Oyun ömrünün geçişi Max. Geçiş hayatı garip: fırtınadan önce

Oyun ömrünün geçişi Max. Geçiş hayatı garip: fırtınadan önce
Oyun ömrünün geçişi Max. Geçiş hayatı garip: fırtınadan önce

Oyunun Geçişi - Sayfa 3

Frank van

Arabadan ayrılıyoruz ve Chloe'den sonra gidiyoruz. Uçurumun kenarına yaklaşırız ve ölü balinalara bakıyoruz. Bir tane yaparız enstantane fotoğraf . Kiliseye yaklaşıyoruz, onunla konuşuruz ve bir kız arkadaşı minibüsün kapısını çalıyor. Frank'te hiç vurulmadıysanız, konuşma, Chloe'nin Frank ile ödemek için parası olmasa bile, her iki tarafta da dünyayı sonlandırabilir. Frank, ayakkabı tabancasını ve hatta kontrolden sonra arkadaşça mesajı iade edecek. Frank'te hala "vurulur" ise, Max'in düşmanca için ayarlanmıştır. İlk konuşma trajedi bitiyor, çünkü Chloe öldürür Frank ve köpeği. Saat öncesi merak ediyorum ve şimdi bir sohbette kibar ve düzgünce ifadeler kuruyoruz:

Tabanca kurtulmak

Para ver

Kapıyı kapatın

Beni korkuttun

Kaydettiğini duydum

Ne saklıyorsun?

Mücadele sırasında Chloe, Frank'in bacağını kendi bıçağı ile yaraladı. Frank müşterilerinin bir listesini alıyoruz ve plajı terk ediyoruz.

Ev chloe Fiyat

Chloly odası

Kurula kanıtlarla bakıyoruz ve farklı karakterlerden aldığımız kancaları keşfetmeye çalışıyoruz.

Frank'ın kancalarını inceliyoruz.

İlk aşama


Seç dizüstü frankdeşifre etmemiz gereken. Kancaların geri kalanını görüyoruz ve seçiyoruz liste Köpek cinsinin müşteri adlarını atama ile. Ekranın sağ üst köşesinde, gerekli belgelerin sayısının belirtildiği gerçeğine dikkat çekiyoruz.

İkinci aşama


Ve şimdi Frank'ün anlaşmalarını "siklon" ile olan anlaşmaların işaret edeceği bu tür kanıtları bulmalıyız. İlk önce yaprağı isimleri ve onlara atanan köpek ırkı ile çalışırız. Sonra ilk belgeyi keşfediyoruz ve iki işlemin derhal bir günde nötr ile sonuçlandığını görüyoruz. Diğer iki belgeyi bulup seçiyoruz.

David'in kancalarını inceliyoruz

İlk aşama

Koordinat listelerini, lisans plakaları olan arabaları ve nöbet arabasını seçin.

İkinci aşama

Makinenin koordinatlarını Sxftndr numarası ile bulduk, ardından aynı plaka ile arabayı bulun. Netan SUV'un bir fotoğrafını uyguluyoruz. Cennetin kanıtı alın ve adresini izlemek için koordinatları kullanmasını isteyin. Chloe aramaya girerken, nöbetten türetilen kancaların çalışmasına devam edin.

İlk aşama

Görevimiz: Nötralizasyon telefonunun kilidini açmak için istemleri bulun. Telefonun kendisini, bir SIM kart, bazı dört basamaklı sayılarla bir kağıt parçası ve nöbette bir dosya seçiyoruz.

İkinci aşama

Netan'ın hack telefonunun ilk seçeneği.





Seçilen belgelere bakıyoruz, telefonu açmak için kod olarak görev yapacak dört basamaklı numarayı hesaplamaya çalışıyoruz. Herhangi bir dört basamaklı sayılarda telefonda üç kez sürün, bunları, maksimum telefonu engellediğini onaylar. SIM kartta, sekiz basamaklı bir sayıyla bir PUK olduğu gibi bu gibi durumlar içindir. Telefonu tekrar açın ve 87897808'i sürün. Girilen numaraları ekranın altındaki sağa doğrulamıyorum. Bu, telefonun kilidini açma seçeneğidir.

İkinci varyantıda, kodu girebilirsiniz. 0829 (29 Ağustos) Netan'ın doğum günü ve bu tarih onun dosyasında. Bu kod da onaylayın.

Şimdi telefon Kilidi açıldı. Analizin ana aşamasına devam ediyoruz.

Son aşama




Tahtadaki kanıtlar üç bölüme ayrılmıştır. Üst sıralarda SMS mesajlarından alıntılar. Orta kısımda, Netane'in uyuşturucu satışı konusundaki frank'ın kancalarından küçük yaprakları bilgilerinde bulunur. Alt sıralarda, Netan'ın arabasının ziyaret ettiği yerlerin fotoğrafları var. David'ten koordinatlarla kanca yapmamız için yararlı oldu. David'in koordinatları boyunca fotoğrafların çıktısı Chloe yaptı. Bir kız arkadaşın kim olduğunu öğrenmesini rica ediyoruz. sahip Bu yapı. Onlar tarafından hesaplanan yerdeki kız arkadaşlarının varışının videosuna bakıyoruz.


3 bölüm ömrünün ortalama geçişi garip: 2 saat

Kadın hosteli

Max, önceki bölümün kabusundan uyanır. Odada ilginç bir şey yok, çık ve koridora git.

Işık kapanır, maksimum telefonu el feneri olarak kullanmaya çalışır. Taylor'ı bulmak için duş odasına doğru başlayın. İkinci bölümde, onunla birlikte dostça bir diyalog vardı, o zaman şimdi aynı olacak, Victoria hakkında herhangi bir bilgiyi tanımlamaya, daha sonra zamanını geri alma, daha sonra diyalogumuzu taze bilgi ile tamamlıyoruz ve daha da fazla oluyoruz.

Taylor Kristensen ile Konuşma

Konuşmanın sonunda, Victoria'nın hostelde olmadığını ve bu nedenle odasına girebileceğini öğreniyoruz, odanızdan biri.

Odasına girer girmez - bir dizüstü bilgisayar için masada duran fosforik figürde bir el feneri parlatın, fotoğraf çekin.

Victoria odasından ayrılıyoruz, odaya gidiyoruz, ona gidiyoruz, iletişim kuruyoruz ve dışarı çıkıyoruz.

Pansiyon

Hostelin görünümü

Sokakta bir kez daha önceki bölümden bir protein buluyoruz, başka bir fotoğraf yapıyoruz, sincap aynı dükkanda olacak, ancak yakın uyuşmuyor, kaçabilir. Aniden korkutursa - zaman geri sarın.
Sokakta daha fazlası daha fazlası yok, biz bölgeden çıkış yönünde gidiyoruz. Rektörle buluşacağız, adımlara oturacak ve bize "vermeyecek".

Rektörün geçmesi için, kapıya dağıtıldığı anda zamanın geri sarılması ve bir şeyi mırıldanması için yeterlidir, şu anda onu hızlıca geçerken.

Okul - Akşam

Son olarak, Chloj ile tanışıyoruz, küçük bir Catzen'i bekliyorum, sonra Victoria ve Bay Jefferson'ı gördükten sonra, konuşma sona erer ve geçiş ücretsiz olacak. Okula girebileceğiz.

Victoria ve Bay Jefferson

Chloe Rektörün kapısını açmaya karar vermeye karar vermeye karar vermeye karar vermeye karar vermeye karar vermeye karar vermeye karar verdi, anahtarları ara.

Bilim sınıfında başlayın, öğretmenin tablosu, Project Warren ve Test Puanı "ve eksi ile" bir değerlendirme ile yalan söyler, onu yükseltebilir veya bırakabilirsiniz.

Değerlendirme Sayfası Warren

Aynı sınıfta balıklı bir akvaryum var, buna gidin ve ışığı açın, fotoğraf yapın.

Biz başka bir fotoğraf yapacağız: İskelete, sınıfın köşesinde bir sigara duran bir sigara ile yaklaşmanız gerekir, yine de maks.

Chloe'yi tutma zamanı, okul müdürünün ofisine geri dön. Anahtarlar basitçe bulamadığı için, Chloe bize yardım için soruyor, Max, öğretmen kapılarının varsayımsal baltalaması hakkında tavsiyeler için Warren'u aramaya karar verecek. Warren Nazikçe Transferleri Max, problemimizi çözmenize yardımcı olması gereken ev yapımı bir bomba oluşturacak şeylerin bir listesini.

Şeylerin listesi ve konumları:

  • Gazing Bank, lobide bir satış makinesidir.
  • Scotch - Bay Jefferson kabininin köşesinde, yazıcının arkasında.
  • Sodyum klorat - bulmak çok kolay değil. Bilimsel laboratuvara gidiyoruz, verimin yanında farklı kimyasallara sahip bir gardırop var, en üstte bir herbisit bankası var, ihtiyacımız olan sodyum klorat ihtiyacı var, sandalyeyi dolaba değiştiriyoruz ve kavanozu dolaptan çıkardık. .
  • Şeker - öğretmenin masasında bilimsel bir laboratuvarın yanı sıra.

Ev yapımı bomba

Tüm eşyaları topladıktan sonra, kapıyı baltalamak için Chloe'ye geri dönüyoruz. Kapı düşer girmez - Yangın alarmı ses çıkarır, hızlı bir şekilde odanın içine girin ve kapı baltalanana kadar zamanı geri sarın. Ve burada sizin müdürün ofisinde, siren artık uğultu değil ve kapı yerinde duruyor, şimdi kaleyi açmak ve chloe izin vermek için kapıyı açabiliriz.

İçinde bir kez, Yönetmen koltuğunda oturan Chloe'nin fotoğrafını çekin.

Öğrenciler hakkında bilgi toplamanın zamanı, ofisin içinden gidin, farklı klasörlere bakın.

Verileri topladıktan sonra, lobiye gidin, küçük bir diyalogdan sonra, yönetmenin masasında bulacağınız küçük bir diyalogdan sonra para bir zarf, para bırakmak veya almak için önemli bir seçim göreceksiniz.

Max ve Rachel para ile bir zarf buldu

Ofisteki maceralar sona erecek, havuzda öne çıkacak.

Havuz

Yüzme havuzlu bir binada küçük bir dolaşmanın ardından, bir süredir sizi bekleyen Chloe'ye tökezleyeceksiniz, ışık anahtarını bulmanızı ve açmanızı isteyecek. Chloe'nin arkasında bulunan odaya git, anahtarları olan bir panel olacak. Işığı açın ve geri dönün. Önümüzdeki küçük bir Catzen su ve konuşmalarda yüzmektedir.

Havuzda konuşma

Sahne bitmez, kızlar sudan çıkacak ve birinin gittiğini duyacak, Chloe hızla gizleyebiliyor, ama bizim için çok kolay değil. Böylece, maksimum farkedilmeden kalır, dolaplarda ve koruma yaklaştığında - diğer dolaplara gitmek için.

Koruma bıraktığında - havuzla odaya gidiyoruz, dışarı çıktık.

Ev chloly

Birlikte uyanıyorsun, giyinme zamanı geldi, yerden bir şeyler yükseltiyorsun.

Chloe sabah, selfie zamanı

Max, klorin güçlü bir şekilde kabul edildiklerini bildirir ve chloe, bizi dolabın içine tırmandığımız şeyleri için bir şeyler almaya davet ediyor. Süreçte, sizin arasında önemli bir seçim olacağınız, Chloe'si öpüşme ya da olmadığınız için bir diyalog olacak, bu seçim hikayenin daha da geliştirilmesinde dikkate alınacaktır.

Biz giyiniriz ve banyoya gidiyoruz, aynanın karşısında durur ve fotoğraf çekiyoruz.

Oturma odasına gidin. Bir kuş, dolabın sağ tarafında bardaklarla oturacak, kaydırmanız gerekiyor, şömineye doğru uçacak, ancak bir kez daha korkutmadan önce, soldaki pencereyi açın ve ardından kuşu korkutmak için rahatsız et uçacak durumda.

