaqt tugaganidan keyin, usta (har bir juftlikda alohida) birlashmalarni qisqacha qisqacha qisqacha ma'lumot beradi. Eng muvaffaqiyatli uyushmalar munozaraga olib boriladi, bu so'zning namunalari aniqlanadi - birlashmalarning kompaniyalari magistri.

Muxlis
O'yinchilar qog'ozga, chap tomonda, etakchi ishtirokchilar har qanday oddiy ob'ekt - krujka, qoshiq, qalam va boshqalarni chizishga taklif qilishadi, garchi bu cheklanmagan bo'lsa ham ). Boshqa (o'ngda) tomonda, uchta element ham chizilgan, ammo boshqalar. Futbolchilarning vazifasi - 3 daqiqada turli tomondan oddiy narsalarni 3 ta kompleksda ulash. Ushbu bosqichda fantaziyasiz qilolmaydi. Fantaziyadan tashqari, grafik qobiliyatlari qadrlanadi. 3 daqiqalik qizg'in mehnatdan so'ng, doirada yangi raqamlar bilan barglar boshlanadi. Futbolchilar 5 ball tizimi tomonidan baholanadi, bu eritmaning o'ziga xosligi - barglardagi to'plarni ochib beradi. Bargalar butun doiraga qimmatga tushib, g'olibga qaytib, g'olib aniqlandi - to'pning umumiy to'pi va kompleks rasmni yaratish bo'yicha eritmani hayratda qoldiradi.

Yuzni chizish
Barcha ishtirokchilar, ular aksincha o'tirgan har qanday o'yinchining portretini chizadigan toza varaqlarni tarqatadilar. Keyinchalik, tayyor portretlar aylanada boshlanadi. Portretlarning orqa tomonida barcha ishtirokchilar o'z fikriga ko'ra, nomzod bo'lishgan ismni yozadilar. Portret bilan bargdan keyin u tasvirni aniqladi, to'g'ri javoblarni sanash uchun davom etmoqda (portretni o'rgangan o'yinchilar soni).
Eng yaxshi rassom g'alaba qozonadi.

Dilrabo
Doira ichiga, bo'sh varaq boshlanmoqda, ularda bir-birlarini kesib o'tadigan tekis chiziqlar emas. Shundan so'ng, "Ishtirokchilar o'rtasidagi ma'lumotli bo'shliqlar" turli yo'llar bilan eskirgan bo'yoqlar, qattiq zarbalar, dog'lar, zigzaglar, hujayralar, aylana va boshqalar shaklida ko'p rangli bo'yoqlar. "Umumiy" durdona asariga qo'shadigan o'yinchi.

Bema'ni gap
Har bir ishtirokchi qog'ozga beriladi. Futbolchilar savollarga javoblarni yozadilar (varaqaning yuqori qismida), masalan: qachon? JSSV! Qayerda? Ular nima deb javob berishdi? Kim bilan? Va hokazo savollarga butunlay boshqacha aniqlanishi mumkin, it ularga dafn qilinmaydi, bu haqda javob bergan o'yinchi yozma javobni yozdan keyin boshqa ishtirokchiga o'tkazadi. Barglar qo'lida hamma bilan xursand bo'lgandan keyin, ular etakchi narsalarga taslim bo'lishadi, natijada paydo bo'lgan hikoyalar.

Bu nimaga o'xshaydi?
O'yin ishtirokchilari stolda joylashadi. Usta shuni ko'rsatadiki, u hozir belgilangan ob'ekt sirini kuzatuvchi mavzuni soxtalashtirishini ta'kidlaydi. Futbolchilar navbatma-navbat aytib o'tilgan narsalarni eng qimmatli etakchi o'rinlarni egallab olishdi. Tabiiyki, tasodifiy va tasodifiy bo'lgan futbolchilar: qaychi, vilkalar, chumchuq, provayt ... Barcha versiyalar kartalarni ochib beradi - tuxum! Ammo endi qiziqarli o'yin boshlanadi. "Himoya qilish" kerak. Bu erda omadli, himoya oson bo'lishi mumkin: "Tuxum, to'p, yumaloq shakli va rulosi kabi." Va ba'zan etakchi ikki fuqaroni hech bo'lmaganda bilvosita talab qilishi kerak: "Tez orada chumchuqlar, albatta, papuchinada."

Qog'oz va qog'oz bilan o'yinlar

Har qanday bayramda siz komik Win-G'olibni yutgan lotereya o'tkazishingiz mumkin.

Barcha mehmonlarga kirish raqamiga raqam bilan karta beriladi.

Lotereyani o'tkazish vaqti kelganida, Taqdimotchi, tikilgan katta "sumka" dan tikilib qolmasdan (siz hatto selofan sumkalari bilan ham qila olasiz) va har qanday raqamga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin (siz ustuvorlik tartibida qo'ng'iroq qilishingiz mumkin) Hatto yodda tutishi mumkin, hatto raqamlar bilan qarashsiz boshqa sumkani olib tashlashingiz mumkin).

Matnlar albatta yodlash mumkin, ammo ularni alohida kartalarda yozish va har bir kartani "g'alaba" ga biriktirish ancha oson.

Gevanta lotereya.

1. Agar to'satdan siz ko'karish kerak bo'lsa,

Siz unga mis daromadimizga shoshiling!

2. Bosh sahifa Ta'mirlash kvadrat maydoni,

Devorlarning rangi uchun mashina olinadi (cho'tka).

3. Sizning chiptangizda g'alaba bor,

Aroq sizga o'zini ko'rsatishga imkon beradi!

4. Qog'ozni oling, piyoz oling.

5. Bu erda ikkita sovg'adir:

Pochta konverti va brendi.

6. O'zingizni ko'rish oson edi,

Men sizga beraman, ehtimol, bu titroq (oyna).

7. Siz sizni loy bilan xohlaysiz.

Limuzin (o'yinchoq mashinangizni) bering.

8. Sizni qalbdan uzoqlashtirishga ijozat bering,

Kristal Vase shoshiling (oyna).

9. Kvartira toza edi,

Chang so'rovchi sizga tezda (supurgi) beradi.

10. Va chiptangizda hech qanday yutuq bo'lmaydi,

Kondolyatsiyada men vinaigrette qilmoqchiman!

11. Men kabi bo'lish uchun,

Saqli ko'pikni oling!

12. Ko'ngil ochish

Siz qo'shiq berasiz.

(Siz karaokeni ijro etish uchun qo'ng'iroq qilishingiz mumkin yoki shunchaki qo'shiqlar bilan kassetani bering).

13. Shunday qilib, tishlar zarar qilmaydi,

Fair bilan makaronni oling (tish pastasi) va boshqalar, ignabar ekstrakti bilan).

14. Kohl shirin hayotsiz

Konfet qavanplarini oling.

15. Maqtovni kutish uchun,

Mana, halva bir bo'lagi.

16. Siz qayg'ulardan qochishingiz uchun,

Bir parcha non oling.

17. G'alaba olmaslik yaxshiroqdir!

Plastik sumka.

18. Hamma narsani bilish uchun,

19. Kosmetikaga pul sarflamang

Doncoor bo'yoqlari sizga etarli bo'ladi.

20. Mana bir nechta konfetlar,

Siz qoniqasizmi yoki yo'qmi?

21. Har doim go'zal (chiroyli),

Sovunni oling.

22. G'alaba - bir stakan sharob.

Pastki qismida ko'proq iching.

23. Kechasi yoqimli uxlash uchun,

So'rib olish uchun tinchlantiruvchi oling.

24. Bolalarga ega bo'lish,

Bu erda uchta shakar bor.

25. Siz uchun yozish uchun xat yozish,

Ushbu daftarlar mo'ljallangan!

26. Hech kimni bepul his eting

Bu ruhlar deyarli kokosdan (ammiak).

27. Bizdan g'azablanmang, do'stim

Qutilarning o'yinlarini oling.

28. Siz eng yaxshi o'yinchisiz,

Beanbag.

29. Shunday qilib, divo juda boshqacha:

Bir shisha pivo yutib oling!

30. Yuklash uchun pul ishlash

Olish uchun tinni olib tashlash.

31. Chiptada.

Men yiqildim ... albatta choy!

32. Shunday qilib, siz yo'qolmaysiz,

Xantalni qo'ydingiz!

33. Sizda qog'ozli kliplar bor,

Shunday qilib, erining qo'llari (xotin) kuchli edi!

34. Siz aniq yutqazmaysiz,

G'alaba - loads!

35. Bizga g'azablanishga urinmang,

Tirnoq ham qulay bo'lishi mumkin!

36. Xafa bo'lmang, kuymang,

Siz qo'shnimiz (qo'shni) o'pishsiz.

37. Nashrlarni qayd etish uchun,

Tutqich sizga kerak bo'ladi.

38. Shunday qilib, dunyo va dunyo hayoti.

Shokolad oling.

39. Idly o'tirmang

Va qaychi oling!

40. Hayotda kamdan-kam hollarda yig'lamoq

Siz qayin filialisiz.

41. Siz sizni ruhdan tabriklaysiz

Siz qalam olasiz!

42. Ammo hech qanday muammo yo'q edi

Biz sizni "lm" sotib oldik.

43. Siz budilniksiz,

Sizdan kechikishingizni so'raymiz.

44. Shunday qilib, sog'lom hayot edi.

Bu sutning paketidir.

45. Oilaga tinchlik hukm surish uchun,

Siz - timsoh.

46. \u200b\u200bCheklovni aniq tuzatish -

Hamma ma'lum karam.

Lotereyaga qo'shimcha ravishda barchani boshqa faoliyatsiz o'yinlarda ishtirok etishga taklif qilishingiz mumkin. Ularni kompaniya allaqachon tashkil etilgan va unga istamaslikka harakat qilish mumkin.

Beva, u lotereya uchun "qimmatbaho sovg'alar" ni taqdim etsin, baxtli ravishda qiziqishni davom ettiradi.

Va menda bor.

Sizga kerak bo'ladi: jadvallar (siz o'zingiz bilan tanishishingiz mumkin, ammo siz gazetalarni va hk), bu yozuvlar joylashtirilgan kichik sumka.

Sumka musiqaga aylanada boshlanadi. Musiqaning uzilishi paytida ushbu sumkaga ega bo'lgan kishi, qarab, varaqalar va jumlaga aylanish kerak: "va menda arpozim bor ...", keyin yozuvni o'qishingiz kerak. Kulgili kombinatsiyalari, masalan "va shimda menda ... o'rni va bolg'a", "... ajoyib fitnachi" va boshqalar "," ... katta fitnachi "va boshqalar", "...

Hikoyalar.

Sizga kerak bo'ladi: katta qog'oz va dastak.

Taqdimotchi mehmonlardan birini qog'oz va qalamga beradi va o'yin qoidalarini tushuntiradi. Он задает любые вопросы, человек, у которого в данный момент находится бумага, пишет какой-либо ответ, загибает листок так, чтобы его ответа не было видно, и передает лист бумаги и ручку своему соседу, который должен что угодно ответить на следующий вопрос ведущего va hokazo.

Qo'rg'oshin savollari:

Nima? JSSV! Qayerda? Qachon? Nima uchun? Kim bilan? Nechta? Nima uchun? Nima haqda? Nimada? Nima qilayotgan eding?

Matn ustasi baland ovozda o'qiydi. Masalan, mening qo'shnim (qaerda?) O'rmonda (nima qilding?) Parashyut bilan sakrash, (nega?) Chunki u och edi va hokazo.

Ilova.

Taqdimotchi o'zboshimchalik bir oz buyumni, masalan, stolni tanlaydi.

Endi futbolchilar qanday ishlatilishi mumkinligini aytish uchun navbat kerak. Takrorlay olmaydi! Standart variantlar ("Siz uning orqasida o'tirishingiz mumkin", "Tushlik" va hk. "Tushlik" va hokazolar, "Tushlik" va hk. "Ishtirokchilar ijodiy faoliyat ko'rsatishlari kerak.

Javob berolmaydigan, o'yindan chiqadi. Qolganini yutadi.

Mavzuni ishlatish yaxshi, aql nuqtai nazaridan to'g'ri bo'lishi shart emas, asosiysi bu nazariy jihatdan mumkin.

O'yin murakkablashishi mumkin, bu holda taqdimotchi bitta emas, balki ikkita fan va ishtirokchilarni birgalikda ixtiro qilishlari kerak.

Hikoya.

Etakchi muhit ba'zi so'zlarni (yoki o'zi taklif qiladigan) yozadi (10-12 bo'lishi kerak). Bu so'zlar qayd etiladi.

Qolgan o'yinchilar ulangan hikoyani undagi barcha so'zlardan foydalangan holda tuzishlari kerak. Muallif eng qiziqarli voqeaning muallifini yutadi.

Fotosuratlar bo'yicha hikoya.

Sizga kerak bo'ladi: bir nechta fotosuratlar (ular jurnal va gazetalardan kesilishi mumkin), ularda biron bir harakat ushlangan (janjal, o'pish, kompyuterda ishlash va boshqalar).

Barcha ishtirokchilar fotografiyada tarqatiladi (ular mumkin va takrorlashlari mumkin, ammo har bir o'yinchi o'z rasmiga ega bo'lsa, bu yanada qiziqarli bo'ladi). Hamma o'z fotosuratida tarix bilan tanishishi kerak.

Bunday "yozuv", lekin bir nechta fotosuratlarda va har bir rasmda ham qandaydir tasvirlangan bo'lishi kerak.

Daryolar, shaharlar ...

Sizga kerak bo'ladi: qog'oz, tutqichlar yoki qalamlar choyshablari.

Barcha ishtirokchilar varaqalar eshitiladi. O'zi bilan olib boradigan, alifboning barcha harflarini tartibda ro'y beradi va kimdir uni to'xtatadi.

Qo'rg'oshin bu to'xtab qolgan xatni chaqiradi. Barcha o'yinchilar imzoni iloji boricha tezroq to'ldirishlari, ko'rsatilgan harfda so'zlarni yig'ishlari kerak.

Imzolovchi quyidagi ustunlardan iborat bo'lishi mumkin: daryolar, shaharlar, o'simliklar, hayvonlar, ismlar va boshqalar, bu endi hech kim topilmadi, o'yinchi bir ochko oladi. Eng katta ball to'plash g'olib deb e'lon qilindi.

Yaxshi va qo'lyozma!

Sizga kerak bo'ladi: markerlar, qog'oz varaqlar.

Ishtirokchilar fola ustida oyoqqa yopishtirilgan. Fransport varaqasi qog'oz varag'ida belgilangan matnni yozdi, u g'alaba qozondi.

Tashqi o'yinlar

Phanti.

Sizga kerak bo'ladi: "Oilaviy xiyonat", "bo'ronli zavq" va boshqalar kabi noaniq sumkalar va notalar.

Futbolchilarning har birida ba'zi tushunchalar bilan chiqishadi, bu mashg'ulot uchun vaqt beriladi (taxminan bir daqiqa) va u bu tushunchasiz tasvirlanishi kerak.

Bodring.

Sizga kerak bo'ladi: katta bodring, olma yoki boshqa sabzavot yoki meva.

Tanlangan taqdimotchi. Qolgan ishtirokchilarning qolgan qismi elkama-elkada turadi, hamma orqa tomondan chiqariladi. Taqdimotchi aylana markazida turadi. Apple ishtirokchilarga bir-birlariga, qo'ldan qo'lidan ozdirilgan deb hisoblanadi. Qo'rg'oshinning vazifasi bu kimligini aniqlashdir. Taqdimotchi boshqa yo'nalishda ko'ringanda, qo'lida olma bo'lsa, bir bo'lakni tishlamasligi va olma ustidan o'tishi kerak. Futbolchilarning vazifasi barcha olmani eyishdir.

Agar qo'rg'oshin taxmin qilinsa, u o'zini o'zi ko'rsatadigan, bu odamning etakchiga aylanadi, yangi olma qabul qilinadi va o'yin yana boshlanadi.

Agar olma iste'mol qilinsa va taqdimotchi hech qachon taxmin qilolmasa, u ba'zi fangotani (qolgan mehmonlarning xohishiga ko'ra) o'qiydi.

Tasodifiy tasodifiy.

Rad etish o'yinchini tanlaydi, uni stulga qo'yadi, ko'zlarini bog'laydi (yoki unga).

Keyin o'zboshimchalik bilan buyurtma berishda mehmonlar, har safar so'raydi: "Bumi?", O'yinchi "Ha" deb javob bermaydi. Shunday qilib, ikkinchi pleer tanlandi.

Keyin birinchi bo'lib, barmoqlarda o'zboshimchalik bilan raqamini ko'rsatadi: "juda ko'pmi?" (Ijobiy javob olishdan oldin yana).

Keyin ikkinchi pleyer tanasining biron bir qismini ko'rsatib, savol bering: "Bu erda?".

Shunday qilib, ular mehmonlarning qaysi biri, necha marta va birinchi o'yinchi kimni o'pishi kerakligini oladilar.

Tanga.

Sizga kerak bo'ladi: tanga.

Kafedrada o'tirgan qo'rg'oshinni tanlang, ko'zni yopadi va tanga lablarini teshadi.

