Indiana Jones'un Geçişi ve Atlantis'in Kaderi. "Indiana Jones ve İmparatorun Mezarı" için kılavuz ve izlenecek yol

Indiana Jones'un Geçişi ve Atlantis'in Kaderi. "Indiana Jones ve İmparatorun Mezarı" için kılavuz ve izlenecek yol
Sayfanın yazdırılabilir sürümü:
Oyunlarla ilgili en son haberleri okuyun ve şuna bakın:
Tüm eserleri bularak eksiksiz adım adım ilerleme

Bölüm 1 - Seylan

Kayıp Şehir Kapısı

Oyuna Hindistan'da, Seylan adasında başlıyorsunuz. Küçük çıkıntılar boyunca tepenin tepesine tırmanın. Uzakta bir şelale göreceksiniz. Aşağıya inin ve azgın dereye atlayın, ardından şelaleden geçin. Kendinizi gizli bir mağarada bulacaksınız, işte bir eser - Ramba Vihara'nın bir heykelciği (Ramba Vihara'nın İdolü). Onu al ve gizli mağaradan şelalenin içinden çık. Kemere doğru yürü. Koşarak büyük deliğin üzerinden atlayın ve hareket etmeye devam edin. Çeşmeye yaklaşın. Şişenizi hayat veren suyla doldurun. Şimdi, sağlığı iyileştirmeniz gerektiğinde, şişeden su için. Ama elbette, şişedeki suyun bir gün biteceğini ve yeniden doldurulması gerektiğini anlıyorsunuz. Sağa dönün ve çıkıntılara tırmanın. Hızlandıktan sonra uçurumdan atlayın ve odaya girin. İskeletin yanındaki palayı alın. Diğer yoldan aşağı in. Mağaranın girişine yaklaşın ve bir pala kullanarak yolu kapatan asmaları kesin. Uçurumun diğer tarafına geçmek için kırbacı kullanın. Koridor boyunca ilerleyin. Asmaları kesmek için bir kez daha pala kullanın ve kayıp şehrin girişine ulaşacaksınız.

avcı kampı

Pala ile sarmaşıkları kesin ve dümdüz ilerleyin. Indiana'nın yarışmacıları gördüğü sahneyi gördükten sonra sağa dönün ve avcılardan birinin saklandığı geniş bir odaya gidin. Kollarını ve bacaklarını kullanarak onunla ilgilen. Palanızı alın ve büyük bloğu tutan ipi kesin. Aşağı atla ve başka bir avcıyla uğraş. Avluya çıkana kadar koridorda yürüyün. Yararlı bir şeyler içerebilecek kutuları imha edebileceğinizi unutmayın. Avlunun girintisinde solda, bir kürek alın ve ateşin yanında bulunan iki avcıya gidin. Onlarla uğraştıktan sonra küreği atın ve merdivenleri tırmanın. Sağlığınızı iyileştirmeniz gerekiyorsa, odaya bir sarmaşıkla kaplı bir giriş var. Orada hayat veren suyu olan bir çeşme bulacaksınız. Kırbacı kullanarak bir uçurumun üzerinden uçun, ardından duvara yaklaşın ve duvara yaslanın (ekranda uygun uyarı göründüğünde). Diğer tarafa geçin ve kamçıyı tekrar kullanarak başka bir uçurumun üzerinden uçun. Devam etmek için acele etmeyin. Kasaların önünde durun ve büyük kasayı parçalamak için palanızı veya Indiana'nın yumruğunu kullanın. Diğer tüm kutular, avcıların ateşe yakın olduğu yere düşecek. Aşağı atlayın ve ikinci eseri alın - Mahavatu Maskesi. Kutuların olduğu yere (genel olarak atladığınız yere) ulaşmak için tüm adımları tekrarlayın. Geniş kemerli geçitten geçin ve burada bir tuzak olduğu için ileri koşmak için acele etmeyin. Timsahın kafasındaki kırbacı kullanın ve ortaya çıkan uçurumun üzerinden uçun. Ayrıca başka bir uçurumun üzerinden uçun. Çıkıntılardan aşağı inin ve havuza atlayın. Indiana'nın tırmanabileceği en alçak çıkıntıya yüzün. Başka bir çeşmeye gidin ve her ihtimale karşı hayat veren su stoklayın. Çeşmeden çıkıntının en ucuna kadar yürüyün ve çeşmenin solunda bulunan göletteki çıkıntıya atlayın. Taş bloklara tırmanın. Sahneyi gördükten sonra, asılı asmaya atlayın ve hızla uçurumun üzerinden uçun. Bir pala kullanarak odanın girişini kesin ve avcıyla av tüfeğiyle uğraşın. Yanınıza bir av tüfeği alın ve küçük bir balkona çıkın. Soldaki platforma atlayın ve ardından uçurumun üzerinden uçun. Zemin çökene kadar koridordan devam edin. Kendinizi bir gölette bulacaksınız. Düz yüzün ve ardından çıkıntıya doğru sola dönün. Blokları en tepeye tırmanın. Anahtara yaklaşın ve basın. Açılan kapıdan iki silahlı avcı çıkacaktır. Onlarla bir çatışma düzenleyin ve sonra öldürüldüklerinde çıktıkları kapıdan geçin.

Eskilerin Yolları

Uçurumun diğer tarafına geçmek için kırbacı kullanın. Düz git, sonra sola dön. Yol boyunca iki avcıyla uğraşın. İlerledikçe odanın girişini göreceksiniz. İçerideki masanın üzerinde bir kürek var. Al ve geri dön. Tapınağın karşı tarafında bir çeşme sesi duyulur. Savaşta biraz dövüldüyseniz, kullanın. Çim halının üzerine atlayın. İlerleyin, odaya gidin. Sonra merdivenlerden yukarı çıkın. En üstte silahlı bir muhafızla kavga edeceksiniz. Onu yendikten sonra cephaneyi al. Kolu tıklayın, pencereden karşı taraftaki duvarda gizli bir geçidin açıldığını göreceksiniz. Oraya gidin, kutularda bir ilk yardım çantası ve av tüfeği mermileri bulabilirsiniz. Odadan çıkın ve yol boyunca çukurların üzerinden atlayarak sola gidin. Atlayamayacağınız büyük bir uçuruma koşacaksınız. Sağ duvara bakın, çıkıntıya tutunun ve diğer tarafa geçin. Ardından haydutun sesine doğru koşun. Onu yen ve merdivenlerden yukarı çık. Bir çatlak olan duvara dikkat edin, onu yok etmek için patlayıcılara ihtiyaç vardır. Merdivenlerden aşağı inin ve en yakın tapınağa gidin, yol boyunca karşılaştığınız tüm muhafızları öldürün. Tapınağa gir, kapı artık açık olduğuna göre, patlayıcıları al ve bir çatlakla duvara geri dön. Patlayıcıları duvarın önüne yerleştirin ve mümkün olduğunca çabuk güvenli bir mesafeye koşun. Patlama azaldıktan sonra, ortaya çıkan geçitten geçin.

Unutulmuş Krallar Sarayı

Kapının sağındaki anahtarı çekin ve avluya girin. İçinde üç avcı dolaşıyor, biri av tüfeğiyle silahlı. Hepsini öldürmek için silah kullanın, sonra başka bir silahlı avcı görünecektir. Onunla da uğraşma. Avcıların tüm eşyalarını toplayın ve avlu girişinin solunda bulunan can veren suyu olan çeşmeye gidin. Şişeyi suyla doldurun, arkanızı dönün ve avlunun karşı tarafına gidin. Şimdi son avcının geldiği yere gitmelisin. Çıkıntılara tırmanın, ardından sütunlardan yukarı zıplayın ve kırbacı (timsahın başı) kullanmanız gereken yere ulaşın. Bu şekilde odaya gireceksiniz. Kırık duvardan geçin ve başka bir avcıya iyi bir dayak atın. Yolu takip ederek bir uçuruma ulaşacaksınız. Aşağı atlayın ve pala kullanarak sola giden yolu kapatan asmayı kesin. Küçük avluya girdikten sonra, çıkıntılara tırmanın ve üçüncü eserin bulunduğu odaya ulaşın - Negombo limanının kalıntıları (Port Negombo Kalıntısı). Al ve küçük avluya geri dön. Asma ile duvara tırmanın. Sağda, içinde hayat veren suyu olan bir çeşmenin olduğu küçük bir oda vardır. Ama öyle, kusura bakmayın. Ana şey - yılan şeklinde yapılmış koridor boyunca ilerleyin ve zemine dikkat edin. Tehlikeli bir alan (kötü duvarcılık) fark ettiğiniz anda hemen üzerinden atlayın. Ayrıca koridorda sonsuz ok atan birkaç mekanizma var. Çalıştır ve Q tuşunu kullanarak bunları kolayca geçebilirsiniz. Sonuç olarak, büyük bir uçuruma ulaşmalısınız. Bir kırbaç kullanılarak ve hemen iki kez kaydırılabilir. Yani kamçıyı önce bir timsahın kafasına, sonra salladıktan sonra diğer kafasına hemen kamçıyı kullandılar. Sarmaşıklarla örtülü bir geçidi bir pala ile kesmek için kalır ve bu kadar.

diş nehri

Koridor boyunca ilerleyin, sivri uçlara asılma kaderinden kaçınmanız gerekir. Sivri uçların tabanının altından çıkış süresini hesapladıktan sonra ileri doğru koşun. Bu engeli başarıyla geçtikten sonra, kendinizi üç muhafızla birlikte büyük bir odada bulacaksınız. Öldürüldükten sonra çeşmeden (iki sütun arasındaki sol duvar) can veren su yardımıyla sağlığınızı geri kazanın. Uzak duvarda bir kol görmelisin, çek, bir kapı açılacak. Açılan kapıdan geçin. Sol taşın arkasına saklanan avcıyı ve ortağını vur. Sağ taraftaki çadırda cephaneyi, sol taraftaki çadırdan da matarayı alın. Köprüye gidin, tahtalarda üç kez zıpladıktan sonra kendinizi suda bulacaksınız. Timsahlar size yaklaşacak, belli ki iyi niyetle değil, hızla kıyıya yüzecekler. Karada, çimenlerde, kafatasını alın ve suya atın. Sesin cazibesine kapılan timsah bu yere kadar yüzecek ve bu sırada siz diğer tarafa yüzeceksiniz. Bu işlemi birkaç kez yaptıktan sonra, platformlara atlamadan önce kendinizi büyük bir salonun girişinin önünde bulacaksınız. Büyük salonda, iki korumayı vurun, soldaki çadırdan bir ilk yardım çantası alın. Sırayla sağdaki ve ardından soldaki duvardaki kola basın veya tam tersi. Yerdeki ızgara açıldığında suya atlayın.

Nehir Tanrıçası Tapınağı

suyun içindesin. Çabuk boğulmadan önce tünelden mağaraya doğru yüzün. Oksijen alın ve tekrar suya dalın, ancak başka bir tünelden yüzün. Tünelden çıktıktan sonra, yerel timsahlar üzerinize atlamadan önce en yakın kıyıya gidin. Bir önceki seviyede olduğu gibi, kafatasını alın ve suya atın, böylece tapınağın girişinin devasa bir kafa şeklinde bulunduğu diğer tarafa geçebilirsiniz. Cephaneyi kutudan alın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Anahtara yaklaşın ve basın. Biraz solunda bir kafes düşecek. Merdivenlerden biraz daha tırmanın, iki avcıyı öldürün ve kafesin düştüğü yere gidin. Üzerine atlayın ve sonra başka bir çıkıntıya. Odaya girin, çeşmeden hayat veren suyu toplayın veya doğrudan orada için ve ardından önünüzde bir tuzak sistemi görünene kadar koridor boyunca ilerleyin. Sivri uçlardan ve oklardan kaçınarak kola gidin. Tıklayın ve tapınağa giriş açılacak. Suya atlayın veya asma üzerinde uçun, ancak yine de tapınağın girişi olan devasa kafaya ulaşın.

kutsal mağaralarda

Merdivenlerden yukarı çıkın. Odaya geldiğinizde sola dönün. İskelete yaklaşın, ancak çok yakın değil. Bak, bu bir tuzak. Şimdi iskeletin bulunduğu yere adım atın ve hızla geri atlayın. Sivri uçlu bir blok yukarıdan inecektir. Bu bloğa tırmanın ve sizi yukarı kaldıracaktır. Ardından bloktan yere atlayın ve ardından deliğe atlayın. Indiana yokuştan aşağı yuvarlanırken, biraz hızlı harekete hazır olun. Her şeyden önce, uçurumun üzerinden atlayın ve ardından kirişe atlayın. Diğer tarafa uçmak için kırbacı kullanın. Bir avcıyla anlaşın ve en tepeye birkaç merdiven çıkın. Önünüzde biri av tüfeği olan iki avcı sizi bekliyor olacak. Onları öldürün ve sonra asma ile duvara tırmanın. Asılı asmayı kullanarak başka bir çıkıntıya geçin. Bir çeşme görene kadar ilerleyin. Şişeyi doldurduktan sonra (gerekirse), kola gidin. Çekin ve kafes düşecek. Kolu tekrar çekin ve mümkün olduğunca çabuk kafese tırmanın, sizi yukarı kaldıracaktır. Zamanınız yoksa, hücreyi aramak için işlemi tekrarlayın. Yukarıda silahsız üç haydut sizi bekliyor. Onlardan kurtulun, kolu çekin ve açılan büyük kapıdan geçin.

Sessiz Muhafızlar

Kırmızı mağaraya gidin, tavanda oturan yarasalara dikkat edin. Herhangi bir gürültüye tepki olarak ateş ederler. Senin görevin yarasaların olduğu yerlerden sessizce geçmek. İlk mağarada çim halı boyunca ilerleyin, ikinci mağarada sağ duvardaki çıkıntıya tutun ve odanın karşı ucuna geçin. Kafatasını alın ve odanın ortasına atın. Farelerin dikkati dağılırken koşmaya devam edin. Çıkışta aynı işlemi tekrarlayın. Hemen önünüzde bir şelale göreceksiniz, merdivenleri çıkın. Bir pompalı tüfek ve yukarıda bir tane daha aşağı inen muhafızı ortadan kaldırın. Şişenizi çeşmeden doldurun. Düz ilerleyin, farelerin olduğu büyük bir salona gireceksiniz. Kafataslarını kullanarak uçuruma gidin, başka bir kafatası atın ve koşarak uçurumdan atlayın. Ardından yeşil alana atlayın ve çıkışa koşun.

Koru Watu Idol

Her şeyden önce, suya gidin. Sadece büyük bir timsah görünecek, sizi öldürmek için sadece bir ısırık alır. Kafataslarına sola gidin. Bir kafatası alın ve mümkün olduğunca sağa suya atın. Bu arada, geniş bir odaya mümkün olduğunca sola doğru yüzün. Çıkıntıya tırmanın ve güvendesiniz. Timsah da bu odada olmalıdır. Yok edilen köprünün üzerinden atlayın ve kolu çekin. Ha! Timsah bir tuzağın içinde ve biz değiliz. Bu odada bastığınız çıkıntıya geri dönün ve merdivenleri tırmanın. Düğmeye basın, kafesler aşağı inecek. Göreviniz, başka bir kolun bulunduğu bir sonraki odaya gitmek. Bastığınızda, bir sonraki hücreler aşağı inecek, bunun yanında başka bir odaya ulaşabileceğiniz ve bu şekilde, Koru Wata'nın idolü olan eser kullanılabilir hale gelene kadar (toplamda kaldıraçlı 4 oda var). Bu olduğunda suya atlayın ve idole doğru yüzün. Al onu ve Indiana suya düşecek. Asmaları kesmek için palanızı kullanın ve bu seviyeye başladığınız kıyıya yüzün (kilitli timsah kendini kurtaracak ve size doğru yüzecek) Bölüm 2 - Prag

kale kapısı

Devam edin, Nazi'yi öldürün ve Lugger'ı ondan alın. Gerekirse çeşmeden gelen hayat veren suyu kullanın. Daha da ileri giderek, başka bir Nazi ile tanışacaksınız. Onunla ilgilenin ve sonra çiçek tarhına atlayın ve oradan karşı duvardaki çıkıntıya tutunun. Düz ve sola koşun, ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Koridor boyunca sonuna kadar koşun ve balkona çıkacaksınız. Nazi'yi sırtı size dönük olarak vurun. Zincire atla ve aşağı in. Düz git. Kamyondan ilk yardım çantasını alın. Silahlı Nazi ile uğraşın ve sağ sütunun arkasında biri tarafından saklanan kartuşları alın. Zincirden atladığınız yere dönün ve sola gidin. Merdivenlerden aşağı inin, kendinizi kanalizasyonun birleştiği bir uçurumun önünde bulacaksınız. Dağıtılması gerektiği için tahliye borusuna atlayın. Bir toprak parçasına taşın. Kırbacı kullanarak zincire tutunun ve ondan yere atlayın. Sola doğru yürüyün, "lugger" ve kartuşları alın. Düz ve sola koşun ve küçük kapıdan kaleye girin.

Zindan

Ekranda bir kırbaç görüntüsü görünene kadar ilerleyin. Diğer tarafa uçmak ve merdivenlerden aşağı inmek için kullanın. Büyük merdivenlerden iki Nazi'ye inin. Onlarla başa çıkın ve dar geçitten geçin. Durmak. Burada ve şimdi azami dikkatle ilerleyin. Gerçek şu ki, şartlı olarak "ölüm koridoru" olarak adlandırılabilecek bir koridordan geçmeniz gerekiyor. Yolda, çoğunlukla tüm çatlaklardan görünen bıçakların yanı sıra sivri uçlu çubuklarla karşılaşacaksınız. Öyle ya da böyle, tüm engelleri aşarak anahtara ulaşacaksınız. Basıldığında, daha önce kapatılan ızgara açılacaktır. Hayat veren suyu olan çeşmeye doğru git, onunla ne yapacağını biliyorsun. Çeşmeden sola, odanın diğer tarafına (seviye başlangıcına) uçabileceğiniz yere gidin. Düğmeye basın, iki Nazi'nin çıkacağı kapı açılacak. Onlarla ilgilenin ve az önce girdikleri kapıdan geçin.

Koridordan uçuruma gidin. Ardından, son derece dikkatli olun, çünkü aşağı uçarsanız seviyeye yeniden başlamak zorunda kalacaksınız. İlk adım uçurumun diğer tarafına uçmaktır. Bunu yapmak için kırbacı çıkarın, koşun ve kırbacı atlamada kullanın. Diğer tarafta duvara bastırın ve bu şekilde çıkıntı boyunca anahtara gidin. Basın ve sonra tekrar uçuruma yaklaşın. Zincire atlayın, tırmanın ve iyi bir vuruştan sonra pencerenin altındaki çıkıntıya doğru atlayın. Pencereden tırmanın ve "luggers" ile silahlanmış üç Nazi'nin sizi beklediği odaya girin. Onlara sertçe vurun ve ardından hapishane hücrelerini açacak olan düğmeye basın. Kameralarda birçok faydalı şey bulabilirsiniz, ancak asıl mesele bu değil. Aşağıya inen yoldan aşağı inin ve farelerle dolu bir zindana gireceksiniz. Bu arada zindanda çeşme var, kullanmanız gerekiyorsa hoş geldiniz. Zindanın ortasındaki çıkıntıya atlayın, sadece sağ kolu çekin. Alçaltılmış zincirlerde, üzerinde başka bir kolun bulunduğu üst çıkıntıya gidin. Basın ve tekrar zindanın ortasındaki çıkıntıya ulaşın. Zindandan çıkışa ulaşmak için sol kola basın ve zincirleri takip edin. Düğmeye basın ve temiz havaya çıkın.

Avlu

Avluda çok sayıda silahlı Nazi sizi bekliyor. Senaryolu bir ara sahne size yanında makineli tüfek olan bir kamyon gösterecek. Makineli tüfeğe koşun ve Nazilerle başa çıkmak için kullanın. Aynı kamyonda sayısız Nazi düştüğünde, patlayıcıları alın. Kuyunun kapağına takın ve kendinizi bir yere saklayın. Patlama gök gürültüsünden sonra kuyuya atlayın. Yüzeye çıkana kadar tünelden yüzün. Karaya çıkın ve önünüzdeki kolu çekin. Küçük bir odaya en yakın kapı açılacaktır. Yeni açılan kapıdan geçin ve düğmeye basın. Kulenin yolu bulundu.

Büyük salon

Odaya girer girmez kapıda bir Nazi belirecek. Silahsızlandırıldığında, merdivenlerden aşağı inin ve şövalyenin zırhı arasında bulunan kapıya gidin. Kendinizi yemek odasında bulacaksınız. Merdivenleri tırmanırken bir Nazi ile karşılaşacaksınız ve köşede bir başkası sizi bekliyor. Bir avize görene kadar koş. Sağlığınızı iyileştirmeniz gerekiyorsa, aşağı koşun ve çeşmenin sağına gidin. Değilse, koşun ve bir kırbaç yardımıyla diğer tarafa geçin. Nazilerin buluşmasıyla ilgili bir video gösterilecek. Bu Nazilerin üzerinde, arkasında bir manivela bulunan büyük bir avize vardır. Korkuluk boyunca kola doğru yürüyün. Üzerine tıklayarak avize düşecek ve tüm çeteyi kaplayacaktır. Zincire atla ve aşağı in. Bir silah ve bir fırlatma bıçağı alın. Kaldıracın olduğu yere merdivenden tırmanın. Zinciri tut, sağa dön ve balkona atla. Sol kapıyı aç ve Nazilerle savaşmaya hazırlan. Nazileri dağıtmak için elinizdeki tüm araçları kullanın. Masada, kütüphanenin anahtarını ve soldaki rafta - av tüfeği mermilerini alın. Odadan çıkın ve karşı kapıya gidin. Merdivenlerden aşağı inin, sağ kapıdaki anahtarı kullanın - ve kütüphanedesiniz.

Kütüphane

Bu seviyeden başlayarak, hemen kütüphanenin ikinci katında dolaşan Nazi ile ilgilenin. Merdivenlerden aşağı in. Soldaki kapının arkasında, başka bir Nazi tarafından korunan, hayat veren suyu olan bir çeşme var. Onu öldürün, bir su kaynağı yapın ve bu seviyeye başladığınız ikinci kata çıkın. Sola gidin, bloklara tırmanın ve kırbacı kullanarak üçüncü kata uçun. Bu katta Nazilerle uğraşın ve dördüncü kata çıkan merdivenlerden yukarı çıkın. Solunuzda bir Nazi daha olacak, onunla ne yapacağınızı biliyorsunuz. Soldaki oyukta bir kaldıraç var. Çek onu, avize düşecek. Kırbacı kullanarak zeminin diğer tarafına uçun. Sonra soldan ortadaki kitaplığa gidin ve oradaki merdivenlerden kütüphanenin en üst katına çıkın. Düğmeye basın ve ikinci kata, yeni açılan gizli odaya gidin. Ortaya çıkan iki Nazi ile anlaşın ve kitabı odadan alın. Daha önce olduğu gibi, üçüncü kata çıkın. Avizeyi indirmek için oyukta kolu çekin. Aynı kattan diğer tarafa uçmak için kamçıyı kullanın. Kitabı önünüzdeki kitaplığa yerleştirin. Kendinizi gizli bir odada bulacaksınız. Soldaki masadan kale kartını alın ve odadan çıkın. Birinci kattaki başka bir gizli odadan iki silahlı Nazi çıkacak, ama henüz onlara gitmiyorsunuz. Üçüncü katta, merkezi oyuğa gidin ve orada eseri alın - madalyon Libuse (Libuse). Şimdi birinci kata inin, iki Nazi öldürün ve kütüphaneden son Nazilerin girdiği kapıdan çıkın.

Astrolog'un saati bölüm 1

Odanın ortasındaki tacı alın ve bu odadan çıkmak için mümkün olduğunca hızlı koşun (Run + Q). İki ölüm heykeline doğru ilerlemeye devam edin. Sol heykelin yanındaki kolu çekin - ortada bir makale görünecektir. Bu heykele tacı verin ve arkanızda bir dizi anahtar görünecek. Bu sorunu çözmek zor değil. Kollara yaklaşın ve onlara bakın. Saatten başka bir şey değil. Boğanın görüntüsünü görmek için farenin sol tuşuna tıklayın. Boynuzlarına, güneş ve ayın yanı sıra sayılar oyulmuştur. Saate geri dönmek için farenin sol tuşuna tekrar basın. Bu nedenle, ay şeklindeki oku IV numaraya ve güneş şeklindeki oku II numaraya getirin (tüm işlemler W, A, S, D tuşları kullanılarak yapılır). Saatin üst kısmına bir boğa resmi koyun. Boğa resmi olan kapı açılacak, içeri gir.

İlerleyin, sağdaki kutudan ilk yardım çantasını alın. Merdivenlerden çatıya tırmanın. Indiana çömelmiş bir ninja görecek. Sağa dönün, korkuluğu diğer tarafa geçin. Bir duvara çarpana kadar koş. Merdivenlerden kuleye tırmanın. Sağ tarafta bir zincir göreceksiniz, üzerine atlayın. Önünüzde vitray bir pencere görene kadar aşağı inin. Zinciri sallayın, camı kırın ve odaya atlayın. Vakit kaybetmeden Nazi'yi yok edin. Sağ kapıya git, merdivenlerden yukarı çık. Nazi'yi gözetleme kulesinde vur ve sonra oraya tırman. Gerilmiş tele dikkat edin - kaleden kaçmanın yolu bu, ama şimdi değil. Bir sonraki pencereden cam çatıyı görebilirsiniz, aşağı inin. Çatıda, Lugger için cephane arayın. Çatıyı kırdıktan sonra, böyle bir kötülükten şüphelenmeyen bir muhafızın üzerine ineceksiniz. Vitrin kırın ve kılıcı alın. Arkanı dön ve merdivenlerden kapıya koş. Bir grup Nazi karşı kapıdan kaçacak, bu kapıdan koşacak. Merdivenleri tırmanın, sonra kuleye. Teldeki kırbacı kullanın. Bu seviyenin başlangıcına kadar merdivenlerden aşağı inin ve soldaki kapıdan çıkın.

Astrolog'un saati 2. bölüm

İki ölüm heykelinin yanındaki kolu çekin, ardından ortadaki heykele kılıcı verin. Kaldıraç sırasına yaklaşın ve onlara bakın. Astrolojik saatin en üstüne bir akrep resmi koyun. Güneşli oku XII'ye ve aylı oku III'e koyun. Akrep resmi olan kapı açılacak, içeri gir.

gözlemevi

Bu seviyeye içeride başlarsınız. Kapıdan sokağa çıkın ve biraz sola gidin. Küçük çıkıntıya atlayın ve bu seviyede başladığınız binanın etrafında dolaşırken duvara yaslanın. Küçük odanın girişini gördüğünüzde, içine atlayın. Masada bir eser alın - bir Stochov parçası (Stochov Fragmenti) ve seviyenin başladığı yere geri dönün. Kemerden geçin, merdivenlerden yukarı çıkın. Nazi'nin çıkacağı kapıya ulaşın. Onunla anlaşın ve ardından soldaki kapıdan odadan çıkın. Orada başka bir Nazi dinleniyor. Onunla bitirdikten sonra zincire atlayın, tırmanın ve ardından sallanarak sağdaki çıkıntıya atlayın. Kalenin çatısında dolaşın. İki Nazi görmelisin ama şimdilik onlara dokunma. Solunuzdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Kulenin çatısındaki saldırı tüfeğini alın. Çatının sağında aşağı bir yol var, aşağı atlayın ve oradan bir ilk yardım çantası alın. Tekrar aşağı atlayın ve merdivenlere doğru ilerleyin. Nazilerle işiniz bittikten sonra merdivenlerin solundaki küçük çıkıntıya gidin. Kırbacı kullanarak karşı tarafa, gözlemevi binasına geçin. Gözlemevine girin ve mekanizmanın yanında bir kol bulunmadığına dikkat edin. Merdivenleri tırmanın ve kolu masadan alın. Tekrar aşağı inin, kolu deliğe sokun ve ardından çekin. Tekrar tırmanın. Duvara yaklaşın, üzerine tıklayın ve Vega'nın manifestosunu alın. Şimdi, Nazilerle uğraşmak istemiyorsanız, teleskopla gözlemevinin çatısına çıkın. Oradan ipi aşağı yuvarlamak için kamçıyı kullanın. Bir Nazi'yi silahsızlandırın ve bıraktığı odaya gidin. Merdivenlerden aşağı çeşmeye gidin ve oradaki muhafızı silahsızlandırın. Merdivenlerden biraz daha inip kapıdan sokağa çıkın. Korumayı öldürün ve bölümün başlangıcı olan çıkışa gidin.

Astrolog'un saati bölüm 3

Kolu ölüm heykellerinin yanına çekin. Manifestoyu ortadaki heykele verin. Kaldıraç sırasına yaklaşın ve onlara bakın. Saatin en üstüne ikizlerin (iki kişi) görüntüsünü koyun. Güneşli oku VI, aylı oku XI üzerine koyun. Açılan kapıdan ikizlerin görüntüsüyle çıkıyorsunuz.

Vega Kulesi

Masadan ilk yardım çantasını alın ve odadan girin. Sağa dönün ve zincire atlayın. Diğer tarafa indikten sonra Nazi'yi silahsızlandırın. Döner merdivenden tırmanın, başka bir Naziyi uçuruma bırakın. Karşıdaki çıkıntıya atlayın. Korkuluk boyunca saat yönünde yürüyün, sesleri duyduğunuzda silahlarınızı hazırlayın. Köşenin arkasından kaçtıktan sonra, silahlarını almayı başarmadan önce tüm Nazileri vur. Merdivenden yukarı çıkın ve yuvarlak çıkıntıya atlayın. Taretin etrafından dolaş, başka bir çıkıntıya atlamak için kamçıyı kullan. Sonra zincire tutunun, aşağı inin ve sallanarak başka bir zincire atlayın. Onu kuleye kadar takip et. Düşen çanın oluşturduğu deliğe inin. Cistergian Maskesini al. Zincire atlayın ve kulenin tepesine geri dönün. En üst kata çıkmak için asansörü kullanın. Merdivenleri tırmanın ve kolu çekin. Indiana uçan bir arabada uçacak. Uçuştan sonra araba sizi bir çıkıntıya indirecek, odaya gireceksiniz. Heykelin yanındaki ruh kristalini alın. Gaz odaya akmaya başlayacaktır. Hızla arkanı dön ve arkandaki kitaplığa koş. Tırmanmak. Avizedeki kırbacı kullanın ve vitray pencerelere atlayın. Zincirden aşağı inin, çıkıntıya atlayın ve başka bir zincire tutunun. Açık bir pencere görene kadar aşağı inin, içine tırmanın. Sonra merdivenlerden aşağı inin.

Astrolog'un saati 4. bölüm

Ve şimdi, bir kez daha kolu çekin, ardından ruh kristalini merkezdeki heykele verin. Görünen kaldıraç sırasına bakın. Saatin üstüne bir ölçek koyun. X rakamının üzerine güneş ve ay ile okları koyun. Terazi görüntüsü ile kapıdan içeri girin.

laboratuvar

Bu Prag'daki son seviyedir. Yerel sonlandırıcı ile savaşmalısın. Mücadele iki bölümden oluşacaktır. İlk bölümde, terminatörün derisini yok etmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için asit şişelerini alın ve ara sahne başlayana kadar robota atın. Bu andan itibaren robotun imhasının ikinci aşaması başlayacak. Asitli bir çubuk alın ve sonlandırıcıyla savaşmak için kullanın. Odanın etrafında koştuktan sonra sonlandırıcının kafası karıştığında vurmak en iyisidir. Onu yendikten sonra odadan çıkın.Bölüm 3 - İstanbul

İstanbul'dan kaçış

Bu seviye esas olarak muhafızlarla yapılan dövüşlerden oluşur. Kontrol elinize geçer geçmez iki Arap muhafızla anlaşın. Hücreden çıkın ve başka bir gardiyana bıçakla vurun. Bıçağı al ve merdivenlerden aşağı in. Devriyeye git ve onunla ilgilen. Solda, kutuların arkasında el bombaları var, bir tane alın ve ilerleyin. Çatıların solunda ve sağında makineli tüfeklerle silahlanmış iki muhafız var. Onlara el bombası atın ve silahsız olduklarında soldaki çıkıntıya atlayın. Bulduğunuz her şeyi toplayın. Merdivenlerden aşağıya inin ve koridor boyunca ilerleyin, silahlı muhafızları silahsızlandırın. Koridorun sonunda, çantanızı ve diğer her şeyi alın. Dışarı çıkın, çıkıntının kenarına gidin ve diğer tarafa uçmak için kamçıyı kullanın. Çatıdan yere atlayın ve iki muhafızla ilgilenin. Biraz ilerleyin ve bir Arap'ın sabit bir makineli tüfeğe koştuğunu göreceksiniz. El bombaları hemen solunuzda, onları Arap'a atın ve ardından sabit makineli tüfeğe gidin. İki korumanın size geldiğini fark ettiğinizde makineli tüfeği kullanın ve herkesi vurun. Ayrıca pencerede beliren Arap'ı da vurun. Merdivenlerden aşağı inin ve büyük platforma koşun. Mei Jung'un yanı sıra üç gardiyan görünecek. Onunla birlikte, tüm gardiyanlarla anlaşın ve sonra tek başına başka bir Arapla ilgilenin. Açık odaya girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Zincire atlayın, yukarı çıkın ve ardından çıkıntıya atlayın. Balkona çıkın ve soldaki korniş boyunca binanın başka bir bölümüne gidin. Oradan, iki kasalı bir platforma ulaşana kadar iskeleden yukarı zıplayın. Bir sandık aşağı bırakın (E tuşu) ve yukarı çıkacaksınız. Çatıdan kırbaç kullanarak bir ip üzerinde başka bir binaya uçun. İskelelerde yere inin. Peşinizden gelecek olan muhafızlarla uğraşın. Diğer iskelelerde, yukarı çıkın, daha yüksek bir binaya çıkın. Muhafızları öldürün ve kapıdan bir sonraki seviyeye geçebilirsiniz. Ama lütfen acele etmeyin. Bu seviyeden çıkışın solunda bir korniş vardır. Üzerine atlayın ve sonuna kadar takip edin. Hayat veren suyu olan bir çeşme ve bir eser olan Piri Reib el yazması olan başka bir binaya atlayın. Yazıyı alın ve buraya geldiğiniz gibi geri dönün ve camiye girin.

Caminin Gizemi Bölüm 1

Sol odaya koşun. Diğer tarafa geçmek için kırbacı kullanın. Yokuştan aşağı yuvarlanın, yolun ortasında kamçıyı kullanın. Sağa dönün ve duvar boyunca, iskeletin yanında yürüyün, ilk yardım çantasını alın. Geri dönün, uçurumun yanında duran iki Fritz'i yok edin. Duvar boyunca gizlice ilerleyin, Fritz ve bir Arap, sütunların arkasına bıçakla saklandı. Sağ sütunun yanındaki koridorda bir makineli tüfek ve biraz cephane alın. Aşağı in, iki Arap öldür. Kendinizi zemini kırık bir salonda bulacaksınız. Karşı tarafta bir çeşme göreceksiniz. Ona ulaştıktan ve sağlığınızı yeniledikten sonra suya atlayın ve sol çıkıntıya yüzün. Merdivenleri tırmanın ve çıkışa geri dönün. İlerleyin, birkaç uçurumun üzerinden atlayın. Alt kata inin, koşun ve zıplarken kırbacı kullanın. Kendinizi bir koridorda bulacaksınız, dümdüz koşun. Yol harap bir duvar tarafından engellenecek, burada patlayıcılara ihtiyacınız olacak. Sola dönün, Fritz grubunu yok edin. Sağdaki masadan patlayıcıları ve soldaki ilk yardım çantasını alın. Patlayıcıları çatlamış duvara yerleştirin ve hemen sütunun arkasına saklanın. Oluşturulan pasaja gelin.