Ölmek için bir kuş vermeyin

Evden arka cam kapıdan ayrılıyoruz. Çitin üzerindeki avluda, aynı kuş oturacak, fotoğrafı çekecek.

Joyce'a geri dönün, size kahvaltı yapmanızı ve sizden malzemeleri bulmanızı isteyecektir.

Malzemeler:

  • Süt - oturma odasında masada.
  • Yumurtalar - koridorda, giriş kapısının yakınındaki bir çanta içinde.

Malzemeleri toplarken, koridoru dinleyebilir ve girişi telesekreterden kaldırabilirsiniz, Chloe'yi problemlerden kurtarır.

Malzemeleri toplayın Joyce, kahvaltı birlikte pişireceksiniz.

Anne Chloe ile birlikte yarın yemek

Yemek pişirmeyi anladıktan sonra - masaya otur, Joyce kahvaltınızı getirecek, bir süre sonra size oturacak ve fotoğrafları göstermeye başlayacaktır. Biraz sonra, Chloe size katılacak, annesiyle kavga edecekler, maksimum süreçte bu tepeden garajdan uzaklaşacak.

Garajındasınız, bir bilgisayarınızın önünde ve bir şifreniz yok, şifrenin olası ipuçlarını aramanız için zaman. David dizüstü bilgisayarından şifre arabada bulacağız. Güneşlik altında, David'in Joyce tanıştığı Lokanta'dan bir çek olacak.

Parola: 11-27-08

David'in Dizüstü Bilgisayarından Visor'daki Şifre

Bilgisayarınıza gidin, bulduğumuz şifrenin kilidini açın.

Oturma odasına dönüş, birkaç dakika sonra, David girecek, Ruh'ta olmayacak ve yine kavga, daha fazla arsa etkileyecek önemli bir çözüm olacağınız önemli bir çözüm olacağınız odada yanıp sönecektir. Hem David hem de Chloe'yi destekleyebilirsiniz.

Alınan karardan bağımsız olarak, evi Chloe ile bırakacaksınız.

Atıştırma

Chloe, Frank Van'a girmek isteyecek, anahtarları almak için maksimum teklif edecek. İçeri girmeden önce, sokaktaki tüm görevleri yapın.

Bir kamyoncu lokanın girişinde duracak, ona gel ve konuş. Diyalog sürecinde, yolun karşısında duran kırmızı bir kamyona girdiğini öğreneceksiniz. Doğru zaman ve kamyonundan bahsedin, size fotoğraf çekmeyi teklif edecektir. Fotoğraf!

Max ve Trucker

Lokanta yürüyerek, sağda, ölü bir kuş göreceksiniz ve etrafındaki karıncaların buharı var, fotoğraf çekin.

Daha fazla giderseniz, evsiz bir kadın çitin yanında yatar, onunla konuşun. Çok fazla ilginç bilgi öğreneceksiniz ve ona vizyonlarınızı bile söyleyebilirsiniz. Bu konuşma o hatırlamak ve bu yapabilmek değişiklik gelecek!

Sokakta bitmiş, akşam yemeğinde Frank'e gitme zamanı. Frankom ile konuşun, polis ve nöbet olan diyaloglarda yeni dallar açacak. Bir polis, Precott Ailesi hakkında konuşacak, zamanı işaret edecek, bu ailenin bahsetmesi ve daha da fazla bilgiyi öğrenin. Daha fazla Neyana'ya gidin, masalardan birinde oturur. Ona polisten öğrendikleri gerçeğinden bahsediyoruz ve yeni detaylar aldık, zamanını sararız, kandaki yemin hakkında tekrarlar, işlemi tekrar tekrarlayın. Bundan sonra, Sütçü bize frank nasıl yaklaşacağını söyleyecektir.

Neutua'dan Information'ı alalım

Artık doğrudan Frank'e gidebilir ve ona Neatana'dan Rachel'dan ya da polisten köpek hakkındaki bilgileri anlatabilirsiniz. Bu, ceplerin içeriğini masanın üzerine koyacaktır. Anahtarları masaya götürün, kesinlikle kızdıracak, ama sadece zamanını geri alırız ve anahtarlarla ayrılıyoruz.

CHLO'ya gidiyoruz, köpeği rahatsız etmek için kemik attıktan hemen sonra kapıyı açacak.

Düşünme kemiği, önemli bir seçim yaptınız:

  • Yolun üzerine atın - köpek yok olacak.
  • Otopark'a atın - köpek hayatta kalacak.

Ne seçersen, kendini römorkun içinde bulacaksın. Ana göreviniz bir bıçak bulmak, pizzanın altından bir kutuda yatıyor ve römorkun girişindeki bulaşık makinesine yakın. Bir bıçak seçer girmez römorkun arkasına gidin, altta havalandırma delikleri olacak, bıçak onları açmamıza yardımcı olacaktır. İçinde, eksik rachel hakkında bilgi sahibi olacak bir not defteri bulacağız. Lobisine ver, çok ısınacak, ayrılacaksın.

Chloe, anahtarı bir düşmandaki römorka atar.

Geçmişte anılar veya geri

Bölüm finali, aniden yeteneği yeni bir güçle oynayacağı zaman eski fotoğraflarda maksimum bakarken başlayacaktır.

Şimdi, tasvir edilmiş eski fotoğraflar aracılığıyla zaman içinde hareket edebilirsiniz.

Max ve Çocuk Anıları

Ve öyleyse geçmişe taşındın, her şeyden önce William ve Chloe'nin fotoğraflarını çek.

Oturma odasında şöminenin üzerindeki yazıyı bırakabilirsiniz, bu geleceği etkileyecektir. Ayrıca, Max'in Chloe'nin babasını evden çıkmasını engellemeye nasıl çalıştığını duyuyorsunuz, bir süre sonra telefonu, anahtarları ve ayrılacak.

Tuşları, kapağın altındaki masaya yatar. Uzak zaman ve daha önce onları almak için zamanınız olsun William'a zamanınız olacak. Anahtarları bulaşık makinesine atarak saklayabilirsiniz, başka bir yere saklanırsanız, bunları tuşlar için özel bir konumlandırıcı kullanarak bulur.

Anahtarları lavaboya atmak, anahtarlık anahtarları üzerine kurulu sensörü kıracaksınız ve William onları bulamayacaklar, bu da otobüsle seyahat etmesini sağlayamaz.

Maks, işlevsel olmayan olayları değiştirmekten ve William'ı kurtarmaktan çok memnun olacaktır, ancak son sahnenin ardından geleceği çok fazla değiştirmek mümkün olmayacağı ve değişiklikler sadece değiştirmek istediğim şeyleri etkileyebileceği açık olacaktır. .

Fotoğraflar ve Başarılar

# 1 - paraludlax etkisinin başarısı

Odadaki Victoria'da masada parlayan bebek

Makbuz Videosu

# 2 - Başarı "Lenscraft"

Sincapın başka bir fotoğrafı

Makbuz Videosu

# 3 - başarı "refleks"

Sınıfta balıklı akvaryum

Makbuz Videosu

# 4 - başarı "histogram"

Dişlerde sigara ile iskelet

Makbuz Videosu

# 5 - başarı "bokeh etkisi"

Fotoğraf Chloe Akademi Direktörünün Başkanlığında

Makbuz Videosu

Merhaba herkes, hayranları Hayat gariptir.K! Bugün "tezahür" olarak adlandırılan dördüncü bölümün geçişine sahibiz. Önceki bölümleri geçmek için arıyor, biz başlıyoruz!

Bölümün etkisi, Max ve Chloe'nin dolandığı sahilde başlar. İşte Max, Chloe'nin kaza yaptığını ve omurgayı kırdığını öğrenir.
Şimdi en iyi kız arkadaşı max hiçbir şey hissediyor ve sonsuza dek tekerlekli sandalyeye bağlı ..

Sahilde yürürken, kızlar eve gidecek. Chloe, kızı için para kazanmak için hayatını ve uçları zorlukla azaltan ebeveynler hakkında anlatacak.
Chloe içmek istiyor, bu yüzden masadan bir bardak al ve bir kız arkadaşı iç. Sonraki Chloe, "Blade tarafından koşan" filmi izlemek için birlikte Max'i sunacak. TV'nin altındaki masadaki diski bulun ve DVD oynatıcıya yerleştirin.


Sabah gelecek. Chloe bir kafaya zarar verecek ve maksimum morfini getirmesini isteyecek. Banyodaki ikinci kata gidin ve dolapta bir anestezi bulun. Ayrıca Chloe'nin ebeveynleri ile de konuşabilirsiniz (anne, kilinizin solunum sistemi olduğunu ve daha kötü ve daha kötü hale geldiğini öğreneceksiniz.
Chloe'ye geri dönün ve morfinine girin. Sonra, Chloe birlikte bir fotoğraf albümü isteyecek. Albümü başucu masasında soldaki ve CHLO'ya geri dönün.

Video Pasajı Hayatı Garip Bölüm 4'tür (Göster) - Seri 1

Fotoğraf albümünü parçalamak, Max, geçmişe düştüğü ve William'ı kurtardığı bir fotoğraf çekecek. Fotoğraftaki odağın üzerine fare ve max yerine geri dönecek: Willlem ölecek ve Chloe bir tekerlekli sandalyeye bağlanmayacak.


Her şeyi yerlerine iade etmek, en iyi şekilde en iyi kız arkadaşına sarılacak ve ona daha iyi için her şeyi değiştirmeye çalışmasını söylemeyeceğim. Daha sonra, kızlar yine eksik Rachel'ın araştırılmasıyla ilgilenecek.
Tahtayı odadaki kontrol edin ve sonra garaja gidin. Kilitle kapanmış dolaplar var. Seçim koduna zaman yok, bu yüzden masaya hurda alın ve kaleyi kırın. Maksimum istenen bilgileri aldıktan sonra, kaleyi bozulmadan görelim ve CHLO'ya geri dönelim.


Şimdi kızlar Kate harcamak için hastaneye gidecek. Odayı inceleyin ve Victoria hakkında Kate ile konuşun. Sonra, odadan çıkın ve Chloe ile birlikte, nöbet odasına nüfuz etmek için hostele gidin.
Avluda, Brooke adlı kızı (bankanın yanında duruyor) bul ve Nytan'ı görüp görmediğini öğrendi. Sabahları neuttan'ın kampüsten çıktığını söyleyecek, bu yüzden hostelde değil.
Kiliseye gidin ve birlikte hostele gidin. Çocuklar için zemine isabet ettikten sonra, Netan odasını bulun - Numarası 111.


Video Pasajı Hayatı Garip Bölüm 4'tür (Gösteri) - Seri 2

Neutua odasında yerdeki çizikleri bulun. Ardından, kanepeyi inceleyin ve Max, telefonun ihtiyacımız olan bir önbellek bulacağız. Sonra, Chlo'ya geri dönün.
Max Chloe ile konuşacağında, Neanan kapıya girecek. Ancak, kızlar, kızlar Warren'e gelecek ve savaş başlayacak. Warren'i durdurun, böylece Neuttan'ı yenmez.


Kampüsteki faulün ardından Max ve Chloe Frank'e gidecek. Frank ile bir konuşmada, benevolent olun ve size istenen müşterilerin listesini verecektir.
CHLOE'ye eve dönerek, panoları kanıtlarla inceleyin. Kanıtları eşleştirin ve Neuttan Partisi'nin Rachel'ı bazı eski ahırlara getirdikten sonra (kanıtların karşılaştırılmasıyla ilgili daha fazla ayrıntı) olduğunu öğrenin.
Neanan'ın Rachel'ı aldığı yer bulmak, Max ve Chloe çok yere giderdi.


Video Pasajı Hayatı Garip Bölüm 4 (Geliştirme) - Seri 3

Eski ahırın girişini bulun. Sol tarafta bulunur.
İçeri giren, garip bir şey arayın. Ahırda dünyaya dikkat edin. Kalenin asıldığı gizli bir kapı bulmalısınız.