Qolgan o'yinchilar bir qatorga kirishadi va bir-birlariga biron bir narsani (masalan, stakan) uzatadilar. Taqdimotchi aytganida: "To'xta!" - deb aytgan kishi qo'lida o'girilib, yiqilib tushishi kerak, so'ngra joyiga qaytib boradi.

Shundan so'ng, etakchi ko'zlarini ochib beradi va kim tanga olganini taxmin qilishga harakat qiladi.

O'tkazib yuborilganida, uning joyi tangani tortgan va o'yin davom etar ekan.

Bitta zanjir bilan zanjirlangan.

Sizga kerak bo'ladi: bir nechta rangli lentalar.

Barcha ishtirokchilar etakchi o'rinni egallaydi, bu mushtdagi lentalarni o'rtada ushlab turadi. Har bir o'yinchi tezda lentaning bir chekkasini tezda ushlaydi va To'rok ularni chiqaradi. Bir lentaning turli xil uchlarini egallagan juftlik o'pishdir.

Chiziqlar namoyishi.

Sizga kerak bo'ladi: kafedralar (ishtirokchilar soni bo'yicha).

Kafedralar doira ichiga joylashtiriladi. A'zolar ularning orqasida turishadi. Taqdimotchi musiqani o'z ichiga oladi - barcha ishtirokchilar bir yo'nalishda aylanada harakatlanmoqdalar, o'chadi - ular to'xtaydi.

Hamma o'zlaridan olib tashlanishi va yonida, u to'xtadi, ba'zi bir narsa (kiyim ob'ekti). Va shunga ko'ra, ma'lum bir chegara aniqlangan. Keyin ishtirokchilar bir xil kiyinishlari kerak.

Men sizga xonim yubordim.

Bu eski o'yin. Ular birgalikda o'ynashadi, lekin siz ko'p sonli ishtirokchilar bilan shug'ullanishingiz mumkin.

Usta bunday iborani aytadi: "Siz hojatxonaga bir ayolni yuz rublga yuborgansiz, yuz rublga yubordingiz. Siz xohlagan narsangizni oling. Oq bilan qora rang kiymang. "Ha" va "yo'q" gapirmang. To'pga borasizmi?

Taqdimotchi amal qiladigan o'yinchi javob beriladi va o'yin o'z yo'lida davom etadi.

Taqdimotchi ishtirokchilarni "ha" yoki "yo'q" deb javob berishga yoki to'pni tanlashga va oq yoki qora rangni tanlashga majbur qiladi. Uning tuzoqlarini uchratganlar o'yindan tushadi.

Jmuurki.

Sizga kerak bo'ladi: ko'z bandige.

Bu o'yin bolalikdan ko'pchilikka tanish, ammo katta yoshda ham u juda qiziqarli.

Xonadan ortiqcha mebelni olib tashlang. Rahbar ko'zlarini bog'lab, aylantiring, keyin hamma yig'laydi. Ustachining vazifasi - bu odamdan kimnidir ushlash va uni aniqlash uchun teginish. Agar u taxmin qilsa, o'yinchi etakchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa - o'yin davom etmoqda.

Shisha.

1-variant

Sizga kerak bo'ladi: bo'sh shisha idishni. Barcha mehmonlar aylanada o'tirishadi, shisha yon tomonga o'tirib, o'yinchilardan biri bilan aylanib chiqadi. U to'xtaganda, ushbu o'yinchi ba'zi turdagi bo'yinbog 'idishlarini o'pishi kerak.

2-variant

Sizga kerak bo'ladi: bo'sh shisha idishni, eslatmalar. Vazifaning kichik varaqalarida oldindan yozing, masalan: "Uch marta o'ping", "Salom", "Birgalikda raqs" va hokazolar "stakan ichkariga kiradi. Futbolchilardan biri shishani aylantiradi. U to'xtaganida, bo'ynini ko'rsatgan o'yinchi shishadan eslatmani chiqaradi. Birinchi ishtirokchi ushbu eslatmada ko'rsatilgan vazifani bajarishi kerak.

Musobaqa

Har qanday kompaniyada siz biron bir tanlov o'tkazishni taklif qila olasiz. Bu tematik raqobat kabi bo'lishi mumkin va shunchaki durang, hazil.

Reklama tanlovi.

Endi, ehtimol, televizor ko'rmaydigan va gazetani o'qimagan odam yo'q. Ammo hamma joyda reklama bilan shug'ullanamiz. Eng oson narsa yo'q - reklama tanlovini o'tkazishni tavsiya qiladi.

Bir nechta ishtirokchilar deyiladi. Ular boshida qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Taqdimotchi qoidalarga ko'ra.

Har bir ishtirokchi navbat buyrug'ida (chalkashib ketmaslik uchun o'yinchilarni sozlash uchun) har qanday reklama shiori (har qanday kompaniya, tashkilot va boshqalar) deb nomlash kerak. yoki "har doim Coca-Cola" yoki "Viktoriya" mebel satonlari "- noqulayliklar ustidan" Viktoriya "yoki" Poklik yurak "yoki ijtimoiy bo'lishi mumkin. "Ota-onalar" deb reklama qilish) reklama.

Jiganni tezda o'ylash uchun vaqt sarflamaslik kerak. O'yinni tashlab, hayron bo'lgan o'yinchi. Shunday qilib, bitta g'olib qoladi. Bu qandaydir tarzda ramziy ma'noga ega bo'lishi mumkin, masalan, eng mashhur shiorlarning so'qmoqlarini yoki firmalarning nomlarini chiroyli tarzda yopishtiradigan mayda plakatni tayyorlash. Plakatning o'rtasida siz fotosuratlar ostidagi joy qoldirishingiz va yollashingiz mumkin: "Reklamaning buyuk mutaxassisi".

Go'zallik tanlovi.

Ushbu musobaqani o'tkazish uchun siz ishtirokchilarga oldindan aytib berishingiz mumkin va siz ularni to'g'ridan-to'g'ri partiyada topishingiz mumkin. Ushbu tanlovning ikkita variantlari mavjud.

1-variant

Ishtirokchilar original, kulgili kostyumlar va atributlarni tanlaydilar va raqobat tashkilotchilari savollariga javob berishadi.

2-variant

Ayollar erkaklar tasvirlashga taklif qilinadi va erkaklar ayollardir. Albatta, barchasi ishtirokchilarning xayoliga bog'liq.

Erkaklar o'zlarini ettinchi darajali büğüğü (Serdyuchka Verkadan ko'ra yomonroq emas), ayniqsa sochli erkaklar oyoqlaridagi mini yubkalarga ekzotik ko'rinishga ega bo'lishlari mumkin ...

Ayollar o'zlariga ulkan mo'ylovga yopishishlari mumkin, soqol (iplardan), kartoshkani shimga soling, siz orqada emas, balki oldingizda ham bor ...

Ishtirokchilarga savollar

Qarama-qarshi jins vakillarining aksariyatini nima qadrlaysiz?

Er yuzidagi barcha odamlarga nimani xohlaysiz?

Siz nima qilishni xohlaysiz?

Agar siz Shapoklyak filmi (Quasimodo) filmini o'ynashga majbur bo'lsangiz, uni qanday ko'rsata olasiz (buni) ko'rsata olasiz?

Sevimli mevangizni tasavvur qiling.

Iltimos, siz printer (Xerox) ekanligingizni tasavvur qiling. Rasmlar quyidagi bosqichlarni keltiring: Siz ishsiz turibsiz, chop etish, qog'oz tugagan, qog'oz oling ...

Siz o'zingiz savollar ro'yxatini quyidagicha davom ettirishingiz mumkin, asosiysi, ular o'zlari bema'ni, o'ziga xos va javoblar kulgili bo'lishi kerak.

"Maqsadga boring" tanlovi

Hammasi maqsad sifatida ishlatilishi mumkin: onang, uning fotosurati, yalang'och ayolning chizilishi, faqat bir varaq. Asosiy narsa - maqsadga erishish uchun markazni chizishni unutmang, unga erishilishi kerak bo'lgan Apple.

Ishtirokchilar deyiladi.

Ular pishirilgan chig'anoqlar bilan nishonga o'girilishlari kerak.

Chig'anoqlar sifatida siz biron bir narsadan foydalanishingiz mumkin, ammo bu juda sezilarli izlarni qoldirib ketishi maqsadga muvofiqdir. U meva, sabzavot yoki rezavorlar (gilos, pomidor, qulupnay) ustidan engillashtirilishi mumkin. Birinchi Apple-ga birinchi marta tushadigan ishtirokchilarning sovrini oladi. Sovraq sifatida siz bir xil mahsulotlardan chig'anoqlarga, faqat sifatli sifatni ishlatishingiz mumkin.

"Tezroq kim" tanlovi

Bir nechta ishtirokchilar tanlanadi (agar juda ko'p bo'lmasa, yaxshiroq). Ular bir-birlari bilan raqobatlashishlari kerak, ulardan qaysi biri tez orada yakunlanadi. Ularga vazifaning asorati sifatida, yo juda erkin poyabzal qo'yiladi (idealda, ishtirokchi, beshga teng) yoki cheklangan sumka bo'lishi kerak. O'yinda hech kim azob chekmaganidan qat'i nazar, hech kim zarar ko'rmagan: siz polda yumshoq gilamning to'shagini olib tashlaysiz ...

"Arqon" tanlov o'yini

Ikki etakchi tanlangan. Ular qo'llarini yorqin lentani olishadi, arqon qo'lida har kimning oxiri bor va uni bir tekisda, masalan, bir tekisda cho'zishlari uchun. Ritmik musiqa kiritilgan va qolgan mehmonlar zanjirga qurilgan. Hamma bu arqon ostiga o'tishi kerak, unga tegmaydi. Har bir o'yinchi lentani biroz pasaytirganidan keyin etakchi. Tasmaga hali ham tegib, tashqariga chiqadigan ishtirokchilar. Oxirgi bo'lgan kishini yutadi. U mukofotni berishi mumkin (hech bo'lmaganda xotiraga arqonni berish).

"Kiyimlar" tanlovi

1-variant

Sizga kerak bo'ladi: katta quti, turli xil kiyim buyumlari (yaxshiroq; yaxshiroq), "oila" qo'rqoqlari, uxlash qalpoqchasi, juda katta va hokazo.

Taqdimotchi barcha mavjudotlarga nazar tashlamasdan, quticha bir oz narsani olib, ularga qo'yib yuboradi (aytaylik, keling, kelgusi yarim soat). Mehmonlar doira ichiga tushishadi va musiqa tagida bir-birlarini uzatishni boshlaydilar. Buzilgan etakchi (yoki musiqaning tugashi) signaliga ko'ra, qutilarning qolgan qismi qolgan qismini tortib olishi va undan kiyish kerak.

2-variant

Sizga kerak bo'ladi: bir nechta quti.

Mehmonlar ikki jamoaga bo'linadi, ularning har biri "jabrlanuvchi" tomonidan tanlangan va jamoaning barcha a'zolari o'zlarining "qurbonlik" ni qutidan iloji boricha ko'proq narsalarni qo'yishlari kerak. Men ikkala jamoani ham, birinchi bo'lib g'alaba qozonaman yoki jamoani ham ko'proq narsalarni kiyish uchun (yoki boshqa signalda) tugatish uchun vaqt ajrataman.

"Rasmlar" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: bir nechta qog'oz va rangli qalamlar (yoki markerlar).

Barcha mehmonlar qog'oz varag'ida tarqatiladi va qalam to'plami va u ba'zi kontseptsiyani olish taklif etiladi, masalan, "Sevgi hikoyasi", "Fon Guloon" va boshqalar va boshqalar.

Keyin tanlovni tashkil qilishingiz mumkin: har bir "rassom" uning "san'at asarini" taqdim etadi va qolganlari uning tasvirlanganini taxmin qilishlari kerak.

"Zanjir uzoqroq" tanlovi

Bu sovg'alar ikki jamoaga bo'linadi (siz aralash buyruqlarni ham yaratishingiz va erkaklar va ayollarga bo'linishingiz mumkin). Etakchi futbolchilar signalida biron bir narsadan burilib, uni erga qo'yish kerak. Jamoa kiyimdagi bu zanjir uzunroq bo'lishidan g'alaba qozonadi.

"Lopni to'p" tanlovi

Ishtirokchilar juftlikka bo'lingan va har bir juftlik puflanadigan to'pga beriladi. Har bir juftlik vazifasi qo'llar yordamida iloji boricha tezroq, shuningdek, to'pingizni teshish uchun pirsing buyumlari. Buning uchun er-xotin bir-birlariga duch keladilar va to'p ular orasida siqiladi. To'plar tanalarning aksincha harakatlari bilan portlaydi, chunki siz juda qiziqarli, masalan, "Emmanuel" filmidan musiqa qo'yishingiz mumkin.

"Boshqalarga ayting" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: ikkita uzun pog'onali to'plar.

Bu sovg'alar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoalar to'pga beriladi, bu kerak, uni oyoqlar yordamida siqib chiqardi, bir-birlarini qo'llar yordamida uzatadi, shuning uchun "oyoqlaridan" gapirish uchun. Jamoa ushbu to'pni bir-birlariga so'nggi o'yinchiga tezroq beradigan jamoani yutadi.

"Aquarius" tanlovi

Sizga har bir ishtirokchining har biri ikkita stakan va somon kerak bo'ladi.

Har bir o'yinchiga qattiq sirtda - bo'sh va suyuq (suv, aroq, sharob va boshqalar) bilan to'ldiriladi. Ularning har biri somon bo'ylab (yoki kokteyllar uchun naychada). Raqobatdosh vazifa - bu naychaning tarkibini boshqasiga to'kish uchun iloji boricha tezroq, bu qimmatbaho suyuqlikni yo'qotmasdan istaldi. Buni oldinroq va yaxshiroq qiladi.

"Qal'adan" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: ikkita katta biriktirilgan qulflar, ikkita to'plam kalitlari.

Ikkita tilaklar keltirilgan, ular to'plam to'plamida beriladi. Ular har bir qal'ani tezlikda ochishlari kerak. Siz urilgan qulfni ochishingiz mumkin, ammo masalan, kabinetning eshigi (sovrin shkafga yashirin bo'lishi mumkin).

"Koletko" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: gugurt (ishtirokchilar soni bo'yicha), ikkita halqa.

Futbolchilar ikki jamoaga bo'lingan. "Er - ayol" tamoyilini o'zgartirish, o'rnidan turing. Uchrashuvda hamma og'ziga kiritilgan. Ring kiygan o'yindagi birinchi o'yinchilar. Xostning signalida har bir o'yinchi keyingi halqani (o'yinda o'yindan so'ng) qo'llar yordamida o'tkazishi kerak. Bu jamoa g'alaba qozonishi mumkin, uni tezroq qilish mumkin.

"Erkaklar g'alabasi" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: dogy sharlar, sezgirliklari.

Ishtirokchilarning har biri (va ushbu musobaqada faqat erkaklar ishtirok etadilar) bitta to'pni tarqatadi. Ularni jalb qilish va iloji boricha ko'proq raqamlarni iloji boricha ko'proq narsalarni jalb qilish, ayollarga nisbatan g'alabalarni aks ettiruvchi. Bularning barchasini cheklangan vaqt uchun kerak (masalan, bir daqiqada) kerak. Futbolchi ko'proq rasmlarga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozondi.

"Uzoq ko'rinadigan" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: durnostlar (eng yaxshi soha), bir-ikki.

O'z navbatida o'yinchilar teskari tomondan durbinlarga qarab, aniqlangan yo'ldan o'ting (aksincha).

Vazifa raqiblardan yaxshiroq - mukofot.

"Qishloq" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: vilkalar (har bir ishtirokchi uchun) ip.

Ishtirokchilarning har biri vilkalar kamariga bog'langan (orqadan bog'lanish uchun murakkablikni oshirish). Mavzu qancha vaqtdan beri bo'ladi, vazifaning murakkabligi bog'liq. Qanday bo'lmasin, barcha futbolchilar vilkalari bitta darajada bog'lash kerak. Xursandchilik musiqasi ostida o'yinchilar (tezroq kim), bir-birlariga, vilkalar uchun yopishib olishadi. Xuddi shu er-xotin g'alaba qozonadi, bu avval vazifani bajaradi.

"Ikki uchun" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: bir nechta bodring yoki banan (siz xohlagan bug ').

Har bir juftlik bananga (yoki bodring) beriladi. Har bir juftlik vazifasi - bu sizning mahsulotingizni iloji boricha tezroq eyish, uni bir vaqtning o'zida turli maqsadlardan tortib olish. Qo'l uni bir vaqtning o'zida saqlang!

"Miss Erotik" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: banan (har bir ishtirokchi uchun bitta).

Bu qizlar uchun tanlovdir. Erotik musiqa yoqilgan, qizlarning har biri banan tomonidan beriladi. Qiz g'alaba qozonadi, ular bananini qolganlarga qaraganda erotik (asosan erkaklar). Bananani maydalangan qaymoq bilan kichik stakan bilan almashtirish mumkin.

To'liq ozod qilingan kompaniyalarda siz har bir bananning qamchilangan qaymoqning yuqori qismini bezashingiz mumkin (bu ramziy ramziy deb tushunaman, umid qilmayman).