Caminin Gizemi 2. Bölüm

Indiana'nın önünde, duvarda bir çatlak görülüyor, arkasında bir eser var. Ama oraya gitmeden önce soldaki büyük odaya gidin. Nazileri ve Arapları öldürün ve ardından eseri alın - Osmanlı mührü (Osmanlı mührü). Büyük odaya dönün ve solunuzdaki iskele boyunca yukarı çıkın. Küçük bir pencereye ulaşana kadar iskelenin etrafında bir daire çizin. Solda, çıkıntıya ve ardından pencereye atlayın. Soldaki uçurumdan atlayın ve pencereye ulaşmak için başka bir çıkıntıya tırmanın. Kırbacı kullanarak uçurumun üzerinden uçun ve ardından aşağı atlayın. Büyük çeşmeye yaklaşın ve üç Nazi ile uğraşın. İşleri bittiğinde, iki Nazi daha asansörde size inecek. Onları öldürün, sağlığınızı iyileştirmek için çeşmeyi kullanın ve asansörün içine girin. Kolu çekin ve yukarı çıkacaksınız. Vinç için ileriye doğru yürüyün. Kontrol paneline gidin ve E tuşuna basın.W,A,S,D tuşlarını ve farenin sol tuşunu kullanarak heykelin başını kaldırın ve tam olarak uçurumun üzerine yerleştirin. Bunu yaptığınızda vincin çatısından iki Nazi inecek. Onları öldür ve sonra merdivenlerden çatıya çık. Vinç okuna tırmanın ve sonuna kadar takip edin. Ekranda kırbaç görüntüsü göründüğünde, onu Indiana'nın heykelin başının üzerinden uçabilmesi için kullanın.
batık saray

Gölete güvenli bir şekilde indikten sonra, alçak çıkıntıya yüzün. Üzerine tırmanın ve bir oksijen deposu alın ve kutudan bir ilk yardım çantası alın. Suya dalın ve geçitte yüzün. Dikkatli olun, köpekbalıkları her yerdedir. Yüzeye bir çıkış görene kadar yüzün. Yere bas ve Naziler tarafından korunan eve git. Onunla işini bitirdikten sonra eve git. Masadan batık şehrin haritasını alın ve ayrıca zıpkını ve okları da ona götürün. Evden başka bir kapıdan çıkın. İki kutuyu kırın, arkalarında küçük bir geçit bulacaksınız. Takla atarak içeri girin. Orada bir çeşme var. Hayat veren suyu temin edin ve evi terk edin. Solunuzdaki havuza atlayın. İki düşmana doğru yüzün ve zıpkınla onları öldürün. Tüm patlayıcıları alın ve yüzeye yüzün. Oksijen tüpünü aldığınız yere dönün. Indiana sütunda bir çatlak fark edecek. Ona doğru yüzün ve çatlağa patlayıcı yerleştirin. Güvenli bir mesafeye gidin ve patlama meydana geldiğinde ve sütun düştüğünde, en tepeye tırmanın. Sütundan soldaki platforma atlayın. İki kancaya kadar gidin ve diğer tarafa geçmek için kırbacı kullanın. Başka bir kancaya biraz daha gidin ve kırbacı alarak kutuya uçun. Palanızı alın ve kutuyu tutan ipi kesin. Düşeceksin ve kutudan bir eser düşecek - Delian Bildirisi. Kaldırın ve vinç platformuna çıkın. Kontrol paneline yaklaşın ve öncekiyle aynı tuşları kullanarak heykelin başını tutun ve sağ duvara doğru yönlendirin. Kırık duvara koşun ve aşağı atlayın. Merdivenleri tırmanın ve platformun kenarına doğru gidin. Kırbacı kullanarak diğer tarafa uçun ve uçurumdan büyük bir atlayış yaptıktan sonra çıkışa gelin.

Neptün Kapısı

Suya dalın, iki kemerin altında yüzün. Yukarı çıkın ve küçük bir çıkıntıya yüzün. Karaya çıktıktan sonra arkanı dön ve diğer tarafa uçmak için kamçını kullan. Bloğu tırmanın ve oradan duvardaki çıkıntıya. Sona ulaştıktan sonra aşağı inin. Dümdüz ilerleyin, başka bir çıkıntıya atlayın, sonra bir diğerine. Sağa dönün ve uçurumun üzerinden koşarak atlayın. Merdivenleri tırmanın, büyük deliğin üzerinden atlayın. Arapla uğraştıktan sonra merdivenlerden aşağı inin. Burada başka bir gardiyan seni bekliyor. Onunla uğraştıktan sonra Şarap Parasını alın. Arkanı dön ve uçurumun kenarına koş, sağ taraftaki suya atla. Duvara doğru yüzün, ardından yarı sular altında kalan binaya gidin. Altta basamaklar bulacaksınız, yukarı çıkın. Kenara git, birkaç uçurumdan atla, bir uçurumdan kırbaçla atla. Uzakta yanan ateşe dikkat edin. Çıkıntılardan aşağı inin, sağa dönün ve çıkıntıdan yukarı çıkın. Birkaç el bombası alın ve suya atlayın, sadece köpekbalıklarına dikkat edin. Uzaktaki duvara ulaşmadan yüzün, sağa dönün, duvarda bir çıkıntı ve bir çatlak göreceksiniz. Yukarı çıkın ve yangını gördüğünüz yere gidin. Yukarıdan birkaç Arap göreceksiniz, onları sakinleştirmek için birkaç el bombası atın. Sonra aşağı inin ve sepetteki ateşin yanında tüm patlayıcıları alın. Aynı yoldan geri dönün, ancak harap sütunlara doğru yarıya dönün. Bunlardan biri bir tür köprü oluşturdu. Tüm uçurumları başarıyla aşıp köprüyü geçtikten sonra, kendinizi çatlaklı bir duvarın önünde bulacaksınız. Patlayıcıları yerleştirdikten sonra sütunun arkasına saklanın. Oluşturulan pasaja gidin, Trident Coin'i kaideden alın. Geri dönün ve suya atlayın, duvara bir çatlakla yüzün. Suya başka bir patlayıcı yerleştirin ve yüzün. Su basmış odada Seahorse Coin'i alın. Yüzeye yüzün ve ateşe geri dönün. Koridor boyunca ilerleyin ve harap bir salona çıkacaksınız. İleride zeminde bir boşluk var. Sağa dönün, duvardaki son patlayıcıyı çatlak ile kullanın. Patlamadan sonra madeni para değil, hayat veren suyu olan bir çeşme göreceksiniz. Uçurumun kenarına yaklaşın, sağdaki ipe atlayın ve yukarı çıkın. Çıkıntıya atlayın ve galeriye doğru koşun. El bombalarını al, Araplarla savaşmak için kullan. Yol boyunca uçurumların üzerinden atlayarak galeriden geçin. Su dolu büyük bir uçuruma ulaştığınızda aşağı atlayın. Zıpkın atışı ile köpekbalığını sakinleştirin. Altta, son madeni parayı alın - Kraken's Coin. Sudan çıkın ve kapalı kapıya gidin. Burada madeni paraları aşağıdaki sırayla sütunlar halinde ayarlamanız gerekir:

Sağdaki ilk sütun - Şarap Madeni Parası
Sağdaki ikinci sütun - Trident Coin
Soldaki ilk sütun - Seahorse Coin
Soldan ikinci sütun - Kraken Coin

Tüm madeni paraları yerleştirdikten sonra, her iki taraftaki kolonlar arasındaki vanaları çevirin ve açılan kapıdan geçin.

deniz kralının düşüşü

Indiana'nın rezervuarın dibindeki bir çatlağa dikkat edeceği bir ara sahne başlayana kadar ilerleyin. Suya atlayın, dalın ve sizi merdivenlere götürecek olan su geçidine doğru yüzün. Merdivenlerden yukarı çıkın. Aşağı atlayın ve valfi açın. Patlamış geçitten çıkan iki muhafızla uğraşın ve Neptün heykeline geri dönün. Heykele kadar yüzün, dalgıç kıyafetleri içinde iki düşman belirecektir. Onları bir zıpkınla vur ve sonra geldikleri yerin yakınında patlayıcıları topla. İlk patlayıcıyı heykelin sağ bacağına yerleştirin. Dar sütunlardan seviyenin başladığı yere tırmanın. Soldaki uçurumun üzerinden atlayın ve kırbacı kullanarak diğerinin üzerinden uçun. Altında parçalanmaya başlayacak olan zeminden olabildiğince hızlı koş. Trident üzerindeki kırbacı kullanarak geçidin diğer tarafına uçun. Heykelin arkasından dolaş ve oraya patlayıcı yerleştir. Suya atlayın ve ara sahnede gösterilen kırık sütuna doğru yüzün. Yok edilen sütundan daha yüksek bir çıkıntıya atlayın. Asmaya tırmanın. Heykelin arkasından dolaşın, ama zaten kafasının seviyesinde. Lambanın üzerindeki kamçıyı kullanın, böylece Indiana haznenin dibinde oluşan deliğe düşecektir.

Kraken'in İni

Sonunda Kraken ile bir gölete girdin. Onu yenmek için inine yakın dört sütunu yok etmeniz gerekiyor. Solunuzdaki çıkıntıya kadar yüzün ve tırmanın. Birkaç patlayıcının yanı sıra bir süper zıpkın alın. Şimdi suya dalın ve nişan alma moduna geçin (C tuşu). Kraken'in gözlerini hedefleyin, ancak denizanası saldığı için dikkatli olun. Sana yapışacaklar ve seni Kraken'e doğru çekecekler. Bu nedenle, onları zıpkından zamanında vurun. Kraken'in gözüne çarptığınızda, bir süre ininde saklanacaktır. Dört sütundan birine patlayıcı yerleştirmek için bu andan yararlanın. Bir sütun yok edildiğinde, kalan sütunlar için aynı adımları tekrarlayın. Dört tane var, tekrar ediyorum. Tüm sütunlar yok edildiğinde ve Kraken öldürüldüğünde, kaideden sadece Dream Mirror'ın bir parçasını almanız gerekecek.

Bölüm 4 - Hong Kong

Altın Lotus bölüm 1

Kontrol sizin elinize geçtiğinde, ninja ile savaşmaya hazır olun. Bunlardan epeyce olacak. Çok hünerlidirler ve hassas darbeler verirler, bu yüzden onlara karşı mücadelede sandalye ve masa ayakları gibi doğaçlama eşyaları kullanmanızı tavsiye ederim. Saldırı dalgası püskürtüldüğünde, sahnenin sağındaki kapıdan geçin. Koridorlardan geçin ve merdivenlerden aşağı inin. İki garsondan kurtul, ilerle ve merdivenlerden yukarı çık. İlk yardım çantasını kutudan alın ve en tepeye çıkan merdivenleri tırmanın. Kapıdan girin ve bir ninja öldürün. Diğer kapıdan geçin ve oradaki iki ninjayla ilgilenin. Kolu çekin ve gri kapıya gidin. İçinden çıkın ve merdivenlerden ikinci kata, balkonlara inin. İkinci balkonda, eseri alın - Tai-Tsu Maskesi (Tai-Tsu Maskesi), ancak ondan önce onu koruyan ninjayı öldürün. Ninjalar sizinle buluşmak için gelene kadar balkonlarda ilerleyin. Onlarla anlaşın ve girdikleri kapıdan geçin. Merdivenlerden inip, hayat veren suyu olan çeşmeye ve oraya tünemiş ninjaya gidin. Onunla ve çeşmeyle ne yapmalı - biliyorsun. Sağdaki kapıdan ana kata, salona çıkın. Kolu sahnenin sağına çekin ve mümkün olduğunca çabuk üzerine atlayın. Silahlı garsonu öldürün, kutuyu kırın ve tüm içeriği alın. Balkona çıkan merdivenlerden yukarı çıkın. Oradan, iki asılı ipin üzerinden başka bir balkona uçun ve kapıdan ikinci kata çıkın.
Altın Lotus 2. Bölüm

Sağdaki kutuların arkasında tüfekli bir garson sizi bekliyor. Vakit kaybetmeden ona yaklaşın ve haydutu silahsızlandırın. Mauser'i çıkarın ve bir sonraki odaya gidin. Orada, kutuların arkasında iki silahlı garson sizi bekliyor. Onları bir Mauser ile vur ve merdivenlerden aşağı in. Tüm haydutları öldür ve soyunma odasına git. İçeriye bir ilk yardım çantası ve bir eser alın - Longshian Idol. Odadan çıkın ve sizi Hong Kong sokaklarına götürecek kilitli olmayan tek kapıya gidin.

Hong Kong sokakları, bölüm 1 ve 2

Bu iki seviye sağlam çekimdir. Sadece motosiklet ve arabalarda sizi takip eden düşmanlardan zamanda geriye ateş etmeniz gerekiyor. Kaybetmek neredeyse imkansız, asıl şey ateş etmek ve ateş etmek.
Hong Kong'un ilk sokak seviyesinde, soldaki bir çıkıntıda bir sandıkta yatan isimsiz bir eser görüldü. Kutuyu kaçırmayın, üzerine ateş açın ve eseri alacaksınız.Bölüm 5 - Peng Lai Lagünü

Peng Lai Lagünü'nün Gizemi Bölüm 1

Sualtı seviyesine başlıyorsunuz, yüzeye çıkıyorsunuz ve sağa doğru yüzüyorsunuz.
Merdivenlerden iskeleye çıkın, kutulardan bir oksijen tüpü, bir zıpkın ve mızrak alın. Suya atlayın ve batık denizaltıya doğru yüzün. Köpekbalıklarından korunmak için bir zıpkın hazır bulundurun. Teknenin gövdesinin sol tarafındaki delikten içeri yüzün. Teknenin içinde patlayıcıları alın ve yüzün. Dalgıca doğru ilerleyin. Bir zıpkınla yok edin ve patlayıcıları çatlağın yerine yerleştirin. Patlamadan sonra ortaya çıkan mağaraya yüzün, yeteri kadar havanız olduğundan emin olun. Mağaradan çıktıktan sonra yukarı çıkın. Mağarada zıpkın için mızrakları alın. Suya geri dalın, aşağı ve sola yüzün. Yüzeye çıkın ve ağaçla birlikte kara alanına doğru hareket edin. Kıyıda, kutudan ilk yardım çantasını alın. Liana'ya atlayın ve ardından sallanarak en yakın çıkıntıya atlayın. Oradan - başka bir çıkıntıya ve sonra kırbacı kullanarak bir sonraki çıkıntıya ve ondan kayaya atlayın. İki Fritz'i yok edin, yukarı çıkın ve kapıdan geçin.

Peng Lai Lagünü'nün Gizemi Bölüm 2

Duvara doğru ilerleyin. Köşedeki patlayıcıları bulun ve sol tarafınızdaki çatlakla duvara monte edin. Ortaya çıkan pasajı girin. İçeride, seviyeyi tamamlamak için tamamen gereksiz olan bir bazuka ve bir eser olan Sandai Plakası yatıyor. Eseri alın ve doğrudan sabit makineli tüfeğe gidin. Nişancının yerini al ve köşelerden beliren Fritz'e ateş etmeye başla. Fritz dalgası durduğunda (bunu Indiana Jones tema şarkısından anlayacaksınız), aşağı atlayın ve bir ara sahne oynayana kadar dümdüz koşun. Sağa gidin ve çıkıntıların üzerinden atlayarak yere inin. Yakındaki bölgede devriye gezen askeri silahsızlandırın ve asansöre çıkın. Kolu çekin, böylece gözetleme kulesine tırmanabilirsiniz. Başka bir gardiyanı öldür ve merdivenlerden çatıya çık. İpte, suyun üzerinden kıyının diğer tarafına uçun. Evin arkasında ve biraz solunda iki korumayla (biri evde) ilgilenin, kutudan bir ilk yardım çantası alın ve ardından vince gidin. Kabine tırmanın ve kontrol paneline tutunun. Yüzer platformu havaya kaldırın ve vinç kolunu tamamen sağa doğru hareket ettirin. İç merdivenlerden vincin çatısına tırmanın. Oku tırmanın ve sonuna kadar gidin. Kırbacı kullanarak kaldırdığınız platforma uçun ve platformdan çıkıntıya atlayın. Asansörü çağırmak için soldaki düğmeye basın.

demir haç

Bu seviyede ve sonraki iki seviyede, bir alarma neden olmamalısınız, aksi takdirde alev silahlarıyla donanmış Nazilerle savaşmak zorunda kalacaksınız ve bu iyi bir şeye yol açmayacak. Koridor boyunca yürüyün ve kapıyı açın. Videoyu izledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve orada iki Fritz ile uğraşın. Kutulara dikkatlice yürüyün ve çıkıntıya tırmanın. İlk yardım çantasını aldığınız kutuyu kırın. İkinci Fritz'in geldiği ofise gidin ve makineli tüfeği masadan alın. Alarm düğmesine gidin, sağa dönün ve kapıdan geçin. Fritz'in pencerenin yanında durduğu ofise giden merdivenlerden yukarı çıkın. Onu pencereden düşmeden ve panik düğmesine basmadan öldürün. Tablodan bir eser alın - bir Sima Qian Shiji kaydırması (Sima Qian Shiji kaydırma), alarm düğmesine geri dönün. Soldaki merdivenlerden aşağı inin, burada başka bir Fritz'i öldürmeniz gerekecek. Çift kapıdan girin ve tüm korumaları vurun. Bir alarm tetiklenirse, hemen kapatın. Merdivenlerden aşağı inin ve çift kapıdan bir sonraki seviyeye geçin.

Denizaltı üssü, bölüm 1

Ara sahneyi izledikten sonra sağdaki kapıdan geçin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve muhafızı sessizce öldürün. Soldaki kapıdan girin ve orada iki muhafızla daha ilgilenin. Cephane ve silahları alın, odadan çıkın. Çift kapıdan geçin. Nazi'yi sizi fark etmeden önce makineli tüfekle silahsızlandırın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki kapıdan avluya çıkın. Koşuya hazır olun. Sabit bir makineli tüfek arkasına oturun ve hareket eden her şeye ateş edin. Kapıdan bir Fritz çıktığında, onu öldürün ve ardından alarm düğmesine yaklaşın ve alarmı kapatmak için basın. Kapıdan kamyona geç. Kutuyu kırın ve kartuşları kutudan kamyonun arkasından alın, ilk yardım çantasını alın. Kamyonun önündeki merdivenlerden yukarı çıkın. Havalandırma ızgarasına dikkat edin - bu bir sonraki seviyeye geçmenizdir. Izgarayı açmak için kamyona atlayın ve pencereden çatıda açık olan binaya gidin. Pencereden atla ve düğmeye bas. Kapıyı aç, silahlı Nazi'yi öldür ve havalandırma ızgarasına geri dön.

Denizaltı üssü, bölüm 2

Merdivenleri geçerek havalandırma boşluğunun sonuna gidin. İlk yardım çantasını ve cephaneyi alın ve merdivenlere dönün. Yukarı çıkın ve iskeleye gidin. Ara sahneden sonra platforma atlayın ve sağdaki korumayı takip edin. Alarmı tetiklemesine, onu öldürmesine ve ardından platformun sonundaki kola yaklaşmasına izin vermeyin. Çek ve hemen sana gelecek olan Nazi ile ilgilen. Platformun diğer ucuna (geldiğiniz yer) yürüyün ve çit olmayan yerden aşağıdaki platforma atlayın. İki kutu kırın, düşen kartuşları alın. İki metal kutunun arkasında, iki tahta kutuyu daha kırın, bir ilk yardım çantası ve bir eser - bir Longjian Tableti alın. Suya atlayın ve merdivenlere doğru sağa doğru yüzün. Platforma tırmanın. İki kutuyu kır, ilk yardım çantasını al ve merdivenleri takip et. Aşağı atladığınız noktaya yaklaşın ve kamçıyı zaten kullanarak iskelenin diğer tarafına geçin. Soldaki kapıdan girin, Nazi ile anlaşın ve sağdaki kapıdan geçin. Masadan gardiyanın geçiş kartını alın ve şimdi merdivenlerden aşağı soyunma odasına gidin. Bir Nazi gibi giyinin ve size seviyenin çıkış yolunu gösterecek bir ara sahne izleyin. Şimdi sakince, kimseyi öldürmeden soyunma odasından diğer kapılardan (Nazi kıyafetlerinin sağındaki) platforma çıkın ve oradan muhafızları geçtikten sonra soldaki kapıdan girin.

Bölüm 6 - Peng Lai Dağları

Peng Lai'ye giden yol

Peng Lai Dağlarına ulaşır ulaşmaz, hemen önünüzdeki Fritz ile ilgilenin. Hemen ofisten ayrılacak olan iki Fritz'in saldırısını püskürtmeye hazırlanın. İşiniz bittiğinde ofise gidin. Kamyonun arkasındaki garaj kapısını açmak için düğmeye basın. Kamyonun arkasında, kutudan ilk yardım çantasını alın ve ardından açık garaj kapısından geçin. Kutulara tırmanın. Duvardaki delikten geçtikten sonra diğer kutuları çatıya tırmanın. Ofise gidin ve ulaşmadan önce başka bir garaja atlayın. Zhao Mo Rhyton'un heykelciği olan eseri aldığınız kutuyu kırın ve kutulardan çatıya geri dönün. Ofise girin. Sağdaki kapıyı açın ve havalandırma sistemindeki fanı durduracak olan düğmeye basın. Gelen Nazi'yi bir silahla öldürün ve ofisten başka bir kapıdan çıkın. Platformdaki kolu çekin ve ardından oradaki kutulara yaklaşın. Üzerlerine atlayın ve kırbacı kullanarak havalandırma sistemine geçin. Devre dışı bırakılan fanın altına ve ardından ikisinin üzerine binin. Indiana rampadan aşağı yuvarlandığında, uçurumun üzerinden hızla atlayabilir ve çıkıntıya yakalayabilir, aksi takdirde - ölüm. Deliğe git ve sağa dön. Fanın altında yuvarlandıktan sonra, bir iskelet bulacağınız havalandırma sisteminin sonuna gelin. Bir ilk yardım çantası ve cephane alın ve ardından çukura geri dönün. Üzerinden atlayın ve hava akımına gidin. Nehir sizi uçuruma doğru çekecek, ancak sola dönmeye direnmeniz gerekiyor. Çukura atlayın ve havalandırma sisteminden çıkmak için biraz sola gidin. İlk yardım çantasının düşeceği kutuyu kırın ve en uzaktaki çift kapıdan bir sonraki seviyeye geçin.

nüfuz

Çift kapıdan geçin. Alarmdan kaçınmak için iki Almanı olabildiğince çabuk ortadan kaldırın. Merdivenlerden aşağı inin, kutularla dolu odada ilk yardım çantasını bulun. Odadan çıkın ve binanın etrafında yürüyün. Köşede bir eser olan bir sandık bulacaksınız - bir Gui Jian parşömeni (Gui Jian kaydırma). Eseri al ve geri dön. Diğer tarafa geçin ve çift kapıdan geçin. Kutulardan birine ilk yardım çantası alın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Üstte, kolu çekin ve daha da yükseğe tırmanın. Uçuşun sonunda kutuya tırmanın. Zincire atlayın, oradan asılı platforma. Sağa dönün ve havalandırma sistemine atlamak için kamçıyı kullanın. Madenin kenarına ulaştıktan sonra platforma atlayın. Açıklığın sonuna kadar koşun, muhafızla uğraşın, ardından karşı açıklığa atlayın. Aşağı inin, doğrudan kapıya gidin. Kendinizi kontrol odasında bulacaksınız, elektriği açmak için kolu çekin. Kutudan ilk yardım çantasını alın. Jeneratör odasına inin, elektrik boşalmalarına dikkat edin. Askerlere ateş edin, salonun ortasına koşun, kolu çekin. Sağ üstteki kapıdan çıkın, sonra dümdüz ilerleyin ve sağa dönün. Seviyenin başında olacaksınız. Sağdaki kapıdan girin. Kolu çekerek geri dönün. Platformda iki asker görünecek. Onlarla ilgilen, aşağı in ve arabaya bin.

2000 metrede terör

Seviyeye vagonun tepesinden başlıyorsunuz. Arabanız, iki Nazi'nin bindiği sağdaki araba ile birleştiğinde, üzerine atlayın ve Nazileri hızla aşağı atın. Sabit bir makineli tüfeğin arkasına oturun ve seviye bitene kadar sürdüğünüz arabayı yok etmeye çalışacak sayısız uçaktan ateş edin.

hava üssü

Arabadan sağa doğru kemerli odaya gidin. Kutuları kırın, makineli tüfek ve bunun için kartuşları alın. Alarmı çalıştırmadan önce iki Nazi'yi öldürmeye hazır olun. Sonra iki tane daha görünecektir. İlk durumda olduğu gibi, alarmı yükseltmeden onları öldürün. Herkes işini bitirdiğinde, odanın sağındaki büyük kırmızı bloktan yukarı çıkın. Cephane ve ilk yardım çantasını alın ve aşağı inin. İki Naziyi daha öldüreceğiniz soldaki açık odaya gidin. Soldaki kapıdan girin, kutudan ilk yardım çantasını alın ve geri dönün. Şimdi kapıyı açmak için odanın sonundaki düğmeye basın. Devam edin, kutuları kırın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yolda karşınıza çıkan tüm Nazileri öldürün ve kutulardan yapılmış merdivenlerden odanın çatısına çıkın. Pencereden aşağı atlayın ve başka bir odaya gidin. Fritz'i öldürün ve bir sonraki son odada iki tane daha öldürün. Sağdaki kapıdan asma köprülere çıkın. Sağdaki kutudan eseri alın - Changan Stone. Şimdi bir korumayı öldürürken bir sonraki seviyeye çıkış olan uzak kapıya gidin.

maceraya yükselmek

Kapıyı açın ve asma köprülere çıkın. İki Naziyi öldürün ve odaya ilerleyin. Kutudan tabanca için kartuşları alın ve yan kapıdan balkona geçin. Hızla sabit bir makineli tüfek arkasında yer alın ve havalanan dört uçağı yok etmeye hazırlanın. Yok edildikten sonra, girdiğiniz kapıya geri dönün. Ondan iki Fritz görünmelidir. Onları öldürün ve ardından kapının solundaki küçük çıkıntıya tırmanın. Kırbacı kullanarak başka bir balkona uçun. Kapıdan geçin ve Nazileri öldürün (sabit makineli tüfeği kullanabilirsiniz). Cephaneyi alan kutuyu kırın. Asansöre gidin ve kolu çekerek aşağı inin. Biri alev makinesiyle donanmış üç Fritz ile uğraşın ve ardından odanın ortasındaki platforma gidin. Arabayı çağırmak için kolu çekin ve silahlarınızı üç Nazi ile savaşmaya hazırlayın. Vagonun gelmesini bekleyin ve içeri girin. Indiana çatıya kendi başına tırmanacak ve sabit makineli tüfeğin arkasındaki yerini alacak. Tek yapman gereken bu seviyeyi tamamlamak ve sonraki bölüme başlamak için uçakları yok etmek.Bölüm 7 - Kara Ejderha Kalesi

Kara Ejderha Kalesi

Çatı zirvesi boyunca hareket edin. Uçuruma ulaştıktan sonra çatının tepesine tırmanın. Kırmızı pagodaya ulaştıktan sonra çıkıntılardan aşağı inin. Önde bir gardiyan göreceksiniz, onu öldürmek için silahınızı kullanın. Kapıya koşun. İçeride, bambu merdiveni tepeye tırmanın. Kutuyu aşağı itin, zeminde bir delik açacaktır. Yerdeki deliğe inin. Uçurumdan geçmek için kırbacı üç kez kullanın. Meşaledeki kırbacı kullanın ve diğer tarafta olacaksınız. Başka bir uçurumun üzerinden atlayın ve asmaya tırmanın. Binanın etrafından dolaşın ve binaya girmek için kamçıyı kullanın. Sallandığınızda karşı duvardaki taşları kıracak ve ardından içine atlayacaksınız. İçeride, iki muhafızla ilgilen. Asmaya tırmanmak için yaptığınız pasaja geri dönün. Çıkıntı boyunca odanın girişine doğru yürüyün. İçeride bir eser alın - Cambalac'ın maskesi (Cambaluc Maskesi). Aynı şekilde alt odaya geri dönün. İskelelere tırmanın, kırbacı kullanarak odadan çıkın. Asmayı sürün. Muhafızlardan kurtul ve düşen tatar yayını al. Merdivenleri tırmanın ve sol kapıdan girin. İçinde bir çeşme bulacaksınız, kutularda şunları bulacaksınız: bir fırlatma bıçağı, bir şişe, bir kaplan gücü iksiri (bir saldırının gücünü arttırır) ve bir tatar yayı için oklar. Yan kapının arkasında birkaç muhafız daha seni bekliyor. Onlarla ilgilen ve merdivenlerden aşağı koş. Başka bir odaya gidin ve oradan yokuş aşağı iki muhafıza gidin. Onlarla başa çıkın ve daha da aşağı inin. Çift kapıdan geçin ve kolu çekin (önceden korumayla uğraşmıştınız). Alt kapı açılacak ve bir bent kapağı açılacaktır. Az önce açılan kapıdan içeri girin. Okları ve kaplan gücü iksirini sandıklardan alın. Sizinle uğraşmaya gelen muhafızları bir tatar yayı ile vurun ve kolu çekerek oluktan su inişini durdurun. Odadan çıkın ve sola koşun. Çıkıntılarda oluğa ulaşın.

savaş çağrısı

Suyun üzerinden kıyıya doğru yürüyün. İki muhafızdan kurtul ki, gong'a vurmaya vakitleri kalmasınlar. Bu bir tür alarm sinyalidir, diğer muhafızlar ona koşarak gelecek ve tatlı olmayacaksınız. Korumalarla uğraştıktan sonra yarışa yaklaşın, arkanızı dönün ve cam vitrine dikkat edin. Camı kırın ve eseri alın - Qi Marble Stela. Buradan sağa gidin, merdivenlerden yukarı çıkın ve muhafızın sizi beklediği odaya ulaşın. Onunla uğraşın, patlayıcıları ve kutuda bulduğunuz her şeyi alın ve vitrine geri koyun. Şimdi sola gidin, merdivenlerden yukarı çıkın ve çeşmeli odaya ulaşın. Sağlığınızı geri kazanın ve hayat veren su stoklayın. Sağdaki merdivenlerden çatıya çıkmak için odadan çıkın. Headlong, onu çatıdan atmak için bir tatar yayı ile muhafıza koşun. Kırbacı kullanarak uçurumun üzerinden başka bir çatıya uçun. Aşağıya inin ve geçen seferki gibi arbaletçiyi çatıdan atmaya çalışın. Küçük bir çıkıntıya tırmanın ve ondan daha yüksek bir çıkıntıya atlayın. Köşeyi dönün, duvara patlayıcı yerleştirin ve patlama dalgasını önlemek için tekrar köşede saklanın. Patlama gök gürültülü olduğunda, oluşturulmuş geçide girin.

fırtına kulesi

Tiger Strength Potion ve Crossbow Arrows almak için solunuzdaki kasaları kırın. Kapıdan çıkın ve kırbacı iki kez kullanarak uçurumun üzerinden uçun. Duvara bastırın ve bu şekilde dar çıkıntının üzerinden geçin. Kamçıyı tekrar iki kez kullanarak uçurumun üzerinden uçun ve ipe asın. Çıkıntıya tırmanmak için yukarı çıkın. İki muhafızla uğraşın (onları uçuruma atmak en iyisidir) ve orada başka biriyle uğraşmak için daha yüksek bir çıkıntıya tırmanın. İskeleye koşun, üzerlerine tırmanın ve bir yığın taş atın. Yukarı çıkacaksınız, ancak iki sandık fark ettikten sonra aşağı atlayın. Kutuları kırın ve eseri alın - Yuan Xiang heykeli. Bir tür asansörün sizi getirmesi gereken çıkıntılara tırmanın. Tatar yayını çıkarın ve üç korumayı öldürmek için kullanın. Büyük bir uçuruma doğru ilerleyin. Bir sıçramada, platforma atlayın. Üzerinde durduğunuz platform alçalmaya başlarken önünüzdeki diğer platform yükselmeye başlayacaktır. Her iki platform da eşit olduğunda, önünüzdeki platforma atlayın ve bir kamçı yardımıyla uçurumun diğer tarafına atlayın. Köşeyi dönün ve bir sonraki seviyeye çıkışı koruyan iki muhafızla ilgilenin. Ama kapıdan girmeden önce can veren bir su çeşmesi ile sağlığınızı iyileştirin.

kurtarma

Seviye çok basit. Bunu yapmanızı engellemek için birlikte çalışacak iki ikizi öldürmeniz gerekiyor. Kaplan gücü iksirini iç ve savaşa katıl. İkizler öldürüldüğünde, bir ara sahne yüklenecek ve seviye sona erecek.

Bölüm 8 - Kong Tien Tapınağı

karanlığa iniş

Bu seviyede, sürekli olarak yokuşlardan en alta, yer altı mezarlarına doğru kayacaksınız. Öncelikle bu seviyeye başladığınızda Indiana'nın uçuruma düşmesine izin vermeyin. Üzerinden uçmak için zamanında kırbacı kullanın. Oymanın solunda hayat veren suyu olan bir çeşme vardır. Devam etmeden önce kullanın. Küçük uçurumların üzerinden atlayın ve bir kamçı ile büyük bir uçurumun üzerinden uçun. İlk yokuşa çıkın ve üzerine atlayın. Kırbacı elinize alın ve böylece aşağı doğru yuvarlayın, tabiri caizse kahverengi tabakları yuvarlayın. İkinci rampanın sonunda bir yerde, tepede tahta kalaslar göreceksiniz, gizli odaya girmek için lambadaki kırbacı kullanın. Orada, kutudan bir eser alın - Yuyao'nun Tepsisi (Yuyao Pan). Yamaca geri dönün ve en sonuna kadar yuvarlayın, aynı zamanda ortaya çıkan ateşli akışları "yuvarlayın".

Yeraltı mezarları

Uçurumdan aşağı atlayın. Harap duvarın arkasında, bir mızrak alın ve bir hayaletin yaşadığı zombilerle savaşmaya hazırlanın. Sana söyleyeyim, çok iyi dövüşürler, o yüzden dikkatli ol. Aşağıdaki iki zombiyi yenin ve ardından çıkıntılara tırmanın. Zombilerle uğraşarak koridor boyunca ilerleyin. Koridordan çıkmadan önce, sol mahzenden kaplan gücü iksirini alın. Kolu çekin ve bir sonraki uçuşa geçin. Uçuşun sonuna geldiğinizde çeşmeden can veren su ile sağlığınızı tazeleyin. Tavan boyunca bir sonraki uçuşta, başka bir zombi size doğru hareket edecek, kılıcı mahzene alacak ve onunla ve ayrıca size saldıracak diğer tüm zombilerle ilgilenecek. Kapıdan çıktıktan sonra kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Üç zombiyle savaşın, Çin mızrağını heykelden alın ve ilerleyin ve ardından sola gidin. Gong'un yanında, bir tokmak alın ve onunla gong'a vurun. Düşeceksin. Yokuştan aşağı yuvarlanarak uçurumun diğer tarafına atlamak için zamanınız olsun, aksi takdirde kaybedersiniz. Soldaki duvarda mavi meşaleyi çıkarın. Bunu kullanarak sağdaki duvardaki lambayı yak ve açılan kapıdan salona geç. Salonun ortasında, üzerinde Çince karakterlerin tasvir edildiği bir yükseklik vardır. Onları yakmak için sekiz meşale yakmanız gerekir. Koridordan bir sonraki odaya geçin. İki zombiyle savaşmak için mızrağı kullanın. En soldaki nişten bir ilk yardım çantası ve sol nişten bir eser olan Liaoning Mianjin'i alın. Çeşmeye inin, oradan üst seviyeye gidin. Kapıyı açmak için iki fener yakın. İçeri gel. Yukarı çıkmadan önce meşaleyi çıkarın. Onun ışığında zeminde kırmızı süslemelerle boyanmış tehlikeli çiniler göreceksiniz. Üzerlerine basarsan yıldırım çarpar. Onları geç ve yukarı çık. Anahtarı çekin ve kapıdan geçin. Kendinizi gonglu bir odada bulacaksınız. Buradan yola çıkarak yolda karşılaştığınız tüm zombilerle uğraşın. Fenerleri odanın karşı uçlarında yakın. Geri dönün, süslemeli çinileri dolaşmayı unutmayın ve ardından Çince karakterlerle odaya gidin.