Kaleyi çıkarmak için ipi direğe doğru sağa getirin. Sonra, tepeyi üstleyin. Süreyi aşağı attığınız ağır şeye geri kaldırın, kendi yerimde olduğu ortaya çıktı. Sonra, halatın ikinci ucuna bağlayın ve maksimum bu şeyi aşağı atar. Kale soluk olacak, bu yüzden inin ve gizli bir yerde izleyin.
Bununla birlikte, terk edilmiş bir bunker içine düşeceksiniz, ancak zırhlı kapı olacaksınız. Soldaki panele gidin ve aşağıdaki kodu girin: 5-4-2. İçerideki yol açık!


Bunker'de, bilgisayarı kontrol edin ve ardından dolaba girin. Orada kızların isimleri ile büyük bir sürü klasör bulacaksınız. Birkaç klasörü inceledikten sonra, kızlar Rachel, Kate ve Victoria için boş bir klasörün fotoğraflarını bulacaklar. Belki Victoria bir sonraki kurban olacak ...
Chloe çok ilgi çekici, rachel fotoğrafını yerde yatarken görüyor. Fotoğrafın yapıldığı yeri bulacak, bu yüzden depolama alanına gidin.
Depolama sahasında, Max ve Chloe, Rachel'ın yattığı yerleri bulacak. Kızlar yere kazmaya başlayacak ve ölü rachel'ın vücudunu bulmaya başlayacak.


Nötr ile başa çıkmanın zamanı geldi. Chloe zaten karar verdi ve onu öldürmek istiyor ..
"Cyclone" kulübüne gideceksin. Girişten önce, Max Warren'le buluşacak ve onunla biraz konuşacak ve Chloe kulübüne gidecek. Warren ile konuşurken, Chloe için kulübüne gidin.


VIP bölgesini bulun. Orada boş olmayacaksınız, bu yüzden havuzu diğer taraftan atlayarak başka bir girişi bulun.
Orada Victoria ile tanışacaksın. Neutan hakkında uyarmayı deneyebilirsiniz, ama gerçekten sana inanmayacak.
İşte Chloe gelecek. Ona git ve bir araya gel.


Video Pasajı Hayatı Garip Bölüm 4 (Geliştirme) - Seri 4

Sokakta, Chloe netan'dan SMS alacak. Tüm kanıtlardan kurtulmak istediği söylenecektir. Kızlar tekrar depoya gidecek ..
Depolama sahasına varmak, chloe için gidin. Rachel'ın vücudunun gömüldüğü yerde, kimse olmayacak. Bununla birlikte, beklenmedik bir şekilde, birisi boyunda maksimum iğneyi sue edecek ve Chloe'nin hemen başında bir kurşun alacak. Sarılmış, Max, Bay Jefferson olduğunu göreceksiniz ..


Video Pasajı Hayatı Garip Bölüm 4 (Geliştirme) - Seri 5

Hepsi bu, arkadaşlar. Bu şok edici notta, Penultimate Bölüm Hayat gariptir. Tamamlandı. Beşinci bölümde ne olacağını merak ediyorum? Max her şeyi düzeltebilir mi? Ve sokaklarında ne tür bir kıyamet geliyor? Genel olarak, herkes yakında öğrenecek. Sadece beklemek için kalır ..

Bu arada, maks, zamanın her zaman gücünün tüm sorumluluğunun ve yeteneklerinin gücünün farkında olmalıdır. O Geçmişteki değişimin bazen yıkıcı bir geleceğe yol açabileceğini hızlıca öğrenmelidir.

Bölüm 1: Chrysalda


lise

Bölüm, ormandaki yerde yatan ana karakteri gördüğümüz gerçeğiyle başlarken, fırtına etrafında azalırken. Deniz fenerine gidiyoruz. Ona yaklaştığımızda, fırtına tekneyi doğrudan deniz fenerinde bağlayacak, bu da çarpışmanın çökeceğini.

Max, Victoria'nın çökmesine neden olacağına karar verir, gününü bozmalıyız. Bunu yapmak için önce, ilk önce, bir miktar Victoria'nın solunda olan boya ile kolu kırın, ardından bakım odasının odasına girer. Sprinkleri açıyoruz ve kızların kalkmasını sağlayacak, sonra boyaları düşer. Her şeyi açmak için yaklaşık 15 saniyemiz var, bu yüzden zamanın geri sardınız ve ortaya çıkana kadar yapmaya çalışın.

İstenilen sonucu alır almaz Victoria konuşuruz.

Tercih:

  • Victoria'da hareket
  • Destek Victoria

Onu konsolmayı ya da kırılmayı deneyebiliriz. Yine, bu seçimler oyunuzu etkileyecek, bu yüzden zihinle seçersiniz.

Kadın hosteli

Şimdi odanıza gidebiliriz. Koridorda görmek için birkaç afiş var. Odamızda uzakta, sağ. Odada, bir sürü eşya ile etkileşime girebiliriz (aynada kendinizin resmini çekebilir ( 5/10 )), USB flash sürücünün komşuyu Max'i aldığı ve odadan çıkmasının yazıldığı bir dizüstü bilgisayar tarafından bir notu okuduk. Koridor boyunca gidip huzursuz kızı görüyoruz.



Sohbeti başlıyoruz, ancak tanıdık olmadığımız için konuşmak istemiyor. Soyadı Watson ve kızın neler olup bittiğini söyleyeceğini söylüyoruz. Victoria'nın odasına gidiyoruz. Girdiğimizde, sağa dönün ve bir fotoğraf kolajı görüyoruz. Fotoğrafları hafifçe sallamak için bazı yerlerde yeniden düzenleyebiliriz, sonra fotoğraf çekip eklemek için başarıya ulaşabiliriz. Fotoğraf ( 6/10 ).



Bilgisayara yaklaşıyoruz, ilgilendiğiniz mektubu yazdırın ve onu sakinleştirmek ve odaya girecek kıza geri götürürüz.

Hostel - Flashka ile


Dışarı çıkıyoruz ve bir bankta oturan bir öğrencinin, birkaç saniye sonra topu başını vuracağız. Zamanı tekrar bulur ve bunun sonucunda topun pencereye girdiği tehlike hakkında uyarıyoruz. Kız minnettar olacak ve ekleyebileceğiz. Fotoğraf ( 7/10 ). Hostel alanından ayrılmak, koruyucunun sorgulandığını görüyoruz.

Ona yardım etmek ya da kendin için karar vermiyoruz.

Parkovka

Bundan sonra, Warren ile görüşmek üzere otoparktaki kampüste geçtik. Ancak bundan önce diğer birçok öğrencilerle konuşabiliriz. Park edilmiş arabaya da yaklaşabilir ve parmağınızı tozlu cam üzerine dökün. Fotoğraf ( 8/10 ).

Bundan sonra Warren ile görüşürüz. Konuşma sırasında, maksimum tehditlerle uçar. Warren bir kız arkadaşı için duruyor ve bir kavga başlıyor.



Aniden arabayı, tuvalette ölümden kaçınmaya yardımcı olduğumuz mavi saçlı aynı kızın tekerleğinin arkasına kullanıyor. Bu Chloe - uzun süredir devam eden bir kız arkadaşı maks. Max arabaya oturur ve kızlar korkitlerden uzaklaşır.

Ev chloly

Kendinizi Chloly'nin odasında buluyoruz. Kendi odanızda olduğu gibi, etkileşime girebileceğiniz birçok şey var, bunu şiddetle tavsiye ediyoruz.

Kar topunu kırarak kutuyu çıkarabiliriz, ardından okulu okul tahminleriyle okuyabiliriz. Bir kutu varken anı geri çevirdiğinizden emin olun, aksi takdirde Chloe'nin hatıra kar topu kırılacaktır.

Sonra bir CD almak için göğsünü yatağın altına açın. Bunu yaptığımızda, Chloe hayatınızdan bazı anları girer.

Diski oyuncuya çalıştırın ve odadan çıkın. Odadan çıkıyor, garaja gitmemiz gerekiyor, ancak bundan önce yapabileceğim birkaç şey var.

Ebeveynlerin yatak odasında, kuşun pencereye nasıl girdiğini ve ezildiğini göreceğiz. Zamanı geri sararız, pencereyi açıp kuş bıyık kalacak, elbette istemiyoruz. Odada daha da fazla bilgiyi bulabilirsiniz.

Araçlarla garaj



Bundan sonra garaja gidin. Görüşmeye değer birkaç önemli yer var. Birincisi bir tabanca rafıdır. Ona geliyoruz, ışığı açıyoruz, bir silahın eksik olduğunu fark ediyoruz. Kontrol edilecek bir sonraki şey - dolaplar. Bunlardan birinde bir TV var ve eğer açarsak, evin izleme odalarıyla doldurulduğunu öğreniyoruz. Son olarak, dolapların en üstünde birkaç paket. Bunlardan birini kapmaya çalışıyoruz ve petrol lekesinde rastgele yere bırakmaya çalışıyoruz. Paketi inceledikten sonra, Chloe'nin babasının Kate'yi takip ettiğini görüyoruz. Muayene fotoğraflarından sonra zaman yazdığınızdan emin olun, böylece dokunuldukları farkedilir.

Sonra, çamaşır makinesine gidin. Aradığımız araçlar en üstteki ve büyüme orada bize ulaşmamıza izin vermiyor. Onları almak için önce bir karton sayfaya bakmalı ve masanın altında hareket etmeliyiz. Sonra çamaşır makinesini açın. Bu, araçların kartona gireceği ve onları kolayca genişletebileceğimiz gerçeğine yol açacaktır. Bundan sonra çamaşır makinesini kapatın.

Üst kata dönüyoruz ve nihayetinde yüksek sesle müzikle dans etmeye yol açacak Chloe ile sohbet etmeye başlıyoruz.

Ama burada Chloe'nin üvey babası iade edildi.

Kız arkadaşım bize saklanmamızı söyleyecektir. Yatağa yaklaşıyoruz ve etkileşime giriyoruz. Max, yatağın altında saklanmasının çok yetişkin olduğunu söylüyor. O zaman sadece dolap kalır. Ancak kapıyı açmadan önce, döşemeyi hareket ettirin, aksi takdirde açılırken, kapı ona ulaşılır ve dolabın geçişi engellenir.

Odaya gidiyor, üvey, kayıp silahını ve sonra masadaki jamb hakkında soruyor.

Dolapta gizli değilseniz, Chloe maks.

Dolapta saklanırsanız.

Herhangi bir seçimin sonuçları olacaktır.

Uçurum

Oyunun başladığı yerde aynı yerde olduğu ortaya çıkıyoruz, ama şimdi fırtınada bir ipucu yok. Sıcak sessiz bir havadır ve sessizce dolaşıp alabilirsiniz. Geri dönün ve taştaki kuşun resmini çekin ( 9/10 ). Sonra en son eklentiyi yapın. İlk bölümde fotoğraf - Gün batımının arka planına karşı arkadan Chloe fotoğrafını çekin ( 10/10 ).

Chloe yakınındaki bankta oturup konuşmaya başlayarak, gün batımının sıcak ışınlarına dayanarak. Birdenbire, dönen fırtınaların ortasındaki deniz fenerinde kendinizi ne kadar etkileyiz. Phantomelle Silhouette ileride yanıp söner, rüzgar ağaçları kırar. Deniz fenerine yaklaşıyoruz ve gazeteyi görüyoruz. Tarihi yakalar 11 Ekim.

Kırma Tornado'nun şehre nasıl geldiğini görüyoruz, yolunda her şeyi aşağılamıyor, aniden tekrar chloly etrafında göründüğü gibi, sessizlik ve sakinleşiyorlar. Hafif kartopu düşmeye başlar. Bunun korkunç bir fırtına olduğunu anlıyoruz.

İlk bölüm tamamlandı.