G'olibga "Miss Ereot" medali berilishi mumkin.

"Qiziqarli pozitsiya" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: bir nechta to'plangan to'plar (ular kattaroq kattaroqroq, yaxshiroq).

Bu o'yin erkaklar uchun. Ularning har biri qornida bitta katta chizilgan shari bilan o'rnatiladi. Buni lenta bilan bajarish mumkin.

Ishtirokchilar oldidagi bir nechta qutilar tarqab ketishdi.

Pleyerlar homilador ayolning rolida his qilish uchun taklif qilinadi: bu to'pni portlamasligidan juda ko'p bo'lishga harakat qilib, iloji boricha ko'proq o'yinlarni to'plash. Hali ham portlatib, o'yindan tushadi.

"Omonatlar" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: banknotlarning paketini (haqiqiy bo'lishi mumkin) chizish mumkin.

Bir necha juft deyiladi. Har bir erkak pul paketida beriladi va "ochiq omonatlar" ga taklif qilinadi, har bir yashirin joyga (cho'ntagida va hk.) Bilan sherik bilan yopishtirilgan. O'yin biroz davom etadi. Mudofaa muddati tugaganidan keyin (masalan, bir daqiqada), Taqdimot har bir o'yinchini qanchalik ko'p yasagan deb hisoblaydi. "Hissa qo'shgan" ni yutadi.

Qopqoqlarni har qanday joyga qo'yish mumkin: cho'ntaglar, poshnalar, poyabzal; Siz naychalarni aylantirib, quloqlarga silkitishingiz mumkin.

"Tirnoqlarda" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: olma, arqonlar, shuningdek tirnoqli taxtalar.

Tirnoq oroli (yoGIS kabi) bo'lgan taxtaning har bir o'yinchisiga qo'yiladi. Har bir ishtirokchi arqon yordamida olma kamariga biriktirilgan. Olma har bir kishi bir xil bo'lganligi uchun, masalan, tizzalar, eng muhimi, tizzalar, eng muhimi.

Endi ishtirokchilar olmalarini mixlarda iloji boricha tezroq ekishlari kerak.

"Xaritalar" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: chavandoz kemadan ikkita karta.

Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan, "erkak - ayol" tamoyilida joylashgan, har bir jamoaga o'yin kartasi beriladi. O'yinchilar bir-birlarini og'izdan og'iz orqali tezda olib qo'yishlari kerak (kartaga qo'l bilan tegmasdan).

Jamoa g'alaba qozonadi, birinchi o'yinchi tomonidan birinchi o'yinchi tomonidan birinchi o'yinchi.

"Sartaroshxonalar" tanlovi

Sizga kerak bo'lgan turli xil rangli sochlar rezina tasmalari kerak.

Ayollarni jalb qiling. Har bir ayol erkakni tanlaydi, u erda u juda katta zarba yaratishi kerak. Buning uchun sochlar uchun saqichning yordami bilan erkaklar ko'plab Xo'molkovni yaratadilar. O'yin biroz davom etadi. Belgilangan davrdan keyin (masalan, daqiqalar yoki vaqt, musiqa tinglanadi va hk) musobaqalar to'xtatildi va bir qator Xo'xholkovni yaratishga muvaffaq bo'lgan ayol g'olib hisoblanadi.

"Poyafzal do'koni" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: bir nechta poyabzal va poyabzal, katta quti.

Peyshtni har bir jamoaga bo'linishni istaydi, kapitan har bir jamoada tanlanadi. Kirmalar keyingi xonaga borishganda, katta quti tayyorlanadi, pishirilgan poyabzal u erda tayyorlanadi, keyin jamoaning har bir a'zosi esa u erda bo'lib, barcha poyabzaldan ham, barcha poyabzal ham quti. Keyin jamoalar stullar atrofida tozalanadi, kapitanlar keladi. Krandlarning vazifasi - imkon qadar tezroq jamoangizni ishga tushirish uchun.

"Rights" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: boksli qo'lqoplar, o'rashda shakarlamalar (ishtirokchilar soni bo'yicha).

Ularning ajoyib xonimning shon-sharafi uchun kurashishni istagan erkaklar deyiladi. Boksli qo'lqoplar barchasi kiyadi. Keyin hamma konfetga beriladi. Etakchi ishtirokchilarning signalida tezroq, uni tezroq, o'rash va xonimni boqish kerak.

"Tennis" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: tennis to'plari.

Bir necha juft deyiladi, har bir juftlik tennis to'pi tomonidan beriladi. Qizlar bu to'pni shim orqali shivirlashi (masalan, chap tomondan silkitib, chap tomondan silkitib, o'ng tomondan chiqib, chap tomondan silkitib qo'yishlari kerak. Yigitlar qizlarning bluzasi orqali ham xuddi shunday qilishi kerak.

Birinchisining vazifasini engib chiqqan juftlikni yutib yuboradi.

"Qayta ishlash" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: xodimlar tomonidan ishlab chiqarilgan katta hamyon va bir xil hisob-kitoblar, lenta.

Bir necha juft deyiladi, bir hamyonni bog'lab qo'ygan qizlarning qorinasi uchun (Spotp), erkaklar hisob-kitoblarni biriktiradilar (bu juda yaxshi, joyni qoplashi kerak).

Etakchi erkaklar signalida hamyonni hamyonini olishlari kerak. Eng tez va aqlli yutadi.

"Oila byudjeti" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: bo'sh banklar (siz konservadan qutulishingiz mumkin), mayda pul - tangalar (yaxshisi bitta qadr-qimmat).

Erkaklar qornida banklar biriktirilgan (yirtilgan), xonimlar ulardan ma'lum bir masofada turishadi. Ular bir xil miqdordagi tangalar (masalan, o'n) tarqatiladi. Xonimlar tangalarni sheriklar bankiga tashlashlari kerak. Zarbalarni yutib yuboradi.

"Sovrinni oling" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: mukofot, ko'z bandargohi, stul.

Tungonlar barcha ko'ngillilar deb nomlanadi. Xonaning markazida kafedraga qo'yilgan, sovrin solingan sovrin. Ko'ngilli kafedra uchun mos keladi, u unga qaytib keladi, ma'lum bir bosqichlarga o'tadi, ko'zlari uni bog'lab, o'q aylanadi.

Keyin u yo'nalishni tanlashi va stuldan uzoqlashganda, juda ko'p qadamlarni oldinga yo'naltirish uchun tasodifiy bo'lishi kerak.

Sovrin bilan kafedraga qaytishga muvaffaq bo'lgan kishini yutadi.

"Jasur tikuvchi" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: ikkita qoshiq, ikki uzun arqonlar (masalan, kiyim-kechakning skeleti).

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'linadi, kapitanni tanlang. Kapitan o'z jamoasini iloji boricha tezroq bog'lashi kerak.

Shu maqsadda ipning bir uchi qoshiq bilan bog'langan va uning yordami butun jamoani bir martalik tarzda bog'lab turadi.

Erkaklar shimlar, ayollar - yenglari orqali o'tadi. Avval bog'langan jamoani yutadi.

"Ugadayki" tanlovi

1-variantMehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa har qanday so'z yoki tushunchani qiladi va raqib jamoasining bir a'zosi eshik oldida. U erda u bu so'zga (tushuncha) aytilgan. O'yinchi imo-ishoralar, yuz ifodalari yordamida, ammo uning guruhiga u ovqatlanganligi uchun so'zsiz bo'lishi kerak. Jamoa g'alaba qozonadi, eng taxmin.

2-variant

Ishtirokchilardan biri kontseptsiyani keltirib chiqaradi va so'zsiz uni tasvirlashga harakat qiladi. Qolganlari taxmin qilishi kerak. Yoqimli kishi, quyidagilar uning so'zini ko'rsatadi.

"Jannatda" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: Apple.

O'yinchilar stolda o'tirishmoqda (aylanada). Taqdimotchi olma oladi, uni elkama-elka orasidagi va masalan, quloq yoki iyagi orasiga beradi. Tog'lar, u olmani qo'shniga o'tishi kerak va ularning hech biri qo'llari bilan olma bilan tegish huquqiga ega emas. Siz raqobatni ikki jamoa uchun ajratib, raqobat o'tkazishingiz mumkin va ularning har biri olma beradi. Birinchi bo'lib "tugatishga keldi".

"Mukammal kiyim" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: kiyim.

Er-xotinlarni o'ynang. Erkaklar o'z ko'zlarini bog'laydilar va shu bilan birga ular kiyimlarini sheriklar bilan joylashtiradilar (libos, sochlarga yopishib olishadi). Erkaklar aytadiki, ma'lum bir vaqt uchun (masalan, bir daqiqada), ular xonadonining xonadonidan olib tashlash uchun yopiq ko'zlari bilan (siz qancha ekanligi haqida xabar berishingiz mumkin). Avval g'alaba qozonadi.

Dragani sifatida siz xonim aslida bir yoki ikkita kiyim-kechakka biriktirilganligini xabar qilishingiz mumkin. Erkaklar "qo'l bilan bog'lab", qiz do'stlarining tanadagi burchaklarida bedarak yo'qolgan kiyimlarni qidirmoqdalar ...

"Bullamang!"

Sizga kerak bo'ladi: ko'zoynaklar, bolalar o'yinchoq mashinalari, arqon.

Arqonlar barcha mashinalarga biriktirilgan (uzoqroq, yaxshiroq). Bir stakan tomga qo'yiladi (bir stakan qirralar (siz ham an'anaviy gazni quyishingiz va issiq narsadan quyishingiz mumkin).

Erkaklar iloji boricha tezroq va ehtiyotkorlik bilan, ipning bo'sh uchini ushlab, ichish, uni to'kib tashlamaslikka harakat qilishadi.

Qolganlaridan oldin muvaffaqiyatga erishgan kishini yutadi.

"Amaliyot" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: rangli saqichlar (har bir rangning bir o'nlab).

Rangli sochlar yordamida siz erkaklar ishtirok etgan tanlov o'tkazishingiz mumkin. Ularning har biri elastik guruhlarni qabul qiladi.

Ishtirokchilarning vazifasi - bir nechta musiqiy daqiqalar uchun iloji boricha ko'proq ayollar bo'lgan "Oktate" ga. "Halqalar" - Andrevinchikovka ayollarni oyoqlarida, oyoqlari ustiga qo'ydi. Va keyin har bir ishtirokchi tomonidan "qabul qilingan" raqamini hisoblang. Eng tezkor sovrinni oladi.

"Eng yaxshi raqam" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: zich qog'ozlar, markerlar, arqonlar.

Zinapoyonlar polning balandligi 1,5-1,6 m gacha to'xtatiladi. Ularning har biri ishtirokchi uchun qog'oz varag'iga mos keladi. Tanlov ishtirokchisining vazifasi "Thval" ga qandaydir shaklni jalb qilishdir, masalan, bir vaqtning o'zida harakatlanmoqda va varaqning o'zi harakatlanmoqda.

G'olib tomoshabinlarni tanlang.

"Meni yeyish" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: banan.

Barcha ishtirokchilar banan cho'ntagiga qo'yiladi. Etakchi futbolchilar signalida, tezroq, bananni cho'ntagidan olish, tozalab, uni yeyish kerak.

"So'zlar" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: sumkali sumka, maydalangan kartalar (har bir kartada alifboning harfi bo'yicha, alifbos harfi bo'yicha, bundan tashqari, y, b, s, b).

Qo'rg'oshin, qaramaslik, sumkadan xatni olib tashlaydi. Ta'til mavzulariga (to'y, yubiley, taqdimot va boshqalar) mehmonlar biron bir narsani yoki hech kimni (kelin va kuyov, yuo'lish, yangi, yangi yil daraxti va boshqalar) ga qarashga taklif etiladi uchrashuv mavzusiga qarab.

So'nggi so'zni chaqirgan kishini yutib oling.

"Bo'ri bilan raqsga tushish" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: bir xil format va stullar.

Qo'ng'iroqlar juftliklari. Erkaklar stullarda o'tirishadi, qog'oz varaqlari tizzalariga qo'yiladi.

Qizlar o'z sheriklariga, sheriklariga, bu qog'oz varag'ini Milliy varag'ini iloji boricha musiqa uchun ekishlari kerak.

Qiz g'alaba qozonadi, barchasi uning varaqasini buralgandan kuchliroq (siz ikkinchi g'olibni tayinlashingiz mumkin - bu qizga qaraganda uni erotishga majbur qilgan qiz).

"Hammomli to'plar" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: Balloonlar.

Barcha ishtirokchilar bir nechta sharlarning oyoqlariga (har bir raqibning bir xil miqdori) bog'langan. Etakchi futbolchilardan tezkor musiqa ostida, barcha to'plarni raqiblarini boshqarishlari kerak. Hamma to'plangan barcha to'plar bor, o'yinni tark etadi. Eng chidamli g'alaba qozonadi.

"Mashg'ulot" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: bir nechta sharlar.

Issiq bo'lishingiz kerak bo'lganda bunday o'yin o'tkazing. Bu sovg'alar ikki jamoaga bo'linadi, polga belgi qo'yiladi va jamoalar ikkala tomondan ikkala tomondan turishadi. Sharlar qatorda yotar edi. Qo'rg'oshin signalida siz o'z maydoningizdan raqib jamoasi hududiga barcha to'plarni itarishingiz kerak.

"Strip Club" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: odatiy iqtisodiy saqich, teng qismlarga kesilib, halqalarga tikilib qoldi (halqalar qabul qilingan halqalarni osongina qo'yish va olib tashlash kerak).

Barcha qizlar deyiladi. Ular belda bir xil sonli elastik guruhlarga qo'ydilar. Erotik musiqa ostida qiz bu rezerberberni oyoqlari orqali olib tashlashi kerak. Uni jinsiy aloqada bo'lgan kishini jinsiy aloqada bo'lgan.

"Tuxumlar" tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: plastik qoplar, arqon, xom tuxum.

Erkaklarga qarshi kurashish. Ular tuxum yotadigan plastik qoplar oldida (summa o'zboshimchalik bilan tanlanadi, ammo bularning barchasi bir xil bo'lishi kerak). Raqaqlarning tuxumlari atrofidagi bu tuxumlarni urib, ularni o'ldirmaslikka harakat qilib, o'ldirishlari kerak. Tuxumni uzra hech narsa buzmagan kishini yutadi.

"Harem" tanlovi

Zalda joylashgan barcha ayollarning signalida, erkaklar (ikki yoki uchta raqobat) o'z hududlarida qo'llariga sudrab chiqishmoqda.

"Harem" da ko'proq ayollar ko'proq bo'lgan kishini yutib oling.

"Meni iching!"

1-variant

Sizga kerak bo'ladi: ko'zoynaklar, somonlar.

Tanlov e'lon qilinadi - kim somondan tezda ichimlik ichadi. Faqat pomidor sharbatidan (ayniqsa qalin) ichishdan ko'ra yomonroq.

2-variant

Sizga kerak bo'ladi: idishlar, nipellar. Musobaqa e'lon qilinadi: kim nipel orqali tezda ichimlik ichadi. Bu suyuq semolinani so'rib olish yomon.

Birga bo'lish uchun stavkalar

Tug'ilgan kunlari

Bolalar qo'shig'idan so'zlarni eslang: "Afsuski, yiliga bir marta tug'ilgan kun!". Shunday qilib, shuni ta'kidlash kerakki, keyinchalik festivalda hukmronlik qilish va zerikish uchun og'riqli og'riqli emas edi, umuman olganda, har kuni esdan chiqilishi kerak!

O'yinlar tabriklari

Pochta varaqasi.

Avvaliga, odatdagidek, bayramning aybdori tabriklaydi. Buning uchun siz tabriklar shablonini oldindan tayyorlashingiz mumkin, unda barcha sifatlar o'tkazib yuborilgan. Matn chiroyli pochta kartasida yozilgan, bo'sh joy o'tkazib yuborilgan so'zlar uchun qoldiriladi.

Bu ____________________, __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Biz unga (unga) ____________________ Hayotning (unga) tilaymiz, ____________________ Sog'liqni saqlash, ____________________ Sevgi va ________________ Sevgi!

Unga (oh) ____________________ bo'lsin, hayotga kirib, hayotda ____________________ bo'lgan muvaffaqiyat va ____________________;

Tug `ilgan kuning bilan!

Do'stlaringiz.

Tabriklar matni sizning ixtiyoriyligingizda boshqasi bo'lishi mumkin. Ushbu tabrikni juda yaxshilab tayyorlab, boshqa barcha mehmonlar uchun matn bilan yordam berishlarini so'raydi. Mehmonlar o'z navbatida aytadigan har qanday sifatlarni chaqirishlari kerak, ular o'z navbatida, asta-sekin barcha bo'sh joylarni to'ldiradi.

Tabriklar tayyor bo'lganda, qo'rg'oshin tantanali ravishda uni o'qiydi. Matnlar eng xilma-xil, masalan: chuqur, birinchi, yaxshi, aziz, ustun, eng katta, baxtli, farovonlik, kichik, eng yaxshi, eng yaxshi , bokiralik.