Ejderha Pençesi

Bulmacanın olduğu odaya girin ve ardından soldaki açık kapılardan geçin. Dar köprüyü geçin ve iki feneri yakmak için meşaleyi kullanın. Bu yapılır yapılmaz, mavi plakalarla birlikte köprüde kırmızı plakalar da görünecektir. Unutmayın, mavi fayanslar güvenli, kırmızı fayanslar değil. Meşaleyi çıkarın ve köprüyü takip ederek çıkışa geri dönün, kırmızı kiremitlerin üzerinden atlayın ve mavilerin üzerine özgürce adım atın. Birkaç kez geri dönmek gerekiyor. Çıkışa geldiğinizde kapıdan geçmek için acele etmeyin. Köprüde, tüm mavi karoların üzerine bas, böylece hiç kırmızı karo kalmasın. Bu basit işlem, bu seviyeden bir eser almanıza izin verecek, ancak bu biraz sonra gerçekleşecek. Çince karakterlerle odaya dönün ve odanın ortasındaki diğer açık kapılardan geçin. Uçurum için sarma koridordan aşağı gidin. Elinizde bir meşale tutarak, zar zor görünen kırmızı halı boyunca uçurumun diğer tarafına gidin. İki feneri yakın ve üzerinde bulunduğunuz yol, sırayla yükselecek ve düşecek platformlara ayrılacaktır. Uçurumun diğer tarafına giden bu hareketli platformlara binmeniz ve Çince karakterlerle odaya girmeniz gerekiyor. Bilmece ile odaya güvenli bir şekilde ulaştıktan sonra masaya gidin ve ona bakın (E tuşu). Bulmacayı çözmenin zamanı geldi. Çözümün prensibi şudur: masanın etrafında gri plakalar tasvir edilmiştir, bu çizimleri masadaki halkaları döndürerek tekrarlamanız gerekir. İşte nasıl görünmesi gerektiği:

Dış halka (rapor her yerde yukarıdan başlar ve saat yönünde gider): döşeme, döşeme, hatlı döşeme, döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, döşeme, hatlı döşeme.
Orta halka: döşeme, döşeme, döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, döşeme.
İç halka: döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, döşeme, döşeme, döşeme.

Yüzükler doğru yerleştirildiğinde, PaCheng görünecektir. Bu, düşmanlara atabileceğiniz bir tür bumerangdır ve size geri dönecektir. PaCheng'i al ve arkandaki kapıdan odadan çık. Üst katta bir taş kapı açılana kadar zombiler ve hayaletlerle başa çıkmak için PaCheng'i kullanın. Yokuşu tırmanın, çeşmeden hayat veren suyu çekin ve taş kapıya doğru ilerleyin. Mavi meşaleyi çıkarın ve süslemeli fayansları atlayarak kapıya ulaşın. Zombilerden kurtul ve iki köpek heykeli arasındaki kapıya git. Soldaki mezara gidin ve eseri alın - Henan Bei, tabii ki, seviyenin başında köprüde her şeyi yapmadıysanız. Heykeller arasındaki kapıdan geçin ve zombiler ve hayaletlerle savaşın. Sağdaki son mezar açıldığında içeri girin.

Gölge Kong Tien

Bu bölümün son seviyesinde, Kong Tien'i Mei Ying'in vücudundan çıkarmak için üç küreyi yok etmelisiniz. Bunu yapmak için önce Mei Ying tarafından çağrılan dört hayaleti öldürün. Mei Ying'in bir elektrik yükü attığını görünce, ondan kaçın ve ardından ona PaCheng ile vur. İyileşirken, üç toptan birini yok etmek için PaCheng'i tekrar atın. Kalan küreleri yok etmek için bu işlemi iki kez daha tekrarlayın.Bölüm 9 - İmparatorun Mezarı

İlk imparatorun mezarı

Büyük bir dönüş sütununa uzun koridor boyunca ilerleyin. Arkanızdaki yuvarlak bir kapıyı açmak için döndürün. Ama ne yazık ki bu noktada bir deliğe düşeceksin. Sivri uçlu bloklara tırmanırken, çukurdan çıkın, ancak blokların sizi duvara bulaştırmadığından emin olun. Biraz geriye gidin ve soldaki kapıdan girin. Senin görevin koridordan sonuna kadar gitmek ve hayatta kalmak. Kırbaç kullanarak, ateşli nehirlerle birlikte tüm uçurumların üzerinden uçun. Sona geldiğinizde sağ duvardaki kola basın ve sol duvardaki can veren çeşmeden sağlığınızı tazeleyin. Kapıdan girdiğinizde kendinizi sütunun yanında bulacaksınız. Biraz geri gidin ve sağdaki yuvarlak kapıdan girin. Testler devam ediyor, bu sefer elektrik toplarını o kadar çok geçmeniz gerekiyor ki elektrik çarpmasın. Kafatasını al ve ileri at. Toplar elektriklenmeyi bıraktığında uçurumun üzerinden atlayın. Başka bir kafatası alın ve aynı şekilde başka bir uçurumun üzerinden geçin. Bir sonraki uçurumda sizi gizli bir oda bekliyor. Sakince aşağı atlayın ve eseri - Shang Heykelciği'ni alın. Geri tırmanın, bunu yapmak için öndeki çıkıntıya atlayın. Başka bir uçurumun üzerinden atlayın ve diğerine ulaşın. Şimdi uçurumun sağ tarafında küçük bir oyuğa gitmeniz gerekiyor. Ayrıca, kafatası ile yapılan operasyonun yardımıyla, topları dağıtın ve oyuğa ulaşın. Elektrik toplarının dikkatini dağıtmak ve böylece çıkışa ulaşmak için düğmeye basın ve kafatasını tekrar fırlatın. Kendinizi yine sütunun yanında bulacaksınız. Bir sonraki seviyeye çıkış, arkasındaki kapının arkasında.

Görünmez tehdidin yolu

Duvarın etrafından dolaşın ve merdivenlerden aşağı inin. Duvarın nişinde bir çeşme var - ihtiyacınız varsa. Mei Ying ile birlikte üç ninja ve ardından hayaletlerle uğraşın. Onları öldürmek için PaCheng'i kullanın. Tüm düşmanlar öldürüldüğünde, açılan geçide girin. Mirror of Dreams'i edinin, size gizli tuzakları ve platformları gösterecektir. Hareketli bloklardan ve sivri uçlardan geçin. Uçuruma yaklaştıktan sonra alt platforma inin, ardından karşı platforma atlayın. Aşağıya inin ve duvar boyunca gizlice bir sonraki platforma geçin. Diğer tarafa geçmek için kırbacı kullanın.
Aşağı düşerek küçük bir uçurumun üzerinden atlayın ve merdivenlerden yukarı çıkın. İki sütun arasındaki kolu çekin ve az önce çıktığınız çukur bir platformla kapatılacaktır. İleride Mei Ying ile tanışacaksınız. Yuvarlak kapıdan büyük salona girin. Zombilerin ve hayaletlerin saldırısını püskürtün, ancak hepsini değil. Bir zombiyi Mei Ying'in bakımına bırakın ve sağ duvara yaslı çıkıntıya tırmanın. En üstte, bir eser alın - Qin Kodu (Qin Lawbook) ve bir kaplan gücü iksiri. Mei Ying'e dönün, son düşmanı öldürün ve seviyeyi başka bir tuzağa düşerek bitirin.

ölülerin çanları

Yere iner inmez iki zombi hemen size saldıracak. Onlarla ve vücutlarından uçan ve açılan kapıdan geçen hayaletlerle uğraşın. İki askerin seni beklediği köprüyü geç. Onlarla (sadece yakın dövüş) ve hayaletlerle başa çıkmak için PaCheng'i kullanın ve açılan ahşap kapıdan geçin. Kapının solunda görünmez bir merdiven görmek için Düşlerin Aynası'nı alın ve yukarı çıkın. Eseri - Jade Liubo Board'u alın ve aşağı inin. Bu seviyedeki en önemli yere ulaşmak için yuvarlak kapıdan geçin. Çanların gizemi burada sizi bekliyor. İlk melodiyi duymak için odanın ortasına yürüyün (toplamda 4 tane olacak). Bu melodiyi ve bundan sonrakileri yanacak olan çanlarda tekrarlamalısınız. Rüyaların Aynası'nı elinizde tutarken görünmez bir yol boyunca çanlara ulaşabilirsiniz. Öyleyse başlayalım (zillerin sayıları soldan sağa doğru belirtilir ve basmanız gerekir):

1 melodi: 1, 3, 5.
2 melodi: 2, 4, 5, 1.
3 melodi: 2, 4, 3, 5, 1.
4 melodi: 3, 2, 1, 5, 4.

Her şeyi doğru yaptıktan sonra, bir sonraki seviyeye çıkmanız gereken bir kapı açılacaktır.

Von Beck'in intikamı

Bu çok kötü bir seviye. Bir kırbaçla uçurumdan atlayın ve nedenini anlayacaksınız. Gerçek şu ki, von Beck tanka benzeyen bir tür sondaj makinesinde sizinle karşılaşmaya başlayacak. Ayrıca, bir kırbaç yardımıyla ve onsuz, çok sayıda uçurumdan atlayarak, acı sonuna kadar koşmanız ve koşmanız gerekir. Bu çok nankör bir iştir: bir hata, bir kayma - ve ölürsünüz. Nasihat vermek anlamsızdır, asıl mesele kayda değer bir beceri ve tepkiye sahip olmaktır. Yani burada engellerle koridorun sonuna geldiniz. Hızlı bir şekilde dik bir yokuşa atlayın. Yokuşun sonuna ulaştıktan sonra, uçurumun üzerinden uçmak için kamçıyı zamanında kullanın. Ve sonra, görüyorsunuz, bu kadar zor bir yoldan geçip yararsız bir uçuruma düşmek utanç verici olurdu. Von Beck senden daha az şanslı olacak, içine düşecek. Yuvarlak kapıdan geçin ve uçurumun üzerinden atlayarak yeraltı dünyasına giden portala gidin.

Bölüm 10 - Yeraltı Dünyası

Yeraltı dünyasının sütunları

PaCheng'i alın ve iki heykele gidin. Sarı hayaletleri çağıran mavi bir hayalet belirecek ve bu hayaletler de heykellere yerleşip size saldıracak. Çember böyle çıkıyor. Her şeyden önce, artık diğer hayaletleri çağırmaması ve doğrudan size ve ardından diğer herkese saldırmaması için mavi hayaleti yok etmeniz önerilir. Herkes yok edildiğinde, sütunlara yaklaşın. Bir kırbaç alın (ve sütunları döndürmeden önce daima elinize alın) ve sütunları hızla çevirin: önce sağdakini, sonra ortadakini ve son olarak soldakini ve aynı hızla yukarı çıkmak için yükseltilmiş platformlar boyunca atlayın. güvenli "zemin". Gerektiğinde bir kamçı kullanın. Mavi hayalet yeniden ortaya çıkacak ve ne yapacağınızı biliyorsunuz. Tüm yaratıklar yok edildiğinde, diğer sütunlara gidin, bu sefer 4 tane var.Önce 2., sonra 4., sonra 1. ve son olarak 3. sütunları (her zamanki gibi soldan sağa doğru sayarak) döndürün. Ve platformlar arasında hızla bir sonraki güvenli yere geçin. Burada yine tüm yaratıklarla uğraşın ve iki sütuna yaklaşın. Sağa, ardından sol sütunlara dönün ve platformların üzerinden güvenli bir yere atlayın. Yaratıklarla uğraşın ve henüz sütunlara gitmeyin. Platformun solunda küçük bir çıkıntı var. Üzerine atla ve eseri al - Halberd Plate. Platforma dönün ve asılı fenerlere gidin (sütunların karşı tarafı). Fenerlerdeki kırbacı kullanarak, başka bir uzak platforma geçin (kırbacı üç kez kullanmanız gerekecek). Yaratıklarla uğraşın ve sonra başka bir eser alın - Gao'nun cenaze maskesi (Gao Mezar Maskesi). Aynı yolu sütunlarla platforma geri dönün. Altı sütuna yaklaşın, kamçıyı çıkarın ve sütunları aşağıdaki sırayla bükün: 3, 5, 4, 1, 2. Ardından, ışık hızında platformların üzerinden diğer tarafa, Kara Pagoda'ya geçin.

Ejderha kalbi

Bir uçuruma ulaşana kadar ilerleyin. Platformlarda diğer tarafa geçmelisiniz. Geçiş süreci oldukça basittir. Elektrik akımı yayan ejderhaları göz ardı ederek yalnızca koyu renkli karolar üzerinde hareket edin. Diğer tarafa ulaştıktan sonra, solunuzdaki çeşmeden yaşam veren su ile sağlığınızı yenileyin ve çeşmenin karşı tarafında, eseri - Shi Huangdi Kong'u alın. Kırmızı sütunları geçerek merdivenlerden yukarı çıkın. Ara sahneyi izledikten sonra bölümün başına döneceksiniz. Mei Ying ile birlikte askerlerle savaşın ve seviye tamamlanacak.

siyah ejderhanın yükselişi

Bu, son, 10. bölümdeki son seviyedir. Mareşal Kai'yi yok etmelisin. Bunu yapmak zor olmayacak. Alevli elementlere koşun ve onlara dokunun. PaCheng'i elinizde tutarken seviyenin başlangıcına taşınacaksınız. PaCheng'i Mareşal Kai'ye atın ve başka bir alevli elemente koşun. Film başlayana kadar bu işlemi üç kez daha yapmaya devam edin. Bittiğinde, daha sonra Mareşal Kai'ye bir darbe daha vermek için PaCheng'i kullanmak için yanan tek elemente koşun. Yere düştüğünde tek yapman gereken, işini bitirmek için ona başka bir ezici darbe indirmek.

Oyun boyunca toplam 30 eser topladıysanız (ve hepsinin nerede olduğunu söyledim), bir sürprizle karşılaşacaksınız. En güzel resimlere hayran kalabileceğiniz ziyaret ederek oyunun ana menüsünde "Galeri" bölümü görünecektir.


Tüm eserleri bularak eksiksiz adım adım ilerleme

Bölüm 1 - Seylan

Kayıp Şehir Kapısı

Oyuna Hindistan'da, Seylan adasında başlıyorsunuz. Küçük çıkıntılar boyunca tepenin tepesine tırmanın. Uzakta bir şelale göreceksiniz. Aşağıya inin ve azgın dereye atlayın, ardından şelaleden geçin. Kendinizi gizli bir mağarada bulacaksınız, işte bir eser - Ramba Vihara'nın bir heykelciği (Ramba Vihara'nın İdolü). Onu al ve gizli mağaradan şelalenin içinden çık. Kemere doğru yürü. Koşarak büyük deliğin üzerinden atlayın ve hareket etmeye devam edin. Çeşmeye yaklaşın. Şişenizi hayat veren suyla doldurun. Şimdi, sağlığı iyileştirmeniz gerektiğinde, şişeden su için. Ama elbette, şişedeki suyun bir gün biteceğini ve yeniden doldurulması gerektiğini anlıyorsunuz. Sağa dönün ve çıkıntılara tırmanın. Hızlandıktan sonra uçurumdan atlayın ve odaya girin. İskeletin yanındaki palayı alın. Diğer yoldan aşağı in. Mağaranın girişine yaklaşın ve bir pala kullanarak yolu kapatan asmaları kesin. Uçurumun diğer tarafına geçmek için kırbacı kullanın. Koridor boyunca ilerleyin. Asmaları kesmek için bir kez daha pala kullanın ve kayıp şehrin girişine ulaşacaksınız.

avcı kampı

Pala ile sarmaşıkları kesin ve dümdüz ilerleyin. Indiana'nın yarışmacıları gördüğü sahneyi gördükten sonra sağa dönün ve avcılardan birinin saklandığı geniş bir odaya gidin. Kollarını ve bacaklarını kullanarak onunla ilgilen. Palanızı alın ve büyük bloğu tutan ipi kesin. Aşağı atla ve başka bir avcıyla uğraş. Avluya çıkana kadar koridorda yürüyün. Yararlı bir şeyler içerebilecek kutuları imha edebileceğinizi unutmayın. Avlunun girintisinde solda, bir kürek alın ve ateşin yanında bulunan iki avcıya gidin. Onlarla uğraştıktan sonra küreği atın ve merdivenleri tırmanın. Sağlığınızı iyileştirmeniz gerekiyorsa, odaya bir sarmaşıkla kaplı bir giriş var. Orada hayat veren suyu olan bir çeşme bulacaksınız. Kırbacı kullanarak bir uçurumun üzerinden uçun, ardından duvara yaklaşın ve duvara yaslanın (ekranda uygun uyarı göründüğünde). Diğer tarafa geçin ve kamçıyı tekrar kullanarak başka bir uçurumun üzerinden uçun. Devam etmek için acele etmeyin. Kasaların önünde durun ve büyük kasayı parçalamak için palanızı veya Indiana'nın yumruğunu kullanın. Diğer tüm kutular, avcıların ateşe yakın olduğu yere düşecek. Aşağı atlayın ve ikinci eseri alın - Mahavatu Maskesi. Kutuların olduğu yere (genel olarak atladığınız yere) ulaşmak için tüm adımları tekrarlayın. Geniş kemerli geçitten geçin ve burada bir tuzak olduğu için ileri koşmak için acele etmeyin. Timsahın kafasındaki kırbacı kullanın ve ortaya çıkan uçurumun üzerinden uçun. Ayrıca başka bir uçurumun üzerinden uçun. Çıkıntılardan aşağı inin ve havuza atlayın. Indiana'nın tırmanabileceği en alçak çıkıntıya yüzün. Başka bir çeşmeye gidin ve her ihtimale karşı hayat veren su stoklayın. Çeşmeden çıkıntının en ucuna kadar yürüyün ve çeşmenin solunda bulunan göletteki çıkıntıya atlayın. Taş bloklara tırmanın. Sahneyi gördükten sonra, asılı asmaya atlayın ve hızla uçurumun üzerinden uçun. Bir pala kullanarak odanın girişini kesin ve avcıyla av tüfeğiyle uğraşın. Yanınıza bir av tüfeği alın ve küçük bir balkona çıkın. Soldaki platforma atlayın ve ardından uçurumun üzerinden uçun. Zemin çökene kadar koridordan devam edin. Kendinizi bir gölette bulacaksınız. Düz yüzün ve ardından çıkıntıya doğru sola dönün. Blokları en tepeye tırmanın. Anahtara yaklaşın ve basın. Açılan kapıdan iki silahlı avcı çıkacaktır. Onlarla bir çatışma düzenleyin ve sonra öldürüldüklerinde çıktıkları kapıdan geçin.

Eskilerin Yolları

Uçurumun diğer tarafına geçmek için kırbacı kullanın. Düz git, sonra sola dön. Yol boyunca iki avcıyla uğraşın. İlerledikçe odanın girişini göreceksiniz. İçerideki masanın üzerinde bir kürek var. Al ve geri dön. Tapınağın karşı tarafında bir çeşme sesi duyulur. Savaşta biraz dövüldüyseniz, kullanın. Çim halının üzerine atlayın. İlerleyin, odaya gidin. Sonra merdivenlerden yukarı çıkın. En üstte silahlı bir muhafızla kavga edeceksiniz. Onu yendikten sonra cephaneyi al. Kolu tıklayın, pencereden karşı taraftaki duvarda gizli bir geçidin açıldığını göreceksiniz. Oraya gidin, kutularda bir ilk yardım çantası ve av tüfeği mermileri bulabilirsiniz. Odadan çıkın ve yol boyunca çukurların üzerinden atlayarak sola gidin. Atlayamayacağınız büyük bir uçuruma koşacaksınız. Sağ duvara bakın, çıkıntıya tutunun ve diğer tarafa geçin. Ardından haydutun sesine doğru koşun. Onu yen ve merdivenlerden yukarı çık. Bir çatlak olan duvara dikkat edin, onu yok etmek için patlayıcılara ihtiyaç vardır. Merdivenlerden aşağı inin ve en yakın tapınağa gidin, yol boyunca karşılaştığınız tüm muhafızları öldürün. Tapınağa gir, kapı artık açık olduğuna göre, patlayıcıları al ve bir çatlakla duvara geri dön. Patlayıcıları duvarın önüne yerleştirin ve mümkün olduğunca çabuk güvenli bir mesafeye koşun. Patlama azaldıktan sonra, ortaya çıkan geçitten geçin.

Unutulmuş Krallar Sarayı

Kapının sağındaki anahtarı çekin ve avluya girin. İçinde üç avcı dolaşıyor, biri av tüfeğiyle silahlı. Hepsini öldürmek için silah kullanın, sonra başka bir silahlı avcı görünecektir. Onunla da uğraşma. Avcıların tüm eşyalarını toplayın ve avlu girişinin solunda bulunan can veren suyu olan çeşmeye gidin. Şişeyi suyla doldurun, arkanızı dönün ve avlunun karşı tarafına gidin. Şimdi son avcının geldiği yere gitmelisin. Çıkıntılara tırmanın, ardından sütunlardan yukarı zıplayın ve kırbacı (timsahın başı) kullanmanız gereken yere ulaşın. Bu şekilde odaya gireceksiniz. Kırık duvardan geçin ve başka bir avcıya iyi bir dayak atın. Yolu takip ederek bir uçuruma ulaşacaksınız. Aşağı atlayın ve pala kullanarak sola giden yolu kapatan asmayı kesin. Küçük avluya girdikten sonra, çıkıntılara tırmanın ve üçüncü eserin bulunduğu odaya ulaşın - Negombo limanının kalıntıları (Port Negombo Kalıntısı). Al ve küçük avluya geri dön. Asma ile duvara tırmanın. Sağda, içinde hayat veren suyu olan bir çeşmenin olduğu küçük bir oda vardır. Ama öyle, kusura bakmayın. Ana şey - yılan şeklinde yapılmış koridor boyunca ilerleyin ve zemine dikkat edin. Tehlikeli bir alan (kötü duvarcılık) fark ettiğiniz anda hemen üzerinden atlayın. Ayrıca koridorda sonsuz ok atan birkaç mekanizma var. Çalıştır ve Q tuşunu kullanarak bunları kolayca geçebilirsiniz. Sonuç olarak, büyük bir uçuruma ulaşmalısınız. Bir kırbaç kullanılarak ve hemen iki kez kaydırılabilir. Yani kamçıyı önce bir timsahın kafasına, sonra salladıktan sonra diğer kafasına hemen kamçıyı kullandılar. Sarmaşıklarla örtülü bir geçidi bir pala ile kesmek için kalır ve bu kadar.

diş nehri

Koridor boyunca ilerleyin, sivri uçlara asılma kaderinden kaçınmanız gerekir. Sivri uçların tabanının altından çıkış süresini hesapladıktan sonra ileri doğru koşun. Bu engeli başarıyla geçtikten sonra, kendinizi üç muhafızla birlikte büyük bir odada bulacaksınız. Öldürüldükten sonra çeşmeden (iki sütun arasındaki sol duvar) can veren su yardımıyla sağlığınızı geri kazanın. Uzak duvarda bir kol görmelisin, çek, bir kapı açılacak. Açılan kapıdan geçin. Sol taşın arkasına saklanan avcıyı ve ortağını vur. Sağ taraftaki çadırda cephaneyi, sol taraftaki çadırdan da matarayı alın. Köprüye gidin, tahtalarda üç kez zıpladıktan sonra kendinizi suda bulacaksınız. Timsahlar size yaklaşacak, belli ki iyi niyetle değil, hızla kıyıya yüzecekler. Karada, çimenlerde, kafatasını alın ve suya atın. Sesin cazibesine kapılan timsah bu yere kadar yüzecek ve bu sırada siz diğer tarafa yüzeceksiniz. Bu işlemi birkaç kez yaptıktan sonra, platformlara atlamadan önce kendinizi büyük bir salonun girişinin önünde bulacaksınız. Büyük salonda, iki korumayı vurun, soldaki çadırdan bir ilk yardım çantası alın. Sırayla sağdaki ve ardından soldaki duvardaki kola basın veya tam tersi. Yerdeki ızgara açıldığında suya atlayın.

Nehir Tanrıçası Tapınağı

suyun içindesin. Çabuk boğulmadan önce tünelden mağaraya doğru yüzün. Oksijen alın ve tekrar suya dalın, ancak başka bir tünelden yüzün. Tünelden çıktıktan sonra, yerel timsahlar üzerinize atlamadan önce en yakın kıyıya gidin. Bir önceki seviyede olduğu gibi, kafatasını alın ve suya atın, böylece tapınağın girişinin devasa bir kafa şeklinde bulunduğu diğer tarafa geçebilirsiniz. Cephaneyi kutudan alın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Anahtara yaklaşın ve basın. Biraz solunda bir kafes düşecek. Merdivenlerden biraz daha tırmanın, iki avcıyı öldürün ve kafesin düştüğü yere gidin. Üzerine atlayın ve sonra başka bir çıkıntıya. Odaya girin, çeşmeden hayat veren suyu toplayın veya doğrudan orada için ve ardından önünüzde bir tuzak sistemi görünene kadar koridor boyunca ilerleyin. Sivri uçlardan ve oklardan kaçınarak kola gidin. Tıklayın ve tapınağa giriş açılacak. Suya atlayın veya asma üzerinde uçun, ancak yine de tapınağın girişi olan devasa kafaya ulaşın.

kutsal mağaralarda

Merdivenlerden yukarı çıkın. Odaya geldiğinizde sola dönün. İskelete yaklaşın, ancak çok yakın değil. Bak, bu bir tuzak. Şimdi iskeletin bulunduğu yere adım atın ve hızla geri atlayın. Sivri uçlu bir blok yukarıdan inecektir. Bu bloğa tırmanın ve sizi yukarı kaldıracaktır. Ardından bloktan yere atlayın ve ardından deliğe atlayın. Indiana yokuştan aşağı yuvarlanırken, biraz hızlı harekete hazır olun. Her şeyden önce, uçurumun üzerinden atlayın ve ardından kirişe atlayın. Diğer tarafa uçmak için kırbacı kullanın. Bir avcıyla anlaşın ve en tepeye birkaç merdiven çıkın. Önünüzde biri av tüfeği olan iki avcı sizi bekliyor olacak. Onları öldürün ve sonra asma ile duvara tırmanın. Asılı asmayı kullanarak başka bir çıkıntıya geçin. Bir çeşme görene kadar ilerleyin. Şişeyi doldurduktan sonra (gerekirse), kola gidin. Çekin ve kafes düşecek. Kolu tekrar çekin ve mümkün olduğunca çabuk kafese tırmanın, sizi yukarı kaldıracaktır. Zamanınız yoksa, hücreyi aramak için işlemi tekrarlayın. Yukarıda silahsız üç haydut sizi bekliyor. Onlardan kurtulun, kolu çekin ve açılan büyük kapıdan geçin.

Sessiz Muhafızlar

Kırmızı mağaraya gidin, tavanda oturan yarasalara dikkat edin. Herhangi bir gürültüye tepki olarak ateş ederler. Senin görevin yarasaların olduğu yerlerden sessizce geçmek. İlk mağarada çim halı boyunca ilerleyin, ikinci mağarada sağ duvardaki çıkıntıya tutun ve odanın karşı ucuna geçin. Kafatasını alın ve odanın ortasına atın. Farelerin dikkati dağılırken koşmaya devam edin. Çıkışta aynı işlemi tekrarlayın. Hemen önünüzde bir şelale göreceksiniz, merdivenleri çıkın. Bir pompalı tüfek ve yukarıda bir tane daha aşağı inen muhafızı ortadan kaldırın. Şişenizi çeşmeden doldurun. Düz ilerleyin, farelerin olduğu büyük bir salona gireceksiniz. Kafataslarını kullanarak uçuruma gidin, başka bir kafatası atın ve koşarak uçurumdan atlayın. Ardından yeşil alana atlayın ve çıkışa koşun.

Koru Watu Idol

Her şeyden önce, suya gidin. Sadece büyük bir timsah görünecek, sizi öldürmek için sadece bir ısırık alır. Kafataslarına sola gidin. Bir kafatası alın ve mümkün olduğunca sağa suya atın. Bu arada, geniş bir odaya mümkün olduğunca sola doğru yüzün. Çıkıntıya tırmanın ve güvendesiniz. Timsah da bu odada olmalıdır. Yok edilen köprünün üzerinden atlayın ve kolu çekin. Ha! Timsah bir tuzağın içinde ve biz değiliz. Bu odada bastığınız çıkıntıya geri dönün ve merdivenleri tırmanın. Düğmeye basın, kafesler aşağı inecek. Göreviniz, başka bir kolun bulunduğu bir sonraki odaya gitmek. Bastığınızda, bir sonraki hücreler aşağı inecek, bunun yanında başka bir odaya ulaşabileceğiniz ve bu şekilde, Koru Wata'nın idolü olan eser kullanılabilir hale gelene kadar (toplamda kaldıraçlı 4 oda var). Bu olduğunda suya atlayın ve idole doğru yüzün. Al onu ve Indiana suya düşecek. Asmaları kesmek için palanızı kullanın ve bu seviyeye başladığınız kıyıya yüzün (kilitli timsah kendini kurtaracak ve size doğru yüzecek).

Bölüm 2 - Prag

kale kapısı

Devam edin, Nazi'yi öldürün ve Lugger'ı ondan alın. Gerekirse çeşmeden gelen hayat veren suyu kullanın. Daha da ileri giderek, başka bir Nazi ile tanışacaksınız. Onunla ilgilenin ve sonra çiçek tarhına atlayın ve oradan karşı duvardaki çıkıntıya tutunun. Düz ve sola koşun, ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Koridor boyunca sonuna kadar koşun ve balkona çıkacaksınız. Nazi'yi sırtı size dönük olarak vurun. Zincire atla ve aşağı in. Düz git. Kamyondan ilk yardım çantasını alın. Silahlı Nazi ile uğraşın ve sağ sütunun arkasında biri tarafından saklanan kartuşları alın. Zincirden atladığınız yere dönün ve sola gidin. Merdivenlerden aşağı inin, kendinizi kanalizasyonun birleştiği bir uçurumun önünde bulacaksınız. Dağıtılması gerektiği için tahliye borusuna atlayın. Bir toprak parçasına taşın. Kırbacı kullanarak zincire tutunun ve ondan yere atlayın. Sola doğru yürüyün, "lugger" ve kartuşları alın. Düz ve sola koşun ve küçük kapıdan kaleye girin.

Zindan

Ekranda bir kırbaç görüntüsü görünene kadar ilerleyin. Diğer tarafa uçmak ve merdivenlerden aşağı inmek için kullanın. Büyük merdivenlerden iki Nazi'ye inin. Onlarla başa çıkın ve dar geçitten geçin. Durmak. Burada ve şimdi azami dikkatle ilerleyin. Gerçek şu ki, şartlı olarak "ölüm koridoru" olarak adlandırılabilecek bir koridordan geçmeniz gerekiyor. Yolda, çoğunlukla tüm çatlaklardan görünen bıçakların yanı sıra sivri uçlu çubuklarla karşılaşacaksınız. Öyle ya da böyle, tüm engelleri aşarak anahtara ulaşacaksınız. Basıldığında, daha önce kapatılan ızgara açılacaktır. Hayat veren suyu olan çeşmeye doğru git, onunla ne yapacağını biliyorsun. Çeşmeden sola, odanın diğer tarafına (seviye başlangıcına) uçabileceğiniz yere gidin. Düğmeye basın, iki Nazi'nin çıkacağı kapı açılacak. Onlarla ilgilenin ve az önce girdikleri kapıdan geçin.

Koridordan uçuruma gidin. Ardından, son derece dikkatli olun, çünkü aşağı uçarsanız seviyeye yeniden başlamak zorunda kalacaksınız. İlk adım uçurumun diğer tarafına uçmaktır. Bunu yapmak için kırbacı çıkarın, koşun ve kırbacı atlamada kullanın. Diğer tarafta duvara bastırın ve bu şekilde çıkıntı boyunca anahtara gidin. Basın ve sonra tekrar uçuruma yaklaşın. Zincire atlayın, tırmanın ve iyi bir vuruştan sonra pencerenin altındaki çıkıntıya doğru atlayın. Pencereden tırmanın ve "luggers" ile silahlanmış üç Nazi'nin sizi beklediği odaya girin. Onlara sertçe vurun ve ardından hapishane hücrelerini açacak olan düğmeye basın. Kameralarda birçok faydalı şey bulabilirsiniz, ancak asıl mesele bu değil. Aşağıya inen yoldan aşağı inin ve farelerle dolu bir zindana gireceksiniz. Bu arada zindanda çeşme var, kullanmanız gerekiyorsa hoş geldiniz. Zindanın ortasındaki çıkıntıya atlayın, sadece sağ kolu çekin. Alçaltılmış zincirlerde, üzerinde başka bir kolun bulunduğu üst çıkıntıya gidin. Basın ve tekrar zindanın ortasındaki çıkıntıya ulaşın. Zindandan çıkışa ulaşmak için sol kola basın ve zincirleri takip edin. Düğmeye basın ve temiz havaya çıkın.

Avlu

Avluda çok sayıda silahlı Nazi sizi bekliyor. Senaryolu bir ara sahne size yanında makineli tüfek olan bir kamyon gösterecek. Makineli tüfeğe koşun ve Nazilerle başa çıkmak için kullanın. Aynı kamyonda sayısız Nazi düştüğünde, patlayıcıları alın. Kuyunun kapağına takın ve kendinizi bir yere saklayın. Patlama gök gürültüsünden sonra kuyuya atlayın. Yüzeye çıkana kadar tünelden yüzün. Karaya çıkın ve önünüzdeki kolu çekin. Küçük bir odaya en yakın kapı açılacaktır. Yeni açılan kapıdan geçin ve düğmeye basın. Kulenin yolu bulundu.

Büyük salon

Odaya girer girmez kapıda bir Nazi belirecek. Silahsızlandırıldığında, merdivenlerden aşağı inin ve şövalyenin zırhı arasında bulunan kapıya gidin. Kendinizi yemek odasında bulacaksınız. Merdivenleri tırmanırken bir Nazi ile karşılaşacaksınız ve köşede bir başkası sizi bekliyor. Bir avize görene kadar koş. Sağlığınızı iyileştirmeniz gerekiyorsa, aşağı koşun ve çeşmenin sağına gidin. Değilse, koşun ve bir kırbaç yardımıyla diğer tarafa geçin. Nazilerin buluşmasıyla ilgili bir video gösterilecek. Bu Nazilerin üzerinde, arkasında bir manivela bulunan büyük bir avize vardır. Korkuluk boyunca kola doğru yürüyün. Üzerine tıklayarak avize düşecek ve tüm çeteyi kaplayacaktır. Zincire atla ve aşağı in. Bir silah ve bir fırlatma bıçağı alın. Kaldıracın olduğu yere merdivenden tırmanın. Zinciri tut, sağa dön ve balkona atla. Sol kapıyı aç ve Nazilerle savaşmaya hazırlan. Nazileri dağıtmak için elinizdeki tüm araçları kullanın. Masada, kütüphanenin anahtarını ve soldaki rafta - av tüfeği mermilerini alın. Odadan çıkın ve karşı kapıya gidin. Merdivenlerden aşağı inin, sağ kapıdaki anahtarı kullanın - ve kütüphanedesiniz.

Kütüphane

Bu seviyeden başlayarak, hemen kütüphanenin ikinci katında dolaşan Nazi ile ilgilenin. Merdivenlerden aşağı in. Soldaki kapının arkasında, başka bir Nazi tarafından korunan, hayat veren suyu olan bir çeşme var. Onu öldürün, bir su kaynağı yapın ve bu seviyeye başladığınız ikinci kata çıkın. Sola gidin, bloklara tırmanın ve kırbacı kullanarak üçüncü kata uçun. Bu katta Nazilerle uğraşın ve dördüncü kata çıkan merdivenlerden yukarı çıkın. Solunuzda bir Nazi daha olacak, onunla ne yapacağınızı biliyorsunuz. Soldaki oyukta bir kaldıraç var. Çek onu, avize düşecek. Kırbacı kullanarak zeminin diğer tarafına uçun. Sonra soldan ortadaki kitaplığa gidin ve oradaki merdivenlerden kütüphanenin en üst katına çıkın. Düğmeye basın ve ikinci kata, yeni açılan gizli odaya gidin. Ortaya çıkan iki Nazi ile anlaşın ve kitabı odadan alın. Daha önce olduğu gibi, üçüncü kata çıkın. Avizeyi indirmek için oyukta kolu çekin. Aynı kattan diğer tarafa uçmak için kamçıyı kullanın. Kitabı önünüzdeki kitaplığa yerleştirin. Kendinizi gizli bir odada bulacaksınız. Soldaki masadan kale kartını alın ve odadan çıkın. Birinci kattaki başka bir gizli odadan iki silahlı Nazi çıkacak, ama henüz onlara gitmiyorsunuz. Üçüncü katta, merkezi oyuğa gidin ve orada eseri alın - madalyon Libuse (Libuse). Şimdi birinci kata inin, iki Nazi öldürün ve kütüphaneden son Nazilerin girdiği kapıdan çıkın.

