Fallout 4 yulduzli yadro identifikatori. Yon topshiriq: Qimmatbaho medallar

Fallout 4 yulduzli yadro identifikatori.  Yon topshiriq: Qimmatbaho medallar
Fallout 4 yulduzli yadro identifikatori. Yon topshiriq: Qimmatbaho medallar
Qayerga borish kerak:

- "Yader-Mir" tranzit markaziga.

Ushbu DLC-ni o'rnatganingizdan so'ng darhol sizga avtomatik ravishda taqdim etiladi.

Maqsad. "Yader-Cola" radiostantsiyasini tinglang.

Birinchi vazifa paydo bo'ladi. Pip-Boy-ni oching, radio yorlig'iga o'ting va yangi radio to'lqinini tanlang - "Radio Station Yader-Cola". Diktor nimani eshitayotganini tinglang, shundan so'ng vazifa avtomatik ravishda bajariladi.

Siz "Yader-Mir" deb nomlangan o'yin parki haqida bilib olasiz. U yerga dam olishni xohlovchilarning barchasi taklif qilinadi. Siz parkga faqat "Yader-Mir" tranzit markazi orqali borishingiz mumkin, u erda siz "Yader-Express" ni olishingiz kerak.

Maqsad. "Yader-Mir" tranzit markaziga boring.

Sizga kerak bo'lgan joy g'arbda, Hamdo'stlikning eng chekkasida joylashgan. U erga ergashing, lekin ehtiyot bo'ling - sizni bir nechta otishma to'dalari kutmoqda. Siz jangda yashirincha ishlatib, boshqa narsalar qatori qo'mondon Keillor miltiq bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Stormtrooperni qanday engish mumkin?

Bu raqib uning boshida joylashgan energiya qurolidan foydalanmasligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling. Bitta zarba sizning xarakteringizni deyarli yo'q qiladi. Agar u o'q uzsa, u holda yon tomonga qochishga harakat qiling. Stormtrooper sizga doimiy ravishda hujum qiladi. U sizni burchakka qaytarmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Doimiy ravishda dushmandan uzoqda turishga harakat qiling, bu sizga hayotiy manevrlarni bajarish uchun foydali bo'ladi.

Sizda bor kuchliroq qurollardan foydalaning. O'zingiz bilan bu temir parchaning e'tiborini chalg'itadigan hamrohni oling.

Belgilangan joyga yaqinlashib, Yader-Mira tranzit markazini ko'rib chiqing, foydali o'lja qidiring. Asosiy darvozaning o'ng tomonida joylashgan binoga qarang. Mana sizni tomga olib chiqadigan lift. Yuqori qismida boshqa tomga olib boradigan ko'prik bor. Shuningdek, chap tomonda joylashgan binoning xarobalari ustiga chiqishingiz mumkin. Chapdagi binoning tomida (darvozaga nisbatan) sumka, ko'krak qafasi va o'rtacha qiyinchilikdagi qulfli seyf mavjud. Ichkarida siz materiallar, qurollar va hatto portlovchi moddalarni topasiz.

"Yader-Mir" nima? Bu "Yader-Cola" mavzusidagi o'yin parki. Parkdagi axlat qutilarida siz turli xil Yader-Cola qutilarini topishingiz mumkin. Shu sababli, agar siz sog'lig'ingizni tiklashingiz kerak bo'lsa, u urnalarga qarashi mumkin. Tranzit markazida avtobuslarni ko'rasiz. Avtobusning kirish eshigi yonida siz qopqoqlarni, kesh ichida topishingiz mumkin. Yo'lovchilarning jasadlarini qidiring va ulardan biri Yader-Arcade chiptalarini topadi. Albatta, ular parkda foydali bo'ladi!

Yutuqlardan birini qo'lga kiritish uchun siz 100 000 Yader-Arcade chiptasidan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Yader-Mir tranzit markazini kuzatib boring, Xarvi bilan hamma narsa haqida suhbatlashing.

Maqsad. Harvey bilan gaplashing.

Bu odamning so'zlariga ko'ra, bosqinchilar uni talon-taroj qilib, xotini va o'g'lini o'g'irlab ketishgan. Harvi bir necha kun oldin uchrashgan savdogarlarning va'dalariga qaramasdan, parkda bosqinchilar bor. Bir kishi oilasini topishda yordam so'raydi. Harviga ogohlantiruvchi vositani taklif qiling, lekin negadir u rad etadi.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajangiz sizni ishontirishdan foydalanishga imkon bersa (qiyin), u holda siz Xarvi nimani yashirayotganini aniq bilish uchun uchta variantni tanlashingiz mumkin. Harveyning sirini hal qila olasizmi yoki yo'qmi, siz monorayni faollashtirish va Yader-Mirga borish imkonini beruvchi boshqaruv terminali parolini bilib olasiz.

Maqsad. Yader-Express-ga elektr ta'minotini tiklang.

Ushbu stantsiya hududini o'rganing. Chap tomonda siz birinchi yordam to'plamini va oson qiyinchilik darajasidagi qulfga ega xodimlar xonasini topishingiz mumkin. Ichkarida antiradin bo'ladi. Siz bu eshikni umuman sindira olmaysiz. Reylar orqali aylanma yo'lni kuzatib boring, u erda o'tish joyi bo'ladi. Temir yo'lning oxirida o'rtacha murakkablikdagi qulfli seyf mavjud.

O'ng tomonda siz ofisni topishingiz mumkin, uning ichida Yader-Express boshqaruv terminali joylashgan. Bu chipta kassasi. Terminalga kiring, "Tarmoqlarni boshqarish" bandini bosing va "Monorelli quvvatni yoqish" ni tanlang.

Maqsad. "Yader-Express" da "Yader-Mir" ga boring.

"Yader-Mir" ni o'rganishga borish vaqti keldi. Yader-Express ichida siz haydovchi bo'lishi kerak bo'lgan avtomobil oldida joylashgan ushbu monoray uchun boshqaruv panelini faollashtirishingiz kerak.

Porter Geyjning oldingizda turgan tuzoq haqidagi xabarini tinglang. Oldinga qarab, shuni ta'kidlash kerakki, Gage DLC-dagi asosiy kvest beruvchidir.

MAVZU TAVSIB "BU SALOV"

Qayerga borish kerak:

- Yader-Mir stantsiyasiga.
- Yader-Mobils uchun arenaga.

Kvestni tugatgandan so'ng "Joylarda!" siz o'zingizni "Yader-Mir" istirohat bog'ida topasiz.

Maqsad. Sinovdan o'tish.

Siz o'tishingiz kerak bo'lgan sinov boshlanadi. Yader-Mir stantsiyasidagi terminal bilan qurilish ostida joylashgan tozalangan suvni toping. Yuqorida aytib o'tilganidek, bu erga to'liq jangovar shay holatda borish, o'zingiz bilan sherik, o'q-dorilar va dori-darmonlarni olib borish kerak edi.

Minora xonasi

ENTER deb belgilangan eshikdan o‘ting. Zinadan pastga tushing va o'zingizni birinchi sinov xonasida topasiz. Bu erda har xil turdagi bir nechta minoralar mavjud. Xonalarni qanday engish mumkin:

– Xonaga kirishdan oldin bu minoralar (ularning ba'zilari) bilan shug'ullanishga harakat qiling. Eshik yopilishi bilan minoralar hushyor bo'ladi. Aynan shuning uchun siz eshik oldida joylashgan ko'rinadigan minoralarni o'qqa tutishni boshlash uchun ajoyib imkoniyatga egasiz. Mexanik raqiblar bilan kurashishni osonlashtirish uchun V.A.T.S. tizimidan foydalaning.

- Ichkariga kirganingizda, devor va Yader-Cola savdo avtomati joylashgan chap tomondagi boshpanaga ergashing. Bu yerda hamma minoralar ham sizga etib bora olmaydi. Hali ham sizga qarata o'q uzayotganlar bilan muomala qiling. Qarama-qarshi devorga yuguring va minoralarning qolgan qismini tugating.

- Ba'zi minoralar devor orqasida yashiringan va siz ularni darhol ko'ra olmaysiz. Diqqatli bo'ling!

Ushbu minoralarni yo'q qilgandan so'ng, xonani tekshiring. O'ng tomonda tokcha bor, uning ostida qopqoqli kesh mavjud. Chap tomonda, xonaning oxirida siz birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin. Kartalarning yiqilgan javonlarini ko'ryapsizmi? Bu yerda o'q-dori qutisi bor.

tuzoq xonasi

Devorlarda va boshqa narsalarda tasvirlangan oq o'qlar yordamida joylashuv bo'ylab harakatlanishni davom eting. Yangi xonada to'siqlar va tuzoqlardan iborat bo'lak bo'ladi. Qaerga qadam qo'yganingizga ishonch hosil qiling, devorlarga e'tibor bering. Xonaning oxiriga kelguningizcha, tuzoqlarni o'chiring.

Agar siz qulflashni pompalagan bo'lsangiz, unda siz ushbu tuzoqlarni butunlay chetlab o'tishingiz mumkin. Birinchi tuzoqning orqasida chap tomonda qizil eshik bor, boshqa tuzoqqa ega kichik burchak bo'ladi. Siz qiyin darajadagi qulfni buzishingiz kerak. Bu eshikni oching va bir vaqtning o'zida bir nechta tuzoqlarni aylanib chiqing.

Yiqilgan qavat xonasi

Xonani tuzoq bilan yengib o'tib yoki ularni chetlab o'tishga imkon beradigan eshikdan o'tib, yog'och zinapoyalarga o'ting. Yiqilgan taxtalarning zaminini engishingiz kerak. Zaminning tor qismidan foydalanib, ushbu qismni aylanib o'tishingiz mumkin. Buni ko'rish uchun bu yerdagi zinapoyadan chiqqandan keyin boshqa tomonga buriling. Agar taxtalardan o'tish va yiqilish uchun vaqtingiz bo'lmasa, bu erga qaytib, zaminning bu qismini ishlating.

Endi siz derazalar bo'ylab borishingiz kerak, lekin avval siz yon tarafdagi tokchaga qarashingiz kerak. Oson qulfli seyf mavjud. Lekin uni buzishga shoshilmang, chunki shiftda tuzoq bor, avval uni zararsizlantirish kerak. Derazalardan o'ting, oyoqlaringiz ostidagi tuzoqlarga e'tibor bering. Shiftda ham tuzoqlar mavjud. Tez orada o'zingizni uchta qizil eshikli koridorda topasiz.

Uchta qizil eshik va radiatsiyali xona

Kerakli eshik chap tomonda joylashgan bo'lsa, qolgan ikkitasi tuzoqlar bilan o'lik nuqtalarga olib keladi. O‘rtadagi eshikni ochsangiz, maymun chalib o‘ynayotganini ko‘rasiz. O'ng tarafdagi eshikni ochganingizdan so'ng siz granata tuzog'iga duch kelasiz. Bochka xonasiga tushguningizcha chap eshikdan o'ting. Sizga radiatsiyaviy himoya, bir necha doza antiradium kerak bo'ladi.

Ammo shunga qaramay, siz bu erda uzoq vaqt turolmaysiz va antiradiumsiz qilolmaysiz. Qizil eshikni qattiq darajadagi qulf bilan ochishingiz kerak. Agar sizga ruxsat bersa, qulfni tanlash qobiliyatidan foydalaning yoki bir nechta kalitlarni toping. U burchakda joylashgan kassaning orqasida, kichik uyaga yashiringan rafning yuzasida joylashgan. Rafning o'zi ostida qopqoqli kesh mavjud.

Minoralar va maymunli xona

Yader-Mir tunnellariga olib boradigan eshikka boring. U erga borib, chap tomondagi kabinetlardan o'q-dorilarni qidirib toping. Minorani boshqaradigan va stolda joylashgan terminaldan foydalaning. Hack uchun sizga oson daraja kerak. Bu terminal birozdan keyin siz uchun juda foydali bo'ladi! Uni oldindan buzing.

Yangi xonaga o'ting, ikkala tomondan javonlarni qidiring va minoralarni ko'ring. Ular faqat boshqa tarafdagi maymun zillarni ura boshlaganda sizga hujum qilishadi. Agar siz bundan oldin maymun bilan muomala qilsangiz, minoralar sizga o'q otmaydi. Aks holda, avval buzilgan terminalga qaytib, minoralarni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi.

Maymun va minoralar bilan xonani tark etish uchun siz Yader-Mir oshxonasining eshigini ochishingiz kerak. Kalit maymunning orqasida joylashgan ehtiyot qismlarda.

Qopqon bilan labirint

Keyinchalik, siz kichik labirintni topasiz, unda tuzoqlar - poldagi tugmalar, minalar, musofirlar sifatida niqoblangan minoralar. Xonaning narigi tomonidagi eshikka boring. Chet ellikdan o'tayotganda, yog'och zinapoyalarga ko'tarilib, uskunaning yuzasi bo'ylab - labirint tepasi bo'ylab harakatlaning. Boshqa tomondan, chiqish joyi joylashgan joyda pastga sakrab chiqing.

Old eshikdagi minora bilan shug'ullaning. Qulfning o'rta darajasi bo'lgan bu eshikning orqasida quti va portlovchi moddalar bo'ladi. Hamma joyda joylashtirilgan minalarga e'tibor berib, vayron qilingan uskunalar bilan tunnel bo'ylab harakatlaning. Ularni topish uchun V.A.T.S.dan foydalaning. Minalarni uzoqdan otib, ularni zararsizlantiring. Tunnel orqali siz taxtalardan iborat eskirgan ko'prikka borasiz. Uning ustida turishingiz bilan u yiqila boshlaydi. Boshqa tomondan, siz eshikni ko'rasiz. Uni sindirish kerak - o'rta darajadagi qulf.

Agar sizda eshikni ochishga imkon bermaydigan xakerlik darajasi past bo'lsa yoki ko'prik qulab tushsa va eshikka borishga vaqtingiz bo'lmasa, unda siz quyida yashaydigan botqoqlar bilan duel qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, raqiblardan biri afsonaviy nurli botqoq bo'ladi. Uni o'ldirish oson emas! O'zingizni yuqoriroq joyga qo'yishga harakat qiling, hamrohning chalg'itadigan narsalaridan foydalaning. Raqiblar bilan muomala qilganda, portlovchi moddalar yordamida tuxumlarni turli tomonlardan portlatib yuboring. Aks holda, ulardan botqoqliklar chiqa boshlaydi.

G'or bo'ylab harakatlaning, bu sizni yiqilgan ko'prik orqasidagi o'rta qulfli eshik bilan bir joyga olib boradi. Lekin siz eshikni ochishdan oldin, uning tuvalidagi tuzoqni zararsizlantirishingiz kerak. Eshik sizni pol qopqonlari bo'lgan tor koridorga olib boradi. Uning oxirida testlarning yangi qismi boshlanadi, bu vazifadagi eng qiziqarlilaridan biri.

gaz xonasi

Xonaga kirganingizdan so'ng, eshik sizning orqangizdan yopiladi. Asta-sekin xona gazga to'lib, sizni o'ldiradi. Xonani tark etish uchun siz gaz ta'minotini o'chirib qo'yishingiz yoki iloji boricha tezroq chiqish yo'lini topishingiz kerak. Gaz ta'minotini o'chirish uchun klapanlardan foydalanish kerak. Siz topishingiz mumkin bo'lgan jami to'rtta valf mavjud:

- kirishning chap tomonida;
- qulflangan eshik orqasida, birinchi valf yaqinida joylashgan;
- chap tarafdagi panjara ortida, pastda, polga yaqinroq;
- xonaning boshqa qismida, eshik yonida.

Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin gaz bilan bog'liq qiyinchiliklardan tashqari, sizga radroachlar ham hujum qiladi. Siz ularni jangovar qurollar yordamida yo'q qilishingiz kerak. Agar siz o'q uzsangiz, gaz yonadi. Old eshikning chap tomonidagi xonada elektr stantsiyasining parolini topishingiz mumkin bo'lgan stol mavjud. Xizmat xonasining oxirida joylashgan o'ng tarafdagi xonada "Yader-Mira" elektr podstansiyasining eshigining kaliti bor.

Birinchi darvoza yaqinidagi yopiq eshikni ochib, siz to'rttadan boshqasini topasiz. Bundan tashqari, elektr podstansiyasi terminali va bir nechta radroachlar mavjud. Raqiblar bilan muomala qiling, terminaldan foydalaning va kirishning chap tomonidagi xonada joylashgan parolni kiriting. Eshikni ochib, siz tuzoqdan chiqib ketishingiz mumkin. Keyinchalik, Yader-Mira ofisiga tashrif buyurishingiz kerak.

Ichkarida siz Fallout 4 da chumolilarga, yangi dushmanlarga duch kelasiz. Ular uchadi yoki sudraladi. Tashlab ketilgan uskunaning yonida yorug'lik qulfi bilan yopiq eshik bor. Eshik orqasida keshli fayl shkafi mavjud bo'lib, uning ichida qopqoqlar yashiringan. Xonaning narigi tomonidagi eshikdan o'ting. Siz o'zingizni tom o'rniga to'r o'rnatilgan koridorda topasiz. Ushbu to'r sizni yuqoridan hujum qilayotgan bosqinchilarga o'q otishingizdan saqlaydi.

Yo'lda siz tegmasligingiz kerak bo'lgan granatalar osilgan bo'limga kelasiz. Bundan tashqari, siz hali o'tkazib yuborishga vaqtingiz bo'lmagan minoralar ham bo'ladi. Yo'lak bo'ylab harakatlaning, iloji boricha tezroq Yader-Mobilchiks bilan arenaga eshikdan o'ting. Zinadan ikkinchi qavatga chiqing. Bu erda sinovlaringizning oxirgi bosqichi boshlanadi - siz Colter ismli bosqinchilar to'dasining boshlig'i bilan kurashishingiz kerak. Uning juda kuchli zirhlari bor, imkoniyat kam, lekin sizda ular bor.

Maqsad. Kiyinish xonasiga kiring.

Tayyorlanish uchun vaqtingiz bor. Kolter bilan gaplashgandan so'ng, ochiq eshikdan ko'rsatilgan echinish xonasiga boring. Ichkariga kirganingizda, siz Geyj bilan suhbatlashishingiz mumkin. Devorda joylashgan interkomga yaqinlashishingiz kerak.

Maqsad. Interkomda gaplashing.

Devorga yaqinlashing va Geyj bilan suhbatlashing. Bu erda nima bo'layotganini bilib oling.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajangiz o'rtacha bo'lsa, unda siz Geyjga bosim o'tkazishingiz mumkin, u sizga hamma narsani aytib beradi. Gage aniq sizga yordam berishni xohlaydi. Kolterni mag'lub etishning iloji yo'q, chunki uning kuchli zirhlari arenada doimiy ravishda elektr manbaidan quvvatlanadi. Dushman daxlsizdir. Shkaflardan birida Geyjdan qurol bor, bu sizga xo'jayinni yo'q qilishga imkon beradi.

Maqsad. Qurol toping.

Kiyinish xonasida siz qurol va o'q-dorilarni to'plashingiz mumkin, ammo bu Kolterga qarshi foydasiz. Shkafning pastki javonida siz Geyjning qurollarini topasiz. Burchakdagi skameykaning yonida joylashgan shkafda. Sizning oldingizda chanqoqni qondiruvchi. Bu oddiy suv quroli...

Maqsad. Geyj bilan interkom orqali gaplashing.

Geyjning so'zlariga ko'ra, aynan shu qurol Kolterga qarshi kurashda idealdir. Nega? Suv qisqa tutashuvlarga olib keladi, bu esa Kolterning quvvat zirhini qisqa vaqt ichida o'chirib qo'yadi.

Endi siz Kolter bilan jang qilishingiz kerak bo'lgan arenani topishingiz kerak. Imkoniyatlaringizni oshirish uchun yana bir qancha narsalarni qilishingiz mumkin. Kiyinish xonasida joylashgan hojatxonaga boring. Devordagi teshikka o'ting va yadro blokini generatordan oling. Shunday qilib, siz arenadagi quvvatni 30% ga kamaytirasiz. Bu Colterning kuchi bir xil miqdorda tushishini anglatadi. Yader-Mirning barcha bosqinchilari jangni tomosha qilishadi.

Maqsad. Colter boshlig'ini mag'lub qiling.

Colterni qanday mag'lub etish mumkin? Chanqoqni o'chirgichni qo'lingizga oling, qisqa tutashuvga olib kelishi uchun Colterni suv bilan uring. Keyin chanqoqni o'chiruvchini inventaringizdagi eng kuchli qurolga almashtiring va uning qurollari tiklanmaguncha bossni iloji boricha otib tashlang. Nihoyat dushmanga tegmaguningizcha ushbu amallarni takrorlang. Siz bilan hamroh bo'lgani juda yaxshi. Jangda bu taqiqlangan emas!

Quvvatli zirhlardan foydalaning, yashirin rejimga o'ting ...

Kolterni mag'lub qilgandan so'ng, uni qidirib toping. Siz xo'jayinning kaliti va parolini olasiz, bu kelajakda siz uchun foydali bo'ladi. Aytgancha, siz Kolterning kuchli zirhlarini olishingiz mumkin.

Kuchli zirh, har doimgidek, olti qismdan iborat - ikkita qo'l, ikki oyoq, bosh va tana. Torso, boshqa narsalar qatori, yaqin atrofdagi dushmanlarga elektr zarar etkazadigan afsonaviy qismdir.

Colterning kuchli zirhlarining xususiyatlari haqida ko'proq ma'lumot:

- Bosh: shikastlanishga qarshilik - 220, elektr shikastlanishiga qarshilik - 220, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 14.
- Torso: shikastlanishga qarshilik - 320, elektr shikastlanishiga qarshilik - 320, radiatsiya qarshiligi - 300, vazn - 22.
– Chap va o'ng qo'llar: shikastlanishga qarshilik - 170, elektr shikastlanishiga qarshilik - 170, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 16.
– Chap va o'ng oyoqlar: shikastlanishga qarshilik - 170, elektr shikastlanishiga qarshilik - 170, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 17.

Maqsad. Gage bilan gaplashing.

Ma'lum bo'lishicha, endi siz bosqinchilar to'dasining yangi boshlig'i bo'ldingiz va Geyj bilan shaxsan uchrashishingiz mumkin bo'ladi. Erkak bilan suhbatlashing, bosqinchilar uzoq vaqtdan beri Kolterni o'ldirmoqchi bo'lganligini bilib oling. Hozirda Yader-Mir Adepts, Operators va Flock deb nomlangan uchta bosqinchilar to'dasi o'rtasida bo'lingan.

Kolter yomon rahbar edi va shuning uchun bu joy urush yoqasida. Siz hamma narsani o'zgartirishingiz va dunyoni "Yader-Mir" ga qaytarishingiz kerak (tavtologiya shunday). Bossning uyi Fizztop tog'ida joylashgan restoran ichida. Siz u erga uchinchi hikoya missiyasida borasiz, ammo bu haqda keyinroq.


Bosqinchi xo'jayinning uyi joylashgan Fizztop tog'i.

"Yader-Mobilchikov" arenasini o'rganing, istirohat bog'iga o'ting. Arenaga kirish eshigi yonidagi axlat qutisi ichida yangi ichimlik - "Yader-Cola Pobeda" bor.

Keling, Yader-Cola Pobeda va Quantum Yader-Cola-ni taqqoslaylik:

- "Yader-Cola Pobeda": sog'liqni saqlash nuqtalari - 840, radiatsiya - 11, harakat nuqtalari - 0, vazn - 1, narx - 40.
- Quantum Yader-Cola: sog'liqni saqlash nuqtalari - 400, radiatsiya - 2, harakat nuqtalari - 100, vazn - 1, narx - 50.

Terminalli hisoblagichni toping, u erda park xaritasi bilan tashrif qog'ozi mavjud. Birinchi yordam to'plamini topish uchun pastga qarang. Terminal ichida siz park haqidagi ma'lumotlarni o'rganishingiz mumkin, boshqa hech narsa yo'q.

HIKOYA QUESTI "Ambitsion REJA"

Qayerga borish kerak:

- Yader shahrida, AQSh.
"Fizztop Bar va Gril."
- Fizztop tog'i.
- "Salon" restoran-teatri.
“Bredberton amfiteatri.

Maqsad. Geyj bilan xo'jayinning xonasida gaplashing.

Porter Geyj sizni bosqinchilarning xo'jayini deb e'lon qilganda, siz undan Fizztop tog'idagi restoranda joylashgan xo'jayinning uyida uchrashishingiz kerakligini eshitasiz. Hozir boring!

Fizztop togʻi Yader shahrida (AQSh) joylashgan. Siz Yader-Mobilchikov arenasidan chiqib ketishingiz bilan bog'ning ushbu hududiga kirishni topishingiz mumkin. "Yader-Kola" radio to'lqinlarini yoqing va "Yader-Town" orqali ko'rsatilgan tog'ga o'ting. Eng tezkor usul:

- Yader shaharchasi darvozalaridan o'ting.
- O'ng tomonda harakatlaning.
– O‘ng tarafdagi birinchi xiyobonga buriling, u yerdan tog‘ni ko‘rasiz.
- Tog' tomon oldinga boring.

Tog' hududiga kirganingizda, siz Sierra Petrovita bilan uchrashishingiz mumkin. Shunday qilib, siz "Turli xil" bo'limida vazifani faollashtirasiz. Maqsad: Sierra Petrovita bilan suhbatlashing Suhbatdan so'ng siz yangi yon topshiriqni olasiz - "Pichandagi qopqoq".

Fizztop tog'i yaqinida kerakli joyga borish uchun ko'l bo'ylab piyoda yuring. To'g'ridan-to'g'ri uyga, Fizztop Bar va Grilga boradigan lift mavjud.

Yuqori qavatda siz Porter Geyj bilan uchrashasiz. Hamma narsa haqida suhbatlashing, Yader-Mirdagi bosqinchilarning rejalari haqida bilib oling. Bu erda ulkan baza bo'lishi kerak edi, ammo Kolter park hududini egallashni davom ettirmoqchi emas edi. Geyjning aytishicha, boshlash uchun siz uchta turli to'dadan yordam olishingiz kerak bo'ladi.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajangiz imkon bersa (o'rta), u holda Geyjdan bu maqsadga erishish uchun qanday g'oyalari borligini so'rang. Geyj sizga to'dalarning har biriga ularning yordami evaziga nimani va'da qilish kerakligini aytadi:

- Adeptlar - ko'p qon.
- Operatorlar - juda ko'p pul.
- Paket - siz eng kuchli ekanligingizni isbotlashingiz kerak.

Avvalo, siz ushbu uchta to'daning rahbarlari bilan gaplashib, keyin Yader-Mirni qo'lga olishni boshlashingiz kerak. Siz restoran atrofida qarashingiz, bron qilish uchun xizmat ko'rsatish stantsiyasini, kimyoviy laboratoriyani, materiallar va ichimliklarni topishingiz mumkin. Yadro bloki karavot yonidagi tungi stolda yashiringan. Bundan tashqari, murakkab qulfli seyf ham mavjud.

Maqsad. Adepts rahbari bilan uchrashing.

Adepts sizdan uncha uzoq bo'lmagan joyda, Fizztop tog'ida joylashgan. Ular zo'ravonlikda yashaydigan va niqob kiygan qonxo'r bosqinchilardir. Ularning rahbari Nisha. Adeptsning qonga bo'lgan qaramligini unutmasdan, ayol bilan hamma narsa haqida suhbatlashing. Siz parkni qo'lga kiritishingiz va adeptsni boshqarishingiz kerak, keyin esa Hamdo'stlikni qo'lga kiritish uchun borishingiz kerak.

Nisha sizga ish taklif qiladi. Siz buni o'zingizning xohishingiz bilan qilishingiz mumkin. Kvestni qabul qilish uchun Nisha bilan yana gaplashing. Yon kvest "Bu sir edi, aniq bo'ladi" deb nomlanadi.

Yangi to'daga borishdan oldin, siz Fizztop tog'ini kashf qilishingiz mumkin. Bu yerda topilgan hamma narsani olib ketish mumkin. O'q-dorilar, oziq-ovqat va dori-darmonlardan tashqari siz Sierra Petrovitaga kerak bo'lgan Kvars Yader-Cola-ni topishingiz mumkin. Siz bu haqda ko'proq "Turli xil: Sierra Petrovitaning siri" kvestida bilib olasiz.

Shishani adeptlar dam oladigan joy yaqinida topish mumkin. Erga sochilgan matraslarni ko'rmaguningizcha dumaloq harakatlar bilan kirishdan o'ng tomonga o'ting. Iloji bo'lsa, Nishi terminalini buzing (qattiq daraja). Terminal Adept boss xonasida, tog' tepasida joylashgan. Nishabga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Uning ichida Nisha kuzatib borayotgan ob'ektlar, Hobologlar (batafsilroq "Turli xil: Xobologlar haqida ko'proq bilib oling" va "Grandchester" nomli sirli qasr haqida ma'lumot mavjud. Kvest bilan bog'liq eski attraksion haqida ham ma'lumotlar mavjud. "Turli xil: Sirli mansion nevaralarini tekshiring."

Maqsad. Operatorlar rahbari bilan uchrashing.

Operatorlar to'dasiga kelsak, ular "Salon" restoran-teatri ichida joylashgan. Bu joy Fizztop tog'i hududidan tashqarida, Shisha ustasi va janob Cap haykali yaqinida joylashgan. Ularning rahbari Meggi Blek, uning o'ng qo'li Uilyam aka. Tashqi tomondan, ular adeptlarning o'ziga xos qarama-qarshiligidir. Mutlaqo tajovuzkor emas, ozoda va odobli odamlar. Qopqoqlarga bo'lgan sevgisini unutmasdan, hamma narsa haqida suhbatlashing. Operatorlar parkni tashrif buyuruvchilardan qopqoqlarni pompalay olishlarini xohlashadi, ammo turli usullar bilan. Bundan tashqari, ular boshqa jinoiy guruhlarni tan olmaydilar.

Maggie Black sizga topshiriq berishi mumkin, agar siz uni bajarishni istasangiz. Buni amalga oshirish uchun siz u bilan yana gaplashishingiz va "Yoqa ostida" yon (takrorlash!) Kvestini olishingiz kerak.

Restoran-teatr ichida juda ko'p o'q-dorilar, oziq-ovqat va ichimliklar mavjud.

Oshxona orqali siz olim Lizzi Uaytning ofisiga borishingiz mumkin. U noma'lum dorini odamlarda sinab ko'rmoqda. Rejalashtirilganidek, dori odamlarni Lizzi xohlagan narsani qilishga majbur qilishi kerak. Bu haqda hisobotlar qulay kirish darajasiga ega terminalda.

Agar sizning xakerlik darajangiz etarlicha yuqori bo'lsa, unda siz sahnaning o'ng tomonida joylashgan Meggie xonasiga borishingiz mumkin. Ichkaridagi eshik yopiq, qal'aning darajasi juda qiyin. Ichkarida siz qopqoqli omborni, Meggi va Uilyamning orqa tarixining gologrammasini, murakkab kirish darajasiga ega terminalni topishingiz mumkin, uning ichida Yader-Mir qimorbozlariga dosye mavjud. Devorda jihozlar va qurollar va o'rtacha qiyinchilik darajasidagi seyf ham mavjud.

Maqsad. To'plam rahbari bilan uchrashing.

Suruv Yader Mobilchikov arenasidan unchalik uzoq bo'lmagan Yader shaharchasidan chiqishda joylashgan Bradburton amfiteatri ichida joylashgan. Bu joy ichida haqiqiy jinnilik ketmoqda. Siz itlarni, qafasdagi hayvonlarni, boshqa mavjudotlardan yasalgan mebellarni ko'rasiz. To'daning boshlig'i - Meyson, bir xil taxtda, mol kalamushlari jang qiladigan joyning yonida o'tiradi. U bilan suhbatlashing, ular eng kuchli odamga ergashishlarini unutmang.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajangiz etarlicha yuqori bo'lsa, unda siz Meysondan foydali ma'lumotlarni o'rganishingiz mumkin. Aynan:

- O'rtacha xarizma sizga Meyson bosqinchilar boshlig'ining o'rnini egallashni xohladimi yoki yo'qligini so'rashga imkon beradi.
- Xarizmaning qiyin darajasi sizga Geyj va Kolterning tarixi haqida ko'proq ma'lumot olishga imkon beradi.

Meyson sizga qo'shimcha ishlarni ham taklif qiladi. Vazifani bajarish uchun bosqinchi bilan yana gaplashing. Siz “Bir marta va hamma uchun” yon (takrorlanadigan!) kvestini olasiz.

O'yin parkining ushbu qismini o'rganing, Yader shaharchasining orqa bosqichiga, qafasda qo'lga olingan odamlarning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting. Bu erda siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Siz to'plam kostyumlarini, rang-barang qurollarni, shu jumladan Paket hujum miltig'ini olishingiz mumkin. Siz qattiq darajadagi terminalni buzib, Meysonning Yader-Mirning asosiy raqamlari haqidagi eslatmalarini topishingiz mumkin.

Maqsad. Gage sahifasiga qaytish.

Barcha rahbarlar bilan gaplashganingizdan so'ng, Geyj sizni kutayotgan Fizztop Grill Barga qayting. U bilan gaplashing va keyingi harakatlar rejasini bilib oling. Yader-Mira bog'ining butun hududini egallab olishingiz kerak. Hududni qo'lga kiritayotganda, bu joyga har qanday to'daning bayrog'ini o'rnatishingiz kerak. Bundan buyon yer mana shu jinoiy to‘daga tegishli bo‘ladi. Kimni va nimani tark etishni faqat siz hal qilasiz.

Gage sizni himoya qilishga rozi bo'ladi. Ya'ni, u sizning yangi hamkoringiz (ixtiyoriy).

"Katta tur" HIKOYA KVESTI

Maqsad. "Bolalar shohligi" zonasini qo'lga kiriting.

Chap tarafdagi Fizztop tog'ini aylanib chiqing va diagonal ravishda bir oz o'ngga, Ferris g'ildiragi tomon harakatlaning. Shunday qilib, siz "Bolalar shohligi" zonasiga borasiz. Hududga boring va birinchi bo'yalgan ghoullarni yo'q qiling ..

"BOLALAR SHOHLIGI" HIKOYA KVESTI

Maqsad. Kulgi pavilonini qidiring.

Kulgi pavilonini toping va ichkariga kiring. Ghoullarni o'ldiring va keyin o'ngdagi eshikdan o'ting. Keyingi - labirint. Hech qanday murakkab narsa yo'q, dushman bitta kuydirilgan ghoul. Qizil eshikdan keyingi koridorga o'ting.

Burchakda siz yugurish yo'lakchasiga qarshi yugurishingiz kerak bo'ladi. Buni SHIFT tugmachasini bosish va doimiy sakrash bilan qilish maqsadga muvofiqdir. Bu tezroq bo'ladi.