Bu erda biz oxiri biz olamiz:

Ushbu chuqur va birinchi kunda, bu juda dangasa va eng qimmat zalda, ushbu qimmatbaho dasturxonda, biz ushbu qimmatbaho dasturxonni va zararli tug'ilgan kunimizni to'g'ri tabriklaymiz! Biz unga hayotning halol kunlari, baxtli sog'liq, boy do'stlar va qimmatbaho muhabbat tilaymiz!

Unga (Oh) er yuzida eng katta (Oh) bo'lsin, hayotda eng yaxshi muvaffaqiyat va butun omad bilan birga bo'lsin!

Tug `ilgan kuning bilan!

Sizning nozik do'stlaringiz.

Tilaklar.

Bu tabriklayman, sizga juda uzun ip, igna bilan ip, qaychi, qog'ozga quyuq bandaj kerak bo'ladi.

Arqon tug'ilgan kunning ko'krak darajasidagi xonada keskinlik. Shunda barcha mehmonlar bayramning jinoyatchisiga nimani xohlashlarini qog'ozdan kesib tashlashdi. Bu hech narsa bo'lishi mumkin: mashina, iflos, pul, kompyuter va boshqalar. Asosiysi - tilaklar ko'p va yaxshiroq bo'lishi kerak, shunda ular takrorlanmaydi. Shunda qog'ozdan kesilgan barcha bu raqamlar igna va iplar yordamida bog'langan, tug'ilgan kunning ko'zlarini bog'lab, arqonga etib boradi va tazyiqqa tushishi kerak (bunga yo'l qo'yilmaydi) Shaklni teginish uchun tanlang). Tug'ilgan kunning o'zi tasodifiy tanlagani tasodifiy, bu yil albatta ko'rinadi.

Oyatda tabriklar.

Bo'sh varaqni oling (yaxshisi uzun) va uni mehmonlar doirasida ruxsat bering. Har bir mehmonlar she'rni tikishga taklif qilishadi (navbatda).

Bu tabriklar ikkita variant mavjud.

1-variant.Birinchisi, mehmonlar bir qator qatorni alohida yozadi, shunda varaq asosiy matnni ko'rish uchun egilgan, ammo faqat qofiya ko'rinadi va varaq keyinchalik beriladi aylana. Keyingi mehmon o'z liniyasini qofiyaga yozishi kerak va shu sababli ushbu matn ham yopilishi mumkin va oxirgi so'z bir vaqtning o'zida paydo bo'ldi.

Tugilgan kuning bilan.

Tabriklaymiz

Baxt, quvonch.

Biz juda ko'p sovg'alarmiz.

Sevgi yaxshi.

Shunda varaqasi tug'ilgan kunini baland ovoz bilan olib, varaqasi o'qiladi.

2-variant.Birinchi qator beriladi (taqdimotchi taklif qilishi mumkin) va varaqda yozadi.

Mehmonlarning birinchisi, qofiya qilish chizig'ini yozadi, butun matnni yopadi (varaqaga mos keladi) va keyingi "shoir" uchun boshqa qatorni yozadi. Varaq bir doira ichiga yuboriladi. Keyingi mehmon o'z liniyasini qofiya yozishi, varaqni egishi va qo'shniga ikkinchi qatorni taklif qilishi kerak.

Bu quyidagilar haqida aytilgan:

Hurmatli bizning nurimiz!

Har doim, qishda va yozda bo'ling,

Quyosh qizil chiroq,

Hammamiz quvnoq bo'lamiz ...

Tug'ilgan kunning nizomi.

Mashg'ulotni nishonlash aybdorining siri sir bilan, kartondagi shaxsning to'liq o'sishidagi shaxs hisoblanadi. Ushbu mannenni tug'ilgan kunida iloji boricha iloji boricha ko'proq narsadir (tug'ilgan kun).

Mannekinda o'yilgan kiyimga yotqizilgan. Keyin mezbon o'yinni o'tkazadi: barcha mehmonlar yubiley bilan bog'liq savollar beriladi (masalan, u tug'ilganda, qaerda, sevimli idishni, sevimli rang va boshqalar). Mannekinning har bir to'g'ri javobi uchun kiyim-kechakdan biror narsa olib tashlanadi. Oxir-oqibat, maneken mutlaqo yalang'och yoki istaklar bilan qoplangan yoki ixtilof bilan qoplangan joyda (barglar tabriklar bilan almashtirilishi mumkin).

Tabriklaymiz.

Bu oldindan varaqda chop etilgan. Bayramning aybdorlari "sovuq - issiq", iloji boricha tezroq barcha satrlarni topish uchun "sovuq - issiq" deb baqirish (siz qandaydir tezkor, ritmik musiqa). Keyin matn baland ovoz bilan o'qiladi.

PortretBayramning aybdori ko'rinishi uchun ekilgan. Uning yonida toza vatanning barglarini kuchaytiradi. O'z navbatida mehmonlarning har biri ko'zlari bilan varaqqa kelib, qalam (yoki felktter) va tug'ilgan kun tanasining bir qismini chizishlari kerak. Keyin keyingi ishtirokchi mos keladi. Portret to'liq bo'lganda, unga ajoyib salom yozing va yubileyni bering.

O'pish.

Qo'g'irchoq qabul qilinadi va doirada mehmonlar orasida boshlanadi. Tug'ilgan kun qizini tabriklashlari kerak, keyin dedi: "Men tanadan bir qismini o'paman (ismning ismi)," men chaqirgan joyda o'pish. Takrorlay olmaydi! Albatta, tananing eng munosib qismlari tezda ishlaydi va fantaziya parvozi hech narsani cheklamaydi ...

Qalqaning to'liq doiradan o'tib ketganda, qo'rg'oshin e'lon qiladi: "Endi hamma uni chaqiradigan tug'ilgan kun tilini o'pishi kerak!".

Tug'ilgan kundan boshlab siz to'lashga harakat qilishingiz mumkin (agar uni o'pishni xohlamasangiz).

Yangi yil

Har yili dunyodagi hamma narsa (va bolalar va kattalar) mo''jizada ertakga ishonishga tayyor. Bu uy igna hidi bilan to'ldirilganda, qishda sodir bo'ladi, derazalar ostida qor to'pi va hatto yulduzlar yanada yorqinroq ko'rinadi.

Fortune Ayting

Qalqon yoki Yangi yilda qizlar haqiqiy boyliklarni tashkil qilishi mumkin. Odatda, boyliklar yordamida ular torayganning ismini va tashqi ko'rinishini bilishni xohlashadi yoki kelajak oilasi yashashadi yoki mutavatlar savollariga javob berishadi. Kerakli arvohlardan birini tanlang, kelajakka qarashga harakat qiling. Ehtimol sizda biron bir narsa bor ...

Old tomondan bo'linadigan fol

Xonadagi barcha odamlar o'zlaridan ba'zilarini olib tashlaydilar. Eski kunlarda bu odatda uzuk edi, lekin siz biron bir bezakni bera olasiz: sirg'alar, boncuklar, boncuklar, sochlar, sochlar va katta taglik bilan qoplangan yoki boshqa mato. Keyin prognozning buzilishi (agar bashoratlar qo'shiq kuyladi, lekin siz shunchaki sizning xohishingiz bilan gapirishingiz mumkin bo'lsa-da, bashoratlar, hatto eski kunlarda, hatto erta o'limni bashorat qilgan bo'lsa ham ...) tashqarida, qaramang, hech narsa va kimligini so'raydi. Kelgusida eng yaxshi narsa egasi bashorat qilingan.

Agar siz fortune-ga asos aytmasangiz, hamma narsani shouga aylantirishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz tanlangan pop qo'shiqlarining oldindan tanlangan qo'shimchasidan o'tishingiz va keyin ularni olib tashlangan bezak egasi bilan murojaat qilishingiz mumkin.

Masalan, parda kiradi:

"BANANAS, Hindiston yong'og'i.

Apelsin jannate.

Biz shunchaki xohlamoqchimiz

Siz ham yulduzlar bo'lishingiz mumkin

Biz shunchaki xohlamoqchimiz

Yig'ish uchun osmondan ... "

Keyin, ba'zi narsalarga tegishli bo'lgan va "tarjima qilishni" deb so'rang, deb so'rang va "tarjima qiling" deb so'rang: "Bu yoz sizga unutilmas ta'tilni kutadi!".

Ko'zgular bilan xayrlashish.

Siz odatda kuyovlardagi qizlarni taxmin qilasiz. Jadval stolga qo'yiladi, shundan keyin ikki oynali bir-birining oldida o'rnatilgan, shunda ular orasida kichik yo'lak paydo bo'lishi uchun yon tomonlarda ikkita sham bor. Qiz xonadagi chiroqni o'chadi, stolga o'tiradi, shamni chirib, deydi: "Mayli, men bilan birga kechki ovqatga keling." Keyin u o'tiradi va uzoq vaqt oynaga qaraydi. Bu torayganning yuzi ko'rinadi, oynada pishirilgan ro'molchani yoqish kerak.

Omad halqasi bilan gapirish.

Suv quying. Bissiya uchun to'y uzukni oling, unga ipingizni bog'lang. Jahannam ipning oxirini qo'lida ushlab turadi va savol beradi, so'ngra suvga tegmaslik uchun ipni stakanga olib keladi, shunda u suvga tegmaydi va ergashadi. Agar uzuk suvning chap tomonida suv ustida harakat qilsa, bu "Ha", o'ng - "yo'q" degan ma'noni anglatadi.

Bolalarni farzand ko'rish.

Siz har qanday kunni nafaqat porloq uchun taxmin qilishingiz mumkin. Qancha farzandli va qanday jinsiy aloqa qilishini bilishni istagan kishi chap qo'lini kaft bilan cho'zadi. Gigling ip bilan igna oladi va kaftidan yuqori qismida ushlab turadi. Agar igna aylanada harakatlansa, birinchi bola o'ngda yoki pastga tushsa - bola. Igna yoqilganda, ular uni olib, keyin yana olib kelishadi. Shunday qilib, siz boshqa barcha bolalarning polini va ularning taxmin qilingan miqdorini bilib olishingiz mumkin. Fortune, igna qachon kaftga olib kelganda to'xtaydi, harakatlanmaydi.

Fortune stakan suvi bilan gaplashish.

Bu folbin sizga barcha savollarga javob olish imkonini beradi, faqat fazoviy haftasida.

Savol shunday bo'lishi kerakki, unga "Ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.

Gigant stakanni oladi, unda etti osh qoshiq suv quyadi (aynan shu muhim!), Savolni belgilaydi (masalan, bu yil turmushga chiqamanmi?) Va yotishga boraman. Shundan keyin gapiradigan hech kim yo'q!

Ertalab uyg'onish, tekshiring (yana yaxshilab!), Stakandagi suv. Agar suv his qilsa, bu javob manfiydir va agar u qo'shilgan bo'lsa - ijobiy.

Fortune tovuq bilan gaplashish.

Agar deyarli barcha barcha bo'linishlar bir kishiga hisoblangan bo'lsa, unda bu boylik butun kompaniyani qabul qiladi.

Yangi yilni taxmin qiling. Xonadagi polda har qanday don sochilib, keyin tovuq xonani yasashadi. Agar tovuq zudlik bilan don yog'a boshlasa, bu yil qoniqish va hosil berishini anglatadi.

Va agar u xotirjam bo'lgan boshqa narsalarni qilsa, och yil kuting, ota-bobolarimizga ishonishdi.

Rojdestvo daraxti bilan omad.

Rojdestvo daraxti atrofida kechasi, sof varaqlar (bitta format) chiqadi. Har bir varaq yil oyining oyiga to'g'ri keladi (mos ravishda o'n ikki) siz o'n ikkita qilib qo'yishingiz kerak). Ertalab ular tekshiradilar: qaysi bir qog'ozning bir qismini, o'sha oyda egilib, boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib boradi va boyib ketadi va boyib ketadi va boyib ketadi va boyib boradi va boyib ketdi.

Umuman olganda, ular ko'rinadi, ko'plar juda ko'p ehtiyojlarga muhtoj. Agar ko'p bo'lsa, bir butun yil hosildor bo'ladi.

Fortune rodlar bilan gaplashish.

Kechqurun hamma uydan chiqib, qorda tayoqqa yopishadi. Ertalab ular qaradi: Rods stendiga ega bo'lganlar yaxshi yilni kutmoqdalar; Twisti kimga qulab tushish kerak.

Fortune to'liq bilan gapirish.

Qizlar, qaramang, lunitdan jurnalni chiqarib oling. Agar qiz kaltakni tortib olsa, bu boylikda, agar kambag'allar uchun u boylikda turmush qurganligini anglatadi.

Ushbu falokat haqida yana bir talqin bor edi. Agar qiz silliq tortsa, demak erining eri, mehribonligini anglatadi.

Agar kaltak cho'zilsa, demak, erning fe'l-atvori tor bo'ladi.

Ismlarga sig'inish.

Qizlar chiqib, birinchi yo'lovchilarning ismlarini so'rashadi. Yigit nomini qabul qilib, ular qo'ng'iroq qilishadi va er. Agar birinchi ayol paydo bo'lsa, bu shuni anglatadiki, bunday islom kelgusida qaynonada bo'ladi.

Poyabzalda folbin.

"Epifany kechqurun bir marta qizi deb taxmin qilishdi: darvoza darvozalari, oyoqlaridan olib tashlangan poyabzal, tashladi ..." Bu chiziqlar bolalikdan bolaligidan tanishadi. Darhaqiqat, bunday boylik bor edi. Qiz ko'chaga chiqdi, poyabzalidan otilib, uni tashladi. U paypoqni boshqa tomondan ko'rsatadi va nikohdan keyingi qiz yashaydi.

Optubor bilan xayrlashing.

Lampochkani oling va uni 12 ta teng qismga kesib oling (yiliga oylik). Keyin har bir qism tuz seping va tunga qoldiring. Ertalab ular tuzning qaysi qismini ho'l deb qarashadi - o'sha oyda yomg'ir yog'adi. Agar tuz qurib qolgan bo'lsa, bu oy yomg'irsiz bo'ladi.

Mumda fortune.

Katta qoshiqda shamlar vayron bo'ladi va barcha mum eritmaguncha, bu qoshiqni olov ustiga saqlaydi. Keyin eritilgan mum tezda pishirilgan stakanga sovuq suv bilan quyildi. Olingan raqamga ko'ra, kelajakni hukm qiling.

Soyali fol.

Katta qog'oz varaqasini oling, chunki u kelish uchun plastinka qo'ying va yonmang. Kul bilan qoplangan plastinka kelib tushgan bo'lakdan devorga tushib qoladi. Olingan raqamga ko'ra, kelajakni hukm qiling.

Follashtirish durang

Ushbu bo'limlar dastlabki mashg'ulotlarni talab qiladi.

Kartalar bo'yicha sig'inish.

Ushbu foldajni Yangi yil bayramlarida va yilning istalgan vaqtida o'tkazilishi mumkin. Oldindan tayyorlangan bashoratlar (bu shunchaki dilli noutbuk emas, masalan, kartalar). Bashorat qilish matni har qanday bo'lishi mumkin. Prognozda siz allaqachon durangni o'z ichiga olishingiz mumkin yoki har bir bashorat oxirida durang sifatida xuddi shu iborani yozadi.

Masalan, karta bunday matnni o'z ichiga olishi mumkin: "Yangi yilda omad sizni kutadi, eshikingga rahmat. Eshikning shon-sharafini kashf eting - bu yaxshi odam. " Yana bir variant - barcha kartalarda turli xil prognozlarni yozish va hamma narsani teng ravishda tugatish. Masalan, "yozda siz yangi tanishlar va aziz jinsiy aloqa topasiz", - "Siz ishlab chiqarish uchun ko'p buyurtma berasiz va aziz jinsiy aloqa kuting." Hazil - bu bashoratlarning barchasi baland ovozli "oluvchilar" va "Hurmatli jinsiy aloqa" ning uchinchi yoki to'rtinchi istaklari, hamma kulgisiz istertikaga tushishni boshlaydi.

Sharlar bilan hikoya qilish.

Shunday qilib, siz allaqachon taklif qilingan ro'yxatda qaror qildingiz. To'satdan mehmonlar sonidan ko'proq bo'laklarga sharlar sotib oling. Qog'oz varaqlariga bashoratlarni yozing. Ular har qanday matnni o'z ichiga olishi mumkin, masalan: "Ismini ixtiro qilish" (bola tug'ilishi haqida) yoki "kechiktirish pulini boshlang, shunda siz kurortda ajoyib bayramni topasiz". Siz o'zingiz bilan tanishishingiz yoki do'stlaringiz bilan maslahatlashishingiz mumkin. Bu shunga qaramay, bu haqda iloji boricha ko'proq odamlar bu haqda iloji boricha ko'proq bilishadi va keyin ular unchalik qiziq bo'lmaydi.

Xorijiy kalitlar bilan.

Endi sotuv uchun juda ko'p rang zanjirlar. Siz shunchaki topsangiz, ularni toping, ularni sovg'a qog'oziga soling va bir xonali sumkaga soling (uni o'zingiz tikishingiz yoki odatdagi paketdan foydalaning).