Bölüm 2: Communion


Kadın hosteli

Bölüm, maksimum çalar saatin sesinden ne kadar uyanacağına başlar. Ayağa kalk, yatağı sürükleyeceğiz. İlginç şeyler için odayı keşfedebilirsiniz, ancak ilk bölümde çok daha önce gördük.

Dikkat!İlk bölümde Victoria'yı alay ederseniz, boya ile döktüğü zaman, sonra başucu masasında bir anıt fotoğraf bulacaksınız.


Tuvalet alıyor ve odadan çıkıyoruz. Koridorda, Alice'in tuvalet kağıdının kafasına nasıl geldiğini göreceğiz. Zamanı göreceğiz ve uyaracağız. Bu eylemin sonuçları olacaktır. Koridorda ayrıca, yatakta dans edecek ve koridordaki kızlarla konuşacak Dana'nın odasına gidebilirsiniz.



Duşta Max Kate ile buluşacak. İlk bölümde ona yardım edip etmediğine bağlı olarak, konuşma uygun olacaktır. Daha sonra Kate, Max'i sınıfta ihtiyaç duyulması gereken bir kitap getirmesini isteyecek.

Booth'a gidiyoruz ve kedi sahnesine başlıyoruz. Şu anda, bir arkadaşımla Victoria duşa dahil edildi ve partiden bazı videolardan bahsediyor. Konuşmadan Nathan Oda Kate ve Victoria'nın aynadaki videoya bir bağlantı bıraktığını ortaya koydu. Bağlantıyı sil veya bırak - seni çözmek için.

Odaya geri dönün.

Dikkat!Gerçeği Naitan hakkında yönetmen kuyucuğuna söylerseniz, içinde, tehdit edici bir mesaj bekliyorsunuz. Duvarlar yazılacak ve genel olarak odada tam bir karışıklık olacak.

Kitap Kate, yatağın yanındaki başucu masasında yatacak. Ancak Max ona ulaşmaya çalıştığında, bir camdan bir sürüdür ve tüm sıvı kitabı yayacak. Zamanı, elin hafif bir hareketi ile sarıyorum ve camı hareket ettiriyorum. Hafta sonları kıyafetleri değiştirip Kate Room'a gidiyoruz.

Kate'nin hayatıyla ilgili en son haberleri bulmak için odayı inceleyin. Hemen ilk ekstra bulabilirsiniz. Fotoğraf - bir kafesindeki bir tavşanın resmini çekin ( 1/10 ).

Sonra, Kate ile konuşalım. David'in vahşi bir paranoyak olduğunu ve Siklon Kulübü'nün bir üyesi olduğunu düşündüğünü söyleyecek, sonra onlarla takılmasını isteyebilirsin ve ne tür bir video. Kate, kulüp siklonunun kulübüne gittiğini ve ona bir şey olduğunu söylüyor. Buna göre, Nanitan dahil edildi. Tabii ki, elbette! Konuşmadan sonra, bir kitap yerleştirdik.

Biz oda dışında bırakıyoruz ve biz bize lokantada kahvaltıda bekleyecek Chloe sms alırız. Oraya git.

Pansiyon

Avluya gidiyoruz, konuşabileceğiniz üç kişi var. İlk önce, arkana koşun ve Rachel fotoğraflarını bulun, sonra Samiel'e gidin ve ona sorun.

İkinci kişi, aynı kız arkadaşı Victoria Taylor'dır. Hadi gelip onunla konuşalım. Annesiyle ilgili bilgileri öğreniriz, zaman önce sararız ve bu konuyla konuşmaya başladık.

Avludan çıkışta warren. İlk bölümde maksimum için ayağa kalktığı için ona teşekkür etmek mümkün olacak, sonra da sinemaya davetini kabul etmek için ... ya da değil. Ayrıca Nathan hakkında gerçeği söyleyin ya da değil. Bütün bunların da sonuçları olacaktır.

Bu arada, ikinci ekstra var. Fotoğraf - Urn'den bir çörek alın ve bankta koyun. Gidin ve sincap yiyeceklere yaklaştığında, gidin ve bir resmini çekin ( 2/10 ).

Bir sonraki bölüm tamamen kedi sahnesinin altında verilecektir. Max bir otobüs durağına geliyor ve otobüste akşam yemeğine oturur. Bu şekilde müzik dinliyor, iyi, onunla birlikte sokaktaki sokaktaki eylemi görüyoruz. Gizemli deniz feneri görülebilir ...

Atıştırma

İşte biz yerdeyiz. Sokakta, örneğin, yaşlı adamın ilgisini, zeminde bir milyoner olduğunu söylediğinde, çeşitli karakterlerle konuşabilirsiniz. Lokanta için, evsiz bir kadınla konuşabilir ve nasıl olduğunu ve neler olduğunu öğrenebilirsin. Bu arada, köpeğin bir resmini de ekleyebilirsiniz. Fotoğraf ( 3/10 ), yanı sıra diner girişinde bir tabela ( 4/10 ).

Tuvalette içinde aynadaki yazıyı al ( 5/10 ). Lokanın sonuna gidip masada otururuz. Joyce, Max - Chloe'nin annesi için uygundur ve bir konuşmaya başlar. Konuşma, Chloe'nun odasında bulunan David'in bulunduğu bir jamb'a geldi. Hepsi aynı, biz sipariş ne seçmek için veriyoruz: pastırma veya Belçika waffle ile omlet? Ne seçiyorsun?

Sipariş taşınırken, bir kahve evi içebilir ve menüyü görebiliriz. Bir zamanlar kahvaltı masada göründüğünde, Chloe belirir. Burada anne ve kızın "harika ilişkilerini" izliyoruz.



Chloe, dünkü etkinliklerden sonra bir kasırga ile etkilendi. Ve kız arkadaşın süper iletkenlerinin kanıtlarını arıyor. Başlamak için, Max Chloe'nin ceplerinde olduğunu listeler. İlk önce, herhangi bir cevabı seçin, çünkü doğru olan her şey doğru olmaz. Kız arkadaşı gerçekten sahip olduğunu gösterdikten sonra, her ayrıntı hatırlayın. Bu, bir Panda, bir pakette 7 sigara, 86 kuruş, saat 10: 34'te otopark kartının biçiminde önemli bir zincirdir.

Daha fazlası. Şimdi geleceği tahmin etmeliyiz. Yakın zamanın olaylarına dikkatlice bakın ve sonra bu kiliseyi anlatın. İlk olarak, kamyoncu bir fincan düşer; Başa çıkmak bir meydan okuma alacak ve ortak onsuz ayrılacak; Justin ve Trevor tutulacak ve Joyce onları değiştirir; Hamamböceği yüzünden, müzikal makine çıldıracak.

Bütün bu aşırı denetlemeden sonra, maksimum kan burundan aktı. Chloe, gücünü gizli barınağında tam olarak test etmeyi teklif ediyor. Telefonun yakınında. Bu Kate. Bizden önce başka bir seçeneğe gelir.

Çöplük

Chloe hala incinemez ve başka neler yapabileceğine bakmak istiyor. Synevosa bir atış aralığı hazırlarken, 5 şişe bulmayı ister.






İlk önce kırmızı pelvis üzerinde yalan söyler. İlk çalışmamasını sağlamak için ilk denemeden, bu yüzden başarısızlıktan sonra zaman önce sarın ve yakınlarda duran çekmecenin tadını çıkarırım. Bir saniye almak için, yükselişe tırmanmamız ve toplantıya ulaşmak için tahtayı değiştirmemiz gerekir. Üçüncüsü barınak Chloe'de olacak. Sığınağın arkasındaki dördüncü köşede gizlenmiştir. Son, beşinci, otobüsün arkasındaki bölgeye "giriş" nin yakınında duruyor. Bu konumda 3 ekleyebilirsiniz. enstantane fotoğraf. İlk olarak - otobüsün bir resmini belirli bir açıyla çekin ( 6/10 ), ikincisi otobüsün ardından koşacak hayalet bir LAN ( 7/10 ) Ve üçüncüsü arabada yatan Chloe, ancak şişeye ateş ettikten sonra olacak.



Tüm şişeler bulunduğunda, Chlo'ya gelin. Herhangi bir boşa harcama kartuşunu kaybetmemeyi umuyor. Bu girişimde bulunmasına yardım edelim. Bir başlangıç \u200b\u200biçin, bir kız arkadaşın nereye vuracağına bakın ve sonra zamanınızı sarın ve doğru yönde yönlendirin. Bu sıra: sağda, yukarı. Sonra, başka bir hedef seçin. Her şeyi deneyebilirsiniz, ancak sadık bir jant olacak. Ve başka bir şişe bozuldu. Paslı bir arabaya gidin. Doğru seçenek tekerleğe kaydırılacaktır. Ancak gerisi daha az ilginç değil, önce onları deneyin. Böylece şişeler yok edilir. Bu oturumdan sonra, maksimum burundan kan dökmeye başlar ve bilinci kaybeder.

Uyandıktan sonra Max, kendisine gelmenin zamanını soruyor. Şimdi biz sfotku chloe ( 8/10 ).

Sıra bir topla eğlenmek için max, belirli bir Frank görünür. Ziyaretinin amacı Chloe'nin borcu. Yanlışlıkla kayıp kız arkadaşının bileziğini fark eder - Rachel. Orada, tehditler, vb. Max Chloe için açılmaya karar verir ve Frank'a silahı hedeflemeye karar verir.

Demiryolu

Demiryolu yolları hakkında Chloe ile tanışın. Kedi sahnesi başlayacak. Sevimli bir konuşmadan sonra, Max fotoğrafa geçiyor ve aniden kasırga vizyonu görülüyor. Kendilerine geldikten sonra kız arkadaşlarını duyuyor. Bacağımı sıktı. Yaklaşan trenin sesi duyulur. Zaman çok az. Chloly'i serbest bırakmanın iki yolu var. Birincisi kaba, bir montaj almak ve yedeklemeyi büyük bir bobin haline getirmektir. TU itmek için kontrol panelini kırar.

İkincisi, montajı almak, depoya kapıyı hack ve çekmeceye pense al. Kontrol panelini açın ve kırmızı kabloyu kesin. Sonra çekim kolunun arkasına sürüklenir ve hazır.

lise

Chloe uçlu tus ve maksimum kampüse getiriyor. Courtney'e gidiyor, Cyclone Club'ın bir kulübüne kaydolabilirsiniz. Doğru, ilk ayrılma denemesinden geliyor, bu yüzden doğru kelimelerle konuşmayı başlatma yeteneğini kullanıyoruz.

Sınıfa giderken Warren'e bakabilir ve bir deneyde ona yardım edebilirsiniz. Hangi maddeyi şişeye ekleyeceğini soracak. Herhangi bir cevabı seçin ve sonra doğru bileşenden Bayan Grant'ten ve bana bir arkadaşımı söyleyin. Bundan sonra, onu fotoğraflamak mümkün olacak ( 9/10 ). Sınıfa girişin yakınında, Sayın Jefferson'la buluşacaksınız, sonra gözyaşlarında ayrılacak. Jefferson ile konuşurken Paranoire David hakkında söyleyebilir.

Sınıfa girip son eki yapın. Bu bölümde fotoğraf - pencerenin yanında duran Alice ( 10/10 ). Yerinizden Nathan'dan Victoria ile koşuyoruz ve masada oturuyoruz. Bir zamandan sonra, arama halkaları. Öğretmen sohbet etmeye başlar, yine de yinebiliriz ve başka neler etkileşime girebileceğinizi görebiliriz ve çok yakında sipariş için çok yakında ve acilen herkese caddeye çağırıyor.

Pansiyon



Kalabalık kadın hostelin yakınında toplandı. Çatıda Kate'ye mal oluyor ve ... aşağı atlar. Zaman önce merak ediyorum. Ama sonsuza dek gevşemiyoruz. Maks, yeni bir yetenek tespit eder - zamanın durması. Her şey donurken binanın girişine gidin. Çatıya bir kez, Max yeteneği kaybeder ve şimdi başa çıkmak zorunda kalacaktır. Kate, kızı bildirir ve diyalog bağlanırlar. Doğru cevaplamak önemlidir, aksi takdirde Kate tarafından başarısız bir girişimden sonra atlayın. Ana cevaplar: "Sen benim kız arkadaşımsın", "onlardan daha güçlü ol", "Baban", "Matthew 11:28" ve bu konuda her şey bitecek.