"Bolalar shohligi" ga kirish.


Keyinchalik, bitta aylanadigan platformaga sakrashingiz kerak bo'lgan segment bo'ladi, lahzani olib, boshqasiga, keyin esa eshikka o'tishingiz kerak. Agar yiqilib tushsangiz, ikkita ghoul bilan jang qilishga tayyor bo'ling.

Eshikning chap tomonida qulay kirish darajasiga ega terminal mavjud. Gipnoz xonalarida ko'ngil aynishini kamaytirish uchun foydalaning. Qanday bo'lmasin, eshikdan o'ting. Oldinga boring va o'ngdagi tunnelga buriling. Chapga o'ting va chap tomondagi tunnelga buriling. Tunnel oxirida chap tomonga qarang - siz u erdan kelgansiz, lekin yo'lni ko'zgu to'sib qo'ygan. Siz boshqa uzun tunnelga kirib, chapga qarashingiz kerak. Bu erda xona avvalgilaridan kattaroq. Eshik tomon oldinga yuguring, lekin ehtiyot bo'ling. Bu tunnelda teshiklar bor va siz pastga tushishingiz mumkin.

Agar bu sodir bo'lsa, metall zinapoyalar ostida aylanadigan platformalar joylashgan xonaga olib boradigan o'tish joyini toping. Bu yerdan yana yo'lni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Eshikdan o'ting.

Keyin eshiklari va derazalari teskari bo'lgan xonani topasiz. Aylanadigan qavat bilan xonaga boring. Barcha eshiklarni birma-bir oching. Yashil eshikli koridorga olib boradigan qizil eshik kerak. Yashil eshikdan o'ting.

Eshiklarni zanjir bilan oching va tashqariga chiqing.

P.S. Eshiklar oldida zanjirlar bilan chapga borib, masxarabozni ushlashga harakat qilishingiz mumkin, lekin agar bu sizning birinchi tashrif buyurgan joyingiz bo'lsa, unda hech narsa chiqmaydi.

Maqsad. Tunnellarni qidiring.

Kulgi pavilonini tark eting. Agar siz old eshikka orqangiz bilan tursangiz, to'siqning o'ng tomonida, vaqti-vaqti bilan mashinalar harakatlanadigan relslarni ko'rishingiz mumkin. U erga ko'chiring. Trafikga qarshi boring. Ularning ustidan sakrashingiz kerak bo'ladi. Yarim yo'lda sizga kerak bo'lgan tunnellarga olib boradigan eshik bo'ladi.

Yo'lakdan pastga tushing va o'ng tarafdagi derazadan Osvald va bo'yalgan ghoul o'rtasidagi suhbatni tinglang. Maqsadga erishildi. Tunnelni tark eting.

Maqsad. Teatrni qidiring.

Siz Yader-Qirol qal'asini topishingiz kerak. Buning uchun avtoulovlarning harakatiga qarshi relslar bo'ylab yurishni davom eting. Chap tomonda qal'aga olib boradigan ko'prik bo'ladi. U orqali o'ting, raqiblarni o'ldiring va ko'rsatilgan qizil eshikdan hovliga o'ting. Anti-radianlar yordamida shifo va nurlanishdan xalos bo'lishni unutmang.

Yader-Qirol qal'asiga boradigan yo'l.


Maqsad. Shok Osvald bilan muomala qiling.

Ichkarida, voqea joyiga boring va Osvald paydo bo'lishini kuting. Qisqa nutqdan so'ng, u sizga hujum qiladi, yo'lda boshqa ghoullarni jonlantiradi. Hammasini o'ldiring, Osvaldni HP quvvati tugaguncha otib tashlang. Lekin bu hammasi emas.

Sahnaga chiqing, o'tish joyi bo'ladi. Chapdagi liftga chiqing va to'rtinchi qavatga chiqing.

Ikkita variant mavjud. Agar sizning xarizma darajangiz imkon bersa, unda siz Osvaldni davo yo'qligiga (qiyin) yoki u Reychelga (qiyin) yordam berishi kerakligiga ishontira olasiz. Agar bundan biror narsa chiqsa, Osvald sizga qilichini, shlyapasini beradi va keyin joyni tark etadi. Aks holda, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yana bir zona olindi!

Maqsad. "Bolalar shohligi" ga mas'ul bo'lgan to'dani tayinlang.

Belgilangan bayroq ustuniga (siz Osvaldni oxirgi marta ko'rgan joyda joylashgan) timsolini osib, uchta to'dadan birini tanlang. Bizning holatda, Adepts.

Maqsad. Galaxy zonasini suratga oling.

Fizztop tog'ining chap tomoniga o'ting, u erda o'tish joyi bo'ladi. Siz park xaritasi bilan stendni ko'rasiz. Yangi joy - "Galaxy" ni topish uchun ko'prik bo'ylab chapga boring. Bir necha soniyadan so'ng yangi vazifa faollashadi.

Yulduzli dispetcher kvestining bir qismi sifatida 20 ta yulduz yadrosini to'plaganingizdan so'ng (mumkin bo'lgan 35 tadan), mudofaa rejimini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Shundan so'ng, bu zona to'dalardan birining ixtiyoriga o'tkazilishi mumkin.

"Yulduzli dispetcher" HIKOYA QUESTI

Maqsad. Yulduzli boshqaruvchini tekshiring.

Yerda yotgan murdani tekshiring. Kvestni yangilash uchun Tiananing kundaligini olishni unutmang.

Inventarizatsiyangizni oching, "Turli" bo'limiga o'ting va Tiananing kundaligini tanlang. Ishni yangilash uchun birinchi yozuvni oching.

Maqsad. Yulduzli dispetcherni toping.

Zonaga o'ting. Bu erda siz bir nechta robotlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ularga qo'shimcha ravishda, lazer minoralari devorlarga osilgan - ularga e'tibor berishni unutmang. Yangi joyni topish uchun markerga yaqinlashing.

Topildi: "Yader-Cosmoport".

Shisha eshikdan markazda quvvat zirhlari joylashgan xonaga kiring. Ichkarida yulduz boshqaruvchisini toping va u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kamida bitta yulduz yadrosi talab qilinadi.

Maqsad. Yulduz yadrosini toping.

O'ng tarafdagi jasadning yoniga va yoniga buriling, yulduz yadrosini toping - yorqin va rangli qurilma.

Maqsad. Yulduzli yadroni o'rnating.

Uskunalar yulduz yadrosini o'rnatishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi. Faqat E tugmasini bosing.

Maqsad. Markaziy kompyuterni qayta yoqing.

Kompyuter bilan muloqot qilish befoyda, chunki buning uchun siz barcha yo'qolgan yulduz yadrolarini to'plashingiz kerak. Uskunani tekshiring va jami 30 dan ortiq yulduz yadrolari etishmayotganligini tushuning. Keling, ularni qidirishga boraylik!

ESLATMA. Ushbu hududni "Katta sayohat" kvestida qo'lga kiritish uchun 20 ta yulduz yadrosini topish kifoya. Ammo biz ularning barchasini topamiz!

Birinchidan, biz "Galaktika" zonasi hududida joylashgan yulduz yadrolarini ko'rsatamiz, lekin tashrif buyurish mumkin bo'lgan ob'ektlar ichida emas. Ya'ni tashqarida.

1. Birinchidan, binodan chiqing va kirishga qarang. O'ng va chap tomonda zinapoyalar mavjud. Ammo zinapoyadan tashqari, o'tish joyi bor. Binoning o'ng tomonida aylanib chiqing, eski mexanizmlar yonidan o'ting, ikkita robot bo'lishi mumkin bo'lgan kichik binodan o'ting. Oxir-oqibat, siz sariq buldozerli xonani topasiz. Uning chap tomonida jasad yotadi, uning yonida yulduz yadrosi (2/35). Birinchi yadro, eslasangiz, avvalroq topilgan

2. Yulduzli boshqaruvchiga qayting va ko'chadan har qanday zinapoyadan tepaga chiqing. Dispetcherli xonaning ustidagi xonaning ichida shisha vitrin mavjud. Displeyda yulduz yadrosi mavjud. Ikkita variant mavjud. Yoki siz o'rta darajadagi do'kon peshtaxtasini buzasiz yoki xonaning oson qulflangan eshigini shu yerda burasiz. Bu administrator xonasi. Ichkarida siz terminal va administrator kaliti bo'lgan jadvalni topasiz. Ushbu kalitni oling va vitrinani ochish uchun foydalaning. Olib ketish yulduz yadrosi (3/35).

3. Yulduz boshqaruvchisi binosiga qayting. O'ngga qarang. Yaqin atrofda narvon, undan keyin esa o'tish joyi bor. U orqali o'ting va zinapoyaga chiqing. Oldinda siz ulkan raketani va ingliz tilida "Yader-Galaktika" belgisini ko'rasiz. Bu yerda raqiblar ko'p bo'ladi. Ulardan biri chap tomondagi strukturada. U yuqoriga ko'tariladigan bir nechta oraliqlardan iborat. O'tish joyini toping va eng yuqoriga chiqing. bilan asboblar paneli bo'ladi yulduz yadrosi (4/35).

4. Nuka-Galaktikaga kirishga qarang. Unga yo'l olib boradi. Ammo bu yo'lning o'ng tomonida ikkita qizil budka bor. Ularning eng uzoq qismida (devorga yaqinroq) asboblar panelini toping yulduz yadrosi (5/35).

5. RobCo Arenaga o'ting. Binoga qarab turing va chapga o'ting. Oldinda tunnel orqali yuqoriga ko'tariladigan yo'l bo'ladi. Eng boshida, chap tomonda masofadan boshqarish pulti joylashgan yulduz yadrosi (6/35).

DIQQAT! Tashqarida yana bir yadro bor, lekin siz uni faqat asosiy hikoya chizig'ini tugatganingizdan keyin olasiz.

Yadro-Galaxy binosi ichida bir vaqtning o'zida etti yadro bo'ladi, lekin siz uni ko'plab robotlardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Ikkita variant mavjud: yoki jetpack bilan kostyumdan foydalaning yoki asosiy kirish joyidan (to'rtinchi xatboshida tasvirlangan) o'ting va juda qiyin qulflarni tanlang. Birinchi variant - kalitni topish. Lekin biz ikkinchi variantni asosiy kirish va qulfni tanlash bilan tasvirlab beramiz.

6. Yo'lakka boring va yuqori o'ng burchakdagi uchta janob Penka robotini va bitta lazer minorasini yo'q qiling. Galaktron qo'riqchilari va bitta kuchli robot bilan bir oz keng xonani topish uchun chap tomondagi yagona yo'ldan boring. Bu devor bilan o'ralgan xona metro stantsiyasiga o'xshaydi - tor temir yo'llar bor. Ushbu yo'llarga yaqinlashing va o'ngdagi kabinaga boring, oq. Faqat uning ichida siz topadigan kuchli robot bo'ladi yulduz yadrosi (7/35).

7. Xonaning narigi tomonida qizil stend bor. Uning o'ng tomonida relsli o'tish joyi bor. Ammo relslar va stend o'rtasida deyarli sezilmaydigan eshik bor. Qal'a juda murakkab. Uni buzganingizdan so'ng, xonaga kiring va tosh zinapoyaga chiqing. Keyingi elementni uskunadan olib tashlang. yulduz yadrosi (8/35).

8. Mana, boshqa juda qiyin qulfli eshikni toping. Uni sindirib, boshqaruv xonasida toping yulduz yadrosi (9/35). Siz bu xonani birinchi zinapoyaga chiqib, uning ichida ikkita robotni o'ldirganingizda ko'rishingiz mumkin edi.

9. Pastga tushing va orqaga qaytmasdan boshqa eshikning juda qiyin qulfini buzing. Xonaga kiring va terminalda robotni o'ldiring. Buning uchun terminalni tortib oling yulduz yadrosi (10/35). Aytgancha, bu xonada raketa va uning ustida o'tirgan bir qiz bor - "Yader-Girl".

10. Bu xonadan relslar bo'ylab boshqa yo'nalishda, raketalar yo'nalishiga qarshi harakatlaning. Bitta xona orqali siz o'zingizni keng va baland zalda uchib ketadigan likopchalar tubiga o'rnatilgan juda ko'p sonli robotlar va minoralarni topasiz. Eng pastki qismiga o'ting va burchakda terminalni toping yulduz yadrosi (11/35).

11. Keyinchalik, yon devorda eshikni toping (siz bu burchakdan pastga harakat qilishingiz kerak, eshik devorning o'rtasida, pastda). Yo'lakka boring, ko'prikni kengaytirish uchun qizil tugmani bosing. O'ng tarafdagi liftni chaqiring va yuqoriga ko'taring (yoki pastga?). Nima bo'lishidan qat'iy nazar, zinapoyadan pastga tushing va panelni tortib oling yulduz yadrosi (12/35). Quyidagi robotlarni, jumladan, ulkan yulduz qo'riqchisini o'ldiring.

12. Xuddi shu liftda tepaga qayting, lekin hozir o'ng tomonga, ilgari bo'lmagan joyga boring. Nishabga chiqing, zinapoya bilan o'tish joyiga o'ting. Yuqori qismida jasur kosmik leytenant va panel bo'ladi yulduz yadrosi (13/35).

Nuka-Galaktiki binosidan chiqing. Taxminan Galaxy zonasining o'rtasida RobCo Arena toping. Ichkariga kiring. Bu erda bir vaqtning o'zida olti yadroni topishingiz kerak.

13. Bir paytlar aylana bo'ylab aylangan katta karusel qarshisida joylashgan ikkita qo'shaloq qizil eshik orqali ichkariga kiring. Keng xonaga kiring, lekin zinapoyadan tushmang. Siz avval robotlarni yo'q qilishingiz mumkin. Sizga chap tomonda eshik kerak, "Faqat xodimlar" belgisi bilan uni sindirib oching va yuqori qavatdagi xizmat xonasiga chiqing. Olib ketish bitta (14/35) va boshqa yulduz yadrolari (15/35). Hammasi bitta xonada.

14. Asosiy xonaga qayting. Shisha orqasidagi robotni ko'ryapsizmi? Siz u erga borishingiz kerak. Zinadan pastga tushing va chap tomondagi eshikdan o'ting. O'ngdagi eshikni kuzatib boring va robotni o'ldiring. Kichkina uyada panel mavjud bitta (16/35) va boshqalar yulduz yadrolari (17/35).

Diqqat! Yadrolarni olishingiz bilanoq, robotlarga qarshi kurash bir necha bosqichda boshlanadi. Hammani mag'lub qilgandan so'ng, katta robotning tanasidan yadro bloklarini olishni unutmang.

15. Xuddi shu eshikdan chiqing, lekin endi zinapoyadan o'ngga tushing. Robotlarni yo'q qilgandan so'ng, qizil asboblar panelini olib tashlang yulduz yadrosi (18/35).

16. Asosiy zalga qayting, u erda qadamlar va shisha bor. Zinapoyalar o'rtasida, xuddi tribunalar ostidagi o'tish joyi bor. U erga boring va barning orqasida, robot bo'lishi mumkin bo'lgan joyda, javonda toping yulduz yadrosi (19/35).

Vault-Tec: Yulduzlar orasida binosiga boring. Katta to'pning qarshisidagi asosiy kirish orqali ichkariga kiring.

17. Chap tomonda ikkita lift bor. Ammo siz tunneldan chiqmaguningizcha o'ngga borasiz, shundan so'ng siz toshlar orasida uchta robotni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Toshning orqasida eshik bor. Uni buzib, ichida siz panelni topasiz yulduz yadrosi (20/35).

18. Yo'l bo'ylab ko'proq harakatlaning, dushmanlar bilan muomala qiling. Pastga tushing. Robotlar bor joyda pastga sakrab tushmang. O'ng tomonga o'ting, u erda pastroq tushish va kichik foye bo'ladi. Oshxona devorida peshtaxta bor, muzlatgich ham bor. Devorda buzilish bor. U orqali o'ting, ikkita robot va minorani yo'q qiling va keyin uni paneldan tortib oling yulduz yadrosi (21/35).

19. Qaytib kel. Agar siz orqangiz bilan bu bo'shliqqa tursangiz, chap tomonda yana ikkita eshikni topasiz. O'ng tomondan o'ting. Siz o'zingizni bolalar xonasida topasiz. Davom eting, siz o'zingizni bir nechta yo'llarga ega bo'lgan xonada topasiz. Novatron va boshqa raqiblarni o'ldiring. Shisha orqasida yadroli panelni ko'ryapsizmi? O'ng tomonda bu xonaga juda murakkab qulfli eshik bor. Uni buzib, xona ichida toping bitta (22/35), boshqa (23/35) Va uchinchi (24/35) yadro. Bitta xonada uchta yadro!!!

20. Oshxona burchagi va yulduz yadrosini topgan bo'shliq bo'lgan xonaga qaytib boring. Oshxona maydonida bo'shliqqa orqangiz bilan turing. O'ng tarafdagi eshikni ko'ryapsizmi? Vault-Tec Lab kalitini buzish yoki topish orqali uni oching. Kalit xuddi shu binoda. Ichkarida siz zalning kalitini topasiz va yulduz yadrosi (25/35).

RobCo arenasidan boshqa eshik orqali chiqing va o'ngga (shimolga) boring. O'ng tomonda Starlight Cinemaga olib boradigan eshik bo'ladi.

21. Bu erda odatiy robotlardan tashqari, katta yulduzli bufetchi bo'ladigan markaziy zalni toping. Uni yo'q qilgandan so'ng, ikkita yadro blokini olib tashlang. Zalda masofadan boshqarish pulti mavjud bo'lib, birinchisi shu joyda yulduz yadrosi (26/35).

22. Ekranga qaragan holda turing va eng chap o'tish joyidan (yoki ekran yonida turgan bo'lsangiz, yaqinroqdan) o'ting. Yo'lakdagi hojatxonaga boring. To'g'ri hojatxonaga boring va buzilishni toping. Inson jasadining yonida yotish yulduz yadrosi (27/35).

23. Ekran bilan asosiy xonadan o'ngdagi koridorga, ekran yonidagi o'tish joyidan chiqing. Oshxonaga boring, yulduz oshpazini yo'q qiling. Eshikni sindirib oling va oling yulduz yadrosi (28/35) paneldan.

24. Yo'lakka qaytib, chiqish yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Raketalar va ekran bilan zalga kirmang, lekin o'ng tomondan liftni toping. Pastga tushish uchun liftdan foydalaning. Robotni o'ldiring va o'ngdagi panelda toping yulduz yadrosi (29/35). Bu joylashuvdagi oxirgi yadro.

Siz yulduz yadrolarining qolgan qismini Yader-Mir hududining qolgan qismida topishingiz mumkin. Bu olti yadroli. Oxirgi yadro, yuqorida aytib o'tilganidek, Galaxy zonasida joylashgan, ammo siz uni hikoyaning oxirida olishingiz mumkin.

25. Yader shaharchasiga boring va bozorga boring, shaharning janubiy qismida, Yader Express stantsiyasining deyarli ro'parasida. Ichkarida, hisoblagichlardan birida, birini qidiring yulduz yadrosi (30/35), birinchi va ikkinchi savdogar o'rtasida chapdan o'ngga (soat yo'nalishi bo'yicha). Siz qizil eshikdan o'tishingiz kerak, bu oq rangli "BOZOR ICHKIDA" yozuvi bilan ko'rsatilgan.

Yader shaharchasi bozoriga kirish.


26. Fizztop tog'i tomon boring. Oxirgi eshik oldidan (suv omboriga) chap tomonda Yader-Arcade binosiga kirish joyi bo'ladi. O'ng tomonda Operatorlar saloni ham joylashgan. "Yader-Arcade" ga kiring va oldinga boring. Zinadan pastga tushing va o'ngdagi xonada xodimlar xonasining eshigini toping. Uni va keyingisini oching. Ba'zi agregatlar bilan xonaning ichida, o'ngdagi stolda, toping yulduz yadrosi (31/35).

27. Keyingi yulduz yadrosi (32/35)"Yader-Mira" axlatxonasiga qarang. U Yader shahrining g'arbiy qismida joylashgan. Quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Chiqindixonaga kiraverishning o‘ng tomonida metall omborxona bo‘ladi. Ichkariga kiring va yuqoriga chiqing. Animatron sifatida niqoblangan minora joylashgan eng oxirida, chap tomondagi panelda yulduz yadrosi bo'ladi.

Yader shahrining g'arbiy qismida joylashgan axlatxona.


28. Yader-Cola quyish zavodiga o'ting. Metall narvonlardan yuqoriga ko'taring, shunda siz ko'k minora joylashgan binoning chap tomonining tomiga tushasiz. Zinaning tepasida turib, pastga qarang va quyidagi skrinshotda bo'lgani kabi ko'k tashqi binoga qarang. Ichkariga kiring va darhol chapdagi ko'k eshikdan "Tazelik olami" ga kiring. Yuklangandan so'ng, o'ngga o'ting. Zinadan yuqoriga ko'taring, so'ngra bir nechta parvozlarni davom ettiring. Pastki qavatda ikkita jasad bo'ladi. Ulardan birining atrofida yotish yulduz yadrosi (33/35).

Sizga kerak bo'lgan o'tish pastki chapda.


29. Dry Gorge teatriga o'ting. Xaritadagi belgining chap tomoniga o'ting. Ya'ni, ag'darilgan trolleybuslarning boshqa tomoniga rulonli qirg'oqdan o'tishingiz kerak. Jasadlar orasida siz ustunda topasiz yulduz yadrosi (34/35).

30. Oxirgi yulduz yadrosi qoladi. Quvvat namoyishi bo'yicha topshiriqni bajarib, parkdagi quvvatni tiklaganingizdan so'ng, siz Yader-Kosmoportga qaytishingiz, shisha vitrin ostida yulduz yadrosi topilgan joyga yuqoriga chiqishingiz va markazdagi lift vagonidan foydalanishingiz mumkin. Yuqoriga chiqing, oxirgisini topishingiz mumkin yulduz yadrosi (35/35) konsol ichida.

Shunday qilib, pastga tushing va qolgan barcha yadrolarni nazorat xonasi ichidagi uyalariga joylashtiring. Yulduzli kontroller bilan o'zaro aloqada bo'ling, dioramaga kirish protokolini tanlang va uning ochilishini tasdiqlang.

Mukofot

Markazdagi himoya oynasi pasayadi va siz yangi quvvat zirhlarini - "Quantum X-01 Type V" ni olishingiz mumkin bo'ladi.

- Bosh: shikastlanishga qarshilik - 300, elektr shikastlanishiga qarshilik - 220, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 14,3.
- Torso: shikastlanishga qarshilik - 400, elektr shikastlanishiga qarshilik - 290, radiatsiya qarshiligi - 300, vazn - 24.
- Chap va o'ng qo'llar: shikastlanishga qarshilik - 250, elektr shikastlanishiga qarshilik - 190, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 18.
– Chap va o'ng oyoqlar: shikastlanishga qarshilik - 250, elektr shikastlanishiga qarshilik - 190, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 18.

Noyob qobiliyat. Agar siz kuch zirhlarining barcha elementlaridan foydalansangiz, u holda harakat nuqtalarini tiklash tezligi oshadi.

Maqsad. Galaktika uchun mas'ul bo'lgan to'dani belgilang.

Galaxy zonasini oladigan guruhni tanlang. Yader-Spaceport maydoniga o'ting, yuqoriga chiqing, u erda siz shisha vitrin ostida yulduz yadrosini topdingiz va kerakli to'daning bayrog'ini osib qo'ying.

"Quantum X-01 Type V" quvvat quroli.

"BUYUK SAYOL" HIKOYASI KVESTI (DAVAMI)

Maqsad. Quruq dara zonasini qo'lga kiriting.

"Galaxy" zonasidan chapga, "Quruq daraga" o'ting. Bu yerda siz qum qurtlarini uchratasiz. Ularni yo'q qiling va biroz oldinga boring, u erda sizni Hawk Sherif ismli robot kutmoqda. Hamma narsa haqida gapiring, robot mutaxassisidan foydalaning.

"QURUQ DARADA BO'LASH" MAVZU TAVSİYASI

Maqsad. Shifrning qismlarini seyfdan yig'ing.

Endi siz uchta robot bilan muloqot qilishingiz kerak. Siz ularning vazifalarini bajarishingiz yoki ulardan qochish va shifr bo'laklarini olish uchun Robot Ekspertidan foydalanishingiz mumkin.

Matnning keyingi qismi Robot Expert-dan foydalana olmaydiganlar uchun.

Yaqin atrofdagi birinchi robotni toping (oldinga boring) Scout. U bilan suhbatlashing. Yoki Robot Ekspertidan foydalaning yoki uning vazifasini bajaring.

Maqsad (ixtiyoriy). Buttercupni qo'raga olib boring.

Agar salonni topsangiz, orqangizni unga qaratib turing. Chapga qarang va siz salonga qarama-qarshi bo'lgan boshqa ko'chani ko'rasiz. Ko'chaning boshida chap tomonda minora bor. Quyida musofirlarning ba'zi o'sishi bor. Minoraning o'ng tomonida siz Buttercup Robopony-ni topishingiz mumkin. Minoradan salon o'ng tomonda qolishi uchun boring. Paddokga kiring, inventarizatsiyangizdagi "Junk" yorlig'ini oching va roboponiyani tashlang. Robot bilan gaplashgandan so'ng, siz shifrning bir qismini olasiz.

Doc Phosphate salonini toping, u bilan gaplashing va vazifani oling - ichimliklar berish.

Maqsad (ixtiyoriy). Ichimliklarga xizmat qiling.

Ikkinchi qavatga chiqing va ko'rsatilgan stolga bir stakan "Yader-Cola" qo'ying. Salondan chiqing va oldinga boring. O'ng va chap tomonda yana bir shisha Yader-Cola qo'yish kerak bo'lgan stolli ikkita ochiq bino bo'ladi.

Salondan uncha uzoq bo'lmagan joyda (uning ichidan chiqib, to'g'ri borish kerak) Bir Ko'zli Hayk tomonidan qo'riqlanadigan bino bor. U bilan gaplashing, u duel taklif qiladi. Qabul qiling, buning uchun siz patronli revolver olasiz. Uni jihozlang va keyin markazda turing. Robot otishni aytsa, unga bir marta o'q uzing. Siz shifrning boshqa qismini olasiz.

Maqsad. Mad Mulligan konining kalitini toping.

Shifrning barcha qismlarini to'plaganingizda, markerni Dry Gorge teatriga kuzatib boring. Belgilangan bino ichida seyfni oching (raqiblarni o'ldirganingizda) va kalitni oling. Aytgancha, agar siz uning joylashgan joyini bilsangiz, seyf yorilib ketishi mumkin edi.

Maqsad. Mad Mulligan koniga kiring.

Belgilangan joyga boring va kalit yordamida eshikni oching.

Maqsad. Qon qurti uyini yo'q qiling.

Layer ichiga kiring, qon qurti bachadoniga boring va uni yo'q qiling. Chiqib chiqing, Sherif-Eagle roboti bilan gaplashing. Endi siz bu yerda guruh tayinlashingiz mumkin.

Maqsad. Quruq daraga mas'ul bo'lgan to'dani belgilang.

Bayroq ustuniga bayroqni osib, ushbu zona uchun mas'ul bo'lgan to'dani tanlang. Uni topish uchun Sherif-Eagle robotiga o'ting va o'ng tarafdagi eshikni oching (qattiq daraja). Kichkina xonada binoning narigi tomonida bo'lish uchun darhol boshqa eshikni (murakkab qulf) ochishingiz kerak. Binoga olib boradigan zinapoyalar mavjud. Ularga ko'tarilib, so'ngra tushirilgan yog'och zinapoyaga chiqing. Tanlangan to'daning bayrog'ini bayroq ustuniga osib qo'ying. Bizning holatda, Operatorlar.

"BUYUK SAYOL" HIKOYASI KVESTI (DAVAMI)

Maqsad. Shishalarni quyish zavodini qabul qiling.

Bolalar qirolligidan zavod tomon yo'l oling va siz topadigan birinchi joy - "Tazalik olami". Xuddi shu nomdagi qidiruv boshlanadi.

"TAZIKLIK OLAMI" HIKOYA KVESTI

Maqsad. Yader-Cola quyish zavodini tozalang.

Suvga tushing va o'rtadagi qorong'u tunnelga kiring, u erda marker ishora qiladi.

Ushbu bino ichida siz raqiblarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Biz katta "Yader-Crabs" (barchasi) va hujum qurollari haqida gapiramiz.

MASLAHAT. Hech narsani o'tkazib yubormaslik uchun, bu erga kelganingizdan so'ng, raqiblar bilan muomala qilib, suv bilan tunnel bo'ylab harakatlaning. Bu sizni boshi berk ko'chaga olib boradi, lekin o'ng tarafdagi ekran ortida ustaxonalarga o'tish joyi bo'ladi. Do'konlarda hujum qurollari bo'ladi. Barcha raqiblar yo'q qilinishi bilanoq, missiyaning maqsadlaridan biri kesib tashlanadi.

Maqsad. Yader-Cola quyish zavodi atrofidagi hamma narsani tozalang.

Yader-Cola quyish zavodidan boshqa chiqishni toping. Bu tor tunnel bo'lishi mumkin yoki u faqat yaqin atrofdagi terminalni buzishdan keyin ochilishi mumkin bo'lgan eshik bo'lishi mumkin.

Tashqarida siz bir xil "yadro qisqichbaqalarini" va ularning bachadonini (katta "ko'lmakda") o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Binoning o'zida qolgan dushmanlarni tugatishingiz kerak. Buning uchun metall zinapoyaga chiqing. Hammani o'ldirganingizda, siz to'dani tanlashingiz kerak bo'ladi.

Maqsad. Shisha quyish zavodini egallash uchun bayroqni ko'taring.

Markerga amal qiling va siz qizil raketa ko'rinishidagi binoni ko'rasiz. Uning yonida yordamchi bino bor. Kengaytma orqali liftga o'ting va yuqoriga chiqing. Bu erda bayroq ustuni bo'ladi - uchta to'dadan birining bayrog'ini tanlang.

"BUYUK SAYOL" HIKOYASI KVESTI (DAVAMI)

Maqsad. "Safari" zonasini qo'lga kiriting.

Bu bizning o'tishimizning bir qismi sifatida qo'lga olinishi kerak bo'lgan oxirgi zona. Shisha quyish zavodidan ko'prikdan o'ting, hududga boring va Cyto ismli yirtqichga timsoh panjasini yo'q qilishga yordam bering. Yangi kvest boshlanadi.

"SAFARI" HIKOYA QUESTI

Maqsad. Timsoh tirnoqlari qayerdan kelganini bilib oling.

Yirtqich bilan gaplashing, yordam berishga rozi bo'ling. Primat uyi ichida Cyto-ni kuzatib boring. Yo'lda siz bitta timsoh panjasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Maqsad. Doktor MakDermottning golotapsini tinglang.

Cyto bilan gaplashgandan so'ng, vazifa yangilanadi. Inventarizatsiyani oching, "Turli" bo'limiga o'ting. "Doktor MakDermotning kundalik yozuvi 47B" bandini toping. Uni oching.

Tinglagandan so'ng, Cito bilan suhbatlashishni unutmang. Yuqori darajadagi xarizmadan foydalanib, siz gorillalardan yordam so'rashingiz mumkin.

Maqsad. Katta uchburchak uyga kiring.

Belgilangan joyga - tashrif buyuruvchilar markaziga o'ting. Vazifa yangilanadi.

Maqsad. Uchburchak binoni ko'rib chiqing va klonlash bo'limiga kirishni toping.

Pastga tushing, krogodiloklavni yo'q qiling va burilish atrofida terminali bilan qulflangan eshikni toping.

Maqsad. Eshik oldidagi terminalni tekshiring.

Terminalni ko'rib chiqing, barcha yorliqlarni ko'ring. Ma'lum bo'lishicha, endi "Grizzly" kodi o'rnatildi, ya'ni eshiklar butunlay yopilgan. Ularni qulfdan chiqarish kerak!

Maqsad. Cyto Yovuz Anakonda haqida biror narsa bilishini bilib oling.

Cito bilan suhbat.

Maqsad. Katta metall ilonga boring.

Safarining shimoliy qismidagi baland daraxt ustidagi uyni allaqachon payqagandirsiz. Demak, uning chap tomonida sudralib yuruvchilar uyi joylashgan. Unga yaqinlashganda, u xaritada belgilanadi. Ya'ni, daraxt uyidan sudralib yuruvchilar uyi g'arbda, chapda joylashgan. Uning yonidan daryo oqadi. Shimoldagi oqimni kuzatib boring va siz ulkan rolikli qirg'oqni ko'rasiz. Bu Yovuz Anakonda.

Maqsad. Doktor Xaynning parolini topish uchun ulkan metall ilonning yoniga qarang.

Joyga boring, raqiblarni o'ldiring, ular orasida hatto ikki boshli buqa ham bo'ladi. Sizni sariq gorizontal chiziqli kichik kulba qiziqtiradi. Siz qiyin darajadagi qulfni buzishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida olimning jasadi va stol ustida yog'och chamadon bo'ladi. U yerdan siz Heine parolini olishingiz kerak.

Doktor Haynening tanasi, o'ngda - parol bilan stol.


Maqsad. Klonlash bo'limiga kiring.

Safari belgisiga rioya qiling va parkga kiring. Siz terminalni tekshirayotgan tashrif buyuruvchilar markaziga borishingiz kerak. Terminalni qayta ko'rib chiqing va eshiklarni ochadigan elementni tanlang.

Maqsad. Muvaffaqiyatsiz klonlash mashinasini o'chiring.

Yo'lak bo'ylab harakatlaning, xonadagi timsoh panjasini o'ldiring va oldingi qizil eshikdan o'ting. Keyingi koridordan keyin pastga, suvli xonaga tushing. Oddiy timsoh panjasini va albinos timsoh panjasini o'ldiring. Ko'rsatilgan qizil chiziq bilan o'zaro aloqada bo'ling. Joriy replikatsiya protsedurasini o'chiring.

Maqsad. Safari hududida qolgan timsoh tirnoqlarini o'ldiring (15/21).

Sizning holatlaringizda raqamlar boshqacha bo'lishi mumkin. Terminal bilan joydan chiqing, yana ikkita timsoh tirnoqlari paydo bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, ular paydo bo'lgan joyga boring. Bu yerda quvur singan. Agar siz undan chapga o'tsangiz, old eshikka yugurasiz. Lekin u qamab qo‘yilgan. Orqaga qaytib, tashqaridagi quvurga qarang. Bu yerda terminal bor. Bu eshikni ochish uchun foydalaning. Tashqariga chiqing.

Daraxt uyi va sudraluvchilar uyi o'rtasida joylashgan ko'prikdan o'ting. Qafaslar orqasida yerto'laga "Ayiq uyi" deb nomlangan lyuk bo'ladi. Ayiq va timsoh panjasini o'ldiring, so'ngra boshqa yo'lak orqali bu yerdan chiqing.