Astrolog'un saati bölüm 1

Odanın ortasındaki tacı alın ve bu odadan çıkmak için mümkün olduğunca hızlı koşun (Run + Q). İki ölüm heykeline doğru ilerlemeye devam edin. Sol heykelin yanındaki kolu çekin - ortada bir makale görünecektir. Bu heykele tacı verin ve arkanızda bir dizi anahtar görünecek. Bu sorunu çözmek zor değil. Kollara yaklaşın ve onlara bakın. Saatten başka bir şey değil. Boğanın görüntüsünü görmek için farenin sol tuşuna tıklayın. Boynuzlarına, güneş ve ayın yanı sıra sayılar oyulmuştur. Saate geri dönmek için farenin sol tuşuna tekrar basın. Bu nedenle, ay şeklindeki oku IV numaraya ve güneş şeklindeki oku II numaraya getirin (tüm işlemler W, A, S, D tuşları kullanılarak yapılır). Saatin üst kısmına bir boğa resmi koyun. Boğa resmi olan kapı açılacak, içeri gir.

İlerleyin, sağdaki kutudan ilk yardım çantasını alın. Merdivenlerden çatıya tırmanın. Indiana çömelmiş bir ninja görecek. Sağa dönün, korkuluğu diğer tarafa geçin. Bir duvara çarpana kadar koş. Merdivenlerden kuleye tırmanın. Sağ tarafta bir zincir göreceksiniz, üzerine atlayın. Önünüzde vitray bir pencere görene kadar aşağı inin. Zinciri sallayın, camı kırın ve odaya atlayın. Vakit kaybetmeden Nazi'yi yok edin. Sağ kapıya git, merdivenlerden yukarı çık. Nazi'yi gözetleme kulesinde vur ve sonra oraya tırman. Gerilmiş tele dikkat edin - kaleden kaçmanın yolu bu, ama şimdi değil. Bir sonraki pencereden cam çatıyı görebilirsiniz, aşağı inin. Çatıda, Lugger için cephane arayın. Çatıyı kırdıktan sonra, böyle bir kötülükten şüphelenmeyen bir muhafızın üzerine ineceksiniz. Vitrin kırın ve kılıcı alın. Arkanı dön ve merdivenlerden kapıya koş. Bir grup Nazi karşı kapıdan kaçacak, bu kapıdan koşacak. Merdivenleri tırmanın, sonra kuleye. Teldeki kırbacı kullanın. Bu seviyenin başlangıcına kadar merdivenlerden aşağı inin ve soldaki kapıdan çıkın.

Astrolog'un saati 2. bölüm

İki ölüm heykelinin yanındaki kolu çekin, ardından ortadaki heykele kılıcı verin. Kaldıraç sırasına yaklaşın ve onlara bakın. Astrolojik saatin en üstüne bir akrep resmi koyun. Güneşli oku XII'ye ve aylı oku III'e koyun. Akrep resmi olan kapı açılacak, içeri gir.

gözlemevi

Bu seviyeye içeride başlarsınız. Kapıdan sokağa çıkın ve biraz sola gidin. Küçük çıkıntıya atlayın ve bu seviyede başladığınız binanın etrafında dolaşırken duvara yaslanın. Küçük odanın girişini gördüğünüzde, içine atlayın. Masada bir eser alın - bir Stochov parçası (Stochov Fragmenti) ve seviyenin başladığı yere geri dönün. Kemerden geçin, merdivenlerden yukarı çıkın. Nazi'nin çıkacağı kapıya ulaşın. Onunla anlaşın ve ardından soldaki kapıdan odadan çıkın. Orada başka bir Nazi dinleniyor. Onunla bitirdikten sonra zincire atlayın, tırmanın ve ardından sallanarak sağdaki çıkıntıya atlayın. Kalenin çatısında dolaşın. İki Nazi görmelisin ama şimdilik onlara dokunma. Solunuzdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Kulenin çatısındaki saldırı tüfeğini alın. Çatının sağında aşağı bir yol var, aşağı atlayın ve oradan bir ilk yardım çantası alın. Tekrar aşağı atlayın ve merdivenlere doğru ilerleyin. Nazilerle işiniz bittikten sonra merdivenlerin solundaki küçük çıkıntıya gidin. Kırbacı kullanarak karşı tarafa, gözlemevi binasına geçin. Gözlemevine girin ve mekanizmanın yanında bir kol bulunmadığına dikkat edin. Merdivenleri tırmanın ve kolu masadan alın. Tekrar aşağı inin, kolu deliğe sokun ve ardından çekin. Tekrar tırmanın. Duvara yaklaşın, üzerine tıklayın ve Vega'nın manifestosunu alın. Şimdi, Nazilerle uğraşmak istemiyorsanız, teleskopla gözlemevinin çatısına çıkın. Oradan ipi aşağı yuvarlamak için kamçıyı kullanın. Bir Nazi'yi silahsızlandırın ve bıraktığı odaya gidin. Merdivenlerden aşağı çeşmeye gidin ve oradaki muhafızı silahsızlandırın. Merdivenlerden biraz daha inip kapıdan sokağa çıkın. Korumayı öldürün ve bölümün başlangıcı olan çıkışa gidin.

Astrolog'un saati bölüm 3

Kolu ölüm heykellerinin yanına çekin. Manifestoyu ortadaki heykele verin. Kaldıraç sırasına yaklaşın ve onlara bakın. Saatin en üstüne ikizlerin (iki kişi) görüntüsünü koyun. Güneşli oku VI, aylı oku XI üzerine koyun. Açılan kapıdan ikizlerin görüntüsüyle çıkıyorsunuz.

Vega Kulesi

Masadan ilk yardım çantasını alın ve odadan girin. Sağa dönün ve zincire atlayın. Diğer tarafa indikten sonra Nazi'yi silahsızlandırın. Döner merdivenden tırmanın, başka bir Naziyi uçuruma bırakın. Karşıdaki çıkıntıya atlayın. Korkuluk boyunca saat yönünde yürüyün, sesleri duyduğunuzda silahlarınızı hazırlayın. Köşenin arkasından kaçtıktan sonra, silahlarını almayı başarmadan önce tüm Nazileri vur. Merdivenden yukarı çıkın ve yuvarlak çıkıntıya atlayın. Taretin etrafından dolaş, başka bir çıkıntıya atlamak için kamçıyı kullan. Sonra zincire tutunun, aşağı inin ve sallanarak başka bir zincire atlayın. Onu kuleye kadar takip et. Düşen çanın oluşturduğu deliğe inin. Cistergian Maskesini al. Zincire atlayın ve kulenin tepesine geri dönün. En üst kata çıkmak için asansörü kullanın. Merdivenleri tırmanın ve kolu çekin. Indiana uçan bir arabada uçacak. Uçuştan sonra araba sizi bir çıkıntıya indirecek, odaya gireceksiniz. Heykelin yanındaki ruh kristalini alın. Gaz odaya akmaya başlayacaktır. Hızla arkanı dön ve arkandaki kitaplığa koş. Tırmanmak. Avizedeki kırbacı kullanın ve vitray pencerelere atlayın. Zincirden aşağı inin, çıkıntıya atlayın ve başka bir zincire tutunun. Açık bir pencere görene kadar aşağı inin, içine tırmanın. Sonra merdivenlerden aşağı inin.

Astrolog'un saati 4. bölüm

Ve şimdi, bir kez daha kolu çekin, ardından ruh kristalini merkezdeki heykele verin. Görünen kaldıraç sırasına bakın. Saatin üstüne bir ölçek koyun. X rakamının üzerine güneş ve ay ile okları koyun. Terazi görüntüsü ile kapıdan içeri girin.

laboratuvar

Bu Prag'daki son seviyedir. Yerel sonlandırıcı ile savaşmalısın. Mücadele iki bölümden oluşacaktır. İlk bölümde, terminatörün derisini yok etmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için asit şişelerini alın ve ara sahne başlayana kadar robota atın. Bu andan itibaren robotun imhasının ikinci aşaması başlayacak. Asitli bir çubuk alın ve sonlandırıcıyla savaşmak için kullanın. Odanın etrafında koştuktan sonra sonlandırıcının kafası karıştığında vurmak en iyisidir. Onu yendikten sonra odadan çıkın.

3. Bölüm - İstanbul

İstanbul'dan kaçış

Bu seviye esas olarak muhafızlarla yapılan dövüşlerden oluşur. Kontrol elinize geçer geçmez iki Arap muhafızla anlaşın. Hücreden çıkın ve başka bir gardiyana bıçakla vurun. Bıçağı al ve merdivenlerden aşağı in. Devriyeye git ve onunla ilgilen. Solda, kutuların arkasında el bombaları var, bir tane alın ve ilerleyin. Çatıların solunda ve sağında makineli tüfeklerle silahlanmış iki muhafız var. Onlara el bombası atın ve silahsız olduklarında soldaki çıkıntıya atlayın. Bulduğunuz her şeyi toplayın. Merdivenlerden aşağıya inin ve koridor boyunca ilerleyin, silahlı muhafızları silahsızlandırın. Koridorun sonunda, çantanızı ve diğer her şeyi alın. Dışarı çıkın, çıkıntının kenarına gidin ve diğer tarafa uçmak için kamçıyı kullanın. Çatıdan yere atlayın ve iki muhafızla ilgilenin. Biraz ilerleyin ve bir Arap'ın sabit bir makineli tüfeğe koştuğunu göreceksiniz. El bombaları hemen solunuzda, onları Arap'a atın ve ardından sabit makineli tüfeğe gidin. İki korumanın size geldiğini fark ettiğinizde makineli tüfeği kullanın ve herkesi vurun. Ayrıca pencerede beliren Arap'ı da vurun. Merdivenlerden aşağı inin ve büyük platforma koşun. Mei Jung'un yanı sıra üç gardiyan görünecek. Onunla birlikte, tüm gardiyanlarla anlaşın ve sonra tek başına başka bir Arapla ilgilenin. Açık odaya girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Zincire atlayın, yukarı çıkın ve ardından çıkıntıya atlayın. Balkona çıkın ve soldaki korniş boyunca binanın başka bir bölümüne gidin. Oradan, iki kasalı bir platforma ulaşana kadar iskeleden yukarı zıplayın. Bir sandık aşağı bırakın (E tuşu) ve yukarı çıkacaksınız. Çatıdan kırbaç kullanarak bir ip üzerinde başka bir binaya uçun. İskelelerde yere inin. Peşinizden gelecek olan muhafızlarla uğraşın. Diğer iskelelerde, yukarı çıkın, daha yüksek bir binaya çıkın. Muhafızları öldürün ve kapıdan bir sonraki seviyeye geçebilirsiniz. Ama lütfen acele etmeyin. Bu seviyeden çıkışın solunda bir korniş vardır. Üzerine atlayın ve sonuna kadar takip edin. Hayat veren suyu olan bir çeşme ve bir eser olan Piri Reib el yazması olan başka bir binaya atlayın. Yazıyı alın ve buraya geldiğiniz gibi geri dönün ve camiye girin.

Caminin Gizemi Bölüm 1

Sol odaya koşun. Diğer tarafa geçmek için kırbacı kullanın. Yokuştan aşağı yuvarlanın, yolun ortasında kamçıyı kullanın. Sağa dönün ve duvar boyunca, iskeletin yanında yürüyün, ilk yardım çantasını alın. Geri dönün, uçurumun yanında duran iki Fritz'i yok edin. Duvar boyunca gizlice ilerleyin, Fritz ve bir Arap, sütunların arkasına bıçakla saklandı. Sağ sütunun yanındaki koridorda bir makineli tüfek ve biraz cephane alın. Aşağı in, iki Arap öldür. Kendinizi zemini kırık bir salonda bulacaksınız. Karşı tarafta bir çeşme göreceksiniz. Ona ulaştıktan ve sağlığınızı yeniledikten sonra suya atlayın ve sol çıkıntıya yüzün. Merdivenleri tırmanın ve çıkışa geri dönün. İlerleyin, birkaç uçurumun üzerinden atlayın. Alt kata inin, koşun ve zıplarken kırbacı kullanın. Kendinizi bir koridorda bulacaksınız, dümdüz koşun. Yol harap bir duvar tarafından engellenecek, burada patlayıcılara ihtiyacınız olacak. Sola dönün, Fritz grubunu yok edin. Sağdaki masadan patlayıcıları ve soldaki ilk yardım çantasını alın. Patlayıcıları çatlamış duvara yerleştirin ve hemen sütunun arkasına saklanın. Oluşturulan pasaja gelin.

Caminin Gizemi 2. Bölüm

Indiana'nın önünde, duvarda bir çatlak görülüyor, arkasında bir eser var. Ama oraya gitmeden önce soldaki büyük odaya gidin. Nazileri ve Arapları öldürün ve ardından eseri alın - Osmanlı mührü (Osmanlı mührü). Büyük odaya dönün ve solunuzdaki iskele boyunca yukarı çıkın. Küçük bir pencereye ulaşana kadar iskelenin etrafında bir daire çizin. Solda, çıkıntıya ve ardından pencereye atlayın. Soldaki uçurumdan atlayın ve pencereye ulaşmak için başka bir çıkıntıya tırmanın. Kırbacı kullanarak uçurumun üzerinden uçun ve ardından aşağı atlayın. Büyük çeşmeye yaklaşın ve üç Nazi ile uğraşın. İşleri bittiğinde, iki Nazi daha asansörde size inecek. Onları öldürün, sağlığınızı iyileştirmek için çeşmeyi kullanın ve asansörün içine girin. Kolu çekin ve yukarı çıkacaksınız. Vinç için ileriye doğru yürüyün. Kontrol paneline gidin ve E tuşuna basın.W,A,S,D tuşlarını ve farenin sol tuşunu kullanarak heykelin başını kaldırın ve tam olarak uçurumun üzerine yerleştirin. Bunu yaptığınızda vincin çatısından iki Nazi inecek. Onları öldür ve sonra merdivenlerden çatıya çık. Vinç okuna tırmanın ve sonuna kadar takip edin. Ekranda kırbaç görüntüsü göründüğünde, onu Indiana'nın heykelin başının üzerinden uçabilmesi için kullanın.
batık saray

Gölete güvenli bir şekilde indikten sonra, alçak çıkıntıya yüzün. Üzerine tırmanın ve bir oksijen deposu alın ve kutudan bir ilk yardım çantası alın. Suya dalın ve geçitte yüzün. Dikkatli olun, köpekbalıkları her yerdedir. Yüzeye bir çıkış görene kadar yüzün. Yere bas ve Naziler tarafından korunan eve git. Onunla işini bitirdikten sonra eve git. Masadan batık şehrin haritasını alın ve ayrıca zıpkını ve okları da ona götürün. Evden başka bir kapıdan çıkın. İki kutuyu kırın, arkalarında küçük bir geçit bulacaksınız. Takla atarak içeri girin. Orada bir çeşme var. Hayat veren suyu temin edin ve evi terk edin. Solunuzdaki havuza atlayın. İki düşmana doğru yüzün ve zıpkınla onları öldürün. Tüm patlayıcıları alın ve yüzeye yüzün. Oksijen tüpünü aldığınız yere dönün. Indiana sütunda bir çatlak fark edecek. Ona doğru yüzün ve çatlağa patlayıcı yerleştirin. Güvenli bir mesafeye gidin ve patlama meydana geldiğinde ve sütun düştüğünde, en tepeye tırmanın. Sütundan soldaki platforma atlayın. İki kancaya kadar gidin ve diğer tarafa geçmek için kırbacı kullanın. Başka bir kancaya biraz daha gidin ve kırbacı alarak kutuya uçun. Palanızı alın ve kutuyu tutan ipi kesin. Düşeceksin ve kutudan bir eser düşecek - Delian Bildirisi. Kaldırın ve vinç platformuna çıkın. Kontrol paneline yaklaşın ve öncekiyle aynı tuşları kullanarak heykelin başını tutun ve sağ duvara doğru yönlendirin. Kırık duvara koşun ve aşağı atlayın. Merdivenleri tırmanın ve platformun kenarına doğru gidin. Kırbacı kullanarak diğer tarafa uçun ve uçurumdan büyük bir atlayış yaptıktan sonra çıkışa gelin.

Neptün Kapısı

Suya dalın, iki kemerin altında yüzün. Yukarı çıkın ve küçük bir çıkıntıya yüzün. Karaya çıktıktan sonra arkanı dön ve diğer tarafa uçmak için kamçını kullan. Bloğu tırmanın ve oradan duvardaki çıkıntıya. Sona ulaştıktan sonra aşağı inin. Dümdüz ilerleyin, başka bir çıkıntıya atlayın, sonra bir diğerine. Sağa dönün ve uçurumun üzerinden koşarak atlayın. Merdivenleri tırmanın, büyük deliğin üzerinden atlayın. Arapla uğraştıktan sonra merdivenlerden aşağı inin. Burada başka bir gardiyan seni bekliyor. Onunla uğraştıktan sonra Şarap Parasını alın. Arkanı dön ve uçurumun kenarına koş, sağ taraftaki suya atla. Duvara doğru yüzün, ardından yarı sular altında kalan binaya gidin. Altta basamaklar bulacaksınız, yukarı çıkın. Kenara git, birkaç uçurumdan atla, bir uçurumdan kırbaçla atla. Uzakta yanan ateşe dikkat edin. Çıkıntılardan aşağı inin, sağa dönün ve çıkıntıdan yukarı çıkın. Birkaç el bombası alın ve suya atlayın, sadece köpekbalıklarına dikkat edin. Uzaktaki duvara ulaşmadan yüzün, sağa dönün, duvarda bir çıkıntı ve bir çatlak göreceksiniz. Yukarı çıkın ve yangını gördüğünüz yere gidin. Yukarıdan birkaç Arap göreceksiniz, onları sakinleştirmek için birkaç el bombası atın. Sonra aşağı inin ve sepetteki ateşin yanında tüm patlayıcıları alın. Aynı yoldan geri dönün, ancak harap sütunlara doğru yarıya dönün. Bunlardan biri bir tür köprü oluşturdu. Tüm uçurumları başarıyla aşıp köprüyü geçtikten sonra, kendinizi çatlaklı bir duvarın önünde bulacaksınız. Patlayıcıları yerleştirdikten sonra sütunun arkasına saklanın. Oluşturulan pasaja gidin, Trident Coin'i kaideden alın. Geri dönün ve suya atlayın, duvara bir çatlakla yüzün. Suya başka bir patlayıcı yerleştirin ve yüzün. Su basmış odada Seahorse Coin'i alın. Yüzeye yüzün ve ateşe geri dönün. Koridor boyunca ilerleyin ve harap bir salona çıkacaksınız. İleride zeminde bir boşluk var. Sağa dönün, duvardaki son patlayıcıyı çatlak ile kullanın. Patlamadan sonra madeni para değil, hayat veren suyu olan bir çeşme göreceksiniz. Uçurumun kenarına yaklaşın, sağdaki ipe atlayın ve yukarı çıkın. Çıkıntıya atlayın ve galeriye doğru koşun. El bombalarını al, Araplarla savaşmak için kullan. Yol boyunca uçurumların üzerinden atlayarak galeriden geçin. Su dolu büyük bir uçuruma ulaştığınızda aşağı atlayın. Zıpkın atışı ile köpekbalığını sakinleştirin. Altta, son madeni parayı alın - Kraken's Coin. Sudan çıkın ve kapalı kapıya gidin. Burada madeni paraları aşağıdaki sırayla sütunlar halinde ayarlamanız gerekir:

Sağdaki ilk sütun - Şarap Madeni Parası
Sağdaki ikinci sütun - Trident Coin
Soldaki ilk sütun - Seahorse Coin
Soldan ikinci sütun - Kraken Coin

Tüm madeni paraları yerleştirdikten sonra, her iki taraftaki kolonlar arasındaki vanaları çevirin ve açılan kapıdan geçin.

deniz kralının düşüşü

Indiana'nın rezervuarın dibindeki bir çatlağa dikkat edeceği bir ara sahne başlayana kadar ilerleyin. Suya atlayın, dalın ve sizi merdivenlere götürecek olan su geçidine doğru yüzün. Merdivenlerden yukarı çıkın. Aşağı atlayın ve valfi açın. Patlamış geçitten çıkan iki muhafızla uğraşın ve Neptün heykeline geri dönün. Heykele kadar yüzün, dalgıç kıyafetleri içinde iki düşman belirecektir. Onları bir zıpkınla vur ve sonra geldikleri yerin yakınında patlayıcıları topla. İlk patlayıcıyı heykelin sağ bacağına yerleştirin. Dar sütunlardan seviyenin başladığı yere tırmanın. Soldaki uçurumun üzerinden atlayın ve kırbacı kullanarak diğerinin üzerinden uçun. Altında parçalanmaya başlayacak olan zeminden olabildiğince hızlı koş. Trident üzerindeki kırbacı kullanarak geçidin diğer tarafına uçun. Heykelin arkasından dolaş ve oraya patlayıcı yerleştir. Suya atlayın ve ara sahnede gösterilen kırık sütuna doğru yüzün. Yok edilen sütundan daha yüksek bir çıkıntıya atlayın. Asmaya tırmanın. Heykelin arkasından dolaşın, ama zaten kafasının seviyesinde. Lambanın üzerindeki kamçıyı kullanın, böylece Indiana haznenin dibinde oluşan deliğe düşecektir.

Kraken'in İni

Sonunda Kraken ile bir gölete girdin. Onu yenmek için inine yakın dört sütunu yok etmeniz gerekiyor. Solunuzdaki çıkıntıya kadar yüzün ve tırmanın. Birkaç patlayıcının yanı sıra bir süper zıpkın alın. Şimdi suya dalın ve nişan alma moduna geçin (C tuşu). Kraken'in gözlerini hedefleyin, ancak denizanası saldığı için dikkatli olun. Sana yapışacaklar ve seni Kraken'e doğru çekecekler. Bu nedenle, onları zıpkından zamanında vurun. Kraken'in gözüne çarptığınızda, bir süre ininde saklanacaktır. Dört sütundan birine patlayıcı yerleştirmek için bu andan yararlanın. Bir sütun yok edildiğinde, kalan sütunlar için aynı adımları tekrarlayın. Dört tane var, tekrar ediyorum. Tüm sütunlar yok edildiğinde ve Kraken öldürüldüğünde, kaideden sadece Dream Mirror'ın bir parçasını almanız gerekecek.

Bölüm 4 - Hong Kong

Altın Lotus bölüm 1

Kontrol sizin elinize geçtiğinde, ninja ile savaşmaya hazır olun. Bunlardan epeyce olacak. Çok hünerlidirler ve hassas darbeler verirler, bu yüzden onlara karşı mücadelede sandalye ve masa ayakları gibi doğaçlama eşyaları kullanmanızı tavsiye ederim. Saldırı dalgası püskürtüldüğünde, sahnenin sağındaki kapıdan geçin. Koridorlardan geçin ve merdivenlerden aşağı inin. İki garsondan kurtul, ilerle ve merdivenlerden yukarı çık. İlk yardım çantasını kutudan alın ve en tepeye çıkan merdivenleri tırmanın. Kapıdan girin ve bir ninja öldürün. Diğer kapıdan geçin ve oradaki iki ninjayla ilgilenin. Kolu çekin ve gri kapıya gidin. İçinden çıkın ve merdivenlerden ikinci kata, balkonlara inin. İkinci balkonda, eseri alın - Tai-Tsu Maskesi (Tai-Tsu Maskesi), ancak ondan önce onu koruyan ninjayı öldürün. Ninjalar sizinle buluşmak için gelene kadar balkonlarda ilerleyin. Onlarla anlaşın ve girdikleri kapıdan geçin. Merdivenlerden inip, hayat veren suyu olan çeşmeye ve oraya tünemiş ninjaya gidin. Onunla ve çeşmeyle ne yapmalı - biliyorsun. Sağdaki kapıdan ana kata, salona çıkın. Kolu sahnenin sağına çekin ve mümkün olduğunca çabuk üzerine atlayın. Silahlı garsonu öldürün, kutuyu kırın ve tüm içeriği alın. Balkona çıkan merdivenlerden yukarı çıkın. Oradan, iki asılı ipin üzerinden başka bir balkona uçun ve kapıdan ikinci kata çıkın.
Altın Lotus 2. Bölüm

Sağdaki kutuların arkasında tüfekli bir garson sizi bekliyor. Vakit kaybetmeden ona yaklaşın ve haydutu silahsızlandırın. Mauser'i çıkarın ve bir sonraki odaya gidin. Orada, kutuların arkasında iki silahlı garson sizi bekliyor. Onları bir Mauser ile vur ve merdivenlerden aşağı in. Tüm haydutları öldür ve soyunma odasına git. İçeriye bir ilk yardım çantası ve bir eser alın - Longshian Idol. Odadan çıkın ve sizi Hong Kong sokaklarına götürecek kilitli olmayan tek kapıya gidin.

Hong Kong sokakları, bölüm 1 ve 2

Bu iki seviye sağlam çekimdir. Sadece motosiklet ve arabalarda sizi takip eden düşmanlardan zamanda geriye ateş etmeniz gerekiyor. Kaybetmek neredeyse imkansız, asıl şey ateş etmek ve ateş etmek.
Hong Kong'un ilk sokak seviyesinde, soldaki bir çıkıntıda bir sandıkta yatan isimsiz bir eser görüldü. Kutuyu kaçırmayın, üzerine ateş açın ve eseri alacaksınız.

Bölüm 5 - Peng Lai Lagünü

Peng Lai Lagünü'nün Gizemi Bölüm 1

Sualtı seviyesine başlıyorsunuz, yüzeye çıkıyorsunuz ve sağa doğru yüzüyorsunuz.
Merdivenlerden iskeleye çıkın, kutulardan bir oksijen tüpü, bir zıpkın ve mızrak alın. Suya atlayın ve batık denizaltıya doğru yüzün. Köpekbalıklarından korunmak için bir zıpkın hazır bulundurun. Teknenin gövdesinin sol tarafındaki delikten içeri yüzün. Teknenin içinde patlayıcıları alın ve yüzün. Dalgıca doğru ilerleyin. Bir zıpkınla yok edin ve patlayıcıları çatlağın yerine yerleştirin. Patlamadan sonra ortaya çıkan mağaraya yüzün, yeteri kadar havanız olduğundan emin olun. Mağaradan çıktıktan sonra yukarı çıkın. Mağarada zıpkın için mızrakları alın. Suya geri dalın, aşağı ve sola yüzün. Yüzeye çıkın ve ağaçla birlikte kara alanına doğru hareket edin. Kıyıda, kutudan ilk yardım çantasını alın. Liana'ya atlayın ve ardından sallanarak en yakın çıkıntıya atlayın. Oradan - başka bir çıkıntıya ve sonra kırbacı kullanarak bir sonraki çıkıntıya ve ondan kayaya atlayın. İki Fritz'i yok edin, yukarı çıkın ve kapıdan geçin.

Peng Lai Lagünü'nün Gizemi Bölüm 2

Duvara doğru ilerleyin. Köşedeki patlayıcıları bulun ve sol tarafınızdaki çatlakla duvara monte edin. Ortaya çıkan pasajı girin. İçeride, seviyeyi tamamlamak için tamamen gereksiz olan bir bazuka ve bir eser olan Sandai Plakası yatıyor. Eseri alın ve doğrudan sabit makineli tüfeğe gidin. Nişancının yerini al ve köşelerden beliren Fritz'e ateş etmeye başla. Fritz dalgası durduğunda (bunu Indiana Jones tema şarkısından anlayacaksınız), aşağı atlayın ve bir ara sahne oynayana kadar dümdüz koşun. Sağa gidin ve çıkıntıların üzerinden atlayarak yere inin. Yakındaki bölgede devriye gezen askeri silahsızlandırın ve asansöre çıkın. Kolu çekin, böylece gözetleme kulesine tırmanabilirsiniz. Başka bir gardiyanı öldür ve merdivenlerden çatıya çık. İpte, suyun üzerinden kıyının diğer tarafına uçun. Evin arkasında ve biraz solunda iki korumayla (biri evde) ilgilenin, kutudan bir ilk yardım çantası alın ve ardından vince gidin. Kabine tırmanın ve kontrol paneline tutunun. Yüzer platformu havaya kaldırın ve vinç kolunu tamamen sağa doğru hareket ettirin. İç merdivenlerden vincin çatısına tırmanın. Oku tırmanın ve sonuna kadar gidin. Kırbacı kullanarak kaldırdığınız platforma uçun ve platformdan çıkıntıya atlayın. Asansörü çağırmak için soldaki düğmeye basın.

demir haç

Bu seviyede ve sonraki iki seviyede, bir alarma neden olmamalısınız, aksi takdirde alev silahlarıyla donanmış Nazilerle savaşmak zorunda kalacaksınız ve bu iyi bir şeye yol açmayacak. Koridor boyunca yürüyün ve kapıyı açın. Videoyu izledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve orada iki Fritz ile uğraşın. Kutulara dikkatlice yürüyün ve çıkıntıya tırmanın. İlk yardım çantasını aldığınız kutuyu kırın. İkinci Fritz'in geldiği ofise gidin ve makineli tüfeği masadan alın. Alarm düğmesine gidin, sağa dönün ve kapıdan geçin. Fritz'in pencerenin yanında durduğu ofise giden merdivenlerden yukarı çıkın. Onu pencereden düşmeden ve panik düğmesine basmadan öldürün. Tablodan bir eser alın - bir Sima Qian Shiji kaydırması (Sima Qian Shiji kaydırma), alarm düğmesine geri dönün. Soldaki merdivenlerden aşağı inin, burada başka bir Fritz'i öldürmeniz gerekecek. Çift kapıdan girin ve tüm korumaları vurun. Bir alarm tetiklenirse, hemen kapatın. Merdivenlerden aşağı inin ve çift kapıdan bir sonraki seviyeye geçin.

Denizaltı üssü, bölüm 1

Ara sahneyi izledikten sonra sağdaki kapıdan geçin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve muhafızı sessizce öldürün. Soldaki kapıdan girin ve orada iki muhafızla daha ilgilenin. Cephane ve silahları alın, odadan çıkın. Çift kapıdan geçin. Nazi'yi sizi fark etmeden önce makineli tüfekle silahsızlandırın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki kapıdan avluya çıkın. Koşuya hazır olun. Sabit bir makineli tüfek arkasına oturun ve hareket eden her şeye ateş edin. Kapıdan bir Fritz çıktığında, onu öldürün ve ardından alarm düğmesine yaklaşın ve alarmı kapatmak için basın. Kapıdan kamyona geç. Kutuyu kırın ve kartuşları kutudan kamyonun arkasından alın, ilk yardım çantasını alın. Kamyonun önündeki merdivenlerden yukarı çıkın. Havalandırma ızgarasına dikkat edin - bu bir sonraki seviyeye geçmenizdir. Izgarayı açmak için kamyona atlayın ve pencereden çatıda açık olan binaya gidin. Pencereden atla ve düğmeye bas. Kapıyı aç, silahlı Nazi'yi öldür ve havalandırma ızgarasına geri dön.

Denizaltı üssü, bölüm 2

Merdivenleri geçerek havalandırma boşluğunun sonuna gidin. İlk yardım çantasını ve cephaneyi alın ve merdivenlere dönün. Yukarı çıkın ve iskeleye gidin. Ara sahneden sonra platforma atlayın ve sağdaki korumayı takip edin. Alarmı tetiklemesine, onu öldürmesine ve ardından platformun sonundaki kola yaklaşmasına izin vermeyin. Çek ve hemen sana gelecek olan Nazi ile ilgilen. Platformun diğer ucuna (geldiğiniz yer) yürüyün ve çit olmayan yerden aşağıdaki platforma atlayın. İki kutu kırın, düşen kartuşları alın. İki metal kutunun arkasında, iki tahta kutuyu daha kırın, bir ilk yardım çantası ve bir eser - bir Longjian Tableti alın. Suya atlayın ve merdivenlere doğru sağa doğru yüzün. Platforma tırmanın. İki kutuyu kır, ilk yardım çantasını al ve merdivenleri takip et. Aşağı atladığınız noktaya yaklaşın ve kamçıyı zaten kullanarak iskelenin diğer tarafına geçin. Soldaki kapıdan girin, Nazi ile anlaşın ve sağdaki kapıdan geçin. Masadan gardiyanın geçiş kartını alın ve şimdi merdivenlerden aşağı soyunma odasına gidin. Bir Nazi gibi giyinin ve size seviyenin çıkış yolunu gösterecek bir ara sahne izleyin. Şimdi sakince, kimseyi öldürmeden soyunma odasından diğer kapılardan (Nazi kıyafetlerinin sağındaki) platforma çıkın ve oradan muhafızları geçtikten sonra soldaki kapıdan girin.

Bölüm 6 - Peng Lai Dağları

Peng Lai'ye giden yol

Peng Lai Dağlarına ulaşır ulaşmaz, hemen önünüzdeki Fritz ile ilgilenin. Hemen ofisten ayrılacak olan iki Fritz'in saldırısını püskürtmeye hazırlanın. İşiniz bittiğinde ofise gidin. Kamyonun arkasındaki garaj kapısını açmak için düğmeye basın. Kamyonun arkasında, kutudan ilk yardım çantasını alın ve ardından açık garaj kapısından geçin. Kutulara tırmanın. Duvardaki delikten geçtikten sonra diğer kutuları çatıya tırmanın. Ofise gidin ve ulaşmadan önce başka bir garaja atlayın. Zhao Mo Rhyton'un heykelciği olan eseri aldığınız kutuyu kırın ve kutulardan çatıya geri dönün. Ofise girin. Sağdaki kapıyı açın ve havalandırma sistemindeki fanı durduracak olan düğmeye basın. Gelen Nazi'yi bir silahla öldürün ve ofisten başka bir kapıdan çıkın. Platformdaki kolu çekin ve ardından oradaki kutulara yaklaşın. Üzerlerine atlayın ve kırbacı kullanarak havalandırma sistemine geçin. Devre dışı bırakılan fanın altına ve ardından ikisinin üzerine binin. Indiana rampadan aşağı yuvarlandığında, uçurumun üzerinden hızla atlayabilir ve çıkıntıya yakalayabilir, aksi takdirde - ölüm. Deliğe git ve sağa dön. Fanın altında yuvarlandıktan sonra, bir iskelet bulacağınız havalandırma sisteminin sonuna gelin. Bir ilk yardım çantası ve cephane alın ve ardından çukura geri dönün. Üzerinden atlayın ve hava akımına gidin. Nehir sizi uçuruma doğru çekecek, ancak sola dönmeye direnmeniz gerekiyor. Çukura atlayın ve havalandırma sisteminden çıkmak için biraz sola gidin. İlk yardım çantasının düşeceği kutuyu kırın ve en uzaktaki çift kapıdan bir sonraki seviyeye geçin.

nüfuz

Çift kapıdan geçin. Alarmdan kaçınmak için iki Almanı olabildiğince çabuk ortadan kaldırın. Merdivenlerden aşağı inin, kutularla dolu odada ilk yardım çantasını bulun. Odadan çıkın ve binanın etrafında yürüyün. Köşede bir eser olan bir sandık bulacaksınız - bir Gui Jian parşömeni (Gui Jian kaydırma). Eseri al ve geri dön. Diğer tarafa geçin ve çift kapıdan geçin. Kutulardan birine ilk yardım çantası alın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Üstte, kolu çekin ve daha da yükseğe tırmanın. Uçuşun sonunda kutuya tırmanın. Zincire atlayın, oradan asılı platforma. Sağa dönün ve havalandırma sistemine atlamak için kamçıyı kullanın. Madenin kenarına ulaştıktan sonra platforma atlayın. Açıklığın sonuna kadar koşun, muhafızla uğraşın, ardından karşı açıklığa atlayın. Aşağı inin, doğrudan kapıya gidin. Kendinizi kontrol odasında bulacaksınız, elektriği açmak için kolu çekin. Kutudan ilk yardım çantasını alın. Jeneratör odasına inin, elektrik boşalmalarına dikkat edin. Askerlere ateş edin, salonun ortasına koşun, kolu çekin. Sağ üstteki kapıdan çıkın, sonra dümdüz ilerleyin ve sağa dönün. Seviyenin başında olacaksınız. Sağdaki kapıdan girin. Kolu çekerek geri dönün. Platformda iki asker görünecek. Onlarla ilgilen, aşağı in ve arabaya bin.