Festivalda mehmonlarning har biri diqqat bilan tortib, ba'zi bir kalit zanjiri, uni joylashtiring va sizga mehmon yangi yilni kutayotganini aytasiz.

Masalan, puff shaklidagi tugmachali - oilaga qo'shimcha kutilmoqda, tashkilotchi sizni ishlarda, sigaret bilan shug'ullanishni kutmoqda, sigaret - siz hech qachon emas, balki siz hech qachon qasamyod ko'rasiz.

Torayganning nomini oshkor qilish.

Ushbu boylikning siri hech kimni oshkor qilmaslik yaxshiroqdir. Kompaniyada siz bilganingiz haqida gapiryapsiz (aslida qanday qilib!) Torayganning ismini bashorat qilish. U hatto qo'lingizda o'qish mumkin. "Qurbonlik" ni tanlang, qo'lini o'zingiznikiga olib qo'ying, shunda bir necha o'yinni yoqing, so'ngra o'zingizni tirsagiga soling, kuydirib yonib ketgan o'yinlarni qo'lingizga aylantiring va qo'lingizga qo'shing. Mo''jiza haqida - ism aslida ko'rinadi!

Yashirinni ochamiz: birinchi marta Sovun qo'lida ismini yozasiz. Yonayotgan o'yinlarni ishqalaganingizda, qo'l qora rangga aylanadi va Sovun yozgan harflar oq rangda qoladi! Albatta, quyidagi istaklarni to'lash uchun avval qo'lingizni yuvishingiz kerak bo'ladi. Keyin quruq teriga quyidagi ismni yozing. Shunday qilib, barchani taxmin qilguningizcha, siz ulardan mamnun bo'lasiz!

Xushxabarni orzu qilish.

Ushbu boylik uchun sizga uzoq arqon, igna bilan ip, qaychi, qog'ozga quyuq bandaj kerak.

Arqon ko'krak qafasidagi xonaga joylashtirilgan. Keyin barcha mehmonlar yangi yilda bir-birlariga tilaklar bilan tilaklarini istashlarini qog'ozdan kesib tashladilar (masalan, bu erda, masalan, bayram tashkilotchisining ishtirokchilaridan biri paydo bo'lishi mumkin). Bu har qanday bo'lishi mumkin: mashina, termoyadroviy, pul, kompyuter va boshqalar. Asosiysi - Istaklar ko'p bo'lishi kerak va ular takrorlanmasligi kerak. Keyin barcha bu raqamlar qog'ozdan kesilgan, igna va iplar yordamida arqonning yordami bilan bog'langan, mehmonlarning har biri ko'zlarini yumib, arqonga etib boradi va tokchani kesib o'tishi kerak ( Shaklni tegishga ruxsat berilmaydi). Odamning o'zi tasodifiy o'zini o'zi tanlagani shubhasiz bu yil undan paydo bo'ladi.

Tashqi varaqda xorijiy.

Qog'oz va dastakda to'lashni istaganlar. Ustundagi varaqda yozma harflar mavjud:

Ikkinchi ustunda yozing:

Birinchi ustunning har bir pasayishiga ro'za tutgan barcha ishtirokchilar qo'shiqdan bir qatorda yozadilar, ular bir qatorda, har bir qisqartirishning har bir pasayishiga rioya qilishgan.

Hamma o'z varaqalarini to'ldirganda (siz juda ko'p taxmin qilishingiz shart emas, shunda siz adashib qolishingiz kerak), tadqiqotchi shifrli shifokorlar:

GD - to'ydan bir yil;

MDS - to'ydan bir oy oldin;

QQS - to'ydan bir hafta oldin;

DDlar - to'ydan bir kun;

DS - to'y kuni;

DPS - to'ydan keyingi kun;

NPS - to'ydan haftalik;

Deputatlar - to'ydan bir oy;

GPS - to'ydan bir yil o'tgach;

DD - do'stlik shiori;

Dl - sevgi shiori;

DP - shiori;

J - hayot shiori.

Ko'pincha, juda kulgili kombinatsiyalar olinadi, masalan: "Bir marta" yana bir bor ", to'y kuni" - "men mastman" va hokazo.

Fortune gugurtlar bilan ayting.

Siz mehmonlardan kimnidir o'ynashingiz va torayib ketishni taklif qilishingiz mumkin.

Asosiysi, noqonuniy odamni hazilni aylantirmasligi uchun tanlash.

Ular qutidan chiqib, oltingugurt boshlarini sindirish uchun o'zboshimchaliklarining o'zboshimchalik bilan bir qator o'yinlarni so'rashadi va og'izda, quloqlarda yoki xohlagan joyga o'zlari ichiga kiradilar. Keyin ular "qurbonlik" ni oynaga yig'ib, so'rashadi: "Xo'sh, kimsiz?".

Fortune sigaret bilan gapirish.

Qo'lda hech kimga to'lashni taklif qiling. Istaganlardan birini tanlash, ayting-chi, siz qo'lning sari sigaret kullari bilan qo'l uzatish usulini bilasiz. U taxmin qilish uchun to'plangan kishining o'ng qo'lini oling, u sigaret chekish (og'riqli bo'lmaydi, lekin agar siz juda qo'rqsangiz, siz allaqachon xurmo ustiga sovigan kulni kesib o'tishingiz mumkin). Keyin sizning kafilim bilan qoplangan kaftamning bosh barmog'i bilan "tajribadagi quyon" ni bering, bu juda ko'p doiralar (soat yo'nalishi bo'yicha) u qancha yillar bajarilgan. Trdimat tugashi bilan, "jabrlanganlar" kaftini tekshirib ko'rganda, "M-Ha ... Xo'sh, men sizga aytishim kerak ... yomon narsa - bu Ashtray!".

Fortune cho'ntagingizda ayting.

Oldindan yozing yoki barcha turdagi bashoratlarni chop eting (bashoratlarning matnlari, boshqa kitoblardan olingan narsalardan olinishi mumkin, hatto siz she'riy liniyalardan ham foydalana olasiz), ularni mehmonlarning cho'ntagida va yaqindan oldin yoyib oling Kurats (yoki undan keyin darhol). Hamma bu bashoratlarni topish va ularni o'qish uchun mos kelmaydi.

Ushbu folbinaning ikkinchi versiyasi: bu barcha qismlar katlanmılılını, masalan, eski kattaroq shlyapa va mehmonlar o'zlarini bashorat qilish uchun navbatga qo'yish uchun navbatchilik qilishadi. Siz eski kunlarda o'ynashingiz mumkin va agar siz to'tiqush bo'lsa, uni qog'oz qismlarini olib chiqishni o'rgating. Keyin har bir mehmon bashorati "stipendiya qush" ni oladi.

To'p masquerad

Siz allaqachon munosib falonni tanladingizmi? Keyin yangi yil munosabati bilan tantanali qabul qilishni tashkil etish kerak, u erda siz o'z bilimingiz bilan porlashingiz mumkin.

Siz tayyorlash uchun siz tayyor bo'lish uchun siz to'pni maskarad qilishingiz mumkin, bunga tayyorgarlik ko'rish mumkin.

Boshlash uchun mehmonlar ro'yxatini tuzing. Ushbu Yangi yil ta'tilida, taklifnomalar (hech bo'lmaganda bir necha oy ichida) ni taklif qilgan har bir kishini ajratib oling, bunda liberallar va niqoblar - majburiy atribut.

Sizning kostyumingizni unutmang. Uzoq qutida tikish kechiktirmang.

Javoblarni taklif etilgandan so'ng (ehtimol hamma narsa turli sabablarga ko'ra qila olmaydi), menyuni bajaring.

Yangi yil salatlari "Ozodlik" va "Mo'ynali palto ostida" ga tayyorgarlik ko'rish an'anasi bo'lgan. Siz an'anani qo'llab-quvvatlashingiz mumkin, va qandaydir tarzda maxsus uchun jadvalni yopishingiz mumkin.

Aytgancha, ziyofat qaerda bo'lishini aniqlang. Agar siz do'stlaringiz bilan do'stlaringiz bilan afzal ko'rsangiz, menyuda barcha taklif qilingan va sizga qancha turadi deb ayting. Pul-savni baribir, dam olish - bu hech kim, restoran, tabiatning tizzasida yoki sizning kvartirangizda emas. E'tibor bering, ishchi o'lchovlari tanlangan tadbirga mos kelmasligi mumkin.

Endi ko'plab maktablar va bolalar bog'chalari bunday keng ko'lamli tadbirlar uchun ijara binosida mavjud. Bu kafedan ko'ra arzonroq bo'ladi.

Shunday qilib, joy masalasi hal qilindi. Endi men menyudan oxirigacha tushunamiz. Siz o'zingiz hammasini tayyorlashingiz mumkin (lekin sizning yagona xohishingiz tinch yo'l bilan ulanishni va butun Yangi yilni tinch uxlab yotasiz), siz o'zingizni yordamchi (ko'pincha o'zingizning xavfingiz bo'yicha) yollashingiz mumkin Uning oshxona qobiliyatlari), siz taklif etilgan barcha ishlarni bir xil darajada tarqatishingiz mumkin (ish haqiqatan ham taqsimlanganiga ishonch hosil qiling, chunki ba'zi bir murakkab taomni tayyorlash nonning stolni kesishga teng).

Banket zalining bezaklarini oling. Agar siz o'z kvartirangizda uchrashsangiz, bu erda siz asta-sekin shoshilmasdan hamma narsani qila olishingiz mumkinligini qilish oson. Agar siz restoranni tanlagan bo'lsangiz, unda hech qanday muammo bo'lmaydi, yangi yil uchun zalni bezatasizlar.

Agar sizning parametringiz oshxona bo'lsa (maktab yoki bolalar bog'chasi), siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi.

Masalan, barcha plakatlarni tayyorlashga tayyorlaning, masalan: "Maymunlar yili", "Yangi yilni yashang!", "Yilda yangi yilni yashang!" Bu yil siz bu yil jinnilik pulga hujum qildingiz! "," Yangi yil omad olib kelsin! "," Shunday qilib, biz hammamiz bizda yo'q edi! " va boshq.

Devorlarda, qandillar, siz Rojdestvo sharbatlarini, gulchambarlarni, tinsel, yomg'irni sarflashingiz mumkin. Yangi yilning an'anaviyligi bo'yicha asosiy bezatish - bu Rojdestvo daraxti, bu siz chiroyli gulchambarlardan yasashingiz, tashqi va ish stollari, ham qarag'ay va archa shoxlari. Ko'zoynak va ko'zgularda qor cho'qqilari, Santa Claus, Snow Klaus, Snow qiz, sovg'alar bilan sumkalarni jalb qila olasiz. Bundan tashqari, raqamlar Guaasyonni chizish yaxshiroqdir va qor parchalari tish kukuni bilan suyultirilishi mumkin.

Qor parchalari qog'ozdan oldindan, oq, kumush, oltin va hatto rangda kesilishi mumkin - va devor bilan bezang.

Siz to'plam stoli yoki haqiqiy ziyofatni tashkil qilishingiz mumkin. Ammo esda tuting: siz an'anaviy televizorsiz bayramda qilishni buyurganingiz uchun, sizga va mehmonlaringiz zeriktirilmasligingizga ishonch hosil qiling. G'olibni yutib olish lotereyasini, barcha turdagi tanlovlarni o'tkazing. Bir nechta qiziqarli tostlarni tayyorlang.

Va kostyum to'pi uchun mos ekanligingizni unutmang! Eski kunlarda Maskaradga taklif qilinganlarning hammasi allaqachon niqoblarda bo'lgan va raqs yarim tungacha davom etdi. Aynan yarim tunda barcha mehmonlar niqoblarni suratga olishdi.

Siz shunga o'xshash narsani tartibga solishingiz mumkin. Agar siz bir-biringiz bilan notanish yoki yomon tanish odamlarni yig'sangiz, siz hatto tanlov o'tkazishingiz mumkin.

Yangi yil o'yinlari

Tanish uchun tanlov.

Zalda katta quti, barglari va tutqichlari bor. Mehmonlar ushbu qutiga yaqinlashib, ular o'rgangan barcha niqoblarni yozishlari mumkin (masalan, Lisens - beshinchi kvartiradan Alenka). Har bir mehmon o'z xabariga obuna bo'lish kerak. Yarim tundan keyin, niqoblar olib tashlanganda, siz natijalardan foydalanishingiz mumkin. Mehmon gugurtni taxmin qilish eng ko'p niqoblar sovrinni oladi.

Boshqa tanlovlar.

Siz eng yaxshi erkak va ayol kostyumi uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin, chunki yaxshiroq juftlik, kechqurun shoh va malikani tanlang.

Wineware Lotereya

2. Mini kalkulyator (ballar).

3. Changyutgich (supurgi).

4. Elektromasor (pichoq).

5. Noma'lum rassom (pochta kartasi) ning surati.

6. Pochta transferi (konvert).

7. Valyuta (durbe).

8. Devor bo'yash mashinasi (cho'tka).

9. Idish yuvish mashinasi (idish yuvadigan shimgich).

10. Asl shakli (shisha) vaza.

11. Forsli gilam (burun ro'molchasi).

12. vintage ilgich (tirnoq).

13. Xamir ovqatlanish (saqichni chaynash).

14. Jahl uchun vositasi (sharbat sumkasi "mehribon").

15. charchoqdan (shokolad) planshetlari.

16. Qo'shimcha kilogramm (arqon) ni tushirish uchun preparat.

17. Kristalli qandil (lampochka).

18. O'tgan asrning filmi (rasm chizish albomi).

19. Omadning dumi (lotereya chiptasi) tomonidan ushlash (lotereya chiptasi).

20. Zamonaviy poyabzal (shippaklar).

Xonimlar va otliqlar

Hamma otliqlar yurakning bir xonimni tanlash uchun taklif qilinadi (buni hamma yoki hech kim xafa qilmasligi uchun har kimning yoki shaxsiy istaklariga rahbarlik qilish mumkin). Ritsarning bir xonasi har xil e'tiborga ega bo'lishi kerak, buni iloji boricha buni amalga oshirishga harakat qilishi kerak (ta'til malikasi va hk), va hokazolarni tanlashda unga ovoz berish uchun uning ovozini berish uchun uning ovozini berish uchun. Xonimning roli - ritsaringizni (yoki ritsarlaringizni tan olish). Umumiy shovqin va gazlamada bu unchalik oson emas.

O'yindan keyin siz xushbo'y ritsar va eng aqldan ozgan ayolni mukofotlashingiz mumkin.

Quvnoq plakatlar

Agar siz biron bir tadbirni ishda nishonlasangiz va bilsangiz, hazillar va chizmalar uchun sizning boshliqlaringiz ijobiy tomonga ishlov berishingizni va uni devorga joylashtirishingiz mumkinligini biling.

Boshliq haqida afisha.

1. oshpaz har doim to'g'ri.

2. OTAğa uxlamaydi, oshpaz dam oladi.

3. Oshpaz eymaydi, boshliq tiklandi.

4. Oshxona ichmaydi, oshpazlar yonadi.

5. Oshpazlar noz-karashma emas, oshpaz zarbani o'rgatadi.

6. O'z e'tiqodlari bilan kim keladi, oshpazning e'tiqodlari bilan chiqadi.

7. Kimning e'tiqodlari oshpazning e'tiqodiga to'g'ri keladi, u martaba qiladi.

8. Chef baqirmaydi, oshpazning ishonchli nuqtai nazarini bildiradi.

9. Oshxona orqa tomonni tirnashmaydi, oshpaz qaror haqida o'ylayapti.

10. Oshpazni egilmaydi, boshliq g'ayratsiz jilmaymoqda.

11. Chef qo'rquv emas, oshpaz ehtiyotkorlik bilan keladi.

12. Oshxonalar chidab bo'lmas emas, - dedi samarasiz nazariyaning ijodiy amaliyotini afzal ko'radi.

13. Chef pora olmaydi, oshpaz minnatdorchilik belgilarini qabul qiladi.

14. Oshxona g'iybatni yoqtirmaydi, oshpaz xodimlarning fikrini diqqat bilan o'rganib chiqadi.

15. oshpaz mollit emas, oshpaz o'z ko'zgularini baham ko'radi.

16. Chef yolg'on gapirmaydi, oshpaz - bu diplomat.

17. Oshxona o'jar emas, boshlig'i izchil.

18. Oshxona tug'ilmagan, oshpaz vazifani batafsil bayon qiladi.

19. Oshpaz Podxalimovni yoqtirmaydi, boshliqlar sadoqatli sodiq ishchilar.

20. Oshxona kliklarga toqat qilmaydi, oshpazlar muvofiqlashtirilgan jamoani hurmat qiladi.

21. Oshxona xotini o'zgartirmaydi, oshpazlar xizmat safari bo'yicha barglari.

22. Oshxona kech emas, boshliq muhim narsalarga kechiktiriladi.

23. Agar siz xotirjam yashashni xohlasangiz va xotirjam ishlamoqchi bo'lsangiz, rivojlanishning boshlig'idan oldinda bo'lmang.

24. Agar oshpaz to'g'ri emas bo'lsa, 1- xatboshiga qarang.

O'yin so'zi sifatida ushbu matndan foydalanish mumkin:

Mehmonning qadr-qimmati to'g'risida, tantanalarda.