Siz g'azablangan ayiqning haykaliga e'tibor bergan bo'lsangiz kerak. Uning oldiga boring. Uning shimolida panjara panjarasi bor. Unda bo'shliq bor. O'ting va hovuzda boshqa timsoh panjasini toping.

O'ldirishdan so'ng, xaritada yangi belgilar paydo bo'ladi. Shunday qilib, barcha raqiblarni birma-bir o'ldiring. Shundan so'ng, primat uyiga qaytib, Cyto bilan gaplashing. Siz Cyto-ni yangi Raider do'stlari bilan yashashga ishontirish uchun o'rtacha xarizmadan foydalanishingiz mumkin. Siz undan shunchaki ketishini so'rashingiz mumkin. Yoki siz umuman hujum qilishingiz mumkin - suhbat bilan yoki suhbatsiz. Ammo keyin siz Zitoni ham, gorillalarni ham o'ldirishingiz kerak.

Maqsad. Safari uchun mas'ul guruhni tayinlang.

Siz tashrif buyuruvchilar markazining tomiga chiqishingiz kerak. Agar siz ushbu binoning old eshigiga qarasangiz, u holda o'ng tarafdagi tomga zinapoyani izlashingiz kerak. Ushbu hududni beradigan to'dani tanlang. "Katta sayohat" missiyasi yakunlandi!

"UY, SHIRIN UY" HIKOYA KVESTI

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Yader Town bozori yaqinida turgan Shankga boring. U bilan hamma narsa haqida gaplashing va Hamdo'stlikda yashashga rozi bo'ling.

Maqsad. Guruh uchun postni egallab oling.

Nima qilish kerakligini hal qiling: ko'chmanchilardan forpost hududini tark etishlarini so'rashga harakat qiling yoki ularni bosqinchilar bilan birga yo'q qiling. Birinchi variant tanlanadi.

DIQQAT! Shank qaysi to'daga hududni berishingizni so'raganda, kimning ixtiyorida qancha pul borligini eslang. Hammasi bo'lib besh xil joy qo'lga olindi. Ikkisi ikkita to'daga, biri uchinchisiga ketdi. Yoki hamma narsani bittasiga berdingizmi? Shunda urush albatta boshlanadi! Agar siz yuqorida aytib o'tilganidek, oqilona harakat qilgan bo'lsangiz, u holda postni bitta zonaga ega bo'lgan to'daga bering.

Keyinchalik, siz aholi punktlari yaqinida joylashgan postni tanlashingiz kerak. Shank quyidagi postlarni tavsiya qiladi - Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse va Greentop Pitomnik. Yechim Greentop issiqxonasidir.

Agar tanlangan aholi punkti sizga tegishli bo'lsa, unda siz uning ustidan nazoratni yo'qotasiz, shundan so'ng uni yana qo'lga kiritishingiz kerak bo'ladi. Greentop issiqxonasida ham shunday bo'ldi.

Shank, boshliqning maslahatchisi.

"GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR" HIKOYA QUESTI

Maqsad. Greentop Greentop: Qishloq aholisini aholi punktini tark etishga ishontiring.

Aholi punktiga o'ting, asosiy, belgilangan marker bilan gaplashing. Agar siz qopqoqlardan foydalanishni xohlamasangiz, Charisma-dan bir necha marta foydalaning. Boshqa tomondan, siz qishloq aholisini zudlik bilan tark etishni aytishingiz mumkin, keyin esa 1000 ga yaqin kepka taklif qilishingiz mumkin.

Maqsad. Greentop issiqxona posyolkasidagi (yoki siz tanlagan joy) ustaxonada guruhingiz uchun signal bayrog'ini yarating.

Dastgohdan foydalaning, eng oxirgi bo'limga o'ting (yangi) - "Raiders". Birinchi elementni tanlang - bayroqlar. Qaysi to'daga hudud berayotganingizga qarab, signal bayrog'ini o'rnating.

Maqsad. Jamoa bilan uchrashing.

Shunchaki tanlangan to'daning belgilangan a'zosi bilan suhbatlashing, u do'stlari bilan bir guruhda yangi qo'lga olingan aholi punktiga keladi.

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Shank bilan hamma narsa haqida gaplashing, u sizga endi qo'riqchilarning forpostini materiallar bilan ta'minlash kerakligini aytadi.

Maqsad. Aholi punktlarini sizning to'dangizni materiallar bilan ta'minlashga majburlang.

Ikkita yo'l bor - yo tinch yo'l bilan qaror qiling, yoki o'tgan safargidek jangga kirishing. Birinchi variant tanlanadi. Shunday qilib, endi barcha to'dalar bir xil miqdordagi zonalarga ega - kimdir "Yader-Jahon" da ikkita zonaga ega, kimdir "Yader-Jahon" da bitta zona va Hamdo'stlik hududida forpost. Shunday qilib, siz bir necha daqiqa oldin qo'lga olingan postga ta'minot etkazib beradigan aholi punktiga qarashli har qanday to'dani tanlashingiz mumkin. Tanlov qiling (bizning holatda, Adepts).

Mavjud aholi punktlaridan birini tanlang.

"DAMLALARNI KETISH: TALAB" HIKOYA QUESTI

Maqsad (ixtiyoriy). Greentop Greentop aholi punktida radio uzatgichni yoqing.

Birinchidan, bosib olingan aholi punktiga, bosqinchilarning postiga qayting. Ish stoli menyusiga kiring, "Raider - Resurslar" bo'limiga o'ting va "Yader-Mira" transmitterini tanlang. Uni yaratgandan so'ng, uni joyning istalgan joyiga o'rnating. Ish quvvatsiz ham yakunlandi.

Maqsad. Mamlakatni kesib o'tish: Qishloq aholisini sizning to'dangizni materiallar bilan ta'minlashga ishontiring.

Shunchaki ko'chmanchi bilan suhbatlashing va qopqoq yoki xarizma yordamida muzokaralar olib borishga harakat qiling.

"UY, SHIRIN UY" HIKOYA KVESTI (DAVAMI)

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Yana Yader shahriga qayting va Shank bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, dushman bosqinchilari Hamdo'stlikdagi postingizga hujum qilmoqchi. Siz ular bilan muloqot qilish yoki ularni o'ldirishga qaror qilasiz. Bular yomon odamlar ekan, siz ikkilanmasdan ham jangga kirishingiz mumkin.

Maqsad. Greentop Greentop (yoki siz egallab olgan zastava): reydchilar otryadi bilan uchrashing.

Siz qo'lga kiritgan postga qayting, u erda uchta to'dadan biri joylashgan. Maqsadni oshirish uchun to'da a'zolari bilan gaplashing.

Maqsad. Greentop Greentop: aholi punktini himoya qiling.

Siz bosqinchilarni haydash yoki jimgina hujum qilish uchun xarizmadan foydalanishingiz mumkin.

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Shankka topshiriqni bajarganingiz haqida xabar bering. Shank kirishni yakunlaydi va sizni postning mazmuni bilan tanishtiradi.

Shankni postga yuboring yoki qo'shimcha operatsiyalarni bajarishni taklif qiling (boshqa nuqtalarni qo'lga kiritish uchun).

Maqsad (ixtiyoriy). Shank bilan yangi operatsiyalar haqida gapiring.

Maqsad. Forpostni barcha kerakli narsalar bilan ta'minlang (N%).

Agar sizda bu vazifa bo'lsa, unda forpostda biror narsa etishmayapti. Oziq-ovqat bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak, shuning uchun marker, ehtimol, ustaxonaga ishora qiladi. Etarli energiya, yotoq va himoyangiz borligiga ishonch hosil qiling. Transmitterga Yader-Mir radio to'lqinidan signalni oshiradigan kuchaytirgichni va, masalan, dori-darmonlar bilan jihozlangan kioskni qo'shganingizga ishonch hosil qiling. Umuman olganda, turar-joydagi kayfiyatni yaxshilaydigan narsa. 100% natijaga erishishingiz kerak.

Maqsad. Bosqinchilar postlarini yarating (1/3).

Hammasi bo'lib uchta qo'lga olingan va yaxshi ishlaydigan postlar kerak. Bittasi allaqachon mavjud. Shunchaki Shank bilan suhbatlashing, operatsiyalarni tanlang, forpost yarating. Qo'lga kiritmoqchi bo'lgan postni bosing. Shank bu mumkin yoki yo'qligini aytadi. Agar yo'q bo'lsa, boshqa joyni tanlang.

Ikkita postni qo'lga kiritganingizda va jami uchtasi bo'ladi (qo'lga olishda siz ko'chmanchilarni ketishga ishontirishingiz yoki ularni o'ldirishingiz kerak va keyin ustaxona orqali bayroqni osib qo'yishingiz kerak), shunda vazifa tugaydi. Ammo yangisi paydo bo'ladi - "Kuch namoyishi".

ESLATMA. Agar siz o'lpon sandig'iga kirmoqchi bo'lsangiz, jami sakkizta bosqinchilar postini yaratish uchun yana beshtasini yaratishingiz kerak bo'ladi.

"Kuchni namoyish etish" hikoyali kvest

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Bu to'dalardan biri boshqalarning ko'proq hududlarga ega bo'lishini yoqtirmasa sodir bo'ladi. "Yader-Mir" ning ko'rsatilgan joyiga qayting va sizni kutayotgan to'da rahbarlari bilan gaplashing.

Ikkita variant mavjud:

- Yoki oldingi qutqaruvni qidiring va to'da foydasiga qarorlardan birini qabul qiling (ularga hududni bering).
- Yoki bu holatlarga rozi bo'ling va to'da va uning rahbarini yo'q qilishga boring.

Qanday bo'lmasin, oldingi vazifadan keyin to'dalardan biriga biror narsa yoqmaydi. Siz uni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi! Siz shunchaki qaysi to'dadan qutulishni xohlayotganingizni tanlashingiz mumkin - oldingi qidiruvdagi oxirgi ikkita postni o'zingiz saqlamoqchi bo'lgan to'dalarga bering.

Bizning yurishimizda Adepts to'dasi yo'q qilindi.

Qolgan ikki jinoiy guruh rahbarlari bilan gaplashgandan so'ng, sizda boshqa tanlov bo'lmaydi - siz xoinlarning qattiq jazosiga rozi bo'lishingiz kerak.

Maqsad. Nishani (yoki siz to'dasini yo'q qilayotgan rahbarni) toping va o'ldiring.

Yo'lga chiqing, to'da a'zolarini o'ldiring. Yader-Mira elektr stantsiyasiga kiring. Yo'lda raqiblarni o'ldirib, elektr stantsiyasining eng yuqori qismiga ko'tarilishingiz kerak. Keyin tomga chiqing va oxirgi dushmanlar va to'da rahbari bilan muomala qiling.

Dushman to'dasi joylashgan Yader-Mira elektr stantsiyasi.


Maqsad. Kalitni boshqaruv markaziga olib boring.

Boshqaruv markazining kalitini olish uchun to'da boshlig'ining jasadini qidiring.

Maqsad. Boshqaruv markaziga boring.

Xuddi shu kalit yordamida uyingizda ko'k binoga kiring.

Maqsad. Asosiy kalitni yoqing.

Belgilangan masofadan boshqarish pulti bilan tugma bilan o'zaro aloqada bo'ling. Shunday qilib, siz Yader-Mirga elektr energiyasini qaytarasiz.

Maqsad. Gage bilan gaplashing.

Geyj bilan suhbatlashganingizdan so'ng, siz post-apokaliptik RPG Fallout 4: Nula-World-ni saytga qo'shish haqidagi hikoyalar qatorini ko'rib chiqasiz.

FALLOUT 4: NUKA-DUNYO YANGISI

O'yin bir nechta yakunlarga ega - bitta yomon va uchta yaxshi.

Avval siz uchta to'dani ham tirik qoldira olmasligingizni tushunishingiz kerak. Qaysi turdagi tugatishning boshlanishi Yader-Mirdan olingan. Siz o'zingiz ma'lum bir hududda yashaydigan to'dalarni tanlaysiz.

Birinchi tugatish. yomon - yaxshi

"OV MAVSUSI" YON QUEST. OXATI YAXSHI?

"Yader-Mir" boshida "Yader-taun" bozori joylashgan. U orqali o'ting, eshik chap tomonda. Bu erda siz foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin. Savdogarlardan biri Makkenzi deb ataladi. U bilan gaplashing va taklif oling. U sizga barcha to'da rahbarlarini o'ldirishni taklif qiladi. Undan nima chiqadi? Keling, tekshiramiz!

Maqsad. Meysonni toping va o'ldiring.

Maqsad. Uilyam Blekni toping va o'ldiring.

Maqsad. Meggi Blekni toping va o'ldiring.

Maqsad. Nishani toping va o'ldiring.

Umuman olganda, siz uchta etakchini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi (Operatorlarda ikkita rahbar bor), keyin bozorga qaytib, u erda hamma narsani tozalang va Makkenzi bilan gaplashing. Shunday qilib, siz barcha qullarni ozod qilasiz va Yader-Mirni qutqarasiz. Ammo hikoya chizig'i va parkni egallash bilan bog'liq barcha vazifalar muvaffaqiyatsiz bo'ladi. To'dalar yo'q qilinganga o'xshaydi, lekin siz bundan mamnun bo'lmaysiz.

Ikkinchi / uchinchi / to'rtinchi tugashlar

Siz ulardan birini allaqachon olgansiz. Boshqalarni olish uchun siz Operatorlar yoki suruvni yo'q qilish uchun ularga kamroq e'tibor berishingiz kerak.

DIQQAT! Qaysi to'dalar qolishiga qarab, siz noyob imtiyozlarga ega bo'lasiz - har bir to'daga bittadan.

Operatorlar imtiyozi "Professional" deb nomlanadi.. Soyadagi yashirinlikni va susturucu yordamida quroldan zararni oshiradi.

Paket imtiyozi "Pack Leader" deb nomlanadi (qobiliyatlar bo'limida "Pack Alpha Male" ni qidiring). Zararga chidamliligini sezilarli darajada oshiradi, shuningdek, jangovar va jangovar qurollar bilan etkazilgan zararni oshiradi.

Adeptlarning imtiyozi "Adept" deb ataladi.. Dushmanlarni jangovar qurollar bilan o'ldirganingizda, harakat nuqtalarining 25 foizini tiklaysiz.

"STRIGGER INTISIPLINI" YON QUEST (TAKROLANISH)

Vazifa adeptlarning uyida ularning rahbari Nishadan olinadi. Maqsad haqida bilish uchun u bilan gaplashing.

Maqsad. Rexford mehmonxonasi: nishonga yoqani qo'ying (Scavenger).

Yader-Mira monorelsiga qayting va uni Hamdo'stlikka mining. Goodneighbor yaqinidagi joyga ko'chiring. Belgilangan nuqtaga yaqinlashing va Gudneighborga boring.

Chap tarafdagi binoni aylanib chiqing va Rexford mehmonxonasiga kiring. Kirish eshigi qarshisidagi orqa xonada joylashgan maqsadga o'ting. Uchta variant mavjud:

- Yashirin rejimga kirish uchun CTRL tugmasini bosing, so'ngra Scavengerga yaqinlashing va yoqani kiyish uchun R tugmasini bosing (tegishli yozuv paydo bo'ladi). Bunday holatda, agar siz muvaffaqiyat qozonsangiz, hech kim signalni ko'tarmaydi.

- Siz Scavengerga yaqinlashishingiz mumkin va suhbat davomida marjonlarni taqishni taklif qilish uchun xarizmadan (oson daraja) foydalaning. Ammo bu holda, Markovski va uning banditlari sizga hujum qilishadi, chunki Scavenger signalni ko'taradi.

- Uchinchi variant - Scavengerni siz bilan birga kelishga taklif qilish. O'rta xarizma kerak! Agar u rozi bo'lsa, chiqish tomon va o'ngdagi ko'k eshikdan o'ting. Pastga tush. Bu yerda siz ikkinchi variantdan foydalanishingiz mumkin, u dialog oynasi orqali Scavengerni marjonlarni taqishga taklif qiladi. U qichqiradi, lekin hech kim sizga hujum qilmaydi.

Maqsad. Nisha sahifasiga qaytish.

Yader-Expressni Yader-Mir bog'iga olib boring, u erda siz Nishaga topshiriqning bajarilishi haqida xabar bering.

"TOVARLARNI QO'RGANISH" YOMON KVESTI (TAKROLANADI)

Maqsad. Jamoa bilan uchrashing.

Bu yon kvest o'sha Nishadan, Adeptsning boshlig'idan olingan. Oldingi "Qattiq intizom" deb nomlangan topshirig'ini bajarish shart.

Hamdo'stlikka o'ting, markerga eng yaqin nazorat nuqtasini tanlang - masalan, "Atom mushuklari garaji".

Agar siz ushbu marshrutni kuzatsangiz, yo'lda bir nechta Minutemenlarga duch kelasiz. Gap shundaki, kelajakda Adepts otryadiga aynan ular hujum qilishadi. Hozircha ularga tegmang, ko'rsatilgan binoga boring. Vazifa yangilanishi kerak.

Maqsad. Barcha raqiblarni o'ldiring.

Sizga hujum qilgan barcha Minutemenlarni o'ldiring. Ba'zi raqiblarga hujum qilish va boshqalardan yashirinish uchun bino ichida, yaqin atrofdagi mashina qoldiqlari orqasida yashirining.

"CHITINDAN OLISHI KERAK" YO'NING KVESTI

Maqsad. Scavengerni "Skameyka" joyida o'ldiring.

Vazifani adeptlar rahbari Nisha chiqaradi. Oldingi "Tovarlarni qo'riqlash" missiyasini muvaffaqiyatli bajarish shart.

Nisha bilan gaplashing va Operatorlarga borgan defektor haqida bilib oling. Maqsadni yo'q qilishingiz kerak. Hamdo'stlikka ergashing, Olmos Siti shahriga o'ting. Shaharda pastga va o'ngga boring. Bench binosiga kirishni toping. Ichkarida, Scavenger divanda o'tiradi. Ikkita variant mavjud:

- Yoki siz uni hammaning ko'z o'ngida o'ldirasiz va qolgan qahramonlar bilan jang qilasiz, ular orasida asl Fallout 4 uchun muhim NPC mavjud.

- Yoki siz Scavengerni siz bilan birga borishni taklif qilasiz (agar siz avvalgi kvestlardan birida ushbu variantdan foydalangan bo'lsangiz, unda xarizma talab qilinmaydi). Scavengerni orqa xonaga olib boring va uni aniq zarba bilan otib tashlang.

Maqsad. Nisha sahifasiga qaytish.

Adept lageridagi topshiriq beruvchiga qayting va topshiriqni bajaring.

YOMONLI KVEST “SIR EDI, FOSHCHILADI”

Maqsad. Jamoa bilan uchrashing.

Vazifa "Axlatni tashlashimiz kerak" (majburiy!) topshirig'ini bajargandan so'ng, Adepts boshlig'i Nishadan olinadi. Yuqori qavatdagi Adept lageridagi ayol bilan gaplashing.

Hamdo'stlikka, "Endryu" stantsiyasiga o'ting. Otryad sizni kutayotgan shimolga o'ting.

Maqsad. Kesh yaqinidagi soqchilarni o'ldiring.

Dushmanlar hamma joyda - kesh joylashgan joyning tashqarisida va hududida bo'ladi. Bir dushman, ehtimol, tepada bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, Yader-Mirga qayting va Nishaga qilingan ishlar haqida xabar bering.

DIQQAT! Ushbu topshiriqdan so'ng Nisha yangilarini chiqarishni davom ettiradi, lekin u erda bo'lganlarga o'xshash - boshqa Scavengerga yoqani qo'ying, uni yo'q qiling va hokazo.

"Bir marta va hamma uchun" YANGI Kvest

Bu Operatorlar rahbari - Meggi Blekdan olinishi mumkin bo'lgan birinchi vazifa. Shunchaki u bilan salonda gaplashing.

Maqsad. Long Jon's Junkyard'da Super Mutant Liderni o'ldiring.

Hamdo'stlikda ko'rsatilgan joyga boring. Juda ko'p super mutantlar bo'ladi, ammo sizning maqsadingiz qizil marker bilan belgilangan. Bu dushmanni yo'q qilish va qolganlardan yashirinish kifoya. Dushmanni tezroq tugatish uchun raketani ishga tushirish moslamasidan foydalanishingiz mumkin. Meggiga qayting va unga murojaat qiling.

"AXOLOQ JANG" YON QUESTI

Hikoya chizig'idan o'tib, Hamdo'stlikni tark etib, yana unga qaytsangiz, o'tkinchidan xabar eshitasiz: kimdir sinov uchun kelgan.

Maqsad. Fritch bilan gaplashing.

Belgilangan "Yader-Arcade" binosiga kiring va uning egasi - Fritsch ismli bosqinchi bilan suhbatlashing. Voqealar rivojlanishining uchta varianti mavjud (siz bilan bir xil yo'ldan ketgan odam paydo bo'ldi):

1. Siz cho'llikdagi kambag'al bilan jang qilyapsiz.

2. Siz jang qilmasligingizni e'lon qilasiz. Bunday holda, u labirintda to'ldiriladi.

3. Fritschga odamni ozod qilishni buyurasiz. Vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Maqsad. Yader-Mobilchikov arenasiga kiring.

Agar siz jang qilishga rozi bo'lsangiz, unda bu vazifa paydo bo'ladi. Jangga tayyorlaning. Jang 1 vs 1 formatida bo'lib o'tadi.

“PANCHONDAGI KAPLAK” YON KVESTI

Vazifani olish uchun siz Sierra Petrovita ismli ko'zoynakli sarg'ish qiz bilan suhbatlashishingiz kerak. Siz uni Yader-Mirga birinchi bor tashrif buyurganingizda, Fizztop tog'iga borganingizda uchratishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, uni Yader shaharchasi hududidan qidiring. Suhbatdan keyin yordam berishga rozi bo'ling.

Maqsad. Janob Kepning ko'zoynagini kiying.

Sierra sizga ball beradi. Ularni "Kiyimlar" bo'limida inventarizatsiyadan qidiring. Ko'zoynakni kiying. Faqat ularda siz yashirin chizmalarni ko'rishingiz mumkin. Hammasi bo'lib siz 10 ta rasmni topishingiz kerak. Bular Yader-Cola yaratuvchisi Bredbertonning qayerda ekanligi haqidagi ma'lumotlar.

Keling, darhol aniqlik kiritamiz - siz lotin harflaridan biri bilan janob Muqova tasvirlarini topasiz. Ulardan siz so'z yasashingiz kerak bo'ladi.

Maqsad. Yader shahridagi Mister Capning yashirin rasmlarini toping.

Ko'zoynak taqib oling! Bu zarur! Sizning uyingiz joylashgan Fizztop Bar va Grillga boring. Bardan, agar siz kirishga qaragan bo'lsangiz, chapga, g'arbga o'ting. Siz Nuka-Cherry belgisini ko'rasiz. Topildimi? Keyin belgidan chapga, binolar bo'ylab o'ting. O'ng tomonda ikkita hojatxonaga kirish joyi bo'lgan ayvon bo'ladi. Siz bu ayvondan o'tib, o'ngga burilishingiz kerak. Butalar orqasidagi devorda birinchi bo'ladi Janob Kepkaga ishora (rasm) (1/10). Bu G harfi.

DIQQAT! Maslahat tasviriga yaqinlashib, u bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak. Faqat shu tarzda bu nuqta hisobga olinadi. Aytgancha, Yader shaharchasida faqat bitta maslahat bor, shuning uchun erishilgan maqsad qanday qilib kesib tashlanganligini ko'rasiz.

Maqsad. Quruq darada janob Kepkaning yashirin tasvirlarini toping.

Ushbu zonaning boshida joylashgan Dry Gorge teatriga o'ting. O'ng tomonda to'q sariq rangli mato soyabon va TEATIR belgisi bo'lgan teshik bo'lishi kerak. Ammo siz undan chapga burilib, chap qo'lda yiqilgan ustun bo'ylab oldinga borishingiz kerak. Ustun orqasida chapga buriling. O'ng tomonda diagonal aravacha bor (ma'lumot uchun). Lekin siz uni o'ng qo'lingizda qoldirib, davom etasiz. Oldinda kichik panjara bo'ladi va uning yonida pichanzor (chapda). Bu panjara ortida qabr toshlari o'rnatilgan kichik qabriston bor. Chapdagi eng baland qabr toshida, g'isht ishlari yaqinida toping janob Kepkaga ishora (rasm) (2/10). Bu E harfi.

Xuddi shu joyda "Mad Mulligan Carts" deb nomlangan nuqtaga o'ting. Bu bino ichida siz ham qurtlar malikasini qidirgansiz. Qizil eshikdan ichkariga kiring, 3-4 qadam olib boradigan o'ngdagi o'tish joyiga boring. Uzun mil tunnelidan keyin siz narvonni ko'rasiz. Ammo uning oldida, chap tomonda, sariq panjara bilan boshqa pastga tushish bor. Pastda metall bino bor, uning devorida kirish joyining o'ng tomonida joylashgan janob Kepga ishora (rasm) (3/10). Bu safar H harfi bilan.

Maqsad. Galaktikadagi mister Capning yashirin suratlarini toping.

Yader-Spaceportga borish uchun tezkor sayohatdan foydalaning. Kirish eshigiga qarab turing, chap va o'ngda zinapoyalar mavjud. Chap tarafdagi zinapoyaning o'ng tomoniga boring! Yader-Cosmoport binosi bo'ylab boring va tor o'tish joyi bo'lgan joyda, chapdagi baland gulzor devorida, toping. janob Kepga ishora (rasm) (4/10). S ni eslang.

Yader-Cosmoport binosiga kirishga yana yaqinlashing, lekin bu safar orqangiz bilan turing va Galaxy zonasidan chiqish tomon yuring. Joylashuvning markazida sayyora bilan qandaydir qurilish mavjud. Unga yetib borishdan oldin chapga buriling. Bu erda qadamlar bor. Ularning tepasiga chiqing, o'ngga boring. Keyingi parvozning orqasida indeks belgisi bo'ladi. Buzilgan eskalator zinapoyasiga o'tish joyiga qarang, lekin uning yonidan chapga o'ting. Ko'prik orqasida tepasida SPACEWALK belgisi bo'lgan o'tish joyini toping. O'tish joyiga yaqinlashing, lekin oldinga bormang, lekin chapga buriling. Devorda toping janob Kepkaga ishora (rasm) (5/10). Bu R harfi bo'ladi.

Maqsad. "Bolalar qirolligi" da janob Kepkaning yashirin tasvirlarini toping.

Ushbu hududga o'ting va Kulgi pavilyoniga kiring. Bino ichida, zanjir dastlab osilgan (hikoyadan oldin) chapdagi eshikdan o'ting. Chapga, koridorga o'tishda davom eting va qizil eshikni oching. Siz o'zingizni aylanuvchi qavatli xonada topasiz. Esingizdami? Zamin endi aylanmaydi. Albatta, siz uni o'chirmasangiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, o'ng tomonga o'tsangiz, ikkinchi eshikni oching (u xuddi shu kabi qizil bo'ladi).

Eshikning orqasida kichik xona bo'ladi Janob Kapakning ishorasi (chizmasi) (6/10). Bu F harfi.

Bu zonada qoling. Yader-King qal'asiga o'ting. Osvald bilan jang qilgan teatrga kirmang. Qayting, ko'priklardan o'ting. Yaqinda qaytib kelgan ko'prikga qarab turing. Lekin u erga bormang, lekin chap tomonga qarang. Tomi vayron bo'lgan minora bor, unga qadamlar olib boradi. Ularga ko'tarilib, binoga kiring va zinapoyadan to'rtinchi qavatga boring. Oxirgi qadamdan so'ng darhol chap tomondagi devorga qarang, u erda bo'ladi Janob Kapkaning maslahati (rasm) (7/10). Bu I harfi.

Maqsad. Safari-da Mister Capning yashirin rasmlarini toping.

"Primatlar uyi" ga o'ting, uning ichiga kiring. Ichkariga kirishga yaqinlashing, lekin o'ng tomonda, daraxtlar orasidan yo'l toping. Devorga yaqinlashing va o'ngga ko'proq qarang. Ya'ni, endi siz "Primatlar uyi" ga orqangiz bilan turasiz. Oldinda g'isht devorida ko'rasiz janob Kepga ishora (rasm) (8/10). Bu erda N harfi ko'rsatilgan.

Janob Kapning tomidagi uyga ergashing. Yozuv bilan o'tish joyidan o'ting, birinchi vilkadan keyin burilishlarni tanlang: o'ng, o'ng, chap, o'ng. Daraxtning o'ng tomonida, siz rolikli qirg'oq yo'nalishiga qaraganingizda, g'ishtli devor bo'ladi. Janob Kapakning ishorasi (chizmasi) (9/10). Bu ikkinchi E harfi.

Maqsad. Yader-Cola quyish zavodida Mister Capning yashirin tasvirlarini toping.

Tazelik olami belgisida harakatlaning. Suv bilan tunnel orqali ichkariga kiring, u erda ko'k rangda qora rangda: "ENTER" yozuvi bor. Suv bilan tunnel bo'ylab oldinga boring, tepadagi belgi bilan yo'lakka TAYG'ILGAN DUNYO. Oldinga yugurib boring, o'ng tarafdagi kamar ostiga buriling (siz kichik ko'p qavatli binolarning sxemasidan o'tib ketasiz). Keyingi navbatda kaktuslar va eski salonlar bilan yovvoyi G'arb uslubidagi tartib. Chap tomonda uchinchi yoki to'rtinchi salon kerak. Agar siz bu uyga qarasangiz, uning o'ng tomonida aylanib, tashqi devorda topishingiz kerak maslahat (rasm) janob Caps (10/10). Bu boshqa R.

Maqsad. Syerra Petrovita sahifasiga qaytish.

Yader shahriga qaytib, qiz bilan suhbatlashing. U harflardan parol hosil qiladi - YANGILASH.

Maqsad. Raqamli paddan foydalaning.

Sierra sizga kerak bo'lgan eshik yonida turadi. O'ng tomonda panel mavjud - olingan kodni kiriting.

Maqsad. Ofisni qidiring.

Parol tasdiqlangach, Bredburtonning ofisiga kiring. Kvestning bir nechta tugashi bor.

Ofisni o'rganing, lekin bilingki, siz ikkinchi darajaga ko'tarilishingiz kerak. Terminaldan foydalaning va foydali ma'lumotlarni o'qing. Bredburtonning seyfini sindirishingiz yoki keyinroq kalitingiz bo‘lganda ochishingiz mumkin. Seyf ichida, aslida, qidiruv bilan bog'liq hech narsa yo'q.

Burchakdagi Yader-Cola savdo avtomatiga o'ting, o'ng tashqi devorda joylashgan yashirin tugmani bosing. Yashirin o'tish joyini ochgandan so'ng, liftni chaqiring va unga tushing. Siz janob Bredbertonning uyiga kirasiz va hatto u bilan tanishasiz. Uning hayoti bir asrdan ko'proq vaqt davomida maxsus mashina tomonidan qo'llab-quvvatlanadi.

Siz darhol ushbu topshiriqni bajarish uchun uchta variant:

“Yoki odamdek ish tutib, bunday borliqdan charchagan Bredbertonni o‘ldirasan. Mukofot sifatida siz kuchli qurol bilan uning maxfiy omboriga kira olasiz. Shuningdek, seyfda siz Yader-Cola formulasini topasiz, uni Sierra Petrovitaga berishingiz mumkin.

- Yoki siz Serra Petrovitaning iltimosiga binoan Bredburtonga tegmaysiz, buning uchun siz qizdan noyob Yader-Mira kombinezonini olasiz.

"Yoki siz Bredbertonni o'ldirmaslikka rozi bo'lasiz, Syerra Petrovitadan kombinezonni oling, keyin esa umidsiz odam bilan muomala qiling. Bunday holda, siz ikkala mukofotni ham olasiz, lekin g'azablangan Sierrani otish kerak bo'ladi.

Yader-Cola yaratuvchisi Jon-Kalib Bredburtondan qolgan hamma narsa.

"JEEREL MEDALYONLARI" YON QUEST

Yader-Kola polidan shisha (qizil) shaklidagi robot Yader-taun hududi bo'ylab sayr qilmoqda. Uni toping va hamma narsa haqida gapiring. Siz kollektsiyalarni qidirish bilan bog'liq yana bir yon topshiriqni olasiz. Hammasi bo'lib siz ettita medalni topishingiz kerak bo'ladi. Ulardan ba'zilarini siz allaqachon topgan bo'lishingiz mumkin.

Maqsad. Ferris Wheel medallionini oling.

"Bolalar shohligi" ga, aylanma g'ildirakka o'ting (xaritadagi parkning pastki chap burchagida). Ferris g'ildiragining yon tomonida medalyonli mashina bor. Olish uchun u bilan muloqot qiling Ferris g'ildiragi medalyoni (1/7).

Maqsad. Mad Mulligan Mine medallionini oling.

"Dry Gorge" manzilida "Mad Mulligan Cart" nuqtasiga o'ting. Bino ichiga kiring, Mulligan koni. O'ngdagi o'tish joyidan o'ting, pastdan pastga tushing, u erda janob Qopqoqning surati tushirilgan metall bino bor (yuqoridagi topshiriqni o'qing). Devor bo'ylab harakatlaning va ko'prikdan chapga sakrashingiz mumkinligini unutmang. Yuqori bosqichlar bo'ladi. Yuqoriga ko'tarilib, mashinani oldingizda joylashgan xonadan toping Mad Mulligan Mine medallioni (2/7). Yoki kiraverishda, chap tarafdagi xonaga kiring va mashinani toping, ehtimol bu ham osonroq.

Maqsad. "Daraxt uyi" medalini oling.

Safari joyidagi daraxt uyiga o'tish joyida turing. Yozuv bilan o'tish joyidan o'ting, vilkadan o'ngga buriling. Keyinchalik iditol chapga, o'ngga va keyingi chapga, uyga kirish o'tish joyiga o'xshash metall kamar oldida. Chapga, yana chapga va metall archa orqali buriling. O'ngga burilishni tanlab, oldinga boring. Yana ikkita shunday kamar, keyin esa daraxtga olib boradigan lift bo'ladi. Daraxt uyiga chiqing va ichida medalyonlar bo'lgan mashinani toping. Olib ketish Daraxt uy medalyoni (3/7) birinchi qavatda.

Maqsad. Vault-Tec: Yulduzlar orasida medallionni oling.

Ushbu medalyonni qidirish uchun "Galaxy" zonasiga, "Volt-Tec: Yulduzlar orasida" nuqtasiga o'ting. Asosiy kirish joyini emas, odatdagi qizil eshik va uning ustida qizil EXIT belgisi bo'lgan orqa tomonni toping. Buni amalga oshirish uchun nuqtaga o'tgandan so'ng, chapga pastga sakrab o'ting (agar sizda kuchli zirh bo'lsa). Ushbu binoning o'tish joyidan o'ting va chap tomonda eshikni ko'rasiz. Ichkariga kiring, o'ngga burilishdan so'ng darhol medalyonli mashina bo'ladi. Olib ketish Medallion Vault-Tec: Yulduzlar orasida (4/7).