Ofis rektörü

Konseyde olduğu ortaya çıkıyoruz.

Tercih:
  • Natana suçlamak
    Naitan'ı suçlarsan, sonra konuşmaya Max tuvaletteki bagajdan bahseder. Gerçeği ilk bölümdeki müdürden gizlerseniz, ebeveynlerle max ile konuşmak isteyecektir. Ayrıca, Chloe'nin evinde bir jammer durumunda kendiniz için suçlamışsanız, David ayrıca hiçbir şey için iyi olan bir aptal içtiğini de ekleyecektir.
  • Jefferson'i suçla
    Jefferson'ı suçlarsan, o zaman "günün kahramanı" yarışmasında Blackwell'i temsil etmeyecek.
  • David'i suçla.
    David ise, bir süre servisden çıkarılacak.

Kendinizi seçin ve başvuruyu imzalamak için karar kabul edildiğinde.

Max ve Warren, adımlara oturur ve günde meydana gelen en son olayları, güzel gün batımına bakıyor.

İkinci bölüm tamamlandı.

Bölüm 3: Kaos Teorisi


Kadın hosteli


Max masasında uykuya daldı. Yakında Chloe'den SMS geliyor. Onunla tanışmak istiyor. Odaya bakabilir, sonra koridora gitebilirsiniz. Odaya gidebiliriz verilir. Orada son zamanlarda yurttan yıkandığımı öğreniriz. Bu onun odasına adım atmak için bir nedendir. Victoria'nın odasında ilk fotoğrafı yapabilirsiniz - Fosforik Figür ( 1/10 ). Çöp kepçesinde, Victoria'nın boyayı yıkamak için bir şeyler geçtiği kuru temizlemeden bir çek bulabilirsiniz. İlk bölümü hatırlıyoruz.

Taylor'dan ayrılmadan ve konuşmadan önce duşa gidebilirsiniz.

Pansiyon

Avluda ikinci bir fotoğraf olacak - bankta bir sincap olacak ( 2/10 ). Sonra çıkışa gidin, burada daha ilginç bir şey yoktur. Çıkış Rektörlü Wells olacak ve eğer farkedilirse gitmemize izin vermeyecektir. Zamanını sarıyorum ve onun tarafından sessizce kayıyorum.


Okul - Akşam

Kız arkadaşlar okula girdi ve Rektörün ofisini açmak istiyor. Chloe kapıyı kırmaya çalışırken, rakip bir şekilde açabileceğiniz bir şey bulmamız gerekiyor. Rafı anahtarlarla inceleyeceğiz, orada olmayacak. Max Warren ile iletişim kurmak ve kapıyı açmak için patlayıcılar yapmak için ortaya çıkıyor. İhtiyacımız olacak: şeker, banka soda, viski, klorat sodyum.

Şekerin hemen resepsiyonun rafına ulaşılabilir. Dışarı çıkıp sağa dönüyoruz, makinede soda topluyoruz. Koridor boyunca ayrıca kimya ofisine gidiyoruz. Kabinin sonunda kabin içindeki kloratta durur.

Bu ofiste iki fotoğraf yapabilirsiniz - dahil akvaryum ( 3/10 ) ve iskelet ( 4/10 ), çıkışın yakınında duran. Sınıftan ayrılıyoruz ve karşısındaki kapıya gidiyoruz. Ofiste, son nesneyi bulacaksınız - Scotch. Ayakkabıya geri dönüyoruz ve kendi kendine yapımı bir bomba deniyoruz. Ancak ne yazık ki alarm etkinleştirilir. Kabine gelin ve zaman önce sarın. Bundan sonra, chloe için kapıyı içten açın.

Bölümün son fotoğrafı - Rektörlüğün masasının arkasındaki Chloe fotoğrafını çekmeniz gerekir ( 5/10 ).

Öyleyse, görevimiz birisi hakkında ilginç bilgi almak. Masanın üzerindeki lambayı açın ve Kate dosyasını inceleyin. Ardından rafı, yönetmen masasının sağındaki belgelerle inceleyin. Ve sadece bu hala bir dosya olacağı gri dolaplara bakmaya devam ediyor. Muayene tamamlandığında, Chloe konuşuruz. Bilgisayarda ilginç bilgi buldu. Nötanın gerçek dosya ve farklı anlaşılmaz bir demet. Ayrılmadan önce Chloe bir hatıra kapmak istiyor. Masanın çekmecesinde, çok miktarda para bulurlar.

Tercih:

  • Para almayın
  • Para almak

Chloe Bu paranın Frank ile ödeme yapması gerekiyor. Almaya ya da ayrılmaya karar ver. Dolaptan çık.

Yüzme Havuzu - Akşam

Havuza gireceğimiz soyunma odasını seçiyoruz. Ne seçeceğimi umursamıyorum, her şey yolunda olacak, sonra her ikisini de yapabilir ve kontrol edebilirsiniz. Soyunma odalarında dolapları keşfedebilirsiniz. Ayrıca bir sürü grafiti olacak, hatta komik bile olacak. Duşta, Me Gusta popüler meme duvarında fark edebilirsiniz. Suyun çöküşüne geliyoruz. Salondaki ışığı açacağını söyleyecek. Chopper, kurtarıcıların emrindedir.

Işığı açma, ChLO'ya yaklaşın. Maksimum soyunma ve suya atlar. Kızlar sudan çıktığında, bir güvenlik görevlisi havuza girecektir. Bacak taşma zamanı. Tuvalet kabinlerinden birinde saklanıyorum. David geçtiğinde, duşun bitti.

Chloe House - İkinci Kat

Sadece kahramanlar uyandı, zorunlu bir prosedür - hemen selfie. Küçük bir konuşmadan sonra, odayı kontrol ediyoruz. Eski kıyafetler kıyafet giymeyecek, çünkü Klorun başarısız oldu. Chloe, Rachel'dan kalan şeyleri giymeyi önerecektir. Dolaba gel ve aç. Chloe ile bir konuşmada bir seçim olacak.

Giyiz, komutlardan çıkıyoruz. Fotoğraf yapmak için banyoya gidiyoruz - aynada kendinizin fotoğrafını çekin ( 6/10 ). Birinci kata inin.

Chloe House - Birinci Kat

Aşağıdaki fotoğrafları yapmak için, pencereyi açmanız, kuşu dolabın üzerine korkutmanız gerekir ve pencereye çarptıktan sonra, arka bahçeye gidin ve bir fotoğrafını çekin ( 7/10 ).

Joyce'a yaklaştıktan ve kahvaltıda ne olacağını seçtikten sonra: krep veya pastırma yumurtaları.

Krep seçtiğinde, yumurta ve süt getirin. Pastırma yumurtaları yumurta ve pastırma ise. Yumurtalar Paketteki evin girişinde, masadaki süt, buzdolabında pastırma bulacaksınız.

Joyce malzemelerini veriyoruz ve bisikleti bekliyoruz. Masaya otur. Tohum kahvaltısı ve daha sonra Max ile Joyce, eski zamanlarda nostaljik olacaktır. Burada bir Chloe belirir ve kaydırılır, Max David Garajını kontrol etmek için bir ayar alır.

Şifreyi atlayarak dizüstü Davut'a tırmanmalıyız. Bir şifre girmeye çalışırken, parolanın gizlenebileceği bir sürü öğe mevcut olacaktır. Birkaç başarısız girişimden sonra, bilgisayar engellenecektir. Zamanı sarıyorum ve her şey hala olacak.

Şifre - Aile\u003e 11/27/08

Arabanın vizöründe buluyorum. Dizüstü bilgisayar, şüphelilerin her birinde çok fazla bilgiyi gizler. Chlo'ya geri dönün. David'i ara ve sökmeye başlayacak.

Silindirden sonra, lore'a yaklaşır ve evden ayrılıyoruz.

Atıştırma

Kahramanlar Frank'in Rachel ile en yakın bağlantısını buldular, yeni bilgiler arayışı içinde minibüsünü kontrol etmek istiyorlar. İlk önce Frank'in anahtarlarını çekmeniz gerekir.

Bu bölümde, iki fotoğraf yapabilirsiniz - Trucker Truck ( 8/10 ), kuş cesedinin yakınındaki böcek ( 9/10 ).

Dnish'e gidiyoruz. Frank ile konuşalım, ama hiçbir şey söylemez. Sonra bir polis ve nöbetle konuşmaya gidiyoruz. COPA'dan, Prescott ailesiyle bir anlaşma yaptığını ve şimdi nöbete bakmanız gerektiğini öğrenebilirsiniz. Artık nötr ile bir çift kelime atlayabilir ve Corop'tan gelen bilgilerden bahsedin. Sonra Raulch ve Frank'in kan yeminini bağladıklarını söyleyecek. Biraz geri bakalım ve ona kan yeminini soralım. Şimdi tüm bilgi yaklaşımıyla Frank.

Bu sefer Frank daha fazla konuşma olacak ve Rachel'in bir fotoğrafını gösterecek. Onunla birlikte, anahtarları minibüsle alacak. Onları aldık ve zamanlarını yakaladık. Bize olan anahtarlar, akşam yemeğinden ayrılıyoruz ve Van'a gidiyoruz.

Kapıyı açarak, bir köpek minibüsün dışına çıkıyor.

Tercih:

  • Yolda düz atmak
  • Otopark atmak

Van sonunda havalandırma ızgarası buluruz. Ellerinle işe yaramayacak, bu yüzden bıçağı pizzanın yakınındaki masanın üzerine çıkardık. Çubukların arkasında notlar, fotoğraflar, Frank ve Rachel'in harfleri olacak. Onlar arkadaşlardan daha fazlaydı. Chloe kitabını al. Sonra videoyu akademiye bir gezi ile izleriz, kahramanlar konuşacak, tartışırız.

Pansiyonda, Maxin yeni bir yetenek keşfedecek - geçmişe seyahat ediyor. Fotoğrafa bakıyoruz ve netliği yapılandırıyoruz. Bu, [A] / [D] düğmeleri, daha sonra [LKM] / [PCM] ile yapılır.

Max 13 yaşındayken geçmişe düşüyor. William hala hayatta. Burada bu bölümde tam bir fotoğraf olacak - masadan bir kamera alın ve kızımla birlikte babanın resmini çekin ( 10/10 Gospadi! 1).

Mini Seçim: Ayrıca, şöminenin üzerindeki işareti bırakabilirsiniz.

Joyce yakında arayacak ve onu işten almasını isteyin. William'ı durdurmalıyız ve arabayla gitmesine izin vermemiz gerekir. William anahtarlarını bulmaya kadar bekleriz, kapağın altında olacaklar. Şimdi zamanını sararız ve onları gizliyoruz. İki seçenek vardır: Sokağa atın ya da suyla lavaboya atın.

Max kendini başka bir dünyada buldu. Yeni moda kıyafetleri var, Club Cyclone'teki arkadaşlar, Warren Stella ile bulunur. Max Chloe'nin evine geliyor. David otobüsün sürücüsü oldu. William hayatta kaldı, ama ... Ah, hayır, hiçbir tekerlekli sandalyede Chloe, felçli.

Bu üçüncü bölüm biter.

Bölüm 4: Manifest


Alternatif plaj

Alternatif bir dünyada sahilde dolaşan Chloe ile Max. Chloe bağışlanmış bir arabada bir kazaya düştü. Birisi onu kesti ve geri döndü. Hastanede uyanmış, o bile hareket edemedi. Bu yüzden kendini bir sandalyeye buldu. Bu dünyada, Chloe, Rachel'a bile aşina değil. Evet, Chloe tamamen farklı hale geldi, hatta dövüş kelimelerini tolere etmez. Kız arkadaşlar eve dönmeye karar verdi.