2000 metrede terör

Seviyeye vagonun tepesinden başlıyorsunuz. Arabanız, iki Nazi'nin bindiği sağdaki araba ile birleştiğinde, üzerine atlayın ve Nazileri hızla aşağı atın. Sabit bir makineli tüfeğin arkasına oturun ve seviye bitene kadar sürdüğünüz arabayı yok etmeye çalışacak sayısız uçaktan ateş edin.

hava üssü

Arabadan sağa doğru kemerli odaya gidin. Kutuları kırın, makineli tüfek ve bunun için kartuşları alın. Alarmı çalıştırmadan önce iki Nazi'yi öldürmeye hazır olun. Sonra iki tane daha görünecektir. İlk durumda olduğu gibi, alarmı yükseltmeden onları öldürün. Herkes işini bitirdiğinde, odanın sağındaki büyük kırmızı bloktan yukarı çıkın. Cephane ve ilk yardım çantasını alın ve aşağı inin. İki Naziyi daha öldüreceğiniz soldaki açık odaya gidin. Soldaki kapıdan girin, kutudan ilk yardım çantasını alın ve geri dönün. Şimdi kapıyı açmak için odanın sonundaki düğmeye basın. Devam edin, kutuları kırın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yolda karşınıza çıkan tüm Nazileri öldürün ve kutulardan yapılmış merdivenlerden odanın çatısına çıkın. Pencereden aşağı atlayın ve başka bir odaya gidin. Fritz'i öldürün ve bir sonraki son odada iki tane daha öldürün. Sağdaki kapıdan asma köprülere çıkın. Sağdaki kutudan eseri alın - Changan Stone. Şimdi bir korumayı öldürürken bir sonraki seviyeye çıkış olan uzak kapıya gidin.

maceraya yükselmek

Kapıyı açın ve asma köprülere çıkın. İki Naziyi öldürün ve odaya ilerleyin. Kutudan tabanca için kartuşları alın ve yan kapıdan balkona geçin. Hızla sabit bir makineli tüfek arkasında yer alın ve havalanan dört uçağı yok etmeye hazırlanın. Yok edildikten sonra, girdiğiniz kapıya geri dönün. Ondan iki Fritz görünmelidir. Onları öldürün ve ardından kapının solundaki küçük çıkıntıya tırmanın. Kırbacı kullanarak başka bir balkona uçun. Kapıdan geçin ve Nazileri öldürün (sabit makineli tüfeği kullanabilirsiniz). Cephaneyi alan kutuyu kırın. Asansöre gidin ve kolu çekerek aşağı inin. Biri alev makinesiyle donanmış üç Fritz ile uğraşın ve ardından odanın ortasındaki platforma gidin. Arabayı çağırmak için kolu çekin ve silahlarınızı üç Nazi ile savaşmaya hazırlayın. Vagonun gelmesini bekleyin ve içeri girin. Indiana çatıya kendi başına tırmanacak ve sabit makineli tüfeğin arkasındaki yerini alacak. Tek yapmanız gereken bu bölümü tamamlamak ve bir sonraki bölüme başlamak için uçakları yok etmek.

Bölüm 7 - Kara Ejderha Kalesi

Kara Ejderha Kalesi

Çatı zirvesi boyunca hareket edin. Uçuruma ulaştıktan sonra çatının tepesine tırmanın. Kırmızı pagodaya ulaştıktan sonra çıkıntılardan aşağı inin. Önde bir gardiyan göreceksiniz, onu öldürmek için silahınızı kullanın. Kapıya koşun. İçeride, bambu merdiveni tepeye tırmanın. Kutuyu aşağı itin, zeminde bir delik açacaktır. Yerdeki deliğe inin. Uçurumdan geçmek için kırbacı üç kez kullanın. Meşaledeki kırbacı kullanın ve diğer tarafta olacaksınız. Başka bir uçurumun üzerinden atlayın ve asmaya tırmanın. Binanın etrafından dolaşın ve binaya girmek için kamçıyı kullanın. Sallandığınızda karşı duvardaki taşları kıracak ve ardından içine atlayacaksınız. İçeride, iki muhafızla ilgilen. Asmaya tırmanmak için yaptığınız pasaja geri dönün. Çıkıntı boyunca odanın girişine doğru yürüyün. İçeride bir eser alın - Cambalac'ın maskesi (Cambaluc Maskesi). Aynı şekilde alt odaya geri dönün. İskelelere tırmanın, kırbacı kullanarak odadan çıkın. Asmayı sürün. Muhafızlardan kurtul ve düşen tatar yayını al. Merdivenleri tırmanın ve sol kapıdan girin. İçinde bir çeşme bulacaksınız, kutularda şunları bulacaksınız: bir fırlatma bıçağı, bir şişe, bir kaplan gücü iksiri (bir saldırının gücünü arttırır) ve bir tatar yayı için oklar. Yan kapının arkasında birkaç muhafız daha seni bekliyor. Onlarla ilgilen ve merdivenlerden aşağı koş. Başka bir odaya gidin ve oradan yokuş aşağı iki muhafıza gidin. Onlarla başa çıkın ve daha da aşağı inin. Çift kapıdan geçin ve kolu çekin (önceden korumayla uğraşmıştınız). Alt kapı açılacak ve bir bent kapağı açılacaktır. Az önce açılan kapıdan içeri girin. Okları ve kaplan gücü iksirini sandıklardan alın. Sizinle uğraşmaya gelen muhafızları bir tatar yayı ile vurun ve kolu çekerek oluktan su inişini durdurun. Odadan çıkın ve sola koşun. Çıkıntılarda oluğa ulaşın.

savaş çağrısı

Suyun üzerinden kıyıya doğru yürüyün. İki muhafızdan kurtul ki, gong'a vurmaya vakitleri kalmasınlar. Bu bir tür alarm sinyalidir, diğer muhafızlar ona koşarak gelecek ve tatlı olmayacaksınız. Korumalarla uğraştıktan sonra yarışa yaklaşın, arkanızı dönün ve cam vitrine dikkat edin. Camı kırın ve eseri alın - Qi Marble Stela. Buradan sağa gidin, merdivenlerden yukarı çıkın ve muhafızın sizi beklediği odaya ulaşın. Onunla uğraşın, patlayıcıları ve kutuda bulduğunuz her şeyi alın ve vitrine geri koyun. Şimdi sola gidin, merdivenlerden yukarı çıkın ve çeşmeli odaya ulaşın. Sağlığınızı geri kazanın ve hayat veren su stoklayın. Sağdaki merdivenlerden çatıya çıkmak için odadan çıkın. Headlong, onu çatıdan atmak için bir tatar yayı ile muhafıza koşun. Kırbacı kullanarak uçurumun üzerinden başka bir çatıya uçun. Aşağıya inin ve geçen seferki gibi arbaletçiyi çatıdan atmaya çalışın. Küçük bir çıkıntıya tırmanın ve ondan daha yüksek bir çıkıntıya atlayın. Köşeyi dönün, duvara patlayıcı yerleştirin ve patlama dalgasını önlemek için tekrar köşede saklanın. Patlama gök gürültülü olduğunda, oluşturulmuş geçide girin.

fırtına kulesi

Tiger Strength Potion ve Crossbow Arrows almak için solunuzdaki kasaları kırın. Kapıdan çıkın ve kırbacı iki kez kullanarak uçurumun üzerinden uçun. Duvara bastırın ve bu şekilde dar çıkıntının üzerinden geçin. Kamçıyı tekrar iki kez kullanarak uçurumun üzerinden uçun ve ipe asın. Çıkıntıya tırmanmak için yukarı çıkın. İki muhafızla uğraşın (onları uçuruma atmak en iyisidir) ve orada başka biriyle uğraşmak için daha yüksek bir çıkıntıya tırmanın. İskeleye koşun, üzerlerine tırmanın ve bir yığın taş atın. Yukarı çıkacaksınız, ancak iki sandık fark ettikten sonra aşağı atlayın. Kutuları kırın ve eseri alın - Yuan Xiang heykeli. Bir tür asansörün sizi getirmesi gereken çıkıntılara tırmanın. Tatar yayını çıkarın ve üç korumayı öldürmek için kullanın. Büyük bir uçuruma doğru ilerleyin. Bir sıçramada, platforma atlayın. Üzerinde durduğunuz platform alçalmaya başlarken önünüzdeki diğer platform yükselmeye başlayacaktır. Her iki platform da eşit olduğunda, önünüzdeki platforma atlayın ve bir kamçı yardımıyla uçurumun diğer tarafına atlayın. Köşeyi dönün ve bir sonraki seviyeye çıkışı koruyan iki muhafızla ilgilenin. Ama kapıdan girmeden önce can veren bir su çeşmesi ile sağlığınızı iyileştirin.

kurtarma

Seviye çok basit. Bunu yapmanızı engellemek için birlikte çalışacak iki ikizi öldürmeniz gerekiyor. Kaplan gücü iksirini iç ve savaşa katıl. İkizler öldürüldüğünde, bir ara sahne yüklenecek ve seviye sona erecek.

Bölüm 8 - Kong Tien Tapınağı

karanlığa iniş

Bu seviyede, sürekli olarak yokuşlardan en alta, yer altı mezarlarına doğru kayacaksınız. Öncelikle bu seviyeye başladığınızda Indiana'nın uçuruma düşmesine izin vermeyin. Üzerinden uçmak için zamanında kırbacı kullanın. Oymanın solunda hayat veren suyu olan bir çeşme vardır. Devam etmeden önce kullanın. Küçük uçurumların üzerinden atlayın ve bir kamçı ile büyük bir uçurumun üzerinden uçun. İlk yokuşa çıkın ve üzerine atlayın. Kırbacı elinize alın ve böylece aşağı doğru yuvarlayın, tabiri caizse kahverengi tabakları yuvarlayın. İkinci rampanın sonunda bir yerde, tepede tahta kalaslar göreceksiniz, gizli odaya girmek için lambadaki kırbacı kullanın. Orada, kutudan bir eser alın - Yuyao'nun Tepsisi (Yuyao Pan). Yamaca geri dönün ve en sonuna kadar yuvarlayın, aynı zamanda ortaya çıkan ateşli akışları "yuvarlayın".

Yeraltı mezarları

Uçurumdan aşağı atlayın. Harap duvarın arkasında, bir mızrak alın ve bir hayaletin yaşadığı zombilerle savaşmaya hazırlanın. Sana söyleyeyim, çok iyi dövüşürler, o yüzden dikkatli ol. Aşağıdaki iki zombiyi yenin ve ardından çıkıntılara tırmanın. Zombilerle uğraşarak koridor boyunca ilerleyin. Koridordan çıkmadan önce, sol mahzenden kaplan gücü iksirini alın. Kolu çekin ve bir sonraki uçuşa geçin. Uçuşun sonuna geldiğinizde çeşmeden can veren su ile sağlığınızı tazeleyin. Tavan boyunca bir sonraki uçuşta, başka bir zombi size doğru hareket edecek, kılıcı mahzene alacak ve onunla ve ayrıca size saldıracak diğer tüm zombilerle ilgilenecek. Kapıdan çıktıktan sonra kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Üç zombiyle savaşın, Çin mızrağını heykelden alın ve ilerleyin ve ardından sola gidin. Gong'un yanında, bir tokmak alın ve onunla gong'a vurun. Düşeceksin. Yokuştan aşağı yuvarlanarak uçurumun diğer tarafına atlamak için zamanınız olsun, aksi takdirde kaybedersiniz. Soldaki duvarda mavi meşaleyi çıkarın. Bunu kullanarak sağdaki duvardaki lambayı yak ve açılan kapıdan salona geç. Salonun ortasında, üzerinde Çince karakterlerin tasvir edildiği bir yükseklik vardır. Onları yakmak için sekiz meşale yakmanız gerekir. Koridordan bir sonraki odaya geçin. İki zombiyle savaşmak için mızrağı kullanın. En soldaki nişten bir ilk yardım çantası ve sol nişten bir eser olan Liaoning Mianjin'i alın. Çeşmeye inin, oradan üst seviyeye gidin. Kapıyı açmak için iki fener yakın. İçeri gel. Yukarı çıkmadan önce meşaleyi çıkarın. Onun ışığında zeminde kırmızı süslemelerle boyanmış tehlikeli çiniler göreceksiniz. Üzerlerine basarsan yıldırım çarpar. Onları geç ve yukarı çık. Anahtarı çekin ve kapıdan geçin. Kendinizi gonglu bir odada bulacaksınız. Buradan yola çıkarak yolda karşılaştığınız tüm zombilerle uğraşın. Fenerleri odanın karşı uçlarında yakın. Geri dönün, süslemeli çinileri dolaşmayı unutmayın ve ardından Çince karakterlerle odaya gidin.

Ejderha Pençesi

Bulmacanın olduğu odaya girin ve ardından soldaki açık kapılardan geçin. Dar köprüyü geçin ve iki feneri yakmak için meşaleyi kullanın. Bu yapılır yapılmaz, mavi plakalarla birlikte köprüde kırmızı plakalar da görünecektir. Unutmayın, mavi fayanslar güvenli, kırmızı fayanslar değil. Meşaleyi çıkarın ve köprüyü takip ederek çıkışa geri dönün, kırmızı kiremitlerin üzerinden atlayın ve mavilerin üzerine özgürce adım atın. Birkaç kez geri dönmek gerekiyor. Çıkışa geldiğinizde kapıdan geçmek için acele etmeyin. Köprüde, tüm mavi karoların üzerine bas, böylece hiç kırmızı karo kalmasın. Bu basit işlem, bu seviyeden bir eser almanıza izin verecek, ancak bu biraz sonra gerçekleşecek. Çince karakterlerle odaya dönün ve odanın ortasındaki diğer açık kapılardan geçin. Uçurum için sarma koridordan aşağı gidin. Elinizde bir meşale tutarak, zar zor görünen kırmızı halı boyunca uçurumun diğer tarafına gidin. İki feneri yakın ve üzerinde bulunduğunuz yol, sırayla yükselecek ve düşecek platformlara ayrılacaktır. Uçurumun diğer tarafına giden bu hareketli platformlara binmeniz ve Çince karakterlerle odaya girmeniz gerekiyor. Bilmece ile odaya güvenli bir şekilde ulaştıktan sonra masaya gidin ve ona bakın (E tuşu). Bulmacayı çözmenin zamanı geldi. Çözümün prensibi şudur: masanın etrafında gri plakalar tasvir edilmiştir, bu çizimleri masadaki halkaları döndürerek tekrarlamanız gerekir. İşte nasıl görünmesi gerektiği:

Dış halka (rapor her yerde yukarıdan başlar ve saat yönünde gider): döşeme, döşeme, hatlı döşeme, döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, döşeme, hatlı döşeme.
Orta halka: döşeme, döşeme, döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, döşeme.
İç halka: döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, hatlı döşeme, döşeme, döşeme, döşeme.

Yüzükler doğru yerleştirildiğinde, PaCheng görünecektir. Bu, düşmanlara atabileceğiniz bir tür bumerangdır ve size geri dönecektir. PaCheng'i al ve arkandaki kapıdan odadan çık. Üst katta bir taş kapı açılana kadar zombiler ve hayaletlerle başa çıkmak için PaCheng'i kullanın. Yokuşu tırmanın, çeşmeden hayat veren suyu çekin ve taş kapıya doğru ilerleyin. Mavi meşaleyi çıkarın ve süslemeli fayansları atlayarak kapıya ulaşın. Zombilerden kurtul ve iki köpek heykeli arasındaki kapıya git. Soldaki mezara gidin ve eseri alın - Henan Bei, tabii ki, seviyenin başında köprüde her şeyi yapmadıysanız. Heykeller arasındaki kapıdan geçin ve zombiler ve hayaletlerle savaşın. Sağdaki son mezar açıldığında içeri girin.

Gölge Kong Tien

Bu bölümün son seviyesinde, Kong Tien'i Mei Ying'in vücudundan çıkarmak için üç küreyi yok etmelisiniz. Bunu yapmak için önce Mei Ying tarafından çağrılan dört hayaleti öldürün. Mei Ying'in bir elektrik yükü attığını görünce, ondan kaçın ve ardından ona PaCheng ile vur. İyileşirken, üç toptan birini yok etmek için PaCheng'i tekrar atın. Kalan topları yok etmek için bu işlemi iki kez daha tekrarlayın.

Bölüm 9 - İmparatorun Mezarı

İlk imparatorun mezarı

Büyük bir dönüş sütununa uzun koridor boyunca ilerleyin. Arkanızdaki yuvarlak bir kapıyı açmak için döndürün. Ama ne yazık ki bu noktada bir deliğe düşeceksin. Sivri uçlu bloklara tırmanırken, çukurdan çıkın, ancak blokların sizi duvara bulaştırmadığından emin olun. Biraz geriye gidin ve soldaki kapıdan girin. Senin görevin koridordan sonuna kadar gitmek ve hayatta kalmak. Kırbaç kullanarak, ateşli nehirlerle birlikte tüm uçurumların üzerinden uçun. Sona geldiğinizde sağ duvardaki kola basın ve sol duvardaki can veren çeşmeden sağlığınızı tazeleyin. Kapıdan girdiğinizde kendinizi sütunun yanında bulacaksınız. Biraz geri gidin ve sağdaki yuvarlak kapıdan girin. Testler devam ediyor, bu sefer elektrik toplarını o kadar çok geçmeniz gerekiyor ki elektrik çarpmasın. Kafatasını al ve ileri at. Toplar elektriklenmeyi bıraktığında uçurumun üzerinden atlayın. Başka bir kafatası alın ve aynı şekilde başka bir uçurumun üzerinden geçin. Bir sonraki uçurumda sizi gizli bir oda bekliyor. Sakince aşağı atlayın ve eseri - Shang Heykelciği'ni alın. Geri tırmanın, bunu yapmak için öndeki çıkıntıya atlayın. Başka bir uçurumun üzerinden atlayın ve diğerine ulaşın. Şimdi uçurumun sağ tarafında küçük bir oyuğa gitmeniz gerekiyor. Ayrıca, kafatası ile yapılan operasyonun yardımıyla, topları dağıtın ve oyuğa ulaşın. Elektrik toplarının dikkatini dağıtmak ve böylece çıkışa ulaşmak için düğmeye basın ve kafatasını tekrar fırlatın. Kendinizi yine sütunun yanında bulacaksınız. Bir sonraki seviyeye çıkış, arkasındaki kapının arkasında.

Görünmez tehdidin yolu

Duvarın etrafından dolaşın ve merdivenlerden aşağı inin. Duvarın nişinde bir çeşme var - ihtiyacınız varsa. Mei Ying ile birlikte üç ninja ve ardından hayaletlerle uğraşın. Onları öldürmek için PaCheng'i kullanın. Tüm düşmanlar öldürüldüğünde, açılan geçide girin. Mirror of Dreams'i edinin, size gizli tuzakları ve platformları gösterecektir. Hareketli bloklardan ve sivri uçlardan geçin. Uçuruma yaklaştıktan sonra alt platforma inin, ardından karşı platforma atlayın. Aşağıya inin ve duvar boyunca gizlice bir sonraki platforma geçin. Diğer tarafa geçmek için kırbacı kullanın.
Aşağı düşerek küçük bir uçurumun üzerinden atlayın ve merdivenlerden yukarı çıkın. İki sütun arasındaki kolu çekin ve az önce çıktığınız çukur bir platformla kapatılacaktır. İleride Mei Ying ile tanışacaksınız. Yuvarlak kapıdan büyük salona girin. Zombilerin ve hayaletlerin saldırısını püskürtün, ancak hepsini değil. Bir zombiyi Mei Ying'in bakımına bırakın ve sağ duvara yaslı çıkıntıya tırmanın. En üstte, bir eser alın - Qin Kodu (Qin Lawbook) ve bir kaplan gücü iksiri. Mei Ying'e dönün, son düşmanı öldürün ve seviyeyi başka bir tuzağa düşerek bitirin.

ölülerin çanları

Yere iner inmez iki zombi hemen size saldıracak. Onlarla ve vücutlarından uçan ve açılan kapıdan geçen hayaletlerle uğraşın. İki askerin seni beklediği köprüyü geç. Onlarla (sadece yakın dövüş) ve hayaletlerle başa çıkmak için PaCheng'i kullanın ve açılan ahşap kapıdan geçin. Kapının solunda görünmez bir merdiven görmek için Düşlerin Aynası'nı alın ve yukarı çıkın. Eseri - Jade Liubo Board'u alın ve aşağı inin. Bu seviyedeki en önemli yere ulaşmak için yuvarlak kapıdan geçin. Çanların gizemi burada sizi bekliyor. İlk melodiyi duymak için odanın ortasına yürüyün (toplamda 4 tane olacak). Bu melodiyi ve bundan sonrakileri yanacak olan çanlarda tekrarlamalısınız. Rüyaların Aynası'nı elinizde tutarken görünmez bir yol boyunca çanlara ulaşabilirsiniz. Öyleyse başlayalım (zillerin sayıları soldan sağa doğru belirtilir ve basmanız gerekir):

1 melodi: 1, 3, 5.
2 melodi: 2, 4, 5, 1.
3 melodi: 2, 4, 3, 5, 1.
4 melodi: 3, 2, 1, 5, 4.

Her şeyi doğru yaptıktan sonra, bir sonraki seviyeye çıkmanız gereken bir kapı açılacaktır.

Von Beck'in intikamı

Bu çok kötü bir seviye. Bir kırbaçla uçurumdan atlayın ve nedenini anlayacaksınız. Gerçek şu ki, von Beck tanka benzeyen bir tür sondaj makinesinde sizinle karşılaşmaya başlayacak. Ayrıca, bir kırbaç yardımıyla ve onsuz, çok sayıda uçurumdan atlayarak, acı sonuna kadar koşmanız ve koşmanız gerekir. Bu çok nankör bir iştir: bir hata, bir kayma - ve ölürsünüz. Nasihat vermek anlamsızdır, asıl mesele kayda değer bir beceri ve tepkiye sahip olmaktır. Yani burada engellerle koridorun sonuna geldiniz. Hızlı bir şekilde dik bir yokuşa atlayın. Yokuşun sonuna ulaştıktan sonra, uçurumun üzerinden uçmak için kamçıyı zamanında kullanın. Ve sonra, görüyorsunuz, bu kadar zor bir yoldan geçip yararsız bir uçuruma düşmek utanç verici olurdu. Von Beck senden daha az şanslı olacak, içine düşecek. Yuvarlak kapıdan geçin ve uçurumun üzerinden atlayarak yeraltı dünyasına giden portala gidin.

Bölüm 10 - Yeraltı Dünyası

Yeraltı dünyasının sütunları

PaCheng'i alın ve iki heykele gidin. Sarı hayaletleri çağıran mavi bir hayalet belirecek ve bu hayaletler de heykellere yerleşip size saldıracak. Çember böyle çıkıyor. Her şeyden önce, artık diğer hayaletleri çağırmaması ve doğrudan size ve ardından diğer herkese saldırmaması için mavi hayaleti yok etmeniz önerilir. Herkes yok edildiğinde, sütunlara yaklaşın. Bir kırbaç alın (ve sütunları döndürmeden önce daima elinize alın) ve sütunları hızla çevirin: önce sağdakini, sonra ortadakini ve son olarak soldakini ve aynı hızla yukarı çıkmak için yükseltilmiş platformlar boyunca atlayın. güvenli "zemin". Gerektiğinde bir kamçı kullanın. Mavi hayalet yeniden ortaya çıkacak ve ne yapacağınızı biliyorsunuz. Tüm yaratıklar yok edildiğinde, diğer sütunlara gidin, bu sefer 4 tane var.Önce 2., sonra 4., sonra 1. ve son olarak 3. sütunları (her zamanki gibi soldan sağa doğru sayarak) döndürün. Ve platformlar arasında hızla bir sonraki güvenli yere geçin. Burada yine tüm yaratıklarla uğraşın ve iki sütuna yaklaşın. Sağa, ardından sol sütunlara dönün ve platformların üzerinden güvenli bir yere atlayın. Yaratıklarla uğraşın ve henüz sütunlara gitmeyin. Platformun solunda küçük bir çıkıntı var. Üzerine atla ve eseri al - Halberd Plate. Platforma dönün ve asılı fenerlere gidin (sütunların karşı tarafı). Fenerlerdeki kırbacı kullanarak, başka bir uzak platforma geçin (kırbacı üç kez kullanmanız gerekecek). Yaratıklarla uğraşın ve sonra başka bir eser alın - Gao'nun cenaze maskesi (Gao Mezar Maskesi). Aynı yolu sütunlarla platforma geri dönün. Altı sütuna yaklaşın, kamçıyı çıkarın ve sütunları aşağıdaki sırayla bükün: 3, 5, 4, 1, 2. Ardından, ışık hızında platformların üzerinden diğer tarafa, Kara Pagoda'ya geçin.

Ejderha kalbi

Bir uçuruma ulaşana kadar ilerleyin. Platformlarda diğer tarafa geçmelisiniz. Geçiş süreci oldukça basittir. Elektrik akımı yayan ejderhaları göz ardı ederek yalnızca koyu renkli karolar üzerinde hareket edin. Diğer tarafa ulaştıktan sonra, solunuzdaki çeşmeden yaşam veren su ile sağlığınızı yenileyin ve çeşmenin karşı tarafında, eseri - Shi Huangdi Kong'u alın. Kırmızı sütunları geçerek merdivenlerden yukarı çıkın. Ara sahneyi izledikten sonra bölümün başına döneceksiniz. Mei Ying ile birlikte askerlerle savaşın ve seviye tamamlanacak.

siyah ejderhanın yükselişi

Bu, son, 10. bölümdeki son seviyedir. Mareşal Kai'yi yok etmelisin. Bunu yapmak zor olmayacak. Alevli elementlere koşun ve onlara dokunun. PaCheng'i elinizde tutarken seviyenin başlangıcına taşınacaksınız. PaCheng'i Mareşal Kai'ye atın ve başka bir alevli elemente koşun. Film başlayana kadar bu işlemi üç kez daha yapmaya devam edin. Bittiğinde, daha sonra Mareşal Kai'ye bir darbe daha vermek için PaCheng'i kullanmak için yanan tek elemente koşun. Yere düştüğünde tek yapman gereken, işini bitirmek için ona başka bir ezici darbe indirmek.

Oyun boyunca toplam 30 eser topladıysanız (ve hepsinin nerede olduğunu söyledim), bir sürprizle karşılaşacaksınız. En güzel resimlere hayran kalabileceğiniz ziyaret ederek oyunun ana menüsünde "Galeri" bölümü görünecektir.

* Seviye 1. Seylan.

- Seviye 1.1. Kayıp Şehrin Kapıları.

Amaç: Kayıp şehrin girişini bulun.

İlk dört gol çok basit. Ana görev yönetime hakim olmaktır. İpuçları ekranın altına yerleştirilmiştir, bu nedenle sorun olmamalıdır. İlerleyin, sonra yukarı çıkın, aşağı atlayın ve "açıklığa" ulaşana kadar hareket etmeye devam edin. Şişenizi soldaki çeşmeden suyla doldurun, ardından duvardaki platformlara tırmanın, önünüzdeki büyük yarıktan atlayın, palayı bulun, yere geri atlayın ve asma kaplı kapıdan geçin. Yerdeki deliğin üzerinden atlamak için Kırbaç'ı kullanın; sarmaşıkları bir pala ile doğrayın ve çıkış ücretsizdir.

Eser. Şelaleye ulaştığınızda, arkasına gidin ve idolü Ramba Vihara'nın İdolü'nü bulacağınız gizli bir mağara bulun.

- Seviye 1.2. Avcılar Kampı.

Amaç: Su basmış harabelerden bir geçit bulun.

Baştan sola dönün, üzümleri kesin, odanın duvarları boyunca kutuların bulunduğu odaya gidin. Avcıyı öldürün ve ardından kutuyu tutan ipi kesmek için palanızı kullanın. Soldaki delikten aşağı bırakın.

Bir açıklığa ulaşana kadar ilerleyin. Bir Kürek aldığınızdan ve onu bir silah olarak kullandığınızdan emin olun, avcılarla uğraşın, merdivenleri çıkın. Ardından, timsahın kafasına kanca atmak ve karşı tarafa geçmek için kamçıyı kullanın. Öyleyse harap bir duvarın büyük bir bölümünü tutun ve ellerinizi hareket ettirin, sonuna kadar hareket edin, yarık üzerinden atlayın, yol boyunca ilerleyin, yolunuza çıktıklarında iki timsah kafasının üzerinden atlayın ve oraya ulaşacaksınız. kalıntıların sular altında kalan alanı. En tepeye çıkmanız gerekiyor, bu yüzden platformlar arasında hareket edin, maksimum rotayı seçin. Dikkatli olun çünkü 8. platformun yakınında avcı sizi silahla vurabilir ve onunla uğraşırken bu silahı almayı unutmayın.

Koridora gelir gelmez, 10. peronu geçtikten sonra zemin aniden çökecek ve düşeceksiniz. Bu ne yazık ki kaçınılmazdır, ancak endişelenmemelisiniz. Sadece karşı tarafa yüzün ve tırmanmaya başlayın. En tepeye ulaştığınızda, taş köprüyü geçin, karşı taraftaki düğmeyi etkinleştirerek koridorun sonundaki kapıyı açın, oradan seviyeyi terk edebilirsiniz.

Eser. Mahavatu Maskesi, sarhoş avcıların üzerinde asılı duran bir sandıkta gizlidir. Arkadaki çubuğu kesin, kutu düşecek ve enkazın arasında ihtiyacınız olan maskeyi bulacaksınız.

Not. İtfaiye sırasında duvarın köşe kısmını bulun ve düğmeye basarak oraya saklanın.. Sonuç olarak, duvara yaslanacak ve kendinizi pratik olarak güvende bulacaksınız. Ayrıca, R1 düğmesine basarak siperden atlayabilir ve doğru zamanda oraya koşabilirsiniz. Konum çok avantajlı ve stratejik.

Not. Indiana Jones, savaşta sadece ateşli silahları veya kamçısını kullanamaz. Etrafınıza bakın ve her zaman bazı uygun öğeler göreceksiniz. Örneğin, şişeler veya sandalyeler. Sana dövüş sanatlarını göstermeye ve eğlenmeye çalışan kel bir garsonun kafasına yumruk at. Pekala, masanın ayağına vurursanız, düşmanın da başı belada olmayacak.

Seviye 1.3. Eskilerin Yolları.

Hedefler:

Kapıyı havaya uçurmak için patlayıcıları bulun.

Timsah kapısından geç.

Önünüzdeki yarıktan atlayın, sayısı zorluk seviyesine bağlı olan birkaç avcıyla savaşacağınız açıklığa çıkın. Soldaki merdivenleri tırmanın ve bir sonraki platforma atlayabileceğiniz uzak uca doğru ilerleyin ve ardından sağa gidin, timsah kafasının üzerinden atlayın, sağ duvardaki küçük çıkıntıya devam edin, ellerinizle tutun ve duvarın en uç noktasındaki zayıf bir bölümüne ulaşana kadar ilerleyin. Oraya vardığınız an, arkanızdaki kapı aniden açılacak ve avcılar saldırmak için acele edecekler. Onlarla uğraştıktan sonra, atladıkları odaya girin. Burada duvarları havaya uçurmak için kullanabileceğiniz patlayıcılar bulacaksınız, bu yüzden duvarın bu zayıf bölümüne geri dönün, patlayıcıları yerleştirin, saklanın ve patlamanın olmasını bekleyin. Bundan sonra, boşluğa çıkabilirsiniz.

Gizli. Cephaneniz azsa, açıklığın solundaki merdivenlerden yukarı çıkmak yerine, önünüzdeki merdivenlerden aşağı inin; sola dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve anahtarı görün. Etkinleştirdikten sonra, bir tabanca için olduğu kadar bir tabanca için kartuşlar bulacağınız dışarıya açılan gizli bir kapı açacaksınız.

- Seviye 1.4. Unutulmuş Krallar Sarayı.

Hedef:

Kanyon Nehri'nin kenarına ulaşın.

Önünüzdeki anahtarı çalıştırın, açık kapıdan geçin. Sol duvarda bir çeşme var. yakınlarda birkaç avcı var, bu yüzden sağlık mükemmel durumda olmalı. Avcılarla uğraştığınız anda üstte bir kapı açılacak, oraya gidin ve sağda yükselen sütunları göreceksiniz. Tırmanmak için bunları kullanın ve ardından uzun sütunlar boyunca kapıya ulaşacaksınız.

Odaya girerken ahşap geçitten geçin. Fırsat doğduğunda aşağı atlayın, bu odadaki kolu kullanarak dışarı çıkmak için kapıyı açabilirsiniz, böylece endişelenmenize gerek kalmaz. Tabii ki asmaları kesebilir ve odaya kapıdan girebilirsiniz. Asmalara tırmanırken buna değmez. Odanın arkasındaki platformlara tırmanmak çok daha kolay. Sonuç olarak, kendinizi Port Negombo Relic'in nadir bir eşyasını bulacağınız bir odada bulacaksınız. Onu al, sonra sarmaşıkların olduğu odaya geri dön ve şimdi Tarzan gibi onlara tırman. Çıkış kapısına ulaşana kadar yolun aşağısında ilerleyin, okların altından yuvarlanın, yarıkların üzerinden atlayın, timsah kafalarının üzerinden atlayın. Düşerseniz mağaranın tavanındaki delikten tırmanabilirsiniz.

Eser. Liman Negombo Kalıntısı. Sarmaşıklarla büyümüş duvara ulaştığınızda, arkanızı dönün, diğer tarafa tırmanmak için blokları kullanın. Dar çıkıntıya atlayın, tutun ve ellerinizi hareket ettirerek yukarıdaki odaya ulaşana kadar ilerleyin. Kalıntı sadece onun içinde ve onu bulacaksınız.

- Seviye 1.5. Dişler Nehri.

Amaç: Gece Tanrıçasının mağarasını bulun.

Baştan ileriye doğru ilerleyin, yerden fırlayan sivri uçlardan kaçının, geniş odadaki avcılarla uğraşın, odanın arkasındaki anahtarı çalıştırın, çeşmenin yanındaki kapı açılacaktır. Dışarıda birkaç avcı var. Onları kırbaçla bitir ve sonra kutuları kır, Kantini ve cephaneyi al.

Halat köprüyü geçmeye başladığınızda aniden kopacak ve timsahlarla dolu suya düşeceksiniz. Küçük bir kara parçasına (ada gibi bir şey) mümkün olduğunca çabuk ulaşmaya çalışın. Bu adaların her birinde salları andıran bir sürü kafatası göreceksiniz. Onları toplayın, bir sonraki adaya yüzerken timsahların dikkatini dağıtmak için suya atın. Şelaleye ulaşana kadar bu şekilde ilerleyin. kapıya giden iki taş sütun bulacaksınız. Sütunlara atla, avcılarla uğraş, ilk yardım çantası Medkit'i al. Odanın her iki tarafında iki anahtar var, onları etkinleştirin ve ardından odanın ortasında bir açıklık açılacak. Aşağı atlayın ve seviye tamamlandı.

- Seviye 1.6. Nehir Tanrıçası Tapınağı.

Amaç: Kouru Watu Kalesi'nin girişini açın.

Bu seviyede, su altında başlarsınız. Boğulmamak ve boğulmamak için hızlı hareket etmelisiniz. Ana odada yüzeye çıkana kadar ileriye doğru yüzün. Timsahların keskin dişlerinden kaçınmak için odanın sol tarafındaki alçak platforma mümkün olduğunca çabuk ulaşmaya çalışın. Kafatasının platformunda. Büyük odadaki büyük platforma çıkarken timsahların dikkatini dağıtmak için onları suya atabilirsiniz. Platforma çıktıktan sonra basamakları çıkın, ortadaki düğmeyi etkinleştirin ve avcılar hemen görünecektir. Yok edilmeleri gerekiyor ve ardından odanın sağ tarafındaki kafesi alçaltın (sonra aşağı inebilirsiniz).

Sağ taraftan aşağı inin, sonundaki kapıdan çıkın. İsterseniz çeşmede sağlığınızı iyileştirin, koridoru takip edin, yerden çıkan keskin sivri uçlara dikkat edin. Sonunda, ortasında bir kaldıraç olan büyük bir odaya ulaşacaksınız. Bu kolu etkinleştirmek, ana odanın uzak ucundaki heykelin ağzını açacaktır. Açık kapıdan geçin, heykelin ağzına tırmanana kadar yarasaların ve timsahların dikkatini dağıtmak için kafatasları atın.