Maqsad. "Tazelik olami" medalini oling.

Xaritani oching va "Tazelik olami" belgisi bo'ylab harakatlaning. Medalyon mashinasi tashqarida, Yader-Cola quyish zavodi ro'parasida joylashgan. Olib ketish medalyon "Tazelik olami" (5/7).

Maqsad. "Yadro poygachilari" medalini oling.

Kulgi paviloniga o'ting. Bu yerdan, Osvald va qandaydir yovvoyi gul o'rtasidagi suhbatni eshitganingizda, tunnel bo'ylab yurgan relslarni toping. Lekin siz tunnelga kirishingiz shart emas. Harakatlanuvchi vagonlar bilan relslarni yana topsangiz, ularning yonidagi panjara yonida, mashinani toping. Olib ketish "Yadro poygachilari" medali (6/7).

Maqsad. "Yadro galaktikasi" medalini oling.

Galaxy zonasida Nucleus-Galaxy boshqaruv nuqtasini tanlang. Yuqoriga chiqing va old eshikdan kiring. Raketa relslari bo'lgan zalga kirguningizcha, koridor bo'ylab harakatlaning. Yader-Girl bilan relslar bo'ylab zalga boring. Medalyon mashinasini topish uchun uning haykalidan zinapoyaga chiqing. U yerdan ket Yadro Galaxy medalyoni (7/7).

Maqsad. Leadan mukofot oling.

Barcha 7 ta medalyoningiz bo'lgandan so'ng (ular turli bo'limda inventarda mavjud), keyin Yader shaharchasiga qayting va Lea bilan gaplashing. Mukofot sifatida siz "Dark Nuka-Cola", "Yadro uzumlari" va "Quantum Nuka-Cola" ni olasiz.

SIRLI GRANCHESTER MASSIONI TARIXI

Bu izlanish emas, balki hikoya hikoyasi. Grandchester saroyida sodir bo'lgan dahshatli voqealar haqida bilib olishingiz mumkin. Asosiy aybdor Lyusi. Saroyga borish uchun Yader-Express stantsiyasidan g'arbiy tomonga, Hobologiya lageridan tashqariga borishingiz kerak. Saroy uzoqdan ko'rinadi.

Yader-Mira bog'ining gullab-yashnashi davrida Grandchester Mystery Mansion attraksioni tashrif buyuruvchilar orasida juda mashhur edi. Unga tashrif buyurib, Grandchester oilasining dahshatli tarixi bilan tanishish mumkin edi. Lyusi ismli qizini shayton tutib, dahshatli ishlarni qildi. Ota-onalar Lyusi oxir-oqibat ularni o'ldirgunga qadar jinlarni quvib chiqarishga harakat qilishdi, shundan so'ng u o'z joniga qasd qildi.

Noma'lum kimdir bu qasrni, sobiq diqqatga sazovor joyni ulkan o'lim tuzog'iga aylantirdi. Bu tuzoqlarning orqasida dahshatli bir borliq yashiringan bo'lishi kerak ...

Saroy chiziqli yo'laklardan iborat - sizni binoning borishga erta bo'lgan qismiga kiritishmaydi. Ehtiyot bo'ling - yo'lda duch kelgan tuzoqlarni zararsizlantiring.

Chapdagi xonaga qizil eshikdan kiring. Kirish joyidagi tuzoqni o'chiring - oyoqlaringiz ostida tarozilar bo'ladi va ularning ustidagi devorga tuzoq o'rnatiladi. Eshik yana ochiladi. U erga boring (agar eshik ochilmasa, saroyning zalini yana ko'rib chiqing).

Olovli yo'lakda o'qotar robotni yo'q qiling. O'ng tarafdagi devorga qarang va siz qutini ko'rasiz. Ichkarida kalit bor - tuzoqni o'chirish uchun uni o'zgartiring.

Aytgancha, xonalardagi ba'zi eshiklar faqat diktorning nutqi oxirida ochiladi. Diktor tugagach, eshik ochiladi, u orqali teskari xonani tark etish mumkin bo'ladi.

Oshxonada ikkita robotni o'ldiring va zinapoyadan keyingi eshikka chiqing. U diktorning nutqi tugagandan so'ng ochiladi.

Minorani yo'q qilgandan so'ng, siz allaqachon tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan zalning balkoniga boring. Oldinga boring, bolalar xonasida bo'lganingizda, darhol uni tark eting, chunki granatalar arqondan tushadi. Keyingi xonada siz Zakariyo bilan uchrashasiz. Uni o'ldirgandan so'ng, Grandchester saroyining kalitini oling. Bu erda "Yader-Strike" retsepti mavjud. Quyida oʻqing.

“YULDUZLARGA SAYOHAT” YON KVESTI

Kvestni Yader shahrining g'arbiy qismida joylashgan Hobologiya lagerida yashovchi Dara Hubbelldan olishingiz mumkin. Lekin avvalo, Poklanganni topish kerakdek tuyuladi. Agar siz lagerga odam bilan gaplashmasdan kelsangiz, ehtimol hobologlar va Dara sizga hujum qilishadi. Muxtasar qilib aytganda, Vault-Tec-da siz 5 ta kostyumni topishingiz kerak: Galaxy zonasidagi yulduzlar orasida joylashuvi va ularni Daraga olib keling.

Kostyumlar uchun siz 200 ta qalpoq olasiz, lekin agar siz xarizmangizdan foydalansangiz va uchta bosqichni bajarsangiz, mukofotni 350 ta qalpoqchaga oshiring.

Kosmik kostyumlar animatronlardan (begona dummies) olib tashlanishi kerak.

Hobologlarni axlatxonaga olib boring. Yoki tozalanganligini ayting (agar ular ilgari bo'lsa). O'rnatgandan so'ng, quvvat distributorini va yadrolarni oling. Chet ellik kemaga yaqinlashing. Dara yaxshi yakunni ko'rishni so'raganidek, uchta birlashtirilgan yadrolarni o'rnating.

Agar siz Dara-ga e'tibor bermasdan, to'rtta birlashtirilgan yadrolarni o'rnatsangiz, unda barcha hobologlar o'lishadi va siz yomon yakunni ko'rasiz. Agar siz ularni o'ldirmasangiz (uch yadroni o'rnating), siz Daradan begona to'p uchun 100 ta o'q-dori olasiz va shundan keyin barcha Hobologlar yo'qoladi.

TURLI

Hikoya chizig'ini tugatgandan so'ng, bir vaqtning o'zida turli xil qidiruvda bir nechta vazifalar paydo bo'ladi. Uni tanlang va kuzatmoqchi bo'lgan ishlarni bosing.

Maqsad. Lizzi Ueyt bilan gaplashing.

Operatorlar "Salonida" bo'lgan qiz bilan suhbatlashing. Siz undan Persuasion granatasini olasiz. Bunday snaryadni raqiblar oyog'iga uloqtirib, ularni har qanday narsaga ishontira olasiz.

Maqsad. Harvey bilan gaplashing.

Sizni Yader-Mirga jalb qilmoqchi bo'lgan yigitni hali ham eslaysizmi? Shunday qilib, siz uni Yader Town bozori yaqinida topishingiz mumkin. Faqat suhbatlashing va u bilan nima qilishni hal qiling - o'ldiring yoki zaxira qiling.

Maqsad. Hamdo'stlikda yig'ilgan birinchi o'lponni yig'ing.

Bossning uyi joylashgan Fizztop tog'iga qayting. Yuqori balkonda qizil sandiq bor, uning ichida siz bosqinchilar tomonidan talon-taroj qilingan birinchi Hamdo'stlik qalpoqlarini topasiz.

BARCHA "yadro"-retseptlarni qayerdan izlash kerak?

Hammasi bo'lib, o'yinda Nuclei-bir narsa-u erda retseptlari bo'lgan 15 ta kitob mavjud.

1. Yader shaharchasida Operatorlar joylashgan Salon eshiklari yonida turing. Tog'dan diagonal bo'ylab yuring va bu erda janob Cap kafesini topasiz. Kafe ichida, oldingi xonaga kiring va o'ng tarafdagi peshtaxtada topasiz "Yader-Cida" retsepti (1/15).

2. Agar siz "Yader-Express" dan janubga, xaritadan pastga tushsangiz, Evanning uyini topasiz. Olish uchun uy egasi bilan suhbatlashing "Yader-Sevgi" retsepti (2/15).

3. Agar siz Yader-Express stantsiyasidan g'arbga, xaritada chapga borsangiz, siz hobologlar lagerini topasiz. "Yader-Frutti" retsepti (3/15) kechki ovqat ichidagi stollardan birida joylashgan.

4. Hobolog lageridan g'arbga va xaritadan bir oz pastga siljiting. Bu erda siz sirli Grandchester saroyini kashf qilishingiz kerak. Portretli xonaning ichida, yog'och poydevorda yotadi Yader-Strike retsepti (4/15). Bu xona aynan qayerda joylashganligi va qasrni qanday o'rganish kerak, yuqoridagi tavsifni o'qing.

Eslatma. Saroyga kirish uchun siz kirish eshigining chap tomonidagi robot-usher bilan gaplashishingiz kerak. Yoki siz chipta sotib olasiz yoki sizni bepul kirish huquqiga ega ekanligingizga ishontirish uchun xarizmangizdan foydalaning. Bundan tashqari, siz chiptani qopqoq bilan emas, balki urushdan oldingi dollar bilan sotib olishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan narsa - 65 dona!

5. "Galaxy" zonasiga o'ting va "Yader-Cosmoport" ga qaragan holda turing. STAR MARKET bilan belgilangan o'tish joyidan chapga buriling. Chapdagi burchakdagi stendlardan birida bo'ladi Yader Breezer retsepti (5/15).

6. Starlight Cinema ichiga kiring. Asosiy zalda kichik bino bor. Rafdagi tomning tagida boshqasi yotadi "Yader"-retsept (6/15).

7. RobCo Arena ichiga kiring, pastga tushing va keyin orqaga o'girilib, zinapoya ostidagi xonaga kiring. Shunga qaramay, u yotadigan kitoblar bilan stendlarni toping "Yader"-retsept (7/15).

8. Keyingi o'rin - Yader shaharchasi elektr stantsiyasi. Ichkarida siz fan, terminal va hujjatlar joylashgan stolli kichik ofisni topishingiz kerak. Stolning chetida ham bor Yader-Sila retsepti (8/15).

Bu haqda batafsil. Shunday qilib, joyga ko'chib o'tib, binoga kiring. Pastga tushing va keyin yuqoriga ko'taring. Ofisda yana ikkita yo'l bo'ladi - yuqoriga yoki yana pastga. Pastga olib boradigan yo'lni tanlang. Qizil pultli xonadan chapga pastga tushing. O'ngdagi tosh zinapoyalarni toping va yuqoriga ko'taring. Natijada, siz uzoq parvozga ko'tarilishingiz kerak. O'ng tomonda yonib ketgan ghoulning jasadi bo'lgan xona (ehtimol), chap tomonda esa sizga kerak bo'lgan ofisga tushish bo'ladi.

9. "Quruq dara" teatriga o'ting va stendlar bilan uning hududiga boring. Stendlarga va ularning chap tomoniga qarang, omborni (omborni) toping, u erda "Yader-Cola" ostidan katta qo'g'irchoq shisha bor va uni stoldan oling. Yader-Dawn retsepti (9/15).

10. "Quruq daraga" ergashing va to'da bayrog'i uchun bayroq ustuni joylashgan binoga chiqing. Ya'ni, to'qqizinchi xatboshida yozilgan teatrning xuddi shu stendlariga ko'ra. U erda yotadigan stol bo'ladi Yader-Extreme retsepti (10/15).

11. Quruq darada o'q otish maydoni bo'lgan xiyobonni toping - ikki so'z bilan imzolangan do'kon: "BANDIT ROUNDUP". Chodir minoraning o'ng tomonida joylashgan bo'lib, uning yonida siz Buttercupning roboponiyasini topishingiz mumkin. Uning o'ng tomonida, skameykaga qarasangiz, stol bo'ladi "Yadro bombalari" retsepti (11/15).

12. “Safari” hududiga boring va tashrif buyuruvchilar markazi binosiga kiring. Pastki qismida joylashgan administrator jadvallaridan birida (ochiq doira hosil qiladi) toping Yader-Onslaught retsepti (12/15).

13. "Safari" maydonida daraxt uyidan diagonal joylashgan "Sudralib yuruvchilar uyi" ga boring. Ulkan ilon (roller coaster) tomon harakatlanayotganda siz uning yonidan (ko'prikdan) o'tishingiz kerak edi. Orqangiz bilan ko'prikka turing va zinapoyadan pastga tushing. O'ng tomonga buriling. Oldinda chap tomonda siz sahnani ko'rasiz. Sahna orqasida kulba bor, uning ichida stol ustida yotadi "Yader-Sportchi" retsepti (13/15).

14. “Kulgi paviloni” ichida harakatlaning va barcha to‘siqlardan o‘tib bo‘lgan nazorat xonasiga boring. Ya'ni, kirganingizdan so'ng, chap tarafdagi o'tish joyiga o'ting va darhol o'ngdagi koridorga buriling. Boshqaruv panellaridan birida bir-biriga yaqin turgan holda yotadi Yader-Lixir retsepti (14/15).

15. Yader-King qal'asining ichiga, aniqrog'i, qal'a hududidagi teatr ichiga kiring. Osvald bilan qaerda jang qilgansiz. Birinchi qavatda kommunal xonani toping (tomoshabinlar zalidan o'ting) va o'ng tomonda poydevorli xonani qidiring. Stoldan olib tashlang Yader-berry retsepti (15/15).

JURNALNING BARCHA SONLARINI QAYERDAN IZLASH KERAK?

Jami beshta jurnal mavjud. Ushbu bobda ularni qaerdan qidirish kerakligi haqida ko'proq bilib olasiz.

1. "Yader-Spaceport" ga o'ting va chap tomonda aylanib chiqing. Panjara shaklidagi darvoza orqasida mikroavtobusdan ramka toping. Uning yonida, qutida yotadi "Scavenger!" jurnalining birinchi soni. (1/5).

Ta'sir: Ishonchlilik testidan o'tish imkoniyatini oshiradi.

2. Keyingi sonni Yader shaharchasining chap tomonida joylashgan poligondan qidiring. O'ng tarafdagi omborga boring (darvozasi buzilgan), chap tomondagi xonaga kiring va qizil metall zinapoyaga chiqing. Animatron joylashgan tepaning eng oxirigacha boring - begona qiyofadagi minora. Ehtimol, siz bu erga yulduz yadrosi uchun kelganingizda, siz allaqachon dushmanni yo'q qilgansiz. Jurnalning ikkinchi soni “Chiqiruvchi!” (2/5) seyf va animatronik yonidagi stolda yotadi.

Ta'sir: +25% jangovar pichoq va kommutatorning shikastlanishi.

3. "Bolalar qirolligi" zonasiga o'ting va "Kulgi paviloni" ga kiring. Ko'zgu labirint orqali, suvda aylana bo'ylab aylanadigan platformalarda gipnoz qiluvchi tunnellar (gipnoz xonasi) bo'lgan xonaga boring. O'ngdagi birinchi burilishni oling. Chapga qarang. Butun yo'lni oldinga siljiting (tunnel orqali). O'ng tomonda erga yotish jurnalining uchinchi soni bosildi. (3/5).

Ta'sir: +10% jangovar zarar.

4. Sirli Grandchester saroyiga o'ting va ichkariga kiring. Agar siz bu yerda bo'lmagan bo'lsangiz, Zakariyo bilan xonaga qanday kirishni bilish uchun (Grandchester saroyining kaliti) yuqoridagi ko'rsatmalarimizni o'qing (Grandchester Mansion tarixi). Bu xonada siz bitta va "Yader" retseptlarini topishingiz mumkin. Karavotning chap tomonida qizil eshik ham bor. Uni buzing, koridor bo'ylab harakatlaning va bir xil rangdagi buzilgan eshikni oching. Har xil keraksiz narsalar bilan to'ldirilgan uzoq xonaga boring. Kirishdan so'ng darhol o'ng tomonda joylashgan yog'och qutiga e'tibor bering jurnalining to'rtinchi soni "Chiroatchi!" (4/5).

Ta'sir: +5% portlash zarari.

5. Dry Gorge teatriga o'ting. Oldinga harakatlaning va o'ng tomonga yopishib, sherif roboti turgan boshqa chiqishga yo'l oling. Unga yetib borishdan oldin, o'ng tomonda burchak ostida qizil raketa bo'ladi. Unga ko'taring, chap tomondagi tokchaga chiqish uchun qoyalarga sakrab chiqing. Chap tomonda boshqa to'siqlar bo'ladi. Quruq daralar zonasining tosh panjarasiga chiqish uchun ulardan foydalaning. Orqaga buriling va bayroq ustuniga qarang. Bu o'ng tomonda, lekin chap tomonda yana bir hudud bor. U yerga sakrab tushing.

Kashf qilingan: "Quruq daraning xodimlari uchun zona."

Gollarni o'ldiring. Hududning markazidagi binoning tomiga borishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun o'ng tomonda yog'och taxtalarni toping, ular bo'ylab siz boshqa binoning tomiga ko'tarilishingiz mumkin, va u erdan - boshqa yog'och taxtalar bo'ylab kerakli binoning tomiga. Mana yuz jurnalining beshinchi soni bo'ldi. (5/5).

Mana, “Quruq daraning” xodimlari uchun yashirin zona.


Bu jurnal uch xil ta'sir, xaltangizda qancha qopqoq borligiga qarab. Bu haqda batafsil:

- Agar xaltangizda 10 000 dan ortiq qopqoq bo'lsa, siz +1 kuch va +1 chidamlilikka ega bo'lasiz.
- Agar xaltangizda 1000 dan ortiq qopqoq bo'lsa (lekin 10000 dan kam), unda siz +2 kuch va +2 chidamlilik balliga ega bo'lasiz.
– Agar xaltangizda 100 dan ortiq qopqoq bo‘lsa (lekin 1000 dan kam), unda siz +3 ​​kuch va +3 chidamlilik balliga ega bo‘lasiz.

ARCADE CHIPTALARINI QANDAY TEZ TOPISH (YUTISH) MUMKIN?

Bu savolni o'yinda barcha turdagi yutuqlarni, shu jumladan Nuka-World plaginini qo'lga kiritmoqchi bo'lgan o'yinchilar so'rashadi. Yutuqlardan birini qo'lga kiritish uchun siz Yader-Arcade binosida 100 000 ta arkada chiptasini sarflashingiz kerak. Siz ushbu chiptalarning barchasini Yader-Mir hududida topishingiz mumkin. Ammo ular maksimal bir necha yuztaga duch kelishadi.

Siz ularni noyob qurol yoki zirh olish uchun ushbu binoda o'tkazasiz. Yangi qurol va zirhlarning aksariyati (noyob) bunday chiptalarsiz umuman mavjud bo'lmaydi! Bu erda ba'zi asoslar:

1. Chiptalar Yader-Arcade binosida mini-o'yinlar paytida olinadi.

2. Ushbu mini-o'yinlarni o'ynash uchun siz arcade tokenlarini sarflashingiz kerak, ularni istalgan joyda topish mumkin. Siz ulardan birinchisini muassasaga egalik qiluvchi Fritschdan olasiz.

3. Topilgan yoki topilgan barcha arkada chiptalarini Yader-Arcade terminalida sarflash mumkin. Terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling va "Sharflash" (Sharflash) ni tanlang, so'ngra arkada chiptalarini kiriting. Siz ular uchun sovg'alarni sotib olishingiz mumkin!

Arkada tokenlarini qayerdan topish mumkin:

1. Arkada tokenlarini Yader-Mir hududidagi axlat qutilarida topish mumkin yoki ularni urushdan oldingi pulga olish mumkin.

2. Urushdan oldingi bir dollar uchun (bu pulni aytaylik) siz 3 ta arkada tokenini olasiz. Ayirboshlash uchun binoning ichida, Fritschning chap tomonidagi asosiy zalda joylashgan tokenli mashinadan foydalaning.

3. Mini-o'yinni boshlash uchun siz mos keladigan o'yin mashinasida tanga uyasi bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak. Bu sizga bitta Arkada tokeniga tushadi. Mini-o'yinni yakunlash va arkada chiptalarini qo'lga kiritish uchun vaqtingiz cheklangan bo'ladi. Har bir o'yin (slot mashinasi) boshqasidan farq qiladi.

Va bu erda juda ko'p miqdordagi arkada chiptalarini tezda olishning ba'zi usullari:

ARCADE TOKENSLARINI OLISHNING ENG YAXSHI YO'LI.

Chap tarafdagi tortishish galereyasiga o'ting. Yuqori qismida BANDIT ROUNDUP belgisi bor. Token teshigi taglikning pastki qismida joylashgan. O'zingiz bilan maksimal klip o'lchamiga ega qurolni oling!

Siz ishlatishingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi qurol - noyob Spray n "Pray avtomati. O't ochadigan faqat avtomatik qurollarni tanlang.

Bundan tashqari, agar siz portlovchi ta'sirga ega quroldan foydalansangiz, vazifa juda soddalashtirilgan. Siz hatto maqsad qilishingiz shart emas. Har bir nishonni yo'q qilish uchun yuqori chap va pastki o'ng burchaklarga o'q uzing.

Chiziqda qancha arkada chiptalarini ishlab olishingiz mumkin? Otishma galereyasi, agar siz avtomatik qurollardan foydalansangiz, bir vaqtning o'zida 600 ga yaqin chiptalarni qo'lga kiritish imkonini beradi. Bir vaqtning o'zida portlovchi moddadan foydalanganda siz 1000 ga yaqin arkada chiptalarini olishingiz mumkin.

DIQQAT! Agar siz afsonaviy portlovchi avtomatik qurollardan foydalansangiz, bitta o'yinda 4000 ga yaqin arkada chiptalarini olishingiz mumkin.

Press and Pray avtomatini qayerdan topsam bo'ladi? Ushbu afsonaviy qurolni Kriket ismli savdogardan sotib olish mumkin. Ushbu savdogarlarni Diamond City tashqarisida, Vault 81 yoki Bunker Hillda qidiring.

Nashr qilingan sana: 09.06.2016 08:02:17

IN Fallout 4: Nuka World"Yulduzli dispetcher" deb nomlangan topshiriq mavjud bo'lib, u erda asosiy kadrni tuzatish uchun o'yinchi 20 ta yulduz yadrosini to'plashi kerak. Ixtiyoriy qism - yangi zirhni ochish uchun barcha yadrolarni yig'ish.

Ushbu missiya butun "Galaxy" zonasida bo'lib o'tadigan "Katta sayohat" hikoya kvestining bir qismidir. Yulduzli dispetcherni xaritadagi barcha robotlar va minoralarni o‘z joylarida (xaritada sayr sifatida belgilangan) yo‘q qilish orqali yakunlashingiz mumkin, ammo Yulduz yadrolarini topish keyinchalik o‘z samarasini beradi. Buning uchun galaktik modifikatsiyalar chiqariladi va, albatta, siz kuchli zirh olishingiz mumkin.

"Galaxy" zonasi

Bu erda to'rtta joy mavjud: Starlight Cinema, RobCo Arena, Vault-Tech: Yulduzlar orasida va Yadro Galaxy zonasi. Ularni to'liq tozalash 23 yulduz yadrosini to'playdi - bu asosiy kadrni qayta tiklash uchun etarli. Bu eng oson yadrolardir, chunki siz har bir zonada qancha qolganligini aniq bilib olishingiz mumkin va uni dushmanlardan tozalagandan so'ng, hududni yaxshilab qidirish qoladi.

Qulaylik uchun yadrolar iloji bo'lsa, kirishdan topilgan tartibda ro'yxatga olinadi. Agar siz er-xotinni o'tkazib yuborsangiz, kirish joyiga qaytib, boshidanoq to'liq tekshirishni boshlash yaxshidir.

"Yulduzli yorug'lik" kinoteatri

Bu kichkina, chalkash xonada faqat 4 ta yadro mavjud.



Kirish joyidan boshlab, o'tish joyining eng chekkasidagi hojatxonalarga etib borguningizcha, koridorga chapga o'ting. Erkaklar xonasiga (ko'k bo'yoq bilan) kiring va singan devorni qidiring. U erda yulduz yadroli o'lik savdogar yotadi.



Oshxonani topmaguningizcha, kirish joyidan o'ng koridorga boring. Eshik bo'ladi, uning orqasida siz yadroni topasiz.



Kinoteatrning asosiy zalini qidiring. Ekranning qarshisida, xonaning orqa tomonida boshqa yadroli konsol bo'ladi.



Har qanday liftda platformalarga yoki kinoteatr ustidagi boshqaruv xonasiga chiqing. Boshqaruv xonasida to'rtinchi yulduz yadroli konsol bo'ladi.

Arena "RobCo"

Bu joyda oltita yulduz yadrosi mavjud, ammo ularni olish uchun siz bir nechta og'ir robotlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.



Joyga kirish joyidan tomoshabinlar uchun o'rindiqlarga o'ting va keskin chapga buriling. Devor bo'ylab yopiq eshikni qidiring, uning orqasida ikkita yulduz yadrosi bo'ladi.



Auditoriyadagi qatorlar orasidan xonaning oxiridagi sovg'alar do'koniga boring. U erda javonda siz yulduz yadrosini topasiz.



Robotlar maydoniga qarab turib, pastga tushadigan tunnellarni topish uchun soat miliga teskari yo'nalishda boring (xavfsizlik robotlaridan ehtiyot bo'ling). Konsolda yadro mavjud.



Nihoyat, saqlang va arenaning o'ziga kiring, u erda siz ikkita yulduz yadrosini topasiz. Ehtiyot bo'ling, chunki siz xavfli robotlarning uchta to'lqinidan o'tmaguningizcha eshik ochilmaydi.

Vault-Tec: Yulduzlar orasida

Ushbu chalkash va halokatli joyda oltita yulduz yadrosi mavjud.



Joyga kirganingizdan so'ng, attraksionda "sayohatni boshlash" uchun liftga boring. Toshlar va himoyachilar bilan jihozlangan xonada diqqatga sazovor joy yo'lidan ko'rinmaydigan yopiq eshikni qidiring. Uning orqasida yulduz yadrosi bo'ladi.



Yashash xonasiga yetguncha yo'llarni kuzatib boring. Xonadan bir nechta chiqishlar mavjud. Yopiq toymasin eshiklardan biri yulduz yadrosi bo'lgan xonaga olib boradi.



Yashash xonasidan ikkita chiqish kichik pastadir hosil qiladi. Yo'lda yuqori radiatsiyaviy ifloslanish bo'lgan xona mavjud. U erda yadro yotadi.



Nihoyat, yashash xonasidan chiqish joyida bolalar bog'chasi mavjud. Sürgülü eshik qulfini ochganingizdan so'ng, siz o'zingizni markaziy ofisda topasiz - novatrondan ehtiyot bo'ling. Eshiklardan biri asosiy kuzatuv markaziga olib boradi, u erda uchta yulduz yadrosi va xazina qutisi kutmoqda.

"Yadro galaktikasi" zonasi

Ushbu chiziqli joylashuvda etti yadro mavjud. Agar siz o'yinni yashirincha o'ynasangiz, siz terminallardan birida yoritish ustida ishlashingiz mumkin. Aks holda, oddiy signalni yoritish sizni yaxshiroq ko'rishga yordam beradi.



Kirish joyidan navbat chiziqlari orqali qabul qilish punktiga boring. Attraksion izlari yo'nalishiga qarab turib, yo'lning o'ng tomonidagi eshikni qidiring. Bu xonada yulduz yadrosi bo'ladi.



Oldingi xonadan diqqatga sazovor joylarga chuqurroq kiradigan eshikdan o'ting. Ko'p sayyoralar joylashgan xonaga kirganingizda, siz boshlagan chekkaning qarama-qarshi tomoniga o'ting va siz pastga tushadigan zinapoyani ko'rasiz. Xonadan koridorga boring va unda siz yulduz yadrosini topasiz.



Yo'laklarni kuzatib borishda davom eting va chap tomondagi liftga o'ting. Undan chiqishda chapga buriling va keyingi xonaga olib boradigan kichik o'tish joyini toping. Kirish eshigining ro'parasida siz yulduz yadrosini olishingiz mumkin bo'lgan konsol bo'ladi.



Yashirin eshikka yetib borguningizcha, zinadan yuqoriga uzoq yuring. Yana minish yo'llariga ko'tarilganingizda, darhol chapga buriling va kichik bir zinapoyaga chiqing - u erda siz yadroli boshqa konsolni topasiz.



Sayohat oxirida siz yulduz yadrosi va kalitni konsoldan tushirish zonasida to'plashingiz mumkin. Kirish yo'lini ochish uchun eng yaqin eshikdagi kalitdan foydalaning. Attraksionga kirish va chiqish o'rtasidagi kichik tunnelda ofisga olib boradigan kichik zinapoyalar mavjud. U erda yulduz yadrosi joylashgan.



Nihoyat, yuqorida aytib o'tilgan ofisdagi kichik boshqaruv kabinasiga kiring va kompyuterlardan yulduz yadrosini oling.

Yader-Mir va istirohat bog'i

Shuningdek, joylashuvdan tashqarida 12 ta yulduz yadrosi mavjud. Ulardan yettitasi "Galaktika" zonasida, beshtasi esa oddiygina Nuka-Jahon bo'ylab tarqalgan.

"Galaxy" zonasi

Parkning o'zida etti yadroni topish mumkin.

  • Ulardan biri Yader koinot portidagi asosiy kadrlar yonida yotgan jasad yaqinida joylashgan.
  • Ikkinchisini Yader kosmik portining yuqori qavatidagi yopiq vitrinada topish mumkin.
  • Yadro kosmodromining tagida, darvozadan o'ting va kabinalarda yulduz yadrosini qidiring. U keyingi murdaning yonida bo'lishi kerak.
  • Yana bir yadro Arcjet G-Force ning yuqori qismidagi konsolda joylashgan bo'lib, u erda zinapoyaning juda uzun ko'tarilishiga olib keladi. U Yadro galaktikasidan uncha uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.
  • Yadro galaktikasi ramkasi ostida kiraverishda turib, o'ngdagi uyni qidiring. U erda siz boshqa yadro topasiz.
  • Yulduz yadrolaridan biri konsolda, Spacewalk attraksionining pastki chiqishi yaqinida yashiringan. Agar siz Yader-Spaceport-dan tushayotgan bo'lsangiz, u eng oxirida o'ng qo'lingizda bo'ladi. RobCo arenasiga yaqinlashganda, u chap tomonda bo'ladi, lekin bu erdan uni aniqlash ancha qiyin bo'ladi.
  • Nuka-kosmik portning eng yuqori qismida joylashgan so'nggi yulduz yadrosi va u Nuka-World quvvatini tiklash uchun hikoya chizig'i tugagandan keyingina foydalanish mumkin.

Yader-Mir

Oxirgi beshta yulduz yadrosini olish uchun siz butun Yadro dunyosi xaritasini o'rganishingiz kerak bo'ladi.



Nuka shahar bozori, shimol tomonda stolning o'ng tomonida joylashgan.



Yader-Arcade ichida. Kirish joyidan o'ngga buriling va xodimlar hududiga boring.



Ombordagi poligonning shimoli-sharqida siz yadroni topishingiz mumkin. Poligonning o'zi xaritaning janubi-g'arbiy qismida joylashgan (agar siz ushbu joyni topishda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, "Hubologlar" kvestidan o'ting).



Dry Gorgedagi Fosfat Dock salonining janubida, jasad yaqinida.



Shisha quyish zavodidagi murdaning yonida. Kvant zonasiga boring va uni topish uchun o'ngga buriling.

Fallout 4: Nuka World qo'shimchasining chiqarilishi bilan Fallout 4-ga qo'shilgan katta hajmdagi tarkiblar orasida Star Dispetcher deb nomlangan topshiriq mavjud bo'lib, unda o'yinchilardan 20 ta yulduz yadrolarini topish so'raladi. park va zonani egallash. Agar xohlasangiz, siz 20 ta emas, balki 35 ta yadroni to'plashingiz mumkin, bu sizga Yulduzli dispetcher bilan binoning birinchi qavatidagi yopiq vitrinada joylashgan butunlay yangi quvvat zirhlarini ochishga imkon beradi.

Ushbu missiya "Katta sayohat" hikoyaviy qidiruvi doirasidagi zarur qadam bo'lib, "Galaxy" zonasida bo'lib o'tadi. Siz “Yulduzli dispetcher” topshirig‘ini xaritadagi har bir robot va minorani va ular bilan bog‘liq zonalarni (tezkor sayohat belgilari bilan ko‘rsatilgan) yo‘q qilish orqali tugatishingiz mumkin, ammo yulduz yadrolarini yig‘ish orqali buni “to‘g‘ri” bajarishga arziydi. Shunday qilib, siz hikoya chizig'i bo'ylab harakat qilishingiz va yangi Power Armor-dan foydalanishingiz mumkin. Qattiq mehnat uchun katta mukofot!

Vazifa yulduz yadrolarining joylashishini ko'rsatadigan belgilarning yo'qligi bilan murakkablashadi. Quyida 35 ta elementni qayerdan topish mumkinligini aytib beramiz.

Galaktiki parkidagi yulduz yadrolari

Nuka dunyosining Galaxy zonasida jami to'rtta zindon mavjud - Starlight Cinema, RobCo Arena, Vault-Tec: Ang the Stars Exposition va Nuka Galaxy. Ularni tozalash sizga maksimal 23 ta yulduz yadrosini to'plash imkonini beradi - bu yulduz dispetcherini qayta ishga tushirish uchun etarli. Bu yulduz yadrolarini topish eng oson, chunki siz ko'rsatilgan joylarda ularning umumiy sonini bilasiz. Dushmanlar o'ldirilgandan so'ng, barcha yadrolarni topishingiz vaqt masalasidir. Yulduzli dispetcherning boshqaruv paneli orqali ma'lum bir joyda to'plash uchun qancha yadro qolganligini tekshirishingiz mumkin.

Biroq, boshqa bir nechtasini o'tkazib yuborish juda oson, shuning uchun biz barcha yulduz yadrolarining joylashishini Galaxy Parkning asosiy hududlarida sanab o'tdik. Agar kerak bo'lsa, biz ularni zonani chiziqli tarzda kesib o'tish orqali yadrolarni topish mumkin bo'lgan tartibda saralashga harakat qildik. Shunday qilib, agar sizda kamida bitta yadro etishmayotgan bo'lsa, shunchaki bizning ketma-ket marshrutimizdan foydalaning va o'tkazib yuborilgan yadroni topish uchun har bir nuqtani tekshiring.