Bir nechta mehmon paydo bo'lishidan oldin quyidagilar bo'lishi kerak:

- Aka-udil, ayollarning qorong'uligi bilan bo'lgan xushchaqchaqligi, la'nati emas, balki qudratsiz joylarsiz.

- Yarim och va eng kichigi.

Uyning joylashgan joyiga tashrif buyurish, keling, kelishuvda, to'plarning joylashuvini va joylashish ongining joylashuvi bilan tanishish, Koya vinnich kamroq qolganlariga qaraganda.

Odatda, qorin uchun foydalanish uchun qochib ketadi, raqslar raqsga tushmaydi. Oyoqlarini ushlab turmaslikning o'rniga, o'zgaruvchan ichakda ichish; Rad etiladi - o'tirishni ichish.

Kichkina olib kelinmaydi, hech bo'lmaganda so'ralmagan holda. Ushbu o'lim uchun bu o'lim uchun qadim zamonlardan beri sharafli.

Agar chora-tadbirlar bilmasa, turmush o'rtog'i ketyapti - Vagiyaning ish haqi bor.

Ehtiyot bo'lmaslik va raqsga tushmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan bog'lashdan bosh tortdi. Alohida-alohida, genderni kuzatish, aks holda tartibsizlik uyg'onganda.

Yotoq yotish, vahima qilmang, lekin tez orada yo'lni kuzatib boring, yo'l yo'q va barcha kuchlar sizning qornida sizni qora tanlilarning qal'asi tarkibidagi tarkib uchun ishlatiladi.

Xotinsiz va hatto Xudo, ayollarning ochko'zlik bilan emas, balki ayollarning zavqida, lekin mohirona - ular e'tiborga olinmaydi. Shunday qilib, ularni hurmat qiling va men fuck yig'lamayman. O'z qo'lingiz bilan harakat qiling, shunda ko'rinadigan va faqat aniq belgi bor, aks holda siz uzoq vaqt yuzingizda chalkashliklarni kiyasiz.

Qo'shiq aytmasdan, Rossiyada quvnoq emas, lekin u uy egasining belgisidan boshlanadi. Quvonda kelmanglar va qo'shnilar quloq solmayapti - siz yolg'iz, qarama-qarshi, aksincha, ko'p maqtov mehmonlarini saqlab qolasiz. Yodingizda bo'lsin, ayollarning musiqasi uchun yuragi yarqiragan.

Va u buni yana anonim ravishda e'lon qildi, lekin siz tizimga kirishni unutdingiz deb umid qilaman. Ammo buni eshitaylik:

Qog'ozdagi o'yinlar (barg va qalam yordamida). Biri uchun kompaniya uchun ikkita uchun. O'qish va o'rganish juda qiziq, ular uchun o'ynash uchun, agar bunday o'yinlar bo'lsa, sirlarni bilib oling.

Ishonchim komilki, hech bo'lmaganda hozirda kompyuterlashtirilgan va gadjet vaqti bor, ammo har doim boshqa holatlar mavjud, agar siz do'stlar va barg barglaridan tashqari hech narsa bo'lmaydi :-) Shunday qilib, siz eslaysiz yoki yozasiz! Bu erda ham ma'lum bo'lgan o'yinlar, umid qilamanki, kimdir uchun yangi. Bir vaqtlar, men kompyuterlar va mobil telefonlarni tushunganingizdek, men deyarli hamma narsani o'ynamagan edim!

1. Buqalar va sigirlar

Birinchi o'yinchi to'rt xonali raqamni o'ylaydi, shunda barcha raqamlar raqamlari boshqacha. Ikkinchi o'yinchining maqsadi bu raqamni kamaytirishdir. Har bir harakat, taxminlarni taxmin qilish raqamni, shuningdek, to'rt xonali va turli xil raqamlar bilan. Agar nomlangan raqamdan raqam gappy raqamida bo'lsa, unda bu holat sigir deyiladi. Agar nomlangan raqamdan raqam gappy raqamida bo'lsa va o'sha joyda bo'lsa, unda bu holat buqa deyiladi.

Masalan, birinchi o'yinchi 6109-ni homilador bo'lib, ikkinchi o'yinchi 0123 deb nomlangan. Birinchi o'yinchi aytishi kerak: bitta buqa va bitta sigir (1b, 1k).

Har bir sherik o'z so'zini o'ylaydi. Navbatga chiqing. Raqiblar sonini hukmronlik qiladigan kishini yutadi.

--Parxi - - ikki o'yinchi uchun maxsus yaratilgan yana bir mashhur jumboq. Ushbu o'yin uchun sizga toza qog'oz va qalam kerak.

Birinchi o'yinchi so'zni o'ylaydi. Bu mavjud so'z bo'lishi kerak va o'yinchi boshqa o'yinchi bu so'zni biladi va yozish bilan tanish ekanligiga ishonch hosil qilishi kerak. Bu so'z yozish uchun zarur bo'lgan bir qator bo'sh joylarni tasvirlaydi. Keyin quyidagi sxemani chizadi, bu esa ko'chadan tushadi.

O'yin ikkinchi o'yinchi ushbu so'zni kiritishi mumkin bo'lgan xatni taklif qilganda boshlanadi. Agar u taxmin qilsa, birinchi o'yinchi buni kerakli to'ldirilmagan joyda yozadi. Agar so'zma-so'z bunday xat bo'lmasa, u ushbu xatni chetga surib, galopni chizishni boshlaydi va kameraga bir doira qo'shadi. Dushman hamma so'zni berganiga qadar xatlarni taxmin qilishni davom ettirmoqda. Har bir noto'g'ri javob uchun birinchi o'yinchi tananing bir qismini Galopga qo'shadi.

Agar torso dushmanning so'zini taxmin qilishi mumkin bo'lsa, birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar dushman tanani to'liq jalb qilishdan oldin to'g'ri deb taxmin qilsa, u mag'lubiyatga uchradi, so'ngra o'z navbatida so'z haqida o'ylash kerak.

3. Cheksiz dalada zoliki

Natijada kelajakdagi natijani oldindan belgilash o'yin maydonini kengaytirishga imkon beradi.

Cheksiz maydonda (qog'oz varag'i juda mos), navbatda o'ynash ularning belgisini (xoch yoki zolik) qo'ydi. O'yin o'yinchilaridan biri g'alaba qozonganda yoki maydon tugashi bilan tugaydi.

Beshta belgilarini bitta satrda, to'g'ri yoki diagonal qurishga muvaffaq bo'lgan kishini yutib yuboradi.

Agar siz kompyuter o'yinlarini o'ynaydigan bo'lsangiz, uni osonlikcha taxmin qilish mumkin, ularning yaratuvchilari Nolikovning xochlari xochining ushbu ilg'or versiyasini juda ko'p vaqt sarfladilar.

4. labirint

Maydon kvadrat yoki piramida shaklida bo'lishi mumkin. Agar so'ralsa, siz ko'proq g'alati shakllarni ixtiro qilishingiz mumkin.

O'yin maydonida ishtirokchilar navbati bilan bir hujayrada uzun yoki gorizontal holatda uzoqroq tokchalar joylashtiradilar.

Maydoni yopgan ishtirokchilar (uning xususiyatining to'rtinchi komponentiga joylashtiring), uning belgisini ushbu maydonga solib, yana ketadi.

O'tish vazifasi - iloji boricha ko'proq belgilaringizni iloji boricha ko'proq belgilash, ushbu belgilar maydonini to'ldirgandan so'ng, ko'proq narsa bor.

Qattiq va undan ko'p maydon, yanada qiziqarli va oldindan aytib bo'lmaydigan o'yin.

5. dengiz bolasi

Ushbu o'yinning maqsadi dushmanning ob'ektlarini (kemalarini) yo'q qilishdir. Ikki kishi o'ynaydi. O'yin tadbirlari 10x10 ning 2 kvadrat konlarida ro'y beradi. Maydonlardan biri bu sizniki, yana bir raqib. Unda siz o'zingizning ob'ektlaringizni (kemalar) o'rnatdingiz va raqibning zarbalarini keltirib chiqardingiz. Boshqa sohada, o'z ob'ektlari (kemalar) dushman bor.
Qurolli kuchlaringiz, dushman kuchlari singari, quyidagi ob'ektlarni o'z ichiga oladi (kemalar):

1 dok (1 hujayra hajmi) - 4 dona
2 ta palub (2 hujayralar hajmi) - 3 dona
3 ta palub (3 hujayralar hajmi) - 2 dona
4 dok (4 hujayra hajmi) - 1 dona.

Ob'ektlar (kemalar) yaqindan joylashtirilishi mumkin emas, ya'ni ikkita qo'shni ob'ektlar (kemalar) orasida kamida bitta bepul kamera bo'lishi kerak (dushmanni hisobga olgan holda ham ob'ektlarni (kemalar) joylashtira olmaydi.

Barcha pishiriqlar tugagach, ob'ektlar (kemalar) Jangni boshlash uchun vaqt bo'ladi.

Birinchi harakatda chap maydonda joylashgan o'yinchi, ob'ektlar (kemalar) mavjud. Siz raqib maydonidagi katakchani va "tikuv" - ushbu maydonda. Agar siz dushman kemasini cho'ktirsangiz, unda raqib "-Hebel" deyish kerak. Raqib kemasi bilan aloqa qilsangiz, siz "- Streck" -.
O'yin tugashi bilan uning ishtirokchilaridan biri barcha kemalarni yo'qotib qo'yganda.

6. nuqtalar

Ballar - ikki yoki to'rt kishiga hidlash o'yin. Biroq, faqat birgalikda o'ynash yaxshidir. Ushbu o'yin uchun sizga toza qog'oz va ko'plab ishchilar uchun juda ko'p narsalar kerak bo'ladi. O'yinning maqsadi - chizilgan satrlarni kvadratlarga ulash, eng ko'p kvadratlarni yaratadigan o'yinchi o'yinni yutib oladi.

Birinchidan, toza qog'oz varag'idagi maydonni yarating, gorizontal va vertikal chiziqlarni bir-biridan bir xil masofada bir xil masofada torting. Juda tez o'yin o'n va o'n ochkodan iborat bo'lishi mumkin edi. O'yin darajasiga va o'yinchilarning soniga qarab siz katta yoki kichik bo'lganingiz kabi dalalaringizni yuvasiz.

Maydon yaratilishi bilanoq, har bir o'yinchi navbatga chiqadi, bir marta ikkita nuqtaga ulangan holda bitta chiziqni chizadi. Ballar gorizontal yoki vertikal ravishda ulanishi mumkin, ammo ba'zida - diagonal ravishda. O'yinchi maydonni tugatishi bilan u maydonning ichiga boshlang'ichlarini qo'yib, keyingi harakatni amalga oshirishga muvaffaq bo'lguncha.

Ushbu o'yinda ikkita strategiya mavjud: Birinchidan, siz raqiblarga kvadratlarni yaratishga xalaqit berishingiz mumkin. Ikkinchidan, siz qo'shimcha liniyadan foydalanib ko'p sonli kvadratlarni yaratishga qodir bo'lgan maydonni shakllantirishingiz mumkin.

7. Futbol

Futbol o'ynash uchun sizga maydonda xizmat qiladigan qafasda varaq kerak. Ikki kishi o'ynaydi. Olti hujayrada darvoza hajmi. O'yin maydonning markaziy nuqtasida boshlanadi. Birinchi harakat juda muhimdir.

Harakat - bu uchta segmentdan iborat singan buzilgan, ularning har biri diagonal yoki hujayra tomoni.

Chiziqlarni kesib o'tishning iloji yo'q va ularga teging. Agar o'yinchi boshqa harakatlana olmasa, raqib jarima maydonchasini teshadi: olti hujayradan (vertikal, gorizontal yoki diagonal).

Agar allaqachon bepul to'pni sarflagandan so'ng yoki pleer ko'chib ketolmaydi, keyin yana bir penaltrila jazolanadi.

Birinchi golga o'ynang.

8. Zanjir

Bu so'zlar uchun bu so'zlar uchun Metagagrammaning zanjiri bilan ajralib turadi, bu bu so'zlardan birini boshqasiga aylantiradi. Har biri, keyingi so'z aniq bitta harfni avvalgi almashtirishdan olinadi. G'olib zanjir qisqargan. Men ushbu o'yinni Lyuis Kerolni ixtiro qildim, "- World Wonnerland" kitobining muallifi -. Shunday qilib, echki bo'ri, tulki, leopard va boshqa hayvonlarga aylanadi.

17 ta harakat uchun, kun davomida tun o'zgaradi.

Daryoning 11 harakati dengizga aylanadi.

Sinovning 13 uchun siz bir dasta pishirasiz.

Vaqt o'tishi bilan sayohat 19 harakatni oladi: bir yil bir necha soat, keyin bir muddatga aylanadi, so'ngra bir asr bo'ladi va oxirida u tugaydi.

Birinchi o'yinchi xatni yozadi, keyingi xat yozgan xatni yoki yozma harfning orqasida va boshqalarni qo'shadi. Bir so'zning almashtirilishi natijasida uni yo'qotadi. Harflar qanday qilib boshqa harfni qo'shib, boshqa harfni qo'shsangiz kerak, bu aniq bir so'zlarni yozib qo'yishingiz kerak. Agar boshqa harakat qilish kerak bo'lsa, u harakat qilishdan oldin rivojlangan harflarning kombinatsiyasi bo'lgan bitta so'z bilan tanisha olmasa, u taslim bo'lishi kerak. Bunday holda, oxirgi xatni yozgan o'yinchi, agar u so'zni aytmasa, u o'zini yo'qotsa, o'zini yo'qotadi, agar uni chaqirsa, u taslim bo'lganni o'ynaydi. Birinchi marta yutqazgan kishi B harfini, ikkinchi marta - a va hokazo oladi, chunki u balladning so'zini o'zgartirmaguncha. Birinchisi, yuzga aylangan kishi nihoyat yutqazadi.

Tabiiyki, siz nafaqat qog'ozda, balki og'zaki o'ynashingiz mumkin.

10. Futbol 8x12

12x8 hujayralar maydoni chizilgan. Qisqa tomonlarning o'rtasida nuqtalar - bu eshik. Birinchi harakat aynan dala markazidan. U bir hujayraga (chiziq yoki diagonal ravishda) bir hujayraga solib qo'yadi. Agar harakat displeyda (ya'ni allaqachon ketayotgan bo'lsa, u erda bor bo'lgan holda) boshqa tirish huquqi va hokazo bo'sh joyni tugatmaydi. Tomonlar ajratilgan ballar ko'rib chiqiladi (I.00, to'p "-). Maqsad to'pni darvozaga urish.
Sinfda ixtiro qilgan qo'shimcha qoida - bu yoki chiqishning iloji bo'lmagan joyga kirishdir, undan chiqish mumkin bo'lmagan joyga kirish - bu taqiqlangan insult (masalan, burchakda harakatlanish). Agar bu o'yinchi amalga oshirishi mumkin bo'lgan yagona harakat bo'lsa.

Har bir soha bitta maqsad uchun o'ynaydi (agar kerakli va boshqa bo'lsa, amaliyot shuni ko'rsatdiki, bitta gol o'ynash yaxshiroqdir). Ushbu o'yin standart futbol bilan taqqoslaganda, bu ozgina bo'sh joyni oladi va siz foydalanishingiz va qisman bir parcha yozishingiz mumkin.

11. Ob'ektlar bilan labirint

Ikkita o'yin. O'yinchilar ikkita maydonni 10x10 chizishadi. Qulaylik uchun simptomlarni hujayralarga berish mumkin: a, b, ..., ... gorizontal va 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikal. (O'yin orqali muloqotda yordam beradi). Bir sohada, raqib boradigan labirintingizni torting. Ikkinchidan, maydonda joylashgan raqib labirint bo'lib, uning so'zlariga ko'ra, o'yinchi o'zi. O'yin davomida o'rganilgan ma'yus labirint g'oyalari jarayonida nishonlanadi. Maqsad - bu boshqa birovning labirintining xazinalarini raqibga qaraganda tezroq qilish - bu siznikidan xazinaga olib keladi.
Bu erda bir vaqtning o'zida o'zingizni va sarguzasht barini va "zindon egasi" sifatida ko'rsatishi mumkin.

Labirintga qo'yiladigan talablar:

Aslida labirint va shakldagi hujayralar orasidagi devorlar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, butun perimetri labirintin ham devor bilan o'ralgan bo'lib, u "labirintning devori" deb nomlanadi.

Labirintda bo'lishi kerak:

1 arbalet
1 crekin
1 ta tuzoq
4 chuqur
4 Yamdan chiqish (har bir chuqur bitta mahsulotga to'g'ri keladi)
3 ta soxta xazina
1 real klaka
4 Ikkala tomonda labirintdan chiqish.
Bundan tashqari, o'yin boshida har bir ishtirokchi 3 grankaga ega.

Karta misol:

O'yin jarayoni.