Not. Düşmanlarla savaşırken kamçınızı sık sık kullanın. Düşmanın elinde silah varsa onu kaparsın. Silahsızsa, kırbacı boynundan tut ve tam olarak perçin.

- Seviye 1.7. Kutsal Mağaralara.

Amaç: Kalenin iç tapınağına giden yolu bulun.

Baştan büyük bir odaya ulaşana kadar şelalenin etrafındaki yolu takip edin. Soldaki kapıdan geçin, sonraki odaya girin. Bu odada yerde bir ızgara göreceksiniz. Ağır bir çivili nesne yukarıdan düşeceği için dikkatli bir şekilde yaklaşın. Seni bir pastaya ezip geçebilir. Yere düştüğünde üzerine tırmanın ve sizi tavandan yukarı kaldıracaktır. Önünüzdeki deliğe kustuktan sonra rögar kapağına basın. Açılacak ve yarık yokuştan aşağı kayacaksınız. Bu yarıklardan atlamayı başarırsanız, kendinizi ahşap kirişli bir odaya bulursunuz, ancak bir hata yaparsanız, timsahlarla dolu suya düşersiniz ve tehlikeleri yenerek yüzmek zorunda kalırsınız, karaya çıkana kadar. Sonra merdivenlerden yukarı, basamakların olduğu odaya gidin.

Odanın altındaki kutulardan birinde mühimmat bulacaksınız. Yukarı çıkmak için merdivenleri kullanın; daha sonra bloğa tırmanabileceğiniz yeşil alana ve ondan sarmaşıklarla dolanmış duvara gidin. Yakalayabileceğiniz bir sarmaşık bulun ve sallanarak en üstteki çıkıntıya atlayın. İşte, kapıdan geçin, koridoru takip edin, çeşmeli odaya gireceksiniz. İsterseniz sağlığınızı geri kazanın ve ardından soldaki kapıdan çıkın, kafesi indirmek için kolu çekin; kolu tekrar çekin, kafese atlayın ve bir asansör gibi üst kata çıkıp avcılarla dolu bir odaya çıkın. Onlarla ilgilenin ve ardından çıkmak ve seviyeyi tamamlamak için anahtarı etkinleştirin.

Not. Oldukça sık, çeşitli odalarda yatan çok sayıda kutu göreceksiniz. Onları kırdığınızdan emin olun, bazen oldukça sıkıcı ve monoton olabilir, ancak neredeyse her zaman bazı yararlı öğeler bulacaksınız.

- Seviye 1.8. Sessiz Muhafızlar.

Hedefler:

Muhafızlarla savaşta hayatta kalın.

Kutsal göle ulaşın.

Devam edin, koruyucuyla (Sessiz Muhafızlar) tanışacağınız ilk odaya girin. Kendinizi taş bir zeminde bulursanız, gözlerinden bir tür şimşek çakarak size saldıracaktır. Bu yüzden çimenlik alanda kalın. Odanın etrafında dikkatlice hareket edin, çimenli alandaki yarıkların yanı sıra birkaç gardiyanın olduğu bir sonraki büyük odaya gidin. Bu sefer çok daha genişler. Odanın ortasındaki çimenlik alana ulaşmaya çalışın, sağ duvardaki küçük çıkıntıyı kullanın. Bu arada, kafataslarını bulabilir ve bekçilerin dikkatini dağıtmak için atabilirsiniz. Bu odayı geçtiğinizde yukarı çıkan yolu takip edin, şelalenin etrafından dolaşın, karşılaştığınız avcıları ortadan kaldırın ve sonunda bir sürü gardiyanın olduğu devasa bir odaya gelin. Daha önce olduğu gibi dikkatlerini başka yöne çekmek için yerde yatan kafataslarını kullanın; odanın arka tarafındaki merdivenleri çıkana kadar çimenli alanlar arasında dikkatli hareket edin. Kafatasını alın, tam üç muhafız arasında olacak şekilde aşağı atın ve bu kafatasına saldırdıklarında, yarıktan atlayın ve doğrudan önünüzdeki kapıya giden çıkışa koşun.

- Seviye 1.9. Kouru Watu'nun İdolü.

Hedef:

İdolden kaçın ve hayatta kalın.

Bölümün en başında kıyıya doğru ilerleyin ve oraya vardığınızda dev bir timsahın köprüyü nasıl yıktığını göreceksiniz. İdolün etrafındaki kapsül kapandı, bu yüzden göreviniz göründüğü kadar kolay olmayacak. Bulunduğunuz platformun sol ucunda bir grup kafatası arayın ve dikkati dev timsaha yönlendirmek için bunlardan birini mümkün olduğunca sağa atın. Bunu başarırsanız, hemen suya atlayın ve soldaki kapıdan daha hızlı yüzün. Neredeyse bu kapıda küçük bir adaya atlayın. Çok hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Timsah sizi yakalarsa, uzun süre seğirmeyeceksiniz.

Sağlam zeminde güvende olduğunuzda, kırık köprünün üzerinden atlayın, yığından parçayı alın, kapıyı açan kolun yanında durun; timsahı daha yakına çekmek için kafatasını fırlatın, ardından timsahı yakalamak için kolu çekin. Artık merdivenleri güvenle tırmanabilir ve anahtarı etkinleştirebilirsiniz. Kapı açılacak, dışarı çıkabilirsiniz ve üzerine atlayabileceğiniz birkaç hücre düşecek; aynı zamanda karşıdaki panel de açılacaktır. Çeşmeyi görün. Sağlığınızı iyileştirmek için kullanın. Asılı zincirlere dikkat edin. Onlarda bir sonraki anahtara geçebilirsiniz. Sonuç olarak, etkinleştirdiğinizde, devam edebilmeniz için birkaç hücre daha aşağı inecektir.

Kapsülü açana kadar bu manevraları tekrarlayın, ardından aşağı atlayın, idolü almak için ortasına yüzün. Onu tuttuğunuzda zemin çökecek ve tekrar su altında kalacaksınız. Sarmaşıklarla çevrili bir kapı bulana kadar mümkün olduğunca hızlı bir şekilde sola veya sağa yüzün. Özgürlüğe giden yolu kesmek için palanı kullan. Odadan atlamayı başardığınızda, timsahın sıkıştığı kapı düşecek ve sizi tekrar kovalamak için acele edecek. Şimdi, seviyeyi başarıyla tamamlamak için, başladığınız platforma mümkün olduğunca çabuk geri dönmeniz gerekiyor. Bu yüzden tüm gücünüzle yüzün ve iyi olacaksınız.

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Indiana Jones) oyununun izlenecek yolu

Çocukken tasarımcıyla yeterince oynamadıysanız, şimdi devam etme zamanı. Herkes Indie'yi sever, herkes Lego'yu sever, ama ya onları bir araya getirirseniz? Cevap basit, şimdiye kadar oynadığım en iyi atari oyunu olacak. Tüm LEGO Indiana Jones oyunu, klasik üçlemeye uygun olarak üç bölüme ayrılmıştır. Bunun için geliştiriciler sayesinde dördüncü bölümün söz konusu bile olmadığına sevindim. Sonuçta, aslında hiçbir şey çocukluk anılarını gereksiz bir devam filminden daha iyi mahvedemez. Ama filmlerden bahsetmiyoruz ve ben bir süper film eleştirmeni değilim (hislerim hakkında her şeye sahibim), bu yüzden plastik arkeologumuzun dolaşmasını açıklamaya başlayalım.

Kayıp Ark Arayışında

Sağında, bir ağacın arkasında, ilk hazine saklı, al onu. İlerledikçe diğer değerlerle tanışacaksınız, bunların toplanması gerekiyor. İlk hazineyi aldıktan sonra sağa gidin ve uçurumun üzerinden atlamak için kamçıyı kullanın. Heykelin önündeki büyük turuncu düğmeye ulaştığınızda üzerine basmaya çalışmayın, bu bir tuzaktır. İlk önce heykeli kırmanız gerekiyor, bu tuzağı devre dışı bırakacaktır. Bir sonraki boşluğun üzerinden atlayın ve asmayı tutan yapıyı kırın. Rehber Satip sizi takip ediyor. Ona geçin ve köprünün bir kısmını kazın, ancak bu küp parçası aslında bir asma köprüdür. Arızanın kenarındaki yeşil bloğa taşıyın, işte size köprü. Köprüyü geçin ve sarı düğmelere basmadan dikkatli bir şekilde ilerlemeye devam edin. Hala gerçekten saldırmak istiyorsan, önce heykelleri kır. Kapıya ulaştıktan sonra heykeli kazıp kapının solundaki kaide üzerine yerleştirin. Ardından her iki heykeli de nişlere itin, ardından kapıyı açmak için iki kahverengi düğmeye basın.

İkinci hazineyi bulun - üç altın maymun kafası. İlki solunuzda olacak, ikincisi üç heykelin arkasında ve üçüncüsü merdivenlerin yanında.

Merdivenlerden aşağı inin ve soldaki iditol. Yapıcının küplerinden bir sal oluşturun. Indiana'nın sal kullanmayı bilmemesi çok kötü, bu yüzden Satip'e geçin. Nehrin diğer tarafına geçin, yol boyunca küplerden çıkan timsahları dikkatlice inceleyin ve gülün. Üçüncü hazine, biraz soldaki büyük taşın hemen arkasında bulunabilir, parladığını göreceksiniz. Şimdi bu kayaya tırman ve sola git. Şelalenin arkasındaki kapıyı açmak için kolu etkinleştirin. Salda şelaleye gidin ve mağaraya girin. Başka bir kolu çalıştırın ve dördüncü hazineyi kazmak için soldaki çıkıntıya tırmanın.

Tapınağın girişinin önünde kahverengi böcekler ortaya çıkacak, ama korkma, güçlü değiller, onları yok etmek çok kolay, birkaç darbe yeterli olmalı. Tapınağın basamaklarını tırmanırken son derece dikkatli olun, mızraklı dört tuzak sizi bekliyor. En önemlisi, ayaklarınızın altına bakın. Özellikle, patlayan mızrakları silah olarak kullanabilirsiniz. Kapıyı açmak için girişin her iki yanındaki sarmaşıkları çekin.

Indy'yi merdivenlerden yukarı ve sonra sola gönder. Uçurumun üzerinden atlamak için kamçıyı kullanın. Kahverengi sandığı alın ve yerdeki yeşil düğmeye yerleştirin. En soldaki düğmede kendiniz durun, turuncu. Asistanınız orta platformdayken düğmeden inin ve en sağda durun. Diğer tarafa geçtikten sonra Satipa sivri uçları kapatacaktır. Sivri uçlar zaten kapalı olduğundan, geri dönmeniz ve arkadaşınızla aynı yolu izlemeniz gerekir. Sağa git.

Kırbacı kullanarak, sivri uçların arkasında bulunan anahtarı etkinleştirin. Yapı taşlarından merdivenler inşa edin. Ancak yukarı çıkmadan önce anahtarı çalıştırdığınız yerin güneyindeki uçurum boyunca uzanan geçide dikkat edin. Oraya git ve beşinci hazineyi al. Sonra geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın.

Merdivenleri çıktıktan sonra asmaya tırmanın ve ardından sağa gidin. Köprüyü geç, sadece dikkatli ol, bazı tahtalar çürümüş ve altından kırılacak. Onlara basmadan önce gerçekten kırılacaklar, bu yüzden acele etmeyin. Diğer tarafa geçtikten sonra, sadece karanlık levhalara basarak ilerleyin. Aksi takdirde, tuzak etkinleştirilecektir. Kapıyı aç ve ileri git. Dikkatli olun, ileride üç mızrak tuzağı daha var.

Kapının hemen arkasında, özel bir anahtar almak için ipi çekin. Yakınlardaki dişlilerde kullanın, böylece gizlice öne çıkıp idolü yakalayabilirsiniz. Ardından demir kapıyı havaya uçurun, içeri girin ve altıncı hazineyi alın. Şimdi çıkışa gidin, idolün bulunduğu kaidenin kesinlikle kuzeyinde olacak.

Sağa koşun ve bir süre sonra kendinizi uçurumda bulacaksınız. Diğer tarafa geçmek için asmayı kullanın. Karşıya geçtikten sonra yukarı zıplayın ve sarmaşıklardan birini alın, partneriniz diğeriyle aynı şeyi yapacak, böylece kapıyı açacaksınız.

Yedinci hazineyi almak için hiyerogliflerle duvara sola koşmanız gerekir. Hiyeroglifleri çevirmek için başka bir karaktere geçin, yuvarlanan kaya bariyeri geçtiğinde içeri girin ve size ait olan iyiliği alın.

Oyunlar

Dev bir parke taşı düşünülemez bir hızla arkanızdan koştuğunda ve ara sıra ayaklarınızın altında mızraklı çukurlar belirdiğinde, tavsiye edebileceğiniz şeyler nelerdir? Sadece ışıltılı topuklu ayakkabılarla koş ve tüm çukurların üzerinden atla. Sır yok, hepsi tepkinize bağlı. Tek püf noktası, partneriniz öndeyse, ona geçmeniz gerektiğidir. Aslında bilgisayar senden daha verimli çalışıyor, bana yardımcı olan tek şey bu. Evet, en çıkışta sekizinci hazine olacak, kaçırmayacaksınız. Onu kaçırmak çok çaba gerektirir.

ormana geri dön

Küplerden yapılmış büyük bir kafatasına ulaşana kadar sağa gidin. Düşmanlarla başa çıkın ve kopyalarından birini alın. Göz yuvalarından birine bir mızrak atın, ikincisinden aynı basit manipülasyonları yapın. Kafatası ağzını açtığında, sanırım şaşırarak hazineyi alın. Şimdi ters yönde koşabilirsiniz, yani. Sola. Sonuna kadar koş, orada, yapraklarda başka bir hazine bulacaksın. Artık on eseriniz var.

Düşmanlarla başa çıkın ve uçağa doğru ilerleyin. Yakındaki kutuyu alın ve uçağın önündeki yeşil panele sürükleyin. İkinci sandığı serbest bırakmak için kırbacı kullanın ve başka bir yeşil panelin üzerine yerleştirin. Ortaya çıkan küplerden uçağı güvenle onarabilirsiniz.

Dağ Barı

Ateşi söndürmek ve ilk hazineye ulaşmak için sırayla şöminenin yanındaki iki ipe asın. Marion'a geçin ve çubuğun sol tarafındaki merdiveni aşağı çekmek için yukarı zıplayın. Düşen anahtarı alın. Yukarı çıkın ve küplerin sağındaki kolu geri yükleyin. Kullandıktan sonra, çubuğun arkasında ikinci bir hazinenin olacağı bir geçit açılacaktır. Şimdi viteslere dikkat edin, kapıyı açmak için anahtarı kullanarak çevirin.

Mavi renkteki düşmanlarla çabucak uğraşın, ardından düşmana siyah bir sandalyeyle başının üzerine vurarak vurun. Sonra turuncu renkli bir düşman görünecek, makineli tüfeği var, bu yüzden dikkatli olun. Ona mobilya fırlat ve vurulma. Evet ve ateşten uzak dur, sağlığı götürür. Onunla uğraştıktan sonra, yine siyahlı adamla yüzleşmek zorunda kalacaksınız ve o bir silahla silahlanmış durumda.
Indiana Jones'ta izlenecek yol

Sokakta

Şimdi düşman grupları tarafından saldırıya uğrayacaksınız, sadece onlarla savaşmanız gerekiyor, burada hile yok, her şey basit. Solunuzdaki binaya gidin, yukarı çıkın ve kutuyu alın. Yerdeki yeşil panele yerleştirin. Küplerden, bir kırbaçla tutunabileceğiniz bir anahtar gibi bir şey monte edin. Ortaya çıkan adamdan sonra binadan çıkın ve düşen parsele dikkat edin. Alın ve barda bulunan posta kutusuna götürün.

Kardan bir kar motosikleti kazın, onu eski haline getirin ve üçüncü hazineye ulaşmak için beş kapıdan geçin. Barın sağında, patlayıcıları kullanın ve açılan geçidin arkasındaki dördüncü hazineyi alın.

Sağa dönün ve feneri alın. Dinamiti ateşe vermek için kullanın ve patlamadan etkilenmemek için geri dönün. Küplerden beyaz bir platform oluşturun ve onu yakındaki yeşil panele aktarın. Alet kutusunu kırın, ardından anahtarı alın ve motora uygulayın. Desteğe ulaşmak için asansörü kullanın. Bağlayın ve karşı tarafa geçin. Bloklardan bir köprü inşa et ve geri at ki Marion sana geçebilsin.

Bir sonraki hazineyi almak için üç kardan adam yapmalısın. Şaşırmayın, kardan adamlar. Yakacak odun demetini kırın ve ortaya çıkan küplerden bir kardan adam yapın. İkinci kardan adamın inşası için parçalar, dinamitle havaya uçurduğunuz mağarada. Son olarak, üçüncü kardan adamın parçalarını almak için köprünün sağındaki dinamiti ateşe vermek için lambayı kullanın. Bir sonraki alana geçmek için dinamiti tekrar kullanmanız, Marion'u çıkıntıya tırmanmanız ve ardından lambayı dinamite taşımanız gerekir. Kar yağışlarından kaçının.

Başka bir karaktere geçin ve mahzenden gizlice geçmesini sağlayın, ardından Indy'ye geri dönün ve hazineyi kırbaçla alın. Çatlağın üzerinden atlamak için kırbacı kullanın ve küpleri kullanarak bir korkuluk inşa edin, böylece Marion onlara tutunarak size ulaşabilir. Geçiş yaptıktan sonra viteslere tırmanın ve onları büyük kapıları açmak için kullanın. Daha sonra, her iki taraftaki heykelleri kırmanız ve Marion'un ikinci seviyeye tırmanması için başka bir korkuluk inşa etmek için anahtarı ve küpleri kullanmanız gerekir. Başka bir heykeli kırdıktan sonra beyaz platformu birleştirin ve sağdaki zemindeki yeşil panele götürün. Asansörün çalışmasını sağlamak ve yukarı çıkmak için mekanizmayı bir anahtarla onarın. Ardından, boşlukları aşmak için üzerinden atlayarak veya korkuluğu kullanarak sağa gidin.

Korkulukla boşluğa atlayın ve gizli karakteri serbest bırakmak için aşağıdaki buz duvarını havaya uçurun. Orada platforma tırmanmanız ve yedinci hazineyi buzdan çıkarmanız gerekecek.

Konumun sonuna gidin ve heykeli sola sürükleyin. Şimdi bir kürek almak için merdivenlerin solundaki renkli yapıyı yok edin. Şimdi parlayan alana gidin ve anahtarı kazın. Dişlilere uygulayın ve ipi indirin. Yukarı tırmanın ve ardından korkulukları kavrayarak heykelin tepesine ulaşın. Karakteri değiştirin ve heykeli sağa doğru itin. Karakteri tekrar değiştirin ve küplerden bir ip toplayın, böylece tüm ekip turuncu panelde olabilir. İki kahramanın toplam ağırlığı, paneli ve korkulukları etkinleştirmek için yeterlidir. Şimdi çıkışa gidebilirsiniz. Çıkışın sağında hiyeroglifler olacak, onları tercüme edin ve başka bir hazine elde edebilirsiniz.

Atı monte edin ve turuncu baskı plakasına götürün. Anahtarı asansörün soluna alın. Çatıya tırmanın ve oradaki bazukayı alın. Demir kapının arkasındaki alana inin. Kapıyı açmak için mekanizmadaki anahtarı kullanın. Dışarı çıkın ve soldaki yapıyı kırın. Böylece kapıdan geri taşınması ve yeşil plakaya yerleştirilmesi gereken bir nesne (dürüst olmak gerekirse ne olduğunu anlayamadım) elde edersiniz. Dokuzuncu hazine senindir. Konumun sağ tarafına gidin ve oradaki gümüş kutuyu yok edin. Küplerden dönen bir şaft monte edin ve köprüyü indirmek için kullanın. Düşmanlarla uğraşın ve yakındaki kutudan başka bir bazuka alın ve kamyonu havaya uçurun ve bölgeden çıkışı açın. Ayrılmadan önce önceki konuma dönün ve oradaki lambayı alın. İki heykel arasındaki altın lambayı yakmak için kullanın, patlayacak ve onuncu hazineye dönüşecektir.

Kutudan bir muz alın ve maymuna atın, karşılığında mekanizmayı tamir etmeniz gereken bir anahtar alacaksınız. Platforma tırmanın ve kapıdan geçin. Bu konumda bir çok şeyi yok edebilir, her şeyi tekmeleyebilir ve küpleri toplayabilirsiniz. Kılıçlı haydutlar göründüğünde, kılıcı ilkinden alın ve amacı için kullanın. Sokak boyunca ilerleyin, orada çiçekler bulacaksınız, ortaya çıkan küplerden bir merdiven inşa etmek için yok edilmeleri gerekiyor. Yukarı çıkmak ve ilk hazineyi almak için kullanın. Yine bir muz alıp maymuna atıyoruz, karşılık olarak bir kürek alıyoruz. Bir manivela almak için maymunun oturduğu yerin hemen altını kazın. Etkinleştir ve merdivenlerden yukarı çık. Anahtara atlamak için gölgeliği kullanın. Kirişi çıkarmak için dişli üzerindeki anahtarı kullanın. Şimdi en uç bölgeye gidin.

Maymunun sağında bir kapı var, onu patlat ve ikinci hazineyi almak için içeri gir. Arabayı kulübenin altına yuvarlayın ve Marion'a geçin. Bir araba ve bir gölgelik kullanarak anahtara ulaşabilir. Onunla geri dönün ve ikinci ışını çıkarın. Çubuğa girin, hazineyi almak için kola 4 kez tıklayın. Aynı karakterle solunuzdaki binaya giriyoruz, dördüncü hazine var. Beşinci hazineye ulaşmak istiyorsanız kısa bir karaktere geçmeniz ve mahzenden geçmeniz gerekecek. Indy'ye geçin ve kabı ters çevirmek için kamçıyı kullanın, diğer çöplerin yanı sıra bir hazine olacak. Çok sağda bir bina olacak, ona giden geçit havaya uçurulmalı. Merdivenlerden çatıya çıkıyoruz ve alet kutusunu yeşil panele koyuyoruz. Açılan küplerden bir şey toplayıp çatıdan bir şey düşürüyoruz, içinde bir hazine olacak.

Bir sonraki bölgede, sol tarafta kalmak daha iyidir, bu nedenle düşmanlardan ateşli silah yaralanmalarından kaçınmak daha kolaydır. Küpleri topluyoruz ve vagonun yapımını tamamlıyoruz, ardından güvenli bir şekilde kenara çekilip bir sonraki konuma geçişi açabiliyoruz.

Indiana Jones İzlenecek Yol

Küplerden bir merdiven monte ediyoruz. Marion'a geçiyoruz ve merdivenlerden çatının önündeki çıkıntıya atlıyoruz. Sağdaki binayı atlamak için ilerliyoruz, bir hazine var.

Sokak boyunca ilerliyoruz ve düşmanlarla savaşıyoruz ve küpleri topluyoruz. Merdivenleri tırmanırken, Indiana'yı bir el bombası olan bir maymunu bulmak için bir kırbaç sallamaya zorluyoruz, peki, dinamit ile öz değişmez. Biz ona muz veriyoruz, o da bize patlayıcı veriyor. Merdivenlere geçişi serbest bırakmak için atıyoruz. Yukarı çıkıyoruz.

Sekizinci hazineyi almak için ekranın altındaki çatıdan atlayın. Mevcut tüm küpleri topluyoruz, ardından kubbeye gidiyoruz ve yeşil düğmeye basıyoruz. Merdivenleri tırmanın ve geçidi temizlemek için yeşil toptan kurtulun. Muzlu kutuya ulaşana kadar dikkatlice ilerliyoruz. Muzu maymuna veriyoruz ve anahtarı alıyoruz. Anahtar yardımı ile köprüyü bir sonraki çatıya atabiliriz. Aynı şeyi bir sonraki maymunla yapıyoruz. Anahtarı aldıktan sonra mekanizmayı onarıyoruz ve böylece platformu hareket ettiriyoruz. Kutuyu aldıktan sonra yeşil panelin üzerine koyun ve bitişik çatıya atlayın. Çatıya çıkıp hazineyi alıyoruz.

Kutunun yanında açık kahverengi yapıyı kırıyoruz ve başka bir çatıya köprü yapıyoruz. Kutuyu oraya aktarıyoruz ve yeşil panele koyuyoruz. Aşağı inip kapağı açıyoruz.

Sağdaki binaya giriyoruz ve onuncu hazineyi almak için bodrumdan geçiyoruz. Düşmanlardan biriyle başa çıkın ve şapkasını alın. Şapka iyi seçilirse, onu giyerek kapıdan geçebileceksiniz, bu da ihtiyacımız olan şey. Muhafızlarla ilgilen, aralarında dikkatli bir şekilde bazukası olan bir adam var, o tehlikeli. Sonra kamyonu tamir ediyoruz, anahtar yakınlarda yatıyor ve kapıyı ve üzerindeki korumaları kırıyoruz. Sonra sağa dönüp başka bir kapıdan geçiyoruz. Artık dışarı çıkıp kuzeydeki ara sokağa gidebilirsiniz, tüm seviye geçildi.

Ruh iyi. mezar

Indiana, tüm arkeolojik serinliğine rağmen yılanlardan korktuğu için Salah'a geçmeniz gerekiyor. Indy'ye öğretmeye değer tek şey, küplerden bir platform yapmaktır. Salah'ın meşaleyi almasına izin verin, ardından yılanlara atlayabilirsiniz. Indiana'nın sana ulaşabilmesi için etraftaki her şeyi ateşe ver. Kapıyı açmak için yuvarlak düğmelerde iki karakterle durun. Yılanlarda kuzeybatı sütununa koşarken bir hazine olacak.

İleri git. Uzun sarı düğmeye basarsanız, sivri uçlar etkinleştirilir, ancak kolayca kırılabilirler. İkinci Hazine: Delikten geçerek gümüş heykelleri havaya uçurun, kılıcınızı alın ve köprüyü tutan ipi kesmek için geri dönün, diğer tarafa gidin, büyük sarı kutuyu alın ve turuncuya koymak için geri dönün. buton. Açılan duvarın arkasında bir hazine olacak. Duvarın yanında her türlü çöp olacak, çıkarın ve bir geçit bulun, sarı bloğa tıklayın ve daha derine inin, orada, anahtarı etkinleştirerek başka bir hazine alabilirsiniz.

İzlenecek yola geri dönelim. Konumun arkasına gidin ve hiyeroglifleri çevirmek için bir kitap bulmak için tencereleri kırın. Kapıyı açmak için bunları doğru sırayla etkinleştirmeniz gerekir.

Dördüncü hazine kapının arkasında olacak, açmak için dişlileri çevirmeniz, ardından duvarı geçmeniz gerekiyor ve işte burada sizin elinizde.

Odanın diğer ucuna gidin ve sütunları döndürmek için turuncu paneli kullanın. Sütunu, asılı bir iple tırmanılabilecek şekilde döndürün. Indiana sütuna tırmansın. Şimdi Salah'a geçin ve sütunu çevirin ki arkeologumuz bir sonrakine geçebilsin. Sarı tuş ile kolona gelene kadar işlemleri tekrarlıyoruz. Üzerinde duran Indiana onu aşağı indirecek. Aldığınız nesne şimdilik yere bırakılabilir, daha sonra ihtiyacınız olacak. Merdivenleri tırmanın, biraz tırmandığınızda bir rampaya dönüşecek. Anahtarı alın ve kapıyı açmak için sağınızdaki dişlilerde kullanın. İçeri girin, duvarı kırın ve küpleri kullanarak Anubis heykelinin kafasını toplayın. Rampanın sağındaki kaide üzerine yerleştirin, şimdi tekrar bir merdiven olacak ve güvenle tırmanabilirsiniz.

Merdivenlerin solundaki gümüş heykeli havaya uçurun ve beşinci hazineyi alın.

Merdivenleri çıktıktan sonra, sfenksin dibindeki kahverengi bloğa dikkat edin, alın ve yeşil panelin üzerine yerleştirin. Şimdi, sfenksin sol ayağında görünen öğeyi alın, platforma çıkın ve bu şeyi sfenksin gözüne yerleştirin. Kolonda bulunan nesne bitişik göze yerleştirilmelidir. Bokböceği yok et ve sfenksin içine gir.

Yeşil panele bir şey koyun ve görünen sarı topu alın. Duvardaki deliklerden birine yerleştirin. İkincisi, duvarın yanında sola doğru kazılabilir. Koridorun sonunda hiyeroglifleri çevirmek için bir kitap kazabilirsiniz. Korkulukları platforma tırmanın ve üçüncü küreyi almak için kamçıyı kullanın. Duvardaki son deliğe yerleştirin ve uzun zamandır beklenen gemiyi alın.

Burada sandığı kaybettik, bu çok yazık. Indiana'nın soldaki platforma tırmanmasını sağlayın. Marion'a geçin, tırmanmasına ve ipi almasına izin verin. Şimdi Indiana'nın kırbaçla diğer tarafa atlamasına izin verin, bu duvarı kırmaya yardımcı olacaktır. Kaçmadan önce tüm küpleri toplayın, gereksiz olmayacaklar.

başka bir mezar

Altıncı Hazine: Asılı lianaya doğru gidin, en alta inin ve sağa atlayın. İşte hazine.

Yedinci hazine: sarmaşığı geç, namluyu yok et ve ağı yok et, arkalarında gizli bir geçit var. Marion'a geçin, korkuluğu yakalayın, hazineye ulaşacaktır.

Çıktığınız yerden ilerledikten sonra kamçı yardımıyla sağa doğru çok örümcek ağının olduğu yere atlayın. Bir kürek almak için onu yok et. Kolu kazın ve etkinleştirin. Geçidi açmak için her iki karakterin de iplerden sarkmasını sağlayın.

Platforma tırmanın ve panjurlardan birini kapatmak için ipi çekin. Aşağıda, sağda, duvara yaslanmış bir çatal yatıyor, ikincisi yakınlarda gömülü. Onları yeşil panele yerleştirin. Ayrıca sağda, tüm ıvır zıvırın arkasında anahtar gizli. Platformu yükseltmek için dişlilerde kullanın. Marion'un yukarı çıkıp kalan iki panjuru kapatmasını sağlayın. Odanın ortasında bir hazine belirecek, al onu. Büyük bloğu odanın ortasından en sola çekin, böylece Indiana ikinci ve üçüncü panjurlara tırmanabilir. Zeminde bulunan iki basınç panelinin üzerinde durun, kapı açılacaktır.

Bir sonraki mezarda lahitler göreceksiniz, tuzaklarla korunuyorlar, dikkatli olursanız birçok şeyi parçalayabilir ve küp arzını yenileyebilirsiniz. Ayrılmayın, burada hazineyi ele geçirebilirsiniz. Soldaki duvarı kırın ve gedikten geçin. Düğmenin üzerinde durun ve sivri uçlardan kaçınmak için hemen ileri koşun. Sağdaki anahtarı alın ve dişlilere uygulayın. Paneli işaretlerle ve kolu etkinleştirerek tuzak üzerinden çapraz alın. Paneli başka bir hiyeroglif panelin yanına yerleştirin, ardından çevirin ve hazineyi alın.

Yan odada, lahitlerden sonra, Marion'u ipi kullanarak üzerinden atla. Anahtarı alın ve dişlilerin üzerine yerleştirin. Jones'a geçin ve karşı tarafa gidin. Bir kürek alın ve diğer tarafa geçmek için korkulukları monte edebileceğiniz küpleri kazın. Yeni bir platformda, kamçıyı kullanın, köprüyü monte edin ve hareket ettikten sonra anahtarı alın. Şimdi viteslere gidin. Onları etkinleştirin. Sonra Marion kendininkini etkinleştirir. Ve şimdi dev bir yılanla karşılaşıyoruz, şaşırtıcı bir şekilde, bu sefer Jones korkmuşa benzemiyor. Lambaları dişlilerden alın ve yılana atın, beş vuruş yeterlidir. Düşen küplerden platformu birleştirin, ancak yükselmeden önce onuncu hazineyi alın. Solda, ipe atlayıp yukarı tırmanmanız gerekiyor.

Yeni inşa edilmiş platforma tırmanın ve görevi tamamlamak için levhayı duvara itin.

geminin peşinde

Konumun etrafında koşun, düşmanlarla savaşın ve daha fazla küp toplayın. Sonra sola koşuyoruz ve merdivenleri indirmek için kamçıyı kullanıyoruz. Kutuyu alın ve yeşil panele sürükleyin. İkinci kutu ile yan tarafta duruyor, biz de aynısını yapıyoruz. Küpleri aldıktan sonra vinci eski haline getiriyoruz. Şimdi kömür arabasını monte etmemiz gerekiyor. Bir inşaat molozu yolunu temizleyin, ardından araba için ilk küpü alın ve yerleştirin. Şimdi arabayı duvara fırlatın, bir sonraki eleman ondan düşecek ve biz de nakliyemize bağlayacağız. Son, üçüncü parça sağ alt köşeye gömülüdür. İlk hazine, araba ile vurduğunuz duvarın arkasından alınabilir.

Vincin kollarına oturun, silindirik nesneyi kaldırmak için kavrayıcıyı kullanın ve turuncu düğmenin üzerine yerleştirin.

İkinci hazine: demir ızgarayı havaya uçurun, içeri girin, bir kol var, sonra hiyeroglifleri çevirin ve aradığınızı alın.

Hazine 3: Marion'un bir küreği olduğundan emin olun. Vinçle platforma tırmanın, ardından ahşap platforma çıkın, turuncu düğmeye basmayı unutmayın. Jones'a geçin ve arabayı yuvarlayın. Marion onun üstüne çıksın. Duvarın çökmüş kısmına sarın, oraya tırmanın ve hazineyi kazın.

Arabayı en sağa doğru yuvarlayın. Jones için bir ip topla ve tırmanmasına izin ver. Artık sen ve Marion bir geçit açmak için iki ipe asabilirsiniz.

Tankı havaya uçur ve dördüncü hazineyi al. Muhafızlarla uğraşın, sonra onlardan birinin şapkasını takın ve sağ taraftaki kapıyı açın. Çadırlardan birinde çevreyi yok edin ve iki parça merdiven alın. Onları bağlayın ve solda bulunan kuleye tırmanın, bir hazine var. Arabayı büyük turuncu baskı yastığı üzerinde sürerek başka bir hazine elde edilebilir. Ardından Marion'u seçin ve yakındaki kuleye tırmanın, orada bir hazine var.

Küplerden cismi topluyoruz ve demir kapıdaki yeşil panele sürüklüyoruz. Şimdi soldaki kuleye gidip ipi çekiyoruz. Küplerden dişlileri birleştirin. Aşağı inip anahtarı, arabanın orijinal olarak durduğu gömülü kutudan alıyoruz. Kürek, mahallede yatan çöplerde bulunabilir. Şimdi kuleye dönüyoruz ve anahtarı dişlilere uyguluyoruz, ipi bir sonraki kuleye hareket ettiriyoruz. Geri gelmeden önce hızlıca tırmanın. Orada yine anahtarı kullanıyoruz ve ipi ileri doğru hareket ettiriyoruz. Yere ulaştıktan sonra kolu çekip yapının son parçasını serbest bırakıyoruz. Yeşil panelin üzerine yerleştirip bir sonraki alana geçişi açıyoruz.
Havaalanı

Sağdaki gölgeli alana dikkat edin, oraya gidin. Beş hareketli hedefi görün. Onlara vur ve hazineyi al. Kulübeye giden merdivenleri tırmanın, kutuyu bulun ve kulübenin solundaki yeşil panele yerleştirin. İkinci kutu, uçağın sağındaki ağacı yok ederek elde edilebilir. Üçüncüsü ise mekanın sol tarafında gömülüdür. Onları ilkine yerleştirin ve hazineyi alın.