Starlight Cinema Zonedagi barcha yulduz yadrolari (to'rt yadroli)

Ushbu kinoteatr hududida jami to'rtta yulduz yadrosini topishingiz mumkin:

  • Kirishdan boshlab, eng chekkadagi hojatxonalarga etib borguningizcha, chap yo'lakni kuzatib boring. Erkaklar xonasiga (ko'k devorlar) kiring va devorlardan birida yoriqni qidiring. Bu erda yulduz yadroli o'lik savdogar bo'ladi.

Erkaklar xonasi ichidagi jasad yaqinidagi yulduz yadrosi

  • Kirishdan boshlab, eng oxiridagi oshxonaga etib borguningizcha, o'ng yo'lakni kuzatib boring. Terminal ichida ikkinchi yulduz yadrosi joylashgan eshik bo'ladi.
  • Asosiy kinoteatr maydoniga kiring. Xonaning uzoq qismida, ekran qarshisidagi peshtaxtaning orqasida, uchinchi yulduz yadroli konsol mavjud.
  • Yuqori qavatdagi nazorat xonasiga borish uchun har qanday liftdan foydalaning. Uning ichidagi konsolda kinodagi so'nggi yulduz yadrosi joylashgan.

RobCo Arena zonasining barcha yulduz yadrolari (olti yadro)

Bu joylashuvda oltita yulduz yadrosi mavjud, biroq ularning oxirgisini olish uchun avvaliga juda ko'p kuchli robotlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Agar sizga har bir yadro kerak bo'lmasa, quyidagi ro'yxatdagi oxirgi elementga e'tibor bermang.

  • Kirish joyidan tomoshabinlar uchun stendlari bo'lgan zalga kiring va darhol chapga buriling. Ikki yulduzli yadroli xonaga olib boradigan qulflangan eshikni topish uchun devor bo'ylab yuring. Bu xona arenaga kirishga qaragan holda o'ng tomonda joylashgan. U erda siz kalitlarni topasiz.
  • Olisda joylashgan sovg'a do'konini topish uchun asosiy zaldagi tribunalar orasidagi yo'laklardan birini kuzatib boring. Rafda bitta yulduz yadrosi bor. Bunday holda, do'konni emas, balki faqat chiroq bilan devorga qarshi taymerni qidiring.
  • Keyinchalik, arenada robotlar jangining asosiy ishtirokchisini topishingiz va yadroni terminaldan tortib olishingiz kerak bo'ladi.
  • Nihoyat, saqlang va robot jang maydoniga kiring, u erda siz yana ikkita yulduz yadrosini to'plashingiz mumkin. Bu yerdan chiqib ketishingizdan oldin, robotlarning uchta hujum to'lqini bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, terminaldan foydalanib, ular bilan jang qilmaslik uchun robotlarni oldindan o'chirish mumkin bo'ladi.

Vault-Tec-dagi barcha yulduz yadrolari: Yulduzlar orasida ko'rgazma (olti yadro)

Bu chalkash va ba'zan halokatli mintaqada oltita yulduz yadrosi mavjud. Yo'lboshchi sifatida biz har bir xonaning manzarasini olamiz.

Ushbu attraksionda bir vaqtning o'zida bir nechta qulflangan xonalar, shuningdek, turli xil kalitlar mavjud. Shu sababli, attraksionga (shimol tomonda) minadigan tashrif buyuruvchilar uchun "chiqish" orqali kirishga arziydi. Eng oxirigacha harakatlaning va chap tomonda yopiq eshikni ko'rasiz. O'ng tomonda stol bor, uning ichida siz kalitlarni topishingiz kerak. Eshikni ochish uchun ulardan foydalaning va boshqa stolda boshqa kalitlarni topish uchun pastga tushing.

Laboratoriya kaliti qizil chiroqlar bilan yoritilgan koridor ichida. Yo'lak oxirida boshi berk ko'cha bor, shuning uchun u erga bormaslik kerak.

  • Murakkab qulfli qulflangan eshiklardan birining orqasida bir vaqtning o'zida uchta yulduz yadrosi mavjud.

Bu eshik ortida bir vaqtning o'zida uchta yulduz yadrosi joylashgan

  • Boshqa eshikni kalit bilan oching va siz yashirinishga o'xshash xonani ko'rasiz. Chap tomonda laboratoriya joylashgan bo'lib, uni kalit bilan ochish kerak. Bu erda to'rtinchi yulduz yadrosi va boshqa foydali narsalar mavjud. Vault-Tec boshqaruv xonasining kalitini olganingizga ishonch hosil qiling. Agar siz yuqoridagi xonalarni asosiy kalit bilan ocholmasangiz, buni hozirgina topilgan kalit bilan qilishingiz mumkin va keyin uchta yulduz yadrosini olishingiz mumkin.
  • Devorda teshik bo'lgan oshxona xonasini toping. Bu teshik ortida beshinchi yulduz yadrosi joylashgan. Yuqori darajadagi radiatsiyaga tayyor bo'ling!
  • "Atrium" deb yozilgan eshikni toping. Ekspozitsiyani topmaguningizcha oldinga boring, u erda oxirgi yadroli eshik bo'ladi. Bu eshik yashirin, shuning uchun uni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Siz uni kalitlar bilan ochishingiz mumkin, ammo agar sizda yuqori darajadagi xakerlik bo'lsa, ularni qidirish mutlaqo ixtiyoriydir.

Yadro-galaktikaning barcha yulduz yadrolari (etti yadro)

Ushbu chiziqli joylashuvda jami ettita yulduz yadrosi mavjud. Ushbu hududni o'rganishning ikki yo'li mavjud. Agar siz asosiy kirish joyidan o'tsangiz, bir nechta murakkab qulflarni tanlashingiz kerak bo'ladi. Ammo agar sizda jetpack bo'lsa, siz orqa eshikdan foydalanishingiz mumkin (shunday qilib siz kalitni topasiz va hech narsani buzishingizga hojat qolmaydi).

  • Kirish joyidan qo'nish maydonchasiga boradigan yagona yo'lni oling. Reylar bo'ylab harakatlanishdan oldin, o'ngdagi eshikni qidiring. Ushbu boshqaruv xonasining ichida birinchi yulduz yadrosi joylashgan.
  • Boshqaruv xonasining narigi tomonida bir xil relslarning eshiklari qizil stend bilan to'sib qo'yilgan. U murakkab qulf bilan qulflangan. Agar siz uni buzsangiz, o'zingizni ofis binolarida topasiz. Bu erda bir vaqtning o'zida ikkita yadro mavjud - biri boshqaruv xonasida, ikkinchisi esa yuqori qavatdagi terminalda.
  • Terminal joylashgan qiz yadrolari bo'lgan xonada bir marta kalitni va boshqa yulduz yadrosini toping, ketma-ket to'rtinchi.
  • Qizning modelidan o'ng tomonga o'ting (relslar bo'ylab, lekin raketalarning harakatiga qarshi), zinapoyaga tushguningizcha pastga tushing. Terminal beshinchi yulduz yadrosini o'z ichiga oladi.
  • Yaqin atrofdagi liftni qidiring va pastga tushing. Lift vagonidan chiqqandan so'ng, chapga buriling va siz sayyora sirtini taqlid qiladigan xonaga kirasiz. Terminalga boring va oltinchi yulduz yadrosini oling.
  • Liftni orqaga ko'taring va o'ngga buriling. Yo'lak bo'ylab harakatlaning, yettinchi yadroli terminalni topish uchun oldinga va undan ham yuqoriroqqa boring.

Yadro olami va galaktika zonasidagi yulduz yadrolari

Galaxy zonasidagi alohida joylar hududida to'planishi mumkin bo'lgan juda ko'p yulduz yadrolariga qaramay, siz Yadro olamining qolgan qismini o'rganayotganda topishingiz mumkin bo'lgan 12 ta bo'lak mavjud. Yetti yulduz yadrosi bir xil "Galaxy" zonasida, qolgan beshtasi esa o'yin dunyosining boshqa qismlarida joylashgan.

Galaktika zonasidagi barcha yulduz yadrolari (etti yadro)

Galaxy Parkda jami yettita yulduz yadrosi mavjud. Vazifani osonlashtirish uchun raqiblarni o'ldiring.

  • "Yader-Galaktika" ga boring va yaqin atrofdagi minorani qidiring. Yuqorida yana bir yadro joylashgan.
  • "Yader-Galaktika" ga kirish joyini kuzatib boring va qizil idishni ichidagi yulduz yadrosini qidiring.
  • RobCo Arenaning ikkinchi kirish qismiga o'ting va yaqin atrofdagi terminalda yulduz yadrosini qidiring.
  • Oxirgi yadro yulduz boshqaruvchisining yuqori qismida joylashgan. Siz u erga faqat lift orqali chiqishingiz mumkin, u 20 yadroni o'rnatgandan so'ng ishlaydi va quvvatni Yadro dunyosiga qaytaradi.

Nuka-dunyodagi barcha yulduz yadrolari

Oxirgi beshta yulduz yadrosini olish uchun siz Yadro dunyosining qolgan qismini o'rganishingiz kerak bo'ladi.

  • Yader shaharchasi bozoridagi stolda, shimoliy qismida.
  • Yader-Arcade xodimlari xonasi ichida. Kirish joyidan o'ngga buriling va ish joyiga qayting.
  • O'yin joyining janubi-g'arbiy qismida joylashgan axlatxonaning shimoli-sharqidagi shiyponda (Hobologiya qidiruvi sizni axlatxonaga olib boradi). Xaritaning pastki chap burchagiga qarang.
  • Quruq darada jasadlarni toping va yaqin atrofda joylashgan yulduz yadrosini qidiring.
  • Yader-Cola quyish zavodidagi jasad yonida. Tomdagi ulkan ko'k raketa maketi ostidagi kirish eshigi orqali kiring va pastga tushadigan zinapoyani ko'rmaguningizcha o'ngga boring. Yadrosi bo'lgan jasad bo'ladi.

Developer Console orqali Stellar Core identifikatorlari

Konsol orqali yulduz yadrolarini yaratishga imkon beruvchi kod mavjud bo'lsa-da (ID 0601E367), siz ularni yulduz dispetcheriga o'rnatolmaysiz va shuning uchun siz topshiriqni bajara olmaysiz.

"Galaxy" deb nomlangan joyda siz "Yulduzli dispetcher" deb nomlangan superkompyuterni topishingiz mumkin. Shunday qilib, ushbu kompyuterning ishlashi 100% ga yetishi uchun siz 35 ta yulduz yadrosini topishingiz va olib kelishingiz kerak. Biroq, bu hammasi emas. Xulosa shuki, agar siz barcha 35 qismni olib kelsangiz, unda siz "X-01 Quantum Type V" deb nomlangan noyob quvvat zirhiga kirishingiz mumkin. Shunday qilib, agar siz "Barcha yulduz yadrolarini qayerdan topish mumkin?" Deb qiziqsangiz, unda ushbu qo'llanma sizga albatta yordam beradi.

→ Diqqat: Birinchi Star yadrosini superkompyuter bilan bir xonada topish mumkin, shuning uchun birinchi tafsilotni o'tkazib yubormang!

Manzil: Galaxy

Boshlash uchun men sizga "Galaxy" zonasini to'liq o'rganishni maslahat beraman, chunki unda beshtagacha yulduz yadrolari yashiringan. Bundan tashqari, uning birinchi yadrosi, yuqorida aytib o'tilganidek, Yulduzli dispetcher joylashgan vazifaning ikkinchi qavatida joylashgan. Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, yadro vitrin ichida joylashgan bo'lib, uning kalitini keyingi xonada olish mumkin.

Ikkinchi yadroni "orqa hovli" hududida savdogarning jasadi yonida topish mumkin. Biroq, shuni yodda tutingki, darvoza bu qismga yo'lni yopadi, lekin undan o'tish qiyin bo'lmaydi. Darvoza faqat indeks belgisi sifatida xizmat qilsin.

=

Keyingi Yulduz yadrosini allaqachon minorada topish mumkin, u o'z navbatida "Yadro galaktikasi" deb nomlangan joy yaqinida joylashgan. Eng tepaga chiqing va atrofga diqqat bilan qarang, quyidagi skrinshot qidiruvingizni osonlashtiradi.

Ushbu hududdagi so'nggi yulduz yadrosi yana "Yadro galaktikasi" dan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan joyni topishingiz kerak bo'ladi. Bu joyga etib borganingizdan so'ng, qizil stendni qidiring - qimmatbaho yadro ichkarida yotadi.

→ Diqqat: Siz oxirgi Star yadrosini faqat Nuka-World qo'shimchasining asosiy hikoyasini tugatganingizdan so'ng olishingiz mumkin. Shundan keyingina superkompyuter joylashgan binoning ikkinchi qavatida qahramonni orzu qilingan yadroga olib chiqadigan lift ishga tushadi.

Qayerga borish kerak:

- "Yader-Mir" tranzit markaziga.

Ushbu DLC-ni o'rnatganingizdan so'ng darhol sizga avtomatik ravishda taqdim etiladi.

Maqsad. "Yader-Cola" radiostantsiyasini tinglang.

Birinchi vazifa paydo bo'ladi. Pip-Boy-ni oching, radio yorlig'iga o'ting va yangi radio to'lqinini tanlang - "Radio Station Yader-Cola". Diktor nimani eshitayotganini tinglang, shundan so'ng vazifa avtomatik ravishda bajariladi.

Siz "Yader-Mir" deb nomlangan o'yin parki haqida bilib olasiz. U yerga dam olishni xohlovchilarning barchasi taklif qilinadi. Siz parkga faqat "Yader-Mir" tranzit markazi orqali borishingiz mumkin, u erda siz "Yader-Express" ni olishingiz kerak.

Maqsad. "Yader-Mir" tranzit markaziga boring.

Sizga kerak bo'lgan joy g'arbda, Hamdo'stlikning eng chekkasida joylashgan. U erga ergashing, lekin ehtiyot bo'ling - sizni bir nechta otishma to'dalari kutmoqda. Siz jangda yashirincha ishlatib, boshqa narsalar qatori qo'mondon Keillor miltiq bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Stormtrooperni qanday engish mumkin?

Bu raqib uning boshida joylashgan energiya qurolidan foydalanmasligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling. Bitta zarba sizning xarakteringizni deyarli yo'q qiladi. Agar u o'q uzsa, u holda yon tomonga qochishga harakat qiling. Stormtrooper sizga doimiy ravishda hujum qiladi. U sizni burchakka qaytarmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Doimiy ravishda dushmandan uzoqda turishga harakat qiling, bu sizga hayotiy manevrlarni bajarish uchun foydali bo'ladi.

Sizda bor kuchliroq qurollardan foydalaning. O'zingiz bilan bu temir parchaning e'tiborini chalg'itadigan hamrohni oling.

Belgilangan joyga yaqinlashib, Yader-Mira tranzit markazini ko'rib chiqing, foydali o'lja qidiring. Asosiy darvozaning o'ng tomonida joylashgan binoga qarang. Mana sizni tomga olib chiqadigan lift. Yuqori qismida boshqa tomga olib boradigan ko'prik bor. Shuningdek, chap tomonda joylashgan binoning xarobalari ustiga chiqishingiz mumkin. Chapdagi binoning tomida (darvozaga nisbatan) sumka, ko'krak qafasi va o'rtacha qiyinchilikdagi qulfli seyf mavjud. Ichkarida siz materiallar, qurollar va hatto portlovchi moddalarni topasiz.

"Yader-Mir" nima? Bu "Yader-Cola" mavzusidagi o'yin parki. Parkdagi axlat qutilarida siz turli xil Yader-Cola qutilarini topishingiz mumkin. Shu sababli, agar siz sog'lig'ingizni tiklashingiz kerak bo'lsa, u urnalarga qarashi mumkin. Tranzit markazida avtobuslarni ko'rasiz. Avtobusning kirish eshigi yonida siz qopqoqlarni, kesh ichida topishingiz mumkin. Yo'lovchilarning jasadlarini qidiring va ulardan biri Yader-Arcade chiptalarini topadi. Albatta, ular parkda foydali bo'ladi!

Yutuqlardan birini qo'lga kiritish uchun siz 100 000 Yader-Arcade chiptasidan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Yader-Mir tranzit markazini kuzatib boring, Xarvi bilan hamma narsa haqida suhbatlashing.

Maqsad. Harvey bilan gaplashing.

Bu odamning so'zlariga ko'ra, bosqinchilar uni talon-taroj qilib, xotini va o'g'lini o'g'irlab ketishgan. Harvi bir necha kun oldin uchrashgan savdogarlarning va'dalariga qaramasdan, parkda bosqinchilar bor. Bir kishi oilasini topishda yordam so'raydi. Harviga ogohlantiruvchi vositani taklif qiling, lekin negadir u rad etadi.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajangiz sizni ishontirishdan foydalanishga imkon bersa (qiyin), u holda siz Xarvi nimani yashirayotganini aniq bilish uchun uchta variantni tanlashingiz mumkin. Harveyning sirini hal qila olasizmi yoki yo'qmi, siz monorayni faollashtirish va Yader-Mirga borish imkonini beruvchi boshqaruv terminali parolini bilib olasiz.

Maqsad. Yader-Express-ga elektr ta'minotini tiklang.

Ushbu stantsiya hududini o'rganing. Chap tomonda siz birinchi yordam to'plamini va oson qiyinchilik darajasidagi qulfga ega xodimlar xonasini topishingiz mumkin. Ichkarida antiradin bo'ladi. Siz bu eshikni umuman sindira olmaysiz. Reylar orqali aylanma yo'lni kuzatib boring, u erda o'tish joyi bo'ladi. Temir yo'lning oxirida o'rtacha murakkablikdagi qulfli seyf mavjud.

O'ng tomonda siz ofisni topishingiz mumkin, uning ichida Yader-Express boshqaruv terminali joylashgan. Bu chipta kassasi. Terminalga kiring, "Tarmoqlarni boshqarish" bandini bosing va "Monorelli quvvatni yoqish" ni tanlang.

Maqsad. "Yader-Express" da "Yader-Mir" ga boring.

"Yader-Mir" ni o'rganishga borish vaqti keldi. Yader-Express ichida siz haydovchi bo'lishi kerak bo'lgan avtomobil oldida joylashgan ushbu monoray uchun boshqaruv panelini faollashtirishingiz kerak.

Porter Geyjning oldingizda turgan tuzoq haqidagi xabarini tinglang. Oldinga qarab, shuni ta'kidlash kerakki, Gage DLC-dagi asosiy kvest beruvchidir.

MAVZU TAVSIB "BU SALOV"

Qayerga borish kerak:

- Yader-Mir stantsiyasiga.
- Yader-Mobils uchun arenaga.

Kvestni tugatgandan so'ng "Joylarda!" siz o'zingizni "Yader-Mir" istirohat bog'ida topasiz.

Maqsad. Sinovdan o'tish.

Siz o'tishingiz kerak bo'lgan sinov boshlanadi. Yader-Mir stantsiyasidagi terminal bilan qurilish ostida joylashgan tozalangan suvni toping. Yuqorida aytib o'tilganidek, bu erga to'liq jangovar shay holatda borish, o'zingiz bilan sherik, o'q-dorilar va dori-darmonlarni olib borish kerak edi.

Minora xonasi

ENTER deb belgilangan eshikdan o‘ting. Zinadan pastga tushing va o'zingizni birinchi sinov xonasida topasiz. Bu erda har xil turdagi bir nechta minoralar mavjud. Xonalarni qanday engish mumkin:

– Xonaga kirishdan oldin bu minoralar (ularning ba'zilari) bilan shug'ullanishga harakat qiling. Eshik yopilishi bilan minoralar hushyor bo'ladi. Aynan shuning uchun siz eshik oldida joylashgan ko'rinadigan minoralarni o'qqa tutishni boshlash uchun ajoyib imkoniyatga egasiz. Mexanik raqiblar bilan kurashishni osonlashtirish uchun V.A.T.S. tizimidan foydalaning.

- Ichkariga kirganingizda, devor va Yader-Cola savdo avtomati joylashgan chap tomondagi boshpanaga ergashing. Bu yerda hamma minoralar ham sizga etib bora olmaydi. Hali ham sizga qarata o'q uzayotganlar bilan muomala qiling. Qarama-qarshi devorga yuguring va minoralarning qolgan qismini tugating.

- Ba'zi minoralar devor orqasida yashiringan va siz ularni darhol ko'ra olmaysiz. Diqqatli bo'ling!

Ushbu minoralarni yo'q qilgandan so'ng, xonani tekshiring. O'ng tomonda tokcha bor, uning ostida qopqoqli kesh mavjud. Chap tomonda, xonaning oxirida siz birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin. Kartalarning yiqilgan javonlarini ko'ryapsizmi? Bu yerda o'q-dori qutisi bor.

tuzoq xonasi

Devorlarda va boshqa narsalarda tasvirlangan oq o'qlar yordamida joylashuv bo'ylab harakatlanishni davom eting. Yangi xonada to'siqlar va tuzoqlardan iborat bo'lak bo'ladi. Qaerga qadam qo'yganingizga ishonch hosil qiling, devorlarga e'tibor bering. Xonaning oxiriga kelguningizcha, tuzoqlarni o'chiring.

Agar siz qulflashni pompalagan bo'lsangiz, unda siz ushbu tuzoqlarni butunlay chetlab o'tishingiz mumkin. Birinchi tuzoqning orqasida chap tomonda qizil eshik bor, boshqa tuzoqqa ega kichik burchak bo'ladi. Siz qiyin darajadagi qulfni buzishingiz kerak. Bu eshikni oching va bir vaqtning o'zida bir nechta tuzoqlarni aylanib chiqing.

Yiqilgan qavat xonasi

Xonani tuzoq bilan yengib o'tib yoki ularni chetlab o'tishga imkon beradigan eshikdan o'tib, yog'och zinapoyalarga o'ting. Yiqilgan taxtalarning zaminini engishingiz kerak. Zaminning tor qismidan foydalanib, ushbu qismni aylanib o'tishingiz mumkin. Buni ko'rish uchun bu yerdagi zinapoyadan chiqqandan keyin boshqa tomonga buriling. Agar taxtalardan o'tish va yiqilish uchun vaqtingiz bo'lmasa, bu erga qaytib, zaminning bu qismini ishlating.

Endi siz derazalar bo'ylab borishingiz kerak, lekin avval siz yon tarafdagi tokchaga qarashingiz kerak. Oson qulfli seyf mavjud. Lekin uni buzishga shoshilmang, chunki shiftda tuzoq bor, avval uni zararsizlantirish kerak. Derazalardan o'ting, oyoqlaringiz ostidagi tuzoqlarga e'tibor bering. Shiftda ham tuzoqlar mavjud. Tez orada o'zingizni uchta qizil eshikli koridorda topasiz.

Uchta qizil eshik va radiatsiyali xona

Kerakli eshik chap tomonda joylashgan bo'lsa, qolgan ikkitasi tuzoqlar bilan o'lik nuqtalarga olib keladi. O‘rtadagi eshikni ochsangiz, maymun chalib o‘ynayotganini ko‘rasiz. O'ng tarafdagi eshikni ochganingizdan so'ng siz granata tuzog'iga duch kelasiz. Bochka xonasiga tushguningizcha chap eshikdan o'ting. Sizga radiatsiyaviy himoya, bir necha doza antiradium kerak bo'ladi.

Ammo shunga qaramay, siz bu erda uzoq vaqt turolmaysiz va antiradiumsiz qilolmaysiz. Qizil eshikni qattiq darajadagi qulf bilan ochishingiz kerak. Agar sizga ruxsat bersa, qulfni tanlash qobiliyatidan foydalaning yoki bir nechta kalitlarni toping. U burchakda joylashgan kassaning orqasida, kichik uyaga yashiringan rafning yuzasida joylashgan. Rafning o'zi ostida qopqoqli kesh mavjud.

Minoralar va maymunli xona

Yader-Mir tunnellariga olib boradigan eshikka boring. U erga borib, chap tomondagi kabinetlardan o'q-dorilarni qidirib toping. Minorani boshqaradigan va stolda joylashgan terminaldan foydalaning. Hack uchun sizga oson daraja kerak. Bu terminal birozdan keyin siz uchun juda foydali bo'ladi! Uni oldindan buzing.

Yangi xonaga o'ting, ikkala tomondan javonlarni qidiring va minoralarni ko'ring. Ular faqat boshqa tarafdagi maymun zillarni ura boshlaganda sizga hujum qilishadi. Agar siz bundan oldin maymun bilan muomala qilsangiz, minoralar sizga o'q otmaydi. Aks holda, avval buzilgan terminalga qaytib, minoralarni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi.

Maymun va minoralar bilan xonani tark etish uchun siz Yader-Mir oshxonasining eshigini ochishingiz kerak. Kalit maymunning orqasida joylashgan ehtiyot qismlarda.

Qopqon bilan labirint

Keyinchalik, siz kichik labirintni topasiz, unda tuzoqlar - poldagi tugmalar, minalar, musofirlar sifatida niqoblangan minoralar. Xonaning narigi tomonidagi eshikka boring. Chet ellikdan o'tayotganda, yog'och zinapoyalarga ko'tarilib, uskunaning yuzasi bo'ylab - labirint tepasi bo'ylab harakatlaning. Boshqa tomondan, chiqish joyi joylashgan joyda pastga sakrab chiqing.

Old eshikdagi minora bilan shug'ullaning. Qulfning o'rta darajasi bo'lgan bu eshikning orqasida quti va portlovchi moddalar bo'ladi. Hamma joyda joylashtirilgan minalarga e'tibor berib, vayron qilingan uskunalar bilan tunnel bo'ylab harakatlaning. Ularni topish uchun V.A.T.S.dan foydalaning. Minalarni uzoqdan otib, ularni zararsizlantiring. Tunnel orqali siz taxtalardan iborat eskirgan ko'prikka borasiz. Uning ustida turishingiz bilan u yiqila boshlaydi. Boshqa tomondan, siz eshikni ko'rasiz. Uni sindirish kerak - o'rta darajadagi qulf.

Agar sizda eshikni ochishga imkon bermaydigan xakerlik darajasi past bo'lsa yoki ko'prik qulab tushsa va eshikka borishga vaqtingiz bo'lmasa, unda siz quyida yashaydigan botqoqlar bilan duel qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, raqiblardan biri afsonaviy nurli botqoq bo'ladi. Uni o'ldirish oson emas! O'zingizni yuqoriroq joyga qo'yishga harakat qiling, hamrohning chalg'itadigan narsalaridan foydalaning. Raqiblar bilan muomala qilganda, portlovchi moddalar yordamida tuxumlarni turli tomonlardan portlatib yuboring. Aks holda, ulardan botqoqliklar chiqa boshlaydi.

G'or bo'ylab harakatlaning, bu sizni yiqilgan ko'prik orqasidagi o'rta qulfli eshik bilan bir joyga olib boradi. Lekin siz eshikni ochishdan oldin, uning tuvalidagi tuzoqni zararsizlantirishingiz kerak. Eshik sizni pol qopqonlari bo'lgan tor koridorga olib boradi. Uning oxirida testlarning yangi qismi boshlanadi, bu vazifadagi eng qiziqarlilaridan biri.

gaz xonasi

Xonaga kirganingizdan so'ng, eshik sizning orqangizdan yopiladi. Asta-sekin xona gazga to'lib, sizni o'ldiradi. Xonani tark etish uchun siz gaz ta'minotini o'chirib qo'yishingiz yoki iloji boricha tezroq chiqish yo'lini topishingiz kerak. Gaz ta'minotini o'chirish uchun klapanlardan foydalanish kerak. Siz topishingiz mumkin bo'lgan jami to'rtta valf mavjud:

- kirishning chap tomonida;
- qulflangan eshik orqasida, birinchi valf yaqinida joylashgan;
- chap tarafdagi panjara ortida, pastda, polga yaqinroq;
- xonaning boshqa qismida, eshik yonida.

Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin gaz bilan bog'liq qiyinchiliklardan tashqari, sizga radroachlar ham hujum qiladi. Siz ularni jangovar qurollar yordamida yo'q qilishingiz kerak. Agar siz o'q uzsangiz, gaz yonadi. Old eshikning chap tomonidagi xonada elektr stantsiyasining parolini topishingiz mumkin bo'lgan stol mavjud. Xizmat xonasining oxirida joylashgan o'ng tarafdagi xonada "Yader-Mira" elektr podstansiyasining eshigining kaliti bor.

Birinchi darvoza yaqinidagi yopiq eshikni ochib, siz to'rttadan boshqasini topasiz. Bundan tashqari, elektr podstansiyasi terminali va bir nechta radroachlar mavjud. Raqiblar bilan muomala qiling, terminaldan foydalaning va kirishning chap tomonidagi xonada joylashgan parolni kiriting. Eshikni ochib, siz tuzoqdan chiqib ketishingiz mumkin. Keyinchalik, Yader-Mira ofisiga tashrif buyurishingiz kerak.

Ichkarida siz Fallout 4 da chumolilarga, yangi dushmanlarga duch kelasiz. Ular uchadi yoki sudraladi. Tashlab ketilgan uskunaning yonida yorug'lik qulfi bilan yopiq eshik bor. Eshik orqasida keshli fayl shkafi mavjud bo'lib, uning ichida qopqoqlar yashiringan. Xonaning narigi tomonidagi eshikdan o'ting. Siz o'zingizni tom o'rniga to'r o'rnatilgan koridorda topasiz. Ushbu to'r sizni yuqoridan hujum qilayotgan bosqinchilarga o'q otishingizdan saqlaydi.

Yo'lda siz tegmasligingiz kerak bo'lgan granatalar osilgan bo'limga kelasiz. Bundan tashqari, siz hali o'tkazib yuborishga vaqtingiz bo'lmagan minoralar ham bo'ladi. Yo'lak bo'ylab harakatlaning, iloji boricha tezroq Yader-Mobilchiks bilan arenaga eshikdan o'ting. Zinadan ikkinchi qavatga chiqing. Bu erda sinovlaringizning oxirgi bosqichi boshlanadi - siz Colter ismli bosqinchilar to'dasining boshlig'i bilan kurashishingiz kerak. Uning juda kuchli zirhlari bor, imkoniyat kam, lekin sizda ular bor.

Maqsad. Kiyinish xonasiga kiring.

Tayyorlanish uchun vaqtingiz bor. Kolter bilan gaplashgandan so'ng, ochiq eshikdan ko'rsatilgan echinish xonasiga boring. Ichkariga kirganingizda, siz Geyj bilan suhbatlashishingiz mumkin. Devorda joylashgan interkomga yaqinlashishingiz kerak.

Maqsad. Interkomda gaplashing.

Devorga yaqinlashing va Geyj bilan suhbatlashing. Bu erda nima bo'layotganini bilib oling.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajangiz o'rtacha bo'lsa, unda siz Geyjga bosim o'tkazishingiz mumkin, u sizga hamma narsani aytib beradi. Gage aniq sizga yordam berishni xohlaydi. Kolterni mag'lub etishning iloji yo'q, chunki uning kuchli zirhlari arenada doimiy ravishda elektr manbaidan quvvatlanadi. Dushman daxlsizdir. Shkaflardan birida Geyjdan qurol bor, bu sizga xo'jayinni yo'q qilishga imkon beradi.

Maqsad. Qurol toping.

Kiyinish xonasida siz qurol va o'q-dorilarni to'plashingiz mumkin, ammo bu Kolterga qarshi foydasiz. Shkafning pastki javonida siz Geyjning qurollarini topasiz. Burchakdagi skameykaning yonida joylashgan shkafda. Sizning oldingizda chanqoqni qondiruvchi. Bu oddiy suv quroli...

Maqsad. Geyj bilan interkom orqali gaplashing.

Geyjning so'zlariga ko'ra, aynan shu qurol Kolterga qarshi kurashda idealdir. Nega? Suv qisqa tutashuvlarga olib keladi, bu esa Kolterning quvvat zirhini qisqa vaqt ichida o'chirib qo'yadi.

Endi siz Kolter bilan jang qilishingiz kerak bo'lgan arenani topishingiz kerak. Imkoniyatlaringizni oshirish uchun yana bir qancha narsalarni qilishingiz mumkin. Kiyinish xonasida joylashgan hojatxonaga boring. Devordagi teshikka o'ting va yadro blokini generatordan oling. Shunday qilib, siz arenadagi quvvatni 30% ga kamaytirasiz. Bu Colterning kuchi bir xil miqdorda tushishini anglatadi. Yader-Mirning barcha bosqinchilari jangni tomosha qilishadi.

Maqsad. Colter boshlig'ini mag'lub qiling.

Colterni qanday mag'lub etish mumkin? Chanqoqni o'chirgichni qo'lingizga oling, qisqa tutashuvga olib kelishi uchun Colterni suv bilan uring. Keyin chanqoqni o'chiruvchini inventaringizdagi eng kuchli qurolga almashtiring va uning qurollari tiklanmaguncha bossni iloji boricha otib tashlang. Nihoyat dushmanga tegmaguningizcha ushbu amallarni takrorlang. Siz bilan hamroh bo'lgani juda yaxshi. Jangda bu taqiqlangan emas!

Quvvatli zirhlardan foydalaning, yashirin rejimga o'ting ...

Kolterni mag'lub qilgandan so'ng, uni qidirib toping. Siz xo'jayinning kaliti va parolini olasiz, bu kelajakda siz uchun foydali bo'ladi. Aytgancha, siz Kolterning kuchli zirhlarini olishingiz mumkin.

Kuchli zirh, har doimgidek, olti qismdan iborat - ikkita qo'l, ikki oyoq, bosh va tana. Torso, boshqa narsalar qatori, yaqin atrofdagi dushmanlarga elektr zarar etkazadigan afsonaviy qismdir.

Colterning kuchli zirhlarining xususiyatlari haqida ko'proq ma'lumot:

- Bosh: shikastlanishga qarshilik - 220, elektr shikastlanishiga qarshilik - 220, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 14.
- Torso: shikastlanishga qarshilik - 320, elektr shikastlanishiga qarshilik - 320, radiatsiya qarshiligi - 300, vazn - 22.
– Chap va o'ng qo'llar: shikastlanishga qarshilik - 170, elektr shikastlanishiga qarshilik - 170, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 16.
– Chap va o'ng oyoqlar: shikastlanishga qarshilik - 170, elektr shikastlanishiga qarshilik - 170, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 17.

Maqsad. Gage bilan gaplashing.

Ma'lum bo'lishicha, endi siz bosqinchilar to'dasining yangi boshlig'i bo'ldingiz va Geyj bilan shaxsan uchrashishingiz mumkin bo'ladi. Erkak bilan suhbatlashing, bosqinchilar uzoq vaqtdan beri Kolterni o'ldirmoqchi bo'lganligini bilib oling. Hozirda Yader-Mir Adepts, Operators va Flock deb nomlangan uchta bosqinchilar to'dasi o'rtasida bo'lingan.