Alternatif oda

Chloe su soracak. Rafların yanında bir bardak alın ve içmek için bir parti verin. Arkadaşların çoğu, yaralanmadan sonra Chloe'den uzaklaştı. Film için eski kız arkadaşlarının kız arkadaşlarını özledi ve bir şey görmesi gerektiğine karar verdi. TV'nin altındaki kutuya bir film olan bir disk buluyoruz, DVD'ye ekle.

Alternatif Ev Chloe - Birinci Kat

Sabahları uyanmak Chloe, ona morfin bir konteyner getirmeyi istedi. Başını çok acıtıyor. Komik, ancak şimdiki zamanda garajın Chloe'de yattığı yerde. Oturma odasına giriyoruz. Max, zaten bize tanıdık insanlar arasında popüler görünüyor, SMS Victoria'dan geliyor.

Mutfakta William ile konuşabilir ve ailelerindeki en son olayları öğrenebiliriz. Her Yerde Hesapları ve Harfleri Borçların Ödemesi ile ilgili dağınık. Bütün para kızına bakmaya gider. İkinci kata yükseliyoruz.

Alternatif Ev Chloe - İkinci Kat

Banyoya gidiyoruz ve şırıngayı duvardaki sol çekmeceye götürüyoruz. Eski Chloe odasına da gidebiliriz ve nasıl değiştiğini görebiliriz.

Burada birkaç harf, eşyalarla ve genel olarak her şeyle birlikte kutu bulacağız. Joyce'un odasına gidebilir ve onunla konuşabilirsiniz. Konuşmalardan sonra, CHLO'ya dönüyoruz. Ondan hala çok çocukların olduğu bir fotoğraf albümü dosyalamasını isteyecek.

Alternatif ev chloe - morfin ile aşağı

Albüme bakarak Chloe, bir iyilik isteyecek, yani, iyi harcanan bir zamandan ve eski hatıralardan sonra, "bırakmak" istiyor ve bu maksimum yardım etmeyi istiyor.

Seçimden bağımsız olarak, bugüne dönmeniz gerekecek. Fotoğrafa odaklanın. William ile tarih tekrarlayacak.

Chloe House - İkinci Kat

Şimdiki zamana transfer oluruz. Chloe masada oturur - bu bölümde yapmak zorunda kalan ilk fotoğraf ( 1/10 ). Kurula kanıtla bakacağız. Üç şey daha bulmak için kalır. Garaja inin.

Chloe House - Birinci Kat

Aşağıda, evi terk eden Davut'la buluşacağız. Garaja gidiyoruz ve metal kutuları buluyoruz. Birinde kaleyi asar. Üçüncü bölümde, bu kaleyi masada görebiliyordunuz ve kodu yazıldı.

Ancak hatırlamazsanız, MONT'yi kullanabilirsiniz. MAX, belgelerle bir klasör bulacak. Garajda bir fotoğraf çekebilirsiniz - yumurta ile yuva (2/10 ).

Chlo'ya yükseliyoruz.

Hastane

Akademiye giderken Max hastanede Kate'i ziyaret etmeye karar verdi. Onunla konuşun ve odayı inceleyin. Burada bitirdiğinizde hastaneyi bırakın.

Pansiyon

Justin ile chloe sohbet ederken, Neanan'ın nerede yaşadığını bulmak gerekir. Burada iki resim yapabilirsiniz - taşlardan heykeller ( 3/10 ) ve proteinin resmini çekin ( 4/10 ) Daniel ile konuşmak, onu kulüp siklon kulübüne gitmeye ikna edebilirsiniz - "ışığın sonu".

Brooke ile konuş ve Netan hakkında sor, böylece kampüste olmadığını öğreneceksin. Şimdi Chlo'ya geri dönebilirsiniz. Ancak, konuşma için hala ilginç insanlar var, örneğin Samuel. Öldüğü hayvanlara ne olduğunu söyleyebilir. Bazı kuşlar bile gömüldü, o yerde bir sürü taş koydu. Aslında, bu adam max yeteneklerini biliyor. İfadeler gösterir "... zaman senin tarafındayken", "... Rachel bulmak istiyorsa".

Erkek hostel

Hostelde bir fotoğraf olacak - hemen ilk dönüşte, sağa dönün ve pencereden yerdeki parçaları alın ( 5/10 ).

Görüş, 111 numaralı nöbü odasının olacağını söyleyecek Kate'den SMS gelecek. Max'in anahtarları yok, bu yüzden bir yangın söndürücü var. Odadaki yerde çizik bulacaksınız, gizli şeyleri bulmak için kanepeyi hareket ettireceksiniz. Bir cep telefonu ve diğer şeyler bulduktan sonra odadan ayrılıyoruz.

plaj

Bir sonraki yerde kızlar Frank ile buluşacak ve uzun süredir devam eden problemleri çözecekler. Tek bir fotoğraf olacak - kıyılardaki balinaların bir fotoğrafını çekin ( 6/10 ). Minibüsün kapısını yaz. Para verebilir ya da kendin için ayrılabilirsin. Eğer konuşmada daha fazlası ise, aşırı uçlara gelirse, bir köpek minibüsün dışına çıkıyor ve bir silah varsa Chloe, ateş edecek, sonra Frank'u vuracak çünkü Ona saldıracak. Zamanı sararız (olayları tutmanın bu seçeneğine uymuyorsanız) ve silahı atmak için kiliseyi söylüyoruz. Ayrıca, Frank'ın minibüsün kapısını kapatmasına izin verin. Şimdi, her şeyi da yaparsanız, Frank bir bıçakla ayağın içinde yaralanacaktır. Kapıyı kapatırsanız ve silahı atmazsanız, merminin ayağında yaralanacaktır.

Konuşmanın başarılı bir şekilde tamamlanması için, önce onun önünde özür dilerim, sonra bana korktuklarını söyle. Köpekleri sorduğunda, köpekleri kurtardığı için tökezlediğini söyleyin. "Fotoğraf Rachel" seçeneğini seçtikten sonra. Bundan sonra Frank, müşterilerin bir listesini verecek.

Chloe House - Soruşturma

Gerekli tüm kanıtları topladıktan sonra, bunları karşılaştırmak gerekir.

S tarafından başlayalım. Franca. Adım 1: Rashifice ile müşteri kitabı ve broşürü seçin. 2. Aşama: Netan'ın alıcıları listesinde bulmanız gerekir. Adı, müşteriler listesinde bir takma adla yazıyoruz ve bir takma adınız olan "ağız" olan bu sayfaları seçiyoruz. Frank bitti.

K'ye git. David. Aşama 1: Nitana makine, koordinatların fotoğrafını ve Nytan ve Warren dövüşlerinin fotoğrafını seçin. 2. Aşama: Sağdaki koordinatları seçin, nöbetçi otomobilin fotoğrafı ve arabanın üst fotoğrafının fotoğrafı.

Şimdi sadece kalır Nöbet. Adım 1: SIM kart, telefon, PIN kodları ve nöbet dosya. 2. Aşama: Bir telefonu kesmek için iki yol vardır:

  • bir PIN kodunu bulabilirsiniz - 0829, ay ve kişisel nedenden doğduğu doğum tarihi (Ağustos, 29, 1995)
  • 3 kez yanlış IDU'yu girin ve ardından su pak kodu için mümkün olduğunda, girin. Haritada görüntülenebilir.

Bütün bunlardan sonra, yeri bulmak için her satırdan bir kanca seçmeniz gerekir.

Yer adresini bulmak, kahraman tam orada hareket ediyor.

Eski Sarai.

Bu konumda iki fotoğraf yapabilirsiniz - çit üzerinde bir kuş ( 7/10 ) Ve ahırın içindeki baykuş ( 8/10 ) Yandaki kulübenin etrafında dolaşın ve girişi bulun. Ahırın sonundaki zemini inceleyeceğiz. Max orada bir geçiş bulacak. Ama nasıl içeri girebilirim? Kalenin yakınındaki sütundaki kancayı cezalandırın. Bunu yapmak için önce kale ile dönmelisin. Sonra platforma tırmanırız, Chloe bize yardımcı olacaktır. Buna ulaşmak için motoru çekin. Ardından yere geri dönmek için zamana bakın. İpi motora bağlayın ve aşağı çarpar. VERİM!

Kapının altında, bunker için bir giriş olacak. Kodu girmeniz gerekir. Kullanılan anahtarların yararı zaten silinmiştir ve kolayca tanınabilir - 542. İç kilitleri inceleyin, akademinin her öğrencisi için bir dosya bulacağız. Chloe, rachel ile resimdeki yeri bulacak, bu bir çöplük. Chloe ile oraya git. Dünyayı ekskavatör, kız arkadaşı Zakopan Rachel olduğunu anlayacak.

Havuz Partisi

Partide son iki fotoğrafı yapabilirsiniz - Çift Moon ( 9/10 ) Havuzun yakınındaki pencereden ve Graffiti'den duştan bir intereser fotoğraf ( 10/10 )

VIP bölgesine girmemiz gerekiyor, ancak girişteki kaltak orada izin vermiyor. Hadi Courtney'e gidelim ve çözmesine izin verelim. VIP bölgesinde Victoria'ya gelin ve Neanan'ın tehlikeli olduğunu söyleyin.

Tercih:

  • Tezahürden bahset
  • Uyarma

Victoria ile konuşmak, Chlo'ya yaklaşın. Yolda Bay Jefferson ile tanışacaksınız. "Günün Kahramanı" yarışmasında ödülle videoyu görün.

Depolama depolama alanına Chloe ile gidiyoruz. Mezar Rachel'ın sitesinde Max, sakinleştirici var ve Chlow öldürülecek. Daha sonra Jefferson çerçevede görünecektir.

Böyle bir notta, dördüncü bölüm biter.

Bölüm 5: Bölünmüş


Manifiker

Uyanma, Max kendini gelişmekte olan bir taburede keşfetti. Zemin yakınında Victoria.

Bilinçsiz. Buradan çıkmak gerekir. Sağ bacağını serbest bırakın ve arabayı çekin. Jefferson'un yaptığı resimler üzerinde yatıyor olacak. Anlık görüntünün yardımı ile geri dönebilir ve neler olduğunu görebilirsiniz. Fotoğrafa bakıyoruz ve netliği yapılandırıyoruz. Bu, [A] / [D] düğmeleri, daha sonra [LKM] / [PCM] ile yapılır.

Geliştirme - İlk Odak

Jefferson'un işyerinde olduğu zaman, "sanatçı" yaratıyor, fakirlerin bir fotoğraf oturumu, Vermana Max tam hızıyla. Yol boyunca saçmalığını taşıyor. İlacın bir sonraki dozunu tanıttıktan sonra, geçmişe yolculuk sona erer. Victoria yavaşça kendisine geliyor. Onunla konuşabilir ve ne olduğunu söyleyebilirsin. Arabada daha fazla resim bulabilirsin, üzerelerde bilincinde maksimum ve belki de o zamanlar hareket ederseniz daha fazla bilgi edinmek mümkün olacaktır. Yine odaklanma ve voila.

Bir öğretmenle yapılan bir konuşmadan, bir devletten diğerine geçiş sırasında kızların duygularını yakalayarak memnun olan bir psikopatın normal bir hareketi olduğu ortaya çıktı. Ona göre, Max onun modeli haline gelecek kadar şanslıydı, onu seçti. Aynı zamanda Nathan'ın sadece bir piyon olduğu, Jefferson onu kendi amaçları için kullandı. Tüm ekipman tezahüratı Prescott ailesi için satın aldı. Peki ya rachel, o zaman bu trajik bir şans. Nathan, ölümcül bir ilaç dozunu tanıttı, sonuç olarak, biri oldu. Bu arada, Neanan'ın daha sonra kendisini Jefferson'un ellerinden mezarda buldu.