Uçağa tırmanın, bir daire içinde dönün, mümkün olan her şeyi yok edin. Örs al ve boksöre git. Tekmeledikten sonra düşmanları olan bir kamyon kapıdan girecek. Uçaktaki korumalarla uğraşın ve ardından kamyonu uçak silahlarından vurun. Serbest kalan küplerden başka bir örs toplayın ve boksöre sürükleyin. Bir kamyon daha gelecek, her şeyi aynen geçen seferki gibi yapıyoruz. Yine örs topluyoruz ve dar görüşlü (aslında, açıkçası aptal) boksörümüze gidiyoruz.

kamyon yarışı

Kamyondaki düşmanlarla çabucak ilgileniyoruz, ardından direksiyona atlıyoruz ve birkaç kamyona daha yetişene kadar ileri basıyoruz. Kamyonların ne taşıdığına dikkat edin, birinin arkasında bir hazine olacak. Göreviniz, geminin taşınmakta olduğu kamyonu geçene kadar kamyonları kovalamak. Düşmanlarla uğraşın, ardından sürücüyle anlaşın, direksiyona geçin ve önde gelen kamyonu itin, tüm görev tamamlandı.

gemiyi açmak

Denizaltı

Birinci Hazine: En sağ köşedeki muhafızlarla odaya giriyoruz, namluları yok ediyoruz ve küpleri teknenin motorunu onarmak için kullanıyoruz. Diğer tarafa yüzüyoruz ve hazineyi alıyoruz.

İkinci hazine: Denizaltının sol tarafına gidiyoruz, burada iki kepenk var, onları patlatın. Her iki düğmeye de basın ve hazineyi alın.

Üçüncü hazine ise denizaltının sağında sular altında. Sadece dalın ve alın.

Kutuyu alın ve denizaltıdaki yeşil panele sürükleyin. Şimdi sola gidiyoruz ve merdiveni kırbaçla indiriyoruz. Yukarı çıkın ve hafif bir yapının üzerinde durun. Marion'a geçin ve duvardaki dişlileri çevirin. Indy'yi sürüklediğimiz şey hareket etmeye başlayacak ve bizi diğer tarafa götürecek. Turuncu düğmeye tıklayın ve Marion için merdiveni indirin. Kapıyı açmak için her iki karakterin kolları etkinleştirmesini sağlayın. Muhafızları öldür ve kutuyu içeri al. Denizaltıya sürükleyin, ikinci karakter platformu etkinleştirecek, böylece doğru yere gidebilirsiniz. Kutuyu yeşil düğmeye yerleştirin.

Tabancayı toplayın ve uzaktaki duvardaki yeşil hedeflere ateş edin. Her birine birkaç kez vurulmalıdır. Merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa gidin.

Sandık üzerine tırmanın ve üst platforma tırmanmak için korkuluklar oluşturmak için kullanabileceğiniz küpleri almak için kırbacı kullanın. Kırbacı kullanarak komşu çatıya atlayın, burada biraz savaşmanız gerekecek. Düşmanlarla uğraştıktan sonra, kamyonu tamir etmek için bir İngiliz anahtarı alın.

Forklifti bitişik alana sürün ve garajın yanına park edin. Gövdeden çatıya doğru hareket edin. Önünüzde büyük bir kutu olacak, ilk düğmeye basana kadar ileri itin. Göreviniz, dört rakamın büyük gri bir panelde görünmesi için üç düğmeye daha basmaktır. Bunu yapmak için düğmelerden birine bir kova koyun, yakınlarda durur ve diğer ikisine Indy ve Marion'u koyun.

Şimdi yedi numarayı toplarsanız, sağda kapı açılacak ve arkasında beşinci bir hazine olacak.

Garajdan bazukayı alın ve kapıyı havaya uçurun. Ayrıca yakınlarda duran bir tankı havaya uçurabilir. Ayrılmadan önce iki hazine daha alın, ilki parlayan alanın altına gömülü, ikincisi bekçi kulübesinde, orada doğum günü pastasını yok etmeniz gerekiyor ve aradığımız şeyi içerecek.

Salonun ortasındaki molozları kırın ve küreği alın. Sola koşun ve parlayan alanı kazmaya başlayın. Ortaya çıkan küplerden küçük bir araba toplayın ve ileri doğru çalıştırın, bir hazine alın.

Büyük nesneyi yeşil çubuğa sürükleyin. Marion'un ondan korkuluğa atlamasını sağlayın. Patrona git ve ona ilk numarayı ver. Aldıktan sonra başka bir yere yıkayacak.

Dokuzuncu hazine, mağaranın merdivenle ulaşılan uzak kısmından çıkarılabiliyor. Sağda hiyeroglifler var, onları çevirerek başka bir hazine alacaksınız.

Sağa gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. İpe tutun, ikinci kahraman da aynısını yapmalı. Bu, platforma tırmanmanıza ve ondan patrona ulaşmanıza ve ona tekrar vurmanıza izin verecektir. Sağda, merdivenleri çıkın, asılı ipleri geçin ve platforma ulaşın. Bir kamçı yardımıyla istenilen seviyeye kadar çekilebilir. Ondan patronu ziyarete tırmanmak ve burnuna yumruk atmak çok uygun. Kaçmaya çalışacak, ona yetişecek ve birkaç kez daha vuracak.

Yani bu bölümü bitirdiniz ama cesaretiniz kırılmasın, önünüzde iki harika macera daha var.

İzlenecek yol LEGO Indiana Jones: Orijinal Maceralar

Kıyamet Tapınağı

Şangay gösterisi

Mavi davulu piyanodan sağa doğru itin, ardından Willy'ye geçin. Üzerine atlamasına ve ilk hazineyi almasına izin verin.

Masadan mavi elması alın ve soldaki insanlardan birine atın. Şimdi Indy ve Willy'nin ofisin kapısını açmak için soldaki iki anahtarı etkinleştirmesini sağlayın. Başka bir elmas alın ve en sağdaki adama atın. Sağdaki ofiste, başka bir elmas daha var, Willie'yi cam kıran çığlığıyla tam önüne koy, ona yolu aç. Al ve soldaki adama at. Willy'ye geçin, onu odanın ortasında tutun ve ipe asmak için yukarı zıplayın.

Son elmas balonların arasında olacak. Panzehiri almak için kalan adama atın. Her iki kahramanın da ejderha heykeline yaklaşmasına izin verin, yerde iki düğme var, bunlara basılması gerekiyor. Ejderhanın açık ağzından kılıcı alın ve karşı duvarda asılı olan gonglardan birine atın. Gong ile öyle bir koşun ki, odanın içinde bir daire çizerek koştuktan sonra üç gümüş masayı yok edin. Bunu yaparak, odanın ortasından ikinci hazineyi alabileceksiniz.

Düşman atışlarından kaçınmak için gong'u kullanın, kapıları çalıştırın.

Shorty'nin yardımıyla delikten ilerleyin ve ardından korkuluk ve ip boyunca sağa hareket edin. Bir kapı inşa etmek için tuğla almak için mobilyaları kırın. Kapının arkasında bir hazine olacak. Güzel, değil mi?

Kutuyu al ve bozuk arabaya git. Sandığı yeşil panele yerleştirin.

Hazine 4: Sağa gidin ve çöp bidonlarını parçalamak için patlayıcıları kullanın. Bir delik oluşturmak için küpleri kullanın ve Shorty'yi içine fırlatın. Yakındaki bir kapta oturmasına izin verin. Başka bir karaktere geçin ve hiyeroglifleri çevirin. Böylece duvarda gizli bir geçit açabilirsiniz. İçeride küpler olacak, onlardan dişli toplayacak, ardından onları etkinleştirebilir ve Shorty'yi hazineden geçirebilirsin.

Karşıdan karşıya geçin ve ipe tırmanın. Mavi çadıra ulaştığınızda Willy'ye geçin. Indy'ye geçiş yapmak için yukarı zıplayın ve tenteyi indirin. Şimdi daha ileri gidebiliriz. Önde başka bir tente olacak, onunla bir öncekiyle aynı şekilde hareket ediyoruz. Bir kutu al. Yeşil panele götür ve hazineyi al.

Arabanın bir parçası ol ve geri dön. Arabayı tamir et. Bundan sonra, köşede bir garaj açılacak. Düşmanlarla uğraş ve anahtarı bul. Git ve arabayı tamir et, ama gitme, iki hazine daha alman gerekiyor.

Altıncı Hazine: İkinci katta, garajın üstünde bir heykel var. Onun önünde dua edin, sonra hazine için topa tırmanın.

Yedinci hazine: Garajın önündeki çiçek tarhına gidin, orada bir şeyler kazın. Bu nesneyi yandaki kırmızı kapının önündeki turuncu panele yerleştirin. Kapı açılacak ve arkasında bir hazine olacak.

Şimdi arabaya binebilir ve çıkmak için kilitli kapıdan geçebilirsiniz.

Havaalanı

Sekizinci Hazine: Bir kılıç almak için en soldaki gümüş fıçıyı yok edin. Kapının üstündeki ipe atın. Kapı açılacak, arkasında bir hazine olacak.

Willy'ye geçin, üzerinde bir kutu bulunan platforma doğru gitmesine izin verin. Zıplayın ve platforma tırmanın. Kutuyu yere itin, kırılacak ve gerekli küpleri alacaksınız. Onlardan bir pasaj toplayın. Shorty'yi onun aracılığıyla gönder. Yukarı çıkın ve kutuyu alın, geri taşıyın. Oradayken, Willie'ye geçin ve hazineyi toplamak için yukarı zıplayın.

Kutuyu aşağı indirin ve uçağın önündeki yeşil panelin üzerine yerleştirin. Bir sonraki depoya sola gidin. Indy'ye geçin ve parmaklıkları tutarak dolaplara tırmanın. İhtiyacınız olan kutunun bulunduğu bir sonraki dolaba atlamak için kırbacı kullanın. İlkine götürün ve ardından uçak için pervaneyi monte edin.

Willy ve Shorty'yi yükleyiciye koyun, Jones'un kendisi kaldırma parçasına tırmanacak. Forkliftin park ettiği yerin sağında bir hazine var, forkliftten oraya tırmanın ve size ait olanı alın. Kanatlardaki pervanelerin yanındaki iki platforma tırmanmak için asansörü kullanın. Onları döndürmek için kamçıyı kullanın. İşte bu, bir sonraki göreve geçelim.

Pankot'un Sırları

Ekranın sağ alt tarafına gidin, bir hazine var, onu almanız yeterli. Şimdi bir kürek al ve filin üzerine otur. Bataklığı geçmeniz gerekiyor. Karşı tarafa geçtiğinizde aşağı inin ve asmayı çözün ve arkadaşlarınıza atın ki sizi takip etsinler. Willy'ye geçin ve yılan çukurunun üzerine çıkın. Küplerden, ekip üyelerinin geri kalanı için bir geçiş oluşturun. Sandığı al ve köprünün yanındaki yeşil panele koy.

Yine file tırmanıyoruz ve başka bir bataklığı geçiyoruz. Bu sefer Dumbo'nun çalışmasına izin verin, kutuyu almasını ve köprünün yanındaki yeşil panele götürmesini sağlayın. Küplerden bir platform oluşturun. Köprüyü geçmeden önce ikinci hazineyi alın. Sadece kürekle bir karakter seçin ve kumda bir hazine kazabileceğiniz sola gidin.

Köprüyü geçip bir sonraki yere gidiyoruz. Anahtarı kuma kazıyoruz ve sonra bataklıktan geçiyoruz. Bu durumda, ya fili kullanabilir ya da kamçıyı kullanarak üzerinden atlayabilirsiniz. Anahtarı viteslere götürün. Bu, çivili kütüğün yükselmesini sağlayacaktır. Bataklığın diğer tarafına geri dönün. Muz almak için kırbacı kullanın. Çivili kütüğün arkasında, soldaki platformda oturan bir maymun var. Ona (veya ona) bir muz atın ve karşılığında bir anahtar alacaksınız. Sivri uçlu başka bir kütük yükseltmek için sonraki viteslerdeki anahtarı kullanın.

Indy'nin bir kürek almasına izin ver. Ardından soldaki küçük alanın üzerinden atlamak için kamçıyı kullanın. Uzakta bir hazine gömülecek.

Dikenli kütüklerden temizlediğiniz yol boyunca fili ileri sürün. Evet, yol boyunca tüm böcekleri ve yılanları yere indirebilirsin, arkeologlar bu sürünen sürüngenlerden pek hoşlanmıyorlar.

Fili saray kapısının solundaki büyük turuncu platforma park edin. Şimdi Willy ve Shorty ile birlikte sağdaki üç baskı yastığının üzerinde durun. Kapı açıldığında içeri girin.

Akşam yemeği bittiğinde, toplayabildiğiniz tüm mobilyaları alın ve parçalayın. Tüm küpleri toplayın. Şimdi masaya gidin, yok edemediğiniz bir şey var, onu alın ve dişlilerin yanındaki yeşil panele yapıştırın. Indy'ye geçin ve odanın en sağ tarafındaki zili çalmak için kamçıyı kullanın. Düşen anahtarı alın ve duvardaki paneli açmak için dişlilere uygulayın. İçeride bir kol olacak, çekin. Bir sonraki alanın kapısı açılacaktır. İlerleyin, yol boyunca düşmanlarla uğraşın ve mevcut tüm küpleri toplayın.

Salonun sonunda, heykelin yanında bir saksı bitkisi var, kırın ve hazineyi alın.

Önce beşinci hazineyi al. Bunu yapmak için, sadece düşmanlarla uğraşmanız ve ardından sağınızdaki dolabı açmanız gerekiyor ve içinde bir hazine olacak.

Kitabın etrafındaki camı kırmak için Willy'nin tiz çığlığını kullanın. Kitabı al ve önceki odaya geri dön.

Arkasında hiyeroglifli panelin gizlendiği kabini hareket ettirmek için tesisi itin. Gizli bir geçit açmak için onları çevirmek için kitabı kullanın.

Önce düşmanlarla uğraşın ve ardından yatağı sağa hareket ettirin. Önce tabureye, sonra ondan yatağın üstüne tırmanın. Şimdi sağdaki platforma atlayın.

Altıncı hazine: Platformun üzerinde bir hazine olacak, ancak sadece Willy ona atlayabilir, bu yüzden geçiş yapıp ilerliyoruz.

Platformdan kamçının üzerinden atlıyoruz ve kolu çalıştırıyoruz. Heykelin önüne birkaç küp düşecek. Onların yardımıyla heykeli onarabilir ve ardından geçidi açmak için yana doğru hareket ettirebilirsiniz.

Yol boyunca yedinci hazineyi almayı unutmadan geçitten geçiyoruz. Willie'nin atlayabileceği bir girintide olacak.

Mağara girişinin solunda Willy'nin ulaşabileceği sekizinci hazine olacak.

Sağa koşun ve Shorty için bir delik oluşturmak için küpleri kullanın. Ardından sola dönün ve merdiveni indirmek için kolu çalıştırın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa gidin. Asmaya tutunun, sonra kıtlığa geçin. Sağdaki delikten geçin ve platformu yükseltmek için başka bir asmaya asın. Şimdi devam edebilirsiniz.

Yan odada, Indiana'yı kamçı ile örümcek alanının üzerinden atla.
Soldaki kapıyı açmak için kamçıyı kullanın, iskeleti kırın ve dokuzuncu hazineyi alın. Meşaleyi duvardan alın ve iki yol arkadaşınız için örümcek çukurunda bir yol yapmak için kullanın. Kapıyı açmak için tüm karakterleri yerdeki üç düğmeye yerleştirin. Onuncu hazineyi bulmak için yol boyunca tüm çöpleri kırın.

ölüm tuzağı

Son odada, duvardan bir blok çekmek için kırbacı kullanın. Bu, iki iskeletin tavandan düşmesine neden olacaktır. Kasaları almak için iskeletleri kırın. Onları yeşil panele koyun, ardından küpleri topladıktan sonra tuzaktan çıkmak mümkün olacak.

Kali Tapınağı

Bak, sağ üstte ilk hazine var, Willy'ye geç ve al. İkinci hazineyi almak için üç kafatası kazmanız gerekir. İlki, bulunduğunuz yerden biraz uzakta, sağa gömülü, ikincisi ise merdivenlerin aşağısında, birincinin güneyinde. Ve son olarak, çıkıntılı sütunun hemen arkasındaki üçüncü.

Sola gidin ve boşluğun üzerinden atlamak için kamçıyı kullanın. Düşmanlarla başa çıkın ve şapkalarından birini giyin. Şimdi kapıyı açmak için heykelin önünde dua edin, gidin ve üçüncü hazineyi alın.

Meşaleyi duvardan alın ve yıkılan köprünün önündeki tutuculardan birine yerleştirin. İkinci tutucuya başka bir meşale yerleştirerek köprünün kendini nasıl tamir ettiğine şaşıracaksınız.

Shorty'yi delikten gönder, kolu çek ve geri git. Bir kutunun önünde olacaksın. Heykelin önündeki yeşil panele götürün.

Hazine 4: Başladığınız yerin güneyinde bir merdiven var. Aşağıya inin ve hazineye ulaşmak için soldaki kayaları takip edin.

Oyuğa gidin ve bir merdiveni birleştirmek için küpleri kullanın. Yukarı çıkın ve nesneyi oradan yere doğru itin. Küplerden belirsiz bir şey toplayın ve yeşil panele götürün. Bir şeyi zaten orada olan bir şeye bağlayarak, bir çapraz anahtar elde edersiniz. Karakterlerden birine yakındaki kutuyu almasını ve kafatası ile platformda durmasını söyleyin. Karakteri değiştirin ve anahtarı etkinleştirin. Karakterleri tekrar değiştirin. Platform yükseldiğinde, sandığı heykelin önündeki yeşil panele yerleştirin. Elde edilen küplerden onarın ve sonra biraz sola gidin. Korkuluklardan tutun ve daha yükseğe ve sağa tırmanın.

Hazineyi almak için kovuğun önündeki gümüş aksesuarları parçalayın. Çıkıntılı sütunların yanında bulunan girintiden bahsediyoruz. Kolondaki korkuluğu kullanarak diğer tarafa geçin.

Altıncı hazine: Çıkıntılı ilk sütunun en üstündedir.

Diğer tarafta, her iki karakterin de kolları çekmesini sağlayın. Bu kapıyı açacaktır.

LEGO Indiana Jones adım adım

Tapınak - devam

Şimdi en fazla üç hazine toplayalım. Soldaki merdivenleri tırmanmaya çalışın. Yapı çökecek ve yedinci hazineye giden yol açılacak. Bir sonraki hazineyi almak için sol alt köşedeki mekanizmayı onarmanız gerekiyor.

Hazine 9: İlk merdiveni tekrar tırmanın, ardından diğer tarafa atlamak için kamçıyı kullanın, gümüş kirişleri paramparça edin ve platformu duvardan dışarı itmek için kolu çekin. Geri dönün, Willy'ye geçin ve platforma çıkmak için yukarı zıplayın. Hazineye ulaşmak için onları kullanın.

Öyleyse, bu göreve başlayalım. Soldaki merdivenleri tırmanın, boşluğun üzerinden atlayın ve dişlilere ulaşmak için kapıyı kırın. Anahtar zaten dişlilere takılmıştır, bu yüzden tek yapmanız gereken onu çevirmek, bu da heykeli harekete geçirecek. Indy'yi merdivenlerden yukarı gönderin ve ardından hareket ettirilen heykeli bir platform olarak kullanarak doğrudan manivelaya gidin. Çekin ve düşmanlarla başa çıkmak için hemen koşun.

Hazine 10: Az önce çektiğiniz kolun sağında bir tırabzan var, onu hazineye ulaşmak için kullanın.

Mekanın sağ tarafında iki heykel daha var. Önce soldakini dışarı çekin, ardından sağdakini onarın ve gri alana itin. Shorty'yi gönderin ve sonraki kola geçmek için heykelleri kullanın. Düşmanlarla tekrar başa çıkalım. Düşen şapkayı takın, heykelin önünde dua edin ve lav kaynaklarından birinin açılmasını izleyin. Parlak pembe gömlekli adamla dövüş. Onu yenmek için tekmelerle lavın içine itmeniz gerekiyor, iyi şanslar.

köleleri serbest bırakmak

ilk mayın

Willy'ye geçin, çıkıntıya tırmanmasını sağlayın ve Indy'nin de tırmanabilmesi için bloklardan korkuluklar inşa edin. Sağ tarafta bir kutu olacak, yeşil panele sürükleyin ve küplerden bir araba monte edin. Ahşap platformu yükseltmek için kolu çekmek için kamçıyı kullanın. Willy'nin yanına atla ve başka bir kutu al. Yeşil panele götürün ve arabanın montajını tamamlayın. Ardından, arabayı kapıdan geçmesi ve geçidi açması için ileri gönderin. Tünelin sol tarafındaki ip ve tırabzanları kullanarak arabayı takip edin. Solda bir delik olacak, Shorty'yi hazine için oraya gönder. İkinci hazineyi almak için heykelin önünde dua etmeniz gerekiyor. Patladığında, hazineye ulaşmak için kullanılabilecek bir hava akımı bırakır.

Düşmanlarla savaşın ve bir sonraki odaya geçin.

ikinci maden

Willie'nin yukarı çıkıp hazineyi almasına izin verecek bir tırabzan yapmak için gerekli tüm parçaları toplamak için kırbacı kullanın.

Odanın karşı ucunda dişliler var. Köleyi serbest bırakmak için onları etkinleştirin, o sizin için kapıyı açacaktır.

Üçüncü maden

Bir kırbaç yardımıyla diğer tarafa geçin ve yerden bir parça alın. Platforma yerleştirin ve ardından vitesleri çalıştırarak diğer tarafa gönderin. Geri dönün ve sağdaki merdivenlerden aşağı inin. Hazine olacak. Genellikle tüm detayları yeşil panellere koyarız, bu sefer biraz farklı. Panele yerleştirin, ardından sağdaki platforma atlayın. Kırbaç kullanarak eşyayı çukurdan geçiriyoruz ve ardından yan tarafta duran mekanizmanın içine yerleştiriyoruz.

Sağa git ve bir kürek bul. Sağda parlayan bir alan olacak, oraya bir anahtar gömülü. Anahtarı viteslere itiyoruz. Sonra sağa gidiyoruz ve bir anahtar arıyoruz, onun yardımıyla mekanizmayı onarıyoruz. Sonuç olarak, çalışan bir asansör elde edeceğiz. Indy'yi ahşap platforma çıkarmak için kullanın. Uçurumun üzerinden atlamak için kamçıyı kullanın. Mahkûmu serbest bırakın, o kapıyı açacaktır.

Beşinci Hazine: Düşmanlarla başa çıkın ve ardından anahtarı ortaya çıkarmak için kafesin bulunduğu platformun altındaki her şeyi parçalayın. Yan odaya götürün ve yeşil panelin üzerine yerleştirin. Willie'ye geçin ve düğmeye basmasını sağlayın. Asansör en dibe indiğinde, içine atlayın ve yukarı çıkın ve hazineyi alın.

Kutudan dinamit çubuğunu alın ve tünele geçişi temizlemek için kullanın. Bir sonraki konuma geçiyoruz.

Indiana Jones İzlenecek Yol

dördüncü maden

Çıkıntıdan en sağa atlayın, orada korkulukları göreceksiniz. Onları sağa doğru takip edin. Her şeyi patlamalarla temizleyin ve kapıyı çalın, içeride yeni bir gizli karakter olacak.

Düşmanlarla uğraşın ve ardından küçük bir panel bulmak için mağaranın önündeki alanı temizleyin. Soldaki yeşil alana götürün. Blokları adım atacak şekilde çekin. Yukarı çıkın ve parlayan alanda başka bir panel kazın. Onu yakındaki yeşil alana götür ve tutsakları serbest bırak.

Altıncı hazineyi almak için heykelin önünde dua edin. Mahkum kafesinde bir dişli var, odanın sağ tarafındaki mekanizmaya götürün ve mekanizmayı onarmak için anahtarı kullanın. Makine patlayacak ve sonuç olarak yedinci hazineyi serbest bırakacaktır.

Merdivenlerden yukarı çıkın. Shorty'ye geçin ve hazine için delikten geçin. Şimdi çıkışta görünen platformlara atlayın ve son konuma gidin.

beşinci maden

Dokuzuncu hazineyi almak için üç kafatası kazmanız gerekir. Birincisi solda, ikincisi sağda, üçüncüsü alt seviyede biraz ileride.

Patronla savaşmanın zamanı geldi. Dinamiti alın ve Shorty'yi serbest bırakmak için soldaki kapıyı havaya uçurun. Patrondan mümkün olduğunca kaçının ve arabayı mağaranın arkasına doğru itin. Patron yardımcısını vurması için Shorty'yi delikten gönder. Soldaki korkuluklar boyunca onuncu hazineye ulaşabilirsiniz.

Anahtarı alın ve mobil kepçe sistemini sabitleyin. Çalıştığında, bir sonraki bölgeye gitmek için kullanın ve maharajaları dökün. Kaçmaya çalışacak, onu takip etmelisin. Sizden tekrar aldıktan sonra, sonunda aklı başına gelecek. Ama şimdi ana patron konveyör bandının üzerinde duracak ve tek yapmanız gereken ona dinamit çubukları atmak.

İzlenecek yol Indiana Jones

mayınlardan kaçış

Düşmanlar bittikten sonra, konumun sağ tarafında bulunan merdivenleri bulun, ilk hazineye çıkıyor.

Jones'u en sol taraftaki ahşap platforma yerleştirin. Başka bir karaktere geçin ve vitesleri çalıştırın, Indy'yi yukarı kaldırın. Kola ulaşmak için sağa atlamak için kırbacı kullanın. Merdiveni indirmek için etkinleştirin. Shorty'ye geçin ve delikten sürün, ardından heykelin önünde dua edin ve ikinci hazineyi alın.

Yerde solda bir parça patika yatıyor. Kutuları bir İngiliz anahtarı ile kırın ve küplerden sonuna kadar olan yolları tamamlayın. Üçüncü hazine, posta kutusunun yanındaki yerin arkasında elde edilebilir, Willy'nin yukarı zıplamasını ve mağaraya tırmanmasını sağlayın. Hazine içeride olacak. Şimdi patikalardan sağa doğru ilerleyin, dinamit almak için kolu çekin, ardından çıkıntının altındaki küpleri patlatmak için kullanın. Ortaya çıkan küplerden arabayı birleştirin.

Yolun sonunda bir çıkmaz var. Willy'nin üzerine tırmanmasına izin verin, sonra da taş çıkıntıya. Hazineye ulaşmak için korkulukları kullanın.

Arabayı onarmayı tamamlamak için anahtarı kullanın ve ardından soldaki yolların sonuna sürükleyin. Solda bir merdiven var, tırmanın ve arabayı doğru yere teslim etmek için turuncu platformda durun. Şimdi sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın ve arabayı ileri doğru itin.

Indiana Jones'ta izlenecek yol

tramvay yarışı

Pekala, burada her şey basit, tüm anahtarları etkinleştirene kadar bir daire içinde süreceksiniz. Düşmanlar için endişelenme, fazla sorun çıkarmazlar. Konumdan ayrılmak için acele etmeyin, önce toplayabildiğiniz her şeyi toplayın, sol ve sağ yollarda tam bir daire çizin. Üç hazine toplayın. Biri sol yolda olacak, ikincisini elde etmek için üç arabayı düşmanlarla parçalamanız gerekecek ve son olarak, başınızın üstünde üç ışını kırdığınızda son üçüncü hazine verilecek.

Yani şimdi anahtarları yapabilirsiniz. Unutmayın, hızlı hareket etmeniz gerekiyor, bir süre sonra kapanıyorlar ve sonra her şeyin yeniden başlaması gerekecek. Ekranın üst kısmındaki gösterge, halihazırda ne kadar etkinleştirdiğinizi size gösterecektir.

Yarışın ikinci bölümünde kurallar aynı, sadece beş geçiş olacak. Ve burada ayrıca üç hazine var, onları öncekilerle aynı şekilde alıyoruz.

Köprüde savaş

İlk hazineyi almak için önünüzdeki gümüş bariyeri havaya uçurun. Şimdi sadece su akışından kaç ve dikkatli ol, yol boyunca solda, ikinci hazineye rastlayacaksın.

Sağa git ve hazineyi al. Ardından asansörü açmak için kolu çekin. Asansöre binin, ardından asma boyunca yukarı çıkın ve sıkışana kadar sola gidin. Shorty'ye geçin ve bir sonraki asmaya tırmanın ve anahtarı almak için dar delikten geçin. Kürekle bir karaktere geçin ve hazineyi kazın.

Anahtarı dişlilere uygulayın. Küpleri almak ve onlardan korkuluk yapmak için kamçıyı kullanın. Dışarı çıkmak için onları ve başka bir asmayı kullanın.

dağın zirvesi

Tuzaklara düşmemeye çalışarak dikkatlice ilerleyin. Tuzaklardan birinde bir hazine olacak, ışıltısını göreceksiniz. Altıncı hazineyi almak için hiyeroglifleri çevirmeniz ve ardından platforma tırmanmanız gerekir. Taşın arkasındaki tuzaklardan hemen sonra yedinci hazine olacak. Parlaklığı ile tanınması kolaydır.

Haydutlarla savaşırken, düşen şapkalara dikkat edin, Willy ve Shorty için onlara ihtiyacınız olacak. Merdiveni indirmek için kırbacı kullanın. Sağda, bir kürek alın ve bir maymunun kafasını kazın, kırarak Shorty için bir delik toplayabilirsiniz. Biraz sola mavi bir vazo kazın. Turuncu panele koy ve sekizinci hazineyi al.

Karakterlere şapka takın ve her heykelin önünde dua edin. Gerekli parçayı aldıktan sonra, büyük kapının solundaki kafataslarına sürükleyin. Renkleri eşleştirin ve kapı açılacaktır. İçeri gir.

İzlenecek yol Indiana Jones

taş sütunlar

İlerlemek için kayaların üstüne atlayın. Hazineyi almak için ekranın kenarına mümkün olduğunca yaklaşın.

İleri git. Yolunuzu engelleyen yapıyı kırmak için kamçıyı kullanın. Sağa git, Shorty'ye geç ve delikten geç. Karşı ağırlığı kırın, ardından Indy'ye geçin, diğer tarafa atlayın ve köprüyü indirmek için ikinci karşı ağırlığı kırın. Köprünün kuzeybatısındaki konuma gidin. Bastığın yerde çiçekler filizlenecek, yeterince filizlenecek ve onuncu hazineyi alacak. Yolun sonunda kilitli bir kapıya geleceksiniz. Solda asılı bir ip var, Willie'nin ona asmasını sağlayın, ardından Shorty'ye geçin ve çalıların arkasındaki sağdaki delikten sürün. İkinci ipe ulaşmak için tırabzanları kullanın. Her iki karakter de iplere asıldığında, Indy'ye geçin ve kafatası şeklindeki basınç anahtarının üzerinde durun. Her şey, kapıdan köprüye gidebilirsiniz.

Köprü
Kılıcı alana kadar savaşın. Kılıcı aldıktan sonra, etrafınızdaki düşmanlardan kurtulun ve ardından onu desteklerden birine fırlatın. Patron çok yaklaşırsa, savaşın. Senin görevin sadece köprünün dört direğini de yıkmak ve bunu yaptığında kazandın.

Böylece ikinci maceranın sonuna geldik ama önemli değil, önümüzde heyecanlı bir yolculuk daha var.

son haçlı seferi

Sör Richard için avla

İlk hazine: Elsa'ya geç ve ipe tırman, sonra patlayıcı olan birine geç ve pencereleri çıkar, içeride bir hazine olacak.

Konum etrafında biraz koşun ve küpleri toplayın, onlara ihtiyaç duyulacak. İşiniz bittiğinde gidin ve iki kolu çalıştırın, ardından Elsa'ya geçin ve ipi yukarı tırmanın, sağdaki balkonlar boyunca ilerleyin. Biraz ileride, sarı bir gölgeliğin arkasında bir anahtar olacak. Onu yakındaki dişlilere götürün ve Hindistan'ın diğer tarafa atlayabileceği bir platform yükseltmek için onları etkinleştirin.

Kesinlikle kuzeye gidin, parmaklıklarla kapatılmış küçük bir oyuk göreceksiniz. Onları kır ve anahtarı al. Yoldaşlarınız için köprüyü indirmek için viteslerde kullanın.

Anahtarı bulduğun yerin sağında başka bir oyuk var. Oradaki her şeyi kırın ve küplerden bir delik oluşturun, başka bir karaktere geçin ve delikten geçin. Sola dönün ve kanalın üzerindeki geçide gidin, ikinci bir hazine olacak.

En sağ köşeye gidin ve camı kırın içeri girin, üçüncü hazineyi almak için tüm turuncu şeylerin üzerinden bir motosiklet sürmeniz gerekiyor.

Hiyeroglifleri çevirmek ve büyük kapıları açmak için Elsa veya Brody'ye geçin. İçeri gir.

Bir kol bulmak için en sol köşedeki kitapları kırın, çekin. Kitaplık uzaklaşacak ve çekmeceyi alıp yeşil panele götürebilirsiniz. Odanın etrafında saat yönünde yürüyerek, ortaya çıkan küplerden eksik döşeme panellerini tamamlamak için heykelin yanında duran her şeyi yok edin. Turuncu panelden çok uzakta olmayan heykele yaklaşın, panele doğru itin. Yol boyunca küçük bir oyukla karşılaşacaksınız, yüzüğü çekmek için kamçıyı kullanın, bir anahtar görünecektir. Merdiven oluşturmak için döndürün.

Arkasında, pencerenin yanında başka bir kutu olacak, onu yeşil panele götür. Sağdan devam et. Kitaplıkta küplerden bir merdiven monte edin. Sağa kaydır ve yukarı çık. Yeşil panele alınması gereken başka bir kutu olacak. Son kutuyu almak için üstteki hiyeroglifleri çevirmeniz gerekiyor.

Yukarı çıkın ve kılıçlardan birini alın, sol duvar boyunca ilerleyin ve çıkıntıya atlayın. Kılıcını kapının sütunlarından birine at. Geri dön ve başka bir kılıç al. Aynı şeyi diğer destekle de yapın. Kapı açılacak ve dördüncü hazineyi alabilirsin.

En tepede kalarak diğer tarafa geçin, bunu vitray penceredeki tırabzanların yardımıyla yapabilirsiniz. "III, VII, V" kodunu almak için üç gümüşi paneli patlatın. küplerden bir merdiven yapın, sağa doğru itin ve yukarı çıkın. Kapıyı çalmak. İçerideki düşmanlara dikkat edin ve soldakini onarmak için küpleri almak için sağdaki paneli kırın. Bir kod almak için üç panele çıkın, bunun için bir hazine alacaksınız.

Şamdanı almak için kırbacı kullanın, zeminde bir delik açın. Bir sonraki konuma geçmek için içine atlayın.

LEGO Indiana Jones: Orijinal Maceralar İzlenecek Yol

İlk yeraltı mezarları

Parmaklıkların arkasında solda altıncı hazine olacak, onu elde etmek için beş gizli iskelet bulmanız gerekiyor. İlki bölümün başlangıcına yakın bir tabutun içine gizlenmiş, biraz ileride, sağda başka bir tabut olacak, ikinci bir iskelet var. Üçüncü iskeleti bulmak için heykelin önünde dua etmeniz gerekiyor. Çukurun yanından farelerle geçtikten sonra sağınızdaki tahta kapıyı kırın ve dördüncü iskeleti kazın. Beşinci iskelet, siz ona ulaşana kadar bir sonraki yerde, su altında olacak, hazineyi almak için daha sonra almayı unutmayın.

Tabutlardan birinde bir kürek bulun ve ardından parlayan alana bir kutu kazın. Yeşil alana götürün ve fanı toplayın. Büyük gri kutuyu hareket ettirin ve fanı etkinleştirmek için düğmenin üzerinde durun, bu, hiyeroglifleri ortaya çıkararak yüzyıllarca toz duvarını temizleyecektir. Elsa onları tercüme etsin. Hindistan'ı fare çukurunun üzerinden atla, meşaleyi al ve Elsa'yı diğer tarafa götür. Elsa'nın zıplamasına ve ipe asılmasına izin verin ve Hindistan'ın kolu çekmesine izin verin.

İkinci yeraltı mezarları

Altıncı hazineyi almak için beşinci iskelete dalmayı unutmayın. Elsa'ya geçin, çıkıntıya tırmanın ve ardından korkulukları kullanarak sağa hareket edin. İpe asın, sonuç olarak iki platform yükselecek. Hindistan yükselebilecek. Ağın yolunu temizlemek için kırbacı kullanın ve ardından anahtarı etkinleştirmek için aynı kırbacı kullanın. Şimdi iki kaldıraca ulaşabilirsiniz. Bir sonraki konuma çıkmak için her iki kolu da aynı anda etkinleştirin.

Elsa'nın zıplamasına ve ipi çekmesine izin verin. Hemen başka bir ekip üyesine geçin ve onu delikten gönderin. Kürekle birine geçin ve yere bir düğme kazın. Arkasında yedinci hazinenin bulunduğu kapıyı açmak için üzerine bas.