Kolter yomon rahbar edi va shuning uchun bu joy urush yoqasida. Siz hamma narsani o'zgartirishingiz va dunyoni "Yader-Mir" ga qaytarishingiz kerak (tavtologiya shunday). Bossning uyi Fizztop tog'ida joylashgan restoran ichida. Siz u erga uchinchi hikoya missiyasida borasiz, ammo bu haqda keyinroq.


Bosqinchi xo'jayinning uyi joylashgan Fizztop tog'i.

"Yader-Mobilchikov" arenasini o'rganing, istirohat bog'iga o'ting. Arenaga kirish eshigi yonidagi axlat qutisi ichida yangi ichimlik - "Yader-Cola Pobeda" bor.

Keling, Yader-Cola Pobeda va Quantum Yader-Cola-ni taqqoslaylik:

- "Yader-Cola Pobeda": sog'liqni saqlash nuqtalari - 840, radiatsiya - 11, harakat nuqtalari - 0, vazn - 1, narx - 40.
- Quantum Yader-Cola: sog'liqni saqlash nuqtalari - 400, radiatsiya - 2, harakat nuqtalari - 100, vazn - 1, narx - 50.

Terminalli hisoblagichni toping, u erda park xaritasi bilan tashrif qog'ozi mavjud. Birinchi yordam to'plamini topish uchun pastga qarang. Terminal ichida siz park haqidagi ma'lumotlarni o'rganishingiz mumkin, boshqa hech narsa yo'q.

HIKOYA QUESTI "Ambitsion REJA"

Qayerga borish kerak:

- Yader shahrida, AQSh.
"Fizztop Bar va Gril."
- Fizztop tog'i.
- "Salon" restoran-teatri.
“Bredberton amfiteatri.

Maqsad. Geyj bilan xo'jayinning xonasida gaplashing.

Porter Geyj sizni bosqinchilarning xo'jayini deb e'lon qilganda, siz undan Fizztop tog'idagi restoranda joylashgan xo'jayinning uyida uchrashishingiz kerakligini eshitasiz. Hozir boring!

Fizztop togʻi Yader shahrida (AQSh) joylashgan. Siz Yader-Mobilchikov arenasidan chiqib ketishingiz bilan bog'ning ushbu hududiga kirishni topishingiz mumkin. "Yader-Kola" radio to'lqinlarini yoqing va "Yader-Town" orqali ko'rsatilgan tog'ga o'ting. Eng tezkor usul:

- Yader shaharchasi darvozalaridan o'ting.
- O'ng tomonda harakatlaning.
– O‘ng tarafdagi birinchi xiyobonga buriling, u yerdan tog‘ni ko‘rasiz.
- Tog' tomon oldinga boring.

Tog' hududiga kirganingizda, siz Sierra Petrovita bilan uchrashishingiz mumkin. Shunday qilib, siz "Turli xil" bo'limida vazifani faollashtirasiz. Maqsad: Sierra Petrovita bilan suhbatlashing Suhbatdan so'ng siz yangi yon topshiriqni olasiz - "Pichandagi qopqoq".

Fizztop tog'i yaqinida kerakli joyga borish uchun ko'l bo'ylab piyoda yuring. To'g'ridan-to'g'ri uyga, Fizztop Bar va Grilga boradigan lift mavjud.

Yuqori qavatda siz Porter Geyj bilan uchrashasiz. Hamma narsa haqida suhbatlashing, Yader-Mirdagi bosqinchilarning rejalari haqida bilib oling. Bu erda ulkan baza bo'lishi kerak edi, ammo Kolter park hududini egallashni davom ettirmoqchi emas edi. Geyjning aytishicha, boshlash uchun siz uchta turli to'dadan yordam olishingiz kerak bo'ladi.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajangiz imkon bersa (o'rta), u holda Geyjdan bu maqsadga erishish uchun qanday g'oyalari borligini so'rang. Geyj sizga to'dalarning har biriga ularning yordami evaziga nimani va'da qilish kerakligini aytadi:

- Adeptlar - ko'p qon.
- Operatorlar - juda ko'p pul.
- Paket - siz eng kuchli ekanligingizni isbotlashingiz kerak.

Avvalo, siz ushbu uchta to'daning rahbarlari bilan gaplashib, keyin Yader-Mirni qo'lga olishni boshlashingiz kerak. Siz restoran atrofida qarashingiz, bron qilish uchun xizmat ko'rsatish stantsiyasini, kimyoviy laboratoriyani, materiallar va ichimliklarni topishingiz mumkin. Yadro bloki karavot yonidagi tungi stolda yashiringan. Bundan tashqari, murakkab qulfli seyf ham mavjud.

Maqsad. Adepts rahbari bilan uchrashing.

Adepts sizdan uncha uzoq bo'lmagan joyda, Fizztop tog'ida joylashgan. Ular zo'ravonlikda yashaydigan va niqob kiygan qonxo'r bosqinchilardir. Ularning rahbari Nisha. Adeptsning qonga bo'lgan qaramligini unutmasdan, ayol bilan hamma narsa haqida suhbatlashing. Siz parkni qo'lga kiritishingiz va adeptsni boshqarishingiz kerak, keyin esa Hamdo'stlikni qo'lga kiritish uchun borishingiz kerak.

Nisha sizga ish taklif qiladi. Siz buni o'zingizning xohishingiz bilan qilishingiz mumkin. Kvestni qabul qilish uchun Nisha bilan yana gaplashing. Yon kvest "Bu sir edi, aniq bo'ladi" deb nomlanadi.

Yangi to'daga borishdan oldin, siz Fizztop tog'ini kashf qilishingiz mumkin. Bu yerda topilgan hamma narsani olib ketish mumkin. O'q-dorilar, oziq-ovqat va dori-darmonlardan tashqari siz Sierra Petrovitaga kerak bo'lgan Kvars Yader-Cola-ni topishingiz mumkin. Siz bu haqda ko'proq "Turli xil: Sierra Petrovitaning siri" kvestida bilib olasiz.

Shishani adeptlar dam oladigan joy yaqinida topish mumkin. Erga sochilgan matraslarni ko'rmaguningizcha dumaloq harakatlar bilan kirishdan o'ng tomonga o'ting. Iloji bo'lsa, Nishi terminalini buzing (qattiq daraja). Terminal Adept boss xonasida, tog' tepasida joylashgan. Nishabga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Uning ichida Nisha kuzatib borayotgan ob'ektlar, Hobologlar (batafsilroq "Turli xil: Xobologlar haqida ko'proq bilib oling" va "Grandchester" nomli sirli qasr haqida ma'lumot mavjud. Kvest bilan bog'liq eski attraksion haqida ham ma'lumotlar mavjud. "Turli xil: Sirli mansion nevaralarini tekshiring."

Maqsad. Operatorlar rahbari bilan uchrashing.

Operatorlar to'dasiga kelsak, ular "Salon" restoran-teatri ichida joylashgan. Bu joy Fizztop tog'i hududidan tashqarida, Shisha ustasi va janob Cap haykali yaqinida joylashgan. Ularning rahbari Meggi Blek, uning o'ng qo'li Uilyam aka. Tashqi tomondan, ular adeptlarning o'ziga xos qarama-qarshiligidir. Mutlaqo tajovuzkor emas, ozoda va odobli odamlar. Qopqoqlarga bo'lgan sevgisini unutmasdan, hamma narsa haqida suhbatlashing. Operatorlar parkni tashrif buyuruvchilardan qopqoqlarni pompalay olishlarini xohlashadi, ammo turli usullar bilan. Bundan tashqari, ular boshqa jinoiy guruhlarni tan olmaydilar.

Maggie Black sizga topshiriq berishi mumkin, agar siz uni bajarishni istasangiz. Buni amalga oshirish uchun siz u bilan yana gaplashishingiz va "Yoqa ostida" yon (takrorlash!) Kvestini olishingiz kerak.

Restoran-teatr ichida juda ko'p o'q-dorilar, oziq-ovqat va ichimliklar mavjud.

Oshxona orqali siz olim Lizzi Uaytning ofisiga borishingiz mumkin. U noma'lum dorini odamlarda sinab ko'rmoqda. Rejalashtirilganidek, dori odamlarni Lizzi xohlagan narsani qilishga majbur qilishi kerak. Bu haqda hisobotlar qulay kirish darajasiga ega terminalda.

Agar sizning xakerlik darajangiz etarlicha yuqori bo'lsa, unda siz sahnaning o'ng tomonida joylashgan Meggie xonasiga borishingiz mumkin. Ichkaridagi eshik yopiq, qal'aning darajasi juda qiyin. Ichkarida siz qopqoqli omborni, Meggi va Uilyamning orqa tarixining gologrammasini, murakkab kirish darajasiga ega terminalni topishingiz mumkin, uning ichida Yader-Mir qimorbozlariga dosye mavjud. Devorda jihozlar va qurollar va o'rtacha qiyinchilik darajasidagi seyf ham mavjud.

Maqsad. To'plam rahbari bilan uchrashing.

Suruv Yader Mobilchikov arenasidan unchalik uzoq bo'lmagan Yader shaharchasidan chiqishda joylashgan Bradburton amfiteatri ichida joylashgan. Bu joy ichida haqiqiy jinnilik ketmoqda. Siz itlarni, qafasdagi hayvonlarni, boshqa mavjudotlardan yasalgan mebellarni ko'rasiz. To'daning boshlig'i - Meyson, bir xil taxtda, mol kalamushlari jang qiladigan joyning yonida o'tiradi. U bilan suhbatlashing, ular eng kuchli odamga ergashishlarini unutmang.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajangiz etarlicha yuqori bo'lsa, unda siz Meysondan foydali ma'lumotlarni o'rganishingiz mumkin. Aynan:

- O'rtacha xarizma sizga Meyson bosqinchilar boshlig'ining o'rnini egallashni xohladimi yoki yo'qligini so'rashga imkon beradi.
- Xarizmaning qiyin darajasi sizga Geyj va Kolterning tarixi haqida ko'proq ma'lumot olishga imkon beradi.

Meyson sizga qo'shimcha ishlarni ham taklif qiladi. Vazifani bajarish uchun bosqinchi bilan yana gaplashing. Siz “Bir marta va hamma uchun” yon (takrorlanadigan!) kvestini olasiz.

O'yin parkining ushbu qismini o'rganing, Yader shaharchasining orqa bosqichiga, qafasda qo'lga olingan odamlarning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting. Bu erda siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Siz to'plam kostyumlarini, rang-barang qurollarni, shu jumladan Paket hujum miltig'ini olishingiz mumkin. Siz qattiq darajadagi terminalni buzib, Meysonning Yader-Mirning asosiy raqamlari haqidagi eslatmalarini topishingiz mumkin.

Maqsad. Gage sahifasiga qaytish.

Barcha rahbarlar bilan gaplashganingizdan so'ng, Geyj sizni kutayotgan Fizztop Grill Barga qayting. U bilan gaplashing va keyingi harakatlar rejasini bilib oling. Yader-Mira bog'ining butun hududini egallab olishingiz kerak. Hududni qo'lga kiritayotganda, bu joyga har qanday to'daning bayrog'ini o'rnatishingiz kerak. Bundan buyon yer mana shu jinoiy to‘daga tegishli bo‘ladi. Kimni va nimani tark etishni faqat siz hal qilasiz.

Gage sizni himoya qilishga rozi bo'ladi. Ya'ni, u sizning yangi hamkoringiz (ixtiyoriy).

"Katta tur" HIKOYA KVESTI

Maqsad. "Bolalar shohligi" zonasini qo'lga kiriting.

Chap tarafdagi Fizztop tog'ini aylanib chiqing va diagonal ravishda bir oz o'ngga, Ferris g'ildiragi tomon harakatlaning. Shunday qilib, siz "Bolalar shohligi" zonasiga borasiz. Hududga boring va birinchi bo'yalgan ghoullarni yo'q qiling ..

"BOLALAR SHOHLIGI" HIKOYA KVESTI

Maqsad. Kulgi pavilonini qidiring.

Kulgi pavilonini toping va ichkariga kiring. Ghoullarni o'ldiring va keyin o'ngdagi eshikdan o'ting. Keyingi - labirint. Hech qanday murakkab narsa yo'q, dushman bitta kuydirilgan ghoul. Qizil eshikdan keyingi koridorga o'ting.

Burchakda siz yugurish yo'lakchasiga qarshi yugurishingiz kerak bo'ladi. Buni SHIFT tugmachasini bosish va doimiy sakrash bilan qilish maqsadga muvofiqdir. Bu tezroq bo'ladi.

"Bolalar shohligi" ga kirish.


Keyinchalik, bitta aylanadigan platformaga sakrashingiz kerak bo'lgan segment bo'ladi, lahzani olib, boshqasiga, keyin esa eshikka o'tishingiz kerak. Agar yiqilib tushsangiz, ikkita ghoul bilan jang qilishga tayyor bo'ling.

Eshikning chap tomonida qulay kirish darajasiga ega terminal mavjud. Gipnoz xonalarida ko'ngil aynishini kamaytirish uchun foydalaning. Qanday bo'lmasin, eshikdan o'ting. Oldinga boring va o'ngdagi tunnelga buriling. Chapga o'ting va chap tomondagi tunnelga buriling. Tunnel oxirida chap tomonga qarang - siz u erdan kelgansiz, lekin yo'lni ko'zgu to'sib qo'ygan. Siz boshqa uzun tunnelga kirib, chapga qarashingiz kerak. Bu erda xona avvalgilaridan kattaroq. Eshik tomon oldinga yuguring, lekin ehtiyot bo'ling. Bu tunnelda teshiklar bor va siz pastga tushishingiz mumkin.

Agar bu sodir bo'lsa, metall zinapoyalar ostida aylanadigan platformalar joylashgan xonaga olib boradigan o'tish joyini toping. Bu yerdan yana yo'lni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Eshikdan o'ting.

Keyin eshiklari va derazalari teskari bo'lgan xonani topasiz. Aylanadigan qavat bilan xonaga boring. Barcha eshiklarni birma-bir oching. Yashil eshikli koridorga olib boradigan qizil eshik kerak. Yashil eshikdan o'ting.

Eshiklarni zanjir bilan oching va tashqariga chiqing.

P.S. Eshiklar oldida zanjirlar bilan chapga borib, masxarabozni ushlashga harakat qilishingiz mumkin, lekin agar bu sizning birinchi tashrif buyurgan joyingiz bo'lsa, unda hech narsa chiqmaydi.

Maqsad. Tunnellarni qidiring.

Kulgi pavilonini tark eting. Agar siz old eshikka orqangiz bilan tursangiz, to'siqning o'ng tomonida, vaqti-vaqti bilan mashinalar harakatlanadigan relslarni ko'rishingiz mumkin. U erga ko'chiring. Trafikga qarshi boring. Ularning ustidan sakrashingiz kerak bo'ladi. Yarim yo'lda sizga kerak bo'lgan tunnellarga olib boradigan eshik bo'ladi.

Yo'lakdan pastga tushing va o'ng tarafdagi derazadan Osvald va bo'yalgan ghoul o'rtasidagi suhbatni tinglang. Maqsadga erishildi. Tunnelni tark eting.

Maqsad. Teatrni qidiring.

Siz Yader-Qirol qal'asini topishingiz kerak. Buning uchun avtoulovlarning harakatiga qarshi relslar bo'ylab yurishni davom eting. Chap tomonda qal'aga olib boradigan ko'prik bo'ladi. U orqali o'ting, raqiblarni o'ldiring va ko'rsatilgan qizil eshikdan hovliga o'ting. Anti-radianlar yordamida shifo va nurlanishdan xalos bo'lishni unutmang.

Yader-Qirol qal'asiga boradigan yo'l.


Maqsad. Shok Osvald bilan muomala qiling.

Ichkarida, voqea joyiga boring va Osvald paydo bo'lishini kuting. Qisqa nutqdan so'ng, u sizga hujum qiladi, yo'lda boshqa ghoullarni jonlantiradi. Hammasini o'ldiring, Osvaldni HP quvvati tugaguncha otib tashlang. Lekin bu hammasi emas.

Sahnaga chiqing, o'tish joyi bo'ladi. Chapdagi liftga chiqing va to'rtinchi qavatga chiqing.

Ikkita variant mavjud. Agar sizning xarizma darajangiz imkon bersa, unda siz Osvaldni davo yo'qligiga (qiyin) yoki u Reychelga (qiyin) yordam berishi kerakligiga ishontira olasiz. Agar bundan biror narsa chiqsa, Osvald sizga qilichini, shlyapasini beradi va keyin joyni tark etadi. Aks holda, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yana bir zona olindi!

Maqsad. "Bolalar shohligi" ga mas'ul bo'lgan to'dani tayinlang.

Belgilangan bayroq ustuniga (siz Osvaldni oxirgi marta ko'rgan joyda joylashgan) timsolini osib, uchta to'dadan birini tanlang. Bizning holatda, Adepts.

Maqsad. Galaxy zonasini suratga oling.

Fizztop tog'ining chap tomoniga o'ting, u erda o'tish joyi bo'ladi. Siz park xaritasi bilan stendni ko'rasiz. Yangi joy - "Galaxy" ni topish uchun ko'prik bo'ylab chapga boring. Bir necha soniyadan so'ng yangi vazifa faollashadi.

Yulduzli dispetcher kvestining bir qismi sifatida 20 ta yulduz yadrosini to'plaganingizdan so'ng (mumkin bo'lgan 35 tadan), mudofaa rejimini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Shundan so'ng, bu zona to'dalardan birining ixtiyoriga o'tkazilishi mumkin.

"Yulduzli dispetcher" HIKOYA QUESTI

Maqsad. Yulduzli boshqaruvchini tekshiring.

Yerda yotgan murdani tekshiring. Kvestni yangilash uchun Tiananing kundaligini olishni unutmang.

Inventarizatsiyangizni oching, "Turli" bo'limiga o'ting va Tiananing kundaligini tanlang. Ishni yangilash uchun birinchi yozuvni oching.

Maqsad. Yulduzli dispetcherni toping.

Zonaga o'ting. Bu erda siz bir nechta robotlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ularga qo'shimcha ravishda, lazer minoralari devorlarga osilgan - ularga e'tibor berishni unutmang. Yangi joyni topish uchun markerga yaqinlashing.

Topildi: "Yader-Cosmoport".

Shisha eshikdan markazda quvvat zirhlari joylashgan xonaga kiring. Ichkarida yulduz boshqaruvchisini toping va u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kamida bitta yulduz yadrosi talab qilinadi.

Maqsad. Yulduz yadrosini toping.

O'ng tarafdagi jasadning yoniga va yoniga buriling, yulduz yadrosini toping - yorqin va rangli qurilma.

Maqsad. Yulduzli yadroni o'rnating.

Uskunalar yulduz yadrosini o'rnatishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi. Faqat E tugmasini bosing.

Maqsad. Markaziy kompyuterni qayta yoqing.

Kompyuter bilan muloqot qilish befoyda, chunki buning uchun siz barcha yo'qolgan yulduz yadrolarini to'plashingiz kerak. Uskunani tekshiring va jami 30 dan ortiq yulduz yadrolari etishmayotganligini tushuning. Keling, ularni qidirishga boraylik!

ESLATMA. Ushbu hududni "Katta sayohat" kvestida qo'lga kiritish uchun 20 ta yulduz yadrosini topish kifoya. Ammo biz ularning barchasini topamiz!

Birinchidan, biz "Galaktika" zonasi hududida joylashgan yulduz yadrolarini ko'rsatamiz, lekin tashrif buyurish mumkin bo'lgan ob'ektlar ichida emas. Ya'ni tashqarida.

1. Birinchidan, binodan chiqing va kirishga qarang. O'ng va chap tomonda zinapoyalar mavjud. Ammo zinapoyadan tashqari, o'tish joyi bor. Binoning o'ng tomonida aylanib chiqing, eski mexanizmlar yonidan o'ting, ikkita robot bo'lishi mumkin bo'lgan kichik binodan o'ting. Oxir-oqibat, siz sariq buldozerli xonani topasiz. Uning chap tomonida jasad yotadi, uning yonida yulduz yadrosi (2/35). Birinchi yadro, eslasangiz, avvalroq topilgan

2. Yulduzli boshqaruvchiga qayting va ko'chadan har qanday zinapoyadan tepaga chiqing. Dispetcherli xonaning ustidagi xonaning ichida shisha vitrin mavjud. Displeyda yulduz yadrosi mavjud. Ikkita variant mavjud. Yoki siz o'rta darajadagi do'kon peshtaxtasini buzasiz yoki xonaning oson qulflangan eshigini shu yerda burasiz. Bu administrator xonasi. Ichkarida siz terminal va administrator kaliti bo'lgan jadvalni topasiz. Ushbu kalitni oling va vitrinani ochish uchun foydalaning. Olib ketish yulduz yadrosi (3/35).

3. Yulduz boshqaruvchisi binosiga qayting. O'ngga qarang. Yaqin atrofda narvon, undan keyin esa o'tish joyi bor. U orqali o'ting va zinapoyaga chiqing. Oldinda siz ulkan raketani va ingliz tilida "Yader-Galaktika" belgisini ko'rasiz. Bu yerda raqiblar ko'p bo'ladi. Ulardan biri chap tomondagi strukturada. U yuqoriga ko'tariladigan bir nechta oraliqlardan iborat. O'tish joyini toping va eng yuqoriga chiqing. bilan asboblar paneli bo'ladi yulduz yadrosi (4/35).

4. Nuka-Galaktikaga kirishga qarang. Unga yo'l olib boradi. Ammo bu yo'lning o'ng tomonida ikkita qizil budka bor. Ularning eng uzoq qismida (devorga yaqinroq) asboblar panelini toping yulduz yadrosi (5/35).

5. RobCo Arenaga o'ting. Binoga qarab turing va chapga o'ting. Oldinda tunnel orqali yuqoriga ko'tariladigan yo'l bo'ladi. Eng boshida, chap tomonda masofadan boshqarish pulti joylashgan yulduz yadrosi (6/35).

DIQQAT! Tashqarida yana bir yadro bor, lekin siz uni faqat asosiy hikoya chizig'ini tugatganingizdan keyin olasiz.

Yadro-Galaxy binosi ichida bir vaqtning o'zida etti yadro bo'ladi, lekin siz uni ko'plab robotlardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Ikkita variant mavjud: yoki jetpack bilan kostyumdan foydalaning yoki asosiy kirish joyidan (to'rtinchi xatboshida tasvirlangan) o'ting va juda qiyin qulflarni tanlang. Birinchi variant - kalitni topish. Lekin biz ikkinchi variantni asosiy kirish va qulfni tanlash bilan tasvirlab beramiz.

6. Yo'lakka boring va yuqori o'ng burchakdagi uchta janob Penka robotini va bitta lazer minorasini yo'q qiling. Galaktron qo'riqchilari va bitta kuchli robot bilan bir oz keng xonani topish uchun chap tomondagi yagona yo'ldan boring. Bu devor bilan o'ralgan xona metro stantsiyasiga o'xshaydi - tor temir yo'llar bor. Ushbu yo'llarga yaqinlashing va o'ngdagi kabinaga boring, oq. Faqat uning ichida siz topadigan kuchli robot bo'ladi yulduz yadrosi (7/35).

7. Xonaning narigi tomonida qizil stend bor. Uning o'ng tomonida relsli o'tish joyi bor. Ammo relslar va stend o'rtasida deyarli sezilmaydigan eshik bor. Qal'a juda murakkab. Uni buzganingizdan so'ng, xonaga kiring va tosh zinapoyaga chiqing. Keyingi elementni uskunadan olib tashlang. yulduz yadrosi (8/35).

8. Mana, boshqa juda qiyin qulfli eshikni toping. Uni sindirib, boshqaruv xonasida toping yulduz yadrosi (9/35). Siz bu xonani birinchi zinapoyaga chiqib, uning ichida ikkita robotni o'ldirganingizda ko'rishingiz mumkin edi.

9. Pastga tushing va orqaga qaytmasdan boshqa eshikning juda qiyin qulfini buzing. Xonaga kiring va terminalda robotni o'ldiring. Buning uchun terminalni tortib oling yulduz yadrosi (10/35). Aytgancha, bu xonada raketa va uning ustida o'tirgan bir qiz bor - "Yader-Girl".

10. Bu xonadan relslar bo'ylab boshqa yo'nalishda, raketalar yo'nalishiga qarshi harakatlaning. Bitta xona orqali siz o'zingizni keng va baland zalda uchib ketadigan likopchalar tubiga o'rnatilgan juda ko'p sonli robotlar va minoralarni topasiz. Eng pastki qismiga o'ting va burchakda terminalni toping yulduz yadrosi (11/35).

11. Keyinchalik, yon devorda eshikni toping (siz bu burchakdan pastga harakat qilishingiz kerak, eshik devorning o'rtasida, pastda). Yo'lakka boring, ko'prikni kengaytirish uchun qizil tugmani bosing. O'ng tarafdagi liftni chaqiring va yuqoriga ko'taring (yoki pastga?). Nima bo'lishidan qat'iy nazar, zinapoyadan pastga tushing va panelni tortib oling yulduz yadrosi (12/35). Quyidagi robotlarni, jumladan, ulkan yulduz qo'riqchisini o'ldiring.

12. Xuddi shu liftda tepaga qayting, lekin hozir o'ng tomonga, ilgari bo'lmagan joyga boring. Nishabga chiqing, zinapoya bilan o'tish joyiga o'ting. Yuqori qismida jasur kosmik leytenant va panel bo'ladi yulduz yadrosi (13/35).

Nuka-Galaktiki binosidan chiqing. Taxminan Galaxy zonasining o'rtasida RobCo Arena toping. Ichkariga kiring. Bu erda bir vaqtning o'zida olti yadroni topishingiz kerak.

13. Bir paytlar aylana bo'ylab aylangan katta karusel qarshisida joylashgan ikkita qo'shaloq qizil eshik orqali ichkariga kiring. Keng xonaga kiring, lekin zinapoyadan tushmang. Siz avval robotlarni yo'q qilishingiz mumkin. Sizga chap tomonda eshik kerak, "Faqat xodimlar" belgisi bilan uni sindirib oching va yuqori qavatdagi xizmat xonasiga chiqing. Olib ketish bitta (14/35) va boshqa yulduz yadrolari (15/35). Hammasi bitta xonada.

14. Asosiy xonaga qayting. Shisha orqasidagi robotni ko'ryapsizmi? Siz u erga borishingiz kerak. Zinadan pastga tushing va chap tomondagi eshikdan o'ting. O'ngdagi eshikni kuzatib boring va robotni o'ldiring. Kichkina uyada panel mavjud bitta (16/35) va boshqalar yulduz yadrolari (17/35).

Diqqat! Yadrolarni olishingiz bilanoq, robotlarga qarshi kurash bir necha bosqichda boshlanadi. Hammani mag'lub qilgandan so'ng, katta robotning tanasidan yadro bloklarini olishni unutmang.

15. Xuddi shu eshikdan chiqing, lekin endi zinapoyadan o'ngga tushing. Robotlarni yo'q qilgandan so'ng, qizil asboblar panelini olib tashlang yulduz yadrosi (18/35).

16. Asosiy zalga qayting, u erda qadamlar va shisha bor. Zinapoyalar o'rtasida, xuddi tribunalar ostidagi o'tish joyi bor. U erga boring va barning orqasida, robot bo'lishi mumkin bo'lgan joyda, javonda toping yulduz yadrosi (19/35).

Vault-Tec: Yulduzlar orasida binosiga boring. Katta to'pning qarshisidagi asosiy kirish orqali ichkariga kiring.

17. Chap tomonda ikkita lift bor. Ammo siz tunneldan chiqmaguningizcha o'ngga borasiz, shundan so'ng siz toshlar orasida uchta robotni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Toshning orqasida eshik bor. Uni buzib, ichida siz panelni topasiz yulduz yadrosi (20/35).

18. Yo'l bo'ylab ko'proq harakatlaning, dushmanlar bilan muomala qiling. Pastga tushing. Robotlar bor joyda pastga sakrab tushmang. O'ng tomonga o'ting, u erda pastroq tushish va kichik foye bo'ladi. Oshxona devorida peshtaxta bor, muzlatgich ham bor. Devorda buzilish bor. U orqali o'ting, ikkita robot va minorani yo'q qiling va keyin uni paneldan tortib oling yulduz yadrosi (21/35).

19. Qaytib kel. Agar siz orqangiz bilan bu bo'shliqqa tursangiz, chap tomonda yana ikkita eshikni topasiz. O'ng tomondan o'ting. Siz o'zingizni bolalar xonasida topasiz. Davom eting, siz o'zingizni bir nechta yo'llarga ega bo'lgan xonada topasiz. Novatron va boshqa raqiblarni o'ldiring. Shisha orqasida yadroli panelni ko'ryapsizmi? O'ng tomonda bu xonaga juda murakkab qulfli eshik bor. Uni buzib, xona ichida toping bitta (22/35), boshqa (23/35) Va uchinchi (24/35) yadro. Bitta xonada uchta yadro!!!

20. Oshxona burchagi va yulduz yadrosini topgan bo'shliq bo'lgan xonaga qaytib boring. Oshxona maydonida bo'shliqqa orqangiz bilan turing. O'ng tarafdagi eshikni ko'ryapsizmi? Vault-Tec Lab kalitini buzish yoki topish orqali uni oching. Kalit xuddi shu binoda. Ichkarida siz zalning kalitini topasiz va yulduz yadrosi (25/35).

RobCo arenasidan boshqa eshik orqali chiqing va o'ngga (shimolga) boring. O'ng tomonda Starlight Cinemaga olib boradigan eshik bo'ladi.

21. Bu erda odatiy robotlardan tashqari, katta yulduzli bufetchi bo'ladigan markaziy zalni toping. Uni yo'q qilgandan so'ng, ikkita yadro blokini olib tashlang. Zalda masofadan boshqarish pulti mavjud bo'lib, birinchisi shu joyda yulduz yadrosi (26/35).

22. Ekranga qaragan holda turing va eng chap o'tish joyidan (yoki ekran yonida turgan bo'lsangiz, yaqinroqdan) o'ting. Yo'lakdagi hojatxonaga boring. To'g'ri hojatxonaga boring va buzilishni toping. Inson jasadining yonida yotish yulduz yadrosi (27/35).

23. Ekran bilan asosiy xonadan o'ngdagi koridorga, ekran yonidagi o'tish joyidan chiqing. Oshxonaga boring, yulduz oshpazini yo'q qiling. Eshikni sindirib oling va oling yulduz yadrosi (28/35) paneldan.

24. Yo'lakka qaytib, chiqish yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Raketalar va ekran bilan zalga kirmang, lekin o'ng tomondan liftni toping. Pastga tushish uchun liftdan foydalaning. Robotni o'ldiring va o'ngdagi panelda toping yulduz yadrosi (29/35). Bu joylashuvdagi oxirgi yadro.

Siz yulduz yadrolarining qolgan qismini Yader-Mir hududining qolgan qismida topishingiz mumkin. Bu olti yadroli. Oxirgi yadro, yuqorida aytib o'tilganidek, Galaxy zonasida joylashgan, ammo siz uni hikoyaning oxirida olishingiz mumkin.

25. Yader shaharchasiga boring va bozorga boring, shaharning janubiy qismida, Yader Express stantsiyasining deyarli ro'parasida. Ichkarida, hisoblagichlardan birida, birini qidiring yulduz yadrosi (30/35), birinchi va ikkinchi savdogar o'rtasida chapdan o'ngga (soat yo'nalishi bo'yicha). Siz qizil eshikdan o'tishingiz kerak, bu oq rangli "BOZOR ICHKIDA" yozuvi bilan ko'rsatilgan.

Yader shaharchasi bozoriga kirish.


26. Fizztop tog'i tomon boring. Oxirgi eshik oldidan (suv omboriga) chap tomonda Yader-Arcade binosiga kirish joyi bo'ladi. O'ng tomonda Operatorlar saloni ham joylashgan. "Yader-Arcade" ga kiring va oldinga boring. Zinadan pastga tushing va o'ngdagi xonada xodimlar xonasining eshigini toping. Uni va keyingisini oching. Ba'zi agregatlar bilan xonaning ichida, o'ngdagi stolda, toping yulduz yadrosi (31/35).

27. Keyingi yulduz yadrosi (32/35)"Yader-Mira" axlatxonasiga qarang. U Yader shahrining g'arbiy qismida joylashgan. Quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Chiqindixonaga kiraverishning o‘ng tomonida metall omborxona bo‘ladi. Ichkariga kiring va yuqoriga chiqing. Animatron sifatida niqoblangan minora joylashgan eng oxirida, chap tomondagi panelda yulduz yadrosi bo'ladi.

Yader shahrining g'arbiy qismida joylashgan axlatxona.


28. Yader-Cola quyish zavodiga o'ting. Metall narvonlardan yuqoriga ko'taring, shunda siz ko'k minora joylashgan binoning chap tomonining tomiga tushasiz. Zinaning tepasida turib, pastga qarang va quyidagi skrinshotda bo'lgani kabi ko'k tashqi binoga qarang. Ichkariga kiring va darhol chapdagi ko'k eshikdan "Tazelik olami" ga kiring. Yuklangandan so'ng, o'ngga o'ting. Zinadan yuqoriga ko'taring, so'ngra bir nechta parvozlarni davom ettiring. Pastki qavatda ikkita jasad bo'ladi. Ulardan birining atrofida yotish yulduz yadrosi (33/35).

Sizga kerak bo'lgan o'tish pastki chapda.


29. Dry Gorge teatriga o'ting. Xaritadagi belgining chap tomoniga o'ting. Ya'ni, ag'darilgan trolleybuslarning boshqa tomoniga rulonli qirg'oqdan o'tishingiz kerak. Jasadlar orasida siz ustunda topasiz yulduz yadrosi (34/35).

30. Oxirgi yulduz yadrosi qoladi. Quvvat namoyishi bo'yicha topshiriqni bajarib, parkdagi quvvatni tiklaganingizdan so'ng, siz Yader-Kosmoportga qaytishingiz, shisha vitrin ostida yulduz yadrosi topilgan joyga yuqoriga chiqishingiz va markazdagi lift vagonidan foydalanishingiz mumkin. Yuqoriga chiqing, oxirgisini topishingiz mumkin yulduz yadrosi (35/35) konsol ichida.

Shunday qilib, pastga tushing va qolgan barcha yadrolarni nazorat xonasi ichidagi uyalariga joylashtiring. Yulduzli kontroller bilan o'zaro aloqada bo'ling, dioramaga kirish protokolini tanlang va uning ochilishini tasdiqlang.

Mukofot

Markazdagi himoya oynasi pasayadi va siz yangi quvvat zirhlarini - "Quantum X-01 Type V" ni olishingiz mumkin bo'ladi.