Hareket etme zamanı. Psycho resimleri görmeye gider ve max bir tane bırakır. Masada, birçok fotoğrafın olması gereken bir günlük buluruz. Ona bir göz atın. Zamanını geri sarıyorum ve onunla konuşuyorum. Günlüğü ile altını seçin. Açık bir fotoğrafla onu Max'in ayaklarının altına atacak. Hurray, çalıştı! Anlık görüntüye odaklanın. Max zaten bir rüyada bir rüyaya düşüyor. "

Dolap Sanatı - Odak

Kendimizi sınıfta, tüm hikayenin başladığı yerden bulduk ve tüm hikaye başladı. Öğretmenin sorusu farklı şekillerde cevaplanabilir. Her durumda, ilk önce kontrol eder ve sonra doğru cevabı verin. Arama çağrıldığında, Max David'i Jefferson hakkında uyarmalıdır. Çantayı alın ve David'in telefonunu bulun, temasların geri kalanıyla birlikte son sayfada olacaktır. Şimdi sadece SMS'yi aramak için kalır.

Bu bölümdeki ilk fotoğraf, zamanda atlamadan sonra bekleyecektir. Aramadan sonra Jefferson sınıfında, Kate ile konuşun, sonra fotoğraf çekebilirsiniz ( 1/10 ). Jefferson'a gel ve onunla konuş. Vick ayrılacaksa, Max "Günün Kahramanı" yarışmasında öğretmene bir fotoğraf verecektir.

Başka bir geçiş ve burada David tarafından gönderilen SMS'ye katkıda bulunan olayları görüyoruz.

Uçak - Gerçekler Aralarında

Max, San Francisco'da uçan bir uçağa yaralandı. Etrafınıza bakabilirsiniz. Bu sefer her şey daha iyi gitti. Psikopat öğretmeni tutuklandı, CHLOE canlı. Bir süre sonra, kahraman burundan kan akmaya başlar. Tüm bunlar seyahat süresi boyunca aşırı yüklenmenin sonuçlarıdır.

Galeri


Flash ve Max zaten büyük bir galeride. Merdivenlerin yanında, kızın oturduğu ve resimlere baktığı odaya geçiş olacak. Gelin ve bir fotoğrafını çekin ( 2/10 ). Salonun merkezinde Max'in çalışmalarını fark edeceksiniz. Yine kan, vizyon, gürültü ... Tepkilerden sonra, Max kiliseyi çağırır. Vizyon doğru olduğu ortaya çıktı, Arkady Körfezi bir kasırga geliyor, her şeyi yolunda dağıtacak. Durumu kurtarmalıyız. Maksimum fotoğraflara geri dönüyoruz ve odaklanıyoruz. Odaya taşınır ve San Francisco gezisini önlemek için, rekabete bir fotoğrafı yırtmanız gerekir.

Yine, maksimum tezahürün sandalyeye bağlı oturuyor. Bu düzenlemede, Victoria'nın etkinlikleri öldü ve fotoğraflı günlükler Max Jefferson'u yok etmeye karar verdi.

Şov - Dravel

Burada başka bir başarı elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için Jefferson'dan maksimum fotoğraf çekmesini isteyin ( 3/10 ). Öğretmen şırıngayı nihayet sevimli Morka bataklığıyla yayılmak için hazırlar. Son zamanlarda, bir tür gürültü kazandırır. Birisi tezahürü nüfuz etti. Bu David. Neler olduğuna bakarız. Sonuç olarak, Jefferson, yardımımız olmadan David'ten Tabanca'dan öldürür. Zaman önce merak ediyorum ve öğretmen duvarda dururken muhafızları uyarın. Ayrıca, psikopatın tökezlediği ve düşmesi için kabloyu Softbox'tan uzatın. Sonra David baş edecek. Max Warren'in yaptığı fotoğrafı hatırladı. O ihtiyacı var. Max Jefferson'un arabasını ve yapraklarını alır. David ile de konuşabilirsiniz.

Sokakta, Max Warren'e bağlanır ve "iki balinada" olduğunu söylüyor - Joyce'un çalıştığı kurum. Yolda, Max Netan'ı dinler. Tehlike hissettiriyor ve kimseye zarar vermek istemedi. O korkutucu. Jefferson zaten onun tarafından takip edildi.

Atıştırma

Snack Street'e varmak, binaya gitmeniz gerekir. Kaos sokakta: her yerde zarflı binalar, enkaz, insanlar dertte. Bazı sakinlere yardım edebiliriz.

İlk önce, kameradaki kasırgayı yakalamak isteyen adamı bul. Uçan enkazlara ihanet edecek. Önceden uyarın. Ardından, kamyon kamyonu kamyonunun yakınındaki parçanın altından çekin. Binalardan birinde, Alice'in sürekli belaya girdiğini fark edebilirsiniz. Çıkıntıya arka ve yakın duran tahta atın.

Kartın başka bir bölümüne gitmek için duvarda bir mola vermeniz gerekir. Mağaza odasına düşeriz. Ateşten geçmek için, yağmurlamayı etkinleştirmeniz gerekir. Bunu yapmak için, mağazanın sol kısmında sigorta bloğunu açın. Su ateşi ateşleyecek, fakat fakir kadın akımı vurdu. Odaya git ve zaman ayırtın, böylece hayatını kurtarıyor. Sonra tekrar sigortaları tekrar etkinleştirin.

Lokanta girdikten sonra, çabucak, bina için seçilen Gasima kumuna doğru koşar. Bu bölümde ayrıca 2 fotoğraf yapılabilir: yolda ölü bir balinanın resmini çekin ( 4/10 ) ve binanın çatısında sıkışmış araba, diner yakınında ( 5/10 ).

Ana giriş çöp, yani taraftan giriyoruz.

Frank ve Joyce ile konuştuktan sonra Warren'e gidin ve ondan fotoğraf çekin.

Fotoğrafa odaklanmak ve biz kulüp siklon kulübüne transfer ediyoruz. Max, kiliseye Jefferson hakkındaki gerçeği söyler. Bütün bu David'i anlatmaya karar verdiler.

Kasırga sırasında sahildeki başka bir hareket ve kız arkadaşı. Uzun bir konuşmadan sonra, kızlar kasırgadan uzakta deniz fenerine taşınmaya karar verir.

Kâbus

Maksimum tekrar kanıyor ve bizi başka bir zamanda atar. Yine Sınıfta Bay Jefferson'a. Hepimiz zaten tanıdık, eylem tekrarlandı. Ancak beklenmedik bir şekilde, pencereler boya atmaya başlar, keskin bir arama ve tüm sınıfta kaybolur.

Burada bir fotoğraf yapabilirsiniz: yazıtın oyulduğu masaya gidin, 2 kez bir göz atın ve sonra fotoğraf çekin ( 6/10 ). EXIT Max öğretmeni durduracak ve saçmalıkları taşımaya başlar. Herhangi bir Cevap seçeneğini seçin. Pencerenin dışında, bu arada, kuşların cesetleri tarafından seçilen dünyayı görebilirsiniz. Çıkmak için hareket.

Kapı bir hostele yol açacaktır. Koridor boyunca gidiyoruz ve masadaki ruhun sırasına göre anahtarı yalan söyleyecektir. Hemen ek bir fotoğraf yapabilirsiniz - pencerenin dışındaki devasa proteinler ( 7/10 ). Bu sayının altındaki odaya girip gidiyoruz. Koridorun başında, posterler duvarlardaki ortadan kaybolma konusunda tekrar ortaya çıkıyoruz. Haritada Rachel bulun ve git. Victoria'ya hayal etti, odasına gidin. Bundan sonra, maksimum için tekrar oynarız ve duvarlarda fotoğraflar asılı. Bu noktada, başka bir ek yapabilirsin. Fotoğraf: Penceredeki devlerin bir resmini duşun girişinde çekin. Şimdi odama gidiyoruz. Kapının dışında, akademi koridorunu ortaya çıkar, buradaki zaman geri yaralandı. Koridor boyunca gidiyoruz, sonra doğru ve iskelete yaklaşıyoruz. Bekle ve ne zaman bir tuşla görünülürken - bu bölümdeki sekizinci ek fotoğraf ( 8/10 ).

Tuvalet kapısına git. Max simülasyona girer. Duvarların arkasına saklanıyorum ve Jefferson ile kulübe kaçının. Deniz feneri deniz fenerine ulaşmış, resimlerin arkasına saklanarak, dolaplardan kuruluma taşınıyor. Diğer kahramanlar yolda karşılanmaktadır: Warren, David, Wells, Samuel. İkincisi görmek, sağa dönün ve bir açı için gidin. Orada bir kabine warren bulabilirsiniz. Açık ve fotoğraf çekiyoruz ( 9/10 ). Gerçek yola geri dönüyoruz ve çöp sahasına geçiyoruz. Son fotoğraf için ( 10/10 ) Dökümü üzerinde 5 şişe bulmak ve sonunda fotoğraflarını çekmek gerekecektir.

Bobin üzerindeki ilk Jefferson, ikincisi, ikincisi - Chloe'nin barınağında, üçüncüsü - çıkışın kaputunda, dördüncü - dördüncü - başka bir arabanın gövdesinin yanında ve son beşinci - arabada okul otobüsünün yakınında. Bankta oturun ve sahneyi izleyin. Max, Chloly'nin evinde bir cam kapta bulunmaktadır. Moment, Joyce'ı almak için David yaprakları olarak tekrarlanır. Telefonda SMS penceresini açarak, kahramanlardan garip mesajlar görebilirsiniz. Maks, yine tezahürün içinde, Chloe ile flash anlar tarafından görülürler. Sonra, tuvalette, kapı kodu kilidi üzerinde maks. Yanlış kodu giriyoruz, ardından duvarlarda binlerce kombinasyon görüntülenir. Aynaya yansıyan olana ihtiyacımız var. Lokanta yemek odasına gidin ve oturduğu masaya gidin, inanmayacaksınız, evet, maksimum kendisi.

Max'in anılarından deniz fenerine giden yol boyunca gidiyoruz. Üstte rulo bakıyoruz. Bu uzun ve ilginç hikayeyi tamamlayacak bir seçim yapmak mümkün olacaktır:

Tebrikler! Oyun geçti.

Hayat garipdir seri formatın yeni bir macera oyunudur. Toplamda, geleceğin beş bölüm yayınlanması planlanıyor. Bu arada, ilk iki bölümden dikkatinizi çekiyoruz.

Arsa, Maxin Colfield (kısa maks) olarak adlandırılan genç kızla ilgili bir hikayeye yol açar. Yaratıcı Akademiyi öğrenmek için Yerli Arkady Körfezi'ne döndü.

Bu gibi durumlarda sıklıkla olduğu gibi, ortalama kızın hayalleri gerçekleşmez - Max bir cinayet tanığı oldu. Buna ek olarak, ilginç bir özellik kazandı - geri döndü. Bu onu güçlü ve aynı zamanda, ortak bir yaşam yaşamamıza izin vermiyor.

Oyun sırasında, diğer karakterlerle çok fazla konuşmanız gerekir, çeşitli eylemler yapın. Ayrıca kız arkadaşının hayatını kurtaracak ve en iyi kızları değil bir zorluk atacaksın.

Hayat garip: Bölüm 1


Başlangıç \u200b\u200bsilindirine bakın. Deniz fenerine git. Merdivenleri takip etmeniz ve durmamalısınız. Uçurumuna yaklaştırın. Orada bir kasırga göreceksiniz. Peki, sonra rulo izleyin. Masada yatan fotoğrafa dikkat etmeye değer. Öğretmenin söyleyeceği her şeyi dinleyin.

O zaman kamerayı selfie için kullanmalısın. Masada yatan bazı şeylerle ilgileniyorsanız, onları oynamak için alabilirsin. Doğru cevabı seçmek için, "Bilmiyorum:" teklifini almanız gerekir. Masaya bak. Dergiyi unutma. Sağın için masada bir yazıt var. Bir fotoğrafını çek. Şimdi bir sınıf arkadaşı ile konuş. Bunlar, seçmeniz gereken cevabın seçenekleridir: "Sessizce Sessizsin" ve "Bir Kupa O 'Çay Tutmak İstiyor mu?". Sonra öğretmene gidin ve onunla görüşün. Bu durum için en iyi cevap seçeneği: "Ben var mı?". Biraz sınıfa bakın, okuyun. Peki ve sonra odadan çık.