Futbolchilar bir-birlariga o'yinni boshlashni istagan fikrlarning koordinatlarini aytadilar.
O'yinchilar navbat bilan yurishadi. O'yinchining kursi bitta kameraga, chapga, yuqoriga yoki pastga, agar u harakat qilmoqchi bo'lsa, devorni ajratmaydi. Agar bunday devor hali ham mavjud bo'lsa, pleyer bu va u keyingi navbatga qadar uning hujayrasida qoladi. Agar bu devor labirint devor bo'lsa, u alohida-alohida xabar beriladi. Biroq, avvalgi shartnomasi bo'yicha, labirintning ichki devorlari va devorlari o'rtasida farqlar va "labirintning devori" tushunchasini istisno qilish mumkin emas, ammo bu o'yinni kuchaytirishi mumkin. Bir granatani o'tkazib, o'yinchi har qanday devorni (va labirint devorini) o'yin oxirigacha yo'q qilishi mumkin. Buning uchun siz avval uni aniqlashingiz shart emas. Keling, intuitiv ravishda to'g'ri devorni his qilaylik, o'yinchi o'ng tomonga o'tish uchun harakatlanmasligi va imkon qadar imkon berishi mumkin. U darhol granatadan foydalanishi mumkin, shunda devor bo'lmaydi. Ehtimol, u u erda yo'q edi, keyin anor hali ham sarflangan deb hisoblanadi. Grenadlarni tashlashga qaratilgan deb hisoblanadi. Granatani tashlang va xuddi shu harakatga o'ting.

Pleyer yangi kameraga ko'chib o'tganidan so'ng, dushman yangi hujayrada joylashganligini xabar qiladi (va faqat bitta ob'ekt bir xil hujayrada bo'lishi mumkin).
Bu bo'lishi mumkin (Belgilangan misollar bilan):

ammo) kesmoq ("Ammo"). Ushbu katakni ziyorat qilgandan so'ng, o'yinchi "Chrome" ni boshlaydi va uning navbati uchun raqib (allaqachon kelgan) +1 ta harakatni amalga oshirishi mumkin (ko'chib ket, devorga qoqilib). Krossovch bir marta ishlaydi, ammo uning harakati o'yin oxirigacha davom etadi.

b) qitiq ("Y"). Ushbu katakka tashrifi o'yinchining o'ziga tashrif buyuradi, quyidagi kursdan boshlab, 1 ta harakatni ko'proq o'zgartirish kerak. Bu krossovchning harakatlaridan, balki mustaqil ob'ekt emas. Kriklar bir marta ishlaydi, ammo uning harakati o'yin oxirigacha davom etadi.

Krik va krossovchining harakatlari buklanadi. Anlar. Ikkala hujayraga tashrifi ikkalasining har birining ingetasi kabi natija beradi. Agar siz qitiqni topgan bo'lsangiz va raqibingiz tojdir, keyin harakat qilish uchun siz allaqachon uchta harakat qilishingiz mumkin (to'rtta emas!).

ichida) tuzoq ("K"). Uchta harakatning poplari. Ular. Siz kaptar (to'g'ri - tuzoqlar) dan tanlanganingizda, raqib to'rtta zarba qiladi, shundan keyin siz yana harakat qilishingiz mumkin. Krikning raqibining mavjudligi unga sakkizta harakat qilish imkonini beradi. Agar siz uning oldidagi tuzoqqa tushib qolsangiz, dushmanning atigi to'rtta zarba beradi (harakatlarning doimiy o'tishi ishlamaydi, chunki siz hali ham harakat qilmaysiz). Har safar pleyerning qafasga tashrif buyurganida tuzoq paydo bo'ladi.

d) Siz chuqurni urdingiz № 1, 2, 3 yoki 4. ("1,2,3,4") - bir zudlik bilan harakatlanish (xuddi shu tarzda) "9, 3 yoki 4" ("i , Ii, III, IV)) Pleyerga chiqish koordinatalari xabar bermaydi. U Yam bilan kameradan o'yinni davom ettiradi va bilvosita xususiyatlar bilan bog'liqligini aniqlaydi. Agar pleer "chuqurdan chiqib ketish" hujayrasida yiqilib tushib ketganida, uning o'ziga tushmasdan, shunchaki "chiqdi", deb xabar berdi. Endi bu raqam bilan chuqurga tushib, u qaerda paydo bo'lishini bilib oladi.

e) Siz brend topdingiz. Soxta ("O") yoki haqiqiy ("x"), siz faqat labirintdan bilib olishingiz mumkin.
Labirintdan chiqish uchun siz granatdan foydalanib, siz bir tomonda mavjud bo'lgan yoki yangisini ishlatishingiz mumkin. (Ammo, labirint granatalarining devorlari u sarflangan bo'lsa ham, olib kelmasligi mumkin).

Labirintdan (tasodifiy yoki ataylab) uning harakatiga chiqqan o'yinchi, u labirintni tark etgani haqida xabar berilgan edi. Agar bir vaqtning o'zida uning qo'llarida xazinaga ega bo'lsa va qanday xazina: yolg'on yoki haqiqiy.

Shu bilan birga, siz faqat bitta xazinani olib yurishingiz mumkin. Shu bilan birga, krossovchining harakatlari, siqilish harakatlari, tuzoq bekor qilinmaydi. Xazinani imkonsiz joyda tashlang, lekin siz birini boshqasiga o'zgartirishingiz mumkin. Xazina oling, albatta, shart emas. Agar siz xazina bilan qafasda bo'lsangiz, uni olishga qaror qildingiz, siz bu haqda dushmanni xabar qilishingiz kerak.

Labirint har bir kameraga tashrif buyurishingiz va granatani qo'llamasdan olib chiqishingiz mumkin, bu o'yinni istalgan joydan boshlab o'yinni boshlang. Siz tuzoqlarni qurolmaysiz: o'yinchi bor, chuqurni urib, u granatani ishlatmasdan chiqa olmaydigan joyda chiqa olmaydi. Kapan har qanday joyda turishi mumkin.
Labirintdan chiqib, o'yinchi faqat tashqariga chiqishi mumkin. Biroq, har qanday mahsulotni qayta kiritish imkoniyati mavjud bo'lgan variant mavjud bo'lish huquqiga ega. Bunday holda, agar siz boshlang'ich nuqtasi ulardan tashqarida bo'lsa, siz o'zingiz ulardan tashqarida bo'lsa, siz ushbu labirintga ma'lum bir kirish orqali olishingiz uchun siz joylarni kamaytirishingiz mumkin.

12. Chepuxa

Va hatto bir qarashda "chepucha" ahmoqona o'yin ham chuqur ma'noga ega. Har bir o'yinchi qog'oz varag'ini oladi va "kim?" Savolga javob yozadi. (Winni Pooh, Hippo mushuk, Vasya va boshqalar). Keyin javobni o'qib bo'lmaydi, shunda u o'qilmaydi va choyshablar aylanada uzatiladi. Keyingi savol "kim bilan?" Keyin: "Qachon?", - Qaerda? ", Nima qilding?", "Bu nima bo'ldi?" Barcha javoblar yozganda, qog'ozlar paydo bo'ladi va o'qiladi. "Xo'sh, bularning ma'nosi nima?" - so'raysiz. Agar butun oilani paydo bo'lgan bema'niliklar ustidan kulishsa, agar ota-onalar va deflatsiyalar birgalikda qiziqarli va qiziqarli bo'lsa - bu eng muhimi, oilaviy o'yinlarning eng muhimi emasmi?

13. Viruslar urushlari

"- nima viruslar" -. Ikkita uchun o'yin ( siz va undan ko'p, ammo afzalroq o'yinchilarni, aks holda birining jabrlanuvchisiga aylanadi), dalada 10 * 10 ( yana, siz ham ko'proq qiziqarli bo'lasiz, keyin yanada qiziqarli), "Viruslar" - xochlar, aylanalar va boshqa yovuz ruhlar (har bir o'yinchi o'z rangiga yoki rasmiga ega). Uchrashuv uchun uchta "-vir" namoyish etiladi. Viruslarni aylantirishni burchakli burchakli kabulingdan boshlang. "-Virus" fosh qilish uchun - siz faqat boshqa "- virus" bilan yaqinlashishingiz mumkin -. Agar "-VUSUS" bo'lsa - raqib, keyin uni eyish, uning rangida qafasni qurish mumkin. Ikkinchi marta "eng" - dushman endi bo'lmaydi. Bunday shakllanishlar "-Hammalar" deb nomlanadi -. Agar "-Refrofda" - uning rangining kamida bitta tirik virusga tegsa, unda siz yangi "-virus" ni yanada yangilashingiz mumkin yoki raqib bor. O'yinning maqsadi dushmanning tirik kuchlarining yo'q qilinishini yakunlashdir. Agar ikkala tomon ham jonli viruslarini dushman dushman viruslaridan saqlab qolishsa, o'yin durangga qarshi tugaydi.

"Ko'r" -.O'zgarish "- viruslar" -. Play 2 dan 6 gacha o'yinchi, ammo optimal 4 o'yinchi. Nafutube varag'ida o'ynang, har bir o'yinchi o'z rangiga ega bo'lishi kerak. O'yin "- -Key klassi" ni chizish bilan boshlanadi - - freym va "-stab" - bu "varaqli klaster" atrof-muhiti - varaqning burchaklarida 8-chi kesma. Bundan tashqari, "-" - "viruslar" dagi 3 "-in" - emas, - " O'yin "hatoladir bo'lgan karepug" ni yo'q qilish bo'yicha amalga oshiriladi -. Ammo bu versiyadagi eng qiziqarli o'yin shundaki, har birida ishlaydigan o'yinchilar o'zlari uchun uyushtirilgan va buzg'unchilik va vaziyat o'zgarishi yoki shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi yoki shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi yoki shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi va shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi yoki shaxsiy imtiyozlar mavjudligi va shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi va shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi yoki shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi va shaxsiy imtiyozlar mavjudligi va shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi yoki shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi va shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi yoki shaxsiy imtiyozlar mavjudligi va shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi yoki shaxsiy imtiyozlar o'zgarishi uchun o'zlari uchun eng qiziqarli o'yin. Ko'pincha yaxshi "siyosiy" - ushbu tanlovda fitna, o'yinning kombinatsion sinfiga qaraganda ko'proq dividendlar keltiradi. Mumkin bo'lgan qo'shimcha: o'yinchi 8 ta qavatli kvadrat qurilgan, yangi "oqim bulut" o'rtasiga qo'yilishi mumkin - va eskisi o'yinchining rangiga bo'yalgan. Bunday inqilob, agar dushman eski "- - - - - deb yaqinroq" bo'lsa, armiyangizni mag'lubiyatdan qutqarishga imkon beradi.

"-War" -. "Viruslar" ning juda qiyin o'zgarishi -. Play 2 dan 6 gacha o'yinchi, ammo optimal 4 o'yinchi. Nafutube varag'ida o'ynang, har bir o'yinchi o'z rangiga ega bo'lishi kerak. O'yin "g harfi bilan belgilanadigan" - gulchilar "dan boshlanadi va varaqning burchalarida joylashgan. Har bir harakat uchun o'yinchi sozlashi mumkin:
4 piyoda askarlar (p) -
Shaxmatda harflarni qo'yadigan 2 otlar (va harf bilan belgilangan) -
2 ta hujayrani bosib o'tadigan 2 tanklar (diagonal bo'lishi mumkin) (t harflar bilan ifodalanadi) -
1 ta hujayralar gorizontal yoki diagonal (harflar bilan belgilangan) 4 ta hujayradan o'tadigan 1 samolyotlar.
Har qanday kursda siz bir turdagi qo'shinlarning bir turidan voz kechishingiz va boshqa turdagi qo'shimcha to'shak yasashingiz mumkin. Masalan, siz darhol 3 marta samolyot bilan 3 marta, barcha otlar va barcha tanklardan bosh torting.
Bundan farqli o'laroq, "- -VUAL viruslar" dan, faqatgina tirik jangarilarning (yoki tegishli turdagi »yonida, ular umumiy munosabat bilan yashashga ega bo'lgan holda, tirik jangchilar (yoki» «» dan tashqari yangi jangchilar tashkil etilishi mumkin! Ya'ni, nazoratsiz qo'shinlar jang qilmayapti. Aloqa boshqa qo'shinlar orqali amalga oshirilishi mumkin. Albatta, generallarning yo'q qilinishida o'ynang.

14. piramida

Ikki o'yinchini o'ynang. Ular o'z navbatida piramida so'z sifatida yozma ravishda krovatordning hukmronligi bo'yicha yozilgan, qo'shimcha ravishda, xuddi shu so'zlarni takrorlash taqiqlanadi. Uch harfdan boshlang, so'z ostida bir xil uzunlik yoki bitta harfni yozishingiz mumkin. Har bir so'z ostida siz faqat so'zni bir marta bir marta bir marta yozishingiz mumkin, keyingi so'z har doim bitta harf bo'lishi kerak. Raqibdan keyin o'yinchi natijada olingan o'yinning og'zaki piramidani diqqat bilan tahlil qiladi va kamida uchta harfni piramidaning o'zboshimchalik darajasidan boshlab, ikkinchi darajali ikkinchi harfni, ikkinchi darajali ikkinchi harfni, ikkinchi darajasidan ikkinchi harfni, ikkinchisining o'zboshimchalik darajasidan boshlab, ikkinchisining ikkinchi darajasidan boshlab, ikkinchi harf bilan. Har bir keyingi bosqichdan bitta harf bilan. Ushbu so'z, shuningdek, boshlang'ich shaklda, qisqartma bilan emas, balki boshlang'ich shaklda bo'lishi kerak (yo'l politsiyasining turida kamayish emas). Bunday so'zni topadigan o'yinchi bu so'zdagi harflar kabi juda ko'p fikrlarni qo'shadi. Keyin keyingi yumaloq boshlanadi va shunchalik ham, har qanday o'yinchi 12 ochkoga ega bo'lmaydi. U g'olib bo'ladi.

2-pleyer Luqo so'zini yozgani haqida ushbu o'yinning bitta safari misoli: 2-o'rinni yozgan so'zini yozadi. 1-o'yinchi 4 harfli so'zni topishi kerak, u so'zni yozadi. Ikkala futbolchi ham ishlatilgan harflardan so'zlarni tanlashga harakat qilishadi, shuning uchun raqibga safarda g'alaba qozonish imkoniyatiga ega bo'lmasliklari uchun. 2-pleer diqqat bilan qaraydi, ba'zi bir so'z yasashning iloji bo'lmasligini, lekin u Kish, Lil, Yum va boshqalar kabi har bema'ni gap bo'ladi. Keyin 2-pleer 4 harfdan iborat Avl so'zni yozadi (va 5 harfli yozishni):
Luqo
Lahza
Shol
G'altak

1-pleyer piramidani tahlil qiladi ... - U bu so'zning sharti bilan, IL va Janub yo'l politsiyasining so'zlarini ko'radi, u bu so'zning holatida emas va kilo so'zlarini sezmaydi! Piramida keyingi bosqichda paydo bo'ladi:
Luqo
Lahza
Shol
G'altak
Tomchi

2-pleer so'z so'zlarini va boshliqlarini ko'radi, keyin kilo so'zini qayd etadi ... - va to'satdan chiroyli 5-harfli so'zni topadi! U 2-pleer hisobiga 5 ball to'pladi.

Qog'ozdagi o'xshash o'yinlar so'zlar bilan o'xshash o'yinlar rivojlanib, so'zlarni birlashtirish qobiliyati.

Ikki o'yinchi 7-10 tanklar chizadimi? Yokimi? Har biri ikki karra daftarning yarmida (hujayrada emas, balki o'lchagichda yoki bo'sh A4). Armiyani tayyorlash, o'yinchilar bir-birlarini quyidagicha o'tasha boshlaydilar: keyin maydon o'rtalarida aniq bir-biriga o'ralgan, so'ngra esa maydonning ikkinchi yarmida aniqlanadi va otib tashlangan notalar. . Agar u idishga tegsa, u yiqildi (ikkinchi qo'shiqmi? Agar u aniq bo'lsa, tank darhol yo'q qilinadi.
Har bir muvaffaqiyatli zarba o'yinning ba'zi versiyalarida o'ngga - bir xil idishda keyingi zarbani otib bo'lmaydi.
Oldindan otishdan so'ng, o'yin sahnaga juda tez harakatlanmoqdami? Blyitz-cragmi yoki tezkor kesishadi. Tabiiyki, raqib armiyasini birinchi marta otgan kishi.

16. singan

Oddiy taktik o'yini, uning bo'sh joy uchun kurashda bo'lgan mohiyat. 8x8 dalasida (i.e., shaxmat taxtasi), o'yinchilar ketma-ket ikkita hujayralarning 2 ta chizig'idan so'ng: I.E. Masalan, 1 o'yinchi E2 va E3 ni egallaydigan vertikal chiziqni ushlab turadi.
2 o'yinchi ham shunday qiladi, ammo uning chizig'i allaqachon mavjudmi yoki yo'qmi? Dala to'ldirilganda kamroq va kam bo'sh joy mavjud va oxirida siz o'yinni tugatish uchun sizga aqlli hisoblash kerak. Endi o'z xususiyatini qo'ya olmaydigan o'yinchi, chunki Hammasi allaqachon tushib ketgan, yo'qotadi.