- Bosh: shikastlanishga qarshilik - 300, elektr shikastlanishiga qarshilik - 220, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 14,3.
- Torso: shikastlanishga qarshilik - 400, elektr shikastlanishiga qarshilik - 290, radiatsiya qarshiligi - 300, vazn - 24.
- Chap va o'ng qo'llar: shikastlanishga qarshilik - 250, elektr shikastlanishiga qarshilik - 190, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 18.
– Chap va o'ng oyoqlar: shikastlanishga qarshilik - 250, elektr shikastlanishiga qarshilik - 190, radiatsiya qarshiligi - 150, vazn - 18.

Noyob qobiliyat. Agar siz kuch zirhlarining barcha elementlaridan foydalansangiz, u holda harakat nuqtalarini tiklash tezligi oshadi.

Maqsad. Galaktika uchun mas'ul bo'lgan to'dani belgilang.

Galaxy zonasini oladigan guruhni tanlang. Yader-Spaceport maydoniga o'ting, yuqoriga chiqing, u erda siz shisha vitrin ostida yulduz yadrosini topdingiz va kerakli to'daning bayrog'ini osib qo'ying.

"Quantum X-01 Type V" quvvat quroli.

"BUYUK SAYOL" HIKOYASI KVESTI (DAVAMI)

Maqsad. Quruq dara zonasini qo'lga kiriting.

"Galaxy" zonasidan chapga, "Quruq daraga" o'ting. Bu yerda siz qum qurtlarini uchratasiz. Ularni yo'q qiling va biroz oldinga boring, u erda sizni Hawk Sherif ismli robot kutmoqda. Hamma narsa haqida gapiring, robot mutaxassisidan foydalaning.

"QURUQ DARADA BO'LASH" MAVZU TAVSİYASI

Maqsad. Shifrning qismlarini seyfdan yig'ing.

Endi siz uchta robot bilan muloqot qilishingiz kerak. Siz ularning vazifalarini bajarishingiz yoki ulardan qochish va shifr bo'laklarini olish uchun Robot Ekspertidan foydalanishingiz mumkin.

Matnning keyingi qismi Robot Expert-dan foydalana olmaydiganlar uchun.

Yaqin atrofdagi birinchi robotni toping (oldinga boring) Scout. U bilan suhbatlashing. Yoki Robot Ekspertidan foydalaning yoki uning vazifasini bajaring.

Maqsad (ixtiyoriy). Buttercupni qo'raga olib boring.

Agar salonni topsangiz, orqangizni unga qaratib turing. Chapga qarang va siz salonga qarama-qarshi bo'lgan boshqa ko'chani ko'rasiz. Ko'chaning boshida chap tomonda minora bor. Quyida musofirlarning ba'zi o'sishi bor. Minoraning o'ng tomonida siz Buttercup Robopony-ni topishingiz mumkin. Minoradan salon o'ng tomonda qolishi uchun boring. Paddokga kiring, inventarizatsiyangizdagi "Junk" yorlig'ini oching va roboponiyani tashlang. Robot bilan gaplashgandan so'ng, siz shifrning bir qismini olasiz.

Doc Phosphate salonini toping, u bilan gaplashing va vazifani oling - ichimliklar berish.

Maqsad (ixtiyoriy). Ichimliklarga xizmat qiling.

Ikkinchi qavatga chiqing va ko'rsatilgan stolga bir stakan "Yader-Cola" qo'ying. Salondan chiqing va oldinga boring. O'ng va chap tomonda yana bir shisha Yader-Cola qo'yish kerak bo'lgan stolli ikkita ochiq bino bo'ladi.

Salondan uncha uzoq bo'lmagan joyda (uning ichidan chiqib, to'g'ri borish kerak) Bir Ko'zli Hayk tomonidan qo'riqlanadigan bino bor. U bilan gaplashing, u duel taklif qiladi. Qabul qiling, buning uchun siz patronli revolver olasiz. Uni jihozlang va keyin markazda turing. Robot otishni aytsa, unga bir marta o'q uzing. Siz shifrning boshqa qismini olasiz.

Maqsad. Mad Mulligan konining kalitini toping.

Shifrning barcha qismlarini to'plaganingizda, markerni Dry Gorge teatriga kuzatib boring. Belgilangan bino ichida seyfni oching (raqiblarni o'ldirganingizda) va kalitni oling. Aytgancha, agar siz uning joylashgan joyini bilsangiz, seyf yorilib ketishi mumkin edi.

Maqsad. Mad Mulligan koniga kiring.

Belgilangan joyga boring va kalit yordamida eshikni oching.

Maqsad. Qon qurti uyini yo'q qiling.

Layer ichiga kiring, qon qurti bachadoniga boring va uni yo'q qiling. Chiqib chiqing, Sherif-Eagle roboti bilan gaplashing. Endi siz bu yerda guruh tayinlashingiz mumkin.

Maqsad. Quruq daraga mas'ul bo'lgan to'dani belgilang.

Bayroq ustuniga bayroqni osib, ushbu zona uchun mas'ul bo'lgan to'dani tanlang. Uni topish uchun Sherif-Eagle robotiga o'ting va o'ng tarafdagi eshikni oching (qattiq daraja). Kichkina xonada binoning narigi tomonida bo'lish uchun darhol boshqa eshikni (murakkab qulf) ochishingiz kerak. Binoga olib boradigan zinapoyalar mavjud. Ularga ko'tarilib, so'ngra tushirilgan yog'och zinapoyaga chiqing. Tanlangan to'daning bayrog'ini bayroq ustuniga osib qo'ying. Bizning holatda, Operatorlar.

"BUYUK SAYOL" HIKOYASI KVESTI (DAVAMI)

Maqsad. Shishalarni quyish zavodini qabul qiling.

Bolalar qirolligidan zavod tomon yo'l oling va siz topadigan birinchi joy - "Tazalik olami". Xuddi shu nomdagi qidiruv boshlanadi.

"TAZIKLIK OLAMI" HIKOYA KVESTI

Maqsad. Yader-Cola quyish zavodini tozalang.

Suvga tushing va o'rtadagi qorong'u tunnelga kiring, u erda marker ishora qiladi.

Ushbu bino ichida siz raqiblarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Biz katta "Yader-Crabs" (barchasi) va hujum qurollari haqida gapiramiz.

MASLAHAT. Hech narsani o'tkazib yubormaslik uchun, bu erga kelganingizdan so'ng, raqiblar bilan muomala qilib, suv bilan tunnel bo'ylab harakatlaning. Bu sizni boshi berk ko'chaga olib boradi, lekin o'ng tarafdagi ekran ortida ustaxonalarga o'tish joyi bo'ladi. Do'konlarda hujum qurollari bo'ladi. Barcha raqiblar yo'q qilinishi bilanoq, missiyaning maqsadlaridan biri kesib tashlanadi.

Maqsad. Yader-Cola quyish zavodi atrofidagi hamma narsani tozalang.

Yader-Cola quyish zavodidan boshqa chiqishni toping. Bu tor tunnel bo'lishi mumkin yoki u faqat yaqin atrofdagi terminalni buzishdan keyin ochilishi mumkin bo'lgan eshik bo'lishi mumkin.

Tashqarida siz bir xil "yadro qisqichbaqalarini" va ularning bachadonini (katta "ko'lmakda") o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Binoning o'zida qolgan dushmanlarni tugatishingiz kerak. Buning uchun metall zinapoyaga chiqing. Hammani o'ldirganingizda, siz to'dani tanlashingiz kerak bo'ladi.

Maqsad. Shisha quyish zavodini egallash uchun bayroqni ko'taring.

Markerga amal qiling va siz qizil raketa ko'rinishidagi binoni ko'rasiz. Uning yonida yordamchi bino bor. Kengaytma orqali liftga o'ting va yuqoriga chiqing. Bu erda bayroq ustuni bo'ladi - uchta to'dadan birining bayrog'ini tanlang.

"BUYUK SAYOL" HIKOYASI KVESTI (DAVAMI)

Maqsad. "Safari" zonasini qo'lga kiriting.

Bu bizning o'tishimizning bir qismi sifatida qo'lga olinishi kerak bo'lgan oxirgi zona. Shisha quyish zavodidan ko'prikdan o'ting, hududga boring va Cyto ismli yirtqichga timsoh panjasini yo'q qilishga yordam bering. Yangi kvest boshlanadi.

"SAFARI" HIKOYA QUESTI

Maqsad. Timsoh tirnoqlari qayerdan kelganini bilib oling.

Yirtqich bilan gaplashing, yordam berishga rozi bo'ling. Primat uyi ichida Cyto-ni kuzatib boring. Yo'lda siz bitta timsoh panjasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Maqsad. Doktor MakDermottning golotapsini tinglang.

Cyto bilan gaplashgandan so'ng, vazifa yangilanadi. Inventarizatsiyani oching, "Turli" bo'limiga o'ting. "Doktor MakDermotning kundalik yozuvi 47B" bandini toping. Uni oching.

Tinglagandan so'ng, Cito bilan suhbatlashishni unutmang. Yuqori darajadagi xarizmadan foydalanib, siz gorillalardan yordam so'rashingiz mumkin.

Maqsad. Katta uchburchak uyga kiring.

Belgilangan joyga - tashrif buyuruvchilar markaziga o'ting. Vazifa yangilanadi.

Maqsad. Uchburchak binoni ko'rib chiqing va klonlash bo'limiga kirishni toping.

Pastga tushing, krogodiloklavni yo'q qiling va burilish atrofida terminali bilan qulflangan eshikni toping.

Maqsad. Eshik oldidagi terminalni tekshiring.

Terminalni ko'rib chiqing, barcha yorliqlarni ko'ring. Ma'lum bo'lishicha, endi "Grizzly" kodi o'rnatildi, ya'ni eshiklar butunlay yopilgan. Ularni qulfdan chiqarish kerak!

Maqsad. Cyto Yovuz Anakonda haqida biror narsa bilishini bilib oling.

Cito bilan suhbat.

Maqsad. Katta metall ilonga boring.

Safarining shimoliy qismidagi baland daraxt ustidagi uyni allaqachon payqagandirsiz. Demak, uning chap tomonida sudralib yuruvchilar uyi joylashgan. Unga yaqinlashganda, u xaritada belgilanadi. Ya'ni, daraxt uyidan sudralib yuruvchilar uyi g'arbda, chapda joylashgan. Uning yonidan daryo oqadi. Shimoldagi oqimni kuzatib boring va siz ulkan rolikli qirg'oqni ko'rasiz. Bu Yovuz Anakonda.

Maqsad. Doktor Xaynning parolini topish uchun ulkan metall ilonning yoniga qarang.

Joyga boring, raqiblarni o'ldiring, ular orasida hatto ikki boshli buqa ham bo'ladi. Sizni sariq gorizontal chiziqli kichik kulba qiziqtiradi. Siz qiyin darajadagi qulfni buzishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida olimning jasadi va stol ustida yog'och chamadon bo'ladi. U yerdan siz Heine parolini olishingiz kerak.

Doktor Haynening tanasi, o'ngda - parol bilan stol.


Maqsad. Klonlash bo'limiga kiring.

Safari belgisiga rioya qiling va parkga kiring. Siz terminalni tekshirayotgan tashrif buyuruvchilar markaziga borishingiz kerak. Terminalni qayta ko'rib chiqing va eshiklarni ochadigan elementni tanlang.

Maqsad. Muvaffaqiyatsiz klonlash mashinasini o'chiring.

Yo'lak bo'ylab harakatlaning, xonadagi timsoh panjasini o'ldiring va oldingi qizil eshikdan o'ting. Keyingi koridordan keyin pastga, suvli xonaga tushing. Oddiy timsoh panjasini va albinos timsoh panjasini o'ldiring. Ko'rsatilgan qizil chiziq bilan o'zaro aloqada bo'ling. Joriy replikatsiya protsedurasini o'chiring.

Maqsad. Safari hududida qolgan timsoh tirnoqlarini o'ldiring (15/21).

Sizning holatlaringizda raqamlar boshqacha bo'lishi mumkin. Terminal bilan joydan chiqing, yana ikkita timsoh tirnoqlari paydo bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, ular paydo bo'lgan joyga boring. Bu yerda quvur singan. Agar siz undan chapga o'tsangiz, old eshikka yugurasiz. Lekin u qamab qo‘yilgan. Orqaga qaytib, tashqaridagi quvurga qarang. Bu yerda terminal bor. Bu eshikni ochish uchun foydalaning. Tashqariga chiqing.

Daraxt uyi va sudraluvchilar uyi o'rtasida joylashgan ko'prikdan o'ting. Qafaslar orqasida yerto'laga "Ayiq uyi" deb nomlangan lyuk bo'ladi. Ayiq va timsoh panjasini o'ldiring, so'ngra boshqa yo'lak orqali bu yerdan chiqing.

Siz g'azablangan ayiqning haykaliga e'tibor bergan bo'lsangiz kerak. Uning oldiga boring. Uning shimolida panjara panjarasi bor. Unda bo'shliq bor. O'ting va hovuzda boshqa timsoh panjasini toping.

O'ldirishdan so'ng, xaritada yangi belgilar paydo bo'ladi. Shunday qilib, barcha raqiblarni birma-bir o'ldiring. Shundan so'ng, primat uyiga qaytib, Cyto bilan gaplashing. Siz Cyto-ni yangi Raider do'stlari bilan yashashga ishontirish uchun o'rtacha xarizmadan foydalanishingiz mumkin. Siz undan shunchaki ketishini so'rashingiz mumkin. Yoki siz umuman hujum qilishingiz mumkin - suhbat bilan yoki suhbatsiz. Ammo keyin siz Zitoni ham, gorillalarni ham o'ldirishingiz kerak.

Maqsad. Safari uchun mas'ul guruhni tayinlang.

Siz tashrif buyuruvchilar markazining tomiga chiqishingiz kerak. Agar siz ushbu binoning old eshigiga qarasangiz, u holda o'ng tarafdagi tomga zinapoyani izlashingiz kerak. Ushbu hududni beradigan to'dani tanlang. "Katta sayohat" missiyasi yakunlandi!

"UY, SHIRIN UY" HIKOYA KVESTI

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Yader Town bozori yaqinida turgan Shankga boring. U bilan hamma narsa haqida gaplashing va Hamdo'stlikda yashashga rozi bo'ling.

Maqsad. Guruh uchun postni egallab oling.

Nima qilish kerakligini hal qiling: ko'chmanchilardan forpost hududini tark etishlarini so'rashga harakat qiling yoki ularni bosqinchilar bilan birga yo'q qiling. Birinchi variant tanlanadi.

DIQQAT! Shank qaysi to'daga hududni berishingizni so'raganda, kimning ixtiyorida qancha pul borligini eslang. Hammasi bo'lib besh xil joy qo'lga olindi. Ikkisi ikkita to'daga, biri uchinchisiga ketdi. Yoki hamma narsani bittasiga berdingizmi? Shunda urush albatta boshlanadi! Agar siz yuqorida aytib o'tilganidek, oqilona harakat qilgan bo'lsangiz, u holda postni bitta zonaga ega bo'lgan to'daga bering.

Keyinchalik, siz aholi punktlari yaqinida joylashgan postni tanlashingiz kerak. Shank quyidagi postlarni tavsiya qiladi - Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse va Greentop Pitomnik. Yechim Greentop issiqxonasidir.

Agar tanlangan aholi punkti sizga tegishli bo'lsa, unda siz uning ustidan nazoratni yo'qotasiz, shundan so'ng uni yana qo'lga kiritishingiz kerak bo'ladi. Greentop issiqxonasida ham shunday bo'ldi.

Shank, boshliqning maslahatchisi.

"GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR" HIKOYA QUESTI

Maqsad. Greentop Greentop: Qishloq aholisini aholi punktini tark etishga ishontiring.

Aholi punktiga o'ting, asosiy, belgilangan marker bilan gaplashing. Agar siz qopqoqlardan foydalanishni xohlamasangiz, Charisma-dan bir necha marta foydalaning. Boshqa tomondan, siz qishloq aholisini zudlik bilan tark etishni aytishingiz mumkin, keyin esa 1000 ga yaqin kepka taklif qilishingiz mumkin.

Maqsad. Greentop issiqxona posyolkasidagi (yoki siz tanlagan joy) ustaxonada guruhingiz uchun signal bayrog'ini yarating.

Dastgohdan foydalaning, eng oxirgi bo'limga o'ting (yangi) - "Raiders". Birinchi elementni tanlang - bayroqlar. Qaysi to'daga hudud berayotganingizga qarab, signal bayrog'ini o'rnating.

Maqsad. Jamoa bilan uchrashing.

Shunchaki tanlangan to'daning belgilangan a'zosi bilan suhbatlashing, u do'stlari bilan bir guruhda yangi qo'lga olingan aholi punktiga keladi.

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Shank bilan hamma narsa haqida gaplashing, u sizga endi qo'riqchilarning forpostini materiallar bilan ta'minlash kerakligini aytadi.

Maqsad. Aholi punktlarini sizning to'dangizni materiallar bilan ta'minlashga majburlang.

Ikkita yo'l bor - yo tinch yo'l bilan qaror qiling, yoki o'tgan safargidek jangga kirishing. Birinchi variant tanlanadi. Shunday qilib, endi barcha to'dalar bir xil miqdordagi zonalarga ega - kimdir "Yader-Jahon" da ikkita zonaga ega, kimdir "Yader-Jahon" da bitta zona va Hamdo'stlik hududida forpost. Shunday qilib, siz bir necha daqiqa oldin qo'lga olingan postga ta'minot etkazib beradigan aholi punktiga qarashli har qanday to'dani tanlashingiz mumkin. Tanlov qiling (bizning holatda, Adepts).

Mavjud aholi punktlaridan birini tanlang.

"DAMLALARNI KETISH: TALAB" HIKOYA QUESTI

Maqsad (ixtiyoriy). Greentop Greentop aholi punktida radio uzatgichni yoqing.

Birinchidan, bosib olingan aholi punktiga, bosqinchilarning postiga qayting. Ish stoli menyusiga kiring, "Raider - Resurslar" bo'limiga o'ting va "Yader-Mira" transmitterini tanlang. Uni yaratgandan so'ng, uni joyning istalgan joyiga o'rnating. Ish quvvatsiz ham yakunlandi.

Maqsad. Mamlakatni kesib o'tish: Qishloq aholisini sizning to'dangizni materiallar bilan ta'minlashga ishontiring.

Shunchaki ko'chmanchi bilan suhbatlashing va qopqoq yoki xarizma yordamida muzokaralar olib borishga harakat qiling.

"UY, SHIRIN UY" HIKOYA KVESTI (DAVAMI)

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Yana Yader shahriga qayting va Shank bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, dushman bosqinchilari Hamdo'stlikdagi postingizga hujum qilmoqchi. Siz ular bilan muloqot qilish yoki ularni o'ldirishga qaror qilasiz. Bular yomon odamlar ekan, siz ikkilanmasdan ham jangga kirishingiz mumkin.

Maqsad. Greentop Greentop (yoki siz egallab olgan zastava): reydchilar otryadi bilan uchrashing.

Siz qo'lga kiritgan postga qayting, u erda uchta to'dadan biri joylashgan. Maqsadni oshirish uchun to'da a'zolari bilan gaplashing.

Maqsad. Greentop Greentop: aholi punktini himoya qiling.

Siz bosqinchilarni haydash yoki jimgina hujum qilish uchun xarizmadan foydalanishingiz mumkin.

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Shankka topshiriqni bajarganingiz haqida xabar bering. Shank kirishni yakunlaydi va sizni postning mazmuni bilan tanishtiradi.

Shankni postga yuboring yoki qo'shimcha operatsiyalarni bajarishni taklif qiling (boshqa nuqtalarni qo'lga kiritish uchun).

Maqsad (ixtiyoriy). Shank bilan yangi operatsiyalar haqida gapiring.

Maqsad. Forpostni barcha kerakli narsalar bilan ta'minlang (N%).

Agar sizda bu vazifa bo'lsa, unda forpostda biror narsa etishmayapti. Oziq-ovqat bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak, shuning uchun marker, ehtimol, ustaxonaga ishora qiladi. Etarli energiya, yotoq va himoyangiz borligiga ishonch hosil qiling. Transmitterga Yader-Mir radio to'lqinidan signalni oshiradigan kuchaytirgichni va, masalan, dori-darmonlar bilan jihozlangan kioskni qo'shganingizga ishonch hosil qiling. Umuman olganda, turar-joydagi kayfiyatni yaxshilaydigan narsa. 100% natijaga erishishingiz kerak.

Maqsad. Bosqinchilar postlarini yarating (1/3).

Hammasi bo'lib uchta qo'lga olingan va yaxshi ishlaydigan postlar kerak. Bittasi allaqachon mavjud. Shunchaki Shank bilan suhbatlashing, operatsiyalarni tanlang, forpost yarating. Qo'lga kiritmoqchi bo'lgan postni bosing. Shank bu mumkin yoki yo'qligini aytadi. Agar yo'q bo'lsa, boshqa joyni tanlang.

Ikkita postni qo'lga kiritganingizda va jami uchtasi bo'ladi (qo'lga olishda siz ko'chmanchilarni ketishga ishontirishingiz yoki ularni o'ldirishingiz kerak va keyin ustaxona orqali bayroqni osib qo'yishingiz kerak), shunda vazifa tugaydi. Ammo yangisi paydo bo'ladi - "Kuch namoyishi".

ESLATMA. Agar siz o'lpon sandig'iga kirmoqchi bo'lsangiz, jami sakkizta bosqinchilar postini yaratish uchun yana beshtasini yaratishingiz kerak bo'ladi.

"Kuchni namoyish etish" hikoyali kvest

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Bu to'dalardan biri boshqalarning ko'proq hududlarga ega bo'lishini yoqtirmasa sodir bo'ladi. "Yader-Mir" ning ko'rsatilgan joyiga qayting va sizni kutayotgan to'da rahbarlari bilan gaplashing.

Ikkita variant mavjud:

- Yoki oldingi qutqaruvni qidiring va to'da foydasiga qarorlardan birini qabul qiling (ularga hududni bering).
- Yoki bu holatlarga rozi bo'ling va to'da va uning rahbarini yo'q qilishga boring.

Qanday bo'lmasin, oldingi vazifadan keyin to'dalardan biriga biror narsa yoqmaydi. Siz uni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi! Siz shunchaki qaysi to'dadan qutulishni xohlayotganingizni tanlashingiz mumkin - oldingi qidiruvdagi oxirgi ikkita postni o'zingiz saqlamoqchi bo'lgan to'dalarga bering.

Bizning yurishimizda Adepts to'dasi yo'q qilindi.

Qolgan ikki jinoiy guruh rahbarlari bilan gaplashgandan so'ng, sizda boshqa tanlov bo'lmaydi - siz xoinlarning qattiq jazosiga rozi bo'lishingiz kerak.

Maqsad. Nishani (yoki siz to'dasini yo'q qilayotgan rahbarni) toping va o'ldiring.

Yo'lga chiqing, to'da a'zolarini o'ldiring. Yader-Mira elektr stantsiyasiga kiring. Yo'lda raqiblarni o'ldirib, elektr stantsiyasining eng yuqori qismiga ko'tarilishingiz kerak. Keyin tomga chiqing va oxirgi dushmanlar va to'da rahbari bilan muomala qiling.

Dushman to'dasi joylashgan Yader-Mira elektr stantsiyasi.


Maqsad. Kalitni boshqaruv markaziga olib boring.

Boshqaruv markazining kalitini olish uchun to'da boshlig'ining jasadini qidiring.

Maqsad. Boshqaruv markaziga boring.

Xuddi shu kalit yordamida uyingizda ko'k binoga kiring.

Maqsad. Asosiy kalitni yoqing.

Belgilangan masofadan boshqarish pulti bilan tugma bilan o'zaro aloqada bo'ling. Shunday qilib, siz Yader-Mirga elektr energiyasini qaytarasiz.

Maqsad. Gage bilan gaplashing.

Geyj bilan suhbatlashganingizdan so'ng, siz post-apokaliptik RPG Fallout 4: Nula-World-ni saytga qo'shish haqidagi hikoyalar qatorini ko'rib chiqasiz.

FALLOUT 4: NUKA-DUNYO YANGISI

O'yin bir nechta yakunlarga ega - bitta yomon va uchta yaxshi.

Avval siz uchta to'dani ham tirik qoldira olmasligingizni tushunishingiz kerak. Qaysi turdagi tugatishning boshlanishi Yader-Mirdan olingan. Siz o'zingiz ma'lum bir hududda yashaydigan to'dalarni tanlaysiz.

Birinchi tugatish. yomon - yaxshi

"OV MAVSUSI" YON QUEST. OXATI YAXSHI?

"Yader-Mir" boshida "Yader-taun" bozori joylashgan. U orqali o'ting, eshik chap tomonda. Bu erda siz foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin. Savdogarlardan biri Makkenzi deb ataladi. U bilan gaplashing va taklif oling. U sizga barcha to'da rahbarlarini o'ldirishni taklif qiladi. Undan nima chiqadi? Keling, tekshiramiz!

Maqsad. Meysonni toping va o'ldiring.

Maqsad. Uilyam Blekni toping va o'ldiring.

Maqsad. Meggi Blekni toping va o'ldiring.

Maqsad. Nishani toping va o'ldiring.

Umuman olganda, siz uchta etakchini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi (Operatorlarda ikkita rahbar bor), keyin bozorga qaytib, u erda hamma narsani tozalang va Makkenzi bilan gaplashing. Shunday qilib, siz barcha qullarni ozod qilasiz va Yader-Mirni qutqarasiz. Ammo hikoya chizig'i va parkni egallash bilan bog'liq barcha vazifalar muvaffaqiyatsiz bo'ladi. To'dalar yo'q qilinganga o'xshaydi, lekin siz bundan mamnun bo'lmaysiz.

Ikkinchi / uchinchi / to'rtinchi tugashlar

Siz ulardan birini allaqachon olgansiz. Boshqalarni olish uchun siz Operatorlar yoki suruvni yo'q qilish uchun ularga kamroq e'tibor berishingiz kerak.

DIQQAT! Qaysi to'dalar qolishiga qarab, siz noyob imtiyozlarga ega bo'lasiz - har bir to'daga bittadan.

Operatorlar imtiyozi "Professional" deb nomlanadi.. Soyadagi yashirinlikni va susturucu yordamida quroldan zararni oshiradi.

Paket imtiyozi "Pack Leader" deb nomlanadi (qobiliyatlar bo'limida "Pack Alpha Male" ni qidiring). Zararga chidamliligini sezilarli darajada oshiradi, shuningdek, jangovar va jangovar qurollar bilan etkazilgan zararni oshiradi.

Adeptlarning imtiyozi "Adept" deb ataladi.. Dushmanlarni jangovar qurollar bilan o'ldirganingizda, harakat nuqtalarining 25 foizini tiklaysiz.

"STRIGGER INTISIPLINI" YON QUEST (TAKROLANISH)

Vazifa adeptlarning uyida ularning rahbari Nishadan olinadi. Maqsad haqida bilish uchun u bilan gaplashing.

Maqsad. Rexford mehmonxonasi: nishonga yoqani qo'ying (Scavenger).

Yader-Mira monorelsiga qayting va uni Hamdo'stlikka mining. Goodneighbor yaqinidagi joyga ko'chiring. Belgilangan nuqtaga yaqinlashing va Gudneighborga boring.

Chap tarafdagi binoni aylanib chiqing va Rexford mehmonxonasiga kiring. Kirish eshigi qarshisidagi orqa xonada joylashgan maqsadga o'ting. Uchta variant mavjud:

- Yashirin rejimga kirish uchun CTRL tugmasini bosing, so'ngra Scavengerga yaqinlashing va yoqani kiyish uchun R tugmasini bosing (tegishli yozuv paydo bo'ladi). Bunday holatda, agar siz muvaffaqiyat qozonsangiz, hech kim signalni ko'tarmaydi.

- Siz Scavengerga yaqinlashishingiz mumkin va suhbat davomida marjonlarni taqishni taklif qilish uchun xarizmadan (oson daraja) foydalaning. Ammo bu holda, Markovski va uning banditlari sizga hujum qilishadi, chunki Scavenger signalni ko'taradi.

- Uchinchi variant - Scavengerni siz bilan birga kelishga taklif qilish. O'rta xarizma kerak! Agar u rozi bo'lsa, chiqish tomon va o'ngdagi ko'k eshikdan o'ting. Pastga tush. Bu yerda siz ikkinchi variantdan foydalanishingiz mumkin, u dialog oynasi orqali Scavengerni marjonlarni taqishga taklif qiladi. U qichqiradi, lekin hech kim sizga hujum qilmaydi.

Maqsad. Nisha sahifasiga qaytish.

Yader-Expressni Yader-Mir bog'iga olib boring, u erda siz Nishaga topshiriqning bajarilishi haqida xabar bering.

"TOVARLARNI QO'RGANISH" YOMON KVESTI (TAKROLANADI)

Maqsad. Jamoa bilan uchrashing.

Bu yon kvest o'sha Nishadan, Adeptsning boshlig'idan olingan. Oldingi "Qattiq intizom" deb nomlangan topshirig'ini bajarish shart.

Hamdo'stlikka o'ting, markerga eng yaqin nazorat nuqtasini tanlang - masalan, "Atom mushuklari garaji".

Agar siz ushbu marshrutni kuzatsangiz, yo'lda bir nechta Minutemenlarga duch kelasiz. Gap shundaki, kelajakda Adepts otryadiga aynan ular hujum qilishadi. Hozircha ularga tegmang, ko'rsatilgan binoga boring. Vazifa yangilanishi kerak.

Maqsad. Barcha raqiblarni o'ldiring.

Sizga hujum qilgan barcha Minutemenlarni o'ldiring. Ba'zi raqiblarga hujum qilish va boshqalardan yashirinish uchun bino ichida, yaqin atrofdagi mashina qoldiqlari orqasida yashirining.

"CHITINDAN OLISHI KERAK" YO'NING KVESTI

Maqsad. Scavengerni "Skameyka" joyida o'ldiring.

Vazifani adeptlar rahbari Nisha chiqaradi. Oldingi "Tovarlarni qo'riqlash" missiyasini muvaffaqiyatli bajarish shart.

Nisha bilan gaplashing va Operatorlarga borgan defektor haqida bilib oling. Maqsadni yo'q qilishingiz kerak. Hamdo'stlikka ergashing, Olmos Siti shahriga o'ting. Shaharda pastga va o'ngga boring. Bench binosiga kirishni toping. Ichkarida, Scavenger divanda o'tiradi. Ikkita variant mavjud:

- Yoki siz uni hammaning ko'z o'ngida o'ldirasiz va qolgan qahramonlar bilan jang qilasiz, ular orasida asl Fallout 4 uchun muhim NPC mavjud.

- Yoki siz Scavengerni siz bilan birga borishni taklif qilasiz (agar siz avvalgi kvestlardan birida ushbu variantdan foydalangan bo'lsangiz, unda xarizma talab qilinmaydi). Scavengerni orqa xonaga olib boring va uni aniq zarba bilan otib tashlang.

Maqsad. Nisha sahifasiga qaytish.

Adept lageridagi topshiriq beruvchiga qayting va topshiriqni bajaring.

YOMONLI KVEST “SIR EDI, FOSHCHILADI”

Maqsad. Jamoa bilan uchrashing.

Vazifa "Axlatni tashlashimiz kerak" (majburiy!) topshirig'ini bajargandan so'ng, Adepts boshlig'i Nishadan olinadi. Yuqori qavatdagi Adept lageridagi ayol bilan gaplashing.

Hamdo'stlikka, "Endryu" stantsiyasiga o'ting. Otryad sizni kutayotgan shimolga o'ting.

Maqsad. Kesh yaqinidagi soqchilarni o'ldiring.

Dushmanlar hamma joyda - kesh joylashgan joyning tashqarisida va hududida bo'ladi. Bir dushman, ehtimol, tepada bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, Yader-Mirga qayting va Nishaga qilingan ishlar haqida xabar bering.

DIQQAT! Ushbu topshiriqdan so'ng Nisha yangilarini chiqarishni davom ettiradi, lekin u erda bo'lganlarga o'xshash - boshqa Scavengerga yoqani qo'ying, uni yo'q qiling va hokazo.

"Bir marta va hamma uchun" YANGI Kvest

Bu Operatorlar rahbari - Meggi Blekdan olinishi mumkin bo'lgan birinchi vazifa. Shunchaki u bilan salonda gaplashing.

Maqsad. Long Jon's Junkyard'da Super Mutant Liderni o'ldiring.

Hamdo'stlikda ko'rsatilgan joyga boring. Juda ko'p super mutantlar bo'ladi, ammo sizning maqsadingiz qizil marker bilan belgilangan. Bu dushmanni yo'q qilish va qolganlardan yashirinish kifoya. Dushmanni tezroq tugatish uchun raketani ishga tushirish moslamasidan foydalanishingiz mumkin. Meggiga qayting va unga murojaat qiling.

"AXOLOQ JANG" YON QUESTI

Hikoya chizig'idan o'tib, Hamdo'stlikni tark etib, yana unga qaytsangiz, o'tkinchidan xabar eshitasiz: kimdir sinov uchun kelgan.

Maqsad. Fritch bilan gaplashing.

Belgilangan "Yader-Arcade" binosiga kiring va uning egasi - Fritsch ismli bosqinchi bilan suhbatlashing. Voqealar rivojlanishining uchta varianti mavjud (siz bilan bir xil yo'ldan ketgan odam paydo bo'ldi):

1. Siz cho'llikdagi kambag'al bilan jang qilyapsiz.

2. Siz jang qilmasligingizni e'lon qilasiz. Bunday holda, u labirintda to'ldiriladi.

3. Fritschga odamni ozod qilishni buyurasiz. Vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Maqsad. Yader-Mobilchikov arenasiga kiring.

Agar siz jang qilishga rozi bo'lsangiz, unda bu vazifa paydo bo'ladi. Jangga tayyorlaning. Jang 1 vs 1 formatida bo'lib o'tadi.

“PANCHONDAGI KAPLAK” YON KVESTI

Vazifani olish uchun siz Sierra Petrovita ismli ko'zoynakli sarg'ish qiz bilan suhbatlashishingiz kerak. Siz uni Yader-Mirga birinchi bor tashrif buyurganingizda, Fizztop tog'iga borganingizda uchratishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, uni Yader shaharchasi hududidan qidiring. Suhbatdan keyin yordam berishga rozi bo'ling.

Maqsad. Janob Kepning ko'zoynagini kiying.

Sierra sizga ball beradi. Ularni "Kiyimlar" bo'limida inventarizatsiyadan qidiring. Ko'zoynakni kiying. Faqat ularda siz yashirin chizmalarni ko'rishingiz mumkin. Hammasi bo'lib siz 10 ta rasmni topishingiz kerak. Bular Yader-Cola yaratuvchisi Bredbertonning qayerda ekanligi haqidagi ma'lumotlar.