Oyun ömrünün daha da geçişi ile garip: Bölüm 1 Koridor boyunca doğru takip edin. Sağ tarafta bulunan dolabınıza ihtiyacınız var. O kırmızı. Dolabı açın. Daha ileri git. Yani koridorun ilk kısmı geride kalır. Eksik yazıldığı posterle tanışacaksınız. Sol tarafta. Göreviniz bayanlar odasına geçmek. Çözmek için sağa dönün. Lavaboya git ve iş. Kelebeğin fotoğrafını yapın. Videoyu gör.


Yani sen sınıftasın. Zamanı geri almalısın. Kamerayı onarmak için gerekli olacaktır. Bir öğretmen size dikkat ettiğinde, "Hasta hissediyorum" seçeneğini seçin. Küçük bir konuşma, konuşmanın en üstüne dönmek ve başka bir seçenek seçmek için bir teklif alacaksınız. Bu durumda, "Daguerreian sürecini" seçin. Masada bir defter göreceksiniz. Okumalıyız. Sınıftan giderken bir öğretmen tarafından durdurulur. Böylece her şey cevaplamak için normaldir: "John Lennon dedi."

Sınıf nasıl ayrılır, tuvalete gidin. Kutuları hareket ettirin, çekiç kullanın. Böylece sinyali alarmdan bölebilirsiniz. Tuvaletten çık, yönetmene git. Ona "gerçeği gizle" deyin. Her şey, oyun ömrünü geçerken garip, okuldan çıkabilir.

Sokakta nasıl öğrenilir, sınıf arkadaşlarıyla konuşabilirsiniz. Böylece çok ilginç ve faydalı bilgi alacaksınız. Hepsiyle müzakerelerden sonra, okulun merkezi kapılarının soluna yuvarlayın. Burada hademle buluşacaksınız. Ona gelmen gerekiyor. İşte hangi ifadeler faydalı olacaktır: "Bu posterlerle nelerdir?", "Ne oldu", "Ne kadar rachel, neyi seviyordu?" Ve "Sonra görüşürüz".


Kendinizi merdivenlerde bulduğunuzda, orada durdukları kızlarla konuşuruz. Yanında bulunan boyadan yararlanın. Uzaklaştığında şu anda temizleyiciye gidin. Kiler içinde koşmanız ve püskürtücüleri açmanız gerekir. Temizleyici tırmanana kadar bağırmaya değer. Rastgele boyayı bırakacak. Merdivenlerde duran bir kız göreceksiniz. Onunla konuşmak gerekli. İşte en iyi cevap seçeneği: "Konfor". Sonra kadın hostele gidin.

219 numaralı odaya girmeniz gerekir. Koridorun sonunda bulunur. Hemen bak, odadan geç. Oyun ömrünün geçişi garip: Bölüm 1 devam ediyor. Yatağa koymak. Oda bıraktıktan sonra. Koridordaki kızla tanışın. Onunla konuşmak için gerekli olacak. İşte konuşmanın seçenekleri: "Ne yaptı?", "Juliet Watson", "Nasıl biliyorsun?".


221 Oda doğrudan odanızın karşısında. İçeri gir. E-postaya gitmelisin. Bunu yapmak için, bilgisayara bakın ve gerekli belgeleri yazdırın. Geri dönmeyecek şekilde basılı kağıdı almayı unutmayın. Odadan çık. Sizin tarafınızdan basılmış bir mektup verin. Sonra kızın odasına gidin. Bilgisayarında bir flash sürücü göreceksiniz. Al. Kızla bir konuşma sırasında, aşağıdaki ifadeleri seçin: "Juliet onun rageonunu alır", "Ne demek istiyorsun?". O zaman odanıza gidebilir ve bilgisayarınıza bir USB flash sürücüsü yerleştirebilirsiniz. Odadan çık, caddeye git.

Okul avlusuna git. Bir kız arkadaşı ve koruma göreceksiniz. Müdahale etmeyi seçin. Sonra avluya gidin. Adımında oturan bir kızla tanışacaksın. Ona yaklaşmak ve şöyle söylenmesi gerekir: "Zachary için üzgünüm". Oyun hayatının daha da geçişi ile garip, doğrudan adama gidin ve flash sürücüye verin. Aşağıdaki cevapları seçmeniz gerekir: "Gerçekten mi?", "Daniel çevrimiçi olarak gönderdi mi?", "Evet, teşekkürler", "Görüldü," Daha Hızlı "," Pyssycat! ÖLDÜRMEK! Öldür! "," Biriyle konuşmam gerekiyor ".

Bir sürü iddiaya sahip bir adama gidiyorsun. Cevap vermeniz gerekiyor: "Hiçbir şey," Geri adım at ". Ondan sonra arabayla yemek yersin.


Arabanın içindeki Chloe ile görüşmeyi bekliyorsunuz. Bunlar bazı seçenekler seçmek: "Hiçbir fikrim yok", "Sanırım", "Tabii ki", "Üzgünüm:".

Chloe odasını inceleyin. Kapının sol tarafında bulunan gardırop görüyorsunuz. Bu dolap kutuyu yatıyor. Al, mektubu oku. Geri zaman geri dönmenize izin verecek. Kapının sağ tarafındaki adaptörü açın. Yatak kızın bir kutuya sahip olacak. Hareket et ve bir disk bul. Sonra görüşme sırasında, konuşma sırasında aşağıdaki ifadeleri seçmek için gereklidir: "Bu Rachel Amber:", "Rachel,", "Peki," Ne oldu? "," Peki ya ebeveynleri? ". Müzikçalara git, müziği aç. Odalarını bırak, aşağı in.


Düz izleyin, sağa doğru yuvarlayın. Atölyeye bakın. Çamaşır makinesindeki katta bir klasör olacak. Oynat. Sağ tarafta duran soyunmaya gidin. Açık ve kapalı olması gereken bir TV var. Oyun hayatının daha da geçişi ile garip, üstünü takip edin. Bana ne gerekli olduğunu söyle. Bir monolog için aşağıdaki teklifi kullanmanız gerekir: "Ben oradaydım", "Hiç değil," sadece biraz: "," Hayır ". O zaman bir fotoğraf chloe alman gerekiyor. Chloe Babası göründüğünde, "Suçu al" deyin ve caddeye pencerenin üzerinden atlayın.

Merdivenlere tırman. Bankta Chloe ile tanışacaksın. Ona git. Soru sormaya başlayacak. İşte onlara nasıl cevap verilir: "Benim için zevk", "Fotoğrafını almalıydım", "dosyaları?", "Nathan'ın sırrı nedir?", "Ne kadar?", "Bu becerdin", "Hala tehlikeli " Geyik için git. Hatalara izin verirseniz, zaman geri dönecektir. Tırmanmaya, gazeteyi oku. Kısa rulo nasıl göz atılır ve kredileri okuyun, güzel müziğin tadını çıkarabilirsiniz. Hepsi bu, oyun hayatının geçişi garip, ilk bölüm tamamlandı.

Hayat garip: Bölüm 2


Max adında ana kahraman, odanın içinde hostelde yatıyor. Ayağa kalkmalı ve etrafa bakmalıyız. Getirilen bir çiçek dökülmeye değer. Ruhun kozmetiklerini al, yıkamaya gidin.

Duş odasında Kate'ye katlanacaksın. İlk bölümde ona nasıl koyduğumuzu hatırlıyor musun? Merhaba demek için maliyet. Max duşun tadını çıkarırken, kötü Victoria orada kız arkadaşıyla birlikte gerçekleştirilir. İki canavar Kate ile konuşacak, sonra aynadaki Victoria adresi videoya yazacak. Bu videoda iddia ettikçe Kate var.

Yazıtı aynadan silmek ve odanıza gitmek gerekir. Giyin, odadaki Kate'ye atfedilmeli kitabı bulun. Kızla konuş ve kitabı çantasının yanında bırak. Sonra telefonu kontrol etmeniz gerekir. Kafede Chloe ile tanışmak gereklidir. Bu nedenle, kafeye eklenecek olan otobüs durağına gidin.

Kafeye gittiğinizde, orada herhangi bir Chloe görmeyeceksiniz. Sağda bulunan masada oturmanız gerekecek. Chloe'nin annesi olan bir garson size gelecek. Onunla çıkar ve kahvaltı yapacak bir şey sipariş et. Bekle.

Bir süre sonra, Chloe kafede görünecek. Kız Max'in yeteneklerini kontrol etmek isteyecek. Yeteneği onaylamak için, kızın ceplerinde bunu söylemek gerekir. Orada olan budur:

  • 7 sigara;
  • park kuponu - 10:34;
  • para - 86 sent;
  • bir panda şeklinde bir anahtarlık ile anahtarlar.

Oyun ömrünün daha da geçmesi garip: Bölüm 2 Max'in zaman zamanını kontrol edebileceği ve geleceği tahmin edebileceğiniz kıza göstermeniz gerekir. Bunu yapmak için, önümüzdeki 30 saniye içinde gerçekleşecek 4 etkinliği tahmin edin. İşte hangi olaylar dizisi:

  • kamyon şoförü kupa düşüyor;
  • polis memuru bir radyo neden olacak ve ortak onsuz ayrılacak;
  • Justin ve Trevor geri dönecek. Joyce, Fervorlarını soğutacak;
  • hamamböceği içine girdiğinde makine çıldırır.

Kızlar kafelerden çıkacaklarken, Max Kate'yi arayacak. Chloe'nin kırgın olmadığı için, telefonu yükseltmek daha iyidir. Bütün bunlar daha sonra belirli sonuçları olacaktır. Max, Chloe ile birlikte, eğlenmek için depolama alanında yapılacak. Chloe 5 boş şişe için yatsın.

Onları bulduğunda, sonra kıza ver. O zaman şişeleri hedefine yardım et. Chloe vurulduktan sonra, Maxi kötüye gidiyor ve kan gidecek. Depolama sahası üzerinde oteli bir tür adam görünecek. Elinde bir bilezik rachel giyiyor. Max ona bir silah getiriyor. Ateş etmem iyi olur. Genel olarak, zamandan sonra, Max silahı çıkarır. Oyun hayatının geçişi garip devam ediyor.

Kızlar raylar üzerinde yattıktan sonra, bacak Chloe'de sıkışıp kalacak. Üst kattaki eve hızlı bir şekilde gitmelisin. Sol tarafta, kapıyı açmak için bir hurda alın. Sağ taraftaki odanın içinde, kaşıntı bul ve demiryolu üzerindeki kalkan için hızlı bir şekilde koş. Kırmızı telini kesmeniz gerekir. Bundan sonra oku hareket ettirin.

Sonra Chloe, Academy Max'e binmeye karar verecek. Orada, laboratuarda Warren'u bulmak gerekir, denemede ona yardım etmeye çalışın. Sonra sanat sınıfına gidin. Sınıfta dolap, Bay Jefferson ile kabul edilmelidir. Ardından panele maks.

Ders sırasında, adam sınıfa uçacak ve dişi vücudun yanında çok ilginç bir şey olduğunu söylüyor. Herkese gitmelisin. Kalabalığa gel. Kate'nin çatıda durduğunu anlayacaksınız. Zamanı durdurmak ve çatıdaki kıza tırmanmak zorunda kalacak. Görevin, Kate'yi intihar etmek için engellemek. Öyleyse, Kate'yi kurtaracaksın!

Rektörle görüşme sırasında Max, Kate ile durum hakkında ne bildiğini soracaktır. Koruma bölümünü açmanız gerekir, bu da ifadeyi imzalayın. Her şeyin yapması için her şeye gitmesine izin verin.

Oyunun hayatının geçişi garip, ikinci bölüm tamamlandı! Şimdi bu ilginç ve heyecan verici oyunun üçüncü bölümünü beklemek istiyor!