Üçüncü yeraltı mezarları

Asılı kutuyu aşağı indirmek için kırbacı kullanın. Basma anahtarlarından birine koyun. Şimdi büyük lahite gidiyoruz ve onu sağa doğru itiyoruz, böylece Elsa ondan başka bir kutu ile çıkıntıya tırmanabiliyor. Aşağı bastırın, ardından başka bir anahtara koyun. Ardından Hindistan ve Elsa'yı anahtarlara koyun, yeni bir lahit görünecektir.

Sekizinci hazine: Elsa'nın soldaki çıkıntıya ulaşabilmesi için lahiti aşağı ve sola doğru itin. Hindistan'a geçin ve hazineye doğru atlamak için kamçıyı kullanın.

Yeni ortaya çıkan lahiti arkaya doğru sürükleyin. Elsa'nın yardımıyla çıkıntıya atlayın.

Şimdi patronla savaşacağız, hazırlan. Düşmanı birkaç kez tekmeleyin ve bir motorbotla kaçmaya çalışacaktır. Yakındaki teknelerden birine atlayın ve birkaç kez çarpın. Dokuzuncu hazine için on şamandıranın çarpılması gerekecek. Onuncu Hazine: Sağdaki vince gidin ve anahtarla sabitleyin. Oturun ve partnerinizi en yakın çatıya kaldırın, Elsa'ya geçin. Kutulara yaklaşın ve tırabzanları kullanarak sağda durana tırmanın. Ondan hazine ile çatıya atlayabilirsiniz. Kapağı havaya uçurun, ardından hazineye atlayabilirsiniz. Çıkmak için ikinci kapağı patlatın.

Kötü adam adaya kaçtı, oraya indik. Boynundan vurulduktan sonra tekrar teknede saklanmaya çalışacak, birkaç kez çarpacak ve sonunda büyük bir geminin pervanesinde duracak. Teknesine atlayın ve birkaç kelepçe alın, tüm bu görev tamamlandı.

kaleden kaçış

First Treasure: Dört kırmızı kalkanlı şövalye zırhını kırın.

Kılıcı boş kafalı bir savaşçıdan al, yani duvarlara karşı boş zırh. Kılıcı, parmaklıklı kapının yanındaki karşı ağırlık sistemine fırlatın. Açılan kapıdan geçin.

İkinci Hazine: Odanın en soluna gidin, Elsa'ya geçin ve hazineye ulaşmak için mobilyaları kullanın.

Paket: Heykelin önünde dua edin, gizli bir geçit açılacaktır. Zırhı kırın ve dişlileri küplerden birleştirin. Halatı indirmek için onları etkinleştirin. Perdeyi açmak ve paketi almak için çekin. Posta kutusuna götür.

Hazine 3: Paketi bulduğunuz odada, en sağ köşedeki mobilyaları kırın ve ortaya çıkan küpleri bir delik oluşturmak için kullanın. Üst balkondaki hazineyi almak için içinden tırmanın.

Muhafızlarla uğraşın, özellikle el bombası fırlatıcısına dikkat edin. Tabloyu sağa hareket ettirin. Hindistan'ın karşıdakine geçmesine izin verin ve oradan bir kırbaç yardımıyla pencereyi açın. Çıkmak için tırabzanları kullanın.

Diğer tarafa atlamak için kamçıyı kullanın. Düşmanlarla uğraşın, ardından Elsa'nın sizi takip edebilmesi için bir köprü inşa edin. Ona geçin, çıkıntıya atlayın ve çirkin canavarı kırın. Küplerden bir döner anahtar oluşturun, musluğu açmak için etkinleştirin.

Musluğun yanındaki gümüş kutuyu patlatın. Elsa'ya geçin, zıplamasına ve hazineyi almasına izin verin.

Hindistan'ın vinçten bir kırbaçla atlamasına izin verin. Elsa'yı alacak ve pencereyi kırıp bir sonraki alana uçacaklar.

Esaret ve kaçış

Beşinci hazineyi ve bazı silahları almak için Kıdemli Henry Jones'un (bundan sonra sadece baba olarak anılacaktır) hiyeroglifleri çevirmesine izin verin. Kitaplığa giden merdivenleri inşa etmeye yetecek kadar tuğla almak için masa ve sandalyeleri kırın. Ateşin diğer tarafına geçmek için kullanın. Lambayı kırın ve heykeli onarın. Şimdi perdeyi hareket ettirmek için ipe asın. Büyük heykeli kırın ve soldakini bitirmek için kalkanını kullanın. Heykeli kaldırmak için duvardaki küçük şeyi çekin. İpi tırmanın ve odanın sol tarafına ulaşmak için kalkanları platform olarak kullanın.

Başka bir hiyeroglif paneli ortaya çıkarmak için kabini sola hareket ettirin. Bunları çevirin ve ardından görünen döner anahtara gidin. Şömineyi hareket ettirmek ve bu odadan kaçmak için çevirin. Hiyerogliflerin solunda, deliği kapatan kitapları parçalayın. Hazineyi almak için içeri gir.

Yan odada düşmanlarla uğraşın, ardından mobilyaları kırın. Ortaya çıkan küplerden ve iki gümüş diskten, radyoyu dişlilerin sağına monte edin. Montajı tamamladıktan sonra dişlileri etkinleştirin. Bir sonraki alana geçebilirsiniz.

kaleden ayrılmak

Yine patronla savaşmalıyız. Anahtarı alana kadar onu tekmeleyin (cinsiyetini söylemek zor). Merdivenlerden aşağı inin ve viteslerdeki anahtarı kullanın. Siren, gardiyanların dikkatini çekecek, onlarla ilgilenecek ve şapkalarını alacak. Kıyafetleri değiştirdikten sonra sol üstteki korunan kapıdan geçebileceksiniz.

Kolu çekin ve içinde bazuka bulunan bir kutu alın. Soldaki kapıyı havaya uçurun, arkalarında hazine var. Geri dön ve iskelelerin arasındaki gümüş şeyi havaya uçur. Kulenin yanında duran tankları havaya uçurun, kule patlamadan çökecek ve daha ileri gidebileceksiniz. İpi tırmanın ve hazineyi almak için çirkin yaratık aşağı itin. Kılık değiştirip, korumaları geçin ve binaya girin.

Hiyeroglif tabletin eksik parçasını almak için gümüş dolabı havaya uçurmak için bazukayı kullanın. Yerine koy, tercüme et ve onuncu hazineyi al.

Gizli bir merdiveni ortaya çıkarmak için pembe platformdaki sandalyeyi en sola hareket ettirin. Görevi tamamlamak için aşağı inin.

İzlenecek yol LEGO Indiana Jones

motosiklet kaçış

Birinci Hazine: Garajın en solunda gümüş bir kapı var, havaya uçurun. Camı kırın ve parçayı alın, yeşil panelin üzerine koyun ve ardından hazineyi almak için çekmeceyi turuncu kulplu kaydırın.

Tekneyi tutan gümüş bineği havaya uçur, kıza geç, tekneye atla, sağda büyük bir oyuk olacak, ikinci hazine var.

Duvarda, kolu çekin, konveyör kutuyu getirdiğinde gidin ve alın. Yeşil çubuğa koyun. İhtiyacınız olan küpler için çekmecelere bakın. Kolu birleştirin ve çekin, motosiklet alçalır. Döner bir anahtar oluşturun, vinci döndürmek için etkinleştirin ve sandığı yeşil panele teslim edin. Motosikleti ve sepeti tamamlayın. Kutulardan sudaki anahtarı alın ve motosikleti bitirin. Motosikleti turuncu düğmelerden birine dikkatlice park edin, ikinci karakter diğer motosikletle aynı şeyi yapacak, bu kapıyı açacaktır.

Dışarı çıktıktan sonra motosikletten inin ve düşmanlarla uğraşın, mevcut tüm küpleri toplayın. Benim tavsiyem, inanılmaz derecede hızlı olduğu için motosikletle dolaşmanızdır, tabii ki bu size kalmış olsa da. Yolda, çalıları kırın, bazıları gizli çiçeklerdir, üç parça aldıktan sonra bir hazine alacaksınız. Yani, ilki sağda, ilk sıçrama tahtasından hemen sonra, ikincisi sağda, muhafız kabininin önünde, üçüncüsü bir sonraki sıçrama tahtasından hemen sonra.

Bir sonraki Nazi grubuna ulaştığınızda, motosikletinizden inin ve onlara vurun. Trambolini doğru şekilde ayarlamak için kolu etkinleştirin. O zaman dikkatli ol, mayınlar olacak.

Bu bölümden hemen sonra karşınıza gümüş bir kapı çıkacak, onu patlatacak ve dördüncü hazineyi alacaksınız. Beşinci hazine açık kapının arkasında biraz ileride olacak.

Kontrol noktasında bir düşman şapkası takın ve güvenle daha ileri gidebilirsiniz.

Motosikletten in ve binanın arkasına git, altıncı hazine orada saklı. Şimdi geri dönüp küçük bir hangara gidiyoruz. Kapının her iki yanında kollar olacaktır. Onları çekin ve düşmanlarla uğraşın. Kuyuda, hazineyi yükseltmek için dişlileri etkinleştirin. Kuyunun tam karşısında bir garaj var. Doğru şapkayı tak, kapıyı çal ve senin için açılacak. Bir kürek alın ve parlayan alanda bir trambolin kazın. Binanın en üst katına çıkmak için kullanın. İçeride, sola atlayın ve sandığı alın. Aşağı atlayın ve kutuyu sağdaki yeşil panele götürün. Anahtarı alın ve kafesi açmak için kullanın, el bombası fırlatıcısını alın. Traktörü onarın, dışarı çıkın ve üç yataktan geçin, üzerlerinde havuç büyüyecek ve sonuç olarak bir hazine alacaksınız.

Sağdaki gümüş yapıları havaya uçurmak için el bombası fırlatıcıyı kullanın. Küplerden, köprüyü koyabileceğiniz çekerek turuncu bir kol monte edin. Motosikletlere dönün, köprüyü geçin ve kapıyı açmak için onları turuncu düğmelere park edin.

Durmadan sağa gidin, burada ilginç bir şey yok.
bazuka savaşı

Üç taret size yöneliktir. Garaja doğru koşun ve bazukayı alın. Düşmanları öldür ve kuleleri yok et. Tüm atış noktaları bastırıldığında, kapı açılacak ve çıkabilirsiniz. Ondan önce, son iki hazineyi alın. Biri sağdaki binada. İkincisini elde etmek için her iki izleme deliğini de patlatmanız gerekir.

Hava sorunları

Zeplin

Camın arkasında bir hazine var, bardağı havaya uçurun ve sonra kıza geçerek ona ulaşın. Sağdaki kolu çekin ve kavgaya hazırlanın. Hedefiniz siyahlı adam. Karşılıklı çalışan sandalyelerden ve gri adamlardan kaçınarak şişeleri ona atın.

Uçağın burnuna yumruk atın ve düşen kısmı alın. Yeşil panele yerleştirin. Fanı toplayın, üzerine tırmanın ve çitin üzerinden atlamak için yukarı havayı kullanın. Kapıyı açmak için kırbacı kullanın. Evin solunda, sarı merdiveni indirmek için kırbacı kullanın.

Gümüş arabayı havaya uçur ve anahtarı al. Dişlilere uygulayın ve saati "12:45"e ayarlayın. Açılan kapının arkasındaki hazineyi alın.

Küpeşte yardımıyla büyük saate tırmanın ve kırın. Parçayı saatten alın ve kolun montajını tamamlayın. Koyu gri kapıyı açmak için çekin. Bir sonraki konumda, gökten üzerinize bombalar düşecek, onlara çarpmamaya çalışın. Su kulesine koşun, parçayı almak için kırbacı kullanın, komşu evin kapısına götürün ve kullanarak kapıyı açın. Arkasında hazine olacak.

Ahıra ulaştıktan sonra (belki bir ahır veya başka bir ahır), sola koşun ve bir kürek alın. Ahıra girmeden önce asansör platformunu kazın. Etkinleştirmek için yakındaki ipi çekin. Çatıya tırmanın ve çatının sağ ucundan başka bir ipe atlayın. Ondan, sağdaki kahverengi platforma atlayın, eğer yeterince hızlı değilseniz, karkasınızın altına düşecek, evet, daha az yemeniz gerekiyor. Platformdan hızla çitin üzerinden atlayın. Platform bozulursa, geri yükleyin ve tekrar deneyin.

sonraki plaj

Gördüğünüz ilk kayayı havaya uçurun. Geçitten tırmanın ve hazineyi alın. Hemen arabaya gidin ve etraftaki küplerden geri yükleyin. Gri arabayı kırın ve alınan parçayı araca takın.

Sola git, hiyeroglifleri çevir. Korkuluklar görünecek, yanlarında hazineye ulaşabilirsiniz.

Üç traktör bul, parçalarını al ve uzaklardaki yeşil panolara götür. Ardından büyük kırmızı düğmenin üzerinde durun, bu merdivenin yukarı çıkmasına neden olacaktır. Yukarı çıkın ve anahtarı alın. Arabayı tamir et. Anahtarı aldığınız yerden çok uzakta olmayan bir araba. Sağa götürün ve altın kumla doldurun. Sola doğru yuvarlayın ve destek olarak kullanarak yukarı çıkın. Kız kalkmalı. Kolu çekin, ardından hazineyi alabilirsiniz.

Köprüye git ve kırbaçla diğer tarafa atla. Kutuyu kırın ve ortaya çıkan küplerden köprüyü birleştirin. Arabaya dönün, binin ve köprüyü ve çitin üzerinden sürün.

LEGO Indiana Jones adım adım

son kumsal

İlerleyin, yol boyunca düşmanları öldürün. Sonunda, bir kuş sürüsünü düşman uçağına çarpmaları için korkutun. Yedinci hazineyi almak için taş çıkıntılara, ardından kahverengi merdivenlere ve ardından korkuluklara tırmanın.

İkinci kuş sürüsüne ulaşana kadar her zaman sağa doğru hareket edin, onları tekrar korkutun. İkinci kuş sürüsünü korkuttuğunuz yerden aşağı inin. En sağ köşede, taşların arasında bir hazine göreceksiniz. Merkezdeki eve gidin, bir kürek var. Ardından plajın sol ucuna gidin ve parlayan alanda bir sandık kazın. Anahtarı içerecektir. Bununla vitesleri etkinleştirerek bir merdiven oluşturacaksınız. Bir sonraki hazineyi almak için üç kumdan kale toplamanız gerekiyor. Birincisi küreği kuruttuğunuz yerin yanında, ikincisi kumsalın sağ tarafında, üçüncüsü ise taş duvarın hemen arkasında.

Duvara tırmanın ve gemiye gidin. Adanın kuzeybatısına gidin. Adanın tepesine tırmanın, bir hazine var.

Korkulukları kullanarak gemiye tırmanın ve ardından asma boyunca direğin tepesine, platforma çıkın. Görevi tamamlamak için geminin kıç tarafındaki kuşları korkut.

çölde pusu

Sağda bir kamyon olacak, bir sandık inşa etmek için küpleri almak için parçalayın. Sandığı sağ tarafa alın ve yeşil panellerden birinin üzerine yerleştirin. Ekranın uzak tarafındaki mağaraya gidin. Tahtaları kırın ve içeri girin, soldaki aslan kafasını alın ve heykelin üzerine koyun. Hazineyi al.

Gümüş kutuları kırın ve anahtarı kazın. Salah'a geçin ve parlayan alandaki asansör onarım parçalarını kazın. Yukarı çıkın, ardından sola gidin ve anahtarla vitesleri etkinleştirin. Indiana ile deliğin üzerinden atlayın ve hazine için küçük mağaraya gidin. Mağaradan üst çıkışı kullanın, orada yeşil panele ilkine götürmek için ikinci sandığı bulacaksınız. Hiyerogliflerle çıkıntıya gidin, küpleri almak için altındaki çöpleri yok edin. Bir merdiven yapın ve yukarı çıkın. Hiyeroglifleri hareket ettirin ve mağaraya girin. Bariyeri havaya uçurun ve heykelin önünde dua edin, ardından zemini sabitleyin ve heykeli duvara doğru hareket ettirin. Heykelin durduğu yeri kazmaya başlayın, bir hazine olacak.

Sağdaki ata koşun, son, üçüncü sandığı almak ve yeşil panele götürmek için onunla taş sütuna tırmanın. Artık buldozeri güvenle monte edebilirsiniz. Dördüncü hazineyi almak için üç anteni parçalamanız gerekecek. Bu bir buldozer ile yapılmalıdır. İlki kamyonların yanında olacak. Kamyonun önüne alınabilecek küplerden ilk önce mağaranın yanına ikincisini inşa etmek gerekecek (katılıyorum, tamamen saçmalık). Sonunda, üçüncüsü kırmızı şapkalı adamların yanına gömüldü.

Buldozerdeki taş tıkanıklığı kırın. Bir at üzerinde, konumun en soluna atlayın ve ardından onunla birlikte hazine için çıkıntıya tırmanın. Hazinenin solunda, bir kırbaç yardımıyla son gizli karakteri serbest bırakabilirsiniz.

lego indiana jones izlenecek yol

İlk tank savaşı

Tank ateşinden kaçının. Karavana benzeyen bir şeyin önünde durun. Tank size ateş ettiğinde geri atlayın. Alınan küplerden bir mayın toplayın. Tank senin peşinden koşacak ve tabii ki bir mayının üzerinden geçecek. Böylece, ihmalkar bir tankeri daha fazla aldatmak mümkündür. Tankın bölgenin arka kısmındaki çöpleri havaya uçurmasını sağlayın ve bir hazine için bir sprinkler yapın. Maden arabasına git ve sandığı kaz. Sepetin yanındaki yeşil panele yerleştirin ve onarın. Onu raylar boyunca ilerletin ve hazineye kadar takip edin.

Sol tarafta bir merdiven inşa edin ve yukarı çıkın. Bu çıkıntıdayken, tankeri tekrar kandırın ve petrol teçhizatını monte edin. Bir sonraki hazineye ulaşmak için yağ akışını kullanın. Ahşap güverteyi dikkatlice diğer tarafa geçin. Kıza geçin ve önce gri kutuya, oradan korkuluklara tırmanın ve pakete ulaşın. Sol tarafta, bir paket göndermek için bir posta kutusu kazabilirsiniz.

Geri dönün ve gri kutuyu yere itin. Üçüncü mayını toplayın ve aptal tankın içine girmesini izleyin ve ardından kaçmaya çalışın. Tankın peşinden gidiyoruz.

İkinci tank savaşı

Delikten tırmanın ve hazineyi alın. Tankerin sizin için gümüş kutuyu patlatmasına izin verin, anahtarı alın ve en yakın ata atlayın. Ondan, çıkıntıya tırmanın ve dişlilerin anahtarını kullanarak platformu yükseltin. Sola koşun ve son, onuncu hazineye ulaşmak için platformu kullanın.

Çıkıntıya girdikten sonra sağa koşun, tank doğal olarak sizi takip edecek ve bir sonraki konuma geçecektir.

tank kovalamaca

Tankın üzerinde durun, ilerleyen faşistlerle savaşın, size kamyonlardan saldıracaklar. Bir süre sonra, sürücü tanktan görünecek, birkaç kez burnuna tekme atacak ve güvenli bir şekilde içeride saklanacak.

İki kamyon daha gelecek, düşmanlarla uğraşacak ve ardından tekrar beliren sürücüyü tekmeleyecek.

LEGO Indiana Jones adım adım

Kutsal Kase Tapınağı

Çabucak kamyona koşun ve destekleri devirdikten sonra her birinin gövdesini kapatın. Bu düşman akışını durduracak, artık çıkmayı başaranlarla güvenle başa çıkabilirsiniz. Sağ köşede, parlayan alanda bir merdiven inşa etmek için küpleri kazın. Brody veya Henry'ye geçin ve yukarı çıkın. Hiyeroglifleri çevirin, ardından sola bir geçit açılacak, burada hiyeroglifli başka bir panel sizi bekliyor olacak. Ayrıca tercüme edilmeleri gerekir. Ön kapının her iki yanında kollar olacak, onları çekin.

Ata binin ve oradan çıkıntıya. Anahtarı alın ve kalemi açmak için dişlilerde kullanın. Atınıza binin ve başladığınız yerden güneye doğru sürün. Solda bir çıkıntı bulun ve üzerine çıkın, bir hazine var.

Sol tarafta, kırmızı küpü alın ve odanın sol tarafına, yokuş yukarı, kapılara taşıyın. İstenen oyuğa takın - sol pervaz. Sonra meşaleyi alın, geri dönün ve altın lambayı yakın. Hiyeroglifleri çevir, mavi küpü al ve kapıya götür. Gizli bir geçit açmak için heykelin önünde dua edin. Küplerden hazine görüntüsü olan bir resim toplayın, kırın ve gerçek bir hazine elde edin.

Hindistan babasının kitabını aldı, şimdi hiyeroglifleri kendimiz çevirebiliriz, iyi çevirelim. Tuzaklar harekete geçtiğinde, onları güvenle atlayabilirsiniz.
Delikten geçin ve kolu çekin. Gizli odaya gidin ve hazineyi koruyan kafesi yükseltmek için iki kahramanı sarı platformda durdurun. Köprüyü geçin ve hareketli bıçaklarla korunan dördüncü hazineyi görün. Zaman ayırın ve hazineyi alın.

Aydınlık bölgede kazılar yapın, küplerden korkulukları birleştirmek için kazılmış nesneyi kırın. Tuzağı geçmek için onları kullanın. Köprüyü erişilebilir kılmak için kamçıyı kullanın, karşıya geçin ve Salah'a geçin. Aydınlık bölgede bir nesne kazmasına izin verin. Kırın ve köprüyü hareket ettirebileceğiniz iterek küplerden bir vurgu yapın.

Diğer tarafa geçin ve döner anahtara gidin. Aktive ederek çıkıntıları çıkıntıdan çıkarın. Üzerine atlayın ve yeşil kısmı, hazinenin bulunduğu kapının sağındaki duvardaki yeşil panele sürükleyin. Parçayı taktıktan sonra geçidi açmak için ileri itin. Hazineyi almak için kılıcını kapının üstündeki ipe at. Bir sonraki alana geçin.

Delikten sürün ve dişlileri etkinleştirin. Hazineye açılan yolu takip edin. Sağa gidin, uçurumun üzerinden atlamak için asmayı kullanın ve hiyeroglifleri çevirin. Kırmızı parçayı almak için kırbacı kullanın ve anahtarı almak için diğer parçanın yanına yerleştirin. Köprüyü sabitlemek için dişlilere uygulayın. Diğer tarafa geçmek için köprüyü ve tırabzanları kullanın.

Mekanizmayı onarın ve ardından korkuluktan hazineye tırmanın. Unutmayın, korkuluklar görünüp kaybolacak, bu yüzden dikkatli olun.

Sağdan devam et. Uçurumun üzerinden atlamak için kamçıyı kullanın. Yakınlarda bulunan küplerden bir asma topla ki Salah seni takip edebilsin. Ona geçin ve yılan deliğinden geçin. Arkeolojik korkaklarımızı tercüme etmek için bir meşale alın ve yılanlara atın.

İçinde bir sürü diken bulunan mağaranın önünde, mavi bir küp almak için kamçıyı kullanın. Alıp turuncu kovaya yerleştirin, ardından kolu çekin ve küpü diğer tarafa hareket ettirin. Geri dönün ve kapının yanındaki yuvaya yerleştirin.

Bir sonraki odada, tek yapmanız gereken parlayan yeşil sembollerle paneller arasında atlamak.

İzlenecek yol LEGO Indiana Jones

Tapınak - bitiş

Hazineyi kırmak için patlayıcıları kullanın. Köprünün olması gereken uçurumu görüyor musun? Orada, sadece görünmez. Uçurumdan geçelim. Hazineyi serbest bırakmak için sarkıtı aşağı indirmek için kırbacı kullanın. Meşaleyi duvardan alın ve hiyerogliflerin yanındaki lambaya götürün. Son hazineyi almak için lambayı yak ve hiyeroglifleri çevir.

İkinci görünmez köprüyü geçtikten sonra, normal köprüyü erişilebilir hale getirmek için kamçıyı kullanın. Git sandığı al ve yeşil panele koy. Anahtarı toplayın ve kapıyı açın. Arkasında üçüncü bir görünmez köprü olacak, sadece onu geç.

Bir şövalye yanınıza gelecek, onu birkaç kez tekmeleyecek ve sizi rahat bırakacaktır. Dinlenirken hiyeroglifleri çevirin ve yan odaya gidin. Kırbaçla üzerinden atla ve Kâse'yi al. Bu basit, dikkat çekici olmayan bir kase. Odanın ortasındaki kaideye götürün.

Pekala sevgili arkeologlar sizi tebrik edeyim, oyunu bitirdiniz. Tebrikler!

Indiana Jones ve İmparatorun Mezarı

Bölüm 1 - Seylan

Kayıp Şehir Kapısı

Oyuna Hindistan'da, Seylan adasında başlıyorsunuz. Küçük çıkıntılar boyunca tepenin tepesine tırmanın. Uzakta bir şelale göreceksiniz. Aşağıya inin ve azgın dereye atlayın, ardından şelaleden geçin. Kendinizi gizli bir mağarada bulacaksınız, işte bir eser - Ramba Vihara'nın bir heykelciği (Ramba Vihara'nın İdolü). Onu al ve gizli mağaradan şelalenin içinden çık. Kemere doğru yürü. Koşarak büyük deliğin üzerinden atlayın ve hareket etmeye devam edin. Çeşmeye yaklaşın. Şişenizi hayat veren suyla doldurun. Şimdi, sağlığı iyileştirmeniz gerektiğinde, şişeden su için. Ama elbette, şişedeki suyun bir gün biteceğini ve yeniden doldurulması gerektiğini anlıyorsunuz. Sağa dönün ve çıkıntılara tırmanın. Hızlandıktan sonra uçurumdan atlayın ve odaya girin. İskeletin yanındaki palayı alın. Diğer yoldan aşağı in. Mağaranın girişine yaklaşın ve bir pala kullanarak yolu kapatan asmaları kesin. Uçurumun diğer tarafına geçmek için kırbacı kullanın. Koridor boyunca ilerleyin. Asmaları kesmek için bir kez daha pala kullanın ve kayıp şehrin girişine ulaşacaksınız.

avcı kampı

Pala ile sarmaşıkları kesin ve dümdüz ilerleyin. Indiana'nın yarışmacıları gördüğü sahneyi gördükten sonra sağa dönün ve avcılardan birinin saklandığı geniş bir odaya gidin. Kollarını ve bacaklarını kullanarak onunla ilgilen. Palanızı alın ve büyük bloğu tutan ipi kesin. Aşağı atla ve başka bir avcıyla uğraş. Avluya çıkana kadar koridorda yürüyün. Yararlı bir şeyler içerebilecek kutuları imha edebileceğinizi unutmayın. Avlunun girintisinde solda, bir kürek alın ve ateşin yanında bulunan iki avcıya gidin. Onlarla uğraştıktan sonra küreği atın ve merdivenleri tırmanın. Sağlığınızı iyileştirmeniz gerekiyorsa, odaya bir sarmaşıkla kaplı bir giriş var. Orada hayat veren suyu olan bir çeşme bulacaksınız. Kırbacı kullanarak bir uçurumun üzerinden uçun, ardından duvara yaklaşın ve duvara yaslanın (ekranda uygun uyarı göründüğünde). Diğer tarafa geçin ve kamçıyı tekrar kullanarak başka bir uçurumun üzerinden uçun. Devam etmek için acele etmeyin. Kasaların önünde durun ve büyük kasayı parçalamak için palanızı veya Indiana'nın yumruğunu kullanın. Diğer tüm kutular, avcıların ateşe yakın olduğu yere düşecek. Aşağı atlayın ve ikinci eseri alın - Mahavatu Maskesi. Kutuların olduğu yere (genel olarak atladığınız yere) ulaşmak için tüm adımları tekrarlayın. Geniş kemerli geçitten geçin ve burada bir tuzak olduğu için ileri koşmak için acele etmeyin. Timsahın kafasındaki kırbacı kullanın ve ortaya çıkan uçurumun üzerinden uçun. Ayrıca başka bir uçurumun üzerinden uçun. Çıkıntılardan aşağı inin ve havuza atlayın. Indiana'nın tırmanabileceği en alçak çıkıntıya yüzün. Başka bir çeşmeye gidin ve her ihtimale karşı hayat veren su stoklayın. Çeşmeden çıkıntının en ucuna kadar yürüyün ve çeşmenin solunda bulunan göletteki çıkıntıya atlayın. Taş bloklara tırmanın. Sahneyi gördükten sonra, asılı asmaya atlayın ve hızla uçurumun üzerinden uçun. Bir pala kullanarak odanın girişini kesin ve avcıyla av tüfeğiyle uğraşın. Yanınıza bir av tüfeği alın ve küçük bir balkona çıkın. Soldaki platforma atlayın ve ardından uçurumun üzerinden uçun. Zemin çökene kadar koridordan devam edin. Kendinizi bir gölette bulacaksınız. Düz yüzün ve ardından çıkıntıya doğru sola dönün. Blokları en tepeye tırmanın. Anahtara yaklaşın ve basın. Açılan kapıdan iki silahlı avcı çıkacaktır. Onlarla bir çatışma düzenleyin ve sonra öldürüldüklerinde çıktıkları kapıdan geçin.

Eskilerin Yolları

Uçurumun diğer tarafına geçmek için kırbacı kullanın. Düz git, sonra sola dön. Yol boyunca iki avcıyla uğraşın. İlerledikçe odanın girişini göreceksiniz. İçerideki masanın üzerinde bir kürek var. Al ve geri dön. Tapınağın karşı tarafında bir çeşme sesi duyulur. Savaşta biraz dövüldüyseniz, kullanın. Çim halının üzerine atlayın. İlerleyin, odaya gidin. Sonra merdivenlerden yukarı çıkın. En üstte silahlı bir muhafızla kavga edeceksiniz. Onu yendikten sonra cephaneyi al. Kolu tıklayın, pencereden karşı taraftaki duvarda gizli bir geçidin açıldığını göreceksiniz. Oraya gidin, kutularda bir ilk yardım çantası ve av tüfeği mermileri bulabilirsiniz. Odadan çıkın ve yol boyunca çukurların üzerinden atlayarak sola gidin. Atlayamayacağınız büyük bir uçuruma koşacaksınız. Sağ duvara bakın, çıkıntıya tutunun ve diğer tarafa geçin. Ardından haydutun sesine doğru koşun. Onu yen ve merdivenlerden yukarı çık. Bir çatlak olan duvara dikkat edin, onu yok etmek için patlayıcılara ihtiyaç vardır. Merdivenlerden aşağı inin ve en yakın tapınağa gidin, yol boyunca karşılaştığınız tüm muhafızları öldürün. Tapınağa gir, kapı artık açık olduğuna göre, patlayıcıları al ve bir çatlakla duvara geri dön. Patlayıcıları duvarın önüne yerleştirin ve mümkün olduğunca çabuk güvenli bir mesafeye koşun. Patlama azaldıktan sonra, ortaya çıkan geçitten geçin.

Unutulmuş Krallar Sarayı

Kapının sağındaki anahtarı çekin ve avluya girin. İçinde üç avcı dolaşıyor, biri av tüfeğiyle silahlı. Hepsini öldürmek için silah kullanın, sonra başka bir silahlı avcı görünecektir. Onunla da uğraşma. Avcıların tüm eşyalarını toplayın ve avlu girişinin solunda bulunan can veren suyu olan çeşmeye gidin. Şişeyi suyla doldurun, arkanızı dönün ve avlunun karşı tarafına gidin. Şimdi son avcının geldiği yere gitmelisin. Çıkıntılara tırmanın, ardından sütunlardan yukarı zıplayın ve kırbacı (timsahın başı) kullanmanız gereken yere ulaşın. Bu şekilde odaya gireceksiniz. Kırık duvardan geçin ve başka bir avcıya iyi bir dayak atın. Yolu takip ederek bir uçuruma ulaşacaksınız. Aşağı atlayın ve pala kullanarak sola giden yolu kapatan asmayı kesin. Küçük avluya girdikten sonra, çıkıntılara tırmanın ve üçüncü eserin bulunduğu odaya ulaşın - Negombo limanının kalıntıları (Port Negombo Kalıntısı). Al ve küçük avluya geri dön. Asma ile duvara tırmanın. Sağda, içinde hayat veren suyu olan bir çeşmenin olduğu küçük bir oda vardır. Ama öyle, kusura bakmayın. Ana şey - yılan şeklinde yapılmış koridor boyunca ilerleyin ve zemine dikkat edin. Tehlikeli bir alan (kötü duvarcılık) fark ettiğiniz anda hemen üzerinden atlayın. Ayrıca koridorda sonsuz ok atan birkaç mekanizma var. Çalıştır ve Q tuşunu kullanarak bunları kolayca geçebilirsiniz. Sonuç olarak, büyük bir uçuruma ulaşmalısınız. Bir kırbaç kullanılarak ve hemen iki kez kaydırılabilir. Yani kamçıyı önce bir timsahın kafasına, sonra salladıktan sonra diğer kafasına hemen kamçıyı kullandılar. Sarmaşıklarla örtülü bir geçidi bir pala ile kesmek için kalır ve bu kadar.

diş nehri

Koridor boyunca ilerleyin, sivri uçlara asılma kaderinden kaçınmanız gerekir. Sivri uçların tabanının altından çıkış süresini hesapladıktan sonra ileri doğru koşun. Bu engeli başarıyla geçtikten sonra, kendinizi üç muhafızla birlikte büyük bir odada bulacaksınız. Öldürüldükten sonra çeşmeden (iki sütun arasındaki sol duvar) can veren su yardımıyla sağlığınızı geri kazanın. Uzak duvarda bir kol görmelisin, çek, bir kapı açılacak. Açılan kapıdan geçin. Sol taşın arkasına saklanan avcıyı ve ortağını vur. Sağ taraftaki çadırda cephaneyi, sol taraftaki çadırdan da matarayı alın. Köprüye gidin, tahtalarda üç kez zıpladıktan sonra kendinizi suda bulacaksınız. Timsahlar size yaklaşacak, belli ki iyi niyetle değil, hızla kıyıya yüzecekler. Karada, çimenlerde, kafatasını alın ve suya atın. Sesin cazibesine kapılan timsah bu yere kadar yüzecek ve bu sırada siz diğer tarafa yüzeceksiniz. Bu işlemi birkaç kez yaptıktan sonra, platformlara atlamadan önce kendinizi büyük bir salonun girişinin önünde bulacaksınız. Büyük salonda, iki korumayı vurun, soldaki çadırdan bir ilk yardım çantası alın. Sırayla sağdaki ve ardından soldaki duvardaki kola basın veya tam tersi. Yerdeki ızgara açıldığında suya atlayın.

Nehir Tanrıçası Tapınağı

suyun içindesin. Çabuk boğulmadan önce tünelden mağaraya doğru yüzün. Oksijen alın ve tekrar suya dalın, ancak başka bir tünelden yüzün. Tünelden çıktıktan sonra, yerel timsahlar üzerinize atlamadan önce en yakın kıyıya gidin. Bir önceki seviyede olduğu gibi, kafatasını alın ve suya atın, böylece tapınağın girişinin devasa bir kafa şeklinde bulunduğu diğer tarafa geçebilirsiniz. Cephaneyi kutudan alın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Anahtara yaklaşın ve basın. Biraz solunda bir kafes düşecek. Merdivenlerden biraz daha tırmanın, iki avcıyı öldürün ve kafesin düştüğü yere gidin. Üzerine atlayın ve sonra başka bir çıkıntıya. Odaya girin, çeşmeden hayat veren suyu toplayın veya doğrudan orada için ve ardından önünüzde bir tuzak sistemi görünene kadar koridor boyunca ilerleyin. Sivri uçlardan ve oklardan kaçınarak kola gidin. Tıklayın ve tapınağa giriş açılacak. Suya atlayın veya asma üzerinde uçun, ancak yine de tapınağın girişi olan devasa kafaya ulaşın.

kutsal mağaralarda

Merdivenlerden yukarı çıkın. Odaya geldiğinizde sola dönün. İskelete yaklaşın, ancak çok yakın değil. Bak, bu bir tuzak. Şimdi iskeletin bulunduğu yere adım atın ve hızla geri atlayın.