Keling, darhol aniqlik kiritamiz - siz lotin harflaridan biri bilan janob Muqova tasvirlarini topasiz. Ulardan siz so'z yasashingiz kerak bo'ladi.

Maqsad. Yader shahridagi Mister Capning yashirin rasmlarini toping.

Ko'zoynak taqib oling! Bu zarur! Sizning uyingiz joylashgan Fizztop Bar va Grillga boring. Bardan, agar siz kirishga qaragan bo'lsangiz, chapga, g'arbga o'ting. Siz Nuka-Cherry belgisini ko'rasiz. Topildimi? Keyin belgidan chapga, binolar bo'ylab o'ting. O'ng tomonda ikkita hojatxonaga kirish joyi bo'lgan ayvon bo'ladi. Siz bu ayvondan o'tib, o'ngga burilishingiz kerak. Butalar orqasidagi devorda birinchi bo'ladi Janob Kepkaga ishora (rasm) (1/10). Bu G harfi.

DIQQAT! Maslahat tasviriga yaqinlashib, u bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak. Faqat shu tarzda bu nuqta hisobga olinadi. Aytgancha, Yader shaharchasida faqat bitta maslahat bor, shuning uchun erishilgan maqsad qanday qilib kesib tashlanganligini ko'rasiz.

Maqsad. Quruq darada janob Kepkaning yashirin tasvirlarini toping.

Ushbu zonaning boshida joylashgan Dry Gorge teatriga o'ting. O'ng tomonda to'q sariq rangli mato soyabon va TEATIR belgisi bo'lgan teshik bo'lishi kerak. Ammo siz undan chapga burilib, chap qo'lda yiqilgan ustun bo'ylab oldinga borishingiz kerak. Ustun orqasida chapga buriling. O'ng tomonda diagonal aravacha bor (ma'lumot uchun). Lekin siz uni o'ng qo'lingizda qoldirib, davom etasiz. Oldinda kichik panjara bo'ladi va uning yonida pichanzor (chapda). Bu panjara ortida qabr toshlari o'rnatilgan kichik qabriston bor. Chapdagi eng baland qabr toshida, g'isht ishlari yaqinida toping janob Kepkaga ishora (rasm) (2/10). Bu E harfi.

Xuddi shu joyda "Mad Mulligan Carts" deb nomlangan nuqtaga o'ting. Bu bino ichida siz ham qurtlar malikasini qidirgansiz. Qizil eshikdan ichkariga kiring, 3-4 qadam olib boradigan o'ngdagi o'tish joyiga boring. Uzun mil tunnelidan keyin siz narvonni ko'rasiz. Ammo uning oldida, chap tomonda, sariq panjara bilan boshqa pastga tushish bor. Pastda metall bino bor, uning devorida kirish joyining o'ng tomonida joylashgan janob Kepga ishora (rasm) (3/10). Bu safar H harfi bilan.

Maqsad. Galaktikadagi mister Capning yashirin suratlarini toping.

Yader-Spaceportga borish uchun tezkor sayohatdan foydalaning. Kirish eshigiga qarab turing, chap va o'ngda zinapoyalar mavjud. Chap tarafdagi zinapoyaning o'ng tomoniga boring! Yader-Cosmoport binosi bo'ylab boring va tor o'tish joyi bo'lgan joyda, chapdagi baland gulzor devorida, toping. janob Kepga ishora (rasm) (4/10). S ni eslang.

Yader-Cosmoport binosiga kirishga yana yaqinlashing, lekin bu safar orqangiz bilan turing va Galaxy zonasidan chiqish tomon yuring. Joylashuvning markazida sayyora bilan qandaydir qurilish mavjud. Unga yetib borishdan oldin chapga buriling. Bu erda qadamlar bor. Ularning tepasiga chiqing, o'ngga boring. Keyingi parvozning orqasida indeks belgisi bo'ladi. Buzilgan eskalator zinapoyasiga o'tish joyiga qarang, lekin uning yonidan chapga o'ting. Ko'prik orqasida tepasida SPACEWALK belgisi bo'lgan o'tish joyini toping. O'tish joyiga yaqinlashing, lekin oldinga bormang, lekin chapga buriling. Devorda toping janob Kepkaga ishora (rasm) (5/10). Bu R harfi bo'ladi.

Maqsad. "Bolalar qirolligi" da janob Kepkaning yashirin tasvirlarini toping.

Ushbu hududga o'ting va Kulgi pavilyoniga kiring. Bino ichida, zanjir dastlab osilgan (hikoyadan oldin) chapdagi eshikdan o'ting. Chapga, koridorga o'tishda davom eting va qizil eshikni oching. Siz o'zingizni aylanuvchi qavatli xonada topasiz. Esingizdami? Zamin endi aylanmaydi. Albatta, siz uni o'chirmasangiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, o'ng tomonga o'tsangiz, ikkinchi eshikni oching (u xuddi shu kabi qizil bo'ladi).

Eshikning orqasida kichik xona bo'ladi Janob Kapakning ishorasi (chizmasi) (6/10). Bu F harfi.

Bu zonada qoling. Yader-King qal'asiga o'ting. Osvald bilan jang qilgan teatrga kirmang. Qayting, ko'priklardan o'ting. Yaqinda qaytib kelgan ko'prikga qarab turing. Lekin u erga bormang, lekin chap tomonga qarang. Tomi vayron bo'lgan minora bor, unga qadamlar olib boradi. Ularga ko'tarilib, binoga kiring va zinapoyadan to'rtinchi qavatga boring. Oxirgi qadamdan so'ng darhol chap tomondagi devorga qarang, u erda bo'ladi Janob Kapkaning maslahati (rasm) (7/10). Bu I harfi.

Maqsad. Safari-da Mister Capning yashirin rasmlarini toping.

"Primatlar uyi" ga o'ting, uning ichiga kiring. Ichkariga kirishga yaqinlashing, lekin o'ng tomonda, daraxtlar orasidan yo'l toping. Devorga yaqinlashing va o'ngga ko'proq qarang. Ya'ni, endi siz "Primatlar uyi" ga orqangiz bilan turasiz. Oldinda g'isht devorida ko'rasiz janob Kepga ishora (rasm) (8/10). Bu erda N harfi ko'rsatilgan.

Janob Kapning tomidagi uyga ergashing. Yozuv bilan o'tish joyidan o'ting, birinchi vilkadan keyin burilishlarni tanlang: o'ng, o'ng, chap, o'ng. Daraxtning o'ng tomonida, siz rolikli qirg'oq yo'nalishiga qaraganingizda, g'ishtli devor bo'ladi. Janob Kapakning ishorasi (chizmasi) (9/10). Bu ikkinchi E harfi.

Maqsad. Yader-Cola quyish zavodida Mister Capning yashirin tasvirlarini toping.

Tazelik olami belgisida harakatlaning. Suv bilan tunnel orqali ichkariga kiring, u erda ko'k rangda qora rangda: "ENTER" yozuvi bor. Suv bilan tunnel bo'ylab oldinga boring, tepadagi belgi bilan yo'lakka TAYG'ILGAN DUNYO. Oldinga yugurib boring, o'ng tarafdagi kamar ostiga buriling (siz kichik ko'p qavatli binolarning sxemasidan o'tib ketasiz). Keyingi navbatda kaktuslar va eski salonlar bilan yovvoyi G'arb uslubidagi tartib. Chap tomonda uchinchi yoki to'rtinchi salon kerak. Agar siz bu uyga qarasangiz, uning o'ng tomonida aylanib, tashqi devorda topishingiz kerak maslahat (rasm) janob Caps (10/10). Bu boshqa R.

Maqsad. Syerra Petrovita sahifasiga qaytish.

Yader shahriga qaytib, qiz bilan suhbatlashing. U harflardan parol hosil qiladi - YANGILASH.

Maqsad. Raqamli paddan foydalaning.

Sierra sizga kerak bo'lgan eshik yonida turadi. O'ng tomonda panel mavjud - olingan kodni kiriting.

Maqsad. Ofisni qidiring.

Parol tasdiqlangach, Bredburtonning ofisiga kiring. Kvestning bir nechta tugashi bor.

Ofisni o'rganing, lekin bilingki, siz ikkinchi darajaga ko'tarilishingiz kerak. Terminaldan foydalaning va foydali ma'lumotlarni o'qing. Bredburtonning seyfini sindirishingiz yoki keyinroq kalitingiz bo‘lganda ochishingiz mumkin. Seyf ichida, aslida, qidiruv bilan bog'liq hech narsa yo'q.

Burchakdagi Yader-Cola savdo avtomatiga o'ting, o'ng tashqi devorda joylashgan yashirin tugmani bosing. Yashirin o'tish joyini ochgandan so'ng, liftni chaqiring va unga tushing. Siz janob Bredbertonning uyiga kirasiz va hatto u bilan tanishasiz. Uning hayoti bir asrdan ko'proq vaqt davomida maxsus mashina tomonidan qo'llab-quvvatlanadi.

Siz darhol ushbu topshiriqni bajarish uchun uchta variant:

“Yoki odamdek ish tutib, bunday borliqdan charchagan Bredbertonni o‘ldirasan. Mukofot sifatida siz kuchli qurol bilan uning maxfiy omboriga kira olasiz. Shuningdek, seyfda siz Yader-Cola formulasini topasiz, uni Sierra Petrovitaga berishingiz mumkin.

- Yoki siz Serra Petrovitaning iltimosiga binoan Bredburtonga tegmaysiz, buning uchun siz qizdan noyob Yader-Mira kombinezonini olasiz.

"Yoki siz Bredbertonni o'ldirmaslikka rozi bo'lasiz, Syerra Petrovitadan kombinezonni oling, keyin esa umidsiz odam bilan muomala qiling. Bunday holda, siz ikkala mukofotni ham olasiz, lekin g'azablangan Sierrani otish kerak bo'ladi.

Yader-Cola yaratuvchisi Jon-Kalib Bredburtondan qolgan hamma narsa.

"JEEREL MEDALYONLARI" YON QUEST

Yader-Kola polidan shisha (qizil) shaklidagi robot Yader-taun hududi bo'ylab sayr qilmoqda. Uni toping va hamma narsa haqida gapiring. Siz kollektsiyalarni qidirish bilan bog'liq yana bir yon topshiriqni olasiz. Hammasi bo'lib siz ettita medalni topishingiz kerak bo'ladi. Ulardan ba'zilarini siz allaqachon topgan bo'lishingiz mumkin.

Maqsad. Ferris Wheel medallionini oling.

"Bolalar shohligi" ga, aylanma g'ildirakka o'ting (xaritadagi parkning pastki chap burchagida). Ferris g'ildiragining yon tomonida medalyonli mashina bor. Olish uchun u bilan muloqot qiling Ferris g'ildiragi medalyoni (1/7).

Maqsad. Mad Mulligan Mine medallionini oling.

"Dry Gorge" manzilida "Mad Mulligan Cart" nuqtasiga o'ting. Bino ichiga kiring, Mulligan koni. O'ngdagi o'tish joyidan o'ting, pastdan pastga tushing, u erda janob Qopqoqning surati tushirilgan metall bino bor (yuqoridagi topshiriqni o'qing). Devor bo'ylab harakatlaning va ko'prikdan chapga sakrashingiz mumkinligini unutmang. Yuqori bosqichlar bo'ladi. Yuqoriga ko'tarilib, mashinani oldingizda joylashgan xonadan toping Mad Mulligan Mine medallioni (2/7). Yoki kiraverishda, chap tarafdagi xonaga kiring va mashinani toping, ehtimol bu ham osonroq.

Maqsad. "Daraxt uyi" medalini oling.

Safari joyidagi daraxt uyiga o'tish joyida turing. Yozuv bilan o'tish joyidan o'ting, vilkadan o'ngga buriling. Keyinchalik iditol chapga, o'ngga va keyingi chapga, uyga kirish o'tish joyiga o'xshash metall kamar oldida. Chapga, yana chapga va metall archa orqali buriling. O'ngga burilishni tanlab, oldinga boring. Yana ikkita shunday kamar, keyin esa daraxtga olib boradigan lift bo'ladi. Daraxt uyiga chiqing va ichida medalyonlar bo'lgan mashinani toping. Olib ketish Daraxt uy medalyoni (3/7) birinchi qavatda.

Maqsad. Vault-Tec: Yulduzlar orasida medallionni oling.

Ushbu medalyonni qidirish uchun "Galaxy" zonasiga, "Volt-Tec: Yulduzlar orasida" nuqtasiga o'ting. Asosiy kirish joyini emas, odatdagi qizil eshik va uning ustida qizil EXIT belgisi bo'lgan orqa tomonni toping. Buni amalga oshirish uchun nuqtaga o'tgandan so'ng, chapga pastga sakrab o'ting (agar sizda kuchli zirh bo'lsa). Ushbu binoning o'tish joyidan o'ting va chap tomonda eshikni ko'rasiz. Ichkariga kiring, o'ngga burilishdan so'ng darhol medalyonli mashina bo'ladi. Olib ketish Medallion Vault-Tec: Yulduzlar orasida (4/7).

Maqsad. "Tazelik olami" medalini oling.

Xaritani oching va "Tazelik olami" belgisi bo'ylab harakatlaning. Medalyon mashinasi tashqarida, Yader-Cola quyish zavodi ro'parasida joylashgan. Olib ketish medalyon "Tazelik olami" (5/7).

Maqsad. "Yadro poygachilari" medalini oling.

Kulgi paviloniga o'ting. Bu yerdan, Osvald va qandaydir yovvoyi gul o'rtasidagi suhbatni eshitganingizda, tunnel bo'ylab yurgan relslarni toping. Lekin siz tunnelga kirishingiz shart emas. Harakatlanuvchi vagonlar bilan relslarni yana topsangiz, ularning yonidagi panjara yonida, mashinani toping. Olib ketish "Yadro poygachilari" medali (6/7).

Maqsad. "Yadro galaktikasi" medalini oling.

Galaxy zonasida Nucleus-Galaxy boshqaruv nuqtasini tanlang. Yuqoriga chiqing va old eshikdan kiring. Raketa relslari bo'lgan zalga kirguningizcha, koridor bo'ylab harakatlaning. Yader-Girl bilan relslar bo'ylab zalga boring. Medalyon mashinasini topish uchun uning haykalidan zinapoyaga chiqing. U yerdan ket Yadro Galaxy medalyoni (7/7).

Maqsad. Leadan mukofot oling.

Barcha 7 ta medalyoningiz bo'lgandan so'ng (ular turli bo'limda inventarda mavjud), keyin Yader shaharchasiga qayting va Lea bilan gaplashing. Mukofot sifatida siz "Dark Nuka-Cola", "Yadro uzumlari" va "Quantum Nuka-Cola" ni olasiz.

SIRLI GRANCHESTER MASSIONI TARIXI

Bu izlanish emas, balki hikoya hikoyasi. Grandchester saroyida sodir bo'lgan dahshatli voqealar haqida bilib olishingiz mumkin. Asosiy aybdor Lyusi. Saroyga borish uchun Yader-Express stantsiyasidan g'arbiy tomonga, Hobologiya lageridan tashqariga borishingiz kerak. Saroy uzoqdan ko'rinadi.

Yader-Mira bog'ining gullab-yashnashi davrida Grandchester Mystery Mansion attraksioni tashrif buyuruvchilar orasida juda mashhur edi. Unga tashrif buyurib, Grandchester oilasining dahshatli tarixi bilan tanishish mumkin edi. Lyusi ismli qizini shayton tutib, dahshatli ishlarni qildi. Ota-onalar Lyusi oxir-oqibat ularni o'ldirgunga qadar jinlarni quvib chiqarishga harakat qilishdi, shundan so'ng u o'z joniga qasd qildi.

Noma'lum kimdir bu qasrni, sobiq diqqatga sazovor joyni ulkan o'lim tuzog'iga aylantirdi. Bu tuzoqlarning orqasida dahshatli bir borliq yashiringan bo'lishi kerak ...

Saroy chiziqli yo'laklardan iborat - sizni binoning borishga erta bo'lgan qismiga kiritishmaydi. Ehtiyot bo'ling - yo'lda duch kelgan tuzoqlarni zararsizlantiring.

Chapdagi xonaga qizil eshikdan kiring. Kirish joyidagi tuzoqni o'chiring - oyoqlaringiz ostida tarozilar bo'ladi va ularning ustidagi devorga tuzoq o'rnatiladi. Eshik yana ochiladi. U erga boring (agar eshik ochilmasa, saroyning zalini yana ko'rib chiqing).

Olovli yo'lakda o'qotar robotni yo'q qiling. O'ng tarafdagi devorga qarang va siz qutini ko'rasiz. Ichkarida kalit bor - tuzoqni o'chirish uchun uni o'zgartiring.

Aytgancha, xonalardagi ba'zi eshiklar faqat diktorning nutqi oxirida ochiladi. Diktor tugagach, eshik ochiladi, u orqali teskari xonani tark etish mumkin bo'ladi.

Oshxonada ikkita robotni o'ldiring va zinapoyadan keyingi eshikka chiqing. U diktorning nutqi tugagandan so'ng ochiladi.

Minorani yo'q qilgandan so'ng, siz allaqachon tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan zalning balkoniga boring. Oldinga boring, bolalar xonasida bo'lganingizda, darhol uni tark eting, chunki granatalar arqondan tushadi. Keyingi xonada siz Zakariyo bilan uchrashasiz. Uni o'ldirgandan so'ng, Grandchester saroyining kalitini oling. Bu erda "Yader-Strike" retsepti mavjud. Quyida oʻqing.

“YULDUZLARGA SAYOHAT” YON KVESTI

Kvestni Yader shahrining g'arbiy qismida joylashgan Hobologiya lagerida yashovchi Dara Hubbelldan olishingiz mumkin. Lekin avvalo, Poklanganni topish kerakdek tuyuladi. Agar siz lagerga odam bilan gaplashmasdan kelsangiz, ehtimol hobologlar va Dara sizga hujum qilishadi. Muxtasar qilib aytganda, Vault-Tec-da siz 5 ta kostyumni topishingiz kerak: Galaxy zonasidagi yulduzlar orasida joylashuvi va ularni Daraga olib keling.

Kostyumlar uchun siz 200 ta qalpoq olasiz, lekin agar siz xarizmangizdan foydalansangiz va uchta bosqichni bajarsangiz, mukofotni 350 ta qalpoqchaga oshiring.

Kosmik kostyumlar animatronlardan (begona dummies) olib tashlanishi kerak.

Hobologlarni axlatxonaga olib boring. Yoki tozalanganligini ayting (agar ular ilgari bo'lsa). O'rnatgandan so'ng, quvvat distributorini va yadrolarni oling. Chet ellik kemaga yaqinlashing. Dara yaxshi yakunni ko'rishni so'raganidek, uchta birlashtirilgan yadrolarni o'rnating.

Agar siz Dara-ga e'tibor bermasdan, to'rtta birlashtirilgan yadrolarni o'rnatsangiz, unda barcha hobologlar o'lishadi va siz yomon yakunni ko'rasiz. Agar siz ularni o'ldirmasangiz (uch yadroni o'rnating), siz Daradan begona to'p uchun 100 ta o'q-dori olasiz va shundan keyin barcha Hobologlar yo'qoladi.

TURLI

Hikoya chizig'ini tugatgandan so'ng, bir vaqtning o'zida turli xil qidiruvda bir nechta vazifalar paydo bo'ladi. Uni tanlang va kuzatmoqchi bo'lgan ishlarni bosing.

Maqsad. Lizzi Ueyt bilan gaplashing.

Operatorlar "Salonida" bo'lgan qiz bilan suhbatlashing. Siz undan Persuasion granatasini olasiz. Bunday snaryadni raqiblar oyog'iga uloqtirib, ularni har qanday narsaga ishontira olasiz.

Maqsad. Harvey bilan gaplashing.

Sizni Yader-Mirga jalb qilmoqchi bo'lgan yigitni hali ham eslaysizmi? Shunday qilib, siz uni Yader Town bozori yaqinida topishingiz mumkin. Faqat suhbatlashing va u bilan nima qilishni hal qiling - o'ldiring yoki zaxira qiling.

Maqsad. Hamdo'stlikda yig'ilgan birinchi o'lponni yig'ing.

Bossning uyi joylashgan Fizztop tog'iga qayting. Yuqori balkonda qizil sandiq bor, uning ichida siz bosqinchilar tomonidan talon-taroj qilingan birinchi Hamdo'stlik qalpoqlarini topasiz.

BARCHA "yadro"-retseptlarni qayerdan izlash kerak?

Hammasi bo'lib, o'yinda Nuclei-bir narsa-u erda retseptlari bo'lgan 15 ta kitob mavjud.

1. Yader shaharchasida Operatorlar joylashgan Salon eshiklari yonida turing. Tog'dan diagonal bo'ylab yuring va bu erda janob Cap kafesini topasiz. Kafe ichida, oldingi xonaga kiring va o'ng tarafdagi peshtaxtada topasiz "Yader-Cida" retsepti (1/15).

2. Agar siz "Yader-Express" dan janubga, xaritadan pastga tushsangiz, Evanning uyini topasiz. Olish uchun uy egasi bilan suhbatlashing "Yader-Sevgi" retsepti (2/15).

3. Agar siz Yader-Express stantsiyasidan g'arbga, xaritada chapga borsangiz, siz hobologlar lagerini topasiz. "Yader-Frutti" retsepti (3/15) kechki ovqat ichidagi stollardan birida joylashgan.

4. Hobolog lageridan g'arbga va xaritadan bir oz pastga siljiting. Bu erda siz sirli Grandchester saroyini kashf qilishingiz kerak. Portretli xonaning ichida, yog'och poydevorda yotadi Yader-Strike retsepti (4/15). Bu xona aynan qayerda joylashganligi va qasrni qanday o'rganish kerak, yuqoridagi tavsifni o'qing.

Eslatma. Saroyga kirish uchun siz kirish eshigining chap tomonidagi robot-usher bilan gaplashishingiz kerak. Yoki siz chipta sotib olasiz yoki sizni bepul kirish huquqiga ega ekanligingizga ishontirish uchun xarizmangizdan foydalaning. Bundan tashqari, siz chiptani qopqoq bilan emas, balki urushdan oldingi dollar bilan sotib olishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan narsa - 65 dona!

5. "Galaxy" zonasiga o'ting va "Yader-Cosmoport" ga qaragan holda turing. STAR MARKET bilan belgilangan o'tish joyidan chapga buriling. Chapdagi burchakdagi stendlardan birida bo'ladi Yader Breezer retsepti (5/15).

6. Starlight Cinema ichiga kiring. Asosiy zalda kichik bino bor. Rafdagi tomning tagida boshqasi yotadi "Yader"-retsept (6/15).

7. RobCo Arena ichiga kiring, pastga tushing va keyin orqaga o'girilib, zinapoya ostidagi xonaga kiring. Shunga qaramay, u yotadigan kitoblar bilan stendlarni toping "Yader"-retsept (7/15).

8. Keyingi o'rin - Yader shaharchasi elektr stantsiyasi. Ichkarida siz fan, terminal va hujjatlar joylashgan stolli kichik ofisni topishingiz kerak. Stolning chetida ham bor Yader-Sila retsepti (8/15).

Bu haqda batafsil. Shunday qilib, joyga ko'chib o'tib, binoga kiring. Pastga tushing va keyin yuqoriga ko'taring. Ofisda yana ikkita yo'l bo'ladi - yuqoriga yoki yana pastga. Pastga olib boradigan yo'lni tanlang. Qizil pultli xonadan chapga pastga tushing. O'ngdagi tosh zinapoyalarni toping va yuqoriga ko'taring. Natijada, siz uzoq parvozga ko'tarilishingiz kerak. O'ng tomonda yonib ketgan ghoulning jasadi bo'lgan xona (ehtimol), chap tomonda esa sizga kerak bo'lgan ofisga tushish bo'ladi.

9. "Quruq dara" teatriga o'ting va stendlar bilan uning hududiga boring. Stendlarga va ularning chap tomoniga qarang, omborni (omborni) toping, u erda "Yader-Cola" ostidan katta qo'g'irchoq shisha bor va uni stoldan oling. Yader-Dawn retsepti (9/15).

10. "Quruq daraga" ergashing va to'da bayrog'i uchun bayroq ustuni joylashgan binoga chiqing. Ya'ni, to'qqizinchi xatboshida yozilgan teatrning xuddi shu stendlariga ko'ra. U erda yotadigan stol bo'ladi Yader-Extreme retsepti (10/15).

11. Quruq darada o'q otish maydoni bo'lgan xiyobonni toping - ikki so'z bilan imzolangan do'kon: "BANDIT ROUNDUP". Chodir minoraning o'ng tomonida joylashgan bo'lib, uning yonida siz Buttercupning roboponiyasini topishingiz mumkin. Uning o'ng tomonida, skameykaga qarasangiz, stol bo'ladi "Yadro bombalari" retsepti (11/15).

12. “Safari” hududiga boring va tashrif buyuruvchilar markazi binosiga kiring. Pastki qismida joylashgan administrator jadvallaridan birida (ochiq doira hosil qiladi) toping Yader-Onslaught retsepti (12/15).

13. "Safari" maydonida daraxt uyidan diagonal joylashgan "Sudralib yuruvchilar uyi" ga boring. Ulkan ilon (roller coaster) tomon harakatlanayotganda siz uning yonidan (ko'prikdan) o'tishingiz kerak edi. Orqangiz bilan ko'prikka turing va zinapoyadan pastga tushing. O'ng tomonga buriling. Oldinda chap tomonda siz sahnani ko'rasiz. Sahna orqasida kulba bor, uning ichida stol ustida yotadi "Yader-Sportchi" retsepti (13/15).

14. “Kulgi paviloni” ichida harakatlaning va barcha to‘siqlardan o‘tib bo‘lgan nazorat xonasiga boring. Ya'ni, kirganingizdan so'ng, chap tarafdagi o'tish joyiga o'ting va darhol o'ngdagi koridorga buriling. Boshqaruv panellaridan birida bir-biriga yaqin turgan holda yotadi Yader-Lixir retsepti (14/15).

15. Yader-King qal'asining ichiga, aniqrog'i, qal'a hududidagi teatr ichiga kiring. Osvald bilan qaerda jang qilgansiz. Birinchi qavatda kommunal xonani toping (tomoshabinlar zalidan o'ting) va o'ng tomonda poydevorli xonani qidiring. Stoldan olib tashlang Yader-berry retsepti (15/15).

JURNALNING BARCHA SONLARINI QAYERDAN IZLASH KERAK?

Jami beshta jurnal mavjud. Ushbu bobda ularni qaerdan qidirish kerakligi haqida ko'proq bilib olasiz.

1. "Yader-Spaceport" ga o'ting va chap tomonda aylanib chiqing. Panjara shaklidagi darvoza orqasida mikroavtobusdan ramka toping. Uning yonida, qutida yotadi "Scavenger!" jurnalining birinchi soni. (1/5).

Ta'sir: Ishonchlilik testidan o'tish imkoniyatini oshiradi.

2. Keyingi sonni Yader shaharchasining chap tomonida joylashgan poligondan qidiring. O'ng tarafdagi omborga boring (darvozasi buzilgan), chap tomondagi xonaga kiring va qizil metall zinapoyaga chiqing. Animatron joylashgan tepaning eng oxirigacha boring - begona qiyofadagi minora. Ehtimol, siz bu erga yulduz yadrosi uchun kelganingizda, siz allaqachon dushmanni yo'q qilgansiz. Jurnalning ikkinchi soni “Chiqiruvchi!” (2/5) seyf va animatronik yonidagi stolda yotadi.

Ta'sir: +25% jangovar pichoq va kommutatorning shikastlanishi.

3. "Bolalar qirolligi" zonasiga o'ting va "Kulgi paviloni" ga kiring. Ko'zgu labirint orqali, suvda aylana bo'ylab aylanadigan platformalarda gipnoz qiluvchi tunnellar (gipnoz xonasi) bo'lgan xonaga boring. O'ngdagi birinchi burilishni oling. Chapga qarang. Butun yo'lni oldinga siljiting (tunnel orqali). O'ng tomonda erga yotish jurnalining uchinchi soni bosildi. (3/5).

Ta'sir: +10% jangovar zarar.

4. Sirli Grandchester saroyiga o'ting va ichkariga kiring. Agar siz bu yerda bo'lmagan bo'lsangiz, Zakariyo bilan xonaga qanday kirishni bilish uchun (Grandchester saroyining kaliti) yuqoridagi ko'rsatmalarimizni o'qing (Grandchester Mansion tarixi). Bu xonada siz bitta va "Yader" retseptlarini topishingiz mumkin. Karavotning chap tomonida qizil eshik ham bor. Uni buzing, koridor bo'ylab harakatlaning va bir xil rangdagi buzilgan eshikni oching. Har xil keraksiz narsalar bilan to'ldirilgan uzoq xonaga boring. Kirishdan so'ng darhol o'ng tomonda joylashgan yog'och qutiga e'tibor bering jurnalining to'rtinchi soni "Chiroatchi!" (4/5).

Ta'sir: +5% portlash zarari.

5. Dry Gorge teatriga o'ting. Oldinga harakatlaning va o'ng tomonga yopishib, sherif roboti turgan boshqa chiqishga yo'l oling. Unga yetib borishdan oldin, o'ng tomonda burchak ostida qizil raketa bo'ladi. Unga ko'taring, chap tomondagi tokchaga chiqish uchun qoyalarga sakrab chiqing. Chap tomonda boshqa to'siqlar bo'ladi. Quruq daralar zonasining tosh panjarasiga chiqish uchun ulardan foydalaning. Orqaga buriling va bayroq ustuniga qarang. Bu o'ng tomonda, lekin chap tomonda yana bir hudud bor. U yerga sakrab tushing.

Kashf qilingan: "Quruq daraning xodimlari uchun zona."

Gollarni o'ldiring. Hududning markazidagi binoning tomiga borishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun o'ng tomonda yog'och taxtalarni toping, ular bo'ylab siz boshqa binoning tomiga ko'tarilishingiz mumkin, va u erdan - boshqa yog'och taxtalar bo'ylab kerakli binoning tomiga. Mana yuz jurnalining beshinchi soni bo'ldi. (5/5).

Mana, “Quruq daraning” xodimlari uchun yashirin zona.


Bu jurnal uch xil ta'sir, xaltangizda qancha qopqoq borligiga qarab. Bu haqda batafsil:

- Agar xaltangizda 10 000 dan ortiq qopqoq bo'lsa, siz +1 kuch va +1 chidamlilikka ega bo'lasiz.
- Agar xaltangizda 1000 dan ortiq qopqoq bo'lsa (lekin 10000 dan kam), unda siz +2 kuch va +2 chidamlilik balliga ega bo'lasiz.
– Agar xaltangizda 100 dan ortiq qopqoq bo‘lsa (lekin 1000 dan kam), unda siz +3 ​​kuch va +3 chidamlilik balliga ega bo‘lasiz.

ARCADE CHIPTALARINI QANDAY TEZ TOPISH (YUTISH) MUMKIN?

Bu savolni o'yinda barcha turdagi yutuqlarni, shu jumladan Nuka-World plaginini qo'lga kiritmoqchi bo'lgan o'yinchilar so'rashadi. Yutuqlardan birini qo'lga kiritish uchun siz Yader-Arcade binosida 100 000 ta arkada chiptasini sarflashingiz kerak. Siz ushbu chiptalarning barchasini Yader-Mir hududida topishingiz mumkin. Ammo ular maksimal bir necha yuztaga duch kelishadi.

Siz ularni noyob qurol yoki zirh olish uchun ushbu binoda o'tkazasiz. Yangi qurol va zirhlarning aksariyati (noyob) bunday chiptalarsiz umuman mavjud bo'lmaydi! Bu erda ba'zi asoslar:

1. Chiptalar Yader-Arcade binosida mini-o'yinlar paytida olinadi.

2. Ushbu mini-o'yinlarni o'ynash uchun siz arcade tokenlarini sarflashingiz kerak, ularni istalgan joyda topish mumkin. Siz ulardan birinchisini muassasaga egalik qiluvchi Fritschdan olasiz.

3. Topilgan yoki topilgan barcha arkada chiptalarini Yader-Arcade terminalida sarflash mumkin. Terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling va "Sharflash" (Sharflash) ni tanlang, so'ngra arkada chiptalarini kiriting. Siz ular uchun sovg'alarni sotib olishingiz mumkin!

Arkada tokenlarini qayerdan topish mumkin:

1. Arkada tokenlarini Yader-Mir hududidagi axlat qutilarida topish mumkin yoki ularni urushdan oldingi pulga olish mumkin.

2. Urushdan oldingi bir dollar uchun (bu pulni aytaylik) siz 3 ta arkada tokenini olasiz. Ayirboshlash uchun binoning ichida, Fritschning chap tomonidagi asosiy zalda joylashgan tokenli mashinadan foydalaning.

3. Mini-o'yinni boshlash uchun siz mos keladigan o'yin mashinasida tanga uyasi bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak. Bu sizga bitta Arkada tokeniga tushadi. Mini-o'yinni yakunlash va arkada chiptalarini qo'lga kiritish uchun vaqtingiz cheklangan bo'ladi. Har bir o'yin (slot mashinasi) boshqasidan farq qiladi.

Va bu erda juda ko'p miqdordagi arkada chiptalarini tezda olishning ba'zi usullari:

ARCADE TOKENSLARINI OLISHNING ENG YAXSHI YO'LI.

Chap tarafdagi tortishish galereyasiga o'ting. Yuqori qismida BANDIT ROUNDUP belgisi bor. Token teshigi taglikning pastki qismida joylashgan. O'zingiz bilan maksimal klip o'lchamiga ega qurolni oling!

Siz ishlatishingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi qurol - noyob Spray n "Pray avtomati. O't ochadigan faqat avtomatik qurollarni tanlang.

Bundan tashqari, agar siz portlovchi ta'sirga ega quroldan foydalansangiz, vazifa juda soddalashtirilgan. Siz hatto maqsad qilishingiz shart emas. Har bir nishonni yo'q qilish uchun yuqori chap va pastki o'ng burchaklarga o'q uzing.

Chiziqda qancha arkada chiptalarini ishlab olishingiz mumkin? Otishma galereyasi, agar siz avtomatik qurollardan foydalansangiz, bir vaqtning o'zida 600 ga yaqin chiptalarni qo'lga kiritish imkonini beradi. Bir vaqtning o'zida portlovchi moddadan foydalanganda siz 1000 ga yaqin arkada chiptalarini olishingiz mumkin.

DIQQAT! Agar siz afsonaviy portlovchi avtomatik qurollardan foydalansangiz, bitta o'yinda 4000 ga yaqin arkada chiptalarini olishingiz mumkin.

Press and Pray avtomatini qayerdan topsam bo'ladi? Ushbu afsonaviy qurolni Kriket ismli savdogardan sotib olish mumkin. Ushbu savdogarlarni Diamond City tashqarisida, Vault 81 yoki Bunker Hillda qidiring.