Oddiy va yoqimli quvnoq o'yin, masalan, tangalar paradida, ammo umuman boshqacha qurilgan.
Kichik maydonda (bu kvadrat yoki o'zboshimchalik hajmi, ayniqsa muhim bo'lishi mumkin, ayniqsa muhim emas) futbolchilar turli xil joylarda, boshqa joylarda teng yoki kamroq teng ravishda o'rnatiladi.
Keyin birinchi o'yinchi rimning atrofida chizadi, ammo kamida 1 ochko to'playdi. Klassik versiyada maksimal darajada cheklanmagan, garchi men halqada eng ko'pi 4 ochkoni berishni tavsiya qilaman.
Keyingi o'yinchi halqani o'ziga tortadi, faqat cheklovmi? U allaqachon chizilgan bilan kesisholmaydi. Jinlar jantlar ichiga yoki aksincha, mavjud, eng muhimi, eng muhimi, kesib o'tmasliklari mumkin. Birozdan keyin bir necha bo'sh joy bor va oxirgi Bezelni yo'qotadigan kishi.
Ushbu o'yinning o'zgarishi faqat 1 yoki 2 ballni qoplaydigan jantlarni chizish qoidasi hisoblanadi, endi boshqa bo'lmaydi.

19. Dots va kvadratchalar

Ushbu o'yinning muallifi, matematika va fanlar ommabop bo'lgan Martin Garner uni ko'rib chiqdi ! Pearl mantiqiy o'yinlari?. Ammo o'z fikrlarini ajratmasdan, o'yinni har qanday yoshda qiziqarli bo'lgan eng yaxshi taktik o'yinlardan biriga chaqirish mumkin.
O'yin maydoni? 3x3 dan boshlab 9x9 gacha ballar. Kichik maydon bilan boshlash va ta'mni va o'lchamini his qilish yaxshiroqdir. Qoidalar juda oddiy: futbolchilar ikkita nuqtaga ulanishadi va o'yinchi maydonni yopishi mumkin bo'lsa, u o'z yozuvini unga kiritadi (masalan, uning ismining birinchi harfi).
Yopish maydoni, o'yinchi yaqinlashtirilmagan chiziqni qo'yguncha qo'shimcha harakatga olib keladi. O'yin oxirida ko'proq kvadratlarni yopgan va g'olib aniqlangan.
Ko'rinib turibdiki, o'yin kombinatorlik o'yinining yaxshi joyidir, ayniqsa 5x5 dala va undan ko'p maydonlarda. G'olib taktikaning mohiyati? Yarim yopiq dizayn, xayr-ehson qilish, olib borilayotgan maydonni, raqibning foydasiga bir nechta kvadratlar, uni hech qaerga majburlash uchun hech qaerga joylashtirish uchun biron bir joyda hech qaerga qo'ymaslik kerak? Va bir qator kvadratlarning ko'p qismini yopgandan so'ng.

Eng oddiy og'zaki o'yin, Nolikovlar o'tish joylari printsipiga binoan faqat harflar bilan.
3x3 maydonida (keyin boshqa o'lchamlarni sinab ko'ring), ikkita o'yinchi har qanday xatni ushlab turadi va partiya tugashi bilan (barcha maydonlar to'ldirilganda) dazmolning oxiri, vertikal yoki gorizontal ravishda ishlaydi 3 harfdan ko'proq taniqli so'zlar.
O'yin yozishni o'rganadigan bolalar uchun foydalidir. Kattalar uchun unchalik kichik raqobatbardosh qiymati yo'q, ammo hazillar juda ko'p qiziqarli bo'lishlarini kutishadi. Bolalar uchun siz variantni o'ynashingiz mumkinmi? Kim Kalomni yaratadi, va kimning so'zlari ko'proq bo'ladi.

21. Racing

Bir xil murakkab va uzoq o'yin, boshqa qog'oz koordinatsion o'yinlar kabi qurilgan: dastagining harakati - vertikal holda, yorug'lik bilan vertikal ravishda.
Varaqda (bitta yoki ikki tomonlama) chizmalar poyga yo'nalishi (Musobalar), ikki egilish shaklida, notekis doiralar, bir-birining konturlarini takrorlaydi, 2-3-4 hujayralarning kengligi (ishtirokchilar soniga bog'liq). Keyin qabul qilingan halqalarning o'zboshimchalik joyida boshlang'ich / marra liniyasi poyga avtoulovlari boshlanadi.
Qisqa toza zarbalar, chavandozlar uzuk bo'ylab harakatlanmoqda va kilette bilan uchib ketmoqdalar, ulardan biri birinchi bo'lib marraga etib boradi va laurislarni yig'ib boradi.
Har safar chavandoz liniyasi uni yo'lning chegarasiga kiradi yoki xoch kesishadi, xoch kesish joyiga qo'yiladi, poyga navbatdagi harakatni o'tkazib yuboradi va avtomashinani nazoratni davom ettirish uchun o'giradi. 5 kompyuterda har bir mashina uchun bunday chorrahalar mavjud. (5-o'rin) va oltinchi to'qnashuv halokatli bo'ladi.
Bundan tashqari, yo'lda boshqa to'siqlar bo'lishi mumkinmi? Masalan, xavf-xatarlarning ko'payishi zonalari: bunday zonaga uchib, mashinada ko'proq zarar etkazadi va hayotning ikki qismini yo'qotadi. Yoki qirralardan ko'rinadigan maxsus to'siqlar, gooby, aksincha, o'rtada turing va avtoulovlarni siqib chiqaring
Bundan tashqari, chiziqning teginish punktlarini yoki mashinaning harakatlanishi kerak bo'lgan kichik krujkalar (i.e.) bilan urish kerak. Ushbu rasmda bir vaqtning o'zida trekning sanab o'tilgan asoratlarini ko'rsatadi va uni poyga hali yakunlanishidan yiroq ekanligini ko'rish mumkin.
Siz o'zingizning qoidalaringizni, yangi to'siqlaringizni ixtiro qilishingiz va kiritishingiz mumkin, agar siz 4 va undan ko'p ishtirokchilar bo'lsa, siz hatto bir nechta treklarni yasashingiz mumkin va o'yinchilarga uskunalar sotib olish imkonini berishingiz mumkin joyga qarab. Masalan, qayta tirilgan ko'zoynaklarni yoki hujumlarni sotib oling va siz haddan oshgan mashinadan hayotning 1 punktiga ega bo'ling.

22. golf

Futbolchilar vertikal ravishda tik turgan ikki bargning pastki qismida bir-birining yonidagi ikkita nuqtadan boshlanadi (rasm chizilgan).
Har biri uning rangining dastasini o'ynash va hammaning vazifasi? Minimal zarbalarning minimal soni (tutqichning chiziqlari) uchun to'pni quduqda boshlang. Xo'sh, dalaning qarama-qarshi tomonida, i.e. varaqning yuqori qismi. Teshikka olib borish uchun yaxshi muvofiqlashtirish kerak bo'lgan odam kerak edi.
Ammo golfning ilg'or versiyalarida unchalik oddiy emas, chunki uzoq tekis chiziqlar buferning rolini bajaradigan va o'yinchiga yo'l qo'ymaydigan tepaliklarni himoya qiladi. Agar siz tepaga kirsangiz, dushman Tinderni amalga oshiradi. Har qanday yo'nalishda buzish chizig'i bo'yicha, va ular ushbu chiziq kelgan joydan ketma-ket zarbalarni davom ettirishga majbur. Yoki, ehtimol, 1 yoki 2 ta keraksiz zarbalar katta yo'l bilan bog'liq.

Bolalar uchun 4 yildan boshlab tavsiya etiladi

Qoidalar:

  • uchta bir xil uchta belgi (xoch yoki zolov) ni qurishga muvaffaq bo'ldi;
  • to'g'ri qurilgan qator gorizontal, vertikal yoki diagonal bo'lishi mumkin.
Qanday o'ynash mumkin:

Ishtirokchilarning har biri o'z ramzi va birinchi navbatda chiqish yoki o'zaro kelishuvni tanlaydilar. Endi, o'z navbatida, har biri oldindan belgilangan maydonning 9 hujayralaridan biriga o'z belgilarini chizishadi. Eng tezkor g'alaba.


Qoidalar:

  • o'yin ikki kishi uchun mo'ljallangan;
  • so'zlar gorizontal ravishda ishlaydigan harflardan, vertikal va hatto o'ng chapda shakllanadi;
  • so'nggi so'zni yozgan kishini yutadi.
Qanday o'ynash mumkin:

Nafutada katta maydon chizilgan, ular ichida birgalikdagi harakatlar ixtiro qilingan va ba'zi murakkab va uzoq so'z yozilgan. Endi o'yinchilar, shuningdek, Lot yoki Shartnoma tomonidan belgilanadi, mavjud so'zga xatlar qo'shishni boshlaydi. O'yinda nima sodir bo'ldi va ko'proq narsa qatnashmaydi. To'liq yoki qisman, bu so'z endi mumkin emas. Ustuvorlik va ixtiro qilingan so'zlar varaqning bo'sh qismiga o'rnatiladi. Maydonni to'ldirish ishtirokchilarning fantaziyasi tugamaguncha to'liq bo'lishi kerak.

8 yoshdan boshlab bolalarga tavsiya etiladi

Qoidalar:

  • har doim ikkita, har bir qalam va varag'ini o'ynang;
  • kemalar shu qadar chizilganki, ular orasida kamida bitta hujayra masofasi bor edi;
  • kemalar soni va shakli har bir o'yinchi uchun bir xil va standart hisoblanadi.
Qanday o'ynash mumkin:

Har bir ishtirokchi maydonini 10 ta kameraga teng bo'lgan maydonini chizadi. Dushman kemalarning joyini ko'rmaydigan bo'lishi uchun buni qilish kerak. Natijada maydonda bitta hujayradan 4 ta, uchta hujayradan, 3 ta uchta hujayra va 4 ta hujayradan biri. O'yin maydonining tepasida alifboni tartibda, chapga (yoki o'ngda) yozib qo'yiladi - 1 dan 10 gacha bo'lgan raqamlarning ketma-ketligi hozirda o'z navbatida, xatni kesishish nuqtasini va Raqamlar, shuning uchun u erda dushman kemasini topish mumkin. Ilgari o'rtog'ining oldidan, uning barcha kemalarini hisoblagan o'yinchi orqasidagi g'alaba.

7 yoshdan boshlab bolalarga tavsiya etiladi

Qoidalar:

  • o'yin ikki kishining ishtiroki bilan o'tadi;
  • o'yin, mo'ljallangan bir do'stim tezroq tezroq bog'langan ishtirokchini yutadi.
Qanday o'ynash mumkin:

Har bir o'yinchi qog'oz varag'idagi har bir o'yinchi ixtiro qilingan 4 raqamli raqamni yozib qo'ydi, u erda hech qanday raqam takrorlanishi kerak. Barglarda u uchta ustunni chizadi: birinchi navbatda, ikkinchi ustunni raqibga yozadi, ikkinchi ustunni yozadi - "Sigirlar" yozuvi "Buqalar" yozuvi bilan. Shunday qilib, har biri belgilangan raqib raqamining mumkin bo'lgan versiyasini taklif etadi. U, o'z navbatida, "buqalar va sigirlar" raqamini chaqiradi. Agar taklif qilingan kombinatsiyada nigedli raqamlar bo'lmasa, unda barcha parametrlarda "0" degan ma'noni anglatadi. Agar 1 yoki undan ko'p raqamlar to'g'ri bo'lsa, lekin ular bunga loyiq emaslar, ammo ular bu ketma-ketlikda, u "1 sigir" yoki undan ko'p narsani anglatadi. Bu joyning joylashuvi va qiymatini aniqlash qiyinroq, chunki buning uchun "1 Buqal" yoki undan ko'p beriladi.

7 yoshdan boshlab bolalarga tavsiya etiladi

Qoidalar:

  • siz birgalikda yoki kompaniya tomonidan o'ynashingiz mumkin;
  • har bir ishtirokchining ajralmas atributasi - qog'oz varag'i va qalam (qalam);
  • futbolchilarning maqsadi barcha xatlaringizni ro'yxatingizdan olib tashlashdir.

  • Qanday o'ynash mumkin:

    O'yinni boshlashdan oldin, har bir ishtirokchi rus alifbosining barcha 33 ta harfini uning varaqasiga yozib oladi. Durang bilan "poyga" ni boshlagan o'yinchi aniqlandi. Alohida varaqda u ixtiro qilingan so'zni katta harflar bilan yozib qo'yadi, endi bu xatlardan foydalana olmaydi, shuning uchun ularni o'z ro'yxatiga tashlamaydi. Keyingi o'yinchi - bu so'z, bitta harf birinchi harfdan "oladi". Har bir o'yinchi o'z ro'yxatini harflarga qisqartiradi. So'nggi so'z bilan kelgan kishini yutadi.

    Ilgari, kompyuterlar bo'lmasa, qog'ozda asosiy kulgili kattalar va bolalar o'yinlarda o'yinlar bo'lgan. O'yin-kulgi uchun daftar barglari va qalamni olish kifoya edi. Ota-onalar yoki do'stlar bilan muloqot orqali butun oqshom uchib ketdi. Har qanday do'stona kompaniyada juda qiziqarli bo'lgan o'yinlar ko'p. Ular oddiy va maxsus tayyorgarlik va murakkab inventarizatsiya qilishni talab qilmaydi. Bugungi kunda eng keng tarqalgan o'yinlar ikkita uchun odatiy o'yinlardir.

    Buqalar va sigirlar

    O'yinning mohiyati shundan iboratki, ular to'rt xonali raqam bilan birga keladi, shunda barcha raqamlar farq qiladi. Yana bir o'yinchi bu raqamni taxmin qilishi kerak. Buning uchun har safar u yangi to'rt xonali raqamni chaqiradi. Agar kamida bitta raqam bo'lsa, birinchi o'yinchi shunday deydi: "sigir". Agar raqamli raqamdan raqamli belgi ko'rsatilgan bo'lsa, bu holat "Buqa" deb nomlanadi. Ikkala o'yinchi ham o'z navbatida borish, birinchi raqamni bergan kishini yutadi.

    Ko'k

    O'yinda ikki kishi ishtirok etadi. Birinchisi so'zni keltirib chiqaradi va bir varaqni devorga tortadi, bu so'zdagi harflar sonini ko'rsatadi. Vakroriyning burchagida oqadi. Yana bir o'yin bu so'zni kiritishi mumkin bo'lgan xatni chaqiradi. Agar taxmin qilsangiz, harf noto'g'ri bo'lsa, u holda boshni tortadi. Keyingi xato torso, oshqozon, qo'llar, oyoqlar chizilgan. Agar kichkina odam so'zning qulashiga tortilsa, birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi. Keyinchalik raqiblar rollarni o'zgartiradi va o'z o'yinlarini qog'ozda davom ettirmoqdalar.

    Koridiklar

    O'yin uchun sizga qafasda daftar barglari kerak bo'ladi. Bitta kamerada gorizontal yoki vertikal chiziqlarni chizishda o'ynash. Butun hujayrani yopishga muvaffaq bo'lgan raqib bunda nuqta qo'yadi va bonus harakatini oladi. Ko'proq hujayralarni olgan kishini yutib oladi.

    Dengiz bolasi

    Ushbu qiziqarli ikki o'yinchi uchun qog'oz o'ynash imkoniyati. Jang uchun siz har bir raqib uchun ikkita kvadrat konlar kerak. Veb-lar, 10 ta harbiy kemalar chizilgan: 1 ta 4 ta paluba, 2 3 tadan, 3 dan 4 gacha va 1 ta taxtadan 4 tagacha. Muhim qoida - ob'ektlar qo'shni hujayralarda joylashgan bo'lishi mumkin emas. Kuchlarni tekislashdan keyin siz urushni boshlashingiz mumkin. Birinchi o'yinchi raqib maydonini chaqiradi. Agar dushman kemasi ushbu katakda joylashgan bo'lsa, u: "Ranil" va hujumchi otishni davom ettirdi. Agar ob'ekt butunlay yo'q qilinsa, raqib: "o'ldirildi." Futbolchilar raqib nishonlariga navbatchilik qilishadi. Barcha kemalarni yiqitgan kishini yutadi.

    Futbol

    Futbol - ikki o'yinchi uchun qog'oz o'ynash imkoniyati. Sizga katakka kerak bo'ladi. Siz ikkala qirrali 6 ta hujayra darvozasini chizishingiz kerak. O'yin maydonning markazi bilan boshlanadi. Birinchi o'yinchi singan chiziqlardan iborat bo'lgan harakatni (har bir hujayrani) tashkil etadi. Keyingi - ikkinchi pleer kursi. Kuchli chiziqlarni kesib o'tishning iloji yo'q. Agar ba'zi raqiblar harakatlana olmasa, boshqa odam to'g'ri chiziqda 6 hujayradan iborat 6 ta hujayradan iborat. 1 tagacha o'ynang.

    Qog'ozda har xil yoki ikkita uchun turli xil o'yinlar mavjud. Ammo har doim bu juda hayajonli va ko'ngilochar dars, bu har qanday yoshda xayol, xotira va fikrlaydigan ko'ngilochar dars.